# Lonestar Assets - 游戏数据目录:`C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\LONESTAR\LONESTAR_Data` - 游戏存储目录:`C:\Users\Admin\AppData\LocalLow\Shuxi\LONESTAR` - 仓库目录:`G:\Games\Lonestar\Assets` dump文件目录 - csv - sprites - textmap # 2024-02-01 更新内容 ## 度假事件 1. 新增 [分类商店] 事件 据说这家连锁商店的老板是一个拥有收纳癖的猫猫族。她接受不了其他的商店随意摆放的部件和宝物,为此,她特地开了3个商店,将所有的商品按稀有度分类整理售卖,甚至还给低稀有度的商店附赠了购物券。 - [普通]获得 6 星币,进入普通商店(仅售卖普通品质的物品)。 - [稀有]获得 3 星币,进入稀有商店(仅售卖稀有品质的物品)。 - [传说]进入珍品商店(仅售卖少量传说品质的物品)。 2. 新增 [自动升级] 事件 随着星际人工成本的逐年走高,去人工化似乎是各个行业的潮流,也是各大企业提出概念进行融资的手段。 比如你现在所在的部件升级工厂就空无一人,只在店里摆放了两台全自动升级机器。一台可以投入星币,一台可以投入装甲,奇怪的是,两台机器是互斥的,你只能选择其中一台。 - [星币]失去 7 星币。选择1个部件升级。(可重复) - [装甲]受到 7 点伤害。选择1个部件升级。(可重复) ## 敌方飞船 ### 解锁等级调整 - [四极号 - 布莱克]: `lv3` -> `lv8` - [黄金号 - 葛鲁德]: `lv10` -> `lv15` - [雾隐号 - 雾隐贵人]: `lv1` -> `lv15` - [守护者号 - 怀亚特]: `lv5` -> `lv8` - [镜像号 - 克里斯]: `lv5` -> `lv10` - [深海恐惧号 - 戴夫]: `lv5` -> `lv20` - [毁灭者号 - 萨拉米]: `lv8` -> `lv15` ### 平衡性调整 - [摸鱼号 - 余]: - 血量: `24` -> `20` - 血量1: `30` -> `24` - 耐久:`4` -> `3` - 耐久1:`5` -> `4` - [圣者号 - 妮拉]: > 第一回合会移动,但是耐久-1 > > 相当于你额外多了一个用1燃料换2-3血的选择 - 耐久:`8` -> `7` - 耐久1:`9` -> `8` ## 驾驶员 - 新增驾驶员 [魔术师 - 丹尼尔] 树人 66级解锁 丹尼尔是一个天才魔术师,他能将一件物品变为另一件,但具体能变成什么,他也说不好。 固有天赋:战斗结束后,使未装备的部件变换为同稀有度的其他部件。 ## 天赋 - 新增 [变化魔术]:战斗结束后,使未装备的部件变换为随机部件(类型/稀有度/等级不变)。 # 2024-01-25 更新内容 ## 度假事件 1. 传教大师、监狱暴动 事件权重恢复正常 2. 大老虎机 - 移除 [右摇杆]随机升级1个部件 - 新增 [红按钮]随机升级攻击部件 - 新增 [绿按钮]随机升级辅助部件 3. 攻击之力 修复数值问题 ## 敌方飞船 众多血量平衡性调整,改动较多,暂不罗列,整体削弱前期增强后期 ## 驾驶员 - 新增了新的驾驶员 [ESTP - 乘风] 兽族 64级解锁 乘风作为兽族中的SSR种——熊猫族,几乎受到所有生物的喜欢,ESTP性格的他随随便便就能交到朋友。 固有天赋:首领战斗结束后,获得1次固有天赋2选1的机会。 - 修复了莫奇的文本描述错别字‘莫齐’->‘莫奇’,HER7Z的描述文本错别字‘伴随的’->‘伴随着’ ## 飞船部件 - [复仇者] 同列的一次性防御装置被摧毁时,自身在下回合开始时,获得 (**10 -> 8**) 点威力。 - [小蓄力核心] 计时(2):获得 (**11 -> 10**) 点威力。 - [小蓄力核心+] 计时(2):获得 (**14 -> 13**) 点威力。 - [大蓄力核心] 计时(3):获得 (**21 -> 20**) 点威力。 - [大蓄力核心+] 计时(3):获得 (**27 -> 26**) 点威力。 - [大蓄力核心++] 计时(3):获得 (**33 -> 32**) 点威力。 ## 天赋 - **明确** [老员工] 度假事件结束后,(**有较低 -> 15%**) 概率可恢复其消耗的天数。 - **暂时禁用** [探测雷达] 度假时,揭示所有事件类型。 - **调整** [共振] 连续装载点数和颜色都相同的手牌能量时,飞船中心的攻击部件获得 (**2 -> 3**) 点威力。 - **新增** [交个朋友] 前2场首领战斗结束后,获得1次固有天赋2选1的机会。 ## 宝物 - **调整** [共振增幅器] 共振天赋效果变为获得 (**3 -> 4**) 点威力 ## 进阶 - 进阶1 敌人拥有更高的 (**伤害 -> 生命值**) - 进阶3 敌人拥有更高的 (**耐久值 -> 伤害**) - 进阶5 敌人拥有更高的 (**生命值 -> 耐久值**)