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# Lonestar Assets
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- 游戏数据目录:`C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\LONESTAR\LONESTAR_Data`
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- 游戏存储目录:`C:\Users\Admin\AppData\LocalLow\Shuxi\LONESTAR`
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- 仓库目录:`G:\Games\Lonestar\Assets`
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dump文件目录
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- csv
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- sprites
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- textmap
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# 2024-02-01 更新内容
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## 度假事件
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1. 新增 [分类商店] 事件
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据说这家连锁商店的老板是一个拥有收纳癖的猫猫族。她接受不了其他的商店随意摆放的部件和宝物,为此,她特地开了3个商店,将所有的商品按稀有度分类整理售卖,甚至还给低稀有度的商店附赠了购物券。
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- [普通]获得 6 星币,进入普通商店(仅售卖普通品质的物品)。
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- [稀有]获得 3 星币,进入稀有商店(仅售卖稀有品质的物品)。
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- [传说]进入珍品商店(仅售卖少量传说品质的物品)。
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2. 新增 [自动升级] 事件
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随着星际人工成本的逐年走高,去人工化似乎是各个行业的潮流,也是各大企业提出概念进行融资的手段。
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比如你现在所在的部件升级工厂就空无一人,只在店里摆放了两台全自动升级机器。一台可以投入星币,一台可以投入装甲,奇怪的是,两台机器是互斥的,你只能选择其中一台。
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- [星币]<b>失去 7 星币。</b><g>选择1个部件升级。</g>(可重复)
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- [装甲]<b>受到 7 点伤害。</b><g>选择1个部件升级。</g>(可重复)
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## 敌方飞船
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### 解锁等级调整
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- [四极号 - 布莱克]: `lv3` -> `lv8`
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- [黄金号 - 葛鲁德]: `lv10` -> `lv15`
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- [雾隐号 - 雾隐贵人]: `lv1` -> `lv15`
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- [守护者号 - 怀亚特]: `lv5` -> `lv8`
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- [镜像号 - 克里斯]: `lv5` -> `lv10`
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- [深海恐惧号 - 戴夫]: `lv5` -> `lv20`
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- [毁灭者号 - 萨拉米]: `lv8` -> `lv15`
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### 平衡性调整
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- [摸鱼号 - 余]:
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- 血量: `24` -> `20`
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- 血量1: `30` -> `24`
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- 耐久:`4` -> `3`
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- 耐久1:`5` -> `4`
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- [圣者号 - 妮拉]:
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> 第一回合会移动,但是耐久-1
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>
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> 相当于你额外多了一个用1燃料换2-3血的选择
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- 耐久:`8` -> `7`
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- 耐久1:`9` -> `8`
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## 驾驶员
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- 新增驾驶员 [魔术师 - 丹尼尔] 树人 66级解锁
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丹尼尔是一个天才魔术师,他能将一件物品变为另一件,但具体能变成什么,他也说不好。
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固有天赋:战斗结束后,使未装备的部件变换为同稀有度的其他部件。
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## 天赋
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- 新增 [变化魔术]:战斗结束后,使未装备的部件变换为随机部件(类型/稀有度/等级不变)。
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# 2024-01-25 更新内容
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## 度假事件
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1. 传教大师、监狱暴动
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事件权重恢复正常
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2. 大老虎机
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- 移除 [右摇杆]随机升级1个部件
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- 新增 [红按钮]随机升级攻击部件
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- 新增 [绿按钮]随机升级辅助部件
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3. 攻击之力
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修复数值问题
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## 敌方飞船
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众多血量平衡性调整,改动较多,暂不罗列,整体削弱前期增强后期
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## 驾驶员
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- 新增了新的驾驶员 [ESTP - 乘风] 兽族 64级解锁
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乘风作为兽族中的SSR种——熊猫族,几乎受到所有生物的喜欢,ESTP性格的他随随便便就能交到朋友。
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固有天赋:首领战斗结束后,获得1次固有天赋2选1的机会。
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- 修复了莫奇的文本描述错别字‘莫齐’->‘莫奇’,HER7Z的描述文本错别字‘伴随的’->‘伴随着’
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## 飞船部件
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- [复仇者] 同列的一次性防御装置被摧毁时,自身在下回合开始时,获得 (**10 -> 8**) 点威力。
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- [小蓄力核心] 计时(2):获得 (**11 -> 10**) 点威力。
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- [小蓄力核心+] 计时(2):获得 (**14 -> 13**) 点威力。
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- [大蓄力核心] 计时(3):获得 (**21 -> 20**) 点威力。
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- [大蓄力核心+] 计时(3):获得 (**27 -> 26**) 点威力。
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- [大蓄力核心++] 计时(3):获得 (**33 -> 32**) 点威力。
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## 天赋
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- **明确** [老员工] 度假事件结束后,(**有较低 -> 15%**) 概率可恢复其消耗的天数。
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- **暂时禁用** [探测雷达] 度假时,揭示所有事件类型。
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- **调整** [共振] 连续装载点数和颜色都相同的手牌能量时,飞船中心的攻击部件获得 (**2 -> 3**) 点威力。
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- **新增** [交个朋友] 前2场首领战斗结束后,获得1次固有天赋2选1的机会。
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## 宝物
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- **调整** [共振增幅器] 共振天赋效果变为获得 (**3 -> 4**) 点威力
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## 进阶
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- 进阶1 敌人拥有更高的 (**伤害 -> 生命值**)
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- 进阶3 敌人拥有更高的 (**耐久值 -> 伤害**)
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- 进阶5 敌人拥有更高的 (**生命值 -> 耐久值**)
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