2025-07-31

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@ -365,7 +365,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void
1324,1320,EventName/1320,花园蜂蜜,,,,,,EventDes/1324,这位熊熊族乞丐在吃high了之后似乎忘记了一切此时此刻他想到的不是美食不是美女竟然是工作他为你升级了部件。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,,
1325,1320,EventName/1320,花园蜂蜜,,,,,,EventDes/1325,你无视了这个熊熊族乞丐,蜂蜜成瘾的人你完全不想接触。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
1330,1330,EventName/1330,树人兄弟,3,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1330,一对树人兄弟联系到了你,他们为了寻找更舒适的恒星辐射波长而四处旅行,他们表示想要用珍藏的攻击部件换取一些旅行费用或者燃料。,;1;;;,-50,,EvenOptionDes/1330_1,[购买]<b>失去{0}星币。</b><g>获得2个[1]。</g>,OC_StarCoinLose,;8;;;,,1,1331,OC_ShipUnit,;80001;;1;;;,,2,,OC_ShipUnit,;80001;;1;;;,,3,,
1330,1330,EventName/1330,树人兄弟,3,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1330,一对树人兄弟联系到了你,他们为了寻找更舒适的恒星辐射波长而四处旅行,他们表示想要用珍藏的攻击部件换取一些旅行费用或者燃料。,;1;;;,-80,,EvenOptionDes/1330_1,[购买]<b>失去{0}星币。</b><g>获得2个[1]。</g>,OC_StarCoinLose,;8;;;,,1,1331,OC_ShipUnit,;80001;;1;;;,,2,,OC_ShipUnit,;80001;;1;;;,,3,,
1330,1330,EventName/1330,树人兄弟,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1330_2,[交换]<b>失去{0}点燃料。</b><g>获得2个[1]。</g>,OC_MoveLose,;2;;;,,1,1331,OC_ShipUnit,;80001;;1;;;,,2,,OC_ShipUnit,;80001;;1;;;,,3,,
1330,1330,EventName/1330,树人兄弟,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Refuse,[拒绝],OC_Close,,,,1332,,,,,,,,,,,
1331,1330,EventName/1330,树人兄弟,,,,,,EventDes/1331,你们达成了交易,树人兄弟又开始了他们的旅程,可他们的飞船上似乎已经没有任何攻击部件了,如果碰上任何不法分子,就真的一点抵抗手段也没有了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,,
@ -1192,8 +1192,8 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void
2341,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,EventDes/2341,你对着这位同胞眼巴巴的望着说你只想要一个{0}能量原料,作为赌徒的他似乎非常挣扎,但还是同意了,并让你赶紧离开。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
2350,2350,EventName/2350,攻击之力,1,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2350,在一次飙船大赛上,一艘名叫“花”的飞船给你留下了深刻的印象,这艘装配了四个比火箭发动机还要大引擎的飞船,来自于一位身高不到一米的兽族机械师——虎。他和你相谈甚欢,决定以优惠的价格帮你改造一个攻击部件。,;10;;;,,,EvenOptionDes/2350_1,[轻度改造]<b>失去{0}星币。</b><g>选择1个攻击部件使其拥有1点功率。</g>,OC_StarCoinLose,;2;;;,,1,2351,OC_SlotRefit,;11;;;,,2,,,,,,,
2350,2350,EventName/2350,攻击之力,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2350_2,[中度改造]<b>失去{0}星币。</b><g>选择1个攻击部件使其拥有2点功率。</g>,OC_StarCoinLose,;10;;;,,1,2352,OC_SlotRefit,;11;;11;;;,,2,,,,,,,
2350,2350,EventName/2350,攻击之力,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2350_3,[重度改造]<b>失去{0}星币。</b><g>选择1个攻击部件使其拥有3点功率。</g>,OC_StarCoinLose,;20;;;,,1,2353,OC_SlotRefit,;11;;11;;11;;;,,2,,,,,,,
2350,2350,EventName/2350,攻击之力,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2350_2,[中度改造]<b>失去{0}星币。</b><g>选择1个攻击部件使其拥有2点功率。</g>,OC_StarCoinLose,;6;;;,,1,2352,OC_SlotRefit,;11;;11;;;,,2,,,,,,,
2350,2350,EventName/2350,攻击之力,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2350_3,[重度改造]<b>失去{0}星币。</b><g>选择1个攻击部件使其拥有3点功率。</g>,OC_StarCoinLose,;12;;;,,1,2353,OC_SlotRefit,;11;;11;;11;;;,,2,,,,,,,
2350,2350,EventName/2350,攻击之力,,,,,,,,,,4,EvenOptionDes/2350_4,[通融通融]<b>失去所有星币。</b><g>选择1个攻击部件使其拥有3点功率。</g><r>(树人专属)</r>,OC_LoseAllCoin,,,1,2355,OC_SlotRefit,;11;;11;;11;;;,,2,,OC_RaceLimit,;3;;;,,3,,
2350,2350,EventName/2350,攻击之力,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2354,,,,,,,,,,,
2351,2350,EventName/2350,攻击之力,,,,,,EventDes/2351,一阵叮叮当当后,你的部件散发出了不小的威能。“男子汉就应该全力一击。”说着他在你面前握紧了他绿豆大小的拳头。你有些无奈的感谢了他,并向他告辞。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,,
@ -1430,14 +1430,14 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void
2642,2640,EventName/2640,黄金之影,,,,,,EventDes/2642,你和一个同行进行了游戏技巧交流之后,深感相见恨晚,甚至相互之间交换了涂料和能量原料。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,,
2643,2640,EventName/2640,黄金之影,,,,,,EventDes/2643,你在一旁选择了静静观赏这热闹的试玩会,好快乐!,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
2650,2650,EventName/2650,匕首雨,10,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2650,“警告!警告!前方星系正在发生时空裂隙,怀疑正在和其他维度的宇宙空间进行交汇,请立即驾驶飞船远离!”\n\n听到飞船的报警信息你赶紧一脚油门飞速向事发地赶去。\n\n开玩笑作为一个合格的赏金猎人这种热闹怎么能不去凑呢\n\n虚空中出现了巨大的裂缝你看到里面有一个戴着兽骨面具身披绿袍的人正向着一个巨大的心脏丢出了一大把匕首雨\n\n其中三把匕首穿过时空裂隙飞到了孤星宇宙,;1;;;,-90,,EvenOptionDes/2650_1,[捡起白色匕首]<g>获得[0]。</g>,OC_ShipUnit,;11827;;1;;;,,,2651,,,,,,,,,,,
2650,2650,EventName/2650,匕首雨,10,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2650,“警告!警告!前方星系正在发生时空裂隙,怀疑正在和其他维度的宇宙空间进行交汇,请立即驾驶飞船远离!”\n\n听到飞船的报警信息你赶紧一脚油门飞速向事发地赶去。\n\n开玩笑作为一个合格的赏金猎人这种热闹怎么能不去凑呢\n\n虚空中出现了巨大的裂缝你看到里面有一个戴着兽骨面具身披绿袍的人正向着一个巨大的心脏丢出了一大把匕首雨\n\n其中三把匕首穿过时空裂隙飞到了孤星宇宙,;1;;;,-80,,EvenOptionDes/2650_1,[捡起白色匕首]<g>获得[0]。</g>,OC_ShipUnit,;11827;;1;;;,,,2651,,,,,,,,,,,
2650,2650,EventName/2650,匕首雨,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2650_2,[捡起蓝色匕首]<g>获得[0]。</g>,OC_ShipUnit,;31024;;1;;;,,,2651,,,,,,,,,,,
2650,2650,EventName/2650,匕首雨,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2650_3,[捡起橙色匕首]<g>获得[0]。</g>,OC_ShipUnit,;21029;;1;;;,,,2651,,,,,,,,,,,
2650,2650,EventName/2650,匕首雨,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2652,,,,,,,,,,,
2651,2650,EventName/2650,匕首雨,,,,,,EventDes/2651,你迅速捡起其中一把匕首,这把匕首似乎收到了孤星宇宙的规则影响,变成了一个部件。在星际警察到来之前,你飞快的驶离了这个区域。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,,
2652,2650,EventName/2650,匕首雨,,,,,,EventDes/2652,这些匕首上散发的危险气息让你慌不择路的离开了这里。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
2660,2660,EventName/2660,异世界的武器,20,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2660,附近有一处正在生成的时空裂隙,一个巨大的时间舱从裂隙中向你的飞船飞来。\n\n你打开时间舱发现里面是你从未见过的武器。\n\n似乎受到孤星宇宙的规则影响这些未知的武器变成了部件。,;1;;;,-80,,EvenOptionDes/2660_1,[选择武器]<g>获得[0]。</g>,OC_ShipUnit_ITB,,,,2661,,,,,,,,,,,
2660,2660,EventName/2660,异世界的武器,20,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2660,附近有一处正在生成的时空裂隙,一个巨大的时间舱从裂隙中向你的飞船飞来。\n\n你打开时间舱发现里面是你从未见过的武器。\n\n似乎受到孤星宇宙的规则影响这些未知的武器变成了部件。,;1;;;,-70,,EvenOptionDes/2660_1,[选择武器]<g>获得[0]。</g>,OC_ShipUnit_ITB,,,,2661,,,,,,,,,,,
2660,2660,EventName/2660,异世界的武器,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2660_2,[选择武器]<g>获得[0]。</g>,OC_ShipUnit_ITB,,,,2661,,,,,,,,,,,
2660,2660,EventName/2660,异世界的武器,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2660_3,[选择武器]<g>获得[0]。</g>,OC_ShipUnit_ITB,,,,2661,,,,,,,,,,,
2660,2660,EventName/2660,异世界的武器,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2662,,,,,,,,,,,

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@ -2,9 +2,9 @@ ID,Name,Name_,UnlockLV,Des,Des_,HP,ShipSkill,Args,Move,ShipDataPath,PowerCoreWei
int,string,void,int,string,void,int,string,int[],int,string,int[],int[],int[],dic,string,string,string,bool,string,string,string
1,ShipName/1,千隼号,0,ShipDes/1,平平无奇的基础飞船,500,SH_Shield,;100;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/JX_001,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_hongdong,UI_button_pickship_1,ship_hongdong
2,ShipName/1,千隼号,0,ShipDes/1,平平无奇的基础飞船,500,SH_Exchange,;10;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/JX_002,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_yongtong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_yongtong,UI_button_pickship_2,ship_yongtong
7,ShipName/7,护盾号,0,ShipDes/7,特点拥有4点护盾可以在战斗中抵挡伤害。,24,SH_Shield,;4;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/HongDong,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,TRUE,ship_hongdong,UI_button_pickship_1,ship_hongdong
7,ShipName/7,护盾号,0,ShipDes/7,特点拥有4点护盾可以在战斗中抵挡伤害。,26,SH_Shield,;4;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/HongDong,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,TRUE,ship_hongdong,UI_button_pickship_1,ship_hongdong
8,ShipName/8,猎杀号,0,ShipDes/8,专门用来测试boss强度,35,SH_Shield,;10;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/BossHunter,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_hongdong,UI_button_pickship_1,ship_hongdong
77,ShipName/77,空间号,5,ShipDes/77,特点拥有3点换位次数可以在战斗中交换部件位置。,28,SH_Exchange,;3;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/YongTong,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,YongTong,Sprites/Icon/Common/ship_yongtong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,TRUE,ship_yongtong,UI_button_pickship_2,ship_yongtong
88,ShipName/88,多彩号,10,ShipDes/88,特点:初始拥有[橙色]/[蓝色]/[白色]各1点涂料可以在战斗中使能量额外融入对应的颜色。,28,SH_Paint,;1;;1;;1;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/TangYuan,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,TangYuan,Sprites/Icon/Common/ship_tangyuan,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,TRUE,ship_color,UI_button_pickship_3,ship_color
10001,ShipName/10001,大船号,0,ShipDes/10001,特点拥有4点护盾可以在战斗中抵挡伤害。,24,,,3,ScriptableAssets/ShipAssets/Mega,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Mega,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_mega,UI_button_pickship_1,ship_mega
10002,ShipName/10001,大船号,0,ShipDes/10001,特点拥有4点护盾可以在战斗中抵挡伤害。兼容旧存档,24,,,3,ScriptableAssets/ShipAssets/Mega,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Mega,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_mega,UI_button_pickship_1,ship_mega
10001,ShipName/10001,大船号,0,ShipDes/10001,特点拥有4点护盾可以在战斗中抵挡伤害。,26,,,3,ScriptableAssets/ShipAssets/Mega,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Mega,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_mega,UI_button_pickship_1,ship_mega
10002,ShipName/10001,大船号,0,ShipDes/10001,特点拥有4点护盾可以在战斗中抵挡伤害。兼容旧存档,26,,,3,ScriptableAssets/ShipAssets/Mega,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Mega,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_mega,UI_button_pickship_1,ship_mega

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@ -10,12 +10,12 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
11004,Name/11004_2,四爆核心+,2,Text/Empty,,1,1,,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/11004_1,手牌数量≥{0}时,拥有威力翻倍。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_DoubleByUseOnce,cannon_use_double,
11005,Name/11005_1,纯白核心,1,Text/11005,纯白,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/11005_1,装载[白色]能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadWhiteExtra,cannon_white,
11005,Name/11005_2,纯白核心+,2,Text/11005,纯白,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/11005_1,装载[白色]能量时,获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadWhiteExtra,cannon_white,
11006,Name/11006_1,微型晶核,1,Text/11006,微型晶核,0,0,,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/11006_1,装载后,若能量点数≤{0}点,则额外获得装载点数的威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SmallerThanDouble,cannon_crystal,
11006,Name/11006_2,微型晶核+,2,Text/11006,微型晶核,0,0,,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/11006_1,装载后,若能量点数≤{0}点,则额外获得装载点数的威力。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SmallerThanDouble,cannon_crystal,
11006,Name/11006_1,微型晶核,1,Text/11006,微型晶核,0,0,,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/11006_1,装载后,若能量点数≤{0}点,则该点数翻倍。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SmallerThanDouble,cannon_crystal,
11006,Name/11006_2,微型晶核+,2,Text/11006,微型晶核,0,0,,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/11006_1,装载后,若能量点数≤{0}点,则该点数翻倍。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SmallerThanDouble,cannon_crystal,
11007,Name/11007_1,白色反应晶石,1,Text/11007,白色反应,0,2,,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/11007_1,相邻部件的[白色]槽位装载能量时自身获得2点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnMulPowerUp,cannon_white_crystal,WhiteCrystal
11007,Name/11007_2,白色反应晶石+,2,Text/11007,白色反应,0,2,,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/11007_1,相邻部件的[白色]槽位装载能量时自身获得2点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnMulPowerUp,cannon_white_crystal,WhiteCrystal
11008,Name/11008_1,单星,1,Text/Empty,,4,0,,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/11008_1,当单星是唯一一种装载能量的攻击部件时,拥有威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LonelyCannon,cannon_solo_star,
11008,Name/11008_2,单星+,2,Text/Empty,,4,0,,,0,;7;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/11008_1,当单星是唯一一种装载能量的攻击部件时,拥有威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LonelyCannon,cannon_solo_star,
11008,Name/11008_1,单星,1,Text/Empty,,4,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/11008_1,当单星是唯一一种装载能量的攻击部件时,拥有威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LonelyCannon,cannon_solo_star,
11008,Name/11008_2,单星+,2,Text/Empty,,4,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/11008_1,当单星是唯一一种装载能量的攻击部件时,拥有威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LonelyCannon,cannon_solo_star,
11009,Name/11009_1,极限内聚,1,Text/11009,极限内聚,4,1,,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/11009_1,装载的能量点数视为自身已装载的最大能量点数。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Mul,cannon_cohesion,
11009,Name/11009_2,极限内聚+,2,Text/11009,极限内聚,4,1,,,0,;7;;;,;2;;1;;1;;;,,,1,Des/11009_1,装载的能量点数视为自身已装载的最大能量点数。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Mul,cannon_cohesion,
11010,Name/11010_1,六芒星核心,1,Text/11010,六芒星,0,1,,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/11010_1,装载后自身每拥有1个槽位获得1点威力。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadPowerSlotNum,cannon_hexagram,
@ -32,10 +32,10 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
11015,Name/11015_2,受赠者+,2,Text/11015,受赠,1,1,,,0,;7;;;,;2;;2;;;,,,1,Des/11015_1,自身获得的不来自于能量/功率的威力将翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_ExtraPowerDouble,cannon_receiver,
11016,Name/11016_1,拓印核心,1,Text/11016,拓印,0,2,,,0,;7;;;,;3;;3;;;,,,1,Des/11016_1,在回合内生成能量时自身装载1个相同的能量。 ,,,,,1,Cannon_Player/Skill_CopyPowerAndLoadSelf,cannon_higher_2,
11016,Name/11016_2,拓印核心+,2,Text/11016,拓印,0,2,,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/11016_1,在回合内生成能量时自身装载1个相同的能量。 ,,,,,1,Cannon_Player/Skill_CopyPowerAndLoadSelf,cannon_higher_2,
11017,Name/11017_1,橙色星钻,1,Text/11017,橙色星钻,0,2,,,0,;7;;;,;3;;3;,,,1,Des/11017_1,装载后,额外获得装载点数的威力。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_PurpleDouble,cannon_orange_core,
11017,Name/11017_2,橙色星钻+,2,Text/11017,橙色星钻,0,2,,,0,;7;;;,;3;;3;;3;;;,,,1,Des/11017_1,装载后,额外获得装载点数的威力。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_PurpleDouble,cannon_orange_core,
11018,Name/11018_1,推进核心,1,Text/11018,推进,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/11018_1,移动后装载1个[白色{0}点]能量。,,;5;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_MovePowerCannon,cannon_jet,JetCannon
11018,Name/11018_2,推进核心+,2,Text/11018,推进,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/11018_1,移动后装载1个[白色{0}点]能量。,,;7;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_MovePowerCannon,cannon_jet,JetCannon
11017,Name/11017_1,星钻,1,Text/11017,星钻,0,2,,,0,;7;;;,;3;;2;;;,,,1,Des/11017_1,装载后,额外获得装载点数的威力。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_PurpleDouble,cannon_orange_core,
11017,Name/11017_2,星钻+,2,Text/11017,星钻,0,2,,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/11017_1,装载后,额外获得装载点数的威力。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_PurpleDouble,cannon_orange_core,
11018,Name/11018_1,推进核心,1,Text/11018,推进,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/11018_1,消耗燃料时装载1个[白色{0}点]能量。,,;5;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_MovePowerCannon,cannon_jet,JetCannon
11018,Name/11018_2,推进核心+,2,Text/11018,推进,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/11018_1,消耗燃料时装载1个[白色{0}点]能量。,,;7;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_MovePowerCannon,cannon_jet,JetCannon
11019,Name/11019_1,主副双炮,1,Text/11019,副炮开火,3,2,,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/11019_1,获得威力时,对敌方造成相等的伤害。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_PowerDamageEnemy,cannon_main_sub,
11019,Name/11019_2,主副双炮+,2,Text/11019,副炮开火,3,2,,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/11019_1,获得威力时,对敌方造成相等的伤害。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_PowerDamageEnemy,cannon_main_sub,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
@ -62,8 +62,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
11810,Name/11810_2,装甲熔炼器+,2,Text/11810,熔炼装甲,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11810_1,发动({0}):受到{1}点伤害生成1个能量。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_SelfDamageGenerateCore,device_armour_lighter,
11812,Name/11812_1,增长装置,1,Text/11812,增长,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11812_1,发动({0}):手牌中所有[白色]能量点数提升{1}点。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_TurnEndPowerUp,device_turn_end_point_up,
11812,Name/11812_2,增长装置+,2,Text/11812,增长,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11812_1,发动({0}):手牌中所有[白色]能量点数提升{1}点。,;US:1;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_TurnEndPowerUp,device_turn_end_point_up,
11813,Name/11813_1,脉冲供能器,1,Text/11813,脉冲供能,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11813_1,发动({0}):生成1个[白色{1}点]能量。,;US:3;;;,;9;;;,,,2,Support_Player/Skill_FreePurple,device_free,
11813,Name/11813_2,脉冲供能器+,2,Text/11813,脉冲供能,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11813_2,发动({0}):生成1个[橙色{1}点]能量。,;US:3;;;,;9;;;,,,2,Support_Player/Skill_FreePurple,device_free_2,
11813,Name/11813_1,脉冲供能器,1,Text/11813,脉冲供能,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11813_1,发动({0}):生成{1}个[白色{2}点]能量。,;US:3;;;,;2;;6;;;,,,2,Support_Player/Skill_FreePurple,device_free,
11813,Name/11813_2,脉冲供能器+,2,Text/11813,脉冲供能,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11813_2,发动({0}):生成{1}个[橙色{2}点]能量。,;US:3;;;,;2;;6;;;,,,2,Support_Player/Skill_FreePurple,device_free_2,
11814,Name/11814_1,回合能量装置,1,Text/11814,能量,2,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11814_1,每场战斗限3次发动({0}):生成{1}个与当前回合数相同点数的[白色]能量。,;US:0;;;,;1;;;,ExtraDes/BattleOnce,效果剩余:{0}次,2,Support_Player/Skill_TurnPower,device_round_energy_3,
11814,Name/11814_2,回合能量装置+,2,Text/11814,能量,2,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11814_2,每场战斗限3次发动({0}):生成{1}个与当前回合数相同点数的[橙色]能量。,;US:0;;;,;1;;;,ExtraDes/BattleOnce,效果剩余:{0}次,2,Support_Player/Skill_TurnPower,device_round_energy_3_o,
11815,Name/11815_1,升级装置,1,Text/11815,升级,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11815_1,战斗开始时,在本场战斗中升级相邻非同名部件。,,,,,2,Support_Player/Skill_AroundUnitUpgrade,device_upgrade,
@ -74,8 +74,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
11819,Name/11819_2,能量增强装置+,2,Text/11819,增强,0,1,,,0,;7;;;,,,,1,Des/11819_1,使前方攻击部件装载能量时,额外获得{0}点威力。 ,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_SupprotFrontPowerLoad,device_energy_amplifier,EnergyAmplifier
11820,Name/11820_1,动能传导器,1,Text/11820,动能传导,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11820_1,任意部件发动时,使自身后方攻击部件获得{0}点威力。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_OtherUsePowerUp,device_use_power,UsePower
11820,Name/11820_2,动能传导器+,2,Text/11820,动能传导,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11820_1,任意部件发动时,使自身后方攻击部件获得{0}点威力。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_OtherUsePowerUp,device_use_power,UsePower
11821,Name/11821_1,燃料能源,1,Text/11821,能源,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11821_1,发动({0})消耗1点燃料生成1个[蓝色9点]能量。,;US:1;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToCore,device_fuel_energy,
11821,Name/11821_2,燃料能源+,2,Text/11821,能源,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11821_2,发动({0})消耗1点燃料生成1个[橙色9点]能量。,;US:1;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToCore,device_fuel_energy_2,
11821,Name/11821_1,燃料能源,1,Text/11821,能源,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11821_1,消耗燃料时生成1个[白色{0}点]能量。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToCore,device_fuel_energy,
11821,Name/11821_2,燃料能源+,2,Text/11821,能源,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11821_2,消耗燃料时生成1个[橙色{0}点]能量。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToCore,device_fuel_energy_2,
11822,Name/11822_1,界限突破,1,Text/11822,界限突破,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11822_1,战斗开始时,使所有部件的最高级颜色槽位颜色降低。,,,,,2,Support_Player/Skill_DegradeAroundSlotColor,device_slot_color_down,
11822,Name/11822_2,界限突破+,2,Text/11822,界限突破,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11822_2,战斗开始时,使所有部件的所有槽位颜色降低。,,,,,2,Support_Player/Skill_DegradeAroundSlotColor,device_slot_color_down,
11823,Name/11823_1,四向外接口,1,Text/11823,外接,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11823_1,战斗开始时使相邻攻击部件额外获得1个[橙色]槽位。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_AddPurpleSlot,device_orange_slot,
@ -99,8 +99,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
12003,Name/12003_3,黄金核心,3,Text/Empty,,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,-1,-30,1,Des/12003_1,拥有{0}点功率,可升级{1}次。,;PA:7;;;,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_upgrade_3,
12003,Name/12003_4,白金核心,4,Text/Empty,,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;1;;;,-1,-30,1,Des/12003_1,拥有{0}点功率,可升级{1}次。,;PA:11;;;,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_upgrade_4,
12003,Name/12003_5,钻石核心,5,Text/Empty,,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;1;;1;;;,-1,-30,1,Des/12003_2,拥有{0}点功率,不可升级。,;PA:16;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_upgrade_5,
12004,Name/12004_1,动能核心,1,Text/12004,动能,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12004_1,任意部件发动时,获得1点功率。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_OtherUseAdded,cannon_use_poweradd,UsePoweradd
12004,Name/12004_2,动能核心+,2,Text/12004,动能,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/12004_1,任意部件发动时,获得1点功率。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_OtherUseAdded,cannon_use_poweradd,UsePoweradd
12004,Name/12004_1,动能核心,1,Text/12004,动能,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12004_1,任意部件发动时,获得{0}点功率和{1}点威力。,,;1;;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OtherUseAdded,cannon_use_poweradd,UsePoweradd
12004,Name/12004_2,动能核心+,2,Text/12004,动能,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/12004_1,任意部件发动时,获得{0}点功率和{1}点威力。,,;1;;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OtherUseAdded,cannon_use_poweradd,UsePoweradd
12005,Name/12005_1,提升核心,1,Text/12005,提升,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12005_1,发动({0}):获得{1}点功率。,;US:2;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnPowerOnce,cannon_promote,Promote
12005,Name/12005_2,提升核心+,2,Text/12005,提升,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12005_1,发动({0}):获得{1}点功率。,;US:2;;;,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnPowerOnce,cannon_promote,Promote
12007,Name/12007_1,集气核心,1,Text/12007,集气,0,0,,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12007_1,相邻部件生成点数≥{0}点的能量时,自身获得{1}点威力。,,;5;;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_CreatePowerSelfPower,cannon_vitality,
@ -119,48 +119,48 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
12802,Name/12802_2,爆发装置+,2,Text/12802,爆发,0,0,;9;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12802_1,第3回合开始时所有攻击部件获得{0}点功率。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_AddedAllByTurnThree,device_3th_poweradd,3thPoweradd
12803,Name/12803_1,增幅装置,1,Text/12803,增幅,0,0,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12803_1,战斗开始时,使相邻攻击部件获得{0}点功率。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_AroundPowerUp,device_poweradd,
12803,Name/12803_2,增幅装置+,2,Text/12803,增幅,0,0,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12803_1,战斗开始时,使相邻攻击部件获得{0}点功率。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_AroundPowerUp,device_poweradd,
12805,Name/12805_1,燃料增幅器,1,Text/12805,增幅,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12805_1,发动({0})消耗1点燃料,使所有攻击部件获得{0}点功率。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToPowerAdded,device_burn,
12805,Name/12805_2,燃料增幅器+,2,Text/12805,增幅,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12805_1,发动({0})消耗1点燃料,使所有攻击部件获得{0}点功率。,;US:0;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToPowerAdded,device_burn,
12805,Name/12805_1,燃料增幅器,1,Text/12805,增幅,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12805_1,发动({0})消耗1点燃料。消耗燃料时,使所有攻击部件获得{1}点功率。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToPowerAdded,device_burn,
12805,Name/12805_2,燃料增幅器+,2,Text/12805,增幅,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12805_1,发动({0})消耗1点燃料。消耗燃料时,使所有攻击部件获得{1}点功率。,;US:0;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToPowerAdded,device_burn,
12806,Name/12806_1,一次性电弧,1,Text/12806,电弧,4,2,,,0,;7;;;,;2;;;,,,1,Des/12806_1,装载后,使后方攻击部件获得{0}点功率再翻倍,并摧毁自身。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_OnceAddedDouble,device_electric_arc,OneTimeArc
12806,Name/12806_2,一次性电弧+,2,Text/12806,电弧,4,2,,,0,;7;;;,;2;;;,,,1,Des/12806_1,装载后,使后方攻击部件获得{0}点功率再翻倍,并摧毁自身。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_OnceAddedDouble,device_electric_arc,OneTimeArc
12807,Name/12807_1,毁灭,1,Text/12807,毁灭,5,2,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12807_1,发动({0})选择1个部件摧毁并使所有攻击部件获得1点功率。,;US:1;;;,,,,2,Support_Player/Skill_DestroyUnitCreatePower,device_destroy,DestroyDevice
12807,Name/12807_2,毁灭+,2,Text/12807,毁灭,5,2,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12807_1,发动({0})选择1个部件摧毁并使所有攻击部件获得1点功率。,;US:0;;;,,,,2,Support_Player/Skill_DestroyUnitCreatePower,device_destroy,DestroyDevice
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
13001,Name/13001_1,阶跃核心,1,Text/13001,阶跃,0,0,;5;;;,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/13001_1,超频({0}):获得{2}点威力,超频({1}):获得{3}点威力。,;OC1:3;;OC2:5;;;,;1;;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockThreeCannon,cannon_stair,
13001,Name/13001_2,阶跃核心+,2,Text/13001,阶跃,0,0,;5;;;,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/13001_1,超频({0}):获得{2}点威力,超频({1}):获得{3}点威力。,;OC1:2;;OC2:4;;;,;1;;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockThreeCannon,cannon_stair,
13001,Name/13001_1,阶跃核心,1,Text/13001,阶跃,0,0,;5;;;,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/13001_1,超频({0}):获得{2}点威力,超频({1}):获得{3}点威力。,;OC1:3;;OC2:5;;;,;2;;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockThreeCannon,cannon_stair,
13001,Name/13001_2,阶跃核心+,2,Text/13001,阶跃,0,0,;5;;;,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/13001_1,超频({0}):获得{2}点威力,超频({1}):获得{3}点威力。,;OC1:2;;OC2:4;;;,;2;;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockThreeCannon,cannon_stair,
13002,Name/13002_1,高压增幅核心,1,Text/13002,高压增幅,0,0,;5;;;,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/13002_1,超频({0}):获得{1}点功率。,;OC:4;;;,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockPowerCannon,cannon_overclock_poweradd,OverclockPoweradd
13002,Name/13002_2,高压增幅核心+,2,Text/13002,高压增幅,0,0,;5;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/13002_1,超频({0}):获得{1}点功率。,;OC:4;;;,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockPowerCannon,cannon_overclock_poweradd,OverclockPoweradd
13003,Name/13003_1,共频核心,1,Text/13003,共频,0,2,;5;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/13003_1,超频/三重效果触发时,自身获得{0}/{1}点威力。,,;2;;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockShareCannon,cannon_overclock_power,OverclockPower
13003,Name/13003_2,共频核心+,2,Text/13003,共频,0,2,;5;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/13003_1,超频/三重效果触发时,自身获得{0}/{1}点威力。,,;3;;6;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockShareCannon,cannon_overclock_power,OverclockPower
13005,Name/13005_1,过热核心,1,Text/13005,过热,0,2,;5;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/13005_1,超频({0}):获得{1}点威力。,;OC:9;;;,;10;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockPowerOverLimit,cannon_overheat,Overheat
13005,Name/13005_2,过热核心+,2,Text/13005,过热,0,2,;5;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/13005_1,超频({0}):获得{1}点威力。,;OC:9;;;,;14;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockPowerOverLimit,cannon_overheat,Overheat
13006,Name/13006_1,回拨阀门,1,Text/13006,回拨,3,2,;-1;;5;;;,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/13006_1,发动({0}):获得{2}点威力,超频({1})自身发动冷却缩短1回合。,;US:1;;OC:3;;;,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockLoop,cannon_reverse_valve,OverclockReduce
13006,Name/13006_2,回拨阀门+,2,Text/13006,回拨,3,2,;-1;;5;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/13006_1,发动({0}):获得{2}点威力,超频({1})自身发动冷却缩短1回合。,;US:1;;OC:3;;;,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockLoop,cannon_reverse_valve,OverclockReduce
13006,Name/13006_1,回拨阀门,1,Text/13006,回拨,3,2,;-1;;5;;;,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/13006_1,发动({0}):获得{2}点威力,超频({1})自身发动冷却缩短1回合。,;US:1;;OC:3;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockLoop,cannon_reverse_valve,OverclockReduce
13006,Name/13006_2,回拨阀门+,2,Text/13006,回拨,3,2,;-1;;5;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/13006_1,发动({0}):获得{2}点威力,超频({1})自身发动冷却缩短1回合。,;US:1;;OC:3;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockLoop,cannon_reverse_valve,OverclockReduce
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13801,Name/13801_1,三号装置,1,Text/13801,三点,0,0,;5;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/13801_1,装载后生成1个[白色3点]能量,超频({0})额外生成1个[白色3点]能量。,;OC:4;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_OverclockThree,device_three,
13801,Name/13801_2,三号装置+,2,Text/13801,三点,0,0,;5;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/13801_2,装载后生成1个[蓝色3点]能量,超频({0})额外生成1个[蓝色3点]能量。,;OC:4;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_OverclockThree,device_three,
13802,Name/13802_1,火花装置,1,Text/13802,火花,0,1,;5;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/13802_1,超频({0})使所有非同名部件装载1个[蓝色1点]能量。,;OC:3;;;,;1;;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_OverclockLoadAll,device_spark,SparkDevice
13802,Name/13802_2,火花装置+,2,Text/13802,火花,0,1,;5;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/13802_2,超频({0})使所有非同名部件装载1个[橙色1点]能量。,;OC:3;;;,;1;;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_OverclockLoadAll,device_spark,SparkDevice
13803,Name/13803_1,高压导流器,1,Text/13803,导流,0,1,;5;;;,,0,;7;;;,;2;;;,,,1,Des/13803_1,超频({0}):使后方攻击部件获得{1}点威力。,;OC:5;;;,;8;;;,,,2,Support_Player/Skill_OverclockLinePower,device_overclock_back_power,
13803,Name/13803_2,高压导流器+,2,Text/13803,导流,0,1,;5;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/13803_1,超频({0}):使后方攻击部件获得{1}点威力。,;OC:5;;;,;8;;;,,,2,Support_Player/Skill_OverclockLinePower,device_overclock_back_power,
13802,Name/13802_1,火花装置,1,Text/13802,火花,0,1,;5;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/13802_1,超频({0})使所有非同名部件装载1个[蓝色1点]能量。,;OC:4;;;,;1;;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_OverclockLoadAll,device_spark,SparkDevice
13802,Name/13802_2,火花装置+,2,Text/13802,火花,0,1,;5;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/13802_2,超频({0})使所有非同名部件装载1个[橙色1点]能量。,;OC:4;;;,;1;;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_OverclockLoadAll,device_spark,SparkDevice
13803,Name/13803_1,高压导流器,1,Text/13803,导流,0,1,;5;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/13803_1,超频({0}):使后方攻击部件获得{1}点威力。,;OC:5;;;,;8;;;,,,2,Support_Player/Skill_OverclockLinePower,device_overclock_back_power,
13803,Name/13803_2,高压导流器+,2,Text/13803,导流,0,1,;5;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/13803_1,超频({0}):使后方攻击部件获得{1}点威力。,;OC:5;;;,;11;;;,,,2,Support_Player/Skill_OverclockLinePower,device_overclock_back_power,
13804,Name/13804_1,高压注能器,1,Text/13804,注能,0,1,;5;;;,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/13804_1,超频({0})生成1个[蓝色9点]能量。,;OC:6;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_OverclockTopClass,device_overclock_nine,
13804,Name/13804_2,高压注能器+,2,Text/13804,注能,0,1,;5;;;,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/13804_2,超频({0})生成1个[橙色9点]能量。,;OC:6;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_OverclockTopClass,device_overclock_nine,
13805,Name/13805_1,预谋装置,1,Text/13805,预谋,2,1,;5;;9;;;,,0,;7;;;,;3;;;,,,1,Des/13805_1,超频({0})下回合开始时生成2个能量。,;OC:3;;;,,,,2,Support_Player/Skill_OverclockLoadNextTurnTwo,device_premeditation,
13805,Name/13805_2,预谋装置+,2,Text/13805,预谋,2,1,;5;;9;;;,,0,;7;;;,;2;;;,,,1,Des/13805_1,超频({0})下回合开始时生成2个能量。,;OC:3;;;,,,,2,Support_Player/Skill_OverclockLoadNextTurnTwo,device_premeditation,
13805,Name/13805_1,预谋装置,1,Text/13805,预谋,2,1,;5;;9;;;,,0,;7;;;,;2;;;,,,1,Des/13805_1,超频({0})下回合开始时生成2个能量。,;OC:3;;;,,,,2,Support_Player/Skill_OverclockLoadNextTurnTwo,device_premeditation,
13805,Name/13805_2,预谋装置+,2,Text/13805,预谋,2,1,;5;;9;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/13805_1,超频({0})下回合开始时生成2个能量。,;OC:3;;;,,,,2,Support_Player/Skill_OverclockLoadNextTurnTwo,device_premeditation,
13807,Name/13807_1,超频机枪,1,Text/13807,开火,0,2,;5;;;,FALSE,0,;7;;;,,,,1,Des/13807_1,超频效果触发时,对敌方造成{0}点伤害。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_OverclockDamage,device_machine_gun,MachineGun
13807,Name/13807_2,超频机枪+,2,Text/13807,开火,0,2,;5;;;,FALSE,0,;7;;;,,,,1,Des/13807_1,超频效果触发时,对敌方造成{0}点伤害。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_OverclockDamage,device_machine_gun,MachineGun
13808,Name/13808_1,超频驱动器,1,Text/13808,超频驱动,1,2,;5;;;,,0,;7;;;,;3;;;,,,1,Des/13808_1,装载后,用该装载能量的点数触发所有超频效果。,,,,,2,Support_Player/Skill_OverclockMachine,device_overclock_engine,OverclockEngine
13808,Name/13808_2,超频驱动器+,2,Text/13808,超频驱动,1,2,;5;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/13808_1,装载后,用该装载能量的点数触发所有超频效果。,,,,,2,Support_Player/Skill_OverclockMachine,device_overclock_engine,OverclockEngine
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
14001,Name/14001_1,光束核心,1,Text/14001,光束,0,0,;8;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/14001_1,三重:获得{0}点威力。,,;7;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TrianglePower,cannon_polymeric_beam,
14001,Name/14001_2,光束核心+,2,Text/14001,光束,0,0,;8;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/14001_1,三重:获得{0}点威力。,,;9;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TrianglePower,cannon_polymeric_beam,
14001,Name/14001_1,光束核心,1,Text/14001,光束,0,0,;8;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/14001_1,三重:获得{0}点威力。,,;8;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TrianglePower,cannon_polymeric_beam,
14001,Name/14001_2,光束核心+,2,Text/14001,光束,0,0,;8;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/14001_1,三重:获得{0}点威力。,,;11;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TrianglePower,cannon_polymeric_beam,
14002,Name/14002_1,三棱核心,1,Text/14002,三棱,0,1,;8;;;,,0,;7;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/14002_1,三重:获得{0}点功率。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TrianglePowerCannon,cannon_triangle,
14002,Name/14002_2,三棱核心+,2,Text/14002,三棱,0,1,;8;;;,,0,;7;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/14002_1,三重:获得{0}点功率。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TrianglePowerCannon,cannon_triangle,
14004,Name/14004_1,核能聚集器,1,Text/14004,核能聚集,0,2,;8;;;,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/14004_1,三重:获得威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_TriangleDoublePowerCannon,cannon_trebling_double,TreblingDouble
14004,Name/14004_2,核能聚集器+,2,Text/14004,核能聚集,0,2,;8;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/14004_1,三重:获得威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_TriangleDoublePowerCannon,cannon_trebling_double,TreblingDouble
14004,Name/14004_1,核能聚集器,1,Text/14004,核能聚集,0,2,;8;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/14004_1,三重:获得威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_TriangleDoublePowerCannon,cannon_trebling_double,TreblingDouble
14004,Name/14004_2,核能聚集器+,2,Text/14004,核能聚集,0,2,;8;;;,,0,;7;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/14004_1,三重:获得威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_TriangleDoublePowerCannon,cannon_trebling_double,TreblingDouble
14005,Name/14005_1,过载核心,1,Text/14005,过载,0,2,;8;;;,FALSE,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/14005_1,拥有{0}点功率三重使自身功率翻倍每场战斗仅生效1次。,;PA:2;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_TriangleOncePowerAddedDouble,cannon_overload,Overload
14005,Name/14005_2,过载核心+,2,Text/14005,过载,0,2,;8;;;,FALSE,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/14005_1,拥有{0}点功率三重使自身功率翻倍每场战斗仅生效1次。,;PA:3;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_TriangleOncePowerAddedDouble,cannon_overload,Overload
14006,Name/14006_1,契约核心,1,Text/14006,契约,5,2,;8;;;,,0,;7;;;,;2;;;,,,1,Des/14006_1,装载的能量点数视为9点。三重获得1个[蓝色]槽位。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TriangleAsNineLoad,cannon_contract,
@ -184,10 +184,10 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
15001,Name/15001_1,冲击压缩者,1,Text/15001,冲击压缩,1,0,;0;;3;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/15001_1,装载后,获得与上次对波至现在受到的总伤害相等的威力。,,,ExtraDes/15001_1,受伤:{0}。,1,Cannon_Player/Skill_ShieldOffsetPower,cannon_shield_shock,Shield_shock
15001,Name/15001_2,冲击压缩者+,2,Text/15001,冲击压缩,1,0,;0;;3;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;1;;;,,,1,Des/15001_1,装载后,获得与上次对波至现在受到的总伤害相等的威力。,,,ExtraDes/15001_1,受伤:{0}。,1,Cannon_Player/Skill_ShieldOffsetPower,cannon_shield_shock,Shield_shock
15002,Name/15002_1,护盾感应,1,Text/15002,护盾感应,1,1,;0;;3;;;,,0,;7;;;,;2;;;,,,1,Des/15002_1,护盾值减少时,获得{0}点功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoseShieldPowerUp,cannon_break_shield,
15002,Name/15002_2,护盾感应+,2,Text/15002,护盾感应,1,1,;0;;3;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/15002_1,护盾值减少时,获得{0}点功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoseShieldPowerUp,cannon_break_shield,
15003,Name/15003_1,护盾爆发核心,1,Text/15003,护盾爆发,1,1,;0;;3;;;,,0,;7;;;,;2;;;,,,1,Des/15003_1,护盾值变化时,获得威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_ShieldToZeroPowerRate,cannon_emergency,
15003,Name/15003_2,护盾爆发核心+,2,Text/15003,护盾爆发,1,1,;0;;3;;;,,0,;7;;;,;2;;2;;;,,,1,Des/15003_1,护盾值变化时,获得威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_ShieldToZeroPowerRate,cannon_emergency,
15002,Name/15002_1,护盾感应,1,Text/15002,护盾感应,1,1,;0;;3;;;,,0,;7;;;,;2;;;,,,1,Des/15002_1,护盾值变化时,获得{0}点功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoseShieldPowerUp,cannon_break_shield,
15002,Name/15002_2,护盾感应+,2,Text/15002,护盾感应,1,1,;0;;3;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/15002_1,护盾值变化时,获得{0}点功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoseShieldPowerUp,cannon_break_shield,
15003,Name/15003_1,护盾爆发核心,1,Text/15003,护盾爆发,1,1,;0;;3;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/15003_1,护盾值变化时,获得威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_ShieldToZeroPowerRate,cannon_emergency,
15003,Name/15003_2,护盾爆发核心+,2,Text/15003,护盾爆发,1,1,;0;;3;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/15003_1,护盾值变化时,获得威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_ShieldToZeroPowerRate,cannon_emergency,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
15801,Name/15801_1,护盾转化器,1,Text/15801,回复,1,1,;0;;3;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/15801_1,装载后,回复{0}点护盾值。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_RecoverShield,device_shield,
15801,Name/15801_2,护盾转化器+,2,Text/15801,回复,1,1,;0;;3;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/15801_1,装载后,回复{0}点护盾值。,,;6;;;,,,2,Support_Player/Skill_RecoverShield,device_shield,
@ -209,6 +209,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
21004,Name/21004_2,恒定光束+,2,Text/21004,恒定,0,0,,,0,;77;;;,;3;;2;;2;;;,,,1,Des/21004_1,装载的能量点数视为{0}点。,,;6;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_Stability,cannon_stable,
21005,Name/21005_1,微粒力场,1,Text/21005,微粒力场,0,1,,FALSE,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/21005_1,生成1个[1点]能量时,获得{0}点威力。,,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_CreateOnePowerExtra,cannon_debris_swirl,DebrisSwirl
21005,Name/21005_2,微粒力场+,2,Text/21005,微粒力场,0,1,,FALSE,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/21005_1,生成1个[1点]能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_CreateOnePowerExtra,cannon_debris_swirl,DebrisSwirl
21006,Name/21006_1,窃取核心,1,Text/21006,窃取,0,0,,,0,;77;;;,;1;;1;;1;;;,,,0,Des/21006_1,和攻击部件换位时,清除对方所有能量并使自身装载相同能量。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_ExchangeSteal,cannon_steal,
21006,Name/21006_2,窃取核心+,2,Text/21006,窃取,0,0,,,0,;77;;;,;1;;1;;1;;1;;1;;;,,,0,Des/21006_1,和攻击部件换位时,清除对方所有能量并使自身装载相同能量。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_ExchangeSteal,cannon_steal,
21008,Name/21008_1,轻型核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,0,;77;;;,;2;;1;;;,-1,,0,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_lithe,
21008,Name/21008_2,轻型核心+,2,Text/Empty,,0,0,,FALSE,0,;77;;;,;2;;1;;1;;;,-1,,0,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_lithe,
21010,Name/21010_1,自装核心,1,Text/21010,自装,0,1,;9;;;,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,0,Des/21010_1,回合开始时,自身所有槽位装载[橙色{0}点]能量。,,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SelfLoadEnergy,cannon_self_load,
@ -219,14 +221,14 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
21016,Name/21016_2,超重核心+,2,Text/21016,超重,0,2,,,0,;77;;;,;3;;2;;;,,,3,Des/21016_1,装载后额外获得装载点数2倍的威力。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_OverWeightTriple,cannon_giant,
21017,Name/21017_1,六重电池,1,Text/21017,六重,0,2,,,0,;77;;;,;1;;1;;1;;1;;1;;;,,,2,Des/21017_1,自身每装载6个能量获得{0}点威力。,,;14;;;,ExtraDes/21017_1,已装载:{0}/6。,1,Cannon_Player/Skill_OMG,cannon_battery,Battery
21017,Name/21017_2,六重电池+,2,Text/21017,六重,0,2,,,0,;77;;;,;1;;1;;1;;1;;1;;;,,,2,Des/21017_1,自身每装载6个能量获得{0}点威力。,,;20;;;,ExtraDes/21017_1,已装载:{0}/6。,1,Cannon_Player/Skill_OMG,cannon_battery,Battery
21018,Name/21018_1,分身手里剑,1,Text/21018,分身,4,2,;0;;;,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/21018_1,被换位至空位时额外消耗1点换位次数在原地留下自身的复制。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Kagebunsin,cannon_shuriken,Shuriken
21018,Name/21018_2,分身手里剑+,2,Text/21018,分身,4,2,;0;;;,,0,;77;;;,;3;;1;;1;;;,,,1,Des/21018_1,被换位至空位时,额外消耗1点换位次数在原地留下自身的复制。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Kagebunsin,cannon_shuriken,Shuriken
21019,Name/21019_1,裂隙核心,1,Text/21019,裂隙,0,0,,,0,;77;;;,;3;;2;;;,,,1,Des/21019_1,装载后,若相邻有空位,则获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_AroundEmptyAddPower,cannon_lonely_crystal,
21019,Name/21019_2,裂隙核心+,2,Text/21019,裂隙,0,0,,,0,;77;;;,;3;;2;;;,,,1,Des/21019_1,装载后,若相邻有空位,则获得{0}点威力。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_AroundEmptyAddPower,cannon_lonely_crystal,
21018,Name/21018_1,分身手里剑,1,Text/21018,分身,4,2,;0;;;,,0,;77;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/21018_1,被换位至空位时,在原地留下自身的复制。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Kagebunsin,cannon_shuriken,Shuriken
21018,Name/21018_2,分身手里剑+,2,Text/21018,分身,4,2,;0;;;,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/21018_1,被换位至空位时,在原地留下自身的复制。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Kagebunsin,cannon_shuriken,Shuriken
21019,Name/21019_1,裂隙核心,1,Text/21019,裂隙,0,0,,FALSE,0,;77;;;,;3;;2;;;,,,1,Des/21019_1,装载后,若相邻有空位,则获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_AroundEmptyAddPower,cannon_lonely_crystal,
21019,Name/21019_2,裂隙核心+,2,Text/21019,裂隙,0,0,,FALSE,0,;77;;;,;3;;2;;;,,,1,Des/21019_1,装载后,若相邻有空位,则获得{0}点威力。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_AroundEmptyAddPower,cannon_lonely_crystal,
21020,Name/21020_1,细束能量,1,Text/21020,细束能量,1,0,,,0,;77;;;,;3;;3;;3;;;,,,1,Des/21020_1,非同名部件装载[1点]能量时自身装载1个[橙色1点]能量。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_OtherLoadOneMeLoadOne,cannon_slight_energy,SlightEnergy
21020,Name/21020_2,细束能量+,2,Text/21020,细束能量,1,0,,,0,;77;;;,;3;;3;;3;;3;;;,,,1,Des/21020_1,非同名部件装载[1点]能量时自身装载1个[橙色1点]能量。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_OtherLoadOneMeLoadOne,cannon_slight_energy,SlightEnergy
21021,Name/21021_1,空间核心,1,Text/21021,空间,0,0,;0;;;,,0,;77;;;,;3;;;,,,1,Des/21021_1,装载后,获得当前换位次数的威力。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_PowerEqualExchange,cannon_change_time,
21021,Name/21021_2,空间核心+,2,Text/21021,空间,0,0,;0;;;,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/21021_1,装载后,获得当前换位次数的威力。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_PowerEqualExchange,cannon_change_time,
21021,Name/21021_1,空间核心,1,Text/21021,空间,0,0,;0;;;,,0,;77;;;,;2;;;,,,1,Des/21021_1,装载后,获得当前换位次数的威力。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_PowerEqualExchange,cannon_change_time,
21021,Name/21021_2,空间核心+,2,Text/21021,空间,0,0,;0;;;,,0,;77;;;,;3;;2;;;,,,1,Des/21021_1,装载后,获得当前换位次数的威力。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_PowerEqualExchange,cannon_change_time,
21024,Name/21024_1,强者回路,1,Text/21024,回路,0,2,,,0,;77;;;,;3;;;,,,1,Des/21024_1,装载后,获得威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LoseNextDouble,cannon_lose_circuit,LoseCircuit
21024,Name/21024_2,强者回路+,2,Text/21024,回路,0,2,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/21024_1,装载后,获得威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LoseNextDouble,cannon_lose_circuit,LoseCircuit
21025,Name/21025_1,大容量核心,1,Text/21025,威力,0,0,,,0,;77;;;,;2;;2;;2;;2;;1;;;,,,1,Des/21025_1,装载后获得1点威力。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_NoLoadLimit,cannon_high_capacity,
@ -244,13 +246,12 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
21032,Name/21032_1,复刻核心,1,Text/21032,复刻,0,1,,,0,;77;;;,;3;;3;;;,,,1,Des/21032_1,非同名攻击部件装载≥{0}的能量时自身装载1个相同的能量。,,;5;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_CopyHigherCannonLoad,cannon_clone,
21032,Name/21032_2,复刻核心+,2,Text/21032,复刻,0,1,,,0,;77;;;,;3;;3;;3;;;,,,1,Des/21032_1,非同名攻击部件装载≥{0}的能量时自身装载1个相同的能量。,,;5;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_CopyHigherCannonLoad,cannon_clone,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
21801,Name/21801_1,变色装置,1,Text/21801,变色,0,0,,,4,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/21801_1,装载后生成1个颜色提升的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_ColorChange,device_change_color,
21801,Name/21801_2,变色装置+,2,Text/21801,变色,0,0,,,4,;77;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/21801_1,装载后生成1个颜色提升的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_ColorChange,device_change_color,
21802,Name/21802_1,橙色能源,1,Text/21802,橙色增强,0,1,,,0,;77;;;,,,,1,Des/21802_1,使相邻攻击部件装载[橙色]能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_PurpleAroundPower,device_orange_power,OrangePower
21802,Name/21802_2,橙色能源+,2,Text/21802,橙色增强,0,1,,,0,;77;;;,,,,1,Des/21802_1,使相邻攻击部件装载[橙色]能量时,获得{0}点威力。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_PurpleAroundPower,device_orange_power,OrangePower
21803,Name/21803_1,六式转轮,1,Text/21803,六式转轮 ,0,0,,,0,;77;;;,;1;;;,,,2,Des/21803_1,装载后生成1个[橙色{0}点]能量。,,;6;;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadGenerateEnergy,device_six_reel,SixReel
21803,Name/21803_2,六式转轮+,2,Text/21803,六式转轮 ,0,0,,,0,;77;;;,;3;;1;;;,,,2,Des/21803_1,装载后生成1个[橙色{0}点]能量。,,;6;;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadGenerateEnergy,device_six_reel,SixReel
21803,Name/21803_1,六式转轮,1,Text/21803,六式转轮 ,0,0,,,0,;77;;;,;2;;;,,,2,Des/21803_1,装载后生成1个[橙色{0}点]能量。,,;6;;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadGenerateEnergy,device_six_reel,SixReel
21803,Name/21803_2,六式转轮+,2,Text/21803,六式转轮 ,0,0,,,0,;77;;;,;3;;2;;;,,,2,Des/21803_1,装载后生成1个[橙色{0}点]能量。,,;6;;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadGenerateEnergy,device_six_reel,SixReel
21805,Name/21805_1,微粒注射器,1,Text/21805,微粒注射,0,0,;9;;;,,0,;77;;;,,,,1,Des/21805_1,回合开始时,使前方部件装载{0}个[蓝色1点]能量。,,;2;;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadRightOneAuto,device_front_load_one,
21805,Name/21805_2,微粒注射器+,2,Text/21805,微粒注射,0,0,;9;;;,,0,;77;;;,,,,1,Des/21805_1,回合开始时,使前方部件装载{0}个[蓝色1点]能量。,,;3;;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadRightOneAuto,device_front_load_one,
21807,Name/21807_1,衰变水晶,1,Text/21807,衰变,0,0,;9;;;,,0,;77;;;,,-1,,0,Des/21807_1,回合开始时,使前方部件的最高槽位颜色降低。,,,,,2,Support_Player/Skill_LowerRightUnitSlot,device_decay_crystal,
@ -259,8 +260,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
21812,Name/21812_2,微缩吸收器+,2,Text/21812,吸收,1,2,,,0,;77;;;,,,,1,Des/21812_1,当后方攻击部件装载[1点]能量时,不占用槽位,并获得{0}点威力。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadOneNoSlotPowerUp,device_one_point_absorb,OnePointAbsorb
21814,Name/21814_1,赐福装置,1,Text/21814,赐福,0,0,,,0,;77;;;,,,,0,Des/21814_1,相邻部件生成的能量点数将提升1点。,,,,,2,Support_Player/Skill_BlessingPoint,device_blessing,Blessing
21814,Name/21814_2,赐福装置+,2,Text/21814,赐福,0,0,,,0,;77;;;,,,,0,Des/21814_2,所有部件生成的能量点数将提升1点。,,,,,2,Support_Player/Skill_BlessingPoint,device_blessing,Blessing
21815,Name/21815_1,填补装置,1,Text/21815,填补,3,2,,,0,;77;;;,,,,2,Des/21815_1,战斗开始时,摧毁自身,并使同列空位装备<UNIT>21010|1</UNIT>。,,;21010;;;,,,2,Support_Player/Skill_EquiptEmpty,device_equip_cannon,
21815,Name/21815_2,填补装置+,2,Text/21815,填补,3,2,,,0,;77;;;,,,,2,Des/21815_2,战斗开始时,摧毁自身,并使同列空位装备<UNIT>21010|2</UNIT>。,,;21010;;;,,,2,Support_Player/Skill_EquiptEmpty,device_equip_cannon,
21815,Name/21815_1,填补装置,1,Text/21815,填补,3,2,,,0,;77;;;,,,,3,Des/21815_1,战斗开始时,摧毁自身,并使同列空位装备<UNIT>21010|1</UNIT>。,,;21010;;;,,,2,Support_Player/Skill_EquiptEmpty,device_equip_cannon,
21815,Name/21815_2,填补装置+,2,Text/21815,填补,3,2,,,0,;77;;;,,,,3,Des/21815_2,战斗开始时,摧毁自身,并使同列空位装备<UNIT>21010|2</UNIT>。,,;21010;;;,,,2,Support_Player/Skill_EquiptEmpty,device_equip_cannon,
21816,Name/21816_1,分割装置,1,Text/21816,分割,0,1,,,0,;77;;;,;3;;;,,,1,Des/21816_1,装载后生成1个点数降低1点的能量再生成1个相同颜色的[1点]能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_SliptOne,device_split,
21816,Name/21816_2,分割装置+,2,Text/21816,分割,0,1,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/21816_1,装载后生成1个点数降低1点的能量再生成1个相同颜色的[1点]能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_SliptOne,device_split,
21819,Name/21819_1,秘密通道,1,Text/21819,秘密通道,0,2,,FALSE,0,;77;;;,,,,1,Des/21819_1,后方部件每回合装载的第1个能量不占用槽位。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_FirstLoadUnlimited,device_secret_access,SecretAccess
@ -287,13 +288,13 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
21845,Name/21845_2,槽位同化器+,2,Text/21845,同化,0,1,,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,0,Des/21845_1,回合开始时,使后方部件的槽位变成与自身一致。,,,,,2,Support_Player/Skill_SetSlotSame,device_replace_slot,
21846,Name/21846_1,爆破手雷,1,Text/21846,爆破,3,0,;0;;;,,0,;77;;;,,-1,,0,Des/21846_1,换位时摧毁与自身换位的部件并生成1个[白色6点]能量。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_ExchangeDestroyCreate,device_front_explode,
21846,Name/21846_2,爆破手雷+,2,Text/21846,爆破,3,0,;0;;;,,0,;77;;;,,-1,,0,Des/21846_2,换位时摧毁与自身换位的部件并生成1个[橙色6点]能量。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_ExchangeDestroyCreate,device_front_explode_2,
21848,Name/21848_1,导流装置,1,Text/21848,导流,0,0,,,0,;77;;;,;1;;1;;;,-1,,0,Des/21848_1,装载后,使后方攻击部件获得相同点数的威力。 ,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadAddBackPower,device_back_power,
21848,Name/21848_2,导流装置+,2,Text/21848,导流,0,0,,,0,;77;;;,;1;;1;;1;;;,-1,,0,Des/21848_1,装载后,使后方攻击部件获得相同点数的威力。 ,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadAddBackPower,device_back_power,
21849,Name/21849_1,配装机,1,Text/21849,配装,0,1,,,0,;77;;;,,,,1,Des/21849_1,回合开始时在后方空位装备1个未升级攻击部件。,,,,,2,Support_Player/Skill_EquiptLoseUnit,device_assemble_lose_unit,
21849,Name/21849_2,配装机+,2,Text/21849,配装,0,1,,,0,;77;;;,,,,1,Des/21849_2,回合开始时在后方空位装备1个已升级攻击部件。,,,,,2,Support_Player/Skill_EquiptLoseUnit,device_assemble_lose_unit,
21848,Name/21848_1,双倍导流器,1,Text/21848,双倍导流,0,1,,,0,;77;;;,;2;;;,-1,,1,Des/21848_1,装载后使后方攻击部件获得装载点数2倍的威力。 ,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadAddBackPower,device_back_power,
21848,Name/21848_2,双倍导流器+,2,Text/21848,双倍导流,0,1,,,0,;77;;;,;3;;2;;;,-1,,1,Des/21848_1,装载后使后方攻击部件获得装载点数2倍的威力。 ,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadAddBackPower,device_back_power,
21849,Name/21849_1,配装机,1,Text/21849,配装,0,0,,,0,;77;;;,,,,1,Des/21849_1,回合开始时在后方空位装备1个未升级攻击部件。,,,,,2,Support_Player/Skill_EquiptLoseUnit,device_assemble_lose_unit,
21849,Name/21849_2,配装机+,2,Text/21849,配装,0,0,,,0,;77;;;,,,,1,Des/21849_2,回合开始时在后方空位装备1个已升级攻击部件。,,,,,2,Support_Player/Skill_EquiptLoseUnit,device_assemble_lose_unit,
21851,Name/21851_1,双重能源,1,Text/21851,双重能源,0,0,,,0,;77;;;,,,,1,Des/21851_1,战斗开始时,生成{0}个[白色]能量。,,;2;;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_BattleStartExtraPower,device_prepare,
21851,Name/21851_2,双重能源+,2,Text/21851,双重能源,0,0,,,0,;77;;;,,,,1,Des/21851_2,战斗开始时,生成{0}个[橙色]能量。,,;2;;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_BattleStartExtraPower,device_prepare_2,
21852,Name/21852_1,碎裂装置,1,Text/21852,碎裂,0,1,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/21852_1,装载后,生成与装载能量点数相同个数的[白色1点]能量,并摧毁自身。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadSplitDestroy,device_fragment,Fragment
21852,Name/21852_1,碎裂装置,1,Text/21852,碎裂,0,1,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/21852_1,装载后,生成与装载能量点数相同个数的[蓝色1点]能量,并摧毁自身。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadSplitDestroy,device_fragment,Fragment
21852,Name/21852_2,碎裂装置+,2,Text/21852,碎裂,0,1,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/21852_2,装载后,生成与装载能量点数相同个数的[橙色1点]能量,并摧毁自身。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadSplitDestroy,device_fragment,Fragment
21853,Name/21853_1,中继器,1,Text/Empty,,5,1,,,0,;77;;;,,,,1,Des/21853_1,当作为带有方位效果的目标时,使目标变为自身上方和下方部件。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_WIFI,device_repeater,
21853,Name/21853_2,中继器+,2,Text/Empty,,5,1,,,0,;77;;;,,,,1,Des/21853_2,当作为带有方位效果的目标时,使目标变为自身的相邻部件。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_WIFI,device_repeater_2,
@ -321,8 +322,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
22004,Name/22004_2,橙色原核+,2,Text/22004,橙色,0,0,,,0,;77;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/22004_1,装载[橙色]能量时,获得{0}点功率。,,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_PurpleSence,cannon_orange_poweradd,
22010,Name/22010_1,自增幅核心,1,Text/22010,自增幅,0,2,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/22010_1,自身获得功率时,额外获得{0}点功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SelfAddedExtra,cannon_self_poweradd,SelfPoweradd
22010,Name/22010_2,自增幅核心+,2,Text/22010,自增幅,0,2,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/22010_1,自身获得功率时,额外获得{0}点功率。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SelfAddedExtra,cannon_self_poweradd,SelfPoweradd
22014,Name/22014_1,增压核心,1,Text/22014,增压,0,0,;9;;;,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/22014_1,回合开始时获得1点功率。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LimitAddePowerAdded,cannon_poweradd_up,CannonPoweraddUp
22014,Name/22014_2,增压核心+,2,Text/22014,增压,0,0,;9;;;,,0,;77;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/22014_1,回合开始时获得1点功率。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LimitAddePowerAdded,cannon_poweradd_up,CannonPoweraddUp
22014,Name/22014_1,增压核心,1,Text/22014,增压,0,0,;9;;;,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/22014_1,战斗开始时,获得{0}点功率。回合开始时,获得{1}点功率。,,;1;;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LimitAddePowerAdded,cannon_poweradd_up,CannonPoweraddUp
22014,Name/22014_2,增压核心+,2,Text/22014,增压,0,0,;9;;;,,0,;77;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/22014_1,战斗开始时,获得{0}点功率。回合开始时,获得{1}点功率。,,;2;;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LimitAddePowerAdded,cannon_poweradd_up,CannonPoweraddUp
22016,Name/22016_1,集群者,1,Text/22016,集群,0,0,,,0,;77;;;,;2;;;,1,,1,Des/22016_1,战斗开始时,使所有集群者获得{0}点功率。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_Collector,cannon_colony,
22016,Name/22016_2,集群者+,2,Text/22016,集群,0,0,,,0,;77;;;,;2;;;,1,,1,Des/22016_1,战斗开始时,使所有集群者获得{0}点功率。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_Collector,cannon_colony,
22017,Name/22017_1,映射镜面,1,Text/22017,映射,4,1,;0;;;,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/22017_1,与攻击部件换位后,自身功率变为该攻击部件的功率。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_ExchangeEqualAdded,cannon_mirror_poweradd,
@ -345,8 +346,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
23001,Name/23001_1,顺子核心,1,Text/23001,顺子,0,0,;1;;;,,0,;77;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/23001_1,满载:若装载能量的点数构成顺子,则获得{0}点威力。,,;9;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_StraightPowerUp,cannon_straight,
23001,Name/23001_2,顺子核心+,2,Text/23001,顺子,0,0,;1;;;,,0,;77;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/23001_1,满载:若装载能量的点数构成顺子,则获得{0}点威力。,,;12;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_StraightPowerUp,cannon_straight,
23003,Name/23003_1,微型反应堆,1,Text/23003,反应 ,0,1,;1;;;,,0,;77;;;,;3;;2;;;,,,2,Des/23003_1,满载:获得威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_SmallPointDouble,cannon_micro_reactor,
23003,Name/23003_2,微型反应堆+,2,Text/23003,反应,0,1,;1;;;,,0,;77;;;,;2;;1;;;,,,2,Des/23003_1,满载:获得威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_SmallPointDouble,cannon_micro_reactor,
23003,Name/23003_1,反应堆,1,Text/23003,反应 ,0,1,;1;;;,,0,;77;;;,;3;;2;;;,,,2,Des/23003_1,满载:获得威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_SmallPointDouble,cannon_micro_reactor,
23003,Name/23003_2,反应堆+,2,Text/23003,反应,0,1,;1;;;,,0,;77;;;,;2;;1;;;,,,2,Des/23003_1,满载:获得威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_SmallPointDouble,cannon_micro_reactor,
23004,Name/23004_1,超压核心,1,Text/23004,超压,0,0,;1;;;,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/23004_1,满载:获得{0}点威力,提升自身最低槽位颜色。,,;5;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadFullOncePower,cannon_torrent,
23004,Name/23004_2,超压核心+,2,Text/23004,超压,0,0,;1;;;,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/23004_1,满载:获得{0}点威力,提升自身最低槽位颜色。,,;7;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadFullOncePower,cannon_torrent,
23005,Name/23005_1,满载力场,1,Text/23005,满载力场,0,1,;1;;;,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/23005_1,其他满载部件装载能量后,自身获得{0}点威力,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_FullLoadPower,cannon_fullload,
@ -358,8 +359,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
23801,Name/23801_2,七点装置+,2,Text/23801,七点,0,0,;1;;;,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,0,Des/23801_1,满载生成1个[橙色{0}点]能量。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_StableCore,device_fulfill_five,
23802,Name/23802_1,全局辐射器,1,Text/23802,辐射,0,1,;1;;;,,0,;77;;;,;2;;2;;;,,,1,Des/23802_1,满载:使所有攻击部件获得{0}点功率。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_SupportAttack,device_fulfill_poweradd,FulfillPoweradd
23802,Name/23802_2,全局辐射器+,2,Text/23802,辐射,0,1,;1;;;,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/23802_1,满载:使所有攻击部件获得{0}点功率。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_SupportAttack,device_fulfill_poweradd,FulfillPoweradd
23804,Name/23804_1,驱动炸弹,1,Text/23804,驱动爆炸,0,2,;1;;2;;;,,0,;77;;;,;3;;;,,,1,Des/23804_1,装载后,直接触发相邻部件的满载/充能效果,并摧毁自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_DoubleLoadFullDestroy,device_charge_explosion,
23804,Name/23804_2,驱动炸弹+,2,Text/23804,驱动爆炸,0,2,;1;;2;;;,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/23804_2,装载后,直接触发所有部件的满载/充能效果,并摧毁自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_DoubleLoadFullDestroy,device_charge_explosion,
23804,Name/23804_1,驱动炸弹,1,Text/23804,驱动爆炸,0,2,;1;;2;;;,,0,;77;;;,;2;;;,,,1,Des/23804_1,装载后,直接触发相邻部件的满载/充能效果,并摧毁自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_DoubleLoadFullDestroy,device_charge_explosion,
23804,Name/23804_2,驱动炸弹+,2,Text/23804,驱动爆炸,0,2,;1;;2;;;,,0,;77;;;,;2;;;,,,1,Des/23804_2,装载后,直接触发所有部件的满载/充能效果,并摧毁自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_DoubleLoadFullDestroy,device_charge_explosion,
23805,Name/23805_1,扩展装置,1,Text/23805,九点,0,0,;1;;;,,0,;77;;;,;2;;;,,,1,Des/23805_1,满载生成1个[白色9点]能量并在下回合开始时获得1个[蓝色]槽位。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadFullCreateNineAddSlot,device_nine,
23805,Name/23805_2,扩展装置+,2,Text/23805,九点,0,0,;1;;;,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/23805_2,满载生成1个[白色9点]能量并在下回合开始时获得1个[白色]槽位。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadFullCreateNineAddSlot,device_nine,
23806,Name/23806_1,重铸装置,1,Text/23806,重铸,0,1,;1;;;,,0,;77;;;,;3;;2;;;,,,2,Des/23806_1,满载生成3个能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadFullCreateThree,device_recast,
@ -369,10 +370,10 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
23808,Name/23808_1,逸散能量,1,Text/23808,逸散,0,2,;1;;;,,0,;77;;;,;2;;2;;1;;;,,,1,Des/23808_1,满载:使所有部件的[白色]空槽位装载1个[白色1点]能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadFullAllWhiteSlot,device_escape_energy,EscapeEnergy
23808,Name/23808_2,逸散能量+,2,Text/23808,逸散,0,2,;1;;;,,0,;77;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/23808_1,满载:使所有部件的[白色]空槽位装载1个[白色1点]能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadFullAllWhiteSlot,device_escape_energy,EscapeEnergy
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
24002,Name/24002_1,磁暴,1,Text/24002,磁暴,0,0,;2;;;,,0,;77;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/24002_1,拥有{0}点功率,充能({1}):获得当前功率的威力。,;PA:2;;CH:6;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_ChargePowerNowPowerAdded,cannon_double_spine,
24002,Name/24002_2,磁暴+,2,Text/24002,磁暴,0,0,;2;;;,,0,;77;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/24002_1,拥有{0}点功率,充能({1}):获得当前功率的威力。,;PA:3;;CH:6;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_ChargePowerNowPowerAdded,cannon_double_spine,
24003,Name/24003_1,电光核心,1,Text/24003,电光,0,1,;2;;;,,0,;77;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/24003_1,充能({0}):获得威力翻倍。,;CH:13;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_CriticalByTurn,cannon_electricity,Electricity
24003,Name/24003_2,电光核心+,2,Text/24003,电光,0,1,;2;;;,,0,;77;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/24003_1,充能({0}):获得威力翻倍。,;CH:11;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_CriticalByTurn,cannon_electricity,Electricity
24002,Name/24002_1,磁暴,1,Text/24002,磁暴,0,0,;2;;;,,0,;77;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/24002_1,拥有{0}点功率,充能({1}):获得当前功率的威力。,;PA:2;;CH:6;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_ChargePowerNowPowerAdded,cannon_double_spine,
24002,Name/24002_2,磁暴+,2,Text/24002,磁暴,0,0,;2;;;,,0,;77;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/24002_1,拥有{0}点功率,充能({1}):获得当前功率的威力。,;PA:3;;CH:6;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_ChargePowerNowPowerAdded,cannon_double_spine,
24003,Name/24003_1,电光核心,1,Text/24003,电光,0,1,;2;;;,,0,;77;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/24003_1,充能({0}):获得威力翻倍。,;CH:12;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_CriticalByTurn,cannon_electricity,Electricity
24003,Name/24003_2,电光核心+,2,Text/24003,电光,0,1,;2;;;,,0,;77;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/24003_1,充能({0}):获得威力翻倍。,;CH:10;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_CriticalByTurn,cannon_electricity,Electricity
24004,Name/24004_1,电流激发核心,1,Text/24004,电流激发,0,0,;2;;;,,0,;77;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/24004_1,充能({0}):获得{1}点威力。,;CH:12;;;,;10;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_PowerUpByCharge,cannon_electric_green,Electric_green
24004,Name/24004_2,电流激发核心+,2,Text/24004,电流激发,0,0,;2;;;,,0,;77;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/24004_1,充能({0}):获得{1}点威力。,;CH:12;;;,;14;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_PowerUpByCharge,cannon_electric_green,Electric_green
24005,Name/24005_1,电磁感应,1,Text/24005,电磁感应,0,2,;2;;;,,0,;77;;;,;3;;;,,,1,Des/24005_1,充能效果触发时,自身获得{0}点功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_AllChargePowerUp,cannon_charge,
@ -387,12 +388,12 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
24804,Name/24804_2,翻倍拳套+,2,Text/24804,翻倍,1,1,;2;;;,,0,;77;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/24804_1,充能({0}):使前方攻击部件获得威力翻倍。,;CH:7;;;,,,,2,Support_Player/Skill_DoublePowerUpLine,device_amplification,
24806,Name/24806_1,慢充装置,1,Text/24806,慢充,0,1,;2;;9;;;,FALSE,0,;77;;;,,,,1,Des/24806_1,回合开始时,使前方充能部件获得{0}点充能。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_ChargeFront,device_charge,
24806,Name/24806_2,慢充装置+,2,Text/24806,慢充,0,1,;2;;9;;;,FALSE,0,;77;;;,,,,1,Des/24806_1,回合开始时,使前方充能部件获得{0}点充能。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_ChargeFront,device_charge,
24808,Name/24808_1,定向增幅器,1,Text/24808,增幅,0,0,;2;;;,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/24808_1,充能({0}):使前方攻击部件获得{1}点功率。,;CH:4;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_ChargeFrontAdded,device_charge_poweradd,
24808,Name/24808_2,定向增幅器+,2,Text/24808,增幅,0,0,;2;;;,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/24808_1,充能({0}):使前方攻击部件获得{1}点功率。,;CH:4;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_ChargeFrontAdded,device_charge_poweradd,
24808,Name/24808_1,定向增幅器,1,Text/24808,增幅,0,0,;2;;;,,0,;77;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/24808_1,充能({0}):使前方攻击部件获得{1}点功率。,;CH:5;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_ChargeFrontAdded,device_charge_poweradd,
24808,Name/24808_2,定向增幅器+,2,Text/24808,增幅,0,0,;2;;;,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/24808_1,充能({0}):使前方攻击部件获得{1}点功率。,;CH:5;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_ChargeFrontAdded,device_charge_poweradd,
24809,Name/24809_1,递减输送器,1,Text/24809,递减输送,0,1,;2;;;,,0,;77;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/24809_1,充能({0}):使前方部件依次装载[橙色5/4/3/2/1点]能量,;CH:8;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ChargeFrontAllSlotLoad,device_giant_energy,GiantEnergy
24809,Name/24809_2,递减输送器+,2,Text/24809,递减输送,0,1,;2;;;,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/24809_1,充能({0}):使前方部件依次装载[橙色5/4/3/2/1点]能量,;CH:8;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ChargeFrontAllSlotLoad,device_giant_energy,GiantEnergy
24811,Name/24811_1,无限能源站,1,Text/24811,无限,5,2,;2;;;,,0,;77;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/24811_1,充能({0})本回合手牌中没有能量时生成1个能量。,;CH:18;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ChargeNoHandCreatePower,device_infinite_energy,InfiniteEnergy
24811,Name/24811_2,无限能源站+,2,Text/24811,无限,5,2,;2;;;,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/24811_1,充能({0})本回合手牌中没有能量时生成1个能量。,;CH:18;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ChargeNoHandCreatePower,device_infinite_energy,InfiniteEnergy
24811,Name/24811_1,无限能源站,1,Text/24811,无限,5,2,;2;;;,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/24811_1,充能({0})本回合手牌中没有能量时生成1个能量。,;CH:18;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ChargeNoHandCreatePower,device_infinite_energy,InfiniteEnergy
24811,Name/24811_2,无限能源站+,2,Text/24811,无限,5,2,;2;;;,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/24811_1,充能({0})本回合手牌中没有能量时生成1个能量。,;CH:16;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ChargeNoHandCreatePower,device_infinite_energy,InfiniteEnergy
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
25001,Name/25001_1,中心涡轮,1,Text/25001,增幅,0,1,,,0,;77;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/25001_1,装载后若在飞船中心则获得1点功率。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_CenterAdded,cannon_center_poweradd,
25001,Name/25001_2,中心涡轮+,2,Text/25001,增幅,0,1,,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/25001_1,装载后若在飞船中心则获得1点功率。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_CenterAdded,cannon_center_poweradd,
@ -480,16 +481,16 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
31819,Name/31819_2,履带+,2,Text/31819,履带,0,0,,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/31819_1,装载后使后方部件装载1个点数提升{0}点的能量。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadSmallPush,device_conveyor,DeviceConveyor
31821,Name/31821_1,白色能源,1,Text/31821,白色能源,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31821_1,使用({0})生成1个[白色{1}点]能量。,;TI:2;;;,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_TimesBlueEnergy,device_white_energy,
31821,Name/31821_2,白色能源+,2,Text/31821,白色能源,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31821_1,使用({0})生成1个[白色{1}点]能量。,;TI:3;;;,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_TimesBlueEnergy,device_white_energy,
31824,Name/31824_1,三次爆发装置,1,Text/31824,爆发,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31824_1,使用({0}):使前方攻击部件获得{1}点威力。,;TI:3;;;,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_TimesDoublePowerFront,device_triple_burst,
31824,Name/31824_2,三次爆发装置+,2,Text/31824,爆发,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31824_1,使用({0}):使前方攻击部件获得{1}点威力。,;TI:3;;;,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_TimesDoublePowerFront,device_triple_burst,
31824,Name/31824_1,三次爆发装置,1,Text/31824,爆发,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31824_1,使用({0}):使前方攻击部件获得{1}点威力。,;TI:3;;;,;6;;;,,,2,Support_Player/Skill_TimesDoublePowerFront,device_triple_burst,
31824,Name/31824_2,三次爆发装置+,2,Text/31824,爆发,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31824_1,使用({0}):使前方攻击部件获得{1}点威力。,;TI:3;;;,;8;;;,,,2,Support_Player/Skill_TimesDoublePowerFront,device_triple_burst,
31826,Name/31826_1,蓝色放大器,1,Text/31826,放大,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31826_1,同行部件装载[蓝色]能量时,使其点数提升{0}点。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_LineLoadBluePointUp,device_blue_amplifier,
31826,Name/31826_2,蓝色放大器+,2,Text/31826,放大,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31826_1,同行部件装载[蓝色]能量时,使其点数提升{0}点。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_LineLoadBluePointUp,device_blue_amplifier,
31827,Name/31827_1,缩小镜,1,Text/31827,缩小,1,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,0,Des/31827_1,装载后生成1个点数降低1点的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_EmptyMirror,device_empty_mirror,
31827,Name/31827_2,缩小镜+,2,Text/31827,缩小,1,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;1;;;,,,0,Des/31827_1,装载后生成1个点数降低1点的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_EmptyMirror,device_empty_mirror,
31828,Name/31828_1,极限涡流,1,Text/31828,涡流,0,1,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31828_1,攻击部件装载[9点]能量时,使其获得{0}点威力。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_GodNine,device_nine_strength,NineStrength
31828,Name/31828_2,极限涡流+,2,Text/31828,涡流,0,1,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31828_1,攻击部件装载[9点]能量时,使其获得{0}点威力。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_GodNine,device_nine_strength,NineStrength
31830,Name/31830_1,凑数装置,1,Text/31830,凑数,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31830_1,使用({0})使相邻部件装载1个[橙色{1}点]能量。,;TI:2;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_AroundSumLoadOnePurple,device_adjacent_one,
31830,Name/31830_2,凑数装置+,2,Text/31830,凑数,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31830_1,使用({0})使相邻部件装载1个[橙色{1}点]能量。,;TI:3;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_AroundSumLoadOnePurple,device_adjacent_one,
31830,Name/31830_1,凑数装置,1,Text/31830,凑数,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31830_1,使用({0})使相邻部件装载1个[橙色{1}点]能量。,;TI:2;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_AroundSumLoadOnePurple,device_adjacent_one,
31830,Name/31830_2,凑数装置+,2,Text/31830,凑数,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31830_1,使用({0})使相邻部件装载1个[橙色{1}点]能量。,;TI:3;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_AroundSumLoadOnePurple,device_adjacent_one,
31832,Name/31832_1,槽位扩展器,1,Text/31832,槽位扩展,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31832_1,攻击部件装载[9点]能量时使其获得1个[橙色]槽位。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_NineLoadAddSlot,device_9_slot,
31832,Name/31832_2,槽位扩展器+,2,Text/31832,槽位扩展,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31832_2,攻击部件装载[9点]能量时使其获得1个[蓝色]槽位。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_NineLoadAddSlot,device_9_slot_2,
31834,Name/31834_1,复生装置,1,Text/31834,复生,5,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31834_1,使用({0})选择1个非同名部件摧毁并重新装备其原版。,;TI:1;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ReEquipt,device_reborn,
@ -562,13 +563,13 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
34003,Name/34003_2,链式反应+,2,Text/34003,链式反应,0,2,,,0,;88;;;,;2;;2;;1;;;,,,1,Des/34003_1,求和({0})装载1个[蓝色{1}点]能量。,;SU:9;;;,;9;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumEmptyNineCannon,cannon_chain_reaction,ChainReaction
34006,Name/34006_1,弱化核心,1,Text/34006,弱化,0,0,,,0,;88;;;,;2;;2;;;,,,1,Des/34006_1,求和({0})生成1个[{1}点]能量。,;SU:5;;;,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumCreateLowerCannon,cannon_weaken,
34006,Name/34006_2,弱化核心+,2,Text/34006,弱化,0,0,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/34006_1,求和({0})生成1个[{1}点]能量。,;SU:5;;;,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumCreateLowerCannon,cannon_weaken,
34007,Name/34007_1,万用船舵,1,Text/34007,万用,2,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/34007_1,使用({0}):获得{2}点威力。三色,求和({1}):触发自身使用效果。,;TI:1;;SU:6;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumTriColorSumCannon,cannon_rudder,CannonRudder
34007,Name/34007_2,万用船舵+,2,Text/34007,万用,2,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/34007_1,使用({0}):获得{2}点威力。三色,求和({1}):触发自身使用效果。,;TI:1;;SU:6;;;,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumTriColorSumCannon,cannon_rudder,CannonRudder
34007,Name/34007_1,万用船舵,1,Text/34007,万用,2,1,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;2;;;,,,1,Des/34007_1,使用({0}):获得{2}点威力。三色,求和({1}):触发自身使用效果。,;TI:1;;SU:6;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumTriColorSumCannon,cannon_rudder,CannonRudder
34007,Name/34007_2,万用船舵+,2,Text/34007,万用,2,1,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;2;;;,,,1,Des/34007_1,使用({0}):获得{2}点威力。三色,求和({1}):触发自身使用效果。,;TI:1;;SU:6;;;,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumTriColorSumCannon,cannon_rudder,CannonRudder
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
34802,Name/34802_1,重组装置,1,Text/34802,重组,0,0,,,0,;88;;;,;2;;;,,,0,Des/34802_1,求和({0})生成1个[橙色{1}点]能量和1个[橙色{2}点]能量。,;SU:4;;;,;1;;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumLoop,device_recombination,
34802,Name/34802_2,重组装置+,2,Text/34802,重组,0,0,,,0,;88;;;,;2;;2;;;,,,0,Des/34802_1,求和({0})生成1个[橙色{1}点]能量和1个[橙色{2}点]能量。,;SU:4;;;,;1;;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumLoop,device_recombination,
34803,Name/34803_1,四之指针,1,Text/34803,四,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/34803_1,求和({0}):使后方部件再次装载已装载的能量。,;SU:4;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumLineRate,device_4_pointer,
34803,Name/34803_2,四之指针+,2,Text/34803,四,0,1,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/34803_1,求和({0}):使后方部件再次装载已装载的能量。,;SU:4;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumLineRate,device_4_pointer,
34802,Name/34802_1,重组装置,1,Text/34802,重组,0,0,,,0,;88;;;,;3;;;,,,0,Des/34802_1,求和({0})生成1个[橙色{1}点]能量和1个[橙色{2}点]能量。,;SU:4;;;,;1;;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumLoop,device_recombination,
34802,Name/34802_2,重组装置+,2,Text/34802,重组,0,0,,,0,;88;;;,;1;;;,,,0,Des/34802_1,求和({0})生成1个[橙色{1}点]能量和1个[橙色{2}点]能量。,;SU:4;;;,;1;;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumLoop,device_recombination,
34803,Name/34803_1,续航指针,1,Text/34803,续航,0,1,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/34803_1,求和({0})使所有使用部件获得1点使用次数。,;SU:6;;;,,,,2,Support_Player/Skill_SumLineRate,device_4_pointer,
34803,Name/34803_2,续航指针+,2,Text/34803,续航,0,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/34803_1,求和({0})使所有使用部件获得1点使用次数。,;SU:6;;;,,,,2,Support_Player/Skill_SumLineRate,device_4_pointer,
34804,Name/34804_1,微型计算器,1,Text/34804,计算,0,2,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/34804_1,三色:触发同行的求和效果。,,,,,2,Support_Player/Skill_SumAgain,device_calculator,DeviceCalculator
34804,Name/34804_2,微型计算器+,2,Text/34804,计算,0,2,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/34804_1,三色:触发同行的求和效果。,,,,,2,Support_Player/Skill_SumAgain,device_calculator,DeviceCalculator
34807,Name/34807_1,双星装置,1,Text/34807,双星,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,2,Des/34807_1,求和({0})使后方部件装载2个[橙蓝白{1}点]能量。,;SU:5;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumFrontLoadLoaded,device_two_stars,

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@ -198,7 +198,7 @@ int,string,void,int,bool,int,int[],int,int,int[],int,bool,string,void,int[],stri
,,,,,,,,,,,,,,,,,,
5000,TreasureName/5000,空缺代替品,2,,5,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/5000,获得1个随机传说宝物。,,TS_RandomTalent,Sprites/Treasures/rare3_common,0,0
5001,TreasureName/5001,能源提升,1,,0,;77;;;,50021,0,,,,TreasureDes/5001,<TALENT>50021</TALENT>天赋效果变为换位时装载1个[橙色1点]能量。,;50021;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/exchange_upgrade,0,0
5002,TreasureName/5002,盗贼秘籍,2,,0,;7;;77;;88;;;,50004,0,,,FALSE,TreasureDes/5002,<TALENT>50004</TALENT>天赋在商店中可以免费窃取2件商品。,;50004;;1;;;,TS_TheftTalent,Sprites/Treasures/thief_book,0,0
5002,TreasureName/5002,盗贼秘籍,2,,0,;7;;77;;88;;;,50004,0,,,FALSE,TreasureDes/5002,<TALENT>50004</TALENT>天赋在商店中可以额外窃取1件商品。,;50004;;1;;;,TS_TheftTalent,Sprites/Treasures/thief_book,0,0
5003,TreasureName/5003,聚光灯,1,,0,;7;;77;;88;;;,50002,0,,,,TreasureDes/5003,战斗开始时,使飞船中心的攻击部件获得{0}点功率。,;2;;;,TS_CenterAdded,Sprites/Treasures/spot_light,0,0
5005,TreasureName/5005,升级机械臂,1,,0,;7;;77;;88;;;,50008,0,,,FALSE,TreasureDes/5005,获得传说部件时,使其升级。,,TS_LegendLvUp,Sprites/Treasures/mech_arm,0,0
5006,TreasureName/5006,舅舅的建议信,1,,0,;7;;77;;88;;;,50013,0,,,FALSE,TreasureDes/5006,获得第3个相互搭配的部件。,;50013;;;,TS_TrdComboPart,Sprites/Treasures/advice_letter,0,0
@ -214,7 +214,7 @@ int,string,void,int,bool,int,int[],int,int,int[],int,bool,string,void,int[],stri
5016,TreasureName/5016,维修模组,1,,0,;7;;77;;88;;;,50001,0,,,,TreasureDes/5016,战斗结束后,回复{0}点血量。,;4;;;,TS_HpLoseAddCoinSame,Sprites/Treasures/repair_module,0,0
5017,TreasureName/5017,拿来吧你,2,,0,;7;;77;;88;;;,50029,0,,,FALSE,TreasureDes/5017,宝物选择时,可以选择多个宝物。,,TS_ChoiseAllTreasure,Sprites/Treasures/i_want_all,0,0
5018,TreasureName/5018,伪装假人,1,,0,;7;;;,50005,0,,,,TreasureDes/5018,每回合伪装假面第1次发动后使其冷却缩短1回合。,,TS_FakeMask,Sprites/Treasures/dummy,0,0
5019,TreasureName/5019,漂移教学录像带,1,,0,;7;;77;;88;;;,50006,0,,,,TreasureDes/5019,每回合第2次移动不消耗燃料。,,TS_MoveTwiceFree,Sprites/Treasures/videotape,0,0
5019,TreasureName/5019,漂移教学录像带,1,,0,;7;;77;;88;;;,50006,0,,,,TreasureDes/5019,每回合第2次移动获得1点燃料。,,TS_MoveTwiceFree,Sprites/Treasures/videotape,0,0
5020,TreasureName/5020,孤星牌大师卡,0,,0,;7;;;,50011,0,,,FALSE,TreasureDes/5020,<TALENT>50011</TALENT>天赋效果所需的星币条件变为{0}星币。,;20;;50011;;;,TS_SetTalentValue_BothSideMaster,Sprites/Treasures/master_card,0,0
5021,TreasureName/5021,僧侣念珠,1,,0,;7;;77;;88;;;,50017,0,,,FALSE,TreasureDes/5021,商店中的普通宝物免费。,,TS_ShopFreeNormalTreasure,Sprites/Treasures/prayer_beads,0,0
5022,TreasureName/5022,金色粒子,2,,0,;7;;77;;;,50023,0,,,,TreasureDes/5022,生成[橙色]能量时,使其点数提升{0}点。,;1;;;,TS_GoldAngle,Sprites/Treasures/golden_particle,0,0

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@ -443,8 +443,8 @@ EventDes/1632;"“<wave>广度何尝不是深度的一种。</wave>”神父微
EventDes/1633;"你向来对这些神神叨叨的宗教仪式毫无兴趣,便转身离开。神父一路跟随你走了将近十公里,一路上向你诉说着智械神教的好,并且那一脸职业的假笑从没有离开过。"
EventDes/1634;"作为一名智械,你留下了你的个人编号,并表示有需要的时候可以<color=#FFFF80>随时</color>入教。"
EventDes/1640;"黑星的监狱突然发起了<shake>暴动</shake>,一位策划了袭击赏金猎人协会总部,被标注为最高危险等级的罪犯逃离了监狱,当地警方突发悬赏越狱犯,你开着飞船进行地毯式搜索,发现了这名越狱犯的踪迹,他表示他手上有很多改造飞船的资源,只要你放他一马,他就可以帮你<color=#FFFF80>强化飞船</color>。"
EventDes/1641;"通过槽位复制组件,越狱犯为你的部件进行了<color=#4DFF4D>升级</color>。你趁越狱犯不注意悄悄向警察通报了你们的坐标,不过当你回身找寻这名越狱犯时,他已经消失不见,索性你的飞船已经改造完成了。"
EventDes/1642;"这位越狱犯从一个隐蔽的秘密基地中找到了<color=#4DFF4D>移除槽位的组件</color>,你看着认真工作的他,悄悄向警察发送了你们的坐标。不过在警察赶来前,越狱犯已经消失不见了,索性你的飞船已经改造完成。"
EventDes/1641;"通过槽位复制组件,越狱犯为你的部件进行了<color=#4DFF4D>升级</color>。你趁越狱犯不注意悄悄向警察通报了你们的坐标,不过当你回身找寻这名越狱犯时,他已经消失不见,所幸你的飞船已经改造完成了。"
EventDes/1642;"这位越狱犯从一个隐蔽的秘密基地中找到了<color=#4DFF4D>移除槽位的组件</color>,你看着认真工作的他,悄悄向警察发送了你们的坐标。不过在警察赶来前,越狱犯已经消失不见了,所幸你的飞船已经改造完成。"
EventDes/1643;"越狱犯为你进行了部件<color=#4DFF4D>升级</color>,此刻的你正想要向警察发送你们的坐标。\n\n“<shake>没用的。</shake>”他打断了你。“我知道你会报警,我也能顺利的逃脱,你试多少次也都会是<color=#FFFF80>一样的结果</color>。”\n\n他似乎有些<b>绝望</b>。\n\n“我也曾是赏金猎人然而我们也不过都是棋子协会的棋子。”\n\n越狱犯似乎陷入癫狂的跑入黑暗。"
EventDes/1644;"越狱犯飞速的<color=#4DFF4D>给你的飞船装甲做了加厚处理</color>。“<wave>请不要报警,我知道你会报警。</wave>”他的大脑飞速运转,神情复杂。\n\n“听我说我能表达的内容有限因为一个事件只能出现<color=#FFFF80>有限的字数</color>。赏金猎人协会是由一台超级计算机控制的,而这所有的事件不过是其中的<wiggle>循环</wiggle>。不过计算机也不是真正的黑手,有一个观察者,一个比我们二维更高维的观察者在看着我们,所有的时间,所有的可能性,在他看来只不过是一个随机的孤立的事件。我们都是棋子,听我说,<shake>我们都是棋子</shake>。”越狱犯陷入疯癫。\n\n你有些无奈的摇摇头。“但<fade>是”</fade>"
EventDes/1645;"你看着离开的越狱犯,陷入了沉思。"
@ -465,7 +465,7 @@ EventDes/1711;"兄弟俩头也没抬的继续制作部件,同时嘴里还不
EventDes/1712;"兄弟俩头也没抬的继续制作部件,同时嘴里还不忘挖苦一下对方..."
EventDes/1713;"部件眼看着就要成型了,兄弟俩越吵越凶,也不知道你说的他们有没有听进去……"
EventDes/1714;"终于,经过一系列复杂的工艺,部件似乎完成了。你急不可耐地去查看部件。"
EventDes/1715;"兄弟俩拿出他们刚做好的部件,吵着要你给出一个评判结果,究竟是哪个部件更符合的期望呢?"
EventDes/1715;"兄弟俩拿出他们刚做好的部件,吵着要你给出一个评判结果,究竟是哪个部件更符合的期望呢?"
EventDes/1716;"兄弟俩表示,你要求的也太多了,他们打造不出来你想要的东西,作为补偿,<color=#4DFF4D>给你了一些星币</color>,让你不要告诉别人。"
EventDes/1717;"你挑选了其中一个部件,被选中的人立马夸你有眼光,没被选中的人则是愤愤不平,大骂有黑幕。你看着又开始吵起来的兄弟俩,默默的拿上部件离开了。"
EventDes/1720;"一位西装革履的树人找到你,他自我介绍说自己是一名<color=#FFFF80>传奇推销员</color>,并带来了一系列<color=#FFFF80>超强部件</color>,并承诺你可以先<bounce>试用</bounce>,再决定要不要,不满意可以免费退,你看着他拿出来一批<glow>闪闪发光的部件</glow>,不由得流出了口水。"

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@ -121,7 +121,7 @@ PilotDes/10005;"除赏金猎人外,凯娜还是星际魔术团的一员,擅
PilotDes/10006;"冲冲冲!莫奇不喜欢思考的太多,无论是曾经的飙船党,还是现在的赏金猎人,莫奇总是一往无前。"
PilotDes/10007;"S808原本是一名护盾改造师擅长以808的节奏改装飞船但现在他是一名职业赏金猎人。"
PilotDes/10008;"西西卡是一名天才部件克隆师,他自视甚高,只选择克隆最具挑战性的传说部件。"
PilotDes/10009;"咖啡是一个热心肠的狗狗族,由于从小听了很多传说故事,对宇宙冒险充满了期待。"
PilotDes/10009;"咖啡是一个热心肠的狗狗族,由于从小听了很多传说故事,对宇宙冒险充满了期待。"
PilotDes/10010;"杰德是一个易怒的狂徒,在任何时候都有可能生气。"
PilotDes/10011;"作为战略大师,艾莉丝在部件组合搭配上研究颇深。另外,她也是一名孤星牌职业牌手。"
PilotDes/10012;"克洛伊的朋友遍布整个协会,每次出航,她总是会喊上两个赏金猎人朋友。"

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@ -395,7 +395,7 @@ TreasureDes/4018;"战斗结束后,回复所有血量。"
TreasureDes/4021;"精英战斗后获得1次移除能量原料的机会。"
TreasureDes/5000;"获得1个随机传说宝物。"
TreasureDes/5001;"<TALENT>50021</TALENT>天赋效果变为*换位*时装载1个[*橙色*1点]能量。"
TreasureDes/5002;"<TALENT>50004</TALENT>天赋在商店中可以免费窃取2件商品。"
TreasureDes/5002;"<TALENT>50004</TALENT>天赋在商店中可以额外窃取1件商品。"
TreasureDes/5003;"战斗开始时,使*飞船中心*的*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
TreasureDes/5005;"获得传说部件时,使其升级。"
TreasureDes/5006;"获得第3个相互搭配的部件。"
@ -411,7 +411,7 @@ TreasureDes/5015;"<TALENT>50025</TALENT>天赋效果变为从点数能量原料
TreasureDes/5016;"战斗结束后,回复{0}点血量。"
TreasureDes/5017;"宝物选择时,可以选择多个宝物。"
TreasureDes/5018;"每回合伪装假面第1次*发动*后使其冷却缩短1回合。"
TreasureDes/5019;"每回合第2次移动不消耗燃料。"
TreasureDes/5019;"每回合第2次移动获得1点燃料。"
TreasureDes/5020;"<TALENT>50011</TALENT>天赋效果所需的星币条件变为{0}星币。"
TreasureDes/5021;"商店中的普通宝物免费。"
TreasureDes/5022;"生成[*橙色*]能量时,使其点数提升{0}点。"

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@ -30,8 +30,8 @@ Name/11015_1;"受赠者"
Name/11015_2;"受赠者+"
Name/11016_1;"拓印核心"
Name/11016_2;"拓印核心+"
Name/11017_1;"橙色星钻"
Name/11017_2;"橙色星钻+"
Name/11017_1;"星钻"
Name/11017_2;"星钻+"
Name/11018_1;"推进核心"
Name/11018_2;"推进核心+"
Name/11019_1;"主副双炮"
@ -187,6 +187,8 @@ Name/21004_1;"恒定光束"
Name/21004_2;"恒定光束+"
Name/21005_1;"微粒力场"
Name/21005_2;"微粒力场+"
Name/21006_1;"窃取核心"
Name/21006_2;"窃取核心+"
Name/21008_1;"轻型核心"
Name/21008_2;"轻型核心+"
Name/21010_1;"自装核心"
@ -265,8 +267,8 @@ Name/21845_1;"槽位同化器"
Name/21845_2;"槽位同化器+"
Name/21846_1;"爆破手雷"
Name/21846_2;"爆破手雷+"
Name/21848_1;"导流装置"
Name/21848_2;"导流装置+"
Name/21848_1;"双倍导流器"
Name/21848_2;"双倍导流器+"
Name/21849_1;"配装机"
Name/21849_2;"配装机+"
Name/21851_1;"双重能源"
@ -317,8 +319,8 @@ Name/22805_1;"不稳定辐射器"
Name/22805_2;"不稳定辐射器+"
Name/23001_1;"顺子核心"
Name/23001_2;"顺子核心+"
Name/23003_1;"微型反应堆"
Name/23003_2;"微型反应堆+"
Name/23003_1;"反应堆"
Name/23003_2;"反应堆+"
Name/23004_1;"超压核心"
Name/23004_2;"超压核心+"
Name/23005_1;"满载力场"
@ -521,8 +523,8 @@ Name/34007_1;"万用船舵"
Name/34007_2;"万用船舵+"
Name/34802_1;"重组装置"
Name/34802_2;"重组装置+"
Name/34803_1;"四之指针"
Name/34803_2;"四之指针+"
Name/34803_1;"续航指针"
Name/34803_2;"续航指针+"
Name/34804_1;"微型计算器"
Name/34804_2;"微型计算器+"
Name/34807_1;"双星装置"
@ -721,8 +723,8 @@ Name/91060_1;"双刃战斧"
Name/91060_2;"双刃战斧+"
Name/91061_1;"对子核心"
Name/91061_2;"对子核心+"
Name/91062_1;"橙色星钻"
Name/91062_2;"橙色星钻+"
Name/91062_1;"星钻"
Name/91062_2;"星钻+"
Name/91063_1;"三棱核心"
Name/91063_2;"三棱核心+"
Name/91064_1;"自装核心"
@ -863,7 +865,7 @@ Text/11012;"大点数"
Text/11013;"连营"
Text/11015;"受赠"
Text/11016;"拓印"
Text/11017;"橙色星钻"
Text/11017;"星钻"
Text/11018;"推进"
Text/11019;"副炮开火"
Text/11801;"轻顶"
@ -936,6 +938,7 @@ Text/15802;"防护"
Text/15803;"点燃"
Text/21004;"恒定"
Text/21005;"微粒力场"
Text/21006;"窃取"
Text/21010;"自装"
Text/21012;"月刃"
Text/21016;"超重"
@ -974,7 +977,7 @@ Text/21843;"漂浮"
Text/21844;"能量原石"
Text/21845;"同化"
Text/21846;"爆破"
Text/21848;"导流"
Text/21848;"双倍导流"
Text/21849;"配装"
Text/21851;"双重能源"
Text/21852;"碎裂"
@ -1099,7 +1102,7 @@ Text/34003;"链式反应"
Text/34006;"弱化"
Text/34007;"万用"
Text/34802;"重组"
Text/34803;""
Text/34803;"续航"
Text/34804;"计算"
Text/34807;"双星"
Text/34808;"感应"
@ -1188,7 +1191,7 @@ Text/91057;"换位"
Text/91058;"木马"
Text/91060;"双刃"
Text/91061;"对子"
Text/91062;"橙色星钻"
Text/91062;"星钻"
Text/91063;"三棱"
Text/91064;"自装"
Text/91066;"稳定"
@ -1286,7 +1289,7 @@ Des/11002_1;"装载2个相同点数的能量时获得{0}点威力。"
Des/11003_1;"装载后,若装载点数是本场战斗中自身装载过的最大点数,则额外获得装载点数的威力。"
Des/11004_1;"手牌数量≥{0}时,拥有*威力翻倍*。"
Des/11005_1;"装载[*白色*]能量时,获得{0}点威力。"
Des/11006_1;"装载后,若能量点数≤{0}点,则额外获得装载点数的威力。"
Des/11006_1;"装载后,若能量点数≤{0}点,则该点数翻倍。"
Des/11007_1;"*相邻*部件的[*白色*]槽位装载能量时,自身获得{0}点威力。"
Des/11008_1;"当单星是唯一一种装载能量的*攻击部件*时,拥有*威力翻倍*。"
Des/11009_1;"装载的能量点数视为自身已装载的最大能量点数。"
@ -1298,7 +1301,7 @@ Des/11014_1;"幻影无论处于任何位置,均享受*方位*效果。"
Des/11015_1;"自身获得的不来自于能量/*功率*的威力将翻倍。"
Des/11016_1;"在回合内生成能量时自身装载1个相同的能量。"
Des/11017_1;"装载后,额外获得装载点数的威力。"
Des/11018_1;"移动后装载1个[*白色*{0}点]能量。"
Des/11018_1;"消耗燃料时装载1个[*白色*{0}点]能量。"
Des/11019_1;"获得威力时,对敌方造成相等的伤害。"
Des/11801_1;"装载后生成1个点数提升1点的能量。"
Des/11802_1;"装载后生成1个能量。"
@ -1314,8 +1317,8 @@ Des/11809_1;"*发动*({0})生成1个[*白色*{1}点]能量。"
Des/11809_2;"*发动*({0})生成1个[*橙色*{1}点]能量。"
Des/11810_1;"*发动*({0}):受到{1}点伤害生成1个能量。"
Des/11812_1;"*发动*({0}):手牌中所有[*白色*]能量点数提升{1}点。"
Des/11813_1;"*发动*({0}):生成1个[*白色*{1}点]能量。"
Des/11813_2;"*发动*({0}):生成1个[*橙色*{1}点]能量。"
Des/11813_1;"*发动*({0}):生成{1}个[*白色*{2}点]能量。"
Des/11813_2;"*发动*({0}):生成{1}个[*橙色*{2}点]能量。"
Des/11814_1;"每场战斗限3次*发动*({0}):生成{1}个与当前回合数相同点数的[*白色*]能量。"
Des/11814_2;"每场战斗限3次*发动*({0}):生成{1}个与当前回合数相同点数的[*橙色*]能量。"
Des/11815_1;"战斗开始时,在本场战斗中升级*相邻*非同名部件。"
@ -1323,8 +1326,8 @@ Des/11815_2;"战斗开始时,在本场战斗中升级所有非同名部件。"
Des/11816_1;"战斗开始时,在本场战斗中获得{0}点燃料。"
Des/11819_1;"使*前方**攻击部件*装载能量时,额外获得{0}点威力。"
Des/11820_1;"任意部件*发动*时,使自身*后方**攻击部件*获得{0}点威力。"
Des/11821_1;"*发动*({0})消耗1点燃料生成1个[*蓝色*9点]能量。"
Des/11821_2;"*发动*({0})消耗1点燃料生成1个[*橙色*9点]能量。"
Des/11821_1;"消耗燃料时生成1个[*白色*{0}点]能量。"
Des/11821_2;"消耗燃料时生成1个[*橙色*{0}点]能量。"
Des/11822_1;"战斗开始时,使所有部件的最高级颜色槽位颜色降低。"
Des/11822_2;"战斗开始时,使所有部件的所有槽位颜色降低。"
Des/11823_1;"战斗开始时,使*相邻**攻击部件*额外获得1个[*橙色*]槽位。"
@ -1339,24 +1342,24 @@ Des/11828_1;"*发动*({0}):手牌中所有[*橙色*]/[*蓝色*]的能量点数
Des/12001_1;"战斗中第1次装载某点数的能量时获得{0}点*功率*。"
Des/12003_1;"拥有{0}点*功率*,可升级{1}次。"
Des/12003_2;"拥有{0}点*功率*,不可升级。"
Des/12004_1;"任意部件*发动*时,获得1点*功率*。"
Des/12004_1;"任意部件*发动*时,获得{0}点*功率*和{1}点威力。"
Des/12005_1;"*发动*({0}):获得{1}点*功率*。"
Des/12007_1;"任意部件生成点数≥{0}点的能量时,自身获得{1}点威力。"
Des/12008_1;"自身获得的*功率*翻倍。"
Des/12009_1;"拥有{0}点*功率*装载后,在*相邻*空位装备增殖核心。"
Des/12009_2;"拥有{0}点*功率*装载后,在*相邻*空位装备增殖核心+。"
Des/12009_1;"拥有{0}点*功率*。\n装载后,在*相邻*空位装备增殖核心。"
Des/12009_2;"拥有{0}点*功率*。\n装载后,在*相邻*空位装备增殖核心+。"
Des/12010_1;"装载的每个能量都能触发*功率*加成。"
Des/12801_1;"战斗开始时,使*前方**攻击部件*获得{0}点*功率*。"
Des/12802_1;"第3回合开始时所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
Des/12803_1;"战斗开始时,使*相邻**攻击部件*获得{0}点*功率*。"
Des/12805_1;"*发动*({0})消耗1点燃料使所有*攻击部件*获得{1}点*功率*。"
Des/12805_1;"*发动*({0})消耗1点燃料。\n消耗燃料时,使所有*攻击部件*获得{1}点*功率*。"
Des/12806_1;"装载后,使*后方**攻击部件*获得{0}点*功率*再翻倍,并*摧毁*自身。"
Des/12807_1;"*发动*({0})选择1个部件*摧毁*,并使所有*攻击部件*获得1点*功率*。"
Des/13001_1;"*超频*({0}):获得{2}点威力,*超频*({1}):获得{3}点威力。"
Des/13002_1;"*超频*({0}):获得{1}点*功率*。"
Des/13003_1;"*超频*/*三重*效果触发时,自身获得{0}/{1}点威力。"
Des/13005_1;"*超频*({0}):获得{1}点威力。"
Des/13006_1;"*发动*({0}):获得{2}点威力*超频*({1}):自身*发动*冷却缩短1回合。"
Des/13006_1;"*发动*({0}):获得{2}点威力。\n*超频*({1}):自身*发动*冷却缩短1回合。"
Des/13801_1;"装载后生成1个[*白色*3点]能量,*超频*({0})额外生成1个[*白色*3点]能量。"
Des/13801_2;"装载后生成1个[*蓝色*3点]能量,*超频*({0})额外生成1个[*蓝色*3点]能量。"
Des/13802_1;"*超频*({0})使所有非同名部件装载1个[*蓝色*1点]能量。"
@ -1370,7 +1373,7 @@ Des/13808_1;"装载后,用该装载能量的点数触发所有*超频*效果
Des/14001_1;"*三重*:获得{0}点威力。"
Des/14002_1;"*三重*:获得{0}点*功率*。"
Des/14004_1;"*三重*:获得*威力翻倍*。"
Des/14005_1;"拥有{0}点*功率**三重*:使自身*功率*翻倍每场战斗仅生效1次。"
Des/14005_1;"拥有{0}点*功率*。\n*三重*:使自身*功率*翻倍每场战斗仅生效1次。"
Des/14006_1;"装载的能量点数视为9点。*三重*获得1个[*蓝色*]槽位。"
Des/14006_2;"装载的能量点数视为9点。*三重*获得1个[*白色*]槽位。"
Des/14007_1;"装载后,获得{0}点威力。*三重*:该效果获得的威力提升{1}点。"
@ -1382,25 +1385,26 @@ Des/14806_1;"*三重*效果触发时生成1个[*白色*]能量。"
Des/14806_2;"*三重*效果触发时生成1个[*橙色*]能量。"
Des/14807_1;"*三重**攻击部件*每拥有1个槽位获得{0}点威力。"
Des/15001_1;"装载后,获得与上次对波至现在受到的总伤害相等的威力。"
Des/15002_1;"护盾值减少时,获得{0}点*功率*。"
Des/15002_1;"护盾值变化时,获得{0}点*功率*。"
Des/15003_1;"护盾值变化时,获得*威力翻倍*。"
Des/15801_1;"装载后,回复{0}点护盾值。"
Des/15802_1;"第2回合开始时在本场战斗中获得{0}点护盾值上限,并回复所有护盾值。"
Des/15803_1;"*发动*({0}):使*后方**攻击部件*获得当前护盾值2倍的威力并受到当前护盾值相等的伤害。"
Des/21004_1;"装载的能量点数视为{0}点。"
Des/21005_1;"生成1个[1点]能量时,获得{0}点威力。"
Des/21006_1;"和*攻击部件**换位*后,清除对方所有能量并使自身装载相同能量。"
Des/21010_1;"回合开始时,为自身所有槽位装载[*橙色*{0}点]能量。"
Des/21012_1;"装载后,若*同列*的总威力已超过对方,则获得{0}点威力。"
Des/21016_1;"装载后额外获得装载点数2倍的威力。"
Des/21017_1;"自身每装载6个能量获得{0}点威力。"
Des/21018_1;"被*换位*至空位时,额外消耗1点*换位*次数,在原地留下自身的复制。"
Des/21018_1;"被*换位*至空位时,在原地留下自身的复制。"
Des/21019_1;"装载后,若*相邻*有空位,则获得{0}点威力。"
Des/21020_1;"非同名部件装载[1点]能量时自身装载1个[*橙色*1点]能量。"
Des/21021_1;"装载后,获得当前*换位*次数的威力。"
Des/21024_1;"装载后,获得*威力翻倍*。"
Des/21025_1;"装载后获得1点威力。"
Des/21027_1;"回合开始时,装载上回合自身装载过的能量。"
Des/21028_1;"装载后,*摧毁**前方*部件。任意部件被*摧毁*后,获得{0}点*功率*。"
Des/21028_1;"装载后,*摧毁**前方*部件。\n任意部件被*摧毁*后,获得{0}点*功率*。"
Des/21029_1;"装载[*橙色*]能量时额外装载1个相同的能量。"
Des/21030_1;"当手牌中最后1个能量被装载至任意部件时获得{0}点威力。"
Des/21031_1;"装载[1点]/[*橙色*]能量时,获得{0}点威力。"
@ -1435,12 +1439,12 @@ Des/21844_2;"自身或*相邻*部件被*摧毁*时生成1个[*橙色*6点]能
Des/21845_1;"回合开始时,使*后方*部件的槽位变成与自身一致。"
Des/21846_1;"*换位*时,*摧毁*与自身*换位*的部件并生成1个[*白色*6点]能量。"
Des/21846_2;"*换位*时,*摧毁*与自身*换位*的部件并生成1个[*橙色*6点]能量。"
Des/21848_1;"装载后,使*后方**攻击部件*获得相同点数的威力。 "
Des/21848_1;"装载后,使*后方**攻击部件*获得装载点数2倍的威力。 "
Des/21849_1;"回合开始时,在*后方*空位装备1个随机的未升级*攻击部件*。 "
Des/21849_2;"回合开始时,在*后方*空位装备1个随机的已升级*攻击部件*。"
Des/21851_1;"战斗开始时,生成{0}个[*白色*]能量。"
Des/21851_2;"战斗开始时,生成{0}个[*橙色*]能量。"
Des/21852_1;"装载后,生成与装载能量点数相同个数的[*色*1点]能量,并*摧毁*自身。"
Des/21852_1;"装载后,生成与装载能量点数相同个数的[*色*1点]能量,并*摧毁*自身。"
Des/21852_2;"装载后,生成与装载能量点数相同个数的[*橙色*1点]能量,并*摧毁*自身。"
Des/21853_1;"当作为带有*方位*效果的目标时,使目标变为自身*上方和下方*部件。"
Des/21853_2;"当作为带有*方位*效果的目标时,使目标变为自身的*相邻*部件。"
@ -1449,15 +1453,15 @@ Des/21854_2;"装载后,交换*前方*和*后方*的部件槽位。"
Des/21855_1;"装载后,削减敌方{0}点*耐久*,并*摧毁*自身。"
Des/21856_1;"装载后,使*前方*部件装载1个点数相同的[*橙色*]能量,且不占用槽位。"
Des/21857_1;"回合开始时,使*前方*部件装载1个[*橙色*{0}点]能量。"
Des/21858_1;"回合开始时,使*飞船中心*的*攻击部件*获得{0}点威力。任意部件被*摧毁*时在相同位置装备1个增殖陀螺。"
Des/21858_2;"回合开始时,使*飞船中心*的*攻击部件*获得{0}点威力。任意部件被*摧毁*时在相同位置装备1个增殖陀螺+。"
Des/21858_1;"回合开始时,使*飞船中心*的*攻击部件*获得{0}点威力。\n任意部件被*摧毁*时在相同位置装备1个增殖陀螺。"
Des/21858_2;"回合开始时,使*飞船中心*的*攻击部件*获得{0}点威力。\n任意部件被*摧毁*时在相同位置装备1个增殖陀螺+。"
Des/21859_1;"装载后生成2个[*橙色*5点]能量,并*摧毁*自身。"
Des/21860_1;"*后方**攻击部件*装载能量时,该能量点数提升{0}点。"
Des/22002_1;"拥有{0}点*功率*战斗开始时在本场战斗中增加1个[1点]能量原料。"
Des/22003_1;"拥有{0}点*功率*在敌方*耐久*归0时*功率*翻倍。"
Des/22002_1;"拥有{0}点*功率*。\n战斗开始时在本场战斗中增加1个[1点]能量原料。"
Des/22003_1;"拥有{0}点*功率*。\n在敌方*耐久*归0时*功率*翻倍。"
Des/22004_1;"装载[*橙色*]能量时,获得{0}点*功率*。"
Des/22010_1;"自身获得*功率*时,额外获得{0}点*功率*。"
Des/22014_1;"回合开始时获得1点*功率*。"
Des/22014_1;"战斗开始时,获得{0}点*功率*。\n回合开始时,获得{1}点*功率*。"
Des/22016_1;"战斗开始时,使所有集群者获得{0}点*功率*。"
Des/22017_1;"与*攻击部件**换位*后,自身*功率*变为该*攻击部件*的*功率*。"
Des/22018_1;"*同列**攻击部件*获得*功率*时,自身获得{0}点威力。"
@ -1481,11 +1485,11 @@ Des/23805_2;"*满载*生成1个[*白色*9点]能量,并在下回合开始
Des/23806_1;"*满载*生成3个能量。"
Des/23807_1;"*满载*:削减敌方{0}点*耐久*。"
Des/23808_1;"*满载*:使所有部件的[*白色*]空槽位装载1个[*白色*1点]能量。"
Des/24002_1;"拥有{0}点*功率**充能*({1}):获得当前*功率*的威力。"
Des/24002_1;"拥有{0}点*功率*。\n*充能*({1}):获得当前*功率*的威力。"
Des/24003_1;"*充能*({0}):获得*威力翻倍*。"
Des/24004_1;"*充能*({0}):获得{1}点威力。"
Des/24005_1;"*充能*效果触发时,自身获得{0}点*功率*。"
Des/24007_1;"*飞船中心*的部件装载能量时,自身获得相同点数的*充能*。*充能*({0}):获得{1}点威力。"
Des/24007_1;"*飞船中心*的部件装载能量时,自身获得相同点数的*充能*。\n*充能*({0}):获得{1}点威力。"
Des/24801_1;"*充能*({0})生成1个[*白色*{1}点]能量、1个[*蓝色*{1}点]能量和1个[*橙色*{1}点]能量。"
Des/24804_1;"*充能*({0}):使*前方**攻击部件*获得*威力翻倍*。"
Des/24806_1;"回合开始时,使*前方**充能*部件获得{0}点*充能*。"
@ -1559,14 +1563,14 @@ Des/31846_2;"回合内任意部件生成能量时,使手牌中最左侧的能
Des/32003_1;"非同名部件获得/失去*功率*时,自身获得{0}点*功率*。"
Des/32004_1;"回合开始时,获得{0}点*功率*,装载后,失去{1}点*功率*。"
Des/32007_1;"装载后,失去{0}点*功率*,但能量点数视为{1}点。"
Des/32008_1;"拥有{0}点*功率*。*功率*≥自身的其他*攻击部件*装载后,自身获得{1}点威力。"
Des/32008_1;"拥有{0}点*功率*。\n*功率*≥自身的其他*攻击部件*装载后,自身获得{1}点威力。"
Des/32009_1;"回合开始时,失去{0}点*功率*,获得{1}点威力。"
Des/32010_1;"任意*攻击部件*装载点数≥[{0}点]的能量时自身获得1点*功率*。"
Des/32803_1;"战斗开始时,使*同行**攻击部件*获得{0}*功率*。"
Des/32804_1;"装载后,使*同列**攻击部件*获得{0}点威力失去1点*功率*。"
Des/32805_1;"回合开始时,若任意*攻击部件*的*功率*≤{0},则使所有*攻击部件*获得1点*功率*。"
Des/33001_1;"*三色*:获得{0}点*功率*。"
Des/33002_1;"*同列*部件装载的能量也能触发自身的*三色**三色*:获得{0}点威力。"
Des/33002_1;"*同列*部件装载的能量也能触发自身的*三色*。\n*三色*:获得{0}点威力。"
Des/33004_1;"*三色*下回合开始时装载1个[*橙**蓝**白*{0}点]能量。"
Des/33005_1;"*三色*:对敌方造成当前威力的伤害。"
Des/33801_1;"*三色*生成1个[*蓝色*7点]能量和1个[*蓝色*2点]能量。"
@ -1579,9 +1583,9 @@ Des/34001_1;"*求和*({0}):获得当前威力相等的威力。"
Des/34002_1;"*求和*({0},{1},{2}):获得{3}点*功率*。"
Des/34003_1;"*求和*({0})装载1个[*蓝色*{1}点]能量。"
Des/34006_1;"*求和*({0})生成1个[{1}点]能量。"
Des/34007_1;"*使用*({0}):获得{2}点威力。*三色**求和*({1}):触发自身*使用*效果。"
Des/34007_1;"*使用*({0}):获得{2}点威力。\n*三色**求和*({1}):触发自身*使用*效果。"
Des/34802_1;"*求和*({0})生成1个[*橙色*{1}点]能量和1个[*橙色*{2}点]能量。"
Des/34803_1;"*求和*({0}):使*后方*部件再次装载已装载的能量。"
Des/34803_1;"*求和*({0}):使所有*使用*部件获得1点*使用*次数。"
Des/34804_1;"*三色*:触发*同行*部件的*求和*效果。"
Des/34807_1;"*求和*({0}):使*后方*部件装载2个[*橙**蓝**白*{1}点]能量。"
Des/34808_1;"*求和*或*三色*效果触发时,使自身*同列**攻击部件*获得{0}点威力。"
@ -1599,11 +1603,11 @@ Des/80001_1;"*连锁*。"
Des/80002_1;"*三重*:获得{0}点威力。"
Des/80003_1;"*超频*({0}):获得{1}点威力。"
Des/80004_1;"回合开始时,获得与上回合本列所受到伤害相同的威力。"
Des/80005_1;"拥有{0}点*功率**对波失败*:若自身为*同列*最前方的部件则使1个随机*攻击部件*获得自身2倍的*功率*,并*摧毁*自身。"
Des/80005_1;"拥有{0}点*功率*。\n*对波失败*:若自身为*同列*最前方的部件则使1个随机*攻击部件*获得自身2倍的*功率*,并*摧毁*自身。"
Des/80006_1;"*对波胜利*:获得{0}点*功率*。"
Des/80007_1;"当终结者为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。"
Des/80008_1;"*计时*({0}):获得*威力翻倍*。"
Des/80009_1;"拥有{0}点*功率**对波失败*:若本回合自身装载过能量,自身*功率*翻倍。"
Des/80009_1;"拥有{0}点*功率*。\n*对波失败*:若本回合自身装载过能量,自身*功率*翻倍。"
Des/80010_1;"*同列*敌我双方所有*攻击部件*拥有*威力翻倍*。"
Des/80011_1;"装载后,对敌方造成装载点数{0}倍的伤害。对波结束后,对自身造成装载点数的伤害。"
Des/80012_1;"拥有{1}点威力。\n*发动*({0})选择1个部件与其交换位置。"
@ -1670,7 +1674,7 @@ Des/91044_2;"拥有{0}点*功率*,仅在横斩模式下激活。"
Des/91049_1;"拥有{0}点*功率**对波失败*:自身*功率*翻倍。"
Des/91050_1;"当被*摧毁*时,使其余宝石核心获得{0}点*功率*。"
Des/91051_1;"当终结者为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。"
Des/91053_1;"拥有{0}点*功率**对波失败*:若自身为*同列*最前方的部件则使1个随机*攻击部件*获得自身2倍的*功率*,并*摧毁*自身。"
Des/91053_1;"拥有{0}点*功率*。\n*对波失败*:若自身为*同列*最前方的部件则使1个随机*攻击部件*获得自身2倍的*功率*,并*摧毁*自身。"
Des/91054_1;"镜像位置的敌方部件装载能量后,自身装载相同的能量。"
Des/91055_1;"敌方前排部件装载后,自身*换位*至*同列*。"
Des/91056_1;"敌方中排部件装载后,自身*换位*至*同列*。"

View File

@ -204,7 +204,7 @@ Talent/talent_upgradecenter_des;"At the start of the battle, upgrade all *Suppor
Talent/talent_initother_des;"Gain Initial Units of other ships."
Talent/talent_unitcoin_des;"When the number of Units owned reaches a multiple of 10, gain {0} Star Coins."
Talent/talent_getoneloseone_des;"When you defeat a henchman, lose the Unit reward and gain the treasure reward."
Talent/talent_sameloadotherpower_des;"When an *Attack Unit* loads Energy, while there is an equippied copy of the loaded Unit, add {0} Strength."
Talent/talent_sameloadotherpower_des;"When an *Attack Unit* loads Energy, while there is an equipped copy of the loaded Unit, add {0} Strength."
Talent/talent_getsameunitbynum_des;"Duplicate every {0}th Unit gained."
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"Apply "Modification: Weight -1" to the {0}nd gained Unit."
Talent/talent_doubletreasure_des;"The first treasure you gain will be copied."

View File

@ -344,7 +344,7 @@ TreasureDes/2308;"At the start of the 3rd turn, generate {0} [*Orange*-*Blue*-*W
TreasureDes/2309;"At the start of the {0}rd turn, add an [*Orange*], a [*Blue*], and a [*White*] *Paint*."
TreasureDes/2401;"*Use* units can *Use* 1 more time each turn."
TreasureDes/2402;"When *Use* is triggered and the remaining *Usage* times is 0, add {0} Strength to all *Attack Units*."
TreasureDes/2403;"At the end of the Showdown, when an *Use* Unit didn't trigger its *Use* effect this turn, add a *Usage* time."
TreasureDes/2403;"At the end of the Showdown, when a *Use* Unit didn't trigger its *Use* effect this turn, add a *Usage* time."
TreasureDes/2501;"At the start of the battle, *Tricolor* Units gain [*Orange*] progress."
TreasureDes/2502;"When *Tricolor* is triggered, add {0} Strength to all *Attack Units* in the middle lane."
TreasureDes/2503;"At the end of the Showdown, while any *Tricolor* effect triggered this turn, generate a [*Blue* 1-point] Energy."
@ -395,7 +395,7 @@ TreasureDes/4018;"At the end of the battle, restore all HP."
TreasureDes/4021;"After each elite battle, you can remove an Energy Resource."
TreasureDes/5000;"Gain a random Legendary Treasure."
TreasureDes/5001;"<TALENT>50021</TALENT> talent will load [*Orange*] Energy instead."
TreasureDes/5002;"<TALENT>50004</TALENT> talent allows you to steal 2 items instead."
TreasureDes/5002;"<TALENT>50004</TALENT> talent allows you to steal 1 extra item."
TreasureDes/5003;"At the start of the battle, add {0} *Power* to the *central* *Attack Unit*."
TreasureDes/5005;"When you gain a Legendary Unit, upgrade it."
TreasureDes/5006;"Gain the 3rd matching Unit."
@ -411,7 +411,7 @@ TreasureDes/5015;"<TALENT>50025</TALENT> talent will draw 2 points from Energy R
TreasureDes/5016;"At the end of the battle, restore {0} HP."
TreasureDes/5017;"When choosing Treasure rewards, you may gain any number of them."
TreasureDes/5018;"After the 1st *Activation* of the Disguise Mask each turn, reduce its cooldown by 1 turn."
TreasureDes/5019;"The 2nd movement each turn doesn't consume Fuel."
TreasureDes/5019;"After the 2nd movement each turn, gain 1 Fuel."
TreasureDes/5020;"<TALENT>50011</TALENT> talent requires only {0} Star Coins to take effect."
TreasureDes/5021;"All Common Treasures in the shop are free."
TreasureDes/5022;"When generating [*Orange*] Energy, add {0} point."

View File

@ -30,8 +30,8 @@ Name/11015_1;"Recipient"
Name/11015_2;"Recipient+"
Name/11016_1;"Rubbing Core"
Name/11016_2;"Rubbing Core+"
Name/11017_1;"Orange Star Diamond"
Name/11017_2;"Orange Star Diamond+"
Name/11017_1;"Star Diamond"
Name/11017_2;"Star Diamond+"
Name/11018_1;"Propulsion Core"
Name/11018_2;"Propulsion Core+"
Name/11019_1;"Dual Cannons"
@ -187,6 +187,8 @@ Name/21004_1;"Steady Beam"
Name/21004_2;"Steady Beam+"
Name/21005_1;"Particle Forcefield"
Name/21005_2;"Particle Forcefield+"
Name/21006_1;"Theft Core"
Name/21006_2;"Theft Core+"
Name/21008_1;"Lightweight Core"
Name/21008_2;"Lightweight Core+"
Name/21010_1;"Self-loading Core"
@ -265,8 +267,8 @@ Name/21845_1;"Slot Assimilator"
Name/21845_2;"Slot Assimilator+"
Name/21846_1;"Explosive Grenade"
Name/21846_2;"Explosive Grenade+"
Name/21848_1;"Diverter Device"
Name/21848_2;"Diverter Device+"
Name/21848_1;"Double Diverter"
Name/21848_2;"Double Diverter+"
Name/21849_1;"Equipping Machine"
Name/21849_2;"Equipping Machine+"
Name/21851_1;"Double Energy Source"
@ -317,8 +319,8 @@ Name/22805_1;"Unstable Radiator"
Name/22805_2;"Unstable Radiator+"
Name/23001_1;"Straight Core"
Name/23001_2;"Straight Core+"
Name/23003_1;"Micro Reactor"
Name/23003_2;"Micro Reactor+"
Name/23003_1;"Reactor"
Name/23003_2;"Reactor+"
Name/23004_1;"Overpressure Core"
Name/23004_2;"Overpressure Core+"
Name/23005_1;"Fully Loaded Forcefield"
@ -521,8 +523,8 @@ Name/34007_1;"Multifunctional Rudder"
Name/34007_2;"Multifunctional Rudder+"
Name/34802_1;"Reassembling Device"
Name/34802_2;"Reassembling Device+"
Name/34803_1;"4-Pointer"
Name/34803_2;"4-Pointer+"
Name/34803_1;"Endurance Pointer"
Name/34803_2;"Endurance Pointer+"
Name/34804_1;"Micro Calculator"
Name/34804_2;"Micro Calculator+"
Name/34807_1;"Twin Stars"
@ -721,8 +723,8 @@ Name/91060_1;"Double-Edged Battle Axe"
Name/91060_2;"Double-Edged Battle Axe+"
Name/91061_1;"Pair Core"
Name/91061_2;"Pair Core+"
Name/91062_1;"Orange Star Diamond"
Name/91062_2;"Orange Star Diamond+"
Name/91062_1;"Star Diamond"
Name/91062_2;"Star Diamond+"
Name/91063_1;"Triangular Core"
Name/91063_2;"Triangular Core+"
Name/91064_1;"Self-loading Core"
@ -863,7 +865,7 @@ Text/11012;"High-Point"
Text/11013;"Consecution"
Text/11015;"Receive"
Text/11016;"Rubbing"
Text/11017;"Orange Star Diamond"
Text/11017;"Star Diamond"
Text/11018;"Propulsion"
Text/11019;"Secondary Cannon's Fire"
Text/11801;"Gentle Tap"
@ -936,6 +938,7 @@ Text/15802;"Protect"
Text/15803;"Ignite"
Text/21004;"Steady"
Text/21005;"Particle Forcefield"
Text/21006;"Theft"
Text/21010;"Self-loading"
Text/21012;"Moonblade"
Text/21016;"Overweight"
@ -974,7 +977,7 @@ Text/21843;"Flotation"
Text/21844;"Energy Stone"
Text/21845;"Assimilate"
Text/21846;"Explosive"
Text/21848;"Diverter"
Text/21848;"Double Diverter"
Text/21849;"Equipping"
Text/21851;"Double Energy Source"
Text/21852;"Fracture"
@ -1099,7 +1102,7 @@ Text/34003;"Chain Reaction"
Text/34006;"Weaken"
Text/34007;"Multifunction"
Text/34802;"Reassemble"
Text/34803;"Four"
Text/34803;"Endurance"
Text/34804;"Calculate"
Text/34807;"Twin Stars"
Text/34808;"Induction"
@ -1188,7 +1191,7 @@ Text/91057;"Swap"
Text/91058;"Carousel"
Text/91060;"Double-Edged"
Text/91061;"Pair"
Text/91062;"Orange Star Diamond"
Text/91062;"Star Diamond"
Text/91063;"Triangular"
Text/91064;"Self-loading"
Text/91066;"Stable"
@ -1286,7 +1289,7 @@ Des/11002_1;"When loading 2 Energy of the same point, add {0} Strength."
Des/11003_1;"While loaded with the highest Energy Point in this battle, add Strength equal to loaded point."
Des/11004_1;"While you have ≥ {0} Energy in your hand, this Unit has *Double Strength*."
Des/11005_1;"When loaded with [*White*] Energy, add {0} Strength."
Des/11006_1;"When loaded Energy Point ≤ {0}, add Strength equal to the loaded point."
Des/11006_1;"When loaded Energy Point ≤ {0}, the loaded point will be doubled."
Des/11007_1;"When a [*White*] slot of *adjacent* Units is loaded, add {0} Strength."
Des/11008_1;"While Single Stars are the only loaded *Attack Units*, they have *Double Strength*."
Des/11009_1;"Loaded Energy Points are enhanced to the highest Energy Point loaded."
@ -1298,7 +1301,7 @@ Des/11014_1;"Phantom benefits from every *directional* effect, regardless of its
Des/11015_1;"When Strength is added by non-Energy/non-*Power* sources, double it."
Des/11016_1;"When energy is generated during your turn, this Unit loads a copy."
Des/11017_1;"On load, add Strength equal to loaded point."
Des/11018_1;"After movement, this Unit loads a [*White* {0}-point] Energy."
Des/11018_1;"When a Fuel is consumed, this Unit loads a [*White* {0}-point] Energy."
Des/11019_1;"When adding Strength, deal the Strength added as damage to the enemy."
Des/11801_1;"On load, generate an Energy of one more point."
Des/11802_1;"On load, generate an Energy."
@ -1314,8 +1317,8 @@ Des/11809_1;"*Activate* ({0}): Generate a [*White* {1}-point] Energy."
Des/11809_2;"*Activate* ({0}): Generate an [*Orange* {1}-point] Energy."
Des/11810_1;"*Activate* ({0}): Take {1} damage and generate an Energy."
Des/11812_1;"*Activate* ({0}): Add {1} point to all [*White*] Energy in hand."
Des/11813_1;"*Activate* ({0}): Generate a [*White* {1}-point] Energy."
Des/11813_2;"*Activate* ({0}): Generate an [*Orange* {1}-point] Energy."
Des/11813_1;"*Activate* ({0}): Generate {1} [*White* {2}-point] Energy."
Des/11813_2;"*Activate* ({0}): Generate {1} [*Orange* {2}-point] Energy."
Des/11814_1;"3 times per battle. *Activate* ({0}): Generate {1} [*White*] Energy thats point is equal to the current turn."
Des/11814_2;"3 times per battle. *Activate* ({0}): Generate {1} [*Orange*] Energy thats point is equal to the current turn."
Des/11815_1;"At the start of the battle, upgrade *adjacent* Units, excluding Upgrade Device."
@ -1323,8 +1326,8 @@ Des/11815_2;"At the start of the battle, upgrade all Units, excluding Upgrade De
Des/11816_1;"At the start of the battle, add {0} Max Fuel for this battle."
Des/11819_1;"When the *front* *Attack Unit* loads an Energy, add {0} Strength."
Des/11820_1;"When an Unit *activates*, add {0} Strength to the *Attack Unit* *behind* this Unit."
Des/11821_1;"*Activate* ({0}): Consume a Fuel to generate a [*Blue* 9-point] Energy."
Des/11821_2;"*Activate* ({0}): Consume a Fuel to generate an [*Orange* 9-point] Energy."
Des/11821_1;"When a Fuel is consumed, generate a [*White* {0}-point] Energy."
Des/11821_2;"When a Fuel is consumed, generate an [*Orange* {0}-point] Energy."
Des/11822_1;"At the start of the battle, degrade the highest-graded slot of all Units."
Des/11822_2;"At the start of the battle, degrade the colors of all Unit slots."
Des/11823_1;"At the start of the battle, add an [*Orange*] slot to *adjacent* *Attack Units*."
@ -1339,24 +1342,24 @@ Des/11828_1;"*Activate* ({0}): Add {1} / {2} point(s) to all [*Orange*] / [*Blue
Des/12001_1;"When loading Energy of a certain point for the first time in battle, add {0} *Power*."
Des/12003_1;"{0} *Power*. Can be upgraded {1} time(s)."
Des/12003_2;"{0} *Power*. Cannot be upgraded."
Des/12004_1;"When any Unit *activates*, add 1 *Power*."
Des/12004_1;"When any Unit *activates*, add {0} *Power* and {1} Strength."
Des/12005_1;"*Activate* ({0}): Add {1} *Power*."
Des/12007_1;"When any Unit generates Energy of ≥ {0} Point, add {1} Strength to this Unit."
Des/12008_1;"When this Unit adds *Power*, double the *Power* added."
Des/12009_1;"{0} *Power*. On load, equip Reproducing Core(s) to *adjacent* position(s)."
Des/12009_2;"{0} *Power*. On load, equip Reproducing Core(s)+ to *adjacent* position(s)."
Des/12009_1;"{0} *Power*.\nOn load, equip Reproducing Core(s) to *adjacent* position(s)."
Des/12009_2;"{0} *Power*.\nOn load, equip Reproducing Core(s)+ to *adjacent* position(s)."
Des/12010_1;"On load, trigger *Power* bonus."
Des/12801_1;"At the start of the battle, add {0} *Power* to the *Attack Unit* in *front*."
Des/12802_1;"At the start of the 3rd turn, add {0} *Power* to all *Attack Units*."
Des/12803_1;"At the start of the battle, add {0} *Power* to *adjacent* *Attack Units*."
Des/12805_1;"*Activate* ({0}): Consume a Fuel to add {1} *Power* to all *Attack Units*."
Des/12805_1;"*Activate* ({0}): Consume a Fuel.\nWhen a Fuel is consumed, add {1} *Power* to all *Attack Units*."
Des/12806_1;"On load, add {0} *Power* to the *Attack Unit* *behind* and double its *Power*, then *destroy* self."
Des/12807_1;"*Activate* ({0}): *Destroy* 1 selected Unit and add 1 *Power* to all *Attack Units*."
Des/13001_1;"*Overclock* ({0}): Add {2} Strength, *Overclock* ({1}): Add {3} Strength."
Des/13002_1;"*Overclock* ({0}): Add {1} *Power*."
Des/13003_1;"When *Overclock*/*Tripower* is triggered, add {0}/{1} Strength."
Des/13005_1;"*Overclock* ({0}): Add {1} Strength."
Des/13006_1;"*Activate* ({0}): Add {2} Strength. *Overclock* ({1}): Reduce cooldown by a turn."
Des/13006_1;"*Activate* ({0}): Add {2} Strength.\n*Overclock* ({1}): Reduce cooldown by a turn."
Des/13801_1;"On load, generate a [*White* 3-point] Energy, *Overclock* ({0}): Generate a [*White* 3-point] Energy."
Des/13801_2;"On load, generate a [*Blue* 3-point] Energy, *Overclock* ({0}): Generate a [*Blue* 3-point] Energy."
Des/13802_1;"*Overclock* ({0}): Load a [*Blue* 1-point] Energy into all Units excluding Ignition Device(+)."
@ -1382,25 +1385,26 @@ Des/14806_1;"When *Tripower* is triggered, generate a [*White*] Energy."
Des/14806_2;"When *Tripower* is triggered, generate an [*Orange*] Energy."
Des/14807_1;"*Tripower*: Add {0} Strength to all *Attack Units* for every slot they have."
Des/15001_1;"On load, add Strength equal to the total damage taken from the last Showdown."
Des/15002_1;"When Shield is reduced, add {0} *Power*."
Des/15002_1;"When Shield changes, add {0} *Power*."
Des/15003_1;"When Shield changes, gain *Double Strength*."
Des/15801_1;"On load, add {0} Shield."
Des/15802_1;"At the start of the 2nd turn, add {0} Max Shield and restore all Shield."
Des/15803_1;"*Activate* ({0}): Take damage equal to current Shield and add double that amount as Strength to the *Attack Unit* *behind*."
Des/21004_1;"All loaded Energy Points are converted into {0} points."
Des/21005_1;"When generating a [1-point] Energy, add {0} Strength."
Des/21006_1;"When *swapped* with an *Attack Unit*, clear all Energy from the swapped Unit and reload it to this Unit."
Des/21010_1;"At the start of the turn, load all slots with [*Orange* {0}-point] Energy."
Des/21012_1;"On load, while the total Strength in the *same lane* exceeded the opponent's Strength, add {0} Strength."
Des/21016_1;"On load, add Strength equal to double the loaded point."
Des/21017_1;"For every 6th Energy loaded, add {0} Strength."
Des/21018_1;"When *swapped* to an empty position, consume 2 *Swap* and leave behind a copy of this Unit."
Des/21018_1;"When *swapped* to an empty position, leave behind a copy of this Unit."
Des/21019_1;"On load, while *adjacent to* an empty position, add {0} Strength."
Des/21020_1;"When Units other than Beam Energy load [1-point] Energy, load an [*Orange* 1-point] Energy."
Des/21021_1;"On load, add Strength equal to current *Swap*."
Des/21024_1;"On load, gain *Double Strength*."
Des/21025_1;"On load, add 1 Strength."
Des/21027_1;"At the start of the turn, load the same Energy as the previous turn."
Des/21028_1;"On load, *Destroy* the Unit in *front*. When any Unit is *destroyed*, add {0} *Power*."
Des/21028_1;"On load, *Destroy* the Unit in *front*.\nWhen any Unit is *destroyed*, add {0} *Power*."
Des/21029_1;"When loading [*Orange*] Energy, load a copy of the loaded Energy."
Des/21030_1;"When you load the last Energy from hand, add {0} Strength."
Des/21031_1;"When loading [1-point]/[*Orange*] Energy, add {0} Strength."
@ -1435,12 +1439,12 @@ Des/21844_2;"When this Unit or an *adjacent* Unit is *destroyed*, generate an [*
Des/21845_1;"At the start of the turn, apply this Unit's slots onto the Unit *behind*."
Des/21846_1;"When *swapped*, *destroy* the other Unit to generate a [*White* 6-point] Energy."
Des/21846_2;"When *swapped*, *destroy* the other Unit to generate an [*Orange* 6-point] Energy."
Des/21848_1;"On load, add Strength equal to the point to the *Attack Unit* *behind*."
Des/21848_1;"On load, add Strength equal to twice the point to the *Attack Unit* *behind*."
Des/21849_1;"At the start of the turn, equip a random unupgraded *Attack Unit* to the empty position *behind*."
Des/21849_2;"At the start of the turn, equip a random upgraded *Attack Unit* to the empty position *behind*."
Des/21851_1;"At the start of the battle, generate {0} [*White*] Energy."
Des/21851_2;"At the start of the battle, generate {0} [*Orange*] Energy."
Des/21852_1;"On load, generate X [*White* 1-point] Energy, where X is equal to the loaded Point, then *Destroy* self."
Des/21852_1;"On load, generate X [*Blue* 1-point] Energy, where X is equal to the loaded Point, then *Destroy* self."
Des/21852_2;"On load, generate X [*Orange* 1-point] Energy, where X is equal to the loaded Point, then *Destroy* self."
Des/21853_1;"When targeted by a *directional* effect, apply the *directional* effect to the *upper and lower* Units."
Des/21853_2;"When targeted by a *directional* effect, apply the *directional* effect to *adjacent* Units."
@ -1449,15 +1453,15 @@ Des/21854_2;"On load, exchange the slots of the Units in *front* and *behind*."
Des/21855_1;"On load, reduce the enemy's *Durability* by {0} points, then *Destroy* self."
Des/21856_1;"On load, load an [*Orange*] copy to the Unit in *front*, and that Energy does not occupy a slot."
Des/21857_1;"At the start of the turn, load an [*Orange* {0}-point] Energy into the Unit in *front*."
Des/21858_1;"At the start of the turn, add {0} Strength to the *central* *Attack Unit*. When any Unit is *destroyed*, equip a Reproducing Top to the same position."
Des/21858_2;"At the start of the turn, add {0} Strength to the *central* *Attack Unit*. When any Unit is *destroyed*, equip a Reproducing Top+ to the same position."
Des/21858_1;"At the start of the turn, add {0} Strength to the *central* *Attack Unit*.\nWhen any Unit is *destroyed*, equip a Reproducing Top to the same position."
Des/21858_2;"At the start of the turn, add {0} Strength to the *central* *Attack Unit*.\nWhen any Unit is *destroyed*, equip a Reproducing Top+ to the same position."
Des/21859_1;"On load, generate 2 [*Orange* 5-point] Energy, then *Destroy* self."
Des/21860_1;"When Energy is loaded into the *Attack Unit* *behind*, add {0} to the loaded Point."
Des/22002_1;"{0} *Power*. At the start of the battle, add an [1-point] Energy Resource this battle."
Des/22003_1;"{0} *Power*. When the enemy's *Durability* reaches 0, double *Power*."
Des/22002_1;"{0} *Power*. \nAt the start of the battle, add an [1-point] Energy Resource this battle."
Des/22003_1;"{0} *Power*. \nWhen the enemy's *Durability* reaches 0, double *Power*."
Des/22004_1;"When loading [*Orange*] Energy, add {0} *Power*."
Des/22010_1;"When *Power* is added, add {0} more."
Des/22014_1;"At the start of the turn, add 1 *Power*."
Des/22014_1;"At the start of the battle, add {0} *Power*.\nAt the start of the turn, add {1} *Power*."
Des/22016_1;"At the start of the battle, add {0} *Power* to all Clusterer(+) Unit(s)."
Des/22017_1;"When *swapped* with an *Attack Unit*, this Unit copies the current *Power* of the *swapped* Unit."
Des/22018_1;"When *Attack Units* of the *same lane* add *Power*, add {0} Strength to this Unit."
@ -1481,11 +1485,11 @@ Des/23805_2;"*Fully Loaded*: Generate a [*White* 9-point] Energy and add a [*Whi
Des/23806_1;"*Fully Loaded*: Generate 3 Energy."
Des/23807_1;"*Fully Loaded*: Reduce the enemy's *Durability* by {0} points."
Des/23808_1;"*Fully Loaded*: Load a [*White* 1-point] Energy into all Units' [*White*] empty slots."
Des/24002_1;"{0} *Power*. *Charge* ({1}): Add Strength equal to *Power*."
Des/24002_1;"{0} *Power*.\n*Charge* ({1}): Add Strength equal to *Power*."
Des/24003_1;"*Charge* ({0}): Gain *Double Strength*."
Des/24004_1;"*Charge* ({0}): Add {1} Strength."
Des/24005_1;"When *Charge* is triggered, add {0} *Power*."
Des/24007_1;"When the *central* Unit loads Energy, add *Charge* equal to its point. *Charge* ({0}): Add {1} Strength."
Des/24007_1;"When the *central* Unit loads Energy, add *Charge* equal to its point.\n*Charge* ({0}): Add {1} Strength."
Des/24801_1;"*Charge* ({0}): Generate a [*White* {1}-point] Energy, a [*Blue* {1}-point] Energy, and an [*Orange* {1}-point] Energy."
Des/24804_1;"*Charge* ({0}): Apply *Double Strength* to the *Attack Unit* in *front*."
Des/24806_1;"At the start of the turn, *Charge* the Unit in *front* by {0}."
@ -1559,14 +1563,14 @@ Des/31846_2;"When any Unit generates Energy in your turn, add {0} point to the l
Des/32003_1;"When Units other than Sync Core add or lose *Power*, add {0} *Power* to this Unit."
Des/32004_1;"At the start of the turn, add {0} *Power*. On load, lose {1} *Power*."
Des/32007_1;"On load, enhance the Energy into {1} point and lose {0} *Power*."
Des/32008_1;"{0} *Power*. When other *Attack Units* with *Power* ≥ this Unit loads Energy, add {1} Strength to this Unit."
Des/32008_1;"{0} *Power*.\nWhen other *Attack Units* with *Power* ≥ this Unit loads Energy, add {1} Strength to this Unit."
Des/32009_1;"At the start of the turn, lose {0} *Power* and add {1} Strength."
Des/32010_1;"When any *Attack Unit* loads Energy ≥ [{0}-points], add 1 *Power*."
Des/32803_1;"At the start of the battle, add {0} *Power* to all *Attack Units* in the *same column*."
Des/32804_1;"On load, add {0} Strength to all *Attack Units* in the *same lane*, and they lose 1 *Power*."
Des/32805_1;"At the start of the turn, while the *Power* of any *Attack Unit* ≤ {0}, add 1 *Power* to all *Attack Units*."
Des/33001_1;"*Tricolor*: Add {0} *Power*."
Des/33002_1;"Energy loaded into Units in the *same lane* can also trigger this Unit's *Tricolor*. *Tricolor*: Add {0} Strength."
Des/33002_1;"Energy loaded into Units in the *same lane* can also trigger this Unit's *Tricolor*.\n*Tricolor*: Add {0} Strength."
Des/33004_1;"*Tricolor*: At the start of the next turn, load an [*Orange*-*Blue*-*White* {0}-point] Energy."
Des/33005_1;"*Tricolor*: Deal damage equal to current Strength to the enemy."
Des/33801_1;"*Tricolor*: Generate a [*Blue* 7-point] and a [*Blue* 2-point] Energy."
@ -1579,9 +1583,9 @@ Des/34001_1;"*Sum*({0}): Add Strength equal to current Strength."
Des/34002_1;"*Sum*({0},{1},{2}): Add {3} *Power*."
Des/34003_1;"*Sum*({0}): Load a [*Blue* {1}-point] Energy."
Des/34006_1;"*Sum*({0}): Generate a [{1}-point] Energy."
Des/34007_1;"*Use*({0}): Add {2} Strength. *Tricolor*, *Sum*({1}): Trigger this Unit's *Use* effect."
Des/34007_1;"*Use*({0}): Add {2} Strength.\n*Tricolor*, *Sum*({1}): Trigger this Unit's *Use* effect."
Des/34802_1;"*Sum*({0}): Generate an [*Orange* {1}-point] Energy and an [*Orange* {2}-point] Energy."
Des/34803_1;"*Sum*({0}): The Unit *behind* loads the Energy it has already loaded."
Des/34803_1;"*Sum*({0}): Add a *Usage* time to all *Use* Units."
Des/34804_1;"*Tricolor*: Trigger the *Sum* effects of all Units in the *same column*."
Des/34807_1;"*Sum*({0}): Load 2 [*Orange*-*Blue*-*White* {1}-point] Energy into the Unit *behind*."
Des/34808_1;"When *Sum* or *Tricolor* is triggered, add {0} Strength to all *Attack Units* in the *same lane*."
@ -1599,11 +1603,11 @@ Des/80001_1;"*Chain*."
Des/80002_1;"*Tripower*: Add {0} Strength."
Des/80003_1;"*Overclock* ({0}): Add {1} Strength."
Des/80004_1;"At the start of the turn, add Strength equal to the damage taken by this lane in the previous turn."
Des/80005_1;"{0} *Power*. *Failure in the Showdown*: While this Unit is the foremost Unit in the *same lane*, add double its *Power* to a random *Attack Unit*, then *Destroy* self."
Des/80005_1;"{0} *Power*.\n*Failure in the Showdown*: While this Unit is the foremost Unit in the *same lane*, add double its *Power* to a random *Attack Unit*, then *Destroy* self."
Des/80006_1;"*Victory in the Showdown*: Add {0} *Power*."
Des/80007_1;"While Terminators are the only remaining Units, they have {0} Strength."
Des/80008_1;"*Countdown* ({0}): Gain *Double Strength*."
Des/80009_1;"{0} *Power*. *Failure in the Showdown*: While loaded, double its *Power*."
Des/80009_1;"{0} *Power*.\n*Failure in the Showdown*: While loaded, double its *Power*."
Des/80010_1;"Apply to all Friendly and Enemy *Attack Units* in the *same lane* *Double Strength*."
Des/80011_1;"On load, deal damage equal to {0} times the loaded point to the enemy. After the Showdown, deal damage equal to the loaded point to self."
Des/80012_1;"{1} Strength. *Activate* ({0}): Select 1 Unit and swap positions with it."
@ -1670,7 +1674,7 @@ Des/91044_2;"{0} *Power*. Active only in Horizontal Slash mode."
Des/91049_1;"{0} *Power*. *Failure in the Showdown*: Double this Unit's *Power*."
Des/91050_1;"When *destroyed*, add {0} *Power* to remaining Stone Cores."
Des/91051_1;"While Terminators are the only remaining Units, they have {0} Strength."
Des/91053_1;"{0} *Power*. *Failure in the Showdown*: While this Unit is the foremost Unit in the *same lane*, add double its *Power* to a random *Attack Unit*, then *Destroy* self."
Des/91053_1;"{0} *Power*.\n*Failure in the Showdown*: While this Unit is the foremost Unit in the *same lane*, add double its *Power* to a random *Attack Unit*, then *Destroy* self."
Des/91054_1;"When the enemy Unit in the mirror position loads an Energy, this Unit loads a copy."
Des/91055_1;"When an enemy's front-column Unit loads an Energy, *swap* this Unit to the *same lane*."
Des/91056_1;"When an enemy's middle-column Unit loads an Energy, *swap* this Unit to the *same lane*."

View File

@ -395,7 +395,7 @@ TreasureDes/4018;"バトル終了時、HPをすべて回復する。"
TreasureDes/4021;"エリートとのバトル後、エネルギー原料を1回捨てることができる。"
TreasureDes/5000;"レジェンド宝物をランダムで1点獲得する。"
TreasureDes/5001;"才能「<TALENT>50021</TALENT>」の効果が、「*変位*した時、[*オレンジ色*1]のエネルギーを1個装填する」に変わる。"
TreasureDes/5002;"才能「<TALENT>50004</TALENT>」で、ショップの商品を無料で2点盗むことができる。"
TreasureDes/5002;"才能「<TALENT>50004</TALENT>」で、ショップの商品をさらに1つ盗むことができます。"
TreasureDes/5003;"バトル開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
TreasureDes/5005;"レジェンドパーツ獲得時、そのパーツを強化する。"
TreasureDes/5006;"3点目の相性のいいパーツを獲得する。"
@ -411,7 +411,7 @@ TreasureDes/5015;"才能「<TALENT>50025</TALENT>」の効果が、「ポイン
TreasureDes/5016;"バトル終了時、HPが{0}ポイント回復する。"
TreasureDes/5017;"宝物選択時、複数の宝物を選択することができる。"
TreasureDes/5018;"毎ターン、カモフラを最初に*発動*した時、その冷却時間を1ターン短縮する。"
TreasureDes/5019;"毎ターン、2回目の移動で燃料を消費しない。"
TreasureDes/5019;"毎ターン2回目の移動後に、燃料を1獲得する。"
TreasureDes/5020;"才能「<TALENT>50011</TALENT>」の効果で必要なスターコインの条件が{0}スターコインに変わる。"
TreasureDes/5021;"ショップ内の普通宝物が無料になる。"
TreasureDes/5022;"[*オレンジ色*]のエネルギー生成時、そのポイント数が{0}上昇する。"

View File

@ -30,8 +30,8 @@ Name/11015_1;"ギフテッド"
Name/11015_2;"ギフテッド+"
Name/11016_1;"コピーコア"
Name/11016_2;"コピーコア+"
Name/11017_1;"オレンジダイヤ"
Name/11017_2;"オレンジダイヤ+"
Name/11017_1;"ダイヤ"
Name/11017_2;"ダイヤ+"
Name/11018_1;"エンジンコア"
Name/11018_2;"エンジンコア+"
Name/11019_1;"ツイン砲"
@ -187,6 +187,8 @@ Name/21004_1;"恒常ビーム"
Name/21004_2;"恒常ビーム+"
Name/21005_1;"微粒子力場"
Name/21005_2;"微粒子力場+"
Name/21006_1;"盗難コア"
Name/21006_2;"盗難コア+"
Name/21008_1;"ライトコア"
Name/21008_2;"ライトコア+"
Name/21010_1;"自動装填コア"
@ -265,8 +267,8 @@ Name/21845_1;"スロット同化器"
Name/21845_2;"スロット同化器+"
Name/21846_1;"爆破手榴弾"
Name/21846_2;"爆破手榴弾+"
Name/21848_1;"導流装置"
Name/21848_2;"導流装置+"
Name/21848_1;"ダブル導流器"
Name/21848_2;"ダブル導流器+"
Name/21849_1;"装備機"
Name/21849_2;"装備機+"
Name/21851_1;"二重エネルギー源"
@ -317,8 +319,8 @@ Name/22805_1;"不安定放射器"
Name/22805_2;"不安定放射器+"
Name/23001_1;"ストレートコア"
Name/23001_2;"ストレートコア+"
Name/23003_1;"マイクロリアクター"
Name/23003_2;"マイクロリアクター+"
Name/23003_1;"リアクター"
Name/23003_2;"リアクター+"
Name/23004_1;"超高圧コア"
Name/23004_2;"超高圧コア+"
Name/23005_1;"満載力場"
@ -521,8 +523,8 @@ Name/34007_1;"万能かじ"
Name/34007_2;"万能かじ+"
Name/34802_1;"再構成装置"
Name/34802_2;"再構成装置+"
Name/34803_1;"四の指針"
Name/34803_2;"四の指針+"
Name/34803_1;"持続指針"
Name/34803_2;"持続指針+"
Name/34804_1;"超小型計算機"
Name/34804_2;"超小型計算機+"
Name/34807_1;"双星装置"
@ -721,8 +723,8 @@ Name/91060_1;"両刃斧"
Name/91060_2;"両刃斧+"
Name/91061_1;"ツインコア"
Name/91061_2;"ツインコア+"
Name/91062_1;"オレンジダイヤ"
Name/91062_2;"オレンジダイヤ+"
Name/91062_1;"ダイヤ"
Name/91062_2;"ダイヤ+"
Name/91063_1;"プリズムコア"
Name/91063_2;"プリズムコア+"
Name/91064_1;"自動装填コア"
@ -863,7 +865,7 @@ Text/11012;"大数力場"
Text/11013;"連続"
Text/11015;"ギフテッド"
Text/11016;"コピー"
Text/11017;"オレンジダイヤ"
Text/11017;"ダイヤ"
Text/11018;"エンジン"
Text/11019;"サブ砲"
Text/11801;"上乗せ"
@ -936,6 +938,7 @@ Text/15802;"防護"
Text/15803;"燃焼"
Text/21004;"安定性"
Text/21005;"微粒子力場"
Text/21006;"盗難"
Text/21010;"自動装填"
Text/21012;"月刃"
Text/21016;"ヘビー"
@ -974,7 +977,7 @@ Text/21843;"浮遊"
Text/21844;"エネルギー原石"
Text/21845;"同化"
Text/21846;"爆破"
Text/21848;"導流"
Text/21848;"ダブル導流"
Text/21849;"装備"
Text/21851;"二重エネルギー源"
Text/21852;"粉砕"
@ -1099,7 +1102,7 @@ Text/34003;"チェーン"
Text/34006;"弱体化"
Text/34007;"万能"
Text/34802;"再構成"
Text/34803;"4"
Text/34803;"持続"
Text/34804;"計算機"
Text/34807;"双星"
Text/34808;"センサー"
@ -1188,7 +1191,7 @@ Text/91057;"変位"
Text/91058;"木馬"
Text/91060;"両刃"
Text/91061;"ツイン"
Text/91062;"オレンジダイヤ"
Text/91062;"ダイヤ"
Text/91063;"プリズム"
Text/91064;"自動装填"
Text/91066;"安定"
@ -1286,7 +1289,7 @@ Des/11002_1;"同じエネルギー2個を装填した時、威力が{0}ポイン
Des/11003_1;"装填時、そのポイントがそのバトル中にこのパーツに装填した最大ポイントの場合、このパーツの威力がさらに装填したポイント数分上昇する。"
Des/11004_1;"手札が{0}以上の場合、*威力倍増*を持つ。"
Des/11005_1;"[*白色*]のエネルギーを装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/11006_1;"装填時、そのポイントが{0}以下の場合、威力がさらに装填したポイント数分上昇する。"
Des/11006_1;"装填時、エネルギーのポイントが{0}以下の場合、そのポイントが2倍になる"
Des/11007_1;"*隣接*するパーツの[*白色*]のスロットにエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/11008_1;"シングルが唯一のエネルギーを装填されている*攻撃パーツ*の場合、*威力倍増*を持つ。"
Des/11009_1;"装填されたエネルギーを、そのパーツに装填した最大ポイント数のエネルギーとみなす。"
@ -1298,7 +1301,7 @@ Des/11014_1;"幻影はどこに装着されていても、*方向*の効果を
Des/11015_1;"このパーツのエネルギー/*出力*以外により上昇する威力が2倍になる。"
Des/11016_1;"ターン中にエネルギーが生成された時、このパーツにも同じエネルギーを1個装填する。"
Des/11017_1;"装填時、威力がさらに装填したポイント数分上昇する。"
Des/11018_1;"移動すると、[*白色*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/11018_1;"燃料が消費されると、[*白色*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/11019_1;"威力上昇時、敵に同数のダメージを与える。"
Des/11801_1;"装填時、ポイントが1大きいエネルギーを1個生成する。"
Des/11802_1;"装填時、エネルギーを1個生成する。"
@ -1314,8 +1317,8 @@ Des/11809_1;"*発動*{0}[*白色*{1}]のエネルギーを1個生成す
Des/11809_2;"*発動*{0}[*オレンジ色*{1}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/11810_1;"*発動*{0}{1}ポイントのダメージを受け、エネルギーを1個生成する。"
Des/11812_1;"*発動*{0}):手札中のすべての[*白色*]のエネルギーのポイントが{1}上昇する。"
Des/11813_1;"*発動*{0}[*白色*{1}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/11813_2;"*発動*{0}[*オレンジ色*{1}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/11813_1;"*発動*{0}[*白色*{2}]のエネルギーを{1}個生成する。"
Des/11813_2;"*発動*{0}[*オレンジ色*{2}]のエネルギーを{1}個生成する。"
Des/11814_1;"バトルごとに3回まで。*発動*{0}):現在のターン数と同じポイント数の[*白色*]のエネルギーを{1}個生成する。"
Des/11814_2;"バトルごとに3回まで。*発動*{0}):現在のターン数と同じポイント数の[*オレンジ色*]のエネルギーを{1}個生成する。"
Des/11815_1;"バトル開始時、このバトル中に限り、*隣接*する名前の異なるパーツを強化する。"
@ -1323,8 +1326,8 @@ Des/11815_2;"バトル開始時、このバトル中に限り、すべての名
Des/11816_1;"バトル開始時、このバトル中に限り、燃料{0}ポイントを獲得する。"
Des/11819_1;"*前方*の*攻撃パーツ*がエネルギーを装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/11820_1;"任意のパーツを*発動*させた時、*後方*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/11821_1;"*発動*{0}燃料を1ポイント消費し、[*青色*9]のエネルギーを1個生成する。"
Des/11821_2;"*発動*{0}燃料を1ポイント消費し、[*オレンジ色*9]のエネルギーを1個生成する。"
Des/11821_1;"燃料が消費されると、[*白色*{0}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/11821_2;"燃料が消費されると、[*オレンジ色*{0}のエネルギーを1個生成する。"
Des/11822_1;"バトル開始時、すべてのパーツの中で最高ランクのスロットの色がランクダウンする。"
Des/11822_2;"バトル開始時、すべてのパーツのすべてのスロットの色がランクダウンする。"
Des/11823_1;"バトル開始時、*隣接*する*攻撃パーツ*が[*オレンジ色*]のスロットをさらに1つ獲得する。"
@ -1339,24 +1342,24 @@ Des/11828_1;"*発動*{0}):手札中のすべての[*オレンジ色*]/[*
Des/12001_1;"装填したエネルギーのポイント数がそのバトル中初めて装填したポイント数である時、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/12003_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。{1}回強化できる。"
Des/12003_2;"*出力*{0}ポイントを持つ。強化できない。"
Des/12004_1;"任意のパーツを*発動*した時、*出力*が1ポイント上昇する。"
Des/12004_1;"任意のパーツを*発動*した時、*出力*が{0}ポイント上昇し、威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/12005_1;"*発動*{0}*出力*が{1}ポイント上昇する。"
Des/12007_1;"任意のパーツが{0}ポイント以上のエネルギーを生成した時、このパーツの威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/12008_1;"このパーツの上昇する*出力*が2倍になる。"
Des/12009_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。装填時、*隣接*する空いている位置に増殖コアを装備する。"
Des/12009_2;"*出力*{0}ポイントを持つ。装填時、*隣接*する空いている位置に増殖コア+を装備する。"
Des/12009_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。\n装填時、*隣接*する空いている位置に増殖コアを装備する。"
Des/12009_2;"*出力*{0}ポイントを持つ。\n装填時、*隣接*する空いている位置に増殖コア+を装備する。"
Des/12010_1;"エネルギーを装填するごとに*出力*の上昇が発動する。"
Des/12801_1;"バトル開始時、*前方*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/12802_1;"3ターン目の開始時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/12803_1;"バトル開始時、*隣接*する*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/12805_1;"*発動*{0}燃料を1ポイント消費すると、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{1}ポイント上昇する。"
Des/12805_1;"*発動*{0}燃料を1ポイント消費する。\n燃料が消費されると、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{1}ポイント上昇する。"
Des/12806_1;"装填時、*後方*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇し、さらに2倍になるが、このパーツは*毀損*する。"
Des/12807_1;"*発動*{0}パーツを1点選択して*毀損*すると、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。"
Des/13001_1;"*オーバークロック*{0}):威力が{2}ポイント上昇する。*オーバークロック*{1}):威力が{3}ポイント上昇する。"
Des/13002_1;"*オーバークロック*{0}*出力*が{1}ポイント上昇する。"
Des/13003_1;"*オーバークロック*/*トリプル*の効果発動時、このパーツの威力が{0}/{1}ポイント上昇する。"
Des/13005_1;"*オーバークロック*{0}):威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/13006_1;"*発動*{0}):威力が{2}ポイント上昇する。*オーバークロック*{1}):このパーツの*発動*の冷却時間を1ターン短縮する。"
Des/13006_1;"*発動*{0}):威力が{2}ポイント上昇する。\n*オーバークロック*{1}):このパーツの*発動*の冷却時間を1ターン短縮する。"
Des/13801_1;"装填時、[*白色*3]のエネルギーを1個生成する。*オーバークロック*{0}[*白色*3]のエネルギーをさらに1個生成する。"
Des/13801_2;"装填時、[*青色*3]のエネルギーを1個生成する。*オーバークロック*{0}[*青色*3]のエネルギーをさらに1個生成する。"
Des/13802_1;"*オーバークロック*{0}):名前の異なるすべてのパーツに[*青色*1]のエネルギーを1個装填する。"
@ -1382,25 +1385,26 @@ Des/14806_1;"*トリプル*効果発動時、[*白色*]のエネルギーを1個
Des/14806_2;"*トリプル*効果発動時、[*オレンジ色*]のエネルギーを1個生成する。"
Des/14807_1;"*トリプル**攻撃パーツ*のスロット1つにつき威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/15001_1;"装填時、前回の対決から現在までに受けた合計ダメージに等しいポイント数の威力が上昇する。"
Des/15002_1;"シールド値が減少した時、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/15002_1;"シールド値が変化した時、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/15003_1;"シールド値が変化した時、*威力倍増*を獲得する。"
Des/15801_1;"装填時、シールド値が{0}ポイント回復する。"
Des/15802_1;"2ターン目の開始時、このバトル中に限りシールド値の上限が{0}ポイント上昇する。シールド値がすべて回復する。"
Des/15803_1;"*発動*{0}*後方*の*攻撃パーツ*の威力が現在のシールド値の2倍のポイント数上昇する。現在のシールド値に等しいダメージを受ける。"
Des/21004_1;"装填したエネルギーのポイント数を{0}とみなす。"
Des/21005_1;"[1]のエネルギーを1個生成した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/21006_1;"*攻撃パーツ*と入れ替えて*変位*した時、対象の全エネルギーをクリアし、同量を自身に再装填する"
Des/21010_1;"ターン開始時、自身のすべてのスロットに[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを装填する。"
Des/21012_1;"装填時、*同横列*の合計威力が相手を上回っている場合、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/21016_1;"装填時、威力がさらに装填したポイントの2倍上昇する。"
Des/21017_1;"このパーツにエネルギーを6個装填するごとに、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/21018_1;"このパーツを空いている位置に*変位*した時、*変位*可能回数をさらに1ポイント消費し、元の位置にこのパーツの複製を残す。"
Des/21018_1;"このパーツを空いている位置に*変位*した時、元の位置にこのパーツの複製を残す。"
Des/21019_1;"装填時、*隣接*する位置が空いている場合、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/21020_1;"名前の異なる他のパーツに[1]のエネルギーを装填した時、このパーツに[*オレンジ色*1]のエネルギーを1個装填する。"
Des/21021_1;"装填時、威力が現在の*変位*可能回数分上昇する。"
Des/21024_1;"装填時、*威力倍増*を獲得する。"
Des/21025_1;"装填時、威力が1ポイント上昇する。"
Des/21027_1;"ターン開始時、前のターンにこのパーツに装填されていたエネルギーを装填する。"
Des/21028_1;"装填時、*前方*のパーツを*毀損*する。任意のパーツが*毀損*された時、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/21028_1;"装填時、*前方*のパーツを*毀損*する。\n任意のパーツが*毀損*された時、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/21029_1;"[*オレンジ色*]のエネルギーが装填された時、同じエネルギーをさらに1個装填する。"
Des/21030_1;"手札の最後の1個のエネルギーが任意のパーツに装填された時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/21031_1;"[1]/[*オレンジ色*]のエネルギーを装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
@ -1435,12 +1439,12 @@ Des/21844_2;"このパーツまたは*隣接*するパーツが*毀損*された
Des/21845_1;"ターン開始時、*後方*のパーツのスロットがこのパーツと同じになる。"
Des/21846_1;"*変位*時、このパーツと入れ替えて*変位*したパーツを*毀損*し、[*白色*6]のエネルギーを1個生成する。"
Des/21846_2;"*変位*時、このパーツと入れ替えて*変位*したパーツを*毀損*し、[*オレンジ色*6]のエネルギーを1個生成する。"
Des/21848_1;"装填時、*後方*の*攻撃パーツ*の威力が装填したポイント上昇する。 "
Des/21848_1;"装填時、*後方*の*攻撃パーツ*の威力が装填したポイントの2倍上昇する。 "
Des/21849_1;"ターン開始時、*後方*の空いている位置に未強化の*攻撃パーツ*をランダムに1点装備する。 "
Des/21849_2;"ターン開始時、*後方*の空いている位置に強化済みの*攻撃パーツ*をランダムに1点装備する。"
Des/21851_1;"バトル開始時、[*白色*]のエネルギーを{0}個生成する。"
Des/21851_2;"バトル開始時、[*オレンジ色*]のエネルギーを{0}個生成する。"
Des/21852_1;"装填時、装填したエネルギーのポイント数と同じ個数の[*色*1]のエネルギーを生成し、このパーツは*毀損*する。"
Des/21852_1;"装填時、装填したエネルギーのポイント数と同じ個数の[*色*1]のエネルギーを生成し、このパーツは*毀損*する。"
Des/21852_2;"装填時、装填したエネルギーのポイント数と同じ個数の[*オレンジ色*1]のエネルギーを生成し、このパーツは*毀損*する。"
Des/21853_1;"*方向*の効果の対象となった場合、対象がこのパーツの*上方・下方*のパーツに変わる。"
Des/21853_2;"*方向*の効果の対象となった場合、対象がこのパーツに*隣接*するパーツに変わる。"
@ -1449,15 +1453,15 @@ Des/21854_2;"装填時、*前方*と*後方*のパーツのスロットを交換
Des/21855_1;"装填時、敵の*耐久*が{0}ポイント減少し、このパーツは*毀損*する。"
Des/21856_1;"装填時、*前方*のパーツにポイント数が同じ[*オレンジ色*]のエネルギーを1個装填する。そのエネルギーはスロットを占有しない。"
Des/21857_1;"ターン開始時、*前方*のパーツに[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/21858_1;"ターン開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。任意のパーツが*毀損*された時、その位置に増殖コマを1点装備する。"
Des/21858_2;"ターン開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。任意のパーツが*毀損*された時、その位置に増殖コマ+を1点装備する。"
Des/21858_1;"ターン開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。\n任意のパーツが*毀損*された時、その位置に増殖コマを1点装備する。"
Des/21858_2;"ターン開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。\n任意のパーツが*毀損*された時、その位置に増殖コマ+を1点装備する。"
Des/21859_1;"装填時、[*オレンジ色*5]のエネルギーを2個生成し、このパーツは*毀損*する。"
Des/21860_1;"*後方*の*攻撃パーツ*にエネルギーを装填した時、そのエネルギーのポイントが{0}上昇する。"
Des/22002_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。バトル開始時、このバトル中に限り、[1]のエネルギー原料が1個増加する。"
Des/22003_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。敵の*耐久*が0になった時、*出力*が2倍になる。"
Des/22002_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。\nバトル開始時、このバトル中に限り、[1]のエネルギー原料が1個増加する。"
Des/22003_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。\n敵の*耐久*が0になった時、*出力*が2倍になる。"
Des/22004_1;"[*オレンジ色*]のエネルギーを装填した時、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/22010_1;"このパーツの*出力*が上昇した時、*出力*がさらに{0}ポイント上昇する。"
Des/22014_1;"ターン開始時、*出力*が1ポイント上昇する。"
Des/22014_1;"バトル開始時、*出力*が{0}ポイント上昇する。\nターン開始時、*出力*が{1}ポイント上昇する。"
Des/22016_1;"バトル開始時、すべてのクラスターの*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/22017_1;"*攻撃パーツ*と入れ替えて*変位*した時、このパーツの*出力*がその*攻撃パーツ*の*出力*に変わる。"
Des/22018_1;"*同横列*の*攻撃パーツ*の*出力*が上昇した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
@ -1481,11 +1485,11 @@ Des/23805_2;"*満載*[*白色*9]のエネルギーを1個生成する。次
Des/23806_1;"*満載*エネルギーを3個生成する。"
Des/23807_1;"*満載*:敵の*耐久*が{0}ポイント減少する。"
Des/23808_1;"*満載*:すべてのパーツの[*白色*]の空きスロットに[*白色*1]のエネルギーを1個装填する。"
Des/24002_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*チャージ*{1} 威力が現在の*出力*分上昇する。"
Des/24002_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。\n*チャージ*{1} 威力が現在の*出力*分上昇する。"
Des/24003_1;"*チャージ*{0}*威力倍増*を獲得する。"
Des/24004_1;"*チャージ*{0}):威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/24005_1;"*チャージ*効果発動時、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/24007_1;"*シップ中央*のパーツにエネルギーを装填した時、このパーツにそのエネルギーのポイント数と同数*チャージ*する。*チャージ*{0}):威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/24007_1;"*シップ中央*のパーツにエネルギーを装填した時、このパーツにそのエネルギーのポイント数と同数*チャージ*する。\n*チャージ*{0}):威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/24801_1;"*チャージ*{0}[*白色*{1}]のエネルギー1個、[*青色*{1}]のエネルギー1個、[*オレンジ色*{1}]のエネルギー1個を生成する。"
Des/24804_1;"*チャージ*{0}*前方*の*攻撃パーツ*が*威力倍増*を獲得する。"
Des/24806_1;"ターン開始時、*前方*の*チャージ*パーツが{0}ポイントの*チャージ*を獲得する。"
@ -1511,7 +1515,7 @@ Des/31024_1;"[*青色*]のエネルギーが装填された時、すべての空
Des/31025_1;"ターン中、[*白色*]のエネルギーを生成した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/31026_1;"毎ターン、1/2/3個目の[*白色*]のエネルギーを装填した時、それぞれ威力が{0}ポイント上昇する/*出力*が{1}ポイント上昇する/*威力倍増*を獲得する。"
Des/31027_1;"*使用*{0}[*オレンジ**青**白*{1}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/31028_1;"*同縦列*のパーツに1色のエネルギーを1個装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/31028_1;"*同縦列*のパーツにエネルギーを装填したとき、1つの色につき威力が1ポイント上昇する。"
Des/31029_1;"他のパーツに、このパーツにすでに装填されているエネルギーのポイント数と同じポイント数のエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/31030_1;"[*青色*]のエネルギーを装填した時、[*白色*]のエネルギーを1個生成する。"
Des/31033_1;"任意のパーツの最後の空きスロットにエネルギーが装填された時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
@ -1559,14 +1563,14 @@ Des/31846_2;"ターン中、任意のパーツがエネルギーを生成した
Des/32003_1;"名前の異なる他のパーツの*出力*が上昇/減少した時、このパーツの*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/32004_1;"ターン開始時、*出力*が{0}ポイント上昇する。装填時、*出力*が{1}減少する。"
Des/32007_1;"装填時、*出力*が{0}ポイント減少する。ただし、装填したエネルギーのポイント数を{1}とみなす。"
Des/32008_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*出力*がこのパーツ以上である他の*攻撃パーツ*に装填した時、このパーツの威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/32008_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。\n*出力*がこのパーツ以上である他の*攻撃パーツ*に装填した時、このパーツの威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/32009_1;"ターン開始時、*出力*が{0}ポイント減少し、威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/32010_1;"任意の*攻撃パーツ*にポイントが[{0}]以上のエネルギーを装填した時、*出力*が1ポイント上昇する。"
Des/32803_1;"バトル開始時、*同縦列*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/32804_1;"装填時、*同横列*の*攻撃パーツ*の*威力*が{0}ポイント上昇し、*出力*が1ポイント減少する。"
Des/32805_1;"ターン開始時、任意の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}以下の場合、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。"
Des/33001_1;"*三色**出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/33002_1;"*同横列*のパーツに装填したエネルギーでも、このパーツの*三色*を発動させられる。*三色*:威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/33002_1;"*同横列*のパーツに装填したエネルギーでも、このパーツの*三色*を発動させられる。\n*三色*:威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/33004_1;"*三色*:次のターン開始時、[*オレンジ**青**白*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/33005_1;"*三色*:敵にその時の威力と同数のダメージを与える。"
Des/33801_1;"*三色*[*青色*7]のエネルギー1個と[*青色*2]のエネルギー1個を生成する。"
@ -1579,9 +1583,9 @@ Des/34001_1;"*合計*{0}):威力が、その時の威力と同数上昇
Des/34002_1;"*合計*{0}・{1}・{2}*出力*が{3}ポイント上昇する。"
Des/34003_1;"*合計*{0}[*青色*{1}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/34006_1;"*合計*{0}[{1}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/34007_1;"*使用*{0}):威力が{2}ポイント上昇する。*三色*・*合計*{1}):このパーツの*使用*効果を発動する。"
Des/34007_1;"*使用*{0}):威力が{2}ポイント上昇する。\n*三色*・*合計*{1}):このパーツの*使用*効果を発動する。"
Des/34802_1;"*合計*{0}[*オレンジ色*{1}]のエネルギー1個と[*オレンジ色*{2}]のエネルギー1個を生成する。"
Des/34803_1;"*合計*{0}*後方*のパーツに装填済みのエネルギーを再び装填する。"
Des/34803_1;"*合計*{0}全ての*使用*パーツの*使用*可能回数が1回増加する。"
Des/34804_1;"*三色**同縦列*のパーツの*合計*効果を発動する。"
Des/34807_1;"*合計*{0}*後方*のパーツに[*オレンジ**青**白*{1}]のエネルギーを2個装填する。"
Des/34808_1;"*合計*または*三色*の効果が発動した時、このパーツの*同横列*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
@ -1599,11 +1603,11 @@ Des/80001_1;"*連鎖*。"
Des/80002_1;"*トリプル*:威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/80003_1;"*オーバークロック*{0}):威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/80004_1;"ターン開始時、威力が、前ターンにこの横列が受けたダメージと同数上昇する。"
Des/80005_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*対決敗北*:このパーツが*同横列*の最前のパーツの場合、ランダムに選ばれる*攻撃パーツ*1点の*出力*がこのパーツの*出力*の2倍と同数上昇し、このパーツは*毀損*する。"
Des/80005_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。\n*対決敗北*:このパーツが*同横列*の最前のパーツの場合、ランダムに選ばれる*攻撃パーツ*1点の*出力*がこのパーツの*出力*の2倍と同数上昇し、このパーツは*毀損*する。"
Des/80006_1;"*対決勝利**出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/80007_1;"終結者が唯一存在するパーツの種類の場合、威力がさらに{0}ポイント上昇する。"
Des/80008_1;"*時限*{0}*威力倍増*を獲得する。"
Des/80009_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*対決敗北*:このターン中、このパーツにエネルギーを装填している場合、このパーツの*出力*が2倍になる。"
Des/80009_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。\n*対決敗北*:このターン中、このパーツにエネルギーを装填している場合、このパーツの*出力*が2倍になる。"
Des/80010_1;"*同横列*の双方のすべての*攻撃パーツ*が*威力倍増*を持つ。"
Des/80011_1;"装填時、敵に装填したポイントの{0}倍のダメージを与える。対決終了時、自身に装填したポイントと同数のダメージを与える。"
Des/80012_1;"威力{0}ポイントを持つ。\n*発動*{0}パーツを1点選択し、そのパーツと位置を交換する。"
@ -1670,7 +1674,7 @@ Des/91044_2;"*出力*{0}ポイントを持つ。横斬モードに限り有効
Des/91049_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*対決敗北*:このパーツの*出力*が2倍になる。"
Des/91050_1;"*毀損*された時、他のジェムコアの*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/91051_1;"終結者が唯一存在するパーツの種類の場合、威力がさらに{0}ポイント上昇する。"
Des/91053_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*対決敗北*:このパーツが*同横列*の最前のパーツの場合、ランダムに選ばれる*攻撃パーツ*1点の*出力*がこのパーツの*出力*の2倍と同数上昇し、このパーツは*毀損*する。"
Des/91053_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。\n*対決敗北*:このパーツが*同横列*の最前のパーツの場合、ランダムに選ばれる*攻撃パーツ*1点の*出力*がこのパーツの*出力*の2倍と同数上昇し、このパーツは*毀損*する。"
Des/91054_1;"鏡像の位置にある敵のパーツにエネルギーが装填された時、このパーツに同じエネルギーを装填する。"
Des/91055_1;"敵の前列のパーツにエネルギーが装填された時、このパーツを*同横列*に*変位*する。"
Des/91056_1;"敵の中列のパーツにエネルギーが装填された時、このパーツを*同横列*に*変位*する。"

View File

@ -395,7 +395,7 @@ TreasureDes/4018;"戰鬥結束後,回復所有生命值。"
TreasureDes/4021;"菁英戰鬥後獲得1次移除能量原料的機會。"
TreasureDes/5000;"獲得1個隨機傳說寶物。"
TreasureDes/5001;"<TALENT>50021</TALENT>天賦效果變成*換位*時裝載1個[*橙色*1點]能量。"
TreasureDes/5002;"<TALENT>50004</TALENT>天賦在商店中可以免費竊取2件商品。"
TreasureDes/5002;"<TALENT>50004</TALENT>天賦在商店中可以額外竊取1件商品。"
TreasureDes/5003;"戰鬥開始時,使*飛船中心*的*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
TreasureDes/5005;"獲得傳說配件時,使其升級。"
TreasureDes/5006;"獲得第3個相互搭配的配件。"
@ -411,7 +411,7 @@ TreasureDes/5015;"<TALENT>50025</TALENT>天賦效果變成點數能量原料中
TreasureDes/5016;"戰鬥結束後,回復{0}點生命值。"
TreasureDes/5017;"選擇寶物時,可選擇多個寶物。"
TreasureDes/5018;"每回合偽裝假面第1次*發動*後使其冷卻縮短1回合。"
TreasureDes/5019;"每回合第2次移動不消耗燃料。"
TreasureDes/5019;"每回合第2次移動獲得1點燃料。"
TreasureDes/5020;"<TALENT>50011</TALENT>天賦效果所需的星幣條件變成{0}星幣。"
TreasureDes/5021;"商店中的普通寶物免費。"
TreasureDes/5022;"產生[*橙色*]能量時,使其點數提升{0}點。"

View File

@ -30,8 +30,8 @@ Name/11015_1;"受贈者"
Name/11015_2;"受贈者+"
Name/11016_1;"拓印核心"
Name/11016_2;"拓印核心+"
Name/11017_1;"橙色星鑽"
Name/11017_2;"橙色星鑽+"
Name/11017_1;"星鑽"
Name/11017_2;"星鑽+"
Name/11018_1;"推進核心"
Name/11018_2;"推進核心+"
Name/11019_1;"主副雙炮"
@ -187,6 +187,8 @@ Name/21004_1;"恆定光束"
Name/21004_2;"恆定光束+"
Name/21005_1;"微粒力場"
Name/21005_2;"微粒力場+"
Name/21006_1;"竊取核心"
Name/21006_2;"竊取核心+"
Name/21008_1;"輕型核心"
Name/21008_2;"輕型核心+"
Name/21010_1;"自裝核心"
@ -265,8 +267,8 @@ Name/21845_1;"槽位同化器"
Name/21845_2;"槽位同化器+"
Name/21846_1;"爆破手榴彈"
Name/21846_2;"爆破手榴彈+"
Name/21848_1;"導流裝置"
Name/21848_2;"導流裝置+"
Name/21848_1;"雙倍導流器"
Name/21848_2;"雙倍導流器+"
Name/21849_1;"配裝機"
Name/21849_2;"配裝機+"
Name/21851_1;"雙重能源"
@ -317,8 +319,8 @@ Name/22805_1;"不穩定輻射器"
Name/22805_2;"不穩定輻射器+"
Name/23001_1;"順子核心"
Name/23001_2;"順子核心+"
Name/23003_1;"微型反應堆"
Name/23003_2;"微型反應堆+"
Name/23003_1;"反應堆"
Name/23003_2;"反應堆+"
Name/23004_1;"超壓核心"
Name/23004_2;"超壓核心+"
Name/23005_1;"滿載力場"
@ -521,8 +523,8 @@ Name/34007_1;"萬用船舵"
Name/34007_2;"萬用船舵+"
Name/34802_1;"重組裝置"
Name/34802_2;"重組裝置+"
Name/34803_1;"四之指針"
Name/34803_2;"四之指針+"
Name/34803_1;"續航指針"
Name/34803_2;"續航指針+"
Name/34804_1;"微型計算器"
Name/34804_2;"微型計算器+"
Name/34807_1;"雙星裝置"
@ -721,8 +723,8 @@ Name/91060_1;"雙刃戰斧"
Name/91060_2;"雙刃戰斧+"
Name/91061_1;"對子核心"
Name/91061_2;"對子核心+"
Name/91062_1;"橙色星鑽"
Name/91062_2;"橙色星鑽+"
Name/91062_1;"星鑽"
Name/91062_2;"星鑽+"
Name/91063_1;"三稜核心"
Name/91063_2;"三稜核心+"
Name/91064_1;"自裝核心"
@ -863,7 +865,7 @@ Text/11012;"高點數"
Text/11013;"連營"
Text/11015;"受贈"
Text/11016;"拓印"
Text/11017;"橙色星鑽"
Text/11017;"星鑽"
Text/11018;"推進"
Text/11019;"副炮開火"
Text/11801;"輕頂"
@ -936,6 +938,7 @@ Text/15802;"防護"
Text/15803;"點燃"
Text/21004;"恆定"
Text/21005;"微粒力場"
Text/21006;"竊取"
Text/21010;"自裝"
Text/21012;"月刃"
Text/21016;"超重"
@ -974,7 +977,7 @@ Text/21843;"飄浮"
Text/21844;"能量原石"
Text/21845;"同化"
Text/21846;"爆破"
Text/21848;"導流"
Text/21848;"雙倍導流"
Text/21849;"配裝"
Text/21851;"雙重能源"
Text/21852;"碎裂"
@ -1099,7 +1102,7 @@ Text/34003;"連鎖反應"
Text/34006;"弱化"
Text/34007;"萬用"
Text/34802;"重組"
Text/34803;""
Text/34803;"續航"
Text/34804;"計算"
Text/34807;"雙星"
Text/34808;"感應"
@ -1188,7 +1191,7 @@ Text/91057;"換位"
Text/91058;"木馬"
Text/91060;"雙刃"
Text/91061;"對子"
Text/91062;"橙色星鑽"
Text/91062;"星鑽"
Text/91063;"三稜"
Text/91064;"自裝"
Text/91066;"穩定"
@ -1286,7 +1289,7 @@ Des/11002_1;"裝載2個相同點數的能量時得到{0}點威力。"
Des/11003_1;"裝載後,若裝載點數是本場戰鬥中本身裝載過的最大點數,則額外獲得裝載點數的威力。"
Des/11004_1;"手牌數量≥{0}時,擁有*威力翻倍*。"
Des/11005_1;"裝載[*白色*]能量時,獲得{0}點威力。"
Des/11006_1;"裝載後,若能量點數≤{0}點,則額外獲得裝載點數的威力。"
Des/11006_1;"裝載後,若能量點數≤{0}點,該點數將加倍。"
Des/11007_1;"*相鄰*配件的[*白色*]槽位裝載能量時,自身獲得{0}點威力。"
Des/11008_1;"當單星是唯一裝載能量的*攻擊配件*時,擁有*威力翻倍*。"
Des/11009_1;"裝載的能量點數視為自身已裝載的最大能量點數。"
@ -1298,7 +1301,7 @@ Des/11014_1;"幻影無論在任何位置,均享受*方位*效果。"
Des/11015_1;"自身獲得的不來自於能量/*功率*的威力將翻倍。"
Des/11016_1;"在回合內產生能量時自身裝載1個相同的能量。"
Des/11017_1;"裝載後,額外獲得裝載點數的威力。"
Des/11018_1;"移動後裝載1個[*白色*{0}點]能量。"
Des/11018_1;"消耗燃料時裝載1個[*白色*{0}點]能量。"
Des/11019_1;"獲得威力時,對敵方造成相等的傷害。"
Des/11801_1;"裝載後產生1個點數提升1點的能量。"
Des/11802_1;"裝載後產生1個能量。"
@ -1314,8 +1317,8 @@ Des/11809_1;"*發動*({0})產生1個[*白色*{1}點]能量。"
Des/11809_2;"*發動*({0})產生1個[*橙色*{1}點]能量。"
Des/11810_1;"*發動*({0}):受到{1}點傷害產生1個能量。"
Des/11812_1;"*發動*({0}):手牌中所有[*白色*]能量點數提升{1}點。"
Des/11813_1;"*發動*({0}):產生1個[*白色*{1}點]能量。"
Des/11813_2;"*發動*({0}):產生1個[*橙色*{1}點]能量。"
Des/11813_1;"*發動*({0}):產生{1}個[*白色*{2}點]能量。"
Des/11813_2;"*發動*({0}):產生{1}個[*橙色*{2}點]能量。"
Des/11814_1;"每場戰鬥限3次*發動*({0}):產生{1}個與目前回合數相同點數的[*白色*]能量。"
Des/11814_2;"每場戰鬥限3次*發動*({0}):產生{1}個與目前回合數相同點數的[*橙色*]能量。"
Des/11815_1;"戰鬥開始時,在本場戰鬥中升級*相鄰*非同名配件。"
@ -1323,8 +1326,8 @@ Des/11815_2;"戰鬥開始時,在本場戰鬥中升級所有非同名配件。"
Des/11816_1;"戰鬥開始時,在本場戰鬥中獲得{0}點燃料。"
Des/11819_1;"使*前方**攻擊配件*裝載能量時,額外獲得{0}點威力。"
Des/11820_1;"任意配件*發動*時,使自身*後方**攻擊配件*獲得{0}點威力。"
Des/11821_1;"*發動*({0})消耗1點燃料產生1個[*藍色*9點]能量。"
Des/11821_2;"*發動*({0})消耗1點燃料產生1點[*橙色*9點]能量。"
Des/11821_1;"消耗燃料時產生1個[*白色*{0}點]能量。"
Des/11821_2;"消耗燃料時產生1點[*橙色*{0}點]能量。"
Des/11822_1;"戰鬥開始時,使所有配件的最高級顏色槽位顏色降低。"
Des/11822_2;"戰鬥開始時,使所有配件的所有槽位顏色降低。"
Des/11823_1;"戰鬥開始時,使*相鄰**攻擊配件*額外獲得1個[*橙色*]槽位。"
@ -1339,24 +1342,24 @@ Des/11828_1;"*發動*({0}):手牌中所有[*橙色*]/[*藍色*]的能量點數
Des/12001_1;"戰鬥中第1次裝載某點數的能量時獲得{0}點*功率*。"
Des/12003_1;"擁有{0}點*功率*,可升級{1}次。"
Des/12003_2;"擁有{0}點*功率*,不可升級。"
Des/12004_1;"任意配件*發動*時,獲得1點*功率*。"
Des/12004_1;"任意配件*發動*時,獲得{0}點*功率*和{1}點威力。"
Des/12005_1;"*發動*({0}):得到{1}點*功率*。"
Des/12007_1;"任意配件產生點數≥{0}點的能量時,自身獲得{1}點威力。"
Des/12008_1;"自身獲得的*功率*翻倍。"
Des/12009_1;"擁有{0}點*功率*裝載後,在*相鄰*空位裝備增殖核心。"
Des/12009_2;"擁有{0}點*功率*裝載後,在*相鄰*空位裝備增殖核心+。"
Des/12009_1;"擁有{0}點*功率*。\n裝載後,在*相鄰*空位裝備增殖核心。"
Des/12009_2;"擁有{0}點*功率*。\n裝載後,在*相鄰*空位裝備增殖核心+。"
Des/12010_1;"裝載的每個能量都能觸發*功率*加成。"
Des/12801_1;"戰鬥開始時,使*前方**攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
Des/12802_1;"第3回合開始時所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
Des/12803_1;"戰鬥開始時,使*相鄰**攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
Des/12805_1;"*發動*({0})消耗1點燃料使所有*攻擊配件*獲得{1}點*功率*。"
Des/12805_1;"*發動*({0})消耗1點燃料。\n消耗燃料時,使所有*攻擊配件*獲得{1}點*功率*。"
Des/12806_1;"裝載後,使*後方**攻擊配件*獲得{0}點*功率*再翻倍,並*摧毀*自身。"
Des/12807_1;"*發動*({0})選擇1個配件*摧毀*,並使所有*攻擊配件*獲得1點*功率*。"
Des/13001_1;"*超頻*({0}):得到{2}點威力,*超頻*({1}):得到{3}點威力。"
Des/13002_1;"*超頻*({0}):得到{1}點*功率*。"
Des/13003_1;"*超頻*/*三重*效果觸發時,自身獲得{0}/{1}點威力。"
Des/13005_1;"*超頻*({0}):得到{1}點威力。"
Des/13006_1;"*發動*({0}):獲得{2}點威力*超頻*({1}):自身*發動*冷卻縮短1回合。"
Des/13006_1;"*發動*({0}):獲得{2}點威力。\n*超頻*({1}):自身*發動*冷卻縮短1回合。"
Des/13801_1;"裝載後產生1個[*白色*3點]能量,*超頻*({0})額外產生1個[*白色*3點]能量。"
Des/13801_2;"裝載後產生1個[*藍色*3點]能量,*超頻*({0})額外產生1個[*藍色*3點]能量。"
Des/13802_1;"*超頻*({0})使所有非同名配件裝載1個[*藍色*1點]能量。"
@ -1382,25 +1385,26 @@ Des/14806_1;"*三重*效果觸發時產生1個[*白色*]能量。"
Des/14806_2;"*三重*效果觸發時產生1個[*橙色*]能量。"
Des/14807_1;"*三重**攻擊配件*每擁有1個槽位獲得{0}點威力。"
Des/15001_1;"裝載後,獲得與上次對轟至現在所受到的總傷害相等的威力。"
Des/15002_1;"護盾值減少時,獲得{0}點*功率*。"
Des/15002_1;"護盾值變化時,獲得{0}點*功率*。"
Des/15003_1;"護盾值變化時,獲得*威力翻倍*。"
Des/15801_1;"裝載後,回復{0}點護盾值。"
Des/15802_1;"第2回合開始時在本場戰鬥中獲得{0}點護盾值上限,並回復所有護盾值。"
Des/15803_1;"*發動*({0}):使*後方**攻擊配件*獲得目前護盾值2倍的威力並受到目前護盾值相等的傷害。"
Des/21004_1;"裝載的能量點數視為{0}點。"
Des/21005_1;"產生1個[1點]能量時,得到{0}點威力。"
Des/21006_1;"與*攻擊配件**換位*後,清除該配件已裝載的所有能量,並為自身裝填相同的能量。"
Des/21010_1;"回合開始時,為自身所有槽位裝載[*橙色*{0}點]能量。"
Des/21012_1;"裝載後,若*同行*的總威力已超過對方,則獲得{0}點威力。"
Des/21016_1;"裝載後額外獲得裝載點數2倍的威力。"
Des/21017_1;"自身每裝載6個能量獲得{0}點威力。"
Des/21018_1;"被*換位*至空位時,額外消耗1點*換位*次數,在原地留下自身的複製體。"
Des/21018_1;"被*換位*至空位時,在原地留下自身的複製體。"
Des/21019_1;"裝載後,若*相鄰*有空位,則獲得{0}點威力。"
Des/21020_1;"非同名配件裝載[1點]能量時自身裝載1個[*橙色*1點]能量。"
Des/21021_1;"裝載後,獲得目前*換位*次數的威力。"
Des/21024_1;"裝載後,獲得*威力翻倍*。"
Des/21025_1;"裝載後獲得1點威力。"
Des/21027_1;"回合開始時,裝載上回合自身裝載過的能量。"
Des/21028_1;"裝載後,*摧毀**前方*配件。任意配件被*摧毀*後,得到{0}點*功率*。"
Des/21028_1;"裝載後,*摧毀**前方*配件。\n任意配件被*摧毀*後,得到{0}點*功率*。"
Des/21029_1;"裝載[*橙色*]能量時額外裝載1個相同的能量。"
Des/21030_1;"當手牌中最後1個能量被裝載至任何配件時獲得{0}點威力。"
Des/21031_1;"裝載[1點]/[*橙色*]能量時,得到{0}點威力。"
@ -1435,12 +1439,12 @@ Des/21844_2;"自身或*相鄰*配件被*摧毀*時產生1個[*橙色*6點]能
Des/21845_1;"回合開始時,使*後方*配件的槽位變成與自身一致。"
Des/21846_1;"*換位*時,*摧毀*與自身*換位*的配件並產生1個[*白色*6點]能量。"
Des/21846_2;"*換位*時,*摧毀*與自身*換位*的配件並產生1個[*橙色*6點]能量。"
Des/21848_1;"裝載後,使*後方**攻擊配件*獲得相同點數的威力。 "
Des/21848_1;"裝載後,使*後方**攻擊配件*獲得裝載點數2倍的威力。 "
Des/21849_1;"回合開始時,在*後方*空位裝備1個隨機的未升級*攻擊配件*。 "
Des/21849_2;"回合開始時,在*後方*空位裝備1個隨機的已升級*攻擊配件*。"
Des/21851_1;"戰鬥開始時,產生{0}個[*白色*]能量。"
Des/21851_2;"戰鬥開始時,產生{0}個[*橙色*]能量。"
Des/21852_1;"裝載後,產生與裝載能量點數相同個數的[*色*1點]能量,並*摧毀*自身。"
Des/21852_1;"裝載後,產生與裝載能量點數相同個數的[*色*1點]能量,並*摧毀*自身。"
Des/21852_2;"裝載後,產生與裝載能量點數相同個數的[*橙色*1點]能量,並*摧毀*自身。"
Des/21853_1;"當作為帶有*方位*效果的目標時,使目標變為自身*上方和下方*配件。"
Des/21853_2;"當作為帶有*方位*效果的目標時,使目標變為自身的*相鄰*配件。"
@ -1449,15 +1453,15 @@ Des/21854_2;"裝載後,交換*前方*和*後方*的配件槽位。"
Des/21855_1;"裝載後,削減敵方{0}點*耐久*,並*摧毀*自己。"
Des/21856_1;"裝載後,使*前方*配件裝載1個點數相同的[*橙色*]能量,且不佔用插槽。"
Des/21857_1;"回合開始時,使*前方*配件裝載1個[*橙色*{0}點]能量。"
Des/21858_1;"回合開始時,使*飛船中心*的*攻擊配件*獲得{0}點威力。任意配件被*摧毀*時在相同位置裝備1個增殖陀螺。"
Des/21858_2;"回合開始時,使*飛船中心*的*攻擊配件*獲得{0}點威力。任意配件被*摧毀*時在相同位置裝備1個增殖陀螺+。"
Des/21858_1;"回合開始時,使*飛船中心*的*攻擊配件*獲得{0}點威力。\n任意配件被*摧毀*時在相同位置裝備1個增殖陀螺。"
Des/21858_2;"回合開始時,使*飛船中心*的*攻擊配件*獲得{0}點威力。\n任意配件被*摧毀*時在相同位置裝備1個增殖陀螺+。"
Des/21859_1;"裝載後產生2個[*橙色*5點]能量,並*摧毀*自身。"
Des/21860_1;"*後方**攻擊配件*裝載能量時,此能量點數提升{0}點。"
Des/22002_1;"擁有{0}點*功率*戰鬥開始時在本場戰鬥中增加1個[1點]能量原料。"
Des/22003_1;"擁有{0}點*功率*在敵方*耐久*歸0時*功率*翻倍。"
Des/22002_1;"擁有{0}點*功率*。\n戰鬥開始時在本場戰鬥中增加1個[1點]能量原料。"
Des/22003_1;"擁有{0}點*功率*。\n在敵方*耐久*歸0時*功率*翻倍。"
Des/22004_1;"裝載[*橙色*]能量時,獲得{0}點*功率*。"
Des/22010_1;"自身獲得*功率*時,額外獲得{0}點*功率*。"
Des/22014_1;"回合開始時獲得1點*功率*。"
Des/22014_1;"戰鬥開始時,獲得{0}點*功率*。\n回合開始時,獲得{1}點*功率*。"
Des/22016_1;"戰鬥開始時,使所有集群者獲得{0}點*功率*。"
Des/22017_1;"與*攻擊配件**換位*後,自身*功率*變為*攻擊配件*的*功率*。"
Des/22018_1;"*同行**攻擊配件*獲得*功率*時,自身獲得{0}點威力。"
@ -1481,11 +1485,11 @@ Des/23805_2;"*滿載*產生1個[*白色*9點]能量,並在下個回合開
Des/23806_1;"*滿載*產生3個能量。"
Des/23807_1;"*滿載*:削減敵方{0}點*耐久*。"
Des/23808_1;"*滿載*:使所有配件的[*白色*]空槽位裝載1個[*白色*1點]能量。"
Des/24002_1;"擁有{0}點*功率**充能*({1}):獲得目前*功率*的威力。"
Des/24002_1;"擁有{0}點*功率*。\n*充能*({1}):獲得目前*功率*的威力。"
Des/24003_1;"*充能*({0}):獲得*威力翻倍*。"
Des/24004_1;"*充能*({0}):獲得{1}點威力。"
Des/24005_1;"*充能*效果觸發時,自身獲得{0}點*功率*。"
Des/24007_1;"*飛船中心*的配件裝載能量時,自身獲得相同點數的*充能*。 *充能*({0}):得到{1}點威力。"
Des/24007_1;"*飛船中心*的配件裝載能量時,自身獲得相同點數的*充能*。\n *充能*({0}):得到{1}點威力。"
Des/24801_1;"*充能*({0})產生1個[*白色*{1}點]能量、1個[*藍色*{1}點]能量和1個[*橙色*{1}點]能量。"
Des/24804_1;"*充能*({0}):使*前方**攻擊配件*獲得*威力翻倍*。"
Des/24806_1;"回合開始時,使*前方**充能*配件獲得{0}點*充能*。"
@ -1559,14 +1563,14 @@ Des/31846_2;"回合內任意配件產生能量時,使手牌中最左側的能
Des/32003_1;"非同名配件獲得/失去*功率*時,自身獲得{0}點*功率*。"
Des/32004_1;"回合開始時,獲得{0}點*功率*,裝載後,失去{1}點*功率*。"
Des/32007_1;"裝載後,失去{0}點*功率*,但能量點數視為{1}點。"
Des/32008_1;"擁有{0}點*功率*。*功率*≥自身的其他*攻擊配件*裝載後,自身獲得{1}點威力。"
Des/32008_1;"擁有{0}點*功率*。\n*功率*≥自身的其他*攻擊配件*裝載後,自身獲得{1}點威力。"
Des/32009_1;"回合開始時,失去{0}點*功率*,獲得{1}點威力。"
Des/32010_1;"任意*攻擊配件*裝載點數≥[{0}點]的能量時自身獲得1點*功率*。"
Des/32803_1;"戰鬥開始時,使*同列**攻擊配件*獲得{0}*功率*。"
Des/32804_1;"裝載後,使*同行**攻擊配件*獲得{0}點威力失去1點*功率*。"
Des/32805_1;"回合開始時,若任意*攻擊配件*的*功率*≤{0},則使所有*攻擊配件*獲得1點*功率*。"
Des/33001_1;"*三色*:獲得{0}點*功率*。"
Des/33002_1;"*同行*配件裝載的能量也能觸發自身的*三色**三色*:獲得{0}點威力。"
Des/33002_1;"*同行*配件裝載的能量也能觸發自身的*三色*。\n*三色*:獲得{0}點威力。"
Des/33004_1;"*三色*下回合開始時裝載1個[*橙**藍**白*{0}點]能量。"
Des/33005_1;"*三色*:對敵方造成當前威力的傷害。"
Des/33801_1;"*三色*產生1個[*藍色*7點]能量和1個[*藍色*2點]能量。"
@ -1579,9 +1583,9 @@ Des/34001_1;"*求和*({0}):獲得和當前威力相等的威力。"
Des/34002_1;"*求和*({0},{1},{2}):獲得{3}點*功率*。"
Des/34003_1;"*求和*({0})裝載1個[*藍色*{1}點]能量。"
Des/34006_1;"*求和*({0})產生1個[{1}點]能量。"
Des/34007_1;"*使用*({0}):得到{2}點威力。 *三色**求和*({1}):觸發自身*使用*效果。"
Des/34007_1;"*使用*({0}):得到{2}點威力。\n*三色**求和*({1}):觸發自身*使用*效果。"
Des/34802_1;"*求和*({0})產生1個[*橙色*{1}點]能量和1個[*橙色*{2}點]能量。"
Des/34803_1;"*求和*({0})使*後方*配件再次裝載已裝載的能量。"
Des/34803_1;"*求和*({0})所有*使用*部件獲得1點*使用*次數。"
Des/34804_1;"*三色*:觸發*同列*配件的*求和*效果。"
Des/34807_1;"*求和*({0}):使*後方*配件裝載2個[*橙**藍**白*{1}點]能量。"
Des/34808_1;"*求和*或*三色*效果觸發時,使自身*同行**攻擊配件*獲得{0}點威力。"
@ -1599,11 +1603,11 @@ Des/80001_1;"*連鎖*。"
Des/80002_1;"*三重*:獲得{0}點威力。"
Des/80003_1;"*超頻*({0}):獲得{1}點威力。"
Des/80004_1;"回合開始時,獲得與上回合本行所受到傷害相同的威力。"
Des/80005_1;"擁有{0}點*功率**對轟失敗*:若自身為*同行*最前方的配件則使1個隨機*攻擊配件*獲得自身2倍的*功率*,並*摧毀*自身。"
Des/80005_1;"擁有{0}點*功率*。\n*對轟失敗*:若自身為*同行*最前方的配件則使1個隨機*攻擊配件*獲得自身2倍的*功率*,並*摧毀*自身。"
Des/80006_1;"*對轟勝利*:獲得{0}點*功率*。"
Des/80007_1;"當終結者為唯一一種存在的配件時,額外擁有{0}點威力。"
Des/80008_1;"*計時*({0}):獲得*威力翻倍*。"
Des/80009_1;"擁有{0}點*功率**對轟失敗*:若本回合自行裝載過能量,自身*功率*翻倍。"
Des/80009_1;"擁有{0}點*功率*。\n*對轟失敗*:若本回合自行裝載過能量,自身*功率*翻倍。"
Des/80010_1;"*同行*敵我雙方所有*攻擊配件*擁有*威力翻倍*。"
Des/80011_1;"裝載後,對敵方造成裝載點數{0}倍的傷害。對轟結束後,對自身造成裝載點數的傷害。"
Des/80012_1;"擁有{1}點威力。\n*發動*({0})選擇1個配件與其交換位置。"
@ -1670,7 +1674,7 @@ Des/91044_2;"擁有{0}點*功率*,僅在橫斬模式下啟用。"
Des/91049_1;"擁有{0}點*功率**對轟失敗*:自身*功率*翻倍。"
Des/91050_1;"被*摧毀*時,使其餘寶石核心獲得{0}點*功率*。"
Des/91051_1;"当終結者为唯一一种存在的配件时,额外拥有{0}點威力。"
Des/91053_1;"擁有{0}點*功率**對轟失敗*:若自身為*同行*最前方的配件則使1個隨機*攻擊配件*獲得自身2倍的*功率*,並*摧毀*自身。"
Des/91053_1;"擁有{0}點*功率*。\n*對轟失敗*:若自身為*同行*最前方的配件則使1個隨機*攻擊配件*獲得自身2倍的*功率*,並*摧毀*自身。"
Des/91054_1;"鏡像位置的敵方配件裝載能量後,自身裝載相同的能量。"
Des/91055_1;"敵方前排配件裝載後,自身*換位*至*同行*。"
Des/91056_1;"敵方中排配件裝載後,自身*換位*至*同行*。"