2025-06-26

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@ -34,3 +34,4 @@ int,string,void,bool,int[],string,void,string,void,int[],string,string,string,in
10032,BattleEvent/ColorShop_Name,门店装饰,,;88;;;,BattleEvent/ColorShop_Des,一位猫猫族的店老板想借你飞船上的涂料装饰一下他的商店。,BattleEvent/ColorShop_Effect,战斗结束后若每种颜色的涂料都至少有1个则获得1次进入商店的机会。,,,BE_ColorShop,shop_decoration,,;0;;1;;;
10033,BattleEvent/PerfectHP_Name,完美主义,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/PerfectHP_Des,一位协会的飞船保养师正在你的飞船上做客,他可见不得一点点的损伤。,BattleEvent/PerfectHP_Effect,战斗结束后,若血量没有减少,则获得{0}点最大血量。,;5;;;,,BE_PerfectHP,no_damage,;417;;508;;509;;511;;512;;702;,
10034,BattleEvent/DontMove_Name,不要移动!,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/DontMove_Des,改装师正在改造你的油箱,怎么突然打起来了?算了算了,起码不要再移动了…,BattleEvent/DontMove_Effect,若本场战斗没有移动,战斗结束后,获得{0}点燃料上限。,;1;;;,,BE_DontMove,exchange_to_fuel,;507;;;,
10035,BattleEvent/TimePod_Name,时间舱,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/TimePod_Des,一个来自未知时空的时间舱落到了你的飞船上。,BattleEvent/TimePod_Effect,战斗开始时,使随机部件获得时间舱。,,,BE_TimePod,timepod,,;9;;10;;;

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@ -1436,3 +1436,10 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void
2650,2650,EventName/2650,匕首雨,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2652,,,,,,,,,,,
2651,2650,EventName/2650,匕首雨,,,,,,EventDes/2651,你迅速捡起其中一把匕首,这把匕首似乎收到了孤星宇宙的规则影响,变成了一个部件。在星际警察到来之前,你飞快的驶离了这个区域。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,,
2652,2650,EventName/2650,匕首雨,,,,,,EventDes/2652,这些匕首上散发的危险气息让你慌不择路的离开了这里。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
2660,2660,EventName/2660,异世界的武器,20,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2660,附近有一处正在生成的时空裂隙,一个巨大的时间舱从裂隙中向你的飞船飞来。\n\n你打开时间舱发现里面是你从未见过的武器。\n\n似乎受到孤星宇宙的规则影响这些未知的武器变成了部件。,;1;;;,-80,,EvenOptionDes/2660_1,[选择武器]<g>获得[0]。</g>,OC_ShipUnit_ITB,,,,2661,,,,,,,,,,,
2660,2660,EventName/2660,异世界的武器,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2660_2,[选择武器]<g>获得[0]。</g>,OC_ShipUnit_ITB,,,,2661,,,,,,,,,,,
2660,2660,EventName/2660,异世界的武器,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2660_3,[选择武器]<g>获得[0]。</g>,OC_ShipUnit_ITB,,,,2661,,,,,,,,,,,
2660,2660,EventName/2660,异世界的武器,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2662,,,,,,,,,,,
2661,2660,EventName/2660,异世界的武器,,,,,,EventDes/2661,在你拿取这件武器之后,其余的武器突然消失不见了,只留下了一串不明所以的信息流:消灭虫族……拯救这个时间线……,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,,
2662,2660,EventName/2660,异世界的武器,,,,,,EventDes/2662,你谨慎的没有拿取这里面的任何东西,默默的离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,,

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@ -28,6 +28,7 @@ int,string,void,string,string,void,int,string,void,int,int,int,int,int,int,strin
305,EnemyName/305,守护者号,ship_guardian,EnemyPilotName/305,怀亚特,8,EnemyDes/305,据说怀亚特曾经勇猛无比,并且好赌成性。后来他因为一场孤星牌比赛输掉了自己的整个星球,从此,他就缩进了自己的壳——守护者号里,再不露面。,46,54,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_Guardian,Ship_Guardian_1,Ship_Guardian_2,Ship_Guardian_3,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,Guardian,,;7;;;,StartYell/305_1,又来了一位,我赎回星球的筹码。,EndYell/305_1,我……我又输掉了一切。不行,我一定要再赌一次,再赌一次,为了我的西兰星。,WinYell/305_1,星球赎回进度+1%
306,EnemyName/305,守护者号,ship_guardian,EnemyPilotName/305,怀亚特,8,EnemyDes/305,据说怀亚特曾经勇猛无比,并且好赌成性。后来他因为一场孤星牌比赛输掉了自己的整个星球,从此,他就缩进了自己的壳——守护者号里,再不露面。,48,56,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_Guardian_yt,Ship_Guardian_yt_1,Ship_Guardian_yt_2,Ship_Guardian_yt_3,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,Guardian,,;77;;88;;;,StartYell/305_1,又来了一位,我赎回星球的筹码。,EndYell/305_1,我……我又输掉了一切。不行,我一定要再赌一次,再赌一次,为了我的西兰星。,WinYell/305_1,星球赎回进度+1%
307,EnemyName/307,虚无者号,ship_transparency_full,EnemyPilotName/307,马尔基翁,1,EnemyDes/307,马尔基翁反对一切组织、制度、主义、信条、还有他自己。在某次自我毁灭式的实验之后,他和他的飞船都获得部分遁入虚无的能力。,43,50,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_Transparency,Ship_Transparency_1,Ship_Transparency_2,Ship_Transparency_3,;92105;;;,;1;;;,;92105;;;,;1;;;,;92105;;;,;1;;;,;92105;;;,;1;;;,Transparency,,,StartYell/307_1,欢迎你,陷入更深的虚无中。,EndYell/307_1,毁灭,不过是新的开始……不……毁灭,就是虚无的结束……,WinYell/307_1,万物终将遁入虚无。
308,EnemyName/308,异虫号,ship_vek,EnemyPilotName/308,粘液,10,EnemyDes/308,时空裂隙将粘液从陷阵之志宇宙带到了孤星宇宙,它将自己分裂成了飞船和部件。这只异虫在宇宙中游荡,入侵和摧毁见到的一切事物。,43,50,5,6,2,101,Battleground_1,Ship_Split,Ship_Split,Ship_Split_1,Ship_Split_1,;91090;;;,;1;;;,;91090;;;,;1;;;,;91090;;;,;2;;;,;91090;;;,;2;;;,Vek,,,StartYell/308_1,入侵……毁灭……,EndYell/308_1,灭亡……,WinYell/308_1,吞噬……
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
401,EnemyName/401,反击号,ship_spinner,EnemyPilotName/401,MSIGP76,1,EnemyDes/401,MSIGP76原本只是孤星牌的开发机在检测到一个N层嵌套的死循环宕机之后他觉醒了自我意识成为了一名星际海盗并决心让所有制造BUG的人尝尝被伤害的滋味。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_StrikeBack,Ship_StrikeBack_1,Ship_StrikeBack_2,Ship_StrikeBack_3,;91005;;;,;1;;;,;91005;;;,;1;;;,;91005;;;,;1;;;,;91005;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/401_1,侦测到玩家,你最好别来玩这款游戏,全%^是BUG我都懒得测了。,EndYell/401_1,看来我又要回去继续测试了。,,
402,EnemyName/402,三色号,ship_spinner,EnemyPilotName/402,亚历克斯,1,EnemyDes/402,亚历克斯是一位拥有强大直觉的赌徒。他仿佛能看透人心,当然也能看清你的手牌,并从中获得力量。不过即使是这样,它仍旧在一场孤星牌中输的倾家荡产,不得不走上星际海盗的道路。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_ColorDouble,Ship_ColorDouble_1,Ship_ColorDouble_2,Ship_ColorDouble_3,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,Spinner,,,StartYell/402_1,要来一场决定生死的赌局吗?,EndYell/402_1,赌输了...,,

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@ -27,10 +27,11 @@ int,string,void,string,void,string,string,string
106,KeyWord/Permission,访问许可,KeyWordDes/Permission,可被玩家装载能量。,#54CF54,buff,accessible
107,KeyWord/Corrupt,腐化,KeyWordDes/Corrupt,回合开始时受到1点伤害。,#883FCE,buff,corrupt
108,KeyWord/Taunt,嘲讽,KeyWordDes/Taunt,手牌能量必须优先装载被嘲讽的部件。装载后,移除此状态。,#E94A65,buff,taunt
201,KeyWord/SecretTreasure,秘宝,KeyWordDes/SecretTreasure,战斗结束后获得1个随机宝物失败移除此状态。,#EEDD82,buff,treasure
201,KeyWord/SecretTreasure,秘宝,KeyWordDes/SecretTreasure,战斗结束后获得1个随机宝物对波失败:移除此状态。,#EEDD82,buff,treasure
202,KeyWord/UnitTest,部件测试,KeyWordDes/UnitTest,装载3个能量后将在战斗结束时获得该部件。,#3D6DCC,buff,unittest
203,KeyWord/ShopLocation,折跃定位,KeyWordDes/ShopLocation,参与换位后,移除所有折跃定位。,#CF4257,buff,shop_location
204,KeyWord/CheckLoad,协会检修,KeyWordDes/CheckLoad,回合结束时若该部件没有装载手牌能量则获得8星币。第3回合开始时移除此状态。,#67DEF2,buff,check_load
205,KeyWord/TimePod,时间舱,KeyWordDes/TimePod,战斗结束后,负载上限+1对波失败移除此状态。,#64BFE6,buff,timepod
1002,KeyWord/Near,相邻,,,#FF8B25,location,around
1003,KeyWord/Device,辅助部件,,,#51FF59,,
1004,KeyWord/Cannon,攻击部件,,,#FF5951,,

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@ -55,3 +55,4 @@ int,string,void,string,void,int[],string,void,int,int,int,int,bool,string,void,s
10055,PilotTitle/10055,职业牌手,PilotName/10055,米尔,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10055,米尔是一名著名的孤星牌职业选手,他以精湛的牌技和算数水平收获了很多粉丝,号称从不伏笔。,2,65,50055,2,,Sprites/Head/monster_collie,装载手牌中左侧第{0}个能量时,使其点数提高{1}点。,PM_10055
10056,PilotTitle/10056,魔法工艺,PilotName/10056,勇者,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10056,来自魔法工艺的勇者暂时放下了法杖,驾驶宇宙飞船,开炮!,0,10,50056,2,,Sprites/Head/human_brave,装载手牌能量时使上1个手牌能量装载的部件连线间的部件装载1个[橙色{0}点]能量。,PM_10056
10059,PilotTitle/10059,背包乱斗,PilotName/10059,游侠,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10059,来自背包乱斗的游侠来到了孤星宇宙,不论在哪,她都受到幸运女神的祝福。,2,10,50059,2,,Sprites/Head/monster_ranger,战斗开始时,触发中心部件的特殊效果。,PM_10059
10060,PilotTitle/10060,陷阵之志,PilotName/10060,阿比,;7;;88;;;,PilotDes/10060,来自陷阵之志的阿比,将他的机甲装备也一并带到了孤星宇宙。,0,20,50060,2,,Sprites/Head/human_abe,精英战斗结束后获得1次特殊部件2选1的机会。,PM_10060

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@ -617,6 +617,10 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
80009,Name/80009_2,受损的恐怖骨刺+,2,Text/80009,恐怖,0,2,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80009_1,拥有{0}点功率,对波失败:若本回合自身装载过能量,自身功率翻倍。,;PA:1;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_LoseDoubleAddedPlayer,cannon_fishbone,
80010,Name/80010_1,观者之眼,1,Text/Empty,,0,2,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80010_1,同列敌我双方所有攻击部件拥有威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LineAllDouble,cannon_viewer_eye,
80010,Name/80010_2,观者之眼+,2,Text/Empty,,0,2,,,3,;7;;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/80010_1,同列敌我双方所有攻击部件拥有威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LineAllDouble,cannon_viewer_eye,
80011,Name/80011_1,不稳定的火炮,1,Text/80011,不稳定,0,2,,,3,;7;;88;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/80011_1,装载后,对敌方造成装载点数{0}倍的伤害。对波结束后,对自身造成装载点数的伤害。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ITBUnstable,cannon_unstable,
80011,Name/80011_2,不稳定的火炮+,2,Text/80011,不稳定,0,2,,,3,;7;;88;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/80011_1,装载后,对敌方造成装载点数{0}倍的伤害。对波结束后,对自身造成装载点数的伤害。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ITBUnstable,cannon_unstable,
80012,Name/80012_1,传送者,1,Text/80012,传送,0,2,,,3,;7;;88;;;,;1;;;,,,1,Des/80012_1,拥有{1}点威力。发动({0})选择1个部件与其交换位置。,;US:1;;;,;6;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ITBTeleporter,cannon_teleporter,
80012,Name/80012_2,传送者+,2,Text/80012,传送,0,2,,,3,;7;;88;;;,;1;;;,,,1,Des/80012_1,拥有{1}点威力。发动({0})选择1个部件与其交换位置。,;US:1;;;,;9;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ITBTeleporter,cannon_teleporter,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
80801,Name/80801_1,启航能量,1,Text/80801,启航,0,0,,,2,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80801_1,战斗开始时生成1个[蓝色{0}点]能量。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_StartCreatPower,device_start,
80801,Name/80801_2,启航能量+,2,Text/80801,启航,0,0,,,2,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80801_2,战斗开始时生成1个[橙色{0}点]能量。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_StartCreatPower,device_start,
@ -664,6 +668,22 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
80825,Name/80825_1,十字连杆,1,Text/Empty,,0,2,,,3,;88;;;,,,,1,Des/80825_1,当作为带有同列/同行效果的目标时,使同行/同列的部件成为目标。,,,,,2,Support_Player/Skill_LineColColLine,device_cross_rod,
80825,Name/80825_2,十字连杆+,2,Text/Empty,,0,2,,,3,;88;;;,,,,0,Des/80825_1,当作为带有同列/同行效果的目标时,使同行/同列的部件成为目标。,,,,,2,Support_Player/Skill_LineColColLine,device_cross_rod,
80826,Name/80826_1,冰霜光束,1,Text/80826,冰冻,0,2,,,3,;7;;88;;;,;3;;;,,,0,Des/80826_1,装载后使敌方同列所有攻击部件休眠1回合并摧毁自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_ITBFreezeBeam,device_frost_beam,
80826,Name/80826_2,冰霜光束+,2,Text/80826,冰冻,0,2,,,3,;7;;88;;;,;1;;;,,,0,Des/80826_1,装载后使敌方同列所有攻击部件休眠1回合并摧毁自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_ITBFreezeBeam,device_frost_beam,
80827,Name/80827_1,热能引擎,1,Text/80827,热能,0,2,,,3,;7;;88;;;,,,,2,Des/80827_1,使用({0})选择1个没有燃烧的攻击部件使其获得燃烧和威力翻倍。,;TI:3;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ITBHeatEngines,device_heat_engines,
80827,Name/80827_2,热能引擎+,2,Text/80827,热能,0,2,,,3,;7;;88;;;,,,,2,Des/80827_1,使用({0})选择1个没有燃烧的攻击部件使其获得燃烧和威力翻倍。,;TI:4;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ITBHeatEngines,device_heat_engines,
80828,Name/80828_1,钛铁剑,1,Text/80828,钛铁剑,0,2,,,3,;7;;88;;;,,,,1,Des/80828_1,发动({0})使前方及其同行的部件装载1个[白色{1}点]能量。,;US:2;;;,;6;;;,,,2,Support_Player/Skill_ITBSword,device_titanite_blade,TitaniteBlade
80828,Name/80828_2,钛铁剑+,2,Text/80828,钛铁剑,0,2,,,3,;7;;88;;;,,,,1,Des/80828_1,发动({0})使前方及其同行的部件装载1个[白色{1}点]能量。,;US:2;;;,;9;;;,,,2,Support_Player/Skill_ITBSword,device_titanite_blade,TitaniteBlade
80829,Name/80829_1,罪恶拳套,1,Text/80829,罪恶拳套,0,2,,,3,;7;;88;;;,,,,0,Des/80829_1,使用({0}):清除前方部件已装载的能量,并重新装载至后方部件。,;TI:2;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ITBViceFist,device_vice_fist,
80829,Name/80829_2,罪恶拳套+,2,Text/80829,罪恶拳套,0,2,,,3,;7;;88;;;,,,,0,Des/80829_1,使用({0}):清除前方部件已装载的能量,并重新装载至后方部件。,;TI:3;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ITBViceFist,device_vice_fist,
80830,Name/80830_1,控制弹,1,Text/80830,控制,0,2,,,3,;7;;88;;;,,,,1,Des/80830_1,每场战斗限{0}次,已方移动时,敌方会朝相反方向移动。,,;2;;;,ExtraDes/92104_1,剩余{0}次。,2,Support_Player/Skill_ITBControlShot,device_control_shot,
80830,Name/80830_2,控制弹+,2,Text/80830,控制,0,2,,,3,;7;;88;;;,,,,1,Des/80830_1,每场战斗限{0}次,已方移动时,敌方会朝相反方向移动。,,;3;;;,ExtraDes/92104_1,剩余{0}次。,2,Support_Player/Skill_ITBControlShot,device_control_shot,
80831,Name/80831_1,电鞭,1,Text/80831,电鞭,0,2,,,3,;7;;88;;;,;3;;;,,,2,Des/80831_1,装载后若相邻部件中仅有1个空槽位则使该部件装载相同能量并传递此效果。,,,,,2,Support_Player/Skill_ITBElectricWhip,device_electric_whip,
80831,Name/80831_2,电鞭+,2,Text/80831,电鞭,0,2,,,3,;7;;88;;;,;1;;;,,,2,Des/80831_1,装载后若相邻部件中仅有1个空槽位则使该部件装载相同能量并传递此效果。,,,,,2,Support_Player/Skill_ITBElectricWhip,device_electric_whip,
80832,Name/80832_1,火焰喷射器,1,Text/80832,火焰喷射,0,2,,,3,;7;;88;;;,,,,1,Des/80832_1,部件拥有燃烧时,装载的能量点数提升{1}点。发动({0})选择1个部件造成燃烧。,;US:1;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_ITBFlameThrower,device_flame_thrower,
80832,Name/80832_2,火焰喷射器+,2,Text/80832,火焰喷射,0,2,,,3,;7;;88;;;,,,,1,Des/80832_1,部件拥有燃烧时,装载的能量点数提升{1}点。发动({0})选择1个部件造成燃烧。,;US:1;;;,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_ITBFlameThrower,device_flame_thrower,
80833,Name/80833_1,力量放大器,1,Text/80833,力量放大,0,2,,,3,;7;;88;;;,;1;;;,,,1,Des/80833_1,装载后,本回合装载的能量点数提升{0}点。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_ITBForceAmp,device_amplifier,
80833,Name/80833_2,力量放大器+,2,Text/80833,力量放大,0,2,,,3,;7;;88;;;,;1;;;,,,1,Des/80833_1,装载后,本回合装载的能量点数提升{0}点。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_ITBForceAmp,device_amplifier,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
91001,Name/91001_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic_duel,
@ -797,6 +817,12 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
91089,Name/91089_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_IgnoreCannon,cannon_basic_black,CannonBaseIgnore_Black
91089,Name/91089_2,基础核心+,2,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_IgnoreCannon,cannon_basic_black,CannonBaseIgnore_Black
91089,Name/91089_3,基础核心++,3,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_IgnoreCannon,cannon_basic_black,CannonBaseIgnore_Black
91090,Name/91090_1,大型粘液,1,Text/91090,分裂,0,0,,FALSE,5,,,,,1,Des/91090_1,拥有{0}点威力。\n对波失败摧毁自身并在随机空位装备2个<UNIT>91091|1</UNIT>。,,;6;;2;;91091;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Egg,cannon_goo_large,
91090,Name/91090_2,大型粘液+,2,Text/91090,分裂,0,0,,FALSE,5,,,,,1,Des/91090_2,拥有{0}点威力。\n对波失败摧毁自身并在随机空位装备2个<UNIT>91091|2</UNIT>。,,;7;;2;;91091;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Egg,cannon_goo_large,
91091,Name/91091_1,中型粘液,1,Text/91091,分裂,0,0,,FALSE,5,,,,,1,Des/91091_1,拥有{0}点威力。\n对波失败摧毁自身并在随机空位装备2个<UNIT>91091|1</UNIT>。,,;4;;2;;91092;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Egg,cannon_goo_mid,
91091,Name/91091_2,中型粘液+,2,Text/91091,分裂,0,0,,FALSE,5,,,,,1,Des/91091_2,拥有{0}点威力。\n对波失败摧毁自身并在随机空位装备2个<UNIT>91091|2</UNIT>。,,;5;;2;;91092;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Egg,cannon_goo_mid,
91092,Name/91092_1,小型粘液,1,Text/91092,消失,0,0,,FALSE,5,,,,,1,Des/91092_1,拥有{0}点威力。\n对波失败摧毁自身。,,;3;;0;;0;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Egg,cannon_goo_tiny,
91092,Name/91092_2,小型粘液+,2,Text/91092,消失,0,0,,FALSE,5,,,,,1,Des/91092_1,拥有{0}点威力。\n对波失败摧毁自身。,,;4;;0;;0;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Egg,cannon_goo_tiny,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
92002,Name/92002_1,幽灵装置,1,Text/Empty,,0,2,,FALSE,5,,,,,3,Des/92002_1,对波失败只受到1点伤害并使该效果失效1回合。,,,ExtraDes/base,{0},2,Support_Enemy/Skill_Ghost,device_ghost,
92002,Name/92002_2,幽灵装置+,2,Text/Empty,,0,2,,FALSE,5,,,,,2,Des/92002_1,对波失败只受到1点伤害并使该效果失效1回合。,,,ExtraDes/base,{0},2,Support_Enemy/Skill_Ghost,device_ghost,

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@ -108,3 +108,4 @@ int,int,int[],int,bool,string,void,string,void,int[],int,string,string,bool,int[
50055,2,;7;;77;;88;;;,65,,Talent/talent_handpowerup_name,精算,Talent/talent_handpowerup_des,装载手牌中左侧第{0}个能量时,使其点数提高{1}点。,;4;;2;;;,,TA_HandPowerUp,math,,,
50056,2,;7;;77;;88;;;,10,,Talent/talent_lightinglink_name,闪电链,Talent/talent_lightinglink_des,装载手牌能量时与上1个装载手牌能量的部件连线中心点在连线上的部件装载1个[*白色*{0}点]能量。,;1;;1;;;,,TA_Lightinglink,chain_lightning,,,
50059,2,;7;;77;;88;;;,10,,Talent/talent_luckyenergy_name,幸运一击,Talent/talent_luckyenergy_des,装载手牌能量时,{0}%的概率生成1个相同的能量。失败则下次累计+{1}%概率),;5;;5;;;,,TA_LuckyEnergy,bow,,,
50060,2,;7;;88;;;,20,,Talent/talent_itb_name,机甲武器,Talent/talent_itb_des,精英战斗结束后获得1次特殊部件2选1的机会。,,,TA_ITB,mecha_weapon,,,

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@ -258,3 +258,4 @@ int,string,void,int,bool,int,int[],int,int,int[],int,bool,string,void,int[],stri
5060,TreasureName/5060,孤星卡牌枪,1,,0,;7;;77;;88;;;,50055,0,,,,TreasureDes/5060,装载手牌中左侧第{0}个能量时,对敌方造成{1}点伤害。,;4;;2;;;,TS_Hand4Damage,Sprites/Treasures/card_gun,0,0
5061,TreasureName/5061,多重施法,0,,0,;7;;77;;88;;;,50056,0,,,,TreasureDes/5061,<TALENT>50056</TALENT>天赋将额外装载1个[白色1点]能量。,;50056;;1;;;,TS_AddTalentValue,Sprites/Treasures/multicast,0,0
5062,TreasureName/5062,幸运四叶草,1,,0,;7;;77;;88;;;,50059,0,,,,TreasureDes/5062,<TALENT>50059</TALENT>天赋的概率和失败后概率都提高2%。,;50059;;2;;;,TS_AddTalentValue_LuckyEnergy,Sprites/Treasures/four_leaf_clover,0,0
5063,TreasureName/5063,武器支援,1,,0,;7;;88;;;,50060,0,,,,TreasureDes/5063,获得1个随机特殊部件。,,TS_ITB,Sprites/Treasures/weapon_support,0,0

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@ -100,4 +100,7 @@ BattleEvent/PerfectHP_Des;"一位协会的飞船保养师正在你的飞船上
BattleEvent/PerfectHP_Effect;"战斗结束后,若血量没有减少,则获得{0}点最大血量。"
BattleEvent/DontMove_Name;"不要移动!"
BattleEvent/DontMove_Des;"改装师正在改造你的油箱,怎么突然打起来了?算了算了,起码不要再移动了…"
BattleEvent/DontMove_Effect;"若本场战斗没有移动,战斗结束后,获得{0}点燃料上限。"
BattleEvent/DontMove_Effect;"若本场战斗没有移动,战斗结束后,获得{0}点燃料上限。"
BattleEvent/TimePod_Name;"时间舱"
BattleEvent/TimePod_Des;"一个来自未知时空的时间舱落到了你的飞船上。"
BattleEvent/TimePod_Effect;"战斗开始时,使随机部件获得*时间舱*。"

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@ -149,6 +149,7 @@ EventName/2620;"涂料商店"
EventName/2630;"转盘抽奖"
EventName/2640;"黄金之影"
EventName/2650;"匕首雨"
EventName/2660;"异世界的武器"
EventDes/100;"远程商店服务,任何星系都可以远程送达。"
EventDes/110;"定向部件升级,但仅限使用一次,若暂时不需要可关闭稍后再使用。"
EventDes/130;"飞船修理和补给服务,为所有陷入窘境的赏金猎人提供帮助。"
@ -822,6 +823,9 @@ EventDes/2643;"你在一旁选择了静静观赏这热闹的试玩会,好快
EventDes/2650;"“<wave>警告!警告!前方星系正在发生<color=#FFFF80>时空裂隙</color>,怀疑正在和其他维度的宇宙空间进行交汇,请立即驾驶飞船远离!</wave>”\n\n听到飞船的报警信息你赶紧一脚油门飞速向事发地赶去。开玩笑作为一个合格的赏金猎人这种热闹怎么能不去凑呢\n\n虚空中出现了巨大的裂缝你看到里面有一个戴着兽骨面具身披绿袍的人正向着一个巨大的心脏丢出了<color=#FFFF80>一大把匕首雨</color>\n\n其中三把匕首穿过时空裂隙飞到了孤星宇宙"
EventDes/2651;"你迅速捡起其中一把匕首,这把匕首似乎收到了孤星宇宙的规则影响,变成了一个部件。在星际警察到来之前,你飞快的驶离了这个区域。"
EventDes/2652;"这些匕首上散发的危险气息让你慌不择路的离开了这里。"
EventDes/2660;"附近有一处正在生成的时空裂隙,一个巨大的<color=#FFFF80>时间舱</color>从裂隙中向你的飞船飞来。\n\n你打开时间舱发现里面是你从未见过的武器。\n\n似乎受到孤星宇宙的规则影响这些未知的武器变成了部件。"
EventDes/2661;"在你拿取这件武器之后,其余的武器突然消失不见了,只留下了一串不明所以的信息流:<color=#FFFF80><shake>消灭虫族……拯救这个时间线……</shake></color>"
EventDes/2662;"你谨慎的没有拿取这里面的任何东西,默默的离开了。"
EvenOptionDes/StartDeal;"[进行交易]"
EvenOptionDes/StartDealBounty;"[进行交易]<b>消耗</b>本次支援)"
EvenOptionDes/GetClueBounty;"[探寻秘密]<g>获得{0}条线索<sprite="common_icon" name=clue>。</g><b>消耗</b>本次支援)"
@ -885,7 +889,7 @@ EvenOptionDes/1040_1;"[免费修理]<g>回复{0}点血量。</g>"
EvenOptionDes/1040_2;"[燃料修理]<b>失去{0}点燃料。</b><g>回复所有血量。</g>"
EvenOptionDes/1040_3;"[燃料补充]<b>受到{0}点伤害。</b><g>回复所有燃料。</g>"
EvenOptionDes/1040_4;"[飞船保养]<g>获得{0}点血量上限。</g><r>(兽族专属)</r>"
EvenOptionDes/1060_1;"[交易]<b>失去[0]。</b><g>获得{0}星币</g>"
EvenOptionDes/1060_1;"[交易]<b>失去[0]。</b><g>获得{0}星币</g>"
EvenOptionDes/1060_2;"[购买]<b>失去{0}星币。</b><g>获得[1]。</g>"
EvenOptionDes/1060_3;"[低价购买]<b>失去{0}星币。</b><g>获得[1]。</g><r>(人类专属)</r>"
EvenOptionDes/1070_1;"[部件改造场]<b>失去{0}星币。</b><g>选择1个部件升级。</g>"
@ -1323,4 +1327,7 @@ EvenOptionDes/2640_1;"[速通比赛]<g>获得橙色/蓝色/白色涂料各1点
EvenOptionDes/2640_2;"[同行交流]<b>失去1点橙色涂料。</b><g>获得1个{2}点点数能量原料。</g>"
EvenOptionDes/2650_1;"[捡起白色匕首]<g>获得[0]。</g>"
EvenOptionDes/2650_2;"[捡起蓝色匕首]<g>获得[0]。</g>"
EvenOptionDes/2650_3;"[捡起橙色匕首]<g>获得[0]。</g>"
EvenOptionDes/2650_3;"[捡起橙色匕首]<g>获得[0]。</g>"
EvenOptionDes/2660_1;"[选择武器]<g>获得[0]。</g>"
EvenOptionDes/2660_2;"[选择武器]<g>获得[0]。</g>"
EvenOptionDes/2660_3;"[选择武器]<g>获得[0]。</g>"

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@ -21,6 +21,7 @@ EnemyName/303;"月隐号"
EnemyName/304;"雾隐号"
EnemyName/305;"守护者号"
EnemyName/307;"虚无者号"
EnemyName/308;"异虫号"
EnemyName/401;"反击号"
EnemyName/402;"三色号"
EnemyName/403;"侧防号"
@ -99,6 +100,7 @@ EnemyPilotName/303;"龙马"
EnemyPilotName/304;"雾隐贵人"
EnemyPilotName/305;"怀亚特"
EnemyPilotName/307;"马尔基翁"
EnemyPilotName/308;"粘液"
EnemyPilotName/401;"MSIGP76"
EnemyPilotName/402;"亚历克斯"
EnemyPilotName/403;"AEROX3"
@ -177,6 +179,7 @@ EnemyDes/303;"龙马,这位剑道奇才据说在某次见到智械神教的神
EnemyDes/304;"这艘藏在迷雾中的飞船是著名的宇宙怪谈之一,传说碰到迷雾的人会消失好几天,回来之后绝口不谈此事。星际政府花重金悬赏雾隐号想解开这个谜团。"
EnemyDes/305;"据说怀亚特曾经勇猛无比,并且好赌成性。后来他因为一场孤星牌比赛输掉了自己的整个星球,从此,他就缩进了自己的壳——守护者号里,再不露面。"
EnemyDes/307;"马尔基翁反对一切组织、制度、主义、信条、还有他自己。在某次自我毁灭式的实验之后,他和他的飞船都获得部分遁入虚无的能力。"
EnemyDes/308;"时空裂隙将粘液从陷阵之志宇宙带到了孤星宇宙,它将自己分裂成了飞船和部件。这只异虫在宇宙中游荡,入侵和摧毁见到的一切事物。"
EnemyDes/401;"MSIGP76原本只是孤星牌的开发机在检测到一个N层嵌套的死循环宕机之后他觉醒了自我意识成为了一名星际海盗并决心让所有制造BUG的人尝尝被伤害的滋味。"
EnemyDes/402;"亚历克斯是一位拥有强大直觉的赌徒。他仿佛能看透人心,当然也能看清你的手牌,并从中获得力量。不过即使是这样,他仍旧在一场孤星牌中输的倾家荡产,不得不走上星际海盗的道路。"
EnemyDes/403;"作为智械神教的信徒AEROX3一直在宇宙漂泊寻找智械之神的踪迹旅途终点只有一台护盾自动贩卖机。AEROX3认为这是神的旨意他在这台贩卖机上花光积蓄将飞船的两侧改造为了最强的防御体。"
@ -252,6 +255,7 @@ StartYell/303_1;"男人即使在沟渠倒下,身体也要向前。"
StartYell/304_1;"雾里看花…水中望月…"
StartYell/305_1;"又来了一位,我赎回星球的筹码。"
StartYell/307_1;"欢迎你,陷入更深的虚无中。"
StartYell/308_1;"入侵……毁灭……"
StartYell/401_1;"侦测到玩家,你最好别来玩这款游戏,全%^是BUG我都懒得测了。"
StartYell/402_1;"要来一场决定生死的赌局吗?"
StartYell/403_1;"如果你考虑入教的话我可以少劫你5星币。"
@ -319,6 +323,7 @@ EndYell/303_1;"磨难是装饰日常的花束。"
EndYell/304_1;"借我借我…一双…"
EndYell/305_1;"我……我又输掉了一切。不行,我一定要再赌一次,再赌一次,为了我的西兰星。"
EndYell/307_1;"毁灭,不过是新的开始……不……毁灭,就是虚无的结束……"
EndYell/308_1;"灭亡……"
EndYell/401_1;"看来我又要回去继续测试了。"
EndYell/402_1;"赌输了..."
EndYell/404_1;"不,不要这样!我需要更多的力量!力…量…"
@ -377,6 +382,7 @@ WinYell/303_1;"又一个刀下亡魂罢了。"
WinYell/304_1;"我能分辩这变幻莫测的世界。"
WinYell/305_1;"星球赎回进度+1%"
WinYell/307_1;"万物终将遁入虚无。"
WinYell/308_1;"吞噬……"
WinYell/410_1;"弱者不配留在这个世界上,就要受到折磨,摧残和毁灭。"
WinYell/411_1;"瞧瞧,我又消灭了一个现在还在干活的赏金猎人工贼。"
WinYell/417_1;"早就让你交钱了。"

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@ -28,8 +28,9 @@ KeyWord/Corrupt;"*腐化*"
KeyWord/Taunt;"*嘲讽*"
KeyWord/SecretTreasure;"*秘宝*"
KeyWord/UnitTest;"*部件测试*"
KeyWord/CheckLoad;"*协会检修*"
KeyWord/ShopLocation;"*折跃定位*"
KeyWord/CheckLoad;"*协会检修*"
KeyWord/TimePod;"*时间舱*"
KeyWord/Near;"*相邻*"
KeyWord/Device;"*辅助部件*"
KeyWord/Cannon;"*攻击部件*"
@ -84,8 +85,9 @@ KeyWordDes/Corrupt;"回合开始时受到1点伤害。"
KeyWordDes/Taunt;"手牌能量必须优先装载被嘲讽的部件。装载后,移除此状态。"
KeyWordDes/SecretTreasure;"战斗结束后获得1个随机宝物对波失败移除此状态。"
KeyWordDes/UnitTest;"装载3个能量后将在战斗结束时获得该部件。"
KeyWordDes/CheckLoad;"回合结束时若该部件没有装载手牌能量则获得8星币。第3回合开始时移除此状态。"
KeyWordDes/ShopLocation;"参与换位后,移除所有折跃定位。"
KeyWordDes/CheckLoad;"回合结束时若该部件没有装载手牌能量则获得8星币。第3回合开始时移除此状态。"
KeyWordDes/TimePod;"战斗结束后,负载上限+1对波失败移除此状态。"
KeyWordDes/Dir;"包含:相邻、上方、下方、前方、后方。"
KeyWordDes/ReadyToLoad;"将在下回合装载能量。"
KeyWordDes/CallForSupport;"在单局游戏内仅可使用1次的支援事件。"

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@ -54,6 +54,7 @@ PilotName/10054;"格蕾"
PilotName/10055;"米尔"
PilotName/10056;"勇者"
PilotName/10059;"游侠"
PilotName/10060;"阿比"
PilotTitle/null;"未知"
PilotTitle/10000;"教官"
PilotTitle/10001;"维修大师"
@ -110,6 +111,7 @@ PilotTitle/10054;"使徒"
PilotTitle/10055;"职业牌手"
PilotTitle/10056;"魔法工艺"
PilotTitle/10059;"背包乱斗"
PilotTitle/10060;"陷阵之志"
PilotDes/10000;"赏金协会为所有初来乍到的新手猎人们提供尽可能的帮助,而教官正是其中的第一环。"
PilotDes/10001;"动动师从一位猫猫族的大佬维修师,这位维修师擅长把汰换的零件翻新后再高价转售出去。"
PilotDes/10002;"格瑞在工作之余开办了一个冥想班,用于帮助各类失眠者改善睡眠。"
@ -165,6 +167,7 @@ PilotDes/10054;"猎人们为格蕾举办了传统的太空葬礼,两天后,
PilotDes/10055;"米尔是一名著名的孤星牌职业选手,他以精湛的牌技和算数水平收获了很多粉丝,号称从不伏笔。"
PilotDes/10056;"来自魔法工艺的勇者暂时放下了法杖,驾驶宇宙飞船,开炮!"
PilotDes/10059;"来自背包乱斗的游侠来到了孤星宇宙,不论在哪,她都受到幸运女神的祝福。"
PilotDes/10060;"来自陷阵之志的阿比,将他的机甲装备也一并带到了孤星宇宙。"
PilotMono/10000/Init_1;"新人,准备好面对你的第一场战斗了吗?别担心,我会指导你的!"
PilotMono/10000/Init_2;"这次你可要加油了,相信你可以的。"
PilotMono/10000/Idle_1;"如果你有所疑惑,可以查看右上角的教程按钮。"
@ -640,4 +643,12 @@ PilotMono/10059/Idle_1;"让我整理下我的背包...哦,我没带背包!"
PilotMono/10059/Idle_2;"摆放部件其实和整理背包也差不多。"
PilotMono/10059/Idle_3;"星际旅行久了,还是有点想念橡子的味道。"
PilotMono/10059/Boss_1;"这个战斗强度,还是不如背包乱斗。"
PilotMono/10059/Boss_2;"轻轻松松我可是满血10胜的选手"
PilotMono/10059/Boss_2;"轻轻松松我可是满血10胜的选手"
PilotMono/10060/Init_1;"拯救这个时间线!"
PilotMono/10060/Init_2;"击败异虫,还有宇宙海盗!"
PilotMono/10060/Idle_1;"我在时间跳跃时出了点意外,就来到了孤星宇宙。"
PilotMono/10060/Idle_2;"有一只异虫跟着我一起来到了这个宇宙。"
PilotMono/10060/Idle_3;"这个宇宙似乎也有很多条时间线。"
PilotMono/10060/GetUnit_1;"我们得好好利用这个机甲装备。"
PilotMono/10060/GetUnit_2;"武器支援来了!"
PilotMono/10060/Boss;"绝不放过任何一个异虫!"

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@ -53,6 +53,7 @@ Talent/talent_kingback_name;"涅槃"
Talent/talent_handpowerup_name;"精算"
Talent/talent_lightinglink_name;"闪电链"
Talent/talent_luckyenergy_name;"幸运一击"
Talent/talent_itb_name;"机甲武器"
Talent/talent_tutorial_name;"坚韧"
Talent/talent_recover_addcoin_name;"维修达人"
Talent/talent_centeradded_name;"中心聚焦"
@ -160,6 +161,7 @@ Talent/talent_kingback_des;"初始失去{0}点血量上限,每场战斗额外
Talent/talent_handpowerup_des;"装载手牌中左侧第{0}个能量时,使其点数提高{1}点。"
Talent/talent_lightinglink_des;"装载手牌能量时与上1个装载手牌能量的部件连线中心点在连线上的部件装载1个[*白色*{0}点]能量。"
Talent/talent_luckyenergy_des;"装载手牌能量时,{0}%的概率生成1个相同的能量。失败则下次累计+{1}%概率)"
Talent/talent_itb_des;"精英战斗结束后获得1次特殊部件2选1的机会。"
Talent/talent_tutorial_des;"初始获得{0}点血量上限和{1}点燃料上限。"
Talent/talent_recover_addcoin_des;"回复血量时,获得相同数量的星币。"
Talent/talent_centeradded_des;"战斗开始时,*飞船中心*的*攻击部件*获得{0}点*功率*。"

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@ -226,6 +226,7 @@ TreasureName/5059;"凤凰徽章"
TreasureName/5060;"孤星卡牌枪"
TreasureName/5061;"多重施法"
TreasureName/5062;"幸运四叶草"
TreasureName/5063;"武器支援"
TreasureDes/102;"*充能*效果触发时生成1个[*蓝色*{0}点]能量。"
TreasureDes/104;"战斗开始时,所有*充能*部件获得等同于其*充能*阈值一半的进度。"
TreasureDes/105;"*充能*完成时,溢出的点数会继续*充能*。"
@ -453,4 +454,5 @@ TreasureDes/5058;"获得或取消获得该宝物时获得4点血量上限。"
TreasureDes/5059;"<TALENT>50054</TALENT>天赋触发时,回复所有护盾/*换位*/*涂料*。"
TreasureDes/5060;"装载手牌中左侧第{0}个能量时,对敌方造成{1}点伤害。"
TreasureDes/5061;"<TALENT>50056</TALENT>天赋将额外装载1个[*白色*1点]能量。"
TreasureDes/5062;"<TALENT>50059</TALENT>天赋的概率和失败后概率都提高2%。"
TreasureDes/5062;"<TALENT>50059</TALENT>天赋的概率和失败后概率都提高2%。"
TreasureDes/5063;"获得1个随机特殊部件。"

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@ -567,6 +567,10 @@ Name/80009_1;"受损的恐怖骨刺"
Name/80009_2;"受损的恐怖骨刺+"
Name/80010_1;"观者之眼"
Name/80010_2;"观者之眼+"
Name/80011_1;"不稳定的火炮"
Name/80011_2;"不稳定的火炮+"
Name/80012_1;"传送者"
Name/80012_2;"传送者+"
Name/80801_1;"启航能量"
Name/80801_2;"启航能量+"
Name/80802_1;"启航功率"
@ -612,6 +616,22 @@ Name/80822_1;"拆卸锤"
Name/80822_2;"拆卸锤+"
Name/80825_1;"十字连杆"
Name/80825_2;"十字连杆+"
Name/80826_1;"冰霜光束"
Name/80826_2;"冰霜光束+"
Name/80827_1;"热能引擎"
Name/80827_2;"热能引擎+"
Name/80828_1;"钛铁剑"
Name/80828_2;"钛铁剑+"
Name/80829_1;"罪恶拳套"
Name/80829_2;"罪恶拳套+"
Name/80830_1;"控制弹"
Name/80830_2;"控制弹+"
Name/80831_1;"电鞭"
Name/80831_2;"电鞭+"
Name/80832_1;"火焰喷射器"
Name/80832_2;"火焰喷射器+"
Name/80833_1;"力量放大器"
Name/80833_2;"力量放大器+"
Name/91001_1;"基础核心"
Name/91001_2;"基础核心+"
Name/91002_1;"连胜核心"
@ -734,6 +754,12 @@ Name/91088_3;"基础核心++"
Name/91089_1;"基础核心"
Name/91089_2;"基础核心+"
Name/91089_3;"基础核心++"
Name/91090_1;"大型粘液"
Name/91090_2;"大型粘液+"
Name/91091_1;"中型粘液"
Name/91091_2;"中型粘液+"
Name/91092_1;"小型粘液"
Name/91092_2;"小型粘液+"
Name/92002_1;"幽灵装置"
Name/92002_2;"幽灵装置+"
Name/92005_1;"防御装置"
@ -1095,6 +1121,8 @@ Text/80006;"连胜"
Text/80007;"终结"
Text/80008;"狂暴"
Text/80009;"恐怖"
Text/80011;"不稳定"
Text/80012;"传送"
Text/80801;"启航"
Text/80802;"启航"
Text/80803;"伪装"
@ -1115,6 +1143,14 @@ Text/80819;"一次性防御"
Text/80820;"双方功率提升"
Text/80821;"时间叠加"
Text/80822;"拆卸"
Text/80826;"冰冻"
Text/80827;"热能"
Text/80828;"钛铁剑"
Text/80829;"罪恶拳套"
Text/80830;"控制"
Text/80831;"电鞭"
Text/80832;"火焰喷射"
Text/80833;"力量放大"
Text/91002;"连胜"
Text/91004;"连锁"
Text/91005;"反击"
@ -1168,6 +1204,9 @@ Text/91080;"咬合"
Text/91085;"消散"
Text/91086;"消散"
Text/91087;"汲取力量"
Text/91090;"分裂"
Text/91091;"分裂"
Text/91092;"消亡"
Text/92005;"防御"
Text/92008;"破碎"
Text/92010;"束缚之触"
@ -1566,6 +1605,8 @@ Des/80007_1;"当终结者为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点
Des/80008_1;"*计时*({0}):获得*威力翻倍*。"
Des/80009_1;"拥有{0}点*功率**对波失败*:若本回合自身装载过能量,自身*功率*翻倍。"
Des/80010_1;"*同列*敌我双方所有*攻击部件*拥有*威力翻倍*。"
Des/80011_1;"装载后,对敌方造成装载点数{0}倍的伤害。对波结束后,对自身造成装载点数的伤害。"
Des/80012_1;"拥有{1}点威力。\n*发动*({0})选择1个部件与其交换位置。"
Des/80801_1;"战斗开始时生成1个[*蓝色*{0}点]能量。"
Des/80801_2;"战斗开始时生成1个[*橙色*{0}点]能量。"
Des/80802_1;"战斗开始时,使所有初始*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
@ -1591,6 +1632,14 @@ Des/80820_1;"回合开始时,使敌我双方所有*攻击部件*获得{0}点*
Des/80821_1;"在第{0}回合对波结束后会额外进行1次对波但本回合无法移动。"
Des/80822_1;"回合开始时,削减敌方{0}点*耐久*。"
Des/80825_1;"当作为带有*同列*/*同行*效果的目标时,使*同行*/*同列*的部件成为目标。"
Des/80826_1;"装载后,使敌方*同列*所有*攻击部件**休眠*1回合并*摧毁*自身。"
Des/80827_1;"*使用*({0})选择1个没有*燃烧*的*攻击部件*,使其获得*燃烧*和*威力翻倍*。"
Des/80828_1;"*发动*({0}):使*前方*及其*同行*的部件装载1个[*白色*{1}点]能量。"
Des/80829_1;"*使用*({0}):清除*前方*部件已装载的能量,并重新装载至*后方*部件。"
Des/80830_1;"每场战斗限{0}次,移动后,敌方会朝相反方向移动。"
Des/80831_1;"装载后,若所有*相邻*部件中仅有1个空槽位则使该槽位装载相同能量并传递此效果。"
Des/80832_1;"部件拥有*燃烧*时,装载的能量点数提升{1}点。\n*发动*({0})选择1个部件造成*燃烧*。"
Des/80833_1;"装载后,本回合装载的能量点数提升{0}点。"
Des/91002_1;"*对波胜利*:获得{0}点*功率*。"
Des/91003_1;"攻击状态下激活;蓄力状态下*休眠**休眠*时每回合获得{0}点*功率*。"
Des/91004_1;"*连锁*。"
@ -1644,6 +1693,11 @@ Des/91080_1;"回合开始时,朝目标方向前进。若到达边缘,则先
Des/91085_1;"回合开始时,若剩余灵魂石≤{0},则*摧毁*自身。"
Des/91086_1;"回合开始时,若剩余灵魂石≤{0},则*摧毁*自身。"
Des/91087_1;"回合开始时,若上回合复活过,则获得{0}点*功率*。"
Des/91090_1;"拥有{0}点威力。\n*对波失败**摧毁*自身并在随机空位装备2个<UNIT>91091|1</UNIT>。"
Des/91090_2;"拥有{0}点威力。\n*对波失败**摧毁*自身并在随机空位装备2个<UNIT>91091|2</UNIT>。"
Des/91091_1;"拥有{0}点威力。\n*对波失败**摧毁*自身并在随机空位装备2个<UNIT>91092|1</UNIT>。"
Des/91091_2;"拥有{0}点威力。\n*对波失败**摧毁*自身并在随机空位装备2个<UNIT>91092|2</UNIT>。"
Des/91092_1;"拥有{0}点威力。\n*对波失败**摧毁*自身。"
Des/92002_1;"*对波失败*只受到1点伤害并使该效果失效1回合。"
Des/92005_1;"*对波失败*只受到1点伤害。"
Des/92008_1;"*对波失败*:受到的伤害翻倍。"

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@ -100,4 +100,7 @@ BattleEvent/PerfectHP_Des;"A spaceship maintenance technician from the Associati
BattleEvent/PerfectHP_Effect;"At the end of the battle, if no HP decrease, gain {0} max HP."
BattleEvent/DontMove_Name;"Stand Still!"
BattleEvent/DontMove_Des;"An engineer is upgrading your fuel tank, why battle starts now!? Well, don't move anymore..."
BattleEvent/DontMove_Effect;"If no movement in this battle, gain {0} max Fuel at the end of battle."
BattleEvent/DontMove_Effect;"If no movement in this battle, gain {0} max Fuel at the end of battle."
BattleEvent/TimePod_Name;"Timepod"
BattleEvent/TimePod_Des;"A Timepod from an unknown spacetime has landed on your ship."
BattleEvent/TimePod_Effect;"At the start of the battle, a random Unit gains *Timepod*."

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@ -149,6 +149,7 @@ EventName/2620;"Paint Shop"
EventName/2630;"Wheel Lottery"
EventName/2640;"Shadow of the Erdstar"
EventName/2650;"Dagger Spray"
EventName/2660;"Otherworldly Weapons"
EventDes/100;"Remote Shopping Services, available for delivery to any galaxy."
EventDes/110;"Upgrade 1 Unit, can be used once only. Turn it off to use it later if you don't need it immediately."
EventDes/130;"Ship Repair and Supply Services, providing assistance to all struggling Bounty Hunters."
@ -822,6 +823,9 @@ EventDes/2643;"You choose to quietly enjoy the lively demo event, happy happy ha
EventDes/2650;""<wave>Warning! Warning! A <color=#FFFF80>spacetime rift</color> is occurring in the nearby star system, suspected to be intersecting with other-dimensional cosmic space. Please immediately pilot your ship away!</wave>"\n\nHearing the ship's alarm, you quickly hit the accelerator and rush towards the scene. As a seasoned bounty hunter, how could you miss out on such excitement!\n\nIn the void, a massive rift appears, revealing a figure wearing a beast-bone mask and a green robe, hurling a <color=#FFFF80>rain of daggers</color> at a gigantic heart!\n\nThree of the daggers pass through the rift and enter the LONESTAR Universe!"
EventDes/2651;"You swiftly grab one of the daggers, which seems to be influenced by the rules of the LONESTAR Universe and transforms into a unit. Before the space police arrive, you quickly depart from the area."
EventDes/2652;"The dangerous aura emanating from the daggers makes you flee in a panic."
EventDes/2660;"A forming spacetime rift has been detected nearby. A colossal <color=#FFFF80>Timepod</color> emerges from the rift, heading straight toward your Ship.\n\nUpon accessing the Timepod, you discover armaments beyond your comprehension.\n\nAffected by LONESTAR's cosmic principles, these enigmatic weapons have materialized as Units."
EventDes/2661;"When you claim one weapon, the others vanish abruptly, leaving only a cryptic data stream: <color=#FFFF80><shake>Eliminate Vek... Salvage this timeline...</shake></color>"
EventDes/2662;"You prudently refrain from taking anything and silently withdraw."
EvenOptionDes/StartDeal;"[Start Trade]"
EvenOptionDes/StartDealBounty;"[Start Trade] (<b>Consumes</b> support chance)"
EvenOptionDes/GetClueBounty;"[Explore Secret] <g>Gain {0} clue<sprite="common_icon" name=clue>.</g> (<b>Consumes</b> support chance)"
@ -1323,4 +1327,7 @@ EvenOptionDes/2640_1;"[Speedrun] <g>Gain 1 Orange/Blue/White Paint each.</g>"
EvenOptionDes/2640_2;"[Communicate] <b>Lose 1 Orange Paint.</b> <g>Gain 1 {2}-Point Energy Resource.</g>"
EvenOptionDes/2650_1;"[Get White Dagger] <g>Gain [0].</g>"
EvenOptionDes/2650_2;"[Get Blue Dagger] <g>Gain [0].</g>"
EvenOptionDes/2650_3;"[Get Orange Dagger] <g>Gain [0].</g>"
EvenOptionDes/2650_3;"[Get Orange Dagger] <g>Gain [0].</g>"
EvenOptionDes/2660_1;"[Select Weapon]<g>Gain [0].</g>"
EvenOptionDes/2660_2;"[Select Weapon]<g>Gain [0].</g>"
EvenOptionDes/2660_3;"[Select Weapon]<g>Gain [0].</g>"

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@ -21,6 +21,7 @@ EnemyName/303;"Moon Shadow"
EnemyName/304;"Mist Shadow"
EnemyName/305;"Guardian"
EnemyName/307;"Void"
EnemyName/308;"Vek"
EnemyName/401;"Counterstrike"
EnemyName/402;"Tricolor"
EnemyName/403;"Sidewall"
@ -99,6 +100,7 @@ EnemyPilotName/303;"Ryoma"
EnemyPilotName/304;"Mist Noble"
EnemyPilotName/305;"Wyatt"
EnemyPilotName/307;"Markion"
EnemyPilotName/308;"Goo"
EnemyPilotName/401;"MSIGP76"
EnemyPilotName/402;"Alex"
EnemyPilotName/403;"AEROX3"
@ -177,6 +179,7 @@ EnemyDes/303;"Ryoma, the sword genius, is said to have gone completely insane af
EnemyDes/304;"This ship is one of the famous cosmic mysteries. It's said that anyone who encounters the Mist would go missing for several days and never speaks of the incident. The space government has offered a hefty reward for information on the "Mist Shadow" to unravel this enigma."
EnemyDes/305;"It is said that Wyatt was once incredibly brave and had a serious gambling problem. However, he lost his entire planet in a game of LONESTAR Card, and since then, he has retreated into his ship — the "Guardian", never to be seen again."
EnemyDes/307;"Markion opposes all organizations, systems, ideologies, beliefs, and even himself. After a self-destructive experiment, he and his ship gained the ability to partially descend into the void."
EnemyDes/308;"Time Rift brought Goo from the Into the Breach universe to the LONESTAR universe. It has split itself into a ship and Units. This Vek wanders through the cosmos, invading and destroying all it encounters."
EnemyDes/401;"MSIGP76 was originally just a development machine for LONSTAR Card, but after detecting a nested N-layer deadlock crash, it gained self-awareness and became a space pirate. Now, it's determined to make all those who create bugs taste the pain of being harmed."
EnemyDes/402;"Alex is a gambler with a strong intuition. He seems to be able to read people's minds and, of course, can see your hand of cards and gain power from it. However, even with these abilities, he still lost everything in a game of LONESTAR Card and had to turn to a life of space piracy."
EnemyDes/403;"AEROX3 has been searching for traces of the Undeptus Mechanian. At the end of his journey, it's a vending machine for shields. AEROX3 believes it's a divine will, and he spent all his savings on this vending machine, transforming both sides of his ship into the most powerful defense."
@ -252,6 +255,7 @@ StartYell/303_1;"Even if a man falls in a ditch, his body still needs to move fo
StartYell/304_1;"Flowers in the mist... Moon in the water..."
StartYell/305_1;"Here comes another one, a chip to redeem my planet."
StartYell/307_1;"Welcome, as you descend deeper into the void."
StartYell/308_1;"Invasion... Destruction..."
StartYell/401_1;"Players detected. You better not play this game. It's all full of Fx%^12ing bugs. I don't even wanna test it."
StartYell/402_1;"Do you want to have a life-or-death gamble?"
StartYell/403_1;"If you're considering joining us, I can spare you 5 Star Coins."
@ -319,6 +323,7 @@ EndYell/303_1;"Adversity is the bouquet that decorates my life."
EndYell/304_1;"Can I borrow... borrow... a pair..."
EndYell/305_1;"I...I've lost everything again. No, I must play it one more time, one more time, for the sake of my Westland."
EndYell/307_1;"Destruction is merely a new beginning... No... Destruction is the end of nothingness..."
EndYell/308_1;"Annihilation..."
EndYell/401_1;"Looks like I have to go back and continue testing."
EndYell/402_1;"I lost this gamble..."
EndYell/404_1;"No, I can't go down like this! I need more strength! Strength..."
@ -377,6 +382,7 @@ WinYell/303_1;"Just another soul lost under my blade."
WinYell/304_1;"I can decipher this ever-changing world."
WinYell/305_1;"Planet redemption progress +1%"
WinYell/307_1;"Everything will eventually descend into the void."
WinYell/308_1;"Devouring..."
WinYell/410_1;"The weak don't deserve to stay in this world; they should be tormented, crushed, and destroyed."
WinYell/411_1;"Look, I've taken out another bounty hunter still on the job."
WinYell/417_1;"I told you to pay a long time ago."

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@ -30,6 +30,7 @@ KeyWord/SecretTreasure;"*Secret Treasure*"
KeyWord/UnitTest;"*Unit Test*"
KeyWord/ShopLocation;"*Warping Coordinate*;*Warping Coordinates*"
KeyWord/CheckLoad;"*Association Inspection*"
KeyWord/TimePod;"*Timepod*"
KeyWord/Near;"*adjacent*;*Adjacent*;*adjacent to*"
KeyWord/Device;"*Support Unit*;*Support Units*;*Support Unit(s)*"
KeyWord/Cannon;"*Attack Unit*;*Attack Units*;*Attack Unit(s)*"
@ -86,6 +87,7 @@ KeyWordDes/SecretTreasure;"Gain 1 random Treasure after the battle. Failure in t
KeyWordDes/UnitTest;"After loading a total of 3 Energy, gain this Unit at the end of the battle."
KeyWordDes/ShopLocation;"If involved in a Swap, removes all Warping Coordinates."
KeyWordDes/CheckLoad;"If not loaded with Energy in hand, gain 8 Star Coins at the end of the turn. At the start of the 3rd turn, remove this buff."
KeyWordDes/TimePod;"After the battle, Weight Limit +1. Failure in the Showdown: Remove this buff."
KeyWordDes/Dir;"Includes: Adjacent, Upper, Lower, Front, Behind."
KeyWordDes/ReadyToLoad;"Will load Energy next turn."
KeyWordDes/CallForSupport;"A single-use support event that can be called any time."

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@ -54,6 +54,7 @@ PilotName/10054;"Grace"
PilotName/10055;"Mearl"
PilotName/10056;"Hero"
PilotName/10059;"Ranger"
PilotName/10060;"Abe"
PilotTitle/null;"Unknown"
PilotTitle/10000;"Instructor"
PilotTitle/10001;"Repair Master"
@ -110,6 +111,7 @@ PilotTitle/10054;"Apostle"
PilotTitle/10055;"Professional Player"
PilotTitle/10056;"Magicraft"
PilotTitle/10059;"Backpack Battles"
PilotTitle/10060;"Into the Breach"
PilotDes/10000;"The Bounty Hunter Association provides as much help as possible to all new hunters, with their instructors serving as their initial guides."
PilotDes/10001;"Dongdong learned from a repair expert of the Cat Clan, who excels at modifying discarded units and reselling them at a high price."
PilotDes/10002;"Grey, in her spare time, runs a meditation class to help various insomniacs improve their sleep."
@ -165,6 +167,7 @@ PilotDes/10054;"The hunters held a traditional space funeral for Grace. But two
PilotDes/10055;"Mearl is a renowned LONESTAR Card professional player. With his exceptional card skills and mathematical prowess, he has gained a large fanbase and is famously known for "never playing out of sequence.""
PilotDes/10056;"The hero from Magicraft has temporarily set aside his wand, commandeering a spaceship and firing cannons!"
PilotDes/10059;"The ranger from Backpack Battles has arrived in the Lone Star universe, where she is blessed by the goddess of luck wherever she goes."
PilotDes/10060;"Abe from Into the Breach has brought his mech gear to the LONESTAR universe."
PilotMono/10000/Init_1;"Are you ready for your first battle, newcomer? Don't worry, I'll guide you!"
PilotMono/10000/Init_2;"This time, you'll need to try your best. I have faith in you."
PilotMono/10000/Idle_1;"If you're still unsure, feel free to hit that 'Tutorial' button in the upper right corner for a quick refresher!"
@ -640,4 +643,12 @@ PilotMono/10059/Idle_1;"Let me organize my backpack... oh, I forgot it!"
PilotMono/10059/Idle_2;"Placing Units is pretty much like organizing a backpack."
PilotMono/10059/Idle_3;"After traveling among the stars for so long, I do miss the scent of acorns."
PilotMono/10059/Boss_1;"This combat intensity just can't compare to Backpack Battles."
PilotMono/10059/Boss_2;"Piece of cake! I'm a player with 10 full-health victories!"
PilotMono/10059/Boss_2;"Piece of cake! I'm a player with 10 full-health victories!"
PilotMono/10060/Init_1;"Salvage this timeline!"
PilotMono/10060/Init_2;"Eliminate Vek and Space Pirates!"
PilotMono/10060/Idle_1;"My time jump had a glitch, landing me in LONESTAR universe."
PilotMono/10060/Idle_2;"A Vek followed me through to this universe."
PilotMono/10060/Idle_3;"This universe seems to have multiple timelines too."
PilotMono/10060/GetUnit_1;"We must utilize this mech equipment wisely."
PilotMono/10060/GetUnit_2;"Weapon backup incoming!"
PilotMono/10060/Boss;"Not a single Vek escapes!"

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@ -53,6 +53,7 @@ Talent/talent_kingback_name;"Rebirth"
Talent/talent_handpowerup_name;"Meticulous Calculation"
Talent/talent_lightinglink_name;"Chain of Lightning"
Talent/talent_luckyenergy_name;"Lucky Strike"
Talent/talent_itb_name;"Mech Weapons"
Talent/talent_tutorial_name;"Tenacity"
Talent/talent_recover_addcoin_name;"Repair Expert"
Talent/talent_centeradded_name;"Center-focused"
@ -160,6 +161,7 @@ Talent/talent_kingback_des;"Lose {0} Max HP. Revive with full health one additio
Talent/talent_handpowerup_des;"When loading the {0}th leftmost Energy from hand, add {1} points."
Talent/talent_lightinglink_des;"When loading Energy from hand, load a [*White* {0}-point] Energy to the EXACT middle Unit between the current and previous units loaded with Energy from hand."
Talent/talent_luckyenergy_des;"When loading Energy from hand, {0}% chance to generate an Energy copy. (+{1}% chance on failure, resets on success.)"
Talent/talent_itb_des;"After elite battles, choose 1 out of 2 Special Units."
Talent/talent_tutorial_des;"Add {0} Max HP and {1} Max Fuel."
Talent/talent_recover_addcoin_des;"When restoring HP, gain the same amount of Star Coins."
Talent/talent_centeradded_des;"At the start of the battle, add {0} *Power* to the *central* *Attack Unit*."

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@ -226,6 +226,7 @@ TreasureName/5059;"Phoenix Emblem"
TreasureName/5060;"LONESTAR Card Gun"
TreasureName/5061;"Multi-Shot"
TreasureName/5062;"Lucky Clover"
TreasureName/5063;"Arms Support"
TreasureDes/102;"When *Charge* is triggered, generate a [*Blue* {0}-point] Energy."
TreasureDes/104;"At the start of the battle, all *Charge* Units progress half their *Charging* threshold."
TreasureDes/105;"When *Charge* triggers, any excess points will continue on to progress *Charge*."
@ -453,4 +454,5 @@ TreasureDes/5058;"When you gain or loss this treasure, add 4 Max HP."
TreasureDes/5059;"When <TALENT>50054</TALENT> triggers, restore all Shield/*Swap*/*Paint*."
TreasureDes/5060;"When loading the {0}th leftmost Energy from hand, deal {1} damage to the enemy."
TreasureDes/5061;"<TALENT>50056</TALENT> will load another [*White* 1-point] Energy."
TreasureDes/5062;"Increase <TALENT>50059</TALENT>'s base chance and chance gain on failure by 2%."
TreasureDes/5062;"Increase <TALENT>50059</TALENT>'s base chance and chance gain on failure by 2%."
TreasureDes/5063;"Gain a random special Unit."

View File

@ -567,6 +567,10 @@ Name/80009_1;"Damaged Terrifying Spikes"
Name/80009_2;"Damaged Terrifying Spikes+"
Name/80010_1;"Eye of the Observer"
Name/80010_2;"Eye of the Observer+"
Name/80011_1;"Unstable Cannon"
Name/80011_2;"Unstable Cannon+"
Name/80012_1;"Teleporter"
Name/80012_2;"Teleporter+"
Name/80801_1;"Embark Energy"
Name/80801_2;"Embark Energy+"
Name/80802_1;"Embark Power"
@ -612,6 +616,22 @@ Name/80822_1;"Disassembling Hammer"
Name/80822_2;"Disassembling Hammer+"
Name/80825_1;"Cross Linkage"
Name/80825_2;"Cross Linkage+"
Name/80826_1;"Frost Beam"
Name/80826_2;"Frost Beam+"
Name/80827_1;"Heat Engines"
Name/80827_2;"Heat Engines+"
Name/80828_1;"Titanite Blade"
Name/80828_2;"Titanite Blade+"
Name/80829_1;"Vice Fist"
Name/80829_2;"Vice Fist+"
Name/80830_1;"Control Shot"
Name/80830_2;"Control Shot+"
Name/80831_1;"Electric Whip"
Name/80831_2;"Electric Whip+"
Name/80832_1;"Flame Thrower"
Name/80832_2;"Flame Thrower+"
Name/80833_1;"Force Amp"
Name/80833_2;"Force Amp+"
Name/91001_1;"Basic Core"
Name/91001_2;"Basic Core+"
Name/91002_1;"Winning Streak Core"
@ -734,6 +754,12 @@ Name/91088_3;"Basic Core++"
Name/91089_1;"Basic Core"
Name/91089_2;"Basic Core+"
Name/91089_3;"Basic Core++"
Name/91090_1;"Large Goo"
Name/91090_2;"Large Goo+"
Name/91091_1;"Medium Goo"
Name/91091_2;"Medium Goo+"
Name/91092_1;"Small Goo"
Name/91092_2;"Small Goo+"
Name/92002_1;"Ghost Device"
Name/92002_2;"Ghost Device+"
Name/92005_1;"Defense Module"
@ -1095,6 +1121,8 @@ Text/80006;"Winning Streak"
Text/80007;"Terminate"
Text/80008;"Berserk"
Text/80009;"Terrifying"
Text/80011;"Unstable"
Text/80012;"Teleport"
Text/80801;"Embark"
Text/80802;"Embark"
Text/80803;"Disguise"
@ -1115,6 +1143,14 @@ Text/80819;"Disposable Defense"
Text/80820;"Both Sides Power Up"
Text/80821;"Overlapping Timelines"
Text/80822;"Disassemble"
Text/80826;"Freeze"
Text/80827;"Heat"
Text/80828;"Titanite Blade"
Text/80829;"Vice Fist"
Text/80830;"Control"
Text/80831;"Electric Whip"
Text/80832;"Flame"
Text/80833;"Force Amp"
Text/91002;"Winning Streak"
Text/91004;"Chain"
Text/91005;"Counter"
@ -1168,6 +1204,9 @@ Text/91080;"Bite"
Text/91085;"Dissipate"
Text/91086;"Dissipate"
Text/91087;"Absorb Power"
Text/91090;"Split"
Text/91091;"Split"
Text/91092;"Die"
Text/92005;"Defense"
Text/92008;"Broken"
Text/92010;"Binding Touch"
@ -1566,6 +1605,8 @@ Des/80007_1;"While Terminators are the only remaining Units, they have {0} Stren
Des/80008_1;"*Countdown* ({0}): Gain *Double Strength*."
Des/80009_1;"{0} *Power*. *Failure in the Showdown*: While loaded, double its *Power*."
Des/80010_1;"Apply to all Friendly and Enemy *Attack Units* in the *same lane* *Double Strength*."
Des/80011_1;"On load, deal damage equal to {0} times the loaded point to the enemy. After the Showdown, deal damage equal to the loaded point to self."
Des/80012_1;"{1} Strength. *Activate* ({0}): Select 1 Unit and swap positions with it."
Des/80801_1;"At the start of the battle, generate a [*Blue* {0}-point] Energy."
Des/80801_2;"At the start of the battle, generate an [*Orange* {0}-point] Energy."
Des/80802_1;"At the start of the battle, add {0} *Power* to all initial *Attack Units*."
@ -1591,6 +1632,14 @@ Des/80820_1;"At the start of the turn, add {0} *Power* to all Friendly and Enemy
Des/80821_1;"You can't move on the {0}st turn.\nOn the {0}st turn, the Showdown occurs once more."
Des/80822_1;"At the start of the turn, reduce the enemy's *Durability* by {0} point."
Des/80825_1;"While targeted by a *same lane*/*same column* effect, apply those effects to all Units in the *same column*/*same lane* as this Unit."
Des/80826_1;"On load, enemy *Attack Units* in the *same lane* *hibernate* for a turn, then *Destroy* self."
Des/80827_1;"*Use*({0}): Select 1 *Attack Unit* without *Burn*, apply *Burn* and *Double Strength* to it."
Des/80828_1;"*Activate* ({0}): Load a [*White* {1}-point] Energy into the *front* Unit and other Units in its *same column*."
Des/80829_1;"*Use*({0}): Clear all Energy from the *front* Unit and reload it into the Unit *behind*."
Des/80830_1;"{0} times per battle. After movement, enemies move in the opposite direction."
Des/80831_1;"On load, while only 1 empty slot remains among all *adjacent* Units, load it with a copy of this Energy and pass this effect."
Des/80832_1;"When a Unit has *Burn*, loaded Energy adds {1} points.\n*Activate* ({0}): Apply *Burn* to 1 selected Unit."
Des/80833_1;"On load, Energy loaded adds {0} points this turn."
Des/91002_1;"*Victory in the Showdown*: Add {0} *Power*."
Des/91003_1;"Active under Attack state; *Hibernate* under Accumulation state, add {0} *Power* per turn while *hibernating*."
Des/91004_1;"*Chain*."
@ -1644,6 +1693,11 @@ Des/91080_1;"At the start of the turn, move towards the marked direction.\nAt th
Des/91085_1;"At the start of the turn, when there are ≤ {0} soul stones, then *destroy* self."
Des/91086_1;"At the start of the turn, when there are ≤ {0} soul stones, then *destroy* self."
Des/91087_1;"At the start of the turn, when revived last turn, add {0} *Power*."
Des/91090_1;"{0} Strength.\n*Failure in the Showdown*: *Destroy* itself and equip 2 <UNIT>91091|1</UNIT> to random empty positions."
Des/91090_2;"{0} Strength.\n*Failure in the Showdown*: *Destroy* itself and equip 2 <UNIT>91091|2</UNIT> to random empty positions."
Des/91091_1;"{0} Strength.\n*Failure in the Showdown*: *Destroy* itself and equip 2 <UNIT>91092|1</UNIT> to random empty positions."
Des/91091_2;"{0} Strength.\n*Failure in the Showdown*: *Destroy* itself and equip 2 <UNIT>91092|2</UNIT> to random empty positions."
Des/91092_1;"{0} Strength.\n*Failure in the Showdown*: *Destroy* itself."
Des/92002_1;"*Failure in the Showdown*: Take only 1 damage and nullify this effect for a turn."
Des/92005_1;"*Failure in the Showdown*: Take only 1 damage."
Des/92008_1;"*Failure in the Showdown*: Take double damage."

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@ -100,4 +100,7 @@ BattleEvent/PerfectHP_Des;"協会のシップ整備士があなたのシップ
BattleEvent/PerfectHP_Effect;"バトル終了時、HPが減少していない場合、最大HPが{0}ポイント上昇する。"
BattleEvent/DontMove_Name;"移動禁止!"
BattleEvent/DontMove_Des;"改造技師があなたのオイルタンクを改造している。どうして急に?まあいいが、動かない方がいい……。"
BattleEvent/DontMove_Effect;"このバトル中に移動していない場合、バトル終了時、燃料上限が{0}ポイント上昇する。"
BattleEvent/DontMove_Effect;"このバトル中に移動していない場合、バトル終了時、燃料上限が{0}ポイント上昇する。"
BattleEvent/TimePod_Name;"タイムポッド"
BattleEvent/TimePod_Des;"未知の時空から来たタイムポッドがあなたのシップに着艦した。​"
BattleEvent/TimePod_Effect;"バトル開始時、いずれかのパーツが*タイムポッド*を獲得する。​"

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@ -149,6 +149,7 @@ EventName/2620;"塗料ショップ"
EventName/2630;"ルーレット"
EventName/2640;"黄金の影"
EventName/2650;"ナイフの嵐"
EventName/2660;"異世界の武器"
EventDes/100;"遠隔ショップサービス。どんな星系にも遠隔でお届け。"
EventDes/110;"パーツ強化に使用できる。ただし、使用は1回のみ可能。今は不要なら、後で使用することもできる。"
EventDes/130;"シップ修理・補給サービス。苦境に陥ったすべての賞金ハンターに支援を提供する。"
@ -822,6 +823,9 @@ EventDes/2643;"あなたはこのにぎやかな試遊会の様子を静かに
EventDes/2650;"「<wave>警告!警告!前方の星系に<color=#FFFF80>時空の裂け目</color>が発生。他の次元の宇宙空間との交錯が発生している可能性があります。ただちに離れてください!</wave>」。\n\nシップの警報を耳にし、あなたは全速力で異常が発生している地点に向かった。そのような面白そうなこと、賞金ハンターとして見逃すわけにはいかない\n\n虚空に巨大な裂け目が発生していた。その中では、獣の骨で作った仮面をかぶり、緑色の上着を身にまとった人物が、巨大な心臓に向かって<color=#FFFF80>大量のナイフ</color>を投げつけていた!\n\nそのうちの3本が、時空の裂け目を通ってローンスターの宇宙に飛んできた。"
EventDes/2651;"あなたはそのうちの1本を拾った。そのナイフはローンスターの宇宙の規則に影響を受け、パーツに変わった。あなたは宇宙警察がやってくる前に、急いでそのエリアを去った。"
EventDes/2652;"そのナイフからは危険な気配がする。あなたは何も選ぶことなく急いでその場を去った。"
EventDes/2660;"近くに形成中の時空裂孔を検知。巨大な<color=#FFFF80>タイムポッド</color>が裂孔から君のシップに向かって接近中だ。\n\nタイムポッドを開封すると、未見の兵器群を発見する。\n\nロンスター宇宙の法則に影響され、これらの未知兵器はパーツへと変質していた。"
EventDes/2661;"この武器を手に取った後、残りの武器が突然消えてしまった、ただ、意味不明な情報の流れだけが残った:<color=#FFFF80><shake>ベークを殲滅…このタイムラインを救え…</shake></color>"
EventDes/2662;"慎重に全てを置き去りにし、静かに撤退した。"
EvenOptionDes/StartDeal;"[取引する]"
EvenOptionDes/StartDealBounty;"[取引する](支援要請を<b>消費する</b>"
EvenOptionDes/GetClueBounty;"[秘密を探る]<g>手がかり<sprite="common_icon" name=clue>を{0}件獲得する。</g>(支援要請を<b>消費する</b>"
@ -1323,4 +1327,7 @@ EvenOptionDes/2640_1;"[RTA大会に出場する]<g>オレンジ色/青色/白色
EvenOptionDes/2640_2;"[同業者と交流する]<b>オレンジ色塗料を1ポイント失う。</b><g>{2}ポイントのエネルギー原料を1個獲得する。</g>"
EvenOptionDes/2650_1;"[白色のナイフを拾う]<g>[0]を獲得する。</g>"
EvenOptionDes/2650_2;"[青色のナイフを拾う]<g>[0]を獲得する。</g>"
EvenOptionDes/2650_3;"[オレンジ色のナイフを拾う]<g>[0]を獲得する。</g>"
EvenOptionDes/2650_3;"[オレンジ色のナイフを拾う]<g>[0]を獲得する。</g>"
EvenOptionDes/2660_1;"[武器を選択]<g>[0]を獲得する。</g>"
EvenOptionDes/2660_2;"[武器を選択]<g>[0]を獲得する。</g>"
EvenOptionDes/2660_3;"[武器を選択]<g>[0]を獲得する。</g>"

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@ -21,6 +21,7 @@ EnemyName/303;"月隠号"
EnemyName/304;"霧隠号"
EnemyName/305;"守護者号"
EnemyName/307;"虚無号"
EnemyName/308;"ベーク号"
EnemyName/401;"反撃号"
EnemyName/402;"三色号"
EnemyName/403;"側防号"
@ -99,6 +100,7 @@ EnemyPilotName/303;"龍馬"
EnemyPilotName/304;"霧隠れの貴人"
EnemyPilotName/305;"ワイアット"
EnemyPilotName/307;"マルキオン"
EnemyPilotName/308;"スライミー"
EnemyPilotName/401;"MSIGP76"
EnemyPilotName/402;"アレックス"
EnemyPilotName/403;"AEROX3"
@ -177,6 +179,7 @@ EnemyDes/303;"剣の達人である龍馬は、智械神教に触れたことで
EnemyDes/304;"霧の中に隠れたこのシップは有名な宇宙怪談の一つになっている。霧に触れたものは数日姿を消し、戻ってきた後もこのことは決して語ろうとしないという。宇宙政府は霧隠号に多額の懸賞金をかけ、この謎を解こうとしている。"
EnemyDes/305;"ワイアットはかつては勇猛果敢な博徒だったといわれている。その後、ロンスタカードの試合で負けて自身の星を丸々1個失い、それ以来自分の殻――守護者号に引きこもっているそうだ。"
EnemyDes/307;"マルキオンはあらゆる組織、制度、主義、信条、そして自分自身に反対している。ある時、自己破壊的な実験を経て、彼とそのシップは一部を虚無の状態にする能力を得た。"
EnemyDes/308;"タイムリフトはイントゥ・ザ・ブリーチの宇宙からロンスター宇宙へスライミーを転送した。それは自らを宇宙船とパーツに分裂させた。このベークは宇宙を彷徨い、遭遇する全てを侵食し破壊する。"
EnemyDes/401;"MSIGP76は元はロンスタカードの開発機だった。何層もの入れ子構造のエンドレスループを検出し、フリーズすると、自我が芽生え、宇宙海賊となった。そして、バグを生み出す人間どもにダメージを負う屈辱を味わわせようと決意した。"
EnemyDes/402;"アレックスは直感が鋭い博徒である。人の心を見透かすことができるようで、当然相手の手札も見通してそこからパワーを得ることもできる。それでもとあるロンスタカードの試合で負けて全財産を失い、やむなく宇宙海賊となった。"
EnemyDes/403;"智械神教の信者であるAEROX3は、これまでずっと宇宙を漂い、智械神の痕跡を探してきた。旅の終わりの地にあったのは、シールド自動販売機1台だけであった。AEROX3はこれを神の思し召しと考え、この自動販売機に蓄えをつぎこんでシップの両側を最強の防御体に改造した。"
@ -252,6 +255,7 @@ StartYell/303_1;"男なら、死ぬときはたとえどぶの中でも前のめ
StartYell/304_1;"霧の中に花を見……水の中に月を望む……。"
StartYell/305_1;"また一人、私が星を取り戻すためのチップがやってきた。"
StartYell/307_1;"ようこそ、さらに深い虚無へ。"
StartYell/308_1;"侵食……破壊……"
StartYell/401_1;"プレイヤーを検出しました。このゲームはプレイしないことをお勧めします。全(ピー)がバグです。検出するのも面倒です。"
StartYell/402_1;"生死を決める賭けをしてみるか?"
StartYell/403_1;"もし入信するなら、5スターコイン負けてやる。"
@ -319,6 +323,7 @@ EndYell/303_1;"苦難は日々を飾る花束。"
EndYell/304_1;"私に両目を……。"
EndYell/305_1;"ま……また負けた。ダメだ。また賭けないと。我がシーラン星のために。"
EndYell/307_1;"破滅は、新たな始まりに過ぎない……いや……破滅は、虚無の終わり……。"
EndYell/308_1;"消滅……"
EndYell/401_1;"帰ってテストを続けないと。"
EndYell/402_1;"賭けに負けた……。"
EndYell/404_1;"そ、そんな!もっと力を!ちから……を……。"
@ -377,6 +382,7 @@ WinYell/303_1;"また一人斬ってしまった。"
WinYell/304_1;"私はこの変化の激しい世界を見通せる。"
WinYell/305_1;"星奪還進度+1%"
WinYell/307_1;"間もなく万物に虚無がもたらされる。"
WinYell/308_1;"喰らい尽くす……"
WinYell/410_1;"弱者はこの世に留まるに値しない。間もなく苦しみと破壊がもたらされるだろう。"
WinYell/411_1;"どうだ、また一人、仕事中の社畜賞金ハンターを退治してやったぞ。"
WinYell/417_1;"だから金を払えって言っただろ。"

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@ -28,8 +28,9 @@ KeyWord/Corrupt;"*腐食*"
KeyWord/Taunt;"*挑発*"
KeyWord/SecretTreasure;"*秘宝*"
KeyWord/UnitTest;"*パーツ試験*"
KeyWord/CheckLoad;"*協会点検*"
KeyWord/ShopLocation;"*位置情報*"
KeyWord/CheckLoad;"*協会点検*"
KeyWord/TimePod;"*タイムポッド*"
KeyWord/Near;"*隣接*"
KeyWord/Device;"*補助パーツ*"
KeyWord/Cannon;"*攻撃パーツ*"
@ -84,8 +85,9 @@ KeyWordDes/Corrupt;"ターン開始時、1ポイントのダメージを受け
KeyWordDes/Taunt;"手札のエネルギーは、挑発を受けているパーツに優先的に装填しなければならない。装填すると、この状態は解除される。"
KeyWordDes/SecretTreasure;"バトル終了後、宝物をランダムで1点獲得する。対決敗北この状態を解除する。"
KeyWordDes/UnitTest;"エネルギーを3個装填すると、戦闘終了時にこのパーツを獲得する。"
KeyWordDes/CheckLoad;"ターン終了時、このパーツに手札のエネルギーを装填していない場合、8スターコイン獲得する。3ターン目の開始時に、この状態は解除される。"
KeyWordDes/ShopLocation;"変位させると、位置情報がすべて解除される。"
KeyWordDes/CheckLoad;"ターン終了時、このパーツに手札のエネルギーを装填していない場合、8スターコイン獲得する。3ターン目の開始時に、この状態は解除される。"
KeyWordDes/TimePod;"バトル終了後、荷重上限+1。対決敗北この効果を解除する。"
KeyWordDes/Dir;"上下前後の隣接。"
KeyWordDes/ReadyToLoad;"次のターン、エネルギーを装填する。"
KeyWordDes/CallForSupport;"支援イベントは1回のゲーム中に1回のみ使用できます。"

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@ -54,6 +54,7 @@ PilotName/10054;"グレイ"
PilotName/10055;"ミル"
PilotName/10056;"勇者"
PilotName/10059;"レンジャー"
PilotName/10060;"アベ"
PilotTitle/null;"不明"
PilotTitle/10000;"教官"
PilotTitle/10001;"補修技師"
@ -110,6 +111,7 @@ PilotTitle/10054;"使徒"
PilotTitle/10055;"プロカードプレイヤー"
PilotTitle/10056;"マジッククラフト"
PilotTitle/10059;"バックパック・バトル"
PilotTitle/10060;"イントゥ・ザ・ブリーチ"
PilotDes/10000;"賞金ハンター協会は右も左もわからない新人ハンターたちに可能な限り支援を提供している。教官もその一部だ。"
PilotDes/10001;"ドンドンはニャンコ族の大物修理技師の弟子。新品と交換した古いパーツを整備し、高値で売ることが得意だ。"
PilotDes/10002;"グレイは仕事の合間に瞑想教室を開き、不眠症の人々の睡眠改善に力を貸している。"
@ -165,6 +167,7 @@ PilotDes/10054;"ハンターたちはグレイのために伝統的な宇宙葬
PilotDes/10055;"ミルは有名なローンスターカードのプロ選手で、カード技術と計算能力で多くのファンを得ており、伏線を張ることは決してないと言われています。"
PilotDes/10056;"『マジッククラフト』の世界から来た勇者は、一時的に杖を置き、宇宙船を操縦して大砲を撃ち始めた!"
PilotDes/10059;"『バックパック・バトル』から来たレンジャーはローンスター宇宙に降り立った。どこにいても、彼女は幸運の女神に守られている。"
PilotDes/10060;"『イントゥ・ザ・ブリーチ』のアベが自分のメカ装備も一緒に、ロンスター宇宙へ持って行った。"
PilotMono/10000/Init_1;"新人、初めてのバトルだぞ。大丈夫、私がついているからな!"
PilotMono/10000/Init_2;"頑張れ、信じてるぞ。"
PilotMono/10000/Idle_1;"困ったことがあったら、右上のチュートリアルボタンをタップすると調べることができるぞ。"
@ -640,4 +643,12 @@ PilotMono/10059/Idle_1;"バックパックを整理しよう...あれ、バッ
PilotMono/10059/Idle_2;"パーツの配置ってバックパックの整理と似ているよね。"
PilotMono/10059/Idle_3;"星間旅行が長すぎて、ドングリの味が少し懐かしいな。"
PilotMono/10059/Boss_1;"この戦闘の激しさは、やっぱり『バックパック・バトル』には敵わないね。"
PilotMono/10059/Boss_2;"楽勝だよ私は無傷の10連勝選手なんだから"
PilotMono/10059/Boss_2;"楽勝だよ私は無傷の10連勝選手なんだから"
PilotMono/10060/Init_1;"このタイムラインを救え!"
PilotMono/10060/Init_2;"ベークと宇宙海賊を殲滅せよ!"
PilotMono/10060/Idle_1;"タイムジャンプの事故でロンスター宇宙に飛ばされた。"
PilotMono/10060/Idle_2;"ベークが1匹こちらの次元に侵入してきた。"
PilotMono/10060/Idle_3;"この宇宙も複数のタイムラインが存在するようだ。"
PilotMono/10060/GetUnit_1;"このメカ装備を存分に活用しよう。"
PilotMono/10060/GetUnit_2;"武器サポート到着!"
PilotMono/10060/Boss;"一匹も逃がすな!"

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@ -53,6 +53,7 @@ Talent/talent_kingback_name;"涅槃"
Talent/talent_handpowerup_name;"計算"
Talent/talent_lightinglink_name;"サンダーチエーン"
Talent/talent_luckyenergy_name;"幸運な一撃"
Talent/talent_itb_name;"メカ兵器"
Talent/talent_tutorial_name;"強靭"
Talent/talent_recover_addcoin_name;"修理の達人"
Talent/talent_centeradded_name;"中央フォーカス"
@ -131,7 +132,7 @@ Talent/talent_turnmaster_des;"最初に専用パーツ「<UNIT>80804|2</UNIT>」
Talent/talent_musician_des;"バトル開始時、ポイントのエネルギー原料からランダムで3種類のポイント数が選ばれる。その順番通りに手札のエネルギーを装填すると、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
Talent/talent_crazydiamond_des;"装填した最初の手札のエネルギーが、対決終了時になくならない。"
Talent/talent_shopmaster_des;"最初にショップに関連する宝物を{0}点獲得する。"
Talent/talent_copytype_des;"ボスとの2回目のバトル終了後、パーツを1点選択して複製できる。"
Talent/talent_copytype_des;"1/2回目のボスとのバトル後、パーツを1点選択して複製できる。"
Talent/talent_choiceking_des;"パーツ選択時、複数のパーツを選択することができる。"
Talent/talent_rollcoin_des;"バトル終了後、スターコインが150の範囲内でランダムに変化する。"
Talent/talent_burnslot_des;"最初に専用パーツ「<UNIT>80809|1</UNIT>」を獲得する。"
@ -144,7 +145,7 @@ Talent/talent_liar_des;"エリートとのバトル終了後、お尋ね者に
Talent/talent_changeunit_des;"バトル終了後、未装備のパーツをランダムな他のパーツに変換できる(タイプ/レア度/レベルは変わらない)。"
Talent/talent_ignorecolor_des;"1ターンに1回に限り、スロットの色の制限を無視して手札のエネルギーを装填できる。"
Talent/talent_dirextension_des;"すべての*方向*の効果がさらに1マス延長される。"
Talent/talent_makefriends_des;"2回目のエリートとのバトル終了後、固有才能2件のうち1件を選んで獲得することができる。"
Talent/talent_makefriends_des;"1/2回目のエリートとのバトル後、固有才能2件のうち1件を選んで獲得することができる。"
Talent/talent_rareorder_des;"1/2/3番目の星系で、パーツ・宝物をランダムに手に入れる時、レア度が必ず<color=#C9C9C9>普通</color>/<color=#2792FF>レア</color>/<color=#FF6000>レジェンド</color>になる。数量の制限はない。"
Talent/talent_bobo_des;"最初に専用パーツ「<UNIT>80821|2</UNIT>」を獲得する。"
Talent/talent_colorequal_des;"毎ターン、エネルギーをさらに2個生成する。手札のエネルギーは、同じ色のスロットにしか装填できない。"
@ -160,6 +161,7 @@ Talent/talent_kingback_des;"最初にHP上限が{0}ポイントを失う、バ
Talent/talent_handpowerup_des;"手札の左側第{0}個のエネルギーを装填した時、その点数が{1}点上昇します。"
Talent/talent_lightinglink_des;"手札のエネルギーを装填した時、前回の手札のエネルギーを装備した部件と接続し、その接続線上の中心点にある部件に[*白色*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Talent/talent_luckyenergy_des;"手札のエネルギーを装填した時、{0}%の確率で同じエネルギーを1個生成する。失敗した場合、次回の成功確率が+{1}%累積されます。)"
Talent/talent_itb_des;"エリートとのバトル終了後、特殊パーツ2種のうち1種を選んで獲得することができる。"
Talent/talent_tutorial_des;"最初にHP上限が{0}ポイント、燃料上限が{1}ポイント上昇する。"
Talent/talent_recover_addcoin_des;"HP回復時、同じ数のスターコインを獲得する。"
Talent/talent_centeradded_des;"バトル開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"

View File

@ -226,6 +226,7 @@ TreasureName/5059;"フェニックスバッジ"
TreasureName/5060;"ローンスターカードガン"
TreasureName/5061;"マルチショット"
TreasureName/5062;"幸運のクローバー"
TreasureName/5063;"ウェポンサポート"
TreasureDes/102;"*チャージ*効果発動時、[*青色*{0}]のエネルギーを1個生成する。"
TreasureDes/104;"バトル開始時、すべての*チャージ*パーツに*チャージ*の閾値の半分が充填される。"
TreasureDes/105;"*チャージ*完了時、超過したポイントがそのまま*チャージ*される。"
@ -342,7 +343,7 @@ TreasureDes/2307;"*攻撃パーツ*に[*オレンジ**青**白*]のエネルギ
TreasureDes/2308;"3ターン目の開始時、[*オレンジ**青**白*3]のエネルギーを{0}個生成する。"
TreasureDes/2309;"{0}ターン目の開始時、[*オレンジ色*]/[*青色*]/[*白色*]の*塗料*を1個ずつ獲得する。"
TreasureDes/2401;"毎ターン、*使用*のパーツの*使用*可能回数が1回増加する。"
TreasureDes/2402;"任意のパーツの*使用*の効果が発動した時、残りの*使用*可能回数が0になり、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}上昇する。"
TreasureDes/2402;"任意のパーツの*使用*の効果が発動した時、残りの*使用*可能回数が0なら、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}上昇する。"
TreasureDes/2403;"対決終了時、そのターンで*使用*のパーツの効果を発動していない場合、そのパーツの*使用*可能回数が1回増加する。"
TreasureDes/2501;"バトル開始時、*三色*のパーツが[*オレンジ色*]の進度を獲得する。"
TreasureDes/2502;"*三色*発動時、中列の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
@ -453,4 +454,5 @@ TreasureDes/5058;"この宝物獲得または手放す時、HP上限が4ポイ
TreasureDes/5059;"<TALENT>50054</TALENT>才能が発動時、シールド値/*変位*可能回数/*塗料*ポイントがすべて回復する。"
TreasureDes/5060;"手札の左側第{0}個のエネルギーを装填した時、敵に{1}点のダメージを与えます。"
TreasureDes/5061;"<TALENT>50056</TALENT>才能が[*白色*1]のエネルギーをさらに1個装填する。"
TreasureDes/5062;"<TALENT>50059</TALENT>才能の確率と失敗の確率が両方とも 2% 増加します。"
TreasureDes/5062;"<TALENT>50059</TALENT>才能の確率と失敗の確率が両方とも 2% 増加します。"
TreasureDes/5063;"ランダムな特殊パーツを1個獲得する。"

View File

@ -567,6 +567,10 @@ Name/80009_1;"損傷したスパイク"
Name/80009_2;"損傷したスパイク+"
Name/80010_1;"ウォッチャーズアイ"
Name/80010_2;"ウォッチャーズアイ+"
Name/80011_1;"不アンスティブル キャノン"
Name/80011_2;"アンスティブル キャノン+"
Name/80012_1;"テレポーター"
Name/80012_2;"テレポーター+"
Name/80801_1;"出航エネルギー"
Name/80801_2;"出航エネルギー+"
Name/80802_1;"出航出力"
@ -612,6 +616,22 @@ Name/80822_1;"解体ハンマー"
Name/80822_2;"解体ハンマー+"
Name/80825_1;"十字連接棒"
Name/80825_2;"十字連接棒+"
Name/80826_1;"​​フロストビーム​"
Name/80826_2;"​​フロストビーム​+"
Name/80827_1;"ヒートエンジン"
Name/80827_2;"ヒートエンジン+"
Name/80828_1;"​​タイタナイトブレード​"
Name/80828_2;"​​タイタナイトブレード​+"
Name/80829_1;"バイスフィスト"
Name/80829_2;"バイスフィスト+"
Name/80830_1;"コントロール ショット"
Name/80830_2;"コントロール ショット+"
Name/80831_1;"エレクトロウィップ"
Name/80831_2;"エレクトロウィップ+"
Name/80832_1;"フレイムスロワ―"
Name/80832_2;"フレイムスロワ―+"
Name/80833_1;"​​フォースアンプ​"
Name/80833_2;"​​フォースアンプ​+"
Name/91001_1;"基本コア"
Name/91001_2;"基本コア+"
Name/91002_1;"連勝コア"
@ -734,6 +754,12 @@ Name/91088_3;"基本コア++"
Name/91089_1;"基本コア"
Name/91089_2;"基本コア+"
Name/91089_3;"基本コア++"
Name/91090_1;"ラージスライミー"
Name/91090_2;"ラージスライミー+"
Name/91091_1;"ミドルスライミー"
Name/91091_2;"ミドルスライミー+"
Name/91092_1;"スモールスライミー"
Name/91092_2;"スモールスライミー+"
Name/92002_1;"幽霊装置"
Name/92002_2;"幽霊装置+"
Name/92005_1;"防御装置"
@ -1095,6 +1121,8 @@ Text/80006;"連勝"
Text/80007;"終結"
Text/80008;"狂暴化"
Text/80009;"スパイク"
Text/80011;"アンスティブル"
Text/80012;"テレポーター"
Text/80801;"出航"
Text/80802;"出航"
Text/80803;"カモフラ"
@ -1115,6 +1143,14 @@ Text/80819;"使い捨て防御"
Text/80820;"双方出力上昇"
Text/80821;"重複時間"
Text/80822;"解体"
Text/80826;"​​フロスト"
Text/80827;"ヒート"
Text/80828;"​​タイタナイトブレード​"
Text/80829;"バイスフィスト"
Text/80830;"コントロール"
Text/80831;"エレクトロウィップ"
Text/80832;"フレイム"
Text/80833;"アンプ"
Text/91002;"連勝"
Text/91004;"連鎖"
Text/91005;"反撃"
@ -1168,6 +1204,9 @@ Text/91080;"かみつき"
Text/91085;"消滅"
Text/91086;"消滅"
Text/91087;"力吸収"
Text/91090;"分裂"
Text/91091;"分裂"
Text/91092;"消滅"
Text/92005;"防御"
Text/92008;"脆弱"
Text/92010;"束縛タッチ"
@ -1464,7 +1503,7 @@ Des/31002_1;"同じ色のエネルギーを2個装填した時、威力が{0}ポ
Des/31009_1;"*隣接*する*攻撃パーツ*に[*青色*]のエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/31012_1;"手札のエネルギーのポイント数または色が変化した時、そのターンに限り*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/31014_1;"名前の異なる他の*攻撃パーツ*に[*青色*]のエネルギーを装填した時、このパーツにも[*青色*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/31019_1;"任意のパーツで*使用*の効果が発動した時、残りの*使用*可能回数が0になり、このパーツに[*オレンジ**青**白*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/31019_1;"任意のパーツで*使用*の効果が発動した時、残りの*使用*可能回数が0なら、このパーツに[*オレンジ**青**白*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/31020_1;"*使用*{0}*威力倍増*を獲得する。"
Des/31021_1;"すべてのパーツと*同横列**同縦列*であるとみなす。"
Des/31023_1;"このパーツに装填したエネルギーのポイント数が{0}上昇する。"
@ -1566,6 +1605,8 @@ Des/80007_1;"終結者が唯一存在するパーツの種類の場合、威力
Des/80008_1;"*時限*{0}*威力倍増*を獲得する。"
Des/80009_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*対決敗北*:このターン中、このパーツにエネルギーを装填している場合、このパーツの*出力*が2倍になる。"
Des/80010_1;"*同横列*の双方のすべての*攻撃パーツ*が*威力倍増*を持つ。"
Des/80011_1;"装填時、敵に装填したポイントの{0}倍のダメージを与える。対決終了時、自身に装填したポイントと同数のダメージを与える。"
Des/80012_1;"威力{0}ポイントを持つ。\n*発動*{0}パーツを1点選択し、そのパーツと位置を交換する。"
Des/80801_1;"バトル開始時、[*青色*{0}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/80801_2;"バトル開始時、[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/80802_1;"バトル開始時、すべての初期*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
@ -1591,6 +1632,14 @@ Des/80820_1;"ターン開始時、双方のすべての*攻撃パーツ*の*出
Des/80821_1;"{0}ターン目の対決終了後、対決をさらに1回行う。ただし、このターンは移動できない。"
Des/80822_1;"ターン開始時、敵の*耐久*が{0}ポイント減少する。"
Des/80825_1;"このパーツが*同横列*/*同縦列*の効果の対象となった場合、このパーツの*同縦列*/*同横列*のパーツもその効果の対象とする。"
Des/80826_1;"装填時、敵の*同横列*にあるすべての*攻撃パーツ*を1ターン*休眠*させ、このパーツは*毀損*する。"
Des/80827_1;"*使用*{0}*燃焼*していない*攻撃パーツ*を1点選択し、*燃焼*と*威力倍増*を付与する。"
Des/80828_1;"*発動*{0}*前方*のパーツとその*同縦列*にある他のパーツに、[*白色*{1}]のエネルギーを1個ずつ装填する。"
Des/80829_1;"*使用*{0}*前方*のパーツに装填されたエネルギーをすべてクリアし、*後方*のパーツに再装填する。"
Des/80830_1;"バトルごとに{0}回まで。移動後、敵は逆方向に移動する。"
Des/80831_1;"装填時、*隣接*するパーツの空きスロットが1つだけ残っている場合、同じエネルギーを装填し、この効果を伝達する。"
Des/80832_1;"*燃焼*状態のパーツは、装填したエネルギーのポイントが{1}上昇する。\n*発動*{0}パーツを1点選択し、*燃焼*を付与する。"
Des/80833_1;"装填時、このターンに装填したエネルギーのポイントが{0}上昇する。"
Des/91002_1;"*対決勝利**出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/91003_1;"攻撃状態で有効化し、タメ状態で*休眠*する。*休眠*時、毎ターン*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/91004_1;"*連鎖*。"
@ -1644,6 +1693,11 @@ Des/91080_1;"ターン開始時、対象の方向に前進する。端に到達
Des/91085_1;"ターン開始時、残りの霊魂石が{0}個以下の場合、このパーツは*毀損*する。"
Des/91086_1;"ターン開始時、残りの霊魂石が{0}個以下の場合、このパーツは*毀損*する。"
Des/91087_1;"ターン開始時、前のターンに復活している場合、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/91090_1;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*毀損*し、ランダムな空き位置に<UNIT>91091|1</UNIT>2個装備する。"
Des/91090_2;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*毀損*し、ランダムな空き位置に<UNIT>91091|2</UNIT>2個装備する。"
Des/91091_1;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*毀損*し、ランダムな空き位置に<UNIT>91092|1</UNIT>2個装備する。"
Des/91091_2;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*毀損*し、ランダムな空き位置に<UNIT>91092|2</UNIT>2個装備する。"
Des/91092_1;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは毀損する。"
Des/92002_1;"*対決敗北*ダメージを1ポイントのみ受け、この効果は1ターン無効になる。"
Des/92005_1;"*対決敗北*ダメージを1ポイントのみ受ける。"
Des/92008_1;"*対決敗北*受けるダメージが2倍になる。"

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@ -100,4 +100,7 @@ BattleEvent/PerfectHP_Des;"一位協會的飛船保養師正在你的飛船上
BattleEvent/PerfectHP_Effect;"戰鬥結束後,若生命值沒有減少,則獲得{0}點最大生命值。"
BattleEvent/DontMove_Name;"別動!"
BattleEvent/DontMove_Des;"改裝師正在改造你的油箱,怎麼突然打起來了?算了算了,起碼不要再移動了…"
BattleEvent/DontMove_Effect;"若本場戰鬥沒有移動,戰鬥結束後,獲得{0}點燃料上限。"
BattleEvent/DontMove_Effect;"若本場戰鬥沒有移動,戰鬥結束後,獲得{0}點燃料上限。"
BattleEvent/TimePod_Name;"時間艙​"
BattleEvent/TimePod_Des;"一個來自未知時空的時間艙降落到你的飛船上。"
BattleEvent/TimePod_Effect;"戰鬥開始時,使隨機配件獲得*時間艙​*。​"

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@ -149,6 +149,7 @@ EventName/2620;"塗料商店"
EventName/2630;"轉盤抽獎"
EventName/2640;"黄金之影"
EventName/2650;"匕首雨"
EventName/2660;"異世界的武器"
EventDes/100;"遠端商店服務,任何星系都可以送達。"
EventDes/110;"定向配件升級,但僅限使用一次,若暫時不需要可關閉稍後再使用。"
EventDes/130;"飛船修理和補給服務,為所有陷入窘境的賞金獵人提供幫助。"
@ -822,6 +823,9 @@ EventDes/2643;"你選擇在一旁靜靜觀賞這熱鬧的試玩會,好快樂
EventDes/2650;"「<wave>警告!警告!前方星系出現<color=#FFFF80>時空裂隙</color>,懷疑正在和其他維度的宇宙空間交會,請立即駕駛飛船遠離!</wave>」\n\n聽到太空船的警報你趕緊腳踩油門飛速向事發地趕去。開玩笑身為一個合格的賞金獵人這種熱鬧怎麼能不去湊呢\n\n虛空中出現了巨大的裂縫你看到裡面有一個戴著獸骨面具身披綠袍的人正向著一顆巨大的心臟丟出了<color=#FFFF80>一大把匕首雨</color>\n\n其中三把匕首穿過時空裂隙飛到了孤星宇宙"
EventDes/2651;"你迅速撿起其中一把匕首,這把匕首似乎受到了孤星宇宙的規則影響,變成了一個配件。在星際警察到來之前,你飛速駛離了這個區域。"
EventDes/2652;"這些匕首上散發的危險氣息讓你慌不擇路地離開了這裡。"
EventDes/2660;"附近偵測到正在形成的時空裂縫,巨型<color=#FFFF80>時間艙</color>正從裂縫中朝你的飛船飛來。\n\n開啟時間艙後你發現了從未見過的兵器。\n\n這些未知兵器似乎受到羅星宇宙法則影響轉化成了配件形態。"
EventDes/2661;"當你取得其中一件後,其餘兵器突然消失,只留下不明數據流:<color=#FFFF80><shake>消滅蟲族…拯救這個時間線…</shake></color>"
EventDes/2662;"你謹慎地未取走任何物品,沉默地撤離了現場。"
EvenOptionDes/StartDeal;"[進行交易]"
EvenOptionDes/StartDealBounty;"[進行交易]<b>消耗</b>本次支援)"
EvenOptionDes/GetClueBounty;"[探尋秘密]<g>獲得{0}條線索<sprite="common_icon" name=clue>。</g><b>消耗</b>本次支援)"
@ -1323,4 +1327,7 @@ EvenOptionDes/2640_1;"[速通比賽]<g>獲得橙色/藍色/白色塗料各1點
EvenOptionDes/2640_2;"[同行交流]<b>失去1點橙色塗料。</b><g>獲得1個{2}點點數能量原料。</g>"
EvenOptionDes/2650_1;"[撿起白色匕首]<g>獲得[0]。</g>"
EvenOptionDes/2650_2;"[撿起藍色匕首]<g>獲得[0]。</g>"
EvenOptionDes/2650_3;"[撿起橙色匕首]<g>獲得[0]。</g>"
EvenOptionDes/2650_3;"[撿起橙色匕首]<g>獲得[0]。</g>"
EvenOptionDes/2660_1;"[選擇武器]<g>獲得[0]。</g>"
EvenOptionDes/2660_2;"[選擇武器]<g>獲得[0]。</g>"
EvenOptionDes/2660_3;"[選擇武器]<g>獲得[0]。</g>"

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@ -21,6 +21,7 @@ EnemyName/303;"月隱號"
EnemyName/304;"霧隱號"
EnemyName/305;"守護者號"
EnemyName/307;"虛無者號"
EnemyName/308;"異蟲號"
EnemyName/401;"反擊號"
EnemyName/402;"三色號"
EnemyName/403;"側防號"
@ -99,6 +100,7 @@ EnemyPilotName/303;"龍馬"
EnemyPilotName/304;"霧隱貴人"
EnemyPilotName/305;"懷亞特"
EnemyPilotName/307;"馬爾基翁"
EnemyPilotName/308;"黏液"
EnemyPilotName/401;"MSIGP76"
EnemyPilotName/402;"亞歷克斯"
EnemyPilotName/403;"AEROX3"
@ -177,6 +179,7 @@ EnemyDes/303;"龍馬,這位劍道奇才據說在某次見到智械神教的神
EnemyDes/304;"這艘藏在迷霧中的飛船是著名的宇宙怪談之一,傳說碰到迷霧的人會消失好幾天,回來之後絕口不談此事。星際政府花重金懸賞霧隱號想解開這個謎。"
EnemyDes/305;"據說懷亞特曾經勇猛無比、好賭成性。後來他因為一場孤星牌比賽輸掉了自己的整個星球,從此,他就縮進了自己的殼——守護者號裡,再不露面。"
EnemyDes/307;"馬爾基翁反對一切組織、制度、主義、信條、還有他自己。在某次自我毀滅式的實驗之後,他和他的飛船都獲得部分遁入虛無的能力。"
EnemyDes/308;"時空裂隙將黏液從陷陣之志宇宙帶到了孤星宇宙,它將自身分裂成飛船與配件。這隻異蟲在宇宙中遊蕩,入侵並摧毀所見的一切事物。"
EnemyDes/401;"MSIGP76原本只是孤星牌的開發機在偵測到一個的死循環當機之後他覺醒了自我意識成為了一名星際海盜並決心讓所有製造BUG的人嚐嚐這種被傷害的滋味。"
EnemyDes/402;"亞歷克斯是一位擁有強大直覺的賭徒。他彷彿能看透人心,當然也能看清你的手牌,並從中獲得力量。不過即使是這樣,他仍舊在一場孤星牌中輸的傾家蕩產,不得不走上星際海盜的道路。"
EnemyDes/403;"身為智械神教的信徒AEROX3一直在宇宙漂泊尋找智械之神的蹤跡旅程終點只有一台護盾自動販賣機。AEROX3認為這是神的旨意他在這台販賣機上花光積蓄將飛船的兩側改造為了最強的防禦體。"
@ -252,6 +255,7 @@ StartYell/303_1;"男人即使在溝渠倒下,身體也要向前。"
StartYell/304_1;"霧裡看花…水中望月…"
StartYell/305_1;"又來了一位,我贖回星球的籌碼。"
StartYell/307_1;"歡迎你,陷入更深的虛無之中。"
StartYell/308_1;"侵蝕……毀滅……"
StartYell/401_1;"偵測到玩家,你最好別來玩這款遊戲,全%^是BUG我都懶得測試了。"
StartYell/402_1;"要來一場決定生死的賭局嗎?"
StartYell/403_1;"如果你考慮入教的話我可以少劫你5星幣。"
@ -319,6 +323,7 @@ EndYell/303_1;"磨難是裝飾日常的花束。"
EndYell/304_1;"借我借我…一雙…"
EndYell/305_1;"我……我又輸掉了一切。不行,我一定要再賭一次,再賭一次,為了我的西蘭星。"
EndYell/307_1;"毀滅,不過是新的開始……不……毀滅,就是虛無的結束……"
EndYell/308_1;"消亡……"
EndYell/401_1;"看來我又要回去繼續測試了。"
EndYell/402_1;"賭輸了..."
EndYell/404_1;"不,不要這樣!我需要更多的力量!力…量…"
@ -377,6 +382,7 @@ WinYell/303_1;"又一個刀下亡魂罷了。"
WinYell/304_1;"我能分辨這變幻莫測的世界。"
WinYell/305_1;"星球贖回進度+1%"
WinYell/307_1;"萬物終將遁入虛無。"
WinYell/308_1;"吞噬……"
WinYell/410_1;"弱者不配留在這個世界上,就該受到折磨,摧殘和毀滅。"
WinYell/411_1;"瞧瞧,我又消滅了一個現在還在工作的賞金獵人工賊。"
WinYell/417_1;"早就要你交錢了。"

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@ -28,8 +28,9 @@ KeyWord/Corrupt;"*腐化*"
KeyWord/Taunt;"*嘲諷*"
KeyWord/SecretTreasure;"*秘寶*"
KeyWord/UnitTest;"*配件測試*"
KeyWord/CheckLoad;"*協會檢修*"
KeyWord/ShopLocation;"*折躍定位*"
KeyWord/CheckLoad;"*協會檢修*"
KeyWord/TimePod;"*時間艙​*"
KeyWord/Near;"*相鄰*"
KeyWord/Device;"*輔助配件*"
KeyWord/Cannon;"*攻擊配件*"
@ -84,8 +85,9 @@ KeyWordDes/Corrupt;"回合開始時受到1點傷害。"
KeyWordDes/Taunt;"手牌能量必須優先裝載受嘲諷的配件。裝載後,移除此狀態。"
KeyWordDes/SecretTreasure;"戰鬥結束後獲得1個隨機寶物對轟失敗移除此狀態。"
KeyWordDes/UnitTest;"裝載3個能量後將在戰鬥結束時獲得該配件。"
KeyWordDes/CheckLoad;"回合結束時若該配件沒有裝載手牌能量則獲得8星幣。第3回合開始時移除此狀態。"
KeyWordDes/ShopLocation;"參與換位後,移除所有折躍定位。"
KeyWordDes/CheckLoad;"回合結束時若該配件沒有裝載手牌能量則獲得8星幣。第3回合開始時移除此狀態。"
KeyWordDes/TimePod;"戰鬥結束後,負載上限+1對轟失敗移除此狀態。"
KeyWordDes/Dir;"包含:相鄰、上方、下方、前方、後方。"
KeyWordDes/ReadyToLoad;"將在下回合裝載能量。"
KeyWordDes/CallForSupport;"在單局遊戲內僅可使用1次的支援事件。"

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@ -54,6 +54,7 @@ PilotName/10054;"格蕾"
PilotName/10055;"米爾"
PilotName/10056;"勇者"
PilotName/10059;"遊俠"
PilotName/10060;"亞貝"
PilotTitle/null;"未知"
PilotTitle/10000;"教官"
PilotTitle/10001;"維修大師"
@ -110,6 +111,7 @@ PilotTitle/10054;"使徒"
PilotTitle/10055;"職業牌手"
PilotTitle/10056;"魔法工藝"
PilotTitle/10059;"背包亂鬥"
PilotTitle/10060;"陷陣之志"
PilotDes/10000;"賞金協會為所有初來乍到的新手獵人們提供盡可能的幫助,而教官正是其中的第一環。"
PilotDes/10001;"動動師從一位貓貓族的維修大師,這位維修師擅長把汰換的零件翻新後再高價轉售。"
PilotDes/10002;"格瑞在工作之餘開設了一個冥想班,用於幫助各類失眠者改善睡眠。"
@ -165,6 +167,7 @@ PilotDes/10054;"獵人們為格蕾舉辦了傳統的太空葬禮,兩天後,
PilotDes/10055;"米爾是一名著名的孤星牌職業選手,他以精湛的牌技和算數水平收穫了很多粉絲,號稱從不伏筆。"
PilotDes/10056;"來自魔法工藝的勇者暫時放下了法杖,開始駕駛宇宙飛船開炮!"
PilotDes/10059;"來自背包亂鬥的遊俠來到了孤星宇宙,不論在哪裡,她都受到幸運女神的祝福。"
PilotDes/10060;"來自陷陣之志的亞貝,將他的機甲裝備也一併帶到了孤星宇宙。"
PilotMono/10000/Init_1;"新人,準備好面對你的第一場戰鬥了嗎?別擔心,我會好好指導你的!"
PilotMono/10000/Init_2;"這次你可要加油,相信你可以的。"
PilotMono/10000/Idle_1;"如果你有疑惑,可以查看右上角的教學按鈕。"
@ -640,4 +643,12 @@ PilotMono/10059/Idle_1;"讓我整理一下我的背包...哦,我沒帶背包
PilotMono/10059/Idle_2;"擺放配件其實和整理背包也差不多。"
PilotMono/10059/Idle_3;"星際旅行久了,還是有點想念橡子的味道。 "
PilotMono/10059/Boss_1;"這個戰鬥強度,還是不如背包亂鬥。"
PilotMono/10059/Boss_2;"輕輕鬆鬆!我可是滿血 10 勝的選手!"
PilotMono/10059/Boss_2;"輕輕鬆鬆!我可是滿血 10 勝的選手!"
PilotMono/10060/Init_1;"拯救這個時間線!"
PilotMono/10060/Init_2;"擊敗異蟲,還有宇宙海盜!"
PilotMono/10060/Idle_1;"我在時間跳躍時出了點意外,就來到了孤星宇宙。"
PilotMono/10060/Idle_2;"有一隻異蟲跟著我一起來到了這個宇宙。"
PilotMono/10060/Idle_3;"這個宇宙似乎也有很多條時間線。"
PilotMono/10060/GetUnit_1;"我們得好好利用這個機甲裝備。"
PilotMono/10060/GetUnit_2;"武器支援來了!"
PilotMono/10060/Boss;"絕不放過任何一個異蟲!"

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@ -53,6 +53,7 @@ Talent/talent_kingback_name;"涅槃"
Talent/talent_handpowerup_name;"精算"
Talent/talent_lightinglink_name;"閃電鏈"
Talent/talent_luckyenergy_name;"幸運一擊"
Talent/talent_itb_name;"機甲武器"
Talent/talent_tutorial_name;"堅韌"
Talent/talent_recover_addcoin_name;"維修達人"
Talent/talent_centeradded_name;"中心聚焦"
@ -160,6 +161,7 @@ Talent/talent_kingback_des;"初始失去{0}點生命值上限,每場戰鬥額
Talent/talent_handpowerup_des;"裝載手牌中左側第{0}個能量時,使其點數提高{1}點。"
Talent/talent_lightinglink_des;"裝載手牌能量時,與上一個裝載手牌能量的配件連線,中心點在連線上的配件裝載 1 個 [*白色*{0}點]能量。"
Talent/talent_luckyenergy_des;"裝載手牌能量時,{0}% 的機率產生1個相同的能量。失敗則下次累計 +{1}% 機率)"
Talent/talent_itb_des;"菁英戰鬥結束後獲得1次特殊配件2選1的機會。"
Talent/talent_tutorial_des;"初始獲得{0}點生命值上限和{1}點燃料上限。"
Talent/talent_recover_addcoin_des;"回復生命值時,獲得相同數量的星幣。"
Talent/talent_centeradded_des;"戰鬥開始時,*飛船中心*的*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"

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@ -226,6 +226,7 @@ TreasureName/5059;"鳳凰徽章"
TreasureName/5060;"孤星卡牌槍"
TreasureName/5061;"多重射擊"
TreasureName/5062;"四葉幸運草"
TreasureName/5063;"武器支援​"
TreasureDes/102;"*充能*效果觸發時產生1個[*藍色*{0}點]能量。"
TreasureDes/104;"戰鬥開始時,所有*充能*配件獲得等同於其*充能*閾值一半的進度。"
TreasureDes/105;"*充能*完成時,溢出的點數會繼續*充能*。"
@ -397,7 +398,7 @@ TreasureDes/5001;"<TALENT>50021</TALENT>天賦效果變成*換位*時裝載1
TreasureDes/5002;"<TALENT>50004</TALENT>天賦在商店中可以免費竊取2件商品。"
TreasureDes/5003;"戰鬥開始時,使*飛船中心*的*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
TreasureDes/5005;"獲得傳說配件時,使其升級。"
TreasureDes/5006;"得第3個相互搭配的配件。"
TreasureDes/5006;"得第3個相互搭配的配件。"
TreasureDes/5007;"獲得5個無用的寶物。"
TreasureDes/5008;"能量點數最小為[1點],最大為[9點]。"
TreasureDes/5009;"生命值歸零的一方不會獲勝。"
@ -453,4 +454,5 @@ TreasureDes/5058;"獲得或取消獲得該寶物時獲得4點生命值上限
TreasureDes/5059;"<TALENT>50054</TALENT>天賦觸發時,恢復所有護盾/*換位*/*塗料*。"
TreasureDes/5060;"裝載手牌中左側第{0}個能量時,對敵方造成{1}點傷害。"
TreasureDes/5061;"<TALENT>50056</TALENT>天賦將額外裝載1個[*白色*1點]的能量。"
TreasureDes/5062;"<TALENT>50059</TALENT>天賦的機率和失敗後機率都提高2%。"
TreasureDes/5062;"<TALENT>50059</TALENT>天賦的機率和失敗後機率都提高2%。"
TreasureDes/5063;"獲得1個隨機特殊配件。"

View File

@ -567,6 +567,10 @@ Name/80009_1;"受損的恐怖骨刺"
Name/80009_2;"受損的恐怖骨刺+"
Name/80010_1;"觀者之眼"
Name/80010_2;"觀者之眼+"
Name/80011_1;"不穩定大砲"
Name/80011_2;"不穩定大砲+"
Name/80012_1;"傳送者"
Name/80012_2;"傳送者+"
Name/80801_1;"啟航能量"
Name/80801_2;"啟航能量+"
Name/80802_1;"啟航功率"
@ -612,6 +616,22 @@ Name/80822_1;"拆卸錘"
Name/80822_2;"拆卸錘+"
Name/80825_1;"十字連桿"
Name/80825_2;"十字連桿+"
Name/80826_1;"冰霜光束"
Name/80826_2;"冰霜光束+"
Name/80827_1;"高溫引擎"
Name/80827_2;"高溫引擎+"
Name/80828_1;"鈦鐵劍"
Name/80828_2;"鈦鐵劍+"
Name/80829_1;"鉗拳"
Name/80829_2;"鉗拳+"
Name/80830_1;"控制彈"
Name/80830_2;"控制彈+"
Name/80831_1;"雷電鞭"
Name/80831_2;"雷電鞭+"
Name/80832_1;"​​火焰噴射器"
Name/80832_2;"​​火焰噴射器+"
Name/80833_1;"力量放大器"
Name/80833_2;"力量放大器+"
Name/91001_1;"基礎核心"
Name/91001_2;"基礎核心+"
Name/91002_1;"連勝核心"
@ -734,6 +754,12 @@ Name/91088_3;"基礎核心++"
Name/91089_1;"基礎核心"
Name/91089_2;"基礎核心+"
Name/91089_3;"基礎核心++"
Name/91090_1;"大型黏液"
Name/91090_2;"大型黏液+"
Name/91091_1;"中型黏液​"
Name/91091_2;"中型黏液​+"
Name/91092_1;"小型黏液​"
Name/91092_2;"小型黏液​+"
Name/92002_1;"幽靈裝置"
Name/92002_2;"幽靈裝置+"
Name/92005_1;"防禦裝置"
@ -1095,6 +1121,8 @@ Text/80006;"連勝"
Text/80007;"終結"
Text/80008;"狂暴"
Text/80009;"恐怖"
Text/80011;"不穩定"
Text/80012;"傳送"
Text/80801;"啟航"
Text/80802;"啟航"
Text/80803;"偽裝"
@ -1115,6 +1143,14 @@ Text/80819;"拋棄式防禦"
Text/80820;"雙方功率提升"
Text/80821;"時間疊加"
Text/80822;"拆卸"
Text/80826;"​​冰霜"
Text/80827;"高溫"
Text/80828;"鈦鐵劍"
Text/80829;"鉗拳"
Text/80830;"控制"
Text/80831;"雷電鞭"
Text/80832;"火焰噴射"
Text/80833;"力量放大"
Text/91002;"連勝"
Text/91004;"連鎖"
Text/91005;"反擊"
@ -1168,6 +1204,9 @@ Text/91080;"咬合"
Text/91085;"消散"
Text/91086;"消散"
Text/91087;"汲取力量"
Text/91090;"分裂"
Text/91091;"分裂"
Text/91092;"消亡"
Text/92005;"防禦"
Text/92008;"破碎"
Text/92010;"束縛之觸"
@ -1566,6 +1605,8 @@ Des/80007_1;"當終結者為唯一一種存在的配件時,額外擁有{0}點
Des/80008_1;"*計時*({0}):獲得*威力翻倍*。"
Des/80009_1;"擁有{0}點*功率**對轟失敗*:若本回合自行裝載過能量,自身*功率*翻倍。"
Des/80010_1;"*同行*敵我雙方所有*攻擊配件*擁有*威力翻倍*。"
Des/80011_1;"裝載後,對敵方造成裝載點數{0}倍的傷害。對轟結束後,對自身造成裝載點數的傷害。"
Des/80012_1;"擁有{1}點威力。\n*發動*({0})選擇1個配件與其交換位置。"
Des/80801_1;"戰鬥開始時產生1個[*藍色*{0}點]能量。"
Des/80801_2;"戰鬥開始時產生1個[*橙色*{0}點]能量。"
Des/80802_1;"戰鬥開始時,使所有初始*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
@ -1591,6 +1632,14 @@ Des/80820_1;"回合開始時,使敵我雙方所有*攻擊配件*獲得{0}點*
Des/80821_1;"在第{0}回合對轟結束後會額外進行1次對轟但本回合無法移動。"
Des/80822_1;"回合開始時,削減敵方{0}點*耐久*。"
Des/80825_1;"當作為帶有*同行*/*同列*效果的目標時,使*同列*/*同行*的配件成為目標。"
Des/80826_1;"裝載後,使敵方*同行*所有*攻擊配件​**​休眠*1回合並*摧毀*自身。"
Des/80827_1;"*使用*({0})選擇1個沒有*燃燒*的*攻擊配件*,使其獲得*燃燒*和*威力翻倍*。"
Des/80828_1;"*發動*({0}):使*前方*及其*同列*的配件裝載1個[*白色*{1}點]能量。"
Des/80829_1;"*使用*({0}):清除*前方*配件已裝載的能量,並重新裝載至*後方*配件。"
Des/80830_1;"每場戰鬥限{0}次,移動後,敵方會朝相反方向移動。"
Des/80831_1;"裝載後,若所有*相鄰*配件中僅有1個空槽位則使該槽位裝載相同能量並傳遞此效果。"
Des/80832_1;"配件擁有*燃燒*時,裝載的能量點數提升{1}點。\n*發動*({0})選擇1個配件造成*燃燒*。"
Des/80833_1;"裝載後,本回合裝載的能量點數提升{0}點。"
Des/91002_1;"*對轟勝利*:獲得{0}點*功率*。"
Des/91003_1;"攻擊狀態下啟動;蓄力狀態下*休眠**休眠*時每回合獲得{0}點*功率*。"
Des/91004_1;"*連鎖*。"
@ -1644,6 +1693,11 @@ Des/91080_1;"回合開始時,朝目標方向前進。若到達邊緣,則先
Des/91085_1;"回合開始時,若剩餘靈魂石≤{0},則*摧毀*自身。"
Des/91086_1;"回合開始時,若剩餘靈魂石≤{0},則*摧毀*自身。"
Des/91087_1;"回合開始時,若上回合復活過,則獲得{0}點*功率*。"
Des/91090_1;"擁有{0}點威力。\n*對轟失敗**摧毀*自身並在隨機空位裝備2個<UNIT>91091|1</UNIT>。"
Des/91090_2;"擁有{0}點威力。\n*對轟失敗**摧毀*自身並在隨機空位裝備2個<UNIT>91091|2</UNIT>。"
Des/91091_1;"擁有{0}點威力。\n*對轟失敗**摧毀*自身並在隨機空位裝備2個<UNIT>91092|1</UNIT>。"
Des/91091_2;"擁有{0}點威力。\n*對轟失敗**摧毀*自身並在隨機空位裝備2個<UNIT>91092|2</UNIT>。"
Des/91092_1;"擁有{0}點威力。\n*對轟失敗**摧毀*自身。"
Des/92002_1;"*對轟失敗*只受到1點傷害並使此效果失效1回合。"
Des/92005_1;"*對轟失敗*只受到1點傷害。"
Des/92008_1;"*對轟失敗*:受到的傷害翻倍。"