2024-04-03 v1.0

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@@ -42,11 +42,17 @@ Talent/talent_rareorder_name;"错乱规则"
Talent/talent_bobo_name;"重叠时间"
Talent/talent_colorequal_name;"强迫症"
Talent/talent_otherunit_name;"棱镜"
Talent/talent_work_name;"短暂穿梭"
Talent/talent_cleanover_name;"华丽收场"
Talent/talent_tritreasure_name;"意外频发"
Talent/talent_linecol_name;"十字结构"
Talent/talent_colormaster_name;"调色师"
Talent/talent_nitpick_name;"挑剔眼光"
Talent/talent_kingcopy_name;"危险抉择"
Talent/talent_kingback_name;"涅槃"
Talent/talent_handpowerup_name;"精算"
Talent/talent_lightinglink_name;"闪电链"
Talent/talent_luckyenergy_name;"幸运一击"
Talent/talent_tutorial_name;"坚韧"
Talent/talent_recover_addcoin_name;"维修达人"
Talent/talent_centeradded_name;"中心聚焦"
@@ -105,20 +111,20 @@ Talent/talent_replace_enemy_des;"每个星系的第1个爪牙敌人在战斗时
Talent/talent_extrahp_des;"初始获得{0}点血量上限。"
Talent/talent_init_move_des;"初始获得{0}点燃料上限。"
Talent/talent_init_unit_des;"初始随机获得1个稀有部件。"
Talent/talent_bountyevent_upgrade_des;"升级服务(呼叫支援):选择部件升级。"
Talent/talent_bountyevent_upgrade_des;"<color=#59C8FF>升级服务</color>*<sprite="buff" name=call>*:选择部件升级。"
Talent/talent_bountyevent_days_des;"度假事件结束后15%概率恢复其消耗的天数。"
Talent/talent_init_upgrade_init_des;"初始升级所有部件。"
Talent/talent_init_treasure_des;"初始随机获得1个稀有宝物。"
Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des;"首次积累到{0}星币时,获得传说优选(呼叫支援)传说宝物部件组合3选1。"
Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des;"首次积累到{0}星币时,获得<color=#59C8FF>传说优选</color>*<sprite="buff" name=call>*传说宝物部件组合3选1。"
Talent/talent_crazyman_des;"第1回合开始时所有*攻击部件**功率*翻倍。"
Talent/talent_init_bounty_discount_des;"商品的价格会在{0}%-{1}%之间浮动。"
Talent/talent_init_bounty_recover_des;"初始获得额外的基础维修补给(呼叫支援)。"
Talent/talent_init_bounty_shop_des;"初始获得额外的基础商店(呼叫支援)。"
Talent/talent_init_bounty_recover_des;"初始获得额外的<color=#59C8FF>基础维修补给</color>*<sprite="buff" name=call>*。"
Talent/talent_init_bounty_shop_des;"初始获得额外的<color=#59C8FF>基础商店</color>*<sprite="buff" name=call>*。"
Talent/talent_init_point_des;"初始获得1个[{0}点]能量原料。"
Talent/talent_moneyandmoney_des;"战斗结束后获得当前拥有星币10%的星币。"
Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"若在商店中没有购买任何物品则获得1次普通宝物3选1的机会。"
Talent/talent_showeventyype_des;"度假时,揭示所有事件类型。"
Talent/talent_callforhelp_des;"进入最后1个星系后恢复所有呼叫支援的使用次数。"
Talent/talent_callforhelp_des;"进入最后1个星系后恢复所有<color=#59C8FF>呼叫支援</color>*<sprite="buff" name=call>*的使用次数。"
Talent/talent_sameunitpoweradded_des;"战斗开始时每装备2个同名的部件所有*攻击部件*获得1点*功率*。"
Talent/talent_unitcreatecolor_des;"部件生成的能量将变为[*橙色*]。"
Talent/talent_turnmaster_des;"初始获得专属部件:<UNIT>80804|2</UNIT>。"
@@ -142,12 +148,18 @@ Talent/talent_makefriends_des;"前2场精英战斗结束后获得1次固有
Talent/talent_rareorder_des;"在第1/2/3个星系中随机部件和宝物时稀有度强制变为<color=#C9C9C9>普通</color>/<color=#2792FF>稀有</color>/<color=#FF6000>传说</color>,且没有数量限制。"
Talent/talent_bobo_des;"初始获得专属部件:<UNIT>80821|2</UNIT>。"
Talent/talent_colorequal_des;"每回合额外生成2个能量手牌能量只能装载对应颜色的槽位。"
Talent/talent_otherunit_des;"精英战斗结束后,获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。"
Talent/talent_otherunit_des;"精英战斗结束后,获得<color=#59C8FF>异次元商店</color>*<sprite="buff" name=call>*:可以购买其他飞船的部分物品。"
Talent/talent_work_des;"度假事件结束后可以消耗天数再次进入每次从1天递增但无法再选择选过的选项。"
Talent/talent_cleanover_des;"当手牌中最后1个能量装载时若部件都没有空槽位则所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
Talent/talent_tritreasure_des;"每场战斗都可以在悬赏令界面进行突发情况2选1。"
Talent/talent_linecol_des;"初始获得专属部件:<UNIT>80825|2</UNIT>。"
Talent/talent_colormaster_des;"初始移除所有[*蓝色*]和[*橙色*]能量原料。对波结束后,获得[*橙色*]/[*蓝色*]/[*白色*]*涂料*各1个。"
Talent/talent_nitpick_des;"战斗结束后获得宝物3选1。最多拥有{0}个宝物,超过时失去最左侧宝物。你可以调整宝物顺序。"
Talent/talent_kingcopy_des;"可切换获得部件和宝物时的效果1.额外复制1份失去{0}点血量上限。2.取消获得,获得{1}点血量上限。"
Talent/talent_kingback_des;"初始失去{0}点血量上限每场战斗额外满血复活1次。"
Talent/talent_handpowerup_des;"装载手牌中左侧第{0}个能量时,使其点数提高{1}点。"
Talent/talent_lightinglink_des;"装载手牌能量时与上1个装载手牌能量的部件连线中心点在连线上的部件装载1个[*白色*{0}点]能量。"
Talent/talent_luckyenergy_des;"装载手牌能量时,{0}%的概率生成1个相同的能量。失败则下次累计+{1}%概率)"
Talent/talent_tutorial_des;"初始获得{0}点血量上限和{1}点燃料上限。"
Talent/talent_recover_addcoin_des;"回复血量时,获得相同数量的星币。"
Talent/talent_centeradded_des;"战斗开始时,*飞船中心*的*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
@@ -157,7 +169,7 @@ Talent/talent_magic_des;"初始获得专属部件:<UNIT>80803|1</UNIT>。"
Talent/talent_movemaster_des;"初始获得{0}点燃料上限每回合可以移动2次。"
Talent/talent_shieldmaster_des;"失去血量上限时,获得等量的护盾上限。初始失去{0}点血量上限。"
Talent/talent_copylegend_des;"获得传说部件时使其复制1份。"
Talent/talent_bothsidemaster_des;"每获得{0}星币,获得流派抉择(呼叫支援)*超频*/*三重*部件2选1。"
Talent/talent_bothsidemaster_des;"每获得{0}星币,获得<color=#59C8FF>流派抉择</color>*<sprite="buff" name=call>**超频*/*三重*部件2选1。"
Talent/talent_talentother_des;"随机天赋变为从其他驾驶员的固有天赋中获取。"
Talent/talent_adviser_des;"初始获得2个相互搭配的部件。"
Talent/talent_treasurenumpower_des;"战斗开始时,每拥有{0}个宝物生成1个能量。"
@@ -182,10 +194,10 @@ Talent/talent_resetpoint_des;"在战斗外可以消耗2星币重新随机分
Talent/talent_normalguy_des;"每获得3个普通部件获得1个普通宝物。"
Talent/talent_shopcopy_des;"商店中的宝物可以额外购买1次。"
Talent/talent_reversecopy_des;"使另一个随机天赋变为自身的固有天赋。"
Talent/talent_treasurecopy_des;"再来一瓶(呼叫支援):复制最后获得的普通宝物。"
Talent/talent_treasurecopy_des;"<color=#59C8FF>再来一瓶</color>*<sprite="buff" name=call>*:复制最后获得的普通宝物。"
Talent/talent_moveenemy_des;"第1回合可以免费移动敌方1次。"
Talent/talent_dreamstart_des;"初始获得驾驶员专属宝物,根据其稀有度失去{0}/{1}/{2}点血量上限。"
Talent/talent_backtoolddays_des;"回忆过去(呼叫支援)重新经历最后1次经历的度假事件。"
Talent/talent_backtoolddays_des;"<color=#59C8FF>回忆过去</color>*<sprite="buff" name=call>*重新经历最后1次经历的度假事件。"
Talent/talent_upgradecenter_des;"战斗开始时,使中列的*辅助部件*升级。"
Talent/talent_initother_des;"初始获得其他飞船的初始部件。"
Talent/talent_unitcoin_des;"拥有的部件数量每到达10的倍数时获得{0}星币。"
@@ -196,10 +208,10 @@ Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"获得的第{0}个部件时,使其
Talent/talent_doubletreasure_des;"获得第1个宝物时额外获得1次。"
Talent/talent_monk_des;"商店中的部件免费,但进入商店时,移除所有未装备部件。"
Talent/talent_init_color_des;"初始获得1个[*橙色*]能量原料。"
Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"废物转换(呼叫支援)选择1个部件移除获得1次该部件相同稀有度部件2选1的机会。"
Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"<color=#59C8FF>废物转换</color>*<sprite="buff" name=call>*选择1个部件移除获得1次该部件相同稀有度部件2选1的机会。"
Talent/talent_init_treasure_recover_des;"战斗结束后,回复{0}点血量。"
Talent/talent_init_exchange_des;"初始获得{0}点*换位*次数上限。"
Talent/talent_gethercoin_goodshop_des;"珍品商店(呼叫支援):只售卖少量传说物品的商店。"
Talent/talent_gethercoin_goodshop_des;"<color=#59C8FF>珍品商店</color>*<sprite="buff" name=call>*:只售卖少量传说物品的商店。"
VacationEventPanel/UpgradeTips;"<color=#FFFE51>部件升级</color>,可对部件进行升级,每局游戏仅限<color=#FFFE51>1次</color>。"
VacationEventPanel/RepairTips;"<color=#FFFE51>燃料补充</color>或<color=#FFFE51>飞船维修</color>,每局游戏仅限<color=#FFFE51>1次</color>。"
VacationEventPanel/ShopTips;"<color=#FFFE51>商店购物</color>,每局游戏仅限<color=#FFFE51>1次</color>。"