KeyWord/PowerAdded;"*出力*" KeyWord/X;"*X*" KeyWord/Win;"*対決勝利*" KeyWord/Lose;"*対決敗北*" KeyWord/Equal;"*対決引き分け*" KeyWord/LoadFull;"*満載*" KeyWord/Charge;"*チャージ*" KeyWord/Use;"*発動*" KeyWord/CountDown;"*時限*" KeyWord/Sleep;"*休眠*" KeyWord/Break;"*耐久*" KeyWord/Exchange;"*変位*" KeyWord/Overclock;"*オーバークロック*" KeyWord/Triangle;"*トリプル*" KeyWord/PowerRate;"*威力倍増*" KeyWord/DestroyUnit;"*毀損*" KeyWord/Times;"*使用*" KeyWord/TriColor;"*三色*" KeyWord/Sum;"*合計*" KeyWord/Disturb;"*干渉*" KeyWord/ColorSlot;"*塗料*" KeyWord/Grip;"*締め付け*" KeyWord/Burn;"*燃焼*" KeyWord/Link;"*連鎖*" KeyWord/Mist;"*霧*" KeyWord/Permission;"*アクセス許可*" KeyWord/Corrupt;"*腐食*" KeyWord/Taunt;"*挑発*" KeyWord/SecretTreasure;"*秘宝*" KeyWord/UnitTest;"*パーツ試験*" KeyWord/CheckLoad;"*協会点検*" KeyWord/ShopLocation;"*位置情報*" KeyWord/Near;"*隣接*" KeyWord/Device;"*補助パーツ*" KeyWord/Cannon;"*攻撃パーツ*" KeyWord/Both;"*双方*" KeyWord/Row;"*同縦列*" KeyWord/Front;"*前方*" KeyWord/Back;"*後方*" KeyWord/Up;"*上方*" KeyWord/Down;"*下方*" KeyWord/Dir;"*方向*" KeyWord/Col;"*同横列*" KeyWord/FrontAndBack;"*前方・後方*" KeyWord/UpAndDown;"*上方・下方*" KeyWord/ReadyToLoad;"*装填準備*" KeyWord/ShipCenter;"*シップ中央*" KeyWord/White;"*白色*" KeyWord/Blue;"*青色*" KeyWord/Purple;"*オレンジ色*" KeyWord/Whites;"*白*" KeyWord/Blues;"*青*" KeyWord/Purples;"*オレンジ*" KeyWord/CallForSupport;"*支援要請*;**" KeyWordDes/Empty;"" KeyWordDes/PowerAdded;"毎ターン、最初にエネルギーを装填した時、威力が追加で提供される。" KeyWordDes/Win;"対決終了時、パーツの横列の威力が敵より大きいと勝利する。" KeyWordDes/Lose;"対決終了時、パーツの横列の威力が敵より小さいと敗北する。" KeyWordDes/Equal;"対決終了時、パーツの横列の威力が敵と同じだと引き分けとなる。" KeyWordDes/LoadFull;"すべてのスロットにエネルギーが装填されると発動する。" KeyWordDes/Charge;"装填されたエネルギーのポイント数の合計が閾値に到達すると発動する。" KeyWordDes/Use;"冷却時間終了後、パーツをクリックすると発動する。" KeyWordDes/Use_gamepad;"冷却時間終了後、パーツをタップすると発動する。" KeyWordDes/CountDown;"ターンのカウントダウンが0になると発動する。" KeyWordDes/Sleep;"エネルギーを装填できず、威力が失われ、発動もできない。" KeyWordDes/Break;"対決に1列勝利するごとに、敵の耐久値-1。耐久値が0になると、1ターン行動不能になる。" KeyWordDes/Exchange;"バトル中、パーツの位置を変えることができる。" KeyWordDes/Overclock;"単独で閾値以上のポイントのエネルギーを装填すると発動する。" KeyWordDes/Triangle;"エネルギーを累計3個装填すると発動する。" KeyWordDes/PowerRate;"ターン中、威力が2倍になる。効果は重複しない。" KeyWordDes/DestroyUnit;"そのバトルでは使用できなくなる。" KeyWordDes/Times;"パーツをクリックすると、回数を消費してその効果を発動する。1ターンに1回のみ使用できる。" KeyWordDes/Times_gamepad;"パーツをタップすると、回数を消費してその効果を発動する。1ターンに1回のみ使用できる。" KeyWordDes/TriColor;"累計で[オレンジ色][青色][白色]の3種類の色のエネルギーを装填すると発動する。" KeyWordDes/Sum;"ターン中、装填したエネルギーのポイント数の合計が閾値に等しいと発動する。効果が発動するか、ポイント数が閾値を超過すると、合計値がリセットされる。" KeyWordDes/Disturb;"最高ランクの色のスロット1つに手札のエネルギーを装填できなくする。" KeyWordDes/ColorSlot;"バトル中、手札のエネルギーにこの色を加える。" KeyWordDes/Grip;"ターン中、次に装填するエネルギーが無効になる。" KeyWordDes/Burn;"エネルギー装填時、1ポイントのダメージを受ける。" KeyWordDes/Link;"エネルギーを装填すると、連鎖効果を持つ他のパーツにも同じエネルギーが装填される。" KeyWordDes/Mist;"霧の中のパーツは手札のエネルギーの装填や選択ができない。霧の位置は固定で、シップを移動しても変動しない。" KeyWordDes/Permission;"プレイヤーがエネルギーを装填することができる。" KeyWordDes/Corrupt;"ターン開始時、1ポイントのダメージを受ける。" KeyWordDes/Taunt;"手札のエネルギーは、挑発を受けているパーツに優先的に装填しなければならない。装填すると、この状態は解除される。" KeyWordDes/SecretTreasure;"バトル終了後、宝物をランダムで1点獲得する。対決敗北:この状態を解除する。" KeyWordDes/UnitTest;"エネルギーを3個装填すると、戦闘終了時にこのパーツを獲得する。" KeyWordDes/CheckLoad;"ターン終了時、このパーツに手札のエネルギーを装填していない場合、8スターコイン獲得する。3ターン目の開始時に、この状態は解除される。" KeyWordDes/ShopLocation;"変位させると、位置情報がすべて解除される。" KeyWordDes/Dir;"上下前後の隣接。" KeyWordDes/ReadyToLoad;"次のターン、エネルギーを装填する。" KeyWordDes/CallForSupport;"支援イベントは1回のゲーム中に1回のみ使用できます。"