2024-08-01

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README.md
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@ -5,19 +5,45 @@
- 仓库目录:`G:\Games\Lonestar\Assets`
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- csv
- sprites
- textmap
# 2024年8月1日 更新 | 平衡性调整、问题修复及体验优化
各位赏金猎人们!大家好!
又到了周四啦!
## 平衡性调整
1. 部件-无尽核心效果增强为3升级后为4。
## 问题修复
1. 修复了在某次更新后,部件-分身手里剑复制后无法获得宝物-占位气体和空弹夹加成的问题。
## 体验优化
1. 英文文本优化。
2. 有天赋-侦测器时,流派大师不再提供同样的物品。
---
> 开发者碎碎念:
>
> 除了3号飞船之外本周我们还在测试和优化创意工坊相关的功能。
# 2024年7月25日 更新
各位赏金猎人们!大家好!
又到了周四啦!
## 部件平衡性调整:
## 部件平衡性调整
### 护盾号:
### 护盾号
1. 契约核心效果重做新效果为装载的能量点数视为9点。三重获得1个[蓝色]槽位。
2. 递增核心效果重做,新效果为:装载后,若装载点数是本场战斗中自身装载过的最大点数,则额外获得装载点数的威力。
@ -25,7 +51,8 @@ dump文件目录
4. 集气核心略微加强现在升级前后均为2个白槽。
5. 进化核心略微削弱,现在升级前为橙蓝白槽位,升级后为蓝白白槽位。
### 空间号:
### 空间号
1. 十重电池更名为六重电池效果重做为自身每装载6个能量获得14点威力。
2. 自动导流器从1负载增强为0负载。
3. 中心复制器略微削弱效果重做为装载后使飞船中心的部件装载2个相同的能量。
@ -42,14 +69,13 @@ dump文件目录
>
> 除了3号飞船之外我们还在设计全新的boss预计每个阶段都会新增一个boss敌人。
# 2024年7月4日 更新 | 问题修复及体验优化
各位赏金猎人们!大家好!
又到了周四啦!
## 问题修复
## 问题修复
1. 修复了空间号第一次选择度假时飞船图标错误的问题。
2. 修复了事件-燃料接济专属选项错误的问题。
@ -57,7 +83,7 @@ dump文件目录
4. 修复了部件-数据检测者在部件-重影匕首的影响下预览错误的问题。
5. 修复了事件-行星阿尔法在移除风险后,星币减少的问题。
## 体验优化
## 体验优化
1. 优化了部件-双刃战斧的描述。
@ -75,7 +101,7 @@ dump文件目录
又到了周四啦!
## 问题修复
## 问题修复
1.修复了加速动画选项与能量外观选项冲突的问题。
2.修复了空间号在战斗中移动拖尾特效消失的问题。
@ -88,7 +114,6 @@ dump文件目录
>
> 大家请耐心等待前两艘飞船我们做了近3年第三艘飞船我们也希望是以一个比较成熟的形态呈现给大家。
# 2024年6月13日 更新 | 体验优化及问题修复
各位赏金猎人们!大家好!
@ -101,7 +126,7 @@ dump文件目录
勾选之后,游戏内的对波、突发事件、星际穿梭、胜利/失败结算等动画会加速。
## 问题修复
## 问题修复
- 修复了克洛伊在部分情况下通过宝物-天赋藏宝图获得天赋-梦幻开局时,会获得重复专属宝物的问题。
- 修复了部件-毁灭在极少数情况下发动时,显示错位的问题。
@ -122,7 +147,7 @@ dump文件目录
又到了周四啦!
## 问题修复
## 问题修复
1. 修复了激活状态下的单星,四爆核心和观者之眼在战斗中被升级时,威力翻倍状态在本回合无法移除的问题。
2. 修复了摧毁有威力的攻击部件时,可能导致敌方部件-上等马换位的问题。
@ -141,16 +166,17 @@ dump文件目录
> 请放心,目前三号飞船的开发进度还是比较符合我们预期的!我们正在全力开发,争取给大家带来更多更好的游戏内容!
# 2024年5月30日 更新 | 体验优化、问题修复,三号飞船及创意工坊开发中
各位赏金猎人们!大家好!
又到了周四啦!
## 体验优化
## 体验优化
- 优化了几个部件的描述。
- 现在骰子小子不会再随机到部分星币相关的天赋。
## 问题修复
## 问题修复
- 修复了事件-猫咪理财在部件池不够的情况下会导致流程卡死的问题。
@ -166,21 +192,22 @@ dump文件目录
>
> 感谢各位的耐心等待,我们正在尽我们所能,争取给各位赏金猎人带来足够有趣的正式版本。
# 2024年5月23日 更新 | 问题修复及体验优化
各位赏金猎人们!大家好!
又到了周四啦!
## 问题修复:
## 问题修复
1. 修复了X-飞鸟号的[宝具]直伤之镖在死亡的情况下,对玩家造成伤害预览错误的问题。
2. 修复了使用驾驶员乘风时,在获得多个商店宝物后,再获得天赋-大会员卡时无法获得剩余商店宝物的问题。
3. 修复了使用驾驶员多姆时,在极少数情况下玩家对波死亡后暂时撤退导致飞船错位的问题。
4. 修复了宝物-纯白之星触发时机不对的问题。
5. 修复了玄武号瘫疾时,建造装置下回合即将装载能量的提示不出现的问题。
## 体验优化:
## 体验优化
1. 能量原料面板现在在战斗中会实时更新。
2. 现在拥有天赋-回程路标时,经历过的事件将会有提示标志。
@ -196,17 +223,19 @@ dump文件目录
>
> 预计创意工坊将和3号飞船一起登录孤星猎人正式版。
# 2024年5月16日 更新 | 优化、修复及3号飞船进度汇报
# 2024年5月16日 更新 | 优化、修复及3号飞船进度汇报
各位赏金猎人们!大家好!
又到了周四啦!
## 体验优化:
## 体验优化
1. 事件-`能量原料仙人`调整为`3天`。
## 问题修复:
2. 修复了宝物-`反击三连弹`的效果对敌人-`圣者号`的预览和实际效果不一致的问题。
## 问题修复
1. 修复了宝物-`反击三连弹`的效果对敌人-`圣者号`的预览和实际效果不一致的问题。
---
@ -217,7 +246,6 @@ dump文件目录
> 原因是更新驾驶员占用了我们很大一部分精力,所以我们决定放缓驾驶员的更新频率,
> 把全部的精力投入到3号飞船的设计中毕竟新飞船是一个大工程也是大家更期望看到的东西。
>
>
> 3号飞船进度汇报
>
@ -225,8 +253,8 @@ dump文件目录
>
> 透露一个3号飞船的传说攻击部件--蓝色匕首(不一定会出现在最终版中)
>
> 蓝色匕首 传说 橙蓝蓝
> 装载蓝色能量时,使所有空槽位装载相同的能量。
> 蓝色匕首 传说 橙蓝蓝
> 装载蓝色能量时,使所有空槽位装载相同的能量。
>
> 这样三色传说匕首就凑齐啦!
@ -236,14 +264,16 @@ dump文件目录
又到了周四啦!
## 护盾号的部分部件加强:
## 护盾号的部分部件加强
1. 一次性电弧效果重做。
2. 高能感应数值和槽位调整。
3. 橙色星钻、动能核心、电弧增幅器槽位加强。
我们的加强方向主要是拔高了这些部件的下限,以提高这些部件的泛用性。
## 问题修复:
## 问题修复
1. 修复了事件-猫咪理财在三选一部件后立即退出游戏会导致部件丢失的问题。
2. 修复了购买宝物-天赋藏宝图获得天赋-价格浮动时,商店价格不会刷新的问题。
3. 迷雾中的换位UI不再显示。
@ -256,14 +286,13 @@ dump文件目录
>
> 埋头开发三号飞船中!急急急!!!
# 2024年5月2日
各位赏金猎人们!大家好!
又到了周四啦!
## 新驾驶员
## 新驾驶员
由于制作自定义模式,协会的驾驶员招募工作搁置了一次。
@ -273,9 +302,7 @@ dump文件目录
- 固有天赋-`棱镜`:精英战斗结束后,获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。
- *`隐秘者-朱雀`将在`55级`解锁。
## 问题修复:
## 问题修复
- 修复了自定义模式下禁用战斗后获得星币会导致欺诈师-奈米天赋失效的问题。
- 修复了因种子系统更新导致的计划书等宝物可能出现在最后一个星系的问题。
@ -291,14 +318,17 @@ dump文件目录
> 等第三艘飞船出来的时候,这个驾驶员就更有意思啦!
# 2024年4月25日 本周更新 | 体验优化及bug修复三号飞船稳步推进中
各位赏金猎人们!大家好!
又到了周四啦!
## 体验优化:
## 体验优化
- 优化了天赋-初始升级的逻辑,以免同时升级大量部件可能会造成卡死的问题。
- 优化了一场战斗内大量摧毁部件-增殖核心会造成卡顿的问题。
## 问题修复:
## 问题修复
- 修复了自定义模式下勾选探测雷达后,天赋-刷新度假使用后会出现问号事件的问题。
- 修复了自定义模式下BOSS连战血量修改不生效的问题。
@ -315,14 +345,17 @@ dump文件目录
> 目前我们已经初步完成了85个部件的初步设计。但是不出意外的话我们会在接下来的测试迭代中优化其中的一半然后重做其中的另一半。
# 2024年4月18日 更新日志
各位赏金猎人们!大家好!
又到了周四啦!
## 新模式----自定义模式:
## 新模式----自定义模式
自定义模式来啦!
在自定义模式中,我们提供了各类困难和简单的选项供各位赏金猎人选择。
例如:
- (困难)[一血传奇]初始仅拥有1点血量上限获得宝物--[另一张悬赏单]。
- (简单)[自选天赋]选择驾驶员时,可消耗重骰自选随机天赋。
@ -334,31 +367,36 @@ dump文件目录
>
> *自定义模式将在30级解锁。
## 体验优化:
## 体验优化
- 商店优化,除了攻击/辅助商店之外其余商店将至少提供1个攻击部件和1个辅助部件。老种子的世界线可能会出现变动
- 宝物-自动化模组现在更改为空间号专属。
## 问题修复:
## 问题修复
- 修复了宝物-破碎宝珠由于种子系统不会出现的问题。
- 修复了极端情况下事件-锻造空间会卡死的问题。
- 修复了极端情况下事件-健身协会会出现部件缺失的问题。
- 修复了敌人-赛马号在面对部件-重叠的时间线时伤害中途变化可能引起的错误问题。
# 2024年4月11日 更新日志
各位赏金猎人们!大家好!
又到了周四啦!
## 历史记录界面更新:
## 历史记录界面更新
- 我们为历史记录新增了重命名功能,现在你可以随意更改记录的名字了。
- 优化了历史记录的布局,使界面更加简介。
- 优化了历史记录的读取逻辑,如果你有大量历史记录,现在读取速度会更快。
## 新宝物:
## 新宝物
- `遗失的零件` 稀有,意外产物-柯尔专属宝物
- 重叠的时间线现在可以在第1回合移动。
## 体验优化:
## 体验优化
1. 修复了2处英文文本问题。
2. 流派大师的呼叫支援图标更新。
@ -370,12 +408,13 @@ dump文件目录
>
> 更新的内容不多但是三号飞船还是有所进展我们新做了30个部件在测试后删掉了其中的20个。
# 2024年4月4日 更新日志
各位赏金猎人们!大家好!
又到了周四啦!
## 新驾驶员:
## 新驾驶员
协会的驾驶员招募工作又开始啦!本周通过面试的驾驶员是:`强迫症-GR1D`。
> `GR1D`是名强大的赏金猎人,如果你有幸同他合作,一定记住!在离开飞船前将所有东西放回原位。原位!
@ -384,21 +423,24 @@ dump文件目录
>
> *`强迫症-GR1D`将在`61级`解锁。
## 体验优化:
## 体验优化
1. 简化了关键字的描述,使其更加易读。
2. 优化了部分部件的美术资源,使其在升级前后的区分度更大。
3. 优化了商店中价格的显示方式,现在采用图标显示。
## bug修复
## bug修复
1. 修复了种子系统引起的驾驶员天赋容易重复的问题。
2. 修复了多个宝物-计数器同时生效后计数不一致的问题。
# 2024年3月28日 更新日志
各位赏金猎人们!大家好!
又到了周四啦!
## 种子系统
种子系统上线啦!
利用种子系统,各位赏金猎人可以游玩固定的对局。
@ -410,10 +452,12 @@ dump文件目录
在游戏界面及结算界面,玩家可以随时查看本局游戏的种子。
> 注:
>
> - 使用种子将无法完成成就,无法解锁难度,不计入统计数据。
> - 本次更新之前所有的对局都没有种子。
## bug修复
## bug修复
1. 修复了部件-观者之眼被摧毁后,双方的威力翻倍会残留的问题。
2. 修复了寻宝者-咖啡在拥有宝物-信用卡的情况下负数星币归0后天赋计数没有归0的问题。
@ -428,12 +472,16 @@ dump文件目录
> 如果你们找到了一个无论如何都无法通关的对局,欢迎分享给开发者!
# 2024年3月21日 更新日志
各位赏金猎人们!大家好!
又到了周四啦!
## 新驾驶员:
## 新驾驶员
协会的驾驶员招募工作又开始啦!本周通过面试的驾驶员是:
**意外产物-柯尔**
- 柯尔曾被智械神教的极端分子改造过,被植入了一套源代码之后,时间在他身上似乎不再稳定。
- 固有天赋-`重叠时间`:初始获得专属部件:`重叠的时间线+`。
- `重叠的时间线+` 传说辅助部件
@ -441,10 +489,12 @@ dump文件目录
*`意外产物-柯尔`将在`51级`解锁。
## 平衡性调整:
## 平衡性调整
- `阶跃核心`略微加强,效果调整为--`超频(3):威力+1超频(5):威力+2。`
## bug修复
## bug修复
- 修复了月隐号在耐久归0时死亡后弹出对话异常的问题。
- 修复了敌方部件-上等马在某些情况下,与部件-观者之眼不在同一列时也能获得威力翻倍的问题。
@ -456,18 +506,16 @@ dump文件目录
>
> 各位赏金猎人在孤星宇宙抓捕罪犯之余,也可以出门踏踏青哦。
# 2024年3月14日 更新日志
## 新事件
## 新事件
- 4天护盾/宝物事件--协会基地
- 获得4点护盾上限。
- 使护盾上限变为10点。
- 失去2点护盾上限获得指定传说宝物。
## 新宝物
## 新宝物
- `罪犯身份信息`-欺诈师专属宝物 普通
- 天赋-`喂!你好`的事件额外提供1个选项。
@ -478,18 +526,19 @@ dump文件目录
- `核燃料` 稀有
- 第三回合开始时,飞船中心的攻击部件获得威力翻倍。
## 平衡性调整:
## 平衡性调整
- 增长装置加强,效果为`发动(1)手牌中所有白色能量点数提升1点。升级后增强为2点。 `
- 伪装假面加强,不再有方位限制,可以选择任意辅助部件作为目标。
- 略微加强了三阶段爪牙和精英的强度。
- 事件--珍品拍卖调整为3天。
## 体验优化
## 体验优化
- 优化部分描述。
- 移除一阶段精英--黄金号,我们将来会补上其他敌人。
## bug修复
## bug修复
- 修复了部件-延迟防护装置在某些情况下不触发宝物-无损奖章的问题。
- 修复了事件-锻造空间前2次选择继续第3次选择加槽位时有可能出现给没有槽位的部件加槽位的问题。
@ -508,7 +557,8 @@ dump文件目录
# 2024年3月7日 更新日志
## 平衡性调整:
## 平衡性调整
- 宝物-一级外壳增加的血量上限由3提升为4。
- 宝物-反射屏障的效果由2提升为3。
- 部件-双刃战斧槽位增强,升级前为白槽,升级后为两个白槽。
@ -516,13 +566,15 @@ dump文件目录
- 部件-集气核心稀有度由稀有调整至普通,部件-槽位指针稀有度由普通调整至稀有。
- 护盾事件-护盾改造和平衡之道增强,增加了护盾上限的获取量。
## 体验优化:
## 体验优化
- 部件-能量增强装置重绘。
- 宝物-反击二连弹更名为反击三连弹并更新图片。
- 优化部分描述。
- 事件-传奇猎人去掉了部件事件的标签,现在仅为改造事件。
## bug修复
## bug修复
- 修复了事件-选择困难中选择返回时跳转的文本错误问题。
- 修复了敌方部件-蜘蛛炸弹和镜像装置在敌方对波即将死亡时,伤害预览错误的问题。
@ -534,10 +586,9 @@ dump文件目录
>
> 正在努力的设计部件和流派中~
# 2024年2月29日 本周更新 | 激光外观系统及平衡性调整
## 新增激光外观系统
## 新增激光外观系统
可以为飞船定制自己喜欢的激光外观啦!
@ -545,7 +596,7 @@ dump文件目录
激光外观将随协会等级逐步解锁。
## 平衡性调整
## 平衡性调整
1. 哨箭稀有度提升至稀有。
2. 流光宝石和不明粉末稀有度降低至普通。
@ -553,7 +604,7 @@ dump文件目录
4. 火花装置稀有度提升至稀有。
5. 契约核心槽位颜色降低。
## bug修复
## bug修复
1. 修复了在战斗中获得呼叫支援并撤退后,呼叫支援不会重置的问题。
2. 修复了mac系统下全屏下切出再切回部分快捷键可能失效的问题。
@ -571,9 +622,10 @@ dump文件目录
>
> 这样可以投入更多的精力到其他系统的开发上,尤其是第三艘飞船。
# 2024年2月22日 更新内容
## 体验优化:
## 体验优化
1. 事件-大收藏家选项修改,提高选项收益和选择范围。
2. 事件-珍品拍卖降低拍卖所需星币。
3. 修改了进入战斗时判断负载的逻辑,当背包里的部件负载不能装载时不再弹出提示。
@ -581,7 +633,8 @@ dump文件目录
5. 宝物-折射激光现在会在敌方部件-耐久导弹之前生效。
6. 优化了部分描述。
## bug修复
## bug修复
1. 修复了天赋-肉鸽乐章在宝物-备份引擎的影响下在原料数量足够的情况下依旧可能随机出相同点数的问题。
2. 现在部件-弱点透析将在宝物-电吉他后触发。
3. 修复了部件-界限突破和宝物-调色盘共同在战斗中第一次作用于蓝色槽位可能导致槽位颜色表现异常的问题。
@ -594,28 +647,33 @@ dump文件目录
> 假期结束啦,是时候投入到紧张刺激的三号飞船开发之中了!
# 2024-02-15 更新内容
应部分玩家的要求,现在可以在护盾号上选择大船号-昆卡作为驾驶员了。
我们为昆卡制作了护盾号上的新专属宝物:
喷气背包(稀有)--获得该宝物时,所有初始攻击部件获得改造:负载-1。
## 新宝物:
## 新宝物
- 平衡仪(普通)--对波平局同列攻击部件获得1点功率。
- 自动化模组(稀有)--回合开始时若上回合装载的手牌能量数≤3则所有攻击部件获得2点威力。
## 新事件:
## 新事件
2天的改造事件--生产技能
- 失去3星币选择1个攻击部件使其在战斗中拥有1点功率。
- 选择1个辅助部件降低1次最高颜色槽位。
## bug修复
## bug修复
1. 修复了受赠者在外接槽位影响下,占位气体加成未翻倍的问题。
2. 修复了ESTP-乘风的交个朋友天赋获得中心聚焦或共振时,可能导致部件重叠的问题。
3. 修复了宝物-拿来吧你获得宝物异常的问题。
## 优化
1. 程序芯片事件调整(加强,并且降低随机性)。
2. 护盾点燃器的描述优化。
@ -627,11 +685,13 @@ dump文件目录
# 2024-02-08 更新内容
## 体验优化:
## 体验优化
- 飙船党(Space Racer)的随机天赋现在可以随机到变幻徽章。
- 移除了事件-打老虎机。我们认为随机增删槽位是一个不好的体验我们会补上一个新的2天改造事件
## bug修复
## bug修复
- 修复了事件-锻造空间返回主界面会重新随机部件的问题。
- 调整天赋-中列升级的生效顺序,使其在部件-升级装置之前。
- 宝物-摇滚唱片描述修正。
@ -649,7 +709,9 @@ dump文件目录
> 在这个特殊的节日,我们也会继续工作优化游戏的!(当然也会抽空休息一下)
# 2024-02-01 更新内容
## 度假事件
1. 新增 [分类商店] 事件
据说这家连锁商店的老板是一个拥有收纳癖的猫猫族。她接受不了其他的商店随意摆放的部件和宝物为此她特地开了3个商店将所有的商品按稀有度分类整理售卖甚至还给低稀有度的商店附赠了购物券。
@ -665,7 +727,9 @@ dump文件目录
- [装甲]<b>受到 7 点伤害。</b><g>选择1个部件升级。</g>(可重复)
## 敌方飞船
### 解锁等级调整
- [四极号 - 布莱克] `lv3` -> `lv8`
- [黄金号 - 葛鲁德] `lv10` -> `lv15`
- [雾隐号 - 雾隐贵人] `lv1` -> `lv15`
@ -675,6 +739,7 @@ dump文件目录
- [毁灭者号 - 萨拉米] `lv8` -> `lv15`
### 平衡性调整
- [摸鱼号 - 余]
- 血量: `24` -> `20`
- 血量1: `30` -> `24`
@ -688,6 +753,7 @@ dump文件目录
- 耐久1`9` -> `8`
## 驾驶员
- 新增驾驶员 [魔术师 - 丹尼尔] 树人 66级解锁
丹尼尔是一个天才魔术师,他能将一件物品变为另一件,但具体能变成什么,他也说不好。
@ -695,10 +761,13 @@ dump文件目录
固有天赋:战斗结束后,使未装备的部件变换为同稀有度的其他部件。
## 天赋
- 新增 [变化魔术]:战斗结束后,使未装备的部件变换为随机部件(类型/稀有度/等级不变)。
# 2024-01-25 更新内容
## 度假事件
1. 传教大师、监狱暴动
事件权重恢复正常
2. 大老虎机
@ -709,9 +778,11 @@ dump文件目录
修复数值问题
## 敌方飞船
众多血量平衡性调整,改动较多,暂不罗列,整体削弱前期增强后期
## 驾驶员
- 新增了新的驾驶员 [ESTP - 乘风] 兽族 64级解锁
乘风作为兽族中的SSR种--熊猫族几乎受到所有生物的喜欢ESTP性格的他随随便便就能交到朋友。
@ -721,6 +792,7 @@ dump文件目录
- 修复了莫奇的文本描述错别字‘莫齐’->莫奇HER7Z的描述文本错别字伴随的->‘伴随着’
## 飞船部件
- [复仇者] 同列的一次性防御装置被摧毁时,自身在下回合开始时,获得 (**10 -> 8**) 点威力。
- [小蓄力核心] 计时(2):获得 (**11 -> 10**) 点威力。
- [小蓄力核心+] 计时(2):获得 (**14 -> 13**) 点威力。
@ -729,15 +801,18 @@ dump文件目录
- [大蓄力核心++] 计时(3):获得 (**33 -> 32**) 点威力。
## 天赋
- **明确** [老员工] 度假事件结束后,(**有较低 -> 15%**) 概率可恢复其消耗的天数。
- **暂时禁用** [探测雷达] 度假时,揭示所有事件类型。
- **调整** [共振] 连续装载点数和颜色都相同的手牌能量时,飞船中心的攻击部件获得 (**2 -> 3**) 点威力。
- **新增** [交个朋友] 前2场首领战斗结束后获得1次固有天赋2选1的机会。
## 宝物
- **调整** [共振增幅器] 共振天赋效果变为获得 (**3 -> 4**) 点威力
## 进阶
- 进阶1 敌人拥有更高的 (**伤害 -> 生命值**)
- 进阶3 敌人拥有更高的 (**耐久值 -> 伤害**)
- 进阶5 敌人拥有更高的 (**生命值 -> 耐久值**)

View File

@ -27,8 +27,8 @@ int,string,void,string,void,string,string,string
204,KeyWord/CheckLoad,协会检修,KeyWordDes/CheckLoad,回合结束时若该部件没有装载手牌能量则获得8星币。第3回合开始时移除此状态。,#67DEF2,buff,check_load
1002,KeyWord/Near,相邻,,,#FF8B25,location,around
1003,KeyWord/Device,辅助部件,,,#51FF59,,
1003,KeyWord/X,X,,,#F4FF58,,
1004,KeyWord/Cannon,攻击部件,,,#FF5951,,
1005,KeyWord/X,X,,,#F4FF58,,
1007,KeyWord/Both,双方,,,#FF8B25,,
1010,KeyWord/Front,前方,,,#FF8B25,location,front
1011,KeyWord/Back,后方,,,#FF8B25,location,back

View File

@ -237,8 +237,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
21028,Name/21028_2,吞噬者+,2,Text/21028,吞噬,0,1,,,0,;77;;;,;2;;2;;;,,,1,Des/21028_1,装载后,摧毁前方部件。任意部件被摧毁后,获得{0}点功率。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_DestroyFronAdded,cannon_devourer,CannonDevourer
21029,Name/21029_1,橙之双匕,1,Text/21029,橙之双匕,0,2,,,0,;77;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/21029_1,装载[橙色]能量时额外装载1个相同的能量。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_OrangeBlade,cannon_orange_dagger,OrangeDagger
21029,Name/21029_2,橙之双匕+,2,Text/21029,橙之双匕,0,2,,,0,;77;;;,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/21029_1,装载[橙色]能量时额外装载1个相同的能量。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_OrangeBlade,cannon_orange_dagger,OrangeDagger
21030,Name/21030_1,无尽核心,1,Text/21030,无尽,0,1,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/21030_1,当手牌中最后1个能量被装载至任意部件时获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_InfCannon,cannon_void,Void
21030,Name/21030_2,无尽核心+,2,Text/21030,无尽,0,1,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/21030_1,当手牌中最后1个能量被装载至任意部件时获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_InfCannon,cannon_void,Void
21030,Name/21030_1,无尽核心,1,Text/21030,无尽,0,1,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/21030_1,当手牌中最后1个能量被装载至任意部件时获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_InfCannon,cannon_void,Void
21030,Name/21030_2,无尽核心+,2,Text/21030,无尽,0,1,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/21030_1,当手牌中最后1个能量被装载至任意部件时获得{0}点威力。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_InfCannon,cannon_void,Void
21031,Name/21031_1,兼容核心,1,Text/21031,兼容,0,0,,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/21031_1,装载[1点]/[橙色]能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OneOrPupleCannon,cannon_debris_swirl,DebrisSwirl
21031,Name/21031_2,兼容核心+,2,Text/21031,兼容,0,0,,,0,;77;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/21031_1,装载[1点]/[橙色]能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OneOrPupleCannon,cannon_debris_swirl,DebrisSwirl
21032,Name/21032_1,复刻核心,1,Text/21032,复刻,0,1,,,0,;77;;;,;3;;3;;;,,,1,Des/21032_1,非同名攻击部件装载≥{0}的能量时自身装载1个相同的能量。,,;5;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_CopyHigherCannonLoad,cannon_clone,
@ -418,7 +418,7 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
80005,Name/80005_1,跳蛙核心,1,Text/80005,跳蛙,0,1,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80005_1,拥有{0}点功率对波失败若自身为最前方的部件则使自身功率翻倍并随机转移至1个攻击部件并摧毁自身。,;PA:2;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_JumpFrogPlayer,cannon_frog,Frog
80005,Name/80005_2,跳蛙核心+,2,Text/80005,跳蛙,0,1,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80005_1,拥有{0}点功率对波失败若自身为最前方的部件则使自身功率翻倍并随机转移至1个攻击部件并摧毁自身。,;PA:3;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_JumpFrogPlayer,cannon_frog,Frog
80006,Name/80006_1,连胜核心,1,Text/80006,连胜,0,1,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80006_1,对波胜利:获得{0}点功率。,,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_PowerUpByWin,cannon_win_poweradd,
80006,Name/80006_2,连胜核心,2,Text/80006,连胜,0,1,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80006_1,对波胜利:获得{0}点功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_PowerUpByWin,cannon_win_poweradd,
80006,Name/80006_2,连胜核心+,2,Text/80006,连胜,0,1,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80006_1,对波胜利:获得{0}点功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_PowerUpByWin,cannon_win_poweradd,
80007,Name/80007_1,终结者,1,Text/80007,终结,0,2,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80007_1,当终结者为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。,,;77;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SnapLastPlayer,cannon_terminator,
80007,Name/80007_2,终结者+,2,Text/80007,终结,0,2,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80007_1,当终结者为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。,,;99;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SnapLastPlayer,cannon_terminator,
80008,Name/80008_1,狂暴核心,1,Text/80008,狂暴,0,1,,,3,;7;;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/80008_1,计时({0}):获得威力翻倍。,;CD:3;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_CriticalCannonPlayer,cannon_crit,

View File

@ -7,7 +7,7 @@ KeyWord/LoadFull;"*Fully Loaded*"
KeyWord/Charge;"*Charge*;*Charging*;*Charged*"
KeyWord/Use;"*Activate*;*activated*;*Activation*;*activates*"
KeyWord/CountDown;"*Countdown*"
KeyWord/Sleep;"*Hibernate*;*hibernate*;*Hibernated*"
KeyWord/Sleep;"*Hibernate*;*hibernate*;*Hibernated*;*hibernation*"
KeyWord/Break;"*Durability*"
KeyWord/Exchange;"*Swap*;*swap*;*swapping*;*swapped*"
KeyWord/Overclock;"*Overclock*"

View File

@ -933,10 +933,10 @@ Text/92096;"Cross Extension"
Des/Empty;""
Des/Added;"Have {0} *Power*."
Des/11002_1;"When loading 2 Energy of the same point, gain {0} Strength."
Des/11003_1;"If loaded Energy Point is the highest loaded point in this battle, gain Strength equal to point."
Des/11003_1;"If loaded Energy Point is the highest loaded point in this battle, gain Strength equal to loaded point."
Des/11004_1;"While you have {0} or more Energy in hand, this has *Double Strength*."
Des/11005_1;"When loaded with [*White*] Energy, gain {0} Strength."
Des/11006_1;"If loaded Energy Point ≤ {0}, gain Strength equal to point."
Des/11006_1;"If loaded Energy Point ≤ {0}, gain Strength equal to loaded point."
Des/11007_1;"When a [*White*] slot of *adjacent* Units is loaded, gain {0} Strength."
Des/11008_1;"While Single Stars are the only loaded *Attack Units*, they have *Double Strength*."
Des/11009_1;"All loaded Energy Points are enhanced into the highest Energy Point loaded."
@ -947,7 +947,7 @@ Des/11013_1;"When loaded with the last Energy in hand, generate 1 Energy."
Des/11014_1;"Phantom benefits from every *directional* effect, regardless of its position."
Des/11015_1;"Strength not gained by Energy/*Power* is doubled."
Des/11016_1;"When energy is generated during your turn, load 1 copy."
Des/11017_1;"On load, gain Strength equal to point."
Des/11017_1;"On load, gain Strength equal to loaded point."
Des/11018_1;"After movement, load 1 [*White* {0}-point] Energy."
Des/11019_1;"Upon gaining Strength, deal equal damage to the enemy."
Des/11801_1;"On load, generate 1 Energy of +1 point."
@ -978,7 +978,7 @@ Des/11821_2;"*Activate* ({0}): Consume 1 Fuel to generate 1 [*Orange* 9-point] E
Des/11822_1;"At the start of the battle, degrade the highest-graded slot of every Unit."
Des/11822_2;"At the start of the battle, degrade the colors of all Unit slots."
Des/11823_1;"At the start of the battle, add an [*Orange*] slot to *adjacent* *Attack Units*."
Des/11823_2;"At the start of the battle, add an [*Blue*] slot to *adjacent* *Attack Units*."
Des/11823_2;"At the start of the battle, add a [*Blue*] slot to *adjacent* *Attack Units*."
Des/11824_1;"On load, generate 1 Energy of ×2 point."
Des/11825_1;"At the start of the battle, copy the ability of the *Support Unit* in *front*."
Des/11826_1;"At the start of the battle, add 1 [*Orange*] slot and 1 [*Blue*] slot to the Unit in *front*."
@ -1145,7 +1145,7 @@ Des/24809_1;"*Charge* ({0}): Load the Unit in *front* with [*Orange* 5/4/3/2/1-p
Des/24811_1;"*Charge* ({0}): Whenever you have no Energy in hand this turn, generate one."
Des/24811_2;"*Charge* ({0}): Whenever you have no Energy in hand this turn, generate one."
Des/25001_1;"On load, if being the *central* Unit, gain 1 *Power*."
Des/25002_1;"On load, if being the *central* Unit, gain Strength equal to point."
Des/25002_1;"On load, if being the *central* Unit, gain Strength equal to loaded point."
Des/25003_1;"Whenever other *central* Units gain Strength from non-Energy/non-*Power* sources, this Unit gains equal Strength."
Des/25801_1;"At the end of the Showdown, if being the *central* Unit, generate 1 [*White*] Energy."
Des/25801_2;"At the end of the Showdown, if being the *central* Unit, generate 1 [*Orange*] Energy."
@ -1219,7 +1219,7 @@ Des/91056_1;"When an enemy's middle-column Unit loads an Energy, *swap* this Uni
Des/91057_1;"When an enemy's back-column Unit loads an Energy, *swap* this Unit to the *same lane*."
Des/91060_1;"This Unit always gains double *Power*."
Des/91061_1;"When loading 2 Energy of the same point, gain {0} Strength."
Des/91062_1;"On load, gain Strength equal to point."
Des/91062_1;"On load, gain Strength equal to loaded point."
Des/91063_1;"*Tripower*: Gain {0} *Power*."
Des/91064_1;"At the start of the turn, fill slots with [*Orange* {0}-point] Energy."
Des/91066_1;"All loaded Energy Points are converted into {0} points."
@ -1252,7 +1252,7 @@ Des/92034_1;"At the start of the turn, increase the amount of generated Energy t
Des/92035_1;"At the start of the turn, make one random enemy Unit *hibernate* for {0} turn(s), prioritizing *Support Units*."
Des/92036_1;"At the start of the turn, force the enemy to keep generating [1-point] Energy until they have 9 Energy in their hand."
Des/92038_1;"After the Showdown, deal damage equal to current *Durability* to the enemy."
Des/92039_1;"When the enemy loads the first [non-*orange*] slot each turn, upgrade the color of that slot."
Des/92039_1;"When the enemy loads the first [non-*Orange*] slot each turn, upgrade the color of that slot."
Des/92040_1;"At the start of the turn, consume 1 Fuel of the enemy. If the enemy has no Fuel, replace this Unit with <UNIT>92045|1</UNIT>."
Des/92042_1;"Upon reaching 0 *Durability*, switch to the other Attack mode."
Des/92043_1;"After achieving {0} *draws* in the Showdown, surrender directly."