From 86a3d862580e0109a3baf7a3562b698788f9f9d4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jie65535 Date: Thu, 1 Aug 2024 21:13:20 +0800 Subject: [PATCH] 2024-08-01 Update README lint --- README.md | 853 ++++++++++-------- csv/keyword/KeyWord | 2 +- csv/shipunit/ShipUnit | 6 +- .../EnglishTextMap_KeyWord | 2 +- .../englishtextmap_unit/EnglishTextMap_Unit | 14 +- 5 files changed, 476 insertions(+), 401 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 19f5161..b8c9486 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -5,265 +5,294 @@ - 仓库目录:`G:\Games\Lonestar\Assets` dump文件目录 + - csv - sprites - textmap -# 2024年7月25日 更新 +# 2024年8月1日 更新 | 平衡性调整、问题修复及体验优化 -各位赏金猎人们!大家好! +各位赏金猎人们!大家好! -又到了周四啦! +又到了周四啦! -## 部件平衡性调整: +## 平衡性调整 -### 护盾号: +1. 部件-无尽核心效果增强为3,升级后为4。 -1. 契约核心效果重做,新效果为:装载的能量点数视为9点。三重:获得1个[蓝色]槽位。 -2. 递增核心效果重做,新效果为:装载后,若装载点数是本场战斗中自身装载过的最大点数,则额外获得装载点数的威力。 -3. 推进核心效果重做,新效果为:移动后,装载1个[白色5点]能量。 -4. 集气核心略微加强,现在升级前后均为2个白槽。 -5. 进化核心略微削弱,现在升级前为橙蓝白槽位,升级后为蓝白白槽位。 +## 问题修复 -### 空间号: -1. 十重电池更名为六重电池,效果重做为:自身每装载6个能量,获得14点威力。 -2. 自动导流器从1负载增强为0负载。 -3. 中心复制器略微削弱,效果重做为:装载后,使飞船中心的部件装载2个相同的能量。 +1. 修复了在某次更新后,部件-分身手里剑复制后无法获得宝物-占位气体和空弹夹加成的问题。 + +## 体验优化 + +1. 英文文本优化。 +2. 有天赋-侦测器时,流派大师不再提供同样的物品。 --- -> 开发者碎碎念: +> 开发者碎碎念: > -> 根据玩家的反馈,我们将上场率太低的部件进行了加强,也略微削弱了过强的部件。 +> 除了3号飞船之外,本周我们还在测试和优化创意工坊相关的功能。 + +# 2024年7月25日 更新 + +各位赏金猎人们!大家好! + +又到了周四啦! + +## 部件平衡性调整 + +### 护盾号 + +1. 契约核心效果重做,新效果为:装载的能量点数视为9点。三重:获得1个[蓝色]槽位。 +2. 递增核心效果重做,新效果为:装载后,若装载点数是本场战斗中自身装载过的最大点数,则额外获得装载点数的威力。 +3. 推进核心效果重做,新效果为:移动后,装载1个[白色5点]能量。 +4. 集气核心略微加强,现在升级前后均为2个白槽。 +5. 进化核心略微削弱,现在升级前为橙蓝白槽位,升级后为蓝白白槽位。 + +### 空间号 + +1. 十重电池更名为六重电池,效果重做为:自身每装载6个能量,获得14点威力。 +2. 自动导流器从1负载增强为0负载。 +3. 中心复制器略微削弱,效果重做为:装载后,使飞船中心的部件装载2个相同的能量。 + +--- + +> 开发者碎碎念: > -> 希望调整之后,每一个部件都能有上场的机会。 +> 根据玩家的反馈,我们将上场率太低的部件进行了加强,也略微削弱了过强的部件。 > -> 过去的两周都没有更新,但是我们都在紧锣密鼓的工作之中。 +> 希望调整之后,每一个部件都能有上场的机会。 +> +> 过去的两周都没有更新,但是我们都在紧锣密鼓的工作之中。 > > 除了3号飞船之外,我们还在设计全新的boss,预计每个阶段都会新增一个boss敌人。 +# 2024年7月4日 更新 | 问题修复及体验优化 -# 2024年7月4日 更新 | 问题修复及体验优化 +各位赏金猎人们!大家好! -各位赏金猎人们!大家好! +又到了周四啦! -又到了周四啦! +## 问题修复 -## 问题修复: +1. 修复了空间号第一次选择度假时飞船图标错误的问题。 +2. 修复了事件-燃料接济专属选项错误的问题。 +3. 修复了战斗事件-神秘的宝物和宝物-通讯商人叠加后,SL会导致宝物可以被多次获取的问题。 +4. 修复了部件-数据检测者在部件-重影匕首的影响下预览错误的问题。 +5. 修复了事件-行星阿尔法在移除风险后,星币减少的问题。 -1. 修复了空间号第一次选择度假时飞船图标错误的问题。 -2. 修复了事件-燃料接济专属选项错误的问题。 -3. 修复了战斗事件-神秘的宝物和宝物-通讯商人叠加后,SL会导致宝物可以被多次获取的问题。 -4. 修复了部件-数据检测者在部件-重影匕首的影响下预览错误的问题。 -5. 修复了事件-行星阿尔法在移除风险后,星币减少的问题。 +## 体验优化 -## 体验优化: - -1. 优化了部件-双刃战斧的描述。 +1. 优化了部件-双刃战斧的描述。 --- -> 开发者碎碎念: -> -> 本周2位褪色者正在交界地努力战斗! -> +> 开发者碎碎念: +> +> 本周2位褪色者正在交界地努力战斗! +> > 当然,三船也在稳步推进中! -# 2024年6月20日更新 | 问题修复 +# 2024年6月20日更新 | 问题修复 -各位赏金猎人们!大家好! +各位赏金猎人们!大家好! -又到了周四啦! +又到了周四啦! -## 问题修复: +## 问题修复 -1.修复了加速动画选项与能量外观选项冲突的问题。 -2.修复了空间号在战斗中移动拖尾特效消失的问题。 +1.修复了加速动画选项与能量外观选项冲突的问题。 +2.修复了空间号在战斗中移动拖尾特效消失的问题。 --- -> 开发者碎碎念: -> -> 抱歉本周又是无新内容的一周。 -> +> 开发者碎碎念: +> +> 抱歉本周又是无新内容的一周。 +> > 大家请耐心等待,前两艘飞船我们做了近3年,第三艘飞船我们也希望是以一个比较成熟的形态呈现给大家。 +# 2024年6月13日 更新 | 体验优化及问题修复 -# 2024年6月13日 更新 | 体验优化及问题修复 +各位赏金猎人们!大家好! -各位赏金猎人们!大家好! +又到了周四啦! -又到了周四啦! +新增加速动画选项。 -新增加速动画选项。 +现在可以在设置-游戏性中勾选加速部分动画选项。 -现在可以在设置-游戏性中勾选加速部分动画选项。 +勾选之后,游戏内的对波、突发事件、星际穿梭、胜利/失败结算等动画会加速。 -勾选之后,游戏内的对波、突发事件、星际穿梭、胜利/失败结算等动画会加速。 +## 问题修复 -## 问题修复: - -- 修复了克洛伊在部分情况下通过宝物-天赋藏宝图获得天赋-梦幻开局时,会获得重复专属宝物的问题。 -- 修复了部件-毁灭在极少数情况下发动时,显示错位的问题。 +- 修复了克洛伊在部分情况下通过宝物-天赋藏宝图获得天赋-梦幻开局时,会获得重复专属宝物的问题。 +- 修复了部件-毁灭在极少数情况下发动时,显示错位的问题。 --- -> 开发者碎碎念: -> -> 很多赏金猎人提出想要动画加速的选项,本周我们终于更新了这个功能! -> -> 三号飞船开发中,本周终于开始了部分的美术绘制。 -> +> 开发者碎碎念: +> +> 很多赏金猎人提出想要动画加速的选项,本周我们终于更新了这个功能! +> +> 三号飞船开发中,本周终于开始了部分的美术绘制。 +> > 当了这么久的策划,又被迫要重新回去当美术了...(来自一名被迫转行美术的开发者) -# 2024年6月6日 更新 | 问题修复 +# 2024年6月6日 更新 | 问题修复 -各位赏金猎人们!大家好! +各位赏金猎人们!大家好! -又到了周四啦! +又到了周四啦! -## 问题修复: +## 问题修复 -1. 修复了激活状态下的单星,四爆核心和观者之眼在战斗中被升级时,威力翻倍状态在本回合无法移除的问题。 -2. 修复了摧毁有威力的攻击部件时,可能导致敌方部件-上等马换位的问题。 -3. 修复了在拥有宝物-备份引擎时,突发情况-部件测试可能奖励错误部件的问题。 -4. 修复了突发情况-部件测试中目标部件被摧毁时不会给予奖励的问题。 -5. 修复了战斗后升级预览可能显示错误部件的问题。 +1. 修复了激活状态下的单星,四爆核心和观者之眼在战斗中被升级时,威力翻倍状态在本回合无法移除的问题。 +2. 修复了摧毁有威力的攻击部件时,可能导致敌方部件-上等马换位的问题。 +3. 修复了在拥有宝物-备份引擎时,突发情况-部件测试可能奖励错误部件的问题。 +4. 修复了突发情况-部件测试中目标部件被摧毁时不会给予奖励的问题。 +5. 修复了战斗后升级预览可能显示错误部件的问题。 --- -> 开发者碎碎念: -> -> 以上的这些问题,都是我们在测试三号飞船的途中顺便发现的。 -> -> 我知道大家可能会很急,但是我们应该比大家更急。 -> +> 开发者碎碎念: +> +> 以上的这些问题,都是我们在测试三号飞船的途中顺便发现的。 +> +> 我知道大家可能会很急,但是我们应该比大家更急。 +> > 请放心,目前三号飞船的开发进度还是比较符合我们预期的!我们正在全力开发,争取给大家带来更多更好的游戏内容! # 2024年5月30日 更新 | 体验优化、问题修复,三号飞船及创意工坊开发中 -各位赏金猎人们!大家好! -又到了周四啦! +各位赏金猎人们!大家好! -## 体验优化: +又到了周四啦! -- 优化了几个部件的描述。 -- 现在骰子小子不会再随机到部分星币相关的天赋。 +## 体验优化 -## 问题修复: +- 优化了几个部件的描述。 +- 现在骰子小子不会再随机到部分星币相关的天赋。 -- 修复了事件-猫咪理财在部件池不够的情况下会导致流程卡死的问题。 +## 问题修复 + +- 修复了事件-猫咪理财在部件池不够的情况下会导致流程卡死的问题。 --- -> 开发者碎碎念: -> -> 本周虽然没有什么实质性的新内容更新,但我们并没有闲着。 -> -> 我们每天都在不断地测试和迭代三号飞船的部件。截至目前为止,三号飞船的85个部件已经被我们汰换了46个。 -> -> 另外创意工坊也在施工中。 -> +> 开发者碎碎念: +> +> 本周虽然没有什么实质性的新内容更新,但我们并没有闲着。 +> +> 我们每天都在不断地测试和迭代三号飞船的部件。截至目前为止,三号飞船的85个部件已经被我们汰换了46个。 +> +> 另外创意工坊也在施工中。 +> > 感谢各位的耐心等待,我们正在尽我们所能,争取给各位赏金猎人带来足够有趣的正式版本。 +# 2024年5月23日 更新 | 问题修复及体验优化 -# 2024年5月23日 更新 | 问题修复及体验优化 +各位赏金猎人们!大家好! -各位赏金猎人们!大家好! +又到了周四啦! -又到了周四啦! +## 问题修复 -## 问题修复: -1. 修复了X-飞鸟号的[宝具]直伤之镖在死亡的情况下,对玩家造成伤害预览错误的问题。 -2. 修复了使用驾驶员乘风时,在获得多个商店宝物后,再获得天赋-大会员卡时无法获得剩余商店宝物的问题。 -3. 修复了使用驾驶员多姆时,在极少数情况下玩家对波死亡后暂时撤退导致飞船错位的问题。 -4. 修复了宝物-纯白之星触发时机不对的问题。 -5. 修复了玄武号瘫疾时,建造装置下回合即将装载能量的提示不出现的问题。 +1. 修复了X-飞鸟号的[宝具]直伤之镖在死亡的情况下,对玩家造成伤害预览错误的问题。 +2. 修复了使用驾驶员乘风时,在获得多个商店宝物后,再获得天赋-大会员卡时无法获得剩余商店宝物的问题。 +3. 修复了使用驾驶员多姆时,在极少数情况下玩家对波死亡后暂时撤退导致飞船错位的问题。 +4. 修复了宝物-纯白之星触发时机不对的问题。 +5. 修复了玄武号瘫疾时,建造装置下回合即将装载能量的提示不出现的问题。 -## 体验优化: -1. 能量原料面板现在在战斗中会实时更新。 -2. 现在拥有天赋-回程路标时,经历过的事件将会有提示标志。 +## 体验优化 + +1. 能量原料面板现在在战斗中会实时更新。 +2. 现在拥有天赋-回程路标时,经历过的事件将会有提示标志。 --- -> 开发者碎碎念: -> -> 本周两个开发者一个沉迷动物井,一个得了重感冒在养病。 -> -> 但是3号飞船仍在稳步开发中。 -> -> 另外,我们还加入了新的一个开发者,正在开发创意工坊相关的内容。 -> +> 开发者碎碎念: +> +> 本周两个开发者一个沉迷动物井,一个得了重感冒在养病。 +> +> 但是3号飞船仍在稳步开发中。 +> +> 另外,我们还加入了新的一个开发者,正在开发创意工坊相关的内容。 +> > 预计创意工坊将和3号飞船一起登录孤星猎人正式版。 -# 2024年5月16日 更新 | 优化、修复及3号飞船进度汇报: +# 2024年5月16日 更新 | 优化、修复及3号飞船进度汇报 -各位赏金猎人们!大家好! +各位赏金猎人们!大家好! -又到了周四啦! +又到了周四啦! -## 体验优化: -1. 事件-`能量原料仙人`调整为`3天`。 +## 体验优化 -## 问题修复: -2. 修复了宝物-`反击三连弹`的效果对敌人-`圣者号`的预览和实际效果不一致的问题。 +1. 事件-`能量原料仙人`调整为`3天`。 + +## 问题修复 + +1. 修复了宝物-`反击三连弹`的效果对敌人-`圣者号`的预览和实际效果不一致的问题。 --- -> 开发者碎碎念: -> -> 本周本来是驾驶员周,但是并没有更新新的驾驶员。 -> -> 原因是更新驾驶员占用了我们很大一部分精力,所以我们决定放缓驾驶员的更新频率, -> 把全部的精力投入到3号飞船的设计中,毕竟新飞船是一个大工程,也是大家更期望看到的东西。 +> 开发者碎碎念: +> +> 本周本来是驾驶员周,但是并没有更新新的驾驶员。 +> +> 原因是更新驾驶员占用了我们很大一部分精力,所以我们决定放缓驾驶员的更新频率, +> 把全部的精力投入到3号飞船的设计中,毕竟新飞船是一个大工程,也是大家更期望看到的东西。 +> +> +> 3号飞船进度汇报: +> +> 上周的85个部件在经过一周的测试后,只剩下了75个了,飞船的主要流派已经大致确定,为了让飞船的体验更多元化,我们还在设计新的小流派。 +> +> 透露一个3号飞船的传说攻击部件--蓝色匕首(不一定会出现在最终版中) +> +> 蓝色匕首 传说 橙蓝蓝 +> 装载蓝色能量时,使所有空槽位装载相同的能量。 > - -> -> 3号飞船进度汇报: -> -> 上周的85个部件在经过一周的测试后,只剩下了75个了,飞船的主要流派已经大致确定,为了让飞船的体验更多元化,我们还在设计新的小流派。 -> -> 透露一个3号飞船的传说攻击部件--蓝色匕首(不一定会出现在最终版中) -> -> 蓝色匕首 传说 橙蓝蓝 -> 装载蓝色能量时,使所有空槽位装载相同的能量。 -> > 这样三色传说匕首就凑齐啦! # 2024年5月9日 本周更新 | 部件加强及问题修复 -各位赏金猎人们!大家好! +各位赏金猎人们!大家好! -又到了周四啦! +又到了周四啦! -## 护盾号的部分部件加强: -1. 一次性电弧效果重做。 -2. 高能感应数值和槽位调整。 -3. 橙色星钻、动能核心、电弧增幅器槽位加强。 +## 护盾号的部分部件加强 -我们的加强方向主要是拔高了这些部件的下限,以提高这些部件的泛用性。 +1. 一次性电弧效果重做。 +2. 高能感应数值和槽位调整。 +3. 橙色星钻、动能核心、电弧增幅器槽位加强。 -## 问题修复: -1. 修复了事件-猫咪理财在三选一部件后立即退出游戏会导致部件丢失的问题。 -2. 修复了购买宝物-天赋藏宝图获得天赋-价格浮动时,商店价格不会刷新的问题。 -3. 迷雾中的换位UI不再显示。 -4. 修复了部分部件联动造成死循环的问题。 -5. 修改了敌方部件-蜘蛛炸弹的描述,使其与天赋-永恒哲思的联动符合文字描述。 +我们的加强方向主要是拔高了这些部件的下限,以提高这些部件的泛用性。 + +## 问题修复 + +1. 修复了事件-猫咪理财在三选一部件后立即退出游戏会导致部件丢失的问题。 +2. 修复了购买宝物-天赋藏宝图获得天赋-价格浮动时,商店价格不会刷新的问题。 +3. 迷雾中的换位UI不再显示。 +4. 修复了部分部件联动造成死循环的问题。 +5. 修改了敌方部件-蜘蛛炸弹的描述,使其与天赋-永恒哲思的联动符合文字描述。 --- -> 开发者碎碎念: -> +> 开发者碎碎念: +> > 埋头开发三号飞船中!急急急!!! - # 2024年5月2日 各位赏金猎人们!大家好! 又到了周四啦! -## 新驾驶员: +## 新驾驶员 由于制作自定义模式,协会的驾驶员招募工作搁置了一次。 @@ -273,9 +302,7 @@ dump文件目录 - 固有天赋-`棱镜`:精英战斗结束后,获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。 - *`隐秘者-朱雀`将在`55级`解锁。 - - -## 问题修复: +## 问题修复 - 修复了自定义模式下禁用战斗后获得星币会导致欺诈师-奈米天赋失效的问题。 - 修复了因种子系统更新导致的计划书等宝物可能出现在最后一个星系的问题。 @@ -285,387 +312,424 @@ dump文件目录 > 开发者碎碎念: > > 融合不同飞船的驾驶员终于出来啦! -> +> > 希望大家能打出各种有趣的构筑! -> +> > 等第三艘飞船出来的时候,这个驾驶员就更有意思啦! -# 2024年4月25日 本周更新 | 体验优化及bug修复,三号飞船稳步推进中 -各位赏金猎人们!大家好! -又到了周四啦! +# 2024年4月25日 本周更新 | 体验优化及bug修复,三号飞船稳步推进中 -## 体验优化: -- 优化了天赋-初始升级的逻辑,以免同时升级大量部件可能会造成卡死的问题。 -- 优化了一场战斗内大量摧毁部件-增殖核心会造成卡顿的问题。 - -## 问题修复: -- 修复了自定义模式下勾选探测雷达后,天赋-刷新度假使用后会出现问号事件的问题。 -- 修复了自定义模式下,BOSS连战血量修改不生效的问题。 - ---- - -> 开发者碎碎念: -> -> 不出我们所料,上周自定义模式推出之后,果然涌现出了大量的bug。 -> -> 本周我们主要在修复各种bug。 -> -> 不过不要担心,三号飞船也在稳步推进中。 -> -> 目前,我们已经初步完成了85个部件的初步设计。但是不出意外的话,我们会在接下来的测试迭代中优化其中的一半,然后重做其中的另一半。 - -# 2024年4月18日 更新日志 -各位赏金猎人们!大家好! -又到了周四啦! - -## 新模式----自定义模式: -自定义模式来啦! - -在自定义模式中,我们提供了各类困难和简单的选项供各位赏金猎人选择。 -例如: -- (困难)[一血传奇]初始仅拥有1点血量上限,获得宝物--[另一张悬赏单]。 -- (简单)[自选天赋]选择驾驶员时,可消耗重骰自选随机天赋。 - -除此之外,各位赏金猎人还可以高度自定义游戏流程。 - -每个星系的敌人数量、敌人顺序、敌人血量,甚至每回合生成的能量数等都可以调节。 - -> 注:自定义模式将禁用成就,难度解锁和统计数据。 -> -> *自定义模式将在30级解锁。 - -## 体验优化: -- 商店优化,除了攻击/辅助商店之外,其余商店将至少提供1个攻击部件和1个辅助部件。(老种子的世界线可能会出现变动) -- 宝物-自动化模组现在更改为空间号专属。 - -## 问题修复: -- 修复了宝物-破碎宝珠由于种子系统不会出现的问题。 -- 修复了极端情况下事件-锻造空间会卡死的问题。 -- 修复了极端情况下事件-健身协会会出现部件缺失的问题。 -- 修复了敌人-赛马号在面对部件-重叠的时间线时伤害中途变化可能引起的错误问题。 - - -# 2024年4月11日 更新日志 -各位赏金猎人们!大家好! -又到了周四啦! - -## 历史记录界面更新: -- 我们为历史记录新增了重命名功能,现在你可以随意更改记录的名字了。 -- 优化了历史记录的布局,使界面更加简介。 -- 优化了历史记录的读取逻辑,如果你有大量历史记录,现在读取速度会更快。 - -## 新宝物: -- `遗失的零件` 稀有,意外产物-柯尔专属宝物 - - 重叠的时间线现在可以在第1回合移动。 - -## 体验优化: -1. 修复了2处英文文本问题。 -2. 流派大师的呼叫支援图标更新。 - ---- - -> 开发者碎碎念: -> -> 本周也是在做三号飞船的一周。 -> -> 更新的内容不多,但是三号飞船还是有所进展,我们新做了30个部件,在测试后删掉了其中的20个。 - - -# 2024年4月4日 更新日志 各位赏金猎人们!大家好! 又到了周四啦! -## 新驾驶员: +## 体验优化 + +- 优化了天赋-初始升级的逻辑,以免同时升级大量部件可能会造成卡死的问题。 +- 优化了一场战斗内大量摧毁部件-增殖核心会造成卡顿的问题。 + +## 问题修复 + +- 修复了自定义模式下勾选探测雷达后,天赋-刷新度假使用后会出现问号事件的问题。 +- 修复了自定义模式下,BOSS连战血量修改不生效的问题。 + +--- + +> 开发者碎碎念: +> +> 不出我们所料,上周自定义模式推出之后,果然涌现出了大量的bug。 +> +> 本周我们主要在修复各种bug。 +> +> 不过不要担心,三号飞船也在稳步推进中。 +> +> 目前,我们已经初步完成了85个部件的初步设计。但是不出意外的话,我们会在接下来的测试迭代中优化其中的一半,然后重做其中的另一半。 + +# 2024年4月18日 更新日志 + +各位赏金猎人们!大家好! +又到了周四啦! + +## 新模式----自定义模式 + +自定义模式来啦! + +在自定义模式中,我们提供了各类困难和简单的选项供各位赏金猎人选择。 +例如: + +- (困难)[一血传奇]初始仅拥有1点血量上限,获得宝物--[另一张悬赏单]。 +- (简单)[自选天赋]选择驾驶员时,可消耗重骰自选随机天赋。 + +除此之外,各位赏金猎人还可以高度自定义游戏流程。 + +每个星系的敌人数量、敌人顺序、敌人血量,甚至每回合生成的能量数等都可以调节。 + +> 注:自定义模式将禁用成就,难度解锁和统计数据。 +> +> *自定义模式将在30级解锁。 + +## 体验优化 + +- 商店优化,除了攻击/辅助商店之外,其余商店将至少提供1个攻击部件和1个辅助部件。(老种子的世界线可能会出现变动) +- 宝物-自动化模组现在更改为空间号专属。 + +## 问题修复 + +- 修复了宝物-破碎宝珠由于种子系统不会出现的问题。 +- 修复了极端情况下事件-锻造空间会卡死的问题。 +- 修复了极端情况下事件-健身协会会出现部件缺失的问题。 +- 修复了敌人-赛马号在面对部件-重叠的时间线时伤害中途变化可能引起的错误问题。 + +# 2024年4月11日 更新日志 + +各位赏金猎人们!大家好! +又到了周四啦! + +## 历史记录界面更新 + +- 我们为历史记录新增了重命名功能,现在你可以随意更改记录的名字了。 +- 优化了历史记录的布局,使界面更加简介。 +- 优化了历史记录的读取逻辑,如果你有大量历史记录,现在读取速度会更快。 + +## 新宝物 + +- `遗失的零件` 稀有,意外产物-柯尔专属宝物 + - 重叠的时间线现在可以在第1回合移动。 + +## 体验优化 + +1. 修复了2处英文文本问题。 +2. 流派大师的呼叫支援图标更新。 + +--- + +> 开发者碎碎念: +> +> 本周也是在做三号飞船的一周。 +> +> 更新的内容不多,但是三号飞船还是有所进展,我们新做了30个部件,在测试后删掉了其中的20个。 + +# 2024年4月4日 更新日志 + +各位赏金猎人们!大家好! +又到了周四啦! + +## 新驾驶员 + 协会的驾驶员招募工作又开始啦!本周通过面试的驾驶员是:`强迫症-GR1D`。 > `GR1D`是名强大的赏金猎人,如果你有幸同他合作,一定记住!在离开飞船前将所有东西放回原位。原位! -> +> > 固有天赋-`强迫症`:每回合额外生成2个能量,手牌能量只能装载对应颜色的槽位。 -> +> > *`强迫症-GR1D`将在`61级`解锁。 -## 体验优化: +## 体验优化 + 1. 简化了关键字的描述,使其更加易读。 2. 优化了部分部件的美术资源,使其在升级前后的区分度更大。 3. 优化了商店中价格的显示方式,现在采用图标显示。 -## bug修复: +## bug修复 + 1. 修复了种子系统引起的驾驶员天赋容易重复的问题。 2. 修复了多个宝物-计数器同时生效后计数不一致的问题。 - # 2024年3月28日 更新日志 -各位赏金猎人们!大家好! -又到了周四啦! + +各位赏金猎人们!大家好! +又到了周四啦! ## 种子系统 -种子系统上线啦! -利用种子系统,各位赏金猎人可以游玩固定的对局。 +种子系统上线啦! -如果遇到特别有趣的对局,也可以通过种子,分享给其他赏金猎人啦! +利用种子系统,各位赏金猎人可以游玩固定的对局。 -玩家在启航界面的任务录入界面,可以输入种子。 +如果遇到特别有趣的对局,也可以通过种子,分享给其他赏金猎人啦! -在游戏界面及结算界面,玩家可以随时查看本局游戏的种子。 +玩家在启航界面的任务录入界面,可以输入种子。 -> 注: -> - 使用种子将无法完成成就,无法解锁难度,不计入统计数据。 -> - 本次更新之前所有的对局都没有种子。 +在游戏界面及结算界面,玩家可以随时查看本局游戏的种子。 -## bug修复: -1. 修复了部件-观者之眼被摧毁后,双方的威力翻倍会残留的问题。 -2. 修复了寻宝者-咖啡在拥有宝物-信用卡的情况下,负数星币归0后,天赋计数没有归0的问题。 +> 注: +> +> - 使用种子将无法完成成就,无法解锁难度,不计入统计数据。 +> - 本次更新之前所有的对局都没有种子。 + +## bug修复 + +1. 修复了部件-观者之眼被摧毁后,双方的威力翻倍会残留的问题。 +2. 修复了寻宝者-咖啡在拥有宝物-信用卡的情况下,负数星币归0后,天赋计数没有归0的问题。 --- -> 开发者碎碎念: -> -> 终于,种子系统开发完毕。 -> -> 大家可以自由的分享爽局和毒种啦! -> +> 开发者碎碎念: +> +> 终于,种子系统开发完毕。 +> +> 大家可以自由的分享爽局和毒种啦! +> > 如果你们找到了一个无论如何都无法通关的对局,欢迎分享给开发者! # 2024年3月21日 更新日志 -各位赏金猎人们!大家好! -又到了周四啦! -## 新驾驶员: + +各位赏金猎人们!大家好! +又到了周四啦! + +## 新驾驶员 + 协会的驾驶员招募工作又开始啦!本周通过面试的驾驶员是: **意外产物-柯尔** -- 柯尔曾被智械神教的极端分子改造过,被植入了一套源代码之后,时间在他身上似乎不再稳定。 -- 固有天赋-`重叠时间`:初始获得专属部件:`重叠的时间线+`。 -- `重叠的时间线+` 传说辅助部件 - - 在第1回合对波结束后会额外进行1次对波,但本回合无法移动。 + +- 柯尔曾被智械神教的极端分子改造过,被植入了一套源代码之后,时间在他身上似乎不再稳定。 +- 固有天赋-`重叠时间`:初始获得专属部件:`重叠的时间线+`。 +- `重叠的时间线+` 传说辅助部件 + - 在第1回合对波结束后会额外进行1次对波,但本回合无法移动。 *`意外产物-柯尔`将在`51级`解锁。 -## 平衡性调整: -- `阶跃核心`略微加强,效果调整为--`超频(3):威力+1,超频(5):威力+2。` +## 平衡性调整 -## bug修复: -- 修复了月隐号在耐久归0时死亡后,弹出对话异常的问题。 -- 修复了敌方部件-上等马在某些情况下,与部件-观者之眼不在同一列时也能获得威力翻倍的问题。 +- `阶跃核心`略微加强,效果调整为--`超频(3):威力+1,超频(5):威力+2。` + +## bug修复 + +- 修复了月隐号在耐久归0时死亡后,弹出对话异常的问题。 +- 修复了敌方部件-上等马在某些情况下,与部件-观者之眼不在同一列时也能获得威力翻倍的问题。 --- -> 开发者碎碎念: -> -> 3月份了,春暖花开的季节来了。 -> +> 开发者碎碎念: +> +> 3月份了,春暖花开的季节来了。 +> > 各位赏金猎人在孤星宇宙抓捕罪犯之余,也可以出门踏踏青哦。 - - # 2024年3月14日 更新日志 -## 新事件: +## 新事件 -- 4天护盾/宝物事件--协会基地 - - 获得4点护盾上限。 - - 使护盾上限变为10点。 - - 失去2点护盾上限,获得指定传说宝物。 +- 4天护盾/宝物事件--协会基地 + - 获得4点护盾上限。 + - 使护盾上限变为10点。 + - 失去2点护盾上限,获得指定传说宝物。 -## 新宝物: +## 新宝物 -- `罪犯身份信息`-欺诈师专属宝物 普通 - - 天赋-`喂!你好`的事件额外提供1个选项。 -- `备用画笔`-画家专属宝物 稀有 - - 天赋-`颜色遮罩`变为对每回合限2次。 -- `强化之眼`-目盲的观者专属宝物 稀有 - - 拥有威力翻倍的攻击部件装载能量后,获得1点威力。 +- `罪犯身份信息`-欺诈师专属宝物 普通 + - 天赋-`喂!你好`的事件额外提供1个选项。 +- `备用画笔`-画家专属宝物 稀有 + - 天赋-`颜色遮罩`变为对每回合限2次。 +- `强化之眼`-目盲的观者专属宝物 稀有 + - 拥有威力翻倍的攻击部件装载能量后,获得1点威力。 - `核燃料` 稀有 - - 第三回合开始时,飞船中心的攻击部件获得威力翻倍。 + - 第三回合开始时,飞船中心的攻击部件获得威力翻倍。 + +## 平衡性调整 -## 平衡性调整: - 增长装置加强,效果为`发动(1):手牌中所有白色能量点数提升1点。升级后增强为2点。 ` -- 伪装假面加强,不再有方位限制,可以选择任意辅助部件作为目标。 -- 略微加强了三阶段爪牙和精英的强度。 +- 伪装假面加强,不再有方位限制,可以选择任意辅助部件作为目标。 +- 略微加强了三阶段爪牙和精英的强度。 - 事件--珍品拍卖调整为3天。 -## 体验优化: +## 体验优化 -- 优化部分描述。 -- 移除一阶段精英--黄金号,我们将来会补上其他敌人。 +- 优化部分描述。 +- 移除一阶段精英--黄金号,我们将来会补上其他敌人。 -## bug修复: +## bug修复 -- 修复了部件-延迟防护装置在某些情况下不触发宝物-无损奖章的问题。 -- 修复了事件-锻造空间前2次选择继续,第3次选择加槽位时有可能出现给没有槽位的部件加槽位的问题。 -- 修复了天赋-传说优选在战斗中完成天赋任务后,如选择暂时撤退会导致无法触发天赋奖励的问题。 -- 修复了部件-跳蛙核心触发效果增加功率时,部件-辐射接收器/宝物-邪恶投影增加的威力会被立刻清除的问题。 -- 修复了2个部件-模拟器串联,左侧的模拟器能模拟攻击部件的问题。 -- 修复了部分情况下部件-模拟器和部件-升级装置会出现bug的问题。 -- 修复了领取悬赏奖励结束进入度假时,极短时间内立即退出游戏会导致下次进入时度假事件重叠的问题。 +- 修复了部件-延迟防护装置在某些情况下不触发宝物-无损奖章的问题。 +- 修复了事件-锻造空间前2次选择继续,第3次选择加槽位时有可能出现给没有槽位的部件加槽位的问题。 +- 修复了天赋-传说优选在战斗中完成天赋任务后,如选择暂时撤退会导致无法触发天赋奖励的问题。 +- 修复了部件-跳蛙核心触发效果增加功率时,部件-辐射接收器/宝物-邪恶投影增加的威力会被立刻清除的问题。 +- 修复了2个部件-模拟器串联,左侧的模拟器能模拟攻击部件的问题。 +- 修复了部分情况下部件-模拟器和部件-升级装置会出现bug的问题。 +- 修复了领取悬赏奖励结束进入度假时,极短时间内立即退出游戏会导致下次进入时度假事件重叠的问题。 - 修复了多个部件-外置油桶和宝物-滑板特定情况会获得额外燃料的问题。 --- -> 开发者碎碎念: -> +> 开发者碎碎念: +> > 本周没什么大事,正在稳步推进三职业。 # 2024年3月7日 更新日志 -## 平衡性调整: -- 宝物-一级外壳增加的血量上限由3提升为4。 -- 宝物-反射屏障的效果由2提升为3。 -- 部件-双刃战斧槽位增强,升级前为白槽,升级后为两个白槽。 -- 事件部件-启航能量加强,从白色6点能量提升为蓝色7点能量。 -- 部件-集气核心稀有度由稀有调整至普通,部件-槽位指针稀有度由普通调整至稀有。 -- 护盾事件-护盾改造和平衡之道增强,增加了护盾上限的获取量。 +## 平衡性调整 -## 体验优化: -- 部件-能量增强装置重绘。 -- 宝物-反击二连弹更名为反击三连弹并更新图片。 -- 优化部分描述。 -- 事件-传奇猎人去掉了部件事件的标签,现在仅为改造事件。 +- 宝物-一级外壳增加的血量上限由3提升为4。 +- 宝物-反射屏障的效果由2提升为3。 +- 部件-双刃战斧槽位增强,升级前为白槽,升级后为两个白槽。 +- 事件部件-启航能量加强,从白色6点能量提升为蓝色7点能量。 +- 部件-集气核心稀有度由稀有调整至普通,部件-槽位指针稀有度由普通调整至稀有。 +- 护盾事件-护盾改造和平衡之道增强,增加了护盾上限的获取量。 -## bug修复: -- 修复了事件-选择困难中选择返回时跳转的文本错误问题。 -- 修复了敌方部件-蜘蛛炸弹和镜像装置在敌方对波即将死亡时,伤害预览错误的问题。 +## 体验优化 + +- 部件-能量增强装置重绘。 +- 宝物-反击二连弹更名为反击三连弹并更新图片。 +- 优化部分描述。 +- 事件-传奇猎人去掉了部件事件的标签,现在仅为改造事件。 + +## bug修复 + +- 修复了事件-选择困难中选择返回时跳转的文本错误问题。 +- 修复了敌方部件-蜘蛛炸弹和镜像装置在敌方对波即将死亡时,伤害预览错误的问题。 --- -> 开发者碎碎念: -> -> 在经历了无数个三号飞船的废案之后,我们又回到了三号飞船的第一版方案! -> +> 开发者碎碎念: +> +> 在经历了无数个三号飞船的废案之后,我们又回到了三号飞船的第一版方案! +> > 正在努力的设计部件和流派中~ - # 2024年2月29日 本周更新 | 激光外观系统及平衡性调整 -## 新增激光外观系统: +## 新增激光外观系统 -可以为飞船定制自己喜欢的激光外观啦! +可以为飞船定制自己喜欢的激光外观啦! 在【**百科大全**】-【**激光外观**】中即可选择不同的激光外观。 -激光外观将随协会等级逐步解锁。 +激光外观将随协会等级逐步解锁。 -## 平衡性调整: +## 平衡性调整 -1. 哨箭稀有度提升至稀有。 -2. 流光宝石和不明粉末稀有度降低至普通。 -3. 反击二连弹效果从2提升至3。 -4. 火花装置稀有度提升至稀有。 -5. 契约核心槽位颜色降低。 - -## bug修复: +1. 哨箭稀有度提升至稀有。 +2. 流光宝石和不明粉末稀有度降低至普通。 +3. 反击二连弹效果从2提升至3。 +4. 火花装置稀有度提升至稀有。 +5. 契约核心槽位颜色降低。 -1. 修复了在战斗中获得呼叫支援并撤退后,呼叫支援不会重置的问题。 -2. 修复了mac系统下全屏下切出再切回部分快捷键可能失效的问题。 -3. 修复了一次性电弧+的白色槽位被装载时不会触发白色反应晶石的问题。 -4. 修复了发动选择时,暂时撤退导致选择UI残留的问题。 -5. 修复了通过事件移除已装备的部件时,不会触发天赋-集邮册的问题。 -6. 修复了通过在商店中购买宝物-天赋宝藏图获得天赋-我好像买过了?时,当前商店的宝物无法额外购买1次的问题。 -7. 修复了毁灭摧毁除单星外唯一装载了能量的攻击部件时,单星没有获得威力翻倍的问题。 +## bug修复 + +1. 修复了在战斗中获得呼叫支援并撤退后,呼叫支援不会重置的问题。 +2. 修复了mac系统下全屏下切出再切回部分快捷键可能失效的问题。 +3. 修复了一次性电弧+的白色槽位被装载时不会触发白色反应晶石的问题。 +4. 修复了发动选择时,暂时撤退导致选择UI残留的问题。 +5. 修复了通过事件移除已装备的部件时,不会触发天赋-集邮册的问题。 +6. 修复了通过在商店中购买宝物-天赋宝藏图获得天赋-我好像买过了?时,当前商店的宝物无法额外购买1次的问题。 +7. 修复了毁灭摧毁除单星外唯一装载了能量的攻击部件时,单星没有获得威力翻倍的问题。 --- -> 开发者碎碎念: -> -> 我们打算将新驾驶员的更新频率降低至两周一更。(对自己的开发效率过分高估了) -> +> 开发者碎碎念: +> +> 我们打算将新驾驶员的更新频率降低至两周一更。(对自己的开发效率过分高估了) +> > 这样可以投入更多的精力到其他系统的开发上,尤其是第三艘飞船。 - # 2024年2月22日 更新内容 -## 体验优化: -1. 事件-大收藏家选项修改,提高选项收益和选择范围。 -2. 事件-珍品拍卖降低拍卖所需星币。 -3. 修改了进入战斗时判断负载的逻辑,当背包里的部件负载不能装载时不再弹出提示。 -4. 敌方部件-蜘蛛炸弹和镜像装置的伤害时机改为对波结束后。 -5. 宝物-折射激光现在会在敌方部件-耐久导弹之前生效。 -6. 优化了部分描述。 -## bug修复: -1. 修复了天赋-肉鸽乐章在宝物-备份引擎的影响下在原料数量足够的情况下依旧可能随机出相同点数的问题。 -2. 现在部件-弱点透析将在宝物-电吉他后触发。 -3. 修复了部件-界限突破和宝物-调色盘共同在战斗中第一次作用于蓝色槽位可能导致槽位颜色表现异常的问题。 -4. 修复了事件-大收藏家和部件交换可能随机到相同部件的问题。 +## 体验优化 + +1. 事件-大收藏家选项修改,提高选项收益和选择范围。 +2. 事件-珍品拍卖降低拍卖所需星币。 +3. 修改了进入战斗时判断负载的逻辑,当背包里的部件负载不能装载时不再弹出提示。 +4. 敌方部件-蜘蛛炸弹和镜像装置的伤害时机改为对波结束后。 +5. 宝物-折射激光现在会在敌方部件-耐久导弹之前生效。 +6. 优化了部分描述。 + +## bug修复 + +1. 修复了天赋-肉鸽乐章在宝物-备份引擎的影响下在原料数量足够的情况下依旧可能随机出相同点数的问题。 +2. 现在部件-弱点透析将在宝物-电吉他后触发。 +3. 修复了部件-界限突破和宝物-调色盘共同在战斗中第一次作用于蓝色槽位可能导致槽位颜色表现异常的问题。 +4. 修复了事件-大收藏家和部件交换可能随机到相同部件的问题。 --- -> 开发者碎碎念: -> +> 开发者碎碎念: +> > 假期结束啦,是时候投入到紧张刺激的三号飞船开发之中了! # 2024-02-15 更新内容 + 应部分玩家的要求,现在可以在护盾号上选择大船号-昆卡作为驾驶员了。 我们为昆卡制作了护盾号上的新专属宝物: 喷气背包(稀有)--获得该宝物时,所有初始攻击部件获得改造:负载-1。 -## 新宝物: +## 新宝物 + - 平衡仪(普通)--对波平局:同列攻击部件获得1点功率。 - 自动化模组(稀有)--回合开始时,若上回合装载的手牌能量数≤3,则所有攻击部件获得2点威力。 -## 新事件: +## 新事件 + 2天的改造事件--生产技能 + - 失去3星币,选择1个攻击部件,使其在战斗中拥有1点功率。 - 选择1个辅助部件,降低1次最高颜色槽位。 +## bug修复 -## bug修复: 1. 修复了受赠者在外接槽位影响下,占位气体加成未翻倍的问题。 2. 修复了ESTP-乘风的交个朋友天赋获得中心聚焦或共振时,可能导致部件重叠的问题。 3. 修复了宝物-拿来吧你获得宝物异常的问题。 ## 优化 + 1. 程序芯片事件调整(加强,并且降低随机性)。 2. 护盾点燃器的描述优化。 --- > 开发者碎碎念: -> +> > 第三艘飞船我们正在稳步推进中!(我们在不断地提出planB方案然后不断地否定) # 2024-02-08 更新内容 -## 体验优化: -- 飙船党(Space Racer)的随机天赋现在可以随机到变幻徽章。 -- 移除了事件-打老虎机。(我们认为随机增删槽位是一个不好的体验,我们会补上一个新的2天改造事件) +## 体验优化 -## bug修复: -- 修复了事件-锻造空间返回主界面会重新随机部件的问题。 -- 调整天赋-中列升级的生效顺序,使其在部件-升级装置之前。 -- 宝物-摇滚唱片描述修正。 -- 修复了经历2次相同事件-传奇推销选择不退还部件时,会都要求退还第一个部件的问题。 -- 修复了拥有2个相同宝物-紧急通道会消耗2点换位次数的问题。 -- 修复了升级效果为增加槽位的部件在升级前已经通过改造达到6槽位的部件,在升级后无法再进行功率改造的问题。 -- 修复了在百科使用快捷键查看升级时,当前部件信息没有立即更新的问题。 -- 修复了拥有多个相同宝物-大圈圈效果不能叠加的问题。 +- 飙船党(Space Racer)的随机天赋现在可以随机到变幻徽章。 +- 移除了事件-打老虎机。(我们认为随机增删槽位是一个不好的体验,我们会补上一个新的2天改造事件) + +## bug修复 + +- 修复了事件-锻造空间返回主界面会重新随机部件的问题。 +- 调整天赋-中列升级的生效顺序,使其在部件-升级装置之前。 +- 宝物-摇滚唱片描述修正。 +- 修复了经历2次相同事件-传奇推销选择不退还部件时,会都要求退还第一个部件的问题。 +- 修复了拥有2个相同宝物-紧急通道会消耗2点换位次数的问题。 +- 修复了升级效果为增加槽位的部件在升级前已经通过改造达到6槽位的部件,在升级后无法再进行功率改造的问题。 +- 修复了在百科使用快捷键查看升级时,当前部件信息没有立即更新的问题。 +- 修复了拥有多个相同宝物-大圈圈效果不能叠加的问题。 - 修复了备份引擎导致间歇号休眠错误的问题。 -> 开发者碎碎念: +> 开发者碎碎念: +> +> 春节要到啦~祝各位玩家春节快乐! > -> 春节要到啦~祝各位玩家春节快乐! -> > 在这个特殊的节日,我们也会继续工作优化游戏的!(当然也会抽空休息一下) # 2024-02-01 更新内容 + ## 度假事件 + 1. 新增 [分类商店] 事件 - + 据说这家连锁商店的老板是一个拥有收纳癖的猫猫族。她接受不了其他的商店随意摆放的部件和宝物,为此,她特地开了3个商店,将所有的商品按稀有度分类整理售卖,甚至还给低稀有度的商店附赠了购物券。 - [普通]获得 6 星币,进入普通商店(仅售卖普通品质的物品)。 - [稀有]获得 3 星币,进入稀有商店(仅售卖稀有品质的物品)。 - [传说]进入珍品商店(仅售卖少量传说品质的物品)。 2. 新增 [自动升级] 事件 - + 随着星际人工成本的逐年走高,去人工化似乎是各个行业的潮流,也是各大企业提出概念进行融资的手段。 - + 比如你现在所在的部件升级工厂就空无一人,只在店里摆放了两台全自动升级机器。一台可以投入星币,一台可以投入装甲,奇怪的是,两台机器是互斥的,你只能选择其中一台。 - [星币]失去 7 星币。选择1个部件升级。(可重复) - [装甲]受到 7 点伤害。选择1个部件升级。(可重复) ## 敌方飞船 + ### 解锁等级调整 + - [四极号 - 布莱克]: `lv3` -> `lv8` - [黄金号 - 葛鲁德]: `lv10` -> `lv15` - [雾隐号 - 雾隐贵人]: `lv1` -> `lv15` @@ -675,19 +739,21 @@ dump文件目录 - [毁灭者号 - 萨拉米]: `lv8` -> `lv15` ### 平衡性调整 + - [摸鱼号 - 余]: - 血量: `24` -> `20` - 血量1: `30` -> `24` - 耐久:`4` -> `3` - 耐久1:`5` -> `4` - [圣者号 - 妮拉]: - > 第一回合会移动,但是耐久-1 + > 第一回合会移动,但是耐久-1 > > 相当于你额外多了一个用1燃料换2-3血的选择 - 耐久:`8` -> `7` - 耐久1:`9` -> `8` ## 驾驶员 + - 新增驾驶员 [魔术师 - 丹尼尔] 树人 66级解锁 丹尼尔是一个天才魔术师,他能将一件物品变为另一件,但具体能变成什么,他也说不好。 @@ -695,10 +761,13 @@ dump文件目录 固有天赋:战斗结束后,使未装备的部件变换为同稀有度的其他部件。 ## 天赋 + - 新增 [变化魔术]:战斗结束后,使未装备的部件变换为随机部件(类型/稀有度/等级不变)。 # 2024-01-25 更新内容 + ## 度假事件 + 1. 传教大师、监狱暴动 事件权重恢复正常 2. 大老虎机 @@ -709,9 +778,11 @@ dump文件目录 修复数值问题 ## 敌方飞船 + 众多血量平衡性调整,改动较多,暂不罗列,整体削弱前期增强后期 ## 驾驶员 + - 新增了新的驾驶员 [ESTP - 乘风] 兽族 64级解锁 乘风作为兽族中的SSR种--熊猫族,几乎受到所有生物的喜欢,ESTP性格的他随随便便就能交到朋友。 @@ -721,6 +792,7 @@ dump文件目录 - 修复了莫奇的文本描述错别字‘莫齐’->‘莫奇’,HER7Z的描述文本错别字‘伴随的’->‘伴随着’ ## 飞船部件 + - [复仇者] 同列的一次性防御装置被摧毁时,自身在下回合开始时,获得 (**10 -> 8**) 点威力。 - [小蓄力核心] 计时(2):获得 (**11 -> 10**) 点威力。 - [小蓄力核心+] 计时(2):获得 (**14 -> 13**) 点威力。 @@ -729,15 +801,18 @@ dump文件目录 - [大蓄力核心++] 计时(3):获得 (**33 -> 32**) 点威力。 ## 天赋 + - **明确** [老员工] 度假事件结束后,(**有较低 -> 15%**) 概率可恢复其消耗的天数。 - **暂时禁用** [探测雷达] 度假时,揭示所有事件类型。 - **调整** [共振] 连续装载点数和颜色都相同的手牌能量时,飞船中心的攻击部件获得 (**2 -> 3**) 点威力。 - **新增** [交个朋友] 前2场首领战斗结束后,获得1次固有天赋2选1的机会。 ## 宝物 + - **调整** [共振增幅器] 共振天赋效果变为获得 (**3 -> 4**) 点威力 ## 进阶 + - 进阶1 敌人拥有更高的 (**伤害 -> 生命值**) - 进阶3 敌人拥有更高的 (**耐久值 -> 伤害**) - 进阶5 敌人拥有更高的 (**生命值 -> 耐久值**) diff --git a/csv/keyword/KeyWord b/csv/keyword/KeyWord index c3f285c..8553216 100644 --- a/csv/keyword/KeyWord +++ b/csv/keyword/KeyWord @@ -27,8 +27,8 @@ int,string,void,string,void,string,string,string 204,KeyWord/CheckLoad,协会检修,KeyWordDes/CheckLoad,回合结束时,若该部件没有装载手牌能量,则获得8星币。第3回合开始时,移除此状态。,#67DEF2,buff,check_load 1002,KeyWord/Near,相邻,,,#FF8B25,location,around 1003,KeyWord/Device,辅助部件,,,#51FF59,, -1003,KeyWord/X,X,,,#F4FF58,, 1004,KeyWord/Cannon,攻击部件,,,#FF5951,, +1005,KeyWord/X,X,,,#F4FF58,, 1007,KeyWord/Both,双方,,,#FF8B25,, 1010,KeyWord/Front,前方,,,#FF8B25,location,front 1011,KeyWord/Back,后方,,,#FF8B25,location,back diff --git a/csv/shipunit/ShipUnit b/csv/shipunit/ShipUnit index dd4d279..79cfaee 100644 --- a/csv/shipunit/ShipUnit +++ b/csv/shipunit/ShipUnit @@ -237,8 +237,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 21028,Name/21028_2,吞噬者+,2,Text/21028,吞噬,0,1,,,0,;77;;;,;2;;2;;;,,,1,Des/21028_1,装载后,摧毁前方部件。任意部件被摧毁后,获得{0}点功率。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_DestroyFronAdded,cannon_devourer,CannonDevourer 21029,Name/21029_1,橙之双匕,1,Text/21029,橙之双匕,0,2,,,0,;77;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/21029_1,装载[橙色]能量时,额外装载1个相同的能量。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_OrangeBlade,cannon_orange_dagger,OrangeDagger 21029,Name/21029_2,橙之双匕+,2,Text/21029,橙之双匕,0,2,,,0,;77;;;,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/21029_1,装载[橙色]能量时,额外装载1个相同的能量。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_OrangeBlade,cannon_orange_dagger,OrangeDagger -21030,Name/21030_1,无尽核心,1,Text/21030,无尽,0,1,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/21030_1,当手牌中最后1个能量被装载至任意部件时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_InfCannon,cannon_void,Void -21030,Name/21030_2,无尽核心+,2,Text/21030,无尽,0,1,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/21030_1,当手牌中最后1个能量被装载至任意部件时,获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_InfCannon,cannon_void,Void +21030,Name/21030_1,无尽核心,1,Text/21030,无尽,0,1,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/21030_1,当手牌中最后1个能量被装载至任意部件时,获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_InfCannon,cannon_void,Void +21030,Name/21030_2,无尽核心+,2,Text/21030,无尽,0,1,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/21030_1,当手牌中最后1个能量被装载至任意部件时,获得{0}点威力。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_InfCannon,cannon_void,Void 21031,Name/21031_1,兼容核心,1,Text/21031,兼容,0,0,,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/21031_1,装载[1点]/[橙色]能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OneOrPupleCannon,cannon_debris_swirl,DebrisSwirl 21031,Name/21031_2,兼容核心+,2,Text/21031,兼容,0,0,,,0,;77;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/21031_1,装载[1点]/[橙色]能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OneOrPupleCannon,cannon_debris_swirl,DebrisSwirl 21032,Name/21032_1,复刻核心,1,Text/21032,复刻,0,1,,,0,;77;;;,;3;;3;;;,,,1,Des/21032_1,非同名攻击部件装载≥{0}的能量时,自身装载1个相同的能量。,,;5;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_CopyHigherCannonLoad,cannon_clone, @@ -418,7 +418,7 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 80005,Name/80005_1,跳蛙核心,1,Text/80005,跳蛙,0,1,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80005_1,拥有{0}点功率,对波失败:若自身为最前方的部件,则使自身功率翻倍并随机转移至1个攻击部件,并摧毁自身。,;PA:2;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_JumpFrogPlayer,cannon_frog,Frog 80005,Name/80005_2,跳蛙核心+,2,Text/80005,跳蛙,0,1,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80005_1,拥有{0}点功率,对波失败:若自身为最前方的部件,则使自身功率翻倍并随机转移至1个攻击部件,并摧毁自身。,;PA:3;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_JumpFrogPlayer,cannon_frog,Frog 80006,Name/80006_1,连胜核心,1,Text/80006,连胜,0,1,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80006_1,对波胜利:获得{0}点功率。,,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_PowerUpByWin,cannon_win_poweradd, -80006,Name/80006_2,连胜核心,2,Text/80006,连胜,0,1,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80006_1,对波胜利:获得{0}点功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_PowerUpByWin,cannon_win_poweradd, +80006,Name/80006_2,连胜核心+,2,Text/80006,连胜,0,1,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80006_1,对波胜利:获得{0}点功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_PowerUpByWin,cannon_win_poweradd, 80007,Name/80007_1,终结者,1,Text/80007,终结,0,2,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80007_1,当终结者为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。,,;77;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SnapLastPlayer,cannon_terminator, 80007,Name/80007_2,终结者+,2,Text/80007,终结,0,2,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80007_1,当终结者为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。,,;99;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SnapLastPlayer,cannon_terminator, 80008,Name/80008_1,狂暴核心,1,Text/80008,狂暴,0,1,,,3,;7;;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/80008_1,计时({0}):获得威力翻倍。,;CD:3;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_CriticalCannonPlayer,cannon_crit, diff --git a/textmap/englishtextmap_keyword/EnglishTextMap_KeyWord b/textmap/englishtextmap_keyword/EnglishTextMap_KeyWord index 75d3a20..751df86 100644 --- a/textmap/englishtextmap_keyword/EnglishTextMap_KeyWord +++ b/textmap/englishtextmap_keyword/EnglishTextMap_KeyWord @@ -7,7 +7,7 @@ KeyWord/LoadFull;"*Fully Loaded*" KeyWord/Charge;"*Charge*;*Charging*;*Charged*" KeyWord/Use;"*Activate*;*activated*;*Activation*;*activates*" KeyWord/CountDown;"*Countdown*" -KeyWord/Sleep;"*Hibernate*;*hibernate*;*Hibernated*" +KeyWord/Sleep;"*Hibernate*;*hibernate*;*Hibernated*;*hibernation*" KeyWord/Break;"*Durability*" KeyWord/Exchange;"*Swap*;*swap*;*swapping*;*swapped*" KeyWord/Overclock;"*Overclock*" diff --git a/textmap/englishtextmap_unit/EnglishTextMap_Unit b/textmap/englishtextmap_unit/EnglishTextMap_Unit index 699854d..b069813 100644 --- a/textmap/englishtextmap_unit/EnglishTextMap_Unit +++ b/textmap/englishtextmap_unit/EnglishTextMap_Unit @@ -933,10 +933,10 @@ Text/92096;"Cross Extension" Des/Empty;"" Des/Added;"Have {0} *Power*." Des/11002_1;"When loading 2 Energy of the same point, gain {0} Strength." -Des/11003_1;"If loaded Energy Point is the highest loaded point in this battle, gain Strength equal to point." +Des/11003_1;"If loaded Energy Point is the highest loaded point in this battle, gain Strength equal to loaded point." Des/11004_1;"While you have {0} or more Energy in hand, this has *Double Strength*." Des/11005_1;"When loaded with [*White*] Energy, gain {0} Strength." -Des/11006_1;"If loaded Energy Point ≤ {0}, gain Strength equal to point." +Des/11006_1;"If loaded Energy Point ≤ {0}, gain Strength equal to loaded point." Des/11007_1;"When a [*White*] slot of *adjacent* Units is loaded, gain {0} Strength." Des/11008_1;"While Single Stars are the only loaded *Attack Units*, they have *Double Strength*." Des/11009_1;"All loaded Energy Points are enhanced into the highest Energy Point loaded." @@ -947,7 +947,7 @@ Des/11013_1;"When loaded with the last Energy in hand, generate 1 Energy." Des/11014_1;"Phantom benefits from every *directional* effect, regardless of its position." Des/11015_1;"Strength not gained by Energy/*Power* is doubled." Des/11016_1;"When energy is generated during your turn, load 1 copy." -Des/11017_1;"On load, gain Strength equal to point." +Des/11017_1;"On load, gain Strength equal to loaded point." Des/11018_1;"After movement, load 1 [*White* {0}-point] Energy." Des/11019_1;"Upon gaining Strength, deal equal damage to the enemy." Des/11801_1;"On load, generate 1 Energy of +1 point." @@ -978,7 +978,7 @@ Des/11821_2;"*Activate* ({0}): Consume 1 Fuel to generate 1 [*Orange* 9-point] E Des/11822_1;"At the start of the battle, degrade the highest-graded slot of every Unit." Des/11822_2;"At the start of the battle, degrade the colors of all Unit slots." Des/11823_1;"At the start of the battle, add an [*Orange*] slot to *adjacent* *Attack Units*." -Des/11823_2;"At the start of the battle, add an [*Blue*] slot to *adjacent* *Attack Units*." +Des/11823_2;"At the start of the battle, add a [*Blue*] slot to *adjacent* *Attack Units*." Des/11824_1;"On load, generate 1 Energy of ×2 point." Des/11825_1;"At the start of the battle, copy the ability of the *Support Unit* in *front*." Des/11826_1;"At the start of the battle, add 1 [*Orange*] slot and 1 [*Blue*] slot to the Unit in *front*." @@ -1145,7 +1145,7 @@ Des/24809_1;"*Charge* ({0}): Load the Unit in *front* with [*Orange* 5/4/3/2/1-p Des/24811_1;"*Charge* ({0}): Whenever you have no Energy in hand this turn, generate one." Des/24811_2;"*Charge* ({0}): Whenever you have no Energy in hand this turn, generate one." Des/25001_1;"On load, if being the *central* Unit, gain 1 *Power*." -Des/25002_1;"On load, if being the *central* Unit, gain Strength equal to point." +Des/25002_1;"On load, if being the *central* Unit, gain Strength equal to loaded point." Des/25003_1;"Whenever other *central* Units gain Strength from non-Energy/non-*Power* sources, this Unit gains equal Strength." Des/25801_1;"At the end of the Showdown, if being the *central* Unit, generate 1 [*White*] Energy." Des/25801_2;"At the end of the Showdown, if being the *central* Unit, generate 1 [*Orange*] Energy." @@ -1219,7 +1219,7 @@ Des/91056_1;"When an enemy's middle-column Unit loads an Energy, *swap* this Uni Des/91057_1;"When an enemy's back-column Unit loads an Energy, *swap* this Unit to the *same lane*." Des/91060_1;"This Unit always gains double *Power*." Des/91061_1;"When loading 2 Energy of the same point, gain {0} Strength." -Des/91062_1;"On load, gain Strength equal to point." +Des/91062_1;"On load, gain Strength equal to loaded point." Des/91063_1;"*Tripower*: Gain {0} *Power*." Des/91064_1;"At the start of the turn, fill slots with [*Orange* {0}-point] Energy." Des/91066_1;"All loaded Energy Points are converted into {0} points." @@ -1252,7 +1252,7 @@ Des/92034_1;"At the start of the turn, increase the amount of generated Energy t Des/92035_1;"At the start of the turn, make one random enemy Unit *hibernate* for {0} turn(s), prioritizing *Support Units*." Des/92036_1;"At the start of the turn, force the enemy to keep generating [1-point] Energy until they have 9 Energy in their hand." Des/92038_1;"After the Showdown, deal damage equal to current *Durability* to the enemy." -Des/92039_1;"When the enemy loads the first [non-*orange*] slot each turn, upgrade the color of that slot." +Des/92039_1;"When the enemy loads the first [non-*Orange*] slot each turn, upgrade the color of that slot." Des/92040_1;"At the start of the turn, consume 1 Fuel of the enemy. If the enemy has no Fuel, replace this Unit with 92045|1." Des/92042_1;"Upon reaching 0 *Durability*, switch to the other Attack mode." Des/92043_1;"After achieving {0} *draws* in the Showdown, surrender directly."