Lonestar/textmap/japanesetextmap_keyword/JapaneseTextMap_KeyWord
2025-04-03 16:47:38 +08:00

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KeyWord/PowerAdded;"*出力*"
KeyWord/X;"*X*"
KeyWord/Win;"*対決勝利*"
KeyWord/Lose;"*対決敗北*"
KeyWord/Equal;"*対決引き分け*"
KeyWord/LoadFull;"*満載*"
KeyWord/Charge;"*チャージ*"
KeyWord/Use;"*発動*"
KeyWord/CountDown;"*時限*"
KeyWord/Sleep;"*休眠*"
KeyWord/Break;"*耐久*"
KeyWord/Exchange;"*変位*"
KeyWord/Overclock;"*オーバークロック*"
KeyWord/Triangle;"*トリプル*"
KeyWord/PowerRate;"*威力倍増*"
KeyWord/DestroyUnit;"*毀損*"
KeyWord/Times;"*使用*"
KeyWord/TriColor;"*三色*"
KeyWord/Sum;"*合計*"
KeyWord/Disturb;"*干渉*"
KeyWord/ColorSlot;"*塗料*"
KeyWord/Grip;"*締め付け*"
KeyWord/Burn;"*燃焼*"
KeyWord/Link;"*連鎖*"
KeyWord/Mist;"*霧*"
KeyWord/Permission;"*アクセス許可*"
KeyWord/Corrupt;"*腐食*"
KeyWord/Taunt;"*挑発*"
KeyWord/SecretTreasure;"*秘宝*"
KeyWord/UnitTest;"*パーツ試験*"
KeyWord/CheckLoad;"*協会点検*"
KeyWord/ShopLocation;"*位置情報*"
KeyWord/Near;"*隣接*"
KeyWord/Device;"*補助パーツ*"
KeyWord/Cannon;"*攻撃パーツ*"
KeyWord/Both;"*双方*"
KeyWord/Row;"*同縦列*"
KeyWord/Front;"*前方*"
KeyWord/Back;"*後方*"
KeyWord/Up;"*上方*"
KeyWord/Down;"*下方*"
KeyWord/Dir;"*方向*"
KeyWord/Col;"*同横列*"
KeyWord/FrontAndBack;"*前方・後方*"
KeyWord/UpAndDown;"*上方・下方*"
KeyWord/ReadyToLoad;"*装填準備*"
KeyWord/ShipCenter;"*シップ中央*"
KeyWord/White;"*白色*"
KeyWord/Blue;"*青色*"
KeyWord/Purple;"*オレンジ色*"
KeyWord/Whites;"*白*"
KeyWord/Blues;"*青*"
KeyWord/Purples;"*オレンジ*"
KeyWord/CallForSupport;"*支援要請<sprite="buff" name=call>*;*<sprite="buff" name=call>*"
KeyWordDes/Empty;""
KeyWordDes/PowerAdded;"毎ターン、最初にエネルギーを装填した時、威力が追加で提供される。"
KeyWordDes/Win;"対決終了時、パーツの横列の威力が敵より大きいと勝利する。"
KeyWordDes/Lose;"対決終了時、パーツの横列の威力が敵より小さいと敗北する。"
KeyWordDes/Equal;"対決終了時、パーツの横列の威力が敵と同じだと引き分けとなる。"
KeyWordDes/LoadFull;"すべてのスロットにエネルギーが装填されると発動する。"
KeyWordDes/Charge;"装填されたエネルギーのポイント数の合計が閾値に到達すると発動する。"
KeyWordDes/Use;"冷却時間終了後、パーツをクリックすると発動する。"
KeyWordDes/Use_gamepad;"冷却時間終了後、パーツをタップすると発動する。"
KeyWordDes/CountDown;"ターンのカウントダウンが0になると発動する。"
KeyWordDes/Sleep;"エネルギーを装填できず、威力が失われ、発動もできない。"
KeyWordDes/Break;"対決に1列勝利するごとに、敵の耐久値-1。耐久値が0になると、1ターン行動不能になる。"
KeyWordDes/Exchange;"バトル中、パーツの位置を変えることができる。"
KeyWordDes/Overclock;"単独で閾値以上のポイントのエネルギーを装填すると発動する。"
KeyWordDes/Triangle;"エネルギーを累計3個装填すると発動する。"
KeyWordDes/PowerRate;"ターン中、威力が2倍になる。効果は重複しない。"
KeyWordDes/DestroyUnit;"そのバトルでは使用できなくなる。"
KeyWordDes/Times;"パーツをクリックすると、回数を消費してその効果を発動する。1ターンに1回のみ使用できる。"
KeyWordDes/Times_gamepad;"パーツをタップすると、回数を消費してその効果を発動する。1ターンに1回のみ使用できる。"
KeyWordDes/TriColor;"累計で[<color=#FF6000>オレンジ色</color>][<color=#2792FF>青色</color>][<color=#C9C9C9>白色</color>]の3種類の色のエネルギーを装填すると発動する。"
KeyWordDes/Sum;"ターン中、装填したエネルギーのポイント数の合計が閾値に等しいと発動する。効果が発動するか、ポイント数が閾値を超過すると、合計値がリセットされる。"
KeyWordDes/Disturb;"最高ランクの色のスロット1つに手札のエネルギーを装填できなくする。"
KeyWordDes/ColorSlot;"バトル中、手札のエネルギーにこの色を加える。"
KeyWordDes/Grip;"ターン中、次に装填するエネルギーが無効になる。"
KeyWordDes/Burn;"エネルギー装填時、1ポイントのダメージを受ける。"
KeyWordDes/Link;"エネルギーを装填すると、連鎖効果を持つ他のパーツにも同じエネルギーが装填される。"
KeyWordDes/Mist;"霧の中のパーツは手札のエネルギーの装填や選択ができない。霧の位置は固定で、シップを移動しても変動しない。"
KeyWordDes/Permission;"プレイヤーがエネルギーを装填することができる。"
KeyWordDes/Corrupt;"ターン開始時、1ポイントのダメージを受ける。"
KeyWordDes/Taunt;"手札のエネルギーは、挑発を受けているパーツに優先的に装填しなければならない。装填すると、この状態は解除される。"
KeyWordDes/SecretTreasure;"バトル終了後、宝物をランダムで1点獲得する。対決敗北この状態を解除する。"
KeyWordDes/UnitTest;"エネルギーを3個装填すると、戦闘終了時にこのパーツを獲得する。"
KeyWordDes/CheckLoad;"ターン終了時、このパーツに手札のエネルギーを装填していない場合、8スターコイン獲得する。3ターン目の開始時に、この状態は解除される。"
KeyWordDes/ShopLocation;"変位させると、位置情報がすべて解除される。"
KeyWordDes/Dir;"上下前後の隣接。"
KeyWordDes/ReadyToLoad;"次のターン、エネルギーを装填する。"
KeyWordDes/CallForSupport;"支援イベントは1回のゲーム中に1回のみ使用できます。"