2024-04-03 v1.0
This commit is contained in:
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.gitignore
vendored
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.gitignore
vendored
@@ -1 +1,2 @@
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audio/
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audio/
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*.tex
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README.md
14
README.md
@@ -10,6 +10,20 @@ dump文件目录
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- sprites
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- textmap
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## 2025年4月3日
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《孤星猎人》1.0正式上线啦!!
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以下写给给协会赏金猎人们,
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2024年1月17日,《孤星猎人》开启了EA。那个时候我们的心情是很忐忑的。虽然我们在这款游戏上倾注了很多心血,也自认为这是一款好玩的游戏。但我们也不知道究竟会有多少玩家喜欢这款游戏,万一游戏默默无闻我们又该何去何从。
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幸运的是,EA后的《孤星猎人》收获了许多玩家的好评,也收到了许多中肯的建议。于是我们沉下心来,对游戏进行不断的更新调整,也在不断的制作新的内容,到如今已经一年多了。
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现在,1.0的《孤星猎人》正式到来——这对于我们而言更像是另一个里程碑的达成,而非这款游戏的终点线。
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感谢读到这里的玩家朋友,也感谢陪我们走到1.0的所有玩家朋友们。
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无论如何,《孤星猎人》终于迎来了1.0版本,它已经完成了我们团队当初对于这个游戏的大部分设想。在游戏设计上,我们在开发过程倾尽全力;在经济收入上,虽然尚未回本,但往后的销售应该能支撑工作室运转下去。
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在1.0版本后,我们还会对游戏进行调整,除了平衡性外,我们想到的有趣设计和点子也会继续往里添加内容。
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最后再次感谢每一位支持我们的玩家,是你们的建议和评价让我们走到了这里。愿和你在无垠星空相会,游戏里见!
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## 2025年2月13日
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各位赏金猎人们!大家好!
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@@ -4,6 +4,7 @@ int,int,string,string,void,string,void,string,string
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12001,1,,AchName/Win_Shield,护盾大师,AchDes/Win_Shield,使用护盾号通关游戏。,ship_shield,ship_shield_unlock
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12002,1,,AchName/Win_Space,空间大师,AchDes/Win_Space,使用空间号通关游戏。,ship_space,ship_space_unlock
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12003,1,,AchName/Win_Color,多彩大师,AchDes/Win_Color,使用多彩号通关游戏。,ship_spectrum,ship_spectrum_unlock
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13001,5,pilot_use_num,AchName/Win_PilotNum_0,初窥门径,AchDes/Win_PilotNum_0,使用5名不同的驾驶员通关游戏。,polit_5,polit_5_unlock
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13002,15,pilot_use_num,AchName/Win_PilotNum_1,登堂入室,AchDes/Win_PilotNum_1,使用15名不同的驾驶员通关游戏。,polit_15,polit_15_unlock
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@@ -15,6 +16,7 @@ int,int,string,string,void,string,void,string,string
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13008,1,,AchName/Win_TimeLimit,我赶时间,AchDes/Win_TimeLimit,在20分钟内通关游戏。,short_time,short_time_unlock
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13009,1,,AchName/Win_1Hp,惊险刺激,AchDes/Win_1Hp,以1点血量通关游戏。,hp_1,hp_1_unlock
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13010,1,,AchName/Win_Difficulty8,进阶8,AchDes/Win_Difficulty8,通关进阶难度8。,advance_8,advance_8_unlock
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13011,1,,AchName/Win_Difficulty9,进阶9,AchDes/Win_Difficulty9,通关进阶难度9。,advance_9,advance_9_unlock
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14001,1,,AchName/Win_BossFight,无敌,AchDes/Win_BossFight,通关BOSS连战。,legend,legend_unlock
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@@ -27,6 +29,8 @@ int,int,string,string,void,string,void,string,string
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16005,1,,AchName/Enemy_X,宝具无效!,AchDes/Enemy_X,击败X-飞鸟号。,boss_X_bird,boss_X_bird_unlock
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16006,1,,AchName/Enemy_Apocalypse,战胜文案!,AchDes/Enemy_Apocalypse,击败启示录号。,boss_apocalypse,boss_apocalypse_unlock
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16007,1,,AchName/KillBossOneTurn,简单游戏,AchDes/KillBossOneTurn,在第一回合击败最终首领。,easy_game,easy_game_unlock
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16008,1,,AchName/Enemy_Tomb,墓地惊魂!,AchDes/Enemy_Tomb,击败墓碑号。,boss_tomb,boss_tomb_unlock
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16009,1,,AchName/Enemy_Final,终结?开端?,AchDes/Enemy_Final,击败终焉号。,boss_math,boss_math_unlock
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17001,1,,AchName/TreasureNum,屏幕放不下了,AchDes/TreasureNum,单局游戏获得30个宝物。,treasure,treasure_unlock
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17002,1,,AchName/CoinNum,富豪,AchDes/CoinNum,拥有100星币。,rich,rich_unlock
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@@ -49,6 +53,7 @@ int,int,string,string,void,string,void,string,string
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21004,1,,AchName/UseNum,鼠标耐久-6,AchDes/UseNum,一回合发动10次。,mouse_click,mouse_click_unlock
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21005,1,,AchName/DestroyNum,摧毁一切!,AchDes/DestroyNum,一回合摧毁5个部件。,destroy_6,destroy_6_unlock
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21006,1,,AchName/AddedNum,你等着!等我有十…五十点功率的时候!,AchDes/AddedNum,单个攻击部件拥有50点或以上功率。,power_50,power_50_unlock
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21007,1,,AchName/ColorNum,眼花缭乱,AchDes/ColorNum,手牌中拥有6个[橙蓝白]能量。,tricolor,tricolor_unlock
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22001,1,,AchName/BeatIt,暴打,AchDes/BeatIt,使用拆卸工-憨憨击败涡轮号。,turn_break,turn_break_unlock
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22002,1,,AchName/212121,赌神,AchDes/212121,与21点号对波时,自身3个列威力均达到21点。,blackjack,blackjack_unlock
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36
csv/battlechoiceoption/BattleChoiceOption
Normal file
36
csv/battlechoiceoption/BattleChoiceOption
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
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ID,Title,Title_,Des,Des_,OptionScript,Args,Comment
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int,string,void,string,void,string,int[],void
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90001,BCOT/90001,迷雾,BCO/90001,对己方随机释放{0}团迷雾。,BCO_Mist,;2;;;,
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90002,BCOT/90002,巨蟹,BCO/90002,对己方随机{0}个部件造成钳制。,BCO_Grip,;3;;;,
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90003,BCOT/90003,秩序,BCO/90003,使敌方所有攻击部件获得{0}点威力。,BCO_Order,;5;;;,
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90004,BCOT/90004,月隐,BCO/90004,使敌方中列攻击部件获得{0}点威力。,BCO_Moon,;15;;;,
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90005,BCOT/90005,天蝎,BCO/90005,随机使1个己方攻击部件和1个敌方中间三列的攻击部件获得威力翻倍。,BCO_Double,,
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90006,BCOT/90006,功率,BCO/90006,使敌方所有攻击部件获得{0}点功率。,BCO_Added,;2;;;,
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90007,BCOT/90007,蝉翼,BCO/90007,在本回合中当己方装载的总能量点数≥{0}时,锁定手牌中所有能量。,BCO_Lock,;25;;;,
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90008,BCOT/90008,幽灵,BCO/EnemyEquipt,使敌方装备{0}个[0]。,BCO_EquiptTo,;1;;92002;;1;;1;;;,幽灵装置
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90009,BCOT/90009,炸弹,BCO/PlayerEquipt,使己方装备{0}个[0]。,BCO_EquiptTo,;1;;92060;;1;;0;;;,蜘蛛炸弹
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90010,BCOT/90010,毁灭·上,BCO/90010,摧毁己方上列最前排的[0]。,BCO_DestroyByLine,;1;;;,
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90011,BCOT/90011,毁灭·中,BCO/90011,摧毁己方中列最前排的[0]。,BCO_DestroyByLine,;0;;;,
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90012,BCOT/90012,毁灭·下,BCO/90012,摧毁己方下列最前排的[0]。,BCO_DestroyByLine,;-1;;;,
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90013,BCOT/90013,玄武,BCO/90013,使敌方中间三列每列装备1个[0]。,BCO_EquiptByCenterLines,;92061;;1;;;,一次性防御装置
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90014,BCOT/90014,守护,BCO/90014,敌方每列制造3个颜色盾,本回合抵挡同列伤害,颜色盾在敌方同列装载相同颜色的能量时消失。,BCO_ColorShield,,
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90015,BCOT/90015,复制,BCO/90015,使敌方中间三列随机装备1个[0]。,BCO_EquiptByCenterLinesRandom,;91037;;1;;;,复制核心
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90016,BCOT/90016,复制,BCO/90016,使敌方边缘两列每列装备1个[0]。,BCO_EquiptByEdgeLines,;91037;;1;;;,复制核心
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90017,BCOT/90017,飞鸟,BCO/90017,使敌方中间三列随机装备1个[0]和1个[1]。,BCO_EquiptByCenterLinesRandomTwo,;92085;;1;;92086;;1;;;,[宝具]直伤之镖 [宝具]销毁之书
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90018,BCOT/90018,飞鸟,BCO/90018,使敌方边缘两列随机装备1个[0]。,BCO_EquiptByEdgeLinesRandomOne,;92085;;1;;92086;;1;;;,[宝具]直伤之镖 [宝具]销毁之书
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90019,BCOT/90019,幽灵,BCO/90019,使敌方中间三列随机装备1个[0]。,BCO_EquiptByCenterLinesRandom,;92002;;1;;;,幽灵装置
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90020,BCOT/Empty,,BCO/Empty,,BCO_CombineRandom,;90024;;50;;90025;;50;;;,
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90021,BCOT/90021,提色·上,BCO/90021,使己方上列所有槽位颜色提升。,BCO_SlotColorUpByLine,;1;;;,
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90022,BCOT/90022,提色·中,BCO/90022,使己方中列所有槽位颜色提升。,BCO_SlotColorUpByLine,;0;;;,
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90023,BCOT/90023,提色·下,BCO/90023,使己方下列所有槽位颜色提升。,BCO_SlotColorUpByLine,;-1;;;,
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90024,BCOT/90024,禁移,BCO/90024,本场战斗中无法再向上移动。,BCO_BanMove,;1;;;,
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90025,BCOT/90025,禁移,BCO/90025,本场战斗中无法再向下移动。,BCO_BanMove,;-1;;;,
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90026,BCOT/90026,资敌,BCO/90026,随机装载{0}个[橙色{1}点]能量至己方攻击部件。,BCO_RandomLoad,;3;;1;;3;;;,
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90027,BCOT/90027,飞鸟,BCO/90027,使敌方最上列装备1个[0]。,BCO_EquiptByEdgeLineEquiptTo,;1;;92085;;1;;;,[宝具]直伤之镖
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90028,BCOT/90028,飞鸟,BCO/90028,使敌方最下列装备1个[0]。,BCO_EquiptByEdgeLineEquiptTo,;0;;92085;;1;;;,[宝具]直伤之镖
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90029,BCOT/90029,飞鸟,BCO/90029,使敌方最上列装备1个[0]。,BCO_EquiptByEdgeLineEquiptTo,;1;;92086;;1;;;,[宝具]销毁之书
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90030,BCOT/90030,飞鸟,BCO/90030,使敌方最下列装备1个[0]。,BCO_EquiptByEdgeLineEquiptTo,;0;;92086;;1;;;,[宝具]销毁之书
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90031,BCOT/Empty,,BCO/Empty,,BCO_CombineGroup,;90021;;90022;;90023;;;,
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90032,BCOT/Empty,,BCO/Empty,,BCO_CombineRandom,;90027;;25;;90028;;25;;90029;;25;;90030;;25;;;,
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90033,BCOT/90033,星币,BCO/90033,失去{0}星币。,BCO_LoseCoin,;50;;;,
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90034,BCOT/90034,耐久,BCO/90034,使敌方获得{0}点耐久。,BCO_AddBreak,;3;;;,
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@@ -1,27 +1,36 @@
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ID,Name,Name_,InGame,Pros,Des,Des_,Effect,Effect_,Args,ExtraInfo,SkillPath,Sprite,BanEnemyIDs,BanPhases
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int,string,void,bool,int[],string,void,string,void,int[],string,string,string,int[],int[]
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10001,BattleEvent/SecretTreasure_Name,神秘的宝物,,;7;;77;;;,BattleEvent/SecretTreasure_Des,一个神秘的亮光附着在了某个部件上,隐约能感觉到这是一个宝物。,BattleEvent/SecretTreasure_Effect,战斗开始时,使随机部件获得秘宝。,,,BE_ScrectTreasure,treasure_arrival,,
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10002,BattleEvent/AllDouble_Name,电磁场,,;7;;77;;;,BattleEvent/AllDouble_Des,强大的电磁场出现时,所有的威力都会被增强。,BattleEvent/AllDouble_Effect,第2回合开始时,双方所有攻击部件获得威力翻倍。,,,BE_AllDouble,electromagnetic_field,;201;;415;;706;;;,
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10001,BattleEvent/SecretTreasure_Name,神秘的宝物,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/SecretTreasure_Des,一个神秘的亮光附着在了某个部件上,隐约能感觉到这是一个宝物。,BattleEvent/SecretTreasure_Effect,战斗开始时,使随机部件获得秘宝。,,,BE_ScrectTreasure,treasure_arrival,,
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10002,BattleEvent/AllDouble_Name,电磁场,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/AllDouble_Des,强大的电磁场出现时,所有的威力都会被增强。,BattleEvent/AllDouble_Effect,第2回合开始时,双方所有攻击部件获得威力翻倍。,,,BE_AllDouble,electromagnetic_field,;201;;415;;706;;;,
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10003,BattleEvent/SupportLoadDamage_Name,支援僚机,,;7;;;,BattleEvent/SupportLoadDamage_Des,协会的支援僚机正好在附近,要好好利用吗?,BattleEvent/SupportLoadDamage_Effect,战斗开始时,在随机空位装备1个<UNIT>80805|1</UNIT>。,;80805;;1;;;,,BE_EquiptEmpty,support_ship,;410;;411;;415;;706;;;,;8;;9;;10;;;
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10004,BattleEvent/RoundWinCoin_Name,看戏的公子哥,,;7;;77;;;,BattleEvent/RoundWinCoin_Des,一位路过的公子哥很兴奋的看你和罪犯的对波决斗,并准备撒币。,BattleEvent/RoundWinCoin_Effect,若在第{0}回合开始前将敌方击败,则获得{1}星币。,;3;;10;;;,,BE_RoundWinCoin,rich_boy,;411;;416;;;,;2;;;
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10004,BattleEvent/RoundWinCoin_Name,看戏的公子哥,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/RoundWinCoin_Des,一位路过的公子哥很兴奋的看你和罪犯的对波决斗,并准备撒币。,BattleEvent/RoundWinCoin_Effect,若在第{0}回合开始前将敌方击败,则获得{1}星币。,;3;;10;;;,,BE_RoundWinCoin,rich_boy,;411;;416;;;,;2;;;
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10005,BattleEvent/FlyingCoin_Name,飘走的星币,,;7;;;,BattleEvent/FlyingCoin_Des,突然间飘过了一堆星币!好多!好多!,BattleEvent/FlyingCoin_Effect,第{0}回合开始时,在随机空位装备1个<UNIT>80806|1</UNIT>。,;2;;80806;;1;;;,,BE_EquiptEmptyRound,float_starcoin,;411;;706;;708;;511;;;,;0;;1;;2;;;
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10006,BattleEvent/AllAdded_Name,激昂的战斗音乐,,;7;;77;;;,BattleEvent/AllAdded_Des,似乎有乐队在演出?突然响起的战斗音乐使双方的攻击部件都跟通电了一样。,BattleEvent/AllAdded_Effect,战斗开始时,使双方所有攻击部件获得{0}点功率。,;2;;;,,BE_AllAdded,battle_music,;407;;;,
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10007,BattleEvent/FreeMoveStrom_Name,风暴,,;7;;77;;;,BattleEvent/FreeMoveStrom_Des,这是一片存在气体和风暴的地带,不同于其他真空区域,移动将受到风暴的影响。,BattleEvent/FreeMoveStrom_Effect,顺着风向移动时,不消耗燃料。(风向每回合都可能变化),,,BE_FreeMoveStrom,windstorm,;403;;407;;507;;706;;;,
|
||||
10008,BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Name,有内鬼,停止开火,,;7;;77;;;,BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Des,星际警局发来紧急简讯,罪犯飞船上有卧底,请给予逃离时间。,BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Effect,若在前{0}回合均没有对波胜利,战斗后获得1次升级部件的机会。,;2;;980;;;,,BE_RoundNotWinUpgrade,spy_no_fire,;508;;509;;512;;704;;706;;707;;708;;811;;;,
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10009,BattleEvent/RoundRepaire_Name,修复金属星环,,;7;;77;;;,BattleEvent/RoundRepaire_Des,即将经过著名的宇宙奇观——修复金属星环,该星环将修复所有经过的飞船。,BattleEvent/RoundRepaire_Effect,第{0}回合开始时,使双方飞船回复所有血量。,;2;;;,,BE_RoundRepaire,repair_metal_ring,;706;;;,;0;;1;;;
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10010,BattleEvent/MeteoriteFall_Name,陨石雨,,;7;;77;;;,BattleEvent/MeteoriteFall_Des,侦测到在途的陨石雨打击。,BattleEvent/MeteoriteFall_Effect,第{0}回合开始时,对双方飞船造成{1}点伤害,并使敌方耐久归0。,;4;;5;;;,,BE_MeteoriteFall,meteorite_fall,;203;;204;;706;;708;;;,;0;;1;;;
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||||
10011,BattleEvent/SpaceChaos_Name,空间乱流,FALSE,;7;;77;;;,BattleEvent/SpaceChaos_Des,飞船所处的空间突然变得很不稳定。,BattleEvent/SpaceChaos_Effect,回合开始时,随机交换己方攻击部件或辅助部件的位置。,,,BE_SpaceChaos,spatial_turbulence,,
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||||
10012,BattleEvent/ExtraDays_Name,速战速决,,;7;;77;;;,BattleEvent/ExtraDays_Des,正在搭你便船的协会人员现在有急事,只要你尽快解决战斗,他愿意给你批额外的假期。,BattleEvent/ExtraDays_Effect,你下次度假获得了{0}天额外的假期,每在战斗中消耗1回合,便减少1天。,;5;;;,,BE_ExtraDays,quick_fight,;416;;;,
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10006,BattleEvent/AllAdded_Name,激昂的战斗音乐,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/AllAdded_Des,似乎有乐队在演出?突然响起的战斗音乐使双方的攻击部件都跟通电了一样。,BattleEvent/AllAdded_Effect,战斗开始时,使双方所有攻击部件获得{0}点功率。,;2;;;,,BE_AllAdded,battle_music,;407;;712;;;,
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||||
10007,BattleEvent/FreeMoveStrom_Name,风暴,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/FreeMoveStrom_Des,这是一片存在气体和风暴的地带,不同于其他真空区域,移动将受到风暴的影响。,BattleEvent/FreeMoveStrom_Effect,顺着风向移动时,不消耗燃料。(风向每回合都可能变化),,,BE_FreeMoveStrom,windstorm,;403;;407;;507;;706;;;,
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10008,BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Name,有内鬼,停止开火,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Des,星际警局发来紧急简讯,罪犯飞船上有卧底,请给予逃离时间。,BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Effect,若在前{0}回合均没有对波胜利,战斗后获得1次升级部件的机会。,;2;;980;;;,,BE_RoundNotWinUpgrade,spy_no_fire,;508;;509;;512;;704;;706;;707;;708;;811;;;,
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10009,BattleEvent/RoundRepaire_Name,修复金属星环,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/RoundRepaire_Des,即将经过著名的宇宙奇观——修复金属星环,该星环将修复所有经过的飞船。,BattleEvent/RoundRepaire_Effect,第{0}回合开始时,使双方飞船回复所有血量。,;2;;;,,BE_RoundRepaire,repair_metal_ring,;706;;;,;0;;1;;;
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10010,BattleEvent/MeteoriteFall_Name,陨石雨,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/MeteoriteFall_Des,侦测到在途的陨石雨打击。,BattleEvent/MeteoriteFall_Effect,第{0}回合开始时,对双方飞船造成{1}点伤害,并使敌方耐久归0。,;4;;5;;;,,BE_MeteoriteFall,meteorite_fall,;203;;204;;706;;708;;;,;0;;1;;;
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10011,BattleEvent/SpaceChaos_Name,空间乱流,FALSE,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/SpaceChaos_Des,飞船所处的空间突然变得很不稳定。,BattleEvent/SpaceChaos_Effect,回合开始时,随机交换己方攻击部件或辅助部件的位置。,,,BE_SpaceChaos,spatial_turbulence,,
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10012,BattleEvent/ExtraDays_Name,速战速决,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/ExtraDays_Des,正在搭你便船的协会人员现在有急事,只要你尽快解决战斗,他愿意给你批额外的假期。,BattleEvent/ExtraDays_Effect,你下次度假获得了{0}天额外的假期,每在战斗中消耗1回合,便减少1天。,;5;;;,,BE_ExtraDays,quick_fight,;416;;;,
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10013,BattleEvent/StopFight_Name,临时休战协议,,;7;;;,BattleEvent/StopFight_Des,协会根据宇宙规则起草了一份临时休战协议,任何人都不能拒绝。,BattleEvent/StopFight_Effect,战斗开始时,在随机空位装备1个<UNIT>80807|1</UNIT>。,;80807;;1;;;,,BE_EquiptEmpty,truce,;706;;704;;;,;0;;1;;;
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10014,BattleEvent/SoftSpace_Name,软化空间,,;77;;;,BattleEvent/SoftSpace_Des,在这个空间飞船的外壳都被软化了!,BattleEvent/SoftSpace_Effect,双方造成的伤害时,额外造成{0}点伤害。,;5;;;,,BE_SlotSpace,soften_space,;203;;415;;417;;508;;509;;511;;512;;702;;706;;805;;;,
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10015,BattleEvent/F2_Name,神圣的F2,,;7;;77;;;,BattleEvent/F2_Des,神圣的F2连接着我们!,BattleEvent/F2_Effect,回合开始时,使随机部件获得连锁。,,,BE_F2,holy_f2,;706;;;,
|
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10014,BattleEvent/SoftSpace_Name,软化空间,,;77;;88;;;,BattleEvent/SoftSpace_Des,在这个空间飞船的外壳都被软化了!,BattleEvent/SoftSpace_Effect,双方造成的伤害时,额外造成{0}点伤害。,;5;;;,,BE_SlotSpace,soften_space,;203;;415;;417;;508;;509;;511;;512;;702;;706;;805;;;,
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10015,BattleEvent/F2_Name,神圣的F2,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/F2_Des,神圣的F2连接着我们!,BattleEvent/F2_Effect,回合开始时,使随机部件获得连锁。,,,BE_F2,holy_f2,;706;;;,
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10016,BattleEvent/ColorChaos_Name,视觉错乱,,;7;;77;;;,BattleEvent/ColorChaos_Des,这个地方颜色不太稳定。,BattleEvent/ColorChaos_Effect,对波结束时,使手牌中的[橙色]能量变为[白色],[白色]能量变为[橙色]。,,,BE_ColorChaos,visual_disturbance,;706;;;,
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10017,BattleEvent/Mabaoguo_Name,去骗!去偷袭!,,;7;;77;;;,BattleEvent/Mabaoguo_Des,现在的年轻人,不讲武德。,BattleEvent/Mabaoguo_Effect,玩家可以先进行第0回合,该回合只生成1个能量。,,,BE_Mabaoguo,sneak_attack,;206;;410;;512;;;,
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10017,BattleEvent/Mabaoguo_Name,去骗!去偷袭!,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/Mabaoguo_Des,现在的年轻人,不讲武德。,BattleEvent/Mabaoguo_Effect,玩家可以先进行第0回合,该回合只生成1个能量。,,,BE_Mabaoguo,sneak_attack,;206;;410;;512;;;,
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10018,BattleEvent/ShopSave_Name,保护商人,,;7;;;,BattleEvent/ShopSave_Des,开战时,有一个冒失的商人闯入了战区,他请求你的保护。,BattleEvent/ShopSave_Effect,战斗开始时,在随机空位装备1个<UNIT>80808|1</UNIT>。,;80808;;1;;;,,BE_EquiptEmpty,protective_capsule,,;0;;1;;;
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10019,BattleEvent/CoinLeak_Name,破损的星币仓,,;7;;77;;;,BattleEvent/CoinLeak_Des,敌人的星币仓漏了,正在紧急修补中,机会难得,快开火。,BattleEvent/CoinLeak_Effect,第2回合开始前,对敌方每造成1点伤害,获得1星币。,,BattleEvent/CoinLeak_ExtraInfo,BE_CoinLeak,broken_starcoin_capsule,;103;;105;;201;;204;;411;;;,;0;;8;;9;;10;;;
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10019,BattleEvent/CoinLeak_Name,破损的星币仓,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/CoinLeak_Des,敌人的星币仓漏了,正在紧急修补中,机会难得,快开火。,BattleEvent/CoinLeak_Effect,第2回合开始前,对敌方每造成1点伤害,获得1星币。,,BattleEvent/CoinLeak_ExtraInfo,BE_CoinLeak,broken_starcoin_capsule,;103;;105;;201;;204;;411;;;,;0;;8;;9;;10;;;
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10020,BattleEvent/UnitTest_Name,部件测试,,;7;;;,BattleEvent/UnitTest_Des,协会需要你帮忙测试新研发的部件性能,如果你使用得当,就可以留下它。,BattleEvent/UnitTest_Effect,战斗开始时,随机在空位装备1个攻击部件,装载3次该部件后将在战斗结束时获得。,,,BE_UnitTest,unit_try_out,;411;;415;;512;;702;;706;;708;;710;;811;;;,;0;;1;;2;;;
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10021,BattleEvent/SimpleColor_Name,简色主义,,;7;;77;;;,BattleEvent/SimpleColor_Des,简色主义是近来颇为有名的宇宙组织,他们正在考察这场战斗的污染系数。,BattleEvent/SimpleColor_Effect,若每回合使用的手牌能量颜色不超过2种,战斗结束后,可以选择1个颜色能量原料进行移除。,,,BE_SimpleColor,simple_color,;706;;;,
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10022,BattleEvent/ExchangePower_Name,换位激荡,,;77;;;,BattleEvent/ExchangePower_Des,空间的能量要抑制不住了!,BattleEvent/ExchangePower_Effect,攻击部件换位后,获得{0}点威力。,;2;;;,,BE_ExchangePower,spatial_turbulence,,;8;;9;;10;;;
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10023,BattleEvent/ShopLocation_Name,折跃定位,,;77;;;,BattleEvent/ShopLocation_Des,一名商人将传送的折跃定位设在了你的部件上,请务必稳定住它们!,BattleEvent/ShopLocation_Effect,战斗开始时,使随机{0}个部件获得折跃定位。战斗结束时,若存在折跃定位,可以进入商店。,;3;;;,,BE_ShopLocation,shop_location,;512;;;,;0;;1;;;
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10024,BattleEvent/ExchangeToMove_Name,燃料补充,,;77;;;,BattleEvent/ExchangeToMove_Des,嗯……换位了以后能补充燃料,这很合理吧?,BattleEvent/ExchangeToMove_Effect,在第1回合中,换位后可以回复1点燃料。,,,BE_ExhcangeToMove,exchange_to_fuel,,;0;;1;;;
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10025,BattleEvent/CheckLoad_Name,协会检修,,;77;;;,BattleEvent/CheckLoad_Des,协会非要在这时候例行检查你的部件!在此期间最好不要装载能量!,BattleEvent/CheckLoad_Effect,战斗开始时,使随机部件获得协会检修。,,,BE_CheckLoad,unit_inspection,;706;;512;;;,
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10024,BattleEvent/ExchangeToMove_Name,燃料补充,FALSE,;77;;;,BattleEvent/ExchangeToMove_Des,嗯……换位了以后能补充燃料,这很合理吧?,BattleEvent/ExchangeToMove_Effect,在第1回合中,换位后可以回复1点燃料。,,,BE_ExhcangeToMove,exchange_to_fuel,,;0;;1;;;
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10025,BattleEvent/CheckLoad_Name,协会检修,,;77;;88;;;,BattleEvent/CheckLoad_Des,协会非要在这时候例行检查你的部件!在此期间最好不要装载能量!,BattleEvent/CheckLoad_Effect,战斗开始时,使随机部件获得协会检修。,,,BE_CheckLoad,unit_inspection,;706;;512;;;,
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10026,BattleEvent/AddColorPool_Name,涂料补充,FALSE,;88;;;,BattleEvent/AddColorPool_Des,协会赠送的涂料正在运输中…但快递员好像迷路了!,BattleEvent/AddColorPool_Effect,第3回合开始时,获得[橙色][蓝色][白色]涂料各1点。,,,BE_AddColorPool,unit_inspection,,
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10027,BattleEvent/ColorFlowing_Name,喷涌涂料,,;88;;;,BattleEvent/ColorFlowing_Des,大量的涂料喷涌而出…根本止不住!,BattleEvent/ColorFlowing_Effect,战斗中第1次使用涂料时,会作用于所有手牌能量。,,,BE_ColorFlowing,dye_squirt,;411;;;,
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10028,BattleEvent/LastColor_Name,最后精华,,;88;;;,BattleEvent/LastColor_Des,这是他最后的涂料了…赏金猎人!,BattleEvent/LastColor_Effect,战斗中某种颜色的涂料耗尽时,生成1个对应颜色的[1点]能量。,,,BE_LastColor,last_dye,,
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10029,BattleEvent/BreakHeal_Name,修理船,FALSE,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/BreakHeal_Des,协会的修理船在附近,放心战斗吧!,BattleEvent/BreakHeal_Effect,战斗结束后,回复{0}点血量。,;5;;;,,BE_BreakHeal,unit_inspection,,;0;;1;;;
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10030,BattleEvent/HelpEnergy_Name,江湖救急,FALSE,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/HelpEnergy_Des,路过的赏金猎人朝你丢了一个东西,但飞得好像有点慢…,BattleEvent/HelpEnergy_Effect,第{0}回合开始时,生成1个[橙色{1}点]能量。,;3;;5;;;,,BE_HelpEnergy,unit_inspection,,;0;;1;;4;;5;;;
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10031,BattleEvent/ColorAll_Name,多彩涂料,,;88;;;,BattleEvent/ColorAll_Des,引力波袭击了你的飞船,你的涂料全部混在一起了!,BattleEvent/ColorAll_Effect,使用涂料时将融入所有颜色。,,,BE_ColorAll,three_color,,
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10032,BattleEvent/ColorShop_Name,门店装饰,,;88;;;,BattleEvent/ColorShop_Des,一位猫猫族的店老板想借你飞船上的涂料装饰一下他的商店。,BattleEvent/ColorShop_Effect,战斗结束后,若每种颜色的涂料都至少有1个,则获得1次进入商店的机会。,,,BE_ColorShop,shop_decoration,,;0;;1;;;
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10033,BattleEvent/PerfectHP_Name,完美主义,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/PerfectHP_Des,一位协会的飞船保养师正在你的飞船上做客,他可见不得一点点的损伤。,BattleEvent/PerfectHP_Effect,战斗结束后,若血量没有减少,则获得{0}点最大血量。,;5;;;,,BE_PerfectHP,no_damage,;417;;508;;509;;511;;512;;702;,
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10034,BattleEvent/DontMove_Name,不要移动!,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/DontMove_Des,改装师正在改造你的油箱,怎么突然打起来了?算了算了,起码不要再移动了…,BattleEvent/DontMove_Effect,若本场战斗没有移动,战斗结束后,获得{0}点燃料上限。,;1;;;,,BE_DontMove,exchange_to_fuel,;507;;;,
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@@ -36,6 +36,12 @@ int,int,void,bool,int,int,string,int[],int[]
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306,4,守护者号,FALSE,55,4,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Guardian_yt,;92077;;;,;1;;;
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306,5,守护者号,FALSE,55,4,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Guardian_yt,;92077;;;,;1;;;
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307,1,虚无者号,,150,6,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Transparency_1,;92105;;;,;1;;;
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307,2,虚无者号,,160,6,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Transparency_1,;92105;;;,;1;;;
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307,3,虚无者号,,170,7,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Transparency_1,;92105;;;,;1;;;
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307,4,虚无者号,,170,7,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Transparency_2,;92105;;;,;1;;;
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307,5,虚无者号,,190,7,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Transparency_2,;92105;;;,;1;;;
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602,1,转换号,,190,9,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Transfer_1,;92019;;91003;;;,;2;;2;;;
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602,2,转换号,,200,9,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Transfer_2,;92019;;91003;;;,;2;;2;;;
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602,3,转换号,,210,10,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Transfer_3,;92019;;91003;;;,;2;;3;;;
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@@ -66,11 +72,17 @@ int,int,void,bool,int,int,string,int[],int[]
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606,4,深海恐惧号,FALSE,62,6,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HorrorEye,;91049;;92068;;;,;1;;1;;;
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606,5,深海恐惧号,FALSE,62,6,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HorrorEye,;91049;;92068;;;,;1;;1;;;
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,,,,,,,,
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901,1,秩序号,,190,10,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Order_1,;91014;;;,;1;;;
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901,2,秩序号,,200,10,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Order_2,;91014;;;,;1;;;
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901,3,秩序号,,210,11,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Order_3,;91014;;;,;2;;;
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901,4,秩序号,,220,11,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Order_4,;91014;;;,;2;;;
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901,5,秩序号,,230,11,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Order_5,;91014;;;,;2;;;
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608,1,巨齿鲨号,,190,9,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Tooth_1,;91080;;92099;;;,;1;;1;;;
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608,2,巨齿鲨号,,200,9,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Tooth_1,;91080;;92099;;;,;1;;1;;;
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608,3,巨齿鲨号,,210,10,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Tooth_1,;91080;;92099;;;,;1;;1;;;
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608,4,巨齿鲨号,,210,10,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Tooth_2,;91080;;92099;;;,;1;;1;;;
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608,5,巨齿鲨号,,230,10,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Tooth_2,;91080;;92099;;;,;1;;1;;;
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901,1,秩序号,,190,10,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Order_2,;91014;;;,;2;;;
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901,2,秩序号,,200,10,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Order_2,;91014;;;,;2;;;
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901,3,秩序号,,210,11,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Order_2,;91014;;;,;2;;;
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901,4,秩序号,,210,11,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Order_3,;91014;;;,;3;;;
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901,5,秩序号,,230,11,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Order_3,;91014;;;,;3;;;
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902,1,蝉翼号,,160,8,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_PowerSumLocker_1,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;2;;2;;;
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902,2,蝉翼号,,170,8,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_PowerSumLocker_2,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;2;;2;;;
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@@ -101,3 +113,9 @@ int,int,void,bool,int,int,string,int[],int[]
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906,3,毁灭者号,,200,8,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Destroy_3,;91050;;92069;;91051;;;,;3;;1;;2;;;
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906,4,毁灭者号,,210,8,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Destroy_4,;91050;;92069;;91051;;;,;3;;1;;2;;;
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906,5,毁灭者号,,220,8,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Destroy_5,;91050;;92069;;91051;;;,;3;;1;;2;;;
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,,,,,,,,
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907,1,墓碑号,,60,8,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Reborn_2,;91087;;92104;;;,;1;;1;;;
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907,2,墓碑号,,65,8,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Reborn_2,;91087;;92104;;;,;1;;1;;;
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907,3,墓碑号,,70,9,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Reborn_2,;91087;;92104;;;,;1;;1;;;
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907,4,墓碑号,,70,9,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Reborn_3,;91087;;92104;;;,;2;;1;;;
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907,5,墓碑号,,80,9,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Reborn_3,;91087;;92104;;;,;2;;1;;;
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,90 +1,96 @@
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ID,Name,Name_,Image,PilotName,PilotName_,UnlockLV,Des,Des_,HP,HP_1,BreakCount,BreakCount_1,EnemyType,EnemyPhaseType,BackgroundPath,ShipDataPath,ShipDataPath_1,ShipDataPath_2,KeyUnitIDs,KeyUnitLVs,KeyUnitIDs_1,KeyUnitLVs_1,KeyUnitIDs_2,KeyUnitLVs_2,ModPath,InGame,OnlyPro,StartYell,StartYell_,EndYell,EndYell_,WinYell,WinYell_
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int,string,void,string,string,void,int,string,void,int,int,int,int,int,int,string,string,string,string,int[],int[],int[],int[],int[],int[],string,bool,int[],string[],void,string[],void,string[],void
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1,EnemyName/101,测试号,ship_spinner,EnemyPilotName/101,灰纹,0,EnemyDes/101,灰纹在一次星际风投会的高风险投资中血本无归,最终选择铤而走险加入鬣狗帮成为了一名星际海盗。,60,60,4,5,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/ZK_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/ZK_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/ZK_1,,,,,,,Spinner,FALSE,,,,,,,
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101,EnemyName/101,劫掠者号,ship_spinner,EnemyPilotName/101,灰纹,0,EnemyDes/101,灰纹在一次星际风投会的高风险投资中血本无归,最终选择铤而走险加入鬣狗帮成为了一名星际海盗。,19,19,999,999,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Accuracy,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Accuracy,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Accuracy,,,,,,,Spinner,FALSE,,,,,,,
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102,EnemyName/102,间歇号,ship_spinner,EnemyPilotName/102,琼斯,1,EnemyDes/102,这位流浪海盗把他微薄的打劫收入都花在了孤星牌上,可惜他的牌技还不如他的事业。“谋定而后动”是他的信条,他也以此改造了他的飞船——“间歇号”。,16,20,5,6,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Sleep,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Sleep_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Sleep_2,;91017;;;,;1;;;,;91017;;;,;1;;;,;91017;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/102_1,新客人!你应该不介意为即将诞生的孤星牌大师贡献开新卡包的经费吧?,,,,
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103,EnemyName/103,坚盾号,ship_normal,EnemyPilotName/103,里安,1,EnemyDes/103,“上强度”就是里安全部的飞船哲学,可惜这个穷鬼只买得起一次性装甲。,10,12,4,4,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DisposableDefence,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DisposableDefence_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DisposableDefence_2,;92061;;;,;1;;;,;92061;;;,;1;;;,;92061;;;,;1;;;,Normal,,,,,EndYell/103_1,可恶!如果我有更多星币的话……,,
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104,EnemyName/104,计时号,ship_spinner,EnemyPilotName/104,LA2Y,0,EnemyDes/104,LA2Y是个懒惰的混混,即使是劫道,他也要用全自动化装填的飞船。,16,20,5,6,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CountDownShip,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CountDownShip_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CountDownShip_2,;91020;;91021;;;,;1;;1;;;,;91020;;91021;;;,;2;;1;;;,;91020;;91021;;;,;2;;2;;;,Spinner,,,StartYell/104_1,瞧瞧!这不是还在手动装载能量的落伍赏金猎人么!,EndYell/104_1,不!自动炮才是未来!,,
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105,EnemyName/105,中防号,ship_spinner,EnemyPilotName/105,G12,1,EnemyDes/105,在智械神教的奇异改造哲学指导下,G12为自己本就不大的飞船塞上了最强的防御装置,不过这也让飞船变得不太平衡。,12,16,4,5,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MidDefence,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MidDefence_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MidDefence_2,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/105_1,瞧见了吗?我的传说部件!那是智械神的恩赐,没有人能击碎它,没有人!,,,,
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106,EnemyName/106,稳定号,ship_frog,EnemyPilotName/106,林平,0,EnemyDes/106,林平最大的梦想就是追逐稳定,考上赏金猎人协会的编制,可惜生活没有遂他的愿,让他走上了反方向。,12,16,2,2,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Stable,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Stable_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Stable_2,;91066;;;,;1;;;,;91066;;;,;1;;;,;91066;;;,;1;;;,Frog,,,,,EndYell/106_1,我本来也应该成为赏金猎人的……,,
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107,EnemyName/107,利刃号,ship_small,EnemyPilotName/107,断齿,0,EnemyDes/107,鬣狗帮的新进小跟班,他的梦想是有一天能买下老大的巨无霸飞船秩序号,替换下他的小破船。,13,17,3,4,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Blade,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Blade_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Blade_2,,,,,,,Blade,,,StartYell/107_1,可恶,我就快攒够钱换大飞船了,受死吧!,,,,
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108,EnemyName/108,长城号,ship_long,EnemyPilotName/108,老陈,0,EnemyDes/108,“只要攻击面够宽,就总能打到敌人。”老陈在酒后总是喜欢吹嘘自己的长城号,不过这艘大飞船的维护也让他欠了一屁股债。,14,18,4,5,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LongIsBeauty,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LongIsBeauty_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LongIsBeauty_2,,,,,,,Long,,,StartYell/108_1,在我的长城号面前,你无路可逃!,,,,
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109,EnemyName/109,耐久号,ship_razor,EnemyPilotName/109,贝尔纳,5,EnemyDes/109,贝尔纳的飞船是他爷爷留下的老古董,不过经常检修反倒让飞船维持了不错的状态。,15,19,3,3,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_RecoverBreak,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_RecoverBreak_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_RecoverBreak_2,;92089;;;,;1;;;,;92089;;;,;1;;;,;92089;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/109_1,修理大师要开始操作了!,,,,
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110,EnemyName/110,袖珍号,ship_tiny,EnemyPilotName/110,舒克,5,EnemyDes/110,不同于追求大飞船的绝大多数海盗,鼠鼠族的舒克觉得小小的飞船就够用了。,10,12,2,2,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Tiny,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Tiny_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Tiny_2,,,,,,,Tiny,,,StartYell/110_1,这么小的飞船你是怎么发现我的?,,,,
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201,EnemyName/201,铁壁号,ship_normal,EnemyPilotName/201,哈特,1,EnemyDes/201,哈特一直十分痴迷力场防御,这让他的飞船既脆弱又坚固。不过有一个弊端,就是每个月要交一大笔电费。,9,9,5,6,1,11,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_WinLose,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_WinLose_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_WinLose_2,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,Normal,,,StartYell/201_1,没人能击穿我的护盾!没有人!,EndYell/201_1,我可没说没人能击穿我的飞船。,WinYell/201_1,这就是防御的力量!
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202,EnemyName/202,超度者,ship_razor,EnemyPilotName/202,尼娜,1,EnemyDes/202,尼娜从不抢劫少于50星币的目标,因为她的一次性飞船就值50星币。25星币的自爆系统,25星币的逃生舱。,36,52,5,6,1,11,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SelfDestruction,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SelfDestruction_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SelfDestruction_2,;92011;;;,;1;;;,;92011;;;,;1;;;,;92011;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/202_1,自爆装置…已配置完毕!,EndYell/202_1,爆炸…就是艺术…!,,
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203,EnemyName/203,索敌号,ship_frog,EnemyPilotName/203,娜塔,1,EnemyDes/203,从外表看,娜塔和他的飞船都显得有些平庸,不过她却有一套从智械神教搞来的神秘武器——索敌装置,这让她即使在声名狼藉的鬣狗帮中也有了一席之地。,30,35,4,5,1,11,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LockEnemyUnit,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LockEnemyUnit_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LockEnemyUnit_2,;92012;;;,;1;;;,;92012;;;,;1;;;,;92012;;;,;1;;;,Frog,,,StartYell/203_1,来~让你的部件好好放松一下~,,,,
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204,EnemyName/204,涡轮号,ship_frog,EnemyPilotName/204,汉斯,0,EnemyDes/204,“受到冲击,然后加速。”即使是在以爱冒险著称的飙船圈里,汉斯也是出名的亡命徒。他的涡轮号也是以此为基础设计的。,32,37,1,1,1,11,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BreakUp,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BreakUp_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BreakUp_2,;92025;;;,;1;;;,;92025;;;,;1;;;,;92025;;;,;1;;;,Frog,,,StartYell/204_1,你要懂得珍惜这些生命,不过我更享受尝尝他们的味道。,,,,
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205,EnemyName/205,四极号,ship_razor,EnemyPilotName/205,布莱克,8,EnemyDes/205,众所周知,熊熊族一般只能数到3,比某位大名鼎鼎的老板还要多1。布莱克在小学读了4年,也没学会数4,所以他恨透了能数到4的人。,32,37,3,4,1,11,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_FourLimit,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_FourLimit_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_FourLimit_2,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,Crest,,,StartYell/205_1,123!我们熊熊族是宇宙中最智慧的种族!,EndYell/205_1,看来我要回小学重修一下了。,WinYell/205_1,这已经是我今天赢得第1、2、3……然后是几来着?
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206,EnemyName/206,黄金号,ship_razor_gold,EnemyPilotName/206,葛鲁德,15,EnemyDes/206,“哇!金色传说!”葛鲁德飞船上的黄金部件的售价甚至远远高过了他本人的悬赏。,32,37,4,5,1,11,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Gold,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Gold_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Gold_2,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,Crest_Gold,FALSE,,StartYell/206_1,你的飞船看起来可真便宜。,EndYell/206_1,黄金,我的黄金!,WinYell/206_1,感受到金钱的力量了吗?
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208,EnemyName/208,滑轨号,ship_builder_slide,EnemyPilotName/208,尼亚,1,EnemyDes/208,尼亚是一个生活拮据的机械师,他绞尽脑汁为他的飞船安装了3条轨道,这样就能把1个滑轮核心当3个来用。,34,39,5,6,1,11,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Slideway,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Slideway_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Slideway_2,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,Builder_Slideway,,,StartYell/208_1,你知道我在矿洞里学到的最重要的技能是什么吗?就是遇到事情,就要划!,EndYell/208_1,我一定会重获自由的,总有一天,一定会!,,
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301,EnemyName/301,幽灵号,ship_ghost,EnemyPilotName/301,杰西,1,EnemyDes/301,没有人见过杰西和他幽灵号的真面目。这是位报复心极强的通缉犯,任何对他的冒犯,都会带来一场大灾难。,37,43,5,6,2,101,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Ghost,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Ghost_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Ghost_2,;92002;;;,;2;;;,;92002;;;,;2;;;,;92002;;;,;2;;;,Ghost,,,StartYell/301_1,杀戮开始,一切终将消逝。,EndYell/301_1,我的命运,到此为止了……,WinYell/301_1,这就是你命运的终点。
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302,EnemyName/302,八爪鱼号,ship_octopus,EnemyPilotName/302,LR-03,2,EnemyDes/302,LR03近期的犯罪频繁,由于作者偷懒,他的八爪鱼号只画了两只爪子。他正为了完成自己的飞船四处劫掠。,50,60,5,6,2,101,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SleepPowerUp,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SleepPowerUp_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SleepPowerUp_2,;91031;;91033;;;,;1;;1;;;,;91031;;91033;;;,;1;;1;;;,;91031;;91033;;;,;1;;1;;;,Octopus,,,StartYell/302_1,见到我,你就准备好失败吧!,EndYell/302_1, 可恶, 我本来不该在这里失败,按照设定我可是最后一章的BOSS啊,虽然爪子很难画,但是狗作者也太懒了!,WinYell/302_1,这下可以多装一个爪子了!
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303,EnemyName/303,月隐号,ship_moon,EnemyPilotName/303,龙马,0,EnemyDes/303,龙马,这位剑道奇才据说在某次见到智械神教的神识后,彻底陷入癫狂。他将自己全部的剑道领悟,和他的名刀月隐,都融进了自己的飞船中。,60,72,4,5,2,101,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MoonGhost,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MoonGhost_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MoonGhost_2,;92042;;;,;1;;;,;92042;;;,;1;;;,;92042;;;,;1;;;,Moon,,,StartYell/303_1,男人即使在沟渠倒下,身体也要向前。,EndYell/303_1,磨难是装饰日常的花束。,WinYell/303_1,又一个刀下亡魂罢了。
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304,EnemyName/304,雾隐号,ship_mist,EnemyPilotName/304,雾隐贵人,15,EnemyDes/304,这艘藏在迷雾中的飞船是著名的宇宙怪谈之一,传说碰到迷雾的人会消失好几天,回来之后绝口不谈此事。星际政府花重金悬赏雾隐号想解开这个谜团。,56,66,4,5,2,101,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Mist,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Mist_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Mist_2,;92076;;;,;1;;;,;92076;;;,;1;;;,;92076;;;,;1;;;,MistShip,,,StartYell/304_1,雾里看花…水中望月…,EndYell/304_1,借我借我…一双…,WinYell/304_1,我能分辩这变幻莫测的世界。
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305,EnemyName/305,守护者号,ship_guardian,EnemyPilotName/305,怀亚特,8,EnemyDes/305,据说怀亚特曾经勇猛无比,并且好赌成性。后来他因为一场孤星牌比赛输掉了自己的整个星球,从此,他就缩进了自己的壳——守护者号里,再不露面。,46,54,4,5,2,101,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Guardian,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Guardian_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Guardian_2,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,Guardian,,;7;;;,StartYell/305_1,又来了一位,我赎回星球的筹码。,EndYell/305_1,我……我又输掉了一切。不行,我一定要再赌一次,再赌一次,为了我的西兰星。,WinYell/305_1,星球赎回进度+1%
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306,EnemyName/305,守护者号,ship_guardian,EnemyPilotName/305,怀亚特,8,EnemyDes/305,据说怀亚特曾经勇猛无比,并且好赌成性。后来他因为一场孤星牌比赛输掉了自己的整个星球,从此,他就缩进了自己的壳——守护者号里,再不露面。,48,56,4,5,2,101,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Guardian_yt,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Guardian_yt_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Guardian_yt_2,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,Guardian,,;77;;;,StartYell/305_1,又来了一位,我赎回星球的筹码。,EndYell/305_1,我……我又输掉了一切。不行,我一定要再赌一次,再赌一次,为了我的西兰星。,WinYell/305_1,星球赎回进度+1%
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401,EnemyName/401,反击号,ship_spinner,EnemyPilotName/401,MSIGP76,1,EnemyDes/401,MSIGP76原本只是孤星牌的开发机,在检测到一个N层嵌套的死循环宕机之后,他觉醒了自我意识,成为了一名星际海盗,并决心让所有制造BUG的人尝尝被伤害的滋味。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_StrikeBack,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_StrikeBack_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_StrikeBack_2,;91005;;;,;1;;;,;91005;;;,;1;;;,;91005;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/401_1,侦测到玩家,你最好别来玩这款游戏,全%^是BUG,我都懒得测了。,EndYell/401_1,看来我又要回去继续测试了。,,
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402,EnemyName/402,三色号,ship_spinner,EnemyPilotName/402,亚历克斯,1,EnemyDes/402,亚历克斯是一位拥有强大直觉的赌徒。他仿佛能看透人心,当然也能看清你的手牌,并从中获得力量。不过即使是这样,它仍旧在一场孤星牌中输的倾家荡产,不得不走上星际海盗的道路。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_ColorDouble,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_ColorDouble_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_ColorDouble_2,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,Spinner,,,StartYell/402_1,要来一场决定生死的赌局吗?,EndYell/402_1,赌输了...,,
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403,EnemyName/403,侧防号,ship_yellow,EnemyPilotName/403,AEROX3,0,EnemyDes/403,作为智械神教的信徒,AEROX3一直在宇宙漂泊,寻找智械之神的踪迹,旅途终点,只有一台护盾自动贩卖机。AEROX3认为这是神的旨意,他在这台贩卖机上花光积蓄,将飞船的两侧改造为了最强的防御体。,24,30,4,5,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SideDefence,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SideDefence_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SideDefence_2,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,Yellow,,,StartYell/403_1,如果你考虑入教的话,我可以少劫你5星币。,,,,
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404,EnemyName/404,破坏号,ship_builder,EnemyPilotName/404,卡烈儿,3,EnemyDes/404,在向智械神像献祭了自己女朋友的写真集之后,卡烈儿获得了本不属于它的力量。不过这力量并不是特别稳定,经常会受到外力的干扰。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_UnitDestroy,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_UnitDestroy_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_UnitDestroy_2,;91074;;;,;1;;;,;91074;;;,;1;;;,;91074;;;,;1;;;,Builder,,,StartYell/404_1,友情提示:千万不要用你的能量装载我的破坏性核心,谢谢配合。,EndYell/404_1,不,不要这样!我需要更多的力量!力…量…,,
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407,EnemyName/407,禁移号,ship_normal,EnemyPilotName/407,阿尔卡,0,EnemyDes/407,众所周知,兽族都是运动健将,尤其是飙船,不过阿尔卡除外,他甚至连倒船入库都做不到。于是抱着“我开不好,那谁也别想动“的心态,他改造了自己的飞船——禁移号。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BanMove,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BanMove_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BanMove_2,;91007;;;,;1;;;,;91007;;;,;1;;;,;91007;;;,;1;;;,Normal,,,StartYell/407_1,别动!你的驾校教练喊你回去上学了!,EndYell/407_1,哦,我得好好进修下侧方停船!,,
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408,EnemyName/408,锁能号,ship_frog,EnemyPilotName/408,科尔,0,EnemyDes/408,即使是在树人中,科尔的感知力,尤其是对飞船能量的感知力也是无与伦比的。这让他被智械神教的狂热者绑架并进行了惨绝人寰的改造,这一切造就了一位能够操控对手能量的星际赛博疯子。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MidPowerLocker,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MidPowerLocker_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MidPowerLocker_2,;92010;;;,;1;;;,;92010;;;,;1;;;,;92010;;;,;1;;;,Frog,,,StartYell/408_1,让我锁住你@#¥能量!你不会@#¥%…&*那可是%…*(,接下来,就好好享受&*¥#……,EndYell/408_1,我居然也能感受到作为生命的疼痛……真是久违的实感……啊……,,
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409,EnemyName/409,复制号,ship_spinner,EnemyPilotName/409,波尼,1,EnemyDes/409,波尼是位知名的抄袭者,他抄袭的波尼飞船,波尼舞舞又或者是波尼枪战都在全宇宙范围内获得了大成功。这次,这位成功者决定在星际海盗圈用自己的老法子试试。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CopyEnergy,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CopyEnergy_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CopyEnergy_2,;91037;;;,;1;;;,;91037;;;,;1;;;,;91037;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/409_1,我可是被称为拷贝罪犯的男人…,,,,
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410,EnemyName/410,和平号,ship_razor,EnemyPilotName/410,鲁特,3,EnemyDes/410,和其他星际海盗不同,鲁特总是温文尔雅的说着他的口头禅“愿世界和平。”不过前提是你有能力和他和平。否则,你的下场可能不会比被智械神教的疯子们抓走要好上太多。,99,99,99,99,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Peace,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Peace_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Peace_2,;92043;;;,;1;;;,;92043;;;,;1;;;,;92043;;;,;2;;;,Crest,,,StartYell/410_1,很抱歉打扰你,过路人。不过能麻烦你把星币留下么?,EndYell/410_1,你真的…是个狠人…,WinYell/410_1,弱者不配留在这个世界上,就要受到折磨,摧残和毁灭。
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411,EnemyName/411,摸鱼号,ship_razor,EnemyPilotName/411,余,10,EnemyDes/411,余原本是个背负着房贷船贷的老实打工人,直到又一个周五下班前五分钟,领导说出“开会”时,余的怒火被彻底点燃。在炸了整个办公大楼后,余成了远近闻名的通缉犯,他和他改造的摸鱼号发誓要消灭一切工贼。,20,24,3,4,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CatchFish,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CatchFish_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CatchFish_2,;92046;;;,;1;;;,;92046;;;,;1;;;,;92046;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/411_1,如果你说会遵守8小时工作制的话,我勉强可以考虑放过你。,EndYell/411_1,我想我可以好好休息下了。,WinYell/411_1,瞧瞧,我又消灭了一个现在还在干活的赏金猎人工贼。
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412,EnemyName/412,闪耀号,ship_razor,EnemyPilotName/412,强光,10,EnemyDes/412,强光给飞船装上了功率最大的灯,决心要闪瞎每一位对手!只是这个灯的亮度似乎还差了一点点...,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Shine,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Shine_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Shine_2,;92048;;;,;1;;;,;92048;;;,;1;;;,;92048;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/412_1,让光蒙蔽你的双眼吧!,EndYell/412_1,我的灯,要是再亮一点就好了...,,
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415,EnemyName/415,寻宝者号,ship_normal,EnemyPilotName/415,贝奥,3,EnemyDes/415,贝奥曾是无人不知,无人不晓的星际海盗,不过他谁也信不过,只能把劫掠来的宝藏都藏在飞船里。现在,财宝成了他最重的累赘。,5,5,3,4,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Treasure,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Treasure_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Treasure_2,;92070;;;,;1;;;,;92070;;;,;1;;;,;92070;;;,;1;;;,Normal,,,StartYell/415_1,没有人能抢走我的星币,没有人能!,EndYell/415_1,不!我的星币!不!,,
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417,EnemyName/417,反伤号,ship_fish,EnemyPilotName/417,金,0,EnemyDes/417,金曾是一名赏金猎人,直到他遇到了赏金猎人协会的大裁员。他了解猎人的一切,包括他们极度爱惜飞船。基于此,他改造了一艘让所有猎人都会为难的飞船。,27,34,3,4,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LoseDealDamage,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LoseDealDamage_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LoseDealDamage_2,;92032;;;,;1;;;,;92032;;;,;1;;;,;92032;;;,;1;;;,Ring_Blade,,,StartYell/417_1,你也不想被协会那些修船工敲诈一笔吧,那不如给我一笔买路财。,EndYell/417_1,这下我又要下岗了……,WinYell/417_1,早就让你交钱了。
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501,EnemyName/501,整十号,ship_razor,EnemyPilotName/501,谢顿,0,EnemyDes/501,没有人知道数学家出身的谢顿是怎么混成了星际海盗的,只知道他对数字的执念从来没有改变过,包括他只会在整点发动攻击,飞船的组件数必须是合数,以及,他飞船的血量总是能被10整除。,50,60,5,5,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HealToTen,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HealToTen_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HealToTen_2,;92016;;;,;2;;;,;92016;;;,;2;;;,;92016;;;,;2;;;,Crest,,,StartYell/501_1,数支配着宇宙——毕达哥拉斯,EndYell/501_1,你们等一等再杀我,我不能给世人留下不完整的公式!——阿基米德,WinYell/501_1,数学是科学之王!——高斯
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502,EnemyName/502,一点号,ship_spinner,EnemyPilotName/502,丽莎,3,EnemyDes/502,丽莎是孤星牌大师,擅长悄无声息地污染对手牌库。她将此技巧应用于自己的海盗生涯,污染敌人能量原料库以获取优势。,35,43,5,6,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_AddOne,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_AddOne_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_AddOne_2,;91035;;;,;1;;;,;91035;;;,;1;;;,;91035;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/502_1,轮到你摸牌了。,EndYell/502_1,也许我要休息一段时间了。,WinYell/502_1,这局的赢家是我。
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503,EnemyName/503,战损号,ship_spinner,EnemyPilotName/503,马特,3,EnemyDes/503,马特是一个典型的不残血不会玩的选手。当年参加星际编制考核时,他面对试卷枯坐了2小时,直到最后交卷前5分钟才文思泉涌。,40,60,7,8,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BattleDamagedShip,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BattleDamagedShip_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BattleDamagedShip_2,;91029;;;,;1;;;,;91029;;;,;1;;;,;91029;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/503_1,此路是我开!此树是我栽!,EndYell/503_1,好……好汉饶命。,,
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504,EnemyName/504,涅槃号,ship_razor,EnemyPilotName/504,一辉,5,EnemyDes/504,一辉强大的意志总能让他在濒临死亡时重新站立,继续战斗。可惜这部游戏它被分配成了反派。,25,30,5,6,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MaxHP,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MaxHP_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MaxHP_2,;92093;;;,;1;;;,;92093;;;,;1;;;,;92093;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/504_1,在这个世界上我只相信自己的力量!,EndYell/504_1,没想到我也要倒下了...,,
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506,EnemyName/506,资敌号,ship_razor,EnemyPilotName/506,雷特,1,EnemyDes/506,星际海盗圈的知名“老油条”。他有一个能给对手飞船塞入能量的装置,外行总说他在资敌,内行才明白,他这是在别人头上拉屎。,45,55,5,6,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HelpEnemy,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HelpEnemy_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HelpEnemy_2,;92031;;;,;1;;;,;92031;;;,;1;;;,;92031;;;,;1;;;,Crest,,,,,EndYell/506_1,助人者……也没好报!,WinYell/506_1,这就是“善心”的力量。
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507,EnemyName/507,重力场号,ship_wall_gravity,EnemyPilotName/507,黎凡特,0,EnemyDes/507,黎凡特从一颗失落文明的星球找到了一艘可以操纵重力的飞船,不过在发动飞船的瞬间,它的理智就随着重力场一同撕裂,成为了纯粹的太空毁灭者。,42,52,5,6,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_EnemyMove,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_EnemyMove_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_EnemyMove_2,;91007;;92051;;92052;;;,;1;;1;;1;;;,;91007;;92051;;92052;;;,;1;;1;;1;;;,;91007;;92051;;92052;;;,;1;;1;;1;;;,Wall_Gravity,,,StartYell/507_1,我…要…把你…吃掉。,,,,
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508,EnemyName/508,圣者号,ship_spinner,EnemyPilotName/508,妮拉,0,EnemyDes/508,从古至今,知名的神棍都总是能伪装成受害者来赚取名利。妮拉也不例外,可别被她人畜无害的外表给骗了!,110,140,7,8,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NoDamage,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NoDamage_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NoDamage_2,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,Spinner,,;7;;;,StartYell/508_1,除我以外,这世上再无真神。,EndYell/508_1,今日便是受难日…,WinYell/508_1,受难者也是有力量的。
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509,EnemyName/508,圣者号,ship_spinner,EnemyPilotName/508,妮拉,0,EnemyDes/508,从古至今,知名的神棍都总是能伪装成受害者来赚取名利。妮拉也不例外,可别被她人畜无害的外表给骗了!,110,140,6,7,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NoDamage,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NoDamage_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NoDamage_2,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,Spinner,,;77;;;,StartYell/508_1,除我以外,这世上再无真神。,EndYell/508_1,今日便是受难日…,WinYell/508_1,受难者也是有力量的。
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511,EnemyName/511,炸弹号,ship_razor,EnemyPilotName/511,吉良,3,EnemyDes/511,吉良,他原本只想做一个普普通通的上班族,但命运将他推到了天平的另一端,他不得不用自己神乎奇技的炸弹去完成各种犯罪……,37,45,5,6,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Boom,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Boom_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Boom_2,;92059;;;,;1;;;,;92059;;;,;1;;;,;92059;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/511_1,这里太安静了,让我来加点爆炸声!,EndYell/511_1,伊文失败了…,WinYell/511_1,你已经被我触碰过了。
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512,EnemyName/512,镜像号,ship_yongtong_blue,EnemyPilotName/512,克里斯,10,EnemyDes/512,“谁才是世界上最帅的人?”克里斯总是问他的镜子同一个问题,不过答案从没有他自己。今天,答案指向了一名赏金猎人,别看了,就是你。所以现在克里斯很生气。,66,78,99,99,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Mirror,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Mirror_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Mirror_2,;92074;;92075;;;,;1;;1;;;,;92074;;92075;;;,;2;;1;;;,;92074;;92075;;;,;2;;1;;;,YongTong_Blue,,;77;;;,StartYell/512_1,比我更帅的人?我一定要把你抓出来瞧瞧。,EndYell/512_1,还是没有得到,我想要的答案……,WinYell/512_1,丑陋,不过如此。
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601,EnemyName/601,天蝎号,ship_scorpion,EnemyPilotName/601,G960,2,EnemyDes/601,G960原本是孤星宇宙的垃圾回收机器人,它回收了所有被玩家丢弃的基础核心。直到有一天他甚至收到了一个基础核心+,它恨透了玩家们的铺张浪费,发誓要让他们感受到基础核心的力量。,90,108,6,7,2,102,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DoubleDamage,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DoubleDamage_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DoubleDamage_2,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,Scorpion,,;7;;;,,,,,,
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602,EnemyName/602,转换号,ship_transfer,EnemyPilotName/602,卡比,0,EnemyDes/602,卡比是星际飙船党的头目之一,选择成为星际海盗,一方面是为了获得改装飞船的星币,另一方面则是为了随时随地和星际警察进行飙船。,86,100,6,7,2,102,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Transfer,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Transfer_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Transfer_2,;92019;;91003;;;,;1;;1;;;,;92019;;91003;;;,;1;;1;;;,;92019;;91003;;;,;1;;1;;;,Mobula,,,,,EndYell/602_1,别……别动我的飞船!,WinYell/602_1,让我瞧瞧,哪些能装我船上。
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603,EnemyName/603,耐久之星,ship_razor,EnemyPilotName/603,鸡危,2,EnemyDes/603,无。,70,85,8,9,2,102,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BreakPower,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BreakPower_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BreakPower_2,;91077;;92092;;;,;1;;1;;;,;91077;;92092;;;,;1;;1;;;,;91077;;92092;;;,;1;;2;;;,Crest,FALSE,,,,,,,
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604,EnemyName/604,巨蟹号,ship_crab,EnemyPilotName/604,goha,2,EnemyDes/604,没人知道为什么goha会对螃蟹如此钟爱,他甚至把自己的飞船也改造成了一只战斗力不俗的巨蟹,唯一的问题是,这飞船有些行动不便,每次出动都需要喽喽们拖它出来。,76,92,5,6,2,102,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Crab,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Crab_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Crab_2,;91042;;92044;;;,;1;;1;;;,;91042;;92044;;;,;1;;1;;;,;91042;;92044;;;,;1;;1;;;,Crab,,,StartYell/604_1,谢谢你等我出场,作为奖励,让我给你看看我的大钳子!,EndYell/604_1,喂!你…你不会想把我的腿都拆掉吧?,WinYell/604_1,钳子!满是力量!
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605,EnemyName/605,玄武号,ship_turtle,EnemyPilotName/605,独眼,10,EnemyDes/605,这个一只眼的凶悍男人在鬣狗帮中已经成了一个传说,众人只知道他的外号——独眼。不过他也有个苦恼,一只眼睛玩他最爱的模拟经营建造游戏《植物之森》的时候并不是那么方便。,74,90,6,7,2,102,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Revenge,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Revenge_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Revenge_2,;91009;;92061;;92062;;;,;1;;1;;1;;;,;91009;;92061;;92062;;;,;1;;1;;1;;;,;91009;;92061;;92062;;;,;1;;1;;1;;;,Turtle,,,StartYell/605_1,建造游戏,开始了!,EndYell/605_1,家...被拆了...,WinYell/605_1,你不适合成为赏金猎人,乖乖回去打孤星牌吧!
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606,EnemyName/606,深海恐惧号,ship_seafish,EnemyPilotName/606,戴夫,20,EnemyDes/606,戴夫曾经是一个深海捕鱼的潜水员,不过一次他被一只骨骼外露的深海鱼吞如了鱼腹,之后他就来到了无尽的孤星时空。,72,88,6,7,2,102,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HorrorEye,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HorrorEye_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HorrorEye_2,;91049;;92068;;;,;1;;1;;;,;91049;;92068;;;,;1;;1;;;,;91049;;92068;;;,;1;;1;;;,SeaFish,,,StartYell/606_1,瞧瞧,来了下一条鱼!,EndYell/606_1,我的鱼...今天又空军了...,WinYell/606_1,葬身鱼腹!哦不对,这艘船没有鱼腹...
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607,EnemyName/601,天蝎号,ship_scorpion,EnemyPilotName/601,G960,2,EnemyDes/601,G960原本是孤星宇宙的垃圾回收机器人,它回收了所有被玩家丢弃的基础核心。直到有一天他甚至收到了一个基础核心+,它恨透了玩家们的铺张浪费,发誓要让他们感受到基础核心的力量。,90,108,6,7,2,102,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DoubleDamage_yt,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DoubleDamage_yt_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DoubleDamage_yt_2,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,Scorpion,,;77;;;,,,,,,
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701,EnemyName/701,旋转木马号,ship_builder,EnemyPilotName/701,伊万科夫,0,EnemyDes/701,伊万科夫虽然是一个臭名昭著的星际海盗,这并不妨碍他有一颗童心,他建造了旋转木马号作为他的乐园。,54,68,6,7,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Carousel,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Carousel_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Carousel_2,;92079;;;,;1;;;,;92079;;;,;1;;;,;92079;;;,;1;;;,Builder,,,StartYell/701_1,转动起来!,,,,
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702,EnemyName/702,燃烧号,ship_frog,EnemyPilotName/702,克力,2,EnemyDes/702,星际纵火犯——克力,他在联邦监狱纵过火,他在国防基地纵过火,他在小学食堂纵过火,他在图书馆纵过火…,44,55,5,6,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Burning,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Burning_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Burning_2,;92055;;;,;1;;;,;92055;;;,;1;;;,;92055;;;,;1;;;,Frog,,,StartYell/702_1,烧尽!一切!,EndYell/702_1,世界都模糊了,它是被烧毁了吗?,,
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703,EnemyName/703,女王号,ship_spinner,EnemyPilotName/703,安蒂,0,EnemyDes/703,安蒂是一个时尚的宇宙海盗,她对时尚的理解就是独一无二,她无法忍受和别人穿一样的衣服,吃一样的食物,甚至不愿意和别人用相同点数的能量。,64,80,6,7,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BloodyMoon,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BloodyMoon_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BloodyMoon_2,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,Spinner,,;7;;;,StartYell/703_1,又一个老土的赏金猎人...,EndYell/703_1,别送我去星际监狱!我无法忍受制式的囚服!,,
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704,EnemyName/704,消磨号,ship_spinner,EnemyPilotName/704,柯林,0,EnemyDes/704,柯林从不劫掠,没有人记得他为何会被通缉,追捕过他的警察和赏金猎人不计其数,不过都无功而返。赏金协会甚至不愿意给他们报销燃料费。,110,130,99,99,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BurnFuel,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BurnFuel_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BurnFuel_2,;92040;;;,;1;;;,;92040;;;,;1;;;,;92040;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/704_1,伙计,你油箱漏了,肯定不是我干的。,EndYell/704_1,这样竟然也没逃掉。,,
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705,EnemyName/705,战斧号,ship_frog,EnemyPilotName/705,伊万,0,EnemyDes/705,熊熊族的伊万曾是名健身教练,因为给一名树人推销了五百年的健身卡而遭到通缉。不过就算成了星际海盗,他也不忘督促所有人(和他自己)锻炼。,58,76,5,6,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BattleAxe,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BattleAxe_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BattleAxe_2,;92029;;91060;;;,;1;;1;;;,;92029;;91060;;;,;1;;1;;;,;92029;;91060;;;,;2;;1;;;,Frog,,,StartYell/705_1,你这个小身板还得锻炼锻炼才能当好赏金猎人!,EndYell/705_1,看来最近我的锻炼有所松懈。,WinYell/705_1,你还需要多多锻炼!
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706,EnemyName/706,决斗号,ship_wall,EnemyPilotName/706,比尔,0,EnemyDes/706,性如烈火的爆裂牛仔比尔从不会占人便宜!他只会在完全公平的条件下和人对决,然后再用自己的强大火力征服一切!,1,1,2,2,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Duel,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Duel_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Duel_2,;92034;;;,;1;;;,;92034;;;,;1;;;,;92034;;;,;1;;;,Wall,,,StartYell/706_1,如果有人想要战争!我就给他战争!,EndYell/706_1,这便是战士的宿命。,,
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707,EnemyName/707,赛马号,ship_spinner,EnemyPilotName/707,田因齐,3,EnemyDes/707,田因齐是一个赛马高手,他将自己的赛马经验带到了飞船对波之中。尽管他的飞船看上去并不强,但是总能让很多赏金猎人浑身难受。,140,170,8,9,1,13,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_AdvancedHorse,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_AdvancedHorse_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_AdvancedHorse_2,;91078;;;,;1;;;,;91078;;;,;1;;;,;91078;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/707_1,让我看看,你的薄弱处在哪!,EndYell/707_1,我的策略,失效了…,,
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708,EnemyName/708,一拳号,ship_razor,EnemyPilotName/708,友藏,0,EnemyDes/708,能挡下友藏一拳的,都会被他当做真正的男人所敬重。顺带一提,这个猥琐的光头有个很可爱的孙女。,94,116,7,8,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_OneWave,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_OneWave_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_OneWave_2,;92033;;;,;1;;;,;92033;;;,;1;;;,;92033;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/708_1,找我茬是吧,看我不莽死你!,EndYell/708_1,这这这…我还没开始莽呢…,,
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709,EnemyName/703,女王号,ship_spinner,EnemyPilotName/703,安蒂,0,EnemyDes/703,安蒂是一个时尚的宇宙海盗,她对时尚的理解就是独一无二,她无法忍受和别人穿一样的衣服,吃一样的食物,甚至不愿意和别人用相同点数的能量。,64,80,6,7,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BloodyMoon_yt,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BloodyMoon_yt_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BloodyMoon_yt_2,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,Spinner,,;77;;;,StartYell/703_1,又一个老土的赏金猎人...,EndYell/703_1,别送我去星际监狱!我无法忍受制式的囚服!,,
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710,EnemyName/710,本源号,ship_wall_blue,EnemyPilotName/710,L,0,EnemyDes/710,万物本源,皆为混沌,吾道天道,皆为虚妄。L在天门星立誓,要扫清一切花里胡哨的部件。然后…他就被通缉了。,42,55,5,6,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Basic,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Basic_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Basic_2,;92058;;;,;1;;;,;92058;;;,;1;;;,;92058;;;,;1;;;,Wall_Blue,FALSE,,StartYell/710_1,万物本源,皆为混沌,吾道天道,皆为虚妄。,EndYell/710_1,尘归尘…土归土…,,
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712,EnemyName/712,跳蛙号,ship_builder,EnemyPilotName/712,瑞文,0,EnemyDes/712,跳蛙号是瑞文精心研发的飞船,以战斗力的不稳定著称,强的时候谁都打不过,弱的时候谁都打不过。,55,68,7,8,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_JumpFrog,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_JumpFrog_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_JumpFrog_2,;91053;;;,;1;;;,;91053;;;,;1;;;,;91053;;;,;1;;;,Builder,,,StartYell/712_1,注意你的回合时间,因为我的过场可能长到演不完!,EndYell/712_1,我的回合,结…结束了?,,
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713,EnemyName/713,压制号,ship_razor,EnemyPilotName/713,艾德,0,EnemyDes/713,艾德因为乱丢垃圾被星际警察罚了100星币,为了交罚单他改造了飞船,成了一名靠肆意倾泻垃圾战斗的星际海盗,喜提通缉。,52,64,5,6,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_OnePoint,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_OnePoint_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_OnePoint_2,;92036;;;,;1;;;,;92036;;;,;1;;;,;92036;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/713_1,听说你好像能量不够多?让我来帮帮你!,,,,
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801,EnemyName/801,公平号,ship_yellow,EnemyPilotName/801,九筒,0,EnemyDes/801,曾发表过著名宣言:我来当宇宙海盗只为三件事——公平,公平,还是公平!,70,86,6,7,1,13,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Justice,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Justice_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Justice_2,;92047;;;,;1;;;,;92047;;;,;1;;;,;92047;;;,;1;;;,Yellow,,,StartYell/801_1,我就是要站着把钱挣了!,EndYell/801_1,我成替身了?,WinYell/801_1,没有你对我很重要。
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802,EnemyName/802,衰变之刃,ship_normal,EnemyPilotName/802,R26,1,EnemyDes/802,作为一名智械,R26在编程上的造诣无人能出其右,他甚至做了能作弊的部件,修改你电脑上的数据!,74,90,6,7,1,13,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Decay,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Decay_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Decay_2,;92063;;92064;;92065;;;,;1;;1;;1;;;,;92063;;92064;;92065;;;,;1;;1;;1;;;,;92063;;92064;;92065;;;,;1;;1;;1;;;,Normal,,,StartYell/802_1,我必须要跟你说,我的电脑上可没有作弊软件。,EndYell/802_1,怎么连调参数都赢不了了?,WinYell/802_1,这就是我的实力。
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803,EnemyName/803,压缩号,ship_normal,EnemyPilotName/803,萨维尔,2,EnemyDes/803,萨维尔是名心理学大师,他知道治疗拖延症的最好方法就是DeadLine,当然是真的会死的那种。,85,100,7,8,1,13,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Compress,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Compress_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Compress_2,;92066;;;,;1;;;,;92066;;;,;1;;;,;92066;;;,;2;;;,Normal,,,StartYell/803_1,我知道你能做好的,赏金猎人。只不过需要一点点压力。,EndYell/803_1,看来我治好了你的拖延症。,WinYell/803_1,这才叫真正的deadline么。
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804,EnemyName/804,联防号,ship_normal,EnemyPilotName/804,LINKTP5620,0,EnemyDes/804,通过联合防御部件来防御对手的攻击对莱雷这样的均衡性海盗确实是最好的选择,他的防御堪称完美,当然在他被电话诈骗走一个组件之前。,62,78,6,7,1,13,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LinkDefence,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LinkDefence_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LinkDefence_2,;92014;;;,;2;;;,;92014;;;,;2;;;,;92014;;;,;2;;;,Normal,,,StartYell/804_1,喂!喂!我听过你的声音,你就是给我打电话的那个混蛋吧!,EndYell/804_1,早知道就贷款再买一个联防装置了…,WinYell/804_1,把我的部件交出来!
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805,EnemyName/805,21点号,ship_razor,EnemyPilotName/805,本,10,EnemyDes/805,作为数学天才,本运用自己的计算能力在宇宙赌场中通过算牌赢得了大量星币,最终被星际赌场高额通缉。,48,62,5,6,1,13,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Blackjack,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Blackjack_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Blackjack_2,;92090;;91075;;;,;1;;1;;;,;92090;;91075;;;,;1;;1;;;,;92090;;91075;;;,;1;;1;;;,Crest,,,StartYell/805_1,赌博?不,我只是追求数学期望!,EndYell/805_1,逃了这么久,被抓捕也是符合概率的...,,
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806,EnemyName/806,十字扩散号,ship_razor,EnemyPilotName/806,加布,5,EnemyDes/806,加布是一个奸商,但他的店铺总是因为被小偷光顾,被僧侣化缘而入不敷出。直到有一天,一个赏金猎人拿着无敌屏障抢光了他的装甲商店,一怒之下,他踏上了宇宙海盗这条犯罪之路…,74,90,6,7,1,13,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NearbyOne,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NearbyOne_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NearbyOne_2,;92096;;;,;1;;;,;92096;;;,;1;;;,;92096;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/806_1,是不是你!你有没有抢过我的商店?,EndYell/806_1,在孤星宇宙,开商店果然是个错误的选择…,,
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809,EnemyName/809,三角号,ship_triangle,EnemyPilotName/809,舍基狮,0,EnemyDes/809,作为一名飞船设计师,舍基狮认为非对称的三角形飞船才是最好的。不过他的新飞船还有点小瑕疵,他现在正在四处打劫筹措资金来修复它。,62,80,6,7,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Triangle,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Triangle_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Triangle_2,;92008;;;,;2;;;,;92008;;;,;2;;;,;92008;;;,;2;;;,Triangle,,,StartYell/809_1,感受到三角形的美了吗?,EndYell/809_1,哦,我完美的设计,碎了一地……,WinYell/809_1,我的飞船无懈可击。
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810,EnemyName/810,断电号,ship_razor,EnemyPilotName/810,加西亚,2,EnemyDes/810,加西亚从小就是一名这样的学生,告诉同学不用做作业,回家疯狂做习题。他深刻的明白,让对手划才是取胜之道。,60,78,6,7,1,13,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Restrict,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Restrict_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Restrict_2,;92035;;;,;1;;;,;92035;;;,;1;;;,;92035;;;,;1;;;,Crest,FALSE,,StartYell/810_1,有什么好努力的,你看我,从来都不认真干活,快来划吧。,EndYell/810_1,这下我真的可以休息了...,WinYell/810_1,刚好可以好好休息一下了。
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901,EnemyName/901,秩序号,ship_order,EnemyPilotName/901,柯里昂,0,EnemyDes/901,作为鬣狗帮的首领,柯里昂倾尽家财打造了他的无敌战舰秩序号,他只想告诉世人他的秩序:在这孤星宇宙,天上掉下枚星币也是他柯里昂家的。,160,200,9,10,2,103,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Order,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Order_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Order_2,;91014;;;,;1;;;,;91014;;;,;1;;;,;91014;;;,;2;;;,Order,,,StartYell/901_1,告诉迈克,我想吃鱼了。,EndYell/901_1,看来这次轮到我节哀了。,WinYell/901_1,什么档次跟我在一个游戏里。
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902,EnemyName/902,蝉翼号,ship_cicada_wing,EnemyPilotName/902,砾,5,EnemyDes/902,宇宙最知名的游侠,四处劫掠孤星牌协会的仓库救济那些因赌博孤星牌而破产受难之人。然而孤星牌协会反手出了一张砾的SP人物卡,不但弥补了损失还借机大赚了一笔。,130,162,7,8,2,103,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_PowerSumLocker,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_PowerSumLocker_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_PowerSumLocker_2,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;1;;1;;;,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;2;;2;;;,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;2;;2;;;,Cicada,,,StartYell/902_1,你的星币下一秒就是我的了!,EndYell/902_1,从未见过如此强悍的赏金猎人...,WinYell/902_1,现在你也破产了。
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903,EnemyName/903,X-飞鸟号,ship_X_wings,EnemyPilotName/903,兰佩路基,5,EnemyDes/903,兰佩路基无门无派,倒不是因为他不够强大,他的实力甚至能排到星际海盗的前三名。只是这位中二病总幻想自己是布里塔尼亚的王,让所有跟随他的人都和他一样作一些羞耻的动作,说些羞耻的台词。,140,175,7,8,2,103,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_InfinityWeapon,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_InfinityWeapon_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_InfinityWeapon_2,;92082;;;,;1;;;,;92082;;;,;1;;;,;92082;;;,;1;;;,X_Wings,,,StartYell/903_1,拥有力量之人啊,畏惧我们吧!没有力量之人啊,追求我们吧!,EndYell/903_1,错的不是我,是世界!,WinYell/903_1,我,兰佩洛基下令,世界臣服于我!
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904,EnemyName/904,启示录号,ship_apocalypse,EnemyPilotName/904,马桶盖子,3,EnemyDes/904,这是我觉得游戏里最帅的船,作为本游戏的编剧我决定把它送给我自己。顺带一提它参考了数码宝贝。,120,150,6,7,2,103,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CopyAndLock,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CopyAndLock_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CopyAndLock_2,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,Apocalypse,,,StartYell/904_1,这个爪子的动画做得累死了!,EndYell/904_1,看来我的数值强度跟不上了...恭喜获胜!,WinYell/904_1,这个AI机制是不是很难处理?大侠重新来过吧。
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905,EnemyName/905,毁灭者号,ship_destroyer,EnemyPilotName/905,萨拉米,15,EnemyDes/905,他曾是智械神教的萎靡身影之一,骨瘦如柴,牙龈出血,甚至连那些狂热的改装者都懒得对他下手,直到有一天,他将自己献祭给了飞船。整个驾驶室成了放置他头颅的容器。他喜欢战斗,享受飞船组件被毁时带给他的痛苦,他在寻找毁灭,或者毁灭一切。,140,175,6,7,2,103,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Destroy,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Destroy_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Destroy_2,;91050;;92069;;91051;;;,;1;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,Destroyer,,;7;;;,StartYell/905_1,毁灭,终将降临。,EndYell/905_1,这痛楚,让我兴奋……,WinYell/905_1,这便是我的慈悲。
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906,EnemyName/905,毁灭者号,ship_destroyer,EnemyPilotName/905,萨拉米,15,EnemyDes/905,他曾是智械神教的萎靡身影之一,骨瘦如柴,牙龈出血,甚至连那些狂热的改装者都懒得对他下手,直到有一天,他将自己献祭给了飞船。整个驾驶室成了放置他头颅的容器。他喜欢战斗,享受飞船组件被毁时带给他的痛苦,他在寻找毁灭,或者毁灭一切。,140,175,6,7,2,103,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Destroy_yt,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Destroy_yt_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Destroy_yt_2,;91050;;92069;;91051;;;,;1;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,Destroyer,,;77;;;,StartYell/905_1,毁灭,终将降临。,EndYell/905_1,这痛楚,让我兴奋……,WinYell/905_1,这便是我的慈悲。
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ID,Name,Name_,Image,PilotName,PilotName_,UnlockLV,Des,Des_,HP,HP_1,BreakCount,BreakCount_1,EnemyType,EnemyPhaseType,BackgroundPath,ShipDataPath,ShipDataPath_1,ShipDataPath_2,ShipDataPath_3,KeyUnitIDs,KeyUnitLVs,KeyUnitIDs_1,KeyUnitLVs_1,KeyUnitIDs_2,KeyUnitLVs_2,KeyUnitIDs_3,KeyUnitLVs_3,ModPath,InGame,OnlyPro,StartYell,StartYell_,EndYell,EndYell_,WinYell,WinYell_
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int,string,void,string,string,void,int,string,void,int,int,int,int,int,int,string,string,string,string,string,int[],int[],int[],int[],int[],int[],int[],int[],string,bool,int[],string[],void,string[],void,string[],void
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1,EnemyName/101,测试号,ship_spinner,EnemyPilotName/101,灰纹,0,EnemyDes/101,灰纹在一次星际风投会的高风险投资中血本无归,最终选择铤而走险加入鬣狗帮成为了一名星际海盗。,60,60,4,5,0,1,Battleground_1,ZK_1,ZK_1,ZK_1,ZK_1,,,,,,,,,Spinner,FALSE,,,,,,,
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101,EnemyName/101,劫掠者号,ship_spinner,EnemyPilotName/101,灰纹,0,EnemyDes/101,灰纹在一次星际风投会的高风险投资中血本无归,最终选择铤而走险加入鬣狗帮成为了一名星际海盗。,19,19,999,999,0,1,Battleground_1,Ship_Accuracy,Ship_Accuracy,Ship_Accuracy,Ship_Accuracy,,,,,,,,,Spinner,FALSE,,,,,,,
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102,EnemyName/102,间歇号,ship_spinner,EnemyPilotName/102,琼斯,1,EnemyDes/102,这位流浪海盗把他微薄的打劫收入都花在了孤星牌上,可惜他的牌技还不如他的事业。“谋定而后动”是他的信条,他也以此改造了他的飞船——“间歇号”。,16,20,5,6,0,1,Battleground_1,Ship_Sleep,Ship_Sleep_1,Ship_Sleep_2,Ship_Sleep_2,;91017;;;,;1;;;,;91017;;;,;1;;;,;91017;;;,;1;;;,;91017;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/102_1,新客人!你应该不介意为即将诞生的孤星牌大师贡献开新卡包的经费吧?,,,,
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103,EnemyName/103,坚盾号,ship_normal,EnemyPilotName/103,里安,1,EnemyDes/103,“上强度”就是里安全部的飞船哲学,可惜这个穷鬼只买得起一次性装甲。,10,12,4,4,0,1,Battleground_1,Ship_DisposableDefence,Ship_DisposableDefence_1,Ship_DisposableDefence_2,Ship_DisposableDefence_2,;92061;;;,;1;;;,;92061;;;,;1;;;,;92061;;;,;1;;;,;92061;;;,;1;;;,Normal,,,,,EndYell/103_1,可恶!如果我有更多星币的话……,,
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104,EnemyName/104,计时号,ship_spinner,EnemyPilotName/104,LA2Y,0,EnemyDes/104,LA2Y是个懒惰的混混,即使是劫道,他也要用全自动化装填的飞船。,16,20,5,6,0,1,Battleground_1,Ship_CountDownShip,Ship_CountDownShip_1,Ship_CountDownShip_2,Ship_CountDownShip_2,;91020;;91021;;;,;1;;1;;;,;91020;;91021;;;,;2;;1;;;,;91020;;91021;;;,;2;;2;;;,;91020;;91021;;;,;2;;2;;;,Spinner,,,StartYell/104_1,瞧瞧!这不是还在手动装载能量的落伍赏金猎人么!,EndYell/104_1,不!自动炮才是未来!,,
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105,EnemyName/105,中防号,ship_spinner,EnemyPilotName/105,G12,1,EnemyDes/105,在智械神教的奇异改造哲学指导下,G12为自己本就不大的飞船塞上了最强的防御装置,不过这也让飞船变得不太平衡。,12,16,4,5,0,1,Battleground_1,Ship_MidDefence,Ship_MidDefence_1,Ship_MidDefence_2,Ship_MidDefence_2,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/105_1,瞧见了吗?我的传说部件!那是智械神的恩赐,没有人能击碎它,没有人!,,,,
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106,EnemyName/106,稳定号,ship_frog,EnemyPilotName/106,林平,0,EnemyDes/106,林平最大的梦想就是追逐稳定,考上赏金猎人协会的编制,可惜生活没有遂他的愿,让他走上了反方向。,12,16,2,2,0,1,Battleground_1,Ship_Stable,Ship_Stable_1,Ship_Stable_2,Ship_Stable_2,;91066;;;,;1;;;,;91066;;;,;1;;;,;91066;;;,;1;;;,;91066;;;,;1;;;,Frog,,,,,EndYell/106_1,我本来也应该成为赏金猎人的……,,
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107,EnemyName/107,利刃号,ship_small,EnemyPilotName/107,断齿,0,EnemyDes/107,鬣狗帮的新进小跟班,他的梦想是有一天能买下老大的巨无霸飞船秩序号,替换下他的小破船。,13,17,3,4,0,1,Battleground_1,Ship_Blade,Ship_Blade_1,Ship_Blade_2,Ship_Blade_2,,,,,,,,,Blade,,,StartYell/107_1,可恶,我就快攒够钱换大飞船了,受死吧!,,,,
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108,EnemyName/108,长城号,ship_long,EnemyPilotName/108,老陈,0,EnemyDes/108,“只要攻击面够宽,就总能打到敌人。”老陈在酒后总是喜欢吹嘘自己的长城号,不过这艘大飞船的维护也让他欠了一屁股债。,14,18,4,5,0,1,Battleground_1,Ship_LongIsBeauty,Ship_LongIsBeauty_1,Ship_LongIsBeauty_2,Ship_LongIsBeauty_2,,,,,,,,,Long,,,StartYell/108_1,在我的长城号面前,你无路可逃!,,,,
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109,EnemyName/109,耐久号,ship_razor,EnemyPilotName/109,贝尔纳,5,EnemyDes/109,贝尔纳的飞船是他爷爷留下的老古董,不过经常检修反倒让飞船维持了不错的状态。,15,19,3,3,0,1,Battleground_1,Ship_RecoverBreak,Ship_RecoverBreak_1,Ship_RecoverBreak_2,Ship_RecoverBreak_2,;92089;;;,;1;;;,;92089;;;,;1;;;,;92089;;;,;1;;;,;92089;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/109_1,修理大师要开始操作了!,,,,
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110,EnemyName/110,袖珍号,ship_tiny,EnemyPilotName/110,舒克,5,EnemyDes/110,不同于追求大飞船的绝大多数海盗,鼠鼠族的舒克觉得小小的飞船就够用了。,10,12,2,2,0,1,Battleground_1,Ship_Tiny,Ship_Tiny_1,Ship_Tiny_2,Ship_Tiny_2,,,,,,,,,Tiny,,,StartYell/110_1,这么小的飞船你是怎么发现我的?,,,,
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201,EnemyName/201,铁壁号,ship_normal,EnemyPilotName/201,哈特,1,EnemyDes/201,哈特一直十分痴迷力场防御,这让他的飞船既脆弱又坚固。不过有一个弊端,就是每个月要交一大笔电费。,9,9,5,6,1,11,Battleground_1,Ship_WinLose,Ship_WinLose_1,Ship_WinLose_2,Ship_WinLose_3,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,Normal,,,StartYell/201_1,没人能击穿我的护盾!没有人!,EndYell/201_1,我可没说没人能击穿我的飞船。,WinYell/201_1,这就是防御的力量!
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202,EnemyName/202,超度者,ship_razor,EnemyPilotName/202,尼娜,1,EnemyDes/202,尼娜从不抢劫少于50星币的目标,因为她的一次性飞船就值50星币。25星币的自爆系统,25星币的逃生舱。,36,52,5,6,1,11,Battleground_1,Ship_SelfDestruction,Ship_SelfDestruction_1,Ship_SelfDestruction_2,Ship_SelfDestruction_3,;92011;;;,;1;;;,;92011;;;,;1;;;,;92011;;;,;1;;;,;92011;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/202_1,自爆装置…已配置完毕!,EndYell/202_1,爆炸…就是艺术…!,,
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203,EnemyName/203,索敌号,ship_frog,EnemyPilotName/203,娜塔,1,EnemyDes/203,从外表看,娜塔和她的飞船都显得有些平庸,不过她却有一套从智械神教搞来的神秘武器——索敌装置,这让她即使在声名狼藉的鬣狗帮中也有了一席之地。,30,35,4,5,1,11,Battleground_1,Ship_LockEnemyUnit,Ship_LockEnemyUnit_1,Ship_LockEnemyUnit_2,Ship_LockEnemyUnit_3,;92012;;;,;1;;;,;92012;;;,;1;;;,;92012;;;,;1;;;,;92012;;;,;1;;;,Frog,,;7;;77;;;,StartYell/203_1,来~让你的部件好好放松一下~,,,,
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204,EnemyName/204,涡轮号,ship_frog,EnemyPilotName/204,汉斯,0,EnemyDes/204,“受到冲击,然后加速。”即使是在以爱冒险著称的飙船圈里,汉斯也是出名的亡命徒。他的涡轮号也是以此为基础设计的。,32,37,1,1,1,11,Battleground_1,Ship_BreakUp,Ship_BreakUp_1,Ship_BreakUp_2,Ship_BreakUp_3,;92025;;;,;1;;;,;92025;;;,;1;;;,;92025;;;,;1;;;,;92025;;;,;1;;;,Frog,,,StartYell/204_1,你要懂得珍惜这些生命,不过我更享受尝尝他们的味道。,,,,
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205,EnemyName/205,四极号,ship_razor,EnemyPilotName/205,布莱克,8,EnemyDes/205,众所周知,熊熊族一般只能数到3,比某位大名鼎鼎的老板还要多1。布莱克在小学读了4年,也没学会数4,所以他恨透了能数到4的人。,32,37,3,4,1,11,Battleground_1,Ship_FourLimit,Ship_FourLimit_1,Ship_FourLimit_2,Ship_FourLimit_3,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,Crest,,,StartYell/205_1,123!我们熊熊族是宇宙中最智慧的种族!,EndYell/205_1,看来我要回小学重修一下了。,WinYell/205_1,这已经是我今天赢得第1、2、3……然后是几来着?
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206,EnemyName/206,黄金号,ship_razor_gold,EnemyPilotName/206,葛鲁德,15,EnemyDes/206,“哇!金色传说!”葛鲁德飞船上的黄金部件的售价甚至远远高过了他本人的悬赏。,32,37,4,5,1,11,Battleground_1,Ship_Gold,Ship_Gold_1,Ship_Gold_2,Ship_Gold_2,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,Crest_Gold,FALSE,,StartYell/206_1,你的飞船看起来可真便宜。,EndYell/206_1,黄金,我的黄金!,WinYell/206_1,感受到金钱的力量了吗?
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208,EnemyName/208,滑轨号,ship_builder_slide,EnemyPilotName/208,尼亚,1,EnemyDes/208,尼亚是一个生活拮据的机械师,他绞尽脑汁为他的飞船安装了3条轨道,这样就能把1个滑轮核心当3个来用。,34,39,5,6,1,11,Battleground_1,Ship_Slideway,Ship_Slideway_1,Ship_Slideway_2,Ship_Slideway_3,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,Builder_Slideway,,,StartYell/208_1,你知道我在矿洞里学到的最重要的技能是什么吗?就是遇到事情,就要划!,EndYell/208_1,我一定会重获自由的,总有一天,一定会!,,
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301,EnemyName/301,幽灵号,ship_ghost,EnemyPilotName/301,杰西,1,EnemyDes/301,没有人见过杰西和他幽灵号的真面目。这是位报复心极强的通缉犯,任何对他的冒犯,都会带来一场大灾难。,37,43,5,6,2,101,Battleground_1,Ship_Ghost,Ship_Ghost_1,Ship_Ghost_2,Ship_Ghost_3,;92002;;;,;2;;;,;92002;;;,;2;;;,;92002;;;,;2;;;,;92002;;;,;2;;;,Ghost,,,StartYell/301_1,杀戮开始,一切终将消逝。,EndYell/301_1,我的命运,到此为止了……,WinYell/301_1,这就是你命运的终点。
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302,EnemyName/302,八爪鱼号,ship_octopus,EnemyPilotName/302,LR-03,2,EnemyDes/302,LR03近期的犯罪频繁,由于作者偷懒,他的八爪鱼号只画了两只爪子。他正为了完成自己的飞船四处劫掠。,50,60,5,6,2,101,Battleground_1,Ship_SleepPowerUp,Ship_SleepPowerUp_1,Ship_SleepPowerUp_2,Ship_SleepPowerUp_3,;91031;;91033;;;,;1;;1;;;,;91031;;91033;;;,;1;;1;;;,;91031;;91033;;;,;1;;1;;;,;91031;;91033;;;,;1;;1;;;,Octopus,,,StartYell/302_1,见到我,你就准备好失败吧!,EndYell/302_1, 可恶, 我本来不该在这里失败,按照设定我可是最后一章的BOSS啊,虽然爪子很难画,但是狗作者也太懒了!,WinYell/302_1,这下可以多装一个爪子了!
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303,EnemyName/303,月隐号,ship_moon,EnemyPilotName/303,龙马,0,EnemyDes/303,龙马,这位剑道奇才据说在某次见到智械神教的神识后,彻底陷入癫狂。他将自己全部的剑道领悟,和他的名刀月隐,都融进了自己的飞船中。,60,72,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_MoonGhost,Ship_MoonGhost_1,Ship_MoonGhost_2,Ship_MoonGhost_3,;92042;;;,;1;;;,;92042;;;,;1;;;,;92042;;;,;1;;;,;92042;;;,;1;;;,Moon,,,StartYell/303_1,男人即使在沟渠倒下,身体也要向前。,EndYell/303_1,磨难是装饰日常的花束。,WinYell/303_1,又一个刀下亡魂罢了。
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304,EnemyName/304,雾隐号,ship_mist,EnemyPilotName/304,雾隐贵人,15,EnemyDes/304,这艘藏在迷雾中的飞船是著名的宇宙怪谈之一,传说碰到迷雾的人会消失好几天,回来之后绝口不谈此事。星际政府花重金悬赏雾隐号想解开这个谜团。,56,66,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_Mist,Ship_Mist_1,Ship_Mist_2,Ship_Mist_3,;92076;;;,;1;;;,;92076;;;,;1;;;,;92076;;;,;1;;;,;92076;;;,;1;;;,MistShip,,,StartYell/304_1,雾里看花…水中望月…,EndYell/304_1,借我借我…一双…,WinYell/304_1,我能分辩这变幻莫测的世界。
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305,EnemyName/305,守护者号,ship_guardian,EnemyPilotName/305,怀亚特,8,EnemyDes/305,据说怀亚特曾经勇猛无比,并且好赌成性。后来他因为一场孤星牌比赛输掉了自己的整个星球,从此,他就缩进了自己的壳——守护者号里,再不露面。,46,54,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_Guardian,Ship_Guardian_1,Ship_Guardian_2,Ship_Guardian_3,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,Guardian,,;7;;;,StartYell/305_1,又来了一位,我赎回星球的筹码。,EndYell/305_1,我……我又输掉了一切。不行,我一定要再赌一次,再赌一次,为了我的西兰星。,WinYell/305_1,星球赎回进度+1%
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306,EnemyName/305,守护者号,ship_guardian,EnemyPilotName/305,怀亚特,8,EnemyDes/305,据说怀亚特曾经勇猛无比,并且好赌成性。后来他因为一场孤星牌比赛输掉了自己的整个星球,从此,他就缩进了自己的壳——守护者号里,再不露面。,48,56,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_Guardian_yt,Ship_Guardian_yt_1,Ship_Guardian_yt_2,Ship_Guardian_yt_3,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,Guardian,,;77;;88;;;,StartYell/305_1,又来了一位,我赎回星球的筹码。,EndYell/305_1,我……我又输掉了一切。不行,我一定要再赌一次,再赌一次,为了我的西兰星。,WinYell/305_1,星球赎回进度+1%
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307,EnemyName/307,虚无者号,ship_transparency_full,EnemyPilotName/307,马尔基翁,1,EnemyDes/307,马尔基翁反对一切组织、制度、主义、信条、还有他自己。在某次自我毁灭式的实验之后,他和他的飞船都获得部分遁入虚无的能力。,43,50,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_Transparency,Ship_Transparency_1,Ship_Transparency_2,Ship_Transparency_3,;92105;;;,;1;;;,;92105;;;,;1;;;,;92105;;;,;1;;;,;92105;;;,;1;;;,Transparency,,,StartYell/307_1,欢迎你,陷入更深的虚无中。,EndYell/307_1,毁灭,不过是新的开始……不……毁灭,就是虚无的结束……,WinYell/307_1,万物终将遁入虚无。
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401,EnemyName/401,反击号,ship_spinner,EnemyPilotName/401,MSIGP76,1,EnemyDes/401,MSIGP76原本只是孤星牌的开发机,在检测到一个N层嵌套的死循环宕机之后,他觉醒了自我意识,成为了一名星际海盗,并决心让所有制造BUG的人尝尝被伤害的滋味。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_StrikeBack,Ship_StrikeBack_1,Ship_StrikeBack_2,Ship_StrikeBack_3,;91005;;;,;1;;;,;91005;;;,;1;;;,;91005;;;,;1;;;,;91005;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/401_1,侦测到玩家,你最好别来玩这款游戏,全%^是BUG,我都懒得测了。,EndYell/401_1,看来我又要回去继续测试了。,,
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402,EnemyName/402,三色号,ship_spinner,EnemyPilotName/402,亚历克斯,1,EnemyDes/402,亚历克斯是一位拥有强大直觉的赌徒。他仿佛能看透人心,当然也能看清你的手牌,并从中获得力量。不过即使是这样,它仍旧在一场孤星牌中输的倾家荡产,不得不走上星际海盗的道路。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_ColorDouble,Ship_ColorDouble_1,Ship_ColorDouble_2,Ship_ColorDouble_3,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,Spinner,,,StartYell/402_1,要来一场决定生死的赌局吗?,EndYell/402_1,赌输了...,,
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403,EnemyName/403,侧防号,ship_yellow,EnemyPilotName/403,AEROX3,0,EnemyDes/403,作为智械神教的信徒,AEROX3一直在宇宙漂泊,寻找智械之神的踪迹,旅途终点,只有一台护盾自动贩卖机。AEROX3认为这是神的旨意,他在这台贩卖机上花光积蓄,将飞船的两侧改造为了最强的防御体。,24,30,4,5,0,2,Battleground_2,Ship_SideDefence,Ship_SideDefence_1,Ship_SideDefence_2,Ship_SideDefence_3,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,Yellow,,,StartYell/403_1,如果你考虑入教的话,我可以少劫你5星币。,,,,
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404,EnemyName/404,破坏号,ship_builder,EnemyPilotName/404,卡烈儿,3,EnemyDes/404,在向智械神像献祭了自己女朋友的写真集之后,卡烈儿获得了本不属于它的力量。不过这力量并不是特别稳定,经常会受到外力的干扰。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_UnitDestroy,Ship_UnitDestroy_1,Ship_UnitDestroy_2,Ship_UnitDestroy_3,;91074;;;,;1;;;,;91074;;;,;1;;;,;91074;;;,;1;;;,;91074;;;,;1;;;,Builder,,,StartYell/404_1,友情提示:千万不要用你的能量装载我的破坏性核心,谢谢配合。,EndYell/404_1,不,不要这样!我需要更多的力量!力…量…,,
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407,EnemyName/407,禁移号,ship_normal,EnemyPilotName/407,阿尔卡,0,EnemyDes/407,众所周知,兽族都是运动健将,尤其是飙船,不过阿尔卡除外,他甚至连倒船入库都做不到。于是抱着“我开不好,那谁也别想动“的心态,他改造了自己的飞船——禁移号。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_BanMove,Ship_BanMove_1,Ship_BanMove_2,Ship_BanMove_3,;91007;;;,;1;;;,;91007;;;,;1;;;,;91007;;;,;1;;;,;91007;;;,;1;;;,Normal,,,StartYell/407_1,别动!你的驾校教练喊你回去上学了!,EndYell/407_1,哦,我得好好进修下侧方停船!,,
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408,EnemyName/408,锁能号,ship_frog,EnemyPilotName/408,科尔,0,EnemyDes/408,即使是在树人中,科尔的感知力,尤其是对飞船能量的感知力也是无与伦比的。这让他被智械神教的狂热者绑架并进行了惨绝人寰的改造,这一切造就了一位能够操控对手能量的星际赛博疯子。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_MidPowerLocker,Ship_MidPowerLocker_1,Ship_MidPowerLocker_2,Ship_MidPowerLocker_3,;92010;;;,;1;;;,;92010;;;,;1;;;,;92010;;;,;1;;;,;92010;;;,;1;;;,Frog,,,StartYell/408_1,让我锁住你@#¥能量!你不会@#¥%…&*那可是%…*(,接下来,就好好享受&*¥#……,EndYell/408_1,我居然也能感受到作为生命的疼痛……真是久违的实感……啊……,,
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409,EnemyName/409,复制号,ship_spinner,EnemyPilotName/409,波尼,1,EnemyDes/409,波尼是位知名的抄袭者,他抄袭的波尼飞船,波尼舞舞又或者是波尼枪战都在全宇宙范围内获得了大成功。这次,这位成功者决定在星际海盗圈用自己的老法子试试。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_CopyEnergy,Ship_CopyEnergy_1,Ship_CopyEnergy_2,Ship_CopyEnergy_3,;91037;;;,;1;;;,;91037;;;,;1;;;,;91037;;;,;1;;;,;91037;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/409_1,我可是被称为拷贝罪犯的男人…,,,,
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410,EnemyName/410,和平号,ship_razor,EnemyPilotName/410,鲁特,3,EnemyDes/410,和其他星际海盗不同,鲁特总是温文尔雅的说着他的口头禅“愿世界和平。”不过前提是你有能力和他和平。否则,你的下场可能不会比被智械神教的疯子们抓走要好上太多。,99,99,99,99,0,2,Battleground_2,Ship_Peace,Ship_Peace_1,Ship_Peace_2,Ship_Peace_3,;92043;;;,;1;;;,;92043;;;,;1;;;,;92043;;;,;2;;;,;92043;;;,;2;;;,Crest,,,StartYell/410_1,很抱歉打扰你,过路人。不过能麻烦你把星币留下么?,EndYell/410_1,你真的…是个狠人…,WinYell/410_1,弱者不配留在这个世界上,就要受到折磨,摧残和毁灭。
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411,EnemyName/411,摸鱼号,ship_razor,EnemyPilotName/411,余,10,EnemyDes/411,余原本是个背负着房贷船贷的老实打工人,直到又一个周五下班前五分钟,领导说出“开会”时,余的怒火被彻底点燃。在炸了整个办公大楼后,余成了远近闻名的通缉犯,他和他改造的摸鱼号发誓要消灭一切工贼。,20,24,3,4,0,2,Battleground_2,Ship_CatchFish,Ship_CatchFish_1,Ship_CatchFish_2,Ship_CatchFish_3,;92046;;;,;1;;;,;92046;;;,;1;;;,;92046;;;,;1;;;,;92046;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/411_1,如果你说会遵守8小时工作制的话,我勉强可以考虑放过你。,EndYell/411_1,我想我可以好好休息下了。,WinYell/411_1,瞧瞧,我又消灭了一个现在还在干活的赏金猎人工贼。
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412,EnemyName/412,闪耀号,ship_razor,EnemyPilotName/412,强光,10,EnemyDes/412,强光给飞船装上了功率最大的灯,决心要闪瞎每一位对手!只是这个灯的亮度似乎还差了一点点...,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_Shine,Ship_Shine_1,Ship_Shine_2,Ship_Shine_3,;92048;;;,;1;;;,;92048;;;,;1;;;,;92048;;;,;1;;;,;92048;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/412_1,让光蒙蔽你的双眼吧!,EndYell/412_1,我的灯,要是再亮一点就好了...,,
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415,EnemyName/415,寻宝者号,ship_normal,EnemyPilotName/415,贝奥,3,EnemyDes/415,贝奥曾是无人不知,无人不晓的星际海盗,不过他谁也信不过,只能把劫掠来的宝藏都藏在飞船里。现在,财宝成了他最重的累赘。,5,5,3,4,0,2,Battleground_2,Ship_Treasure,Ship_Treasure_1,Ship_Treasure_2,Ship_Treasure_3,;92070;;;,;1;;;,;92070;;;,;1;;;,;92070;;;,;1;;;,;92070;;;,;1;;;,Normal,,,StartYell/415_1,没有人能抢走我的星币,没有人能!,EndYell/415_1,不!我的星币!不!,,
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417,EnemyName/417,反伤号,ship_fish,EnemyPilotName/417,金,0,EnemyDes/417,金曾是一名赏金猎人,直到他遇到了赏金猎人协会的大裁员。他了解猎人的一切,包括他们极度爱惜飞船。基于此,他改造了一艘让所有猎人都会为难的飞船。,27,34,3,4,0,2,Battleground_2,Ship_LoseDealDamage,Ship_LoseDealDamage_1,Ship_LoseDealDamage_2,Ship_LoseDealDamage_3,;92032;;;,;1;;;,;92032;;;,;1;;;,;92032;;;,;1;;;,;92032;;;,;1;;;,Ring_Blade,,,StartYell/417_1,你也不想被协会那些修船工敲诈一笔吧,那不如给我一笔买路财。,EndYell/417_1,这下我又要下岗了……,WinYell/417_1,早就让你交钱了。
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501,EnemyName/501,整十号,ship_razor,EnemyPilotName/501,谢顿,0,EnemyDes/501,没有人知道数学家出身的谢顿是怎么混成了星际海盗的,只知道他对数字的执念从来没有改变过,包括他只会在整点发动攻击,飞船的组件数必须是合数,以及,他飞船的血量总是能被10整除。,50,60,5,5,1,12,Battleground_2,Ship_HealToTen,Ship_HealToTen_1,Ship_HealToTen_2,Ship_HealToTen_3,;92016;;;,;2;;;,;92016;;;,;2;;;,;92016;;;,;2;;;,;92016;;;,;2;;;,Crest,,,StartYell/501_1,数支配着宇宙——毕达哥拉斯,EndYell/501_1,你们等一等再杀我,我不能给世人留下不完整的公式!——阿基米德,WinYell/501_1,数学是科学之王!——高斯
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502,EnemyName/502,一点号,ship_spinner,EnemyPilotName/502,丽莎,3,EnemyDes/502,丽莎是孤星牌大师,擅长悄无声息地污染对手牌库。她将此技巧应用于自己的海盗生涯,污染敌人能量原料库以获取优势。,35,43,5,6,1,12,Battleground_2,Ship_AddOne,Ship_AddOne_1,Ship_AddOne_2,Ship_AddOne_3,;91035;;;,;1;;;,;91035;;;,;1;;;,;91035;;;,;1;;;,;91035;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/502_1,轮到你摸牌了。,EndYell/502_1,也许我要休息一段时间了。,WinYell/502_1,这局的赢家是我。
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503,EnemyName/503,战损号,ship_spinner,EnemyPilotName/503,马特,3,EnemyDes/503,马特是一个典型的不残血不会玩的选手。当年参加星际编制考核时,他面对试卷枯坐了2小时,直到最后交卷前5分钟才文思泉涌。,40,60,7,8,1,12,Battleground_2,Ship_BattleDamagedShip,Ship_BattleDamagedShip_1,Ship_BattleDamagedShip_2,Ship_BattleDamagedShip_3,;91029;;;,;1;;;,;91029;;;,;1;;;,;91029;;;,;1;;;,;91029;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/503_1,此路是我开!此树是我栽!,EndYell/503_1,好……好汉饶命。,,
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504,EnemyName/504,涅槃号,ship_razor,EnemyPilotName/504,一辉,5,EnemyDes/504,一辉强大的意志总能让他在濒临死亡时重新站立,继续战斗。可惜这部游戏它被分配成了反派。,25,30,5,6,1,12,Battleground_2,Ship_MaxHP,Ship_MaxHP_1,Ship_MaxHP_2,Ship_MaxHP_3,;92093;;;,;1;;;,;92093;;;,;1;;;,;92093;;;,;1;;;,;92093;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/504_1,在这个世界上我只相信自己的力量!,EndYell/504_1,没想到我也要倒下了...,,
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505,EnemyName/505,嘲讽号,ship_razor,EnemyPilotName/505,詹姆斯,5,EnemyDes/505,作为一个猴猴族的一员,由于1-4(一种孤星宇宙的计数单位,表示身材不好)的身材,詹姆斯总是被其他海盗嘲笑,但是他并不气馁,他相信每个人都会有自己的优势!,45,55,5,6,1,12,Battleground_2,Ship_Taunt,Ship_Taunt_1,Ship_Taunt_2,Ship_Taunt_3,;92098;;;,;1;;;,;92098;;;,;1;;;,;92098;;;,;1;;;,;92098;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/505_1,你必须要装载那个具有嘲讽的部件!,EndYell/505_1,不!孤星猎人没有完爆!,,
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506,EnemyName/506,资敌号,ship_razor,EnemyPilotName/506,雷特,1,EnemyDes/506,星际海盗圈的知名“老油条”。他有一个能给对手飞船塞入能量的装置,外行总说他在资敌,内行才明白,他这是在别人头上拉屎。,45,55,5,6,1,12,Battleground_2,Ship_HelpEnemy,Ship_HelpEnemy_1,Ship_HelpEnemy_2,Ship_HelpEnemy_3,;92031;;;,;1;;;,;92031;;;,;1;;;,;92031;;;,;1;;;,;92031;;;,;1;;;,Crest,,,,,EndYell/506_1,助人者……也没好报!,WinYell/506_1,这就是“善心”的力量。
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507,EnemyName/507,重力场号,ship_wall_gravity,EnemyPilotName/507,黎凡特,0,EnemyDes/507,黎凡特从一颗失落文明的星球找到了一艘可以操纵重力的飞船,不过在发动飞船的瞬间,它的理智就随着重力场一同撕裂,成为了纯粹的太空毁灭者。,42,52,5,6,1,12,Battleground_2,Ship_EnemyMove,Ship_EnemyMove_1,Ship_EnemyMove_2,Ship_EnemyMove_3,;91007;;92051;;92052;;;,;1;;1;;1;;;,;91007;;92051;;92052;;;,;1;;1;;1;;;,;91007;;92051;;92052;;;,;1;;1;;1;;;,;91007;;92051;;92052;;;,;1;;1;;1;;;,Wall_Gravity,,,StartYell/507_1,我…要…把你…吃掉。,,,,
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508,EnemyName/508,圣者号,ship_spinner,EnemyPilotName/508,妮拉,0,EnemyDes/508,从古至今,知名的神棍都总是能伪装成受害者来赚取名利。妮拉也不例外,可别被她人畜无害的外表给骗了!,110,140,7,8,1,12,Battleground_2,Ship_NoDamage,Ship_NoDamage_1,Ship_NoDamage_2,Ship_NoDamage_2,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,Spinner,,;7;;;,StartYell/508_1,除我以外,这世上再无真神。,EndYell/508_1,今日便是受难日…,WinYell/508_1,受难者也是有力量的。
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509,EnemyName/508,圣者号,ship_spinner,EnemyPilotName/508,妮拉,0,EnemyDes/508,从古至今,知名的神棍都总是能伪装成受害者来赚取名利。妮拉也不例外,可别被她人畜无害的外表给骗了!,110,140,6,7,1,12,Battleground_2,Ship_NoDamage,Ship_NoDamage_1,Ship_NoDamage_2,Ship_NoDamage_2,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,Spinner,,;77;;88;;;,StartYell/508_1,除我以外,这世上再无真神。,EndYell/508_1,今日便是受难日…,WinYell/508_1,受难者也是有力量的。
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511,EnemyName/511,炸弹号,ship_razor,EnemyPilotName/511,吉良,3,EnemyDes/511,吉良,他原本只想做一个普普通通的上班族,但命运将他推到了天平的另一端,他不得不用自己神乎奇技的炸弹去完成各种犯罪……,37,45,5,6,1,12,Battleground_2,Ship_Boom,Ship_Boom_1,Ship_Boom_2,Ship_Boom_3,;92059;;;,;1;;;,;92059;;;,;1;;;,;92059;;;,;1;;;,;92059;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/511_1,这里太安静了,让我来加点爆炸声!,EndYell/511_1,伊文失败了…,WinYell/511_1,你已经被我触碰过了。
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512,EnemyName/512,镜像号,ship_yongtong_blue,EnemyPilotName/512,克里斯,10,EnemyDes/512,“谁才是世界上最帅的人?”克里斯总是问他的镜子同一个问题,不过答案从没有他自己。今天,答案指向了一名赏金猎人,别看了,就是你。所以现在克里斯很生气。,66,78,99,99,1,12,Battleground_2,Ship_Mirror,Ship_Mirror_1,Ship_Mirror_2,Ship_Mirror_2,;92074;;92075;;;,;1;;1;;;,;92074;;92075;;;,;2;;1;;;,;92074;;92075;;;,;2;;1;;;,;92074;;92075;;;,;2;;1;;;,YongTong_Blue,,;77;;;,StartYell/512_1,比我更帅的人?我一定要把你抓出来瞧瞧。,EndYell/512_1,还是没有得到,我想要的答案……,WinYell/512_1,丑陋,不过如此。
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601,EnemyName/601,天蝎号,ship_scorpion,EnemyPilotName/601,G960,2,EnemyDes/601,G960原本是孤星宇宙的垃圾回收机器人,它回收了所有被玩家丢弃的基础核心。直到有一天他甚至收到了一个基础核心+,它恨透了玩家们的铺张浪费,发誓要让他们感受到基础核心的力量。,90,108,6,7,2,102,Battleground_2,Ship_DoubleDamage,Ship_DoubleDamage_1,Ship_DoubleDamage_2,Ship_DoubleDamage_3,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,Scorpion,,;7;;88;;;,,,,,,
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602,EnemyName/602,转换号,ship_transfer,EnemyPilotName/602,卡比,0,EnemyDes/602,卡比是星际飙船党的头目之一,选择成为星际海盗,一方面是为了获得改装飞船的星币,另一方面则是为了随时随地和星际警察进行飙船。,86,100,6,7,2,102,Battleground_2,Ship_Transfer,Ship_Transfer_1,Ship_Transfer_2,Ship_Transfer_3,;92019;;91003;;;,;1;;1;;;,;92019;;91003;;;,;1;;1;;;,;92019;;91003;;;,;1;;1;;;,;92019;;91003;;;,;1;;1;;;,Mobula,,,,,EndYell/602_1,别……别动我的飞船!,WinYell/602_1,让我瞧瞧,哪些能装我船上。
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603,EnemyName/603,耐久之星,ship_razor,EnemyPilotName/603,鸡危,2,EnemyDes/603,无。,70,85,8,9,2,102,Battleground_2,Ship_BreakPower,Ship_BreakPower_1,Ship_BreakPower_2,Ship_BreakPower_2,;91077;;92092;;;,;1;;1;;;,;91077;;92092;;;,;1;;1;;;,;91077;;92092;;;,;1;;2;;;,;91077;;92092;;;,;1;;2;;;,Crest,FALSE,,,,,,,
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604,EnemyName/604,巨蟹号,ship_crab,EnemyPilotName/604,goha,2,EnemyDes/604,没人知道为什么goha会对螃蟹如此钟爱,他甚至把自己的飞船也改造成了一只战斗力不俗的巨蟹,唯一的问题是,这飞船有些行动不便,每次出动都需要喽喽们拖它出来。,76,92,5,6,2,102,Battleground_2,Ship_Crab,Ship_Crab_1,Ship_Crab_2,Ship_Crab_3,;91042;;92044;;;,;1;;1;;;,;91042;;92044;;;,;1;;1;;;,;91042;;92044;;;,;1;;1;;;,;91042;;92044;;;,;1;;1;;;,Crab,,,StartYell/604_1,谢谢你等我出场,作为奖励,让我给你看看我的大钳子!,EndYell/604_1,喂!你…你不会想把我的腿都拆掉吧?,WinYell/604_1,钳子!满是力量!
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605,EnemyName/605,玄武号,ship_turtle,EnemyPilotName/605,独眼,10,EnemyDes/605,这个一只眼的凶悍男人在鬣狗帮中已经成了一个传说,众人只知道他的外号——独眼。不过他也有个苦恼,一只眼睛玩他最爱的模拟经营建造游戏《植物之森》的时候并不是那么方便。,74,90,6,7,2,102,Battleground_2,Ship_Revenge,Ship_Revenge_1,Ship_Revenge_2,Ship_Revenge_3,;91009;;92061;;92062;;;,;1;;1;;1;;;,;91009;;92061;;92062;;;,;1;;1;;1;;;,;91009;;92061;;92062;;;,;1;;1;;1;;;,;91009;;92061;;92062;;;,;1;;1;;1;;;,Turtle,,,StartYell/605_1,建造游戏,开始了!,EndYell/605_1,家...被拆了...,WinYell/605_1,你不适合成为赏金猎人,乖乖回去打孤星牌吧!
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606,EnemyName/606,深海恐惧号,ship_seafish,EnemyPilotName/606,戴夫,20,EnemyDes/606,戴夫曾经是一个深海捕鱼的潜水员,不过一次他被一只骨骼外露的深海鱼吞入了鱼腹,之后他就来到了无尽的孤星时空。,72,88,6,7,2,102,Battleground_2,Ship_HorrorEye,Ship_HorrorEye_1,Ship_HorrorEye_2,Ship_HorrorEye_3,;91049;;92068;;;,;1;;1;;;,;91049;;92068;;;,;1;;1;;;,;91049;;92068;;;,;1;;1;;;,;91049;;92068;;;,;1;;1;;;,SeaFish,,,StartYell/606_1,瞧瞧,来了下一条鱼!,EndYell/606_1,我的鱼...今天又空军了...,WinYell/606_1,葬身鱼腹!哦不对,这艘船没有鱼腹...
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607,EnemyName/601,天蝎号,ship_scorpion,EnemyPilotName/601,G960,2,EnemyDes/601,G960原本是孤星宇宙的垃圾回收机器人,它回收了所有被玩家丢弃的基础核心。直到有一天他甚至收到了一个基础核心+,它恨透了玩家们的铺张浪费,发誓要让他们感受到基础核心的力量。,90,108,6,7,2,102,Battleground_2,Ship_DoubleDamage_yt,Ship_DoubleDamage_yt_1,Ship_DoubleDamage_yt_2,Ship_DoubleDamage_yt_3,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,Scorpion,,;77;;;,,,,,,
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608,EnemyName/608,巨齿鲨号,ship_shark,EnemyPilotName/608,巨齿鲨号,6,EnemyDes/608,巨齿鲨号的原主人是一名虔诚的智械神教信徒,他总是祈求神能赐予无上智慧,于是神迹发生了,只不过作用在了船上。觉醒了自我的巨齿鲨号率先消灭了原主人,然后成为了一艘飘荡在孤星宇宙,程序化的消灭一切靠近者的飞船。,90,108,8,9,2,102,Battleground_2,Ship_Tooth,Ship_Tooth_1,Ship_Tooth_2,Ship_Tooth_3,;91080;;92099;;;,;1;;1;;;,;91080;;92099;;;,;1;;1;;;,;91080;;92099;;;,;1;;1;;;,;91080;;92099;;;,;1;;1;;;,Shark,,,StartYell/608_1,侦测到附近飞船,识别为——敌人,指令——消灭。,EndYell/608_1,消灭指令执行……执行……执……,WinYell/608_1,消灭指令已完成,按照孤星宇宙环境法第1325条——执行太空垃圾清除指令。
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701,EnemyName/701,旋转木马号,ship_builder,EnemyPilotName/701,伊万科夫,0,EnemyDes/701,伊万科夫虽然是一个臭名昭著的星际海盗,这并不妨碍他有一颗童心,他建造了旋转木马号作为他的乐园。,54,68,6,7,0,3,Battleground_3,Ship_Carousel,Ship_Carousel_1,Ship_Carousel_2,Ship_Carousel_3,;92079;;;,;1;;;,;92079;;;,;1;;;,;92079;;;,;1;;;,;92079;;;,;1;;;,Builder,,,StartYell/701_1,转动起来!,,,,
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702,EnemyName/702,燃烧号,ship_frog,EnemyPilotName/702,克力,2,EnemyDes/702,星际纵火犯——克力,他在联邦监狱纵过火,他在国防基地纵过火,他在小学食堂纵过火,他在图书馆纵过火…,44,55,5,6,0,3,Battleground_3,Ship_Burning,Ship_Burning_1,Ship_Burning_2,Ship_Burning_3,;92055;;;,;1;;;,;92055;;;,;1;;;,;92055;;;,;1;;;,;92055;;;,;1;;;,Frog,,,StartYell/702_1,烧尽!一切!,EndYell/702_1,世界都模糊了,它是被烧毁了吗?,,
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703,EnemyName/703,女王号,ship_spinner,EnemyPilotName/703,安蒂,0,EnemyDes/703,安蒂是一个时尚的宇宙海盗,她对时尚的理解就是独一无二,她无法忍受和别人穿一样的衣服,吃一样的食物,甚至不愿意和别人用相同点数的能量。,64,80,6,7,0,3,Battleground_3,Ship_BloodyMoon,Ship_BloodyMoon_1,Ship_BloodyMoon_2,Ship_BloodyMoon_3,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,Spinner,,;7;;;,StartYell/703_1,又一个老土的赏金猎人...,EndYell/703_1,别送我去星际监狱!我无法忍受制式的囚服!,,
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704,EnemyName/704,消磨号,ship_spinner,EnemyPilotName/704,柯林,0,EnemyDes/704,柯林从不劫掠,没有人记得他为何会被通缉,追捕过他的警察和赏金猎人不计其数,不过都无功而返。赏金协会甚至不愿意给他们报销燃料费。,110,130,99,99,0,3,Battleground_3,Ship_BurnFuel,Ship_BurnFuel_1,Ship_BurnFuel_2,Ship_BurnFuel_2,;92040;;;,;1;;;,;92040;;;,;1;;;,;92040;;;,;1;;;,;92040;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/704_1,伙计,你油箱漏了,肯定不是我干的。,EndYell/704_1,这样竟然也没逃掉。,,
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705,EnemyName/705,战斧号,ship_frog,EnemyPilotName/705,伊万,0,EnemyDes/705,熊熊族的伊万曾是名健身教练,因为给一名树人推销了五百年的健身卡而遭到通缉。不过就算成了星际海盗,他也不忘督促所有人(和他自己)锻炼。,58,76,5,6,0,3,Battleground_3,Ship_BattleAxe,Ship_BattleAxe_1,Ship_BattleAxe_2,Ship_BattleAxe_3,;92029;;91060;;;,;1;;2;;;,;92029;;91060;;;,;1;;2;;;,;92029;;91060;;;,;2;;2;;;,;92029;;91060;;;,;2;;2;;;,Frog,,,StartYell/705_1,你这个小身板还得锻炼锻炼才能当好赏金猎人!,EndYell/705_1,看来最近我的锻炼有所松懈。,WinYell/705_1,你还需要多多锻炼!
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706,EnemyName/706,决斗号,ship_wall,EnemyPilotName/706,比尔,0,EnemyDes/706,性如烈火的爆裂牛仔比尔从不会占人便宜!他只会在完全公平的条件下和人对决,然后再用自己的强大火力征服一切!,1,1,2,2,0,3,Battleground_3,Ship_Duel,Ship_Duel_1,Ship_Duel_2,Ship_Duel_3,;92034;;;,;1;;;,;92034;;;,;1;;;,;92034;;;,;1;;;,;92034;;;,;1;;;,Wall,,,StartYell/706_1,如果有人想要战争!我就给他战争!,EndYell/706_1,这便是战士的宿命。,,
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707,EnemyName/707,赛马号,ship_spinner,EnemyPilotName/707,田因齐,3,EnemyDes/707,田因齐是一个赛马高手,他将自己的赛马经验带到了飞船对波之中。尽管他的飞船看上去并不强,但是总能让很多赏金猎人浑身难受。,140,170,8,9,1,13,Battleground_3,Ship_AdvancedHorse,Ship_AdvancedHorse_1,Ship_AdvancedHorse_2,Ship_AdvancedHorse_3,;91078;;;,;1;;;,;91078;;;,;1;;;,;91078;;;,;1;;;,;91078;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/707_1,让我看看,你的薄弱处在哪!,EndYell/707_1,我的策略,失效了…,,
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708,EnemyName/708,一拳号,ship_razor,EnemyPilotName/708,友藏,0,EnemyDes/708,能挡下友藏一拳的,都会被他当做真正的男人所敬重。顺带一提,这个猥琐的光头有个很可爱的孙女。,94,116,7,8,0,3,Battleground_3,Ship_OneWave,Ship_OneWave_1,Ship_OneWave_2,Ship_OneWave_3,;92033;;;,;1;;;,;92033;;;,;1;;;,;92033;;;,;1;;;,;92033;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/708_1,找我茬是吧,看我不莽死你!,EndYell/708_1,这这这…我还没开始莽呢…,,
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709,EnemyName/703,女王号,ship_spinner,EnemyPilotName/703,安蒂,0,EnemyDes/703,安蒂是一个时尚的宇宙海盗,她对时尚的理解就是独一无二,她无法忍受和别人穿一样的衣服,吃一样的食物,甚至不愿意和别人用相同点数的能量。,64,80,6,7,0,3,Battleground_3,Ship_BloodyMoon_yt,Ship_BloodyMoon_yt_1,Ship_BloodyMoon_yt_2,Ship_BloodyMoon_yt_3,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,Spinner,,;77;;88;;;,StartYell/703_1,又一个老土的赏金猎人...,EndYell/703_1,别送我去星际监狱!我无法忍受制式的囚服!,,
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710,EnemyName/710,本源号,ship_wall_blue,EnemyPilotName/710,L,0,EnemyDes/710,万物本源,皆为混沌,吾道天道,皆为虚妄。L在天门星立誓,要扫清一切花里胡哨的部件。然后…他就被通缉了。,42,55,5,6,0,3,Battleground_3,Ship_Basic,Ship_Basic_1,Ship_Basic_2,Ship_Basic_2,;92058;;;,;1;;;,;92058;;;,;1;;;,;92058;;;,;1;;;,;92058;;;,;1;;;,Wall_Blue,FALSE,,StartYell/710_1,万物本源,皆为混沌,吾道天道,皆为虚妄。,EndYell/710_1,尘归尘…土归土…,,
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712,EnemyName/712,跳蛙号,ship_builder,EnemyPilotName/712,瑞文,0,EnemyDes/712,跳蛙号是瑞文精心研发的飞船,以战斗力的不稳定著称,强的时候谁都打不过,弱的时候谁都打不过。,55,68,7,8,0,3,Battleground_3,Ship_JumpFrog,Ship_JumpFrog_1,Ship_JumpFrog_2,Ship_JumpFrog_3,;91053;;;,;1;;;,;91053;;;,;1;;;,;91053;;;,;2;;;,;91053;;;,;2;;;,Builder,,,StartYell/712_1,注意你的回合时间,因为我的过场可能长到演不完!,EndYell/712_1,我的回合,结…结束了?,,
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713,EnemyName/713,压制号,ship_razor,EnemyPilotName/713,艾德,0,EnemyDes/713,艾德因为乱丢垃圾被星际警察罚了100星币,为了交罚单他改造了飞船,成了一名靠肆意倾泻垃圾战斗的星际海盗,喜提通缉。,52,64,5,6,0,3,Battleground_3,Ship_OnePoint,Ship_OnePoint_1,Ship_OnePoint_2,Ship_OnePoint_3,;92036;;;,;1;;;,;92036;;;,;1;;;,;92036;;;,;1;;;,;92036;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/713_1,听说你好像能量不够多?让我来帮帮你!,,,,
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801,EnemyName/801,公平号,ship_yellow,EnemyPilotName/801,九筒,0,EnemyDes/801,曾发表过著名宣言:我来当宇宙海盗只为三件事——公平,公平,还是公平!,70,86,6,7,1,13,Battleground_3,Ship_Justice,Ship_Justice_1,Ship_Justice_2,Ship_Justice_3,;92047;;;,;1;;;,;92047;;;,;1;;;,;92047;;;,;1;;;,;92047;;;,;1;;;,Yellow,,,StartYell/801_1,我就是要站着把钱挣了!,EndYell/801_1,我成替身了?,WinYell/801_1,没有你对我很重要。
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802,EnemyName/802,衰变之刃,ship_normal,EnemyPilotName/802,R26,1,EnemyDes/802,作为一名智械,R26在编程上的造诣无人能出其右,他甚至做了能作弊的部件,修改你电脑上的数据!,74,90,6,7,1,13,Battleground_3,Ship_Decay,Ship_Decay_1,Ship_Decay_2,Ship_Decay_3,;92063;;92064;;92065;;;,;1;;1;;1;;;,;92063;;92064;;92065;;;,;1;;1;;1;;;,;92063;;92064;;92065;;;,;1;;1;;1;;;,;92063;;92064;;92065;;;,;1;;1;;1;;;,Normal,,,StartYell/802_1,我必须要跟你说,我的电脑上可没有作弊软件。,EndYell/802_1,怎么连调参数都赢不了了?,WinYell/802_1,这就是我的实力。
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803,EnemyName/803,压缩号,ship_normal,EnemyPilotName/803,萨维尔,2,EnemyDes/803,萨维尔是名心理学大师,他知道治疗拖延症的最好方法就是DeadLine,当然是真的会死的那种。,85,100,7,8,1,13,Battleground_3,Ship_Compress,Ship_Compress_1,Ship_Compress_2,Ship_Compress_3,;92066;;;,;1;;;,;92066;;;,;1;;;,;92066;;;,;2;;;,;92066;;;,;2;;;,Normal,,,StartYell/803_1,我知道你能做好的,赏金猎人。只不过需要一点点压力。,EndYell/803_1,看来我治好了你的拖延症。,WinYell/803_1,这才叫真正的deadline么。
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804,EnemyName/804,联防号,ship_normal,EnemyPilotName/804,LINKTP5620,0,EnemyDes/804,通过联合防御部件来防御对手的攻击对莱雷这样的均衡性海盗确实是最好的选择,他的防御堪称完美,当然在他被电话诈骗走一个组件之前。,62,78,6,7,1,13,Battleground_3,Ship_LinkDefence,Ship_LinkDefence_1,Ship_LinkDefence_2,Ship_LinkDefence_3,;92014;;;,;2;;;,;92014;;;,;2;;;,;92014;;;,;2;;;,;92014;;;,;2;;;,Normal,,,StartYell/804_1,喂!喂!我听过你的声音,你就是给我打电话的那个混蛋吧!,EndYell/804_1,早知道就贷款再买一个联防装置了…,WinYell/804_1,把我的部件交出来!
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805,EnemyName/805,21点号,ship_razor,EnemyPilotName/805,本,10,EnemyDes/805,作为数学天才,本运用自己的计算能力在宇宙赌场中通过算牌赢得了大量星币,最终被星际赌场高额通缉。,48,62,5,6,1,13,Battleground_3,Ship_Blackjack,Ship_Blackjack_1,Ship_Blackjack_2,Ship_Blackjack_3,;92090;;91075;;;,;1;;1;;;,;92090;;91075;;;,;1;;1;;;,;92090;;91075;;;,;1;;1;;;,;92090;;91075;;;,;1;;1;;;,Crest,,,StartYell/805_1,赌博?不,我只是追求数学期望!,EndYell/805_1,逃了这么久,被抓捕也是符合概率的...,,
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806,EnemyName/806,十字扩散号,ship_razor,EnemyPilotName/806,加布,5,EnemyDes/806,加布是一个奸商,但他的店铺总是因为被小偷光顾,被僧侣化缘而入不敷出。直到有一天,一个赏金猎人拿着无敌屏障抢光了他的装甲商店,一怒之下,他踏上了宇宙海盗这条犯罪之路…,74,90,6,7,1,13,Battleground_3,Ship_NearbyOne,Ship_NearbyOne_1,Ship_NearbyOne_2,Ship_NearbyOne_3,;92096;;;,;1;;;,;92096;;;,;1;;;,;92096;;;,;1;;;,;92096;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/806_1,是不是你!你有没有抢过我的商店?,EndYell/806_1,在孤星宇宙,开商店果然是个错误的选择…,,
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809,EnemyName/809,三角号,ship_triangle,EnemyPilotName/809,舍基狮,0,EnemyDes/809,作为一名飞船设计师,舍基狮认为非对称的三角形飞船才是最好的。不过他的新飞船还有点小瑕疵,他现在正在四处打劫筹措资金来修复它。,62,80,6,7,0,3,Battleground_3,Ship_Triangle,Ship_Triangle_1,Ship_Triangle_2,Ship_Triangle_3,;92008;;;,;2;;;,;92008;;;,;2;;;,;92008;;;,;2;;;,;92008;;;,;2;;;,Triangle,,,StartYell/809_1,感受到三角形的美了吗?,EndYell/809_1,哦,我完美的设计,碎了一地……,WinYell/809_1,我的飞船无懈可击。
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810,EnemyName/810,断电号,ship_razor,EnemyPilotName/810,加西亚,2,EnemyDes/810,加西亚从小就是一名这样的学生,告诉同学不用做作业,回家疯狂做习题。他深刻的明白,让对手划才是取胜之道。,60,78,6,7,1,13,Battleground_3,Ship_Restrict,Ship_Restrict_1,Ship_Restrict_2,Ship_Restrict_2,;92035;;;,;1;;;,;92035;;;,;1;;;,;92035;;;,;1;;;,;92035;;;,;1;;;,Crest,FALSE,,StartYell/810_1,有什么好努力的,你看我,从来都不认真干活,快来划吧。,EndYell/810_1,这下我真的可以休息了...,WinYell/810_1,刚好可以好好休息一下了。
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901,EnemyName/901,秩序号,ship_order,EnemyPilotName/901,柯里昂,0,EnemyDes/901,作为鬣狗帮的首领,柯里昂倾尽家财打造了他的无敌战舰秩序号,他只想告诉世人他的秩序:在这孤星宇宙,天上掉下枚星币也是他柯里昂家的。,160,200,9,10,2,103,Battleground_3,Ship_Order,Ship_Order_1,Ship_Order_2,Ship_Order_3,;91014;;;,;1;;;,;91014;;;,;1;;;,;91014;;;,;2;;;,;91014;;;,;3;;;,Order,,,StartYell/901_1,告诉迈克,我想吃鱼了。,EndYell/901_1,看来这次轮到我节哀了。,WinYell/901_1,什么档次跟我在一个游戏里。
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902,EnemyName/902,蝉翼号,ship_cicada_wing,EnemyPilotName/902,砾,5,EnemyDes/902,宇宙最知名的游侠,四处劫掠孤星牌协会的仓库救济那些因赌博孤星牌而破产受难之人。然而孤星牌协会反手出了一张砾的SP人物卡,不但弥补了损失还借机大赚了一笔。,130,162,7,8,2,103,Battleground_3,Ship_PowerSumLocker,Ship_PowerSumLocker_1,Ship_PowerSumLocker_2,Ship_PowerSumLocker_3,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;1;;1;;;,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;2;;2;;;,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;2;;2;;;,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;3;;3;;;,Cicada,,,StartYell/902_1,你的星币下一秒就是我的了!,EndYell/902_1,从未见过如此强悍的赏金猎人...,WinYell/902_1,现在你也破产了。
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903,EnemyName/903,X-飞鸟号,ship_X_wings,EnemyPilotName/903,兰佩路基,5,EnemyDes/903,兰佩路基无门无派,倒不是因为他不够强大,他的实力甚至能排到星际海盗的前三名。只是这位中二病总幻想自己是布里塔尼亚的王,让所有跟随他的人都和他一样作一些羞耻的动作,说些羞耻的台词。,140,175,7,8,2,103,Battleground_3,Ship_InfinityWeapon,Ship_InfinityWeapon_1,Ship_InfinityWeapon_2,Ship_InfinityWeapon_3,;92082;;;,;1;;;,;92082;;;,;1;;;,;92082;;;,;1;;;,;92082;;;,;2;;;,X_Wings,,,StartYell/903_1,拥有力量之人啊,畏惧我们吧!没有力量之人啊,追求我们吧!,EndYell/903_1,错的不是我,是世界!,WinYell/903_1,我,兰佩洛基下令,世界臣服于我!
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904,EnemyName/904,启示录号,ship_apocalypse,EnemyPilotName/904,马桶盖子,3,EnemyDes/904,这是我觉得游戏里最帅的船,作为本游戏的编剧我决定把它送给我自己。顺带一提它参考了数码宝贝。,120,150,6,7,2,103,Battleground_3,Ship_CopyAndLock,Ship_CopyAndLock_1,Ship_CopyAndLock_2,Ship_CopyAndLock_3,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,Apocalypse,,,StartYell/904_1,这个爪子的动画做得累死了!,EndYell/904_1,看来我的数值强度跟不上了...恭喜获胜!,WinYell/904_1,这个AI机制是不是很难处理?大侠重新来过吧。
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905,EnemyName/905,毁灭者号,ship_destroyer,EnemyPilotName/905,萨拉米,15,EnemyDes/905,他曾是智械神教的萎靡身影之一,骨瘦如柴,牙龈出血,甚至连那些狂热的改装者都懒得对他下手,直到有一天,他将自己献祭给了飞船。整个驾驶室成了放置他头颅的容器。他喜欢战斗,享受飞船组件被毁时带给他的痛苦,他在寻找毁灭,或者毁灭一切。,140,175,6,7,2,103,Battleground_3,Ship_Destroy,Ship_Destroy_1,Ship_Destroy_2,Ship_Destroy_3,;91050;;92069;;91051;;;,;1;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;3;;1;;2;;;,Destroyer,,;7;;88;;;,StartYell/905_1,毁灭,终将降临。,EndYell/905_1,这痛楚,让我兴奋……,WinYell/905_1,这便是我的慈悲。
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906,EnemyName/905,毁灭者号,ship_destroyer,EnemyPilotName/905,萨拉米,15,EnemyDes/905,他曾是智械神教的萎靡身影之一,骨瘦如柴,牙龈出血,甚至连那些狂热的改装者都懒得对他下手,直到有一天,他将自己献祭给了飞船。整个驾驶室成了放置他头颅的容器。他喜欢战斗,享受飞船组件被毁时带给他的痛苦,他在寻找毁灭,或者毁灭一切。,140,175,6,7,2,103,Battleground_3,Ship_Destroy_yt,Ship_Destroy_yt_1,Ship_Destroy_yt_2,Ship_Destroy_yt_3,;91050;;92069;;91051;;;,;1;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;3;;1;;2;;;,Destroyer,,;77;;;,StartYell/905_1,毁灭,终将降临。,EndYell/905_1,这痛楚,让我兴奋……,WinYell/905_1,这便是我的慈悲。
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907,EnemyName/907,墓碑号,ship_tombstone,EnemyPilotName/907,送葬者,5,EnemyDes/907,没有人见过送葬者本人,有传言说他是宇宙的亡灵,星球的梦魇,他的墓碑号所到之处就是飞船的坟场,赏金猎人们的禁地。,50,60,7,8,2,103,Battleground_3,Ship_Reborn,Ship_Reborn_1,Ship_Reborn_2,Ship_Reborn_3,;91087;;92104;;;,;1;;1;;;,;91087;;92104;;;,;1;;1;;;,;91087;;92104;;;,;1;;1;;;,;91087;;92104;;;,;2;;1;;;,Tombstone,,,StartYell/907_1,我是不灭的丧钟,这是你的坟场。,EndYell/907_1,往生…,,
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999,EnemyName/999,终焉号,ship_math,EnemyPilotName/999,叁柒,0,EnemyDes/999,终焉号就是孤星宇宙的化身,或者说,孤星就是它本身。,160,160,8,8,2,104,Battleground_3,Ship_Math,Ship_Math,Ship_Math,Ship_Math,;92107;;92108;;;,;1;;1;;;,;92107;;92108;;;,;1;;1;;;,;92107;;92108;;;,;1;;1;;;,;92107;;92108;;;,;1;;1;;;,Math,FALSE,,StartYell/999_1,看来,你已经找到了世界的答案。,EndYell/999_1,最终...还是逃不过化为数据的宿命...,WinYell/999_1,所有的星系终将熄灭。
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@@ -1,12 +1,12 @@
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Phase,Days,Comment,EventDays,Weight,BanList
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int,int,void,int[],int,int[]
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1001,2,1阶段第1个小怪,;2;;2;;2;;;,20,;1230;;1450;;1540;;1560;;1040;;1030;;1630;;1530;;1780;;1840;;1850;;1980;;1920;;1060;;2150;;2200;;2230;;2290;;2390;;;
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1002,4,1阶段第2个小怪,;2;;2;;2;;2;;;,20,;1230;;1450;;1540;;1560;;1040;;1030;;1630;;1530;;1780;;1840;;1850;;1980;;1920;;1060;;2150;;2200;;2230;;2290;;2390;;;
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1003,5,1阶段精英,;2;;2;;2;;3;;3;;;,10,;1230;;1360;;1540;;1560;;1850;;1920;;1060;;1980;;2150;;2200;;2230;;2290;;2390;;;
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1003,5,1阶段精英,;2;;2;;3;;3;;3;;;,10,;1230;;1360;;1540;;1560;;1850;;1920;;1060;;1980;;2150;;2200;;2230;;2290;;2390;;;
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1004,6,1阶段首领,;2;;2;;3;;3;;4;;4;;;,20,;1040;;1230;;1360;;1850;;1560;;1980;;2150;;2230;;2320;;2390;;;
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1004,6,1阶段首领,;2;;3;;3;;3;;4;;4;;;,5,;1040;;1230;;1360;;1850;;1560;;1980;;2150;;2230;;2320;;2390;;;
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1004,6,1阶段首领,;2;;2;;3;;3;;3;;4;;;,5,;1040;;1230;;1360;;1850;;1560;;1980;;2150;;2230;;2320;;2390;;;
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1001,2,1阶段第1个小怪,;2;;2;;2;;;,20,;1230;;1450;;1540;;1560;;1040;;1030;;1630;;1530;;1780;;1840;;1850;;1980;;1920;;1060;;2150;;2200;;2230;;2290;;2390;;2620;;;
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1002,4,1阶段第2个小怪,;2;;2;;2;;2;;;,20,;1230;;1450;;1540;;1560;;1040;;1030;;1630;;1530;;1780;;1840;;1850;;1980;;1920;;1060;;2150;;2200;;2230;;2290;;2390;;2620;;;
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1003,5,1阶段精英,;2;;2;;2;;3;;3;;;,10,;1230;;1360;;1540;;1560;;1850;;1920;;1060;;1980;;2150;;2200;;2230;;2290;;2390;;2620;;;
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1003,5,1阶段精英,;2;;2;;3;;3;;3;;;,10,;1230;;1360;;1540;;1560;;1850;;1920;;1060;;1980;;2150;;2200;;2230;;2290;;2390;;2620;;;
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1004,6,1阶段首领,;2;;2;;3;;3;;4;;4;;;,20,;1040;;1230;;1360;;1850;;1560;;1980;;2150;;2230;;2320;;2390;;2620;;;
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1004,6,1阶段首领,;2;;3;;3;;3;;4;;4;;;,5,;1040;;1230;;1360;;1850;;1560;;1980;;2150;;2230;;2320;;2390;;2620;;;
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1004,6,1阶段首领,;2;;2;;3;;3;;3;;4;;;,5,;1040;;1230;;1360;;1850;;1560;;1980;;2150;;2230;;2320;;2390;;2620;;;
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1005,2,2阶段第1个小怪,;2;;2;;2;;;,20,;1230;;1360;;1030;;1980;;2320;;;
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1006,5,2阶段第2个小怪,;2;;2;;3;;3;;;,20,;1360;;1030;;1980;;2320;;;
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1006,5,2阶段第2个小怪,;2;;2;;2;;3;;;,5,;1360;;1030;;1980;;2320;;;
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@@ -15,12 +15,18 @@ int,string,void,string,void,string,string,string
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15,KeyWord/Triangle,三重,KeyWordDes/Triangle,累计装载3个能量后触发。,#73E5AC,buff,triangle
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16,KeyWord/PowerRate,威力翻倍,KeyWordDes/PowerRate,本回合拥有双倍威力,不可叠加。,#E77531,buff,power_rate
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17,KeyWord/DestroyUnit,摧毁,KeyWordDes/DestroyUnit,在本场战斗中移除。,#904DF3,,
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20,KeyWord/Times,使用,KeyWordDes/Times,点击部件时,消耗次数并触发其效果。每回合只能使用1次。,#C357F7,buff,times
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21,KeyWord/TriColor,三色,KeyWordDes/TriColor,累计装载[橙色][蓝色][白色]3种颜色后触发。,#FFFFFF,buff,tricolor
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22,KeyWord/Sum,求和,KeyWordDes/Sum,本回合装载的能量点数之和等于阈值时触发,触发或超过后重置。,#31E6B6,buff,sum
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23,KeyWord/Disturb,干扰,KeyWordDes/Disturb,使1个最高颜色的槽位无法装载手牌能量。,#09F7F7,,
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24,KeyWord/ColorSlot,涂料,KeyWordDes/ColorSlot,可以在战斗中使手牌能量融入对应的颜色。,#FFE66F,,
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101,KeyWord/Grip,钳制,KeyWordDes/Grip,本回合下一个装载的能量无效。,#4DFFFF,buff,grip
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103,KeyWord/Burn,燃烧,KeyWordDes/Burn,装载能量时,受到1点伤害。,#FF5151,buff,burn
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104,KeyWord/Link,连锁,KeyWordDes/Link,装载后,其他具有连锁效果的部件会装载同样的能量。,#64B3FF,buff,link
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105,KeyWord/Mist,迷雾,KeyWordDes/Mist,在迷雾中的部件无法装载手牌能量与选中。迷雾位置固定,不会随着飞船的移动而改变。,#FF8B25,,
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106,KeyWord/Permission,访问许可,KeyWordDes/Permission,可被玩家装载能量。,#54CF54,buff,accessible
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107,KeyWord/Corrupt,腐化,KeyWordDes/Corrupt,回合开始时,受到1点伤害。,#883FCE,buff,corrupt
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108,KeyWord/Taunt,嘲讽,KeyWordDes/Taunt,手牌能量必须优先装载被嘲讽的部件。装载后,移除此状态。,#E94A65,buff,taunt
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201,KeyWord/SecretTreasure,秘宝,KeyWordDes/SecretTreasure,战斗结束后,获得1个随机宝物,失败:移除此状态。,#EEDD82,buff,treasure
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202,KeyWord/UnitTest,部件测试,KeyWordDes/UnitTest,装载3个能量后,将在战斗结束时获得该部件。,#3D6DCC,buff,unittest
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203,KeyWord/ShopLocation,折跃定位,KeyWordDes/ShopLocation,参与换位后,移除所有折跃定位。,#CF4257,buff,shop_location
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@@ -30,6 +36,7 @@ int,string,void,string,void,string,string,string
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1004,KeyWord/Cannon,攻击部件,,,#FF5951,,
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1005,KeyWord/X,X,,,#F4FF58,,
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1007,KeyWord/Both,双方,,,#FF8B25,,
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1009,KeyWord/Row,同行,,,#FF8B25,location,samecol
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1010,KeyWord/Front,前方,,,#FF8B25,location,front
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1011,KeyWord/Back,后方,,,#FF8B25,location,back
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1012,KeyWord/Up,上方,,,#FF8B25,location,up
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@@ -39,7 +46,11 @@ int,string,void,string,void,string,string,string
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1016,KeyWord/FrontAndBack,前方和后方,,,#FF8B25,location,front_back
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1017,KeyWord/UpAndDown,上方和下方,,,#FF8B25,location,up_down
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1018,KeyWord/ReadyToLoad,准备装载,KeyWordDes/ReadyToLoad,将在下回合装载能量。,#FF8B25,buff,load_warning
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1019,KeyWord/ShipCenter,飞船中心,,,#FF8B25,,
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1019,KeyWord/ShipCenter,飞船中心,,,#FF8B25,location,center
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1020,KeyWord/White,白色,,,#FFFFFF,,
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1021,KeyWord/Blue,蓝色,,,#739DFF,,
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1022,KeyWord/Purple,橙色,,,#FF9D73,,
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1023,KeyWord/Whites,白,,,#FFFFFF,,
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1024,KeyWord/Blues,蓝,,,#739DFF,,
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1025,KeyWord/Purples,橙,,,#FF9D73,,
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1026,KeyWord/CallForSupport,呼叫支援,KeyWordDes/CallForSupport,在单局游戏内仅可使用1次的支援事件。,#59C8FF,,
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@@ -2,6 +2,7 @@ ID,UnlockLv,Name,Name_,InGame,Path,CannonHSV
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int,int,string,void,bool,string,int[]
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1001,0,LaserSkin/1001,护盾激光,,LaserSpiral,;211;;81;;100;;;
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1002,5,LaserSkin/1002,空间激光,,LaserElectric,;211;;81;;100;;;
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1029,10,LaserSkin/1029,多彩激光,,LaserColor,;211;;81;;100;;;
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1003,45,LaserSkin/1003,月隐激光,,LaserArrow,;10;;60;;100;;;
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1004,30,LaserSkin/1004,粒子激光-黄,,LaserCube,;50;;60;;100;;;
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1005,30,LaserSkin/1005,粒子激光-蓝,,LaserCubeLightBlue,;180;;80;;100;;;
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@@ -24,3 +25,9 @@ int,int,string,void,bool,string,int[]
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1022,35,LaserSkin/1022,波动激光-黄,,LaserSpinGold,;60;;60;;100;;;
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1023,50,LaserSkin/1023,星星激光,,LaserStar,;240;;60;;100;;;
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1024,50,LaserSkin/1024,水纹激光,,LaserWater,;180;;60;;100;;;
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1025,50,LaserSkin/1025,深水激光,,LaserWaterDeep,;240;;60;;100;;;
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1026,70,LaserSkin/1026,幽暗激光,,LaserDark_2,;253;;38;;65;;;
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1027,70,LaserSkin/1027,几何激光,,LaserLine,;170;;20;;100;;;
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1028,35,LaserSkin/1028,波动激光-蓝,,LaserSpinBlue,;178;;75;;82;;;
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1030,10,LaserSkin/1030,蓝电激光,,LaserLightingBlue,;203;;74;;100;;;
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1031,10,LaserSkin/1031,风叶激光,,LaserWind,;147;;53;;91;;;
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@@ -1,55 +1,57 @@
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ID,PilotTitle,PilotNameTitle,PilotName,PilotNameName_,Pros,PilotDes,PilotDes_,Race,UnlockLv,Talent,RandomSlotNum,InGame,Sprite,Remark,PilotMonologue
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ID,PilotTitle,PilotTitle_,PilotName,PilotName_,Pros,PilotDes,PilotDes_,Race,UnlockLv,Talent,RandomSlotNum,InGame,Sprite,Remark,PilotMonologue
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int,string,void,string,void,int[],string,void,int,int,int,int,bool,string,void,string
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10000,PilotTitle/10000,教官,PilotName/10000,零,;7;;77;;;,PilotDes/10000,赏金协会为所有初来乍到的新手猎人们提供尽可能的帮助,而教官正是其中的第一环。,0,0,50000,0,FALSE,Sprites/Head/human_instructor,,PM_10000
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10001,PilotTitle/10001,维修大师,PilotName/10001,动动,;7;;77;;;,PilotDes/10001,动动师从一位猫猫族的大佬维修师,这位维修师擅长把汰换的零件翻新后再高价转售出去。,2,1,50001,2,,Sprites/Head/monster_dongdong,每当回复血量时,获得等量的星币。,PM_10001
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10002,PilotTitle/10002,冥想者,PilotName/10002,格瑞,;7;;77;;;,PilotDes/10002,格瑞在工作之余开办了一个冥想班,用于帮助各类失眠者改善睡眠。,3,1,50002,2,,Sprites/Head/treant_5,战斗开始时,使飞船中心的攻击部件获得{0}点功率。,PM_10002
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10003,PilotTitle/10003,旅行者,PilotName/10003,塔丽拉,;7;;77;;;,PilotDes/10003,塔丽拉喜欢悠哉游哉的在宇宙各处旅游看看风景,偶尔抓捕一些悬赏犯用以补贴旅游资金。,3,22,50003,2,,Sprites/Head/treant_3,每次度假可消耗的天数增加1天,未使用的假期可保留至下次度假。,PM_10003
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10004,PilotTitle/10004,惯偷,PilotName/10004,沃尔菲,;7;;77;;;,PilotDes/10004,小偷也能成为赏金猎人?事实上,协会只关注成员完成悬赏的能力,至于一些小瑕疵,他们并不在意。,0,1,50004,2,,Sprites/Head/human_thief,进入商店时,可以免费窃取一件商品,但无法购买商品。,PM_10004
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10000,PilotTitle/10000,教官,PilotName/10000,零,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10000,赏金协会为所有初来乍到的新手猎人们提供尽可能的帮助,而教官正是其中的第一环。,0,0,50000,0,FALSE,Sprites/Head/human_instructor,,PM_10000
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10001,PilotTitle/10001,维修大师,PilotName/10001,动动,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10001,动动师从一位猫猫族的大佬维修师,这位维修师擅长把汰换的零件翻新后再高价转售出去。,2,1,50001,2,,Sprites/Head/monster_dongdong,每当回复血量时,获得等量的星币。,PM_10001
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10002,PilotTitle/10002,冥想者,PilotName/10002,格瑞,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10002,格瑞在工作之余开办了一个冥想班,用于帮助各类失眠者改善睡眠。,3,1,50002,2,,Sprites/Head/treant_5,战斗开始时,使飞船中心的攻击部件获得{0}点功率。,PM_10002
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10003,PilotTitle/10003,旅行者,PilotName/10003,塔丽拉,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10003,塔丽拉喜欢悠哉游哉的在宇宙各处旅游看看风景,偶尔抓捕一些悬赏犯用以补贴旅游资金。,3,22,50003,2,,Sprites/Head/treant_3,每次度假可消耗的天数增加1天,未使用的假期可保留至下次度假。,PM_10003
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10004,PilotTitle/10004,惯偷,PilotName/10004,沃尔菲,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10004,小偷也能成为赏金猎人?事实上,协会只关注成员完成悬赏的能力,至于一些小瑕疵,他们并不在意。,0,1,50004,2,,Sprites/Head/human_thief,进入商店时,可以免费窃取一件商品,但无法购买商品。,PM_10004
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10005,PilotTitle/10005,幻术师,PilotName/10005,凯娜,;7;;;,PilotDes/10005,除赏金猎人外,凯娜还是星际魔术团的一员,擅长各式各样的魔术表演。,3,38,50005,2,,Sprites/Head/treant_1,初始获得专属部件:幻术师之手。,PM_10005
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10006,PilotTitle/10006,飙船党,PilotName/10006,莫奇,;7;;77;;;,PilotDes/10006,冲冲冲!莫奇不喜欢思考的太多,无论是曾经的飙船党,还是现在的赏金猎人,莫奇总是一往无前。,2,36,50006,2,,Sprites/Head/monster_husky,初始获得{0}点燃料上限。,PM_10006
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10006,PilotTitle/10006,飙船党,PilotName/10006,莫奇,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10006,冲冲冲!莫奇不喜欢思考的太多,无论是曾经的飙船党,还是现在的赏金猎人,莫奇总是一往无前。,2,36,50006,2,,Sprites/Head/monster_husky,初始获得{0}点燃料上限。,PM_10006
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10007,PilotTitle/10007,护盾改装师,PilotName/10007,S808,;7;;;,PilotDes/10007,S808原本是一名护盾改造师,擅长以808的节奏改装飞船,但现在他是一名职业赏金猎人。,1,4,50007,2,,Sprites/Head/robot_2,初始失去{0}点最大血量,获得{1}点护盾。,PM_10007
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10008,PilotTitle/10008,克隆者,PilotName/10008,西西卡,;7;;77;;;,PilotDes/10008,西西卡是一名天才部件克隆师,他自视甚高,只选择克隆最具挑战性的传说部件。,3,12,50008,2,,Sprites/Head/treant_4,每当获得传说部件时,使其复制1份。,PM_10008
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10009,PilotTitle/10009,寻宝者,PilotName/10009,咖啡,;7;;77;;;,PilotDes/10009,咖啡是一个的热心肠的狗狗族,由于从小听了很多传说故事,对宇宙冒险充满了期待。,2,8,50009,2,,Sprites/Head/monster_coffee,首次积累到{0}星币时,获得宝物优选(呼叫支援):获得1次传说宝物3选1的机会。,PM_10009
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10008,PilotTitle/10008,克隆者,PilotName/10008,西西卡,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10008,西西卡是一名天才部件克隆师,他自视甚高,只选择克隆最具挑战性的传说部件。,3,12,50008,2,,Sprites/Head/treant_4,每当获得传说部件时,使其复制1份。,PM_10008
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10009,PilotTitle/10009,寻宝者,PilotName/10009,咖啡,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10009,咖啡是一个的热心肠的狗狗族,由于从小听了很多传说故事,对宇宙冒险充满了期待。,2,8,50009,2,,Sprites/Head/monster_coffee,首次积累到{0}星币时,获得宝物优选(呼叫支援):获得1次传说宝物3选1的机会。,PM_10009
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10010,PilotTitle/10010,狂徒,PilotName/10010,杰德,;7;;77;;;,PilotDes/10010,杰德是一个易怒的狂徒,在任何时候都有可能生气。,3,32,50010,2,,Sprites/Head/treant_6,第1回合开始时,使所有攻击部件功率翻倍。,PM_10010
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10011,PilotTitle/10011,流派大师,PilotName/10011,艾莉丝,;7;;;,PilotDes/10011,作为战略大师,艾莉丝在部件组合搭配上研究颇深。另外,她也是一名孤星牌职业牌手。,0,2,50011,2,,Sprites/Head/human_girl,每当获得{0}星币后,获得流派抉择(呼叫支援):获得1次超频/三重部件2选1的机会。,PM_10011
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10012,PilotTitle/10012,社交小能手,PilotName/10012,克洛伊,;7;;77;;;,PilotDes/10012,克洛伊的朋友遍布整个协会,每次出航,她总是会喊上两个赏金猎人朋友。,0,40,50012,2,,Sprites/Head/human_social,随机天赋变为从其他驾驶员的固有天赋中获取。,PM_10012
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10013,PilotTitle/10013,舅舅党,PilotName/10013,维多,;7;;77;;;,PilotDes/10013,维多的舅舅是赏金协会的高层,每次维多出航,他舅舅总是能给出有用的建议以及配套部件。,0,6,50013,2,,Sprites/Head/human_vito,初始获得2个相互搭配的部件。,PM_10013
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10014,PilotTitle/10014,收藏大师,PilotName/10014,团子,;7;;77;;;,PilotDes/10014,收藏大师团子总喜欢闪闪发亮的宝物,不论是何等品质的,她都想将其纳入囊中。,0,1,50014,2,,Sprites/Head/human_collector,战斗开始时,每拥有{0}个宝物,生成1个能量。,PM_10014
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10017,PilotTitle/10017,苦行僧,PilotName/10017,X602,;7;;77;;;,PilotDes/10017,X602是一位苦修的僧侣,它能在任何商店化缘,但只能身无一物前往。,1,14,50017,2,,Sprites/Head/robot_monk,商店中的部件免费,但进入商店时,移除所有未装备部件。,PM_10017
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10018,PilotTitle/10018,变装大师,PilotName/10018,冯,;7;;77;;;,PilotDes/10018,小冯每次出场都是不同的样子,她/他的样貌,甚至种族都是未解之谜,只能通过协会的认证ID进行辨认。,9,30,50018,2,,Sprites/Head/all_dress_master,被视为所有种族。,PM_10018
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10019,PilotTitle/10019,拆卸工,PilotName/10019,憨憨,;7;;77;;;,PilotDes/10019,憨憨是一名憨厚的熊熊族,对于拆卸极有天赋,但是却不擅长拼回去。,2,18,50019,2,,Sprites/Head/monster_bear,战斗开始时,削减敌方{0}点耐久。,PM_10019
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10020,PilotTitle/10020,孤身正义,PilotName/10020,S70NE,;7;;77;;;,PilotDes/10020,S70NE的爱人惨遭逃犯杀害,悲痛的他将爱人的能源核心放在了自己身体中永久保存,并成为了一名孤勇的赏金猎人。,1,46,50020,2,,Sprites/Head/robot_3,第1回合中列不会受到伤害。,PM_10020
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10012,PilotTitle/10012,社交小能手,PilotName/10012,克洛伊,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10012,克洛伊的朋友遍布整个协会,每次出航,她总是会喊上两个赏金猎人朋友。,0,40,50012,2,,Sprites/Head/human_social,随机天赋变为从其他驾驶员的固有天赋中获取。,PM_10012
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10013,PilotTitle/10013,舅舅党,PilotName/10013,维多,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10013,维多的舅舅是赏金协会的高层,每次维多出航,他舅舅总是能给出有用的建议以及配套部件。,0,6,50013,2,,Sprites/Head/human_vito,初始获得2个相互搭配的部件。,PM_10013
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10014,PilotTitle/10014,收藏大师,PilotName/10014,团子,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10014,收藏大师团子总喜欢闪闪发亮的宝物,不论是何等品质的,她都想将其纳入囊中。,0,1,50014,2,,Sprites/Head/human_collector,战斗开始时,每拥有{0}个宝物,生成1个能量。,PM_10014
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10017,PilotTitle/10017,苦行僧,PilotName/10017,X602,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10017,X602是一位苦修的僧侣,它能在任何商店化缘,但只能身无一物前往。,1,14,50017,2,,Sprites/Head/robot_monk,商店中的部件免费,但进入商店时,移除所有未装备部件。,PM_10017
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10018,PilotTitle/10018,变装大师,PilotName/10018,冯,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10018,小冯每次出场都是不同的样子,她/他的样貌,甚至种族都是未解之谜,只能通过协会的认证ID进行辨认。,9,30,50018,2,,Sprites/Head/all_dress_master,被视为所有种族。,PM_10018
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10019,PilotTitle/10019,拆卸工,PilotName/10019,憨憨,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10019,憨憨是一名憨厚的熊熊族,对于拆卸极有天赋,但是却不擅长拼回去。,2,18,50019,2,,Sprites/Head/monster_bear,战斗开始时,削减敌方{0}点耐久。,PM_10019
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10020,PilotTitle/10020,孤身正义,PilotName/10020,S70NE,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10020,S70NE的爱人惨遭逃犯杀害,悲痛的他将爱人的能源核心放在了自己身体中永久保存,并成为了一名孤勇的赏金猎人。,1,46,50020,2,,Sprites/Head/robot_3,第1回合中列不会受到伤害。,PM_10020
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10021,PilotTitle/10021,空间博士,PilotName/10021,Dr.0rz,;77;;;,PilotDes/10021,Dr.0rz在空间应用领域中稳坐头把交椅,尤其对换位模组有着深入的研究,使每个人都五体投地,忍不住膜拜。,1,34,50021,2,,Sprites/Head/robot_engineer,换位时,使部件装载1个[橙色1点]能量。,PM_10021
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10022,PilotTitle/10022,噪音,PilotName/10022,128dB,;7;;77;;;,PilotDes/10022,128dB是疯狂的摇滚爱好者,他总是喜欢在公共频道里播放最大音量的摇滚乐,以至于有不少赏金猎人都想干掉他。,1,26,50022,2,,Sprites/Head/robot_rocker,战斗开始时,每有2个相同的部件,使所有攻击部件获得1点功率。,PM_10022
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10022,PilotTitle/10022,噪音,PilotName/10022,128dB,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10022,128dB是疯狂的摇滚爱好者,他总是喜欢在公共频道里播放最大音量的摇滚乐,以至于有不少赏金猎人都想干掉他。,1,26,50022,2,,Sprites/Head/robot_rocker,战斗开始时,每有2个相同的部件,使所有攻击部件获得1点功率。,PM_10022
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10023,PilotTitle/10023,金色涂装,PilotName/10023,G01D,;7;;77;;;,PilotDes/10023,金色是G01D最喜欢的颜色,它给自己做了很多金色的涂装,显眼的他总是被罪犯提前认出,大大提升了工作难度。,1,24,50023,2,,Sprites/Head/robot_golden,使部件生成的能量变为橙色。,PM_10023
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10024,PilotTitle/10024,干饭王,PilotName/10024,金金,;7;;77;;;,PilotDes/10024,金金苦心研究多年,终于制造了一块能够逆转时间的怀表,这样他每天就可以让自动喂食器放两次饭。,2,48,50024,2,,Sprites/Head/monster_jinjin,初始获得专属部件:金金的怀表。,PM_10024
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10025,PilotTitle/10025,疯狂音乐家,PilotName/10025,绯红,;7;;77;;;,PilotDes/10025,绯红是疯狂的音乐家,他所有的粉丝都是狂热的追随他,而无敌的他只是希望所有赏金罪犯都能听他一曲。,0,54,50025,2,,Sprites/Head/human_musician,战斗开始时,从原料库中随机3个点数,当按顺序装载能量后,使所有攻击部件获得{0}点威力。,PM_10025
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10026,PilotTitle/10026,永恒者,PilotName/10026,伊森,;7;;77;;;,PilotDes/10026,伊森宣称当赏金猎人是为了追寻永恒的哲学命题,实际上则是毕业于宇宙大学哲学系的他并找不到工作。,3,60,50026,2,,Sprites/Head/treant_2,装载的第1个手牌能量在对波结束后不会被移除。,PM_10026
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10027,PilotTitle/10027,购物狂,PilotName/10027,EZP00R,;7;;77;;;,PilotDes/10027,EZP00R是一个天生的购物狂,精通各种购物砍价小技巧,它是所有商场的会员,但它需要钱。,1,28,50027,2,,Sprites/Head/robot_shopaholic,初始获得{0}个与商店相关的宝物。,PM_10027
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10028,PilotTitle/10028,复制体,PilotName/10028,X,;7;;77;;;,PilotDes/10028,X本身就是由另一个X复制而来的,他也不知道自己是被复制的第几个X了,但这好像也不重要。,1,44,50028,2,,Sprites/Head/robot_1,击败第1个首领后,可选择复制1个已有的部件。,PM_10028
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10029,PilotTitle/10029,贪婪者,PilotName/10029,雷豹,;7;;77;;;,PilotDes/10029,雷豹是名贪得无厌的赏金猎人,他著名的那句“我全都要”让所有罪犯都瑟瑟发抖。,2,10,50029,2,,Sprites/Head/monster_lion,部件选择时,可以选择多个部件。,PM_10029
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10030,PilotTitle/10030,骰子小子,PilotName/10030,R011,;7;;77;;;,PilotDes/10030,R011在玩骰子的时候参悟了这个宇宙的一条规则——/roll 50,完全没有任何道理可言。,1,52,50030,2,,Sprites/Head/robot_roll,战斗结束后,星币将在1-50范围内随机变化。,PM_10030
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10024,PilotTitle/10024,干饭王,PilotName/10024,金金,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10024,金金苦心研究多年,终于制造了一块能够逆转时间的怀表,这样他每天就可以让自动喂食器放两次饭。,2,48,50024,2,,Sprites/Head/monster_jinjin,初始获得专属部件:金金的怀表。,PM_10024
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10025,PilotTitle/10025,疯狂音乐家,PilotName/10025,绯红,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10025,绯红是疯狂的音乐家,他所有的粉丝都是狂热的追随他,而无敌的他只是希望所有赏金罪犯都能听他一曲。,0,54,50025,2,,Sprites/Head/human_musician,战斗开始时,从原料库中随机3个点数,当按顺序装载能量后,使所有攻击部件获得{0}点威力。,PM_10025
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10026,PilotTitle/10026,永恒者,PilotName/10026,伊森,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10026,伊森宣称当赏金猎人是为了追寻永恒的哲学命题,实际上则是毕业于宇宙大学哲学系的他并找不到工作。,3,60,50026,2,,Sprites/Head/treant_2,装载的第1个手牌能量在对波结束后不会被移除。,PM_10026
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10027,PilotTitle/10027,购物狂,PilotName/10027,EZP00R,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10027,EZP00R是一个天生的购物狂,精通各种购物砍价小技巧,它是所有商场的会员,但它需要钱。,1,28,50027,2,,Sprites/Head/robot_shopaholic,初始获得{0}个与商店相关的宝物。,PM_10027
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10028,PilotTitle/10028,复制体,PilotName/10028,X,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10028,X本身就是由另一个X复制而来的,他也不知道自己是被复制的第几个X了,但这好像也不重要。,1,44,50028,2,,Sprites/Head/robot_1,击败第1个首领后,可选择复制1个已有的部件。,PM_10028
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10029,PilotTitle/10029,贪婪者,PilotName/10029,雷豹,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10029,雷豹是名贪得无厌的赏金猎人,他著名的那句“我全都要”让所有罪犯都瑟瑟发抖。,2,10,50029,2,,Sprites/Head/monster_lion,部件选择时,可以选择多个部件。,PM_10029
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10030,PilotTitle/10030,骰子小子,PilotName/10030,R011,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10030,R011在玩骰子的时候参悟了这个宇宙的一条规则——/roll 50,完全没有任何道理可言。,1,52,50030,2,,Sprites/Head/robot_roll,战斗结束后,星币将在1-50范围内随机变化。,PM_10030
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10031,PilotTitle/10031,被腐化者,PilotName/10031,摩根,;7;;;,PilotDes/10031,摩根的身体被黑暗能量所腐化,腐化给他带来了强大的能力,以及小小的烦恼——脱发。,3,58,50031,2,,Sprites/Head/treant_corrupt,初始获得专属部件:腐化槽位。,PM_10031
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10032,PilotTitle/10032,目盲的观者,PilotName/10032,念,;77;;;,PilotDes/10032,念曾意外的进入了一个未知的宇宙裂隙,回来之时,她失去了视力,并带回了那里的圣器——观者之眼。,0,56,50032,2,,Sprites/Head/human_viewer,初始获得专属部件:观者之眼+。,PM_10032
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10033,PilotTitle/10033,时间管理者,PilotName/10033,多姆,;7;;77;;;,PilotDes/10033,没人知道多姆的年纪,只知道协会最老资历的人也要尊称他一声前辈。另外,他手速惊人。,3,62,50033,2,,Sprites/Head/treant_time_controller,每回合额外生成{0}个能量,但在{1}秒后自动结束回合。,PM_10033
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10034,PilotTitle/10034,旅游拍档,PilotName/10034,汤圆,;7;;77;;;,PilotDes/10034,汤圆是一个非常善于做旅游攻略的猫猫族,每一个人都想跟她做朋友!,2,50,50034,2,,Sprites/Head/monster_tangyuan,经历度假事件会使其周围圆形区域的其他度假事件消耗天数减少1天。,PM_10034
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10035,PilotTitle/10035,DJ,PilotName/10035,HER7Z,;7;;77;;;,PilotDes/10035,HER7Z善于引发能量间相互的共振之力,伴随的他的登场,仿佛整个宇宙都统一在了同一个频率。,1,20,50035,2,,Sprites/Head/robot_dj,连续装载点数和颜色都相同的手牌能量时,飞船中心的所有攻击部件获得{0}点威力。,PM_10035
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10036,PilotTitle/10036,大船长,PilotName/10036,昆卡,;7;;77;;;,PilotDes/10036,和其他只能靠协会资助飞船的驾驶员不同,昆卡拥有自己的飞船,并且还很大。,0,16,50036,2,,Sprites/Head/human_captain,飞船替换为拥有更多位置的大船号。,PM_10036
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10037,PilotTitle/10037,欺诈师,PilotName/10037,奈米,;7;;77;;;,PilotDes/10037,奈米曾是一名电波诈骗罪犯,她专门选取通缉犯作为诈骗目标,一身的部件都是骗来的。,0,41,50037,2,,Sprites/Head/human_fraudster,初始部件变为通缉犯的部件。,PM_10037
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10038,PilotTitle/10038,魔术师,PilotName/10038,丹尼尔,;7;;77;;;,PilotDes/10038,丹尼尔是一个天才魔术师,他能将一件物品变为另一件,但具体能变成什么,他也说不好。,3,66,50038,2,,Sprites/Head/treant_magician,战斗结束后,使未装备的部件变换为同稀有度的其他部件。,PM_10038
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10039,PilotTitle/10039,画家,PilotName/10039,PS003,;7;;77;;;,PilotDes/10039,PS003原来是个菜鸡策划,后来被迫转行成为了一个菜鸡画家。,1,68,50039,2,,Sprites/Head/robot_painter,每回合装载的第1个手牌能量无视装载槽位的颜色限制。,PM_10039
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10033,PilotTitle/10033,时间管理者,PilotName/10033,多姆,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10033,没人知道多姆的年纪,只知道协会最老资历的人也要尊称他一声前辈。另外,他手速惊人。,3,62,50033,2,,Sprites/Head/treant_time_controller,每回合额外生成{0}个能量,但在{1}秒后自动结束回合。,PM_10033
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10034,PilotTitle/10034,旅游拍档,PilotName/10034,汤圆,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10034,汤圆是一个非常善于做旅游攻略的猫猫族,每一个人都想跟她做朋友!,2,50,50034,2,,Sprites/Head/monster_tangyuan,经历度假事件会使其周围圆形区域的其他度假事件消耗天数减少1天。,PM_10034
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10035,PilotTitle/10035,DJ,PilotName/10035,HER7Z,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10035,HER7Z善于引发能量间相互的共振之力,伴随的他的登场,仿佛整个宇宙都统一在了同一个频率。,1,20,50035,2,,Sprites/Head/robot_dj,连续装载点数和颜色都相同的手牌能量时,飞船中心的所有攻击部件获得{0}点威力。,PM_10035
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10036,PilotTitle/10036,大船长,PilotName/10036,昆卡,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10036,和其他只能靠协会资助飞船的驾驶员不同,昆卡拥有自己的飞船,并且还很大。,0,16,50036,2,,Sprites/Head/human_captain,飞船替换为拥有更多位置的大船号。,PM_10036
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10037,PilotTitle/10037,欺诈师,PilotName/10037,奈米,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10037,奈米曾是一名电波诈骗罪犯,她专门选取通缉犯作为诈骗目标,一身的部件都是骗来的。,0,41,50037,2,,Sprites/Head/human_fraudster,初始部件变为通缉犯的部件。,PM_10037
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10038,PilotTitle/10038,魔术师,PilotName/10038,丹尼尔,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10038,丹尼尔是一个天才魔术师,他能将一件物品变为另一件,但具体能变成什么,他也说不好。,3,66,50038,2,,Sprites/Head/treant_magician,战斗结束后,使未装备的部件变换为同稀有度的其他部件。,PM_10038
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10039,PilotTitle/10039,画家,PilotName/10039,PS003,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10039,PS003原来是个菜鸡策划,后来被迫转行成为了一个菜鸡画家。,1,68,50039,2,,Sprites/Head/robot_painter,每回合装载的第1个手牌能量无视装载槽位的颜色限制。,PM_10039
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10041,PilotTitle/10041,测距员,PilotName/10041,巴迪,;7;;77;;;,PilotDes/10041,巴迪是曾是一名宇宙天体测距员,但是不知为何他测出的距离总是比实际上要多一格。,2,42,50041,2,,Sprites/Head/monster_golden_retriever,所有方位的效果额外延长1格。,PM_10041
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10042,PilotTitle/10042,ESTP,PilotName/10042,乘风,;7;;77;;;,PilotDes/10042,乘风作为兽族中的SSR种——熊猫族,几乎受到所有生物的喜欢,ESTP性格的他随随便便就能交到朋友。,2,64,50042,2,,Sprites/Head/monster_panda,首领战斗结束后,获得1次固有天赋2选1的机会。,PM_10042
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10043,PilotTitle/10043,黑客,PilotName/10043,暗影,;7;;77;;;,PilotDes/10043,有一次天才黑客暗影意外黑进了一个从未见过的资料库,在随意修改了几个参数之后,她发现整个世界的规则都变了。,0,70,50043,2,,Sprites/Head/human_hacker,在第1/2/3个星系中,随机部件和宝物时,稀有度强制变为普通/稀有/传说,且没有数量限制。,PM_10043
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10044,PilotTitle/10044,意外产物,PilotName/10044,柯尔,;7;;77;;;,PilotDes/10044,柯尔曾被智械神教的极端分子改造过,被植入了一套源代码之后,时间在他身上似乎不再稳定。,2,51,50044,2,,Sprites/Head/monster_raccoon,第1回合对波结束后会额外进行1次对波。,PM_10044
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10042,PilotTitle/10042,ESTP,PilotName/10042,乘风,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10042,乘风作为兽族中的SSR种——熊猫族,几乎受到所有生物的喜欢,ESTP性格的他随随便便就能交到朋友。,2,64,50042,2,,Sprites/Head/monster_panda,首领战斗结束后,获得1次固有天赋2选1的机会。,PM_10042
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10043,PilotTitle/10043,黑客,PilotName/10043,暗影,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10043,有一次天才黑客暗影意外黑进了一个从未见过的资料库,在随意修改了几个参数之后,她发现整个世界的规则都变了。,0,70,50043,2,,Sprites/Head/human_hacker,在第1/2/3个星系中,随机部件和宝物时,稀有度强制变为普通/稀有/传说,且没有数量限制。,PM_10043
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10044,PilotTitle/10044,意外产物,PilotName/10044,柯尔,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10044,柯尔曾被智械神教的极端分子改造过,被植入了一套源代码之后,时间在他身上似乎不再稳定。,2,51,50044,2,,Sprites/Head/monster_raccoon,第1回合对波结束后会额外进行1次对波。,PM_10044
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10045,PilotTitle/10045,强迫症,PilotName/10045,GR1D,;77;;;,PilotDes/10045,GR1D是名强大的赏金猎人,如果你有幸同他合作,一定记住!在离开飞船前将所有东西放回原位。原位!,1,61,50045,2,,Sprites/Head/robot_OCD,每回合额外生成2个能量,手牌能量只能装载对应颜色的槽位。,PM_10045
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10046,PilotTitle/10046,隐秘者,PilotName/10046,朱雀,;7;;77;;;,PilotDes/10046,朱雀是一名来自东方的神秘树人,她持有的棱镜能够开启另一个次元的商店。,3,55,50046,2,,Sprites/Head/treant_eastern,精英战斗结束后,获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。,PM_10046
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10048,PilotTitle/10048,完美主义,PilotName/10048,坡费,;7;;77;;;,PilotDes/10048,在成为赏金猎人之前,坡费曾是鬣狗帮最知名的飞船设计师,直到那些星际海盗开始胡乱改造他的杰作。,3,47,50048,2,,Sprites/Head/treant_perfectionist,当手牌中最后1个能量装载时,若部件都没有空槽位,则所有攻击部件获得{0}点功率。,PM_10048
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10049,PilotTitle/10049,天选之狗,PilotName/10049,永通,;7;;77;;;,PilotDes/10049,对永通而言,别人的意外就是他的日常,如果没有的话,他也很愿意为你造一些。,2,31,50049,2,,Sprites/Head/monster_yongtong,每场战斗都可以在悬赏令界面进行突发情况3选1。,PM_10049
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10053,PilotTitle/10053,复制体变体,PilotName/10053,Y,;7;;77;;;,PilotDes/10053,Y诞生于复制体-X自我复制时产生的意外变体,相比于X,Y显然更加激进!,1,69,50053,2,,Sprites/Head/robot_Y,获得部件与宝物时,失去{0}点血量上限换取1份复制。,PM_10053
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10054,PilotTitle/10054,使徒,PilotName/10054,格蕾,;7;;77;;;,PilotDes/10054,猎人们为格蕾举办了传统的太空葬礼,两天后,她却活生生的回了总部。她只说,自己成了神的使徒。,0,37,50054,2,,Sprites/Head/human_engineer,初始失去{0}点血量上限,每场战斗额外满血复活1次。,PM_10054
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10055,PilotTitle/10055,职业牌手,PilotName/10055,米尔,;7;;77;;;,PilotDes/10055,米尔是一名著名的孤星牌职业选手,他以精湛的牌技和算数水平收获了很多粉丝,号称从不伏笔。,2,65,50055,2,,Sprites/Head/monster_collie,装载手牌中左侧第{0}个能量时,使其点数提高{1}点。,PM_10055
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10046,PilotTitle/10046,隐秘者,PilotName/10046,朱雀,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10046,朱雀是一名来自东方的神秘树人,她持有的棱镜能够开启另一个次元的商店。,3,55,50046,2,,Sprites/Head/treant_eastern,精英战斗结束后,获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。,PM_10046
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10047,PilotTitle/10047,轮回,PilotName/10047,JC47,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10047,JC-47带着智械神教的灭世任务穿越回了过去,然后他看到了猎人协会的修理机器人,并不可救药的爱上了它。,1,35,50047,2,,Sprites/Head/robot_shuttle,度假事件结束后,可以消耗天数再次进入(每次从1天递增),但无法再选择选过的选项。,PM_10047
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10048,PilotTitle/10048,完美主义,PilotName/10048,坡费,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10048,在成为赏金猎人之前,坡费曾是鬣狗帮最知名的飞船设计师,直到那些星际海盗开始胡乱改造他的杰作。,3,47,50048,2,,Sprites/Head/treant_perfectionist,当手牌中最后1个能量装载时,若部件都没有空槽位,则所有攻击部件获得{0}点功率。,PM_10048
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10049,PilotTitle/10049,天选之狗,PilotName/10049,永通,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10049,对永通而言,别人的意外就是他的日常,如果没有的话,他也很愿意为你造一些。,2,31,50049,2,,Sprites/Head/monster_yongtong,每场战斗都可以在悬赏令界面进行突发情况3选1。,PM_10049
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10050,PilotTitle/10050,结构大师,PilotName/10050,纽比,;88;;;,PilotDes/10050,在建造了全孤星宇宙最宏伟的赏金猎人协会大楼之后,纽比觉得该换个赛道了。于是他转头加入了赏金猎人协会。,3,21,50050,2,,Sprites/Head/treant_architect,初始获得交通枢纽+。,PM_10050
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10051,PilotTitle/10051,调色师,PilotName/10051,呆呆,;88;;;,PilotDes/10051,作为熊熊族,呆呆虽然在数字方面没有什么天赋,但是对美术却格外在行,尤其是对颜色的理解。,2,29,50051,2,,Sprites/Head/monster_artist,初始移除所有[蓝色]和[橙色]能量原料。对波结束后,获得[橙色]/[蓝色]/[白色]涂料各1个。,PM_10051
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10052,PilotTitle/10052,鉴宝者,PilotName/10052,清水,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10052,作为知名鉴宝人,清水有七个藏宝盒。众所周知,他只收藏最好的宝物。,0,25,50052,2,,Sprites/Head/human_picky,战斗结束后,获得宝物3选1。最多拥有{0}个宝物,超过时失去最左侧宝物。战斗外调整宝物顺序。,PM_10052
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10053,PilotTitle/10053,复制体变体,PilotName/10053,Y,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10053,Y诞生于复制体-X自我复制时产生的意外变体,相比于X,Y显然更加激进!,1,69,50053,2,,Sprites/Head/robot_Y,获得部件与宝物时,失去{0}点血量上限换取1份复制。,PM_10053
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10054,PilotTitle/10054,使徒,PilotName/10054,格蕾,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10054,猎人们为格蕾举办了传统的太空葬礼,两天后,她却活生生的回了总部。她只说,自己成了神的使徒。,0,37,50054,2,,Sprites/Head/human_engineer,初始失去{0}点血量上限,每场战斗额外满血复活1次。,PM_10054
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10055,PilotTitle/10055,职业牌手,PilotName/10055,米尔,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10055,米尔是一名著名的孤星牌职业选手,他以精湛的牌技和算数水平收获了很多粉丝,号称从不伏笔。,2,65,50055,2,,Sprites/Head/monster_collie,装载手牌中左侧第{0}个能量时,使其点数提高{1}点。,PM_10055
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10056,PilotTitle/10056,魔法工艺,PilotName/10056,勇者,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10056,来自魔法工艺的勇者暂时放下了法杖,驾驶宇宙飞船,开炮!,0,10,50056,2,,Sprites/Head/human_brave,装载手牌能量时,使上1个手牌能量装载的部件连线间的部件装载1个[橙色{0}点]能量。,PM_10056
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10059,PilotTitle/10059,背包乱斗,PilotName/10059,游侠,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10059,来自背包乱斗的游侠来到了孤星宇宙,不论在哪,她都受到幸运女神的祝福。,2,10,50059,2,,Sprites/Head/monster_ranger,战斗开始时,触发中心部件的特殊效果。,PM_10059
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@@ -1,9 +1,10 @@
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ID,Name,Name_,UnlockLV,Des,Des_,HP,ShipType,ShipTypeProperty,Move,ShipDataPath,PowerCoreWeight,PowerColorWeight,BountyEvents,TalentResultSlot,ModPath,VacationShipImage,MovePath,InGame,Image,ButtonIcon,ShadowSprite
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int,string,void,int,string,void,int,int,int,int,string,int[],int[],int[],dic,string,string,string,bool,string,string,string
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1,ShipName/1,千隼号,0,ShipDes/1,平平无奇的基础飞船,500,1,100,3,ScriptableAssets/ShipAssets/JX_001,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_hongdong,UI_button_pickship_1,ship_hongdong
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2,ShipName/1,千隼号,0,ShipDes/1,平平无奇的基础飞船,500,2,10,3,ScriptableAssets/ShipAssets/JX_002,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_yongtong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_yongtong,UI_button_pickship_2,ship_yongtong
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7,ShipName/7,护盾号,0,ShipDes/7,特点:拥有4点护盾,可以在战斗中抵挡伤害。,24,1,4,3,ScriptableAssets/ShipAssets/HongDong,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,TRUE,ship_hongdong,UI_button_pickship_1,ship_hongdong
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8,ShipName/8,猎杀号,0,ShipDes/8,专门用来测试boss强度,35,1,10,3,ScriptableAssets/ShipAssets/BossHunter,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_hongdong,UI_button_pickship_1,ship_hongdong
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77,ShipName/77,空间号,5,ShipDes/77,特点:拥有3点换位次数,可以在战斗中交换部件位置。,28,2,3,3,ScriptableAssets/ShipAssets/YongTong,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,YongTong,Sprites/Icon/Common/ship_yongtong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,TRUE,ship_yongtong,UI_button_pickship_2,ship_yongtong
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10001,ShipName/10001,大船号,0,ShipDes/10001,特点:拥有4点护盾,可以在战斗中抵挡伤害。,24,1,4,3,ScriptableAssets/ShipAssets/HongDong_Bigger,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Mega,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_mega,UI_button_pickship_1,ship_mega
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10002,ShipName/10002,大船号,0,ShipDes/10002,特点:拥有3点换位次数,可以在战斗中交换部件位置。,28,2,3,3,ScriptableAssets/ShipAssets/YongTong_Bigger,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Mega,Sprites/Icon/Common/ship_yongtong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_mega,UI_button_pickship_2,ship_mega
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ID,Name,Name_,UnlockLV,Des,Des_,HP,ShipSkill,Args,Move,ShipDataPath,PowerCoreWeight,PowerColorWeight,BountyEvents,TalentResultSlot,ModPath,VacationShipImage,MovePath,InGame,Image,ButtonIcon,ShadowSprite
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int,string,void,int,string,void,int,string,int[],int,string,int[],int[],int[],dic,string,string,string,bool,string,string,string
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1,ShipName/1,千隼号,0,ShipDes/1,平平无奇的基础飞船,500,SH_Shield,;100;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/JX_001,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_hongdong,UI_button_pickship_1,ship_hongdong
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2,ShipName/1,千隼号,0,ShipDes/1,平平无奇的基础飞船,500,SH_Exchange,;10;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/JX_002,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_yongtong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_yongtong,UI_button_pickship_2,ship_yongtong
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7,ShipName/7,护盾号,0,ShipDes/7,特点:拥有4点护盾,可以在战斗中抵挡伤害。,24,SH_Shield,;4;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/HongDong,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,TRUE,ship_hongdong,UI_button_pickship_1,ship_hongdong
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8,ShipName/8,猎杀号,0,ShipDes/8,专门用来测试boss强度,35,SH_Shield,;10;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/BossHunter,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_hongdong,UI_button_pickship_1,ship_hongdong
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77,ShipName/77,空间号,5,ShipDes/77,特点:拥有3点换位次数,可以在战斗中交换部件位置。,28,SH_Exchange,;3;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/YongTong,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,YongTong,Sprites/Icon/Common/ship_yongtong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,TRUE,ship_yongtong,UI_button_pickship_2,ship_yongtong
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88,ShipName/88,多彩号,10,ShipDes/88,特点:初始拥有[橙色]/[蓝色]/[白色]各1点涂料,可以在战斗中使能量额外融入对应的颜色。,28,SH_Paint,;1;;1;;1;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/TangYuan,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,TangYuan,Sprites/Icon/Common/ship_tangyuan,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,TRUE,ship_color,UI_button_pickship_3,ship_color
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10001,ShipName/10001,大船号,0,ShipDes/10001,特点:拥有4点护盾,可以在战斗中抵挡伤害。,24,,,3,ScriptableAssets/ShipAssets/Mega,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Mega,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_mega,UI_button_pickship_1,ship_mega
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10002,ShipName/10001,大船号,0,ShipDes/10001,特点:拥有4点护盾,可以在战斗中抵挡伤害。(兼容旧存档),24,,,3,ScriptableAssets/ShipAssets/Mega,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Mega,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_mega,UI_button_pickship_1,ship_mega
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@@ -8,8 +8,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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11003,Name/11003_2,递增核心+,2,Text/11003,递增,2,0,,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/11003_1,装载后,若装载点数是本场战斗中自身装载过的最大点数,则额外获得装载点数的威力。,,,ExtraDes/11003_1,最大装载点数:{0}。,1,Cannon_Player/Skill_IncreasePowerUp,cannon_increase,Increase
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11004,Name/11004_1,四爆核心,1,Text/Empty,,1,1,,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/11004_1,手牌数量≥{0}时,拥有威力翻倍。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_DoubleByUseOnce,cannon_use_double,
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11004,Name/11004_2,四爆核心+,2,Text/Empty,,1,1,,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/11004_1,手牌数量≥{0}时,拥有威力翻倍。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_DoubleByUseOnce,cannon_use_double,
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11005,Name/11005_1,纯白核心,1,Text/11005,纯白,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/11005_1,装载[白色]能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadWhiteExtra,cannon_white,
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11005,Name/11005_2,纯白核心+,2,Text/11005,纯白,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/11005_1,装载[白色]能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadWhiteExtra,cannon_white,
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11005,Name/11005_1,纯白核心,1,Text/11005,纯白,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/11005_1,装载[白色]能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadWhiteExtra,cannon_white,
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11005,Name/11005_2,纯白核心+,2,Text/11005,纯白,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/11005_1,装载[白色]能量时,获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadWhiteExtra,cannon_white,
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11006,Name/11006_1,微型晶核,1,Text/11006,微型晶核,0,0,,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/11006_1,装载后,若能量点数≤{0}点,则额外获得装载点数的威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SmallerThanDouble,cannon_crystal,
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11006,Name/11006_2,微型晶核+,2,Text/11006,微型晶核,0,0,,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/11006_1,装载后,若能量点数≤{0}点,则额外获得装载点数的威力。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SmallerThanDouble,cannon_crystal,
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11007,Name/11007_1,白色反应晶石,1,Text/11007,白色反应,0,2,,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/11007_1,相邻部件的[白色]槽位装载能量时,自身获得2点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnMulPowerUp,cannon_white_crystal,WhiteCrystal
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@@ -56,26 +56,26 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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11807,Name/11807_2,单次供能器+,2,Text/11807,单次供能,0,0,;9;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11807_2,第2回合开始时,生成1个[橙色9点]能量。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreatePowerRound2,device_once_energy_2,
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11808,Name/11808_1,消减装置,1,Text/11808,消减,0,0,,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/11808_1,装载后,生成1个点数降低1点的能量,并使后方攻击部件获得{0}点威力。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_ReducePointPowerUpRight,device_decrease,
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11808,Name/11808_2,消减装置+,2,Text/11808,消减,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/11808_1,装载后,生成1个点数降低1点的能量,并使后方攻击部件获得{0}点威力。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_ReducePointPowerUpRight,device_decrease,
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11809,Name/11809_1,微弱能源,1,Text/11809,微弱,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11809_1,发动({0}):生成1个[白色{1}点]能量。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_StrongGenerate,device_pure,Pure
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11809,Name/11809_2,微弱能源+,2,Text/11809,微弱,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11809_2,发动({0}):生成1个[橙色{1}点]能量。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_StrongGenerate,device_pure_2,Pure2
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11810,Name/11810_1,装甲熔炼器,1,Text/11810,熔炼装甲,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11810_1,发动({0}):受到{1}点伤害,生成1个能量。,;US:1;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_SelfDamageGenerateCore,device_armour_lighter,
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11810,Name/11810_2,装甲熔炼器+,2,Text/11810,熔炼装甲,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11810_1,发动({0}):受到{1}点伤害,生成1个能量。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_SelfDamageGenerateCore,device_armour_lighter,
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11812,Name/11812_1,增长装置,1,Text/11812,增长,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11812_1,发动({0}):手牌中所有[白色]能量点数提升{1}点。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_TurnEndPowerUp,device_turn_end_point_up,
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11812,Name/11812_2,增长装置+,2,Text/11812,增长,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11812_1,发动({0}):手牌中所有[白色]能量点数提升{1}点。,;US:1;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_TurnEndPowerUp,device_turn_end_point_up,
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11813,Name/11813_1,脉冲供能器,1,Text/11813,脉冲供能,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11813_1,发动({0}):生成1个[白色{1}点]能量。,;US:3;;;,;9;;;,,,2,Support_Player/Skill_FreePurple,device_free,
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11813,Name/11813_2,脉冲供能器+,2,Text/11813,脉冲供能,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11813_2,发动({0}):生成1个[橙色{1}点]能量。,;US:3;;;,;9;;;,,,2,Support_Player/Skill_FreePurple,device_free_2,
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11814,Name/11814_1,回合能量装置,1,Text/11814,能量,2,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11814_1,每场战斗限3次,发动({0}):生成{1}个与当前回合数相同点数的[白色]能量。,;US:0;;;,;1;;;,ExtraDes/BattleOnce,效果剩余:{0}次,2,Support_Player/Skill_TurnPower,device_round_energy_3,
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11814,Name/11814_2,回合能量装置+,2,Text/11814,能量,2,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11814_2,每场战斗限3次,发动({0}):生成{1}个与当前回合数相同点数的[橙色]能量。,;US:0;;;,;1;;;,ExtraDes/BattleOnce,效果剩余:{0}次,2,Support_Player/Skill_TurnPower,device_round_energy_3_o,
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11809,Name/11809_1,微弱能源,1,Text/11809,微弱,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11809_1,发动({0}):生成1个[白色{1}点]能量。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_StrongGenerate,device_pure,Pure
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11809,Name/11809_2,微弱能源+,2,Text/11809,微弱,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11809_2,发动({0}):生成1个[橙色{1}点]能量。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_StrongGenerate,device_pure_2,Pure2
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11810,Name/11810_1,装甲熔炼器,1,Text/11810,熔炼装甲,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11810_1,发动({0}):受到{1}点伤害,生成1个能量。,;US:1;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_SelfDamageGenerateCore,device_armour_lighter,
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11810,Name/11810_2,装甲熔炼器+,2,Text/11810,熔炼装甲,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11810_1,发动({0}):受到{1}点伤害,生成1个能量。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_SelfDamageGenerateCore,device_armour_lighter,
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11812,Name/11812_1,增长装置,1,Text/11812,增长,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11812_1,发动({0}):手牌中所有[白色]能量点数提升{1}点。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_TurnEndPowerUp,device_turn_end_point_up,
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11812,Name/11812_2,增长装置+,2,Text/11812,增长,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11812_1,发动({0}):手牌中所有[白色]能量点数提升{1}点。,;US:1;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_TurnEndPowerUp,device_turn_end_point_up,
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11813,Name/11813_1,脉冲供能器,1,Text/11813,脉冲供能,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11813_1,发动({0}):生成1个[白色{1}点]能量。,;US:3;;;,;9;;;,,,2,Support_Player/Skill_FreePurple,device_free,
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11813,Name/11813_2,脉冲供能器+,2,Text/11813,脉冲供能,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11813_2,发动({0}):生成1个[橙色{1}点]能量。,;US:3;;;,;9;;;,,,2,Support_Player/Skill_FreePurple,device_free_2,
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11814,Name/11814_1,回合能量装置,1,Text/11814,能量,2,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11814_1,每场战斗限3次,发动({0}):生成{1}个与当前回合数相同点数的[白色]能量。,;US:0;;;,;1;;;,ExtraDes/BattleOnce,效果剩余:{0}次,2,Support_Player/Skill_TurnPower,device_round_energy_3,
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11814,Name/11814_2,回合能量装置+,2,Text/11814,能量,2,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11814_2,每场战斗限3次,发动({0}):生成{1}个与当前回合数相同点数的[橙色]能量。,;US:0;;;,;1;;;,ExtraDes/BattleOnce,效果剩余:{0}次,2,Support_Player/Skill_TurnPower,device_round_energy_3_o,
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11815,Name/11815_1,升级装置,1,Text/11815,升级,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11815_1,战斗开始时,在本场战斗中升级相邻非同名部件。,,,,,2,Support_Player/Skill_AroundUnitUpgrade,device_upgrade,
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11815,Name/11815_2,升级装置+,2,Text/11815,升级,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11815_2,战斗开始时,在本场战斗中升级所有非同名部件。,,,,,2,Support_Player/Skill_AroundUnitUpgrade,device_upgrade,
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11816,Name/11816_1,外置油桶,1,Text/11816,临时燃料,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11816_1,战斗开始时,在本场战斗中获得{0}点燃料。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadNextMoveFree,device_fuel,
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11816,Name/11816_2,外置油桶+,2,Text/11816,临时燃料,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11816_1,战斗开始时,在本场战斗中获得{0}点燃料。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadNextMoveFree,device_fuel,
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11819,Name/11819_1,能量增强装置,1,Text/11819,增强,0,1,,,0,;7;;;,,,,1,Des/11819_1,使前方攻击部件装载能量时,额外获得{0}点威力。 ,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SupprotFrontPowerLoad,device_energy_amplifier,EnergyAmplifier
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11819,Name/11819_2,能量增强装置+,2,Text/11819,增强,0,1,,,0,;7;;;,,,,1,Des/11819_1,使前方攻击部件装载能量时,额外获得{0}点威力。 ,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_SupprotFrontPowerLoad,device_energy_amplifier,EnergyAmplifier
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11820,Name/11820_1,动能传导器,1,Text/11820,动能传导,0,1,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11820_1,任意部件发动时,使自身后方攻击部件获得{0}点威力。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_OtherUsePowerUp,device_use_power,UsePower
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11820,Name/11820_2,动能传导器+,2,Text/11820,动能传导,0,1,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11820_1,任意部件发动时,使自身后方攻击部件获得{0}点威力。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_OtherUsePowerUp,device_use_power,UsePower
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11821,Name/11821_1,燃料能源,1,Text/11821,能源,0,1,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11821_1,发动({0}):消耗1点燃料,生成1个[蓝色9点]能量。,;US:1;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToCore,device_fuel_energy,
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11821,Name/11821_2,燃料能源+,2,Text/11821,能源,0,1,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11821_2,发动({0}):消耗1点燃料,生成1个[橙色9点]能量。,;US:1;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToCore,device_fuel_energy_2,
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11820,Name/11820_1,动能传导器,1,Text/11820,动能传导,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11820_1,任意部件发动时,使自身后方攻击部件获得{0}点威力。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_OtherUsePowerUp,device_use_power,UsePower
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11820,Name/11820_2,动能传导器+,2,Text/11820,动能传导,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11820_1,任意部件发动时,使自身后方攻击部件获得{0}点威力。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_OtherUsePowerUp,device_use_power,UsePower
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11821,Name/11821_1,燃料能源,1,Text/11821,能源,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11821_1,发动({0}):消耗1点燃料,生成1个[蓝色9点]能量。,;US:1;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToCore,device_fuel_energy,
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11821,Name/11821_2,燃料能源+,2,Text/11821,能源,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11821_2,发动({0}):消耗1点燃料,生成1个[橙色9点]能量。,;US:1;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToCore,device_fuel_energy_2,
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11822,Name/11822_1,界限突破,1,Text/11822,界限突破,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11822_1,战斗开始时,使所有部件的最高级颜色槽位颜色降低。,,,,,2,Support_Player/Skill_DegradeAroundSlotColor,device_slot_color_down,
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11822,Name/11822_2,界限突破+,2,Text/11822,界限突破,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11822_2,战斗开始时,使所有部件的所有槽位颜色降低。,,,,,2,Support_Player/Skill_DegradeAroundSlotColor,device_slot_color_down,
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11823,Name/11823_1,四向外接口,1,Text/11823,外接,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11823_1,战斗开始时,使相邻攻击部件额外获得1个[橙色]槽位。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_AddPurpleSlot,device_orange_slot,
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@@ -86,8 +86,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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11825,Name/11825_2,模拟器+,2,Text/11825,模拟,3,2,;11;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/11825_1,战斗开始时,自身技能变为前方辅助部件的技能。,,,,,2,Support_Player/Skill_Imitation,device_copy,DeviceCopy
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11826,Name/11826_1,外接槽位,1,Text/11826,外接槽位,0,2,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11826_1,战斗开始时,使前方部件获得1个[橙色]槽位和1个[蓝色]槽位。,,;3;;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreateSlotFront,device_extra_slot,
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11826,Name/11826_2,外接槽位+,2,Text/11826,外接槽位,0,2,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11826_2,战斗开始时,使前方部件获得1个[蓝色]槽位和1个[白色]槽位。,,;2;;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreateSlotFront,device_extra_slot_2,
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11827,Name/11827_1,重影匕首,1,Text/11827,重影,0,2,,,0,;7;;;,,,,1,Des/11827_1,使后方部件装载[白色]能量时,额外装载{0}个相同的能量。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_WhiteLoadTimes,device_phantom_dagger,
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11827,Name/11827_2,重影匕首+,2,Text/11827,重影,0,2,,,0,;7;;;,,,,1,Des/11827_1,使后方部件装载[白色]能量时,额外装载{0}个相同的能量。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_WhiteLoadTimes,device_phantom_dagger_2,
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11827,Name/11827_1,白之影匕,1,Text/11827,白之影匕,0,2,,,0,;7;;;,,,,1,Des/11827_1,使后方部件装载[白色]能量时,额外装载{0}个相同的能量。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_WhiteLoadTimes,device_phantom_dagger,
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11827,Name/11827_2,白之影匕+,2,Text/11827,白之影匕,0,2,,,0,;7;;;,,,,1,Des/11827_1,使后方部件装载[白色]能量时,额外装载{0}个相同的能量。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_WhiteLoadTimes,device_phantom_dagger_2,
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11828,Name/11828_1,漂白装置,1,Text/11828,漂白,4,1,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11828_1,发动({0}):手牌中所有[橙色]/[蓝色]的能量点数提升[{1}点]/[{2}点],颜色变为[白色]。,;US:1;;;,;2;;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_HandToWhite,device_bleach,
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11828,Name/11828_2,漂白装置+,2,Text/11828,漂白,4,1,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11828_1,发动({0}):手牌中所有[橙色]/[蓝色]的能量点数提升[{1}点]/[{2}点],颜色变为[白色]。,;US:0;;;,;2;;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_HandToWhite,device_bleach,
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@@ -99,10 +99,10 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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12003,Name/12003_3,黄金核心,3,Text/Empty,,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,-1,-30,1,Des/12003_1,拥有{0}点功率,可升级{1}次。,;PA:7;;;,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_upgrade_3,
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12003,Name/12003_4,白金核心,4,Text/Empty,,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;1;;;,-1,-30,1,Des/12003_1,拥有{0}点功率,可升级{1}次。,;PA:11;;;,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_upgrade_4,
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12003,Name/12003_5,钻石核心,5,Text/Empty,,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;1;;1;;;,-1,-30,1,Des/12003_2,拥有{0}点功率,不可升级。,;PA:16;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_upgrade_5,
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12004,Name/12004_1,动能核心,1,Text/12004,动能,0,1,;0;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12004_1,任意部件发动时,获得1点功率。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_OtherUseAdded,cannon_use_poweradd,UsePoweradd
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12004,Name/12004_2,动能核心+,2,Text/12004,动能,0,1,;0;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/12004_1,任意部件发动时,获得1点功率。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_OtherUseAdded,cannon_use_poweradd,UsePoweradd
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12005,Name/12005_1,提升核心,1,Text/12005,提升,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12005_1,发动({0}):获得{1}点功率。,;US:2;;;,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnPowerOnce,cannon_promote,Promote
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12005,Name/12005_2,提升核心+,2,Text/12005,提升,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12005_1,发动({0}):获得{1}点功率。,;US:2;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnPowerOnce,cannon_promote,Promote
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12004,Name/12004_1,动能核心,1,Text/12004,动能,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12004_1,任意部件发动时,获得1点功率。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_OtherUseAdded,cannon_use_poweradd,UsePoweradd
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12004,Name/12004_2,动能核心+,2,Text/12004,动能,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/12004_1,任意部件发动时,获得1点功率。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_OtherUseAdded,cannon_use_poweradd,UsePoweradd
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12005,Name/12005_1,提升核心,1,Text/12005,提升,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12005_1,发动({0}):获得{1}点功率。,;US:2;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnPowerOnce,cannon_promote,Promote
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12005,Name/12005_2,提升核心+,2,Text/12005,提升,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12005_1,发动({0}):获得{1}点功率。,;US:2;;;,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnPowerOnce,cannon_promote,Promote
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12007,Name/12007_1,集气核心,1,Text/12007,集气,0,0,,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12007_1,相邻部件生成点数≥{0}点的能量时,自身获得{1}点威力。,,;5;;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_CreatePowerSelfPower,cannon_vitality,
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12007,Name/12007_2,集气核心+,2,Text/12007,集气,0,0,,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12007_1,相邻部件生成点数≥{0}点的能量时,自身获得{1}点威力。,,;5;;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_CreatePowerSelfPower,cannon_vitality,
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12008,Name/12008_1,双刃战斧,1,Text/12008,双刃,0,2,,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12008_1,自身获得的功率翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_AddedDouble,cannon_axe,
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@@ -119,12 +119,12 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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12802,Name/12802_2,爆发装置+,2,Text/12802,爆发,0,0,;9;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12802_1,第3回合开始时,所有攻击部件获得{0}点功率。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_AddedAllByTurnThree,device_3th_poweradd,3thPoweradd
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12803,Name/12803_1,增幅装置,1,Text/12803,增幅,0,0,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12803_1,战斗开始时,使相邻攻击部件获得{0}点功率。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_AroundPowerUp,device_poweradd,
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12803,Name/12803_2,增幅装置+,2,Text/12803,增幅,0,0,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12803_1,战斗开始时,使相邻攻击部件获得{0}点功率。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_AroundPowerUp,device_poweradd,
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12805,Name/12805_1,燃料增幅器,1,Text/12805,增幅,0,1,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12805_1,发动({0}):消耗1点燃料,使所有攻击部件获得{0}点功率。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToPowerAdded,device_burn,
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12805,Name/12805_2,燃料增幅器+,2,Text/12805,增幅,0,1,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12805_1,发动({0}):消耗1点燃料,使所有攻击部件获得{0}点功率。,;US:0;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToPowerAdded,device_burn,
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12805,Name/12805_1,燃料增幅器,1,Text/12805,增幅,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12805_1,发动({0}):消耗1点燃料,使所有攻击部件获得{0}点功率。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToPowerAdded,device_burn,
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12805,Name/12805_2,燃料增幅器+,2,Text/12805,增幅,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12805_1,发动({0}):消耗1点燃料,使所有攻击部件获得{0}点功率。,;US:0;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToPowerAdded,device_burn,
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12806,Name/12806_1,一次性电弧,1,Text/12806,电弧,4,2,,,0,;7;;;,;2;;;,,,1,Des/12806_1,装载后,使后方攻击部件获得{0}点功率再翻倍,并摧毁自身。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_OnceAddedDouble,device_electric_arc,OneTimeArc
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12806,Name/12806_2,一次性电弧+,2,Text/12806,电弧,4,2,,,0,;7;;;,;2;;;,,,1,Des/12806_1,装载后,使后方攻击部件获得{0}点功率再翻倍,并摧毁自身。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_OnceAddedDouble,device_electric_arc,OneTimeArc
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12807,Name/12807_1,毁灭,1,Text/12807,毁灭,5,2,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12807_1,发动({0}):选择1个部件摧毁,并使所有攻击部件获得1点功率。,;US:1;;;,,,,2,Support_Player/Skill_DestroyUnitCreatePower,device_destroy,DestroyDevice
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12807,Name/12807_2,毁灭+,2,Text/12807,毁灭,5,2,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12807_1,发动({0}):选择1个部件摧毁,并使所有攻击部件获得1点功率。,;US:0;;;,,,,2,Support_Player/Skill_DestroyUnitCreatePower,device_destroy,DestroyDevice
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12807,Name/12807_1,毁灭,1,Text/12807,毁灭,5,2,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12807_1,发动({0}):选择1个部件摧毁,并使所有攻击部件获得1点功率。,;US:1;;;,,,,2,Support_Player/Skill_DestroyUnitCreatePower,device_destroy,DestroyDevice
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12807,Name/12807_2,毁灭+,2,Text/12807,毁灭,5,2,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12807_1,发动({0}):选择1个部件摧毁,并使所有攻击部件获得1点功率。,;US:0;;;,,,,2,Support_Player/Skill_DestroyUnitCreatePower,device_destroy,DestroyDevice
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13001,Name/13001_1,阶跃核心,1,Text/13001,阶跃,0,0,;5;;;,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/13001_1,超频({0}):获得{2}点威力,超频({1}):获得{3}点威力。,;OC1:3;;OC2:5;;;,;1;;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockThreeCannon,cannon_stair,
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@@ -135,8 +135,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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13003,Name/13003_2,共频核心+,2,Text/13003,共频,0,2,;5;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/13003_1,超频/三重效果触发时,自身获得{0}/{1}点威力。,,;3;;6;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockShareCannon,cannon_overclock_power,OverclockPower
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13005,Name/13005_1,过热核心,1,Text/13005,过热,0,2,;5;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/13005_1,超频({0}):获得{1}点威力。,;OC:9;;;,;10;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockPowerOverLimit,cannon_overheat,Overheat
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13005,Name/13005_2,过热核心+,2,Text/13005,过热,0,2,;5;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/13005_1,超频({0}):获得{1}点威力。,;OC:9;;;,;14;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockPowerOverLimit,cannon_overheat,Overheat
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13006,Name/13006_1,回拨阀门,1,Text/13006,回拨,3,2,;0;;5;;;,,0,;7;;;,;3;;2;;;,,,1,Des/13006_1,发动({0}):获得{2}点威力,超频({1}):自身发动冷却缩短1回合。,;US:1;;OC:3;;;,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockLoop,cannon_reverse_valve,OverclockReduce
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13006,Name/13006_2,回拨阀门+,2,Text/13006,回拨,3,2,;0;;5;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/13006_1,发动({0}):获得{2}点威力,超频({1}):自身发动冷却缩短1回合。,;US:1;;OC:3;;;,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockLoop,cannon_reverse_valve,OverclockReduce
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13006,Name/13006_1,回拨阀门,1,Text/13006,回拨,3,2,;-1;;5;;;,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/13006_1,发动({0}):获得{2}点威力,超频({1}):自身发动冷却缩短1回合。,;US:1;;OC:3;;;,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockLoop,cannon_reverse_valve,OverclockReduce
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13006,Name/13006_2,回拨阀门+,2,Text/13006,回拨,3,2,;-1;;5;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/13006_1,发动({0}):获得{2}点威力,超频({1}):自身发动冷却缩短1回合。,;US:1;;OC:3;;;,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockLoop,cannon_reverse_valve,OverclockReduce
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13801,Name/13801_1,三号装置,1,Text/13801,三点,0,0,;5;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/13801_1,装载后,生成1个[白色3点]能量,超频({0}):额外生成1个[白色3点]能量。,;OC:4;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_OverclockThree,device_three,
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@@ -172,8 +172,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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14801,Name/14801_2,主料和边角料+,2,Text/14801,主料和边角料,0,0,;8;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/14801_1,三重:生成1个[橙色9点]能量和1个[橙色1点]能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_TrianglePurpleNine,device_mineral,
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14802,Name/14802_1,扩散指针,1,Text/14802,扩散,0,0,;8;;;,FALSE,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/14802_1,三重:使相邻攻击部件获得{0}点威力。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriangleAllPowerUp,device_power_pointer,PowerPointer
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14802,Name/14802_2,扩散指针+,2,Text/14802,扩散,0,0,;8;;;,FALSE,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/14802_1,三重:使相邻攻击部件获得{0}点威力。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriangleAllPowerUp,device_power_pointer,PowerPointer
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14803,Name/14803_1,四角能源,1,Text/14803,四角,0,1,;8;;;,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/14803_1,三重:生成{0}个能量。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriangleCreatePower,device_trebling_4_energy,
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14803,Name/14803_2,四角能源+,2,Text/14803,四角,0,1,;8;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/14803_1,三重:生成{0}个能量。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriangleCreatePower,device_trebling_4_energy,
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14803,Name/14803_1,四角能源,1,Text/14803,四角,0,1,;8;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/14803_1,三重:生成{0}个能量。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriangleCreatePower,device_trebling_4_energy,
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14803,Name/14803_2,四角能源+,2,Text/14803,四角,0,1,;8;;;,,0,;7;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/14803_1,三重:生成{0}个能量。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriangleCreatePower,device_trebling_4_energy,
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14805,Name/14805_1,电弧增幅器,1,Text/14805,增幅,0,1,;8;;;,,0,;7;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/14805_1,三重:使前方攻击部件获得{0}点功率。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_TrianglePowerRatePer,device_trebling_poweradd,TreblingPoweradd
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14805,Name/14805_2,电弧增幅器+,2,Text/14805,增幅,0,1,;8;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/14805_1,三重:使前方攻击部件获得{0}点功率。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_TrianglePowerRatePer,device_trebling_poweradd,TreblingPoweradd
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14806,Name/14806_1,能量补给站,1,Text/14806,补给,0,1,;8;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/14806_1,三重效果触发时,生成1个[白色]能量。 ,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriangledTurnCreatePower,device_energy_supply,
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@@ -406,6 +406,196 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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25802,Name/25802_1,中心复制器,1,Text/25802,中心复制,0,1,,,0,;77;;;,;3;;;,,,1,Des/25802_1,装载后,使飞船中心的部件装载2个相同的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_CenterLoadDouble,device_center_duplicate,
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25802,Name/25802_2,中心复制器+,2,Text/25802,中心复制,0,1,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/25802_1,装载后,使飞船中心的部件装载2个相同的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_CenterLoadDouble,device_center_duplicate,
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31001,Name/31001_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,,4,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic_black,
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31001,Name/31001_2,基础核心+,2,Text/Empty,,0,0,,,4,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic_black,
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31002,Name/31002_1,同色核心,1,Text/31002,同色,0,0,,,4,;88;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/31002_1,装载2个相同颜色的能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ColorDouble,cannon_same_color,
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31002,Name/31002_2,同色核心+,2,Text/31002,同色,0,0,,,4,;88;;;,;2;;1;;1;;;,,,1,Des/31002_1,装载2个相同颜色的能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ColorDouble,cannon_same_color,
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31009,Name/31009_1,蓝色晶石,1,Text/31009,蓝色,0,1,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/31009_1,相邻攻击部件装载[蓝色]能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_BlueCrystal,cannon_blue_crystal,
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31009,Name/31009_2,蓝色晶石+,2,Text/31009,蓝色,0,1,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/31009_1,相邻攻击部件装载[蓝色]能量时,获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_BlueCrystal,cannon_blue_crystal,
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31012,Name/31012_1,变化核心,1,Text/31012,变化,2,1,,,0,;88;;;,;3;;;,,,1,Des/31012_1,手牌能量的点数或颜色变化时,获得{0}点临时功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ChangePowerOrPointHandPowerExtra,cannon_taiji,CannonTaiji
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31012,Name/31012_2,变化核心+,2,Text/31012,变化,2,1,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/31012_1,手牌能量的点数或颜色变化时,获得{0}点临时功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ChangePowerOrPointHandPowerExtra,cannon_taiji,CannonTaiji
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31014,Name/31014_1,自动核心,1,Text/31014,自动,0,0,,,0,;88;;;,;2;;2;;;,,,1,Des/31014_1,非同名攻击部件装载[蓝色]能量时,自身装载1个[蓝色{0}点]能量。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_WhiteAuto,cannon_auto,CannonAuto
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31014,Name/31014_2,自动核心+,2,Text/31014,自动,0,0,,,0,;88;;;,;2;;2;;2;;;,,,1,Des/31014_1,非同名攻击部件装载[蓝色]能量时,自身装载1个[蓝色{0}点]能量。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_WhiteAuto,cannon_auto,CannonAuto
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31019,Name/31019_1,监听芯片,1,Text/31019,监听,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31019_1,任意部件触发使用效果后,若剩余使用次数为0,自身装载1个[橙蓝白{0}点]能量。,,;9;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TimesTriggerCannon,cannon_monitor,
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31019,Name/31019_2,监听芯片+,2,Text/31019,监听,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/31019_1,任意部件触发使用效果后,若剩余使用次数为0,自身装载1个[橙蓝白{0}点]能量。,,;9;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TimesTriggerCannon,cannon_monitor,
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31020,Name/31020_1,激活核心,1,Text/31020,激活,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/31020_1,使用({0}):获得威力翻倍。,;TI:1;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_TimesPowerRateCannon,cannon_motivate,
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31020,Name/31020_2,激活核心+,2,Text/31020,激活,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;2;;1;;1;;;,,,1,Des/31020_1,使用({0}):获得威力翻倍。,;TI:1;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_TimesPowerRateCannon,cannon_motivate,
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31021,Name/31021_1,迷宫,1,Text/31021,迷宫,0,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/31021_1,视为和所有部件同列同行。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LineCannon,cannon_labyrinth,
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31021,Name/31021_2,迷宫+,2,Text/31021,迷宫,0,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/31021_1,视为和所有部件同列同行。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LineCannon,cannon_labyrinth,
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31023,Name/31023_1,月刃核心,1,Text/31023,月刃,0,0,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/31023_1,自身装载的能量点数提升{0}点。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SelfLoadPointUp,cannon_moon,
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31023,Name/31023_2,月刃核心+,2,Text/31023,月刃,0,0,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/31023_1,自身装载的能量点数提升{0}点。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SelfLoadPointUp,cannon_moon,
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31024,Name/31024_1,蓝之重匕,1,Text/31024,蓝之重匕,0,2,,FALSE,0,;88;;;,;2;;2;;;,,,1,Des/31024_1,装载[蓝色]能量时,使所有空槽位装载相同的能量。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_BlueEmptyLoadSame,cannon_blue_dagger,
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31024,Name/31024_2,蓝之重匕+,2,Text/31024,蓝之重匕,0,2,,FALSE,0,;88;;;,;2;;2;;2;;;,,,1,Des/31024_1,装载[蓝色]能量时,使所有空槽位装载相同的能量。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_BlueEmptyLoadSame,cannon_blue_dagger,
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31025,Name/31025_1,白色旗帜,1,Text/31025,白色旗帜,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31025_1,在回合内生成[白色]能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_GenerateSenceWhite,cannon_white_flag,
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31025,Name/31025_2,白色旗帜+,2,Text/31025,白色旗帜,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31025_1,在回合内生成[白色]能量时,获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_GenerateSenceWhite,cannon_white_flag,
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31026,Name/31026_1,白色重锤,1,Text/31026,白色重锤,0,2,,,0,;88;;;,;1;;1;;1;;;,,,2,Des/31026_1,每回合装载第1/2/3个[白色]能量时,分别获得{0}点威力/{1}点功率/威力翻倍。,,;2;;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_GenerateSenceWhiteRate,cannon_white_hammer,
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31026,Name/31026_2,白色重锤+,2,Text/31026,白色重锤,0,2,,,0,;88;;;,;1;;1;;1;;;,,,2,Des/31026_1,每回合装载第1/2/3个[白色]能量时,分别获得{0}点威力/{1}点功率/威力翻倍。,,;3;;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_GenerateSenceWhiteRate,cannon_white_hammer,
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31027,Name/31027_1,上膛核心,1,Text/31027,上膛,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/31027_1,使用({0}):装载1个[橙蓝白{1}点]能量。,;TI:6;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TimesLoadColors,cannon_revolver,CannonRevolver
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31027,Name/31027_2,上膛核心+,2,Text/31027,上膛,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/31027_1,使用({0}):装载1个[橙蓝白{1}点]能量。,;TI:6;;;,;5;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TimesLoadColors,cannon_revolver,CannonRevolver
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31028,Name/31028_1,吸收核心,1,Text/31028,吸收,0,0,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31028_1,同行部件装载1个颜色后,获得{0}点威力。,,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_AroundColorLoadSelfPower,cannon_absorb,
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31028,Name/31028_2,吸收核心+,2,Text/31028,吸收,0,0,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/31028_1,同行部件装载1个颜色后,获得{0}点威力。,,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_AroundColorLoadSelfPower,cannon_absorb,
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31029,Name/31029_1,天平核心,1,Text/31029,天平,4,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31029_1,其他部件装载点数和自身已装载点数相同时,自身获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadSameSelfAddPower,cannon_balance,
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31029,Name/31029_2,天平核心+,2,Text/31029,天平,4,1,,,0,;88;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/31029_1,其他部件装载点数和自身已装载点数相同时,自身获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadSameSelfAddPower,cannon_balance,
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31030,Name/31030_1,过滤核心,1,Text/31030,过滤,0,1,,FALSE,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31030_1,装载[蓝色]能量后,生成1个[白色]能量。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadBlueCreateWhite,cannon_filtration,
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31030,Name/31030_2,过滤核心+,2,Text/31030,过滤,0,1,,FALSE,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/31030_1,装载[蓝色]能量后,生成1个[白色]能量。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadBlueCreateWhite,cannon_filtration,
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31033,Name/31033_1,拼图,1,Text/31033,拼图,0,1,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/31033_1,任意部件的最后1个空槽位被装载时,自身获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LastEmptyLoadCannon,cannon_puzzle,CannonPuzzle
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31033,Name/31033_2,拼图+,2,Text/31033,拼图,0,1,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/31033_1,任意部件的最后1个空槽位被装载时,自身获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LastEmptyLoadCannon,cannon_puzzle,CannonPuzzle
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31034,Name/31034_1,扩槽核心,1,Text/31034,扩槽,0,1,,,0,;88;;;,;2;;;,,,0,Des/31034_1,装载后,获得1个[蓝色]槽位。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ExpandCannon,cannon_slot_expand_1,
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31034,Name/31034_2,扩槽核心+,2,Text/31034,扩槽,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,0,Des/31034_2,装载后,获得1个[白色]槽位。,,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ExpandCannon,cannon_slot_expand_1,
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31035,Name/31035_1,分叉核心,1,Text/Empty,,3,2,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/31035_1,威力不作用于本列,而作用于其他列。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Axe,cannon_bifurcate,
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31035,Name/31035_2,分叉核心+,2,Text/Empty,,3,2,,,0,;88;;;,;3;;2;;;,,,1,Des/31035_1,威力不作用于本列,而作用于其他列。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Axe,cannon_bifurcate,
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31036,Name/31036_1,连通核心,1,Text/31036,连通,0,0,,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/31036_1,装载手牌能量后,使所有连通核心装载1个相同颜色的[{0}点]能量。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LinkOtherHandPower,cannon_connection,
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31036,Name/31036_2,连通核心+,2,Text/31036,连通,0,0,,,0,;88;;;,;2;;1;;1;;;,,,1,Des/31036_1,装载手牌能量后,使所有连通核心装载1个相同颜色的[{0}点]能量。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LinkOtherHandPower,cannon_connection,
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31037,Name/31037_1,战神核心,1,Text/31037,战神,0,2,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/31037_1,获得威力时,额外获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ExtraPower,cannon_god_of_war,
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31037,Name/31037_2,战神核心+,2,Text/31037,战神,0,2,,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/31037_1,获得威力时,额外获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ExtraPower,cannon_god_of_war,
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31038,Name/31038_1,转录核心,1,Text/31038,转录,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/31038_1,使用({0}):自身装载前方部件已装载的能量。,;TI:3;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_CopyFront,cannon_transcription,
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31038,Name/31038_2,转录核心+,2,Text/31038,转录,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/31038_1,使用({0}):自身装载前方部件已装载的能量。,;TI:3;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_CopyFront,cannon_transcription,
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31039,Name/31039_1,链传核心,1,Text/31039,链传,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31039_1,任意攻击部件装载非手牌能量时,自身获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadNoneHandSelfAdd,cannon_gear,CannonGear
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31039,Name/31039_2,链传核心+,2,Text/31039,链传,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31039_1,任意攻击部件装载非手牌能量时,自身获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadNoneHandSelfAdd,cannon_gear,CannonGear
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31040,Name/31040_1,回收核心,1,Text/31040,回收,0,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/31040_1,非同名部件装载非手牌能量失败时,自身装载相同的能量。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadNoneHandFailLoadSame,cannon_recycle,
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31040,Name/31040_2,回收核心+,2,Text/31040,回收,0,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/31040_1,非同名部件装载非手牌能量失败时,自身装载相同的能量。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadNoneHandFailLoadSame,cannon_recycle,
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,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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31801,Name/31801_1,摇点装置,1,Text/31801,摇点,0,0,,,4,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/31801_1,装载后,生成1个颜色相同的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_RollPoint,device_roll,
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31801,Name/31801_2,摇点装置+,2,Text/31801,摇点,0,0,,,4,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/31801_1,装载后,生成1个颜色相同的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_RollPoint,device_roll,
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31805,Name/31805_1,备用涂料,1,Text/31805,备用涂料,0,0,;0;;;,,0,;88;;;,,,,0,Des/31805_1,战斗开始时,临时获得1点[白色]涂料和1点[蓝色]涂料。,,;1;;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_TempColorSlot,device_extra_dye,
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31805,Name/31805_2,备用涂料+,2,Text/31805,备用涂料,0,0,;0;;;,,0,;88;;;,,,,0,Des/31805_2,战斗开始时,临时获得1点[白色]涂料、1点[蓝色]涂料和1点[橙色]涂料。,,;1;;2;;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_TempColorSlot,device_extra_dye_2,
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31806,Name/31806_1,三色供能器,1,Text/31806,三色,0,0,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31806_1,战斗开始时,生成1个[橙蓝白{0}点]能量。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_Start3Color,device_3_color_energy,
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31806,Name/31806_2,三色供能器+,2,Text/31806,三色,0,0,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31806_1,战斗开始时,生成1个[橙蓝白{0}点]能量。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_Start3Color,device_3_color_energy,
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31807,Name/31807_1,白色颜料,1,Text/31807,白色颜料,0,0,,,0,;88;;;,,,,0,Des/31807_1,相邻部件生成能量时,使其融入[白色]。,,,,,2,Support_Player/Skill_AddWhiteWhenCreatePurple,device_white_ dye,
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31807,Name/31807_2,白色颜料+,2,Text/31807,白色颜料,0,0,,,0,;88;;;,,,,0,Des/31807_2,任意部件生成能量时,使其融入[白色]。,,,,,2,Support_Player/Skill_AddWhiteWhenCreatePurple,device_white_ dye,
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31809,Name/31809_1,蓝色染剂,1,Text/31809,蓝色,0,0,,,0,;88;;;,;1;;;,,,0,Des/31809_1,装载后,生成1个额外融入[蓝色]的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadExtraAddBlue,device_blue_dye,
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31809,Name/31809_2,蓝色染剂+,2,Text/31809,蓝色,0,0,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,0,Des/31809_1,装载后,生成1个额外融入[蓝色]的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadExtraAddBlue,device_blue_dye,
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31810,Name/31810_1,彩钻装置,1,Text/31810,彩钻,0,2,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31810_1,装载后,生成1个[橙蓝白1点]能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_Create3color1point,device_colorful_diamond,
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31810,Name/31810_2,彩钻装置+,2,Text/31810,彩钻,0,2,,,0,;88;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/31810_1,装载后,生成1个[橙蓝白1点]能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_Create3color1point,device_colorful_diamond,
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31814,Name/31814_1,颜色装置,1,Text/31814,颜色,0,1,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31814_1,任意部件每装载{0}个颜色,使同行攻击部件获得{1}点威力。,,;10;;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_RainbowPower,device_color_power,ColorPower
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31814,Name/31814_2,颜色装置+,2,Text/31814,颜色,0,1,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31814_1,任意部件每装载{0}个颜色,使同行攻击部件获得{1}点威力。,,;10;;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_RainbowPower,device_color_power,ColorPower
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31815,Name/31815_1,传输装置,1,Text/31815,传输,0,2,,,0,;88;;;,;1;;;,,,2,Des/31815_1,装载后,使同列其他部件装载相同能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_PassEnergy,device_transportation,DeviceTransportation
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||||
31815,Name/31815_2,传输装置+,2,Text/31815,传输,0,2,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,2,Des/31815_1,装载后,使同列其他部件装载相同能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_PassEnergy,device_transportation,DeviceTransportation
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31816,Name/31816_1,白色烈阳,1,Text/31816,白色烈阳,0,0,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31816_1,部件生成[白色]能量时,使其点数提升{0}点。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_InTurnBlueCreateUp,device_white_sun,
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31816,Name/31816_2,白色烈阳+,2,Text/31816,白色烈阳,0,0,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31816_1,部件生成[白色]能量时,使其点数提升{0}点。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_InTurnBlueCreateUp,device_white_sun,
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31818,Name/31818_1,拟态能量,1,Text/31818,拟态,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31818_1,前方部件装载手牌能量后,使其装载1个颜色相同的{0}点能量。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_FontLoadExtraLoadSameColor,device_imitation_energy,
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31818,Name/31818_2,拟态能量+,2,Text/31818,拟态,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31818_1,前方部件装载手牌能量后,使其装载1个颜色相同的{0}点能量。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_FontLoadExtraLoadSameColor,device_imitation_energy,
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31819,Name/31819_1,履带,1,Text/31819,履带,0,0,,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/31819_1,装载后,使后方部件装载1个点数提升{0}点的能量。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadSmallPush,device_conveyor,DeviceConveyor
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31819,Name/31819_2,履带+,2,Text/31819,履带,0,0,,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/31819_1,装载后,使后方部件装载1个点数提升{0}点的能量。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadSmallPush,device_conveyor,DeviceConveyor
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31821,Name/31821_1,白色能源,1,Text/31821,白色能源,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31821_1,使用({0}):生成1个[白色{1}点]能量。,;TI:2;;;,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_TimesBlueEnergy,device_white_energy,
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||||
31821,Name/31821_2,白色能源+,2,Text/31821,白色能源,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31821_1,使用({0}):生成1个[白色{1}点]能量。,;TI:3;;;,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_TimesBlueEnergy,device_white_energy,
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31824,Name/31824_1,三次爆发装置,1,Text/31824,爆发,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31824_1,使用({0}):使前方攻击部件获得{1}点威力。,;TI:3;;;,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_TimesDoublePowerFront,device_triple_burst,
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31824,Name/31824_2,三次爆发装置+,2,Text/31824,爆发,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31824_1,使用({0}):使前方攻击部件获得{1}点威力。,;TI:3;;;,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_TimesDoublePowerFront,device_triple_burst,
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31826,Name/31826_1,蓝色放大器,1,Text/31826,放大,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31826_1,同行部件装载[蓝色]能量时,使其点数提升{0}点。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_LineLoadBluePointUp,device_blue_amplifier,
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31826,Name/31826_2,蓝色放大器+,2,Text/31826,放大,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31826_1,同行部件装载[蓝色]能量时,使其点数提升{0}点。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_LineLoadBluePointUp,device_blue_amplifier,
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31827,Name/31827_1,缩小镜,1,Text/31827,缩小,1,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,0,Des/31827_1,装载后,生成1个点数降低1点的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_EmptyMirror,device_empty_mirror,
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31827,Name/31827_2,缩小镜+,2,Text/31827,缩小,1,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;1;;;,,,0,Des/31827_1,装载后,生成1个点数降低1点的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_EmptyMirror,device_empty_mirror,
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31828,Name/31828_1,极限涡流,1,Text/31828,涡流,0,1,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31828_1,攻击部件装载[9点]能量时,使其获得{0}点威力。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_GodNine,device_nine_strength,NineStrength
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31828,Name/31828_2,极限涡流+,2,Text/31828,涡流,0,1,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31828_1,攻击部件装载[9点]能量时,使其获得{0}点威力。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_GodNine,device_nine_strength,NineStrength
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31830,Name/31830_1,凑数装置,1,Text/31830,凑数,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31830_1,使用({0}):使相邻部件装载1个[橙色{1}点]能量。,;TI:2;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_AroundSumLoadOnePurple,device_adjacent_one,
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31830,Name/31830_2,凑数装置+,2,Text/31830,凑数,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31830_1,使用({0}):使相邻部件装载1个[橙色{1}点]能量。,;TI:3;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_AroundSumLoadOnePurple,device_adjacent_one,
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31832,Name/31832_1,槽位扩展器,1,Text/31832,槽位扩展,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31832_1,攻击部件装载[9点]能量时,使其获得1个[橙色]槽位。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_NineLoadAddSlot,device_9_slot,
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31832,Name/31832_2,槽位扩展器+,2,Text/31832,槽位扩展,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31832_2,攻击部件装载[9点]能量时,使其获得1个[蓝色]槽位。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_NineLoadAddSlot,device_9_slot_2,
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31834,Name/31834_1,复生装置,1,Text/31834,复生,5,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31834_1,使用({0}):选择1个非同名部件摧毁,并重新装备其原版。,;TI:1;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ReEquipt,device_reborn,
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31834,Name/31834_2,复生装置+,2,Text/31834,复生,5,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31834_1,使用({0}):选择1个非同名部件摧毁,并重新装备其原版。,;TI:2;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ReEquipt,device_reborn,
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31835,Name/31835_1,白星,1,Text/31835,白星,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31835_1,同行攻击部件装载[白色]手牌能量后,使其获得相同点数的威力。,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadWhiteSamePower,device_white_star,
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31835,Name/31835_2,白星+,2,Text/31835,白星,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31835_2,同行攻击部件装载[白色]能量后,使其获得相同点数的威力。,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadWhiteSamePower,device_white_star,
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31837,Name/31837_1,交换仪,1,Text/31837,交换,5,1,;-1;;;,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/31837_1,使用({0}):选择1个部件,和自身互换槽位。,;TI:3;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ExchangeSlotTarget,device_slot_exchange,SlotExchange
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31837,Name/31837_2,交换仪+,2,Text/31837,交换,5,1,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;1;;;,,,1,Des/31837_1,使用({0}):选择1个部件,和自身互换槽位。,;TI:3;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ExchangeSlotTarget,device_slot_exchange,SlotExchange
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31839,Name/31839_1,蓝色徽章,1,Text/31839,蓝色,3,0,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31839_1,攻击部件装载[蓝色]能量后,若手牌中没有[蓝色]能量,则获得{0}点威力。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_LastBluePower,device_blue_badge,
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31839,Name/31839_2,蓝色徽章+,2,Text/31839,蓝色,3,0,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31839_1,攻击部件装载[蓝色]能量后,若手牌中没有[蓝色]能量,则获得{0}点威力。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_LastBluePower,device_blue_badge,
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31840,Name/31840_1,模仿透镜,1,Text/31840,模仿,0,1,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/31840_1,装载后,下1次装载手牌能量的部件将额外装载1个相同的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_DoubleLoadHandPower,device_lens,
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31840,Name/31840_2,模仿透镜+,2,Text/31840,模仿,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31840_1,装载后,下1次装载手牌能量的部件将额外装载1个相同的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_DoubleLoadHandPower,device_lens,
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31841,Name/31841_1,提高装置,1,Text/31841,提高,0,1,,,0,;88;;;,;3;;2;;2;;;,,,2,Des/31841_1,装载后,生成1个点数提升2点的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_SmallPushAndLeftHandPush,device_2_point_up,
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31841,Name/31841_2,提高装置+,2,Text/31841,提高,0,1,,,0,;88;;;,;3;;1;;1;;;,,,2,Des/31841_1,装载后,生成1个点数提升2点的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_SmallPushAndLeftHandPush,device_2_point_up,
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31842,Name/31842_1,环之力,1,Text/31842,环之力,2,2,,,0,;88;;;,,,,2,Des/31842_1,相邻攻击部件若未装载能量,则使其拥有威力翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_NoLoadHaveRate,device_ring_power,RingPower
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31842,Name/31842_2,环之力+,2,Text/31842,环之力,2,2,,,0,;88;;;,,,,2,Des/31842_2,任意攻击部件若未装载能量,则使其拥有威力翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_NoLoadHaveRate,device_ring_power,RingPower
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31845,Name/31845_1,3D打印机,1,Text/31845,3D打印,5,2,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,2,Des/31845_1,使用({0}):选择1个相邻空位,装备自身前方部件的复制。,;TI:1;;;,,,,2,Support_Player/Skill_Printer,device_3d_printer,3DPrinter
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31845,Name/31845_2,3D打印机+,2,Text/31845,3D打印,5,2,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,2,Des/31845_1,使用({0}):选择1个相邻空位,装备自身前方部件的复制。,;TI:2;;;,,,,2,Support_Player/Skill_Printer,device_3d_printer,3DPrinter
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31846,Name/31846_1,提点骰子,1,Text/31846,提点,3,0,,,0,;88;;;,,,,0,Des/31846_1,回合内相邻部件生成能量时,使手牌中最左侧的能量点数提升{0}点。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreateLeftPowerUp,device_dice,
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31846,Name/31846_2,提点骰子+,2,Text/31846,提点,3,0,,,0,;88;;;,,,,0,Des/31846_2,回合内任意部件生成能量时,使手牌中最左侧的能量点数提升{0}点。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreateLeftPowerUp,device_dice,
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32003,Name/32003_1,同步核心,1,Text/32003,同步,0,2,,,0,;88;;;,;3;;;,,,1,Des/32003_1,非同名部件获得/失去功率时,自身获得{0}点功率。,,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LineOtherAddedSelfAdded,cannon_sync,CannonSync
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32003,Name/32003_2,同步核心+,2,Text/32003,同步,0,2,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/32003_1,非同名部件获得/失去功率时,自身获得{0}点功率。,,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LineOtherAddedSelfAdded,cannon_sync,CannonSync
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32004,Name/32004_1,蓄电核心,1,Text/32004,蓄电,1,0,;9;;;,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/32004_1,回合开始时,获得{0}点功率,装载后,失去{1}点功率。,,;3;;2;;;,ExtraDes/32004_1 ,,1,Cannon_Player/Skill_TurnAddedLoadSubAdded,cannon_storage,CannonStorage
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32004,Name/32004_2,蓄电核心+,2,Text/32004,蓄电,1,0,;9;;;,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/32004_1,回合开始时,获得{0}点功率,装载后,失去{1}点功率。,,;3;;2;;;,ExtraDes/32004_1 ,,1,Cannon_Player/Skill_TurnAddedLoadSubAdded,cannon_storage,CannonStorage
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32007,Name/32007_1,鲁莽指虎,1,Text/32007,鲁莽,0,0,,,0,;88;;;,;2;;2;;;,,,2,Des/32007_1,装载后,失去{0}点功率,但能量点数视为{1}点。,,;1;;9;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadLoseAddedButNine,cannon_reckless,
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32007,Name/32007_2,鲁莽指虎+,2,Text/32007,鲁莽,0,0,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,2,Des/32007_1,装载后,失去{0}点功率,但能量点数视为{1}点。,,;1;;9;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadLoseAddedButNine,cannon_reckless,
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32008,Name/32008_1,较劲核心,1,Text/32008,较劲,1,0,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/32008_1,拥有{0}点功率。功率≥自身的其他攻击部件装载后,自身获得{1}点威力。,;PA:2;;;,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_CompareAddedLoadSelfPower,cannon_compare,CannonCompare
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32008,Name/32008_2,较劲核心+,2,Text/32008,较劲,1,0,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/32008_1,拥有{0}点功率。功率≥自身的其他攻击部件装载后,自身获得{1}点威力。,;PA:2;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_CompareAddedLoadSelfPower,cannon_compare,CannonCompare
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32009,Name/32009_1,衰退核心,1,Text/32009,衰退,0,1,;9;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,0,Des/32009_1,回合开始时,失去{0}点功率,获得{1}点威力。,,;1;;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnLoseAddedGetPower,cannon_decline,
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32009,Name/32009_2,衰退核心+,2,Text/32009,衰退,0,1,;9;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,0,Des/32009_1,回合开始时,失去{0}点功率,获得{1}点威力。,,;1;;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnLoseAddedGetPower,cannon_decline,
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32010,Name/32010_1,大感应罗盘,1,Text/32010,大感应,0,1,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/32010_1,任意攻击部件装载点数≥[{0}点]的能量时,自身获得1点功率。,,;5;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_BigLoadSelfAdded,cannon_compass,CannonCompass
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32010,Name/32010_2,大感应罗盘+,2,Text/32010,大感应,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/32010_1,任意攻击部件装载点数≥[{0}点]的能量时,自身获得1点功率。,,;5;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_BigLoadSelfAdded,cannon_compass,CannonCompass
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32803,Name/32803_1,纵向辐射器,1,Text/32803,纵向辐射,0,0,,,0,;88;;;,,,,1,Des/32803_1,战斗开始时,使同行攻击部件获得{0}功率。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_BattleStartLineAdded,device_column_poweradd,
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32803,Name/32803_2,纵向辐射器+,2,Text/32803,纵向辐射,0,0,,,0,;88;;;,,,,1,Des/32803_1,战斗开始时,使同行攻击部件获得{0}功率。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_BattleStartLineAdded,device_column_poweradd,
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32804,Name/32804_1,腐蚀装置,1,Text/32804,腐蚀,3,0,,,0,;88;;;,;2;;2;;;,,,1,Des/32804_1,装载后,使同列攻击部件获得{0}点威力,失去1点功率。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadLinePowerButLoseAdded,device_corrosion,
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32804,Name/32804_2,腐蚀装置+,2,Text/32804,腐蚀,3,0,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/32804_1,装载后,使同列攻击部件获得{0}点威力,失去1点功率。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadLinePowerButLoseAdded,device_corrosion,
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32805,Name/32805_1,里拉琴,1,Text/32805,强化,0,0,;9;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/32805_1,回合开始时,若任意攻击部件的功率≤{0},则使所有攻击部件获得1点功率。,,;0;;;,,,2,Support_Player/Skill_TurnAddedLowerThan,device_lyre,
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32805,Name/32805_2,里拉琴+,2,Text/32805,强化,0,0,;9;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/32805_1,回合开始时,若任意攻击部件的功率≤{0},则使所有攻击部件获得1点功率。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_TurnAddedLowerThan,device_lyre,
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33001,Name/33001_1,三色核心,1,Text/33001,三色,0,0,,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/33001_1,三色:获得{0}点功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TriColorCannon,cannon_3_color,
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33001,Name/33001_2,三色核心+,2,Text/33001,三色,0,0,,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/33001_1,三色:获得{0}点功率。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TriColorCannon,cannon_3_color,
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33002,Name/33002_1,同列接收核心,1,Text/33002,同列接收,1,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/33002_1,同列部件装载的能量也能触发自身的三色,三色:获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TriColorLineCannon,cannon_lane_color,
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33002,Name/33002_2,同列接收核心+,2,Text/33002,同列接收,1,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/33002_1,同列部件装载的能量也能触发自身的三色,三色:获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TriColorLineCannon,cannon_lane_color,
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33004,Name/33004_1,循环核心,1,Text/33004,循环,0,1,;9;;;,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/33004_1,三色:下回合开始时,装载1个[橙蓝白{0}点]能量。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TriColorSelfLoadColors,cannon_cycle,CannonCycle
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33004,Name/33004_2,循环核心+,2,Text/33004,循环,0,1,;9;;;,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/33004_1,三色:下回合开始时,装载1个[橙蓝白{0}点]能量。,,;6;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TriColorSelfLoadColors,cannon_cycle,CannonCycle
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33005,Name/33005_1,三色炸弹,1,Text/33005,爆炸,5,2,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/33005_1,三色:对敌方造成当前威力的伤害。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_TriColorDamageCurrentPower,cannon_color_bomb,
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33005,Name/33005_2,三色炸弹,2,Text/33005,爆炸,5,2,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/33005_1,三色:对敌方造成当前威力的伤害。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_TriColorDamageCurrentPower,cannon_color_bomb,
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33801,Name/33801_1,组合能源,1,Text/33801,组合能源,0,0,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/33801_1,三色:生成1个[蓝色7点]能量和1个[蓝色2点]能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_TriColorTopEnergy,device_combined_energy,
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33801,Name/33801_2,组合能源+,2,Text/33801,组合能源,0,0,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/33801_1,三色:生成1个[蓝色7点]能量和1个[蓝色2点]能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_TriColorTopEnergy,device_combined_energy,
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33804,Name/33804_1,行倍装置,1,Text/33804,行倍,0,1,,FALSE,0,;88;;;,;3;;;,,,1,Des/33804_1,三色:使同行攻击部件获得威力翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_TriColorLineUp,device_3rd,
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33804,Name/33804_2,行倍装置+,2,Text/33804,行倍,0,1,,FALSE,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/33804_1,三色:使同行攻击部件获得威力翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_TriColorLineUp,device_3rd,
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33806,Name/33806_1,加槽器,1,Text/33806,加槽,0,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/33806_1,三色:使同行其他部件获得1个[蓝色]槽位。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriColorAddSlot,device_add_slot,
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33806,Name/33806_2,加槽器+,2,Text/33806,加槽,0,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/33806_2,三色:使同行其他部件获得1个[白色]槽位。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriColorAddSlot,device_add_slot_2,
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33807,Name/33807_1,启动器,1,Text/33807,启动,4,2,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/33807_1,装载后,触发相邻部件的三色效果,并干扰自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadDisturbToTriggerTriColorLine,device_color_launcher,
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33807,Name/33807_2,启动器+,2,Text/33807,启动,4,2,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/33807_1,装载后,触发相邻部件的三色效果,并干扰自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadDisturbToTriggerTriColorLine,device_color_launcher,
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33808,Name/33808_1,三花装置,1,Text/33808,三花,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/33808_1,三色:使后方部件依次装载1个[橙色/蓝色/白色{0}点]能量。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadBehindr3ColorPoint,device_3_flower,
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33808,Name/33808_2,三花装置+,2,Text/33808,三花,0,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/33808_1,三色:使后方部件依次装载1个[橙色/蓝色/白色{0}点]能量。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadBehindr3ColorPoint,device_3_flower,
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34001,Name/34001_1,王者,1,Text/34001,王者,4,2,,,0,;88;;;,;2;;;,,,2,Des/34001_1,求和({0}):获得当前威力相等的威力。,;SU:7;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_SumRateCannon,cannon_king,
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34001,Name/34001_2,王者+,2,Text/34001,王者,4,2,,,0,;88;;;,;3;;2;;;,,,2,Des/34001_1,求和({0}):获得当前威力相等的威力。,;SU:7;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_SumRateCannon,cannon_king,
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34002,Name/34002_1,小型编钟,1,Text/34002,编钟,0,0,,,0,;88;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/34002_1,求和({0}/{1}/{2}):获得{3}点功率。,;SU1:1;;SU2:2;;SU3:3;;;,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumTriCannon,cannon_chimes,
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34002,Name/34002_2,小型编钟+,2,Text/34002,编钟,0,0,,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/34002_1,求和({0}/{1}/{2}):获得{3}点功率。,;SU1:1;;SU2:2;;SU3:3;;;,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumTriCannon,cannon_chimes,
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34003,Name/34003_1,链式反应,1,Text/34003,链式反应,0,2,,,0,;88;;;,;3;;2;;2;;;,,,1,Des/34003_1,求和({0}):装载1个[蓝色{1}点]能量。,;SU:9;;;,;9;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumEmptyNineCannon,cannon_chain_reaction,ChainReaction
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34003,Name/34003_2,链式反应+,2,Text/34003,链式反应,0,2,,,0,;88;;;,;2;;2;;1;;;,,,1,Des/34003_1,求和({0}):装载1个[蓝色{1}点]能量。,;SU:9;;;,;9;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumEmptyNineCannon,cannon_chain_reaction,ChainReaction
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34006,Name/34006_1,弱化核心,1,Text/34006,弱化,0,0,,,0,;88;;;,;2;;2;;;,,,1,Des/34006_1,求和({0}):生成1个[{1}点]能量。,;SU:5;;;,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumCreateLowerCannon,cannon_weaken,
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34006,Name/34006_2,弱化核心+,2,Text/34006,弱化,0,0,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/34006_1,求和({0}):生成1个[{1}点]能量。,;SU:5;;;,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumCreateLowerCannon,cannon_weaken,
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34007,Name/34007_1,万用船舵,1,Text/34007,万用,2,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/34007_1,使用({0}):获得{2}点威力。三色,求和({1}):触发自身使用效果。,;TI:1;;SU:6;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumTriColorSumCannon,cannon_rudder,CannonRudder
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34007,Name/34007_2,万用船舵+,2,Text/34007,万用,2,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/34007_1,使用({0}):获得{2}点威力。三色,求和({1}):触发自身使用效果。,;TI:1;;SU:6;;;,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumTriColorSumCannon,cannon_rudder,CannonRudder
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34802,Name/34802_1,重组装置,1,Text/34802,重组,0,0,,,0,;88;;;,;2;;;,,,0,Des/34802_1,求和({0}):生成1个[橙色{1}点]能量和1个[橙色{2}点]能量。,;SU:4;;;,;1;;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumLoop,device_recombination,
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34802,Name/34802_2,重组装置+,2,Text/34802,重组,0,0,,,0,;88;;;,;2;;2;;;,,,0,Des/34802_1,求和({0}):生成1个[橙色{1}点]能量和1个[橙色{2}点]能量。,;SU:4;;;,;1;;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumLoop,device_recombination,
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34803,Name/34803_1,四之指针,1,Text/34803,四,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/34803_1,求和({0}):使后方部件再次装载已装载的能量。,;SU:4;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumLineRate,device_4_pointer,
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34803,Name/34803_2,四之指针+,2,Text/34803,四,0,1,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/34803_1,求和({0}):使后方部件再次装载已装载的能量。,;SU:4;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumLineRate,device_4_pointer,
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34804,Name/34804_1,微型计算器,1,Text/34804,计算,0,2,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/34804_1,三色:触发同行的求和效果。,,,,,2,Support_Player/Skill_SumAgain,device_calculator,DeviceCalculator
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34804,Name/34804_2,微型计算器+,2,Text/34804,计算,0,2,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/34804_1,三色:触发同行的求和效果。,,,,,2,Support_Player/Skill_SumAgain,device_calculator,DeviceCalculator
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34807,Name/34807_1,双星装置,1,Text/34807,双星,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,2,Des/34807_1,求和({0}):使后方部件装载2个[橙蓝白{1}点]能量。,;SU:5;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumFrontLoadLoaded,device_two_stars,
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34807,Name/34807_2,双星装置+,2,Text/34807,双星,0,1,,,0,;88;;;,;2;;1;;;,,,2,Des/34807_1,求和({0}):使后方部件装载2个[橙蓝白{1}点]能量。,;SU:5;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumFrontLoadLoaded,device_two_stars,
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34808,Name/34808_1,感应宝石,1,Text/34808,感应,0,2,,,0,;88;;;,,,,2,Des/34808_1,求和或三色效果触发时,使自身同列攻击部件获得{0}点威力。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumTriColorLinePower,device_reactive_crystal,
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34808,Name/34808_2,感应宝石+,2,Text/34808,感应,0,2,,,0,;88;;;,,,,2,Des/34808_1,求和或三色效果触发时,使自身同列攻击部件获得{0}点威力。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumTriColorLinePower,device_reactive_crystal,
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34809,Name/34809_1,蓝花装置,1,Text/34809,蓝花,0,1,,,0,;88;;;,;2;;2;;;,,,1,Des/34809_1,求和({0}):使所有攻击部件装载1个[蓝色{1}点]能量。,;SU:7;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumAllCannonLoad,device_blue_flower,
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34809,Name/34809_2,蓝花装置+,2,Text/34809,蓝花,0,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/34809_1,求和({0}):使所有攻击部件装载1个[蓝色{1}点]能量。,;SU:7;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumAllCannonLoad,device_blue_flower,
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35001,Name/35001_1,干扰卫星,1,Text/35001,干扰,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/35001_1,使用({0}):获得{1}点功率,并干扰相邻部件。,;TI:2;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_DisturbFrontCannon,cannon_disturb_satellite,
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35001,Name/35001_2,干扰卫星+,2,Text/35001,干扰,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/35001_1,使用({0}):获得{1}点功率,并干扰相邻部件。,;TI:2;;;,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_DisturbFrontCannon,cannon_disturb_satellite,
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35003,Name/35003_1,磁场,1,Text/35003,磁场,0,0,,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/35003_1,装载后,额外获得装载点数的威力,并干扰自身。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_DisturbDoublePower,cannon_magnetic_field,
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35003,Name/35003_2,磁场+,2,Text/35003,磁场,0,0,,,0,;88;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/35003_1,装载后,额外获得装载点数的威力,并干扰自身。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_DisturbDoublePower,cannon_magnetic_field,
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35004,Name/35004_1,感应雷达,1,Text/35004,感应,0,1,,,0,;88;;;,;3;;;,,,1,Des/35004_1,任意部件被干扰时,自身获得{0}点功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_DisturbListenerCannon,cannon_radar,CannonRadar
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35004,Name/35004_2,感应雷达+,2,Text/35004,感应,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/35004_1,任意部件被干扰时,自身获得{0}点功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_DisturbListenerCannon,cannon_radar,CannonRadar
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35801,Name/35801_1,干涉线圈,1,Text/35801,干涉线圈,4,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/35801_1,使用({0}):干扰自身。被干扰时,生成1个能量。,;TI:2;;;,,,,2,Support_Player/Skill_TurnDisturbSelfEnergy,device_disturb_coil,
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35801,Name/35801_2,干涉线圈+,2,Text/35801,干涉线圈,4,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/35801_1,使用({0}):干扰自身。被干扰时,生成1个能量。,;TI:3;;;,,,,2,Support_Player/Skill_TurnDisturbSelfEnergy,device_disturb_coil,
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35802,Name/35802_1,干扰之环,1,Text/35802,干扰,2,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/35802_1,使用({0}):使相邻攻击部件获得{1}点威力,并干扰它们。,;TI:2;;;,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_DisturbAllCannon,device_disturb_ring,DisturbRing
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35802,Name/35802_2,干扰之环+,2,Text/35802,干扰,2,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/35802_1,使用({0}):使相邻攻击部件获得{1}点威力,并干扰它们。,;TI:2;;;,;6;;;,,,2,Support_Player/Skill_DisturbAllCannon,device_disturb_ring,DisturbRing
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35803,Name/35803_1,信号天线,1,Text/35803,信号,0,1,,,0,;88;;;,;3;;;,,,1,Des/35803_1,装载后,使同列攻击部件获得威力翻倍,并干扰自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_DisturbLinePowerRate,device_antenna,
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35803,Name/35803_2,信号天线+,2,Text/35803,信号,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/35803_1,装载后,使同列攻击部件获得威力翻倍,并干扰自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_DisturbLinePowerRate,device_antenna,
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35804,Name/35804_1,干扰槽位,1,Text/35804,干扰槽位,0,1,,,0,;88;;;,,-1,,0,Des/35804_1,战斗开始时,使同行部件获得1个[蓝色]槽位,并干扰它们。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_DisturbColAddSlot,device_disturb_slot,
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35804,Name/35804_2,干扰槽位+,2,Text/35804,干扰槽位,0,1,,,0,;88;;;,,-1,,0,Des/35804_2,战斗开始时,使同行部件获得1个[白色]槽位,并干扰它们。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_DisturbColAddSlot,device_disturb_slot_2,
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35805,Name/35805_1,唯一侦测器,1,Text/35805,唯一,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/35805_1,攻击部件装载后,若其仅有1个不被干扰的槽位,则使其获得{0}点威力。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_DisturbFrontHandAddSlotColor,device_unique,DeviceUnique
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35805,Name/35805_2,唯一侦测器+,2,Text/35805,唯一,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/35805_1,攻击部件装载后,若其仅有1个不被干扰的槽位,则使其获得{0}点威力。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_DisturbFrontHandAddSlotColor,device_unique,DeviceUnique
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80001,Name/80001_1,连锁核心,1,Text/80001,连锁,0,2,,,2,;7;;77;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/80001_1,连锁。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Link,cannon_link,
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80001,Name/80001_2,连锁核心+,2,Text/80001,连锁,0,2,,,2,;7;;77;;;,;3;;1;;1;;;,,,1,Des/80001_1,连锁。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Link,cannon_link,
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@@ -428,50 +618,52 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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80010,Name/80010_1,观者之眼,1,Text/Empty,,0,2,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80010_1,同列敌我双方所有攻击部件拥有威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LineAllDouble,cannon_viewer_eye,
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80010,Name/80010_2,观者之眼+,2,Text/Empty,,0,2,,,3,;7;;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/80010_1,同列敌我双方所有攻击部件拥有威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LineAllDouble,cannon_viewer_eye,
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80801,Name/80801_1,启航能量,1,Text/80801,启航,0,0,,,2,;7;;;,,,,1,Des/80801_1,战斗开始时,生成1个[蓝色{0}点]能量。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_StartCreatPower,device_start,
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80801,Name/80801_2,启航能量+,2,Text/80801,启航,0,0,,,2,;7;;;,,,,1,Des/80801_2,战斗开始时,生成1个[橙色{0}点]能量。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_StartCreatPower,device_start,
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80802,Name/80802_1,启航功率,1,Text/80802,启航,0,0,,,2,;7;;;,,,,1,Des/80802_1,战斗开始时,使所有初始攻击部件获得{0}点功率。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_PowerBaseCannon,device_basic_poweradd,
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80802,Name/80802_2,启航功率+,2,Text/80802,启航,0,0,,,2,;7;;;,,,,1,Des/80802_1,战斗开始时,使所有初始攻击部件获得{0}点功率。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_PowerBaseCannon,device_basic_poweradd,
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80801,Name/80801_1,启航能量,1,Text/80801,启航,0,0,,,2,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80801_1,战斗开始时,生成1个[蓝色{0}点]能量。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_StartCreatPower,device_start,
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80801,Name/80801_2,启航能量+,2,Text/80801,启航,0,0,,,2,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80801_2,战斗开始时,生成1个[橙色{0}点]能量。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_StartCreatPower,device_start,
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80802,Name/80802_1,启航功率,1,Text/80802,启航,0,0,,,2,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80802_1,战斗开始时,使所有初始攻击部件获得{0}点功率。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_PowerBaseCannon,device_basic_poweradd,
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80802,Name/80802_2,启航功率+,2,Text/80802,启航,0,0,,,2,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80802_1,战斗开始时,使所有初始攻击部件获得{0}点功率。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_PowerBaseCannon,device_basic_poweradd,
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80803,Name/80803_1,伪装假面,1,Text/80803,伪装,0,2,,,3,;7;;;,,,,0,Des/80803_1,发动({0}):选择1个其他辅助部件,使其随机替换为1个未升级的辅助部件。,;US:1;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ReplaceHand,device_mask,
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80803,Name/80803_2,伪装假面+,2,Text/80803,伪装,0,2,,,3,;7;;;,,,,0,Des/80803_2,发动({0}):选择1个其他辅助部件,使其随机替换为1个已升级的辅助部件。,;US:1;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ReplaceHand,device_mask,
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80804,Name/80804_1,未经改造的普通怀表,1,Text/80804,回溯,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,1,Des/80804_1,回合开始时的效果会额外触发{0}次。,,;0;;;,,,2,Support_Player/Skill_SetTurn,device_pocket_watch,PocketWatch
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80804,Name/80804_2,金金的怀表+,2,Text/80804,回溯,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,1,Des/80804_1,回合开始时的效果会额外触发{0}次。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_SetTurn,device_pocket_watch,PocketWatch
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80805,Name/80805_1,僚机火炮,1,Text/80805,开火,0,1,,,5,;7;;77;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/80805_1,装载后,对敌方造成{1}点伤害。计时({0}):摧毁自身。,;CD:3;;;,;6;;;,,,2,Support_Player/Skill_SupportLoadDamage,device_wingman,
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80805,Name/80805_2,僚机火炮+,2,Text/80805,开火,0,1,,,5,;7;;77;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/80805_1,装载后,对敌方造成{1}点伤害。计时({0}):摧毁自身。,;CD:3;;;,;8;;;,,,2,Support_Player/Skill_SupportLoadDamage,device_wingman,
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80806,Name/80806_1,漂浮的星币,1,Text/80806,抓取星币,0,2,,,5,;7;;77;;;,;3;;3;;2;;2;;1;;1;;;,,,1,Des/80806_1,装载后,获得{0}星币,对波结束后,摧毁自身。,,;6;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadCoinTurnEndDestroy,device_float_starcoin,FloatStarcoin
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80806,Name/80806_2,漂浮的星币+,2,Text/80806,抓取星币,0,2,,,5,;7;;77;;;,;3;;3;;2;;2;;1;;1;;;,,,1,Des/80806_1,装载后,获得{0}星币,对波结束后,摧毁自身。,,;8;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadCoinTurnEndDestroy,device_float_starcoin,FloatStarcoin
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80807,Name/80807_1,临时休战协议,1,Text/80807,休战,0,1,,,5,;7;;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/80807_1,三重:使敌我双方本回合所有列对波平局,并结束回合,下回合开始时摧毁自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_StopFight,device_truce,
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80807,Name/80807_2,临时休战协议+,2,Text/80807,休战,0,1,,,5,;7;;77;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/80807_1,三重:使敌我双方本回合所有列对波平局,并结束回合,下回合开始时摧毁自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_StopFight,device_truce,
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80808,Name/80808_1,商人保护仓,1,Text/80808,啊!!,0,1,,,5,;7;;77;;;,,,,1,Des/80808_1,战斗结束后,获得{0}次进入商店的机会。对波失败:摧毁自身。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_ShopSaver,device_merchant_capsule,
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80808,Name/80808_2,商人保护仓+,2,Text/80808,啊!!,0,1,,,5,;7;;77;;;,,,,1,Des/80808_1,战斗结束后,获得{0}次进入商店的机会。对波失败:摧毁自身。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_ShopSaver,device_merchant_capsule,
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80804,Name/80804_1,未经改造的普通怀表,1,Text/80804,回溯,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80804_1,回合开始时的效果会额外触发{0}次。,,;0;;;,,,2,Support_Player/Skill_SetTurn,device_pocket_watch,PocketWatch
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80804,Name/80804_2,金金的怀表+,2,Text/80804,回溯,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80804_1,回合开始时的效果会额外触发{0}次。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_SetTurn,device_pocket_watch,PocketWatch
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80805,Name/80805_1,僚机火炮,1,Text/80805,开火,0,1,,,5,;7;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/80805_1,装载后,对敌方造成{1}点伤害。计时({0}):摧毁自身。,;CD:3;;;,;6;;;,,,2,Support_Player/Skill_SupportLoadDamage,device_wingman,
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80805,Name/80805_2,僚机火炮+,2,Text/80805,开火,0,1,,,5,;7;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/80805_1,装载后,对敌方造成{1}点伤害。计时({0}):摧毁自身。,;CD:3;;;,;8;;;,,,2,Support_Player/Skill_SupportLoadDamage,device_wingman,
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80806,Name/80806_1,漂浮的星币,1,Text/80806,抓取星币,0,2,,,5,;7;;;,;3;;3;;2;;2;;1;;1;;;,,,1,Des/80806_1,装载后,获得{0}星币,对波结束后,摧毁自身。,,;6;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadCoinTurnEndDestroy,device_float_starcoin,FloatStarcoin
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80806,Name/80806_2,漂浮的星币+,2,Text/80806,抓取星币,0,2,,,5,;7;;;,;3;;3;;2;;2;;1;;1;;;,,,1,Des/80806_1,装载后,获得{0}星币,对波结束后,摧毁自身。,,;8;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadCoinTurnEndDestroy,device_float_starcoin,FloatStarcoin
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80807,Name/80807_1,临时休战协议,1,Text/80807,休战,0,1,,,5,;7;;;,;3;;;,,,1,Des/80807_1,超频({0}):使敌我双方本回合所有列对波平局,并结束回合,下回合开始时摧毁自身。,;OC:5;;;,,,,2,Support_Player/Skill_StopFight,device_truce,
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80807,Name/80807_2,临时休战协议+,2,Text/80807,休战,0,1,,,5,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/80807_1,超频({0}):使敌我双方本回合所有列对波平局,并结束回合,下回合开始时摧毁自身。,;OC:5;;;,,,,2,Support_Player/Skill_StopFight,device_truce,
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80808,Name/80808_1,商人保护仓,1,Text/80808,啊!!,0,1,,,5,;7;;;,,,,1,Des/80808_1,战斗结束后,获得{0}次进入商店的机会。对波失败:摧毁自身。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_ShopSaver,device_merchant_capsule,
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80808,Name/80808_2,商人保护仓+,2,Text/80808,啊!!,0,1,,,5,;7;;;,,,,1,Des/80808_1,战斗结束后,获得{0}次进入商店的机会。对波失败:摧毁自身。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_ShopSaver,device_merchant_capsule,
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80809,Name/80809_1,腐化槽位,1,Text/80809,腐化,0,2,,,3,;7;;;,,,,1,Des/80809_1,发动({0}):选择1个部件造成腐化,并使其获得2个[蓝色]槽位。,;US:1;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_BurnSlot,device_corrupt_slot,
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80809,Name/80809_2,腐化槽位+,2,Text/80809,腐化,0,2,,,3,;7;;;,,,,1,Des/80809_1,发动({0}):选择1个部件造成腐化,并使其获得2个[蓝色]槽位。,;US:0;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_BurnSlot,device_corrupt_slot,
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80810,Name/80810_1,观者之眼,1,Text/Empty,,0,2,,FALSE,3,;77;;;,,,,1,Des/80810_1,同列敌我双方所有攻击部件拥有威力翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_LineAllDouble,device_viewer_eye,
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80810,Name/80810_2,观者之眼+,2,Text/Empty,,0,2,,FALSE,3,;77;;;,,,,0,Des/80810_1,同列敌我双方所有攻击部件拥有威力翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_LineAllDouble,device_viewer_eye,
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80811,Name/80811_1,联合防御,1,Text/80811,联合防御,0,2,,,3,;77;;;,,,,2,Des/80811_1,对波结算时,使所有联合防御所在的列受到的伤害变为其中的最低值。,,,,,2,Support_Player/Skill_LinkDefence_Player,device_link_defence,
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80811,Name/80811_2,联合防御+,2,Text/80811,联合防御,0,2,,,3,;77;;;,,,,1,Des/80811_1,对波结算时,使所有联合防御所在的列受到的伤害变为其中的最低值。,,,,,2,Support_Player/Skill_LinkDefence_Player,device_link_defence,
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80812,Name/80812_1,维修装置,1,Text/80812,维修,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,2,Des/80812_1,回合开始时,回复血量至10的整倍数。,,,,,2,Support_Player/Skill_HealToTenPlayer,device_repair,DeviceRepair
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80812,Name/80812_2,维修装置+,2,Text/80812,维修,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,1,Des/80812_1,回合开始时,回复血量至10的整倍数。,,,,,2,Support_Player/Skill_HealToTenPlayer,device_repair,DeviceRepair
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80813,Name/80813_1,幽灵装置,1,Text/Empty,,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,3,Des/80813_1,对波失败:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。,,,ExtraDes/base,{0},2,Support_Player/Skill_GhostPlayer,device_ghost,
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80813,Name/80813_2,幽灵装置+,2,Text/Empty,,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,2,Des/80813_1,对波失败:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。,,,ExtraDes/base,{0},2,Support_Player/Skill_GhostPlayer,device_ghost,
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80814,Name/80814_1,易碎之核,1,Text/80814,破碎,0,0,,,3,;7;;77;;;,,,,0,Des/80814_1,对波失败:受到的伤害翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_FatalWeaknessPlayer,device_weakness,
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80814,Name/80814_2,易碎之核+,2,Text/80814,破碎,0,0,,,3,;7;;77;;;,,,,-1,Des/80814_1,对波失败:受到的伤害翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_FatalWeaknessPlayer,device_weakness,
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80815,Name/80815_1,重力场·上,1,Text/80815,上移,0,1,,,3,;7;;77;;;,;3;;;,,,1,Des/80815_1,装载后,使敌方向上方移动。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_MoveEnemyPlayer,device_gravity_up,GravityUp
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80815,Name/80815_2,重力场·上+,2,Text/80815,上移,0,1,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80815_1,装载后,使敌方向上方移动。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_MoveEnemyPlayer,device_gravity_up,GravityUp
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80816,Name/80816_1,重力场·下,1,Text/80816,下移,0,1,,,3,;7;;77;;;,;3;;;,,,1,Des/80816_1,装载后,使敌方向下方移动。,,;-1;;;,,,2,Support_Player/Skill_MoveEnemyPlayer,device_gravity_down,GravityDown
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80816,Name/80816_2,重力场·下+,2,Text/80816,下移,0,1,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80816_1,装载后,使敌方向下方移动。,,;-1;;;,,,2,Support_Player/Skill_MoveEnemyPlayer,device_gravity_down,GravityDown
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80817,Name/80817_1,防御装置,1,Text/80817,防御,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,4,Des/80817_1,对波失败:只受到1点伤害。,,,,,2,Support_Player/Skill_DefencePlayer,device_perfect_defence,PerfectDefence
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80817,Name/80817_2,防御装置+,2,Text/80817,防御,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,3,Des/80817_1,对波失败:只受到1点伤害。,,,,,2,Support_Player/Skill_DefencePlayer,device_perfect_defence,PerfectDefence
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80818,Name/80818_1,建造装置,1,Text/80818,建造,0,2,,,3,;7;;77;;;,;3;;;,,,2,Des/80818_1,装载后,在前方空位装备1个<UNIT>80819|1</UNIT>。,,;80819;;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreateOnceDefencePlayer,device_builder,DeviceBuilder
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80818,Name/80818_2,建造装置+,2,Text/80818,建造,0,2,,,3,;7;;77;;;,;2;;;,,,2,Des/80818_1,装载后,在前方空位装备1个<UNIT>80819|1</UNIT>。,,;80819;;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreateOnceDefencePlayer,device_builder,DeviceBuilder
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80819,Name/80819_1,一次性防御装置,1,Text/80819,一次性防御,0,1,,,3,;7;;77;;;,,,,1,Des/80819_1,对波失败:只受到1点伤害并摧毁自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_OnceDefencePlayer,device_once_defence,
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80820,Name/80820_1,恒星,1,Text/80820,双方功率提升,0,1,,,3,;7;;77;;;,,,,1,Des/80820_1,回合开始时,使敌我双方所有攻击部件获得{0}点功率。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_BattleAxeSupportPlayer,device_sun,Sun
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80820,Name/80820_2,恒星+,2,Text/80820,双方功率提升,0,1,,,3,;7;;77;;;,,,,1,Des/80820_1,回合开始时,使敌我双方所有攻击部件获得{0}点功率。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_BattleAxeSupportPlayer,device_sun,Sun
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80821,Name/80821_1,重叠的时间线,1,Text/80821,时间叠加,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,2,Des/80821_1,在第{0}回合对波结束后会额外进行1次对波,但本回合无法移动。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_BoBo,device_timeline,
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80821,Name/80821_2,重叠的时间线+,2,Text/80821,时间叠加,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,1,Des/80821_1,在第{0}回合对波结束后会额外进行1次对波,但本回合无法移动。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_BoBo,device_timeline,
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80822,Name/80822_1,拆卸锤,1,Text/80822,拆卸,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,0,Des/80822_1,回合开始时,削减敌方{0}点耐久。,,;0;;;,,,2,Support_Player/Skill_RemoveBreak,device_hammer,
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80822,Name/80822_2,拆卸锤+,2,Text/80822,拆卸,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,0,Des/80822_1,回合开始时,削减敌方{0}点耐久。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_RemoveBreak,device_hammer,
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80811,Name/80811_1,联合防御,1,Text/80811,联合防御,0,2,,,3,;77;;88;;;,,,,2,Des/80811_1,对波结算时,使所有联合防御所在的列受到的伤害变为其中的最低值。,,,,,2,Support_Player/Skill_LinkDefence_Player,device_link_defence,
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80811,Name/80811_2,联合防御+,2,Text/80811,联合防御,0,2,,,3,;77;;88;;;,,,,1,Des/80811_1,对波结算时,使所有联合防御所在的列受到的伤害变为其中的最低值。,,,,,2,Support_Player/Skill_LinkDefence_Player,device_link_defence,
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80812,Name/80812_1,维修装置,1,Text/80812,维修,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,2,Des/80812_1,回合开始时,回复血量至10的整倍数。,,,,,2,Support_Player/Skill_HealToTenPlayer,device_repair,DeviceRepair
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80812,Name/80812_2,维修装置+,2,Text/80812,维修,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80812_1,回合开始时,回复血量至10的整倍数。,,,,,2,Support_Player/Skill_HealToTenPlayer,device_repair,DeviceRepair
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80813,Name/80813_1,幽灵装置,1,Text/Empty,,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,3,Des/80813_1,对波失败:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。,,,ExtraDes/base,{0},2,Support_Player/Skill_GhostPlayer,device_ghost,
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80813,Name/80813_2,幽灵装置+,2,Text/Empty,,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,2,Des/80813_1,对波失败:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。,,,ExtraDes/base,{0},2,Support_Player/Skill_GhostPlayer,device_ghost,
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80814,Name/80814_1,易碎之核,1,Text/80814,破碎,0,0,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,0,Des/80814_1,对波失败:受到的伤害翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_FatalWeaknessPlayer,device_weakness,
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80814,Name/80814_2,易碎之核+,2,Text/80814,破碎,0,0,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,-1,Des/80814_1,对波失败:受到的伤害翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_FatalWeaknessPlayer,device_weakness,
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80815,Name/80815_1,重力场·上,1,Text/80815,上移,0,1,,,3,;7;;77;;88;;;,;3;;;,,,1,Des/80815_1,装载后,使敌方向上方移动。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_MoveEnemyPlayer,device_gravity_up,GravityUp
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80815,Name/80815_2,重力场·上+,2,Text/80815,上移,0,1,,,3,;7;;77;;88;;;,;1;;;,,,1,Des/80815_1,装载后,使敌方向上方移动。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_MoveEnemyPlayer,device_gravity_up,GravityUp
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80816,Name/80816_1,重力场·下,1,Text/80816,下移,0,1,,,3,;7;;77;;88;;;,;3;;;,,,1,Des/80816_1,装载后,使敌方向下方移动。,,;-1;;;,,,2,Support_Player/Skill_MoveEnemyPlayer,device_gravity_down,GravityDown
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80816,Name/80816_2,重力场·下+,2,Text/80816,下移,0,1,,,3,;7;;77;;88;;;,;1;;;,,,1,Des/80816_1,装载后,使敌方向下方移动。,,;-1;;;,,,2,Support_Player/Skill_MoveEnemyPlayer,device_gravity_down,GravityDown
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80817,Name/80817_1,防御装置,1,Text/80817,防御,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,4,Des/80817_1,对波失败:只受到1点伤害。,,,,,2,Support_Player/Skill_DefencePlayer,device_perfect_defence,PerfectDefence
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80817,Name/80817_2,防御装置+,2,Text/80817,防御,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,3,Des/80817_1,对波失败:只受到1点伤害。,,,,,2,Support_Player/Skill_DefencePlayer,device_perfect_defence,PerfectDefence
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80818,Name/80818_1,建造装置,1,Text/80818,建造,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,;3;;;,,,2,Des/80818_1,装载后,在前方空位装备1个<UNIT>80819|1</UNIT>。,,;80819;;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreateOnceDefencePlayer,device_builder,DeviceBuilder
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80818,Name/80818_2,建造装置+,2,Text/80818,建造,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,;2;;;,,,2,Des/80818_1,装载后,在前方空位装备1个<UNIT>80819|1</UNIT>。,,;80819;;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreateOnceDefencePlayer,device_builder,DeviceBuilder
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80819,Name/80819_1,一次性防御装置,1,Text/80819,一次性防御,0,1,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80819_1,对波失败:只受到1点伤害并摧毁自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_OnceDefencePlayer,device_once_defence,
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80820,Name/80820_1,恒星,1,Text/80820,双方功率提升,0,1,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80820_1,回合开始时,使敌我双方所有攻击部件获得{0}点功率。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_BattleAxeSupportPlayer,device_sun,Sun
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80820,Name/80820_2,恒星+,2,Text/80820,双方功率提升,0,1,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80820_1,回合开始时,使敌我双方所有攻击部件获得{0}点功率。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_BattleAxeSupportPlayer,device_sun,Sun
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80821,Name/80821_1,重叠的时间线,1,Text/80821,时间叠加,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,2,Des/80821_1,在第{0}回合对波结束后会额外进行1次对波,但本回合无法移动。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_BoBo,device_timeline,
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80821,Name/80821_2,重叠的时间线+,2,Text/80821,时间叠加,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80821_1,在第{0}回合对波结束后会额外进行1次对波,但本回合无法移动。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_BoBo,device_timeline,
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80822,Name/80822_1,拆卸锤,1,Text/80822,拆卸,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,0,Des/80822_1,回合开始时,削减敌方{0}点耐久。,,;0;;;,,,2,Support_Player/Skill_RemoveBreak,device_hammer,
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80822,Name/80822_2,拆卸锤+,2,Text/80822,拆卸,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,0,Des/80822_1,回合开始时,削减敌方{0}点耐久。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_RemoveBreak,device_hammer,
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,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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80825,Name/80825_1,十字连杆,1,Text/Empty,,0,2,,,3,;88;;;,,,,1,Des/80825_1,当作为带有同列/同行效果的目标时,使同行/同列的部件成为目标。,,,,,2,Support_Player/Skill_LineColColLine,device_cross_rod,
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80825,Name/80825_2,十字连杆+,2,Text/Empty,,0,2,,,3,;88;;;,,,,0,Des/80825_1,当作为带有同列/同行效果的目标时,使同行/同列的部件成为目标。,,,,,2,Support_Player/Skill_LineColColLine,device_cross_rod,
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,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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91001,Name/91001_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic_duel,
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@@ -489,7 +681,7 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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91007,Name/91007_1,位移监测核心,1,Text/91007,位移监测,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91007_1,敌方移动时,自身获得{0}点功率。,,;1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_BanMove,cannon_chain,
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91008,Name/91008_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic_duel,
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91008,Name/91008_2,基础核心+,2,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic_duel,
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91009,Name/91009_1,复仇者,1,Text/91009,复仇者,0,2,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91009_1,同列的一次性防御装置被摧毁时,自身在下回合开始时,获得{0}点威力。,,;8;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_RevengeCannon,cannon_revenge,
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91009,Name/91009_1,复仇者,1,Text/91009,复仇者,0,2,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91009_1,同列的一次性防御装置被摧毁时,自身在下回合开始时,获得{0}点威力。,,;8;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_RevengeCannon,cannon_revenge,
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||||
91009,Name/91009_2,复仇者+,2,Text/91009,复仇者,0,2,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91009_1,同列的一次性防御装置被摧毁时,自身在下回合开始时,获得{0}点威力。,,;10;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_RevengeCannon,cannon_revenge,
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91009,Name/91009_3,复仇者++,3,Text/91009,复仇者,0,2,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91009_1,同列的一次性防御装置被摧毁时,自身在下回合开始时,获得{0}点威力。,,;13;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_RevengeCannon,cannon_revenge,
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||||
91010,Name/91010_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic_ghost,
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||||
@@ -504,9 +696,13 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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||||
91013,Name/91013_2,基础核心+,2,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic,
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||||
91014,Name/91014_1,秩序核心,1,Text/91014,秩序,0,2,,FALSE,5,,,,,1,Des/91014_1,固定拥有{0}点威力,被秩序号集中激活或休眠。,,;6;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_OrderCannon,cannon_order,Order
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||||
91014,Name/91014_2,秩序核心+,2,Text/91014,秩序,0,2,,FALSE,5,,,,,1,Des/91014_1,固定拥有{0}点威力,被秩序号集中激活或休眠。,,;7;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_OrderCannon,cannon_order,Order
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||||
91014,Name/91014_3,秩序核心++,3,Text/91014,秩序,0,2,,FALSE,5,,,,,1,Des/91014_1,固定拥有{0}点威力,被秩序号集中激活或休眠。,,;8;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_OrderCannon,cannon_order,Order
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||||
91016,Name/91016_1,狂暴核心,1,Text/91016,狂暴,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91016_1,计时({0}):获得威力翻倍。,;CD:3;;;,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_CriticalCannon,cannon_crit,
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91017,Name/91017_1,间歇核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91017_1,休眠1回合,苏醒2回合,如此循环。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Sleep,cannon_interval,CannonInterval
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||||
91018,Name/91018_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic,
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||||
91018,Name/91018_2,基础核心+,2,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic,
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||||
91019,Name/91018_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic_math,
|
||||
91019,Name/91018_2,基础核心+,2,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic_math,
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||||
91020,Name/91020_1,小循环核心,1,Text/91020,小循环,0,0,,FALSE,5,,,,,1,Des/91020_1,计时({0}):获得{1}点威力。,;CD:2;;;,;6;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_CountDownPower,cannon_countdown_blue2,Countdown2Blue
|
||||
91020,Name/91020_2,小循环核心+,2,Text/91020,小循环,0,0,,FALSE,5,,,,,1,Des/91020_1,计时({0}):获得{1}点威力。,;CD:2;;;,;7;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_CountDownPower,cannon_countdown_blue2,Countdown2Blue
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||||
91021,Name/91021_1,大循环核心,1,Text/91021,大循环,0,0,,FALSE,5,,,,,1,Des/91021_1,计时({0}):获得{1}点威力。,;CD:3;;;,;11;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_CountDownPower,cannon_countdown_blue3,Countdown3Blue
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||||
@@ -558,10 +754,12 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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||||
91051,Name/91051_2,终结者+,2,Text/91051,终结,0,2,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91051_1,当终结者为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。,,;99;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_SnapLast,cannon_terminator,
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||||
91053,Name/91053_1,跳蛙核心,1,Text/91053,跳蛙,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91053_1,拥有{0}点功率,对波失败:若自身为最前方的部件,则使自身功率翻倍并随机转移至1个攻击部件,并摧毁自身。,;PA:2;;;,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_JumpFrog,cannon_frog,Frog
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||||
91053,Name/91053_2,跳蛙核心+,2,Text/91053,跳蛙,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91053_1,拥有{0}点功率,对波失败:若自身为最前方的部件,则使自身功率翻倍并随机转移至1个攻击部件,并摧毁自身。,;PA:3;;;,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_JumpFrog,cannon_frog,Frog
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||||
91055,Name/91055_1,滑轮核心-前排,1,Text/91055,换位,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91055_1,敌方前排部件装载后,自身换位至同列。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Tramcar,cannon_pulley_1,Pulley1
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||||
91056,Name/91056_1,滑轮核心-中排,1,Text/91056,换位,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91056_1,敌方中排部件装载后,自身换位至同列。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Tramcar,cannon_pulley_2,Pulley2
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||||
91057,Name/91057_1,滑轮核心-后排,1,Text/91057,换位,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91057_1,敌方后排部件装载后,自身换位至同列。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Tramcar,cannon_pulley_3,Pulley3
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||||
91054,Name/91054_1,镜像复制核心,1,Text/91054,镜像复制,0,1,,FALSE,5,,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/91054_1,镜像位置的敌方部件装载能量后,自身装载相同的能量。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_MirrorCopyCannon,cannon_1st,
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||||
91055,Name/91055_1,滑轮核心-前排,1,Text/91055,换位,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91055_1,敌方前排部件装载后,自身换位至同列。,,;-1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Tramcar,cannon_pulley_1,Pulley1
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||||
91056,Name/91056_1,滑轮核心-中排,1,Text/91056,换位,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91056_1,敌方中排部件装载后,自身换位至同列。,,;0;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Tramcar,cannon_pulley_2,Pulley2
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91057,Name/91057_1,滑轮核心-后排,1,Text/91057,换位,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91057_1,敌方后排部件装载后,自身换位至同列。,,;1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Tramcar,cannon_pulley_3,Pulley3
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91058,Name/91058_1,木马核心,1,Text/91058,木马,0,0,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Horse,cannon_horse,Horse
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91058,Name/91058_2,木马核心+,2,Text/91058,木马,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Horse,cannon_horse,Horse
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91060,Name/91060_1,双刃战斧,1,Text/91060,双刃,0,2,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91060_1,自身获得的功率翻倍。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_AddedDoubleEnemy,cannon_axe,
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91060,Name/91060_2,双刃战斧+,2,Text/91060,双刃,0,2,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91060_1,自身获得的功率翻倍。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_AddedDoubleEnemy,cannon_axe,
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91061,Name/91061_1,对子核心,1,Text/91061,对子,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91061_1,装载2个相同点数的能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_DoublePowerUpEnemy,cannon_double,
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@@ -570,8 +768,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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91062,Name/91062_2,橙色星钻+,2,Text/91062,橙色星钻,0,2,,FALSE,5,,;3;;3;;3;;;,,,1,Des/91062_1,装载后,额外获得装载点数的威力。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_PurpleDoubleEnemy,cannon_orange_core,
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91063,Name/91063_1,三棱核心,1,Text/91063,三棱,0,1,,FALSE,5,,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/91063_1,三重:获得{0}点功率。,,;3;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_TrianglePowerCannonEnemy,cannon_triangle,
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91063,Name/91063_2,三棱核心+,2,Text/91063,三棱,0,1,,FALSE,5,,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/91063_1,三重:获得{0}点功率。,,;4;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_TrianglePowerCannonEnemy,cannon_triangle,
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91064,Name/91064_1,自装核心,1,Text/91064,自装,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,0,Des/91064_1,回合开始时,为自身所有槽位装载[橙色{0}点]能量。,,;1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_SelfLoadEnergyEnemy,cannon_self_load,
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91064,Name/91064_2,自装核心+,2,Text/91064,自装,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,0,Des/91064_1,回合开始时,为自身所有槽位装载[橙色{0}点]能量。,,;1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_SelfLoadEnergyEnemy,cannon_self_load,
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91064,Name/91064_1,自装核心,1,Text/91064,自装,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,0,Des/91064_1,回合开始时,自身所有槽位装载[橙色{0}点]能量。,,;1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_SelfLoadEnergyEnemy,cannon_self_load,
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91064,Name/91064_2,自装核心+,2,Text/91064,自装,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,0,Des/91064_1,回合开始时,自身所有槽位装载[橙色{0}点]能量。,,;1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_SelfLoadEnergyEnemy,cannon_self_load,
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91066,Name/91066_1,稳定光束,1,Text/91066,稳定,0,0,,FALSE,5,,;3;;2;;;,,,1,Des/91066_1,装载的能量点数视为{0}点。,,;4;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_StabilityEnemy,cannon_stable_red,
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91066,Name/91066_2,稳定光束+,2,Text/91066,稳定,0,0,,FALSE,5,,;3;;2;;;,,,1,Des/91066_1,装载的能量点数视为{0}点。,,;5;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_StabilityEnemy,cannon_stable_red,
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91067,Name/91067_1,女王之冠,1,Text/91067,移除,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91067_1,敌方装载与自身已装载点数相同的能量时,移除自身的对应能量。,,;2;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_EnemyLoadRemoveSelf,cannon_queen_crown,
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@@ -583,7 +781,22 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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91074,Name/91074_1,破坏性核心,1,Text/91074,破坏,0,1,,FALSE,5,,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/91074_1,可被玩家装载能量。\n被玩家装载时,摧毁相邻部件。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_EnemyLoadSelfDestroy,cannon_fragment,CannonFragment
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91075,Name/91075_1,无防核心,1,Text/Empty,,0,1,,FALSE,5,,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/91075_1,可被玩家装载能量。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_EnemyLoadEmpty,cannon_no_defence,
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91077,Name/91077_1,耐久齿轮,1,Text/91077,耐久,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91077_1,战斗中拥有与耐久相等的功率。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_SameBreakAdded,cannon_1st,
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91078,Name/91078_1,上等马,1,Text/91078,寻找下等马,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91078_1,敌方装载后,自身换位至敌方威力最小的那一列。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_GoodHorse,cannon_top_horse,
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91078,Name/91078_1,上等马,1,Text/91078,寻找下等马,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91078_1,敌方装载后,自身换位至敌方威力最小的那一列。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_GoodHorse,cannon_top_horse,
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91080,Name/91080_1,鲨齿1号,1,Text/91080,咬合,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91080_1,回合开始时,朝目标方向前进。若到达边缘,则先调转方向。,,;1;;0;;;,ExtraDes/91080_1,方向:{0}。,1,Cannon_Enemy/Skill_SharkCannon,cannon_tooth_1_down,CannonShark
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91081,Name/91081_1,鲨齿2号,1,Text/91080,咬合,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91080_1,回合开始时,朝目标方向前进。若到达边缘,则先调转方向。,,;2;;1;;;,ExtraDes/91080_1,方向:{0}。,1,Cannon_Enemy/Skill_SharkCannon,cannon_tooth_2_up,CannonShark
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91082,Name/91082_1,鲨齿3号,1,Text/91080,咬合,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91080_1,回合开始时,朝目标方向前进。若到达边缘,则先调转方向。,,;1;;2;;;,ExtraDes/91080_1,方向:{0}。,1,Cannon_Enemy/Skill_SharkCannon,cannon_tooth_3_down,CannonShark
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91083,Name/91083_1,鲨齿4号,1,Text/91080,咬合,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91080_1,回合开始时,朝目标方向前进。若到达边缘,则先调转方向。,,;2;;3;;;,ExtraDes/91080_1,方向:{0}。,1,Cannon_Enemy/Skill_SharkCannon,cannon_tooth_4_up,CannonShark
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91084,Name/91084_1,鲨齿5号,1,Text/91080,咬合,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91080_1,回合开始时,朝目标方向前进。若到达边缘,则先调转方向。,,;1;;4;;;,ExtraDes/91080_1,方向:{0}。,1,Cannon_Enemy/Skill_SharkCannon,cannon_tooth_5_down,CannonShark
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91085,Name/91085_1,弱小幽魂,1,Text/91085,消散,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91085_1,回合开始时,若剩余灵魂石≤{0},则摧毁自身。,,;1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_DeathCannon,cannon_ghost_1,CannonGhost_1
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91086,Name/91086_1,强大幽魂,1,Text/91086,消散,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91086_1,回合开始时,若剩余灵魂石≤{0},则摧毁自身。,,;0;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_DeathCannon,cannon_ghost_2,CannonGhost_2
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91087,Name/91087_1,幽魂之王,1,Text/91087,汲取力量,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91087_1,回合开始时,若上回合复活过,则获得{0}点功率。,,;15;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_DeathEliteCannon,cannon_ghost_3,CannonGhost_3
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91087,Name/91087_1,幽魂之王,2,Text/91087,汲取力量,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91087_1,回合开始时,若上回合复活过,则获得{0}点功率。,,;18;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_DeathEliteCannon,cannon_ghost_3,CannonGhost_3
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91088,Name/91088_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_IgnoreCannon,cannon_basic_white,CannonBaseIgnore_White
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91088,Name/91088_2,基础核心+,2,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_IgnoreCannon,cannon_basic_white,CannonBaseIgnore_White
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||||
91088,Name/91088_3,基础核心++,3,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_IgnoreCannon,cannon_basic_white,CannonBaseIgnore_White
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91089,Name/91089_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_IgnoreCannon,cannon_basic_black,CannonBaseIgnore_Black
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91089,Name/91089_2,基础核心+,2,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_IgnoreCannon,cannon_basic_black,CannonBaseIgnore_Black
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||||
91089,Name/91089_3,基础核心++,3,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_IgnoreCannon,cannon_basic_black,CannonBaseIgnore_Black
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,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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92002,Name/92002_1,幽灵装置,1,Text/Empty,,0,2,,FALSE,5,,,,,3,Des/92002_1,对波失败:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。,,,ExtraDes/base,{0},2,Support_Enemy/Skill_Ghost,device_ghost,
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92002,Name/92002_2,幽灵装置+,2,Text/Empty,,0,2,,FALSE,5,,,,,2,Des/92002_1,对波失败:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。,,,ExtraDes/base,{0},2,Support_Enemy/Skill_Ghost,device_ghost,
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@@ -624,6 +837,7 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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92046,Name/92046_1,咸鱼装置,1,Text/92046,咸鱼,0,2,,FALSE,5,,,,,1,Des/92046_1,战斗开始时,使敌方在本场战斗中每回合只生成1个能量。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_BattleEnergyOnlyOne,device_salted_fish,SaltedFish
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92047,Name/92047_1,公正天平,1,Text/92047,公正,0,1,,FALSE,5,,,,,1,Des/92047_1,回合开始时,敌我双方点数原料变为相同点数。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_SameCorePointEveryTurn,device_fair_balance,FairBalance
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92048,Name/92048_1,闪耀,1,Text/92048,闪耀,0,2,,FALSE,5,,,,,1,Des/92048_1,隐藏敌方最左侧以外的能量点数的显示。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_HideEnergyPoint,device_shine,HideEnergyPoint
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92049,Name/92049_1,逆反装置,1,Text/92049,逆反,0,1,,FALSE,5,,,,,1,Des/92049_1,对波结束后,使敌方已装载能量的槽位颜色提升,未装载能量的槽位颜色下降。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_RevertSlot,device_1st_no_slot,
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92051,Name/92051_1,重力场·上,1,Text/92051,上移,0,1,,FALSE,5,,;3;;;,,,1,Des/92051_1,装载后,使敌方向上方移动。,,;1;;;,,,2,Support_Enemy/Skill_MoveEnemy,device_gravity_up,GravityUp
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92052,Name/92052_1,重力场·下,1,Text/92052,下移,0,1,,FALSE,5,,;3;;;,,,1,Des/92052_1,装载后,使敌方向下方移动。,,;-1;;;,,,2,Support_Enemy/Skill_MoveEnemy,device_gravity_down,GravityDown
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92055,Name/92055_1,燃烧装置,1,Text/92055,燃烧,0,2,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/92055_1,装载后,对1个随机敌方部件造成燃烧。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_BurnCountDown,device_stove,DeviceStove
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@@ -662,3 +876,14 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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92094,Name/92094_1,蝎尾之赐,1,Text/92094,蝎尾之赐,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/92094_1,装载后,随机使1个己方攻击部件和敌方攻击部件获得威力翻倍。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_BothRandomDouble,device_scorpion_tail,
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92095,Name/92095_1,污染源,1,Text/92095,污染,0,1,,FALSE,5,,,,,1,Des/92095_1,回合开始时,在敌方空位装备1个<UNIT>11001|1</UNIT>。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_NormalSet,device_basic_reset,BasicReset
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92096,Name/92096_1,十字扩展,1,Text/92096,十字扩展,0,1,,FALSE,5,,,,,1,Des/92096_1,敌方装载手牌能量时,使其相邻部件装载1个[橙色1点]能量。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_LoadAroundEnemy,device_energy_transform,
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92098,Name/92098_1,嘲讽机器,1,Text/92098,嘲讽,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/92098_1,装载后,随机嘲讽1个敌方部件。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_Taunt,device_taunt,
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92099,Name/92099_1,控制器1号,1,Text/92099,控制,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/92099_1,可被玩家装载能量。\n装载后,使对应序号的鲨齿向前移动。,,;91080;;0;;;,,,2,Support_Enemy/Skill_SharkDevice,device_controller_1_down,
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92100,Name/92100_1,控制器2号,1,Text/92099,控制,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/92099_1,可被玩家装载能量。\n装载后,使对应序号的鲨齿向前移动。,,;91081;;1;;;,,,2,Support_Enemy/Skill_SharkDevice,device_controller_2_up,
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||||
92101,Name/92101_1,控制器3号,1,Text/92099,控制,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/92099_1,可被玩家装载能量。\n装载后,使对应序号的鲨齿向前移动。,,;91082;;2;;;,,,2,Support_Enemy/Skill_SharkDevice,device_controller_3_down,
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||||
92102,Name/92102_1,控制器4号,1,Text/92099,控制,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/92099_1,可被玩家装载能量。\n装载后,使对应序号的鲨齿向前移动。,,;91083;;3;;;,,,2,Support_Enemy/Skill_SharkDevice,device_controller_4_up,
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92103,Name/92103_1,控制器5号,1,Text/92099,控制,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/92099_1,可被玩家装载能量。\n装载后,使对应序号的鲨齿向前移动。,,;91084;;4;;;,,,2,Support_Enemy/Skill_SharkDevice,device_controller_5_down,
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92104,Name/92104_1,两颗灵魂石,1,Text/92104,复活,0,1,,FALSE,5,,,,,1,Des/92104_1,死亡后可以复活{0}次。,,;2;;;,ExtraDes/92104_1,剩余{0}次。,2,Support_Enemy/Skill_Revive,device_soul_stone,
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||||
92105,Name/92105_1,虚空之石,1,Text/92105,透明化,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/92105_1,装载后,本列本回合透明化,不参与对波。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_IgnoreDevice,device_void_stone_white,DeviceBaseIgnore_White
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||||
92106,Name/92106_1,虚空之石,1,Text/92106,透明化,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/92106_1,装载后,本列本回合透明化,不参与对波。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_IgnoreDevice,device_void_stone_black,DeviceBaseIgnore_Black
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92107,Name/92107_1,终极抉择,1,Text/92107,终极抉择,0,1,,FALSE,5,,,,,1,Des/92107_1,敌方回合开始时,使敌方做出一个抉择。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_Final,device_choice,DeviceChoice
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||||
92108,Name/92108_1,灵魂石,1,Text/92108,复活,0,1,,FALSE,5,,,,,1,Des/92108_1,死亡后可以复活{0}次。,,;1;;;,ExtraDes/92108_1,剩余{0}次。,2,Support_Enemy/Skill_ReviveFinal,device_one_soul_stone,
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@@ -1,108 +1,110 @@
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||||
ID,Type,Pros,UnlockLV,InGame,Name,Name_,Des,Des_,Args,WeightOffset,SkillPath,Image,InProcess,TalentBanList,BanEnemyList
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||||
int,int,int[],int,bool,string,void,string,void,int[],int,string,string,bool,int[],int[]
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||||
10001,1,;7;;77;;;,5,,Talent/talent_init_coin_name,额外星币,Talent/talent_init_coin_des,初始获得{0}星币。,;15;;;,-20,TA_Init_ExtraCoin,extra_starcoin,,;50030;;;,
|
||||
10002,1,;7;;77;;;,5,,Talent/talent_extrahp_name,额外装甲,Talent/talent_extrahp_des,初始获得{0}点血量上限。,;6;;;,-40,TA_Init_ExtraHpMax,extra_armor,,,
|
||||
10003,1,;7;;77;;;,5,,Talent/talent_init_bounty_recover_name,协会补给,Talent/talent_init_bounty_recover_des,初始获得额外的基础维修补给(呼叫支援)。,;140;;;,-40,TA_BountyEvent,association_supply,,,
|
||||
10004,1,;7;;77;;;,5,,Talent/talent_init_bounty_shop_name,额外商店,Talent/talent_init_bounty_shop_des,初始获得额外的基础商店(呼叫支援)。,;100;;;,,TA_BountyEvent,shop_normal,,,
|
||||
10005,1,;7;;77;;;,58,,Talent/talent_replace_enemy_name,闻风丧胆,Talent/talent_replace_enemy_des,每个星系的第1个爪牙敌人在战斗时直接投降。,,,TA_FamouseSurrender,surrender,,,;415;;;
|
||||
10006,1,;7;;77;;;,27,,Talent/talent_init_bounty_discount_name,浮动价格,Talent/talent_init_bounty_discount_des,商品的价格会在{0}%-{1}%之间浮动,;25;;150;;;,,TA_Init_BountyShopDiscount,discount_unit,,,
|
||||
10008,1,;7;;77;;;,6,,Talent/talent_init_upgrade_init_name,初始升级,Talent/talent_init_upgrade_init_des,初始升级所有部件。,,,TA_Init_Upgrade,start_upgrade,,,
|
||||
10009,1,;7;;77;;;,15,,Talent/talent_init_unit_name,初始部件,Talent/talent_init_unit_des,初始随机获得1个稀有部件。,;2;;;,,TA_Init_Unit,start_unit,,,
|
||||
10010,1,;7;;77;;;,11,,Talent/talent_replace_unitbyrare_name,废物转换,Talent/talent_replace_unitbyrare_des,废物转换(呼叫支援):移除1个部件,获得1次该部件相同稀有度部件2选1的机会。,;180;;;,,TA_BountyEvent,unit_exchange_same_color,,,
|
||||
10011,1,;7;;77;;;,21,,Talent/talent_bountyevent_days_name,老员工,Talent/talent_bountyevent_days_des,度假事件结束后,15%概率恢复其消耗的天数。,;15;;;,,TA_FreeVacation,extra_vacation,,,
|
||||
10012,1,;7;;77;;;,13,,Talent/talent_init_move_name,强化燃料,Talent/talent_init_move_des,初始获得{0}点燃料上限。,;1;;;,-40,TA_Init_ExtraMove,extra_fuel,,,
|
||||
10001,1,;7;;77;;88;;;,5,,Talent/talent_init_coin_name,额外星币,Talent/talent_init_coin_des,初始获得{0}星币。,;15;;;,-20,TA_Init_ExtraCoin,extra_starcoin,,;50030;;;,
|
||||
10002,1,;7;;77;;88;;;,5,,Talent/talent_extrahp_name,额外装甲,Talent/talent_extrahp_des,初始获得{0}点血量上限。,;6;;;,-40,TA_Init_ExtraHpMax,extra_armor,,,
|
||||
10003,1,;7;;77;;88;;;,5,,Talent/talent_init_bounty_recover_name,协会补给,Talent/talent_init_bounty_recover_des,初始获得额外的基础维修补给(呼叫支援)。,;140;;;,-40,TA_BountyEvent,association_supply,,,
|
||||
10004,1,;7;;77;;88;;;,5,,Talent/talent_init_bounty_shop_name,额外商店,Talent/talent_init_bounty_shop_des,初始获得额外的基础商店(呼叫支援)。,;100;;;,,TA_BountyEvent,shop_normal,,,
|
||||
10005,1,;7;;77;;88;;;,58,,Talent/talent_replace_enemy_name,闻风丧胆,Talent/talent_replace_enemy_des,每个星系的第1个爪牙敌人在战斗时直接投降。,,,TA_FamouseSurrender,surrender,,,;415;;;
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||||
10006,1,;7;;77;;88;;;,27,,Talent/talent_init_bounty_discount_name,浮动价格,Talent/talent_init_bounty_discount_des,商品的价格会在{0}%-{1}%之间浮动,;25;;150;;;,,TA_Init_BountyShopDiscount,discount_unit,,,
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||||
10008,1,;7;;77;;88;;;,6,,Talent/talent_init_upgrade_init_name,初始升级,Talent/talent_init_upgrade_init_des,初始升级所有部件。,,,TA_Init_Upgrade,start_upgrade,,,
|
||||
10009,1,;7;;77;;88;;;,15,,Talent/talent_init_unit_name,初始部件,Talent/talent_init_unit_des,初始随机获得1个稀有部件。,;2;;;,,TA_Init_Unit,start_unit,,,
|
||||
10010,1,;7;;77;;88;;;,11,,Talent/talent_replace_unitbyrare_name,废物转换,Talent/talent_replace_unitbyrare_des,废物转换(呼叫支援):移除1个部件,获得1次该部件相同稀有度部件2选1的机会。,;180;;;,,TA_BountyEvent,unit_exchange_same_color,,,
|
||||
10011,1,;7;;77;;88;;;,21,,Talent/talent_bountyevent_days_name,老员工,Talent/talent_bountyevent_days_des,度假事件结束后,15%概率恢复其消耗的天数。,;15;;;,,TA_FreeVacation,extra_vacation,,,
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||||
10012,1,;7;;77;;88;;;,13,,Talent/talent_init_move_name,强化燃料,Talent/talent_init_move_des,初始获得{0}点燃料上限。,;1;;;,-40,TA_Init_ExtraMove,extra_fuel,,,
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||||
10013,1,;7;;;,5,,Talent/talent_init_shield_name,护盾强化,Talent/talent_init_shield_des,初始获得{0}点护盾上限。,;2;;;,-40,TA_Init_Shield,extra_shield,,,
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||||
10014,1,;77;;;,17,,Talent/talent_init_treasure_recover_name,自动维修,Talent/talent_init_treasure_recover_des,战斗结束后,回复{0}点血量。,;3;;;,-20,TA_SelfHeal,auto_repair,,,
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||||
10014,1,;77;;88;;;,17,,Talent/talent_init_treasure_recover_name,自动维修,Talent/talent_init_treasure_recover_des,战斗结束后,回复{0}点血量。,;3;;;,-20,TA_SelfHeal,auto_repair,,,
|
||||
10015,1,;77;;;,34,,Talent/talent_init_exchange_name,换位次数,Talent/talent_init_exchange_des,初始获得{0}点换位次数上限。,;2;;;,,TA_Init_Exchange,extra_exchange,,,
|
||||
10016,1,;7;;77;;;,14,,Talent/talent_gethercoin_goodshop_name,珍品商店,Talent/talent_gethercoin_goodshop_des,珍品商店(呼叫支援):只售卖少量传说物品的商店。,;240;;;,,TA_BountyEvent,shop_legend,,,
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||||
10017,1,;7;;77;;;,38,,Talent/talent_bountyevent_upgrade_name,升级服务,Talent/talent_bountyevent_upgrade_des,升级服务(呼叫支援):选择部件升级。,;110;;;,,TA_BountyEvent,association_upgrade,,,
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||||
10018,1,;7;;77;;;,20,,Talent/talent_init_treasure_name,遗留宝物,Talent/talent_init_treasure_des,初始随机获得1个稀有宝物。,;2;;;,,TA_Init_Treasure,remain_treasure,,,
|
||||
10019,1,;7;;77;;;,40,,Talent/talent_init_color_name,橙色能量原料,Talent/talent_init_color_des,初始获得1个[橙色]能量原料。,;3;;;,,TA_Init_Color,material_orange,,,
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||||
10020,1,;7;;77;;;,24,,Talent/talent_init_point_name,6点能量原料,Talent/talent_init_point_des,初始获得1个[{0}点]能量原料。,;6;;;,-30,TA_Init_Point,material_six,,,
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||||
10021,1,;7;;77;;;,39,,Talent/talent_moneyandmoney_name,复利回报,Talent/talent_moneyandmoney_des,战斗结束后,获得当前拥有星币10%的星币。,,-30,TA_MoneyMoney,compound_interest,,;50030;;;,
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||||
10022,1,;7;;77;;;,7,,Talent/talent_noshoppingtreasure_name,宝物补偿,Talent/talent_noshoppingtreasure_des,若在商店中没有购买任何物品,则获得1次普通宝物3选1的机会。,,,TA_NoShoppingTreasure,shop_treasure,,;10039;;50017;;50027;;;,
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||||
10023,1,;7;;77;;;,18,FALSE,Talent/talent_showeventyype_name,探测雷达,Talent/talent_showeventyype_des,度假时,揭示所有事件类型。,,,TA_ShowEventType,radar,,,
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||||
10025,1,;7;;77;;;,8,,Talent/talent_callforhelp_name,多次支援,Talent/talent_callforhelp_des,进入最后1个星系后,恢复所有呼叫支援的使用次数。,,,TA_CallForHelp,multi_support,,,
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||||
10027,1,;7;;77;;;,10,,Talent/talent_morechoice_name,侦测器,Talent/talent_morechoice_des,部件或宝物选择时,增加1个选项。,,,TA_MoreChoice,detector,,,
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||||
10029,1,;7;;77;;;,60,FALSE,Talent/talent_rocketgun_name,火箭炮,Talent/talent_rocketgun_des,战斗开始时,每有1个未装备的部件,对敌方造成1点伤害。,,,TA_DamageEnemyByUnit,missile,,;50017;;;,
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||||
10031,1,;7;;77;;;,22,,Talent/talent_treasurehunter_name,追踪技巧,Talent/talent_treasurehunter_des,已揭示的宝物事件和部件事件的消耗天数减少1天。,,,TA_Init_TreasureHunter,treasure_seeker,,,
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10032,1,;7;;77;;;,52,,Talent/talent_daydreamer_name,度假充值,Talent/talent_daydreamer_des,当度假天数不足时,可将{0}星币视为1天数消耗。,;5;;;,,TA_DayDreamer,vacation_charge,,,
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10033,1,;7;;77;;;,9,,Talent/talent_init_treasure2_name,双重宝物,Talent/talent_init_treasure2_des,初始随机获得2个普通宝物。,;1;;;,,TA_Init_Treasure2,double_treasure,,,
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10034,1,;7;;77;;;,12,,Talent/talent_legendgetcoin_name,传说猎手,Talent/talent_legendgetcoin_des,获得传说宝物或部件时,获得{0}星币。,;7;;;,,TA_LegendGetCoin,legend_hunter,,;50030;;;,
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10035,1,;77;;;,16,,Talent/talent_init_unit_limitzero_name,轻装上阵,Talent/talent_init_unit_limitzero_des,初始随机获得1个0负载部件。,,,TA_Init_UnitZero,unit_0_weight,,,
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10036,1,;7;;77;;;,19,,Talent/talent_losecoin_heal_name,维修胶带,Talent/talent_losecoin_heal_des,失去星币时,回复{0}点血量。,;4;;;,,TA_CostStarRecover,repair_tape,,,
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10037,1,;7;;77;;;,8,FALSE,Talent/talent_hurt_getcoin_name,飞船保险,Talent/talent_hurt_getcoin_des,非战斗中受到伤害时,获得{0}星币。,;4;;;,,TA_DamagedOutBattleAddStar,ship_insurance,,,
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||||
10038,1,;7;;77;;;,30,,Talent/talent_twice_sameevent_name,回程路标,Talent/talent_twice_sameevent_des,度假事件可以额外前往1次。,,,TA_TwiceEvent,back_road,,,
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||||
10039,1,;7;;77;;;,32,,Talent/talent_doublecoin_butlimit_name,聚宝袋,Talent/talent_doublecoin_butlimit_des,获得的星币翻倍,但最多拥有{0}星币。,;50;;;,,TA_DoubleCoinButLimit,coin_bag,,;50030;;;,
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||||
10040,1,;7;;77;;;,60,,Talent/talent_copyother_name,变幻方块,Talent/talent_copyother_des,初始变为该驾驶员的另一个随机天赋。,,,TA_CopyOther,duplicate,FALSE,;10003;;10005;;10006;;10008;;10023;;10025;;10032;;10041;;10042;;10047;;10048;;10050;;10053;;;,
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10041,1,;7;;77;;;,50,,Talent/talent_vacationrefresh_name,度假刷新,Talent/talent_vacationrefresh_des,度假时,可以刷新一次度假事件。,,,TA_VacationRefresh,event_refresh,,,
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10042,1,;7;;77;;;,54,,Talent/talent_resetpoint_name,调整弹道,Talent/talent_resetpoint_des,在战斗外可以消耗2星币,重新随机分配点数能量原料。,,,TA_Resetpoint,material_point_reset,,,
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||||
10043,1,;7;;77;;;,42,,Talent/talent_normalguy_name,三位一体,Talent/talent_normalguy_des,每获得3个普通部件,获得1个普通宝物。,,,TA_NormalGuy,trinity,,,
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||||
10044,1,;7;;77;;;,28,,Talent/talent_shopcopy_name,我好像买过了?,Talent/talent_shopcopy_des,商店中的宝物可以额外购买1次。,,,TA_TwiceShopTreasure,hiden_treasure,,;50004;;;,
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||||
10045,1,;7;;77;;;,62,,Talent/talent_reversecopy_name,变幻徽章,Talent/talent_reversecopy_des,使另一个随机天赋变为自身的固有天赋。,,-30,TA_ReverseCopy,change_badge,FALSE,;50004;;50005;;50012;;50017;;50018;;50020;;50021;;50023;;50026;;50027;;50029;;50030;;50031;;50032;;50034;;50036;;50038;;50039;;50041;;50043;;50049;;;,
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10046,1,;7;;77;;;,23,,Talent/talent_treasurecopy_name,再来一瓶,Talent/talent_treasurecopy_des,再来一瓶(呼叫支援):复制最后获得的普通宝物。,;310;;;,,TA_BountyEvent,treasure_duplicate,,,
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||||
10047,1,;7;;77;;;,56,,Talent/talent_moveenemy_name,控制芯片,Talent/talent_moveenemy_des,第1回合可以免费移动敌方1次。,,,TA_MoveEnemy,control_chip,,,
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||||
10048,1,;7;;77;;;,46,,Talent/talent_dreamstart_name,梦幻开局,Talent/talent_dreamstart_des,初始获得驾驶员专属宝物,根据其稀有度失去{0}/{1}/{2}点血量上限。,;0;;3;;6;;;,-30,TA_DreamStart,pilot_treasure,,,
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10049,1,;7;;77;;;,48,,Talent/talent_backtoolddays_name,往昔回忆录,Talent/talent_backtoolddays_des,回忆过去(呼叫支援):重新经历最后1次经历的度假事件。,;320;;;,,TA_SignLastEvent,memory_book,,,
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||||
10050,1,;7;;77;;;,36,,Talent/talent_upgradecenter_name,中列升级,Talent/talent_upgradecenter_des,战斗开始时,使中列的辅助部件升级。,,,TA_UpgradeCenter,center_upgrade,,,
|
||||
10051,1,;7;;77;;;,51,FALSE,Talent/talent_initother_name,借我用一下,Talent/talent_initother_des,初始获得其他飞船的初始部件。,,,TA_InitOtherUnit,other_units,,,
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||||
10052,1,;7;;77;;;,25,,Talent/talent_unitcoin_name,集邮册,Talent/talent_unitcoin_des,拥有的部件数量每到达10的倍数时,获得{0}星币。,;15;;;,,TA_UnitCoin,stamp,,;10053;;50030;;;,
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||||
10053,1,;7;;77;;;,51,,Talent/talent_getoneloseone_name,顾此失彼,Talent/talent_getoneloseone_des,爪牙战斗的部件选择奖励变为稀有宝物选择奖励。,,,TA_GetOneLoseOne,unit_to_treasure,,,
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||||
10054,1,;7;;77;;;,44,,Talent/talent_sameloadotherpower_name,同调,Talent/talent_sameloadotherpower_des,攻击部件装载能量时,若有其他同名部件,则自身获得{0}点威力。,;2;;;,,TA_SameLoadOtherPower,attuned,,,
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||||
10055,1,;7;;77;;;,26,,Talent/talent_getsameunitbynum_name,复制镜,Talent/talent_getsameunitbynum_des,每获得{0}个部件,复制第{0}个部件。,;4;;;,,TA_GetSameUnitByNum,copy_mirror,,,
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||||
10056,1,;77;;;,70,FALSE,Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name,银牌,Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des,获得的第{0}个部件时,使其获得改造:负载-1。,;2;;;,,TA_UnitRefitLoadLimitByNum,unit_to_treasure,,,
|
||||
10057,1,;7;;77;;;,18,,Talent/talent_doubletreasure_name,双倍惊喜,Talent/talent_doubletreasure_des,获得第1个宝物时,额外获得1次。,,,TA_DoubleTreasure,double_surprise,,,
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10016,1,;7;;77;;88;;;,14,,Talent/talent_gethercoin_goodshop_name,珍品商店,Talent/talent_gethercoin_goodshop_des,珍品商店(呼叫支援):只售卖少量传说物品的商店。,;240;;;,,TA_BountyEvent,shop_legend,,,
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||||
10017,1,;7;;77;;88;;;,38,,Talent/talent_bountyevent_upgrade_name,升级服务,Talent/talent_bountyevent_upgrade_des,升级服务(呼叫支援):选择部件升级。,;110;;;,,TA_BountyEvent,association_upgrade,,,
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||||
10018,1,;7;;77;;88;;;,20,,Talent/talent_init_treasure_name,遗留宝物,Talent/talent_init_treasure_des,初始随机获得1个稀有宝物。,;2;;;,,TA_Init_Treasure,remain_treasure,,,
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10019,1,;7;;77;;88;;;,40,,Talent/talent_init_color_name,橙色能量原料,Talent/talent_init_color_des,初始获得1个[橙色]能量原料。,;3;;;,,TA_Init_Color,material_orange,,,
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||||
10020,1,;7;;77;;88;;;,24,,Talent/talent_init_point_name,6点能量原料,Talent/talent_init_point_des,初始获得1个[{0}点]能量原料。,;6;;;,-30,TA_Init_Point,material_six,,,
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10021,1,;7;;77;;88;;;,39,,Talent/talent_moneyandmoney_name,复利回报,Talent/talent_moneyandmoney_des,战斗结束后,获得当前拥有星币10%的星币。,,-30,TA_MoneyMoney,compound_interest,,;50030;;;,
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||||
10022,1,;7;;77;;88;;;,7,,Talent/talent_noshoppingtreasure_name,宝物补偿,Talent/talent_noshoppingtreasure_des,若在商店中没有购买任何物品,则获得1次普通宝物3选1的机会。,,,TA_NoShoppingTreasure,shop_treasure,,;10039;;50017;;50027;;;,
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10023,1,;7;;77;;88;;;,18,FALSE,Talent/talent_showeventyype_name,探测雷达,Talent/talent_showeventyype_des,度假时,揭示所有事件类型。,,,TA_ShowEventType,radar,,,
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10025,1,;7;;77;;88;;;,8,,Talent/talent_callforhelp_name,多次支援,Talent/talent_callforhelp_des,进入最后1个星系后,恢复所有呼叫支援的使用次数。,,,TA_CallForHelp,multi_support,,,
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10027,1,;7;;77;;88;;;,10,,Talent/talent_morechoice_name,侦测器,Talent/talent_morechoice_des,部件或宝物选择时,增加1个选项。,,,TA_MoreChoice,detector,,,
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10029,1,;7;;77;;88;;;,60,FALSE,Talent/talent_rocketgun_name,火箭炮,Talent/talent_rocketgun_des,战斗开始时,每有1个未装备的部件,对敌方造成1点伤害。,,,TA_DamageEnemyByUnit,missile,,;50017;;;,
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10031,1,;7;;77;;88;;;,22,,Talent/talent_treasurehunter_name,追踪技巧,Talent/talent_treasurehunter_des,已揭示的宝物事件和部件事件的消耗天数减少1天。,,,TA_Init_TreasureHunter,treasure_seeker,,,
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10032,1,;7;;77;;88;;;,52,,Talent/talent_daydreamer_name,度假充值,Talent/talent_daydreamer_des,进入度假时,若度假天数不足时,可将{0}星币视为1天数消耗。,;5;;;,,TA_DayDreamer,vacation_charge,,,
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10033,1,;7;;77;;88;;;,9,,Talent/talent_init_treasure2_name,双重宝物,Talent/talent_init_treasure2_des,初始随机获得2个普通宝物。,;1;;;,,TA_Init_Treasure2,double_treasure,,,
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10034,1,;7;;77;;88;;;,12,,Talent/talent_legendgetcoin_name,传说猎手,Talent/talent_legendgetcoin_des,获得传说宝物或部件时,获得{0}星币。,;5;;;,,TA_LegendGetCoin,legend_hunter,,;50030;;;,
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10035,1,;77;;88;;;,16,,Talent/talent_init_unit_limitzero_name,轻装上阵,Talent/talent_init_unit_limitzero_des,初始随机获得1个0负载部件。,,,TA_Init_UnitZero,unit_0_weight,,,
|
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10036,1,;7;;77;;88;;;,19,,Talent/talent_losecoin_heal_name,维修胶带,Talent/talent_losecoin_heal_des,失去星币时,回复{0}点血量。,;4;;;,,TA_CostStarRecover,repair_tape,,,
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10037,1,;7;;77;;88;;;,8,FALSE,Talent/talent_hurt_getcoin_name,飞船保险,Talent/talent_hurt_getcoin_des,非战斗中受到伤害时,获得{0}星币。,;4;;;,,TA_DamagedOutBattleAddStar,ship_insurance,,,
|
||||
10038,1,;7;;77;;88;;;,30,,Talent/talent_twice_sameevent_name,回程路标,Talent/talent_twice_sameevent_des,度假事件可以额外前往1次。,,,TA_TwiceEvent,back_road,,;50047;;;,
|
||||
10039,1,;7;;77;;88;;;,32,,Talent/talent_doublecoin_butlimit_name,聚宝袋,Talent/talent_doublecoin_butlimit_des,获得的星币翻倍,但最多拥有{0}星币。,;50;;;,,TA_DoubleCoinButLimit,coin_bag,,;50030;;;,
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10040,1,;7;;77;;88;;;,60,,Talent/talent_copyother_name,变幻方块,Talent/talent_copyother_des,初始变为该驾驶员的另一个随机天赋。,,,TA_CopyOther,duplicate,FALSE,;10003;;10005;;10006;;10008;;10023;;10025;;10032;;10041;;10042;;10047;;10048;;10050;;10053;;;,
|
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10041,1,;7;;77;;88;;;,50,,Talent/talent_vacationrefresh_name,度假刷新,Talent/talent_vacationrefresh_des,度假时,可以刷新一次度假事件。,,,TA_VacationRefresh,event_refresh,,,
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10042,1,;7;;77;;88;;;,54,,Talent/talent_resetpoint_name,调整弹道,Talent/talent_resetpoint_des,在战斗外可以消耗2星币,重新随机分配点数能量原料。,,,TA_Resetpoint,material_point_reset,,,
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10043,1,;7;;77;;88;;;,42,,Talent/talent_normalguy_name,三位一体,Talent/talent_normalguy_des,每获得3个普通部件,获得1个普通宝物。,,,TA_NormalGuy,trinity,,,
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10044,1,;7;;77;;88;;;,28,,Talent/talent_shopcopy_name,我好像买过了?,Talent/talent_shopcopy_des,商店中的宝物可以额外购买1次。,,,TA_TwiceShopTreasure,hiden_treasure,,;50004;;;,
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10045,1,;7;;77;;88;;;,62,,Talent/talent_reversecopy_name,变幻徽章,Talent/talent_reversecopy_des,使另一个随机天赋变为自身的固有天赋。,,-30,TA_ReverseCopy,change_badge,FALSE,;50004;;50005;;50012;;50017;;50018;;50020;;50021;;50023;;50026;;50027;;50029;;50030;;50031;;50032;;50034;;50036;;50038;;50039;;50041;;50043;;50047;;50049;;;,
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10046,1,;7;;77;;88;;;,23,,Talent/talent_treasurecopy_name,再来一瓶,Talent/talent_treasurecopy_des,再来一瓶(呼叫支援):复制最后获得的普通宝物。,;310;;;,,TA_BountyEvent,treasure_duplicate,,,
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10047,1,;7;;77;;88;;;,56,,Talent/talent_moveenemy_name,控制芯片,Talent/talent_moveenemy_des,第1回合可以免费移动敌方1次。,,,TA_MoveEnemy,control_chip,,,
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10048,1,;7;;77;;88;;;,46,,Talent/talent_dreamstart_name,梦幻开局,Talent/talent_dreamstart_des,初始获得驾驶员专属宝物,根据其稀有度失去{0}/{1}/{2}点血量上限。,;0;;3;;6;;;,-30,TA_DreamStart,pilot_treasure,,,
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10049,1,;7;;77;;88;;;,48,,Talent/talent_backtoolddays_name,往昔回忆录,Talent/talent_backtoolddays_des,回忆过去(呼叫支援):重新经历最后1次经历的度假事件。,;320;;;,,TA_SignLastEvent,memory_book,,;50047;;;,
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10050,1,;7;;77;;88;;;,36,,Talent/talent_upgradecenter_name,中列升级,Talent/talent_upgradecenter_des,战斗开始时,使中列的辅助部件升级。,,,TA_UpgradeCenter,center_upgrade,,,
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10051,1,;7;;77;;88;;;,51,FALSE,Talent/talent_initother_name,借我用一下,Talent/talent_initother_des,初始获得其他飞船的初始部件。,,,TA_InitOtherUnit,other_units,,,
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10052,1,;7;;77;;88;;;,25,,Talent/talent_unitcoin_name,集邮册,Talent/talent_unitcoin_des,拥有的部件数量每到达10的倍数时,获得{0}星币。,;15;;;,,TA_UnitCoin,stamp,,;10053;;50030;;;,
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10053,1,;7;;77;;88;;;,51,,Talent/talent_getoneloseone_name,顾此失彼,Talent/talent_getoneloseone_des,爪牙战斗的部件选择奖励变为稀有宝物选择奖励。,,,TA_GetOneLoseOne,unit_to_treasure,,,
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10054,1,;7;;77;;88;;;,44,,Talent/talent_sameloadotherpower_name,同调,Talent/talent_sameloadotherpower_des,攻击部件装载能量时,若有其他同名部件,则自身获得{0}点威力。,;2;;;,,TA_SameLoadOtherPower,attuned,,,
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10055,1,;7;;77;;88;;;,26,,Talent/talent_getsameunitbynum_name,复制镜,Talent/talent_getsameunitbynum_des,每获得{0}个部件,复制第{0}个部件。,;4;;;,,TA_GetSameUnitByNum,copy_mirror,,,
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10056,1,;77;;88;;;,70,FALSE,Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name,银牌,Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des,获得的第{0}个部件时,使其获得改造:负载-1。,;2;;;,,TA_UnitRefitLoadLimitByNum,unit_to_treasure,,,
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10057,1,;7;;77;;88;;;,18,,Talent/talent_doubletreasure_name,双倍惊喜,Talent/talent_doubletreasure_des,获得第1个宝物时,额外获得1次。,,,TA_DoubleTreasure,double_surprise,,,
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50000,2,;7;;77;;;,0,FALSE,Talent/talent_tutorial_name,坚韧,Talent/talent_tutorial_des,初始获得{0}点血量上限和{1}点燃料上限。,;10;;1;;;,,TA_Init_Tutorial,instructor,,,
|
||||
50001,2,;7;;77;;;,1,,Talent/talent_recover_addcoin_name,维修达人,Talent/talent_recover_addcoin_des,回复血量时,获得相同数量的星币。,,,TA_Recover_Addcoin,repair_master,,,
|
||||
50002,2,;7;;77;;;,1,,Talent/talent_centeradded_name,中心聚焦,Talent/talent_centeradded_des,战斗开始时,飞船中心的攻击部件获得{0}点功率。,;3;;;,,TA_CenterAdded,center_focus,,,
|
||||
50003,2,;7;;77;;;,22,,Talent/talent_traveler_name,旅行家,Talent/talent_traveler_des,每次度假天数增加1天,未使用的天数可保留至下次度假。,,,TA_Traveler,traveler,,,
|
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50004,2,;7;;77;;;,1,,Talent/talent_theft_name,惯偷,Talent/talent_theft_des,在商店内,无法购买商品,但可以免费窃取1件商品。,,,TA_Theft,thief,,;10006;;10021;;10034;;10037;;10039;;10052;;50001;;50017;;50027;;;,
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50000,2,;7;;77;;88;;;,0,FALSE,Talent/talent_tutorial_name,坚韧,Talent/talent_tutorial_des,初始获得{0}点血量上限和{1}点燃料上限。,;10;;1;;;,,TA_Init_Tutorial,instructor,,,
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50001,2,;7;;77;;88;;;,1,,Talent/talent_recover_addcoin_name,维修达人,Talent/talent_recover_addcoin_des,回复血量时,获得相同数量的星币。,,,TA_Recover_Addcoin,repair_master,,,
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50002,2,;7;;77;;88;;;,1,,Talent/talent_centeradded_name,中心聚焦,Talent/talent_centeradded_des,战斗开始时,飞船中心的攻击部件获得{0}点功率。,;3;;;,,TA_CenterAdded,center_focus,,,
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50003,2,;7;;77;;88;;;,22,,Talent/talent_traveler_name,旅行家,Talent/talent_traveler_des,每次度假天数增加1天,未使用的天数可保留至下次度假。,,,TA_Traveler,traveler,,,
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50004,2,;7;;77;;88;;;,1,,Talent/talent_theft_name,惯偷,Talent/talent_theft_des,在商店内,无法购买商品,但可以免费窃取1件商品。,,,TA_Theft,thief,,;10006;;10021;;10034;;10037;;10039;;10052;;50001;;50017;;50027;;;,
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50005,2,;7;;;,38,,Talent/talent_magic_name,伪装面具,Talent/talent_magic_des,初始获得专属部件:<UNIT>80803|1</UNIT>。,;80803;;1;;;,,TA_Init_AddUnit,magician,,;50031;;;,
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50006,2,;7;;77;;;,36,,Talent/talent_movemaster_name,操船师,Talent/talent_movemaster_des,初始获得{0}点燃料上限,每回合可以移动2次。,;6;;;,,TA_Init_ExtraMoveAndTwice,ship_racer,,,
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50006,2,;7;;77;;88;;;,36,,Talent/talent_movemaster_name,操船师,Talent/talent_movemaster_des,初始获得{0}点燃料上限,每回合可以移动2次。,;6;;;,,TA_Init_ExtraMoveAndTwice,ship_racer,,,
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||||
50007,2,;7;;;,4,,Talent/talent_shieldmaster_name,护盾改造,Talent/talent_shieldmaster_des,失去血量上限时,获得等量的护盾上限。初始失去{0}点血量上限。,;8;;;,,TA_Init_MasterShield,shield_refit,,,
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||||
50008,2,;7;;77;;;,12,,Talent/talent_copylegend_name,传说克隆,Talent/talent_copylegend_des,获得传说部件时,使其复制1份。,,,TA_Copylegend,legend_duplicate,,,
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||||
50009,2,;7;;77;;;,8,,Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_name,传说优选,Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des,首次积累到{0}星币时,获得传说优选(呼叫支援):传说宝物部件组合3选1。,;50;;3;;;,,TA_Process_TreasureChoice,legend_seeker,,,
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||||
50008,2,;7;;77;;88;;;,12,,Talent/talent_copylegend_name,传说克隆,Talent/talent_copylegend_des,获得传说部件时,使其复制1份。,,,TA_Copylegend,legend_duplicate,,,
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||||
50009,2,;7;;77;;88;;;,8,,Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_name,传说优选,Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des,首次积累到{0}星币时,获得传说优选(呼叫支援):传说宝物部件组合3选1。,;50;;3;;;,,TA_Process_TreasureChoice,legend_seeker,,,
|
||||
50010,2,;7;;77;;;,32,,Talent/talent_crazyman_name,狂怒,Talent/talent_crazyman_des,第1回合开始时,所有攻击部件功率翻倍。,,,TA_FirstTurnDoubleAdded,anger,,,
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||||
50011,2,;7;;;,2,,Talent/talent_bothsidemaster_name,流派学者,Talent/talent_bothsidemaster_des,每获得{0}星币,获得流派抉择(呼叫支援):超频/三重部件2选1。,;25;;300;;;,,TA_BothSideMaster,trebling_overclock,,,
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||||
50012,2,;7;;77;;;,40,,Talent/talent_talentother_name,两个朋友,Talent/talent_talentother_des,随机天赋变为从其他驾驶员的固有天赋中获取。,,,TA_TalentTheft,two_friends,FALSE,;50012;;;,
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50013,2,;7;;77;;;,6,,Talent/talent_adviser_name,有用建议,Talent/talent_adviser_des,初始获得2个相互搭配的部件。,,,TA_Adviser,useful_advice,,,
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50014,2,;7;;77;;;,1,,Talent/talent_treasurenumpower_name,收藏大师,Talent/talent_treasurenumpower_des,战斗开始时,每拥有{0}个宝物,生成1个能量。,;5;;;,,TA_TreasureCollector,treasure_collector,,,
|
||||
50017,2,;7;;77;;;,14,,Talent/talent_monk_name,化缘,Talent/talent_monk_des,商店中的部件免费,但进入商店时,移除所有未装备部件。,,,TA_ShopFreeUnitClearUnit,monk,,;50004;;50029;;;,
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||||
50018,2,;7;;77;;;,30,,Talent/talent_allrace_name,变装大师,Talent/talent_allrace_des,被视为所有种族,并能侦测具有种族专属选项的事件。,,,TA_RaceAll,dress_master,,,
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||||
50019,2,;7;;77;;;,18,,Talent/talent_removebreak_name,拆卸工,Talent/talent_removebreak_des,回合开始时,削减敌方{0}点耐久。,;1;;;,,TA_RemoveBreak,start_break,,,
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||||
50020,2,;7;;77;;;,46,,Talent/talent_stoneheart_name,石之心,Talent/talent_stoneheart_des,对波时,中列第1次受到的伤害无效。,,,TA_StoneHeart,stone_heart,,,
|
||||
50012,2,;7;;77;;88;;;,40,,Talent/talent_talentother_name,两个朋友,Talent/talent_talentother_des,随机天赋变为从其他驾驶员的固有天赋中获取。,,,TA_TalentTheft,two_friends,FALSE,;50012;;;,
|
||||
50013,2,;7;;77;;88;;;,6,,Talent/talent_adviser_name,有用建议,Talent/talent_adviser_des,初始获得2个相互搭配的部件。,,,TA_Adviser,useful_advice,,,
|
||||
50014,2,;7;;77;;88;;;,1,,Talent/talent_treasurenumpower_name,收藏大师,Talent/talent_treasurenumpower_des,战斗开始时,每拥有{0}个宝物,生成1个能量。,;5;;;,,TA_TreasureCollector,treasure_collector,,;50052;;;,
|
||||
50017,2,;7;;77;;88;;;,14,,Talent/talent_monk_name,化缘,Talent/talent_monk_des,商店中的部件免费,但进入商店时,移除所有未装备部件。,,,TA_ShopFreeUnitClearUnit,monk,,;50004;;50029;;;,
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||||
50018,2,;7;;77;;88;;;,30,,Talent/talent_allrace_name,变装大师,Talent/talent_allrace_des,被视为所有种族,并能侦测具有种族专属选项的事件。,,,TA_RaceAll,dress_master,,,
|
||||
50019,2,;7;;77;;88;;;,18,,Talent/talent_removebreak_name,拆卸工,Talent/talent_removebreak_des,回合开始时,削减敌方{0}点耐久。,;1;;;,,TA_RemoveBreak,start_break,,,
|
||||
50020,2,;7;;77;;88;;;,46,,Talent/talent_stoneheart_name,石之心,Talent/talent_stoneheart_des,对波时,中列第1次受到的伤害无效。,,,TA_StoneHeart,stone_heart,,,
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50021,2,;77;;;,34,,Talent/talent_exchangeload_name,换位能源,Talent/talent_exchangeload_des,换位时,换位的部件装载1个[蓝色1点]能量。,,,TA_ExchangeLoad,change_energy,,,
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50022,2,;7;;77;;;,26,,Talent/talent_sameunitpoweradded_name,叠加音响,Talent/talent_sameunitpoweradded_des,战斗开始时,每装备2个同名的部件,所有攻击部件获得1点功率。,,,TA_SameUnitPowerAdded,double_loudspeaker,,,
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50022,2,;7;;77;;88;;;,26,,Talent/talent_sameunitpoweradded_name,叠加音响,Talent/talent_sameunitpoweradded_des,战斗开始时,每装备2个同名的部件,所有攻击部件获得1点功率。,,,TA_SameUnitPowerAdded,double_loudspeaker,,,
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50023,2,;7;;77;;;,24,,Talent/talent_unitcreatecolor_name,金色染料,Talent/talent_unitcreatecolor_des,部件生成的能量将变为[橙色]。,,,TA_UnitPowerColored,gold_dye,,,
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50024,2,;7;;77;;;,48,,Talent/talent_turnmaster_name,时间怀表,Talent/talent_turnmaster_des,初始获得专属部件:<UNIT>80804|2</UNIT>。,;80804;;2;;;,,TA_Init_AddUnit,clock,,,
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50025,2,;7;;77;;;,54,,Talent/talent_musician_name,肉鸽乐章,Talent/talent_musician_des,战斗开始时,从点数能量原料中随机3个点数,当按其顺序装载手牌能量后,所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,,TA_Musician,musician,,;50033;;;,
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50026,2,;7;;77;;;,60,,Talent/talent_crazydiamond_name,永恒哲思,Talent/talent_crazydiamond_des,装载的第1个手牌能量在对波结束后不会被移除。,,,TA_CrazyDiamond,eternity,,,
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50027,2,;7;;77;;;,28,,Talent/talent_shopmaster_name,大会员卡,Talent/talent_shopmaster_des,初始获得{0}个与商店相关的宝物。,;4;;;,,TA_ShopMaster,shopping,,,
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50028,2,;7;;77;;;,44,,Talent/talent_copytype_name,复制体,Talent/talent_copytype_des,前2场首领战斗结束后,可选择1个部件进行复制。,,,TA_CopyType,clone,,,
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50029,2,;7;;77;;;,10,,Talent/talent_choiceking_name,我全都要,Talent/talent_choiceking_des,部件选择时,可以选择多个部件。,,,TA_ChoiceKing,i_want_all,,,
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50030,2,;7;;77;;;,52,,Talent/talent_rollcoin_name,/roll 50,Talent/talent_rollcoin_des,战斗结束后,星币将在1-50范围内随机变化。,,,TA_RollCoin,roll_dice,,;50009;;50011;;;,
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50024,2,;7;;77;;88;;;,48,,Talent/talent_turnmaster_name,时间怀表,Talent/talent_turnmaster_des,初始获得专属部件:<UNIT>80804|2</UNIT>。,;80804;;2;;;,,TA_Init_AddUnit,clock,,,
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50025,2,;7;;77;;88;;;,54,,Talent/talent_musician_name,肉鸽乐章,Talent/talent_musician_des,战斗开始时,从点数能量原料中随机3个点数,当按其顺序装载手牌能量后,所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,,TA_Musician,musician,,;50033;;;,
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50026,2,;7;;77;;88;;;,60,,Talent/talent_crazydiamond_name,永恒哲思,Talent/talent_crazydiamond_des,装载的第1个手牌能量在对波结束后不会被移除。,,,TA_CrazyDiamond,eternity,,,
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50027,2,;7;;77;;88;;;,28,,Talent/talent_shopmaster_name,大会员卡,Talent/talent_shopmaster_des,初始获得{0}个与商店相关的宝物。,;4;;;,,TA_ShopMaster,shopping,,,
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50028,2,;7;;77;;88;;;,44,,Talent/talent_copytype_name,复制体,Talent/talent_copytype_des,前2场首领战斗结束后,可选择1个部件进行复制。,,,TA_CopyType,clone,,,
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50029,2,;7;;77;;88;;;,10,,Talent/talent_choiceking_name,我全都要,Talent/talent_choiceking_des,部件选择时,可以选择多个部件。,,,TA_ChoiceKing,i_want_all,,,
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50030,2,;7;;77;;88;;;,52,,Talent/talent_rollcoin_name,/roll 50,Talent/talent_rollcoin_des,战斗结束后,星币将在1-50范围内随机变化。,,,TA_RollCoin,roll_dice,,;50009;;50011;;;,
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50031,2,;7;;;,58,,Talent/talent_burnslot_name,腐化之源,Talent/talent_burnslot_des,初始获得专属部件:<UNIT>80809|1</UNIT>。,;80809;;1;;;,,TA_Init_AddUnit,corrupt_source,,,
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50032,2,;77;;;,56,,Talent/talent_linedouble_name,观者之眼,Talent/talent_linedouble_des,初始获得专属部件:<UNIT>80010|1</UNIT>。,;80010;;1;;;,,TA_Init_AddUnit,viewer,,,
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50033,2,;7;;77;;;,62,,Talent/talent_limittimer_name,青铜沙漏,Talent/talent_limittimer_des,每回合额外生成{0}个能量,但在{1}秒后自动结束回合。,;1;;15;;;,,TA_LimitTimer,sand_clock,,;50025;;;,;411;;;
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50034,2,;7;;77;;;,50,,Talent/talent_drawacircle_name,画个圈圈去度假,Talent/talent_drawacircle_des,经历度假事件会使其周围圆形区域的其他度假事件消耗天数减少1天。,,,TA_DrawACircle,draw_circle,,,
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50035,2,;7;;77;;;,20,,Talent/talent_resonate_name,共振,Talent/talent_resonate_des,连续装载点数和颜色都相同的手牌能量时,飞船中心的攻击部件获得{0}点威力。,;3;;;,,TA_Resonate,resonance,,,
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50036,2,;7;;77;;;,16,,Talent/talent_biggership_name,大船长,Talent/talent_biggership_des,飞船替换为拥有更多位置的大船号。,,,TA_BiggerShip,mega_ship,,,;208;;511;;905;;906;;;
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50037,2,;7;;77;;;,41,,Talent/talent_liar_name,喂?你好~,Talent/talent_liar_des,精英战斗结束后,可以联系罪犯进行诈骗。,,,TA_Liar,fraudster,,,
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50038,2,;7;;77;;;,66,,Talent/talent_changeunit_name,变化魔术,Talent/talent_changeunit_des,战斗结束后,使未装备的部件变换为随机部件(类型/稀有度/等级不变)。,,,TA_ChangeUnit,magic_show,,,
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50039,2,;7;;77;;;,68,,Talent/talent_ignorecolor_name,颜色遮罩,Talent/talent_ignorecolor_des,每回合装载的第1个手牌能量无视装载槽位的颜色限制。,,,TA_IgnoreColor,paintbrush,,,
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50033,2,;7;;77;;88;;;,62,,Talent/talent_limittimer_name,青铜沙漏,Talent/talent_limittimer_des,每回合额外生成{0}个能量,但在{1}秒后自动结束回合。,;1;;15;;;,,TA_LimitTimer,sand_clock,,;50025;;;,;411;;;
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50034,2,;7;;77;;88;;;,50,,Talent/talent_drawacircle_name,画个圈圈去度假,Talent/talent_drawacircle_des,经历度假事件会使其周围圆形区域的其他度假事件消耗天数减少1天。,,,TA_DrawACircle,draw_circle,,,
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50035,2,;7;;77;;88;;;,20,,Talent/talent_resonate_name,共振,Talent/talent_resonate_des,连续装载点数和颜色都相同的手牌能量时,飞船中心的攻击部件获得{0}点威力。,;3;;;,,TA_Resonate,resonance,,,
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50036,2,;7;;77;;88;;;,16,,Talent/talent_biggership_name,大船长,Talent/talent_biggership_des,飞船替换为拥有更多位置的大船号。,,,TA_BiggerShip,mega_ship,,,;208;;511;;905;;906;;;
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50037,2,;7;;77;;88;;;,41,,Talent/talent_liar_name,喂?你好~,Talent/talent_liar_des,精英战斗结束后,可以联系罪犯进行诈骗。,,,TA_Liar,fraudster,,,
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50038,2,;7;;77;;88;;;,66,,Talent/talent_changeunit_name,变化魔术,Talent/talent_changeunit_des,战斗结束后,使未装备的部件变换为随机部件(类型/稀有度/等级不变)。,,,TA_ChangeUnit,magic_show,,,
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50039,2,;7;;77;;88;;;,68,,Talent/talent_ignorecolor_name,颜色遮罩,Talent/talent_ignorecolor_des,每回合装载的第1个手牌能量无视装载槽位的颜色限制。,,,TA_IgnoreColor,paintbrush,,,
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50041,2,;7;;77;;;,42,,Talent/talent_dirextension_name,偏移的护目镜,Talent/talent_dirextension_des,所有方位的效果额外延长1格。,,,TA_DirExtension,goggles,,,
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50042,2,;7;;77;;;,64,,Talent/talent_makefriends_name,交个朋友,Talent/talent_makefriends_des,前2场精英战斗结束后,获得1次固有天赋2选1的机会。,,,TA_MakeFriends,make_friends,,,
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50043,2,;7;;77;;;,70,,Talent/talent_rareorder_name,错乱规则,Talent/talent_rareorder_des,在第1/2/3个星系中,随机部件和宝物时,稀有度强制变为普通/稀有/传说,且没有数量限制。,,,TA_RareOrder,disorder_rule,,;10016;;;,
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50044,2,;7;;77;;;,51,,Talent/talent_bobo_name,重叠时间,Talent/talent_bobo_des,初始获得专属部件:<UNIT>80821|2</UNIT>。,;80821;;2;;;,,TA_Init_AddUnit,overlapping_time,,,
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50042,2,;7;;77;;88;;;,64,,Talent/talent_makefriends_name,交个朋友,Talent/talent_makefriends_des,前2场精英战斗结束后,获得1次固有天赋2选1的机会。,,,TA_MakeFriends,make_friends,,;50052;;;,
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50043,2,;7;;77;;88;;;,70,,Talent/talent_rareorder_name,错乱规则,Talent/talent_rareorder_des,在第1/2/3个星系中,随机部件和宝物时,稀有度强制变为普通/稀有/传说,且没有数量限制。,,,TA_RareOrder,disorder_rule,,;10016;;;,
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50044,2,;7;;77;;88;;;,51,,Talent/talent_bobo_name,重叠时间,Talent/talent_bobo_des,初始获得专属部件:<UNIT>80821|2</UNIT>。,;80821;;2;;;,,TA_Init_AddUnit,overlapping_time,,,
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50045,2,;77;;;,61,,Talent/talent_colorequal_name,强迫症,Talent/talent_colorequal_des,每回合额外生成2个能量,手牌能量只能装载对应颜色的槽位。,,,TA_ColorEqual,OCD,,;50039;;;,;411;;;
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50046,2,;7;;77;;;,55,,Talent/talent_otherunit_name,棱镜,Talent/talent_otherunit_des,精英战斗结束后,获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。,,,TA_OtherUnit,prism,,,
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50048,2,;7;;77;;;,47,,Talent/talent_cleanover_name,华丽收场,Talent/talent_cleanover_des,当手牌中最后1个能量装载时,若部件都没有空槽位,则所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。,;2;;;,,TA_CleanOver,grand_finale,,,
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50049,2,;7;;77;;;,31,,Talent/talent_tritreasure_name,意外频发,Talent/talent_tritreasure_des,每场战斗都可以在悬赏令界面进行突发情况2选1。,,,TA_TriTreasure,accident,,;10045;;;,
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50053,2,;7;;77;;;,69,,Talent/talent_kingcopy_name,危险抉择,Talent/talent_kingcopy_des,可切换获得部件和宝物时的效果:1.额外复制1份,失去{0}点血量上限。2.取消获得,获得{1}点血量上限。,;3;;1;;;,,TA_KingCopy,dangerous_choice,,;50008;;;,
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50054,2,;7;;77;;;,37,,Talent/talent_kingback_name,涅槃,Talent/talent_kingback_des,初始失去{0}点血量上限,每场战斗额外满血复活1次。,;20;;;,,TA_KingBack,rebirth,,,
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50055,2,;7;;77;;;,65,,Talent/talent_handpowerup_name,精算,Talent/talent_handpowerup_des,装载手牌中左侧第{0}个能量时,使其点数提高{1}点。,;4;;2;;;,,TA_HandPowerUp,math,,,
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50046,2,;7;;77;;88;;;,55,,Talent/talent_otherunit_name,棱镜,Talent/talent_otherunit_des,精英战斗结束后,获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。,,,TA_OtherUnit,prism,,,
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50047,2,;7;;77;;88;;;,35,,Talent/talent_work_name,短暂穿梭,Talent/talent_work_des,度假事件结束后,可以消耗天数再次进入(每次从1天递增),但无法再选择选过的选项。,,,TA_Work,time_travel,,;10038;;10045;;10049;;;,
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50048,2,;7;;77;;88;;;,47,,Talent/talent_cleanover_name,华丽收场,Talent/talent_cleanover_des,当手牌中最后1个能量装载时,若部件都没有空槽位,则所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。,;2;;;,,TA_CleanOver,grand_finale,,,
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50049,2,;7;;77;;88;;;,31,,Talent/talent_tritreasure_name,意外频发,Talent/talent_tritreasure_des,每场战斗都可以在悬赏令界面进行突发情况2选1。,,,TA_TriTreasure,accident,,;10045;;;,
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50050,2,;88;;;,21,,Talent/talent_linecol_name,十字结构,Talent/talent_linecol_des,初始获得专属部件:<UNIT>80825|2</UNIT>。,;80825;;2;;;,,TA_Init_AddUnit,cross_structure,,,
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50051,2,;88;;;,29,,Talent/talent_colormaster_name,调色师,Talent/talent_colormaster_des,初始移除所有[蓝色]和[橙色]能量原料。对波结束后,获得[橙色]/[蓝色]/[白色]涂料各1个。,,,TA_ColorMaster,dye,,,
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50052,2,;7;;77;;88;;;,25,,Talent/talent_nitpick_name,挑剔眼光,Talent/talent_nitpick_des,战斗结束后,获得宝物3选1。最多拥有{0}个宝物,超过时失去最左侧宝物。战斗外调整宝物顺序。,;7;;;,,TA_Nitpick,picky_eye,,;50014;;50042;;;,
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50053,2,;7;;77;;88;;;,69,,Talent/talent_kingcopy_name,危险抉择,Talent/talent_kingcopy_des,可切换获得部件和宝物时的效果:1.额外复制1份,失去{0}点血量上限。2.取消获得,获得{1}点血量上限。,;3;;1;;;,,TA_KingCopy,dangerous_choice,,;50008;;;,
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50054,2,;7;;77;;88;;;,37,,Talent/talent_kingback_name,涅槃,Talent/talent_kingback_des,初始失去{0}点血量上限,每场战斗额外满血复活1次。,;20;;;,,TA_KingBack,rebirth,,,
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50055,2,;7;;77;;88;;;,65,,Talent/talent_handpowerup_name,精算,Talent/talent_handpowerup_des,装载手牌中左侧第{0}个能量时,使其点数提高{1}点。,;4;;2;;;,,TA_HandPowerUp,math,,,
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50056,2,;7;;77;;88;;;,10,,Talent/talent_lightinglink_name,闪电链,Talent/talent_lightinglink_des,装载手牌能量时,与上1个装载手牌能量的部件连线,中心点在连线上的部件装载1个[*白色*{0}点]能量。,;1;;1;;;,,TA_Lightinglink,chain_lightning,,,
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50059,2,;7;;77;;88;;;,10,,Talent/talent_luckyenergy_name,幸运一击,Talent/talent_luckyenergy_des,装载手牌能量时,{0}%的概率生成1个相同的能量。(失败则下次累计+{1}%概率),;5;;5;;;,,TA_LuckyEnergy,bow,,,
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@@ -8,27 +8,27 @@ int,string,void,int,bool,int,int[],int,int,int[],int,bool,string,void,int[],stri
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204,TreasureName/204,玻璃弹珠,1,,0,;77;;;,,0,;1;;;,,,TreasureDes/204,战斗开始时,每装备1个满载部件,生成1个[白色1点]能量。,;2;;;,TS_LoadFullToPurple,Sprites/Treasures/glass_ball,0,0
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207,TreasureName/207,声波汇集器,2,,0,;77;;;,,0,;1;;;,,,TreasureDes/207,每触发{0}次满载效果,生成1个能量。,;2;;;,TS_EveryLoadFullCreatePower,Sprites/Treasures/sound_wave_collector,0,0
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501,TreasureName/501,纳米芯片,2,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/501,回合开始时,生成1个[白色{0}点]能量。,;1;;;,TS_WeakGenerate,Sprites/Treasures/chip,0,0
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502,TreasureName/502,备用能量,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/502,战斗开始时,额外生成{0}个能量。,;1;;;,TS_ExtraPrepare,Sprites/Treasures/extra_core,0,0
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503,TreasureName/503,分裂细胞,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/503,每场战斗装载第1个手牌能量时,生成1个相同能量。,,TS_CopyFirstLoadCore,Sprites/Treasures/division_cell,0,0
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504,TreasureName/504,计数器,2,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/504,每生成{0}个能量,额外生成1个[橙色{1}点]能量。,;25;;9;;;,TS_ChangeCoreByNum,Sprites/Treasures/counter,0,0
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505,TreasureName/505,超频风扇,2,,0,;7;;;,,1,,,,TreasureDes/505,攻击部件装载[{0}点]能量时,生成1个相同颜色的[1点]能量。,;9;;;,TS_LoadSixGenerate,Sprites/Treasures/overclock_fan,0,0
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506,TreasureName/506,三棱镜,0,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/506,第3回合开始时,生成1个[橙色{0}点]能量。,;3;;;,TS_PowerByThirdTurn,Sprites/Treasures/prism,0,0
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509,TreasureName/509,三角闹钟,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/509,每{0}回合,额外生成1个能量。,;3;;;,TS_ThreeTurnCore,Sprites/Treasures/triangle_clock,0,0
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511,TreasureName/511,假币,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/511,每装载{0}个能量,生成1个[橙色1点]能量。,;15;;;,TS_CreateCoreByLoad,Sprites/Treasures/fake_coin,0,0
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512,TreasureName/512,靶心,1,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/512,第1回合开始时,飞船中心的部件装载1个[白色{0}点]能量。,;6;;;,TS_LoadCenter,Sprites/Treasures/bulls_eye,0,0
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501,TreasureName/501,纳米芯片,2,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/501,回合开始时,生成1个[白色{0}点]能量。,;1;;;,TS_WeakGenerate,Sprites/Treasures/chip,0,0
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502,TreasureName/502,备用能量,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/502,战斗开始时,额外生成{0}个能量。,;1;;;,TS_ExtraPrepare,Sprites/Treasures/extra_core,0,0
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503,TreasureName/503,分裂细胞,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/503,每场战斗装载第1个手牌能量时,生成1个相同能量。,,TS_CopyFirstLoadCore,Sprites/Treasures/division_cell,0,0
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504,TreasureName/504,计数器,2,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/504,每生成{0}个能量,额外生成1个[橙色{1}点]能量。,;25;;9;;;,TS_ChangeCoreByNum,Sprites/Treasures/counter,0,0
|
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505,TreasureName/505,超频风扇,2,,0,;7;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/505,攻击部件装载[{0}点]能量时,生成1个相同颜色的[1点]能量。,;9;;;,TS_LoadSixGenerate,Sprites/Treasures/overclock_fan,0,0
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||||
506,TreasureName/506,三棱镜,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/506,第3回合开始时,生成1个[橙色{0}点]能量。,;3;;;,TS_PowerByThirdTurn,Sprites/Treasures/prism,0,0
|
||||
509,TreasureName/509,三角闹钟,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/509,每{0}回合,额外生成1个能量。,;3;;;,TS_ThreeTurnCore,Sprites/Treasures/triangle_clock,0,0
|
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511,TreasureName/511,假币,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/511,每装载{0}个能量,生成1个[橙色1点]能量。,;15;;;,TS_CreateCoreByLoad,Sprites/Treasures/fake_coin,0,0
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512,TreasureName/512,靶心,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/512,第1回合开始时,飞船中心的部件装载1个[白色{0}点]能量。,;6;;;,TS_LoadCenter,Sprites/Treasures/bulls_eye,0,0
|
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513,TreasureName/513,纯白之星,0,,0,;7;;;,,1,,,,TreasureDes/513,对波结束时,若所有攻击部件只装载有[白色]能量,则生成1个能量。,,TS_OnlyLoadWhite,Sprites/Treasures/white_star,0,0
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514,TreasureName/514,奇偶象限,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/514,奇数回合多生成2个能量,偶数回合少生成2个能量。,,TS_Oddeven,Sprites/Treasures/quadrant,0,0
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514,TreasureName/514,奇偶象限,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/514,奇数回合多生成2个能量,偶数回合少生成2个能量。,,TS_Oddeven,Sprites/Treasures/quadrant,0,0
|
||||
515,TreasureName/515,破碎宝珠,1,,0,;77;;;,,0,,,,TreasureDes/515,战斗中部件被摧毁时,生成1个能量。,,TS_DetroyUnitAdded,Sprites/Treasures/broken_orb,1,0
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601,TreasureName/601,跃迁粒子,2,,0,;7;;;,,0,,,,TreasureDes/601,生成[白色]能量时,使其点数提升{0}点。,;1;;;,TS_WhiteAngle,Sprites/Treasures/transition_particle,0,0
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602,TreasureName/602,太阳能板,0,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/602,回合开始时,使手牌中的所有[橙色]能量点数提升1点。,,TS_PurpleIncrease,Sprites/Treasures/solar_panel,0,0
|
||||
604,TreasureName/604,开场礼炮,0,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/604,第1回合开始时,使手牌中的所有能量点数提升1点。,,TS_CoreUpFirstTurn,Sprites/Treasures/firecracker,0,0
|
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605,TreasureName/605,神秘代码,0,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/605,回合开始时,使手牌中最左侧能量点数提升{0}点。,;1;;;,TS_PointUpByTurn,Sprites/Treasures/plus_code,0,0
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606,TreasureName/606,四阶魔方,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/606,对波结束时,若手牌中能量个数≥{0},则所有能量点数提升{1}点。,;4;;1;;;,TS_LoadLessPointUp,Sprites/Treasures/rubic_cube,0,0
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||||
601,TreasureName/601,跃迁粒子,2,,0,;7;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/601,生成[白色]能量时,使其点数提升{0}点。,;1;;;,TS_WhiteAngle,Sprites/Treasures/transition_particle,0,0
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||||
602,TreasureName/602,太阳能板,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/602,回合开始时,使手牌中的所有[橙色]能量点数提升1点。,,TS_PurpleIncrease,Sprites/Treasures/solar_panel,0,0
|
||||
604,TreasureName/604,开场礼炮,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/604,第1回合开始时,使手牌中的所有能量点数提升1点。,,TS_CoreUpFirstTurn,Sprites/Treasures/firecracker,0,0
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605,TreasureName/605,神秘代码,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/605,回合开始时,使手牌中最左侧能量点数提升{0}点。,;1;;;,TS_PointUpByTurn,Sprites/Treasures/plus_code,0,0
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606,TreasureName/606,四阶魔方,0,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/606,对波结束时,若手牌中能量个数≥{0},则所有能量点数提升{1}点。,;4;;1;;;,TS_LoadLessPointUp,Sprites/Treasures/rubic_cube,0,0
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607,TreasureName/607,辐射粒子,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/607,对波结束时,使手牌中最高点数的能量变为[橙色]能量。,,TS_PurpleHighPoint,Sprites/Treasures/radiating_particle,0,0
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608,TreasureName/608,不明粉末,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/608,生成[1点]能量时,使其变为[橙色]能量。,,TS_OnePointPurple,Sprites/Treasures/ash,0,0
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610,TreasureName/610,中场香槟,1,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/610,第2回合开始时,使手牌中的所有能量点数提升2点。,,TS_CoreUpSecondTurn,Sprites/Treasures/champagne,0,0
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610,TreasureName/610,中场香槟,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/610,第2回合开始时,使手牌中的所有能量点数提升2点。,,TS_CoreUpSecondTurn,Sprites/Treasures/champagne,0,0
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611,TreasureName/611,喷枪,1,,0,;7;;77;;;,,1,;9;;;,,,TreasureDes/611,回合开始时,提升1个随机颜色能量原料。,,TS_TurnPowerColorCoreUp,Sprites/Treasures/spray_gun,0,0
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@@ -39,50 +39,51 @@ int,string,void,int,bool,int,int[],int,int,int[],int,bool,string,void,int[],stri
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705,TreasureName/705,二级盾,1,,0,;7;;;,,0,;0;;3;;;,,FALSE,TreasureDes/705,获得{0}点护盾上限。,;3;;;,TS_ExtraShield,Sprites/Treasures/shield_2,0,0
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706,TreasureName/706,紧急无人机,1,,0,;7;;;,,0,;0;;3;;;,,,TreasureDes/706,回合开始时,回复1点护盾。,,TS_TurnSheildByZero,Sprites/Treasures/UAV,0,0
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802,TreasureName/802,哨箭,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/802,攻击部件装载[1点]能量时,获得{0}点威力。,;2;;;,TS_OnePointPower,Sprites/Treasures/whistle_arrow,0,0
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803,TreasureName/803,点火线圈,0,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/803,第1回合开始时,使所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_StartPower,Sprites/Treasures/bobbin,0,0
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804,TreasureName/804,光伏模组,1,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/804,第{0}回合开始时,使所有攻击部件获得{1}点威力。,;4;;4;;;,TS_CertainTurnAddPower,Sprites/Treasures/solar_module,0,0
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805,TreasureName/805,空弹夹,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/805,攻击部件未装载能量时,拥有{0}点威力。,;2;;;,TS_VoidPower,Sprites/Treasures/empty_clip,0,0
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806,TreasureName/806,反射屏障,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/806,回合开始时,若攻击部件上回合对波失败,则获得{0}点威力。,;3;;;,TS_LosePower,Sprites/Treasures/reflect_barrier,0,0
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807,TreasureName/807,电子拼图,2,,0,;7;;77;;;,,2,,,,TreasureDes/807,单回合内,每装载{0}个能量,所有攻击部件获得{1}点威力。,;4;;1;;;,TS_LoadCorePower,Sprites/Treasures/jigsaw,0,0
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808,TreasureName/808,应急灯,1,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/808,回合开始时,若血量≤{0}点,则所有攻击部件获得{1}点威力。,;10;;2;;;,TS_ImpassePower,Sprites/Treasures/emergency_light,0,0
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802,TreasureName/802,哨箭,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/802,攻击部件装载[1点]能量时,获得{0}点威力。,;2;;;,TS_OnePointPower,Sprites/Treasures/whistle_arrow,0,0
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803,TreasureName/803,点火线圈,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/803,第1回合开始时,使所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_StartPower,Sprites/Treasures/bobbin,0,0
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804,TreasureName/804,光伏模组,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/804,第{0}回合开始时,使所有攻击部件获得{1}点威力。,;4;;4;;;,TS_CertainTurnAddPower,Sprites/Treasures/solar_module,0,0
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805,TreasureName/805,空弹夹,0,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/805,攻击部件未装载能量时,拥有{0}点威力。,;2;;;,TS_VoidPower,Sprites/Treasures/empty_clip,0,0
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806,TreasureName/806,反射屏障,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/806,回合开始时,若攻击部件上回合对波失败,则获得{0}点威力。,;3;;;,TS_LosePower,Sprites/Treasures/reflect_barrier,0,0
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807,TreasureName/807,电子拼图,2,,0,;7;;77;;88;;;,,2,,,,TreasureDes/807,单回合内,每装载{0}个能量,所有攻击部件获得{1}点威力。,;4;;1;;;,TS_LoadCorePower,Sprites/Treasures/jigsaw,0,0
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808,TreasureName/808,应急灯,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/808,回合开始时,若血量≤{0}点,则所有攻击部件获得{1}点威力。,;10;;2;;;,TS_ImpassePower,Sprites/Treasures/emergency_light,0,0
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809,TreasureName/809,迷你灯塔,1,,0,;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/809,回合开始时,若攻击部件相邻位置有空位,则获得{0}点威力。,;2;;;,TS_EmptyAroundPower,Sprites/Treasures/lighthouse,0,0
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810,TreasureName/810,完美圆环,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/810,回合内,当所有部件槽位均被装载时,所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_AllLoadedPowerUp,Sprites/Treasures/perfect_ring,0,0
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811,TreasureName/811,占位气体,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/811,攻击部件每有1个空槽位,拥有1点威力。,;1;;;,TS_EmptySlotHasPower,Sprites/Treasures/gas_occupy,0,0
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812,TreasureName/812,爆炸气体,2,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/812,攻击部件在装载后若仍有空槽位,则获得{0}点威力。,;2;;;,TS_AfterLoadedEmptySlotPowerUp,Sprites/Treasures/gas_explosion,0,0
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813,TreasureName/813,三节棍,1,,0,;77;;;,,5,;9;;;,,,TreasureDes/813,回合开始时,若同列有3个攻击部件,则此列所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_ThreeCannonLine,Sprites/Treasures/3_staff,0,0
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814,TreasureName/814,余烬,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/814,若攻击部件装载的能量是手牌中最后1个能量,则获得{0}点威力。,;5;;;,TS_LastPowerAllCannon,Sprites/Treasures/embers,0,0
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811,TreasureName/811,占位气体,0,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/811,攻击部件每有1个空槽位,拥有1点威力。,;1;;;,TS_EmptySlotHasPower,Sprites/Treasures/gas_occupy,0,0
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812,TreasureName/812,爆炸气体,2,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/812,攻击部件在装载后若仍有空槽位,则获得{0}点威力。,;2;;;,TS_AfterLoadedEmptySlotPowerUp,Sprites/Treasures/gas_explosion,0,0
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813,TreasureName/813,三节棍,1,,0,;77;;88;;;,,5,;9;;;,,,TreasureDes/813,回合开始时,若同列有3个攻击部件,则此列所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_ThreeCannonLine,Sprites/Treasures/3_staff,0,0
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814,TreasureName/814,余烬,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/814,若攻击部件装载的能量是手牌中最后1个能量,则获得{0}点威力。,;5;;;,TS_LastPowerAllCannon,Sprites/Treasures/embers,0,0
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815,TreasureName/815,自动化模组,1,,0,;77;;;,,1,,,,TreasureDes/815,回合开始时,若上回合装载的手牌能量数≤{0},则所有攻击部件获得{1}点威力。,;3;;2;;;,TS_AutoLight,Sprites/Treasures/automatic_module,0,0
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816,TreasureName/816,核燃料,1,,0,;7;;77;;;,,1,;9;;;,,,TreasureDes/816,第{0}回合开始时,飞船中心的攻击部件获得威力翻倍。,;3;;;,TS_PowerRateCenter,Sprites/Treasures/nuclear_fuel,0,0
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816,TreasureName/816,核燃料,1,,0,;7;;77;;88;;;,,1,;9;;;,,,TreasureDes/816,第{0}回合开始时,飞船中心的攻击部件获得威力翻倍。,;3;;;,TS_PowerRateCenter,Sprites/Treasures/nuclear_fuel,0,0
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901,TreasureName/901,舰载音响·低音,2,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/901,战斗开始时,所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_StartPowerUp,Sprites/Treasures/loudspeaker_bass,0,0
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902,TreasureName/902,舰载音响·上,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/902,战斗开始时,飞船上列所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_StartUpCannonPowerUp,Sprites/Treasures/loudspeaker_up,0,0
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903,TreasureName/903,舰载音响·中,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/903,战斗开始时,飞船中列所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_StartMidCannonPowerUp,Sprites/Treasures/loudspeaker_mid,0,0
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904,TreasureName/904,舰载音响·下,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/904,战斗开始时,飞船下列所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_StartDownCannonPowerUp,Sprites/Treasures/loudspeaker_down,0,0
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905,TreasureName/905,起爆剂,1,,0,;7;;;,,1,,,,TreasureDes/905,攻击部件装载[9点]能量时,获得{0}点功率。,;1;;;,TS_LoadNineAdded,Sprites/Treasures/explode_bottle,0,0
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||||
906,TreasureName/906,开瓶器,1,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/906,攻击部件第1次获得功率时,额外获得{0}点功率。,;1;;;,TS_ExtraPowerUp,Sprites/Treasures/bottle_opener,0,0
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907,TreasureName/907,智能助手,1,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/907,攻击部件的功率不需要装载能量即可生效。,,TS_AutoPowerUp,Sprites/Treasures/ai,0,0
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908,TreasureName/908,电吉他,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/908,敌方耐久归0时,所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_FirstBreakPowerAdded,Sprites/Treasures/guitar,0,0
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910,TreasureName/910,邪恶投影,1,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/910,当攻击部件获得功率时,获得与功率增加点数相同的威力。,,TS_PowerAddedAddPower,Sprites/Treasures/evil_projection,0,0
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912,TreasureName/912,音波,1,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/912,第3回合开始时,所有攻击部件获得{0}点临时功率。,;4;;;,TS_3rdTurnAddedTemp,Sprites/Treasures/sound_wave,0,0
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913,TreasureName/913,流光宝石,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/913,战斗开始时,槽位数量最多的攻击部件获得1点功率。,,TS_StartSlotMostAdded,Sprites/Treasures/gem_poweradd,0,0
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914,TreasureName/914,功率购物卡,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/914,在商店中获得攻击部件时,使其获得改造:拥有2点功率。,,TS_ShopCannonAdded,Sprites/Treasures/card_poweradd,0,0
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915,TreasureName/915,功率改造机,1,,1,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/915,获得时,使拥有的所有攻击部件获得改造:拥有1点功率。,,TS_AllCannonAdded,Sprites/Treasures/poweradd_mechine,0,0
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916,TreasureName/916,先锋勋章,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/916,战斗过程中,第1个装载手牌能量的攻击部件获得{0}点功率。,;2;;;,TS_LoadFirstCannonAdded,Sprites/Treasures/poweradd_metal,0,0
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917,TreasureName/917,虚空力场,1,,0,;77;;;,,0,,,,TreasureDes/917,战斗开始时,所有攻击部件获得与飞船未使用的负载相同的功率。,,TS_UnloadLimitAdded,Sprites/Treasures/void_field,0,0
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901,TreasureName/901,舰载音响·低音,2,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/901,战斗开始时,所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_StartPowerUp,Sprites/Treasures/loudspeaker_bass,0,0
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902,TreasureName/902,舰载音响·上,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/902,战斗开始时,飞船上列所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_StartUpCannonPowerUp,Sprites/Treasures/loudspeaker_up,0,0
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903,TreasureName/903,舰载音响·中,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/903,战斗开始时,飞船中列所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_StartMidCannonPowerUp,Sprites/Treasures/loudspeaker_mid,0,0
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904,TreasureName/904,舰载音响·下,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/904,战斗开始时,飞船下列所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_StartDownCannonPowerUp,Sprites/Treasures/loudspeaker_down,0,0
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905,TreasureName/905,起爆剂,1,,0,;7;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/905,攻击部件装载[9点]能量时,获得{0}点功率。,;1;;;,TS_LoadNineAdded,Sprites/Treasures/explode_bottle,0,0
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906,TreasureName/906,开瓶器,1,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/906,攻击部件第1次获得功率时,额外获得{0}点功率。,;1;;;,TS_ExtraPowerUp,Sprites/Treasures/bottle_opener,0,0
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907,TreasureName/907,智能助手,1,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/907,攻击部件的功率不需要装载能量即可生效。,,TS_AutoPowerUp,Sprites/Treasures/ai,0,0
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908,TreasureName/908,电吉他,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/908,敌方耐久归0时,所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_FirstBreakPowerAdded,Sprites/Treasures/guitar,0,0
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910,TreasureName/910,邪恶投影,1,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/910,当攻击部件获得功率时,获得与功率增加点数相同的威力。,,TS_PowerAddedAddPower,Sprites/Treasures/evil_projection,0,0
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912,TreasureName/912,音波,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/912,第3回合开始时,所有攻击部件获得{0}点临时功率。,;4;;;,TS_3rdTurnAddedTemp,Sprites/Treasures/sound_wave,0,0
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913,TreasureName/913,流光宝石,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/913,战斗开始时,槽位数量最多的攻击部件获得1点功率。,,TS_StartSlotMostAdded,Sprites/Treasures/gem_poweradd,0,0
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914,TreasureName/914,功率购物卡,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/914,在商店中获得攻击部件时,使其获得改造:拥有2点功率。,,TS_ShopCannonAdded,Sprites/Treasures/card_poweradd,0,0
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915,TreasureName/915,功率改造机,1,,1,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/915,获得时,使拥有的所有攻击部件获得改造:拥有1点功率。,,TS_AllCannonAdded,Sprites/Treasures/poweradd_mechine,0,0
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916,TreasureName/916,先锋勋章,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/916,战斗过程中,第1个装载手牌能量的攻击部件获得{0}点功率。,;2;;;,TS_LoadFirstCannonAdded,Sprites/Treasures/poweradd_metal,0,0
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917,TreasureName/917,虚空力场,1,,0,;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/917,战斗开始时,所有攻击部件获得与飞船未使用的负载相同的功率。,,TS_UnloadLimitAdded,Sprites/Treasures/void_field,0,0
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925,TreasureName/925,负离子,0,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/925,攻击部件功率为负时,不再减少威力。,,TS_AddedNegaNoSub,Sprites/Treasures/anion,0,0
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1002,TreasureName/1002,预载代码,1,,0,;7;;;,,1,;0;;;,,,TreasureDes/1002,战斗开始时,触发所有发动效果。,,TS_StartUseCDClear,Sprites/Treasures/coding,0,0
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1003,TreasureName/1003,作弊按钮,0,,0,;7;;;,,2,;0;;;,,,TreasureDes/1003,发动效果触发时,相邻攻击部件获得1点威力。,;3;;;,TS_StartUsesPowerUp,Sprites/Treasures/game_button,0,0
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1002,TreasureName/1002,预载代码,1,,0,;7;;;,,1,;-1;;;,,,TreasureDes/1002,战斗开始时,触发所有发动效果。,,TS_StartUseCDClear,Sprites/Treasures/coding,0,0
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1003,TreasureName/1003,作弊按钮,0,,0,;7;;;,,2,;-1;;;,,,TreasureDes/1003,发动效果触发时,相邻攻击部件获得1点威力。,;3;;;,TS_StartUsesPowerUp,Sprites/Treasures/game_button,0,0
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1101,TreasureName/1101,倾斜天平,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1101,对波平局也可以削减敌方耐久。,,TS_EqualBreak,Sprites/Treasures/balance,0,0
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1102,TreasureName/1102,弱点透析眼镜,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1102,战斗开始时,削减敌方{0}点耐久。,;1;;;,TS_BreakBattleStart,Sprites/Treasures/glasses,0,0
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1103,TreasureName/1103,融化冰块,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1103,敌方耐久归0时,生成1个能量。,,TS_BreakUpPower,Sprites/Treasures/ice_block,0,0
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1104,TreasureName/1104,摇滚唱片,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1104,对波结束时,若本回合削减3点及以上敌方耐久,生成1个能量。,,TS_FullBreakGenerate,Sprites/Treasures/CD,0,0
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1105,TreasureName/1105,破甲导弹,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1105,若3列均对波胜利,则额外削减{0}点敌方耐久。,;1;;;,TS_ExtraBreak,Sprites/Treasures/missile,0,0
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||||
1108,TreasureName/1108,穿刺之矛,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1108,敌方耐久归0时,对其造成{0}点伤害。,;10;;;,TS_BreakAndDamage,Sprites/Treasures/spear,0,0
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1109,TreasureName/1109,折射激光,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/1109,你每有一列在对波时打空,额外削减{0}点敌方耐久。,;1;;;,TS_BreakWhenMiss,Sprites/Treasures/reflect_laser,0,0
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1110,TreasureName/1110,反击三连弹,1,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/1110,对波结束时,若所有列均没有对波胜利,则削减敌方{0}点耐久。,;3;;;,TS_NoWinBreak,Sprites/Treasures/double_bullets,0,0
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1111,TreasureName/1111,平衡仪,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/1111,对波平局:同列攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_Balance,Sprites/Treasures/balancing_apparatus,0,0
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||||
1101,TreasureName/1101,倾斜天平,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1101,对波平局也可以削减敌方耐久。,,TS_EqualBreak,Sprites/Treasures/balance,0,0
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1102,TreasureName/1102,弱点透析眼镜,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1102,战斗开始时,削减敌方{0}点耐久。,;1;;;,TS_BreakBattleStart,Sprites/Treasures/glasses,0,0
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||||
1103,TreasureName/1103,融化冰块,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1103,敌方耐久归0时,生成1个能量。,,TS_BreakUpPower,Sprites/Treasures/ice_block,0,0
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1104,TreasureName/1104,摇滚唱片,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1104,对波结束时,若本回合削减3点及以上敌方耐久,生成1个能量。,,TS_FullBreakGenerate,Sprites/Treasures/CD,0,0
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1105,TreasureName/1105,破甲导弹,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1105,若3列均对波胜利,则额外削减{0}点敌方耐久。,;1;;;,TS_ExtraBreak,Sprites/Treasures/missile,0,0
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1108,TreasureName/1108,穿刺之矛,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1108,敌方耐久归0时,对其造成{0}点伤害。,;10;;;,TS_BreakAndDamage,Sprites/Treasures/spear,0,0
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1109,TreasureName/1109,折射激光,0,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/1109,你每有一列在对波时打空,额外削减{0}点敌方耐久。,;1;;;,TS_BreakWhenMiss,Sprites/Treasures/reflect_laser,0,0
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1110,TreasureName/1110,反击三连弹,1,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/1110,对波结束时,若所有列均没有对波胜利,则削减敌方{0}点耐久。,;3;;;,TS_NoWinBreak,Sprites/Treasures/double_bullets,0,0
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||||
1111,TreasureName/1111,平衡仪,0,,0,;88;;;,,1,,,,TreasureDes/1111,对波平局:同列攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_Balance,Sprites/Treasures/balancing_apparatus,0,0
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1306,TreasureName/1306,机械阀门,1,,0,;7;;;,,1,;5;;;,,,TreasureDes/1306,战斗开始时,所有部件的超频阈值降低1点。,,TS_OverclockLowerLimit,Sprites/Treasures/valve,0,0
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1309,TreasureName/1309,卫星,2,,0,;7;;;,,1,;5;;;,,,TreasureDes/1309,超频效果触发时,所有攻击部件获得1点威力。,,TS_OverclockAllCannonPowerUp,Sprites/Treasures/satellite,0,0
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@@ -93,137 +94,167 @@ int,string,void,int,bool,int,int[],int,int,int[],int,bool,string,void,int[],stri
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1605,TreasureName/1605,闪光铁片,1,,0,;7;;;,,1,;0;;8;;;,,,TreasureDes/1605,三重效果触发时,回复{0}点护盾。,;2;;;,TS_TiangleShield,Sprites/Treasures/shiny_iron,0,0
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1606,TreasureName/1606,发令枪,2,,0,;7;;;,,1,;8;;9;;;,,,TreasureDes/1606,第3回合开始时,所有三重部件获得3点三重值。,,TS_TiangleTurnThreeToTwo,Sprites/Treasures/starting_gun,0,0
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1701,TreasureName/1701,加油枪,1,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/1701,第2回合开始时,获得1点燃料。,,TS_AddMoveBattleBegin,Sprites/Treasures/oil_gun,0,0
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1702,TreasureName/1702,集聚烟雾,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1702,战斗中,燃料归0时,生成1个[橙色9点]能量。,,TS_CreateCoreByMoveNumZero,Sprites/Treasures/smog,0,0
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1703,TreasureName/1703,舞动乐章,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1703,移动后,所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_AllCannonPowerWhenMove,Sprites/Treasures/move_music,0,0
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1704,TreasureName/1704,滑板,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1704,战斗结束后,若燃料为0,则获得1点燃料。,,TS_NoMoveAddMove,Sprites/Treasures/skateboard,0,0
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1705,TreasureName/1705,作战计划,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1705,移动后,生成1个[白色1点]能量。,,TS_MoveCreateOne,Sprites/Treasures/battle_plan,0,0
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1706,TreasureName/1706,低沉音符,1,,2,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/1706,回合开始时,若上回合没有移动,则所有攻击部件获得{0}点威力。,;1;;;,TS_LastTurnNoMovePower,Sprites/Treasures/low_music,0,0
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1707,TreasureName/1707,前奏曲,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1707,战斗中,第1次移动后,所有攻击部件获得1点功率。,,TS_FirstMovePowerAdded,Sprites/Treasures/prelude,0,0
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1708,TreasureName/1708,额外油箱,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/1708,获得{0}点燃料上限。,;1;;;,TS_ExtraMovePoint,Sprites/Treasures/fuel_box,0,0
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1701,TreasureName/1701,加油枪,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/1701,第2回合开始时,获得1点燃料。,,TS_AddMoveBattleBegin,Sprites/Treasures/oil_gun,0,0
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1702,TreasureName/1702,集聚烟雾,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1702,战斗中,燃料归0时,生成1个[橙色9点]能量。,,TS_CreateCoreByMoveNumZero,Sprites/Treasures/smog,0,0
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1703,TreasureName/1703,舞动乐章,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1703,移动后,所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_AllCannonPowerWhenMove,Sprites/Treasures/move_music,0,0
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||||
1704,TreasureName/1704,滑板,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1704,战斗结束后,若燃料为0,则获得1点燃料。,,TS_NoMoveAddMove,Sprites/Treasures/skateboard,0,0
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1705,TreasureName/1705,作战计划,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1705,移动后,生成1个[白色1点]能量。,,TS_MoveCreateOne,Sprites/Treasures/battle_plan,0,0
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1706,TreasureName/1706,低沉音符,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/1706,回合开始时,若上回合没有移动,则所有攻击部件获得{0}点威力。,;1;;;,TS_LastTurnNoMovePower,Sprites/Treasures/low_music,0,0
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1707,TreasureName/1707,前奏曲,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1707,战斗中,第1次移动后,所有攻击部件获得1点功率。,,TS_FirstMovePowerAdded,Sprites/Treasures/prelude,0,0
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1708,TreasureName/1708,额外油箱,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/1708,获得{0}点燃料上限。,;1;;;,TS_ExtraMovePoint,Sprites/Treasures/fuel_box,0,0
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1802,TreasureName/1802,轻型羽毛,1,FALSE,0,;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1802,战斗开始时,所有负载为0的部件获得1个白色槽位。,,TS_WeightZeroAddWhiteSlot,Sprites/Treasures/feather,0,0
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1802,TreasureName/1802,轻型羽毛,1,FALSE,0,;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1802,战斗开始时,所有负载为0的部件获得1个白色槽位。,,TS_WeightZeroAddWhiteSlot,Sprites/Treasures/feather,0,0
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1901,TreasureName/1901,紧急通道,1,,0,;77;;;,,0,;0;;;,,,TreasureDes/1901,燃料为0时,可消耗换位次数进行移动。,,TS_MoveZeroByExchange,Sprites/Treasures/emergency_channel,0,0
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1902,TreasureName/1902,换位能量,1,,0,;77;;;,,0,;0;;;,,,TreasureDes/1902,战斗开始时,生成1个与换位次数上限相同点数的[橙色]能量。,,TS_BattleStartExchangeNumPower,Sprites/Treasures/change_energy,0,0
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1903,TreasureName/1903,马刺,0,,0,;77;;;,,0,;0;;;,,,TreasureDes/1903,移动后,回复1点换位次数。,,TS_MoveExchangeRecover,Sprites/Treasures/spur,0,0
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1904,TreasureName/1904,换位模组,1,,0,;77;;;,,0,;0;;;,,FALSE,TreasureDes/1904,获得{0}点换位次数上限。,;2;;;,TS_ExtraMove,Sprites/Treasures/change_module,0,0
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2001,TreasureName/2001,金属涂层,2,,0,;7;;77;;;,,3,,,,TreasureDes/2001,受到的{0}点及以下的对波伤害将变为1点。,;5;;;,TS_LowDamageProtect,Sprites/Treasures/metal_coating,0,0
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2005,TreasureName/2005,应急能量,0,,0,;77;;;,,0,,,,TreasureDes/2005,战斗中,第1次受到伤害时,生成1个能量。,,TS_BattleHurtCreate,Sprites/Treasures/emergency_energy,0,0
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||||
2006,TreasureName/2006,逃生梯,2,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/2006,战斗开始时,所有辅助部件槽位颜色降低。,,TS_LowerSlotLimitByTurn,Sprites/Treasures/escape_stair,0,0
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||||
2007,TreasureName/2007,备份引擎,2,,0,;7;;77;;;,,1,,-30,,TreasureDes/2007,战斗开始时的效果额外触发1次。,,TS_DoubleStart,Sprites/Treasures/engine,0,0
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||||
2009,TreasureName/2009,小型导弹,0,,0,;7;;77;;;,,5,;9;;;,,,TreasureDes/2009,回合开始时,对敌方造成{0}点伤害。,;2;;;,TS_Missile,Sprites/Treasures/3_missile,0,0
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||||
2010,TreasureName/2010,机枪,2,,0,;7;;77;;;,,3,,-30,,TreasureDes/2010,装载[橙色]能量时,对敌方造成{0}点伤害。,;2;;;,TS_LoadMissile,Sprites/Treasures/machine_gun,0,0
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||||
2011,TreasureName/2011,回旋镖,1,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/2011,若在对波时打空,则该列部件的威力将保留至下回合。,;2;;;,TS_MissSave,Sprites/Treasures/boomerang,0,0
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||||
2012,TreasureName/2012,连弩,1,,0,;7;;77;;;,,3,,,,TreasureDes/2012,回合结束时,手牌中每有1个能量,对敌方造成{0}点伤害。,;1;;;,TS_TurnPowerCountDamage,Sprites/Treasures/crossbow,0,0
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||||
2013,TreasureName/2013,加速手表,0,,0,;7;;;,,3,,,,TreasureDes/2013,使部件和宝物的第X回合开始时的效果都在第1回合开始时触发。,;1;;;,TS_BattleRound1Trigger,Sprites/Treasures/pocket_watch,0,0
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||||
2014,TreasureName/2014,燃烧弹,1,,0,;7;;77;;;,,3,,,,TreasureDes/2014,对敌方造成的所有伤害提升{0}点。,;2;;;,TS_ExtraDamage,Sprites/Treasures/fire_bullet,0,0
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||||
2015,TreasureName/2015,调色盘,2,,0,;7;;77;;;,,0,,-30,,TreasureDes/2015,装载后,装载的槽位颜色将降低。,;2;;;,TS_LoadLowerColor,Sprites/Treasures/color_palette,0,0
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2001,TreasureName/2001,金属涂层,2,,0,;7;;77;;88;;;,,3,,,,TreasureDes/2001,受到的{0}点及以下的对波伤害将变为1点。,;5;;;,TS_LowDamageProtect,Sprites/Treasures/metal_coating,0,0
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||||
2005,TreasureName/2005,应急能量,0,,0,;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2005,战斗中,第1次受到伤害时,生成1个能量。,,TS_BattleHurtCreate,Sprites/Treasures/emergency_energy,0,0
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2006,TreasureName/2006,逃生梯,2,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2006,战斗开始时,所有辅助部件槽位颜色降低。,,TS_LowerSlotLimitByTurn,Sprites/Treasures/escape_stair,0,0
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2007,TreasureName/2007,备份引擎,2,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,-30,,TreasureDes/2007,战斗开始时的效果额外触发1次。,,TS_DoubleStart,Sprites/Treasures/engine,0,0
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||||
2009,TreasureName/2009,小型导弹,0,,0,;7;;77;;88;;;,,5,;9;;;,,,TreasureDes/2009,回合开始时,对敌方造成{0}点伤害。,;2;;;,TS_Missile,Sprites/Treasures/3_missile,0,0
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2010,TreasureName/2010,机枪,2,,0,;7;;77;;88;;;,,3,,-30,,TreasureDes/2010,装载[橙色]能量时,对敌方造成{0}点伤害。,;2;;;,TS_LoadMissile,Sprites/Treasures/machine_gun,0,0
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2011,TreasureName/2011,回旋镖,1,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/2011,若在对波时打空,则该列部件的威力将保留至下回合。,;2;;;,TS_MissSave,Sprites/Treasures/boomerang,0,0
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2012,TreasureName/2012,连弩,1,,0,;7;;77;;88;;;,,3,,,,TreasureDes/2012,回合结束时,手牌中每有1个能量,对敌方造成{0}点伤害。,;1;;;,TS_TurnPowerCountDamage,Sprites/Treasures/crossbow,0,0
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||||
2013,TreasureName/2013,加速手表,0,,0,;7;;77;;88;;;,,3,;9;;;,,,TreasureDes/2013,使部件和宝物的第X回合开始时的效果都在第1回合开始时触发。,;1;;;,TS_BattleRound1Trigger,Sprites/Treasures/pocket_watch,0,0
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||||
2014,TreasureName/2014,燃烧弹,1,,0,;7;;77;;88;;;,,3,,,,TreasureDes/2014,对敌方造成的所有伤害提升{0}点。,;2;;;,TS_ExtraDamage,Sprites/Treasures/fire_bullet,0,0
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||||
2015,TreasureName/2015,调色盘,2,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,-30,,TreasureDes/2015,装载后,装载的槽位颜色将降低。,;2;;;,TS_LoadLowerColor,Sprites/Treasures/color_palette,0,0
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2201,TreasureName/2201,矩阵,2,,1,;77;;;,,0,,50,,TreasureDes/2201,飞船中心前方的位置也被视为飞船中心。,,TS_CenterAsLine,Sprites/Treasures/matrix,0,0
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||||
2202,TreasureName/2202,放大镜,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/2202,飞船中心的攻击部件装载能量时,获得{0}点威力。,;2;;;,TS_CenteCannonLoadUp,Sprites/Treasures/magnifying_glass,0,0
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2203,TreasureName/2203,聚焦激光,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/2203,战斗开始时,飞船中心的部件所有槽位变为[白色]。,,TS_CenterSlotSetWhite,Sprites/Treasures/center_laser,0,0
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||||
2202,TreasureName/2202,放大镜,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2202,飞船中心的攻击部件装载能量时,获得{0}点威力。,;2;;;,TS_CenteCannonLoadUp,Sprites/Treasures/magnifying_glass,0,0
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||||
2203,TreasureName/2203,聚焦激光,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2203,战斗开始时,飞船中心的部件所有槽位变为[白色]。,,TS_CenterSlotSetWhite,Sprites/Treasures/center_laser,0,0
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3001,TreasureName/3001,存钱罐,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3001,获得星币时,额外获得{0}星币,在失去星币后失效。,;4;;;,TS_CoinExtra,Sprites/Treasures/saving_pot,0,2
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||||
3004,TreasureName/3004,支援能量,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/3004,使用呼叫支援后,下1场战斗开始时,生成2个能量。,,TS_UseBountyEventGetExtraEnergy,Sprites/Treasures/energy_support,0,0
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3005,TreasureName/3005,无敌屏障,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3005,战斗外不会失去血量。,,TS_NoLoseHPOut,Sprites/Treasures/at_field,0,2
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2301,TreasureName/2301,雪花,0,,0,;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/2301,第2回合开始时,手牌中的所有能量都融入[白色]。,,TS_Spindrift,Sprites/Treasures/snowflake,0,0
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2302,TreasureName/2302,共享池,2,,0,;88;;;,,0,;0;;;,,,TreasureDes/2302,涂料在战斗中共享使用点数。,,TS_SharePool,Sprites/Treasures/share_pool,0,0
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2303,TreasureName/2303,空气泡,1,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/2303,回合结束时,每有1个空槽位,则对敌方造成{0}点伤害。,;1;;;,TS_EmptySeat,Sprites/Treasures/bubble,0,0
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2304,TreasureName/2304,凝胶,1,,0,;88;;;,,0,;0;;;,,,TreasureDes/2304,战斗中可以单独点击涂料,生成1个相同颜色的[1点]能量。,,TS_ClickPool,Sprites/Treasures/gel,0,0
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2305,TreasureName/2305,变色光剑,0,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2305,手牌能量颜色变化时,使其点数提升1点。,,TS_ColorChangePointUp,Sprites/Treasures/lightsaber,0,0
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2307,TreasureName/2307,三色旗帜,2,FALSE,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2307,攻击部件装载[橙蓝白]能量时,生成1个[蓝色1点]能量。,;1;;;,TS_3colorFan,Sprites/Treasures/three_flag,0,0
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2308,TreasureName/2308,彩虹,2,,0,;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/2308,第3回合开始时,生成{0}个[橙蓝白3点]能量。,;3;;;,TS_3round3color3point3num,Sprites/Treasures/rainbow,0,0
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2309,TreasureName/2309,补充涂料,1,,0,;88;;;,,0,;0;;9;;;,,,TreasureDes/2309,第{0}回合开始时,获得[橙色]/[蓝色]/[白色]涂料各1点。,;3;;;,TS_RecoverPool,Sprites/Treasures/dye,0,0
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3010,TreasureName/3010,扑克·七,2,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3010,获得1个[{0}点]能量原料。,;7;;;,TS_LuckyNum,Sprites/Treasures/poker_seven,0,0
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2401,TreasureName/2401,连击模块,1,,0,;88;;;,,0,;-1;;;,,,TreasureDes/2401,使用部件每回合可使用的次数增加1次。,,TS_TimesLimitUp,Sprites/Treasures/double_hit,0,0
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2402,TreasureName/2402,冲击波,1,,0,;88;;;,,0,;-1;;;,,,TreasureDes/2402,任意部件触发使用效果后,若剩余使用次数为0,则所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_TimesZeroAllCannonPower,Sprites/Treasures/shock_wave,0,0
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2403,TreasureName/2403,重启按钮,1,,0,;88;;;,,0,;-1;;;,,,TreasureDes/2403,对波结束时,若本回合没有触发使用部件,则所有使用部件获得1点使用次数。,,TS_TimesUpTimeByTurn,Sprites/Treasures/restart,0,0
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2501,TreasureName/2501,喷漆罐,1,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2501,战斗开始时,三色部件获得[橙色]进度。,,TS_BattleStartTriColorColorRandom,Sprites/Treasures/paint _spraying,0,0
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2502,TreasureName/2502,中列炮,2,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2502,三色触发时,中列的攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_TriColorCenterLinePowerUp,Sprites/Treasures/mid_cannon,0,0
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2503,TreasureName/2503,三叶草,1,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2503,对波结束时,若本回合触发过三色,则生成1个[蓝色1点]能量。,;2;;;,TS_TriColoredCaculateEndBlue,Sprites/Treasures/clover,0,0
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2601,TreasureName/2601,计算器,2,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2601,求和触发时,所有攻击部件获得{0}点威力。,;1;;;,TS_SumTriggerAllCannonPower,Sprites/Treasures/calculator,0,0
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2602,TreasureName/2602,函数,1,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2602,战斗开始时,所有求和部件获得1个[橙色]槽位。,;3;;;,TS_BattleStartSumExtraSlot,Sprites/Treasures/function,0,0
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2603,TreasureName/2603,误差:1,2,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2603,求和误差为1点时也能触发。,,TS_SumCareless,Sprites/Treasures/error_1,0,0
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2701,TreasureName/2701,磁铁,1,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2701,攻击部件被干扰时,获得{0}点威力。,;3;;;,TS_DisturbCannonAddPower,Sprites/Treasures/magnet,0,0
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2702,TreasureName/2702,电磁抗阻,1,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2702,第{0}回合对波结束后,恢复所有被干扰的槽位。,;1;;;,TS_RecoverDisturb,Sprites/Treasures/resistor,0,0
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3001,TreasureName/3001,存钱罐,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3001,获得星币时,额外获得{0}星币,在失去星币后失效。,;4;;;,TS_CoinExtra,Sprites/Treasures/saving_pot,0,2
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3004,TreasureName/3004,支援能量,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/3004,使用呼叫支援后,下1场战斗开始时,生成2个能量。,,TS_UseBountyEventGetExtraEnergy,Sprites/Treasures/energy_support,0,0
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||||
3005,TreasureName/3005,无敌屏障,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3005,战斗外不会失去血量。,,TS_NoLoseHPOut,Sprites/Treasures/at_field,0,2
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3010,TreasureName/3010,扑克·七,2,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3010,获得1个[{0}点]能量原料。,;7;;;,TS_LuckyNum,Sprites/Treasures/poker_seven,0,0
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3013,TreasureName/3013,无损奖章,0,,0,;7;;;,,0,;0;;;,,,TreasureDes/3013,战斗结束后,若护盾不为0,则获得额外奖励星币:{0}。,;4;;;,TS_ExtraCoinByShield,Sprites/Treasures/madal_shield,0,2
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3014,TreasureName/3014,一级外壳,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3014,获得{0}点血量上限。,;4;;;,TS_ExtraMaxHP,Sprites/Treasures/armor_1,0,0
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3015,TreasureName/3015,二级外壳,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3015,获得{0}点血量上限。,;6;;;,TS_ExtraMaxHP,Sprites/Treasures/armor_2,0,0
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3017,TreasureName/3017,橙色星星,2,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3017,获得1个[橙色]能量原料,移除1个[白色]能量原料。,;3;;;,TS_LuckyColor,Sprites/Treasures/orange_star,0,0
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3018,TreasureName/3018,携带商店,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3018,获得商店(呼叫支援)。,,TS_BountyShop,Sprites/Treasures/extra_shop,0,0
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3014,TreasureName/3014,一级外壳,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3014,获得{0}点血量上限。,;4;;;,TS_ExtraMaxHP,Sprites/Treasures/armor_1,0,0
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3015,TreasureName/3015,二级外壳,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3015,获得{0}点血量上限。,;6;;;,TS_ExtraMaxHP,Sprites/Treasures/armor_2,0,0
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3017,TreasureName/3017,橙色星星,2,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3017,获得1个[橙色]能量原料,移除1个[白色]能量原料。,;3;;;,TS_LuckyColor,Sprites/Treasures/orange_star,0,0
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3018,TreasureName/3018,携带商店,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3018,获得商店(呼叫支援)。,,TS_BountyShop,Sprites/Treasures/extra_shop,0,0
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3020,TreasureName/3020,升级工具包,1,,1,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3020,获得该宝物时,选择1个部件进行升级。,,TS_UpgradeTool,Sprites/Treasures/bag_upgrade,0,0
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3021,TreasureName/3021,战前维修包,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/3021,战斗开始时,回复{0}点血量。,;2;;;,TS_PrepareArmor,Sprites/Treasures/bag_repair,0,2
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3022,TreasureName/3022,积木,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3022,获得部件时,提升{0}点血量上限。,;1;;;,TS_UnitAddMaxHP,Sprites/Treasures/building_block,0,2
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3023,TreasureName/3023,折扣券,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3023,商店中所有物品价格下降{0}%。,;25;;;,TS_ShopDiscount,Sprites/Treasures/coupon,0,0
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3024,TreasureName/3024,星币补给包,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3024,获得{0}星币。,;15;;;,TS_StarCoinBag,Sprites/Treasures/bag_starcoin,0,0
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3020,TreasureName/3020,升级工具包,1,,1,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3020,获得该宝物时,选择1个部件进行升级。,,TS_UpgradeTool,Sprites/Treasures/bag_upgrade,0,0
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3021,TreasureName/3021,战前维修包,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/3021,战斗开始时,回复{0}点血量。,;2;;;,TS_PrepareArmor,Sprites/Treasures/bag_repair,0,2
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3022,TreasureName/3022,积木,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3022,获得部件时,提升{0}点血量上限。,;1;;;,TS_UnitAddMaxHP,Sprites/Treasures/building_block,0,2
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3023,TreasureName/3023,折扣券,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3023,商店中所有物品价格下降{0}%。,;25;;;,TS_ShopDiscount,Sprites/Treasures/coupon,0,0
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3024,TreasureName/3024,星币补给包,0,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3024,获得{0}星币。,;15;;;,TS_StarCoinBag,Sprites/Treasures/bag_starcoin,0,0
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3026,TreasureName/3026,购物券,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3026,进入商店时,获得{0}星币。,;7;;;,TS_EnterShopCoin,Sprites/Treasures/shop_starcoin,0,2
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3027,TreasureName/3027,促销礼包,2,,1,;7;;77;;;,,0,,50,FALSE,TreasureDes/3027,获得该宝物时,获得当前商店中所有的部件。,,TS_GetAllShopUnit,Sprites/Treasures/gift_pack,0,2
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3028,TreasureName/3028,天赋藏宝图,2,,1,;7;;77;;;,,10,,50,FALSE,TreasureDes/3028,获得该宝物时,获得1个随机天赋3选1的机会。,,TS_GetRandomTalent,Sprites/Treasures/talent_pick,0,2
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3026,TreasureName/3026,购物券,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3026,进入商店时,获得{0}星币。,;7;;;,TS_EnterShopCoin,Sprites/Treasures/shop_starcoin,0,2
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3027,TreasureName/3027,促销礼包,2,,1,;7;;77;;88;;;,,0,,50,FALSE,TreasureDes/3027,获得该宝物时,获得当前商店中所有的部件。,,TS_GetAllShopUnit,Sprites/Treasures/gift_pack,0,2
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3028,TreasureName/3028,天赋藏宝图,2,,1,;7;;77;;88;;;,,10,,50,FALSE,TreasureDes/3028,获得该宝物时,获得1个随机天赋3选1的机会。,,TS_GetRandomTalent,Sprites/Treasures/talent_pick,0,2
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3030,TreasureName/3030,度假宝典,2,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3030,所有度假事件消耗的天数减少1天。,,TS_VacationDaysSub,Sprites/Treasures/vacation_book,0,0
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3031,TreasureName/3031,老员工福利,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3031,每次度假可消耗的天数增加1天。,,TS_VacationDaysMore,Sprites/Treasures/old_member,0,2
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3032,TreasureName/3032,计划书,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3032,每当经历度假事件或完成呼叫支援后,获得{0}星币。,;3;;;,TS_VacationEventOverCoin,Sprites/Treasures/prospectus,0,2
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3033,TreasureName/3033,加班费,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3033,度假结束时,若有天数未消耗,则获得{0}星币。,;6;;;,TS_VacationOverLeftCoin,Sprites/Treasures/overtime_pay,0,2
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3034,TreasureName/3034,意见箱,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3034,在商店中可以刷新1次商品。,,TS_RefreshShop,Sprites/Treasures/suggestion_box,0,0
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3035,TreasureName/3035,另一张悬赏单,0,,1,;7;;77;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3035,可以刷新{0}次敌人的悬赏令。,;3;;;,TS_RefreshWanted,Sprites/Treasures/another_wanted,0,0
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3030,TreasureName/3030,度假宝典,2,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3030,所有度假事件消耗的天数减少1天。,,TS_VacationDaysSub,Sprites/Treasures/vacation_book,0,0
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3031,TreasureName/3031,老员工福利,0,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3031,每次度假可消耗的天数增加1天。,,TS_VacationDaysMore,Sprites/Treasures/old_member,0,2
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3032,TreasureName/3032,计划书,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3032,每当经历度假事件或完成呼叫支援后,获得{0}星币。,;3;;;,TS_VacationEventOverCoin,Sprites/Treasures/prospectus,0,2
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3033,TreasureName/3033,加班费,0,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3033,度假结束时,若有天数未消耗,则获得{0}星币。,;6;;;,TS_VacationOverLeftCoin,Sprites/Treasures/overtime_pay,0,2
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3034,TreasureName/3034,意见箱,0,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3034,在商店中可以刷新1次商品。,,TS_RefreshShop,Sprites/Treasures/suggestion_box,0,0
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3035,TreasureName/3035,另一张悬赏单,0,,1,;7;;77;;88;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3035,可以刷新{0}次敌人的悬赏令。,;3;;;,TS_RefreshWanted,Sprites/Treasures/another_wanted,0,0
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3036,TreasureName/3036,旧纸条,0,,1,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3036,获得{0}条线索。,;1;;;,TS_Clue,Sprites/Treasures/old_paper,0,0
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4003,TreasureName/4003,星际风投书,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4003,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;1;;1;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0
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4004,TreasureName/4004,星际风投书,1,,5,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4004,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;1;;2;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0
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4005,TreasureName/4005,星际风投书,1,,5,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4005,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;2;;1;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0
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||||
4006,TreasureName/4006,星际风投书,1,,5,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4006,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;2;;2;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0
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||||
4007,TreasureName/4007,星际风投书,1,,5,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4007,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;2;;3;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0
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||||
4008,TreasureName/4008,试用证明,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4008,从传奇推销员中获得试用部件的证明,{0}场战斗后试用结束。,;2;;;,TS_TryUnit,Sprites/Treasures/unit_trial,0,0
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||||
4009,TreasureName/4009,圆形芯片,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4009,下1次获得的部件复制1份。,,TS_NextUnitCopy,Sprites/Treasures/chip_circle,0,0
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||||
4010,TreasureName/4010,三角芯片,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4010,下1次获得的有槽部件额外获得1个橙色槽位。,,TS_NextUnitAddPurple,Sprites/Treasures/chip_triangle,0,0
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||||
4011,TreasureName/4011,通讯商人,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4011,精英战斗后,获得1次进入商店的机会。,;990;;;,TS_BattleEndEvent,Sprites/Treasures/call_shop,0,0
|
||||
4012,TreasureName/4012,通讯工匠,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4012,精英战斗后,获得1次部件升级的机会。,;980;;;,TS_BattleEndEvent,Sprites/Treasures/call_upgrade,0,0
|
||||
4013,TreasureName/4013,信用卡,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/4013,星币可以透支为负数,但在首领战斗开始时,会受到一半点数的伤害并使星币归0。,,TS_CreditCard,Sprites/Treasures/credit_card,0,0
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||||
4014,TreasureName/4014,呼叫器,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/4014,在首领战斗开始时,对敌方造成拥有星币一半的伤害。,,TS_CallHelpByCoin,Sprites/Treasures/call,0,0
|
||||
4015,TreasureName/4015,部件收据,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4015,下1次获得未升级过的部件升级。,,TS_NextUnitUpgrade,Sprites/Treasures/receipt_unit,0,0
|
||||
4016,TreasureName/4016,星币收据,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4016,下1次获得的星币增加2倍。,;2;;;,TS_NextCoinDouble,Sprites/Treasures/receipt_starcoin,0,0
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||||
4018,TreasureName/4018,血族面具,2,,2,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/4018,战斗结束后,回复所有血量。,,TS_SuckBlood,Sprites/Treasures/vampire_mask,0,0
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||||
4021,TreasureName/4021,通讯原料,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4021,精英战斗后,获得1次移除能量原料的机会。,;970;;;,TS_BattleEndEvent,Sprites/Treasures/call_material,0,0
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||||
4003,TreasureName/4003,星际风投书,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4003,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;1;;1;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0
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||||
4004,TreasureName/4004,星际风投书,1,,5,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4004,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;1;;2;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0
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||||
4005,TreasureName/4005,星际风投书,1,,5,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4005,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;2;;1;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0
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||||
4006,TreasureName/4006,星际风投书,1,,5,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4006,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;2;;2;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0
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||||
4007,TreasureName/4007,星际风投书,1,,5,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4007,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;2;;3;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0
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||||
4008,TreasureName/4008,试用证明,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4008,从传奇推销员中获得试用部件的证明,{0}场战斗后试用结束。,;2;;;,TS_TryUnit,Sprites/Treasures/unit_trial,0,0
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||||
4009,TreasureName/4009,圆形芯片,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4009,下1次获得的部件复制1份。,,TS_NextUnitCopy,Sprites/Treasures/chip_circle,0,0
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||||
4010,TreasureName/4010,三角芯片,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4010,下1次获得的有槽部件额外获得1个橙色槽位。,,TS_NextUnitAddPurple,Sprites/Treasures/chip_triangle,0,0
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||||
4011,TreasureName/4011,通讯商人,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4011,精英战斗后,获得1次进入商店的机会。,;990;;;,TS_BattleEndEvent,Sprites/Treasures/call_shop,0,0
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4012,TreasureName/4012,通讯工匠,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4012,精英战斗后,获得1次部件升级的机会。,;980;;;,TS_BattleEndEvent,Sprites/Treasures/call_upgrade,0,0
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4013,TreasureName/4013,信用卡,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/4013,星币可以透支为负数,但在首领战斗开始时,会受到一半点数的伤害并使星币归0。,,TS_CreditCard,Sprites/Treasures/credit_card,0,0
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||||
4014,TreasureName/4014,呼叫器,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/4014,在首领战斗开始时,对敌方造成拥有星币一半的伤害。,,TS_CallHelpByCoin,Sprites/Treasures/call,0,0
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4015,TreasureName/4015,部件收据,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4015,下1次获得未升级过的部件升级。,,TS_NextUnitUpgrade,Sprites/Treasures/receipt_unit,0,0
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||||
4016,TreasureName/4016,星币收据,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4016,下1次获得的星币增加2倍。,;2;;;,TS_NextCoinDouble,Sprites/Treasures/receipt_starcoin,0,0
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||||
4018,TreasureName/4018,血族面具,2,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/4018,战斗结束后,回复所有血量。,,TS_SuckBlood,Sprites/Treasures/vampire_mask,0,0
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||||
4021,TreasureName/4021,通讯原料,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4021,精英战斗后,获得1次移除能量原料的机会。,;970;;;,TS_BattleEndEvent,Sprites/Treasures/call_material,0,0
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||||
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5000,TreasureName/5000,空缺代替品,2,,5,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/5000,获得1个随机传说宝物。,,TS_RandomTalent,Sprites/Treasures/rare3_common,0,0
|
||||
5000,TreasureName/5000,空缺代替品,2,,5,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/5000,获得1个随机传说宝物。,,TS_RandomTalent,Sprites/Treasures/rare3_common,0,0
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||||
5001,TreasureName/5001,能源提升,1,,0,;77;;;,50021,0,,,,TreasureDes/5001,<TALENT>50021</TALENT>天赋效果变为换位时,装载1个[橙色1点]能量。,;50021;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/exchange_upgrade,0,0
|
||||
5002,TreasureName/5002,盗贼秘籍,2,,0,;7;;77;;;,50004,0,,,FALSE,TreasureDes/5002,<TALENT>50004</TALENT>天赋在商店中可以免费窃取2件商品。,;50004;;1;;;,TS_TheftTalent,Sprites/Treasures/thief_book,0,0
|
||||
5003,TreasureName/5003,聚光灯,1,,0,;7;;77;;;,50002,0,,,,TreasureDes/5003,战斗开始时,使飞船中心的攻击部件获得{0}点功率。,;2;;;,TS_CenterAdded,Sprites/Treasures/spot_light,0,0
|
||||
5005,TreasureName/5005,升级机械臂,1,,0,;7;;77;;;,50008,0,,,FALSE,TreasureDes/5005,获得传说部件时,使其升级。,,TS_LegendLvUp,Sprites/Treasures/mech_arm,0,0
|
||||
5006,TreasureName/5006,舅舅的建议信,1,,0,;7;;77;;;,50013,0,,,FALSE,TreasureDes/5006,获得第3个相互搭配的部件。,;50013;;;,TS_TrdComboPart,Sprites/Treasures/advice_letter,0,0
|
||||
5007,TreasureName/5007,收藏柜,0,,0,;7;;77;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5007,获得5个无用的宝物。,;5008;;5009;;5010;;5011;;5012;;;,TS_AddTreasures,Sprites/Treasures/collection_cabinet,0,0
|
||||
5008,TreasureName/5008,宇宙规则书,0,,5,;7;;77;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5008,能量点数最小为[1点],最大为[9点]。,,TS_Null,Sprites/Treasures/rulebook,0,0
|
||||
5009,TreasureName/5009,逻辑学,0,,5,;7;;77;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5009,血量归零的一方不会赢。,,TS_Null,Sprites/Treasures/logic,0,0
|
||||
5010,TreasureName/5010,操控杆,0,,5,;7;;77;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5010,在对波时依然能保持机身平衡。,,TS_Null,Sprites/Treasures/joystick,0,0
|
||||
5011,TreasureName/5011,数据记录仪,0,,5,;7;;77;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5011,每个驾驶员的数据都会被记录下来。,,TS_Null,Sprites/Treasures/data_recorder,0,0
|
||||
5012,TreasureName/5012,程序设定,0,,5,;7;;77;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5012,对波的结果是从下到上结算。,,TS_Null,Sprites/Treasures/program_setting,0,0
|
||||
5013,TreasureName/5013,亲和面具,1,,0,;7;;77;;;,50018,0,,,FALSE,TreasureDes/5013,使被侦测的具有种族专属选项的事件天数消耗减少1天。,,TS_RaceDaysOff,Sprites/Treasures/kind_mask,0,0
|
||||
5014,TreasureName/5014,钢之心,1,,0,;7;;77;;;,50020,0,,,,TreasureDes/5014,对波时,中列第2次受到的伤害无效。,;50020;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/steel_heart,0,0
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||||
5015,TreasureName/5015,二重奏,2,,0,;7;;77;;;,50025,0,,,,TreasureDes/5015,<TALENT>50025</TALENT>天赋效果变为从点数能量原料中随机2个点数。,;50025;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/duo,0,0
|
||||
5016,TreasureName/5016,维修模组,1,,0,;7;;77;;;,50001,0,,,,TreasureDes/5016,战斗结束后,回复{0}点血量。,;4;;;,TS_HpLoseAddCoinSame,Sprites/Treasures/repair_module,0,0
|
||||
5017,TreasureName/5017,拿来吧你,2,,0,;7;;77;;;,50029,0,,,FALSE,TreasureDes/5017,宝物选择时,可以选择多个宝物。,,TS_ChoiseAllTreasure,Sprites/Treasures/i_want_all,0,0
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5002,TreasureName/5002,盗贼秘籍,2,,0,;7;;77;;88;;;,50004,0,,,FALSE,TreasureDes/5002,<TALENT>50004</TALENT>天赋在商店中可以免费窃取2件商品。,;50004;;1;;;,TS_TheftTalent,Sprites/Treasures/thief_book,0,0
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||||
5003,TreasureName/5003,聚光灯,1,,0,;7;;77;;88;;;,50002,0,,,,TreasureDes/5003,战斗开始时,使飞船中心的攻击部件获得{0}点功率。,;2;;;,TS_CenterAdded,Sprites/Treasures/spot_light,0,0
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5005,TreasureName/5005,升级机械臂,1,,0,;7;;77;;88;;;,50008,0,,,FALSE,TreasureDes/5005,获得传说部件时,使其升级。,,TS_LegendLvUp,Sprites/Treasures/mech_arm,0,0
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||||
5006,TreasureName/5006,舅舅的建议信,1,,0,;7;;77;;88;;;,50013,0,,,FALSE,TreasureDes/5006,获得第3个相互搭配的部件。,;50013;;;,TS_TrdComboPart,Sprites/Treasures/advice_letter,0,0
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5007,TreasureName/5007,收藏柜,0,,0,;7;;77;;88;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5007,获得5个无用的宝物。,;5008;;5009;;5010;;5011;;5012;;;,TS_AddTreasures,Sprites/Treasures/collection_cabinet,0,0
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5008,TreasureName/5008,宇宙规则书,0,,5,;7;;77;;88;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5008,能量点数最小为[1点],最大为[9点]。,,TS_Null,Sprites/Treasures/rulebook,0,0
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5009,TreasureName/5009,逻辑学,0,,5,;7;;77;;88;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5009,血量归零的一方不会赢。,,TS_Null,Sprites/Treasures/logic,0,0
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||||
5010,TreasureName/5010,操控杆,0,,5,;7;;77;;88;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5010,在对波时依然能保持机身平衡。,,TS_Null,Sprites/Treasures/joystick,0,0
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5011,TreasureName/5011,数据记录仪,0,,5,;7;;77;;88;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5011,每个驾驶员的数据都会被记录下来。,,TS_Null,Sprites/Treasures/data_recorder,0,0
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||||
5012,TreasureName/5012,程序设定,0,,5,;7;;77;;88;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5012,对波的结果是从下到上结算。,,TS_Null,Sprites/Treasures/program_setting,0,0
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5013,TreasureName/5013,亲和面具,1,,0,;7;;77;;88;;;,50018,0,,,FALSE,TreasureDes/5013,使被侦测的具有种族专属选项的事件天数消耗减少1天。,,TS_RaceDaysOff,Sprites/Treasures/kind_mask,0,0
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5014,TreasureName/5014,钢之心,1,,0,;7;;77;;88;;;,50020,0,,,,TreasureDes/5014,对波时,中列第2次受到的伤害无效。,;50020;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/steel_heart,0,0
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5015,TreasureName/5015,二重奏,2,,0,;7;;77;;88;;;,50025,0,,,,TreasureDes/5015,<TALENT>50025</TALENT>天赋效果变为从点数能量原料中随机2个点数。,;50025;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/duo,0,0
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5016,TreasureName/5016,维修模组,1,,0,;7;;77;;88;;;,50001,0,,,,TreasureDes/5016,战斗结束后,回复{0}点血量。,;4;;;,TS_HpLoseAddCoinSame,Sprites/Treasures/repair_module,0,0
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5017,TreasureName/5017,拿来吧你,2,,0,;7;;77;;88;;;,50029,0,,,FALSE,TreasureDes/5017,宝物选择时,可以选择多个宝物。,,TS_ChoiseAllTreasure,Sprites/Treasures/i_want_all,0,0
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||||
5018,TreasureName/5018,伪装假人,1,,0,;7;;;,50005,0,,,,TreasureDes/5018,每回合伪装假面第1次发动后,使其冷却缩短1回合。,,TS_FakeMask,Sprites/Treasures/dummy,0,0
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5019,TreasureName/5019,漂移教学录像带,1,,0,;7;;77;;;,50006,0,,,,TreasureDes/5019,每回合第2次移动不消耗燃料。,,TS_MoveTwiceFree,Sprites/Treasures/videotape,0,0
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5019,TreasureName/5019,漂移教学录像带,1,,0,;7;;77;;88;;;,50006,0,,,,TreasureDes/5019,每回合第2次移动不消耗燃料。,,TS_MoveTwiceFree,Sprites/Treasures/videotape,0,0
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5020,TreasureName/5020,孤星牌大师卡,0,,0,;7;;;,50011,0,,,FALSE,TreasureDes/5020,<TALENT>50011</TALENT>天赋效果所需的星币条件变为{0}星币。,;20;;50011;;;,TS_SetTalentValue_BothSideMaster,Sprites/Treasures/master_card,0,0
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5021,TreasureName/5021,僧侣念珠,1,,0,;7;;77;;;,50017,0,,,FALSE,TreasureDes/5021,商店中的普通宝物免费。,,TS_ShopFreeNormalTreasure,Sprites/Treasures/prayer_beads,0,0
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5021,TreasureName/5021,僧侣念珠,1,,0,;7;;77;;88;;;,50017,0,,,FALSE,TreasureDes/5021,商店中的普通宝物免费。,,TS_ShopFreeNormalTreasure,Sprites/Treasures/prayer_beads,0,0
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5022,TreasureName/5022,金色粒子,2,,0,;7;;77;;;,50023,0,,,,TreasureDes/5022,生成[橙色]能量时,使其点数提升{0}点。,;1;;;,TS_GoldAngle,Sprites/Treasures/golden_particle,0,0
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||||
5023,TreasureName/5023,日历,0,,0,;7;;77;;;,50024,0,,,FALSE,TreasureDes/5023,获得1个回合开始效果的部件。,;9;;;,TS_RandomUnitByGenera,Sprites/Treasures/calendar,0,0
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5024,TreasureName/5024,克隆机器,1,,0,;7;;77;;;,50022,0,,,FALSE,TreasureDes/5024,获得该宝物时,复制{0}个随机的已拥有部件。,;2;;;,TS_CopyUnitByNum,Sprites/Treasures/clone_machine,0,0
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5025,TreasureName/5025,/roll 77,1,,0,;7;;77;;;,50030,0,,,FALSE,TreasureDes/5025,<TALENT>50030</TALENT>天赋效果变为从1-77范围随机。,;50030;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/metal_dice,0,0
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5026,TreasureName/5026,双重沙漏,2,,0,;7;;77;;;,50033,0,,,,TreasureDes/5026,每回合额外生成1个能量。,,TS_TimerExtraEnergy,Sprites/Treasures/double_sand_clock,0,0
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||||
5027,TreasureName/5027,年会头等奖,1,,0,;7;;77;;;,50003,0,,,FALSE,TreasureDes/5027,获得{0}天度假天数。,;4;;;,TS_Days,Sprites/Treasures/vacation_4_days,0,0
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5028,TreasureName/5028,大圈圈,1,,0,;7;;77;;;,50034,0,,,FALSE,TreasureDes/5028,<TALENT>50034</TALENT>天赋的半径扩大{1}%。,;50034;;30;;;,TS_Circle,Sprites/Treasures/big_circle,0,0
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||||
5029,TreasureName/5029,共振增幅器,1,,0,;7;;77;;;,50035,0,,,,TreasureDes/5029,<TALENT>50035</TALENT>天赋效果变为获得{1}点威力。,;50035;;4;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/resonance_amplifier,0,0
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||||
5030,TreasureName/5030,补位礼包,1,,0,;77;;;,50036,0,;0;;;,,FALSE,TreasureDes/5030,获得{0}个负载为0的部件。,;2;;;,TS_GetLimitZero,Sprites/Treasures/two_units,0,0
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5023,TreasureName/5023,日历,0,,0,;7;;77;;88;;;,50024,0,,,FALSE,TreasureDes/5023,获得1个回合开始效果的部件。,;9;;;,TS_RandomUnitByGenera,Sprites/Treasures/calendar,0,0
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5024,TreasureName/5024,克隆机器,1,,0,;7;;77;;88;;;,50022,0,,,FALSE,TreasureDes/5024,获得该宝物时,复制{0}个随机的已拥有部件。,;2;;;,TS_CopyUnitByNum,Sprites/Treasures/clone_machine,0,0
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||||
5025,TreasureName/5025,/roll 77,1,,0,;7;;77;;88;;;,50030,0,,,FALSE,TreasureDes/5025,<TALENT>50030</TALENT>天赋效果变为从1-77范围随机。,;50030;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/metal_dice,0,0
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||||
5026,TreasureName/5026,双重沙漏,2,,0,;7;;77;;88;;;,50033,0,,,,TreasureDes/5026,每回合额外生成1个能量。,,TS_TimerExtraEnergy,Sprites/Treasures/double_sand_clock,0,0
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||||
5027,TreasureName/5027,年会头等奖,1,,0,;7;;77;;88;;;,50003,0,,,FALSE,TreasureDes/5027,获得{0}天度假天数。,;4;;;,TS_Days,Sprites/Treasures/vacation_4_days,0,0
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||||
5028,TreasureName/5028,大圈圈,1,,0,;7;;77;;88;;;,50034,0,,,FALSE,TreasureDes/5028,<TALENT>50034</TALENT>天赋的半径扩大{1}%。,;50034;;30;;;,TS_Circle,Sprites/Treasures/big_circle,0,0
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||||
5029,TreasureName/5029,共振增幅器,1,,0,;7;;77;;88;;;,50035,0,,,,TreasureDes/5029,<TALENT>50035</TALENT>天赋效果变为获得{1}点威力。,;50035;;4;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/resonance_amplifier,0,0
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||||
5030,TreasureName/5030,补位礼包,1,,0,;77;;88;;;,50036,0,;0;;;,,FALSE,TreasureDes/5030,获得{0}个负载为0的部件。,;2;;;,TS_GetLimitZero,Sprites/Treasures/two_units,0,0
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||||
5031,TreasureName/5031,功率部件,1,,0,;7;;77;;;,50010,0,,,FALSE,TreasureDes/5031,获得1个随机攻击部件,使其获得改造:拥有{0}点功率。,;2;;;,TS_CrazyMan,Sprites/Treasures/power_unit,0,0
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||||
5032,TreasureName/5032,融合能量,1,,0,;7;;77;;;,50026,0,,,,TreasureDes/5032,战斗开始时,生成1个原料库中最高点数和颜色结合的能量。,,TS_WashHand,Sprites/Treasures/energy_mix,0,0
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||||
5032,TreasureName/5032,融合能量,1,,0,;7;;77;;88;;;,50026,0,,,,TreasureDes/5032,战斗开始时,生成1个原料库中最高点数和颜色结合的能量。,,TS_WashHand,Sprites/Treasures/energy_mix,0,0
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||||
5033,TreasureName/5033,白色槽位,1,,0,;7;;;,50031,0,,,,TreasureDes/5033,通过腐化槽位获得的槽位颜色变为[白色]。,,TS_WhiteRoot,Sprites/Treasures/white_slot,0,0
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||||
5034,TreasureName/5034,升级模组,0,,0,;7;;77;;;,50038,0,,,FALSE,TreasureDes/5034,获得该宝物时,随机升级{0}个部件。,;2;;;,TS_UpgradeRandom,Sprites/Treasures/upgrade_module,0,0
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||||
5035,TreasureName/5035,星币贷款,0,,0,;7;;77;;;,50009,0,,,FALSE,TreasureDes/5035,获得{0}星币,进入最后1个星系时,失去{0}星币。,;25;;;,TS_CoinLoan,Sprites/Treasures/star_coin_loan,0,0
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||||
5034,TreasureName/5034,升级模组,0,,0,;7;;77;;88;;;,50038,0,,,FALSE,TreasureDes/5034,获得该宝物时,随机升级{0}个部件。,;2;;;,TS_UpgradeRandom,Sprites/Treasures/upgrade_module,0,0
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||||
5035,TreasureName/5035,星币贷款,0,,0,;7;;77;;88;;;,50009,0,,,FALSE,TreasureDes/5035,获得{0}星币,进入最后1个星系时,失去{0}星币。,;25;;;,TS_CoinLoan,Sprites/Treasures/star_coin_loan,0,0
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5036,TreasureName/5036,喷气背包,1,,0,;7;;;,50036,0,,,FALSE,TreasureDes/5036,获得该宝物时,所有初始攻击部件获得改造:负载-1。,,TS_GetLimitLowerInit,Sprites/Treasures/jetpack,0,0
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||||
5037,TreasureName/5037,罪犯身份信息,0,,0,;7;;77;;;,50037,0,,,FALSE,TreasureDes/5037,<TALENT>50037</TALENT>天赋的事件变为提供3个选项。,;50037;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/ID_card,0,2
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5038,TreasureName/5038,备用画笔,1,,0,;7;;77;;;,50039,0,,,,TreasureDes/5038,<TALENT>50039</TALENT>天赋效果变为每回合限2次。,;50039;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/brush,0,0
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5037,TreasureName/5037,罪犯身份信息,0,,0,;7;;77;;88;;;,50037,0,,,FALSE,TreasureDes/5037,<TALENT>50037</TALENT>天赋的事件变为提供3个选项。,;50037;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/ID_card,0,2
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||||
5038,TreasureName/5038,备用画笔,1,,0,;7;;77;;88;;;,50039,0,,,,TreasureDes/5038,<TALENT>50039</TALENT>天赋效果变为每回合限2次。,;50039;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/brush,0,0
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||||
5039,TreasureName/5039,强化之眼,1,,0,;77;;;,50032,0,,,,TreasureDes/5039,拥有威力翻倍的攻击部件装载能量后,获得{0}点威力。,;1;;;,TS_DoubleLoadExtraPower,Sprites/Treasures/strengthen_eye,0,0
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||||
5040,TreasureName/5040,遗失的零件,1,,0,;7;;77;;;,50044,0,,,,TreasureDes/5040,重叠的时间线现在可以在第1回合移动。,,TS_BoBo,Sprites/Treasures/lost_part,0,0
|
||||
5040,TreasureName/5040,遗失的零件,1,,0,;7;;77;;88;;;,50044,0,,,,TreasureDes/5040,重叠的时间线现在可以在第1回合移动。,,TS_BoBo,Sprites/Treasures/lost_part,0,0
|
||||
5041,TreasureName/5041,指南针,0,,0,;7;;77;;;,50041,0,,,FALSE,TreasureDes/5041,获得1个方位效果的部件。,,TS_RandomDirUnit,Sprites/Treasures/compass,0,0
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||||
5042,TreasureName/5042,魔法口袋,1,,0,;7;;77;;;,50046,0,,,FALSE,TreasureDes/5042,获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。,;540;;;,TS_CallForHelp,Sprites/Treasures/magic_pocket,0,0
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||||
5043,TreasureName/5043,购物地图,0,,0,;7;;77;;;,50027,0,,,FALSE,TreasureDes/5043,度假时,揭示所有商店相关的事件。,,TS_ShowShopTag,Sprites/Treasures/shopping_map,0,0
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||||
5044,TreasureName/5044,拆卸工具,2,,0,;7;;77;;;,50019,0,,,FALSE,TreasureDes/5044,获得<UNIT>80822|2</UNIT>。,;80822;;2;;;,TS_AddUnit,Sprites/Treasures/hammer,0,0
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||||
5047,TreasureName/5047,新朋友,2,,0,;7;;77;;;,50042,0,,,FALSE,TreasureDes/5047,随机获得1个固有天赋。,,TS_RandomPilotTalent,Sprites/Treasures/more_friends,0,0
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5042,TreasureName/5042,魔法口袋,1,,0,;7;;77;;88;;;,50046,0,,,FALSE,TreasureDes/5042,获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。,;540;;;,TS_CallForHelp,Sprites/Treasures/magic_pocket,0,0
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||||
5043,TreasureName/5043,购物地图,0,,0,;7;;77;;88;;;,50027,0,,,FALSE,TreasureDes/5043,度假时,揭示所有商店相关的事件。,,TS_ShowShopTag,Sprites/Treasures/shopping_map,0,2
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||||
5044,TreasureName/5044,拆卸工具,2,,0,;7;;77;;88;;;,50019,0,,,FALSE,TreasureDes/5044,获得<UNIT>80822|2</UNIT>。,;80822;;2;;;,TS_AddUnit,Sprites/Treasures/hammer,0,0
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||||
5045,TreasureName/5045,连杆,2,,0,;88;;;,50050,0,,,,TreasureDes/5045,获得部件:<UNIT>80825|2</UNIT>。,;80825;;2;;;,TS_GetUnit,Sprites/Treasures/connecting_rod,0,0
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||||
5046,TreasureName/5046,颜料,1,,0,;88;;;,50051,0,,,,TreasureDes/5046,<TALENT>50051</TALENT>天赋效果变为回合开始时,获得[橙色]/[蓝色]/[白色]涂料各1个。,;50051;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/pigment,0,0
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||||
5047,TreasureName/5047,新朋友,2,,0,;7;;77;;88;;;,50042,0,,,FALSE,TreasureDes/5047,随机获得1个固有天赋。,,TS_RandomPilotTalent,Sprites/Treasures/more_friends,0,0
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||||
5048,TreasureName/5048,护盾部件,1,,0,;7;;;,50007,0,,,FALSE,TreasureDes/5048,获得1个护盾效果的部件。,;3;;;,TS_RandomUnitByGenera,Sprites/Treasures/shield_unit,0,0
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||||
5049,TreasureName/5049,暗影宝盒,0,,0,;7;;77;;;,50043,0,,,FALSE,TreasureDes/5049,获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。,;570;;;,TS_CallForHelp_RareOrder,Sprites/Treasures/box_white,0,0
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||||
5050,TreasureName/5050,暗影宝盒,1,,5,;7;;77;;;,50043,0,,,FALSE,TreasureDes/5050,获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。,;570;;;,TS_CallForHelp_RareOrder,Sprites/Treasures/box_blue,0,0
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||||
5051,TreasureName/5051,暗影宝盒,2,,5,;7;;77;;;,50043,0,,,FALSE,TreasureDes/5051,获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。,;570;;;,TS_CallForHelp_RareOrder,Sprites/Treasures/box_orange,0,0
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||||
5049,TreasureName/5049,暗影宝盒,0,,0,;7;;77;;88;;;,50043,0,,,FALSE,TreasureDes/5049,获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。,;570;;;,TS_CallForHelp_RareOrder,Sprites/Treasures/box_white,0,0
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5050,TreasureName/5050,暗影宝盒,1,,5,;7;;77;;88;;;,50043,0,,,FALSE,TreasureDes/5050,获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。,;570;;;,TS_CallForHelp_RareOrder,Sprites/Treasures/box_blue,0,0
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5051,TreasureName/5051,暗影宝盒,2,,5,;7;;77;;88;;;,50043,0,,,FALSE,TreasureDes/5051,获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。,;570;;;,TS_CallForHelp_RareOrder,Sprites/Treasures/box_orange,0,0
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5052,TreasureName/5052,时空稳定器,2,,0,;7;;77;;88;;;,50047,0,,,FALSE,TreasureDes/5052,<TALENT>50047</TALENT>天赋所需的天数不再递增。,;50047;;1;;;,TS_SetTalentValue_Work,Sprites/Treasures/spacetime_stabilizer,0,0
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5053,TreasureName/5053,定制卡片,1,,0,;77;;;,50045,0,,,FALSE,TreasureDes/5053,获得私人定制(呼叫支援):选择1个部件,使其所有槽位替换为同一种颜色。,;560;;;,TS_CallForHelp,Sprites/Treasures/custom_card,0,0
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5054,TreasureName/5054,我的电脑,0,,0,;7;;77;;;,50028,0,,,FALSE,TreasureDes/5054,获得X的商店(呼叫支援):商品为已拥有部件和宝物的复制(我的电脑除外)。,;580;;;,TS_CallForHelp,Sprites/Treasures/my_computer,0,0
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||||
5055,TreasureName/5055,完美仿制圆环,1,,0,;7;;77;;;,50048,0,,,,TreasureDes/5055,回合内,当所有部件槽位均被装载时,所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_AllLoadedPowerUp,Sprites/Treasures/perfect_ring_2,0,0
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||||
,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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5057,TreasureName/5057,不锈钢盆,1,,0,;7;;77;;;,50049,0,,,FALSE,TreasureDes/5057,<TALENT>50049</TALENT>天赋的选项变为3个。,;50049;;1;;;,TS_SetTalentValue_DogBowl,Sprites/Treasures/basin,0,0
|
||||
5058,TreasureName/5058,可回收装甲,0,,0,;7;;77;;;,50053,0,,,FALSE,TreasureDes/5058,获得或取消获得该宝物时,获得4点血量上限。,,TS_KingCopy,Sprites/Treasures/recycle_armor,0,0
|
||||
5059,TreasureName/5059,凤凰徽章,1,,0,;7;;77;;;,50054,0,,,,TreasureDes/5059,<TALENT>50054</TALENT>天赋触发时,回复所有护盾/换位。,,TS_KingBack,Sprites/Treasures/phoenix_badge,0,0
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||||
5060,TreasureName/5060,孤星卡牌枪,1,,0,;7;;77;;;,50055,0,,,,TreasureDes/5060,装载手牌中左侧第{0}个能量时,对敌方造成{1}点伤害。,;4;;2;;;,TS_Hand4Damage,Sprites/Treasures/card_gun,0,0
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||||
5054,TreasureName/5054,我的电脑,0,,0,;7;;77;;88;;;,50028,0,,,FALSE,TreasureDes/5054,获得X的商店(呼叫支援):商品为已拥有部件和宝物的复制(我的电脑除外)。,;580;;;,TS_CallForHelp,Sprites/Treasures/my_computer,0,0
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||||
5055,TreasureName/5055,完美仿制圆环,1,,0,;7;;77;;88;;;,50048,0,,,,TreasureDes/5055,回合内,当所有部件槽位均被装载时,所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_AllLoadedPowerUp,Sprites/Treasures/perfect_ring_2,0,0
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||||
5056,TreasureName/5056,额外收藏盒,1,,0,;7;;77;;88;;;,50052,0,,,,TreasureDes/5056,获得该宝物时,<TALENT>50052</TALENT>天赋可拥有的宝物数量提升{0}个。,;50052;;1;;;,TS_Nitpick,Sprites/Treasures/extra_box,0,0
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5057,TreasureName/5057,不锈钢盆,1,,0,;7;;77;;88;;;,50049,0,,,FALSE,TreasureDes/5057,<TALENT>50049</TALENT>天赋的选项变为3个。,;50049;;1;;;,TS_SetTalentValue_DogBowl,Sprites/Treasures/basin,0,0
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||||
5058,TreasureName/5058,可回收装甲,0,,0,;7;;77;;88;;;,50053,0,,,FALSE,TreasureDes/5058,获得或取消获得该宝物时,获得4点血量上限。,,TS_KingCopy,Sprites/Treasures/recycle_armor,0,0
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||||
5059,TreasureName/5059,凤凰徽章,1,,0,;7;;77;;88;;;,50054,0,,,,TreasureDes/5059,<TALENT>50054</TALENT>天赋触发时,回复所有护盾/换位/涂料。,,TS_KingBack,Sprites/Treasures/phoenix_badge,0,0
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||||
5060,TreasureName/5060,孤星卡牌枪,1,,0,;7;;77;;88;;;,50055,0,,,,TreasureDes/5060,装载手牌中左侧第{0}个能量时,对敌方造成{1}点伤害。,;4;;2;;;,TS_Hand4Damage,Sprites/Treasures/card_gun,0,0
|
||||
5061,TreasureName/5061,多重施法,0,,0,;7;;77;;88;;;,50056,0,,,,TreasureDes/5061,<TALENT>50056</TALENT>天赋将额外装载1个[白色1点]能量。,;50056;;1;;;,TS_AddTalentValue,Sprites/Treasures/multicast,0,0
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||||
5062,TreasureName/5062,幸运四叶草,1,,0,;7;;77;;88;;;,50059,0,,,,TreasureDes/5062,<TALENT>50059</TALENT>天赋的概率和失败后概率都提高2%。,;50059;;2;;;,TS_AddTalentValue_LuckyEnergy,Sprites/Treasures/four_leaf_clover,0,0
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||||
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@@ -22,3 +22,8 @@ int,string,void,string,string,int
|
||||
1020,Tutorial/LoadFull,满载,Tutorial_LoadFull_dic,UI/Tutorial/Tutorial_LoadFull,5
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||||
1021,Tutorial/Charge,充能,Tutorial_Charge_dic,UI/Tutorial/Tutorial_Charge,6
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||||
1022,Tutorial/Exchange/Title,换位,Tutorial_Exchange_dic,UI/Tutorial/Tutorial_Exchange,
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||||
1023,Tutorial/ColorSlot/Title,涂料,Tutorial_ColorSlot_dic,UI/Tutorial/Tutorial_ColorSlot,
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||||
1024,Tutorial/TriColor,三色,Tutorial_TriColor_dic,UI/Tutorial/Tutorial_TriColor,21
|
||||
1025,Tutorial/Sum,求和,Tutorial_Sum_dic,UI/Tutorial/Tutorial_Sum,22
|
||||
1026,Tutorial/Disturb,干扰,Tutorial_Disturb_dic,UI/Tutorial/Tutorial_Disturb,23
|
||||
1027,Tutorial/Times,使用,Tutorial_Times_dic,UI/Tutorial/Tutorial_Times,20
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||||
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@@ -4,6 +4,8 @@ AchName/Win_Shield;"护盾大师"
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AchDes/Win_Shield;"使用护盾号通关游戏。"
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AchName/Win_Space;"空间大师"
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AchDes/Win_Space;"使用空间号通关游戏。"
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AchName/Win_Color;"多彩大师"
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AchDes/Win_Color;"使用多彩号通关游戏。"
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AchName/Win_PilotNum_0;"初窥门径"
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AchDes/Win_PilotNum_0;"使用5名不同的驾驶员通关游戏。"
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AchName/Win_PilotNum_1;"登堂入室"
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@@ -24,6 +26,8 @@ AchName/Win_1Hp;"惊险刺激"
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AchDes/Win_1Hp;"以1点血量通关游戏。"
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AchName/Win_Difficulty8;"进阶8"
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AchDes/Win_Difficulty8;"通关进阶难度8。"
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AchName/Win_Difficulty9;"进阶9"
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AchDes/Win_Difficulty9;"通关进阶难度9。"
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AchName/Win_BossFight;"无敌"
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AchDes/Win_BossFight;"通关BOSS连战。"
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AchName/Win_Reroll;"骰子大师"
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@@ -42,6 +46,10 @@ AchName/Enemy_Apocalypse;"战胜文案!"
|
||||
AchDes/Enemy_Apocalypse;"击败启示录号。"
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AchName/KillBossOneTurn;"简单游戏"
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AchDes/KillBossOneTurn;"在第一回合击败最终首领。"
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AchName/Enemy_Tomb;"墓地惊魂!"
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AchDes/Enemy_Tomb;"击败墓碑号。"
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AchName/Enemy_Final;"终结?开端?"
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||||
AchDes/Enemy_Final;"击败终焉号。"
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AchName/TreasureNum;"屏幕放不下了"
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AchDes/TreasureNum;"单局游戏获得30个宝物。"
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AchName/CoinNum;"富豪"
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@@ -74,6 +82,8 @@ AchName/DestroyNum;"摧毁一切!"
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||||
AchDes/DestroyNum;"一回合摧毁5个部件。"
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AchName/AddedNum;"你等着!等我有十…五十点功率的时候!"
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AchDes/AddedNum;"单个攻击部件拥有50点或以上功率。"
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AchName/ColorNum;"眼花缭乱"
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AchDes/ColorNum;"手牌中拥有6个[橙蓝白]能量。"
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AchName/BeatIt;"暴打"
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AchDes/BeatIt;"使用拆卸工-憨憨击败涡轮号。"
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AchName/212121;"赌神"
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||||
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@@ -0,0 +1,70 @@
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BCO/NoticeTitle;"糟糕!!"
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BCO/NoticeDes;"没有可提供的选项!"
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BCO/Hide;"隐藏"
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BCO/Show;"显示"
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BCO/Empty;""
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||||
BCO/EnemyEquipt;"使敌方装备{0}个[0]。"
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||||
BCO/PlayerEquipt;"使己方装备{0}个[0]。"
|
||||
BCO/90001;"对己方随机释放{0}团*迷雾*。"
|
||||
BCO/90002;"对己方随机{0}个部件造成*钳制*。"
|
||||
BCO/90003;"使敌方所有*攻击部件*获得{0}点威力。"
|
||||
BCO/90004;"使敌方中列*攻击部件*获得{0}点威力。"
|
||||
BCO/90005;"随机使1个己方*攻击部件*和1个敌方中间三列的*攻击部件*获得*威力翻倍*。"
|
||||
BCO/90006;"使敌方所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
|
||||
BCO/90007;"在本回合中当己方装载的总能量点数≥{0}时,锁定手牌中所有能量。"
|
||||
BCO/90010;"*摧毁*己方上列最前排的[0]。"
|
||||
BCO/90011;"*摧毁*己方中列最前排的[0]。"
|
||||
BCO/90012;"*摧毁*己方下列最前排的[0]。"
|
||||
BCO/90013;"使敌方中间三列每列装备1个[0]。"
|
||||
BCO/90014;"敌方每列制造3个颜色盾,本回合抵挡*同列*伤害,颜色盾在敌方*同列*装载相同颜色的能量时消失。"
|
||||
BCO/90015;"使敌方中间三列随机装备1个[0]。"
|
||||
BCO/90016;"使敌方边缘两列每列装备1个[0]。"
|
||||
BCO/90017;"使敌方中间三列随机装备1个[0]和1个[1]。"
|
||||
BCO/90018;"使敌方边缘两列随机装备1个[0]。"
|
||||
BCO/90019;"使敌方中间三列随机装备1个[0]。"
|
||||
BCO/90021;"使己方上列所有槽位颜色提升。"
|
||||
BCO/90022;"使己方中列所有槽位颜色提升。"
|
||||
BCO/90023;"使己方下列所有槽位颜色提升。"
|
||||
BCO/90024;"本场战斗中无法再向上移动。"
|
||||
BCO/90025;"本场战斗中无法再向下移动。"
|
||||
BCO/90026;"随机装载{0}个[*橙色*{1}点]能量至己方*攻击部件*。"
|
||||
BCO/90027;"使敌方最上列装备1个[0]。"
|
||||
BCO/90028;"使敌方最下列装备1个[0]。"
|
||||
BCO/90029;"使敌方最上列装备1个[0]。"
|
||||
BCO/90030;"使敌方最下列装备1个[0]。"
|
||||
BCO/90033;"失去{0}星币。"
|
||||
BCO/90034;"使敌方获得{0}点*耐久*。"
|
||||
BCOT/90001;"雾隐"
|
||||
BCOT/90002;"巨蟹"
|
||||
BCOT/90003;"秩序"
|
||||
BCOT/90004;"月隐"
|
||||
BCOT/90005;"天蝎"
|
||||
BCOT/90006;"功率"
|
||||
BCOT/90007;"蝉翼"
|
||||
BCOT/90008;"幽灵"
|
||||
BCOT/90009;"炸弹"
|
||||
BCOT/90010;"毁灭·上"
|
||||
BCOT/90011;"毁灭·中"
|
||||
BCOT/90012;"毁灭·下"
|
||||
BCOT/90013;"玄武"
|
||||
BCOT/90014;"守护"
|
||||
BCOT/90015;"复制"
|
||||
BCOT/90016;"复制"
|
||||
BCOT/90017;"飞鸟"
|
||||
BCOT/90018;"飞鸟"
|
||||
BCOT/90019;"幽灵"
|
||||
BCOT/Empty;""
|
||||
BCOT/90021;"提色·上"
|
||||
BCOT/90022;"提色·中"
|
||||
BCOT/90023;"提色·下"
|
||||
BCOT/90024;"禁移"
|
||||
BCOT/90025;"禁移"
|
||||
BCOT/90026;"资敌"
|
||||
BCOT/90027;"飞鸟"
|
||||
BCOT/90028;"飞鸟"
|
||||
BCOT/90029;"飞鸟"
|
||||
BCOT/90030;"飞鸟"
|
||||
BCOT/Empty;""
|
||||
BCOT/Empty;""
|
||||
BCOT/90033;"星币"
|
||||
BCOT/90034;"耐久"
|
||||
@@ -73,4 +73,31 @@ BattleEvent/ExchangeToMove_Des;"嗯……换位了以后能补充燃料,这很
|
||||
BattleEvent/ExchangeToMove_Effect;"在第1回合中,*换位*后回复1点燃料。"
|
||||
BattleEvent/CheckLoad_Name;"协会检修"
|
||||
BattleEvent/CheckLoad_Des;"协会非要在这时候例行检查你的部件!在此期间最好不要装载能量!"
|
||||
BattleEvent/CheckLoad_Effect;"战斗开始时,使随机部件获得*协会检修*。"
|
||||
BattleEvent/CheckLoad_Effect;"战斗开始时,使随机部件获得*协会检修*。"
|
||||
BattleEvent/AddColorPool_Name;"涂料补充"
|
||||
BattleEvent/AddColorPool_Des;"协会赠送的涂料正在运输中…但快递员好像迷路了!"
|
||||
BattleEvent/AddColorPool_Effect;"第3回合开始时,获得[*橙色*][*蓝色*][*白色*]*涂料*各1点。"
|
||||
BattleEvent/ColorFlowing_Name;"喷涌涂料"
|
||||
BattleEvent/ColorFlowing_Des;"大量的涂料喷涌而出…根本止不住!"
|
||||
BattleEvent/ColorFlowing_Effect;"战斗中第1次使用*涂料*时,会作用于所有手牌能量。"
|
||||
BattleEvent/LastColor_Name;"最后精华"
|
||||
BattleEvent/LastColor_Des;"这是他最后的涂料了…赏金猎人!"
|
||||
BattleEvent/LastColor_Effect;"战斗中某种颜色的*涂料*耗尽时,生成1个对应颜色的[1点]能量。"
|
||||
BattleEvent/BreakHeal_Name;"修理船"
|
||||
BattleEvent/BreakHeal_Des;"协会的修理船在附近,放心战斗吧!"
|
||||
BattleEvent/BreakHeal_Effect;"战斗结束后,回复{0}点血量。"
|
||||
BattleEvent/HelpEnergy_Name;"江湖救急"
|
||||
BattleEvent/HelpEnergy_Des;"路过的赏金猎人朝你丢了一个东西,但飞得好像有点慢…"
|
||||
BattleEvent/HelpEnergy_Effect;"第{0}回合开始时,生成1个[*橙色*{1}点]能量。"
|
||||
BattleEvent/ColorAll_Name;"多彩涂料"
|
||||
BattleEvent/ColorAll_Des;"引力波袭击了你的飞船,你的涂料全部混在一起了!"
|
||||
BattleEvent/ColorAll_Effect;"使用*涂料*时将融入所有颜色。"
|
||||
BattleEvent/ColorShop_Name;"门店装饰"
|
||||
BattleEvent/ColorShop_Des;"一位猫猫族的店老板想借你飞船上的涂料装饰一下他的商店。"
|
||||
BattleEvent/ColorShop_Effect;"战斗结束后,若每种颜色的*涂料*都至少有1个,则获得1次进入商店的机会。"
|
||||
BattleEvent/PerfectHP_Name;"完美主义"
|
||||
BattleEvent/PerfectHP_Des;"一位协会的飞船保养师正在你的飞船上做客,他可见不得一点点的损伤。"
|
||||
BattleEvent/PerfectHP_Effect;"战斗结束后,若血量没有减少,则获得{0}点最大血量。"
|
||||
BattleEvent/DontMove_Name;"不要移动!"
|
||||
BattleEvent/DontMove_Des;"改装师正在改造你的油箱,怎么突然打起来了?算了算了,起码不要再移动了…"
|
||||
BattleEvent/DontMove_Effect;"若本场战斗没有移动,战斗结束后,获得{0}点燃料上限。"
|
||||
@@ -5,24 +5,30 @@ Talent/DayDreamer;"确定要失去{0}星币换取{1}天进行事件吗?"
|
||||
Talent/FreeVacation;"天赋触发:\n恢复本次事件所需要的天数。"
|
||||
Talent/CoinNoEnough;"星币不足!"
|
||||
Talent/ButtonHoverResetPoint;"失去2星币,重新随机分配原料点数。"
|
||||
Talent/BannerNitpickButton;"点击调整宝物顺序。"
|
||||
Talent/BannerNitpickButton_gamepad;"按下调整宝物顺序。"
|
||||
Talent/CopyKing;"血量上限不足,无法切换!"
|
||||
Talent/CopyKingSwitch;"已切换:{0}"
|
||||
Talent/CopyKingDes_1;"1.额外复制1份,失去{0}点血量上限。"
|
||||
Talent/CopyKingDes_2;"2.取消获得,获得{0}点血量上限。"
|
||||
Talent/CopyKingClickSwitch;"\n点击切换。"
|
||||
Talent/CopyKingClickSwitch_gamepad;"\n按下切换。"
|
||||
Property/HP;"血量"
|
||||
Property/MaxHP;"血量上限"
|
||||
Property/Shield;"护盾"
|
||||
Property/Move;"燃料"
|
||||
Property/Exchange;"换位次数"
|
||||
Property/ColorSlot_1;"白色涂料"
|
||||
Property/ColorSlot_2;"蓝色涂料"
|
||||
Property/ColorSlot_3;"橙色涂料"
|
||||
Property/NoDamage;"免疫伤害"
|
||||
ESCTips/100;"协会提示:耗时更长的假期事件往往更有价值"
|
||||
ESCTips/101;"协会提示:可供选择的驾驶员和随机天赋会在击败第1个精英后刷新"
|
||||
ESCTips/102;"协会提示:当你陷入困境时,不妨多多利用呼叫支援的帮助"
|
||||
ESCTips/103;"协会提示:部件的槽位数量也是有上限的,最多是6个"
|
||||
ESCTips/104;"协会提示:能量点数最低是1点,最高是9点"
|
||||
ESCTips/105;"协会提示:稀有度一共有3个级别:<color=#C9C9C9>普通</color>、<color=#2792FF>稀有</color>、<color=#FF6000>传说</color>"
|
||||
ESCTips/106;"协会提示:协会温馨的为你准备了大量快捷键操作,通过按键设置即可查看"
|
||||
ESCTips/100;"协会提示:耗时更长的假期事件往往更有价值。"
|
||||
ESCTips/101;"协会提示:可供选择的驾驶员和随机天赋会在击败第1个精英后刷新。"
|
||||
ESCTips/102;"协会提示:当你陷入困境时,不妨多多利用呼叫支援的帮助。"
|
||||
ESCTips/103;"协会提示:部件的槽位数量也是有上限的,最多是6个。"
|
||||
ESCTips/104;"协会提示:能量点数最低是1点,最高是9点。"
|
||||
ESCTips/105;"协会提示:稀有度一共有3个级别:<color=#C9C9C9>普通</color>、<color=#2792FF>稀有</color>、<color=#FF6000>传说</color>。"
|
||||
ESCTips/106;"协会提示:协会温馨的为你准备了大量快捷键操作,通过按键设置即可查看。"
|
||||
ESCTips/107;"协会提示:为您提供了键鼠和手柄2种操作方案,选择自己喜欢的吧!"
|
||||
ESCTips/108;"协会提示:通常而言,在宇宙每种普通部件存在3个,稀有部件只存在2个,而传说部件都是独一无二的。"
|
||||
ESCTips/109;"协会提示:部件右上角的标识可以区分部件种类与升级与否,您可以设置中选择最喜欢的显示方案。"
|
||||
@@ -43,4 +49,5 @@ CheckConfirm/LoadNoEffectNotice;"该部件装载没有任何效果,确认要
|
||||
CheckConfirm/LoadNoEffectNoticeOverclock;"超频效果需要<color=#FF8B25>单个</color>能量点数达到超频阈值才能触发。\n\n该能量未达到超频阈值,不会产生任何效果,确认要装载吗?"
|
||||
CheckConfirm/EndTurnUseUnit;"你还有可触发的发动部件,确定要结束回合吗?"
|
||||
Notice/MaxPointTitle;"能量点数的范围是1-9,生成的能量点数无法超过9。"
|
||||
CheckConfirm/CallForHelpNotice;"进入下个星系后,多次支援将恢复所有呼叫支援的使用次数,你还有可使用的呼叫支援,确定要这么做吗?"
|
||||
CheckConfirm/CallForHelpNotice;"进入下个星系后,多次支援将恢复所有呼叫支援的使用次数,你还有可使用的呼叫支援,确定要这么做吗?"
|
||||
CheckConfirm/LanguageNoitce;"切换语言将返回主界面,确定要切换吗?"
|
||||
@@ -12,6 +12,8 @@ Launcher/NameList;"开发名单"
|
||||
Launcher/Dic;"百科大全"
|
||||
Launcher/Exit;"退出游戏"
|
||||
Launcher/Survey;"问卷调查"
|
||||
Launcher/Mod;"模组"
|
||||
Launcher/Wiki;"Wiki"
|
||||
Launcher/DeleteProcessTile;"非常抱歉,由于内容更新,您当前的探险进程将被终止,请重新启航体验全新内容。\n补偿:重骰次数+10。"
|
||||
Launcher/SaveError;"部分存档数据损坏,读取错误。"
|
||||
Launcher/SaveErrorSaveBackUp;"部分存档数据损坏,读取错误。\n\n已为您恢复至最近的数据。"
|
||||
@@ -49,6 +51,7 @@ CusMod/NoRepairAfterBattle;"<color=#ff7f80>[不治之伤]</color>首领战斗后
|
||||
CusMod/InitOneHP;"<color=#ff7f80>[一血传奇]</color>初始仅拥有1点血量上限,获得宝物[另一张悬赏单]。"
|
||||
CusMod/HitSelfEveryTurn;"<color=#ff7f80>[痛苦折磨]</color>对波结束后,受到1点伤害。"
|
||||
CusMod/SelectRandomTalent;"<color=#80ff80>[自选天赋]</color>选择驾驶员时,可消耗重骰自选随机天赋。<size=80%>(点击随机天赋进入页面)</size>"
|
||||
CusMod/SelectRandomTalent_gamepad;"<color=#80ff80>[自选天赋]</color>选择驾驶员时,可消耗重骰自选随机天赋。<size=80%>(选中随机天赋进入页面)</size>"
|
||||
CusMod/Repair;"<color=#80ff80>[维修服务]</color>战斗结束后回复所有血量和燃料。"
|
||||
CusMod/ShowAllEvent;"<color=#80ff80>[探测雷达]</color>度假时,揭示所有事件类型。"
|
||||
CusMod/EliteUnitChoice;"<color=#80ff80>[一视同仁]</color>精英战斗结束后也会提供部件选择奖励。"
|
||||
@@ -73,6 +76,7 @@ CusMod/EnemyNums_Boss;"首领:{0}"
|
||||
CusMod/EnemyOrder;"敌人顺序:"
|
||||
CusMod/EnemyOrder_mod;"敌人顺序已修改"
|
||||
CusMod/EnemyOrderDes;"点击敌人图标调整顺序"
|
||||
CusMod/EnemyOrderDes_gamepad;"选中敌人图标调整顺序"
|
||||
CusMod/EnemyEliteLoadLimit;"仅在第1个精英战斗后有负载奖励"
|
||||
CusMod/EnemyEliteLoadLimitChanged;"每个精英战斗后都有负载奖励"
|
||||
AchievementPanel/Title;"成就"
|
||||
@@ -136,6 +140,7 @@ ShipSelectPanel/DiffcultyString_5;"5.敌人拥有更高的耐久值。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_6;"6.首领战斗后的回复奖励只回复上限的一半。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_7;"7.敌人进一步提升伤害。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_8;"8.最后阶段需击败2个首领,且此战斗间隙不提供任何奖励。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_9;"9.敌人大幅提升伤害。可探索宇宙的终极秘密。"
|
||||
ShipSelectPanel/UnlockTitle;"下一级解锁:"
|
||||
ShipSelectPanel/UnlockShip;"飞船×{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/UnlockPilot;"驾驶员×{0}"
|
||||
@@ -162,9 +167,10 @@ TalentPanel/TalentEmptyDes;"从随机天赋库里选取"
|
||||
PilotDicInfoPanel/Title;"图鉴"
|
||||
PilotShowCasePanel/Title;"驾驶员"
|
||||
PilotShowCasePanel/GeneralPilot;"通用"
|
||||
PilotShowCasePanel/ShipPilot;"{0}"
|
||||
PilotShowCasePanel/NotGeneralPilot;"非通用"
|
||||
TalentShowCasePanel/Title;"随机天赋"
|
||||
TalentShowCasePanel/GeneralTalent;"通用"
|
||||
TalentShowCasePanel/NotGeneralTalent;"非通用"
|
||||
TalentShowCasePanel/ShipTalent;"{0}"
|
||||
PilotSelectPanel/Title;"选择驾驶员"
|
||||
PilotSelectPanel/DifficultyDes;"该驾驶员已通关的最高进阶难度:{0}"
|
||||
@@ -229,11 +235,14 @@ KeyRebindPanel/Keyboard;"键盘"
|
||||
KeyRebindPanel/Gamepad;"手柄"
|
||||
KeyRebindPanel/Reset;"重置"
|
||||
KeyRebindPanel/PleaseEnterKey;"请点击想要设置的按键"
|
||||
KeyRebindPanel/PleaseEnterKey_gamepad;"请按下想要设置的按键"
|
||||
KeyRebindPanel/NotAllowedKeyNotice;"部分按键无法设置为快捷键"
|
||||
KeyRebindPanel/KeyAlreadyUsedNotice;"该按键已被占用"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Click;"点击"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/EnterBattle/EndTurn;"快捷确认"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Cancel;"卸载部件/取消"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Cancel;"取消"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/RemoveUnit;"卸载部件"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/CancelSelectUnit;"取消选择"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Tab;"展开/关闭升级预览"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Re;"暂时撤退"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Option;"菜单"
|
||||
@@ -317,6 +326,8 @@ VacationEventPanel/EventTag/Shield;"护盾"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/SlotRefit;"改造"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Move;"燃料"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Exchange;"换位"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/ColorSet;"涂料"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Clue;"线索"
|
||||
VacationEventPanel/BountyEventTitle;"呼叫支援"
|
||||
VacationEventPanel/StillHaveDays;"您还有度假天数未使用完,天数不会保留至下次度假,确定要结束度假吗?"
|
||||
VacationEventPanel/Continue;"结束度假"
|
||||
@@ -349,6 +360,7 @@ WantedPanel/Danger;"危险类别:"
|
||||
WantedPanel/Danger/Low;"<color=#D58F16>爪牙</color>"
|
||||
WantedPanel/Danger/Mid;"<color=#D65017>精英</color>"
|
||||
WantedPanel/Danger/High;"<color=#FA1B1B>首领</color>"
|
||||
WantedPanel/Danger/Final;"<color=#8839BF>终极</color>"
|
||||
WantedPanel/Des;"简介:"
|
||||
WantedPanel/Reward;"赏金:"
|
||||
WantedPanel/KeyUnit;"部件情报"
|
||||
@@ -426,6 +438,10 @@ BountyCell/BountyTalentChoiceCell/Des;"选择1个天赋获得"
|
||||
PowerColor/White;"白色"
|
||||
PowerColor/Blue;"蓝色"
|
||||
PowerColor/Purple;"橙色"
|
||||
PowerColor/BlueAndWhite;"蓝白"
|
||||
PowerColor/PurpleAndWhite;"橙白"
|
||||
PowerColor/PurpleAndBlue;"橙蓝"
|
||||
PowerColor/PurpleAndBlueAndWhite;"橙蓝白"
|
||||
UnitData/SlotRefit_White;"改造:新增白色槽位"
|
||||
UnitData/SlotRefit_Blue;"改造:新增蓝色槽位"
|
||||
UnitData/SlotRefit_Purple;"改造:新增橙色槽位"
|
||||
@@ -444,12 +460,37 @@ BattlePanel/Core;"能量原料"
|
||||
BattlePanel/PreviewPower;"生成能量预览"
|
||||
BattlePanel/Notice/ColorTitle;"能量颜色等级不足"
|
||||
BattlePanel/Notice/ColorDes;"能量颜色小于槽位颜色(<color=#FF6000>橙色</color>><color=#2792FF>蓝色</color>><color=#C9C9C9>白色</color>)"
|
||||
BattlePanel/Notice/DisturbTitle;"槽位被干扰!"
|
||||
BattlePanel/Notice/DisturbDes;"被干扰的槽位无法装载手牌能量!"
|
||||
BattlePanel/Notice/Taunt;"嘲讽!"
|
||||
BattlePanel/Notice/TauntDes;"你必须先装载被嘲讽的部件!"
|
||||
BattlePanel/Notice/ColorTitleOCD;"强迫症犯了!"
|
||||
BattlePanel/Notice/ColorDesOCD;"能量颜色必须与槽位颜色匹配!"
|
||||
BattlePanel/Notice/NoSlotTitle;"部件无空槽位"
|
||||
BattlePanel/Notice/NoSlotDes;"部件没有可装载能量的空槽位"
|
||||
BattlePanel/CheckEndTurn;"确定要结束回合吗?"
|
||||
BattlePanel/CurrentTurn;"第{0}回合"
|
||||
ModPanel/Title;"模组"
|
||||
ModPanel/EnableAll;"全部启用"
|
||||
ModPanel/DisableAll;"全部禁用"
|
||||
ModPanel/Tutorial;"教程网页"
|
||||
ModPanel/Restart;"保存并重启"
|
||||
ModPanel/ModSetting;"选项"
|
||||
ModPanel/ModUpload;"上传/更新"
|
||||
ModPanel/ModUploading;"正在上传"
|
||||
ModPanel/ModUploadBlocked;"等待其他上传进程"
|
||||
ModPanel/ModSub;"订阅页"
|
||||
ModPanel/ModActive;"启用/禁用"
|
||||
ModPanel/Tips/Uploaded;"已上传:\n"
|
||||
ModPanel/Tips/Updated;"已更新:\n"
|
||||
ModPanel/Tips/Installed;"已安装:\n"
|
||||
ModPanel/Tips/Uninstalled;"已卸载:\n"
|
||||
ModPanel/Tips/Error;"上传失败了,哦不!\n错误代码:"
|
||||
ModPanel/Tips/ExitNotice;"重启前,你的改动将不会生效。"
|
||||
ModSettingPanel/Title;"{0}的选项"
|
||||
ModSettingPanel/Reset;"重置"
|
||||
ModSettingPanel/Hand;"手动配置"
|
||||
ModSettingPanel/MainPage;"订阅页"
|
||||
HistoryPanel/Title;"历史记录"
|
||||
HistoryPanel/Time;"存档"
|
||||
HistoryPanel/Ship;"飞船"
|
||||
@@ -464,6 +505,7 @@ HistoryPanel/Back;"返回"
|
||||
HistoryPanel/BossFight;"首领连战"
|
||||
HistoryPanel/BossFightDes;"通关档案可以进行高难度的连续首领战斗。\n中途不提供奖励和保存,谨慎挑战。"
|
||||
HistoryPanel/BossFightCompleted;"首领连战完成!"
|
||||
HistoryPanel/ClueCompleted;"终极秘密完成!"
|
||||
HistoryPanel/CusMod;"自定义模式"
|
||||
HistoryPanel/SeedEnabled;"种子游玩"
|
||||
HistoryPanel/CusModEnabled;"自定义模式游玩"
|
||||
@@ -509,10 +551,12 @@ CommonTips/RewardTag/Expansion;"负载上限增加"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Material;"能量原料"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Restore;"修理/燃料"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Legend;"成为传奇赏金猎人"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Final;"终结宇宙"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Move;"燃料"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/HP;"生命值,若归零则游戏失败。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Shield;"护盾值,进入战斗后提供额外的伤害抵挡值。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Exchange;"换位次数,战斗中可以对部件进行位置交换的次数。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/ColorSlot;"涂料,可以在战斗中使能量额外融入对应的颜色。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/StarCoin;"星币,宇宙中的硬通货币。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Move;"燃料,在战斗中消耗燃料可以使飞船移动1次。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/ESC;"系统设置按钮"
|
||||
@@ -521,7 +565,24 @@ CommonTips/BannerPanel/Phase;"赏金猎人的职业生涯分为3个阶段:\n\n
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Re;"暂时撤退,回到战斗前的状态。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/ShowUpgrade;"升级预览按钮,点击可显示当前浏览部件的升级版本"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Seed;"种子:{0}\n点击复制\n与朋友分享种子,这样他们就可以和你进行相同的冒险旅程。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Seed_gamepad;"种子:{0}\n与朋友分享种子,这样他们就可以和你进行相同的冒险旅程。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/SeedCopy;"种子已复制至剪切板"
|
||||
Clue/Des;"当前线索:{0}/{1}。{2}\n搜集线索解开宇宙的<color=#FF6000>终极秘密</color>。"
|
||||
Clue/DesOver;"当前线索:{0}/{1}。{2}\n<color=#FF6000>终极秘密</color>在尽头等着你。"
|
||||
Clue/GetIndex;"第{0}条线索:{1}"
|
||||
Clue/Unlock;"解锁终极秘密"
|
||||
Clue/Shake;"宇宙尽头传来了剧烈的震动…"
|
||||
Clue/Info_0;"宇宙会不断重启。"
|
||||
Clue/Info_1;"终焉号无法阻止热寂。"
|
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Clue/Info_2;"热寂将使宇宙归于一片混沌。"
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Clue/Info_3;"即使飞船被击毁,也仍然可以撤退。"
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Clue/Info_4;"终焉号无法被真正的击败。"
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Clue/Info_5;"旧人类集合了一切资源强化终焉号。"
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Clue/Info_6;"这也是终焉号演算的一部分。"
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Clue/Info_7;"终焉号决定改变时间的规则。"
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Clue/Info_8;"受困的是所有人。"
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Clue/Info_9;"旧宇宙剩余的0.01秒,就是新宇宙的永恒。"
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Clue/Info_10;"新宇宙由终焉号的无尽算力构建而成。"
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NameListPanel/DesignAndDev;"设计与开发"
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NameListPanel/DesignAndDevName1;"杨嘉熙"
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NameListPanel/DesignAndDevName2;"郑增凯"
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@@ -529,6 +590,8 @@ NameListPanel/MusicAndSound;"音乐与音效"
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NameListPanel/MusicAndSoundName1;"葱油饼社長"
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NameListPanel/Narrate;"故事"
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NameListPanel/NarrateName;"马桶盖子"
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NameListPanel/TechSupport;"技术支持"
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NameListPanel/TechSupportName;"宁子瀚"
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NameListPanel/MusicPack;"音乐制作"
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NameListPanel/MusicPackName;"陈岍、胡军、魏星 、郭欣 、徐天晓、刘岳樟、一罐盐工作室"
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NameListPanel/Thank;"特别鸣谢"
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@@ -12,6 +12,7 @@ EventName/510;"自我复制"
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EventName/520;"喂?你好~"
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EventName/530;"喂?你好~"
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EventName/540;"异次元商店"
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EventName/550;"短暂穿梭"
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EventName/560;"私人定制"
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EventName/570;"暗影优选"
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EventName/580;"X的商店"
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@@ -20,6 +21,7 @@ EventName/960;"拨打电话"
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EventName/970;"移除服务"
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EventName/980;"升级部件"
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EventName/990;"商店"
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EventName/1000;"寻求线索"
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EventName/1010;"险中求宝"
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EventName/1020;"作弊引擎"
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EventName/1030;"被劫掠者"
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@@ -141,6 +143,12 @@ EventName/2480;"自动升级"
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EventName/2490;"生产技能"
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EventName/2500;"协会基地"
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EventName/2510;"原料升级"
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EventName/2600;"宇宙奇点"
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EventName/2610;"孤星战棋"
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EventName/2620;"涂料商店"
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EventName/2630;"转盘抽奖"
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EventName/2640;"黄金之影"
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EventName/2650;"匕首雨"
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EventDes/100;"远程商店服务,任何星系都可以远程送达。"
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EventDes/110;"定向部件升级,但仅限使用一次,若暂时不需要可关闭稍后再使用。"
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EventDes/130;"飞船修理和补给服务,为所有陷入窘境的赏金猎人提供帮助。"
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@@ -163,6 +171,7 @@ EventDes/530;"翻看手中的悬赏单,你随意挑选了下一个目标,通
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EventDes/531;"在你缜密的语言攻势下,他<color=#FFFF80>完全相信了</color>正有1000个赏金猎人前往他的坐标,他的声音都带着哭腔,连忙把{0}快递给了你,祈求你能引开这1000个赏金猎人,你信心十足的告诉他:“<wave>放心吧,有我在,不会有赏金猎人找到你的!</wave>”"
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EventDes/532;"你详细了解到了这名罪犯的生平后,才发现原来他也是一个命途坎坷的可怜人,随着轻轻一声<slide>叹息</slide>,你告诉他不要再被骗了,默默的挂断了通讯。"
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EventDes/540;"异次元商店,在这里你可以购买到来自其他飞船的物品。"
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EventDes/550;"你可以通过短暂穿梭回到一小段时间之前,<color=#FFFF80>但这里的世界线会发生变动</color>…也许还会引起什么意想不到的后果…"
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EventDes/560;"在你的强迫症发作前,你打了一个电话,让人赶紧把这手里这玩意儿改成一个颜色。"
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EventDes/570;"这已经是暗影在规则下能争取到了当前最好的东西了!"
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EventDes/580;"这里是另一个X的商店,四舍五入就是你自己的商店,能在这里买到什么呢?"
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@@ -176,6 +185,11 @@ EventDes/961;"你拨打电话告诉了神父你的答案,神父表示很高兴
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EventDes/970;"可以进行点数能量原料或颜色能量原料移除。"
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EventDes/980;"可以为任何可升级的部件升级。"
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EventDes/990;"宇宙商店,使用星币进行交易,售卖各种部件、宝物。"
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EventDes/1000;"宇宙深处的<color=#FFFF80>裂隙</color>中似乎有东西在<shake>涌动</shake>…你总是隐隐的感觉不安,暗藏危机的黑暗背后是否有你寻求的<color=#FFFF80>线索</color>?"
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EventDes/1001;"你着魔似的轻声出言询问,古老而又低沉的声音直接出现在了你的脑海…"
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EventDes/1002;"<color=#FF4D4D>被投掷的星币</color>飘入了裂隙当中,不一会儿你的驾驶舱竟然自动开始播放了起来,<wave>伴随着杂音你隐隐约约听见了一些什么…</wave>"
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EventDes/1003;"你挂了满档,开着飞船直直的冲进了裂隙,一阵<shake>剧烈晃动</shake>和<bounce>莫名的眩晕</bounce>后,你发现自己又回到了原地,机身已布满了<color=#FF4D4D>密密麻麻的划痕</color>,但这些划痕隐约能拼凑出一些句子…"
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EventDes/1004;"你注视着裂隙,时间仿佛过了许久,但又仿佛是在倒退…一阵恍惚后,周围变得一片寂静,又好像一切都没发生过。"
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EventDes/1010;"一片陨石堆中漂浮着一个<glow><bounce>发光的物品</bounce></glow>,似乎是一个宇宙宝物,你选择?"
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EventDes/1011;"一颗陨石碎片从侧方向你狠狠砸来,飞船受到了一些<shake><color=#FF4D4D>震荡</color></shake>,你与宇宙宝物擦身而过,但周围的陨石片少了1块了,你选择?"
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EventDes/1012;"在你正要去拿宇宙宝物时,一个鬣狗帮的飞船路过,看见了你并顺手开了一炮,虽然你反击把他轰成了渣,但飞船也<shake><color=#FF4D4D>受到了一点伤害</color></shake>,你选择?"
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@@ -217,6 +231,7 @@ EventDes/1120;"你来到一处属于赏金猎人协会的小型修船厂,不
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EventDes/1121;"经过一番<color=#4DFF4D>修补</color>,你的飞船看上去坚固不少,老人看起来十分熟练,维修的效果也超出了你的预期。"
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EventDes/1122;"你帮老人修理了其他商船,老人很高兴,他把所有<color=#4DFF4D>修理费</color>都给了你。还无论如何都要留你下来一起吃晚饭。\n\n餐桌上摆满了<slide>肉类料理</slide>,大多是你没有见识过的。不过它们都美味无比。"
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EventDes/1123;"老人为你的飞船<color=#4DFF4D>添加了燃料</color>,不过看起来他的动作笨拙极了。"
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EventDes/1124;"你在这里帮助老人时,不小心看到了他摆在桌上的日记,你开始翻阅起来,上面似乎记录这一些<color=#FFFF80>宇宙</color>、<color=#FFFF80>血肉</color>之类的东西,都是你无法理解的。\n\n老人的背影在你看来也变得越发的神秘,为了安全起见,你赶紧逃离了这个地方。"
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EventDes/1130;"你在一颗荒芜的星球上造访了一个畏惧孤单的树人。他甚至用自己<color=#FFFF80><shake>分裂</shake></color>出了另一个自己,他和他的复制体看到了形单影只的你路过时,心里难受,表示要送你一件礼物。"
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EventDes/1131;"他感谢你的造访,并将你的{0}复制了一份。"
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EventDes/1132;"他送给了你2个{0},希望你能好好使用他们。"
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@@ -315,6 +330,7 @@ EventDes/1343;"这群简色主义者中竟然有名你的老乡,你决定私
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EventDes/1350;"赏金猎人协会本季度的优秀猎人评选又开始了,鉴于你的优秀战绩,你光荣入选,并获得了一张<color=#4DFF4D><bounce>维修体验券</bounce></color>作为奖励。来到协会飞船保养中心,你有两个套餐可以选择。"
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EventDes/1351;"你选择了人气指数最高的保养套餐,经过保养之后,飞船变得<color=#4DFF4D>更加坚固</color>。"
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EventDes/1352;"经过激烈的改造,你飞船能挂载的<color=#4DFF4D>护甲明显增多了</color>,不过似乎那些挂载模块都是<color=#FF4D4D>直接用你飞船的护甲钢板焊接的</color>。工程师跟你说改造的费用到他手上就只剩下电焊费了。"
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EventDes/1353;"趁此机会你偷偷翻阅了协会保养中心的文档…在被人发现之前你匆匆离开了这里,连奖励都没来得及拿。"
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EventDes/1360;"你收到了赏金猎人协会发来的邮件:鉴于目前日趋危险的宇宙环境,我们决定为新手赏金猎人们提供<bounce>额外的协助</bounce>。两种适合新手的标准部件供您选择。"
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EventDes/1361;"虽然你对自身新人的称呼并不是很满意,而{0}看起来也并不怎么好用,但<color=#4DFF4D>免费</color>的东西,总是多多益善的。"
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EventDes/1362;"作为精通程序的智械,你黑进了协会的发放系统,尝试获得更高等级的部件发放权限。虽然这已经不是你第一次这样做了,不过你也无法保证这次一定能成功,最终,你获得了{0}。"
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@@ -348,14 +364,15 @@ EventDes/1450;"你叫了飞船上门维护服务,没有想到,来的是一
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EventDes/1451;"没想到这位智械美女修理起飞船来也是毫不拖泥带水,你十分满意,并给了它<color=#FFFF80>五星好评</color>。"
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EventDes/1452;"没想到这位智械美女擅长飞船的保养,现在的协会工作人员已经内卷到这种地步了吗?你十分满意,并给了它<color=#FFFF80>五星好评</color>。"
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EventDes/1453;"你觉得不应该让这位美丽的女士干这样的重活,只是邀请她一起<color=#FFFF80>共进了晚餐</color>。"
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EventDes/1454;"凭借树人的感知力,你发现你似乎有一个额外的选择,并且你的预感告诉你,它会为你带来三天额外的假期。你看着眼前动人的美女,快乐的说想要隐藏服务。美女听后愣了愣,转身从自己的飞船里拿出了一包孤星牌……\n\n<wave>连输99把</wave>的你当场自闭,向赏金猎人协会请了额外三天的假才<color=#FFFF80>恢复心态</color>。"
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EventDes/1454;"凭借树人的感知力,你发现你似乎有一个额外的选择,并且你的预感告诉你,它会为你带来三天额外的假期。你看着眼前动人的美女,快乐的说想要隐藏服务。美女听后愣了愣,转身从自己的飞船里拿出一包孤星牌……\n\n<wave>连输99把</wave>的你当场自闭,向赏金猎人协会请了额外三天的假才<color=#FFFF80>恢复心态</color>。"
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EventDes/1455;"你冷静的看着这位智械,询问她是否还为他人服务过,她的回答让你十分震惊…在她的客户名单上<color=#FFFF80>至始至终只有你一个人的名字</color>。"
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EventDes/1460;"由于购物节的疯狂消费,星际快递公司人手严重不足,向外寻求临时快递订单,正好有一个可获取的订单显示在你的附近,<color=#FFFF80>越快完成,报酬越高</color>,你选择?"
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EventDes/1461;"你接下了这个订单,是时候展示真正的驾驶技术了,<shake>你太快了</shake>,在完成订单的时候,甚至收货人表示还没有下单,虽然你认为还没有到你的速度极限。快递公司甚至已经发来了一封邮件,你认为是对你的表彰,轻轻拖入了回收站,深藏功与名。"
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EventDes/1462;"你接下了这个订单,但就在你路过一片陨石带,由于速度过快,你躲避不及,<color=#FF4D4D><shake>飞船受到了伤害</shake></color>,好在你还是完成了订单。"
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EventDes/1463;"你接下了这个订单,精确计算了时间和路线,轻松地完成了订单。虽然你认为还没有到你的速度极限。"
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EventDes/1470;"你遇到了一个智械神教的忠实熊熊族信徒,他变卖了自己的所有家产,期望购买飞船的装甲来对自己的身体进行改造。从而让自己拥有<bounce>宇宙最强的肉体</bounce>。"
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EventDes/1471;"你将飞船的<color=#FF4D4D>表层装甲</color>卖给了他,他将自己的双腿包裹上了厚实的装甲。"
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EventDes/1472;"你继续想他出售<color=#FF4D4D>更深一层的装甲</color>,他将装甲包裹在了自己的身上,这位原本拥有强健血肉之躯的熊熊族如今在机械的映衬下更显强健。"
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EventDes/1472;"你继续向他出售<color=#FF4D4D>更深一层的装甲</color>,他将装甲包裹在了自己的身上,这位原本拥有强健血肉之躯的熊熊族如今在机械的映衬下更显强健。"
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EventDes/1473;"你将飞船的<color=#FF4D4D><shake>内层装甲</shake></color>也卖给了他,他将装甲改造成了双臂的护甲,这让他获得了极强的臂力。"
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EventDes/1474;"你把<color=#FF4D4D><shake>驾驶舱的装甲</shake></color>也卖给了他,他将装甲改造成了自己的心脏,你听到机械心脏他在体内<bounce>咚咚跳动</bounce>。"
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EventDes/1475;"你把<color=#FF4D4D><shake>一整块的飞船防御装甲块</shake></color>卖给了他。他将这块装甲打造成了自己的头盔。这种疯狂的改造将无数的线缆和导管直接插入了他的大脑,不过他似乎已然<shake>兴奋</shake>。贪婪的望着你残破不堪的飞船。"
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@@ -418,6 +435,7 @@ EventDes/1601;"你与老杰克一边闲聊着过往的经历,一边维修着
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EventDes/1602;"这次你让老杰克在<color=#4DFF4D>飞船外壳上再进行了一次加工</color>,最新的强度材料一般的修理师是很难有渠道入手的,但老杰克毕竟是老杰克。"
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EventDes/1603;"你让老杰克自由发挥,在强化外壳方面,你完全信任老杰克,在一阵忙碌后,你的飞船提升了{0}点血量上限。"
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EventDes/1604;"你和老杰克一人一杯酒。“你还记得吗?当初你就是驾驶着我修理的飞船,<wave>一举歼灭了毁灭者号</wave>。那时候,我还是个15、6的孩子。哦,真是让人怀念的往事。”你望着老杰克,听他讲着那些<color=#FFFF80>根本不属于你的记忆</color>。“这位在飞船前永远条理清晰的传奇修理师,也终究是老了。”望着浩瀚的星空,你不禁在想。"
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EventDes/1605;"你眼神真挚的询问老杰克是否有关于宇宙秘密的线索,老杰克的眼神有些<slide>回避</slide>,但片刻后他还是开了口:“这不是你第一次问我了,而<color=#FFFF80>每次</color>我都像今天这样告诉了你,却从来改变不了什么。”说着便留下一张纸条,起身离开了。\n\n“<wave>但愿这次会不一样。</wave>”"
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EventDes/1630;"你来到了一处智械神教的教堂,这里的神父极为<bounce>热情</bounce>,脸上的笑容似乎永远都不会消散。他热烈的邀请你加入智械神教,声称现在入教能给你提供<color=#FFFF80>非常优质的改造升级</color>。"
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EventDes/1631;"“<wave>深度何尝不是广度的一种。</wave>”神父微笑的念叨着递给了你入教申请单,并改造了你的飞船。"
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EventDes/1632;"“<wave>广度何尝不是深度的一种。</wave>”神父微笑的念叨着递给了你入教申请单,并改造了你的飞船。"
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@@ -473,6 +491,7 @@ EventDes/1770;"你在荒无人烟的星球表面拾取了一个芯片,上面
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EventDes/1771;"选择按下了圆形的按钮,整个芯片变成了圆形,但好像没有别的事情发生了。"
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EventDes/1772;"选择按下了三角形的按钮,整个芯片变成了三角形,但好像没有别的事情发生了。"
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EventDes/1773;"你什么也没有做,把芯片干脆的丢在了原处……"
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EventDes/1774;"你鬼使神差的将两个按钮一起按下,整个芯片发出一阵电流,周围的空间似乎随之<color=#FFFF80><shake>闪烁</shake></color>了一下,但好像没有别的事情发生了。"
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EventDes/1780;"“<wave>您好,亲</wave>,作为赏金猎人协会的精英会员,我们为您提供了一个订阅额外增值服务的机会。”电话那头的AI接线员,正在向你推销着某种订阅服务。不过也只有他们会称呼你为“精英”了。"
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EventDes/1781;"你选择了<color=#4DFF4D>额外商店服务</color>,在每次击败精英罪犯后,赏金协会的商人会上门为你服务。"
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EventDes/1782;"你选择了<color=#4DFF4D>额外升级服务</color>,在每次击败精英罪犯后,赏金协会的工匠会上门为你服务。"
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@@ -491,6 +510,7 @@ EventDes/1810;"树人艾米的占卜屋宇宙闻名,甚至在孤星牌中还
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EventDes/1811;"你最终选择了<color=#4DFF4D>部件补偿</color>,不过这次占卜还是让你印象深刻,实际上,你最近也时不时的能够感知到,似乎并不是你自己,而是灵魂深处的某样东西在操纵着你作出无数选择。"
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EventDes/1812;"你最终选择了<color=#4DFF4D>星币补偿</color>,不过这次占卜还是让你印象深刻,实际上,你最近也时不时的能够感知到,似乎并不是你自己,而是灵魂深处的某样东西在操纵着你作出无数选择。"
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EventDes/1813;"你没有选择补偿,不过这次占卜还是让你<bounce>印象深刻</bounce>,实际上,你最近也时不时的能够感知到,似乎并不是你自己,而是灵魂深处的某样东西在操纵着你作出无数选择。"
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EventDes/1814;"你没有理会工作人员,反而是转身回去询问你近来对于这个宇宙的疑惑,艾米只是冷冷的看着你:“<wave>我只是严格执行了我的程序,而这个宇宙也是如此。</wave>”说罢便再也不愿意开口,仿佛他知道的也只有这么两段。"
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EventDes/1820;"你在宇宙中遇到了一艘几乎没有护甲包裹的破烂飞船,飞船的驾驶员已经完全无法操控飞船,只能任由它在太空中<swing>自由飘荡</swing>。"
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EventDes/1821;"你拆下自己飞船的装甲,帮助这位不幸的遇难者修理了飞船,作为答谢他赠送了你自己最珍贵的<OP0>[0]。并且向你讲述了一个惊悚的故事,关于一个智械神教的人用他飞船的护甲武装了自己全身最终动弹不得的故事。"
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EventDes/1822;"你给他一笔路费,作为答谢他赠送了你<OP0>[0]。"
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@@ -551,6 +571,7 @@ EventDes/1950;"赏金协会在各个中转区域都设立有一些福利机构
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EventDes/1951;"你获得了<color=#4DFF4D>免费的燃料补充</color>以及当天的报纸,整个星系的悬赏犯数量达到了新高,而这也使得赏金猎人和警局的工作更加繁忙了起来。"
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EventDes/1952;"仅仅支付了<color=#FF4D4D>成本费用</color>后,补给站的工程师<color=#4DFF4D>扩建了燃料舱</color>,作为战斗在一线的赏金猎人,你对协会的各项服务还是十分满意的。"
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EventDes/1953;"补给站的工程师为你的飞船进行了部分改装,通过<color=#FF4D4D>减少部分飞船装甲</color>的方式,<color=#4DFF4D>为燃料舱腾出了更多的空间</color>。"
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EventDes/1954;"人来人往的补给站好不热闹,你在这里享受了一会儿悠闲的时光,但不经意间发现的一件事,令你<color=#FFFF80><shake>毛骨悚然</shake></color>。\n刚从你面前经过的赏金猎人似乎已经是<color=#FFFF80>第2次</color>出现了…\n你仔细观察了一会儿,每个人似乎都在重复着相同的行为…你赶紧放下手中的饮料,爬上了飞船离开了这里。"
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EventDes/1960;"你的智械朋友埃里克发明了一台万用机器。“<wave>只要插入对应的芯片,它就能实现所有你想要的功能。</wave>”在成功勾起了你的兴趣之后,埃里克决定让你试试他的新机器。"
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EventDes/1961;"在装载了红色芯片之后,机器的手臂瞬间切换上了改装套件,几乎一瞬间,你的部件便<color=#4DFF4D>改装完毕了</color>。"
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EventDes/1962;"你为机器装载了蓝色芯片,机器快速的打造了{0}给你。"
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@@ -579,6 +600,7 @@ EventDes/2032;"老猎人告诉你“<wave>小伙子,要减少飞船的行动
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EventDes/2033;"你虽然也十分想要这个宝物,但是你还是决定要通过自己卷赢其他所有赏金猎人。"
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EventDes/2040;"你赶上了当地著名的购物节,各类商店都推出了自己的<bounce>优惠活动</bounce>,大家都在疯狂购物,机不可失,失不再来!"
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EventDes/2041;"你对这种购物节的套路不屑一顾,没有资本家能从你的身上薅到羊毛。"
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EventDes/2042;"这里的似乎太过异常,每个人都跟疯了一样在这里购物,在他们的眼神里似乎只剩下了狂热。\n\n你绕开了这条街道,竟然发现整个城市其他地方竟然一片死寂,在残破的墙上你看见两个大字:“<shake>快逃!</shake>”"
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EventDes/2050;"在老旧的都市中,一阵<wiggle>叮叮当当的响声</wiggle>吸引了你的注意力,原来是一个工匠在<color=#FFFF80>改造部件</color>,他自称师承自传奇工匠五郎,而他叫五十五郎,见你一点也不相信他,他非要拉着你证明自己的实力…"
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EventDes/2051;"经过改造后,这个工匠心满意足的看着成品,并不断向你询问,“<wave>现在你相信我是传奇工匠五郎的徒弟了吧!</wave>”,你敷衍的点了点头表示相信。"
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EventDes/2052;"经过改造后,你的{0}获得了{1}这个工匠心满意足的看着成品,并不断向你询问,“<wave>现在你相信我是传奇工匠五郎的徒弟了吧!</wave>”,你敷衍的点了点头表示相信。"
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@@ -620,6 +642,7 @@ EventDes/2150;"赏金猎人协会流传着许多古老的传说,曾经有一
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EventDes/2151;"<glow>一阵光芒</glow>过后,2个部件的等级发生了交换,前辈露出了欣慰的笑容。"
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EventDes/2152;"<glow>一阵光芒</glow>过后,2个部件的改造情况发生了交换,前辈露出了欣慰的笑容。"
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EventDes/2153;"你表示目前为止你还没有什么好后悔的。"
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EventDes/2154;"见你对这台机器似乎毫无兴趣,前辈又拿出珍藏的竹蜻蜓道具,但你的白眼此时已翻上了天,这可把她气得够呛。一阵翻箱倒柜后,她从最深处里拿出一个皱巴巴的纸条,上面写着——<color=#FFFF80>E=mc²</color>。\n\n你震撼不已,这透露着一股规则之力,但又好像是不属于这个宇宙的规则。"
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EventDes/2160;"你在一个破旧酒吧消遣时,酒吧老板见你是小有名气的赏金猎人,希望你为他的酒吧中的一款珍品酒代言,会给你<color=#FFFF80>不错的报酬</color>,但是这瓶代言酒需要你亲自买下。"
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EventDes/2161;"酒吧老板把你拉到门外,掏出一个破破烂烂的照相机,让你在酒吧门口拿着酒摆着一些奇怪的姿势,<wave>老板越拍越起劲</wave>,你心里非常难受,但想着报酬,还是硬着头皮拍完了。"
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EventDes/2162;"你觉得这个老板面相不善,说不定有什么<slide>特殊的癖好</slide>,断然拒绝并离开了。"
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@@ -676,7 +699,7 @@ EventDes/2275;"作为智械,你直接读取了签筒的运行逻辑,你用
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EventDes/2280;"这个星球上有一家著名的升级工厂,其特色就是按需收费,<color=#FFFF80>越珍贵越难改造的部件,他们的收费就越高</color>。"
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EventDes/2281;"见你选择了<color=#C9C9C9>普通部件</color>,改造师随随便便就给你升级了,<color=#4DFF4D>甚至还免了你的单</color>。"
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EventDes/2282;"见你选择了<color=#2792FF>稀有部件</color>,改造师拿出专业的工具,一阵忙碌过后,你的部件<color=#4DFF4D>升级了</color>。"
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EventDes/2283;"你拿出了<color=#FF6000>传说部件</color>,工厂顿时出动了一个专业改造师团队,经过长时间的方案研讨和更长时间的惊喜操作,<color=#4DFF4D>部件升级成功</color>,这笔钱总算没有白花。"
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EventDes/2283;"你拿出了<color=#FF6000>传说部件</color>,工厂顿时出动了一个专业改造师团队,经过长时间的方案研讨和更长时间的精细操作,<color=#4DFF4D>部件升级成功</color>,这笔钱总算没有白花。"
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EventDes/2284;"你只是没有需要升级的部件,绝不是你没有星币!"
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EventDes/2285;"你对这些升级套餐都不满意,在你的劝说下,店主特地为你提供了全新套餐,并出动了店里所有的改造师为你的部件进行<color=#4DFF4D>升级</color>。"
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EventDes/2320;"这里是宇宙中的垃圾山,充斥着各种<color=#FFFF80>劣质产品</color>,对于有的人而言,这里避之不及,但其中也可能有着某些人所需要的东西。"
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@@ -700,7 +723,7 @@ EventDes/2351;"一阵<wiggle>叮叮当当</wiggle>后,你的部件散发出了
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EventDes/2352;"一阵<wiggle>叮叮当当</wiggle>后,你的部件散发出了强大的威能。“<incr>男子汉就应该全力一击</incr>。”说着他在你面前握紧了他绿豆大小的拳头。你有些无奈的感谢了他,并向他告辞。"
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EventDes/2353;"一阵<wiggle>叮叮当当</wiggle>后,你的部件散发出了<glow>耀眼如恒星般的</glow>威能。“<incr>男子汉就应该全力一击</incr>。”说着他在你面前握紧了他绿豆大小的拳头。你有些无奈的感谢了他,并向他告辞。"
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EventDes/2354;"你默默的离开了。"
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EventDes/2355;"你拿出了<color=#FF4D4D>所有的星币</color>,虽然不多,但看在同族的份上,树人改装师还是给你进行了<glow><incr>最强大的功率改装</incr></glow>。"
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EventDes/2355;"你拿出了<color=#FF4D4D>所有的星币</color>,虽然不多,他被树人的决心所感动,还是给你进行了<glow><incr>最强大的功率改装</incr></glow>。"
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EventDes/2360;"最近有一款叫<color=#FFFF80>《孤星猎人》</color>的游戏火遍了全宇宙,为了不被赏金猎人协会发现你在偷懒,你把它装在了能量中控室的电脑上。启动游戏后,屏幕中出现了中控室的画面,一个外表像是你的人正看着中控室的屏幕。不一会儿,那面屏幕也显示出了这个画面。画面一层一层的出现在了屏幕中的屏幕中的屏幕中。"
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EventDes/2361;"你赶紧终止了进程!随着<glow>一阵闪光</glow>,屏幕中显示出了一串数字,那似乎是你屏幕上最后一个画面的原料库。"
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EventDes/2362;"你吓得直接<shake>敲碎了</shake>屏幕,还好,只要你没有看到数字改变,那你的原料库就还和从前一样。"
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@@ -745,6 +768,7 @@ EventDes/2440;"这是最著名的魔术城,你好奇的进剧院观看表演
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EventDes/2441;"在万众瞩目下,魔术师的双手在2个魔术帽上空胡乱挥舞了一阵,再从魔术帽中拿出来的部件竟然<color=#FFFF80>已经完全不一样了!</color>雷鸣般的掌声顿时响起,你小声的嘀咕“这真的不是魔法吗?”。"
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EventDes/2442;"在万众瞩目下,魔术师的双手在2个魔术帽上空胡乱挥舞了一阵,其中一个魔术帽竟然<color=#FFFF80>多出了一个一样的部件!</color>雷鸣般的掌声顿时响起,你小声的嘀咕“从哪儿冒出来的?”。"
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EventDes/2443;"你看见这么多目光,紧张得<shake>心跳加速</shake>,<color=#FF4040>脸红不止</color>,眼前一黑,<wiggle>晕了过去</wiggle>。当你再次醒来时,已经被丢在了剧院外面。"
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EventDes/2444;"你灵机一动把自己的手伸了进去,想知道魔法师的秘密。在一瞬间你似乎感受不到你的手臂了,就仿佛消失了一般。\n\n整个世界似乎变得渐渐凝固了,在失去意识前,你仿佛听见一个声音从四面八方响起“<shake>这也能出BUG??</shake>”,随即眼前一黑再一亮,魔术师已经生气的把你赶下了台。"
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EventDes/2450;"选择往往是令人头疼的,特别是对于某些有选择恐惧症的人而言,这位熊熊族的路人就有这样的烦恼,他背包已经被零食塞满,不得不选一些部件或者宝物<color=#FFFF80>丢掉</color>才好继续上路,<wave>好心的你能不能帮帮他呢?</wave>"
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EventDes/2451;"你翻了翻他的宝物,挑挑拣拣选了宝物给他丢到了一旁的垃圾桶里,他连声感谢,表示你帮他解决了一个大麻烦,等他走远以后,<color=#FFFF80>你又悄悄回到了垃圾桶里把宝物放进了自己兜里。</color>"
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EventDes/2452;"你翻了翻他的部件,挑挑拣拣选了一些部件给他丢到了一旁的垃圾桶里,他连声感谢,表示你帮他解决了一个大麻烦,等他走远以后,<color=#FFFF80>你又悄悄回到了垃圾桶里把部件放进了自己兜里。</color>"
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@@ -769,14 +793,38 @@ EventDes/2501;"你将飞船开进维护中心,并申请了强化服务。协
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EventDes/2502;"你将飞船开进维护中心,向他们反馈你的护盾系统在抓捕途中遭受了严重的损耗,申请更换一套新的护盾模组。\n\n协会的工程师二话不说,直接拿出维护中心<color=#4DFF4D>最高级的护盾模组</color>换了上去。"
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EventDes/2503;"你在门口被一个赏金猎人拦了下来,他说他的护盾号已经拿到了<wiggle>护盾流派最强的部件</wiggle>,现在急需提高护盾值上限。他愿意用他<glow>最最珍贵的宝物</glow>和你交易一些护盾组件。\n\n竟然还有这种好事,你想都不想就和他达成了交易。"
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EventDes/2504;"比起维护飞船,你还是对基地更感兴趣。你参观了百科全书编写大楼之后,就离开了端点星。"
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EventDes/2510;"按照规定,赏金猎人协会的补给点会对路过猎人们的飞船进行免费的<color=#FFFF80>原料升级</color>。\n\n眼前的树人管理官一边帮你办理手续,一边抱怨道:“<wave>最近我自己用的氮肥又贵了一倍,也不知道以后的日子怎么过。</wave>”\n\n说着,他从衬衫的两个纽扣中间深出了一根新树枝。\n你打算上供多少星币呢?"
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EventDes/2510;"按照规定,赏金猎人协会的补给点会对路过猎人们的飞船进行免费的<color=#FFFF80>原料升级</color>。\n\n眼前的树人管理官一边帮你办理手续,一边抱怨道:“<wave>最近我自己用的氮肥又贵了一倍,也不知道以后的日子怎么过。</wave>”\n\n说着,他从衬衫的两个纽扣中间伸出了一根新树枝。\n你打算上供多少星币呢?"
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EventDes/2511;"你没有理会他,经过了两秒的尴尬后,他轻哼一声给你做了最差的原料升级。"
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EventDes/2512;"你偷偷塞了<color=#FF4D4D>几枚星币</color>到他伸出的树枝上。对于你小气的贿赂他面露鄙夷,不情不愿的给你做了个还行的原料升级。"
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EventDes/2513;"你熟练的把<color=#FF4D4D>一把星币</color>塞进了他上衣口袋。面对懂行的你,他没有二话,径直把你带进了另一个仓库去做原料升级。"
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EventDes/2514;"你直接把<color=#FF4D4D>一袋星币</color>拍在了桌子上,管理官搓着手帮你进行了最豪华的原料升级。\n\n不过隔壁桌的新手猎人就没那么幸运了,没钱的他只有最差的选项。\n\n听说他下个任务要去讨伐“马桶盖子”,看来,你只有祝他好运了。"
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EventDes/2515;"那根树枝正好戳中了你的脸,你气愤的离开了。"
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EventDes/2600;"你驾驶飞船正在浩渺的宇宙中闲逛,有一股<color=#FFFF80><shake>强大的引力</shake></color>突然捕捉到了你的飞船。\n\n“<wave>警报!警报!</wave>检测到异常的时空曲率,怀疑飞船正在被孤星宇宙的奇点捕捉,请立即驶离当前空间!”整艘飞船<color=#FF4040>红灯闪烁</color>。\n\n你看到周围的空间正在<shake>不断坍缩</shake>,留给你的时间不多了!"
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EventDes/2601;"你一个左拐弯飞速驶离,引力<color=#FF4D4D>带走了飞船右侧的装甲</color>。\n\n刚才的冲刺过程中,飞船的原料库经过了正在坍缩的空间,你仔细查看了一番,发现其中的{0}原料和{1}原料竟然融合到了一起!"
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EventDes/2602;"你一个右拐弯飞速驶离,飞船左侧的<color=#FF4D4D>星币仓被引力扭曲了</color>,不少星币向着宇宙奇点飞了过去。\n\n刚才的冲刺过程中,飞船的原料库经过了正在坍缩的空间,你仔细查看了一番,发现其中的{0}原料和{1}原料竟然融合到了一起!"
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EventDes/2603;"你一个加速冲刺,<color=#FF4D4D>消耗了大量的燃料</color>,飞船以极快的速度逃离了奇点的引力场。\n\n刚才的冲刺过程中,飞船的原料库经过了正在坍缩的空间,你仔细查看了一番,发现其中的{0}原料和{1}原料竟然融合到了一起!"
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EventDes/2604;"你赶紧掉转船头,迅速逃离了奇点的引力场。"
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EventDes/2610;"风靡宇宙的孤星牌推出了全新模式——<color=#FFFF80>孤星自走棋</color>。孤星自走棋在原先孤星牌的基础上,加入了更多随机性和轻量化的设计。自走棋模式一经推出,立刻引发了整个孤星宇宙的<wiggle>游戏热潮</wiggle>。\n\n你现在所在的涂料店正在举办一场孤星自走棋比赛。作为一个老牌手,你当然不可能放过这个打牌的机会。\n\n在精湛的运营和运气之下,你获得了冠军。涂料店为前三名准备了3份涂料礼包,作为冠军,你可以优先挑选。"
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EventDes/2611;"你收下了涂料店准备的礼包,并留下了联系方式,叮嘱他们下次再举办孤星自走棋的比赛记得<slide>联系</slide>你。"
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EventDes/2620;"这个星球有一个知名的涂料店,它的出名点在于这家店不收星币,只收赏金猎人的部件。\n\n据说这家店是一个<glow>富家公子哥</glow>投资的,那位富家公子特别向往赏金猎人的生活,因此喜欢收集各种赏金猎人的部件。"
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EventDes/2621;"店主看了看平平无奇的<color=#C9C9C9>普通部件</color>,眼里露出一丝失望,随手给了你2个<color=#FFFFFF>白色涂料模块</color>。"
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EventDes/2622;"店主见到<color=#2792FF>稀有部件</color>,嘴角露出一丝微笑,找了2个<color=#739DFF>蓝色涂料模块</color>交给了你。"
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EventDes/2623;"店主见到了这个<color=#FF6000>传说部件</color>,<wiggle>无法抑制的笑容咧到了嘴角</wiggle>。他赶忙给了你2个<color=#FF9D73>橙色涂料模块</color>,就急匆匆地去打电话了。\n\n你离开的时候好像隐约听到他在向某个富家公子哥邀功。"
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EventDes/2624;"这都是你珍贵的部件,你一个都不想给。"
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EventDes/2630;"你正在这个星球闲逛,发现前方挤满了人,原来是一家涂料店正在举办转盘抽奖活动。\n\n你观摩了一会,这个转盘中大奖的频率高的不可思议,经过一番观察,你发现有一伙人似乎找到了转盘作弊的方式。"
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EventDes/2631;"你向店家举报了这一伙人,果然,他们正是通过作弊获得了大量大奖。\n\n店家<color=#4DFF4D>奖励了你星币</color>,以及一个安慰奖——<color=#FFFFFF>白色涂料</color>。"
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EventDes/2632;"在观摩了作弊手法之后,你自己尝试了一下,可惜力度有点不够,和大奖擦肩而过,只拿到了二等奖——<color=#739DFF>蓝色涂料</color>。"
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EventDes/2633;"你悄咪咪的给其中一个人<color=#FF4D4D>递过去一袋星币</color>,对方立马回你一个“我懂”的表情,经过他的指导,你果然抽中了大奖——<color=#FF9D73>橙色涂料</color>。"
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EventDes/2640;"几年前风靡孤星宇宙的游戏——<color=#FFFF80>《孤星之环》</color>最近推出了全新的DLC——<color=#FFFF80>黄金之影</color>。\n\n得知了这个重磅消息的你无心抓捕罪犯,急匆匆的去参加了试玩会。\n\n没想到在试玩会的现场,你竟然遇到了许多同行。你感到十分愤慨:<shake>这帮人怎么不想着工作,成天关注游戏资讯!</shake>"
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EventDes/2641;"你参加了官方举办的速通比赛,凭借高超的技巧和长期的经验,你获得了<color=#FFFF80>第一名</color>,冠军奖品是一个<color=#4DFF4D>涂料大礼包</color>。"
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EventDes/2642;"你和一个同行进行了游戏技巧交流之后,深感相见恨晚,甚至相互之间交换了<color=#FF4D4D>涂料</color>和<color=#4DFF4D>能量原料</color>。"
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EventDes/2643;"你在一旁选择了静静观赏这热闹的试玩会,好快乐!"
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EventDes/2650;"“<wave>警告!警告!前方星系正在发生<color=#FFFF80>时空裂隙</color>,怀疑正在和其他维度的宇宙空间进行交汇,请立即驾驶飞船远离!</wave>”\n\n听到飞船的报警信息,你赶紧一脚油门飞速向事发地赶去。开玩笑,作为一个合格的赏金猎人,这种热闹怎么能不去凑呢!\n\n虚空中出现了巨大的裂缝,你看到里面有一个戴着兽骨面具,身披绿袍的人,正向着一个巨大的心脏丢出了<color=#FFFF80>一大把匕首雨</color>!\n\n其中三把匕首穿过时空裂隙飞到了孤星宇宙!"
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EventDes/2651;"你迅速捡起其中一把匕首,这把匕首似乎收到了孤星宇宙的规则影响,变成了一个部件。在星际警察到来之前,你飞快的驶离了这个区域。"
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EventDes/2652;"这些匕首上散发的危险气息让你慌不择路的离开了这里。"
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EvenOptionDes/StartDeal;"[进行交易]"
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EvenOptionDes/StartDealBounty;"[进行交易](<b>消耗</b>本次支援)"
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EvenOptionDes/GetClueBounty;"[探寻秘密]<g>获得{0}条线索<sprite="common_icon" name=clue>。</g>(<b>消耗</b>本次支援)"
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EvenOptionDes/Get;"[获得]<g>[0]。</g>"
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EvenOptionDes/Get_2;"[获得]<g>2个[0]。</g>"
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EvenOptionDes/Get_3;"[获得]<g>3个[0]。</g>"
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@@ -787,8 +835,8 @@ EvenOptionDes/Refuse;"[拒绝]"
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EvenOptionDes/110_1;"[升级]<g>选择1个部件升级。</g>(<b>消耗</b>本次支援)"
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EvenOptionDes/130_1;"[修理飞船]<g>回复所有血量。</g>(<b>消耗</b>本次支援)"
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EvenOptionDes/130_2;"[补充燃料]<g>回复所有燃料。</g>(<b>消耗</b>本次支援)"
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EvenOptionDes/140_1;"[修理飞船]<g>回复[0]%上限的血量([1])。</g>(<b>消耗</b>协助次数)"
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EvenOptionDes/140_2;"[补充燃料]<g>获得{0}点燃料。</g>(<b>消耗</b>协助次数)"
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EvenOptionDes/140_1;"[修理飞船]<g>回复[0]%上限的血量([1])。</g>(<b>消耗</b>本次支援)"
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EvenOptionDes/140_2;"[补充燃料]<g>获得{0}点燃料。</g>(<b>消耗</b>本次支援)"
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EvenOptionDes/180_1;"[交换部件]<g>选择1个部件移除,获得1次该部件相同稀有度部件2选1的机会。</g>(<b>消耗</b>本次支援)"
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EvenOptionDes/220_1;"[选择]<g>获得1次传说宝物部件组合3选1的机会。</g>(<b>消耗</b>本次支援)"
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EvenOptionDes/220_2;"[获得]<g>[0]和[1]。</g>"
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@@ -804,6 +852,8 @@ EvenOptionDes/520_4;"[赢取信任]<b>失去[0]点燃料。</b><g>诈骗100%成
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EvenOptionDes/520_5;"[诈骗]<g>100%的概率获得[0]。</g>"
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EvenOptionDes/530_1;"[诈骗]<g>获得[0]。</g>"
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EvenOptionDes/530_2;"{0}和{1}"
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EvenOptionDes/550_1;"[穿梭]<b>失去[0]天度假。</b><g>继续进行事件,但已选择过的选项无法再选择。</g>"
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EvenOptionDes/550_2;"[度假充值]<b>失去[0-0]星币。</b><g>获得[0-1]天度假。</g>"
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EvenOptionDes/560_1;"[改成白色]选择1个部件,使其所有槽位变为白色。(<b>消耗</b>本次支援)"
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EvenOptionDes/560_2;"[改成蓝色]选择1个部件,使其所有槽位变为蓝色。(<b>消耗</b>本次支援)"
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EvenOptionDes/560_3;"[改成橙色]选择1个部件,使其所有槽位变为橙色。(<b>消耗</b>本次支援)"
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@@ -819,6 +869,10 @@ EvenOptionDes/970_1;"[点数移除]<g>移除1个最低的点数能量原料。</
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EvenOptionDes/970_2;"[颜色移除]<g>移除1个最低的颜色能量原料。</g>"
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EvenOptionDes/980_1;"[部件升级]"
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EvenOptionDes/990_1;"[进入商店]"
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EvenOptionDes/1000_1;"[询问]<g>获得{0}条线索<sprite="common_icon" name=clue>。</g>"
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EvenOptionDes/1000_2;"[掷币]<b>失去{0}星币。</b><g>获得{1}条线索<sprite="common_icon" name=clue>。</g>"
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EvenOptionDes/1000_3;"[冲入]<b>受到{0}点伤害。</b><g>获得{1}条线索<sprite="common_icon" name=clue>。</g>"
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EvenOptionDes/1000_4;"[注视]<g>获得{0}天度假。</g>"
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EvenOptionDes/1010_1;"[冒险]<b>受到{0}点伤害。</b><g>{1}%概率获得1个宝物(可重复,失败增加10%概率)。</g>"
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EvenOptionDes/1010_9;"[冒险]<b>受到{0}点伤害。</b><g>100%概率获得1个宝物。</g>"
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EvenOptionDes/1020_1;"[增加星币]<g>获得{0}星币。</g>"
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@@ -847,6 +901,7 @@ EvenOptionDes/1110_2;"[2号套餐]<b>使初始回合能量数减少1个。</b><g
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EvenOptionDes/1120_1;"[修理]<g>回复{0}点血量。</g>"
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EvenOptionDes/1120_2;"[帮忙]<g>获得{0}星币。</g>"
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EvenOptionDes/1120_3;"[补给]<g>获得{0}点燃料。</g>"
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EvenOptionDes/1120_4;"[翻阅日记]<g>获得{0}条线索<sprite="common_icon" name=clue>。</g>"
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EvenOptionDes/1130_1;"[本体]<g>随机获得2个相同的普通部件。</g>"
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EvenOptionDes/1130_2;"[复制体]<g>随机复制1个已有的部件。</g>"
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EvenOptionDes/1130_3;"[感知]<g>揭示以上选项具体的部件。</g><r>(树人专属)</r>"
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@@ -914,6 +969,7 @@ EvenOptionDes/1340_3;"[同意]<g>移除1个白色能量原料。</g><r>(兽族
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EvenOptionDes/1340_4;"[拒绝]"
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EvenOptionDes/1350_1;"[保养套餐]<g>获得{0}点血量上限。</g>"
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EvenOptionDes/1350_2;"[改造套餐]<g>获得{0}点血量上限,</g><b>并使当前血量减至1点。</b>"
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EvenOptionDes/1350_3;"[翻阅文档]<g>获得{0}条线索<sprite="common_icon" name=clue>。</g>"
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EvenOptionDes/1360_1;"[选择]<g>获得[0]。</g>"
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EvenOptionDes/1360_2;"[选择]<g>获得[0]。</g>"
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EvenOptionDes/1360_3;"[进入系统]<g>50%概率获得[0],50%概率获得[1]。</g><r>(智械专属)</r>"
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@@ -941,6 +997,7 @@ EvenOptionDes/1430_2;"[移除颜色]<g>移除1个白色的颜色能量原料。<
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EvenOptionDes/1450_1;"[修理]<g>回复{0}点血量。</g>"
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EvenOptionDes/1450_2;"[保养]<g>获得{0}点血量上限。</g>"
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EvenOptionDes/1450_3;"[感知]<g>获得{0}天度假天数。</g><r>(树人专属)</r>"
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EvenOptionDes/1450_4;"[询问信息]<g>获得{0}条线索<sprite="common_icon" name=clue>。</g>"
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EvenOptionDes/1460_1;"[稳健航行]<g>获得{0}星币。</g>"
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EvenOptionDes/1460_2;"[快速航行]<g>获得{0}星币。</g><b>50%概率受到{1}点伤害。</b>"
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EvenOptionDes/1460_3;"[急速航行]<g>获得{0}星币。</g><b>50%概率受到{1}点伤害。</b>"
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@@ -996,6 +1053,7 @@ EvenOptionDes/1600_1;"[全面修理]<g>回复所有血量。</g>"
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EvenOptionDes/1600_2;"[稳定强化]<g>获得{0}点血量上限。</g>"
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EvenOptionDes/1600_3;"[随机强化]<g>获得{0}-{1}点血量上限。</g>"
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EvenOptionDes/1600_4;"[闲聊]"
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EvenOptionDes/1600_5;"[询问秘密]<g>获得{0}条线索<sprite="common_icon" name=clue>。</g>"
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EvenOptionDes/1630_1;"[加量]<g>选择1个部件,增加1个橙色槽位。</g>"
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EvenOptionDes/1630_2;"[求质]<g>选择1个部件,降低2次最高颜色槽位。</g>"
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EvenOptionDes/1630_3;"[留电话]<g>使该事件转化为1次呼叫支援,以后使用。</g><r>(智械专属)</r>"
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@@ -1041,6 +1099,7 @@ EvenOptionDes/1740_2;"[跳脱型人格]<g>升级[0-0]和[0-1]。</g>"
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EvenOptionDes/1740_3;"[鲁莽型人格]<g>选择3个未升级部件,每个都有{0}%的概率升级成功。</g>"
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EvenOptionDes/1770_1;"[圆形按钮]<g>获得[0]。</g>"
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EvenOptionDes/1770_2;"[三角按钮]<g>获得[0]。</g>"
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EvenOptionDes/1770_3;"[一起按下]<g>获得{0}条线索<sprite="common_icon" name=clue>。</g>"
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EvenOptionDes/1780_1;"[额外商店]<b>失去{0}点燃料。</b><g>获得[1]。</g>"
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EvenOptionDes/1780_2;"[额外升级]<b>失去{0}点燃料上限。</b><g>获得[1]。</g>"
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EvenOptionDes/1780_3;"[移除服务]<b>失去{0}点燃料上限。</b><g>获得[1]。</g><r>(人类专属)</r>"
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@@ -1050,6 +1109,7 @@ EvenOptionDes/1800_1;"[换1个]<b>失去[0-0]。</b><g>获得1个普通攻击部
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EvenOptionDes/1800_2;"[换2个]<b>失去[0-0]、[0-1]。</b><g>获得1个稀有攻击部件。</g>"
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EvenOptionDes/1810_1;"[部件补偿]<g>获得[0]。</g>"
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EvenOptionDes/1810_2;"[星币补偿]<g>获得[0]。</g>"
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EvenOptionDes/1810_3;"[返回询问]<g>获得{0}条线索<sprite="common_icon" name=clue>。</g>"
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EvenOptionDes/1820_1;"[拯救修理]<b>受到{0}点伤害。</b><g>获得1个稀有部件。</g>"
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EvenOptionDes/1820_2;"[赞助路费]<b>失去{0}星币。</b><g>获得1个普通宝物。</g>"
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EvenOptionDes/1820_3;"[感知]<g>揭示以上选项具体的部件和宝物。</g><r>(树人专属)</r>"
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@@ -1091,6 +1151,7 @@ EvenOptionDes/1940_4;"[巧舌如簧]使燃料上限变为{0}点。<r>(人类专
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EvenOptionDes/1950_1;"[免费补充]<g>获得{0}点燃料。</g>"
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EvenOptionDes/1950_2;"[星币升级]<b>失去{0}星币。</b><g>获得{1}点燃料上限。</g>"
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EvenOptionDes/1950_3;"[装甲升级]<b>受到{0}点伤害。</b><g>获得{1}点燃料上限。</g>"
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EvenOptionDes/1950_4;"[逗留片刻]<g>获得{0}条线索<sprite="common_icon" name=clue>。</g>"
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EvenOptionDes/1960_1;"[改装芯片]<g>选择1个部件,降低1次最高颜色槽位。</g>"
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EvenOptionDes/1960_2;"[制造芯片]<g>获得[0]。</g>"
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EvenOptionDes/1960_3;"[未知芯片]<g>获得{0}星币。</g>"
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@@ -1110,6 +1171,7 @@ EvenOptionDes/2030_2;"[燃料交换]<b>失去{0}点燃料上限。</b><g>获得[
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EvenOptionDes/2040_1;"[商店A]<g>进入攻击部件商店(部分商品5折出售)</g>"
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EvenOptionDes/2040_2;"[商店B]<g>进入辅助部件商店(部分商品5折出售)</g>"
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EvenOptionDes/2040_3;"[商店C]<g>进入珍品商店(少量且威力强大的商品出售)</g>"
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EvenOptionDes/2040_4;"[检查异样]<g>获得{0}条线索<sprite="common_icon" name=clue>。</g>"
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EvenOptionDes/2050_1;"[翻倍改造]<g>选择1个部件,复制其所有的改造。</g>"
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EvenOptionDes/2050_2;"[概率改造]<g>选择1个部件,新增1个随机颜色的槽位。</g>"
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EvenOptionDes/2050_3;"[适应改造]<g>选择1个部件,降低3次最高颜色槽位。</g>"
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@@ -1142,6 +1204,7 @@ EvenOptionDes/2140_2;"[稀有模式]<g>选择1个稀有部件,降低2次最高
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EvenOptionDes/2140_3;"[传说模式]<g>选择1个传说部件,降低1次最高颜色槽位。</g>"
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EvenOptionDes/2150_1;"[后悔升级]选择2个部件,交换其等级。"
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EvenOptionDes/2150_2;"[后悔改造]选择2个部件,交换其改造。"
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EvenOptionDes/2150_3;"[不屑一顾]<g>获得{0}条线索<sprite="common_icon" name=clue>。</g>"
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EvenOptionDes/2160_1;"[代言“夜买醉”]<b>失去{0}星币。</b><g>获得{1}点换位次数上限。</g>"
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EvenOptionDes/2160_2;"[代言“醉天荒”]<b>失去{0}星币。</b><g>获得1个稀有宝物。</g>"
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EvenOptionDes/2170_1;"[正规服务]<b>失去{0}星币。</b><g>获得{1}点换位次数上限。</g>"
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@@ -1166,7 +1229,7 @@ EvenOptionDes/2230_1;"[赠送]<g>选择1个部件,赠送给以后的赏金猎
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EvenOptionDes/2230_2;"[获得]<g>获得来自之前的赏金猎人赠送的[0]。</g>"
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EvenOptionDes/2240_1;"[改装服务]<g>选择1个普通部件,增加1个蓝色槽位。</g>"
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EvenOptionDes/2240_2;"[部件套餐]<g>随机获得1个普通部件,并使其增加1个白色槽位。</g>"
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EvenOptionDes/2250_1;"[改装芯片]<g>选择3个部件,为其中1个增加1个随机颜色的槽位。</g>"
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EvenOptionDes/2250_1;"[改装芯片]<g>选择3个部件,使其中1个增加1个随机颜色的槽位。</g>"
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EvenOptionDes/2260_1;"[把面具挂在舱内]<b>失去30%的血量上限([0])</b><g>获得[1]。</g>"
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EvenOptionDes/2260_2;"[把液体加入机箱]<g>回复所有血量。</g>"
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EvenOptionDes/2270_1;"[1号签]<g>升级[0]。</g>"
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@@ -1222,6 +1285,7 @@ EvenOptionDes/2430_1;"[逛实验室]<g>选择1个部件,进行优质的随机
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EvenOptionDes/2430_2;"[逛商品铺]<g>进入商店。</g>(所有售卖的部件都经过<g>优质的改造</g>)"
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EvenOptionDes/2440_1;"[选有槽位的放入]<g>选择2个有槽位的部件,二者交换槽位,负载提升1点。</g>"
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EvenOptionDes/2440_2;"[选没槽位的放入]<g>选择2个没有槽位的部件,随机复制其中1个部件。</g>"
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EvenOptionDes/2440_3;"[伸手进去]<g>获得{0}条线索<sprite="common_icon" name=clue>。</g>"
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EvenOptionDes/2450_1;"[帮他丢点部件吧]<g>获得1次普通部件{0}选{1}的机会。</g>"
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EvenOptionDes/2450_2;"[帮他丢点宝物吧]<g>获得1次普通宝物{0}选{1}的机会。</g>"
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EvenOptionDes/2460_1;"[要星币]<b>移除所有未装备的部件。</b><g>每移除1个,获得{0}星币。</g>"
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@@ -1239,4 +1303,24 @@ EvenOptionDes/2500_3;"[交易]<b>失去{0}点护盾上限。</b><g>获得[1]。<
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EvenOptionDes/2510_1;"[不给星币]<g>使1个[0-0]点原料升级为[0-1]点。</g>"
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EvenOptionDes/2510_2;"[几枚星币]<b>失去{0}星币。</b><g>使1个[1-0]点原料升级为[1-1]点。</g>"
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EvenOptionDes/2510_3;"[一把星币]<b>失去{0}星币。</b><g>使1个[1-0]点原料升级为[1-1]点。</g>"
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EvenOptionDes/2510_4;"[一袋星币]<b>失去{0}星币。</b><g>使1个[1-0]点原料升级为[1-1]点。</g>"
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EvenOptionDes/2510_4;"[一袋星币]<b>失去{0}星币。</b><g>使1个[1-0]点原料升级为[1-1]点。</g>"
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EvenOptionDes/2600_1;"[向左转]<b>失去{0}点血量。</b><g>随机融合2个不同的颜色原料。</g>"
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EvenOptionDes/2600_2;"[向右转]<b>失去{0}星币。</b><g>随机融合2个不同的颜色原料。</g>"
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EvenOptionDes/2600_3;"[向前冲]<b>失去{0}点燃料。</b><g>随机融合2个不同的颜色原料。</g>"
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EvenOptionDes/2610_1;"[白色礼包]<g>获得{0}点白色涂料。</g>"
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EvenOptionDes/2610_2;"[蓝色礼包]<g>获得{0}点蓝色涂料。</g>"
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EvenOptionDes/2610_3;"[橙色礼包]<g>获得{0}点橙色涂料。</g>"
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EvenOptionDes/2620_1;"[普通]<b>选择移除1个普通部件。</b><g>获得2点白色涂料。</g>"
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EvenOptionDes/2620_2;"[稀有]<b>选择移除1个稀有部件。</b><g>获得2点蓝色涂料。</g>"
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EvenOptionDes/2620_3;"[传说]<b>选择移除1个传说部件。</b><g>获得2点橙色涂料。</g>"
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EvenOptionDes/2620_4;"[获得]<g>获得2点白色涂料。</g>"
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EvenOptionDes/2620_5;"[获得]<g>获得2点蓝色涂料。</g>"
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EvenOptionDes/2620_6;"[获得]<g>获得2点橙色涂料。</g>"
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EvenOptionDes/2630_1;"[举报]<g>获得{0}星币,获得1点白色涂料。</g>"
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EvenOptionDes/2630_2;"[作弊]<g>获得1点蓝色涂料。</g>"
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EvenOptionDes/2630_3;"[贿赂]<b>失去{0}星币。</b><g>获得1点橙色涂料。</g>"
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EvenOptionDes/2640_1;"[速通比赛]<g>获得橙色/蓝色/白色涂料各1点。</g>"
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EvenOptionDes/2640_2;"[同行交流]<b>失去1点橙色涂料。</b><g>获得1个{2}点点数能量原料。</g>"
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EvenOptionDes/2650_1;"[捡起白色匕首]<g>获得[0]。</g>"
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EvenOptionDes/2650_2;"[捡起蓝色匕首]<g>获得[0]。</g>"
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EvenOptionDes/2650_3;"[捡起橙色匕首]<g>获得[0]。</g>"
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@@ -20,6 +20,7 @@ EnemyName/302;"八爪鱼号"
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EnemyName/303;"月隐号"
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EnemyName/304;"雾隐号"
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EnemyName/305;"守护者号"
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EnemyName/307;"虚无者号"
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EnemyName/401;"反击号"
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EnemyName/402;"三色号"
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EnemyName/403;"侧防号"
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@@ -36,6 +37,7 @@ EnemyName/501;"整十号"
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EnemyName/502;"一点号"
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EnemyName/503;"战损号"
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EnemyName/504;"涅槃号"
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EnemyName/505;"嘲讽号"
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EnemyName/506;"资敌号"
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EnemyName/507;"重力场号"
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EnemyName/508;"圣者号"
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@@ -47,6 +49,7 @@ EnemyName/603;"耐久之星"
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EnemyName/604;"巨蟹号"
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EnemyName/605;"玄武号"
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EnemyName/606;"深海恐惧号"
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EnemyName/608;"巨齿鲨号"
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EnemyName/701;"旋转木马号"
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EnemyName/702;"燃烧号"
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EnemyName/703;"女王号"
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@@ -71,6 +74,8 @@ EnemyName/902;"蝉翼号"
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EnemyName/903;"X-飞鸟号"
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EnemyName/904;"启示录号"
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EnemyName/905;"毁灭者号"
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EnemyName/907;"墓碑号"
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EnemyName/999;"终焉号"
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EnemyPilotName/101;"灰纹"
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EnemyPilotName/102;"琼斯"
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EnemyPilotName/103;"里安"
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@@ -93,6 +98,7 @@ EnemyPilotName/302;"LR-03"
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EnemyPilotName/303;"龙马"
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EnemyPilotName/304;"雾隐贵人"
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EnemyPilotName/305;"怀亚特"
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EnemyPilotName/307;"马尔基翁"
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EnemyPilotName/401;"MSIGP76"
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EnemyPilotName/402;"亚历克斯"
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EnemyPilotName/403;"AEROX3"
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@@ -109,6 +115,7 @@ EnemyPilotName/501;"谢顿"
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EnemyPilotName/502;"丽莎"
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EnemyPilotName/503;"马特"
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EnemyPilotName/504;"一辉"
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EnemyPilotName/505;"詹姆斯"
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EnemyPilotName/506;"雷特"
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EnemyPilotName/507;"黎凡特"
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EnemyPilotName/508;"妮拉"
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@@ -120,6 +127,7 @@ EnemyPilotName/603;"鸡危"
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EnemyPilotName/604;"Goha"
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EnemyPilotName/605;"独眼"
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EnemyPilotName/606;"戴夫"
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EnemyPilotName/608;"巨齿鲨号"
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EnemyPilotName/701;"伊万科夫"
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EnemyPilotName/702;"克力"
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EnemyPilotName/703;"安蒂"
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@@ -144,6 +152,8 @@ EnemyPilotName/902;"砾"
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EnemyPilotName/903;"兰佩路基"
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EnemyPilotName/904;"马桶盖子"
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EnemyPilotName/905;"萨拉米"
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EnemyPilotName/907;"送葬者"
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EnemyPilotName/999;"叁柒"
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EnemyDes/101;"灰纹在一次星际风投会的高风险投资中血本无归,最终选择铤而走险加入鬣狗帮成为了一名星际海盗。"
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EnemyDes/102;"这位流浪海盗把他微薄的打劫收入都花在了孤星牌上,可惜他的牌技还不如他的事业。“谋定而后动”是他的信条,他也以此改造了他的飞船——“间歇号”。"
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EnemyDes/103;"“上强度”就是里安全部的飞船哲学,可惜这个穷鬼只买得起一次性装甲。"
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@@ -156,7 +166,7 @@ EnemyDes/109;"贝尔纳的飞船是他爷爷留下的老古董,不过经常检
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EnemyDes/110;"不同于追求大飞船的绝大多数海盗,鼠鼠族的舒克觉得小小的飞船就够用了。"
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EnemyDes/201;"哈特一直十分痴迷力场防御,这让他的飞船既脆弱又坚固。不过有一个弊端,就是每个月要交一大笔电费。"
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EnemyDes/202;"尼娜从不抢劫少于50星币的目标,因为她的一次性飞船就值50星币。25星币的自爆系统,25星币的逃生舱。"
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EnemyDes/203;"从外表看,娜塔和他的飞船都显得有些平庸,不过她却有一套从智械神教搞来的神秘武器——索敌装置,这让她即使在声名狼藉的鬣狗帮中也有了一席之地。"
|
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EnemyDes/203;"从外表看,娜塔和她的飞船都显得有些平庸,不过她却有一套从智械神教搞来的神秘武器——索敌装置,这让她即使在声名狼藉的鬣狗帮中也有了一席之地。"
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EnemyDes/204;"“受到冲击,然后加速。”即使是在以爱冒险著称的飙船圈里,汉斯也是出名的亡命徒。他的涡轮号也是以此为基础设计的。"
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EnemyDes/205;"众所周知,熊熊族一般只能数到3,比某位大名鼎鼎的老板还要多1。布莱克在小学读了4年,也没学会数4,所以他恨透了能数到4的人。"
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EnemyDes/206;"“哇!金色传说!”葛鲁德飞船上的黄金部件的售价甚至远远高过了他本人的悬赏。"
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@@ -166,6 +176,7 @@ EnemyDes/302;"LR03近期的犯罪频繁,由于作者偷懒,他的八爪鱼
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EnemyDes/303;"龙马,这位剑道奇才据说在某次见到智械神教的神识后,彻底陷入癫狂。他将自己全部的剑道领悟,和他的名刀月隐,都融进了自己的飞船中。"
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||||
EnemyDes/304;"这艘藏在迷雾中的飞船是著名的宇宙怪谈之一,传说碰到迷雾的人会消失好几天,回来之后绝口不谈此事。星际政府花重金悬赏雾隐号想解开这个谜团。"
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EnemyDes/305;"据说怀亚特曾经勇猛无比,并且好赌成性。后来他因为一场孤星牌比赛输掉了自己的整个星球,从此,他就缩进了自己的壳——守护者号里,再不露面。"
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EnemyDes/307;"马尔基翁反对一切组织、制度、主义、信条、还有他自己。在某次自我毁灭式的实验之后,他和他的飞船都获得部分遁入虚无的能力。"
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EnemyDes/401;"MSIGP76原本只是孤星牌的开发机,在检测到一个N层嵌套的死循环宕机之后,他觉醒了自我意识,成为了一名星际海盗,并决心让所有制造BUG的人尝尝被伤害的滋味。"
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||||
EnemyDes/402;"亚历克斯是一位拥有强大直觉的赌徒。他仿佛能看透人心,当然也能看清你的手牌,并从中获得力量。不过即使是这样,它仍旧在一场孤星牌中输的倾家荡产,不得不走上星际海盗的道路。"
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||||
EnemyDes/403;"作为智械神教的信徒,AEROX3一直在宇宙漂泊,寻找智械之神的踪迹,旅途终点,只有一台护盾自动贩卖机。AEROX3认为这是神的旨意,他在这台贩卖机上花光积蓄,将飞船的两侧改造为了最强的防御体。"
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@@ -182,6 +193,7 @@ EnemyDes/501;"没有人知道数学家出身的谢顿是怎么混成了星际海
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EnemyDes/502;"丽莎是孤星牌大师,擅长悄无声息地污染对手牌库。她将此技巧应用于自己的海盗生涯,污染敌人能量原料库以获取优势。"
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EnemyDes/503;"马特是一个典型的不残血不会玩的选手。当年参加星际编制考核时,他面对试卷枯坐了2小时,直到最后交卷前5分钟才文思泉涌。"
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EnemyDes/504;"一辉强大的意志总能让他在濒临死亡时重新站立,继续战斗。可惜这部游戏它被分配成了反派。"
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||||
EnemyDes/505;"作为一个猴猴族的一员,由于1-4(一种孤星宇宙的计数单位,表示身材不好)的身材,詹姆斯总是被其他海盗嘲笑,但是他并不气馁,他相信每个人都会有自己的优势!"
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EnemyDes/506;"星际海盗圈的知名“老油条”。他有一个能给对手飞船塞入能量的装置,外行总说他在资敌,内行才明白,他这是在别人头上拉屎。"
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EnemyDes/507;"黎凡特从一颗失落文明的星球找到了一艘可以操纵重力的飞船,不过在发动飞船的瞬间,它的理智就随着重力场一同撕裂,成为了纯粹的太空毁灭者。"
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EnemyDes/508;"从古至今,知名的神棍都总是能伪装成受害者来赚取名利。妮拉也不例外,可别被她人畜无害的外表给骗了!"
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@@ -192,7 +204,8 @@ EnemyDes/602;"卡比是星际飙船党的头目之一,选择成为星际海盗
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EnemyDes/603;"无。"
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EnemyDes/604;"没人知道为什么goha会对螃蟹如此钟爱,他甚至把自己的飞船也改造成了一只战斗力不俗的巨蟹,唯一的问题是,这飞船有些行动不便,每次出动都需要喽喽们拖它出来。"
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EnemyDes/605;"这个一只眼的凶悍男人在鬣狗帮中已经成了一个传说,众人只知道他的外号——独眼。不过他也有个苦恼,一只眼睛玩他最爱的模拟经营建造游戏《植物之森》的时候并不是那么方便。"
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EnemyDes/606;"戴夫曾经是一个深海捕鱼的潜水员,不过一次他被一只骨骼外露的深海鱼吞如了鱼腹,之后他就来到了无尽的孤星时空。"
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EnemyDes/606;"戴夫曾经是一个深海捕鱼的潜水员,不过一次他被一只骨骼外露的深海鱼吞入了鱼腹,之后他就来到了无尽的孤星时空。"
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EnemyDes/608;"巨齿鲨号的原主人是一名虔诚的智械神教信徒,他总是祈求神能赐予无上智慧,于是神迹发生了,只不过作用在了船上。觉醒了自我的巨齿鲨号率先消灭了原主人,然后成为了一艘飘荡在孤星宇宙,程序化的消灭一切靠近者的飞船。"
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EnemyDes/701;"伊万科夫虽然是一个臭名昭著的星际海盗,这并不妨碍他有一颗童心,他建造了旋转木马号作为他的乐园。"
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EnemyDes/702;"星际纵火犯——克力,他在联邦监狱纵过火,他在国防基地纵过火,他在小学食堂纵过火,他在图书馆纵过火…"
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EnemyDes/703;"安蒂是一个时尚的宇宙海盗,她对时尚的理解就是独一无二,她无法忍受和别人穿一样的衣服,吃一样的食物,甚至不愿意和别人用相同点数的能量。"
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@@ -217,6 +230,8 @@ EnemyDes/902;"宇宙最知名的游侠,四处劫掠孤星牌协会的仓库救
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EnemyDes/903;"兰佩路基无门无派,倒不是因为他不够强大,他的实力甚至能排到星际海盗的前三名。只是这位中二病总幻想自己是布里塔尼亚的王,让所有跟随他的人都和他一样作一些羞耻的动作,说些羞耻的台词。"
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EnemyDes/904;"这是我觉得游戏里最帅的船,作为本游戏的编剧我决定把它送给我自己。顺带一提它参考了数码宝贝。"
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||||
EnemyDes/905;"他曾是智械神教的萎靡身影之一,骨瘦如柴,牙龈出血,甚至连那些狂热的改装者都懒得对他下手,直到有一天,他将自己献祭给了飞船。整个驾驶室成了放置他头颅的容器。他喜欢战斗,享受飞船组件被毁时带给他的痛苦,他在寻找毁灭,或者毁灭一切。"
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||||
EnemyDes/907;"没有人见过送葬者本人,有传言说他是宇宙的亡灵,星球的梦魇,他的墓碑号所到之处就是飞船的坟场,赏金猎人们的禁地。"
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||||
EnemyDes/999;"终焉号就是孤星宇宙的化身,或者说,孤星就是它本身。"
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StartYell/102_1;"新客人!你应该不介意为即将诞生的孤星牌大师贡献开新卡包的经费吧?"
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StartYell/104_1;"瞧瞧!这不是还在手动装载能量的落伍赏金猎人么!"
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StartYell/105_1;"瞧见了吗?我的传说部件!那是智械神的恩赐,没有人能击碎它,没有人!"
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@@ -236,6 +251,7 @@ StartYell/302_1;"见到我,你就准备好失败吧!"
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StartYell/303_1;"男人即使在沟渠倒下,身体也要向前。"
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||||
StartYell/304_1;"雾里看花…水中望月…"
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StartYell/305_1;"又来了一位,我赎回星球的筹码。"
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StartYell/307_1;"欢迎你,陷入更深的虚无中。"
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StartYell/401_1;"侦测到玩家,你最好别来玩这款游戏,全%^是BUG,我都懒得测了。"
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StartYell/402_1;"要来一场决定生死的赌局吗?"
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StartYell/403_1;"如果你考虑入教的话,我可以少劫你5星币。"
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@@ -252,6 +268,7 @@ StartYell/501_1;"数支配着宇宙——毕达哥拉斯"
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StartYell/502_1;"轮到你摸牌了。"
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StartYell/503_1;"此路是我开!此树是我栽!"
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StartYell/504_1;"在这个世界上我只相信自己的力量!"
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StartYell/505_1;"你必须要装载那个具有嘲讽的部件!"
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StartYell/507_1;"我…要…把你…吃掉。"
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StartYell/508_1;"除我以外,这世上再无真神。"
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StartYell/511_1;"这里太安静了,让我来加点爆炸声!"
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@@ -260,6 +277,7 @@ StartYell/601_1;"要不要再试试基础核心?我想你不该那么快丢下
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StartYell/604_1;"谢谢你等我出场,作为奖励,让我给你看看我的大钳子!"
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StartYell/605_1;"建造游戏,开始了!"
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StartYell/606_1;"瞧瞧,来了下一条鱼!"
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StartYell/608_1;"侦测到附近飞船,识别为——敌人,指令——消灭。"
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StartYell/701_1;"转动起来!"
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StartYell/702_1;"烧尽!一切!"
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StartYell/703_1;"又一个老土的赏金猎人..."
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@@ -284,6 +302,8 @@ StartYell/902_1;"你的星币下一秒就是我的了!"
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StartYell/903_1;"拥有力量之人啊,畏惧我们吧!没有力量之人啊,追求我们吧!"
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StartYell/904_1;"这个爪子的动画做得累死了!"
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StartYell/905_1;"毁灭,终将降临。"
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StartYell/907_1;"我是不灭的丧钟,这是你的坟场。"
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StartYell/999_1;"看来,你已经找到了世界的答案。"
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EndYell/101_1;""
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EndYell/103_1;"可恶!如果我有更多星币的话……"
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EndYell/104_1;"不!自动炮才是未来!"
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@@ -298,6 +318,7 @@ EndYell/302_1;"可恶,我本来不该在这里失败,按照设定我可是
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EndYell/303_1;"磨难是装饰日常的花束。"
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EndYell/304_1;"借我借我…一双…"
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EndYell/305_1;"我……我又输掉了一切。不行,我一定要再赌一次,再赌一次,为了我的西兰星。"
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EndYell/307_1;"毁灭,不过是新的开始……不……毁灭,就是虚无的结束……"
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EndYell/401_1;"看来我又要回去继续测试了。"
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EndYell/402_1;"赌输了..."
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EndYell/404_1;"不,不要这样!我需要更多的力量!力…量…"
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@@ -312,6 +333,7 @@ EndYell/501_1;"你们等一等再杀我,我不能给世人留下不完整的
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EndYell/502_1;"也许我要休息一段时间了。"
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EndYell/503_1;"好……好汉饶命。"
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EndYell/504_1;"没想到我也要倒下了..."
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EndYell/505_1;"不!孤星猎人没有完爆!"
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EndYell/506_1;"助人者……也没好报!"
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EndYell/508_1;"今日便是受难日…"
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EndYell/511_1;"我失败了…"
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@@ -321,6 +343,7 @@ EndYell/602_1;"别……别动我的飞船!"
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EndYell/604_1;"喂!你…你不会想把我的腿都拆掉吧?"
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EndYell/605_1;"家…被拆了…"
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EndYell/606_1;"我的鱼...今天又空军了..."
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EndYell/608_1;"消灭指令执行……执行……执……"
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EndYell/702_1;"世界都模糊了,它是被烧毁了吗?"
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||||
EndYell/703_1;"别送我去星际监狱!我无法忍受制式的囚服!"
|
||||
EndYell/704_1;"这样竟然也没逃掉。"
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||||
@@ -343,6 +366,8 @@ EndYell/902_1;"从未见过如此强悍的赏金猎人…"
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||||
EndYell/903_1;"错的不是我,是世界!"
|
||||
EndYell/904_1;"看来我的数值强度跟不上了...恭喜获胜!"
|
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EndYell/905_1;"这痛楚,让我兴奋……"
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EndYell/907_1;"往生…"
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EndYell/999_1;"沉寂便是重生。"
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WinYell/201_1;"这就是防御的力量!"
|
||||
WinYell/205_1;"这已经是我今天赢得第1、2、3……然后是几来着?"
|
||||
WinYell/206_1;"感受到金钱的力量了吗?"
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@@ -351,6 +376,7 @@ WinYell/302_1;"这下可以多装一个爪子了!"
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WinYell/303_1;"又一个刀下亡魂罢了。"
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WinYell/304_1;"我能分辩这变幻莫测的世界。"
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WinYell/305_1;"星球赎回进度+1%"
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WinYell/307_1;"万物终将遁入虚无。"
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WinYell/410_1;"弱者不配留在这个世界上,就要受到折磨,摧残和毁灭。"
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||||
WinYell/411_1;"瞧瞧,我又消灭了一个现在还在干活的赏金猎人工贼。"
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WinYell/417_1;"早就让你交钱了。"
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||||
@@ -365,6 +391,7 @@ WinYell/602_1;"让我瞧瞧,哪些能装我船上。"
|
||||
WinYell/604_1;"钳子!满是力量!"
|
||||
WinYell/605_1;"你不适合成为赏金猎人,乖乖回去打孤星牌吧!"
|
||||
WinYell/606_1;"葬身鱼腹!哦不对,这艘船没有鱼腹..."
|
||||
WinYell/608_1;"消灭指令已完成,按照孤星宇宙环境法第1325条——执行太空垃圾清除指令。"
|
||||
WinYell/705_1;"你还需要多多锻炼!"
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||||
WinYell/801_1;"没有你对我很重要。"
|
||||
WinYell/803_1;"这才叫真正的deadline么。"
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||||
@@ -376,6 +403,7 @@ WinYell/902_1;"现在你也破产了。"
|
||||
WinYell/903_1;"我,兰佩洛基下令,世界臣服于我!"
|
||||
WinYell/904_1;"这个AI机制是不是很难处理?大侠重新来过吧。"
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||||
WinYell/905_1;"这便是我的慈悲。"
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||||
WinYell/999_1;"所有的星系终将熄灭。"
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||||
CustomYell/Surrender;"…投降!我投降!"
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||||
CustomYell/Surrender_410;"我尊重你的实力,我们的战斗,就到此为止吧。"
|
||||
CustomYell/102_1;"我的天!竟然有比我还墨迹的牌手。"
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||||
@@ -398,6 +426,9 @@ CustomYell/304_1;"哈!你真聪明!"
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||||
CustomYell/304_2;"洞察力不错,但也仅此而已了。"
|
||||
CustomYell/305_1;"这这这…这就是完美的解法吗…"
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||||
CustomYell/305_2;"竟然被你完全破解了…可恶"
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||||
CustomYell/307_1;"存在即是不合理。"
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||||
CustomYell/307_2;"在你面前,只有一片虚无。"
|
||||
CustomYell/307_3;"虚空将至。"
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||||
CustomYell/407_1;"随便变道可是很危险的。"
|
||||
CustomYell/407_2;"嘿!这里是禁区!"
|
||||
CustomYell/503_1;"我真的生气了!"
|
||||
@@ -426,6 +457,9 @@ CustomYell/605_3;"你破坏的速度还赶不上我建造的速度!"
|
||||
CustomYell/605_4;"不!看看你都干了什么,我辛辛苦苦建造的部件!"
|
||||
CustomYell/606_1;"反射镜面,启动!伤害反弹!"
|
||||
CustomYell/606_2;"反射镜面,启动!伤害反弹!"
|
||||
CustomYell/608_1;"读取到变轨指令,执行。"
|
||||
CustomYell/608_2;"已检测到能源体插入,执行变轨指令。"
|
||||
CustomYell/608_3;"轨道控制器激活,指令执行中。"
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||||
CustomYell/704_1;"燃料消耗完毕,准备开溜!"
|
||||
CustomYell/705_1;"努力加油!我们要上强度了!"
|
||||
CustomYell/705_2;"再来十组!"
|
||||
@@ -450,4 +484,12 @@ CustomYell/903_3;"我对弱者没有兴趣,这就是所谓的皇族。"
|
||||
CustomYell/904_1;"你只能装载3个能量,记得做好规划!"
|
||||
CustomYell/905_1;"摧毁!摧毁!"
|
||||
CustomYell/905_2;"又是一排部件...燃烧殆尽!"
|
||||
CustomYell/905_3;"迎接最终的毁灭吧!"
|
||||
CustomYell/905_3;"迎接最终的毁灭吧!"
|
||||
CustomYell/907_1;"亡者归来…!"
|
||||
CustomYell/907_2;"…我还有一条命!"
|
||||
CustomYell/999_1;"我曾在无数轮回中见证你做了一样的选择。"
|
||||
CustomYell/999_2;"明智的选择。"
|
||||
CustomYell/999_3;"时间不过是个体的刻度。你去看它,它便流动。"
|
||||
CustomYell/999_4;"我,就是这个世界的全部。"
|
||||
CustomYell/999_5;"不同的飞船,不同的驾驶员,但我知道这都是你。"
|
||||
CustomYell/999_6;"有趣!"
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||||
@@ -14,12 +14,18 @@ KeyWord/Overclock;"*超频*"
|
||||
KeyWord/Triangle;"*三重*"
|
||||
KeyWord/PowerRate;"*威力翻倍*"
|
||||
KeyWord/DestroyUnit;"*摧毁*"
|
||||
KeyWord/Times;"*使用*"
|
||||
KeyWord/TriColor;"*三色*"
|
||||
KeyWord/Sum;"*求和*"
|
||||
KeyWord/Disturb;"*干扰*"
|
||||
KeyWord/ColorSlot;"*涂料*"
|
||||
KeyWord/Grip;"*钳制*"
|
||||
KeyWord/Burn;"*燃烧*"
|
||||
KeyWord/Link;"*连锁*"
|
||||
KeyWord/Mist;"*迷雾*"
|
||||
KeyWord/Permission;"*访问许可*"
|
||||
KeyWord/Corrupt;"*腐化*"
|
||||
KeyWord/Taunt;"*嘲讽*"
|
||||
KeyWord/SecretTreasure;"*秘宝*"
|
||||
KeyWord/UnitTest;"*部件测试*"
|
||||
KeyWord/CheckLoad;"*协会检修*"
|
||||
@@ -28,6 +34,7 @@ KeyWord/Near;"*相邻*"
|
||||
KeyWord/Device;"*辅助部件*"
|
||||
KeyWord/Cannon;"*攻击部件*"
|
||||
KeyWord/Both;"*双方*"
|
||||
KeyWord/Row;"*同行*"
|
||||
KeyWord/Front;"*前方*"
|
||||
KeyWord/Back;"*后方*"
|
||||
KeyWord/Up;"*上方*"
|
||||
@@ -41,6 +48,10 @@ KeyWord/ShipCenter;"*飞船中心*"
|
||||
KeyWord/White;"*白色*"
|
||||
KeyWord/Blue;"*蓝色*"
|
||||
KeyWord/Purple;"*橙色*"
|
||||
KeyWord/Whites;"*白*"
|
||||
KeyWord/Blues;"*蓝*"
|
||||
KeyWord/Purples;"*橙*"
|
||||
KeyWord/CallForSupport;"*呼叫支援<sprite="buff" name=call>*;*<sprite="buff" name=call>*"
|
||||
KeyWordDes/Empty;""
|
||||
KeyWordDes/PowerAdded;"每回合装载首个能量后,提供额外威力。"
|
||||
KeyWordDes/Win;"对波结算时,部件所在列的威力大于敌方为胜利。"
|
||||
@@ -49,6 +60,7 @@ KeyWordDes/Equal;"对波结算时,部件所在列的威力等于敌方为平
|
||||
KeyWordDes/LoadFull;"所有槽位都装载能量时触发。"
|
||||
KeyWordDes/Charge;"装载的能量点数之和达到阈值时触发。"
|
||||
KeyWordDes/Use;"冷却结束后,点击部件以触发。"
|
||||
KeyWordDes/Use_gamepad;"冷却结束后,按下部件以触发。"
|
||||
KeyWordDes/CountDown;"回合倒计时归0时触发。"
|
||||
KeyWordDes/Sleep;"无法装载能量,威力失效,无法发动。"
|
||||
KeyWordDes/Break;"己方每有一列对波胜利,敌方的耐久值-1。耐久值归0时,瘫痪1回合。"
|
||||
@@ -57,15 +69,23 @@ KeyWordDes/Overclock;"装载的单个能量点数≥阈值时触发。"
|
||||
KeyWordDes/Triangle;"累计装载3个能量后触发。"
|
||||
KeyWordDes/PowerRate;"本回合拥有双倍威力,不可叠加。"
|
||||
KeyWordDes/DestroyUnit;"在本场战斗中移除。"
|
||||
KeyWordDes/Times;"点击部件时,消耗次数并触发其效果。每回合只能使用1次。"
|
||||
KeyWordDes/Times_gamepad;"按下部件时,消耗次数并触发其效果。每回合只能使用1次。"
|
||||
KeyWordDes/TriColor;"累计装载[<color=#FF6000>橙色</color>][<color=#2792FF>蓝色</color>][<color=#C9C9C9>白色</color>]3种颜色后触发。"
|
||||
KeyWordDes/Sum;"本回合装载的能量点数之和等于阈值时触发,触发或超过后重置。"
|
||||
KeyWordDes/Disturb;"使1个最高颜色的槽位无法装载手牌能量。"
|
||||
KeyWordDes/ColorSlot;"可以在战斗中使手牌能量融入对应的颜色。"
|
||||
KeyWordDes/Grip;"本回合下一个装载的能量无效。"
|
||||
KeyWordDes/Burn;"装载能量时,受到1点伤害。"
|
||||
KeyWordDes/Link;"装载后,其他具有连锁效果的部件会装载同样的能量。"
|
||||
KeyWordDes/Mist;"在迷雾中的部件无法装载手牌能量与选中。迷雾位置固定,不会随着飞船的移动而改变。"
|
||||
KeyWordDes/Permission;"可被玩家装载能量。"
|
||||
KeyWordDes/Corrupt;"回合开始时,受到1点伤害。"
|
||||
KeyWordDes/Taunt;"手牌能量必须优先装载被嘲讽的部件。装载后,移除此状态。"
|
||||
KeyWordDes/SecretTreasure;"战斗结束后,获得1个随机宝物,对波失败:移除此状态。"
|
||||
KeyWordDes/UnitTest;"装载3个能量后,将在战斗结束时获得该部件。"
|
||||
KeyWordDes/CheckLoad;"回合结束时,若该部件没有装载手牌能量,则获得8星币。第3回合开始时,移除此状态。"
|
||||
KeyWordDes/ShopLocation;"参与换位后,移除所有折跃定位。"
|
||||
KeyWordDes/Dir;"包含:相邻、上方、下方、前方、后方。"
|
||||
KeyWordDes/ReadyToLoad;"将在下回合装载能量。"
|
||||
KeyWordDes/ReadyToLoad;"将在下回合装载能量。"
|
||||
KeyWordDes/CallForSupport;"在单局游戏内仅可使用1次的支援事件。"
|
||||
@@ -21,4 +21,11 @@ LaserSkin/1020;"彩虹激光"
|
||||
LaserSkin/1021;"波动激光-红"
|
||||
LaserSkin/1022;"波动激光-黄"
|
||||
LaserSkin/1023;"星星激光"
|
||||
LaserSkin/1024;"水纹激光"
|
||||
LaserSkin/1024;"水纹激光"
|
||||
LaserSkin/1025;"深水激光"
|
||||
LaserSkin/1026;"幽暗激光"
|
||||
LaserSkin/1027;"几何激光"
|
||||
LaserSkin/1028;"波动激光-蓝"
|
||||
LaserSkin/1029;"多彩激光"
|
||||
LaserSkin/1030;"蓝电激光"
|
||||
LaserSkin/1031;"风叶激光"
|
||||
@@ -43,11 +43,17 @@ PilotName/10043;"暗影"
|
||||
PilotName/10044;"柯尔"
|
||||
PilotName/10045;"GR1D"
|
||||
PilotName/10046;"朱雀"
|
||||
PilotName/10047;"JC47"
|
||||
PilotName/10048;"坡费"
|
||||
PilotName/10049;"永通"
|
||||
PilotName/10050;"纽比"
|
||||
PilotName/10051;"呆呆"
|
||||
PilotName/10052;"清水"
|
||||
PilotName/10053;"Y"
|
||||
PilotName/10054;"格蕾"
|
||||
PilotName/10055;"米尔"
|
||||
PilotName/10056;"勇者"
|
||||
PilotName/10059;"游侠"
|
||||
PilotTitle/null;"未知"
|
||||
PilotTitle/10000;"教官"
|
||||
PilotTitle/10001;"维修大师"
|
||||
@@ -93,11 +99,17 @@ PilotTitle/10043;"黑客"
|
||||
PilotTitle/10044;"意外产物"
|
||||
PilotTitle/10045;"强迫症"
|
||||
PilotTitle/10046;"隐秘者"
|
||||
PilotTitle/10047;"轮回"
|
||||
PilotTitle/10048;"完美主义"
|
||||
PilotTitle/10049;"天选之狗"
|
||||
PilotTitle/10050;"结构大师"
|
||||
PilotTitle/10051;"调色师"
|
||||
PilotTitle/10052;"鉴宝者"
|
||||
PilotTitle/10053;"复制体变体"
|
||||
PilotTitle/10054;"使徒"
|
||||
PilotTitle/10055;"职业牌手"
|
||||
PilotTitle/10056;"魔法工艺"
|
||||
PilotTitle/10059;"背包乱斗"
|
||||
PilotDes/10000;"赏金协会为所有初来乍到的新手猎人们提供尽可能的帮助,而教官正是其中的第一环。"
|
||||
PilotDes/10001;"动动师从一位猫猫族的大佬维修师,这位维修师擅长把汰换的零件翻新后再高价转售出去。"
|
||||
PilotDes/10002;"格瑞在工作之余开办了一个冥想班,用于帮助各类失眠者改善睡眠。"
|
||||
@@ -142,14 +154,20 @@ PilotDes/10043;"有一次天才黑客暗影意外黑进了一个从未见过的
|
||||
PilotDes/10044;"柯尔曾被智械神教的极端分子改造过,被植入了一套源代码之后,时间在他身上似乎不再稳定。"
|
||||
PilotDes/10045;"GR1D是名强大的赏金猎人,如果你有幸同他合作,一定记住!在离开飞船前将所有东西放回原位。原位!"
|
||||
PilotDes/10046;"朱雀是一名来自东方的神秘树人,她持有的棱镜能够开启另一个次元的商店。"
|
||||
PilotDes/10047;"JC-47带着智械神教的灭世任务穿越回了过去,然后他看到了猎人协会的修理机器人,并不可救药的爱上了它。"
|
||||
PilotDes/10048;"在成为赏金猎人之前,坡费曾是鬣狗帮最知名的飞船设计师,直到那些星际海盗开始胡乱改造他的杰作。"
|
||||
PilotDes/10049;"对永通而言,别人的意外就是他的日常,如果没有的话,他也很愿意为你造一些。"
|
||||
PilotDes/10050;"在建造了全孤星宇宙最宏伟的赏金猎人协会大楼之后,纽比觉得该换个赛道了。于是他转头加入了赏金猎人协会。"
|
||||
PilotDes/10051;"作为熊熊族,阿呆虽然在数字方面没有什么天赋,但是对美术却格外在行,尤其是对颜色的理解。"
|
||||
PilotDes/10052;"作为知名鉴宝人,清水有七个收藏盒。众所周知,他只收藏最好的宝物。"
|
||||
PilotDes/10053;"Y诞生于复制体-X自我复制时产生的意外变体,相比于X,Y显然更加激进!"
|
||||
PilotDes/10054;"猎人们为格蕾举办了传统的太空葬礼,两天后,她却活生生的回了总部。她只说,自己成了神的使徒。"
|
||||
PilotDes/10055;"米尔是一名著名的孤星牌职业选手,他以精湛的牌技和算数水平收获了很多粉丝,号称从不伏笔。"
|
||||
PilotDes/10056;"来自魔法工艺的勇者暂时放下了法杖,驾驶宇宙飞船,开炮!"
|
||||
PilotDes/10059;"来自背包乱斗的游侠来到了孤星宇宙,不论在哪,她都受到幸运女神的祝福。"
|
||||
PilotMono/10000/Init_1;"新人,准备好面对你的第一场战斗了吗?别担心,我会指导你的!"
|
||||
PilotMono/10000/Init_2;"这次你可要加油了,相信你可以的。"
|
||||
PilotMono/10000/Idle_1;"如果你有所疑惑,可以点击右上角的教程按钮进行查看。"
|
||||
PilotMono/10000/Idle_1;"如果你有所疑惑,可以查看右上角的教程按钮。"
|
||||
PilotMono/10000/Idle_2;"如果你不喜欢我说话,可以在设置中关闭。"
|
||||
PilotMono/10000/Idle_3;"我听过一句老话:犹豫...就会败北!"
|
||||
PilotMono/10000/FirstWin;"干的不错!去领取你的悬赏奖励吧!"
|
||||
@@ -527,6 +545,16 @@ PilotMono/10046/Elite_1;"相位水晶充能完毕。"
|
||||
PilotMono/10046/Elite_2;"异次元的商店又要开张了。"
|
||||
PilotMono/10046/Shop_1;"这里的部件别具一格,关键是,还全部五折。"
|
||||
PilotMono/10046/Shop_2;"让我看看有没有什么意想不到的组合。"
|
||||
PilotMono/10047/Init_1;"这大概又是一次<color=#FF8080>全新</color>的旅程。"
|
||||
PilotMono/10047/Init_2;"接下来,我们应该去讨伐{0}了。"
|
||||
PilotMono/10047/Idle_1;"这个世界最吸引人的地方就在于无尽的可能性不是吗?不过我更希望能经历每一种。"
|
||||
PilotMono/10047/Idle_2;"智械神教并不都是坏人,他们不过是有些神经,比如给我装了个恋爱脑。"
|
||||
PilotMono/10047/Idle_3;"下次战斗我们要更小心些,别再伤了飞船,不然我协会里的那口子又要加班了。"
|
||||
PilotMono/10047/GetTreasure_1;"我都能想象咱们下个假期的快乐日子了。"
|
||||
PilotMono/10047/GetTreasure_2;"别人都是为了赏金战斗,咱们战斗好像只为了度假。"
|
||||
PilotMono/10047/Work_1;"生活总是喜忧参半,不过咱们可以再来一次。"
|
||||
PilotMono/10047/Work_2;"穿越时空并不特殊,它只是让我能看到生活的每一种不同。"
|
||||
PilotMono/10047/Work_3;"让咱们再给他一次新惊喜吧!"
|
||||
PilotMono/10048/Init_1;"恭喜你,作出了最完美的选择。"
|
||||
PilotMono/10048/Init_2;"让我们一起摧毁世间的杂乱吧!那帮该死的鬣狗帮。"
|
||||
PilotMono/10048/Idle_1;"鬣狗帮的那帮白痴根本不懂什么是飞船之美,我唯一满意的作品,大概只有那艘秩序号了。"
|
||||
@@ -545,6 +573,32 @@ PilotMono/10049/GetTreasure;"我早就知道,我们早晚能找到它!只要
|
||||
PilotMono/10049/Boss_1;"瞧瞧,新惊喜。"
|
||||
PilotMono/10049/Boss_2;"我就知道会有些不寻常的事情。"
|
||||
PilotMono/10049/Boss_3;"你被捕了!快来给我整个大活儿!"
|
||||
PilotMono/10050/Init_1;"在出发之前,让我们先好好计划下这次旅程吧。"
|
||||
PilotMono/10050/Init_2;"我给咱们这次冒险准备了四套方案,另外还有两套应急预案。"
|
||||
PilotMono/10050/Idle_1;"我在盖赏金猎人协会大楼的时候看到了他们的预算表,里面一个咖啡杯就花了1200星币。"
|
||||
PilotMono/10050/Idle_2;"其实打击罪犯和造房子没什么不同,先做好计划,然后“砰”的一下,完工!"
|
||||
PilotMono/10050/Idle_3;"就算再完美的计划也会遇到意外,所以结构要设计充足冗余。"
|
||||
PilotMono/10050/GetUnit_1;"看起来,咱们的飞船结构又能获得强化了。"
|
||||
PilotMono/10050/GetUnit_2;"我觉得我可能需要给咱们的飞船重画张设计图了。"
|
||||
PilotMono/10050/GetUnit_3;"咱们是不是能造一艘全自动飞船了?"
|
||||
PilotMono/10051/Init_1;"1、2、3!我们有3个涂料!"
|
||||
PilotMono/10051/Init_2;"冒险!没有什么能难倒熊熊族!"
|
||||
PilotMono/10051/Idle_1;"涂涂画画真有意思!"
|
||||
PilotMono/10051/Idle_2;"1、2、3...等等,我们一共击败了几个罪犯来着?"
|
||||
PilotMono/10051/Idle_3;"我本来想报考东大的部件改造系的,可惜数学没有及格。"
|
||||
PilotMono/10051/GetColorSlot_1;"哈!我就喜欢给能量染上颜色!"
|
||||
PilotMono/10051/GetColorSlot_2;"涂料!我还想要更多!"
|
||||
PilotMono/10051/GetTreasure;"哇!这个宝物一定能为我们的绘画提供新的可能性!"
|
||||
PilotMono/10052/Init_1;"选择我,是你最有眼光的一次投资。"
|
||||
PilotMono/10052/Init_2;"看看这次咱们能找到些什么好宝物!"
|
||||
PilotMono/10052/Idle_1;"我之前那遇到过贝奥的那艘破船,你别说,上面可是有不少好东西。可惜我一激动,把整个飞船都给炸了。"
|
||||
PilotMono/10052/Idle_2;"告诉你个秘密,之前有个协会的高层找我鉴宝,我一看,那不就是前两年博物馆失窃的那件么。真是硕鼠难防……"
|
||||
PilotMono/10052/Idle_3;"宝物只有在对的人手上才有价值。"
|
||||
PilotMono/10052/TreasureFull;"我的收藏盒满了,下次再有好的,就要忍痛割爱咯。"
|
||||
PilotMono/10052/TreasureRemove_1;"要做更有价值的选择。"
|
||||
PilotMono/10052/TreasureRemove_2;"没想到还有这么开门的东西!"
|
||||
PilotMono/10052/TreasureRemove_3;"新宝物,新开始。"
|
||||
PilotMono/10052/TreasureRemove_4;"选择越多,赚的就多!"
|
||||
PilotMono/10053/Init_1;"复制一切!"
|
||||
PilotMono/10053/Init_2;"我是Y,我是独一无二的!"
|
||||
PilotMono/10053/Idle_1;"你见过X吗,那家伙太无趣了!"
|
||||
@@ -571,4 +625,19 @@ PilotMono/10055/Idle_3;"趁这个时间优化一下我的卡组。"
|
||||
PilotMono/10055/Re_1;"我算的不够好,重来!"
|
||||
PilotMono/10055/Re_2;"再算一遍!"
|
||||
PilotMono/10055/GetUnit_1;"我想我可以好好利用这个部件。"
|
||||
PilotMono/10055/GetUnit_2;"也许这个部件能把点数固定下来。"
|
||||
PilotMono/10055/GetUnit_2;"也许这个部件能把点数固定下来。"
|
||||
PilotMono/10056/Init_1;"怎么回事?我又穿越了?"
|
||||
PilotMono/10056/Init_2;"这次是开战舰,我来啦!"
|
||||
PilotMono/10056/Idle_1;"还是回合制游戏比较休闲。"
|
||||
PilotMono/10056/Idle_2;"孤星的美术啊,比魔法工艺差远了。"
|
||||
PilotMono/10056/Idle_3;"这个宇宙好处就是没有讨厌的蜘蛛。"
|
||||
PilotMono/10056/GetUnit_1;"闪电链对这个部件起了反应!"
|
||||
PilotMono/10056/GetUnit_2;"完美的配合,我喜欢这个部件!"
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PilotMono/10056/GetTreasure;"我的魔力在涌动!"
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PilotMono/10059/Init_1;"幸运女神在庇佑我!"
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PilotMono/10059/Init_2;"森林与我同在!"
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PilotMono/10059/Idle_1;"让我整理下我的背包...哦,我没带背包!"
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PilotMono/10059/Idle_2;"摆放部件其实和整理背包也差不多。"
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PilotMono/10059/Idle_3;"星际旅行久了,还是有点想念橡子的味道。"
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PilotMono/10059/Boss_1;"这个战斗强度,还是不如背包乱斗。"
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PilotMono/10059/Boss_2;"轻轻松松!我可是满血10胜的选手!"
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@@ -1,13 +1,15 @@
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ShipName/null;"未知飞船"
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ShipDes/null;"无法识别的飞船,可能使用了模组或低版本游戏"
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ShipDes/null;"无法识别的飞船,可能使用了模组或低版本游戏。"
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ShipName/1;"千隼号"
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ShipDes/1;"平平无奇的基础飞船"
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||||
ShipDes/1;"平平无奇的基础飞船。"
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ShipName/7;"护盾号"
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ShipDes/7;"特点:拥有4点护盾,可以在战斗中抵挡伤害。"
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ShipName/8;"猎杀号"
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ShipDes/8;"专门用来测试boss强度"
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ShipDes/8;"专门用来测试boss强度。"
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ShipName/77;"空间号"
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ShipDes/77;"特点:拥有3点换位次数,可以在战斗中交换部件位置。"
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ShipName/88;"多彩号"
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ShipDes/88;"特点:初始拥有[<color=#FF6000>橙色</color>]/[<color=#2792FF>蓝色</color>]/[<color=#C9C9C9>白色</color>]各1点涂料,可以在战斗中使能量额外融入对应的颜色。"
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||||
ShipName/10001;"大船号"
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ShipDes/10001;"特点:拥有4点护盾,可以在战斗中抵挡伤害。"
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ShipName/10002;"大船号"
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@@ -42,11 +42,17 @@ Talent/talent_rareorder_name;"错乱规则"
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Talent/talent_bobo_name;"重叠时间"
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Talent/talent_colorequal_name;"强迫症"
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Talent/talent_otherunit_name;"棱镜"
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Talent/talent_work_name;"短暂穿梭"
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Talent/talent_cleanover_name;"华丽收场"
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Talent/talent_tritreasure_name;"意外频发"
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Talent/talent_linecol_name;"十字结构"
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Talent/talent_colormaster_name;"调色师"
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Talent/talent_nitpick_name;"挑剔眼光"
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Talent/talent_kingcopy_name;"危险抉择"
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Talent/talent_kingback_name;"涅槃"
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Talent/talent_handpowerup_name;"精算"
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Talent/talent_lightinglink_name;"闪电链"
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Talent/talent_luckyenergy_name;"幸运一击"
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Talent/talent_tutorial_name;"坚韧"
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Talent/talent_recover_addcoin_name;"维修达人"
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Talent/talent_centeradded_name;"中心聚焦"
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@@ -105,20 +111,20 @@ Talent/talent_replace_enemy_des;"每个星系的第1个爪牙敌人在战斗时
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Talent/talent_extrahp_des;"初始获得{0}点血量上限。"
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Talent/talent_init_move_des;"初始获得{0}点燃料上限。"
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Talent/talent_init_unit_des;"初始随机获得1个稀有部件。"
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Talent/talent_bountyevent_upgrade_des;"升级服务(呼叫支援):选择部件升级。"
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||||
Talent/talent_bountyevent_upgrade_des;"<color=#59C8FF>升级服务</color>*<sprite="buff" name=call>*:选择部件升级。"
|
||||
Talent/talent_bountyevent_days_des;"度假事件结束后,15%概率恢复其消耗的天数。"
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||||
Talent/talent_init_upgrade_init_des;"初始升级所有部件。"
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||||
Talent/talent_init_treasure_des;"初始随机获得1个稀有宝物。"
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||||
Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des;"首次积累到{0}星币时,获得传说优选(呼叫支援):传说宝物部件组合3选1。"
|
||||
Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des;"首次积累到{0}星币时,获得<color=#59C8FF>传说优选</color>*<sprite="buff" name=call>*:传说宝物部件组合3选1。"
|
||||
Talent/talent_crazyman_des;"第1回合开始时,所有*攻击部件**功率*翻倍。"
|
||||
Talent/talent_init_bounty_discount_des;"商品的价格会在{0}%-{1}%之间浮动。"
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||||
Talent/talent_init_bounty_recover_des;"初始获得额外的基础维修补给(呼叫支援)。"
|
||||
Talent/talent_init_bounty_shop_des;"初始获得额外的基础商店(呼叫支援)。"
|
||||
Talent/talent_init_bounty_recover_des;"初始获得额外的<color=#59C8FF>基础维修补给</color>*<sprite="buff" name=call>*。"
|
||||
Talent/talent_init_bounty_shop_des;"初始获得额外的<color=#59C8FF>基础商店</color>*<sprite="buff" name=call>*。"
|
||||
Talent/talent_init_point_des;"初始获得1个[{0}点]能量原料。"
|
||||
Talent/talent_moneyandmoney_des;"战斗结束后,获得当前拥有星币10%的星币。"
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||||
Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"若在商店中没有购买任何物品,则获得1次普通宝物3选1的机会。"
|
||||
Talent/talent_showeventyype_des;"度假时,揭示所有事件类型。"
|
||||
Talent/talent_callforhelp_des;"进入最后1个星系后,恢复所有呼叫支援的使用次数。"
|
||||
Talent/talent_callforhelp_des;"进入最后1个星系后,恢复所有<color=#59C8FF>呼叫支援</color>*<sprite="buff" name=call>*的使用次数。"
|
||||
Talent/talent_sameunitpoweradded_des;"战斗开始时,每装备2个同名的部件,所有*攻击部件*获得1点*功率*。"
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||||
Talent/talent_unitcreatecolor_des;"部件生成的能量将变为[*橙色*]。"
|
||||
Talent/talent_turnmaster_des;"初始获得专属部件:<UNIT>80804|2</UNIT>。"
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||||
@@ -142,12 +148,18 @@ Talent/talent_makefriends_des;"前2场精英战斗结束后,获得1次固有
|
||||
Talent/talent_rareorder_des;"在第1/2/3个星系中,随机部件和宝物时,稀有度强制变为<color=#C9C9C9>普通</color>/<color=#2792FF>稀有</color>/<color=#FF6000>传说</color>,且没有数量限制。"
|
||||
Talent/talent_bobo_des;"初始获得专属部件:<UNIT>80821|2</UNIT>。"
|
||||
Talent/talent_colorequal_des;"每回合额外生成2个能量,手牌能量只能装载对应颜色的槽位。"
|
||||
Talent/talent_otherunit_des;"精英战斗结束后,获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。"
|
||||
Talent/talent_otherunit_des;"精英战斗结束后,获得<color=#59C8FF>异次元商店</color>*<sprite="buff" name=call>*:可以购买其他飞船的部分物品。"
|
||||
Talent/talent_work_des;"度假事件结束后,可以消耗天数再次进入(每次从1天递增),但无法再选择选过的选项。"
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||||
Talent/talent_cleanover_des;"当手牌中最后1个能量装载时,若部件都没有空槽位,则所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
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||||
Talent/talent_tritreasure_des;"每场战斗都可以在悬赏令界面进行突发情况2选1。"
|
||||
Talent/talent_linecol_des;"初始获得专属部件:<UNIT>80825|2</UNIT>。"
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Talent/talent_colormaster_des;"初始移除所有[*蓝色*]和[*橙色*]能量原料。对波结束后,获得[*橙色*]/[*蓝色*]/[*白色*]*涂料*各1个。"
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||||
Talent/talent_nitpick_des;"战斗结束后,获得宝物3选1。最多拥有{0}个宝物,超过时失去最左侧宝物。你可以调整宝物顺序。"
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||||
Talent/talent_kingcopy_des;"可切换获得部件和宝物时的效果:1.额外复制1份,失去{0}点血量上限。2.取消获得,获得{1}点血量上限。"
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||||
Talent/talent_kingback_des;"初始失去{0}点血量上限,每场战斗额外满血复活1次。"
|
||||
Talent/talent_handpowerup_des;"装载手牌中左侧第{0}个能量时,使其点数提高{1}点。"
|
||||
Talent/talent_lightinglink_des;"装载手牌能量时,与上1个装载手牌能量的部件连线,中心点在连线上的部件装载1个[*白色*{0}点]能量。"
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||||
Talent/talent_luckyenergy_des;"装载手牌能量时,{0}%的概率生成1个相同的能量。(失败则下次累计+{1}%概率)"
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||||
Talent/talent_tutorial_des;"初始获得{0}点血量上限和{1}点燃料上限。"
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||||
Talent/talent_recover_addcoin_des;"回复血量时,获得相同数量的星币。"
|
||||
Talent/talent_centeradded_des;"战斗开始时,*飞船中心*的*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
|
||||
@@ -157,7 +169,7 @@ Talent/talent_magic_des;"初始获得专属部件:<UNIT>80803|1</UNIT>。"
|
||||
Talent/talent_movemaster_des;"初始获得{0}点燃料上限,每回合可以移动2次。"
|
||||
Talent/talent_shieldmaster_des;"失去血量上限时,获得等量的护盾上限。初始失去{0}点血量上限。"
|
||||
Talent/talent_copylegend_des;"获得传说部件时,使其复制1份。"
|
||||
Talent/talent_bothsidemaster_des;"每获得{0}星币,获得流派抉择(呼叫支援):*超频*/*三重*部件2选1。"
|
||||
Talent/talent_bothsidemaster_des;"每获得{0}星币,获得<color=#59C8FF>流派抉择</color>*<sprite="buff" name=call>*:*超频*/*三重*部件2选1。"
|
||||
Talent/talent_talentother_des;"随机天赋变为从其他驾驶员的固有天赋中获取。"
|
||||
Talent/talent_adviser_des;"初始获得2个相互搭配的部件。"
|
||||
Talent/talent_treasurenumpower_des;"战斗开始时,每拥有{0}个宝物,生成1个能量。"
|
||||
@@ -182,10 +194,10 @@ Talent/talent_resetpoint_des;"在战斗外可以消耗2星币,重新随机分
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||||
Talent/talent_normalguy_des;"每获得3个普通部件,获得1个普通宝物。"
|
||||
Talent/talent_shopcopy_des;"商店中的宝物可以额外购买1次。"
|
||||
Talent/talent_reversecopy_des;"使另一个随机天赋变为自身的固有天赋。"
|
||||
Talent/talent_treasurecopy_des;"再来一瓶(呼叫支援):复制最后获得的普通宝物。"
|
||||
Talent/talent_treasurecopy_des;"<color=#59C8FF>再来一瓶</color>*<sprite="buff" name=call>*:复制最后获得的普通宝物。"
|
||||
Talent/talent_moveenemy_des;"第1回合可以免费移动敌方1次。"
|
||||
Talent/talent_dreamstart_des;"初始获得驾驶员专属宝物,根据其稀有度失去{0}/{1}/{2}点血量上限。"
|
||||
Talent/talent_backtoolddays_des;"回忆过去(呼叫支援):重新经历最后1次经历的度假事件。"
|
||||
Talent/talent_backtoolddays_des;"<color=#59C8FF>回忆过去</color>*<sprite="buff" name=call>*:重新经历最后1次经历的度假事件。"
|
||||
Talent/talent_upgradecenter_des;"战斗开始时,使中列的*辅助部件*升级。"
|
||||
Talent/talent_initother_des;"初始获得其他飞船的初始部件。"
|
||||
Talent/talent_unitcoin_des;"拥有的部件数量每到达10的倍数时,获得{0}星币。"
|
||||
@@ -196,10 +208,10 @@ Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"获得的第{0}个部件时,使其
|
||||
Talent/talent_doubletreasure_des;"获得第1个宝物时,额外获得1次。"
|
||||
Talent/talent_monk_des;"商店中的部件免费,但进入商店时,移除所有未装备部件。"
|
||||
Talent/talent_init_color_des;"初始获得1个[*橙色*]能量原料。"
|
||||
Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"废物转换(呼叫支援):选择1个部件移除,获得1次该部件相同稀有度部件2选1的机会。"
|
||||
Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"<color=#59C8FF>废物转换</color>*<sprite="buff" name=call>*:选择1个部件移除,获得1次该部件相同稀有度部件2选1的机会。"
|
||||
Talent/talent_init_treasure_recover_des;"战斗结束后,回复{0}点血量。"
|
||||
Talent/talent_init_exchange_des;"初始获得{0}点*换位*次数上限。"
|
||||
Talent/talent_gethercoin_goodshop_des;"珍品商店(呼叫支援):只售卖少量传说物品的商店。"
|
||||
Talent/talent_gethercoin_goodshop_des;"<color=#59C8FF>珍品商店</color>*<sprite="buff" name=call>*:只售卖少量传说物品的商店。"
|
||||
VacationEventPanel/UpgradeTips;"<color=#FFFE51>部件升级</color>,可对部件进行升级,每局游戏仅限<color=#FFFE51>1次</color>。"
|
||||
VacationEventPanel/RepairTips;"<color=#FFFE51>燃料补充</color>或<color=#FFFE51>飞船维修</color>,每局游戏仅限<color=#FFFE51>1次</color>。"
|
||||
VacationEventPanel/ShopTips;"<color=#FFFE51>商店购物</color>,每局游戏仅限<color=#FFFE51>1次</color>。"
|
||||
|
||||
@@ -60,6 +60,7 @@ TreasureName/914;"功率购物卡"
|
||||
TreasureName/915;"功率改造器"
|
||||
TreasureName/916;"先锋勋章"
|
||||
TreasureName/917;"虚空力场"
|
||||
TreasureName/925;"负离子"
|
||||
TreasureName/1002;"预载代码"
|
||||
TreasureName/1003;"作弊按钮"
|
||||
TreasureName/1101;"倾斜天平"
|
||||
@@ -104,6 +105,25 @@ TreasureName/2015;"调色盘"
|
||||
TreasureName/2201;"矩阵"
|
||||
TreasureName/2202;"放大镜"
|
||||
TreasureName/2203;"聚焦激光"
|
||||
TreasureName/2301;"雪花"
|
||||
TreasureName/2302;"共享池"
|
||||
TreasureName/2303;"空气泡"
|
||||
TreasureName/2304;"凝胶"
|
||||
TreasureName/2305;"变色光剑"
|
||||
TreasureName/2307;"三色旗帜"
|
||||
TreasureName/2308;"彩虹"
|
||||
TreasureName/2309;"补充涂料"
|
||||
TreasureName/2401;"连击模块"
|
||||
TreasureName/2402;"冲击波"
|
||||
TreasureName/2403;"重启按钮"
|
||||
TreasureName/2501;"喷漆罐"
|
||||
TreasureName/2502;"中列炮"
|
||||
TreasureName/2503;"三叶草"
|
||||
TreasureName/2601;"计算器"
|
||||
TreasureName/2602;"函数"
|
||||
TreasureName/2603;"误差:1"
|
||||
TreasureName/2701;"磁铁"
|
||||
TreasureName/2702;"电磁抗阻"
|
||||
TreasureName/3001;"存钱罐"
|
||||
TreasureName/3004;"支援能量"
|
||||
TreasureName/3005;"无敌屏障"
|
||||
@@ -127,6 +147,7 @@ TreasureName/3032;"计划书"
|
||||
TreasureName/3033;"加班费"
|
||||
TreasureName/3034;"意见箱"
|
||||
TreasureName/3035;"另一张悬赏单"
|
||||
TreasureName/3036;"旧纸条"
|
||||
TreasureName/4003;"星际风投书"
|
||||
TreasureName/4004;"星际风投书"
|
||||
TreasureName/4005;"星际风投书"
|
||||
@@ -187,18 +208,24 @@ TreasureName/5041;"指南针"
|
||||
TreasureName/5042;"魔法口袋"
|
||||
TreasureName/5043;"购物地图"
|
||||
TreasureName/5044;"拆卸工具"
|
||||
TreasureName/5045;"连杆"
|
||||
TreasureName/5046;"颜料"
|
||||
TreasureName/5047;"新朋友"
|
||||
TreasureName/5048;"护盾部件"
|
||||
TreasureName/5049;"暗影宝盒"
|
||||
TreasureName/5050;"暗影宝盒"
|
||||
TreasureName/5051;"暗影宝盒"
|
||||
TreasureName/5052;"时空稳定器"
|
||||
TreasureName/5053;"定制卡片"
|
||||
TreasureName/5054;"我的电脑"
|
||||
TreasureName/5055;"完美仿制圆环"
|
||||
TreasureName/5056;"额外收藏盒"
|
||||
TreasureName/5057;"不锈钢盆"
|
||||
TreasureName/5058;"可回收装甲"
|
||||
TreasureName/5059;"凤凰徽章"
|
||||
TreasureName/5060;"孤星卡牌枪"
|
||||
TreasureName/5061;"多重施法"
|
||||
TreasureName/5062;"幸运四叶草"
|
||||
TreasureDes/102;"*充能*效果触发时,生成1个[*蓝色*{0}点]能量。"
|
||||
TreasureDes/104;"战斗开始时,所有*充能*部件获得等同于其*充能*阈值一半的进度。"
|
||||
TreasureDes/105;"*充能*完成时,溢出的点数会继续*充能*。"
|
||||
@@ -235,7 +262,7 @@ TreasureDes/802;"*攻击部件*装载[1点]能量时,获得{0}点威力。"
|
||||
TreasureDes/803;"第1回合开始时,使所有*攻击部件*获得{0}点威力。"
|
||||
TreasureDes/804;"第{0}回合开始时,使所有*攻击部件*获得{1}点威力。"
|
||||
TreasureDes/805;"*攻击部件*未装载能量时,拥有{0}点威力。"
|
||||
TreasureDes/806;"回合开始时,若*攻击部件*上回合*对波失败*,则获得{0}点威力。"
|
||||
TreasureDes/806;"回合开始时,若任意列上回合*对波失败*,则使该列*攻击部件*获得{0}点威力。"
|
||||
TreasureDes/807;"单回合内,每装载{0}个能量,所有*攻击部件*获得{1}点威力。"
|
||||
TreasureDes/808;"回合开始时,若血量≤{0}点,则所有*攻击部件*获得{1}点威力。"
|
||||
TreasureDes/809;"回合开始时,若*攻击部件**相邻*位置有空位,则获得{0}点威力。"
|
||||
@@ -261,6 +288,7 @@ TreasureDes/914;"在商店中获得*攻击部件*时,使其获得改造:拥
|
||||
TreasureDes/915;"获得时,使拥有的所有*攻击部件*获得改造:拥有1点*功率*。"
|
||||
TreasureDes/916;"战斗过程中,第1个装载手牌能量的*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
|
||||
TreasureDes/917;"战斗开始时,所有*攻击部件*获得与飞船未使用的负载相同的*功率*。"
|
||||
TreasureDes/925;"*攻击部件**功率*为负时,不再减少威力。"
|
||||
TreasureDes/1002;"战斗开始时,触发所有*发动*效果。"
|
||||
TreasureDes/1003;"*发动*效果触发时,*相邻**攻击部件*获得1点威力。"
|
||||
TreasureDes/1101;"*对波平局*也可以削减敌方*耐久*。"
|
||||
@@ -305,15 +333,34 @@ TreasureDes/2015;"装载后,装载的槽位颜色将降低。"
|
||||
TreasureDes/2201;"*飞船中心**前方*的位置也被视为*飞船中心*。"
|
||||
TreasureDes/2202;"*飞船中心*的*攻击部件*装载能量时,获得{0}点威力。"
|
||||
TreasureDes/2203;"战斗开始时,*飞船中心*的部件所有槽位变为[*白色*]。"
|
||||
TreasureDes/2301;"第2回合开始时,手牌中的所有能量都融入[*白色*]。"
|
||||
TreasureDes/2302;"*涂料*在战斗中共享使用点数。"
|
||||
TreasureDes/2303;"回合结束时,每有1个空槽位,则对敌方造成{0}点伤害。"
|
||||
TreasureDes/2304;"战斗中可以直接触发*涂料*按钮,生成1个相同颜色的[1点]能量。"
|
||||
TreasureDes/2305;"手牌能量颜色变化时,使其点数提升1点。"
|
||||
TreasureDes/2307;"*攻击部件*装载[*橙**蓝**白*]能量时,生成1个[*蓝色*1点]能量。"
|
||||
TreasureDes/2308;"第3回合开始时,生成{0}个[*橙**蓝**白*3点]能量。"
|
||||
TreasureDes/2309;"第{0}回合开始时,获得[*橙色*]/[*蓝色*]/[*白色*]*涂料*各1点。"
|
||||
TreasureDes/2401;"*使用*部件每回合可*使用*的次数增加1次。"
|
||||
TreasureDes/2402;"任意部件触发*使用*效果后,若剩余*使用*次数为0,则所有*攻击部件*获得{0}点威力。"
|
||||
TreasureDes/2403;"对波结束时,若*使用*部件本回合没有触发*使用*效果,则该部件获得1点*使用*次数。"
|
||||
TreasureDes/2501;"战斗开始时,*三色*部件获得[*橙色*]进度。"
|
||||
TreasureDes/2502;"*三色*触发时,中列的*攻击部件*获得{0}点威力。"
|
||||
TreasureDes/2503;"对波结束时,若本回合触发过*三色*,则生成1个[*蓝色*1点]能量。"
|
||||
TreasureDes/2601;"*求和*触发时,所有*攻击部件*获得{0}点威力。"
|
||||
TreasureDes/2602;"战斗开始时,所有*求和*部件获得1个[*橙色*]槽位。"
|
||||
TreasureDes/2603;"*求和*误差为1点时也能触发。"
|
||||
TreasureDes/2701;"*攻击部件*被*干扰*时,获得{0}点威力。"
|
||||
TreasureDes/2702;"第{0}回合对波结束后,恢复所有被*干扰*的槽位。"
|
||||
TreasureDes/3001;"获得星币时,额外获得{0}星币,在失去星币后失效。"
|
||||
TreasureDes/3004;"使用呼叫支援后,下1场战斗开始时,生成2个能量。"
|
||||
TreasureDes/3004;"使用<color=#59C8FF>呼叫支援</color>*<sprite="buff" name=call>*后,下1场战斗开始时,生成2个能量。"
|
||||
TreasureDes/3005;"战斗外不会失去血量。"
|
||||
TreasureDes/3010;"获得1个[{0}点]能量原料。"
|
||||
TreasureDes/3013;"战斗结束后,若护盾不为0,获得{0}星币的额外奖励。"
|
||||
TreasureDes/3014;"获得{0}点血量上限。"
|
||||
TreasureDes/3015;"获得{0}点血量上限。"
|
||||
TreasureDes/3017;"获得1个[*橙色*]能量原料,移除1个[*白色*]能量原料。"
|
||||
TreasureDes/3018;"获得商店(呼叫支援)。"
|
||||
TreasureDes/3018;"获得<color=#59C8FF>商店</color>*<sprite="buff" name=call>*。"
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TreasureDes/3020;"获得该宝物时,选择1个部件进行升级。"
|
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TreasureDes/3021;"战斗开始时,回复{0}点血量。"
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TreasureDes/3022;"获得部件时,提升{0}点血量上限。"
|
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@@ -324,10 +371,11 @@ TreasureDes/3027;"获得该宝物时,获得当前商店中所有的部件。"
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TreasureDes/3028;"获得该宝物时,获得1个随机天赋3选1的机会。"
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TreasureDes/3030;"所有度假事件消耗的天数减少1天。"
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TreasureDes/3031;"每次度假可消耗的天数增加1天。"
|
||||
TreasureDes/3032;"每当经历度假事件或完成呼叫支援后,获得{0}星币。"
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||||
TreasureDes/3032;"每当经历度假事件或完成<color=#59C8FF>呼叫支援</color>*<sprite="buff" name=call>*后,获得{0}星币。"
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TreasureDes/3033;"度假结束时,若有天数未消耗,则获得{0}星币。"
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TreasureDes/3034;"在商店中可以刷新1次商品。"
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TreasureDes/3035;"可以刷新{0}次敌人的悬赏令。"
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TreasureDes/3036;"获得{0}条线索。"
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TreasureDes/4003;"投资了部件,{0}场战斗后获得回报。"
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TreasureDes/4004;"投资了部件,{0}场战斗后获得回报。"
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TreasureDes/4005;"投资了部件,{0}场战斗后获得回报。"
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@@ -385,18 +433,24 @@ TreasureDes/5038;"<TALENT>50039</TALENT>天赋效果变为每回合限2次。"
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TreasureDes/5039;"拥有*威力翻倍*的*攻击部件*装载能量后,获得{0}点威力。"
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TreasureDes/5040;"重叠的时间线现在可以在第1回合移动。"
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TreasureDes/5041;"获得1个*方位*效果的部件。"
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TreasureDes/5042;"获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。"
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TreasureDes/5042;"获得<color=#59C8FF>异次元商店</color>*<sprite="buff" name=call>*:可以购买其他飞船的部分物品。"
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TreasureDes/5043;"度假时,揭示所有商店相关的事件。"
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TreasureDes/5044;"获得<UNIT>80822|2</UNIT>。"
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TreasureDes/5045;"获得部件:<UNIT>80825|2</UNIT>。"
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TreasureDes/5046;"<TALENT>50051</TALENT>天赋效果变为回合开始时,获得[*橙色*]/[*蓝色*]/[*白色*]*涂料*各1个。"
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TreasureDes/5047;"随机获得1个固有天赋。"
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TreasureDes/5048;"获得1个护盾效果的部件。"
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TreasureDes/5049;"获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。"
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||||
TreasureDes/5050;"获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。"
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||||
TreasureDes/5051;"获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。"
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||||
TreasureDes/5053;"获得私人定制(呼叫支援):选择1个部件,使其所有槽位变为同一种颜色。"
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||||
TreasureDes/5054;"获得X的商店(呼叫支援):商品为已拥有部件和宝物的复制(我的电脑除外)。"
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||||
TreasureDes/5049;"获得<color=#59C8FF>暗影优选</color>*<sprite="buff" name=call>*:获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。"
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||||
TreasureDes/5050;"获得<color=#59C8FF>暗影优选</color>*<sprite="buff" name=call>*:获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。"
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||||
TreasureDes/5051;"获得<color=#59C8FF>暗影优选</color>*<sprite="buff" name=call>*:获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。"
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||||
TreasureDes/5052;"<TALENT>50047</TALENT>天赋所需的天数不再递增。"
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||||
TreasureDes/5053;"获得<color=#59C8FF>私人定制</color>*<sprite="buff" name=call>*:选择1个部件,使其所有槽位变为同一种颜色。"
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||||
TreasureDes/5054;"获得<color=#59C8FF>X的商店</color>*<sprite="buff" name=call>*:商品为已拥有部件和宝物的复制(我的电脑除外)。"
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||||
TreasureDes/5055;"回合内,当所有部件槽位均被装载时,所有*攻击部件*获得{0}点威力。"
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||||
TreasureDes/5056;"获得该宝物时,<TALENT>50052</TALENT>天赋可拥有的宝物数量提升{1}个。"
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TreasureDes/5057;"<TALENT>50049</TALENT>天赋的选项变为3个。"
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TreasureDes/5058;"获得或取消获得该宝物时,获得4点血量上限。"
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||||
TreasureDes/5059;"<TALENT>50054</TALENT>天赋触发时,回复所有护盾/*换位*。"
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||||
TreasureDes/5060;"装载手牌中左侧第{0}个能量时,对敌方造成{1}点伤害。"
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||||
TreasureDes/5059;"<TALENT>50054</TALENT>天赋触发时,回复所有护盾/*换位*/*涂料*。"
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||||
TreasureDes/5060;"装载手牌中左侧第{0}个能量时,对敌方造成{1}点伤害。"
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||||
TreasureDes/5061;"<TALENT>50056</TALENT>天赋将额外装载1个[白色1点]能量。"
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||||
TreasureDes/5062;"<TALENT>50059</TALENT>天赋的概率和失败后概率都提高2%。"
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||||
@@ -6,7 +6,7 @@ Tutorial/Battle_01_01/BattleInfo;"己方威力-对波结果-敌方威力"
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||||
Tutorial/Battle_01_02/Title;"部件与能量"
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||||
Tutorial/Battle_01_02/Des;"<sprite="common" name=cannon><color=#FF5951>攻击部件</color>会将能量点数转化为<color=#FF8B25>同列的威力</color>。\n\n<sprite="common" name=support><color=#51FF59>辅助部件</color>则产生各类<color=#FF8B25>辅助作用</color>。\n\n可以根据部件右上角标识的颜色来区分两种类型。"
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||||
Tutorial/Battle_01_03/Title;"试试橙色能量吧!"
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||||
Tutorial/Battle_01_03/Des;"<color=#FF8B25>能量颜色≥槽位颜色</color>才能装载至部件的槽位中。\n\n(<color=#FF6000>橙</color>><color=#2792FF>蓝</color>><color=#C9C9C9>白</color>)\n\n能量一旦装载则<color=#FF8B25>无法卸下</color>。"
|
||||
Tutorial/Battle_01_03/Des;"<color=#FF8B25>能量颜色≥槽位颜色</color>才能装载至部件的槽位中。\n(<color=#FF6000>橙</color>><color=#2792FF>蓝</color>><color=#C9C9C9>白</color>)\n\n能量一旦装载则<color=#FF8B25>无法卸下</color>。"
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||||
Tutorial/Battle_02_01/Title;"耐久值"
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||||
Tutorial/Battle_02_01/Des;"敌方飞船拥有耐久值,<color=#FF8B25>每列对波胜利</color>都会削减<color=#FF8B25>1点</color>耐久值。\n\n当敌方耐久值<color=#FF8B25>归零</color>时,下一回合将<color=#FF8B25>无法行动</color>。\n\n击穿敌方耐久是赏金猎人最常见的获胜手段。"
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Tutorial/Battle_02_02/Title;"移动"
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@@ -23,13 +23,14 @@ Tutorial/Battle_03_04/Title;"加油!"
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Tutorial/Battle_03_04/Des;"现在,<color=#FF8B25>摧毁通缉犯的飞船</color>,领取属于你的<color=#FF8B25>赏金</color>吧!"
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Tutorial/Unit/Title;"新部件!"
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||||
Tutorial/Unit/Des;"你获得的部件需要装备在飞船上才能带入下一场战斗。\n\n装备的部件负载总和不能超过飞船的<color=#FF8B25>负载限制</color>。\n\n<color=#FF8B25>点击或拖拽</color>可以将部件装备在飞船上。"
|
||||
Tutorial/Unit/Des_gamepad;"你获得的部件需要装备在飞船上才能带入下一场战斗。\n\n装备的部件负载总和不能超过飞船的<color=#FF8B25>负载限制</color>。\n\n<color=#FF8B25>按下</color>部件来将其装备在飞船上。"
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||||
Tutorial/Unit/Tips;"将部件装备至飞船上"
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||||
Tutorial/Treasure/Title;"新宝物!"
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Tutorial/Treasure/Des;"获得的宝物会在本局游戏中<color=#FF8B25>永久生效</color>,尽可能多搜集宝物吧!\n\n宝物和部件的合理搭配也是老猎人的成功秘诀!"
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Tutorial/Vacation/Title;"度假时间"
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||||
Tutorial/Vacation/Des;"工作结束后,你可以享受协会为您提供的<color=#FF8B25>度假天数</color>。\n\n度假星球上标记了会遭遇的<color=#FF8B25>事件类型</color>与消耗的<color=#FF8B25>天数</color>。\n\n通常而言,耗时更长的度假事件往往更有价值。"
|
||||
Tutorial/BountyEvent/Title;"呼叫支援"
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||||
Tutorial/BountyEvent/Des;"当您觉得需要帮助时,可以使用呼叫支援:\n\n<color=#FF8B25>商店、修理/燃料补充。</color>\n\n每个呼叫支援在单局游戏内<color=#FF8B25>仅可使用1次</color>,注意合理分配使用时机。"
|
||||
Tutorial/BountyEvent/Des;"当您觉得需要帮助时,可以使用<color=#59C8FF>呼叫支援</color><sprite="buff" name=call>:\n\n<color=#FF8B25>商店、修理/燃料补充。</color>\n\n每个<color=#59C8FF>呼叫支援</color><sprite="buff" name=call>在单局游戏内<color=#FF8B25>仅可使用1次</color>,注意合理分配使用时机。"
|
||||
Tutorial/EnemyNotice/Title;"蓄势待发!"
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||||
Tutorial/EnemyNotice/Des;"注意!当敌方出现这个图标时,代表其<color=#FF8B25>下一回合将会发起猛烈的进攻!</color>"
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Tutorial/Re/Title;"暂时撤退"
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@@ -41,8 +42,14 @@ Tutorial/UpgradePreview/Des;"若想知道一个部件的<color=#FF8B25>升级后
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Tutorial/UpgradePreview/Open;"展开与关闭"
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Tutorial/Exchange/Title;"换位"
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Tutorial/Exchange/Des;"空间号的特点是在战斗中也可以进行部件<color=#FF8B25>位置交换</color>。\n\n通过拖拽或点击部件换位至其他位置,消耗1点<color=#FF8B25>换位次数</color>。\n\n换位次数每场战斗都将<color=#FF8B25>恢复</color>。"
|
||||
Tutorial/Exchange/Des_gamepad;"空间号的特点是在战斗中也可以进行部件<color=#FF8B25>位置交换</color>。\n\n通过按下部件换位至其他位置,消耗1点<color=#FF8B25>换位次数</color>。\n\n换位次数每场战斗都将<color=#FF8B25>恢复</color>。"
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||||
Tutorial/Exchange/Current;"战斗中的换位次数"
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Tutorial/Exchange/Max;"每场战斗重置的换位次数"
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||||
Tutorial/ColorSlot/Title;"涂料"
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||||
Tutorial/ColorSlot/Des;"多彩号的特点是在战斗中可以使手牌中的<color=#FF8B25>能量融入不同的颜色</color>。\n\n通过拖拽或点击能量至涂料上即可融入对应颜色(需要消耗1点<color=#FF8B25>该颜色的涂料</color>)。\n\n涂料的使用点数每场战斗都将<color=#FF8B25>恢复</color>。"
|
||||
Tutorial/ColorSlot/Des_gamepad;"多彩号的特点是在战斗中可以使手牌中的<color=#FF8B25>能量融入不同的颜色</color>。\n\n将能量放在涂料上即可融入对应颜色(需要消耗1点<color=#FF8B25>该颜色的涂料</color>)。\n\n涂料的使用点数每场战斗都将<color=#FF8B25>恢复</color>。"
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||||
Tutorial/ColorSlot/Current;"战斗中的涂料点数"
|
||||
Tutorial/ColorSlot/Max;"每场战斗重置的涂料点数"
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||||
Tutorial/Dir/Title;"方位"
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||||
Tutorial/Dir/Des;"<color=#FF8B25>方位</color>效果包括:<color=#FF8B25>相邻<sprite="location" name=around></color>、<color=#FF8B25>前方<sprite="location" name=front></color>、<color=#FF8B25>后方<sprite="location" name=back></color>、<color=#FF8B25>上方<sprite="location" name=up></color>、<color=#FF8B25>下方<sprite="location" name=down></color>。\n其作用范围都是<color=#FF8B25>紧邻自身1格</color>的区域。"
|
||||
Tutorial/Dir/Around;"相邻"
|
||||
@@ -52,14 +59,17 @@ Tutorial/Dir/Left;"后方"
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||||
Tutorial/Dir/Right;"前方"
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||||
Tutorial/UseUnit/Title;"你还有发动部件可触发!"
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||||
Tutorial/UseUnit/Des_1;"通过<color=#FF8B25>点击</color>部件,触发其效果,并进入冷却。"
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||||
Tutorial/UseUnit/Des_1_gamepad;"通过<color=#FF8B25>按下</color>部件,触发其效果,并进入冷却。"
|
||||
Tutorial/UseUnit/Des_2;"图标的数值代表冷却所需的<color=#FF8B25>回合数</color>。"
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||||
Tutorial/UseUnit/Useable;"可点击"
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||||
Tutorial/UseUnit/Useable_gamepad;"可按下"
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||||
Tutorial/UseUnit/UseCD;"冷却中"
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||||
Tutorial/RandomPilot/Title_1;"现在可以自行选择驾驶员了!"
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||||
Tutorial/RandomPilot/Des_1;"每次会随机出<color=#FF8B25>3名</color>不同的驾驶员可供选择。\n\n每个驾驶员都拥有独特的<color=#DF925C>固有天赋</color>和<color=#4389E7>随机天赋</color>(需要协会等级解锁)"
|
||||
Tutorial/RandomPilot/Title_2;"重骰驾驶员"
|
||||
Tutorial/RandomPilot/Des_2;"你也可以花费<color=#FF8B25>重骰次数</color>重新随机驾驶员,重骰次数的主要获取途径是通关游戏。\n\n另外,重骰时你也可以<color=#FF8B25>指定</color>某一个特定的驾驶员,他一定会被随机出来。"
|
||||
Tutorial/RandomPilot/Des_3;"如果您还没有尝试过<color=#FF8B25>指定驾驶员</color>功能,点击这个按钮可以指定特定的驾驶员,重骰后<color=#FF8B25>必然会出现你所指定驾驶员</color>。"
|
||||
Tutorial/RandomPilot/Des_3_gamepad;"如果您还没有尝试过<color=#FF8B25>指定驾驶员</color>功能,按下这个按钮可以指定特定的驾驶员,重骰后<color=#FF8B25>必然会出现你所指定驾驶员</color>。"
|
||||
Tutorial/RandomPilot/SelectPilot;"指定驾驶员"
|
||||
Tutorial/TutorialDic/UnitTypeTitle;"部件类型"
|
||||
Tutorial/TutorialDic/EnergyAndSlotTitle;"能量和槽位"
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||||
@@ -87,7 +97,9 @@ Tutorial/Triangle/Des_4;"装载了2个能量。"
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||||
Tutorial/Triangle/Des_5;"累计装载3个能量,触发效果。"
|
||||
Tutorial/Use;"发动"
|
||||
Tutorial/Use/Des_1;"点击部件时,触发其效果,并进入冷却。数值代表冷却回合数。\n\n战斗开始时,所有发动将进入冷却,即发动(2)在第2回合才可使用。"
|
||||
Tutorial/Use/Des_1_gamepad;"按下部件时,触发其效果,并进入冷却。数值代表冷却回合数。\n\n战斗开始时,所有发动将进入冷却,即发动(2)在第2回合才可使用。"
|
||||
Tutorial/Use/Des_2;"点击触发效果,并进入冷却。"
|
||||
Tutorial/Use/Des_2_gamepad;"按下触发效果,并进入冷却。"
|
||||
Tutorial/LoadFull;"满载"
|
||||
Tutorial/LoadFull/Des_1;"当该部件所有槽位都被装载时,触发其效果。"
|
||||
Tutorial/LoadFull/Des_2;"装载所有槽位,触发效果。"
|
||||
@@ -95,4 +107,23 @@ Tutorial/Charge;"充能"
|
||||
Tutorial/Charge/Des_1;"当该部件装载的总能量点数达到充能阈值时,触发其效果。随后重置充能进度。\n\n充能进度将在触发前<color=#FF8B25>一直保留</color>,触发溢出的部分<color=#FF8B25>不会被计入</color>下次充能进度。"
|
||||
Tutorial/Charge/Des_2;"数值代表达到充能阈值还需要多少点能量。"
|
||||
Tutorial/Charge/Des_3;"装载能量累计充能,达到阈值触发。"
|
||||
Tutorial/TriColor;"三色"
|
||||
Tutorial/TriColor/Des_1;"该部件累计装载[<color=#FF6000>橙色</color>][<color=#2792FF>蓝色</color>][<color=#C9C9C9>白色</color>]3种颜色后触发其效果,装载进度会在触发前一直保留。"
|
||||
Tutorial/TriColor/Des_2;"未装载颜色。"
|
||||
Tutorial/TriColor/Des_3;"装载了1种颜色。"
|
||||
Tutorial/TriColor/Des_4;"装载了2种颜色。"
|
||||
Tutorial/TriColor/Des_5;"累计装载3种颜色,触发效果。"
|
||||
Tutorial/Sum;"求和"
|
||||
Tutorial/Sum/Des_1;"当该部件<color=#FF8B25>本回合</color>装载的能量<color=#FF8B25>点数之和等于</color>阈值时触发效果,\n<color=#FF8B25>触发</color>或<color=#FF8B25>超过</color>后重置进度。进度不会跨回合保存。"
|
||||
Tutorial/Sum/Des_2;"数值代表达到求和阈值还需要多少点能量。"
|
||||
Tutorial/Sum/Des_3;"装载能量累计求和,<color=#FF8B25>等于</color>阈值触发。"
|
||||
Tutorial/Sum/Des_4;"装载能量累计求和,<color=#FF8B25>超过</color>阈值重置。"
|
||||
Tutorial/Disturb;"干扰"
|
||||
Tutorial/Disturb/Des_1;"部件的槽位一旦被干扰,则<color=#FF8B25>无法装载手牌能量</color>。\n但其他来源的装载能量不会被影响。\n\n干扰会优先选择部件未被干扰的最高颜色的槽位作为目标。"
|
||||
Tutorial/Disturb/Des_2;"被干扰的槽位无法装载手牌能量,但可以通过其他手段装载。"
|
||||
Tutorial/Times;"使用"
|
||||
Tutorial/Times/Des_1;"点击部件时,<color=#FF8B25>消耗次数</color>并触发其效果。<color=#FF8B25>每回合只能使用1次</color>。\n\n数值代表当前剩余的使用次数。"
|
||||
Tutorial/Times/Des_1_gamepad;"按下部件时,<color=#FF8B25>消耗次数</color>并触发其效果。<color=#FF8B25>每回合只能使用1次</color>。\n\n数值代表当前剩余的使用次数。"
|
||||
Tutorial/Times/Des_2;"点击消耗次数,并触发效果。"
|
||||
Tutorial/Times/Des_2_gamepad;"按下消耗次数,并触发效果。"
|
||||
Tutorial/KeyWordHoverTutorial;"按下以进入{0}详细教程页面"
|
||||
@@ -82,8 +82,8 @@ Name/11825_1;"模拟器"
|
||||
Name/11825_2;"模拟器+"
|
||||
Name/11826_1;"外接槽位"
|
||||
Name/11826_2;"外接槽位+"
|
||||
Name/11827_1;"重影匕首"
|
||||
Name/11827_2;"重影匕首+"
|
||||
Name/11827_1;"白之影匕"
|
||||
Name/11827_2;"白之影匕+"
|
||||
Name/11828_1;"漂白装置"
|
||||
Name/11828_2;"漂白装置+"
|
||||
Name/12001_1;"数据检测者"
|
||||
@@ -371,6 +371,182 @@ Name/25801_1;"中心锅炉"
|
||||
Name/25801_2;"中心锅炉+"
|
||||
Name/25802_1;"中心复制器"
|
||||
Name/25802_2;"中心复制器+"
|
||||
Name/31001_1;"基础核心"
|
||||
Name/31001_2;"基础核心+"
|
||||
Name/31002_1;"同色核心"
|
||||
Name/31002_2;"同色核心+"
|
||||
Name/31009_1;"蓝色晶石"
|
||||
Name/31009_2;"蓝色晶石+"
|
||||
Name/31012_1;"变化核心"
|
||||
Name/31012_2;"变化核心+"
|
||||
Name/31014_1;"自动核心"
|
||||
Name/31014_2;"自动核心+"
|
||||
Name/31019_1;"监听芯片"
|
||||
Name/31019_2;"监听芯片+"
|
||||
Name/31020_1;"激活核心"
|
||||
Name/31020_2;"激活核心+"
|
||||
Name/31021_1;"迷宫"
|
||||
Name/31021_2;"迷宫+"
|
||||
Name/31023_1;"月刃核心"
|
||||
Name/31023_2;"月刃核心+"
|
||||
Name/31024_1;"蓝之重匕"
|
||||
Name/31024_2;"蓝之重匕+"
|
||||
Name/31025_1;"白色旗帜"
|
||||
Name/31025_2;"白色旗帜+"
|
||||
Name/31026_1;"白色重锤"
|
||||
Name/31026_2;"白色重锤+"
|
||||
Name/31027_1;"上膛核心"
|
||||
Name/31027_2;"上膛核心+"
|
||||
Name/31028_1;"吸收核心"
|
||||
Name/31028_2;"吸收核心+"
|
||||
Name/31029_1;"天平核心"
|
||||
Name/31029_2;"天平核心+"
|
||||
Name/31030_1;"过滤核心"
|
||||
Name/31030_2;"过滤核心+"
|
||||
Name/31033_1;"拼图"
|
||||
Name/31033_2;"拼图+"
|
||||
Name/31034_1;"扩槽核心"
|
||||
Name/31034_2;"扩槽核心+"
|
||||
Name/31035_1;"分叉核心"
|
||||
Name/31035_2;"分叉核心+"
|
||||
Name/31036_1;"连通核心"
|
||||
Name/31036_2;"连通核心+"
|
||||
Name/31037_1;"战神核心"
|
||||
Name/31037_2;"战神核心+"
|
||||
Name/31038_1;"转录核心"
|
||||
Name/31038_2;"转录核心+"
|
||||
Name/31039_1;"链传核心"
|
||||
Name/31039_2;"链传核心+"
|
||||
Name/31040_1;"回收核心"
|
||||
Name/31040_2;"回收核心+"
|
||||
Name/31801_1;"摇点装置"
|
||||
Name/31801_2;"摇点装置+"
|
||||
Name/31805_1;"备用涂料"
|
||||
Name/31805_2;"备用涂料+"
|
||||
Name/31806_1;"三色供能器"
|
||||
Name/31806_2;"三色供能器+"
|
||||
Name/31807_1;"白色颜料"
|
||||
Name/31807_2;"白色颜料+"
|
||||
Name/31809_1;"蓝色染剂"
|
||||
Name/31809_2;"蓝色染剂+"
|
||||
Name/31810_1;"彩钻装置"
|
||||
Name/31810_2;"彩钻装置+"
|
||||
Name/31814_1;"颜色装置"
|
||||
Name/31814_2;"颜色装置+"
|
||||
Name/31815_1;"传输装置"
|
||||
Name/31815_2;"传输装置+"
|
||||
Name/31816_1;"白色烈阳"
|
||||
Name/31816_2;"白色烈阳+"
|
||||
Name/31818_1;"拟态能量"
|
||||
Name/31818_2;"拟态能量+"
|
||||
Name/31819_1;"履带"
|
||||
Name/31819_2;"履带+"
|
||||
Name/31821_1;"白色能源"
|
||||
Name/31821_2;"白色能源+"
|
||||
Name/31824_1;"三次爆发装置"
|
||||
Name/31824_2;"三次爆发装置+"
|
||||
Name/31826_1;"蓝色放大器"
|
||||
Name/31826_2;"蓝色放大器+"
|
||||
Name/31827_1;"缩小镜"
|
||||
Name/31827_2;"缩小镜+"
|
||||
Name/31828_1;"极限涡流"
|
||||
Name/31828_2;"极限涡流+"
|
||||
Name/31830_1;"凑数装置"
|
||||
Name/31830_2;"凑数装置+"
|
||||
Name/31832_1;"槽位扩展器"
|
||||
Name/31832_2;"槽位扩展器+"
|
||||
Name/31834_1;"复生装置"
|
||||
Name/31834_2;"复生装置+"
|
||||
Name/31835_1;"白星"
|
||||
Name/31835_2;"白星+"
|
||||
Name/31837_1;"交换仪"
|
||||
Name/31837_2;"交换仪+"
|
||||
Name/31839_1;"蓝色徽章"
|
||||
Name/31839_2;"蓝色徽章+"
|
||||
Name/31840_1;"模仿透镜"
|
||||
Name/31840_2;"模仿透镜+"
|
||||
Name/31841_1;"提高装置"
|
||||
Name/31841_2;"提高装置+"
|
||||
Name/31842_1;"环之力"
|
||||
Name/31842_2;"环之力+"
|
||||
Name/31845_1;"3D打印机"
|
||||
Name/31845_2;"3D打印机+"
|
||||
Name/31846_1;"提点骰子"
|
||||
Name/31846_2;"提点骰子+"
|
||||
Name/32003_1;"同步核心"
|
||||
Name/32003_2;"同步核心+"
|
||||
Name/32004_1;"蓄电核心"
|
||||
Name/32004_2;"蓄电核心+"
|
||||
Name/32007_1;"鲁莽指虎"
|
||||
Name/32007_2;"鲁莽指虎+"
|
||||
Name/32008_1;"较劲核心"
|
||||
Name/32008_2;"较劲核心+"
|
||||
Name/32009_1;"衰退核心"
|
||||
Name/32009_2;"衰退核心+"
|
||||
Name/32010_1;"大感应罗盘"
|
||||
Name/32010_2;"大感应罗盘+"
|
||||
Name/32803_1;"纵向辐射器"
|
||||
Name/32803_2;"纵向辐射器+"
|
||||
Name/32804_1;"腐蚀装置"
|
||||
Name/32804_2;"腐蚀装置+"
|
||||
Name/32805_1;"里拉琴"
|
||||
Name/32805_2;"里拉琴+"
|
||||
Name/33001_1;"三色核心"
|
||||
Name/33001_2;"三色核心+"
|
||||
Name/33002_1;"同列接收核心"
|
||||
Name/33002_2;"同列接收核心+"
|
||||
Name/33004_1;"循环核心"
|
||||
Name/33004_2;"循环核心+"
|
||||
Name/33005_1;"三色炸弹"
|
||||
Name/33005_2;"三色炸弹+"
|
||||
Name/33801_1;"组合能源"
|
||||
Name/33801_2;"组合能源+"
|
||||
Name/33804_1;"行倍装置"
|
||||
Name/33804_2;"行倍装置+"
|
||||
Name/33806_1;"加槽器"
|
||||
Name/33806_2;"加槽器+"
|
||||
Name/33807_1;"启动器"
|
||||
Name/33807_2;"启动器+"
|
||||
Name/33808_1;"三花装置"
|
||||
Name/33808_2;"三花装置+"
|
||||
Name/34001_1;"王者"
|
||||
Name/34001_2;"王者+"
|
||||
Name/34002_1;"小型编钟"
|
||||
Name/34002_2;"小型编钟+"
|
||||
Name/34003_1;"链式反应"
|
||||
Name/34003_2;"链式反应+"
|
||||
Name/34006_1;"弱化核心"
|
||||
Name/34006_2;"弱化核心+"
|
||||
Name/34007_1;"万用船舵"
|
||||
Name/34007_2;"万用船舵+"
|
||||
Name/34802_1;"重组装置"
|
||||
Name/34802_2;"重组装置+"
|
||||
Name/34803_1;"四之指针"
|
||||
Name/34803_2;"四之指针+"
|
||||
Name/34804_1;"微型计算器"
|
||||
Name/34804_2;"微型计算器+"
|
||||
Name/34807_1;"双星装置"
|
||||
Name/34807_2;"双星装置+"
|
||||
Name/34808_1;"感应宝石"
|
||||
Name/34808_2;"感应宝石+"
|
||||
Name/34809_1;"蓝花装置"
|
||||
Name/34809_2;"蓝花装置+"
|
||||
Name/35001_1;"干扰卫星"
|
||||
Name/35001_2;"干扰卫星+"
|
||||
Name/35003_1;"磁场"
|
||||
Name/35003_2;"磁场+"
|
||||
Name/35004_1;"感应雷达"
|
||||
Name/35004_2;"感应雷达+"
|
||||
Name/35801_1;"干涉线圈"
|
||||
Name/35801_2;"干涉线圈+"
|
||||
Name/35802_1;"干扰之环"
|
||||
Name/35802_2;"干扰之环+"
|
||||
Name/35803_1;"信号天线"
|
||||
Name/35803_2;"信号天线+"
|
||||
Name/35804_1;"干扰槽位"
|
||||
Name/35804_2;"干扰槽位+"
|
||||
Name/35805_1;"唯一侦测器"
|
||||
Name/35805_2;"唯一侦测器+"
|
||||
Name/80001_1;"连锁核心"
|
||||
Name/80001_2;"连锁核心+"
|
||||
Name/80002_1;"劣质三重核心"
|
||||
@@ -434,6 +610,8 @@ Name/80821_1;"重叠的时间线"
|
||||
Name/80821_2;"重叠的时间线+"
|
||||
Name/80822_1;"拆卸锤"
|
||||
Name/80822_2;"拆卸锤+"
|
||||
Name/80825_1;"十字连杆"
|
||||
Name/80825_2;"十字连杆+"
|
||||
Name/91001_1;"基础核心"
|
||||
Name/91001_2;"基础核心+"
|
||||
Name/91002_1;"连胜核心"
|
||||
@@ -459,9 +637,11 @@ Name/91013_1;"基础核心"
|
||||
Name/91013_2;"基础核心+"
|
||||
Name/91014_1;"秩序核心"
|
||||
Name/91014_2;"秩序核心+"
|
||||
Name/91014_3;"秩序核心++"
|
||||
Name/91016_1;"狂暴核心"
|
||||
Name/91017_1;"间歇核心"
|
||||
Name/91018_1;"基础核心"
|
||||
Name/91018_2;"基础核心+"
|
||||
Name/91020_1;"小循环核心"
|
||||
Name/91020_2;"小循环核心+"
|
||||
Name/91021_1;"大循环核心"
|
||||
@@ -511,10 +691,12 @@ Name/91051_1;"终结者"
|
||||
Name/91051_2;"终结者+"
|
||||
Name/91053_1;"跳蛙核心"
|
||||
Name/91053_2;"跳蛙核心+"
|
||||
Name/91054_1;"镜像复制核心"
|
||||
Name/91055_1;"滑轮核心-前排"
|
||||
Name/91056_1;"滑轮核心-中排"
|
||||
Name/91057_1;"滑轮核心-后排"
|
||||
Name/91058_1;"木马核心"
|
||||
Name/91058_2;"木马核心+"
|
||||
Name/91060_1;"双刃战斧"
|
||||
Name/91060_2;"双刃战斧+"
|
||||
Name/91061_1;"对子核心"
|
||||
@@ -537,6 +719,20 @@ Name/91074_1;"破坏性核心"
|
||||
Name/91075_1;"无防核心"
|
||||
Name/91077_1;"耐久齿轮"
|
||||
Name/91078_1;"上等马"
|
||||
Name/91080_1;"鲨齿1号"
|
||||
Name/91081_1;"鲨齿2号"
|
||||
Name/91082_1;"鲨齿3号"
|
||||
Name/91083_1;"鲨齿4号"
|
||||
Name/91084_1;"鲨齿5号"
|
||||
Name/91085_1;"弱小幽魂"
|
||||
Name/91086_1;"强大幽魂"
|
||||
Name/91087_1;"幽魂之王"
|
||||
Name/91088_1;"基础核心"
|
||||
Name/91088_2;"基础核心+"
|
||||
Name/91088_3;"基础核心++"
|
||||
Name/91089_1;"基础核心"
|
||||
Name/91089_2;"基础核心+"
|
||||
Name/91089_3;"基础核心++"
|
||||
Name/92002_1;"幽灵装置"
|
||||
Name/92002_2;"幽灵装置+"
|
||||
Name/92005_1;"防御装置"
|
||||
@@ -576,6 +772,7 @@ Name/92045_1;"逃脱装置"
|
||||
Name/92046_1;"咸鱼装置"
|
||||
Name/92047_1;"公正天平"
|
||||
Name/92048_1;"闪耀"
|
||||
Name/92049_1;"逆反装置"
|
||||
Name/92051_1;"重力场·上"
|
||||
Name/92052_1;"重力场·下"
|
||||
Name/92055_1;"燃烧装置"
|
||||
@@ -615,6 +812,17 @@ Name/92093_1;"修复粒子"
|
||||
Name/92094_1;"蝎尾之赐"
|
||||
Name/92095_1;"污染源"
|
||||
Name/92096_1;"十字扩展"
|
||||
Name/92098_1;"嘲讽机器"
|
||||
Name/92099_1;"控制器1号"
|
||||
Name/92100_1;"控制器2号"
|
||||
Name/92101_1;"控制器3号"
|
||||
Name/92102_1;"控制器4号"
|
||||
Name/92103_1;"控制器5号"
|
||||
Name/92104_1;"两颗灵魂石"
|
||||
Name/92105_1;"虚空之石"
|
||||
Name/92106_1;"虚空之石"
|
||||
Name/92107_1;"终极抉择"
|
||||
Name/92108_1;"灵魂石"
|
||||
Text/Empty;""
|
||||
Text/11002;"对子"
|
||||
Text/11003;"递增"
|
||||
@@ -654,7 +862,7 @@ Text/11823;"外接"
|
||||
Text/11824;"放大"
|
||||
Text/11825;"模拟"
|
||||
Text/11826;"外接槽位"
|
||||
Text/11827;"重影"
|
||||
Text/11827;"白之影匕"
|
||||
Text/11828;"漂白"
|
||||
Text/12001;"检测通过"
|
||||
Text/12004;"动能"
|
||||
@@ -791,6 +999,92 @@ Text/25002;"耀斑"
|
||||
Text/25003;"链接"
|
||||
Text/25801;"锅炉"
|
||||
Text/25802;"中心复制"
|
||||
Text/31002;"同色"
|
||||
Text/31009;"蓝色"
|
||||
Text/31012;"变化"
|
||||
Text/31014;"自动"
|
||||
Text/31019;"监听"
|
||||
Text/31020;"激活"
|
||||
Text/31021;"迷宫"
|
||||
Text/31023;"月刃"
|
||||
Text/31024;"蓝之重匕"
|
||||
Text/31025;"白色旗帜"
|
||||
Text/31026;"白色重锤"
|
||||
Text/31027;"上膛"
|
||||
Text/31028;"吸收"
|
||||
Text/31029;"天平"
|
||||
Text/31030;"过滤"
|
||||
Text/31033;"拼图"
|
||||
Text/31034;"扩槽"
|
||||
Text/31036;"连通"
|
||||
Text/31037;"战神"
|
||||
Text/31038;"转录"
|
||||
Text/31039;"链传"
|
||||
Text/31040;"回收"
|
||||
Text/31801;"摇点"
|
||||
Text/31805;"备用涂料"
|
||||
Text/31806;"三色"
|
||||
Text/31807;"白色颜料"
|
||||
Text/31809;"蓝色"
|
||||
Text/31810;"彩钻"
|
||||
Text/31814;"颜色"
|
||||
Text/31815;"传输"
|
||||
Text/31816;"白色烈阳"
|
||||
Text/31818;"拟态"
|
||||
Text/31819;"履带"
|
||||
Text/31821;"白色能源"
|
||||
Text/31824;"爆发"
|
||||
Text/31826;"放大"
|
||||
Text/31827;"缩小"
|
||||
Text/31828;"涡流"
|
||||
Text/31830;"凑数"
|
||||
Text/31832;"槽位扩展"
|
||||
Text/31834;"复生"
|
||||
Text/31835;"白星"
|
||||
Text/31837;"交换"
|
||||
Text/31839;"蓝色"
|
||||
Text/31840;"模仿"
|
||||
Text/31841;"提高"
|
||||
Text/31842;"环之力"
|
||||
Text/31845;"3D打印"
|
||||
Text/31846;"提点"
|
||||
Text/32003;"同步"
|
||||
Text/32004;"蓄电"
|
||||
Text/32007;"鲁莽"
|
||||
Text/32008;"较劲"
|
||||
Text/32009;"衰退"
|
||||
Text/32010;"大感应"
|
||||
Text/32803;"纵向辐射"
|
||||
Text/32804;"腐蚀"
|
||||
Text/32805;"强化"
|
||||
Text/33001;"三色"
|
||||
Text/33002;"同列接收"
|
||||
Text/33004;"循环"
|
||||
Text/33005;"爆炸"
|
||||
Text/33801;"组合能源"
|
||||
Text/33804;"行倍"
|
||||
Text/33806;"加槽"
|
||||
Text/33807;"启动"
|
||||
Text/33808;"三花"
|
||||
Text/34001;"王者"
|
||||
Text/34002;"编钟"
|
||||
Text/34003;"链式反应"
|
||||
Text/34006;"弱化"
|
||||
Text/34007;"万用"
|
||||
Text/34802;"重组"
|
||||
Text/34803;"四"
|
||||
Text/34804;"计算"
|
||||
Text/34807;"双星"
|
||||
Text/34808;"感应"
|
||||
Text/34809;"蓝花"
|
||||
Text/35001;"干扰"
|
||||
Text/35003;"磁场"
|
||||
Text/35004;"感应"
|
||||
Text/35801;"干涉线圈"
|
||||
Text/35802;"干扰"
|
||||
Text/35803;"信号"
|
||||
Text/35804;"干扰槽位"
|
||||
Text/35805;"唯一"
|
||||
Text/80001;"连锁"
|
||||
Text/80002;"三重"
|
||||
Text/80003;"超频"
|
||||
@@ -850,6 +1144,7 @@ Text/91049;"恐怖"
|
||||
Text/91050;"增幅"
|
||||
Text/91051;"终结"
|
||||
Text/91053;"跳蛙"
|
||||
Text/91054;"镜像复制"
|
||||
Text/91055;"换位"
|
||||
Text/91056;"换位"
|
||||
Text/91057;"换位"
|
||||
@@ -868,6 +1163,10 @@ Text/91073;"橙色"
|
||||
Text/91074;"破坏"
|
||||
Text/91077;"耐久"
|
||||
Text/91078;"寻找下等马"
|
||||
Text/91080;"咬合"
|
||||
Text/91085;"消散"
|
||||
Text/91086;"消散"
|
||||
Text/91087;"汲取力量"
|
||||
Text/92005;"防御"
|
||||
Text/92008;"破碎"
|
||||
Text/92010;"束缚之触"
|
||||
@@ -897,6 +1196,7 @@ Text/92045;"逃脱"
|
||||
Text/92046;"咸鱼"
|
||||
Text/92047;"公正"
|
||||
Text/92048;"闪耀"
|
||||
Text/92049;"逆反"
|
||||
Text/92051;"上移"
|
||||
Text/92052;"下移"
|
||||
Text/92055;"燃烧"
|
||||
@@ -933,6 +1233,13 @@ Text/92093;"完美修复"
|
||||
Text/92094;"蝎尾之赐"
|
||||
Text/92095;"污染"
|
||||
Text/92096;"十字扩展"
|
||||
Text/92098;"嘲讽"
|
||||
Text/92099;"控制"
|
||||
Text/92104;"复活"
|
||||
Text/92105;"透明化"
|
||||
Text/92106;"透明化"
|
||||
Text/92107;"终极抉择"
|
||||
Text/92108;"复活"
|
||||
Des/Empty;""
|
||||
Des/Added;"拥有{0}点*功率*。"
|
||||
Des/11002_1;"装载2个相同点数的能量时,获得{0}点威力。"
|
||||
@@ -1151,11 +1458,107 @@ Des/25003_1;"当*飞船中心*的其他部件获得不来自于能量/*功率*
|
||||
Des/25801_1;"对波结束时,若在*飞船中心*,则生成1个[*白色*]能量。"
|
||||
Des/25801_2;"对波结束时,若在*飞船中心*,则生成1个[*橙色*]能量。"
|
||||
Des/25802_1;"装载后,使*飞船中心*的部件装载2个相同的能量。"
|
||||
Des/31002_1;"装载2个相同颜色的能量时,获得{0}点威力。"
|
||||
Des/31009_1;"*相邻**攻击部件*装载[*蓝色*]能量时,获得{0}点威力。"
|
||||
Des/31012_1;"手牌能量的点数或颜色变化时,获得{0}点临时*功率*。"
|
||||
Des/31014_1;"非同名*攻击部件*装载[*蓝色*]能量时,自身装载1个[*蓝色*{0}点]能量。"
|
||||
Des/31019_1;"任意部件触发*使用*效果后,若剩余*使用*次数为0,自身装载1个[*橙**蓝**白*{0}点]能量。"
|
||||
Des/31020_1;"*使用*({0}):获得*威力翻倍*。"
|
||||
Des/31021_1;"视为和所有部件*同列**同行*。"
|
||||
Des/31023_1;"自身装载的能量点数提升{0}点。"
|
||||
Des/31024_1;"装载[*蓝色*]能量时,使所有空槽位装载相同的能量。"
|
||||
Des/31025_1;"在回合内生成[*白色*]能量时,获得{0}点威力。"
|
||||
Des/31026_1;"每回合装载第1/2/3个[*白色*]能量时,分别获得{0}点威力/{1}点*功率*/*威力翻倍*。"
|
||||
Des/31027_1;"*使用*({0}):装载1个[*橙**蓝**白*{1}点]能量。"
|
||||
Des/31028_1;"*同行*部件装载1个颜色后,获得{0}点威力。"
|
||||
Des/31029_1;"其他部件装载点数和自身已装载点数相同时,自身获得{0}点威力。"
|
||||
Des/31030_1;"装载[*蓝色*]能量后,生成1个[*白色*]能量。"
|
||||
Des/31033_1;"任意部件的最后1个空槽位被装载时,自身获得{0}点威力。"
|
||||
Des/31034_1;"装载后,获得1个[*蓝色*]槽位。"
|
||||
Des/31034_2;"装载后,获得1个[*白色*]槽位。"
|
||||
Des/31035_1;"威力不作用于本列,而作用于其他列。"
|
||||
Des/31036_1;"装载手牌能量后,使所有连通核心装载1个相同颜色的[{0}点]能量。"
|
||||
Des/31037_1;"获得威力时,额外获得{0}点威力。"
|
||||
Des/31038_1;"*使用*({0}):自身装载*前方*部件已装载的能量。"
|
||||
Des/31039_1;"任意*攻击部件*装载非手牌能量时,自身获得{0}点威力。"
|
||||
Des/31040_1;"非同名部件装载非手牌能量失败时,自身装载相同的能量。"
|
||||
Des/31801_1;"装载后,生成1个颜色相同的能量。"
|
||||
Des/31805_1;"战斗开始时,在本场战斗中获得1点[*蓝色*]*涂料*和1点[*白色*]*涂料*。"
|
||||
Des/31805_2;"战斗开始时,在本场战斗中获得[*橙色*]/[*蓝色*]/[*白色*]*涂料*各1点。"
|
||||
Des/31806_1;"战斗开始时,生成1个[*橙**蓝**白*{0}点]能量。"
|
||||
Des/31807_1;"*相邻*部件生成能量时,使其融入[*白色*]。"
|
||||
Des/31807_2;"任意部件生成能量时,使其融入[*白色*]。"
|
||||
Des/31809_1;"装载后,生成1个额外融入[*蓝色*]的能量。"
|
||||
Des/31810_1;"装载后,生成1个[*橙**蓝**白*1点]能量。"
|
||||
Des/31814_1;"任意部件每装载{0}个颜色,使*同行**攻击部件*获得{1}点威力。"
|
||||
Des/31815_1;"装载后,使*同列*其他部件装载相同能量。"
|
||||
Des/31816_1;"部件生成[*白色*]能量时,使其点数提升{0}点。"
|
||||
Des/31818_1;"*前方*部件装载手牌能量后,使其装载1个颜色相同的[{0}点]能量。"
|
||||
Des/31819_1;"装载后,使*后方*部件装载1个点数提升{0}点的能量。"
|
||||
Des/31821_1;"*使用*({0}):生成1个[*白色*{1}点]能量。"
|
||||
Des/31824_1;"*使用*({0}):使*前方**攻击部件*获得{1}点威力。"
|
||||
Des/31826_1;"*同行*部件装载[*蓝色*]能量时,使其点数提升{0}点。"
|
||||
Des/31827_1;"装载后,生成1个点数降低1点的能量。"
|
||||
Des/31828_1;"*攻击部件*装载[9点]能量时,使其获得{0}点威力。"
|
||||
Des/31830_1;"*使用*({0}):使*相邻*部件装载1个[*橙色*{1}点]能量。"
|
||||
Des/31832_1;"*攻击部件*装载[9点]能量时,使其获得1个[*橙色*]槽位。"
|
||||
Des/31832_2;"*攻击部件*装载[9点]能量时,使其获得1个[*蓝色*]槽位。"
|
||||
Des/31834_1;"*使用*({0}):选择1个非同名部件*摧毁*,并重新装备其原版。"
|
||||
Des/31835_1;"*同行**攻击部件*装载[*白色*]手牌能量后,使其获得相同点数的威力。"
|
||||
Des/31835_2;"*同行**攻击部件*装载[*白色*]能量后,使其获得相同点数的威力。"
|
||||
Des/31837_1;"*使用*({0}):选择1个部件,和自身互换槽位。"
|
||||
Des/31839_1;"*攻击部件*装载[*蓝色*]能量后,若手牌中没有[*蓝色*]能量,则获得{0}点威力。"
|
||||
Des/31840_1;"装载后,下1次装载手牌能量的部件将额外装载1个相同的能量。"
|
||||
Des/31841_1;"装载后,生成1个点数提升2点的能量。"
|
||||
Des/31842_1;"*相邻**攻击部件*若未装载能量,则使其拥有*威力翻倍*。"
|
||||
Des/31842_2;"任意*攻击部件*若未装载能量,则使其拥有*威力翻倍*。"
|
||||
Des/31845_1;"*使用*({0}):选择1个*相邻*空位,装备自身*前方*部件的复制。"
|
||||
Des/31846_1;"回合内*相邻*部件生成能量时,使手牌中最左侧的能量点数提升{0}点。"
|
||||
Des/31846_2;"回合内任意部件生成能量时,使手牌中最左侧的能量点数提升{0}点。"
|
||||
Des/32003_1;"非同名部件获得/失去*功率*时,自身获得{0}点*功率*。"
|
||||
Des/32004_1;"回合开始时,获得{0}点*功率*,装载后,失去{1}点*功率*。"
|
||||
Des/32007_1;"装载后,失去{0}点*功率*,但能量点数视为{1}点。"
|
||||
Des/32008_1;"拥有{0}点*功率*。*功率*≥自身的其他*攻击部件*装载后,自身获得{1}点威力。"
|
||||
Des/32009_1;"回合开始时,失去{0}点*功率*,获得{1}点威力。"
|
||||
Des/32010_1;"任意*攻击部件*装载点数≥[{0}点]的能量时,自身获得1点*功率*。"
|
||||
Des/32803_1;"战斗开始时,使*同行**攻击部件*获得{0}*功率*。"
|
||||
Des/32804_1;"装载后,使*同列**攻击部件*获得{0}点威力,失去1点*功率*。"
|
||||
Des/32805_1;"回合开始时,若任意*攻击部件*的*功率*≤{0},则使所有*攻击部件*获得1点*功率*。"
|
||||
Des/33001_1;"*三色*:获得{0}点*功率*。"
|
||||
Des/33002_1;"*同列*部件装载的能量也能触发自身的*三色*,*三色*:获得{0}点威力。"
|
||||
Des/33004_1;"*三色*:下回合开始时,装载1个[*橙**蓝**白*{0}点]能量。"
|
||||
Des/33005_1;"*三色*:对敌方造成当前威力的伤害。"
|
||||
Des/33801_1;"*三色*:生成1个[*蓝色*7点]能量和1个[*蓝色*2点]能量。"
|
||||
Des/33804_1;"*三色*:使*同行**攻击部件*获得*威力翻倍*。"
|
||||
Des/33806_1;"*三色*:使*同行*其他部件获得1个[*蓝色*]槽位。"
|
||||
Des/33806_2;"*三色*:使*同行*其他部件获得1个[*白色*]槽位。"
|
||||
Des/33807_1;"装载后,触发*相邻*部件的*三色*效果,并*干扰*自身。"
|
||||
Des/33808_1;"*三色*:使*后方*部件依次装载1个[*橙色*/*蓝色*/*白色*{0}点]能量。"
|
||||
Des/34001_1;"*求和*({0}):获得当前威力相等的威力。"
|
||||
Des/34002_1;"*求和*({0},{1},{2}):获得{3}点*功率*。"
|
||||
Des/34003_1;"*求和*({0}):装载1个[*蓝色*{1}点]能量。"
|
||||
Des/34006_1;"*求和*({0}):生成1个[{1}点]能量。"
|
||||
Des/34007_1;"*使用*({0}):获得{2}点威力。*三色*,*求和*({1}):触发自身*使用*效果。"
|
||||
Des/34802_1;"*求和*({0}):生成1个[*橙色*{1}点]能量和1个[*橙色*{2}点]能量。"
|
||||
Des/34803_1;"*求和*({0}):使*后方*部件再次装载已装载的能量。"
|
||||
Des/34804_1;"*三色*:触发*同行*部件的*求和*效果。"
|
||||
Des/34807_1;"*求和*({0}):使*后方*部件装载2个[*橙**蓝**白*{1}点]能量。"
|
||||
Des/34808_1;"*求和*或*三色*效果触发时,使自身*同列**攻击部件*获得{0}点威力。"
|
||||
Des/34809_1;"*求和*({0}):使所有*攻击部件*装载1个[*蓝色*{1}点]能量。"
|
||||
Des/35001_1;"*使用*({0}):获得{1}点*功率*,并*干扰**相邻*部件。"
|
||||
Des/35003_1;"装载后,额外获得装载点数的威力,并*干扰*自身。"
|
||||
Des/35004_1;"任意部件被*干扰*时,自身获得{0}点*功率*。"
|
||||
Des/35801_1;"*使用*({0}):*干扰*自身。被*干扰*时,生成1个能量。"
|
||||
Des/35802_1;"*使用*({0}):使*相邻**攻击部件*获得{1}点威力,并*干扰*它们。"
|
||||
Des/35803_1;"装载后,使*同列**攻击部件*获得*威力翻倍*,并*干扰*自身。"
|
||||
Des/35804_1;"战斗开始时,使*同行*部件获得1个[*蓝色*]槽位,并*干扰*它们。"
|
||||
Des/35804_2;"战斗开始时,使*同行*部件获得1个[*白色*]槽位,并*干扰*它们。"
|
||||
Des/35805_1;"*攻击部件*装载后,若其仅有1个未被*干扰*的槽位,则使其获得{0}点威力。"
|
||||
Des/80001_1;"*连锁*。"
|
||||
Des/80002_1;"*三重*:获得{0}点威力。"
|
||||
Des/80003_1;"*超频*({0}):获得{1}点威力。"
|
||||
Des/80004_1;"回合开始时,获得与上回合本列所受到伤害相同的威力。"
|
||||
Des/80005_1;"拥有{0}点*功率*,*对波失败*:若自身为最前方的部件,则使自身*功率*翻倍并随机转移至1个*攻击部件*,并*摧毁*自身。"
|
||||
Des/80005_1;"拥有{0}点*功率*,*对波失败*:若自身为*同列*最前方的部件,则使1个随机*攻击部件*获得自身2倍的*功率*,并*摧毁*自身。"
|
||||
Des/80006_1;"*对波胜利*:获得{0}点*功率*。"
|
||||
Des/80007_1;"当终结者为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。"
|
||||
Des/80008_1;"*计时*({0}):获得*威力翻倍*。"
|
||||
@@ -1169,7 +1572,7 @@ Des/80803_2;"*发动*({0}):选择1个其他*辅助部件*,使其随机替换
|
||||
Des/80804_1;"回合开始时的效果会额外触发{0}次。"
|
||||
Des/80805_1;"装载后,对敌方造成{1}点伤害。*计时*({0}):*摧毁*自身。"
|
||||
Des/80806_1;"装载后,获得{0}星币,对波结束后,*摧毁*自身。"
|
||||
Des/80807_1;"*三重*:使敌我双方本回合所有列*对波平局*,并结束回合,下回合开始时*摧毁*自身。"
|
||||
Des/80807_1;"*超频*({0}):使敌我双方本回合所有列*对波平局*,并结束回合,下回合开始时*摧毁*自身。"
|
||||
Des/80808_1;"战斗结束后,获得{0}次进入商店的机会。*对波失败*:*摧毁*自身。"
|
||||
Des/80809_1;"*发动*({0}):选择1个部件造成*腐化*,并使其获得2个[*蓝色*]槽位。"
|
||||
Des/80810_1;"*同列*敌我双方所有*攻击部件*拥有*威力翻倍*。"
|
||||
@@ -1185,6 +1588,7 @@ Des/80819_1;"*对波失败*:只受到1点伤害并*摧毁*自身。"
|
||||
Des/80820_1;"回合开始时,使敌我双方所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
|
||||
Des/80821_1;"在第{0}回合对波结束后会额外进行1次对波,但本回合无法移动。"
|
||||
Des/80822_1;"回合开始时,削减敌方{0}点*耐久*。"
|
||||
Des/80825_1;"当作为带有*同列*/*同行*效果的目标时,使*同行*/*同列*的部件成为目标。"
|
||||
Des/91002_1;"*对波胜利*:获得{0}点*功率*。"
|
||||
Des/91003_1;"攻击状态下激活;蓄力状态下*休眠*,*休眠*时每回合获得{0}点*功率*。"
|
||||
Des/91004_1;"*连锁*。"
|
||||
@@ -1215,7 +1619,8 @@ Des/91044_2;"拥有{0}点*功率*,仅在横斩模式下激活。"
|
||||
Des/91049_1;"拥有{0}点*功率*,*对波失败*:自身*功率*翻倍。"
|
||||
Des/91050_1;"当被*摧毁*时,使其余宝石核心获得{0}点*功率*。"
|
||||
Des/91051_1;"当终结者为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。"
|
||||
Des/91053_1;"拥有{0}点*功率*,*对波失败*:若自身为最前方的部件,则使自身*功率*翻倍并随机转移至1个*攻击部件*,并*摧毁*自身。"
|
||||
Des/91053_1;"拥有{0}点*功率*,*对波失败*:若自身为*同列*最前方的部件,则使1个随机*攻击部件*获得自身2倍的*功率*,并*摧毁*自身。"
|
||||
Des/91054_1;"镜像位置的敌方部件装载能量后,自身装载相同的能量。"
|
||||
Des/91055_1;"敌方前排部件装载后,自身*换位*至*同列*。"
|
||||
Des/91056_1;"敌方中排部件装载后,自身*换位*至*同列*。"
|
||||
Des/91057_1;"敌方后排部件装载后,自身*换位*至*同列*。"
|
||||
@@ -1223,7 +1628,7 @@ Des/91060_1;"自身获得的*功率*翻倍。"
|
||||
Des/91061_1;"装载2个相同点数的能量时,获得{0}点威力。"
|
||||
Des/91062_1;"装载后,额外获得装载点数的威力。"
|
||||
Des/91063_1;"*三重*:获得{0}点*功率*。"
|
||||
Des/91064_1;"回合开始时,为自身所有槽位装载[*橙色*{0}点]能量。"
|
||||
Des/91064_1;"回合开始时,自身所有槽位装载[*橙色*{0}点]能量。"
|
||||
Des/91066_1;"装载的能量点数视为{0}点。"
|
||||
Des/91067_1;"敌方装载与自身已装载点数相同的能量时,移除自身的对应能量。"
|
||||
Des/91071_1;"当敌方手牌中没有[*白色*]能量时,拥有*威力翻倍*。"
|
||||
@@ -1233,6 +1638,10 @@ Des/91074_1;"可被玩家装载能量。\n被玩家装载时,*摧毁**相邻*
|
||||
Des/91075_1;"可被玩家装载能量。"
|
||||
Des/91077_1;"战斗中拥有与*耐久*相等的*功率*。"
|
||||
Des/91078_1;"自身永远与敌方威力最小的那一列对波。"
|
||||
Des/91080_1;"回合开始时,朝目标方向前进。若到达边缘,则先调转方向。"
|
||||
Des/91085_1;"回合开始时,若剩余灵魂石≤{0},则*摧毁*自身。"
|
||||
Des/91086_1;"回合开始时,若剩余灵魂石≤{0},则*摧毁*自身。"
|
||||
Des/91087_1;"回合开始时,若上回合复活过,则获得{0}点*功率*。"
|
||||
Des/92002_1;"*对波失败*:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。"
|
||||
Des/92005_1;"*对波失败*:只受到1点伤害。"
|
||||
Des/92008_1;"*对波失败*:受到的伤害翻倍。"
|
||||
@@ -1263,6 +1672,7 @@ Des/92045_1;"回合开始时,逃脱战斗,使敌方无法获得悬赏奖励
|
||||
Des/92046_1;"战斗开始时,使敌方在本场战斗中每回合只生成1个能量。"
|
||||
Des/92047_1;"回合开始时,敌我双方点数原料变为相同点数。"
|
||||
Des/92048_1;"隐藏敌方最左侧以外的能量点数的显示。"
|
||||
Des/92049_1;"对波结束后,使敌方已装载能量的槽位颜色提升,未装载能量的槽位颜色下降。"
|
||||
Des/92051_1;"装载后,使敌方向上方移动。"
|
||||
Des/92052_1;"装载后,使敌方向下方移动。"
|
||||
Des/92055_1;"装载后,对1个随机敌方部件造成*燃烧*。"
|
||||
@@ -1296,6 +1706,13 @@ Des/92093_1;"回合开始时,回复所有血量。"
|
||||
Des/92094_1;"装载后,随机使1个己方*攻击部件*和敌方*攻击部件*获得*威力翻倍*。"
|
||||
Des/92095_1;"回合开始时,在敌方空位装备1个<UNIT>11001|1</UNIT>。"
|
||||
Des/92096_1;"敌方装载手牌能量时,使其*相邻*部件装载1个[*橙色*1点]能量。"
|
||||
Des/92098_1;"装载后,随机*嘲讽*1个敌方部件。"
|
||||
Des/92099_1;"可被玩家装载能量。\n装载后,使对应序号的鲨齿向前移动。"
|
||||
Des/92104_1;"死亡后可以复活{0}次。"
|
||||
Des/92105_1;"装载后,本列本回合透明化,不参与对波。"
|
||||
Des/92106_1;"装载后,本列本回合透明化,不参与对波。"
|
||||
Des/92107_1;"敌方回合开始时,使敌方做出一个抉择。"
|
||||
Des/92108_1;"死亡后可以复活{0}次。"
|
||||
ExtraDes/base;"{0}"
|
||||
ExtraDes/BattleOnce;"效果剩余:{0}次"
|
||||
ExtraDes/11003_1;"最大装载点数:{0}。"
|
||||
@@ -1303,7 +1720,9 @@ ExtraDes/12001_1;"已装载:{0}。"
|
||||
ExtraDes/15001_1;"受伤:{0}。"
|
||||
ExtraDes/21017_1;"已装载:{0}/6。"
|
||||
ExtraDes/22802_1;"已装载:{0}个。"
|
||||
ExtraDes/32004_1;"放电"
|
||||
ExtraDes/91032_1;"受伤:{0}/{1}。"
|
||||
ExtraDes/91080_1;"方向:{0}。"
|
||||
ExtraDes/92017_1;"锁定能量:{0}/{1}。"
|
||||
ExtraDes/92019_1;"当前:{0}/{1}。"
|
||||
ExtraDes/92020_1;"受伤:{0}/{1}。"
|
||||
@@ -1313,4 +1732,6 @@ ExtraDes/92045_1;"这就是我设计的逃跑路线哒!"
|
||||
ExtraDes/92066_1;"受伤:{0}/{1}。"
|
||||
ExtraDes/92068_1;"敌方反射镜面已生效:开启对波反伤!"
|
||||
ExtraDes/92069_1;"摧毁计时:{0}"
|
||||
ExtraDes/92078_1;"装载{0}个手牌能量后,锁定所有能量。"
|
||||
ExtraDes/92078_1;"装载{0}个手牌能量后,锁定所有能量。"
|
||||
ExtraDes/92104_1;"剩余{0}次。"
|
||||
ExtraDes/92108_1;"剩余{0}次。"
|
||||
@@ -4,6 +4,8 @@ AchName/Win_Shield;"Shield Master"
|
||||
AchDes/Win_Shield;"Use "Shielder" to complete the game."
|
||||
AchName/Win_Space;"Space Master"
|
||||
AchDes/Win_Space;"Use "Spacewalker" to complete the game."
|
||||
AchName/Win_Color;"Color Master"
|
||||
AchDes/Win_Color;"Use "Spectra" to complete the game."
|
||||
AchName/Win_PilotNum_0;"Junior"
|
||||
AchDes/Win_PilotNum_0;"Use 5 different pilots to complete the game."
|
||||
AchName/Win_PilotNum_1;"Senior"
|
||||
@@ -24,6 +26,8 @@ AchName/Win_1Hp;"Thrilling Adventure"
|
||||
AchDes/Win_1Hp;"Complete the game with 1 HP left."
|
||||
AchName/Win_Difficulty8;"Advanced VIII"
|
||||
AchDes/Win_Difficulty8;"Complete the game in Difficulty Level 8."
|
||||
AchName/Win_Difficulty9;"Advanced IX"
|
||||
AchDes/Win_Difficulty9;"Complete the game in Difficulty Level 9."
|
||||
AchName/Win_BossFight;"Invincible"
|
||||
AchDes/Win_BossFight;"Complete Boss Battles."
|
||||
AchName/Win_Reroll;"Dice Master"
|
||||
@@ -42,6 +46,10 @@ AchName/Enemy_Apocalypse;"Beat the Scriptwriter!"
|
||||
AchDes/Enemy_Apocalypse;"Defeat "Apocalypse"."
|
||||
AchName/KillBossOneTurn;"Easy Game"
|
||||
AchDes/KillBossOneTurn;"Defeat the final boss in the 1st turn."
|
||||
AchName/Enemy_Tomb;"Death of the Dead!"
|
||||
AchDes/Enemy_Tomb;"Defeat "Tombs"."
|
||||
AchName/Enemy_Final;"The End? Or a Beginning?"
|
||||
AchDes/Enemy_Final;"Defeat "Endbringer"."
|
||||
AchName/TreasureNum;"That's too Many!"
|
||||
AchDes/TreasureNum;"Gain 30 Treasures in a single run."
|
||||
AchName/CoinNum;"Tycoon"
|
||||
@@ -74,6 +82,8 @@ AchName/DestroyNum;"Destroy Everything!"
|
||||
AchDes/DestroyNum;"Destroy 5 Units in 1 turn."
|
||||
AchName/AddedNum;"Just You Wait! Until I Reach 50 Power!"
|
||||
AchDes/AddedNum;"Have an Attack Unit with 50 or more Power."
|
||||
AchName/ColorNum;"Dazzling and Dazzling"
|
||||
AchDes/ColorNum;"Have 6 [Orange-Blue-White] Energy in hand."
|
||||
AchName/BeatIt;"Beat'em Up"
|
||||
AchDes/BeatIt;"Use Dismantler - Dumbby to defeat "Turbo"."
|
||||
AchName/212121;"God of Gamblers"
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
BCO/NoticeTitle;"Oops!!"
|
||||
BCO/NoticeDes;"No Choices Available!"
|
||||
BCO/Hide;"Hide"
|
||||
BCO/Show;"Show"
|
||||
BCO/Empty;""
|
||||
BCO/EnemyEquipt;"Equip {0} [0] to an empty grid of the enemy."
|
||||
BCO/PlayerEquipt;"Equip {0} [0] to an empty grid of the player."
|
||||
BCO/90001;"Release a *Mist* to {0} random player units."
|
||||
BCO/90002;"Apply *Suppression* to {0} random player units."
|
||||
BCO/90003;"Apply {0} Strength to every enemy *Attack Unit*."
|
||||
BCO/90004;"Apply {0} Strength to enemy *Attack Units* in the middle lane."
|
||||
BCO/90005;"Apply *Double Strength* to 1 random player *Attack Unit* and 1 random enemy *Attack Unit* in the middle 3 lanes."
|
||||
BCO/90006;"Apply {0} *Power* to every enemy *Attack Unit*"
|
||||
BCO/90007;"In this turn, when the sum of Energy Points loaded by the player ≥ {0}, lock all Energy in hand."
|
||||
BCO/90010;"*Destroy* the front [0] in the top lane."
|
||||
BCO/90011;"*Destroy* the front [0] in the middle lane."
|
||||
BCO/90012;"*Destroy* the front [0] in the bottom lane."
|
||||
BCO/90013;"Equip 1 [0] to each of the enemy's 3 middle lanes."
|
||||
BCO/90014;"The enemy creates a Color Shield that absorbs damage in the *same lane* this turn. The shield disappears when the player loads an Energy of the same color in the *same lane*."
|
||||
BCO/90015;"Equip 1 [0] to a random empty grid in the enemy's middle 3 lanes."
|
||||
BCO/90016;"Equip 1 [0] to each of the enemy's marginal 2 lanes."
|
||||
BCO/90017;"Equip 1 [0] and 1 [1] to a random grid in the enemy's middle 3 lanes."
|
||||
BCO/90018;"Equip 1 [0] to a random empty grid in the enemy's marginal 2 lanes."
|
||||
BCO/90019;"Equip 1 [0] to a random empty grid in the enemy's middle 3 lanes."
|
||||
BCO/90021;"Upgrade the color of unit slots in the player's top lane."
|
||||
BCO/90022;"Upgrade the color of unit slots in the player's middle lane."
|
||||
BCO/90023;"Upgrade the color of unit slots in the player's bottom lane."
|
||||
BCO/90024;"Can't move up anymore in this battle."
|
||||
BCO/90025;"Can't move down anymore in this battle."
|
||||
BCO/90026;"Randomly load {0} [*Orange* {1}-point] Energy to player *Attack Units*."
|
||||
BCO/90027;"Equip 1 [0] to the enemy's topmost lane."
|
||||
BCO/90028;"Equip 1 [0] to the enemy's bottommost lane."
|
||||
BCO/90029;"Equip 1 [0] to the enemy's topmost lane."
|
||||
BCO/90030;"Equip 1 [0] to the enemy's bottommost lane."
|
||||
BCO/90033;"Lose {0} Star Coins."
|
||||
BCO/90034;"The enemy gains {0} *Durability*."
|
||||
BCOT/90001;"Mist Shadow"
|
||||
BCOT/90002;"Crab"
|
||||
BCOT/90003;"Order"
|
||||
BCOT/90004;"Moon Shadow"
|
||||
BCOT/90005;"Scorpio"
|
||||
BCOT/90006;"Power"
|
||||
BCOT/90007;"Cicada Wing"
|
||||
BCOT/90008;"Ghost"
|
||||
BCOT/90009;"Bomber"
|
||||
BCOT/90010;"Destroyer · Up"
|
||||
BCOT/90011;"Destroyer · Mid"
|
||||
BCOT/90012;"Destroyer · Bot"
|
||||
BCOT/90013;"Xuanwu"
|
||||
BCOT/90014;"Guardian"
|
||||
BCOT/90015;"Replica"
|
||||
BCOT/90016;"Replica"
|
||||
BCOT/90017;"X-Bird"
|
||||
BCOT/90018;"X-Bird"
|
||||
BCOT/90019;"Ghost"
|
||||
BCOT/Empty;""
|
||||
BCOT/90021;"Chameleon · Up"
|
||||
BCOT/90022;"Chameleon · Mid"
|
||||
BCOT/90023;"Chameleon · Bot"
|
||||
BCOT/90024;"Immobilizer"
|
||||
BCOT/90025;"Immobilizer"
|
||||
BCOT/90026;"Traitor"
|
||||
BCOT/90027;"X-Bird"
|
||||
BCOT/90028;"X-Bird"
|
||||
BCOT/90029;"X-Bird"
|
||||
BCOT/90030;"X-Bird"
|
||||
BCOT/Empty;""
|
||||
BCOT/Empty;""
|
||||
BCOT/90033;"Star Coin"
|
||||
BCOT/90034;"Durability"
|
||||
@@ -73,4 +73,31 @@ BattleEvent/ExchangeToMove_Des;"Hmm... refueling after a swap seems reasonable,
|
||||
BattleEvent/ExchangeToMove_Effect;"In the 1st turn, gain 1 Fuel after *swapping*."
|
||||
BattleEvent/CheckLoad_Name;"Association Inspection"
|
||||
BattleEvent/CheckLoad_Des;"The Association insists on conducting a routine inspection of your Units now! It's better not to load Energy during this period!"
|
||||
BattleEvent/CheckLoad_Effect;"At the start of the battle, a random Unit gains *Association Inspection*."
|
||||
BattleEvent/CheckLoad_Effect;"At the start of the battle, a random Unit gains *Association Inspection*."
|
||||
BattleEvent/AddColorPool_Name;"Paint Supply"
|
||||
BattleEvent/AddColorPool_Des;"The Paint gifted by the Association is currently in transit... but the courier seems to have gotten lost!"
|
||||
BattleEvent/AddColorPool_Effect;"At the start of the 3rd turn, gain 1 [*Orange*], [*Blue*] and [*White*] *Paint* each."
|
||||
BattleEvent/ColorFlowing_Name;"Paint Spray"
|
||||
BattleEvent/ColorFlowing_Des;"A large amount of Paint spraying out...it can't be stopped at all!"
|
||||
BattleEvent/ColorFlowing_Effect;"The first *Paint* used in battle will apply to all Energy in hand."
|
||||
BattleEvent/LastColor_Name;"Final Essence"
|
||||
BattleEvent/LastColor_Des;"That's the final Paint...Bounty hunter!"
|
||||
BattleEvent/LastColor_Effect;"When any kind of *Paint* exhausts during the battle, generate 1 [1-point] Energy of the corresponding color."
|
||||
BattleEvent/BreakHeal_Name;"Repair Ship"
|
||||
BattleEvent/BreakHeal_Des;"Association's repair ship is nearby! No worry just fight!"
|
||||
BattleEvent/BreakHeal_Effect;"At the end of the battle, restore {0} HP."
|
||||
BattleEvent/HelpEnergy_Name;"Emergency Rescue"
|
||||
BattleEvent/HelpEnergy_Des;"A passing-by bounty hunter throws something to you, but it seems to fly slow..."
|
||||
BattleEvent/HelpEnergy_Effect;"At the start of the {0}rd turn, generate 1 [*Orange* {1}-point] Energy."
|
||||
BattleEvent/ColorAll_Name;"Colorful Paint"
|
||||
BattleEvent/ColorAll_Des;"Gravity wave sweeps across your ship, your Paint all mixes up!"
|
||||
BattleEvent/ColorAll_Effect;"Using a *Paint* will mix all colors into Energy."
|
||||
BattleEvent/ColorShop_Name;"Shop Decoration"
|
||||
BattleEvent/ColorShop_Des;"A catfolk shopkeeper wants to decorate her shop with the Paint on your ship."
|
||||
BattleEvent/ColorShop_Effect;"At the end of battle, if you have at least 1 *Paint* of each color, you may enter the shop."
|
||||
BattleEvent/PerfectHP_Name;"Perfectionism"
|
||||
BattleEvent/PerfectHP_Des;"A spaceship maintenance technician from the Association is visiting your spaceship, and he can't tolerate any scratch."
|
||||
BattleEvent/PerfectHP_Effect;"At the end of the battle, if no HP decrease, gain {0} max HP."
|
||||
BattleEvent/DontMove_Name;"Stand Still!"
|
||||
BattleEvent/DontMove_Des;"An engineer is upgrading your fuel tank, why battle starts now!? Well, don't move anymore..."
|
||||
BattleEvent/DontMove_Effect;"If no movement in this battle, gain {0} max Fuel at the end of battle."
|
||||
@@ -5,16 +5,22 @@ Talent/DayDreamer;"Are you sure you want to exchange {0} Star Coins for {1} day(
|
||||
Talent/FreeVacation;"Talent triggered: \nRestore the number of days required for this event."
|
||||
Talent/CoinNoEnough;"Insufficient Star Coins!"
|
||||
Talent/ButtonHoverResetPoint;"Pay 2 Star Coins to redistribute Resource Points."
|
||||
Talent/BannerNitpickButton;"Click to reorder the treasures."
|
||||
Talent/BannerNitpickButton_gamepad;"Press to reorder the treasures."
|
||||
Talent/CopyKing;"Not enough Max HP. Cannot switch!"
|
||||
Talent/CopyKingSwitch;"Switched to: {0}"
|
||||
Talent/CopyKingDes_1;"1. Gain double, -{0} Max HP as payment."
|
||||
Talent/CopyKingDes_2;"2. Gain nothing, +{0} Max HP as compensation."
|
||||
Talent/CopyKingClickSwitch;"\nClick to switch."
|
||||
Talent/CopyKingClickSwitch_gamepad;"\nPress to switch."
|
||||
Property/HP;"HP"
|
||||
Property/MaxHP;"Max HP"
|
||||
Property/Shield;"Shield"
|
||||
Property/Move;"Fuel"
|
||||
Property/Exchange;"Swap"
|
||||
Property/ColorSlot_1;"White Paint"
|
||||
Property/ColorSlot_2;"Blue Paint"
|
||||
Property/ColorSlot_3;"Orange Paint"
|
||||
Property/NoDamage;"Immune"
|
||||
ESCTips/100;"Association Tips: Longer vacation events are often more valuable."
|
||||
ESCTips/101;"Association Tips: Available pilots and random Talents will refresh after you defeat the first elite."
|
||||
@@ -43,4 +49,5 @@ CheckConfirm/LoadNoEffectNotice;"Loading this Unit will bring no effect. Are you
|
||||
CheckConfirm/LoadNoEffectNoticeOverclock;"Overclock effect can only be triggered after the point of <color=#FF8B25>Singular</color> Energy reaches the Overclock threshold.\n\nThe Energy hasn't reached the Overclock threshold and will bring no effect. Are you sure you want to load it?"
|
||||
CheckConfirm/EndTurnUseUnit;"You still have Units that can be activated. Are you sure you want to end this turn?"
|
||||
Notice/MaxPointTitle;"The Energy Point ranges from 1 to 9, and the generated Energy Point cannot exceed 9."
|
||||
CheckConfirm/CallForHelpNotice;"After entering the next galaxy, all Call for Support chances will be reset by Multiple Support. And you still have Call for Support chances to use, are you sure you want to do this?"
|
||||
CheckConfirm/CallForHelpNotice;"After entering the next galaxy, all Call for Support chances will be reset by Multiple Support. And you still have Call for Support chances to use, are you sure you want to do this?"
|
||||
CheckConfirm/LanguageNoitce;"Switching the language will return to the main menu. Are you sure you want to proceed?"
|
||||
@@ -12,6 +12,8 @@ Launcher/NameList;"Credits"
|
||||
Launcher/Dic;"Encyclopedia"
|
||||
Launcher/Exit;"Exit"
|
||||
Launcher/Survey;"Feedback"
|
||||
Launcher/Mod;"Mods"
|
||||
Launcher/Wiki;"Wiki"
|
||||
Launcher/DeleteProcessTile;"Sorry, due to content updates, your current adventure progress will be terminated. Please embark again to experience the new content.\nCompensation: Reroll Chances +10"
|
||||
Launcher/SaveError;"Some save data is corrupted and unreadable."
|
||||
Launcher/SaveErrorSaveBackUp;"Some save data is corrupted and unreadable. \n\nYour data has been restored to its most recent state."
|
||||
@@ -49,6 +51,7 @@ CusMod/NoRepairAfterBattle;"<color=#ff7f80>[Untreatable Injury]</color>No Repair
|
||||
CusMod/InitOneHP;"<color=#ff7f80>[One Hit Wonder]</color>Starts with 1 Max HP and Treasure [Another Bounty Contract]."
|
||||
CusMod/HitSelfEveryTurn;"<color=#ff7f80>[Painful Showdown]</color>Takes 1 damage at the end of each Showdown."
|
||||
CusMod/SelectRandomTalent;"<color=#80ff80>[Talented]</color>When selecting Pilots, Reroll Chances can be used to choose any Random Talents as you like. <size=80%>(Click on the random talent to choose.)</size>"
|
||||
CusMod/SelectRandomTalent_gamepad;"<color=#80ff80>[Talented]</color>When selecting Pilots, Reroll Chances can be used to choose any Random Talents as you like. <size=80%>(Select the random talent to choose.)</size>"
|
||||
CusMod/Repair;"<color=#80ff80>[VIP Service]</color>Fully restore HP and Fuel after each battle."
|
||||
CusMod/ShowAllEvent;"<color=#80ff80>[Detecting Radar]</color>During vacations, all event types are revealed."
|
||||
CusMod/EliteUnitChoice;"<color=#80ff80>[Equal Treatment]</color>Elite Enemies will also drop a Unit reward."
|
||||
@@ -73,6 +76,7 @@ CusMod/EnemyNums_Boss;"Boss: {0}"
|
||||
CusMod/EnemyOrder;"Enemy Order: "
|
||||
CusMod/EnemyOrder_mod;"Enemy Order Modified."
|
||||
CusMod/EnemyOrderDes;"Click on the Enemy Icon to adjust its order"
|
||||
CusMod/EnemyOrderDes_gamepad;"Select the Enemy Icon to adjust its order"
|
||||
CusMod/EnemyEliteLoadLimit;"Weight Limit reward appears only after the first Elite battle."
|
||||
CusMod/EnemyEliteLoadLimitChanged;"Weight Limit reward appears after every Elite battle."
|
||||
AchievementPanel/Title;"Achievements"
|
||||
@@ -136,6 +140,7 @@ ShipSelectPanel/DiffcultyString_5;"5. Enemies have higher Durability."
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_6;"6. Restorations after boss fights are halved."
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_7;"7. Enemies deal much more damage."
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_8;"8. Face double boss in the final galaxy, with no reward in between."
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_9;"9. Enemies deal significantly more damage. You can explore the ultimate secret of the universe."
|
||||
ShipSelectPanel/UnlockTitle;"Unlocks at next level:"
|
||||
ShipSelectPanel/UnlockShip;"Spaceship x{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/UnlockPilot;"Pilot x{0}"
|
||||
@@ -162,9 +167,10 @@ TalentPanel/TalentEmptyDes;"Select from the Random Talents Pool"
|
||||
PilotDicInfoPanel/Title;"Archive"
|
||||
PilotShowCasePanel/Title;"Pilots"
|
||||
PilotShowCasePanel/GeneralPilot;"Universal"
|
||||
PilotShowCasePanel/ShipPilot;"{0}"
|
||||
PilotShowCasePanel/NotGeneralPilot;"Not Universal"
|
||||
TalentShowCasePanel/Title;"Random Talents"
|
||||
TalentShowCasePanel/GeneralTalent;"Universal"
|
||||
TalentShowCasePanel/NotGeneralTalent;"Not Universal"
|
||||
TalentShowCasePanel/ShipTalent;"{0}"
|
||||
PilotSelectPanel/Title;"Select Pilot"
|
||||
PilotSelectPanel/DifficultyDes;"Highest difficulty completed: {0}"
|
||||
@@ -229,11 +235,14 @@ KeyRebindPanel/Keyboard;"Keyboard"
|
||||
KeyRebindPanel/Gamepad;"Controller"
|
||||
KeyRebindPanel/Reset;"Reset"
|
||||
KeyRebindPanel/PleaseEnterKey;"Please click on the button you want to set"
|
||||
KeyRebindPanel/PleaseEnterKey_gamepad;"Please press the button you want to set"
|
||||
KeyRebindPanel/NotAllowedKeyNotice;"Some buttons cannot be set as shortcuts"
|
||||
KeyRebindPanel/KeyAlreadyUsedNotice;"This button is occupied"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Click;"Click"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/EnterBattle/EndTurn;"Quick Confirm"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Cancel;"Unload Unit/Cancel"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Cancel;"Cancel"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/RemoveUnit;"Unload Unit"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/CancelSelectUnit;"Cancel Selection"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Tab;"Open/Close Upgrade Preview"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Re;"Temporary retreat"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Option;"Menu"
|
||||
@@ -317,6 +326,8 @@ VacationEventPanel/EventTag/Shield;"Shield"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/SlotRefit;"Modification"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Move;"Fuel"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Exchange;"Swap"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/ColorSet;"Paint"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Clue;"Clue"
|
||||
VacationEventPanel/BountyEventTitle;"Call for Support"
|
||||
VacationEventPanel/StillHaveDays;"You still have unspent vacation days. The remaining days will not carry over to the next vacation. Are you sure you want to end your vacation?"
|
||||
VacationEventPanel/Continue;"End Vacation"
|
||||
@@ -349,6 +360,7 @@ WantedPanel/Danger;"Danger Level:"
|
||||
WantedPanel/Danger/Low;"<color=#D58F16>Henchman</color>"
|
||||
WantedPanel/Danger/Mid;"<color=#D65017>Elite</color>"
|
||||
WantedPanel/Danger/High;"<color=#FA1B1B>Boss</color>"
|
||||
WantedPanel/Danger/Final;"<color=#8839BF>Ultimate</color>"
|
||||
WantedPanel/Des;"Intro:"
|
||||
WantedPanel/Reward;"Reward:"
|
||||
WantedPanel/KeyUnit;"Unit Info"
|
||||
@@ -426,6 +438,10 @@ BountyCell/BountyTalentChoiceCell/Des;"Choose 1 Talent"
|
||||
PowerColor/White;"White"
|
||||
PowerColor/Blue;"Blue"
|
||||
PowerColor/Purple;"Orange"
|
||||
PowerColor/BlueAndWhite;"Blue-White"
|
||||
PowerColor/PurpleAndWhite;"Orange-White"
|
||||
PowerColor/PurpleAndBlue;"Orange-Blue"
|
||||
PowerColor/PurpleAndBlueAndWhite;"Orange-Blue-White"
|
||||
UnitData/SlotRefit_White;"Mod: Add White Slot"
|
||||
UnitData/SlotRefit_Blue;"Mod: Add Blue Slot"
|
||||
UnitData/SlotRefit_Purple;"Mod: Add Orange Slot"
|
||||
@@ -444,12 +460,37 @@ BattlePanel/Core;"Energy Resource"
|
||||
BattlePanel/PreviewPower;"Generate Energy Preview"
|
||||
BattlePanel/Notice/ColorTitle;"Energy Color Level Too Low"
|
||||
BattlePanel/Notice/ColorDes;"Energy Color should at least be equal to Slot Color (<color=#FF6000>Orange</color> > <color=#2792FF>Blue</color> > <color=#C9C9C9>White</color>)"
|
||||
BattlePanel/Notice/DisturbTitle;"Slot Jammed!"
|
||||
BattlePanel/Notice/DisturbDes;"Jammed slots cannot load energy in hand!"
|
||||
BattlePanel/Notice/Taunt;"Taunt!"
|
||||
BattlePanel/Notice/TauntDes;"You must load the Unit with Taunt first!"
|
||||
BattlePanel/Notice/ColorTitleOCD;"OCD acting up!"
|
||||
BattlePanel/Notice/ColorDesOCD;"Energy color MUST MATCH slot color!"
|
||||
BattlePanel/Notice/NoSlotTitle;"No Empty Slots"
|
||||
BattlePanel/Notice/NoSlotDes;"No Empty Slots for loading Energy"
|
||||
BattlePanel/CheckEndTurn;"Are you sure to end the turn?"
|
||||
BattlePanel/CurrentTurn;"Turn {0}"
|
||||
ModPanel/Title;"Mods"
|
||||
ModPanel/EnableAll;"Enable All"
|
||||
ModPanel/DisableAll;"Disable All"
|
||||
ModPanel/Tutorial;"Tutorial Website"
|
||||
ModPanel/Restart;"Save and Restart"
|
||||
ModPanel/ModSetting;"Options"
|
||||
ModPanel/ModUpload;"Upload/Update"
|
||||
ModPanel/ModUploading;"Uploading"
|
||||
ModPanel/ModUploadBlocked;"Awaiting other Uploads"
|
||||
ModPanel/ModSub;"Subscription"
|
||||
ModPanel/ModActive;"Enable/Disable"
|
||||
ModPanel/Tips/Uploaded;"Uploaded:\n"
|
||||
ModPanel/Tips/Updated;"Updated:\n"
|
||||
ModPanel/Tips/Installed;"Installed:\n"
|
||||
ModPanel/Tips/Uninstalled;"Uninstalled:\n"
|
||||
ModPanel/Tips/Error;"Upload failed, oops!\nError code: "
|
||||
ModPanel/Tips/ExitNotice;"Your changes won't apply until restart."
|
||||
ModSettingPanel/Title;"Options for {0}"
|
||||
ModSettingPanel/Reset;"Reset to Default"
|
||||
ModSettingPanel/Hand;"Manual Config"
|
||||
ModSettingPanel/MainPage;"Subscription"
|
||||
HistoryPanel/Title;"History"
|
||||
HistoryPanel/Time;"Save"
|
||||
HistoryPanel/Ship;"Spaceship"
|
||||
@@ -463,7 +504,8 @@ HistoryPanel/DataTime;"Date: {0}"
|
||||
HistoryPanel/Back;"Back"
|
||||
HistoryPanel/BossFight;"Boss Battles"
|
||||
HistoryPanel/BossFightDes;"Challenge the Boss Battles with builds that have successfully completed the run. \nNo rewards or Saves during Boss Battles. Try with caution."
|
||||
HistoryPanel/BossFightCompleted;"Boss Battles Completed"
|
||||
HistoryPanel/BossFightCompleted;"Boss Battles Completed!"
|
||||
HistoryPanel/ClueCompleted;"Ultimate Secret Completed!"
|
||||
HistoryPanel/CusMod;"Custom Mode"
|
||||
HistoryPanel/SeedEnabled;"Seeded Run"
|
||||
HistoryPanel/CusModEnabled;"Custom Mode Run"
|
||||
@@ -509,10 +551,12 @@ CommonTips/RewardTag/Expansion;"Weight Limit Increased"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Material;"Energy Resource"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Restore;"Repair/Fuel"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Legend;"Become a Legendary Bounty Hunter"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Final;"Finalize the Universe"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Move;"Fuel"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/HP;"If HP is reduced to 0, game over."
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Shield;"Shield provides additional damage mitigation in battles."
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Exchange;"Swap, the number of times you can swap Units during battles."
|
||||
CommonTips/BannerPanel/ColorSlot;"Paint, used to mix additional colors into Energy during battles."
|
||||
CommonTips/BannerPanel/StarCoin;"Star Coin, a universal currency in the LONESTAR universe."
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Move;"Fuel is used to move your ship during battles."
|
||||
CommonTips/BannerPanel/ESC;"System Settings Button"
|
||||
@@ -521,7 +565,24 @@ CommonTips/BannerPanel/Phase;"A Bounty Hunter's career consists of three stages:
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Re;"Retreat and return to the state before the battle."
|
||||
CommonTips/BannerPanel/ShowUpgrade;"Upgrade preview button. Click to display the upgraded version of the current Unit."
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Seed;"Seed: {0}\nClick to copy.\nShare seeds to friends so they can embark on the same adventure as you!"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Seed_gamepad;"Seed: {0}\nShare seeds to friends so they can embark on the same adventure as you!"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/SeedCopy;"Seed copied to clipboard!"
|
||||
Clue/Des;"Current clues: {0}/{1}. {2}\nFind clues to reveal the <color=#FF6000>Ultimate Secret</color> of the universe."
|
||||
Clue/DesOver;"Current clues: {0}/{1}. {2}\n<color=#FF6000>Ultimate Secret</color> awaiting in the end."
|
||||
Clue/GetIndex;"Clue {0}: {1}"
|
||||
Clue/Unlock;"Reveal the Secret"
|
||||
Clue/Shake;"Severe quakes from the distant of universe…"
|
||||
Clue/Info_0;"The Universe will reboot."
|
||||
Clue/Info_1;"Endbringer can't stop the heat death."
|
||||
Clue/Info_2;"The heat death will plunge the universe into complete chaos."
|
||||
Clue/Info_3;"You can retreat even if the ship is destroyed."
|
||||
Clue/Info_4;"The Endbringer cannot be truly defeated."
|
||||
Clue/Info_5;"The Old Humanity gathered all their resources to enhance the Endbringer."
|
||||
Clue/Info_6;"This is also part of the Endbringer's calculations."
|
||||
Clue/Info_7;"The Endbringer decided to change the rules of time."
|
||||
Clue/Info_8;"Everyone is trapped."
|
||||
Clue/Info_9;"The remaining 0.01 seconds of the old universe is the eternity of the new universe."
|
||||
Clue/Info_10;"The new universe is built by the endless computing power of the Endbringer."
|
||||
NameListPanel/DesignAndDev;"Designer & Developer"
|
||||
NameListPanel/DesignAndDevName1;"杨嘉熙(777)"
|
||||
NameListPanel/DesignAndDevName2;"郑增凯(Kyle Zheng)"
|
||||
@@ -529,6 +590,8 @@ NameListPanel/MusicAndSound;"Music & Audio"
|
||||
NameListPanel/MusicAndSoundName1;"葱油饼社長(CongYouBing Shachou)"
|
||||
NameListPanel/Narrate;"Story"
|
||||
NameListPanel/NarrateName;"马桶盖子(Matthorner)"
|
||||
NameListPanel/TechSupport;"Technical Support"
|
||||
NameListPanel/TechSupportName;"宁子瀚"
|
||||
NameListPanel/MusicPack;"Musicians"
|
||||
NameListPanel/MusicPackName;"Chen Qian, Hu Jun, Wei Xing, Guo Xin, Xu Tianxiao, +Bliss+, Salt Sound Studio"
|
||||
NameListPanel/Thank;"Special Thanks"
|
||||
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@ EventName/510;"Self-Copy"
|
||||
EventName/520;"Hello there!"
|
||||
EventName/530;"Hello there!"
|
||||
EventName/540;"Shop from Another Dimension"
|
||||
EventName/550;"Time Rollback"
|
||||
EventName/560;"Customization"
|
||||
EventName/570;"Shade's Pick"
|
||||
EventName/580;"X's Shop"
|
||||
@@ -20,6 +21,7 @@ EventName/960;"Make a Call"
|
||||
EventName/970;"Removal Service"
|
||||
EventName/980;"Upgrade Service"
|
||||
EventName/990;"Shop"
|
||||
EventName/1000;"Seeking Clues"
|
||||
EventName/1010;"Fortune Favors the Brave"
|
||||
EventName/1020;"Cheat Engine"
|
||||
EventName/1030;"Got Plundered"
|
||||
@@ -141,6 +143,12 @@ EventName/2480;"Automatic Upgrade"
|
||||
EventName/2490;"Production Skills"
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EventName/2500;"Terminus"
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EventName/2510;"Energy Resource Upgrade"
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EventName/2600;"Cosmic Singularity"
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EventName/2610;"Lonestar Battlegrounds"
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EventName/2620;"Paint Shop"
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EventName/2630;"Wheel Lottery"
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EventName/2640;"Shadow of the Erdstar"
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EventName/2650;"Dagger Spray"
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EventDes/100;"Remote Shopping Services, available for delivery to any galaxy."
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EventDes/110;"Upgrade 1 Unit, can be used once only. Turn it off to use it later if you don't need it immediately."
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EventDes/130;"Ship Repair and Supply Services, providing assistance to all struggling Bounty Hunters."
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@@ -163,6 +171,7 @@ EventDes/530;"You casually glance at the bounty contracts in your hand, and rand
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EventDes/531;"Under your meticulous persuasion, he <color=#FFFF80>completely believes</color> that there are indeed 1000 Bounty Hunters heading to his hideout. His voice quivers with panic as he hastens to transfer {0} to you, imploring you to divert these hunters. With utmost confidence, you assure him: "<wave>Rest assured, with my help, no Bounty Hunters will find you!</wave>""
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EventDes/532;"Only after getting to know the criminal's background that you realize he is also a pitiable soul with a difficult life. With a soft <slide>sigh</slide>, you advise him not to fall for deception again, and quietly terminate the communication."
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EventDes/540;"Shop from Another Dimension, where items from other spaceships are for sale."
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EventDes/550;"You can rollback to a short period before, <color=#FFFF80>but the timeline here will shift</color>... It might also lead to unexpected consequences..."
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EventDes/560;"Before OCD drives you mad, you made a phone call in a hurry to change this thing in your hand to a different color."
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EventDes/570;"This is already the best thing Shade can get under the rules!"
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EventDes/580;"This is another X's shop, and it's literally your own shop. What do you expect to buy here?"
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@@ -176,6 +185,11 @@ EventDes/961;"You dial the number and share your answer with the priest. The pri
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EventDes/970;"You can perform a removal operation to the Point Energy Resource or Color Energy Resource."
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EventDes/980;"You can upgrade any eligible Units."
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EventDes/990;"Cosmic Shop, where you can use Star Coins to buy various Units and Treasures."
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EventDes/1000;"In the depths of the cosmic <color=#FFFF80>rift</color>, something seems to be <shake>surging</shake>... You always feel an uneasy sense of foreboding, wondering if there are <color=#FFFF80>clues</color> you seek hidden behind the dark, lurking danger."
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EventDes/1001;"In a trance, you softly inquire. An ancient, deep voice directly appears in your mind..."
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EventDes/1002;"The <color=#FF4D4D>tossed Star Coins</color> drift into the rift, and soon your cockpit starts playing automatically. <wave>Amidst the static, you vaguely hear something...</wave>"
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EventDes/1003;"You set all systems to maximum, and the ship plunges straight into the rift. After a violent <shake>jolt</shake> and disorienting <bounce>dizziness</bounce>, you find yourself back where you started. The hull is now covered in <color=#FF4D4D>a multitude of scratches</color>, but these scratches seem to piece together some sentences…"
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EventDes/1004;"You gaze at the rift, and time seems to have passed long, yet also appears to be reversing… After a moment of disorientation, everything around becomes silent, as if nothing ever happened."
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EventDes/1010;"A <glow><bounce>glowing item</bounce></glow> floats among a bunch of meteorites. It seems to be a Cosmic Treasure. What will you do next?"
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EventDes/1011;"A meteorite shard hurtles toward you from the side. Your ship experiences some <shake><color=#FF4D4D>shaking</color></shake>. You narrowly miss the Cosmic Treasure, but one piece of meteorite shards is missing. What will you do next?"
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EventDes/1012;"As you reach for the Cosmic Treasure, a ship from the Hyena Gang passes by and fires at you. Although you immediately retaliate and turn it to ashes, your ship is <shake><color=#FF4D4D>slightly damaged</color></shake>. What will you do next?"
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@@ -217,6 +231,7 @@ EventDes/1120;"You arrive at a small ship repair workshop owned by the Bounty Hu
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EventDes/1121;"After some <color=#4DFF4D>repairs</color>, your ship is reinforced. The old man appears to be very skillful, and the repair exceeds your expectations."
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EventDes/1122;"You assist the old man in fixing other merchant ships. He's delighted and gives you <color=#4DFF4D>all the repair fees</color>. He insists on having dinner together with you. \n\nThe table is filled with <slide>meat dishes</slide>, many of which you've never seen before. Nonetheless, they're all incredibly delicious."
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EventDes/1123;"The old man <color=#4DFF4D>fuels up your ship</color>, but his actions seem quite clumsy."
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EventDes/1124;"While helping the old man, you accidentally glimpsed a diary on his table. As you began to flip through it, you found entries about things like <color=#FFFF80>Universe</color> and <color=#FFFF80>Flesh</color>, which you couldn't comprehend.\n\nThe old man's back seemed increasingly mysterious to you, and for safety's sake, you quickly fled the scene."
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EventDes/1130;"You visit a desolate planet and encounter a Treant who fears loneliness. He even uses his own <color=#FFFF80><shake>ability to split</shake></color> into two. When he and his replicant see you passing by all alone, he feels the pain of loneliness and wants to give you a gift."
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EventDes/1131;"He thanks you for your visit and copies your {0}."
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EventDes/1132;"He gifts you two {0}, hoping that you could make good use of them."
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@@ -315,6 +330,7 @@ EventDes/1343;"Surprisingly, there is a fellow countryman of yours among the Sim
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EventDes/1350;"The Bounty Hunter Association's selection for outstanding hunters of the season has begun again. Due to your remarkable achievements, you have been chosen with honor and received a <color=#4DFF4D><bounce>trial repair voucher</bounce></color> as a reward. Arriving at the Spaceship Repair Center, you had two packages to choose from."
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EventDes/1351;"You select the most popular maintenance package. After maintenance, your spaceship becomes <color=#4DFF4D>tougher</color>."
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EventDes/1352;"After intense modifications, your spaceship's <color=#4DFF4D>armor capacity significantly increased</color>. It seems that the mounting modules have been <color=#FF4D4D>directly welded onto your spaceship's armor plates</color>. The engineer tells you that the only money he can receive is the welding fee."
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EventDes/1353;"Taking advantage of the opportunity, you secretly skimmed through the documents at the Spaceship Repair Center... Before you could be discovered, you hastily left, not even having time to collect your reward."
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EventDes/1360;"You receive an email from the Bounty Hunter Association: "Given the increasingly dangerous cosmic environment, we have decided to provide <bounce>additional assistance</bounce> to novice bounty hunters. Two standard Units suitable for beginners are available for you to choose from.""
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EventDes/1361;"Although you are not very satisfied with the title of "novice" and {0} doesn't seem to be very useful, <color=#4DFF4D>free</color> things are always welcome."
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EventDes/1362;"As a Mech skilled in programming, you hack into the Association's distribution system to try and obtain higher-level Unit distribution privileges. Even though this is not your first attempt, you cannot guarantee a successful outcome. In the end, you gain {0}."
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@@ -349,6 +365,7 @@ EventDes/1451;"You are pleasantly surprised that this beautiful Mech is exceptio
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EventDes/1452;"Unexpectedly, this beautiful Mech is extremely skilled at ship repairs. You are very satisfied with the service and give her a <color=#FFFF80>5-star rating</color>."
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EventDes/1453;"You don't think it is appropriate to have this lovely lady perform such heavy work, so you invite her to have <color=#FFFF80>dinner together</color>."
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EventDes/1454;"With your Treant perception, you sense an additional option, and your intuition tells you the option would give you an extra three days of vacation. You look at the alluring lady and happily ask for the "hidden service." The lady pauses for a moment, turns around, and retrieves a pack of LONESTAR cards from her ship...\n\n<wave>After losing 99 games in a row</wave>, you request an additional three days of leave from the Bounty Hunter Association to <color=#FFFF80>recover your broken heart</color>."
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EventDes/1455;"You calmly look at the Mech and ask if she has ever served others. Her response shocks you... On her client list, <color=#FFFF80>there is only your name from beginning to end</color>."
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EventDes/1460;"Due to the frenzy of shopping during the shopping festival, the Space Courier Company is severely understaffed and looking for temporary courier orders. A nearby order becomes available, and the <color=#FFFF80>faster you complete it, the higher the reward</color>. What will you do next?"
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EventDes/1461;"You accept the order, ready to showcase your true driving skills. You are <shake>incredibly fast</shake>, and when you complete the order, the recipient hasn't even placed it yet."
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EventDes/1462;"You take on the order, but while passing through an asteroid field at high speed, you can't evade in time. <color=#FF4D4D><shake>Your ship suffers damage</shake></color> due to the high speed, but you still manage to complete the order."
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@@ -418,6 +435,7 @@ EventDes/1601;"You chat with Old Jack about your past experiences while he works
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EventDes/1602;"This time, you let Old Jack <color=#4DFF4D>do some additional work on the exterior of your ship</color>. Obtaining materials of this caliber is generally difficult for repair specialists, but Old Jack is, after all, Old Jack."
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EventDes/1603;"You give Old Jack creative freedom, entrusting him to reinforce the hull of your ship. After a busy session, your ship's Max HP is increased by {0}."
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EventDes/1604;"You and Old Jack raise a glass to toast to each other. "Do you remember? Back in the day, it was your ship that I repaired, and <wave>you wiped out the Destructor</wave>. I was just a 15 or 16-year-old kid at the time. Oh, those memories are so nostalgic." You look at Old Jack as he recounts those <color=#FFFF80>memories that had nothing to do with you</color>. "This legendary repairman who always manages everything so well in front of his ship is finally growing old." you think as you gaze at the vast starry sky."
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EventDes/1605;"With a sincere look, you ask Old Jack if he has any clues about the secrets of the cosmos. Old Jack's gaze is somewhat <slide>evasive</slide>, but after a moment, he speaks: "This isn't the first time you've asked me, and <color=#FFFF80>each time</color> I've told you the same thing, yet it never changes anything." He then leaves behind a note and walks away."<wave>Hopefully, this time will be different.</wave>""
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EventDes/1630;"You arrive at a church of the Undeptus Mechanian, where the priest is exceptionally <bounce>enthusiastic</bounce> and has a perpetual smile on his face. He warmly invites you to join them, claiming that joining now would provide you with <color=#FFFF80>a high-quality upgrade</color>."
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EventDes/1631;""<wave>The depth is often no less than the breadth.</wave>" The priest smiles as he hands you an application form for joining and upgrades your spaceship."
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EventDes/1632;""<wave>The breadth is often no less than the depth.</wave>" The priest smiles as he hands you an application form for joining and upgrades your spaceship."
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@@ -473,6 +491,7 @@ EventDes/1770;"You pick up a chip on the desolate surface of the planet, and the
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EventDes/1771;"You choose to press the circular button, and the entire chip transforms into a circle, but nothing else seems to happen."
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EventDes/1772;"You choose to press the triangular button, and the entire chip transforms into a triangle, but nothing else seems to happen."
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EventDes/1773;"You do nothing and simply leave the chip where it is..."
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EventDes/1774;"Driven by some unseen force, you press both buttons simultaneously. The chip emits a surge of electricity, and the surrounding space seems to <color=#FFFF80><shake>flicker</shake></color>, but nothing else seems to happen."
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EventDes/1780;""<wave>Hello, dear</wave>. You're an elite member of the Bounty Hunter Association, we offer you a chance to subscribe to additional value-added services." The AI operator on the other end of the phone is trying to sell you a subscription service. But only they would call you an "elite"."
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EventDes/1781;"You choose the <color=#4DFF4D>"Extra Shop" service</color>, where after defeating an elite criminal, the Association's merchants will come to your doorstep to serve you."
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EventDes/1782;"You choose the <color=#4DFF4D>"Extra Upgrade" service</color>, where after defeating an elite criminal, the Association's craftsmen will come to your doorstep to serve you."
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@@ -491,6 +510,7 @@ EventDes/1810;"The Treant Amy's famous fortune-telling house is known throughout
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EventDes/1811;"You ultimately choose <color=#4DFF4D>Unit compensation</color>. Nevertheless, the fortune-telling session leaves a deep impression on you. In fact, you occasionally feel that you are not quite "you." It is something deep within your soul, controlling you and making countless choices."
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EventDes/1812;"You ultimately choose <color=#4DFF4D>Star Coin compensation</color>. Nevertheless, the fortune-telling session leaves a deep impression on you. In fact, you occasionally feel that you are not quite "you." It is something deep within your soul, controlling you and making countless choices."
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EventDes/1813;"You don't choose any compensation, but the fortune-telling session leaves a <bounce>deep impression</bounce> on you. In fact, you occasionally feel that you are not quite "you." It is something deep within your soul, controlling you and making countless choices."
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EventDes/1814;"You disregard the staff and instead turn back to question Amy about your recent doubts about the Universe. Amy merely looks at you coldly and says: "<wave>I am just strictly following my program, and so is this Universe.</wave>" After that, she refuses to say anything more, as if she knows only these two lines."
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EventDes/1820;"In the universe, you come across a ship with almost no armor, <swing>drifting aimlessly</swing> in space as its pilot has lost control of it."
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EventDes/1821;"You use your ship's armor to help the unfortunate pilot repair his ship. As a token of gratitude, he gives you his most precious <OP0>[0] and tells you a chilling story about how someone from the Undeptus Mechanian arms himself with his ship's armor and eventually becomes immobilized."
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EventDes/1822;"You give him a traveling fee, and in return he gives you <OP0>[0]."
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@@ -551,6 +571,7 @@ EventDes/1950;"The Bounty Hunter Association has established welfare institution
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EventDes/1951;"You gain <color=#4DFF4D>free fuel replenishment</color> and a newspaper for the day. The number of criminals throughout the galaxy has reached a new high, making the work of both Bounty Hunters and police stations more hectic."
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EventDes/1952;"After paying only the <color=#FF4D4D>cost</color>, the engineer at the supply station <color=#4DFF4D>expands the fuel tank</color>. As a frontline Bounty Hunter, you are quite satisfied with the Association's services."
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EventDes/1953;"The engineer at the supply station partially modifies your spaceship by <color=#FF4D4D>reducing some of the ship's armor</color> to <color=#4DFF4D>create additional space for the fuel tank</color>."
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EventDes/1954;"The bustling supply station is lively and full of activity. You enjoy some leisurely time here, but an incidental discovery leaves you feeling <color=#FFFF80><shake>creeped out</shake></color>.\n\nThe bounty hunter who just passed by you seems to have appeared for the <color=#FFFF80>second time</color>... After observing closely, it appears that everyone is repeating the same actions. You quickly put down your drink, board your ship, and leave the area."
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EventDes/1960;"Your Mech friend, Eric, has invented a versatile machine. "<wave>Just insert the corresponding chip, and it can perform any function you desire.</wave>" After successfully piquing your interest, Eric decides to let you try his new machine."
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EventDes/1961;"After loading the red chip, the machine's arms instantly switch to the modification mode, and within moments, your Units <color=#4DFF4D>have been modified</color>."
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EventDes/1962;"You load the blue chip into the machine, and it quickly crafts a {0} for you."
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@@ -579,6 +600,7 @@ EventDes/2032;"The old Hunter advises you, "<wave>Young man, you should decrease
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EventDes/2033;"Although you really want that Treasure, you decide to outplay the other Bounty Hunters with your own effort."
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EventDes/2040;"You run into a local renowned shopping festival where various shops are offering their own <bounce>discount deals</bounce>. Everyone is on a shopping frenzy, seizing every opportunity."
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EventDes/2041;"You disdain the tactics of such shopping festivals; no capitalist can take advantage of you."
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EventDes/2042;"Everything here seems too abnormal; everyone is shopping like mad, their eyes filled with fanaticism.\n\nYou avoid this street and find that the rest of the city is eerily silent. On a crumbling wall, you see three large characters: "<shake>R-u-n!</shake>""
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EventDes/2050;"In the old, bustling city, a series of <wiggle>clinking sounds</wiggle> grabs your attention. It turns out to be a craftsman <color=#FFFF80>modifying Units</color>. He claims to be a disciple of the legendary craftsman, Goro, but his name is Rogo. Seeing that you don't trust him, he insists on proving his skills to you..."
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EventDes/2051;"After the modification, the craftsman looks at the finished product with satisfaction and repeatedly asks you, "<wave>Do you believe I am now the disciple of the legendary craftsman Goro?</wave>." You nod indifferently to express your belief."
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EventDes/2052;"After the modification, your {0} gains {1}, and the craftsman looks at the finished product with satisfaction, repeatedly asking you, "<wave>Do you believe I am now the disciple of the legendary craftsman Goro?</wave>." You nod indifferently to express your belief."
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@@ -620,6 +642,7 @@ EventDes/2150;"The Bounty Hunter Association tells stories of an experienced Hun
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EventDes/2151;"After a <glow>burst of light</glow>, the levels of two Units have been exchanged, and she wears a contented smile."
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EventDes/2152;"After a <glow>burst of light</glow>, the modification status of two Units has been exchanged, and she wears a contented smile."
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EventDes/2153;"You tell her that you have no regrets so far."
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EventDes/2154;"Seeing your lack of interest in the machine, the senior retrieves a cherished bamboo dragonfly prop, but your eyes roll so far back it frustrates him greatly. After rummaging through everything, he pulls out a crumpled note from the depths, which reads—<color=#FFFF80>E=mc²</color>.\n\nYou are stunned; it exudes a sense of rule power, yet it seems to belong to a set of rules not native to this universe."
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EventDes/2160;"While spending time in a run-down bar, the bar owner, upon discovering you're a moderately famous Bounty Hunter, asks if you'd endorse a rare liquor from his bar in exchange for a <color=#FFFF80>good reward</color>, but this bottle of endorsement wine requires you to personally buy it."
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EventDes/2161;"The bar owner takes you outside and takes out a beaten-up camera, asking you to hold the liquor in front of the bar and strike some strange poses. <wave>The owner gets increasingly excited while taking pictures</wave>, and although you feel awkward, you persist, thinking about the reward."
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EventDes/2162;"You sense something unsavory about this owner, suspecting he might have some <slide>unusual preferences</slide>. You firmly decline and leave."
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@@ -676,7 +699,7 @@ EventDes/2275;"As a Mech, you directly access the operational logic of the cylin
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EventDes/2280;"On this planet, there is a famous upgrade factory known for its unique pricing strategy: <color=#FFFF80>the more precious a Unit is, the harder it is to upgrade, and the higher the cost will be</color>."
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EventDes/2281;"When they see that you have chosen a <color=#C9C9C9>Common Unit</color>, the modifier casually upgrades it, and even <color=#4DFF4D>waives your fee</color>."
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EventDes/2282;"When they see that you have chosen a <color=#2792FF>Rare Unit</color>, the modifier brings out professional tools, and after a busy session, your Unit is successfully <color=#4DFF4D>upgraded</color>."
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EventDes/2283;"You present a <color=#FF6000>Legendary Unit</color>, and the factory immediately mobilizes a professional team. After a long period of planning and an even longer period of surprising actions, your Unit is successfully <color=#4DFF4D>upgraded</color>. This investment is worth every coin."
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EventDes/2283;"You present a <color=#FF6000>Legendary Unit</color>, and the factory immediately mobilizes a professional team. After a long period of planning and an even longer period of careful actions, your Unit is successfully <color=#4DFF4D>upgraded</color>. This investment is worth every coin."
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EventDes/2284;"It's not that you don't have enough Star Coins. You simply have no Units that need upgrading."
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EventDes/2285;"You are dissatisfied with the available upgrade packages. Persuaded by your request, the shop owner specially creates a brand-new package and assigns all the modifiers in the store to perform an <color=#4DFF4D>upgrade</color> on your Unit."
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EventDes/2320;"This place is like a junkyard in the cosmos, filled with various <color=#FFFF80>inferior products</color>. For some people, they will definitely avoid this place, but for others, it might contain what they need."
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@@ -700,7 +723,7 @@ EventDes/2351;"After a series of <wiggle>clanking noises</wiggle>, your Unit emi
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EventDes/2352;"After a series of <wiggle>clanking noises</wiggle>, your Unit emits a significant surge of power. "<incr>A real man should give it his all in a single strike</incr>!" He exclaims, clenching his fist the size of a green bean in front of you. Somewhat resignedly, you thank him and bid him farewell."
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EventDes/2353;"After a series of <wiggle>clanking noises</wiggle>, your Unit emits a <glow>dazzling stellar-like</glow> power. "<incr>A real man should give it his all in a single strike</incr>!" He exclaims, clenching his fist the size of a green bean in front of you. Somewhat resignedly, you thank him and bid him farewell."
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EventDes/2354;"Quietly, you leave the scene."
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EventDes/2355;"You bring out <color=#FF4D4D>all your Star Coins</color>, but there are not many of them. However, considering your shared bloodline, the Treant modifier still performs <glow><incr>the most powerful power upgrade</incr></glow> for you."
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EventDes/2355;"You bring out <color=#FF4D4D>all your Star Coins</color>, but there are not many of them. However, he is moved by a Treant's determination, and still performs <glow><incr>the most powerful power upgrade</incr></glow> for you."
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EventDes/2360;"The game <color=#FFFF80>LONESTAR </color> has recently become popular throughout the universe. To avoid being discovered by the Bounty Hunter Association while slacking off, you installed it on the computer in the central control room. When you start the game, the screen displays the central control room's image, and a figure resembling you is staring at the central control room's screen. Soon, the screen within the screen displays the same scene, and this pattern repeats."
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EventDes/2361;"You quickly terminate the process! With a <glow>flash of light</glow>, the screen displays a series of numbers, which appears to be the Resource Warehouse, the last scene on your screen."
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EventDes/2362;"You are scared and <shake>frantically smash</shake> the screen. Fortunately, as long as you don't see any changes in the numbers, your Resource Warehouse remains the same."
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@@ -745,6 +768,7 @@ EventDes/2440;"This is the most famous magic city, and you are curious to watch
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EventDes/2441;"Under the watchful eyes of the audience, the magician waves his hands in the air over the two magic hats. When he retrieves the Units from the hats, they have <color=#FFFF80>completely changed!</color> Thunderous applause erupts, and you quietly mumble, "Is this really not magic?""
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EventDes/2442;"Under the watchful eyes of the audience, the magician waves his hands in the air over the two magic hats. When he retrieves the Units from the hats, one of the hats <color=#FFFF80>had an extra identical Unit!</color> Thunderous applause erupts, and you quietly mumble, "Where dose it come from?""
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EventDes/2443;"Seeing so many eyes on you, you <shake>feel your heart race</shake>, your <color=#FF4040>face turn red</color>, your vision darkens, and you <wiggle>faint</wiggle> in the end. When you wake up again, you have been left outside the theater."
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EventDes/2444;"In a flash of inspiration, you thrust your hand into the hat, hoping to uncover the magician's secret. For a moment, you seem to lose all sensation in your arm, as if it has vanished.\n\nThe entire world appears to gradually freeze. Before losing consciousness, you vaguely hear a voice echoing from all directions: "<shake>This can be a BUG??</shake>." Then, everything goes dark and bright again, and the magician has angrily expelled you from the stage."
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EventDes/2450;"Making choices can be a headache, especially for those with decision anxiety. A Bearfolk passerby seems to have such trouble. His backpack is already filled with snacks, and he needs to decide what Units or Treasures to <color=#FFFF80>discard</color> to continue his journey. <wave>Can you kindly help him out?</wave>"
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EventDes/2451;"You rummage through his Treasures, pick a few to discard, and throw them into a nearby trash can. He thanks you profusely, saying you have saved him a big hassle. As he walks away, <color=#FFFF80>you quietly return to the trash can and put the Treasures in your pocket.</color>"
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EventDes/2452;"You rummage through his Units, pick a few to discard, and throw them into a nearby trash can. He thanks you profusely, saying you have saved him a big hassle. As he walks away, <color=#FFFF80>you quietly return to the trash can and put the Units in your pocket.</color>"
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@@ -775,8 +799,32 @@ EventDes/2512;"You secretly stuffed <color=#FF4D4D>a few star coins</color> onto
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EventDes/2513;"You skillfully stuffed <color=#FF4D4D>a handful of Star Coins</color> into his jacket pocket. He didn't hesitate and took you straight to another warehouse to upgrade your resources."
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EventDes/2514;"You directly put <color=#FF4D4D>a bag of Star Coins</color> on the table. The manager rubbed his hands to make the most luxurious material upgrade for you. \n\nHowever, the novice hunter at the next table was not so lucky. He had no money and only had the worst option.\n\nIt's heard that his next opponent would be "toilet lid". You could only wish him good luck."
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EventDes/2515;"That branch just hit your face and you left angrily."
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EventDes/2600;"You are cruising through the vastness of space when a <color=#FFFF80><shake>powerful gravitational force</shake></color> suddenly captures your ship.\n\n"<wave>Alert! Alert!</wave> Anomalous spacetime curvature detected, suspected that the ship is being captured by a singularity in the LONESTAR Universe. Please immediately leave the current space!" The entire ship's lights are <color=#FF4040>flashing red</color>.\n\nYou see the surrounding space <shake>collapsing continuously</shake>, and time is running out!"
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EventDes/2601;"You make a sharp left turn and speed away, but the gravitational force <color=#FF4D4D>rips away the right-side armor of the ship</color>.\n\nDuring the sprint, the ship's resource store passed through the collapsing space. Upon close inspection, you find that {0} resource and {1} resource have mixed together!"
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EventDes/2602;"You make a sharp right turn and speed away, but the gravitational force <color=#FF4D4D>distorts the left-side star coin storage</color>, causing many star coins to drift towards the cosmic singularity.\n\nDuring the sprint, the ship's resource store passed through the collapsing space. Upon close inspection, you find that {0} resource and {1} resource have mixed together!"
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EventDes/2603;"You accelerate rapidly, <color=#FF4D4D>consuming a large amount of fuel</color>, and the ship escapes the singularity's gravitational field at high speed.\n\nDuring the sprint, the ship's resource store passed through the collapsing space. Upon close inspection, you find that {0} resource and {1} resource have mixed together!"
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EventDes/2604;"You quickly turn the ship around and escape from the singularity's gravitational field."
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EventDes/2610;"The universe-wide popular game, LONESTAR Card, has launched a new mode—<color=#FFFF80>LONESTAR Auto Chess</color>. This new mode builds on the original LONESTAR game but introduces more randomness and lightweight design. The release of Auto Chess immediately sparked a <wiggle>gaming craze</wiggle> throughout the LONESTAR Universe.\n\nThe Paint store you are currently in is hosting a LONESTAR Auto Chess tournament. As a seasoned player, you certainly wouldn't miss this chance to play.\n\nWith exceptional strategy and luck, you won the championship. The store has prepared three Paint kits for the top three winners, and as the champion, you get to choose first."
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EventDes/2611;"You accept the Paint kits from the store and leave your contact information, reminding them to <slide>contact</slide> you if they hold another LONESTAR Auto Chess tournament in the future."
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EventDes/2620;"This planet is home to a famous Paint store, known for its unique policy of not accepting star coins but only units from bounty hunters.\n\nIt is said that the store is funded by a <glow>wealthy young man</glow> who has a fascination with the life of bounty hunters and enjoys collecting various bounty hunter units."
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EventDes/2621;"The store owner looks at the mundane <color=#C9C9C9>common unit</color> with a hint of disappointment and casually gives you 2 <color=#FFFFFF>white Paint modules</color>."
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EventDes/2622;"When the owner sees the <color=#2792FF>rare unit</color>, a smile appears on his face, and he hands you 2 <color=#739DFF>blue Paint modules</color>."
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EventDes/2623;"Upon seeing the <color=#FF6000>legendary unit</color>, the owner's <wiggle>uncontainable smile spreads across his face</wiggle>. He quickly gives you 2 <color=#FF9D73>orange Paint modules</color> and hurriedly goes to make a phone call.\n\nAs you left, you vaguely heard him bragging to a wealthy young man."
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EventDes/2624;"These are your precious units, you don't want to give away any."
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EventDes/2630;"While wandering around the planet, you discover a crowd gathered in front of a Paint store hosting a spin-the-wheel lottery event.\n\nAfter observing for a while, you notice that the wheel's jackpot frequency is incredibly high. Upon further inspection, you realize that a group of people has found a way to cheat the wheel."
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EventDes/2631;"You report the cheaters to the store, and indeed, they have been using the cheating method to win numerous prizes.\n\nThe store <color=#4DFF4D>rewards you with star coins</color> and a consolation prize—a <color=#FFFFFF>white Paint module</color>."
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EventDes/2632;"After observing the cheating techniques, you try your luck but, unfortunately, fall just short of the jackpot, settling for the second prize—a <color=#739DFF>blue Paint module</color>."
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EventDes/2633;"Quietly, you <color=#FF4D4D>slip a bag of star coins</color> to one of the cheaters. They immediately give you a knowing look, and under their guidance, you manage to win the grand prize—a <color=#FF9D73>orange Paint module</color>."
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EventDes/2640;"A few years ago, the game <color=#FFFF80>"LONESTAR Ring"</color> took the LONESTAR Universe by storm. Recently, it released a brand new DLC—<color=#FFFF80>Golden Shadow</color>.\n\nUpon hearing this major news, you lose interest in capturing criminals and hurriedly head to the demo event.\n\nTo your surprise, you encounter many of your peers at the event. You feel quite frustrated: <shake>Why aren't these people focusing on their work and are instead obsessed with gaming news!</shake>"
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EventDes/2641;"You participate in the official speedrun competition, and with your exceptional skills and long-term experience, you secure <color=#FFFF80>first place</color>. The champion prize is a <color=#4DFF4D>Paint gift pack</color>."
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EventDes/2642;"After exchanging gaming techniques with a fellow professional, you feel a deep sense of regret for not meeting earlier. You even trade <color=#FF4D4D>Paint</color> for <color=#4DFF4D>energy resource</color>."
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EventDes/2643;"You choose to quietly enjoy the lively demo event, happy happy happy!"
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EventDes/2650;""<wave>Warning! Warning! A <color=#FFFF80>spacetime rift</color> is occurring in the nearby star system, suspected to be intersecting with other-dimensional cosmic space. Please immediately pilot your ship away!</wave>"\n\nHearing the ship's alarm, you quickly hit the accelerator and rush towards the scene. As a seasoned bounty hunter, how could you miss out on such excitement!\n\nIn the void, a massive rift appears, revealing a figure wearing a beast-bone mask and a green robe, hurling a <color=#FFFF80>rain of daggers</color> at a gigantic heart!\n\nThree of the daggers pass through the rift and enter the LONESTAR Universe!"
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EventDes/2651;"You swiftly grab one of the daggers, which seems to be influenced by the rules of the LONESTAR Universe and transforms into a unit. Before the space police arrive, you quickly depart from the area."
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EventDes/2652;"The dangerous aura emanating from the daggers makes you flee in a panic."
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EvenOptionDes/StartDeal;"[Start Trade]"
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EvenOptionDes/StartDealBounty;"[Start Trade] (<b>Consumes</b> support chance)"
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EvenOptionDes/GetClueBounty;"[Explore Secret] <g>Gain {0} clue<sprite="common_icon" name=clue>.</g> (<b>Consumes</b> support chance)"
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EvenOptionDes/Get;"[Gain] <g>[0].</g>"
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EvenOptionDes/Get_2;"[Gain] <g>2x [0].</g>"
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EvenOptionDes/Get_3;"[Gain] <g>3x [0].</g>"
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@@ -804,6 +852,8 @@ EvenOptionDes/520_4;"[Win Trust] <b>Lose [0] Fuel.</b> <g>Scam guaranteed succes
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EvenOptionDes/520_5;"[Scam] <g>100% chance to gain [0].</g>"
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EvenOptionDes/530_1;"[Scam] <g>gain [0].</g>"
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EvenOptionDes/530_2;"{0} and {1}"
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EvenOptionDes/550_1;"[Continue] <b>Spend [0] days</b>. <g>Revisit the event</g>, options already chosen are unavailable."
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EvenOptionDes/550_2;"[Vacation Recharge] <b>Lose [0-0] Star Coins.</b> <g>Gain [0-1] vacation days.</g>"
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EvenOptionDes/560_1;"[White] Convert all slots of 1 select Unit to white slots. (<b>Consumes</b> support chance)"
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EvenOptionDes/560_2;"[Blue] Convert all slots of 1 select Unit to blue slots. (<b>Consumes</b> support chance)"
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EvenOptionDes/560_3;"[Orange] Convert all slots of 1 select Unit to orange slots. (<b>Consumes</b> support chance)"
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@@ -819,6 +869,10 @@ EvenOptionDes/970_1;"[Point Removal] <g>Remove 1 lowest Point Energy Resource.</
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EvenOptionDes/970_2;"[Color Removal] <g>Remove 1 lowest-graded Color Energy Resource.</g>"
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EvenOptionDes/980_1;"[Unit Upgrade]"
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EvenOptionDes/990_1;"[Enter Shop]"
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EvenOptionDes/1000_1;"[Inquire] <g>Gain {0} clue<sprite="common_icon" name=clue>.</g>"
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EvenOptionDes/1000_2;"[Toss Coins] <b>Lose {0} Star Coins.</b> <g>Gain {1} clues<sprite="common_icon" name=clue>.</g>"
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EvenOptionDes/1000_3;"[Plunge into] <b>Take {0} damage.</b> <g>Gain {1} clues<sprite="common_icon" name=clue>.</g>"
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EvenOptionDes/1000_4;"[Gaze] <g>Gain {0} vacation days.</g>"
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EvenOptionDes/1010_1;"[Adventure] <b>Take {0} damage.</b> <g>{1}% chance to find 1 Treasure (On failure, +10% chance).</g>"
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EvenOptionDes/1010_9;"[Adventure] <b>Take {0} damage.</b> <g>100% chance to find 1 Treasure.</g>"
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EvenOptionDes/1020_1;"[Add] <g>Gain {0} Star Coins.</g>"
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@@ -847,6 +901,7 @@ EvenOptionDes/1110_2;"[Package No. 2] <b>Generate 1 less energy first turn.</b>
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EvenOptionDes/1120_1;"[Repair] <g>Restore {0} HP.</g>"
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EvenOptionDes/1120_2;"[Assist] <g>Gain {0} Star Coins.</g>"
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EvenOptionDes/1120_3;"[Supply] <g>Gain {0} Fuel.</g>"
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EvenOptionDes/1120_4;"[Read Diary] <g>Gain {0} clue<sprite="common_icon" name=clue>.</g>"
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EvenOptionDes/1130_1;"[Original] <g>Gain 2 identical Common Units.</g>"
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EvenOptionDes/1130_2;"[Replicant] <g>Randomly copy 1 Unit.</g>"
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EvenOptionDes/1130_3;"[Perception] <g>Specify the Units in the above options.</g> <r>(Treant Only)</r>"
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@@ -914,6 +969,7 @@ EvenOptionDes/1340_3;"[Agree] <g>Remove 1 White Energy Resource.</g> <r>(Beastki
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EvenOptionDes/1340_4;"[Decline]"
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EvenOptionDes/1350_1;"[Maintenance Package] <g>Gain {0} Max HP.</g>"
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EvenOptionDes/1350_2;"[Modification Package] <g>Gain {0} Max HP,</g> <b>and reduce current HP to 1.</b>"
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||||
EvenOptionDes/1350_3;"[Read documents] <g>Gain {0} clues<sprite="common_icon" name=clue>.</g>"
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||||
EvenOptionDes/1360_1;"[Choose] <g>Gain [0].</g>"
|
||||
EvenOptionDes/1360_2;"[Choose] <g>Gain [0].</g>"
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||||
EvenOptionDes/1360_3;"[Access System] <g>50% chance to gain [0], 50% chance to gain [1].</g> <r>(Mech Only)</r>"
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@@ -941,6 +997,7 @@ EvenOptionDes/1430_2;"[Remove Color] <g>Remove a White Energy Resource.</g>"
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||||
EvenOptionDes/1450_1;"[Repair] <g>Restore {0} HP.</g>"
|
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EvenOptionDes/1450_2;"[Maintenance] <g>Gain {0} Max HP.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/1450_3;"[Perception] <g>Gain {0} Vacation Days.</g> <r>(Treant Only)</r>"
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||||
EvenOptionDes/1450_4;"[Ask] <g>Gain {0} clue<sprite="common_icon" name=clue>.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/1460_1;"[Steady Voyage] <g>Gain {0} Star Coins.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/1460_2;"[Swift Voyage] <g>Gain {0} Star Coins.</g> <b>50% chance to take {1} damage.</b>"
|
||||
EvenOptionDes/1460_3;"[Rapid Voyage] <g>Gain {0} Star Coins.</g> <b>50% chance to take {1} damage.</b>"
|
||||
@@ -996,6 +1053,7 @@ EvenOptionDes/1600_1;"[Full Repair] <g>Restore all HP.</g>"
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||||
EvenOptionDes/1600_2;"[Stable Enhancement] <g>Gain {0} Max HP.</g>"
|
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EvenOptionDes/1600_3;"[Random Enhancement] <g>Gain {0}-{1} Max HP.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/1600_4;"[Chat]"
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||||
EvenOptionDes/1600_5;"[Ask] <g>Gain {0} clue<sprite="common_icon" name=clue>.</g>"
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||||
EvenOptionDes/1630_1;"[Quantity] <g>Add 1 Orange slot to 1 Unit.</g>"
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EvenOptionDes/1630_2;"[Quality] <g>Degrade the highest-graded slot of 1 Unit twice.</g>"
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||||
EvenOptionDes/1630_3;"[Leave Contact] <g>Convert this event into 1 Call for Support, for later use.</g> <r>(Mech Only)</r>"
|
||||
@@ -1041,6 +1099,7 @@ EvenOptionDes/1740_2;"[Unconventional Personality] <g>Upgrade [0-0] and [0-1].</
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||||
EvenOptionDes/1740_3;"[Reckless Personality] <g>Select 3 Units, each has a {0}% chance to upgrade.</g>"
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EvenOptionDes/1770_1;"[Circular Button] <g>Gain [0].</g>"
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||||
EvenOptionDes/1770_2;"[Triangular Button] <g>Gain [0].</g>"
|
||||
EvenOptionDes/1770_3;"[Press together] <g>Gain {0} clue<sprite="common_icon" name=clue>.</g>"
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||||
EvenOptionDes/1780_1;"[Extra Shop] <b>Lose {0} Fuel.</b> <g>Gain [1].</g>"
|
||||
EvenOptionDes/1780_2;"[Extra Upgrade] <b>Lose {0} Max Fuel.</b> <g>Gain [1].</g>"
|
||||
EvenOptionDes/1780_3;"[Removal Service] <b>Lose {0} Max Fuel.</b> <g>Gain [1].</g> <r>(Human Only)</r>"
|
||||
@@ -1050,6 +1109,7 @@ EvenOptionDes/1800_1;"[Exchange For One] <b>Lose [0-0].</b> <g>Gain 1 Common Att
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||||
EvenOptionDes/1800_2;"[Exchange For Two] <b>Lose [0-0] and [0-1].</b> <g>Gain 1 Rare Attack Unit.</g>"
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EvenOptionDes/1810_1;"[Unit Compensation] <g>Gain [0].</g>"
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||||
EvenOptionDes/1810_2;"[Star Coin Compensation] <g>Gain [0].</g>"
|
||||
EvenOptionDes/1810_3;"[Question] <g>Gain {0} clue<sprite="common_icon" name=clue>.</g>"
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||||
EvenOptionDes/1820_1;"[Repair] <b>Take {0} damage.</b> <g>Gain 1 Rare Unit.</g>"
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||||
EvenOptionDes/1820_2;"[Sponsor] <b>Lose {0} Star Coins.</b> <g>Gain 1 Common Treasure.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/1820_3;"[Perception] <g>Specify the Unit and Treasure in the above options.</g> <r>(Treant Only)</r>"
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@@ -1091,6 +1151,7 @@ EvenOptionDes/1940_4;"[Silver Tongue] Set Max Fuel to {0}. <r>(Human Only)</r>"
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||||
EvenOptionDes/1950_1;"[Free Refill] <g>Gain {0} Fuel.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/1950_2;"[Pay in Star Coin] <b>Lose {0} Star Coins.</b> <g>Gain {1} Max Fuel.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/1950_3;"[Pay in Armor] <b>Take {0} damage.</b> <g>Gain {1} Max Fuel.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/1950_4;"[Stay for a while] <g>Gain {0} clue<sprite="common_icon" name=clue>.</g>"
|
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EvenOptionDes/1960_1;"[Modifying Chip] <g>Degrade the highest-graded slot of 1 Unit.</g>"
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||||
EvenOptionDes/1960_2;"[Forging Chip] <g>Gain [0].</g>"
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||||
EvenOptionDes/1960_3;"[Unknown Chip] <g>Gain {0} Star Coins.</g>"
|
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@@ -1110,6 +1171,7 @@ EvenOptionDes/2030_2;"[Fuel Exchange] <b>Lose {0} Max Fuel.</b> <g>Gain [1].</g>
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||||
EvenOptionDes/2040_1;"[Shop A] <g>Enter Attack Unit Shop (Some items are 50% off).</g>"
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EvenOptionDes/2040_2;"[Shop B] <g>Enter Support Unit Shop (Some items are 50% off).</g>"
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||||
EvenOptionDes/2040_3;"[Shop C] <g>Enter Premium Shop (Limited and powerful items for sale).</g>"
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||||
EvenOptionDes/2040_4;"[Check] <g>Gain {0} clue<sprite="common_icon" name=clue>.</g>"
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||||
EvenOptionDes/2050_1;"[Copy Modification] <g>Select 1 Unit, double its modifications.</g>"
|
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EvenOptionDes/2050_2;"[Probability Modification] <g>Add 1 random slot to 1 Unit.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2050_3;"[Adaptive Modification] <g>Degrade the highest-graded slot of 1 Unit 3 times.</g>"
|
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@@ -1142,6 +1204,7 @@ EvenOptionDes/2140_2;"[Rare Mode] <g>Degrade the highest-graded slot of 1 Rare U
|
||||
EvenOptionDes/2140_3;"[Legendary Mode] <g>Degrade the highest-graded slot of 1 Legendary Unit 1 time.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2150_1;"[Regret Upgrade] Swap the levels of 2 Units."
|
||||
EvenOptionDes/2150_2;"[Regret Modification] Swap the modifications of 2 Units."
|
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EvenOptionDes/2150_3;"[Disdain] <g>Gain {0} clue<sprite="common_icon" name=clue>.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2160_1;"[Endorse "Night Revelry"] <b>Lose {0} Star Coins</b> <g>Gain {1} Max Swap.</g>"
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EvenOptionDes/2160_2;"[Endorse "Drunken Chaos"] <b>Lose {0} Star Coins</b> <g>Gain 1 Rare Treasure.</g>"
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||||
EvenOptionDes/2170_1;"[Regular Service] <b>Lose {0} Star Coins.</b> <g>Gain {1} Max Swap.</g>"
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@@ -1222,6 +1285,7 @@ EvenOptionDes/2430_1;"[Visit the Laboratory] <g>Add random positive modification
|
||||
EvenOptionDes/2430_2;"[Visit the Shop] <g>Enter the shop.</g> (All Units are <g>positively modified</g>)"
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EvenOptionDes/2440_1;"[Units with Slots] <g>Select 2 Units with slots, swap their slots and add 1 Weight to them.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2440_2;"[Units without Slots] <g>Select 2 Units without slots, copy one of them.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2440_3;"[Thrust in hand] <g>Gain {0} clue<sprite="common_icon" name=clue>.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2450_1;"[Help Him Abandon Some Units] <g>Pick {1} out of {0} Common Units.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2450_2;"[Help Him Abandon Some Treasures] <g>Pick {1} out of {0} Common Treasures.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2460_1;"[Take Star Coins] <b>Remove all unequipped Units.</b> <g>For each removed, gain {0} Star Coins.</g>"
|
||||
@@ -1239,4 +1303,24 @@ EvenOptionDes/2500_3;"[Trade] <b>Lose {0} Max Shield.</b> <g>Gain [1].</g>"
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||||
EvenOptionDes/2510_1;"[Nothing] <g>Upgrade one [0-0]-point energy resource into [0-1]-point.</g>"
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||||
EvenOptionDes/2510_2;"[A Few] <b>Lose {0} Star Coins.</b> <g>Upgrade one [1-0]-point energy resource into [1-1]-point.</g>"
|
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EvenOptionDes/2510_3;"[A Handful] <b>Lose {0} Star Coins.</b> <g>Upgrade one [1-0]-point energy resource into [1-1]-point.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2510_4;"[A Bag] <b>Lose {0} Star Coins.</b> <g>Upgrade one [1-0]-point energy resource into [1-1]-point.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2510_4;"[A Bag] <b>Lose {0} Star Coins.</b> <g>Upgrade one [1-0]-point energy resource into [1-1]-point.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2600_1;"[Turn Left] <b>Lose {0} HP.</b> <g>Merge 2 random different Color Energy Resources.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2600_2;"[Turn Right] <b>Lose {0} Star Coins.</b> <g>Merge 2 random different Color Energy Resources.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2600_3;"[Dash Forward] <b>Lose {0} Fuel.</b> <g>Merge 2 random Color Energy Resources.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2610_1;"[W. Gift] <g>Gain {0} White Paint.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2610_2;"[B. Gift] <g>Gain {0} Blue Paint.</g>"
|
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EvenOptionDes/2610_3;"[O. Gift] <g>Gain {0} Orange Paint.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2620_1;"[Common] <b>Remove 1 Common Unit.</b> <g>Gain 2 White Paint.</g>"
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||||
EvenOptionDes/2620_2;"[Rare] <b>Remove 1 Rare Unit.</b> <g>Gain 2 Blue Paint.</g>"
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||||
EvenOptionDes/2620_3;"[Legendary] <b>Remove 1 Legendary Unit.</b> <g>Gain 2 Orange Paint.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2620_4;"[Gain] <g>Gain 2 White Paint.</g>"
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||||
EvenOptionDes/2620_5;"[Gain] <g>Gain 2 Blue Paint.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2620_6;"[Gain] <g>Gain 2 Orange Paint.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2630_1;"[Report] <g>Gain {0} Star Coins, gain 1 White Paint.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2630_2;"[Cheat] <g>Gain 1 Blue Paint.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2630_3;"[Bribe] <b>Lose {0} Star Coins.</b> <g>Gain 1 Orange Paint.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2640_1;"[Speedrun] <g>Gain 1 Orange/Blue/White Paint each.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2640_2;"[Communicate] <b>Lose 1 Orange Paint.</b> <g>Gain 1 {2}-Point Energy Resource.</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2650_1;"[Get White Dagger] <g>Gain [0].</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2650_2;"[Get Blue Dagger] <g>Gain [0].</g>"
|
||||
EvenOptionDes/2650_3;"[Get Orange Dagger] <g>Gain [0].</g>"
|
||||
@@ -20,6 +20,7 @@ EnemyName/302;"Octopus"
|
||||
EnemyName/303;"Moon Shadow"
|
||||
EnemyName/304;"Mist Shadow"
|
||||
EnemyName/305;"Guardian"
|
||||
EnemyName/307;"Void"
|
||||
EnemyName/401;"Counterstrike"
|
||||
EnemyName/402;"Tricolor"
|
||||
EnemyName/403;"Sidewall"
|
||||
@@ -36,6 +37,7 @@ EnemyName/501;"Decem"
|
||||
EnemyName/502;"1-Point"
|
||||
EnemyName/503;"Damaged"
|
||||
EnemyName/504;"Nirvana"
|
||||
EnemyName/505;"Taunt"
|
||||
EnemyName/506;"Traitor"
|
||||
EnemyName/507;"Gravity Field"
|
||||
EnemyName/508;"Saint"
|
||||
@@ -47,6 +49,7 @@ EnemyName/603;"Star of Durability"
|
||||
EnemyName/604;"Crab"
|
||||
EnemyName/605;"Xuanwu"
|
||||
EnemyName/606;"Abyssal Dread"
|
||||
EnemyName/608;"Megalodon"
|
||||
EnemyName/701;"Merry-Go-Round"
|
||||
EnemyName/702;"Burning"
|
||||
EnemyName/703;"Queen"
|
||||
@@ -71,6 +74,8 @@ EnemyName/902;"Cicada Wing"
|
||||
EnemyName/903;"X-Bird"
|
||||
EnemyName/904;"Apocalypse"
|
||||
EnemyName/905;"Destructor"
|
||||
EnemyName/907;"Tombs"
|
||||
EnemyName/999;"Endbringer"
|
||||
EnemyPilotName/101;"Graystripe"
|
||||
EnemyPilotName/102;"Jones"
|
||||
EnemyPilotName/103;"Ryan"
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@@ -93,6 +98,7 @@ EnemyPilotName/302;"LR-03"
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EnemyPilotName/303;"Ryoma"
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EnemyPilotName/304;"Mist Noble"
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EnemyPilotName/305;"Wyatt"
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EnemyPilotName/307;"Markion"
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EnemyPilotName/401;"MSIGP76"
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EnemyPilotName/402;"Alex"
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EnemyPilotName/403;"AEROX3"
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@@ -109,6 +115,7 @@ EnemyPilotName/501;"Sheldon"
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EnemyPilotName/502;"Lisa"
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EnemyPilotName/503;"Matt"
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EnemyPilotName/504;"Ikki"
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EnemyPilotName/505;"Silverback Patriarch"
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EnemyPilotName/506;"Rett"
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EnemyPilotName/507;"Levant"
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EnemyPilotName/508;"Nila"
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@@ -120,6 +127,7 @@ EnemyPilotName/603;"Jiwei"
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EnemyPilotName/604;"Goha"
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EnemyPilotName/605;"One Eye"
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EnemyPilotName/606;"Dave"
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EnemyPilotName/608;"Megalodon"
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EnemyPilotName/701;"Ivankov"
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EnemyPilotName/702;"Colate"
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EnemyPilotName/703;"Antti"
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@@ -144,6 +152,8 @@ EnemyPilotName/902;"Gravel"
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EnemyPilotName/903;"Lamperouge"
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EnemyPilotName/904;"Toilet Lid"
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EnemyPilotName/905;"Salami"
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EnemyPilotName/907;"Undertaker"
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EnemyPilotName/999;"Thirty-Seven"
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EnemyDes/101;"Graystripe, after a high-risk investment in an Interstellar Venture Capital Association, ended up with nothing and eventually took a daring risk to join the Hyena Gang as a space pirate."
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EnemyDes/102;"This wandering pirate spent his meager plundered income on LONESTAR Card, but unfortunately, his card skill is even poorer than his career. "Plan accurately and thoughtfully before act" is his motto, and he also used it to modify his spaceship - the "Intermittent.""
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EnemyDes/103;""Going for strength" is Ryan's entire spaceship philosophy, but unfortunately, this poor guy can only afford disposable armor."
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@@ -166,22 +176,24 @@ EnemyDes/302;"LR03 has been committing crimes frequently lately, and due to the
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EnemyDes/303;"Ryoma, the sword genius, is said to have gone completely insane after seeing the perception of the Undeptus Mechanian. He integrated all his sword insights and his famous sword, Moon Shadow, into his ship."
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EnemyDes/304;"This ship is one of the famous cosmic mysteries. It's said that anyone who encounters the Mist would go missing for several days and never speaks of the incident. The space government has offered a hefty reward for information on the "Mist Shadow" to unravel this enigma."
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EnemyDes/305;"It is said that Wyatt was once incredibly brave and had a serious gambling problem. However, he lost his entire planet in a game of LONESTAR Card, and since then, he has retreated into his ship — the "Guardian", never to be seen again."
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EnemyDes/307;"Markion opposes all organizations, systems, ideologies, beliefs, and even himself. After a self-destructive experiment, he and his ship gained the ability to partially descend into the void."
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EnemyDes/401;"MSIGP76 was originally just a development machine for LONSTAR Card, but after detecting a nested N-layer deadlock crash, it gained self-awareness and became a space pirate. Now, it's determined to make all those who create bugs taste the pain of being harmed."
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EnemyDes/402;"Alex is a gambler with a strong intuition. He seems to be able to read people's minds and, of course, can see your hand of cards and gain power from it. However, even with these abilities, he still lost everything in a game of LONESTAR Card and had to turn to a life of space piracy."
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EnemyDes/403;"As a follower of the Undeptus Mechanian, AEROX3 has been wandering through the universe, searching for traces of the Undeptus Mechanian. At the end of his journey, it's a vending machine for shields. AEROX3 believes it's a divine will, and he spent all his savings on this vending machine, transforming both sides of his ship into the most powerful defense."
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EnemyDes/403;"AEROX3 has been searching for traces of the Undeptus Mechanian. At the end of his journey, it's a vending machine for shields. AEROX3 believes it's a divine will, and he spent all his savings on this vending machine, transforming both sides of his ship into the most powerful defense."
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EnemyDes/404;"After sacrificing his girlfriend's photo collection to the Undeptus Mechanian, Karel gained powers that didn't originally belong to him. However, these powers aren't particularly stable and are often subject to external interference."
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EnemyDes/407;"It is widely known that the Beastkin are all athletic, especially in ship racing, but Arca is an exception. He can't even manage to dock a ship properly. So, with the attitude of "If I can't pilot it well, then nobody can," he modified his own spaceship—the "Immobilizer.""
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EnemyDes/408;"Even among the Treants, Cole's perception, especially his perception of spaceship energy, is unparalleled. This led him to be kidnapped and subjected to gruesome modifications by the fanatics of the Undeptus Mechanian, becoming a space psycho who can manipulate his opponent's Energy."
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EnemyDes/409;"Pony is a well-known copycat, and his copies, "Pony" Spaceship, Pony Dance, and Pony Gun Battle have all achieved great success throughout the universe. This time, this successful man decided to try his old tricks in the space pirate field."
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EnemyDes/410;"Unlike other space pirates, Root always speaks gently with his catchphrase, "May the world be at peace." But the condition is that you have the ability to make peace with him. Otherwise, your fate may not be much better than being captured by the fanatics of the Undeptus Mechanian."
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EnemyDes/411;"Originally, Yu was an honest worker burdened with mortgage and ship loans until, just five minutes before quitting time on another Friday, his anger was completely ignited when the boss said, "Let's have a meeting." After blowing up the entire office building, Yu became a notorious fugitive, and he and his modified "Slacker" ship vow to eliminate all blacklegs."
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EnemyDes/411;"Yu was an honest worker burdened with mortgage and ship loans until, just five minutes before quitting time on another Friday, his anger was completely ignited when the boss said, "Let's have a meeting." After blowing up the entire office building, Yu became a notorious fugitive."
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EnemyDes/412;"Blaze installed the most powerful lights on his ship, determined to blind every opponent! It's just that the brightness of these lights seem to be a little bit off..."
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EnemyDes/415;"Beo was once a famous space pirate. He didn't trust anyone, so he had no choice but to hide all the treasures he gained from plundering in his ship. Now, the treasure has become his heaviest burden."
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EnemyDes/417;"Gin used to be a Bounty Hunter until he encountered a major downsizing in the Bounty Hunter Association. He knows everything about hunters, including their extreme fondness for their ships. Therefore, he modified a ship that would give all hunters a hard time."
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EnemyDes/501;"No one knows how Sheldon, a mathematician, ended up becoming a space pirate. All we know is that his obsession with numbers has never changed, including his tendency to launch attacks only on the hour, the number of Units on his spaceship must be a composite number, and his spaceship's HP is always divisible by 10."
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EnemyDes/501;"No one knows how Sheldon, a mathematician, ended up becoming a space pirate. All we know is that his obsession with numbers has never changed, including his tendency to launch attacks only on the hour, and his spaceship's HP is always divisible by 10."
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EnemyDes/502;"Lisa is a master of the LONESTAR Card, skilled in quietly contaminating her opponent's deck. She applies this skill to her pirate career, contaminating the enemy's Resource Warehouse to gain an advantage."
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EnemyDes/503;"Matt is a typical player who doesn't know how to play until he's almost dead. When he took the civil servant exam, he sat in front of the test paper for 2 hours, and it wasn't until the last 5 minutes before submitting the paper that his inspiration struck."
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EnemyDes/504;"Ikki's strong willpower always allows him to stand up and continue fighting when he's on the brink of death. Unfortunately, in this game, he was assigned the role of the antagonist."
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EnemyDes/505;"As a monkeyfolk, Silverback Patriarch is often mocked by his peers due to his 1-4 physique (a measurement unit in the LONESTAR Universe indicating a poor body shape). However, he is undeterred, believing that everyone has their own strengths!"
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EnemyDes/506;"A well-known "old hand" space pirate. He has a device that can stuff Energy into the opponent's ship. Amateurs always say he's supporting the enemy, while the experts understand that he's really messing with his opponents."
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EnemyDes/507;"Levant found a ship that could manipulate gravity on a planet from a lost civilization. However, the moment he activated the ship, his sanity was torn apart along with the gravity field, turning him into a pure space destroyer."
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EnemyDes/508;"Throughout history, renowned charlatans have always been able to disguise themselves as victims to gain fame and fortune. Nila is no exception, so don't be fooled by her harmless look!"
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@@ -190,9 +202,10 @@ EnemyDes/512;""Who is the most handsome person in the world?" Chris always asks
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EnemyDes/601;"Originally, G960 was a garbage collection robot in the LONESTAR Universe. It collected all the basic cores discarded by players. Until one day, it even received a Basic Core+. It grows to hate the players' extravagance and waste, swearing to make them feel the power of the basic core."
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EnemyDes/602;"Cabbie is one of the leaders of the Space Racing Group, and he chose to become a space pirate. On the one hand, it's to earn Star Coins for modifying his spaceship, and on the other hand, it's to engage in space racing with the space police anytime and anywhere."
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EnemyDes/603;""
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EnemyDes/604;"No one understands Goha's peculiar obsession with crabs. He even turned his own spaceship into a formidable giant crab. However, this creative endeavor comes with a drawback — the mobility of the spaceship has been significantly hampered. Now, Goha's minions must drag it out every time he makes a grand entrance."
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EnemyDes/604;"No one understands Goha's peculiar obsession with crabs. He even turned his own spaceship into a formidable giant crab. However, this creative endeavor comes with a problem — the mobility of the spaceship. Now, Goha's minions must drag it out every time he makes a grand entrance."
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EnemyDes/605;"This one-eyed, fierce man has become a legend in the Hyena Gang, and people only know him by his nickname - "One Eye." However, he also has his own trouble- playing his favorite simulation and construction game "Plant Crossing" is not so convenient with just one eye."
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EnemyDes/606;"Dave used to be a deep-sea fisherman, but one day he was swallowed by a deep-sea fish with exposed bones and ended up being in the endless void of LONESTAR universe."
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EnemyDes/608;"The owner of the Megalodon always prayed for the creator god to bestow supreme wisdom. And a miracle occurred, but it was manifested on the ship instead. The awakened Megalodon eliminated its owner and became a ship drifting in the LONESTAR Universe, programmed to destroy all who approach."
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EnemyDes/701;"Surprisingly, despite Ivankov's notorious reputation as a space pirate, he possesses a childlike heart. He's even gone as far as crafting his own whimsical spaceship, the Merry-Go-Round, as his personal wonderland."
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EnemyDes/702;"Space arsonist - Colate. He set fires in federal prisons, military bases, elementary school cafeterias, and libraries..."
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EnemyDes/703;"Antti is a stylish space pirate, and her understanding of fashion is all about being unique. She can't stand wearing the same clothes, eating the same food, or even using the same number of Energy Points as others."
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@@ -213,10 +226,12 @@ EnemyDes/806;"Gabu was a crooked merchant. His shop was always losing money due
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EnemyDes/809;"As a spaceship designer, Deziner believes that asymmetrical triangular spaceships are the best. However, his new spaceship still has some flaws, and he is now robbing to raise funds to repair it."
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EnemyDes/810;"Garcia was such a student from a young age, telling classmates not to do their homework but going home to study hard himself. He deeply understands that letting the opponent slack off is the way to victory."
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EnemyDes/901;"As the leader of the Hyena Gang, Corleone spent all his money building his invincible ship, "Order". He just wants to tell the world that every Star Coin in this LONESTAR universe belongs to the Corleone family."
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EnemyDes/902;"The universe's most renowned rogue, who roams around plundering the warehouses of the LONESTAR Card Association to aid those who have gone bankrupt due to gambling. However, the LONESTAR Card Association responded by introducing a high-value SP character card of Gravel, not only compensating for the losses but also making a substantial profit."
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EnemyDes/903;"Lamperouge has no sect or affiliation, not because he lacks strength; in fact, his power can even bring him to the top 3 of space pirates. It's just that this "chuunibyou" sufferer constantly fantasizes about being the king of Britannia, making everyone who follows him do embarrassing actions and say embarrassing lines just like him."
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EnemyDes/902;"The universe's most renowned rogue, who roams around plundering the warehouses of the LONESTAR Card Association to aid those who have gone bankrupt due to LONESTAR Card gambling."
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EnemyDes/903;"Lamperouge has no sect or affiliation, not because he lacks strength. It's just that this "chuunibyou" sufferer constantly fantasizes about being the king of Britannia, making everyone who follows him do embarrassing actions and say embarrassing lines just like him."
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EnemyDes/904;"This is, in my opinion, the coolest ship in the game, and as the game's scriptwriter, I've decided to gift it to myself. By the way, it's a reference to Digimon."
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EnemyDes/905;"He was once a withered figure in the Undeptus Mechanian, emaciated, bleeding gums, to the extent that not even the fervent modifiers bothered to attack him until one day he offered himself as a sacrifice to his ship. The entire cockpit became a container for his head. He enjoys combat, relishing the pain inflicted when ship Units are destroyed, as he seeks destruction, or to destroy everything."
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EnemyDes/905;"He was once a withered figure in the Undeptus Mechanian, emaciated, bleeding gums, to the extent that not even the fervent modifiers bothered to attack him until one day he offered himself as a sacrifice to his ship. He seeks destruction, or to destroy everything."
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EnemyDes/907;"No one has ever seen the Undertaker himself. Rumor has it that he is the wraith of the universe, the nightmare of planets. Wherever his ship, the Tombstone, appears, it becomes a graveyard for spaceships and a forbidden zone for bounty hunters."
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EnemyDes/999;"The Endbringer is the embodiment of the LONESTAR Universe, or rather, LONESTAR itself."
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StartYell/102_1;"New customer! You don't mind funding the upcoming birth of the LONESTAR Card Master, do you?"
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StartYell/104_1;"Look! Isn't that the obsolete Bounty Hunter who still manually loads Energy?"
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StartYell/105_1;"Did you see that? My legendary Unit! It's a gift from the Mech God, and no one can shatter it. No one!"
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@@ -236,6 +251,7 @@ StartYell/302_1;"When you see me, get ready to fail!"
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StartYell/303_1;"Even if a man falls in a ditch, his body still needs to move forward."
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StartYell/304_1;"Flowers in the mist... Moon in the water..."
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StartYell/305_1;"Here comes another one, a chip to redeem my planet."
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StartYell/307_1;"Welcome, as you descend deeper into the void."
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StartYell/401_1;"Players detected. You better not play this game. It's all full of Fx%^12ing bugs. I don't even wanna test it."
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StartYell/402_1;"Do you want to have a life-or-death gamble?"
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StartYell/403_1;"If you're considering joining us, I can spare you 5 Star Coins."
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@@ -252,6 +268,7 @@ StartYell/501_1;"Number rules the universe — Pythagoras"
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StartYell/502_1;"It's your turn to draw."
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StartYell/503_1;"This land is mine! That star is mine, too!"
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StartYell/504_1;"In this world, I only believe in my own strength!"
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StartYell/505_1;"You must load the Unit with Taunt first!"
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StartYell/507_1;"I... am... gonna... eat you."
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StartYell/508_1;"I am the only true god in this world."
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StartYell/511_1;"It's too quiet here. Let's make some noise!"
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@@ -260,6 +277,7 @@ StartYell/601_1;"Would you like to try the basic core again? I don't think you s
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StartYell/604_1;"Thank you for the wait, as a reward, let me show you my big pincers"
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StartYell/605_1;"The building game starts!"
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StartYell/606_1;"Look, here comes another fish!"
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StartYell/608_1;"Spaceship—detected, identified as—enemy, command—eliminate."
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StartYell/701_1;"Spin it!"
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StartYell/702_1;"Burn it all! Everything!"
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StartYell/703_1;"Another old-fashioned Bounty Hunter..."
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@@ -284,6 +302,8 @@ StartYell/902_1;"Your Star Coins will be mine next second!"
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StartYell/903_1;"Those who possess power, fear us! Those without power, follow us!"
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StartYell/904_1;"I almost died making the animation for these tentacles!"
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StartYell/905_1;"Destruction will eventually come."
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StartYell/907_1;"I am the undying Death Knell; this is your graveyard."
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StartYell/999_1;"It seems you've already found the answer to the world."
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EndYell/101_1;""
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EndYell/103_1;"Damn it! If only I had more Star Coins..."
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EndYell/104_1;"No! Automated cannons are the future!"
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@@ -298,6 +318,7 @@ EndYell/302_1;"Damn it, I wasn't supposed to fail here. According to the script,
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||||
EndYell/303_1;"Adversity is the bouquet that decorates my life."
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EndYell/304_1;"Can I borrow... borrow... a pair..."
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EndYell/305_1;"I...I've lost everything again. No, I must play it one more time, one more time, for the sake of my Westland."
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EndYell/307_1;"Destruction is merely a new beginning... No... Destruction is the end of nothingness..."
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EndYell/401_1;"Looks like I have to go back and continue testing."
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EndYell/402_1;"I lost this gamble..."
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||||
EndYell/404_1;"No, I can't go down like this! I need more strength! Strength..."
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@@ -312,6 +333,7 @@ EndYell/501_1;"Wait a moment. I can't leave incomplete formulas for the world!
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||||
EndYell/502_1;"Maybe I need to take a break for a while."
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||||
EndYell/503_1;"P-Please, show me some mercy."
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EndYell/504_1;"I didn't expect to fall as well..."
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EndYell/505_1;"No! Lonestar has no perfect counter!"
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EndYell/506_1;"Even those who help others... receive no good in return!"
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EndYell/508_1;"Today is the day of suffering..."
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EndYell/511_1;"I failed..."
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@@ -321,6 +343,7 @@ EndYell/602_1;"Don't... don't touch my ship!"
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EndYell/604_1;"Hey! You... you don't want to disassemble my legs, do you?"
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EndYell/605_1;"My home... is dismantled..."
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EndYell/606_1;"My fish... Still no harvest today..."
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||||
EndYell/608_1;"Elimination command executing... executing... exe..."
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EndYell/702_1;"The world is all blurry, is it because it's been burned down?"
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EndYell/703_1;"Don't send me to the space prison! I can't wear those standard prison uniforms!"
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EndYell/704_1;"Can't believe I failed to escape this time."
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||||
@@ -343,6 +366,8 @@ EndYell/902_1;"I've never seen a bounty hunter this powerful..."
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EndYell/903_1;"What's wrong... it's the world!"
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EndYell/904_1;"It seems like my numerical strength couldn't keep up... Congratulations!"
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EndYell/905_1;"This pain excites me..."
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EndYell/907_1;"Rebirth…"
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EndYell/999_1;"Silence is rebirth."
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WinYell/201_1;"This is the power of defense!"
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||||
WinYell/205_1;"This is the first, second, third victory I've won today... and what's the next number again?"
|
||||
WinYell/206_1;"Can you feel the power of money?"
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||||
@@ -351,6 +376,7 @@ WinYell/302_1;"Now I can fit in one more tentacle!"
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||||
WinYell/303_1;"Just another soul lost under my blade."
|
||||
WinYell/304_1;"I can decipher this ever-changing world."
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WinYell/305_1;"Planet redemption progress +1%"
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||||
WinYell/307_1;"Everything will eventually descend into the void."
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||||
WinYell/410_1;"The weak don't deserve to stay in this world; they should be tormented, crushed, and destroyed."
|
||||
WinYell/411_1;"Look, I've taken out another bounty hunter still on the job."
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||||
WinYell/417_1;"I told you to pay a long time ago."
|
||||
@@ -365,6 +391,7 @@ WinYell/602_1;"Let me see which ones can fit on my ship."
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||||
WinYell/604_1;"Pincer! Full of power!"
|
||||
WinYell/605_1;"You're not cut out to be a Bounty Hunter. Go back and play LONESTAR Card!"
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||||
WinYell/606_1;"Rest in the belly of the fish! Oh wait, this ship doesn't have a fish belly..."
|
||||
WinYell/608_1;"Elimination command completed. According to the Lone Star Universe Environmental Law Article 1325—execute space debris removal directive."
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||||
WinYell/705_1;"You still need to work out more!"
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||||
WinYell/801_1;"Your death is important to me."
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||||
WinYell/803_1;"So, is this the real "deadline?""
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@@ -376,6 +403,7 @@ WinYell/902_1;"Now you're bankrupt, too."
|
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WinYell/903_1;"I, Lamperouge, hereby order the world to submit to me!"
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WinYell/904_1;"Do you consider this AI system too hard to handle? Please start over."
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WinYell/905_1;"This is my mercy."
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WinYell/999_1;"All galaxies will eventually extinguish."
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CustomYell/Surrender;"...Surrender! I surrender!"
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CustomYell/Surrender_410;"You're a player who is worthy of my respect. Let's call it a day."
|
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CustomYell/102_1;"My goodness! I can't believe there is someone more long-winded than me in the game."
|
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@@ -398,6 +426,9 @@ CustomYell/304_1;"Ha! You're quite clever!"
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CustomYell/304_2;"Good insight, but that's all."
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CustomYell/305_1;"Is this... is this the perfect solution..."
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CustomYell/305_2;"You've completely cracked it... damn it."
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CustomYell/307_1;"Existence is inherently unreasonable."
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CustomYell/307_2;"Before you, there is only the void."
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CustomYell/307_3;"The void is approaching."
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CustomYell/407_1;"Changing lanes casually can be very dangerous."
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CustomYell/407_2;"Hey! This is a restricted area!"
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CustomYell/503_1;"I'm pissed off!"
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@@ -426,6 +457,9 @@ CustomYell/605_3;"The speed at which you destroy can't keep up with my speed of
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CustomYell/605_4;"No! Look at what you've done, you destroyed the Units I've painstakingly built!"
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CustomYell/606_1;"Reflection Mirror activated! Right back at you!"
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CustomYell/606_2;"Reflection Mirror activated! Right back at you!"
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CustomYell/608_1;"Orbit change command detected—executing."
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CustomYell/608_2;"Energy insertion—detected, orbit change command—executing."
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CustomYell/608_3;"Orbit controller—activated, command—executing."
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CustomYell/704_1;"Fuel depleted, ready to escape!"
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CustomYell/705_1;"Keep trying! We're going up in intensity!"
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CustomYell/705_2;"Ten more sets!"
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@@ -450,4 +484,12 @@ CustomYell/903_3;"I have no interest in the weak. This is what's called "nobilit
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CustomYell/904_1;"You can only load three Energy. Remember to plan it carefully!"
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CustomYell/905_1;"Destroy! Destroy!"
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CustomYell/905_2;"Another row of Units... Burn them to ashes!"
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CustomYell/905_3;"Embrace the final destruction!"
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CustomYell/905_3;"Embrace the final destruction!"
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CustomYell/907_1;"The dead return!"
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CustomYell/907_2;"…One life left!"
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CustomYell/999_1;"I have witnessed you make the same choice in countless cycles."
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CustomYell/999_2;"Wise choice."
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CustomYell/999_3;"Time is merely a measure for the individual. When you look at it, it flows."
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CustomYell/999_4;"I am everything in this world."
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CustomYell/999_5;"Different ships, different pilots, but I know they are all you."
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CustomYell/999_6;"Interesting!"
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@@ -1,7 +1,7 @@
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KeyWord/PowerAdded;"*Power*"
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KeyWord/X;"*X*"
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||||
KeyWord/Win;"*Victory*;*victory*;*win*;*Victory in the Showdown*"
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KeyWord/Lose;"*Failure*;*failed*;*failure*;*Failure in the Showdown*"
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KeyWord/Lose;"*Failure*;*failed*;*failure*;*Failure in the Showdown*;*failed in the Showdown*"
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KeyWord/Equal;"*Draw*;*Draws*;*draw*;*draws*;*Draw in the Showdown*"
|
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KeyWord/LoadFull;"*Fully Loaded*"
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||||
KeyWord/Charge;"*Charge*;*Charging*;*Charged*"
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||||
@@ -14,12 +14,18 @@ KeyWord/Overclock;"*Overclock*"
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||||
KeyWord/Triangle;"*Tripower*"
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KeyWord/PowerRate;"*Double Strength*"
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||||
KeyWord/DestroyUnit;"*Destroy*;*destroy*;*destroyed*;*Destruction*"
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KeyWord/Times;"*Use*;*Usage*"
|
||||
KeyWord/TriColor;"*Tricolor*"
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KeyWord/Sum;"*Sum*"
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KeyWord/Disturb;"*Jam*;*Jammed*;*jam*;*jammed*"
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KeyWord/ColorSlot;"*Paint*;*paint*"
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||||
KeyWord/Grip;"*Suppression*"
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KeyWord/Burn;"*Burn*"
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KeyWord/Link;"*Chain*"
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KeyWord/Mist;"*Mist*"
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||||
KeyWord/Permission;"*Permission*"
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||||
KeyWord/Corrupt;"*Corruption*"
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KeyWord/Taunt;"*Taunt*"
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||||
KeyWord/SecretTreasure;"*Secret Treasure*"
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||||
KeyWord/UnitTest;"*Unit Test*"
|
||||
KeyWord/ShopLocation;"*Warping Coordinate*;*Warping Coordinates*"
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||||
@@ -28,6 +34,7 @@ KeyWord/Near;"*adjacent*;*Adjacent*;*adjacent to*"
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||||
KeyWord/Device;"*Support Unit*;*Support Units*"
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||||
KeyWord/Cannon;"*Attack Unit*;*Attack Units*"
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KeyWord/Both;"*Both*;*both sides*"
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||||
KeyWord/Row;"*same column*"
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||||
KeyWord/Front;"*front*"
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KeyWord/Back;"*behind*"
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KeyWord/Up;"*upper*"
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@@ -41,6 +48,10 @@ KeyWord/ShipCenter;"*Spaceship Center*;*Central*;*central*"
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KeyWord/White;"*White*"
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KeyWord/Blue;"*Blue*"
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KeyWord/Purple;"*Orange*"
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KeyWord/Whites;"*White*"
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KeyWord/Blues;"*Blue*"
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||||
KeyWord/Purples;"*Orange*"
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KeyWord/CallForSupport;"*Call for Support<sprite="buff" name=call>*;*<sprite="buff" name=call>*"
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KeyWordDes/Empty;""
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KeyWordDes/PowerAdded;"Boosts strength after first Energy loaded each turn."
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||||
KeyWordDes/Win;"You win the Shockwave Showdown if the Strength of the Units in the lane exceeds that of the enemy."
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||||
@@ -49,6 +60,7 @@ KeyWordDes/Equal;"During Shockwave Showdown, it's considered a draw if the Stren
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||||
KeyWordDes/LoadFull;"Triggers when all slots are loaded."
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||||
KeyWordDes/Charge;"Triggers when sum of Energy Points loaded reaches the threshold."
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||||
KeyWordDes/Use;"When cooldown is ready, click on the Unit to trigger."
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||||
KeyWordDes/Use_gamepad;"When cooldown is ready, press the Unit to trigger."
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||||
KeyWordDes/CountDown;"Triggers when turn counter reaches 0."
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||||
KeyWordDes/Sleep;"Unable to load energy. Strength disabled. Cannot Activate."
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||||
KeyWordDes/Break;"Breaks 1 Durability for each winning lane in the Showdown. Paralyzes the enemy for 1 turn when their durability reaches 0."
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||||
@@ -57,15 +69,23 @@ KeyWordDes/Overclock;"Triggers when Point of one single Energy loaded reaches th
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||||
KeyWordDes/Triangle;"Triggers every 3rd Energy loaded."
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||||
KeyWordDes/PowerRate;"Strength doubled this turn. Does not stack."
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||||
KeyWordDes/DestroyUnit;"Will be removed in this battle."
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||||
KeyWordDes/Times;"Click on the unit to consume usage times and trigger the effect. You may Use once per turn."
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||||
KeyWordDes/Times_gamepad;"Press the unit to consume usage times and trigger the effect. You may Use once per turn."
|
||||
KeyWordDes/TriColor;"Triggers after loading each of [<color=#FF6000>Orange</color>], [<color=#2792FF>Blue</color>] and [<color=#C9C9C9>White</color>] Energy colors."
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||||
KeyWordDes/Sum;"Triggers if Energy loaded this turn is EXACTLY equal to the threshold. Reset on trigger or overflow."
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||||
KeyWordDes/Disturb;"Makes the highest-graded slot unable to load Energy in hand."
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||||
KeyWordDes/ColorSlot;"Mixes additional colors into Energy in hand during battles."
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||||
KeyWordDes/Grip;"Negates the next energy to load this turn."
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||||
KeyWordDes/Burn;"Takes 1 damage when loading Energy."
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||||
KeyWordDes/Link;"After loading, other Units with Chain will load the same Energy."
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||||
KeyWordDes/Mist;"Units in the Mist cannot load Energy in hand and cannot be selected. The Mist's position is fixed and will not change with the movement of the spaceship."
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KeyWordDes/Permission;"Can be loaded with Energy by the enemy."
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||||
KeyWordDes/Corrupt;"Takes 1 damage at the start of the turn."
|
||||
KeyWordDes/Taunt;"Energy in hand must load Units with Taunt first. After loading, remove this effect."
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||||
KeyWordDes/SecretTreasure;"Gain 1 random Treasure after the battle. Failure in the Showdown: Remove this buff."
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||||
KeyWordDes/UnitTest;"After loading a total of 3 Energy, gain this Unit at the end of the battle."
|
||||
KeyWordDes/ShopLocation;"If involved in a Swap, removes all Warping Coordinates."
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KeyWordDes/CheckLoad;"If not loaded with Energy in hand, gain 8 Star Coins at the end of the turn. At the start of the 3rd turn, remove this buff."
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||||
KeyWordDes/Dir;"Includes: Adjacent, Upper, Lower, Front, Behind."
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||||
KeyWordDes/ReadyToLoad;"Will load Energy next turn."
|
||||
KeyWordDes/ReadyToLoad;"Will load Energy next turn."
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||||
KeyWordDes/CallForSupport;"A single-use support event that can be called any time."
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@@ -21,4 +21,11 @@ LaserSkin/1020;"Rainbow Laser"
|
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LaserSkin/1021;"Wave Laser - Red"
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LaserSkin/1022;"Wave Laser - Yellow"
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LaserSkin/1023;"Star Laser"
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LaserSkin/1024;"Aqua Laser"
|
||||
LaserSkin/1024;"Aqua Laser"
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||||
LaserSkin/1025;"Deepwater Laser"
|
||||
LaserSkin/1026;"Gloom Laser"
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||||
LaserSkin/1027;"Geometry Laser"
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||||
LaserSkin/1028;"Wave Laser - Blue"
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||||
LaserSkin/1029;"Spectra Laser"
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LaserSkin/1030;"Blue Lightning Laser"
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LaserSkin/1031;"Wind Blade Laser"
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||||
@@ -43,11 +43,17 @@ PilotName/10043;"Shade"
|
||||
PilotName/10044;"Cole"
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||||
PilotName/10045;"GR1D"
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PilotName/10046;"Suzaku"
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PilotName/10047;"JC47"
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PilotName/10048;"Perfax"
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PilotName/10049;"Yongtong"
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PilotName/10050;"Nexus"
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PilotName/10051;"Silly"
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PilotName/10052;"Qingshui"
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PilotName/10053;"Y"
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PilotName/10054;"Grace"
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PilotName/10055;"Mearl"
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PilotName/10056;"Hero"
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PilotName/10059;"Ranger"
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PilotTitle/null;"Unknown"
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PilotTitle/10000;"Instructor"
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PilotTitle/10001;"Repair Master"
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@@ -93,11 +99,17 @@ PilotTitle/10043;"Hacker"
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PilotTitle/10044;"Unexpected Production"
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PilotTitle/10045;"OCD"
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PilotTitle/10046;"The Hermit"
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PilotTitle/10047;"Reincarnation"
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PilotTitle/10048;"Perfectionism"
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PilotTitle/10049;"The Chosen Dog"
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PilotTitle/10050;"Structure Master"
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PilotTitle/10051;"Colorist"
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PilotTitle/10052;"Treasure Appraiser"
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PilotTitle/10053;"Replicant Variant"
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PilotTitle/10054;"Apostle"
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PilotTitle/10055;"Professional Player"
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PilotTitle/10056;"Magicraft"
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PilotTitle/10059;"Backpack Battles"
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PilotDes/10000;"The Bounty Hunter Association provides as much help as possible to all new hunters, with their instructors serving as their initial guides."
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PilotDes/10001;"Dongdong learned from a repair expert of the Cat Clan, who excels at modifying discarded units and reselling them at a high price."
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PilotDes/10002;"Grey, in her spare time, runs a meditation class to help various insomniacs improve their sleep."
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@@ -110,11 +122,11 @@ PilotDes/10008;"Sisika is a genius Unit cloning technician, with a high self-reg
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PilotDes/10009;"Coffee is a warm-hearted member of the dogfolk, and as he has heard many legendary stories from a young age, he is full of anticipation for space adventures."
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PilotDes/10010;"Jed is a quick-tempered ruffian who could get angry at any moment."
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PilotDes/10011;"As a strategic master, Alice has been conducting deep research in Unit combinations. Besides, she is also a professional LONESTAR Card player."
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PilotDes/10012;"Chloe's friends are spread throughout the association, and every time she sets sail, she always calls on two bounty hunter friends."
|
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PilotDes/10012;"Chloe's friends are spread throughout the Association, and every time she sets sail, she always calls on two bounty hunter friends."
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PilotDes/10013;"Vito's uncle is a high-ranking member of the Bounty Association. And every time Vito sets sail, his uncle can provide useful advice and sets of Units."
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PilotDes/10014;"Dango, a Master Collector, always loves shiny treasures. No matter what their quality is, she wants to include them all in her collection."
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PilotDes/10017;"X602 is a dedicated monk who can find alms in any store, but can only travel with nothing to his name."
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PilotDes/10018;"Von's appearance is different every time they appear, and their appearance and even race are a mystery, making them only recognizable through the association's authentication ID."
|
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PilotDes/10018;"Von's appearance is different every time they appear, and their appearance and even race are a mystery, making them only recognizable through the Association's authentication ID."
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PilotDes/10019;"Dumbby is a simple and kind bearfolk, with a talent for disassembling but not so skilled at putting things back together."
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PilotDes/10020;"S70NE's beloved one was tragically killed by a fugitive, and in his grief, he permanently embedded his lover's Energy Source core in his own body, becoming a lone and brave bounty hunter."
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PilotDes/10021;"Dr. 0rz is the best expert in the space application field, with a deep understanding in Swap Modules, making everyone respect and worship his expertise."
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@@ -129,10 +141,10 @@ PilotDes/10029;"Leopard is a greedy bounty hunter, and his famous phrase "I want
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PilotDes/10030;"R011 comprehended a rule of the universe when playing dice - /roll 50, and there is no logical explanation for it."
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PilotDes/10031;"Morgan's body is corrupted by dark energy, which grants him great power, but comes with a minor annoyance - hair loss."
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PilotDes/10032;"Nian once accidentally entered an unknown universe rift, and when she returned, she had lost her eyesight and brought back a sacred relic from there - the Eye of the Observer."
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||||
PilotDes/10033;"No one knows Dom's age, but even the most senior members of the association respectfully address him as a senior. Additionally, he has really quick hands."
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PilotDes/10033;"No one knows Dom's age, but even the most senior members of the Association respectfully address him as a senior. Additionally, he has really quick hands."
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PilotDes/10034;"Dumpling is a catfolk who excels at creating travel itineraries, and everyone wants to be her friend!"
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PilotDes/10035;"HER7Z is skilled at inducing resonance between energies, and with his arrival, it's as if the entire universe harmonizes on a single frequency."
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PilotDes/10036;"Unlike other pilots who rely on the association for ship support, Kunga has his own ship, and it's quite large."
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PilotDes/10036;"Unlike other pilots who rely on the Association for ship support, Kunga has his own ship, and it's quite large."
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PilotDes/10037;"Nami was once an electronic scam criminal, specializing in targeting fugitives for fraud. All of her Units were acquired through deception."
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PilotDes/10038;"Daniel is a brilliant magician who can transform one item into another, though he's not sure what it will turn into specifically."
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PilotDes/10039;"PS003 used to be a novice game designer but was later forced to quit his job and became a novice painter."
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@@ -142,11 +154,17 @@ PilotDes/10043;"Once, the genius hacker, Shade, accidentally hacked into an unse
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PilotDes/10044;"Cole was once transformed by the extremists of the Undeptus Mechanian. After being implanted with the Source Code, time seemed to be no longer stable within him."
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PilotDes/10045;"GR1D is a very powerful bounty hunter. If you're lucky enough to work with him, remember this: Put everything back in its place before leaving the ship. Everything!"
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PilotDes/10046;"Suzaku is a mysterious Treant from the East, and the prism she holds can open a shop in another dimension."
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PilotDes/10047;"JC-47 traveled back in time with the Undeptus Mechanian's apocalyptic mission, but then he saw the Association's repair robot and hopelessly fell in love with her."
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PilotDes/10048;"Before becoming a bounty hunter, Perfax was the most renowned spaceship designer for the Hyena Gang, until those space pirates began recklessly modifying his masterpieces."
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PilotDes/10049;"For Yongtong, accidents are just routine. And if there aren't any, he's more than willing to create a few for you."
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PilotDes/10050;"After constructing the most magnificent Hunter Association building in the entire Lone Star Universe, Nexus decided it was time for a career change. So he joined the Bounty Hunter Association."
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PilotDes/10051;"As a bearfolk, Silly may not have a knack for numbers, but he excels in art, especially in understanding colors."
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PilotDes/10052;"As a renowned treasure appraiser, Qingshui has seven treasure collection boxes. It is well-known that he only collects the finest treasures."
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PilotDes/10053;"Y was born as an unexpected variant during the self-replication of Replicant-X. Compared to X, Y is absolutely much more aggressive!"
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PilotDes/10054;"The hunters held a traditional space funeral for Grace. But two days later, she returned to headquarters alive and well. She only said that she had become an apostle of the gods."
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PilotDes/10055;"Mearl is a renowned Lone Star card professional player. With his exceptional card skills and mathematical prowess, he has gained a large fanbase and is famously known for "never playing out of sequence.""
|
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PilotDes/10055;"Mearl is a renowned LONESTSR Card professional player. With his exceptional card skills and mathematical prowess, he has gained a large fanbase and is famously known for "never playing out of sequence.""
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PilotDes/10056;"The hero from Magicraft has temporarily set aside his wand, commandeering a spaceship and firing cannons!"
|
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PilotDes/10059;"The ranger from Backpack Battles has arrived in the Lone Star universe, where she is blessed by the goddess of luck wherever she goes."
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PilotMono/10000/Init_1;"Are you ready for your first battle, newcomer? Don't worry, I'll guide you!"
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PilotMono/10000/Init_2;"This time, you'll need to try your best. I have faith in you."
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PilotMono/10000/Idle_1;"If you're still unsure, feel free to hit that 'Tutorial' button in the upper right corner for a quick refresher!"
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@@ -268,7 +286,7 @@ PilotMono/10013/Idle_2;"Even though my uncle is the vice president, I'm a low-ke
|
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PilotMono/10013/Idle_3;"Please continue the research. I'll give my uncle a call and see if we can get some reinforcements."
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PilotMono/10013/BountyPanel_1;"I told you it would be easy. I've got connections."
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PilotMono/10013/BountyPanel_2;"Looks like he picked the weakest opponent."
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PilotMono/10013/GetTreasure;"This is just a standard procedure in the association."
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PilotMono/10013/GetTreasure;"This is just a standard procedure in the Association."
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PilotMono/10014/Init_1;"Go, go, go! To collect lots and lots of Treasures!"
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||||
PilotMono/10014/Init_2;"I heard that there are all kinds of Treasures in the universe, and I want to collect them all!"
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PilotMono/10014/Idle_1;"Perfect, I'll go to the display cabinet to see my Treasures!"
|
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@@ -527,6 +545,16 @@ PilotMono/10046/Elite_1;"Phase crystals charged."
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||||
PilotMono/10046/Elite_2;"The shop in the other dimension is opening again."
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||||
PilotMono/10046/Shop_1;"The Units are unique, and most importantly, at half price."
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||||
PilotMono/10046/Shop_2;"Let me see if there are any unexpected combinations."
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PilotMono/10047/Init_1;"This is probably yet another <color=#FF8080>brand-new</color> journey."
|
||||
PilotMono/10047/Init_2;"Next, we'll fight {0}."
|
||||
PilotMono/10047/Idle_1;"The most captivating thing about this world is its endless possibilities, isn't it? Although, I do wish to experience every single one."
|
||||
PilotMono/10047/Idle_2;"The Undeptus Mechanian's followers aren't all bad; they're just a bit eccentric—like giving me a hopeless romantic mind."
|
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PilotMono/10047/Idle_3;"Next time, we need to be more careful in battle. We can't afford to damage the ship again, or my partner back at the Association will have to work overtime."
|
||||
PilotMono/10047/GetTreasure_1;"I can already imagine the joy of our next vacation."
|
||||
PilotMono/10047/GetTreasure_2;"While others fight for bounties, it seems like we fight just for the sake of vacationing."
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||||
PilotMono/10047/Work_1;"Life is always a mix of joy and sorrow, but we can experience it all over again."
|
||||
PilotMono/10047/Work_2;"Traveling through time isn't special. It just allows me to see every different facet of life."
|
||||
PilotMono/10047/Work_3;"Let's give it another new surprise!"
|
||||
PilotMono/10048/Init_1;"Perfect journey! Starting from the perfect pilot choice!"
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PilotMono/10048/Init_2;"Let's destroy the chaos of this world together! Those damned Hyena Gangs."
|
||||
PilotMono/10048/Idle_1;"Those idiots in the Hyena Gang have no idea what the beauty of a spaceship is. The only work I'm truly satisfied with is probably the Order."
|
||||
@@ -545,6 +573,32 @@ PilotMono/10049/GetTreasure;"I knew it—we were bound to find it eventually! As
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||||
PilotMono/10049/Boss_1;"Look at this, a new surprise!"
|
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PilotMono/10049/Boss_2;"I knew there would be something unusual."
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PilotMono/10049/Boss_3;"You're under arrest! Come over here and give me a spectacular performance!"
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PilotMono/10050/Init_1;"Before we set off, let's plan our journey thoroughly."
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||||
PilotMono/10050/Init_2;"I've prepared four main plans for this adventure, along with two contingency plans."
|
||||
PilotMono/10050/Idle_1;"When I was building the Hunter Association's skyscraper, I saw their budget sheet—just one coffee cup cost 1,200 star coins."
|
||||
PilotMono/10050/Idle_2;"Actually, fighting criminals and building houses are quite similar. First, make a solid plan, and then "bam"—it's done!"
|
||||
PilotMono/10050/Idle_3;"Even the most perfect plan can encounter unexpected events, so the structure should be designed with ample redundancy."
|
||||
PilotMono/10050/GetUnit_1;"It looks like our spaceship structure can be further reinforced."
|
||||
PilotMono/10050/GetUnit_2;"I think I might need to redraw the design for our ship."
|
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PilotMono/10050/GetUnit_3;"Can we build a fully automated spacecraft now?"
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PilotMono/10051/Init_1;"1, 2, 3! We have 3 Paint!"
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||||
PilotMono/10051/Init_2;"Adventure awaits! Nothing can stop the bearfolks!"
|
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PilotMono/10051/Idle_1;"Painting and drawing are truly enjoyable!"
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||||
PilotMono/10051/Idle_2;"1, 2, 3... Wait... How many criminals have we defeated so far?"
|
||||
PilotMono/10051/Idle_3;"I originally wanted to apply to the Department of Unit Modification at East University, but unfortunately, I failed in the math examination."
|
||||
PilotMono/10051/GetColorSlot_1;"Aha! I like painting with Energy colors!"
|
||||
PilotMono/10051/GetColorSlot_2;"Paint! More of them!"
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PilotMono/10051/GetTreasure;"Wow! This treasure will definitely offer new possibilities for our paintings!"
|
||||
PilotMono/10052/Init_1;"Choosing me is the most insightful investment you'll ever make."
|
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PilotMono/10052/Init_2;"Let's see what amazing treasures we can find this time!"
|
||||
PilotMono/10052/Idle_1;"I once came across Beo's old wreck of a ship—let me tell you, it had a lot of good stuff on it. But unfortunately, I got so excited that I ended up blowing up the whole spaceship."
|
||||
PilotMono/10052/Idle_2;"Here's a secret for you: a senior member of the Association once came to me to appraise a treasure. The moment I saw it, I thought, isn't that the same piece that went missing from the museum a couple of years ago? It's hard to guard against such sly thieves……"
|
||||
PilotMono/10052/Idle_3;"A treasure only holds its true value in the right hands."
|
||||
PilotMono/10052/TreasureFull;"My collection boxes are full. Next time I find something good, I'll have to part with something."
|
||||
PilotMono/10052/TreasureRemove_1;"I have to make choices that add more value."
|
||||
PilotMono/10052/TreasureRemove_2;"I didn't expect to find such an exquisite treasure!"
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||||
PilotMono/10052/TreasureRemove_3;"New treasures, new beginnings."
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PilotMono/10052/TreasureRemove_4;"The more choices, the more profit!"
|
||||
PilotMono/10053/Init_1;"REPLICATE! EVERYTHING!"
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PilotMono/10053/Init_2;"I'm Y, I'm the unique one!"
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||||
PilotMono/10053/Idle_1;"Have you seen X? That guy is so boring!"
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||||
@@ -571,4 +625,19 @@ PilotMono/10055/Idle_3;"Just the time to optimize my deck!"
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PilotMono/10055/Re_1;"Hush, out of my calculations. Let's start over!"
|
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PilotMono/10055/Re_2;"Again the calculations!"
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PilotMono/10055/GetUnit_1;"I can make good use of this Unit!"
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PilotMono/10055/GetUnit_2;"Maybe this Unit can stabilize the Point increase."
|
||||
PilotMono/10055/GetUnit_2;"Maybe this Unit can stabilize the Point increase."
|
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PilotMono/10056/Init_1;"What's happening? Did I just get transported again?"
|
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PilotMono/10056/Init_2;"This time I'm piloting a battleship—here I come!"
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PilotMono/10056/Idle_1;"Turn-based games are so much more relaxing."
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PilotMono/10056/Idle_2;"LONESTAR's art is way inferior to Magicraft."
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PilotMono/10056/Idle_3;"The best part about this universe is that there are no annoying spiders."
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PilotMono/10056/GetUnit_1;"Lightning Chain triggered a reaction in this Unit!"
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PilotMono/10056/GetUnit_2;"Perfect synergy—I love this Unit!"
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PilotMono/10056/GetTreasure;"My magic is surging!"
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PilotMono/10059/Init_1;"The goddess of luck is watching over me!"
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PilotMono/10059/Init_2;"The forest stands with me!"
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PilotMono/10059/Idle_1;"Let me organize my backpack... oh, I forgot it!"
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PilotMono/10059/Idle_2;"Placing Units is pretty much like organizing a backpack."
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PilotMono/10059/Idle_3;"After traveling among the stars for so long, I do miss the scent of acorns."
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PilotMono/10059/Boss_1;"This combat intensity just can't compare to Backpack Battles."
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PilotMono/10059/Boss_2;"Piece of cake! I'm a player with 10 full-health victories!"
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@@ -1,13 +1,15 @@
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ShipName/null;"Uknown"
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ShipName/null;"Unknown"
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ShipDes/null;"Unknown ship. May used mods or low version games"
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ShipName/1;""
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ShipDes/1;""
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ShipName/1;"Hawk"
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ShipDes/1;"Mundane basic spaceship."
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ShipName/7;"Shielder"
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ShipDes/7;"Feature: Starts with 4 Shield that can absorb damage during battles."
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ShipName/8;""
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ShipDes/8;""
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ShipName/8;"Hunter's Mark"
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ShipDes/8;"Used to test boss strength."
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ShipName/77;"Spacewalker"
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ShipDes/77;"Feature: Starts with 3 Swap, allowing you to swap Unit positions during battles."
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ShipName/88;"Spectra"
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ShipDes/88;"Feature: Starts with 1 [<color=#FF6000>Orange</color>], [<color=#2792FF>Blue</color>], and [<color=#C9C9C9>White</color>] Paint each, allowing you to mix additional colors into Energy during battles."
|
||||
ShipName/10001;"Megaship"
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||||
ShipDes/10001;"Feature: Starts with 4 Shield that can absorb damage during battles."
|
||||
ShipName/10002;"Megaship"
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||||
@@ -42,11 +42,17 @@ Talent/talent_rareorder_name;"Disrupted Rules"
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Talent/talent_bobo_name;"Overlapping Time"
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Talent/talent_colorequal_name;"OCD"
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Talent/talent_otherunit_name;"Colorful Prism"
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Talent/talent_work_name;"Time Rollback"
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Talent/talent_cleanover_name;"Grand Finale"
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Talent/talent_tritreasure_name;"Accident Maker"
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Talent/talent_linecol_name;"Cross Structure"
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Talent/talent_colormaster_name;"Colorist"
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Talent/talent_nitpick_name;"Discerning Eyes"
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Talent/talent_kingcopy_name;"Double or Nothing"
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Talent/talent_kingback_name;"Rebirth"
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Talent/talent_handpowerup_name;"Meticulous Calculation"
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Talent/talent_lightinglink_name;"Chain of Lightning"
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Talent/talent_luckyenergy_name;"Lucky Strike"
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Talent/talent_tutorial_name;"Tenacity"
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Talent/talent_recover_addcoin_name;"Repair Expert"
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||||
Talent/talent_centeradded_name;"Center-focused"
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||||
@@ -105,20 +111,20 @@ Talent/talent_replace_enemy_des;"The first henchman in each galaxy will surrende
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||||
Talent/talent_extrahp_des;"Gain {0} Max HP."
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Talent/talent_init_move_des;"Gain {0} Max Fuel."
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Talent/talent_init_unit_des;"Gain 1 random Rare Unit."
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||||
Talent/talent_bountyevent_upgrade_des;"Gain Upgrade Service (Call for Support): Upgrade 1 Unit."
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||||
Talent/talent_bountyevent_upgrade_des;"Gain <color=#59C8FF>Upgrade Service</color>*<sprite="buff" name=call>*: Upgrade 1 Unit."
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||||
Talent/talent_bountyevent_days_des;"After Vacation Events, 15% chance to restore consumed days."
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||||
Talent/talent_init_upgrade_init_des;"Upgrade all Units you have."
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||||
Talent/talent_init_treasure_des;"Gain 1 random Rare Treasure."
|
||||
Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des;"When owning {0} Star Coins for the first time, gain Legendary Pick (Call for Support): Pick 1 out of 3 Legendary Treasure-Unit combinations."
|
||||
Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des;"When owning {0} Star Coins for the first time, gain <color=#59C8FF>Legendary Pick</color>*<sprite="buff" name=call>*: Pick 1 out of 3 Legendary Treasure-Unit combinations."
|
||||
Talent/talent_crazyman_des;"At the start of the first turn, double the *Power* of every *Attack Unit*."
|
||||
Talent/talent_init_bounty_discount_des;"The prices of goods will fluctuate between {0}% and {1}%."
|
||||
Talent/talent_init_bounty_recover_des;"Gain extra Repair Supply (Call for Support)."
|
||||
Talent/talent_init_bounty_shop_des;"Gain extra Shop Call (Call for Support)."
|
||||
Talent/talent_init_bounty_recover_des;"Gain extra <color=#59C8FF>Repair Supply</color>*<sprite="buff" name=call>*."
|
||||
Talent/talent_init_bounty_shop_des;"Gain extra <color=#59C8FF>Shop Call</color>*<sprite="buff" name=call>*."
|
||||
Talent/talent_init_point_des;"Gain 1 [{0}-point] Energy Resource."
|
||||
Talent/talent_moneyandmoney_des;"After the battle, gain 10% Star Coins as interest. (Rounded down)"
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||||
Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"If no items are purchased in the shop, you can pick 1 out of 3 Common Treasures."
|
||||
Talent/talent_showeventyype_des;"During vacations, all event types are revealed."
|
||||
Talent/talent_callforhelp_des;"After entering the last galaxy, all Call for Supports are reset."
|
||||
Talent/talent_callforhelp_des;"After entering the last galaxy, all <color=#59C8FF>Call for Supports</color>*<sprite="buff" name=call>* are reset."
|
||||
Talent/talent_sameunitpoweradded_des;"At the start of the battle, for every 2 same Units equipped, apply 1 *Power* to every *Attack Unit*."
|
||||
Talent/talent_unitcreatecolor_des;"All Energy generated by Units will be changed to [*Orange*]."
|
||||
Talent/talent_turnmaster_des;"Gain an exclusive Unit: <UNIT>80804|2</UNIT>."
|
||||
@@ -142,12 +148,18 @@ Talent/talent_makefriends_des;"After each of the first two elite battles, choose
|
||||
Talent/talent_rareorder_des;"In the 1st/2nd/3rd galaxy, all randomly dropped Units and Treasures are mandated to be <color=#C9C9C9>Common</color>/<color=#2792FF>Rare</color>/<color=#FF6000>Legendary</color> ones, with no limit on the quantity."
|
||||
Talent/talent_bobo_des;"Gain an exclusive Unit: <UNIT>80821|2</UNIT>."
|
||||
Talent/talent_colorequal_des;"Generate 2 additional Energy per turn. Energy in hand can only be loaded into slots of the corresponding color."
|
||||
Talent/talent_otherunit_des;"After elite battles, gain Shop from Another Dimension (Call for Support): Items from other spaceships on sale."
|
||||
Talent/talent_otherunit_des;"After elite battles, gain <color=#59C8FF>Shop from Another Dimension</color>*<sprite="buff" name=call>*: Items from other spaceships on sale."
|
||||
Talent/talent_work_des;"You may revisit vacation events at the cost of days (Increasing from 1), but you cannot choose previously selected options."
|
||||
Talent/talent_cleanover_des;"When the last Energy in hand is loaded, if all Unit slots are loaded, apply {0} *Power* to every *Attack Unit*."
|
||||
Talent/talent_tritreasure_des;"Choose from 2 emergency events before each battle."
|
||||
Talent/talent_linecol_des;"Gain an exclusive Unit: <UNIT>80825|2</UNIT>."
|
||||
Talent/talent_colormaster_des;"Remove all [*Blue*] and [*Orange*] Energy Resources. At the end of the Showdown, gain 1 [*Orange*], [*Blue*] and [*White*] *Paint* each."
|
||||
Talent/talent_nitpick_des;"After the battle, pick 1 out of 3 treasures, but you lose the leftmost treasure when you have more than {0} treasures. You can reorder treasures."
|
||||
Talent/talent_kingcopy_des;"Choose from 2 effects on gaining a Unit or a Treasure: Gain double, -{0} Max HP. Or: Gain nothing, +{1} Max HP."
|
||||
Talent/talent_kingback_des;"Lose {0} Max HP. Revive with full health one additional time per battle."
|
||||
Talent/talent_handpowerup_des;"When loading the {0}th leftmost Energy in hand, increase its point by {1}."
|
||||
Talent/talent_lightinglink_des;"When loading Energy in hand, load 1 [*White* {0}-point] Energy to the EXACT middle Unit between the current and previous units loaded with Energy in hand."
|
||||
Talent/talent_luckyenergy_des;"When loading Energy in hand, {0}% chance to generate 1 Energy copy. (+{1}% chance on failure, resets on success.)"
|
||||
Talent/talent_tutorial_des;"Gain {0} Max HP and {1} Max Fuel."
|
||||
Talent/talent_recover_addcoin_des;"When restoring HP, gain the same amount of Star Coins."
|
||||
Talent/talent_centeradded_des;"At the start of the battle, apply {0} *Power* to the *central* *Attack Unit*."
|
||||
@@ -157,7 +169,7 @@ Talent/talent_magic_des;"Gain an exclusive Unit: <UNIT>80803|1</UNIT>."
|
||||
Talent/talent_movemaster_des;"Gain {0} Max Fuel. You may move twice per turn."
|
||||
Talent/talent_shieldmaster_des;"All lost Max HP will be converted to Max Shield. Lose {0} Max HP."
|
||||
Talent/talent_copylegend_des;"Whenever you gain a Legendary Unit, gain 1 copy."
|
||||
Talent/talent_bothsidemaster_des;"For every {0} Star Coins gained, gain Build Scholar (Call for Support): Pick from 1 *Overclock* and 1 *Tripower* Unit."
|
||||
Talent/talent_bothsidemaster_des;"For every {0} Star Coins gained, gain <color=#59C8FF>Build Scholar</color>*<sprite="buff" name=call>*: Pick from 1 *Overclock* and 1 *Tripower* Unit."
|
||||
Talent/talent_talentother_des;"Your Random Talents are replaced by Inherent Talents of other pilots."
|
||||
Talent/talent_adviser_des;"Gain 2 matching Units."
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||||
Talent/talent_treasurenumpower_des;"At the start of the battle, for every {0} Treasures you own, generate 1 Energy."
|
||||
@@ -182,10 +194,10 @@ Talent/talent_resetpoint_des;"Outside of the battle, you can pay 2 Star Coins to
|
||||
Talent/talent_normalguy_des;"For every 3rd Common Unit gained, gain 1 Common Treasure."
|
||||
Talent/talent_shopcopy_des;"You can purchase treasures in the shop 1 extra time."
|
||||
Talent/talent_reversecopy_des;"Change the other Random talent into your Inherent Talent."
|
||||
Talent/talent_treasurecopy_des;"Gain One More Please (Call for Support): Copy the last gained Common Treasure."
|
||||
Talent/talent_treasurecopy_des;"Gain <color=#59C8FF>One More Please</color>*<sprite="buff" name=call>*: Copy the last gained Common Treasure."
|
||||
Talent/talent_moveenemy_des;"You can move the enemy once at no cost in the 1st turn."
|
||||
Talent/talent_dreamstart_des;"Gain the pilot's exclusive Treasure and lose {0}/{1}/{2} Max HP according to its rarity."
|
||||
Talent/talent_backtoolddays_des;"Gain Recall the Past (Call for support): Re-experience the last Vacation Event."
|
||||
Talent/talent_backtoolddays_des;"Gain <color=#59C8FF>Recall the Past</color>*<sprite="buff" name=call>*: Re-experience the last Vacation Event."
|
||||
Talent/talent_upgradecenter_des;"At the start of the battle, upgrade all *Support Units* in the middle lane."
|
||||
Talent/talent_initother_des;"Gain Initial Units of other ships."
|
||||
Talent/talent_unitcoin_des;"Whenever the number of Units owned reaches a multiple of 10, gain {0} Star Coins."
|
||||
@@ -196,10 +208,10 @@ Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"Apply "Modification: Weight -1" to th
|
||||
Talent/talent_doubletreasure_des;"The first treasure you gain will be copied."
|
||||
Talent/talent_monk_des;"Units in the shop are free. When you enter the shop, remove all unequipped Units."
|
||||
Talent/talent_init_color_des;"Gain 1 [*Orange*] Energy Resource."
|
||||
Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"Gain Waste Conversion (Call for Support): Remove 1 selected Unit, pick 1 out of 2 Units of the same rarity."
|
||||
Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"Gain <color=#59C8FF>Waste Conversion</color>*<sprite="buff" name=call>*: Remove 1 selected Unit, pick 1 out of 2 Units of the same rarity."
|
||||
Talent/talent_init_treasure_recover_des;"Restore {0} HP after the battle."
|
||||
Talent/talent_init_exchange_des;"Gain {0} Max *Swap*."
|
||||
Talent/talent_gethercoin_goodshop_des;"Gain Premium Shop (Call for Support): A shop selling only a limited number of legendary items."
|
||||
Talent/talent_gethercoin_goodshop_des;"Gain <color=#59C8FF>Premium Shop</color>*<sprite="buff" name=call>*: A shop selling only a limited number of legendary items."
|
||||
VacationEventPanel/UpgradeTips;"<color=#FFFE51>Unit Upgrade</color>: Upgrade 1 Unit. Limited to <color=#FFFE51>1 use</color> per run."
|
||||
VacationEventPanel/RepairTips;"<color=#FFFE51>Fuel Refill</color> or <color=#FFFE51>Spaceship Repair</color>. Limited to <color=#FFFE51>1 use</color> per run."
|
||||
VacationEventPanel/ShopTips;"<color=#FFFE51>Shopping</color>. Limited to <color=#FFFE51>1 use</color> per run."
|
||||
|
||||
@@ -60,6 +60,7 @@ TreasureName/914;"Power Shopping Card"
|
||||
TreasureName/915;"Power Modulator"
|
||||
TreasureName/916;"Vanguard Medal"
|
||||
TreasureName/917;"Void Forcefield"
|
||||
TreasureName/925;"Negative Ion"
|
||||
TreasureName/1002;"Preload Code"
|
||||
TreasureName/1003;"Cheat Button"
|
||||
TreasureName/1101;"Tilted Scale"
|
||||
@@ -99,11 +100,30 @@ TreasureName/2010;"Machine Gun"
|
||||
TreasureName/2011;"Boomerang"
|
||||
TreasureName/2012;"Crossbow"
|
||||
TreasureName/2013;"Acceleration Watch"
|
||||
TreasureName/2014;"Firebomb"
|
||||
TreasureName/2014;"Flamable Bullet"
|
||||
TreasureName/2015;"Palette"
|
||||
TreasureName/2201;"Matrix"
|
||||
TreasureName/2202;"Magnifying Glass"
|
||||
TreasureName/2203;"Focused Laser"
|
||||
TreasureName/2301;"Snowflake"
|
||||
TreasureName/2302;"Shared Pool"
|
||||
TreasureName/2303;"Bubbles"
|
||||
TreasureName/2304;"Gel"
|
||||
TreasureName/2305;"Lightsaber"
|
||||
TreasureName/2307;"Tricolor Flag"
|
||||
TreasureName/2308;"Rainbow"
|
||||
TreasureName/2309;"Paint Reserve"
|
||||
TreasureName/2401;"Combo Module"
|
||||
TreasureName/2402;"Shockwave"
|
||||
TreasureName/2403;"Reboot Button"
|
||||
TreasureName/2501;"Spray Can"
|
||||
TreasureName/2502;"Mid Lane Cannon"
|
||||
TreasureName/2503;"Clover"
|
||||
TreasureName/2601;"Calculator"
|
||||
TreasureName/2602;"Function"
|
||||
TreasureName/2603;"Error:1"
|
||||
TreasureName/2701;"Magnet"
|
||||
TreasureName/2702;"Electromagnetic Impedance"
|
||||
TreasureName/3001;"Piggy Bank"
|
||||
TreasureName/3004;"Supporting Energy"
|
||||
TreasureName/3005;"Invincible Barrier"
|
||||
@@ -127,6 +147,7 @@ TreasureName/3032;"Planning Document"
|
||||
TreasureName/3033;"Overtime Pay"
|
||||
TreasureName/3034;"Suggestion Box"
|
||||
TreasureName/3035;"Another Bounty Contract"
|
||||
TreasureName/3036;"Old Notes"
|
||||
TreasureName/4003;"Interstellar Venture Capital Book"
|
||||
TreasureName/4004;"Interstellar Venture Capital Book"
|
||||
TreasureName/4005;"Interstellar Venture Capital Book"
|
||||
@@ -187,18 +208,24 @@ TreasureName/5041;"Compass"
|
||||
TreasureName/5042;"Magical Bag"
|
||||
TreasureName/5043;"Shopping Map"
|
||||
TreasureName/5044;"Disassembling Tools"
|
||||
TreasureName/5045;"Linkage"
|
||||
TreasureName/5046;"Pigment"
|
||||
TreasureName/5047;"A New Friend!"
|
||||
TreasureName/5048;"Unit of Shield"
|
||||
TreasureName/5049;"Shade's Box"
|
||||
TreasureName/5050;"Shade's Box"
|
||||
TreasureName/5051;"Shade's Box"
|
||||
TreasureName/5052;"Space-time Stabilizer"
|
||||
TreasureName/5053;"Customization Card"
|
||||
TreasureName/5054;"My Computer"
|
||||
TreasureName/5055;"Perfectly Forged Ring"
|
||||
TreasureName/5056;"Extra Collection Box"
|
||||
TreasureName/5057;"Stainless Steel Basin"
|
||||
TreasureName/5058;"Recyclable Shell"
|
||||
TreasureName/5059;"Phoenix Emblem"
|
||||
TreasureName/5060;"LONESTAR Card Gun"
|
||||
TreasureName/5061;"Multi-Shot"
|
||||
TreasureName/5062;"Lucky Clover"
|
||||
TreasureDes/102;"Whenever *Charge* is triggered, generate 1 [*Blue* {0}-point] Energy."
|
||||
TreasureDes/104;"At the start of the battle, each *Charge* Unit gain progress equal to half their *Charging* threshold."
|
||||
TreasureDes/105;"When *Charge* finishes, any excess points will continue to *Charge*."
|
||||
@@ -235,7 +262,7 @@ TreasureDes/802;"*Attack Units* gain {0} extra Strength when loading [1-point] E
|
||||
TreasureDes/803;"At the start of the 1st turn, apply {0} Strength to every *Attack Unit*."
|
||||
TreasureDes/804;"At the start of the {0}th turn, apply {1} Strength to every *Attack Unit*."
|
||||
TreasureDes/805;"*Attack Units* temporarily have {0} Strength if not loaded with Energy."
|
||||
TreasureDes/806;"At the start of the turn, if an *Attack Unit* *failed* in the Showdown last turn, apply {0} Strength."
|
||||
TreasureDes/806;"At the start of the turn, if any lane *failed in the Showdown* last turn, apply {0} Strength to the *Attack Units* in that lane."
|
||||
TreasureDes/807;"For every {0} Energy loaded in a single turn, apply {1} Strength to every *Attack Unit*."
|
||||
TreasureDes/808;"At the start of the turn, if your HP ≤ {0}, apply {1} Strength to every *Attack Unit*."
|
||||
TreasureDes/809;"At the start of the turn, if an *Attack Unit* is *adjacent to* an empty grid, apply {0} Strength."
|
||||
@@ -261,6 +288,7 @@ TreasureDes/914;"When gaining *Attack Units* in the shop, apply "Modification: H
|
||||
TreasureDes/915;"Upon pickup, apply "Modification: Have 1 *Power*" to every *Attack Unit* you currently own."
|
||||
TreasureDes/916;"During the battle, the 1st *Attack Unit* that loads Energy in hand gains {0} *Power*."
|
||||
TreasureDes/917;"At the start of the battle, apply *Power* equal to unused Weight to every *Attack Unit*."
|
||||
TreasureDes/925;"Negative *Power* no longer reduces the Strength of *Attack Units*."
|
||||
TreasureDes/1002;"At the start of the battle, trigger all *Activate* effects."
|
||||
TreasureDes/1003;"Whenever *Activate* is triggered, apply 1 Strength to *adjacent* *Attack Units*."
|
||||
TreasureDes/1101;"A *draw* in the Showdown will also reduce the enemy's *Durability*."
|
||||
@@ -305,15 +333,34 @@ TreasureDes/2015;"After loading a slot, degrade its color."
|
||||
TreasureDes/2201;"The *front* grid of the *central* grid is also considered as a *central* grid."
|
||||
TreasureDes/2202;"When the *central* *Attack Unit* loads Energy, apply {0} Strength."
|
||||
TreasureDes/2203;"At the start of the battle, all slots of the *central* Unit become [*White*]."
|
||||
TreasureDes/2301;"At the start of the 2nd turn, mix [*White*] color to all Energy in hand."
|
||||
TreasureDes/2302;"*Paint* shares usage point during battles."
|
||||
TreasureDes/2303;"At the end of turn, deal {0} damage to the enemy for each empty slot."
|
||||
TreasureDes/2304;"You may press the *paint* button during the battle to generate 1 [1-point] energy of the corresponding color."
|
||||
TreasureDes/2305;"Whenever Energy in hand changes its color, raise its point by 1."
|
||||
TreasureDes/2307;"When loading [*Orange*-*Blue*-*White*] Energy into an *Attack Unit*, generate 1 [*Blue* 1-point] Energy."
|
||||
TreasureDes/2308;"At the start of the 3rd turn, generate {0} [*Orange*-*Blue*-*White* 3-point] Energy"
|
||||
TreasureDes/2309;"At the start of the {0}rd turn, gain 1 [*Orange*], [*Blue*], and [*White*] *Paint* each."
|
||||
TreasureDes/2401;"*Use* units can *Use* 1 more time each turn."
|
||||
TreasureDes/2402;"When *Use* is triggered, if the remaining *Usage* times is 0, apply {0} Strength to all *Attack Units*."
|
||||
TreasureDes/2403;"At the end of the Showdown, if a *Use* Unit doesn't trigger its *Use* effect this turn, add 1 *Usage* time to this Unit."
|
||||
TreasureDes/2501;"At the start of the battle, *Tricolor* Units gain [*Orange*] process."
|
||||
TreasureDes/2502;"Whenever *Tricolor* is triggered, apply {0} Strength to *Attack Units* in the middle lane."
|
||||
TreasureDes/2503;"At the end of the Showdown, if any *Tricolor* effect triggered this turn, generate 1 [*Blue* 1-point] Energy."
|
||||
TreasureDes/2601;"Whenever *Sum* is triggered, apply {0} Strength to every *Attack Unit*."
|
||||
TreasureDes/2602;"At the start of the battle, add 1 [*Orange*] slot to every *Sum* Unit."
|
||||
TreasureDes/2603;"*Sum* can trigger with an error of 1 point."
|
||||
TreasureDes/2701;"Whenever *Attack Units* are *Jammed*, apply {0} Strength."
|
||||
TreasureDes/2702;"At the end of the {0}st turn, reset all *Jammed* slots."
|
||||
TreasureDes/3001;"When gaining Star Coins, gain {0} more. Disabled after losing Star Coins."
|
||||
TreasureDes/3004;"After using Call for Support, generate 2 Energy at the start of the next battle."
|
||||
TreasureDes/3004;"After using <color=#59C8FF>Call for Support</color>*<sprite="buff" name=call>*, generate 2 Energy at the start of the next battle."
|
||||
TreasureDes/3005;"You won't lose HP outside of battles."
|
||||
TreasureDes/3010;"Gain 1 [{0}-point] Energy Resource."
|
||||
TreasureDes/3013;"After battle, if your Shield is more than 0, add {0} extra Star Coins to the reward."
|
||||
TreasureDes/3014;"Gain {0} Max HP."
|
||||
TreasureDes/3015;"Gain {0} Max HP."
|
||||
TreasureDes/3017;"Gain 1 [*Orange*] Energy Resource and remove 1 [*White*] Energy Resource."
|
||||
TreasureDes/3018;"Gain Shop Call (Call for Support)."
|
||||
TreasureDes/3018;"Gain <color=#59C8FF>Shop Call</color>*<sprite="buff" name=call>*."
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TreasureDes/3020;"Upon pickup, upgrade 1 selected Unit."
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||||
TreasureDes/3021;"At the start of the battle, restore {0} HP."
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TreasureDes/3022;"For each newly gained Unit, gain {0} max HP."
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@@ -324,10 +371,11 @@ TreasureDes/3027;"Upon pickup, gain all Units currently in the shop."
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TreasureDes/3028;"Upon pickup, pick 1 out of 3 random Talents."
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TreasureDes/3030;"All Vacation Events take 1 less day."
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TreasureDes/3031;"Each vacation has 1 more day."
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TreasureDes/3032;"After experiencing a Vacation Event or completing a Call for Support, gain {0} Star Coins."
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TreasureDes/3032;"After experiencing a Vacation Event or completing a <color=#59C8FF>Call for Support</color>*<sprite="buff" name=call>*, gain {0} Star Coins."
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TreasureDes/3033;"At the end of a vacation, if there are unspent days, gain {0} Star Coins."
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TreasureDes/3034;"In the shop, you can refresh items once."
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TreasureDes/3035;"You can refresh the Bounty {0} times in total."
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TreasureDes/3036;"Gain {0} clue."
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TreasureDes/4003;"After investing in Units, gain a return on your investment after {0} battles."
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TreasureDes/4004;"After investing in Units, gain a return on your investment after {0} battles."
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TreasureDes/4005;"After investing in Units, gain a return on your investment after {0} battles."
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@@ -385,18 +433,24 @@ TreasureDes/5038;"Change the <TALENT>50039</TALENT> talent effect to: twice per
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TreasureDes/5039;"When an *Attack Unit* with *Double Strength* loads an Energy, apply {0} Strength."
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TreasureDes/5040;"Overlapping Timelines no longer prevents your movement on 1st turn."
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TreasureDes/5041;"Gain 1 Unit with a *directional* effect."
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TreasureDes/5042;"Gain Shop from Another Dimension (Call for Support): Items from other spaceships on sale."
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TreasureDes/5042;"Gain <color=#59C8FF>Shop from Another Dimension</color>*<sprite="buff" name=call>*: Items from other spaceships on sale."
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TreasureDes/5043;"During vacations, all shopping events are revealed."
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TreasureDes/5044;"Gain <UNIT>80822|2</UNIT>."
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TreasureDes/5045;"Gain <UNIT>80825|2</UNIT>."
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TreasureDes/5046;"<TALENT>50051</TALENT> will provide *Paint* at the start of the turn instead."
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TreasureDes/5047;"Gain 1 random Inherent Talent."
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TreasureDes/5048;"Gain 1 Unit with a shield effect."
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TreasureDes/5049;"Gain Shade's Pick (Call for Support): Pick from 2 random Treasure Unit combinations."
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||||
TreasureDes/5050;"Gain Shade's Pick (Call for Support): Pick from 2 random Treasure Unit combinations."
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||||
TreasureDes/5051;"Gain Shade's Pick (Call for Support): Pick from 2 random Treasure Unit combinations."
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||||
TreasureDes/5053;"Gain Customization (Call for Support): Convert all slots of a selected Unit into a same color."
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||||
TreasureDes/5054;"Gain X's Shop (Call for Support): Copies of your Units and treasures for sale. (My Computer excluded)"
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TreasureDes/5049;"Gain <color=#59C8FF>Shade's Pick</color>*<sprite="buff" name=call>*: Pick from 2 random Treasure Unit combinations."
|
||||
TreasureDes/5050;"Gain <color=#59C8FF>Shade's Pick</color>*<sprite="buff" name=call>*: Pick from 2 random Treasure Unit combinations."
|
||||
TreasureDes/5051;"Gain <color=#59C8FF>Shade's Pick</color>*<sprite="buff" name=call>*: Pick from 2 random Treasure Unit combinations."
|
||||
TreasureDes/5052;"Days required by <TALENT>50047</TALENT> will not increase."
|
||||
TreasureDes/5053;"Gain <color=#59C8FF>Customization</color>*<sprite="buff" name=call>*: Convert all slots of a selected Unit into a same color."
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||||
TreasureDes/5054;"Gain <color=#59C8FF>X's Shop</color>*<sprite="buff" name=call>*: Copies of your Units and treasures for sale. (My Computer excluded)"
|
||||
TreasureDes/5055;"When all Unit slots are loaded, apply {0} Strength to every *Attack Unit*."
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||||
TreasureDes/5056;"Upon pickup, <TALENT>50052</TALENT> will allow holding {1} more treasure."
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||||
TreasureDes/5057;"<TALENT>50049</TALENT> talent provides 3 options instead."
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||||
TreasureDes/5058;"When you pick up or give up this treasure, gain 4 Max HP."
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||||
TreasureDes/5059;"After <TALENT>50054</TALENT> triggers, restore all Shield/*Swap*."
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||||
TreasureDes/5060;"When loading the {0}th leftmost Energy in hand, deal {1} damage to the enemy."
|
||||
TreasureDes/5059;"After <TALENT>50054</TALENT> triggers, restore all Shield/*Swap*/*Paint*."
|
||||
TreasureDes/5060;"When loading the {0}th leftmost Energy in hand, deal {1} damage to the enemy."
|
||||
TreasureDes/5061;"<TALENT>50056</TALENT> will load 1 more [*White* 1-point] Energy."
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||||
TreasureDes/5062;"Increase <TALENT>50059</TALENT>'s base chance and chance gain on failure by 2%."
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ Tutorial/Battle_01_01/BattleInfo;"Your Strength - Outcome - Enemy Strength"
|
||||
Tutorial/Battle_01_02/Title;"Unit & Energy"
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||||
Tutorial/Battle_01_02/Des;"The <sprite="common" name=cannon><color=#FF5951>Attack Unit</color> will convert Energy Point into <color=#FF8B25>Strength in the same lane</color>. \n\nThe <sprite="common" name=support><color=#51FF59>Support Unit</color> produces various <color=#FF8B25>supportive effects</color>. \n\nYou can differentiate between the two types based on the icon color in the upper right corner of the Unit."
|
||||
Tutorial/Battle_01_03/Title;"Try the Orange Energy!"
|
||||
Tutorial/Battle_01_03/Des;"You can only load <color=#FF8B25>Energy whose color outgrades that of the Slot</color>.\n\n(<color=#FF6000>Orange</color> > <color=#2792FF>Blue</color> > <color=#C9C9C9>White</color>)\n\nOnce load, the Energy <color=#FF8B25>cannot be removed</color>."
|
||||
Tutorial/Battle_01_03/Des;"You can only load <color=#FF8B25>Energy whose color outgrades that of the Slot</color>.\n(<color=#FF6000>Orange</color> > <color=#2792FF>Blue</color> > <color=#C9C9C9>White</color>)\n\nOnce load, the Energy <color=#FF8B25>cannot be removed</color>."
|
||||
Tutorial/Battle_02_01/Title;"Durability"
|
||||
Tutorial/Battle_02_01/Des;"Enemy ships have Durability. <color=#FF8B25>Winning a Showdown in each lane</color> will reduce their Durability by <color=#FF8B25>1 point</color>.\n\nWhen enemy Durability reaches <color=#FF8B25>0</color>, they <color=#FF8B25>cannot take action</color> next turn.\n\nReducing enemy's Durability to 0 is a common strategy for Bounty Hunters to claim victory."
|
||||
Tutorial/Battle_02_02/Title;"Movement"
|
||||
@@ -23,13 +23,14 @@ Tutorial/Battle_03_04/Title;"Go for it!"
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||||
Tutorial/Battle_03_04/Des;"Now, <color=#FF8B25>destroy the criminal's ship</color> and claim your <color=#FF8B25>Bounty</color>!"
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||||
Tutorial/Unit/Title;"New Unit!"
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||||
Tutorial/Unit/Des;"Obtained Units need to be equipped on your ship to be brought to the next battle.\n\nThe total Weight of equipped Units cannot exceed the ship's <color=#FF8B25>Weight Limit</color>.\n\n<color=#FF8B25>Click or drag</color> Units to equip them onto your ship."
|
||||
Tutorial/Unit/Des_gamepad;"Obtained Units need to be equipped on your ship to be brought to the next battle.\n\nThe total Weight of equipped Units cannot exceed the ship's <color=#FF8B25>Weight Limit</color>.\n\n<color=#FF8B25>Press</color> Units to equip them onto your ship."
|
||||
Tutorial/Unit/Tips;"Equip Units to Ship"
|
||||
Tutorial/Treasure/Title;"New Treasure!"
|
||||
Tutorial/Treasure/Des;"Obtained Treasures have <color=#FF8B25>permanent effects</color> in this run. Collect as many Treasures as possible!\n\nProperly combining Treasures and Units is also the key to success for seasoned Hunters!"
|
||||
Tutorial/Vacation/Title;"Vacation Days"
|
||||
Tutorial/Vacation/Des;"After work, you can enjoy the <color=#FF8B25>Vacation Days</color> offered by the Association.\n\nVacation planets are marked with the <color=#FF8B25>different types of events</color> you'll encounter and the <color=#FF8B25>days</color> required.\n\nUsually, longer vacation events tend to be more valuable."
|
||||
Tutorial/BountyEvent/Title;"Call for Support"
|
||||
Tutorial/BountyEvent/Des;"When needed, you can use Call for Support:\n\n<color=#FF8B25>Shop, Repair/Fuel Refill.</color>\n\nEach "Call for Support" chance can only be used <color=#FF8B25>once per run</color>, so use it wisely."
|
||||
Tutorial/BountyEvent/Des;"When needed, you can use <color=#59C8FF>Call for Support</color><sprite="buff" name=call>:\n\n<color=#FF8B25>Shop, Repair/Fuel Refill.</color>\n\nEach <color=#59C8FF>Call for Support</color><sprite="buff" name=call> chance can only be used <color=#FF8B25>once per run</color>, so use it wisely."
|
||||
Tutorial/EnemyNotice/Title;"Gathering Strength!"
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||||
Tutorial/EnemyNotice/Des;"Attention! When this icon appears on the enemy's side, it means they'll <color=#FF8B25>launch a fierce attack next turn</color>!"
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||||
Tutorial/Re/Title;"Temporary retreat"
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||||
@@ -41,8 +42,14 @@ Tutorial/UpgradePreview/Des;"If you want to know the <color=#FF8B25>upgraded eff
|
||||
Tutorial/UpgradePreview/Open;"Expand & Close"
|
||||
Tutorial/Exchange/Title;"Swap Units"
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||||
Tutorial/Exchange/Des;"The unique feature of "Spacewalker" is that you can <color=#FF8B25>Swap Units</color> during battles.\n\nBy dragging or clicking, you can move Units to other positions, consuming 1 <color=#FF8B25>Swap</color> point.\n\nThe Swap will be <color=#FF8B25>restored</color> after each battle, so use it freely in every battle."
|
||||
Tutorial/Exchange/Des_gamepad;"The unique feature of "Spacewalker" is that you can <color=#FF8B25>Swap Units</color> during battles.\n\nBy pressing, you can move Units to other positions, consuming 1 <color=#FF8B25>Swap</color> point.\n\nThe Swap will be <color=#FF8B25>restored</color> after each battle, so use it freely in every battle."
|
||||
Tutorial/Exchange/Current;"Swap in battle"
|
||||
Tutorial/Exchange/Max;"Max Swap in each battle"
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||||
Tutorial/ColorSlot/Title;"Paint"
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||||
Tutorial/ColorSlot/Des;"Spectra's feature is that you can <color=#FF8B25>mix different colors to energy in hand</color> during battles.\n\nBy dragging or clicking-and-moving the Energy to the Paint color (Requires 1 <color=#FF8B25>Paint of the corresponding color</color>).\n\nPaint will be <color=#FF8B25>restored</color> after each battle."
|
||||
Tutorial/ColorSlot/Des_gamepad;"Spectra's feature is that you can <color=#FF8B25>mix different colors to energy in hand</color> during battles.\n\nBy putting the Energy on the Paint to mix into the color (Requires 1 <color=#FF8B25>Paint of the corresponding color</color>).\n\nPaint will be <color=#FF8B25>restored</color> after each battle."
|
||||
Tutorial/ColorSlot/Current;"Paint in battle"
|
||||
Tutorial/ColorSlot/Max;"Paint reset after each battle"
|
||||
Tutorial/Dir/Title;"Direction"
|
||||
Tutorial/Dir/Des;"<color=#FF8B25>Directional</color> effect includes <color=#FF8B25>Adjacent<sprite="location" name=around></color>, <color=#FF8B25>Front<sprite="location" name=front></color>, <color=#FF8B25>Behind<sprite="location" name=back></color>, <color=#FF8B25>Upper<sprite="location" name=up></color>, and <color=#FF8B25>Lower<sprite="location" name=down></color>. \nThe effect range is <color=#FF8B25>1 square adjacent to itself</color>."
|
||||
Tutorial/Dir/Around;"Adjacent"
|
||||
@@ -52,14 +59,17 @@ Tutorial/Dir/Left;"Behind"
|
||||
Tutorial/Dir/Right;"Front"
|
||||
Tutorial/UseUnit/Title;"You still have Units that can be activated!"
|
||||
Tutorial/UseUnit/Des_1;"<color=#FF8B25>Clicking</color> on a Unit triggers its effect and puts it on cooldown"
|
||||
Tutorial/UseUnit/Des_1_gamepad;"<color=#FF8B25>Press</color> the Unit to trigger its effect and put it on cooldown"
|
||||
Tutorial/UseUnit/Des_2;"The number on the icon represents the <color=#FF8B25>number of turns</color> required for cooldown."
|
||||
Tutorial/UseUnit/Useable;"Clickable"
|
||||
Tutorial/UseUnit/Useable_gamepad;"Pressable"
|
||||
Tutorial/UseUnit/UseCD;"Cooling down"
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||||
Tutorial/RandomPilot/Title_1;"Now you can choose your pilot!"
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||||
Tutorial/RandomPilot/Des_1;"Each time, there will be <color=#FF8B25>3</color> random pilots to choose from. \n\nAll pilots have their unique <color=#DF925C>Inherent Talents</color> and <color=#4389E7>Random Talents</color> (require certain Association Levels to unlock)."
|
||||
Tutorial/RandomPilot/Title_2;"Reroll the pilots"
|
||||
Tutorial/RandomPilot/Des_2;"Use <color=#FF8B25>Reroll Chances</color> to reselect pilots. Reroll Chances are primarily earned through each playthrough. \n\nIn the meantime, you have the option to <color=#FF8B25>designate</color> a specific pilot for guaranteed appearance."
|
||||
Tutorial/RandomPilot/Des_3;"If you haven't explored the <color=#FF8B25>pilot designation</color> function, click this button to designate a specific pilot. After a Reroll, <color=#FF8B25>your designated pilot is guaranteed to appear</color>."
|
||||
Tutorial/RandomPilot/Des_3_gamepad;"If you haven't explored the <color=#FF8B25>pilot designation</color> function, press this button to designate a specific pilot. After a Reroll, <color=#FF8B25>your designated pilot is guaranteed to appear</color>."
|
||||
Tutorial/RandomPilot/SelectPilot;"Designate one pilot"
|
||||
Tutorial/TutorialDic/UnitTypeTitle;"Unit Type"
|
||||
Tutorial/TutorialDic/EnergyAndSlotTitle;"Energy & Slot"
|
||||
@@ -87,7 +97,9 @@ Tutorial/Triangle/Des_4;"2 Energy loaded."
|
||||
Tutorial/Triangle/Des_5;"3 Energy loaded in total, triggering the effect."
|
||||
Tutorial/Use;"Activate"
|
||||
Tutorial/Use/Des_1;"Clicking on a Unit triggers its effect and puts it on cooldown. \n\nAt the start of the battle, all Activation will enter cooldown, i.e., Activate (2) will not be available until the second turn."
|
||||
Tutorial/Use/Des_1_gamepad;"Pressing a Unit triggers its effect and puts it on cooldown. \n\nAt the start of the battle, all Activation will enter cooldown, i.e., Activate (2) will not be available until the second turn."
|
||||
Tutorial/Use/Des_2;"Click to trigger the effect and enter cooldown."
|
||||
Tutorial/Use/Des_2_gamepad;"Press to trigger the effect and enter cooldown."
|
||||
Tutorial/LoadFull;"Fully Loaded"
|
||||
Tutorial/LoadFull/Des_1;"The effect is triggered when all slots of this Unit have been loaded with Energy."
|
||||
Tutorial/LoadFull/Des_2;"Loading all slots with Energy will trigger the effect."
|
||||
@@ -95,4 +107,23 @@ Tutorial/Charge;"Charge"
|
||||
Tutorial/Charge/Des_1;"When the total Energy Points loaded reach the charging threshold, the effect is triggered, and then the charging progress is reset.\n\nThe charging progress will <color=#FF8B25>remain</color> until triggered and any overflow <color=#FF8B25>will not be counted</color> towards the next charging progress."
|
||||
Tutorial/Charge/Des_2;"The value represents how much more Energy is needed to reach the charging threshold."
|
||||
Tutorial/Charge/Des_3;"Loading Energy accumulates the charging progress and triggers upon reaching the threshold."
|
||||
Tutorial/TriColor;"Tricolor"
|
||||
Tutorial/TriColor/Des_1;"After loading each of [<color=#FF6000>Orange</color>], [<color=#2792FF>Blue</color>] and [<color=#C9C9C9>White</color>] Energy colors into this Unit, the effect is triggered. The loading process will be retained until triggered."
|
||||
Tutorial/TriColor/Des_2;"Not loaded colors."
|
||||
Tutorial/TriColor/Des_3;"Loaded 1 color."
|
||||
Tutorial/TriColor/Des_4;"Loaded 2 colors."
|
||||
Tutorial/TriColor/Des_5;"Loaded 3 colors. Effect is triggered."
|
||||
Tutorial/Sum;"Sum"
|
||||
Tutorial/Sum/Des_1;"When the <color=#FF8B25>sum of</color> Energy loaded <color=#FF8B25>in this turn</color> is equal to the threshold, the effect is triggered.\nAfter <color=#FF8B25>triggering</color> or <color=#FF8B25>exceeding</color>, the progress is reset. Progress will not be retained between turns."
|
||||
Tutorial/Sum/Des_2;"The number represents how many points remaining are required to reach the threshold."
|
||||
Tutorial/Sum/Des_3;"Triggers if sum of loaded Energy is <color=#FF8B25>equal to</color> the threshold."
|
||||
Tutorial/Sum/Des_4;"Resets if sum of loaded Energy is <color=#FF8B25>greater than</color> the threshold."
|
||||
Tutorial/Disturb;"Jam"
|
||||
Tutorial/Disturb/Des_1;"Once the unit slot is jammed, it <color=#FF8B25>cannot load Energy in hand</color>.\nEnergy loaded by other means are not affected.\n\nJamming will prioritize targeting the the highest graded unjammed slot."
|
||||
Tutorial/Disturb/Des_2;"Jammed slots can't load Energy in hand, but can be loaded by other means."
|
||||
Tutorial/Times;"Use"
|
||||
Tutorial/Times/Des_1;"Clicking on a Unit triggers its effect and consumes its <color=#FF8B25>usage times</color>. You may use <color=#FF8B25>once per turn</color>.\n\nThe number represents how many remaining times you can use this Unit."
|
||||
Tutorial/Times/Des_1_gamepad;"Pressing a Unit triggers its effect and consumes its <color=#FF8B25>usage times</color>. You may use <color=#FF8B25>once per turn</color>.\n\nThe number represents how many remaining times you can use this Unit."
|
||||
Tutorial/Times/Des_2;"Click to consume 1 usage time, and trigger its effect."
|
||||
Tutorial/Times/Des_2_gamepad;"Press to consume 1 usage time, and trigger its effect."
|
||||
Tutorial/KeyWordHoverTutorial;"Press to enter the detailed tutorial of {0}."
|
||||
@@ -82,8 +82,8 @@ Name/11825_1;"Simulator"
|
||||
Name/11825_2;"Simulator+"
|
||||
Name/11826_1;"External Slot"
|
||||
Name/11826_2;"External Slot+"
|
||||
Name/11827_1;"Multi-cleaver"
|
||||
Name/11827_2;"Multi-cleaver+"
|
||||
Name/11827_1;"White Shadow Dagger"
|
||||
Name/11827_2;"White Shadow Dagger+"
|
||||
Name/11828_1;"Bleaching Device"
|
||||
Name/11828_2;"Bleaching Device+"
|
||||
Name/12001_1;"Data Detector"
|
||||
@@ -371,6 +371,182 @@ Name/25801_1;"Central Boiler"
|
||||
Name/25801_2;"Central Boiler+"
|
||||
Name/25802_1;"Central Replicator"
|
||||
Name/25802_2;"Central Replicator+"
|
||||
Name/31001_1;"Basic Core"
|
||||
Name/31001_2;"Basic Core+"
|
||||
Name/31002_1;"Flush Core"
|
||||
Name/31002_2;"Flush Core+"
|
||||
Name/31009_1;"Blue Crystal"
|
||||
Name/31009_2;"Blue Crystal+"
|
||||
Name/31012_1;"Changing Core"
|
||||
Name/31012_2;"Changing Core+"
|
||||
Name/31014_1;"Auto Core"
|
||||
Name/31014_2;"Auto Core+"
|
||||
Name/31019_1;"Monitor Chip"
|
||||
Name/31019_2;"Monitor Chip+"
|
||||
Name/31020_1;"Pulse Core"
|
||||
Name/31020_2;"Pulse Core+"
|
||||
Name/31021_1;"Maze"
|
||||
Name/31021_2;"Maze+"
|
||||
Name/31023_1;"Moonblade Core"
|
||||
Name/31023_2;"Moonblade Core+"
|
||||
Name/31024_1;"Blue Heavy Dagger"
|
||||
Name/31024_2;"Blue Heavy Dagger+"
|
||||
Name/31025_1;"White Banner"
|
||||
Name/31025_2;"White Banner+"
|
||||
Name/31026_1;"White Bludgeon"
|
||||
Name/31026_2;"White Bludgeon+"
|
||||
Name/31027_1;"Revolver Core"
|
||||
Name/31027_2;"Revolver Core+"
|
||||
Name/31028_1;"Absorption Core"
|
||||
Name/31028_2;"Absorption Core+"
|
||||
Name/31029_1;"Balance Core"
|
||||
Name/31029_2;"Balance Core+"
|
||||
Name/31030_1;"Filter Core"
|
||||
Name/31030_2;"Filter Core+"
|
||||
Name/31033_1;"Puzzle"
|
||||
Name/31033_2;"Puzzle+"
|
||||
Name/31034_1;"Expansion Core"
|
||||
Name/31034_2;"Expansion Core+"
|
||||
Name/31035_1;"Bifurcate Core"
|
||||
Name/31035_2;"Bifurcate Core+"
|
||||
Name/31036_1;"Connected Core"
|
||||
Name/31036_2;"Connected Core+"
|
||||
Name/31037_1;"Omega Core"
|
||||
Name/31037_2;"Omega Core+"
|
||||
Name/31038_1;"Transcription Core"
|
||||
Name/31038_2;"Transcription Core+"
|
||||
Name/31039_1;"Transmission Core"
|
||||
Name/31039_2;"Transmission+"
|
||||
Name/31040_1;"Recycle Core"
|
||||
Name/31040_2;"Recycle Core+"
|
||||
Name/31801_1;"Reroll Device"
|
||||
Name/31801_2;"Reroll Device+"
|
||||
Name/31805_1;"Spare Paint"
|
||||
Name/31805_2;"Spare Paint+"
|
||||
Name/31806_1;"Tricolor Charger"
|
||||
Name/31806_2;"Tricolor Charger+"
|
||||
Name/31807_1;"White Pigment"
|
||||
Name/31807_2;"White Pigment+"
|
||||
Name/31809_1;"Blue Stain"
|
||||
Name/31809_2;"Blue Stain+"
|
||||
Name/31810_1;"Colordrill Device"
|
||||
Name/31810_2;"Colordrill Device+"
|
||||
Name/31814_1;"Color Device"
|
||||
Name/31814_2;"Color Device+"
|
||||
Name/31815_1;"Conduit Device"
|
||||
Name/31815_2;"Conduit Device+"
|
||||
Name/31816_1;"Incandescent Sun"
|
||||
Name/31816_2;"Incandescent Sun+"
|
||||
Name/31818_1;"Mimic Energy"
|
||||
Name/31818_2;"Mimic Energy+"
|
||||
Name/31819_1;"Tracks"
|
||||
Name/31819_2;"Tracks+"
|
||||
Name/31821_1;"White Energy Source"
|
||||
Name/31821_2;"White Energy Source+"
|
||||
Name/31824_1;"Triburst Device"
|
||||
Name/31824_2;"Triburst Device+"
|
||||
Name/31826_1;"Blue Amplifier"
|
||||
Name/31826_2;"Blue Amplifier+"
|
||||
Name/31827_1;"Minifying Mirror"
|
||||
Name/31827_2;"Minifying Mirror+"
|
||||
Name/31828_1;"Extreme Vortex"
|
||||
Name/31828_2;"Extreme Vortex+"
|
||||
Name/31830_1;"Filler Device"
|
||||
Name/31830_2;"Filler Device+"
|
||||
Name/31832_1;"Slot Expander"
|
||||
Name/31832_2;"Slot Expander+"
|
||||
Name/31834_1;"Reborn Device"
|
||||
Name/31834_2;"Reborn Device+"
|
||||
Name/31835_1;"White Star"
|
||||
Name/31835_2;"White Star+"
|
||||
Name/31837_1;"Slot Exchanger"
|
||||
Name/31837_2;"Slot Exchanger+"
|
||||
Name/31839_1;"Blue Badge"
|
||||
Name/31839_2;"Blue Badge+"
|
||||
Name/31840_1;"Mimic Lens"
|
||||
Name/31840_2;"Mimic Lens+"
|
||||
Name/31841_1;"Increment Device"
|
||||
Name/31841_2;"Increment Device+"
|
||||
Name/31842_1;"Ring of Strength"
|
||||
Name/31842_2;"Ring of Strength+"
|
||||
Name/31845_1;"3D Printer"
|
||||
Name/31845_2;"3D Printer+"
|
||||
Name/31846_1;"D20"
|
||||
Name/31846_2;"D20+"
|
||||
Name/32003_1;"Sync Core"
|
||||
Name/32003_2;"Sync Core+"
|
||||
Name/32004_1;"Charging Core"
|
||||
Name/32004_2;"Charging Core+"
|
||||
Name/32007_1;"Reckless Claws"
|
||||
Name/32007_2;"Reckless Claws+"
|
||||
Name/32008_1;"Compete Core"
|
||||
Name/32008_2;"Compete Core+"
|
||||
Name/32009_1;"Decay Core"
|
||||
Name/32009_2;"Decay Core+"
|
||||
Name/32010_1;"High-Point Compass"
|
||||
Name/32010_2;"High-Point Compass+"
|
||||
Name/32803_1;"Vertical Radiator"
|
||||
Name/32803_2;"Vertical Radiator+"
|
||||
Name/32804_1;"Corrosion Device"
|
||||
Name/32804_2;"Corrosion Device+"
|
||||
Name/32805_1;"Lyre"
|
||||
Name/32805_2;"Lyre+"
|
||||
Name/33001_1;"Tricolor Core"
|
||||
Name/33001_2;"Tricolor Core+"
|
||||
Name/33002_1;"Lane Receiver Core"
|
||||
Name/33002_2;"Lane Receiver Core+"
|
||||
Name/33004_1;"Loop Core"
|
||||
Name/33004_2;"Loop Core+"
|
||||
Name/33005_1;"Tricolor Bomb"
|
||||
Name/33005_2;"Tricolor Bomb+"
|
||||
Name/33801_1;"Combined Energy Source"
|
||||
Name/33801_2;"Combined Energy Source+"
|
||||
Name/33804_1;"Column Doubler Device"
|
||||
Name/33804_2;"Column Doubler Device+"
|
||||
Name/33806_1;"Slot Installer"
|
||||
Name/33806_2;"Slot Installer+"
|
||||
Name/33807_1;"Startup Machine"
|
||||
Name/33807_2;"Startup Machine+"
|
||||
Name/33808_1;"Triflower Device"
|
||||
Name/33808_2;"Triflower Device+"
|
||||
Name/34001_1;"The King"
|
||||
Name/34001_2;"The King+"
|
||||
Name/34002_1;"Small Chimes"
|
||||
Name/34002_2;"Small Chimes+"
|
||||
Name/34003_1;"Chain Reaction"
|
||||
Name/34003_2;"Chain Reaction+"
|
||||
Name/34006_1;"Weakening Core"
|
||||
Name/34006_2;"Weakening Core+"
|
||||
Name/34007_1;"Multifunctional Rudder"
|
||||
Name/34007_2;"Multifunctional Rudder+"
|
||||
Name/34802_1;"Reassembling Device"
|
||||
Name/34802_2;"Reassembling Device+"
|
||||
Name/34803_1;"4-Pointer"
|
||||
Name/34803_2;"4-Pointer+"
|
||||
Name/34804_1;"Micro Calculator"
|
||||
Name/34804_2;"Micro Calculator+"
|
||||
Name/34807_1;"Twin Stars"
|
||||
Name/34807_2;"Twin Stars+"
|
||||
Name/34808_1;"Induction Stone"
|
||||
Name/34808_2;"Induction Stone+"
|
||||
Name/34809_1;"Blue Flower Device"
|
||||
Name/34809_2;"Blue Flower Device+"
|
||||
Name/35001_1;"Jam Satellite"
|
||||
Name/35001_2;"Jam Satellite+"
|
||||
Name/35003_1;"Magnetic Field"
|
||||
Name/35003_2;"Magnetic Field+"
|
||||
Name/35004_1;"Induction Radar"
|
||||
Name/35004_2;"Induction Radar+"
|
||||
Name/35801_1;"Interference Coil"
|
||||
Name/35801_2;"Interference Coil+"
|
||||
Name/35802_1;"Ring of Jam"
|
||||
Name/35802_2;"Ring of Jam+"
|
||||
Name/35803_1;"Signal Antenna"
|
||||
Name/35803_2;"Signal Antenna+"
|
||||
Name/35804_1;"Jammed Slot"
|
||||
Name/35804_2;"Jammed Slot+"
|
||||
Name/35805_1;"Uniqueness detector"
|
||||
Name/35805_2;"Uniqueness detector+"
|
||||
Name/80001_1;"Chain Core"
|
||||
Name/80001_2;"Chain Core+"
|
||||
Name/80002_1;"Inferior Tripower Core"
|
||||
@@ -434,6 +610,8 @@ Name/80821_1;"Overlapping Timelines"
|
||||
Name/80821_2;"Overlapping Timelines+"
|
||||
Name/80822_1;"Disassembling Hammer"
|
||||
Name/80822_2;"Disassembling Hammer+"
|
||||
Name/80825_1;"Cross Linkage"
|
||||
Name/80825_2;"Cross Linkage+"
|
||||
Name/91001_1;"Basic Core"
|
||||
Name/91001_2;"Basic Core+"
|
||||
Name/91002_1;"Winning Streak Core"
|
||||
@@ -459,9 +637,11 @@ Name/91013_1;"Basic Core"
|
||||
Name/91013_2;"Basic Core+"
|
||||
Name/91014_1;"Order Core"
|
||||
Name/91014_2;"Order Core+"
|
||||
Name/91014_3;"Order Core++"
|
||||
Name/91016_1;"Berserk Core"
|
||||
Name/91017_1;"Intermittent Core"
|
||||
Name/91018_1;"Basic Core"
|
||||
Name/91018_2;"Basic Core+"
|
||||
Name/91020_1;"Small Loop Core"
|
||||
Name/91020_2;"Small Loop Core+"
|
||||
Name/91021_1;"Large Loop Core"
|
||||
@@ -511,10 +691,12 @@ Name/91051_1;"Terminator"
|
||||
Name/91051_2;"Terminator+"
|
||||
Name/91053_1;"Leapfrog Core"
|
||||
Name/91053_2;"Leapfrog Core+"
|
||||
Name/91054_1;"Mirror Copy Core"
|
||||
Name/91055_1;"Pulley Core: Front Column"
|
||||
Name/91056_1;"Pulley Core: Middle Column"
|
||||
Name/91057_1;"Pulley Core: Back Column"
|
||||
Name/91058_1;"Carousel Core"
|
||||
Name/91058_2;"Carousel Core+"
|
||||
Name/91060_1;"Double-Edged Battle Axe"
|
||||
Name/91060_2;"Double-Edged Battle Axe+"
|
||||
Name/91061_1;"Pair Core"
|
||||
@@ -537,6 +719,20 @@ Name/91074_1;"Destructive Core"
|
||||
Name/91075_1;"Defenseless Core"
|
||||
Name/91077_1;"Durability Core"
|
||||
Name/91078_1;"Superior Horse"
|
||||
Name/91080_1;"Shark Tooth #1"
|
||||
Name/91081_1;"Shark Tooth #2"
|
||||
Name/91082_1;"Shark Tooth #3"
|
||||
Name/91083_1;"Shark Tooth #4"
|
||||
Name/91084_1;"Shark Tooth #5"
|
||||
Name/91085_1;"Weak Ghost"
|
||||
Name/91086_1;"Strong Ghost"
|
||||
Name/91087_1;"King Ghost"
|
||||
Name/91088_1;"Basic Core"
|
||||
Name/91088_2;"Basic Core+"
|
||||
Name/91088_3;"Basic Core++"
|
||||
Name/91089_1;"Basic Core"
|
||||
Name/91089_2;"Basic Core+"
|
||||
Name/91089_3;"Basic Core++"
|
||||
Name/92002_1;"Ghost Device"
|
||||
Name/92002_2;"Ghost Device+"
|
||||
Name/92005_1;"Defense Module"
|
||||
@@ -576,6 +772,7 @@ Name/92045_1;"Escape Device"
|
||||
Name/92046_1;"Slacking-Off Device"
|
||||
Name/92047_1;"Balance of Justice"
|
||||
Name/92048_1;"Glitter"
|
||||
Name/92049_1;"Reversal Device"
|
||||
Name/92051_1;"Gravity Field: Up"
|
||||
Name/92052_1;"Gravity Field: Down"
|
||||
Name/92055_1;"Burning Device"
|
||||
@@ -615,6 +812,17 @@ Name/92093_1;"Repair Particle"
|
||||
Name/92094_1;"Scorpio's Blessing"
|
||||
Name/92095_1;"Pollution"
|
||||
Name/92096_1;"Cross Extension"
|
||||
Name/92098_1;"Taunt Machine"
|
||||
Name/92099_1;"Controller #1"
|
||||
Name/92100_1;"Controller #2"
|
||||
Name/92101_1;"Controller #3"
|
||||
Name/92102_1;"Controller #4"
|
||||
Name/92103_1;"Controller #5"
|
||||
Name/92104_1;"Twin Soul Stones"
|
||||
Name/92105_1;"Void Stone"
|
||||
Name/92106_1;"Void Stone"
|
||||
Name/92107_1;"Ultimate Choice"
|
||||
Name/92108_1;"Soul Stone"
|
||||
Text/Empty;""
|
||||
Text/11002;"Pair"
|
||||
Text/11003;"Increasing"
|
||||
@@ -654,7 +862,7 @@ Text/11823;"External"
|
||||
Text/11824;"Amplification"
|
||||
Text/11825;"Simulation"
|
||||
Text/11826;"External Slot"
|
||||
Text/11827;"Shadow"
|
||||
Text/11827;"White Shadow Dagger"
|
||||
Text/11828;"Bleaching"
|
||||
Text/12001;"Detection Passed"
|
||||
Text/12004;"Kinetic"
|
||||
@@ -788,9 +996,95 @@ Text/24809;"Descending Conveyor"
|
||||
Text/24811;"Infinite"
|
||||
Text/25001;"Amplifying"
|
||||
Text/25002;"Solar Flare"
|
||||
Text/25003;"Link"
|
||||
Text/25003;"Linkage"
|
||||
Text/25801;"Boiler"
|
||||
Text/25802;"Central Replicate"
|
||||
Text/31002;"Flush"
|
||||
Text/31009;"Blue"
|
||||
Text/31012;"Change"
|
||||
Text/31014;"Auto"
|
||||
Text/31019;"Monitor"
|
||||
Text/31020;"Pulse"
|
||||
Text/31021;"Maze"
|
||||
Text/31023;"Moonblade"
|
||||
Text/31024;"B. Dagger"
|
||||
Text/31025;"W. Banner"
|
||||
Text/31026;"W. Bludgeon"
|
||||
Text/31027;"Chamber"
|
||||
Text/31028;"Absorb"
|
||||
Text/31029;"Balance"
|
||||
Text/31030;"Filter"
|
||||
Text/31033;"Puzzle"
|
||||
Text/31034;"Expand"
|
||||
Text/31036;"Connect"
|
||||
Text/31037;"Omega"
|
||||
Text/31038;"Transcribe"
|
||||
Text/31039;"Transmission"
|
||||
Text/31040;"Recycle"
|
||||
Text/31801;"Reroll"
|
||||
Text/31805;"Spare Paint"
|
||||
Text/31806;"Tricolor"
|
||||
Text/31807;"W. Pigment"
|
||||
Text/31809;"Blue"
|
||||
Text/31810;"Colordrill"
|
||||
Text/31814;"Color"
|
||||
Text/31815;"Conduit"
|
||||
Text/31816;"Incandescent Sun"
|
||||
Text/31818;"Mimic"
|
||||
Text/31819;"Tracks"
|
||||
Text/31821;"W. Energy"
|
||||
Text/31824;"Burst"
|
||||
Text/31826;"Amplify"
|
||||
Text/31827;"Minify"
|
||||
Text/31828;"Vortex"
|
||||
Text/31830;"Filler"
|
||||
Text/31832;"Expand Slot"
|
||||
Text/31834;"Reborn"
|
||||
Text/31835;"W. Star"
|
||||
Text/31837;"Exchange"
|
||||
Text/31839;"Blue"
|
||||
Text/31840;"Mimic"
|
||||
Text/31841;"Increment"
|
||||
Text/31842;"Ring of Strength"
|
||||
Text/31845;"3D Print"
|
||||
Text/31846;"Roll"
|
||||
Text/32003;"Sync"
|
||||
Text/32004;"Charge"
|
||||
Text/32007;"Reckless"
|
||||
Text/32008;"Reckless"
|
||||
Text/32009;"Decay"
|
||||
Text/32010;"High-Point"
|
||||
Text/32803;"Vertical Radiate"
|
||||
Text/32804;"Corrosion"
|
||||
Text/32805;"Play"
|
||||
Text/33001;"Tricolor"
|
||||
Text/33002;"Lane Receive"
|
||||
Text/33004;"Loop"
|
||||
Text/33005;"Explode"
|
||||
Text/33801;"Combined Energy"
|
||||
Text/33804;"Double"
|
||||
Text/33806;"Install Slot"
|
||||
Text/33807;"Startup"
|
||||
Text/33808;"Triflower"
|
||||
Text/34001;"King"
|
||||
Text/34002;"Chimes"
|
||||
Text/34003;"Chain Reaction"
|
||||
Text/34006;"Weaken"
|
||||
Text/34007;"Multifunction"
|
||||
Text/34802;"Reassemble"
|
||||
Text/34803;"Four"
|
||||
Text/34804;"Calculate"
|
||||
Text/34807;"Twin Stars"
|
||||
Text/34808;"Induction"
|
||||
Text/34809;"Blue Flower"
|
||||
Text/35001;"Jam"
|
||||
Text/35003;"Magnetic Field"
|
||||
Text/35004;"Induction"
|
||||
Text/35801;"Interfere"
|
||||
Text/35802;"Jam"
|
||||
Text/35803;"Signal"
|
||||
Text/35804;"Jammed Slot"
|
||||
Text/35805;"Unique"
|
||||
Text/80001;"Chain"
|
||||
Text/80002;"Tripower"
|
||||
Text/80003;"Overclock"
|
||||
@@ -850,6 +1144,7 @@ Text/91049;"Terrifying"
|
||||
Text/91050;"Amplifying"
|
||||
Text/91051;"Terminate"
|
||||
Text/91053;"Leapfrog"
|
||||
Text/91054;"Mirror Copy"
|
||||
Text/91055;"Swap"
|
||||
Text/91056;"Swap"
|
||||
Text/91057;"Swap"
|
||||
@@ -868,6 +1163,10 @@ Text/91073;"Orange"
|
||||
Text/91074;"Destruct"
|
||||
Text/91077;"Durability"
|
||||
Text/91078;"Seeking Inferior Horse"
|
||||
Text/91080;"Bite"
|
||||
Text/91085;"Dissipate"
|
||||
Text/91086;"Dissipate"
|
||||
Text/91087;"Absorb Power"
|
||||
Text/92005;"Defense"
|
||||
Text/92008;"Broken"
|
||||
Text/92010;"Binding Touch"
|
||||
@@ -897,6 +1196,7 @@ Text/92045;"Escape"
|
||||
Text/92046;"Slacking-Off"
|
||||
Text/92047;"Justice"
|
||||
Text/92048;"Glitter"
|
||||
Text/92049;"Reversal"
|
||||
Text/92051;"Up"
|
||||
Text/92052;"Down"
|
||||
Text/92055;"Burning"
|
||||
@@ -933,6 +1233,13 @@ Text/92093;"Repair Perfectly"
|
||||
Text/92094;"Scorpio's Blessing"
|
||||
Text/92095;"Pollution"
|
||||
Text/92096;"Cross Extension"
|
||||
Text/92098;"Taunt"
|
||||
Text/92099;"Control"
|
||||
Text/92104;"Reborn"
|
||||
Text/92105;"Transparency"
|
||||
Text/92106;"Transparency"
|
||||
Text/92107;"Ultimate Choice"
|
||||
Text/92108;"Reborn"
|
||||
Des/Empty;""
|
||||
Des/Added;"Have {0} *Power*."
|
||||
Des/11002_1;"When loading 2 Energy of the same point, gain {0} Strength."
|
||||
@@ -966,7 +1273,7 @@ Des/11808_1;"On load, generate 1 Energy of -1 point and apply {0} Strength to th
|
||||
Des/11809_1;"*Activate* ({0}): Generate 1 [*White* {1}-point] Energy."
|
||||
Des/11809_2;"*Activate* ({0}): Generate 1 [*Orange* {1}-point] Energy."
|
||||
Des/11810_1;"*Activate* ({0}): Take {1} damage and generate 1 Energy."
|
||||
Des/11812_1;"*Activate* ({0}): Increase all [*White*] Energy Points in hand by {1}."
|
||||
Des/11812_1;"*Activate* ({0}): Raise the point of all [*White*] Energy in hand by {1}."
|
||||
Des/11813_1;"*Activate* ({0}): Generate 1 [*White* {1}-point] Energy."
|
||||
Des/11813_2;"*Activate* ({0}): Generate 1 [*Orange* {1}-point] Energy."
|
||||
Des/11814_1;"3 times per battle. *Activate* ({0}): Generate {1} [*White*] Energy whose point equals the current turn number."
|
||||
@@ -987,7 +1294,7 @@ Des/11825_1;"At the start of the battle, copy the ability of the *Support Unit*
|
||||
Des/11826_1;"At the start of the battle, add 1 [*Orange*] slot and 1 [*Blue*] slot to the Unit in *front*."
|
||||
Des/11826_2;"At the start of the battle, add 1 [*Blue*] slot and 1 [*White*] slot to the Unit in *front*."
|
||||
Des/11827_1;"When the Unit *behind* loads a [*White*] Energy, copy and load {0} more to it."
|
||||
Des/11828_1;"*Activate* ({0}): Increase the points of all [*Orange*] / [*Blue*] Energy in hand by [{1}] / [{2}] and change their color to [*White*]."
|
||||
Des/11828_1;"*Activate* ({0}): Raise the points of all [*Orange*] / [*Blue*] Energy in hand by {1} / {2} and change their color to [*White*]."
|
||||
Des/12001_1;"When loading Energy of a certain point for the first time in battle, gain {0} *Power*."
|
||||
Des/12003_1;"Have {0} *Power*. Can be upgraded {1} time(s)."
|
||||
Des/12003_2;"Have {0} *Power*. Cannot be upgraded."
|
||||
@@ -1056,7 +1363,7 @@ Des/21028_1;"On load, *Destroy* the Unit in *front*. When any Unit is *destroyed
|
||||
Des/21029_1;"When loading [*Orange*] Energy, load 1 extra copy."
|
||||
Des/21030_1;"Whenever you load the last Energy in hand, gain {0} Strength."
|
||||
Des/21031_1;"When loading [1-point]/[*Orange*] Energy, gain {0} Strength."
|
||||
Des/21032_1;"When *Attack Units* other than Duplicate Core load Energy ≥ [{0} points], this Unit loads 1 copy."
|
||||
Des/21032_1;"When *Attack Units* other than Duplicate Core load Energy ≥ {0} points, this Unit loads 1 copy."
|
||||
Des/21801_1;"On load, generate 1 Energy of upgraded color."
|
||||
Des/21802_1;"When *adjacent* *Attack Units* load an [*Orange*] Energy, apply {0} Strength."
|
||||
Des/21803_1;"On load, generate 1 [*Orange* {0}-point] Energy."
|
||||
@@ -1064,8 +1371,8 @@ Des/21805_1;"At the start of the turn, load {0} [*Blue* 1-point] Energy into the
|
||||
Des/21807_1;"At the start of the turn, degrade the highest-graded slot of the Unit in *front*."
|
||||
Des/21807_2;"At the start of the turn, degrade the highest-graded slot of the Unit in *front* twice."
|
||||
Des/21812_1;"When the *Attack Unit* *behind* loads a [1-point] Energy, that Energy does not occupy a slot and apply {0} Strength."
|
||||
Des/21814_1;"Raise point of Energy generated by *adjacent* Units by 1."
|
||||
Des/21814_2;"Raise point of Energy generated by every Unit by 1."
|
||||
Des/21814_1;"Raise the point of Energy generated by *adjacent* Units by 1."
|
||||
Des/21814_2;"Raise the point of Energy generated by every Unit by 1."
|
||||
Des/21815_1;"At the start of the battle, *Destroy* itself and equip <UNIT>21010|1</UNIT> to every empty grid of the *same lane*."
|
||||
Des/21815_2;"At the start of the battle, *Destroy* itself and equip <UNIT>21010|2</UNIT> to every empty grid of the *same lane*."
|
||||
Des/21816_1;"On load, generate 1 Energy of -1 point and 1 [1-point] Energy of the same color."
|
||||
@@ -1104,7 +1411,7 @@ Des/21857_1;"At the start of the turn, load 1 [*Orange* {0}-point] Energy into t
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||||
Des/21858_1;"At the start of the turn, apply {0} Strength to the *central* *Attack Unit*. When any Unit is *destroyed*, equip a Reproducing Top to the same grid."
|
||||
Des/21858_2;"At the start of the turn, apply {0} Strength to the *central* *Attack Unit*. When any Unit is *destroyed*, equip a Reproducing Top+ to the same grid."
|
||||
Des/21859_1;"On load, generate 2 [*Orange* 5-point] Energy, then *Destroy* self."
|
||||
Des/21860_1;"When Energy is loaded into the *Attack Unit* *behind*, increase its point by {0}."
|
||||
Des/21860_1;"When Energy is loaded into the *Attack Unit* *behind*, raise its point by {0}."
|
||||
Des/22002_1;"Have {0} *Power*. At the start of the battle, gain 1 [1-point] Energy Resource in this battle."
|
||||
Des/22003_1;"Have {0} *Power*. When the enemy's *Durability* reaches 0, double self *Power*."
|
||||
Des/22004_1;"When loading [*Orange*] Energy, gain {0} *Power*."
|
||||
@@ -1151,11 +1458,107 @@ Des/25003_1;"Whenever other *central* Units gain Strength from non-Energy/non-*P
|
||||
Des/25801_1;"At the end of the Showdown, if being the *central* Unit, generate 1 [*White*] Energy."
|
||||
Des/25801_2;"At the end of the Showdown, if being the *central* Unit, generate 1 [*Orange*] Energy."
|
||||
Des/25802_1;"On load, load 2 Energy copies into the *central* Unit."
|
||||
Des/31002_1;"When loading 2 Energy of the same color, gain {0} Strength."
|
||||
Des/31009_1;"When *adjacent* *Attack Units* load [*Blue*] Energy, this gains {0} Strength."
|
||||
Des/31012_1;"Whenever the Point or Color of Energy in hand changes, gain {0} temporary *Power*."
|
||||
Des/31014_1;"When *Attack Units* other than Auto Core load [*Blue*] Energy, this Unit loads 1 [*Blue* {0}-point] Energy."
|
||||
Des/31019_1;"When *Use* is triggered, if the remaining *Usage* times is 0, this Unit loads 1 [*Orange*/*Blue*/*White* {0}-point] Energy."
|
||||
Des/31020_1;"*Use*({0}): Gain *Double Strength*."
|
||||
Des/31021_1;"Maze benefits from every *same lane* and *same column* effects, regardless of its position."
|
||||
Des/31023_1;"Raise loaded points by {0}."
|
||||
Des/31024_1;"When loading [*Blue*] Energy, fill empty slots with its copies."
|
||||
Des/31025_1;"When generating [*White*] Energy in your turn, gain {0} Strength."
|
||||
Des/31026_1;"When loading the 1st/2nd/3rd [*White*] Energy each turn, gain {0} Strength/{1} *Power*/*Double Strength* respectively."
|
||||
Des/31027_1;"*Use*({0}): Load 1 [*Orange*-*Blue*-*White* {1}-point] Energy."
|
||||
Des/31028_1;"When Units in the *same column* loads Energy, gain {0} Strength for each color it has."
|
||||
Des/31029_1;"When other Units loads an Energy Point same as this Unit, this gains {0} Strength."
|
||||
Des/31030_1;"After loading [*Blue*] Energy, generate 1 [*White*] Energy."
|
||||
Des/31033_1;"When the last slot of any Unit is loaded, this gains {0} Strength."
|
||||
Des/31034_1;"On load, add 1 [*Blue*] slot to self."
|
||||
Des/31034_2;"On load, add 1 [*White*] slot to self."
|
||||
Des/31035_1;"Strength is not added to self lane, but added to other lanes."
|
||||
Des/31036_1;"When loading Energy in hand, load 1 [{0}-point] Energy of the same color into every Connected Core."
|
||||
Des/31037_1;"When gaining Strength, gain {0} more."
|
||||
Des/31038_1;"*Use*({0}): Load the Energy copies of the *front* Unit."
|
||||
Des/31039_1;"When any *Attack Unit* loads Energy not in hand, this gains {0} Strength."
|
||||
Des/31040_1;"When units other than Recycle Core fails to load Energy not in hand, this loads a copy."
|
||||
Des/31801_1;"On load, generate 1 Energy of the same color."
|
||||
Des/31805_1;"At the start of the battle, gain 1 [*White*] *Paint* and 1 [*Blue*] *Paint* for this battle."
|
||||
Des/31805_2;"At the start of the battle, gain 1 [*White*], [*Blue*], and [*Orange*] *Paint* each for this battle."
|
||||
Des/31806_1;"At the start of the battle, generate 1 [*Orange*-*Blue*-*White* {0}-point] Energy."
|
||||
Des/31807_1;"When *adjacent* Units generate Energy, mix [*White*] into it."
|
||||
Des/31807_2;"When any Unit generates Energy, mix [*White*] into it."
|
||||
Des/31809_1;"On load, generate 1 identical Energy with its color mixed with [*Blue*]."
|
||||
Des/31810_1;"On load, generate 1 [*Orange*-*Blue*-*White* 1-point] Energy."
|
||||
Des/31814_1;"For every {0} Energy colors you load, apply {1} Strength to the *Attack Units* in the *same column*."
|
||||
Des/31815_1;"On load, load 1 copy to other Units in the *same lane*."
|
||||
Des/31816_1;"Raise the point of [*White*] Energy generated by Units by {0}."
|
||||
Des/31818_1;"When the *front* Unit loads Energy in hand, load 1 [{0}-point] Energy of the same color into it."
|
||||
Des/31819_1;"On load, load 1 Energy of +{0} point to the Unit *behind*."
|
||||
Des/31821_1;"*Use*({0}): Generate 1 [*White* {1}-point] Energy."
|
||||
Des/31824_1;"*Use*({0}): Apply {1} Strength to the *front* *Attack Unit*."
|
||||
Des/31826_1;"When Units in the *same column* loads [*Blue*] Energy, raise its point by {0}."
|
||||
Des/31827_1;"On load, generate 1 Energy of -1 point."
|
||||
Des/31828_1;"When any *Attack Unit* loads a [9-point] Energy, apply {0} Strength."
|
||||
Des/31830_1;"*Use*({0}): Load 1 [*Orange* {1}-point] Energy into *adjacent* Units."
|
||||
Des/31832_1;"When any *Attack Unit* loads a [9-point] Energy, add 1 [*Orange*] slot to it."
|
||||
Des/31832_2;"When any *Attack Unit* loads a [9-point] Energy, add 1 [*Blue*] slot to it."
|
||||
Des/31834_1;"*Use*({0}): *Destroy* 1 selected Unit other than Reborn Device, then reequip its original version."
|
||||
Des/31835_1;"When *Attack Units* of the *same column* load [*White*] Energy in hand, apply Strength equal to loaded point."
|
||||
Des/31835_2;"When *Attack Units* of the *same column* load [*White*] Energy, apply Strength equal to loaded point."
|
||||
Des/31837_1;"*Use*({0}): Swap slots with 1 selected Unit."
|
||||
Des/31839_1;"When *Attack Units* load [*Blue*] Energy, if no [*Blue*] Energy remaining in hand, apply {0} strength."
|
||||
Des/31840_1;"On load, when you load the next Energy in hand to any Unit, load 1 more copy."
|
||||
Des/31841_1;"On load, generate 1 Energy of +2 point."
|
||||
Des/31842_1;"*Adjacent* *Attack Units* temporarily have *Double Strength* while not loaded with Energy."
|
||||
Des/31842_2;"*Attack Units* temporarily have *Double Strength* while not loaded with Energy."
|
||||
Des/31845_1;"*Use*({0}): Select 1 *adjacent* empty grid, equip a copy of the *front* Unit."
|
||||
Des/31846_1;"When *adjacent* Units generate Energy in your turn, raise the point of leftmost Energy in hand by {0}."
|
||||
Des/31846_2;"When any Unit generates Energy in your turn, raise the point of leftmost Energy in hand by {0}."
|
||||
Des/32003_1;"When Units other than Sync Core gains or loses *Power*, this gains {0} *Power*."
|
||||
Des/32004_1;"At the start of the turn, gain {0} *Power*. On load, lose {1} *Power*."
|
||||
Des/32007_1;"On load, enhance the Energy into {1} point and lose {0} *Power*."
|
||||
Des/32008_1;"Have {0} *Power*. When other *Attack Units* with *Power* ≥ self loads Energy, this gains {1} Strength."
|
||||
Des/32009_1;"At the start of the turn, lose {0} *Power* and gain {1} Strength."
|
||||
Des/32010_1;"When any *Attack Unit* loads Energy ≥ [{0}-points], gain 1 *Power*."
|
||||
Des/32803_1;"At the start of the battle, apply {0} *Power* to the *Attack Units* in the *same column*."
|
||||
Des/32804_1;"On load, apply {0} Strength to the *Attack Units* in the *same lane*, and reduce their *Power* by 1."
|
||||
Des/32805_1;"At the start of the turn, if the *Power* of any *Attack Unit* ≤ {0}, apply 1 *Power* to every *Attack Unit*."
|
||||
Des/33001_1;"*Tricolor*: Gain {0} *Power*."
|
||||
Des/33002_1;"Energy loaded into Units in the *same lane* can also trigger self *Tricolor*. *Tricolor*: Gain {0} Strength."
|
||||
Des/33004_1;"*Tricolor*: At the start of the next turn, load 1 [*Orange*-*Blue*-*White* {0}-point] Energy."
|
||||
Des/33005_1;"*Tricolor*: Deal damage equal to current Strength to the enemy."
|
||||
Des/33801_1;"*Tricolor*: Generate 1 [*Blue* 7-point] and 1 [*Blue* 2-point] Energy."
|
||||
Des/33804_1;"*Tricolor*: Apply *Double Strength* to the *Attack Units* in the *same column*."
|
||||
Des/33806_1;"*Tricolor*: Add 1 [*Blue*] slot to other Units in the *same column*."
|
||||
Des/33806_2;"*Tricolor*: Add 1 [*White*] slot to other Units in the *same column*."
|
||||
Des/33807_1;"On load, *Jam* self and trigger the *Tricolor* effect of *adjacent* Units."
|
||||
Des/33808_1;"*Tricolor*: Load the Unit *behind* with [*Orange*/*Blue*/*White* {0}-points] Energy sequentially."
|
||||
Des/34001_1;"*Sum*({0}): Gain Strength equal to current Strength."
|
||||
Des/34002_1;"*Sum*({0},{1},{2}): Gain {3} *Power*."
|
||||
Des/34003_1;"*Sum*({0}): Load 1 [*Blue* {1}-point] Energy."
|
||||
Des/34006_1;"*Sum*({0}): Generate 1 [{1}-point] Energy."
|
||||
Des/34007_1;"*Use*({0}): Gain {2} Strength. *Tricolor*, *Sum*({1}): Trigger self *Use* effect."
|
||||
Des/34802_1;"*Sum*({0}): Generate 1 [*Orange* {1}-point] Energy and 1 [*Orange* {2}-point] Energy."
|
||||
Des/34803_1;"*Sum*({0}): The Unit *behind* loads its Energy copies."
|
||||
Des/34804_1;"*Tricolor*: Trigger the *Sum* effects of the Units in the *same column*."
|
||||
Des/34807_1;"*Sum*({0}): Load 2 [*Orange*-*Blue*-*White* {1}-point] Energy into the Unit *behind*."
|
||||
Des/34808_1;"Whenever *Sum* or *Tricolor* is triggered, apply {0} Strength to the *Attack Units* in the *same lane*."
|
||||
Des/34809_1;"*Sum*({0}): Load 1 [*Blue* {1}-point] Energy into every *Attack Unit*."
|
||||
Des/35001_1;"*Use*({0}): Gain {1} *Power* and *Jam* *adjacent* Units."
|
||||
Des/35003_1;"On load, gain Strength equal to loaded point, then *jam* self."
|
||||
Des/35004_1;"When any Unit is *Jammed*, this gains {0} *Power*."
|
||||
Des/35801_1;"*Use*({0}): *Jam* self. When *Jammed*, generate 1 Energy."
|
||||
Des/35802_1;"*Use*({0}): *Jam* *adjacent* *Attack Unit* and apply {1} Strength to them."
|
||||
Des/35803_1;"On load, apply *Double Strength* to the *Attack Units* in the *same lane*, then *Jam* self."
|
||||
Des/35804_1;"At the start of the battle, add 1 [*Blue*] slot to the Units in the *same column*, then *jam* them."
|
||||
Des/35804_2;"At the start of the battle, add 1 [*White*] slot to the Units in the *same column*, then *jam* them."
|
||||
Des/35805_1;"When an *Attack Unit* loads an Energy, if it has only 1 unjammed slot, apply {0} Strength."
|
||||
Des/80001_1;"*Chain*."
|
||||
Des/80002_1;"*Tripower*: Gain {0} Strength."
|
||||
Des/80003_1;"*Overclock* ({0}): Gain {1} Strength."
|
||||
Des/80004_1;"At the start of the turn, gain Strength equal to the damage taken by this lane in the previous turn."
|
||||
Des/80005_1;"Have {0} *Power*. *Failure in the Showdown*: If being the foremost Unit, apply double its *Power* to 1 random *Attack Unit*, then *Destroy* self."
|
||||
Des/80005_1;"Have {0} *Power*. *Failure in the Showdown*: If being the foremost Unit in the *same lane*, apply double its *Power* to 1 random *Attack Unit*, then *Destroy* self."
|
||||
Des/80006_1;"*Victory in the Showdown*: Gain {0} *Power*."
|
||||
Des/80007_1;"If Terminators are the only remaining Units, they have extra {0} Strength."
|
||||
Des/80008_1;"*Countdown* ({0}): Gain *Double Strength*."
|
||||
@@ -1169,7 +1572,7 @@ Des/80803_2;"*Activate* ({0}): Replace another selected *Support Unit* with an r
|
||||
Des/80804_1;"Trigger every start of the turn effect {0} additional time."
|
||||
Des/80805_1;"On load, deal {1} damage to the enemy. *Countdown* ({0}): *Destroy* self."
|
||||
Des/80806_1;"On load, gain {0} Star Coin(s). After the Showdown, *Destroy* self."
|
||||
Des/80807_1;"*Tripower*: Force a *draw* for all three lanes in this Showdown and end the turn, then *Destroy* self at the start of the next turn."
|
||||
Des/80807_1;"*Overclock*({0}): Force a *draw* for all three lanes in this Showdown and end the turn, then *Destroy* self at the start of the next turn."
|
||||
Des/80808_1;"After the battle, you may enter the shop {0} time. *Failure in the Showdown*: *Destroy* itself."
|
||||
Des/80809_1;"*Activate* ({0}): Add 2 [*Blue*] slots and apply *Corruption* to one selected Unit."
|
||||
Des/80810_1;"Grant Friendly and Enemy *Attack Units* in the *same lane* *Double Strength*."
|
||||
@@ -1185,6 +1588,7 @@ Des/80819_1;"*Failure in the Showdown*: Take only 1 damage and *Destroy* self."
|
||||
Des/80820_1;"At the start of the turn, apply {0} *Power* to every Friendly and Enemy *Attack Unit*."
|
||||
Des/80821_1;"Gain 1 additional Showdown chance {0}st turn, at the cost you can't move that turn."
|
||||
Des/80822_1;"At the start of the turn, reduce the enemy's *Durability* by {0} point."
|
||||
Des/80825_1;"When targeted by a *same lane*/*same column* effect, change the targets to *same column*/*same lane* Units."
|
||||
Des/91002_1;"*Victory in the Showdown*: Gain {0} *Power*."
|
||||
Des/91003_1;"Active under Attack state; *Hibernate* under Accumulation state, gain {0} *Power* per turn while *hibernating*."
|
||||
Des/91004_1;"*Chain*."
|
||||
@@ -1215,7 +1619,8 @@ Des/91044_2;"Have {0} *Power*. Active only in Horizontal Slash mode."
|
||||
Des/91049_1;"Have {0} *Power*. *Failure in the Showdown*: Double self *Power*."
|
||||
Des/91050_1;"When *destroyed*, apply {0} *Power* to remaining Stone Cores."
|
||||
Des/91051_1;"If Terminators are the only remaining Units, they have extra {0} Strength."
|
||||
Des/91053_1;"Have {0} *Power*. *Failure in the Showdown*: If being the foremost Unit, apply double its *Power* to 1 random *Attack Unit*, then *Destroy* self."
|
||||
Des/91053_1;"Have {0} *Power*. *Failure in the Showdown*: If being the foremost Unit in the *same lane*, apply double its *Power* to 1 random *Attack Unit*, then *Destroy* self."
|
||||
Des/91054_1;"When the enemy Unit in the mirror position loads an Energy. This loads a copy."
|
||||
Des/91055_1;"When an enemy's front-column Unit loads an Energy, *swap* this Unit to the *same lane*."
|
||||
Des/91056_1;"When an enemy's middle-column Unit loads an Energy, *swap* this Unit to the *same lane*."
|
||||
Des/91057_1;"When an enemy's back-column Unit loads an Energy, *swap* this Unit to the *same lane*."
|
||||
@@ -1233,6 +1638,10 @@ Des/91074_1;"Can be loaded with Energy by the enemy.\nWhen loaded by the enemy,
|
||||
Des/91075_1;"Can be loaded with Energy by the enemy."
|
||||
Des/91077_1;"*Power* is always equal to *Durability*."
|
||||
Des/91078_1;"Always face the lane with the lowest enemy Strength."
|
||||
Des/91080_1;"At the start of the turn, move towards the marked direction. If reaching the edge, reverse the direction first."
|
||||
Des/91085_1;"At the start of the turn, if remaining soul stones ≤ {0}, *Destroy* self."
|
||||
Des/91086_1;"At the start of the turn, if remaining soul stones ≤ {0}, *Destroy* self."
|
||||
Des/91087_1;"At the start of the turn, if revived last turn, gain {0} *Power*."
|
||||
Des/92002_1;"*Failure in the Showdown*: Only take 1 damage and nullify this effect for 1 turn."
|
||||
Des/92005_1;"*Failure in the Showdown*: Only take 1 damage."
|
||||
Des/92008_1;"*Failure in the Showdown*: Take double damage."
|
||||
@@ -1250,7 +1659,7 @@ Des/92029_1;"At the start of the turn, apply {0} *Power* to every Friendly and E
|
||||
Des/92031_1;"On load, load 1 [*Orange* {0}-point] Energy into 1 random enemy's *Attack Unit*."
|
||||
Des/92032_1;"*Failure in the Showdown*: Deal {0} damage to the enemy."
|
||||
Des/92033_1;"*Countdown* ({0}): Apply {1} Strength to every *Attack Unit*, then surrender next turn."
|
||||
Des/92034_1;"At the start of the turn, increase the amount of generated Energy to 10 for Both of you and your enemy."
|
||||
Des/92034_1;"At the start of the turn, increase the number of generated Energy to 10 for Both of you and your enemy."
|
||||
Des/92035_1;"At the start of the turn, make one random enemy Unit *hibernate* for {0} turn(s), prioritizing *Support Units*."
|
||||
Des/92036_1;"At the start of the turn, force the enemy to keep generating [1-point] Energy until they have 9 Energy in their hand."
|
||||
Des/92038_1;"After the Showdown, deal damage equal to current *Durability* to the enemy."
|
||||
@@ -1263,6 +1672,7 @@ Des/92045_1;"At the start of the turn, retreat from battle, preventing the enemy
|
||||
Des/92046_1;"Enemy can generate only 1 Energy per turn for this battle."
|
||||
Des/92047_1;"At the start of the turn, for Both of you and your enemy, the points of Energy Resources become the same."
|
||||
Des/92048_1;"Conceal the enemy's Energy Points except the leftmost one."
|
||||
Des/92049_1;"After the Showdown, upgrade the color of loaded enemy slots, and degrade unloaded ones."
|
||||
Des/92051_1;"On load, move the enemy upwards."
|
||||
Des/92052_1;"On load, move the enemy downwards."
|
||||
Des/92055_1;"On load, apply *Burn* to 1 random enemy Unit."
|
||||
@@ -1296,6 +1706,13 @@ Des/92093_1;"At the start of the turn, restore all HP."
|
||||
Des/92094_1;"On load, apply *Double Strength* to 1 random *Attack Unit* for both sides."
|
||||
Des/92095_1;"At the start of the turn, equip 1 <UNIT>11001|1</UNIT> to an empty enemy grid."
|
||||
Des/92096_1;"When the enemy loads Energy in hand, also load 1 [*Orange* 1-point] Energy into *adjacent* Units."
|
||||
Des/92098_1;"On load, randomly *Taunt* 1 enemy unit."
|
||||
Des/92099_1;"Can be loaded by the player.\nOn load, move the corresponding Shark Tooth forward."
|
||||
Des/92104_1;"Can revive {0} times."
|
||||
Des/92105_1;"On load, this lane become transparent and does not participate in the Showdown."
|
||||
Des/92106_1;"On load, this lane become transparent and does not participate in the Showdown."
|
||||
Des/92107_1;"At the end of the showdown, force the enemy to make a choice."
|
||||
Des/92108_1;"Can revive {0} times."
|
||||
ExtraDes/base;"{0}"
|
||||
ExtraDes/BattleOnce;"Remaining Effects: {0} times."
|
||||
ExtraDes/11003_1;"Highest Loaded Point: {0}."
|
||||
@@ -1303,7 +1720,9 @@ ExtraDes/12001_1;"Currently Loaded: {0}."
|
||||
ExtraDes/15001_1;"Damage: {0}."
|
||||
ExtraDes/21017_1;"Currently Loaded: {0}/6."
|
||||
ExtraDes/22802_1;"Currently Loaded: {0}."
|
||||
ExtraDes/32004_1;"Discharge"
|
||||
ExtraDes/91032_1;"Damage Taken: {0}/{1}."
|
||||
ExtraDes/91080_1;"Direction: {0}."
|
||||
ExtraDes/92017_1;"Locked Energy: {0}/{1}."
|
||||
ExtraDes/92019_1;"Current: {0}/{1}"
|
||||
ExtraDes/92020_1;"Damage Taken: {0}/{1}."
|
||||
@@ -1313,4 +1732,6 @@ ExtraDes/92045_1;"You fell for it! This is my escape route!"
|
||||
ExtraDes/92066_1;"Damage Taken: {0}/{1}."
|
||||
ExtraDes/92068_1;"Reflection Mirror activated: Be careful of the counter damage!"
|
||||
ExtraDes/92069_1;"Destruction Countdown: {0}."
|
||||
ExtraDes/92078_1;"After loading {0} Energy in hand, lock all Energy."
|
||||
ExtraDes/92078_1;"After loading {0} Energy in hand, lock all Energy."
|
||||
ExtraDes/92104_1;"Remaining: {0}."
|
||||
ExtraDes/92108_1;"Remaining: {0}."
|
||||
@@ -0,0 +1,92 @@
|
||||
AchName/ThanksForPlaying;"ありがとう"
|
||||
AchDes/ThanksForPlaying;"クレジットを見る。"
|
||||
AchName/Win_Shield;"シールドマスター"
|
||||
AchDes/Win_Shield;"シールド号を使ってゲームをクリアする。"
|
||||
AchName/Win_Space;"スペースマスター"
|
||||
AchDes/Win_Space;"スペース号を使ってゲームをクリアする。"
|
||||
AchName/Win_Color;"カラフルマスター"
|
||||
AchDes/Win_Color;"カラフル号を使ってゲームをクリアする。"
|
||||
AchName/Win_PilotNum_0;"腕試し"
|
||||
AchDes/Win_PilotNum_0;"5人の異なる操縦士を使ってゲームをクリアする。"
|
||||
AchName/Win_PilotNum_1;"上級者"
|
||||
AchDes/Win_PilotNum_1;"15人の異なる操縦士を使ってゲームをクリアする。"
|
||||
AchName/Win_PilotNum_2;"ロンスタマスター"
|
||||
AchDes/Win_PilotNum_2;"25人の異なる操縦士を使ってゲームをクリアする。"
|
||||
AchName/Win_NormalUnit;"普通の一日"
|
||||
AchDes/Win_NormalUnit;"普通パーツのみを装備してゲームをクリアする。"
|
||||
AchName/Win_OnlyCannon;"ワイルド"
|
||||
AchDes/Win_OnlyCannon;"攻撃パーツのみを装備してゲームをクリアする。"
|
||||
AchName/Win_Family;"開発チームメンバー"
|
||||
AchDes/Win_Family;"ドンドン、湯円、キンキン、コーヒーを使ってゲームをクリアする。"
|
||||
AchName/Win_NoRe;"ひたすら前へ"
|
||||
AchDes/Win_NoRe;"一時撤退を使わずにゲームをクリアする。"
|
||||
AchName/Win_TimeLimit;"時間がない"
|
||||
AchDes/Win_TimeLimit;"20分以内にゲームをクリアする。"
|
||||
AchName/Win_1Hp;"スリリング"
|
||||
AchDes/Win_1Hp;"HP1でゲームをクリアする。"
|
||||
AchName/Win_Difficulty8;"上級8"
|
||||
AchDes/Win_Difficulty8;"上級モードの難易度8をクリアする。"
|
||||
AchName/Win_Difficulty9;"上級9"
|
||||
AchDes/Win_Difficulty9;"上級モードの難易度9をクリアする。"
|
||||
AchName/Win_BossFight;"無敵"
|
||||
AchDes/Win_BossFight;"ボスラッシュをクリアする。"
|
||||
AchName/Win_Reroll;"ダイスマスター"
|
||||
AchDes/Win_Reroll;"リロールで操縦士を100回更新する。"
|
||||
AchName/Enemy_Moon;"最優秀新人"
|
||||
AchDes/Enemy_Moon;"月隠号を倒す。"
|
||||
AchName/Enemy_Order;"俺が支配者だ!"
|
||||
AchDes/Enemy_Order;"秩序号を倒す。"
|
||||
AchName/Enemy_Wings;"計算名人!"
|
||||
AchDes/Enemy_Wings;"セミ羽号を倒す。"
|
||||
AchName/Enemy_Destroyer;"俺のパーツ!"
|
||||
AchDes/Enemy_Destroyer;"破壊者号を倒す。"
|
||||
AchName/Enemy_X;"宝具は無効!"
|
||||
AchDes/Enemy_X;"X-飛鳥号を倒す。"
|
||||
AchName/Enemy_Apocalypse;"ライターに勝利!"
|
||||
AchDes/Enemy_Apocalypse;"黙示録号を倒す。"
|
||||
AchName/KillBossOneTurn;"イージーゲーム"
|
||||
AchDes/KillBossOneTurn;"1ターン目で最終ボスを倒す。"
|
||||
AchName/Enemy_Tomb;"墓場の鬼"
|
||||
AchDes/Enemy_Tomb;"墓碑号を倒す。"
|
||||
AchName/Enemy_Final;"終結?始まり?"
|
||||
AchDes/Enemy_Final;"終焉号を倒す。"
|
||||
AchName/TreasureNum;"スクリーンが足りない"
|
||||
AchDes/TreasureNum;"1回のゲームで宝物を30点獲得する。"
|
||||
AchName/CoinNum;"大金持ち"
|
||||
AchDes/CoinNum;"100スターコイン所持する。"
|
||||
AchName/SameUnit;"またお前か"
|
||||
AchDes/SameUnit;"同じパーツを3点所持する。"
|
||||
AchName/ClearShopItem;"どけどけ、ボスのお出ましだ"
|
||||
AchDes/ClearShopItem;"ショップのアイテムを買い尽くす。"
|
||||
AchName/OneCore;"ユニーク"
|
||||
AchDes/OneCore;"ポイント原料または色原料を1個しか所持しない。"
|
||||
AchName/SlotLimit;"しまった、上限がバレた"
|
||||
AchDes/SlotLimit;"スロットが6個のパーツを1点装備する。"
|
||||
AchName/RoundNum;"厄介な相手"
|
||||
AchDes/RoundNum;"1回のバトルで10ターン経過する。"
|
||||
AchName/WhyILose;"負けてないけど?"
|
||||
AchDes/WhyILose;"敵と相打ちになる。"
|
||||
AchName/OverPower;"まぶしすぎる"
|
||||
AchDes/OverPower;"対決時に1つの横列の威力が150に達する。"
|
||||
AchName/RuleBreaker;"卑怯者"
|
||||
AchDes/RuleBreaker;"1回のバトルで対決以外でダメージを100ポイント与える。"
|
||||
AchName/LoadNum;"もう少し"
|
||||
AchDes/LoadNum;"1ターンにエネルギーを15個装填する。"
|
||||
AchName/CreateNum;"次から次へ"
|
||||
AchDes/CreateNum;"1ターンにパーツでエネルギーを10個生成する。"
|
||||
AchName/MoveNum;"オイル漏れ?"
|
||||
AchDes/MoveNum;"1ターンに燃料を3ポイント消費する。"
|
||||
AchName/UseNum;"マウス耐久度-6"
|
||||
AchDes/UseNum;"1ターンに発動を6回使用する。"
|
||||
AchName/DestroyNum;"破壊の限り!"
|
||||
AchDes/DestroyNum;"1ターンにパーツを5点毀損する。"
|
||||
AchName/AddedNum;"待ってろよ!10……50出力たまったら……!"
|
||||
AchDes/AddedNum;"攻撃パーツ1点の出力が50以上になる。"
|
||||
AchName/ColorNum;"目がくらむ"
|
||||
AchDes/ColorNum;"手札に6つの[オレンジ青白]エネルギーを持っている。"
|
||||
AchName/BeatIt;"強打"
|
||||
AchDes/BeatIt;"解体師-ダンビーを使ってタービン号を倒す。"
|
||||
AchName/212121;"ギャンブル神"
|
||||
AchDes/212121;"21ポイント号との対決時に、3つの横列の威力がすべて21に達する。"
|
||||
AchName/OnePunch;"パンチを食らえ"
|
||||
AchDes/OnePunch;"1ターン目でワンパン号を倒す。"
|
||||
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
BCO/NoticeTitle;"まずい!!"
|
||||
BCO/NoticeDes;"選択肢がありません!"
|
||||
BCO/Hide;"隠す"
|
||||
BCO/Show;"表示"
|
||||
BCO/Empty;""
|
||||
BCO/EnemyEquipt;"敵に[0]を{0}点装備させる。"
|
||||
BCO/PlayerEquipt;"自身に[0]を{0}点装備させる。"
|
||||
BCO/90001;"自身にランダムで*霧*を{0}個配置する。"
|
||||
BCO/90002;"自身のパーツをランダムで{0}点選び、*締め付け*を付与する。"
|
||||
BCO/90003;"敵のすべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
BCO/90004;"敵の中列の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
BCO/90005;"自身の*攻撃パーツ*と敵の中央の横3列の*攻撃パーツ*をそれぞれ1点ずつランダムに選び、*威力倍増*を付与する。"
|
||||
BCO/90006;"敵のすべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
BCO/90007;"このターンに自身に装填されているエネルギーの合計ポイント数が{0}以上の場合、手札のすべてのエネルギーをロックする。"
|
||||
BCO/90010;"自身の上列最前の[0]を*毀損*する。"
|
||||
BCO/90011;"自身の中列最前の[0]を*毀損*する。"
|
||||
BCO/90012;"自身の下列最前の[0]を*毀損*する。"
|
||||
BCO/90013;"敵の中央の横3列にそれぞれ[0]を1点装備させる。"
|
||||
BCO/90014;"敵の横列にそれぞれ色盾を3枚ずつ発生させ、このターン、*同横列*のダメージを防ぐ。色盾は敵が*同横列*に同じ色のエネルギーを装填すると消失する。"
|
||||
BCO/90015;"敵の中央の横3列にランダムで[0]を1点装備させる。"
|
||||
BCO/90016;"敵の端の2列にそれぞれ[0]を1点装備させる。"
|
||||
BCO/90017;"敵の中央の横3列にランダムで[0]を1点と[1]を1点装備させる。"
|
||||
BCO/90018;"敵の端の2列の装備にランダムで[0]を1点装備させる。"
|
||||
BCO/90019;"敵の中央の横3列の装備にランダムで[0]を1点装備させる。"
|
||||
BCO/90021;"自身の上列のすべてのスロットの色がランクアップする。"
|
||||
BCO/90022;"自身の中列のすべてのスロットの色がランクアップする。"
|
||||
BCO/90023;"自身の下列のすべてのスロットの色がランクアップする。"
|
||||
BCO/90024;"このバトル中は上に移動できなくなる。"
|
||||
BCO/90025;"このバトル中は下に移動できなくなる。"
|
||||
BCO/90026;"[*オレンジ色*{1}]のエネルギーをランダムで{0}個、自身の*攻撃パーツ*に装填する。"
|
||||
BCO/90027;"敵の最上列に[0]を1点装備させる。"
|
||||
BCO/90028;"敵の最下列に[0]を1点装備させる。"
|
||||
BCO/90029;"敵の最上列に[0]を1点装備させる。"
|
||||
BCO/90030;"敵の最下列に[0]を1点装備させる。"
|
||||
BCO/90033;"{0}スターコインを失う。"
|
||||
BCO/90034;"敵が*耐久*を{0}ポイント獲得する。"
|
||||
BCOT/90001;"霧隠"
|
||||
BCOT/90002;"キャンサー"
|
||||
BCOT/90003;"秩序"
|
||||
BCOT/90004;"月隠"
|
||||
BCOT/90005;"サソリ"
|
||||
BCOT/90006;"出力"
|
||||
BCOT/90007;"セミ羽"
|
||||
BCOT/90008;"幽霊"
|
||||
BCOT/90009;"爆弾"
|
||||
BCOT/90010;"破壊者・上"
|
||||
BCOT/90011;"破壊者・中"
|
||||
BCOT/90012;"破壊者・下"
|
||||
BCOT/90013;"玄武"
|
||||
BCOT/90014;"守護"
|
||||
BCOT/90015;"複製"
|
||||
BCOT/90016;"複製"
|
||||
BCOT/90017;"飛鳥"
|
||||
BCOT/90018;"飛鳥"
|
||||
BCOT/90019;"幽霊"
|
||||
BCOT/Empty;""
|
||||
BCOT/90021;"色アップ・上"
|
||||
BCOT/90022;"色アップ・中"
|
||||
BCOT/90023;"色アップ・下"
|
||||
BCOT/90024;"移動禁止"
|
||||
BCOT/90025;"移動禁止"
|
||||
BCOT/90026;"敵塩"
|
||||
BCOT/90027;"飛鳥"
|
||||
BCOT/90028;"飛鳥"
|
||||
BCOT/90029;"飛鳥"
|
||||
BCOT/90030;"飛鳥"
|
||||
BCOT/Empty;""
|
||||
BCOT/Empty;""
|
||||
BCOT/90033;"スターコイン"
|
||||
BCOT/90034;"耐久"
|
||||
103
textmap/japanesetextmap_battleevent/JapaneseTextMap_BattleEvent
Normal file
103
textmap/japanesetextmap_battleevent/JapaneseTextMap_BattleEvent
Normal file
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
BattleEvent/SecretTreasure_Name;"謎の宝物"
|
||||
BattleEvent/SecretTreasure_Des;"とあるパーツに不思議な輝きを放つ何かが付着している。どうやら宝物のようだ。"
|
||||
BattleEvent/SecretTreasure_Effect;"バトル開始時、いずれかのパーツが*秘宝*を獲得する。"
|
||||
BattleEvent/AllDouble_Name;"電磁場"
|
||||
BattleEvent/AllDouble_Des;"強力な電磁場が発生すると、あらゆる威力が増幅される。"
|
||||
BattleEvent/AllDouble_Effect;"2ターン目の開始時、双方のすべての*攻撃パーツ*が*威力倍増*を獲得する。"
|
||||
BattleEvent/SupportLoadDamage_Name;"支援僚機"
|
||||
BattleEvent/SupportLoadDamage_Des;"協会の支援僚機が付近にいる。うまく利用してみようか。"
|
||||
BattleEvent/SupportLoadDamage_Effect;"バトル開始時、いずれかの空いている位置に<UNIT>80805|1</UNIT>を1点装備する。"
|
||||
BattleEvent/RoundWinCoin_Name;"野次馬お坊ちゃま"
|
||||
BattleEvent/RoundWinCoin_Des;"通りすがりの富豪の息子が、あなたとお尋ね者の対決を見て興奮し、おひねりを用意している。"
|
||||
BattleEvent/RoundWinCoin_Effect;"{0}ターン目が開始するまでに敵を倒すと、{1}スターコインを獲得する。"
|
||||
BattleEvent/FlyingCoin_Name;"飛んできたスターコイン"
|
||||
BattleEvent/FlyingCoin_Des;"突然スターコインが飛んできた!しかも大量に!"
|
||||
BattleEvent/FlyingCoin_Effect;"{0}ターン目の開始時、いずれかの空いている位置に<UNIT>80806|1</UNIT>を1点装備する。"
|
||||
BattleEvent/AllAdded_Name;"激しい戦闘BGM"
|
||||
BattleEvent/AllAdded_Des;"バンドによる演出?突然鳴り出した戦闘用BGMで、双方の攻撃パーツに電気が供給されたらしい。"
|
||||
BattleEvent/AllAdded_Effect;"バトル開始時、双方のすべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
BattleEvent/FreeMoveStrom_Name;"嵐"
|
||||
BattleEvent/FreeMoveStrom_Des;"気体や嵐が存在するエリアだ。他の真空のエリアとは異なり、移動に嵐の影響を受ける。"
|
||||
BattleEvent/FreeMoveStrom_Effect;"風向に沿って移動する場合、燃料を消費しない(風向は毎ターン変化する)。"
|
||||
BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Name;"内通者あり、攻撃を停止せよ"
|
||||
BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Des;"宇宙警察からの緊急連絡があった。お尋ね者のシップに内通者が乗っており、逃亡のための時間を与えてほしいそうだ。"
|
||||
BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Effect;"{0}ターン目までに*対決勝利*していない場合、バトル後にパーツを1回強化することができる。"
|
||||
BattleEvent/RoundRepaire_Name;"金属修復リング"
|
||||
BattleEvent/RoundRepaire_Des;"間もなく、有名な宇宙の奇観――金属修復リングに到達する。このリングは、通りかかるすべてのシップを修復する。"
|
||||
BattleEvent/RoundRepaire_Effect;"{0}ターン目の開始時、双方のシップのHPがすべて回復する。"
|
||||
BattleEvent/MeteoriteFall_Name;"隕石雨"
|
||||
BattleEvent/MeteoriteFall_Des;"道中に隕石雨の襲来を検知した。"
|
||||
BattleEvent/MeteoriteFall_Effect;"{0}ターン目の開始時、双方のシップが{1}ポイントのダメージを受け、敵の*耐久*が0になる。"
|
||||
BattleEvent/SpaceChaos_Name;"宇宙乱気流"
|
||||
BattleEvent/SpaceChaos_Des;"シップの向かう空間が突然不安定になった。"
|
||||
BattleEvent/SpaceChaos_Effect;"ターン開始時、自身の*攻撃パーツ*または*補助パーツ*の位置をランダムで入れ替える。"
|
||||
BattleEvent/ExtraDays_Name;"鮮やかな速攻"
|
||||
BattleEvent/ExtraDays_Des;"ちょうど船に乗り合わせていた協会のスタッフに急用ができた。速やかに戦いを終わらせれば、休暇を余分にくれるそうだ。"
|
||||
BattleEvent/ExtraDays_Effect;"次の休暇が{0}日増加する。バトルで1ターン経過するごとに1日減少する。"
|
||||
BattleEvent/StopFight_Name;"臨時休戦協定"
|
||||
BattleEvent/StopFight_Des;"協会は宇宙のルールにのっとり、臨時休戦協定を起案した。誰も拒否することはできない。"
|
||||
BattleEvent/StopFight_Effect;"バトル開始時、いずれかの空いている位置に<UNIT>80807|1</UNIT>を1点装備する。"
|
||||
BattleEvent/SoftSpace_Name;"軟化空間"
|
||||
BattleEvent/SoftSpace_Des;"この空間では、シップの外殻が軟化してしまう!"
|
||||
BattleEvent/SoftSpace_Effect;"双方は、ダメージを与える時、さらに{0}ポイントのダメージを与える。"
|
||||
BattleEvent/F2_Name;"神聖なるF2"
|
||||
BattleEvent/F2_Des;"神聖なるF2が我々をつないでいる!"
|
||||
BattleEvent/F2_Effect;"ターン開始時、いずれかのパーツが*連鎖*を獲得する。"
|
||||
BattleEvent/ColorChaos_Name;"視覚錯乱"
|
||||
BattleEvent/ColorChaos_Des;"この場所は色が不安定である。"
|
||||
BattleEvent/ColorChaos_Effect;"対決終了時、手札の中の[*オレンジ色*]のエネルギーが[*白色*]に、[*白色*]のエネルギーが[*オレンジ色*]になる。"
|
||||
BattleEvent/Mabaoguo_Name;"奇襲だ!"
|
||||
BattleEvent/Mabaoguo_Des;"今の若者は武士道を知らない。"
|
||||
BattleEvent/Mabaoguo_Effect;"プレイヤーがまず0ターン目の行動を行うことができる。このターンはエネルギーが1個しか生成されない。"
|
||||
BattleEvent/ShopSave_Name;"商人保護"
|
||||
BattleEvent/ShopSave_Des;"バトル開始時、そそっかしい商人が戦闘エリアに迷い込み、保護を求めてきた。"
|
||||
BattleEvent/ShopSave_Effect;"バトル開始時、いずれかの空いている位置に<UNIT>80808|1</UNIT>を1点装備する。"
|
||||
BattleEvent/CoinLeak_Name;"損壊したスターコイン貯蔵庫"
|
||||
BattleEvent/CoinLeak_Des;"敵のスターコイン貯蔵庫に穴が開き、現在緊急補修中だ。またとないチャンス、急いで攻撃しよう。"
|
||||
BattleEvent/CoinLeak_Effect;"2ターン目の開始時、敵にダメージを1ポイント与えるごとに、1スターコインを獲得する。"
|
||||
BattleEvent/CoinLeak_ExtraInfo;"獲得済みスターコイン:{0}。"
|
||||
BattleEvent/UnitTest_Name;"パーツ試験"
|
||||
BattleEvent/UnitTest_Des;"協会が開発中のパーツの性能の試験を求めている。ちゃんと使えば、そのパーツをくれるそうだ。"
|
||||
BattleEvent/UnitTest_Effect;"バトル開始時、いずれかの空いている位置に*攻撃パーツ*を1点装備する。そのパーツにエネルギーを3回装填すると、戦闘終了時にそのパーツを獲得する。"
|
||||
BattleEvent/SimpleColor_Name;"シンプルカラー"
|
||||
BattleEvent/SimpleColor_Des;"シンプルカラーは、最近有名な宇宙組織である。彼らは、このバトルの汚染度を測定している。"
|
||||
BattleEvent/SimpleColor_Effect;"各ターンで使用する手札のエネルギーの色が2色以内の場合、バトル終了後、色のエネルギー原料を1個選び、捨てることができる。"
|
||||
BattleEvent/ExchangePower_Name;"変位活性"
|
||||
BattleEvent/ExchangePower_Des;"空間のエネルギーが抑えきれなくなっている!"
|
||||
BattleEvent/ExchangePower_Effect;"*攻撃パーツ*を*変位*すると、威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
BattleEvent/ShopLocation_Name;"位置情報"
|
||||
BattleEvent/ShopLocation_Des;"ある商人がワープの位置情報をあなたのパーツに設定した。必ず守り切ろう!"
|
||||
BattleEvent/ShopLocation_Effect;"バトル開始時、パーツがランダムに{0}点選ばれ、*位置情報*を獲得する。バトル終了時に*位置情報*が存在している場合、ショップに入店することができる。"
|
||||
BattleEvent/ExchangeToMove_Name;"燃料補充"
|
||||
BattleEvent/ExchangeToMove_Des;"ふむ……変位した後に燃料を補充できるなんて、合理的だと思わないか?"
|
||||
BattleEvent/ExchangeToMove_Effect;"1ターン目に*変位*すると、燃料が1ポイント回復する。"
|
||||
BattleEvent/CheckLoad_Name;"協会点検"
|
||||
BattleEvent/CheckLoad_Des;"協会はこんな時にあなたのパーツを定例検査しようとしている!この期間は、エネルギーを装填しないに限る!"
|
||||
BattleEvent/CheckLoad_Effect;"バトル開始時、いずれかのパーツが*協会点検*を獲得する。"
|
||||
BattleEvent/AddColorPool_Name;"塗料補充"
|
||||
BattleEvent/AddColorPool_Des;"協会から支給される塗料が現在輸送中……しかし、配送員が道に迷ってしまったようだ!"
|
||||
BattleEvent/AddColorPool_Effect;"3ターン目の開始時、[*オレンジ色*][*青色*][*白色*]の*塗料*を1個ずつ獲得する。"
|
||||
BattleEvent/ColorFlowing_Name;"塗料噴出"
|
||||
BattleEvent/ColorFlowing_Des;"大量の塗料が噴き出し……まったく止まらない!"
|
||||
BattleEvent/ColorFlowing_Effect;"バトル中、最初に*塗料*を使った時、すべての手札のエネルギーに効果が発生する。"
|
||||
BattleEvent/LastColor_Name;"最後の精華"
|
||||
BattleEvent/LastColor_Des;"賞金ハンターよ……これは最後の塗料だ!"
|
||||
BattleEvent/LastColor_Effect;"バトル中、ある色の*塗料*が尽きた時、同じ色の[1]のエネルギーを1個生成する。"
|
||||
BattleEvent/BreakHeal_Name;"修理船"
|
||||
BattleEvent/BreakHeal_Des;"協会の修理船が近くにいる。安心して戦おう!"
|
||||
BattleEvent/BreakHeal_Effect;"バトル終了時、HPが{0}ポイント回復する。"
|
||||
BattleEvent/HelpEnergy_Name;"緊急救援"
|
||||
BattleEvent/HelpEnergy_Des;"通りすがりの賞金ハンターが何かを飛ばしてくれた。ただ、飛行速度が遅い……。"
|
||||
BattleEvent/HelpEnergy_Effect;"{0}ターン目の開始時、[*オレンジ色*{1}]のエネルギーを1個生成する。"
|
||||
BattleEvent/ColorAll_Name;"多彩な塗料"
|
||||
BattleEvent/ColorAll_Des;"重力波があなたのシップを襲い、塗料をごちゃ混ぜにしてしまった!"
|
||||
BattleEvent/ColorAll_Effect;"*塗料*使用時、すべての色が加えられる。"
|
||||
BattleEvent/ColorShop_Name;"お店の装飾"
|
||||
BattleEvent/ColorShop_Des;"とあるニャンコ族の店主があなたのシップの塗料を使って店を飾り付けたいと考えている。"
|
||||
BattleEvent/ColorShop_Effect;"バトル終了後、すべての色の*塗料*が少なくとも1個ある場合、ショップに1回入店することができる。"
|
||||
BattleEvent/PerfectHP_Name;"完璧主義者"
|
||||
BattleEvent/PerfectHP_Des;"協会のシップ整備士があなたのシップを訪ねるも、損傷がまったく見当たらない。"
|
||||
BattleEvent/PerfectHP_Effect;"バトル終了時、HPが減少していない場合、最大HPが{0}ポイント上昇する。"
|
||||
BattleEvent/DontMove_Name;"移動禁止!"
|
||||
BattleEvent/DontMove_Des;"改造技師があなたのオイルタンクを改造している。どうして急に?まあいいが、動かない方がいい……。"
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BattleEvent/DontMove_Effect;"このバトル中に移動していない場合、バトル終了時、燃料上限が{0}ポイント上昇する。"
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@@ -0,0 +1,53 @@
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Days/Title;"獲得休暇日数:{0}"
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BountyPanel/CloseTitle;"スキップ不可"
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BountyPanel/CloseDes;"未完了のイベントがあります"
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Talent/DayDreamer;"{0}スターコインを消費して{1}日獲得し、イベントを進行しますか?"
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Talent/FreeVacation;"才能発動:\n今回のイベントの必要日数をすべて回復する。"
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Talent/CoinNoEnough;"スターコインが足りません!"
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Talent/ButtonHoverResetPoint;"2スターコインを消費し、原料のポイントを再配分する。"
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Talent/BannerNitpickButton;"クリックで宝物の順序を調整する。"
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Talent/BannerNitpickButton_gamepad;"タップて宝物の順序を調整する。"
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Talent/CopyKing;"HP上限が足りません!切り替えられません"
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Talent/CopyKingSwitch;"切り替えた:{0}"
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Talent/CopyKingDes_1;"追加のコピーを作成、HP上限が{0}ポイント減少する。"
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Talent/CopyKingDes_2;"得たものを諦め、HP上限が{0}ポイント上昇する。"
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Talent/CopyKingClickSwitch;"\nクリックで切り替える"
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Talent/CopyKingClickSwitch_gamepad;"\nタップで切り替える。"
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Property/HP;"HP"
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Property/MaxHP;"HP上限"
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Property/Shield;"シールド"
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Property/Move;"燃料"
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Property/Exchange;"変位可能回数"
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Property/ColorSlot_1;"白色塗料"
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Property/ColorSlot_2;"青色塗料"
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Property/ColorSlot_3;"オレンジ色塗料"
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Property/NoDamage;"ダメージ無効"
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ESCTips/100;"協会Tips:消費日数が長い休暇イベントほど有用な傾向にあります。"
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ESCTips/101;"協会Tips:選択可能な操縦士とランダム才能は、初めてエリートを倒した後に更新されます。"
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||||
ESCTips/102;"協会Tips:困ったときは、支援要請を活用するようにしましょう。"
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ESCTips/103;"協会Tips:パーツのスロット数には上限があり、最大6スロットです。"
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ESCTips/104;"協会Tips:エネルギーのポイントは最低1、最大9です。"
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ESCTips/105;"協会Tips:レア度の等級は<color=#C9C9C9>普通</color>、<color=#2792FF>レア</color>、<color=#FF6000>レジェンド</color>の3種類です。"
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ESCTips/106;"協会Tips:協会は操作のショートカットキーを多くご用意しております。ボタン設定で確認することができます。"
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ESCTips/107;"協会Tips:マウスによる操作とコントローラーによる操作の2種類の操作方法があります。好みに合わせてお選びください!"
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ESCTips/108;"協会Tips:一般的に、宇宙には普通パーツが3点存在します。レアパーツは2点しか存在しません。レジェンドパーツはどれも唯一無二のものです。"
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ESCTips/109;"協会Tips:パーツの右上のアイコンはパーツの種類と強化の可否を表します。設定で好きな表示方法を選ぶことができます。"
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ESCTips/110;"協会Tips:ゲームをクリアしても物足りなければ、履歴からボスラッシュに挑戦してみましょう!"
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ESCTips/111;"協会Tips:一般的に、複数のパーツが効果を発動する場合、順序は下から上、左から右になります。"
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SkillTextFlow/Sleep;"休眠"
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SkillTextFlow/Disable;"無効"
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SkillTextFlow/Enable;"有効化"
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SkillTextFlow/Strengh;"強化"
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SkillTextFlow/PowerAdded;"出力上昇"
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SkillTextFlow/Clear;"クリア"
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SkillTextFlow/Equal;"引き分け"
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SkillTextFlow/Charge;"タメ"
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SkillTextFlow/Skill_ControlCenter1;"エネルギータメ中……次のターンで起動……"
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SkillTextFlow/Skill_ControlCenter2;"チャージ完了、粉砕してやる!!!"
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SkillTextFlow/9512_1;"自爆カウントダウン"
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CheckConfirm/LoadNoEffectNotice;"このパーツは装填しても効果がありません。装填しますか?"
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CheckConfirm/LoadNoEffectNoticeOverclock;"オーバークロックの効果は、エネルギーポイントが<color=#FF8B25>単独</color>で閾値に達すると発動します。\n\nこのエネルギーはオーバークロックの閾値に達していないため、効果は発動されません。装填しますか?"
|
||||
CheckConfirm/EndTurnUseUnit;"使用可能な発動パーツが残っています。ターンを終了しますか?"
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||||
Notice/MaxPointTitle;"エネルギーポイントの範囲は1~9です。生成されるエネルギーポイントは9が上限です。"
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||||
CheckConfirm/CallForHelpNotice;"次の星系に進むと、支援要請の使用可能回数がリセットされます。まだ使用可能な支援要請が残っています。よろしいですか?"
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||||
CheckConfirm/LanguageNoitce;"言語を切り替えるとメイン画面に戻ります。切り替えますか?"
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||||
611
textmap/japanesetextmap_common/JapaneseTextMap_Common
Normal file
611
textmap/japanesetextmap_common/JapaneseTextMap_Common
Normal file
@@ -0,0 +1,611 @@
|
||||
Launcher/Title;"ローンスター"
|
||||
Launcher/NewGame;"ニューゲーム"
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||||
Launcher/CusMod;"カスタムモード"
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Launcher/CusModNotice;"協会レベルが{0}に到達すると解放"
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Launcher/Save;"ファイル"
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Launcher/StartGame;"ゲーム開始"
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Launcher/Continue;"ゲームを続ける"
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Launcher/GiveUp;"リタイアする"
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Launcher/Tutorial;"チュートリアル"
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Launcher/Setting;"設定"
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Launcher/NameList;"クレジット"
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Launcher/Dic;"図鑑"
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Launcher/Exit;"ゲームを終了する"
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Launcher/Survey;"アンケート"
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Launcher/Mod;"MOD"
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Launcher/Wiki;"Wiki"
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Launcher/DeleteProcessTile;"申し訳ありません。アップデートのため、現在の冒険が途中で終了しました。冒険をリセットし、新たなコンテンツをお楽しみください。\nお詫び:リロール回数+10"
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||||
Launcher/SaveError;"一部の保存データが損壊しました。読み取りエラー。"
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||||
Launcher/SaveErrorSaveBackUp;"一部の保存データが損壊しました。読み取りエラー。\n\n直近のデータを復元しました。"
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||||
Energy;"エネルギー"
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BaseButton;"戻る"
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||||
Confirm;"OK"
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Cancel;"取り消す"
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SaveDataPanel/Title;"ファイル"
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SaveDataPanel/PlayTime;"プレイ時間:{0}"
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SaveDataPanel/LV;"協会レベル:{0}"
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||||
SaveDataPanel/ConfirmDelete;"このファイルを削除しますか?"
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SaveDataPanel/Empty;"ファイル作成"
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SaveDataPanel/DataName;"ファイル命名"
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DicPanel/Title;"図鑑"
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DicPanel/UnitAndTreasure;"パーツ・宝物"
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DicPanel/PilotAndTalent;"操縦士・才能"
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DicPanel/AchievementAndStatistic;"実績・統計"
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||||
DicPanel/LaserSkin;"ビーム外観"
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CusMod/Title;"カスタムモード"
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||||
CusMod/Notice;"<color=#FF8B25>実績・難易度解放・統計データの使用を禁止します。</color>"
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CusMod/Difficult;"ハード"
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||||
CusMod/Easy;"イージー"
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||||
CusMod/Extra;"追加設定"
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||||
CusMod/SaveToDataTips;"現在のオプションをデフォルト設定として保存しました。"
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||||
CusMod/SaveToData;"デフォルトのオプションとして保存する"
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||||
CusMod/ResetToDefault;"すべてのオプションをリセットする"
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||||
CusMod/StartGame;"ゲーム開始"
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||||
CusMod/NoRandomTalent;"<color=#ff7f80>[平凡な資質]</color>ランダム才能の使用を禁止する。"
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||||
CusMod/NoRe;"<color=#ff7f80>[ひたすら前へ]</color>一時撤退の使用を禁止する。"
|
||||
CusMod/NoPreview;"<color=#ff7f80>[暗算マスター]</color>バトルプレビューの使用を禁止する。<size=80%><color=#ff7f80>(非推奨)</color></size>"
|
||||
CusMod/NoBE;"<color=#ff7f80>[平穏無風]</color>バトル中の突発イベントの使用を禁止する。"
|
||||
CusMod/NoCoinAfterBattle;"<color=#ff7f80>[カツカツ]</color>バトル後、スターコイン報酬が提供されない。"
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||||
CusMod/NoMoveAfterBattle;"<color=#ff7f80>[原油枯渇]</color>ボスとのバトル後、燃料回復の報酬が提供されない。"
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||||
CusMod/NoRepairAfterBattle;"<color=#ff7f80>[不治の傷]</color>ボスとのバトル後、HP全回復の報酬が提供されない。"
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||||
CusMod/InitOneHP;"<color=#ff7f80>[HP1の伝説]</color>最初のHP上限が1になる。宝物[別の指名手配書]を獲得する。"
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||||
CusMod/HitSelfEveryTurn;"<color=#ff7f80>[苦しみ]</color>対決終了時、1ポイントのダメージを受ける。"
|
||||
CusMod/SelectRandomTalent;"<color=#80ff80>[才能選択]</color>操縦士選択時、リロールを消費することでランダム才能を選択できる。<size=80%>(ランダム才能をクリックすると画面が遷移する)</size>"
|
||||
CusMod/SelectRandomTalent_gamepad;"<color=#80ff80>[才能選択]</color>操縦士選択時、リロールを消費することでランダム才能を選択できる。<size=80%>(ランダム才能を選択すると画面が遷移する)</size>"
|
||||
CusMod/Repair;"<color=#80ff80>[補修サービス]</color>バトル終了後、HPと燃料をすべて回復する。"
|
||||
CusMod/ShowAllEvent;"<color=#80ff80>[探査レーダー]</color>休暇時、すべてのイベントタイプが公開される。"
|
||||
CusMod/EliteUnitChoice;"<color=#80ff80>[平等な扱い]</color>エリートとのバトル終了後もパーツ選択報酬が提供される。"
|
||||
CusMod/InitCreditCard;"<color=#80ff80>[消費主義]</color>最初に宝物[クレジットカード]を獲得する。"
|
||||
CusMod/NoChange;"変更なし。"
|
||||
CusMod/BountyEventTitle;"初期支援要請:"
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||||
CusMod/BountyEvent_Shop;"ショップ"
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||||
CusMod/BountyEvent_Repair;"補修/燃料"
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||||
CusMod/BountyEvent_Upgrade;"強化"
|
||||
CusMod/BountyEventChanged;"初期支援要請変更済み"
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||||
CusMod/VacationDays;"休暇日数変更:{0}"
|
||||
CusMod/ShopPrice;"ショップ販売価格変更:{0}%"
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||||
CusMod/InitCoin;"初期スターコイン:{0}"
|
||||
CusMod/EnergyTurnFirst;"1ターン目エネルギー生成数:{0}"
|
||||
CusMod/EnergyTurn;"2ターン目以降エネルギー生成数:{0}"
|
||||
CusMod/EnemyHP;"敵HP係数:{0}%"
|
||||
CusMod/EnemyNums;"星系ごとの敵の数:"
|
||||
CusMod/EnemyNums_mod;"星系ごとの敵の数変更済み"
|
||||
CusMod/EnemyNums_Normal;"下っ端:{0}"
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||||
CusMod/EnemyNums_Elite;"エリート:{0}"
|
||||
CusMod/EnemyNums_Boss;"ボス:{0}"
|
||||
CusMod/EnemyOrder;"敵の順序:"
|
||||
CusMod/EnemyOrder_mod;"敵の順序変更済み"
|
||||
CusMod/EnemyOrderDes;"敵のアイコンをクリックして順序を変更"
|
||||
CusMod/EnemyOrderDes_gamepad;"敵のアイコンを選択して順序を変更"
|
||||
CusMod/EnemyEliteLoadLimit;"最初のエリートとのバトル後に限り荷重報酬が得られる"
|
||||
CusMod/EnemyEliteLoadLimitChanged;"エリートとのバトルが終了するごとに荷重報酬が得られる"
|
||||
AchievementPanel/Title;"実績"
|
||||
StatisticDicPanel/Title;"統計"
|
||||
StatisticDicPanel/Total;"統計総合"
|
||||
StatisticDicPanel/TimeTotal;"合計時間:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/Win;"勝利回数:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/Lose;"敗北回数:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/Unit;"パーツ解放:{0}/{1}"
|
||||
StatisticDicPanel/Treasure;"宝物解放:{0}/{1}"
|
||||
StatisticDicPanel/Pilot;"操縦士解放:{0}/{1}"
|
||||
StatisticDicPanel/RandomTalent;"ランダム才能解放:{0}/{1}"
|
||||
StatisticDicPanel/FastWin;"最速クリア時間:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/WinnerStrike;"最多連勝:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/RerollTimes;"リロール使用回数:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/BossCount;"撃破したボス:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/EnemyCount;"撃破した敵:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/MaxLineTotal;"横列最大威力:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/MaxRoundTotal;"1ターン最大合計威力:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/Re;"撤退回数:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/Coin;"獲得スターコイン:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/UnitGain;"獲得パーツ:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/TreasureGain;"獲得宝物:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/MostPilot;"最多勝利操縦士:{0}({1}勝)"
|
||||
StatisticDicPanel/BossFight;"ボスラッシュクリア:{0}"
|
||||
DicPanel/Unit;"パーツ図鑑"
|
||||
DicPanel/Treasure;"宝物図鑑"
|
||||
DicPanel/Unlock;"解放済み:{0}/{1}"
|
||||
DicPanel/Upgrade;"強化"
|
||||
DicPanel/White;"普通"
|
||||
DicPanel/Blue;"レア"
|
||||
DicPanel/Purple;"レジェンド"
|
||||
DicPanel/Event;"イベント"
|
||||
DicPanel/Talent;"才能"
|
||||
TutorialDic/SlotTile;"項目"
|
||||
ShipSelectPanel/Title;"賞金ハンター協会委任状"
|
||||
ShipSelectPanel/TotalLV;"協会レベル:{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/LeftTitle;"シップエントリー"
|
||||
ShipSelectPanel/CenterTitle;"乗員エントリー"
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||||
ShipSelectPanel/RightTitle;"任務エントリー"
|
||||
ShipSelectPanel/AniDes1;"親愛なる<color=#FFB580>賞金ハンター</color>さま:\n\nあなたは懸賞金稼ぎの旅に足を踏み出そうとしております。賞金ハンター協会からのサービスをご提供するため、基本情報をご登録ください。"
|
||||
ShipSelectPanel/AniDes2;"登録が完了しました。情報に間違いがないかご確認ください。\n\n賞金ハンター協会はあなたのご無事をお祈りしております。伝説のハンターとして帰還されることをお待ちしております。"
|
||||
ShipSelectPanel/Start;"出航!"
|
||||
ShipSelectPanel/Check;"操縦士を選択していないため出航できません。"
|
||||
ShipSelectPanel/Info/LV;"レベル:{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/Info/Unlock;"解放レベル:{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/Talent;"ランダム才能:{0}/{1}"
|
||||
ShipSelectPanel/PilotPool;"操縦士図鑑"
|
||||
ShipSelectPanel/TalentPool;"ランダム才能図鑑"
|
||||
ShipSelectPanel/Roll;"リロール:{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/RollDes;"リロールすると、3人の操縦士とその才能を更新することができます。\n<color=#FF8B25>右側のアイコンのボタンから操縦士を1人指定できます。そのパイロットは次にリロールした時に必ず出現します。</color>\n\nエリートを1人倒すごとに、リロール回数が3回分手に入ります。\nクリアすると、リロール回数が3回分手に入ります。\n上級モードでクリアすると、1段階ごとにリロール回数がさらに1回分手に入ります。"
|
||||
ShipSelectPanel/Diffculty;"上級モード"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyNum;"上級モード:{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyText;"上級モード"
|
||||
ShipSelectPanel/PilotDes;"毎回、ランダムで3人の操縦士が選ばれます。そのうちの1人を選んでシップを操縦させる必要があります。\n\n操縦士の能力は<color=#DF925C>固有才能</color>と<color=#4389E7>ランダム才能</color>で構成されています。\n<color=#DF925C>固有才能</color>は操縦士ごとに決まっています。\n<color=#4389E7>ランダム才能</color>は、解放済みのすべてのランダム才能から選ばれます。\n\n初めてエリートの敵を倒すと、操縦士とランダム才能をリロールできるようになります。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_1;"1. 敵のHPが高くなります。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_2;"2. 出航時にダメージを受けます。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_3;"3. 敵から受けるダメージが増加します。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_4;"4. ショップで販売されるアイテムの価格が高くなります。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_5;"5. 敵の耐久値が高くなります。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_6;"6. ボスとのバトル後の回復報酬がHPの上限の半分までになります。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_7;"7. 敵から受けるダメージがさらに増加します。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_8;"8. 最後はボスを2人倒さなければなりません。このバトルの間では報酬が手に入りません。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_9;"9. 敵から受けるダメージが大幅に増加します。宇宙の究極の秘密を探ることができます。"
|
||||
ShipSelectPanel/UnlockTitle;"次のレベルで解放:"
|
||||
ShipSelectPanel/UnlockShip;"シップ×{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/UnlockPilot;"操縦士×{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/UnlockRandomTalent;"ランダム才能×{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/SeedText;"シード設定"
|
||||
ShipSelectPanel/SeedCurrent;"現在のシード:{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/SeedNull;"シード未設定"
|
||||
ShipSelectPanel/SeedDes;"シードでゲームを始めると、あらかじめ設定された旅程でプレイすることができます。\nシードを使用すると、<color=#FF8B25>実績のクリアや難易度の解放ができず、統計データにも算入されません</color>。\n同じシードでも、協会レベルや解放進度により差異が生じる可能性があります。"
|
||||
ShipSelectPanel/SeedNotValid;"操縦士コードを使用できません。シードの正確性を確認してください。"
|
||||
ShipSelectButton/HP;"HP:"
|
||||
ShipSelectButton/Des;"特徴:"
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||||
ShipSelectButton/UnitUnlock;"パーツ解放"
|
||||
ShipSelectButton/TreasureUnlock;"宝物解放"
|
||||
TalentPanel/Title;"操縦士選択"
|
||||
TalentPanel/Button;"選択"
|
||||
TalentPanel/ButtonSelected;"再選択"
|
||||
TalentPanel/Talent;"固有才能"
|
||||
TalentPanel/RandomTalent;"ランダム才能"
|
||||
TalentPanel/Finish;"クリア"
|
||||
TalentPanel/TalentUnlock;"未解放"
|
||||
TalentPanel/TalentUnlockDes;"解放レベル:{0}"
|
||||
TalentPanel/TalentEmptyTitle;"ランダム才能"
|
||||
TalentPanel/TalentEmptyDes;"ランダム才能一覧から選択"
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||||
PilotDicInfoPanel/Title;"図鑑"
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||||
PilotShowCasePanel/Title;"操縦士"
|
||||
PilotShowCasePanel/GeneralPilot;"共通"
|
||||
PilotShowCasePanel/NotGeneralPilot;"非共通"
|
||||
TalentShowCasePanel/Title;"ランダム才能"
|
||||
TalentShowCasePanel/GeneralTalent;"共通"
|
||||
TalentShowCasePanel/NotGeneralTalent;"非共通"
|
||||
TalentShowCasePanel/ShipTalent;"{0}"
|
||||
PilotSelectPanel/Title;"操縦士選択"
|
||||
PilotSelectPanel/DifficultyDes;"この操縦士でクリアした最高上級難易度:{0}"
|
||||
PilotSelectPanel/TimesDes;"この操縦士でクリアした回数:{0}"
|
||||
TalentSelectPanel/Title;"才能選択(リロールを{0}回分消費)"
|
||||
TalentSelectPanel/Notice;"リロール回数が足りません"
|
||||
TalentSelectPanel/Selectable;"選択可能な才能"
|
||||
TalentSelectPanel/Unselectable;"併存不可能な才能"
|
||||
TutorialPanel/Last;"前へ"
|
||||
TutorialPanel/Next;"次へ"
|
||||
EnergyPoint;"{0}ポイント"
|
||||
ESCPanel/Title;"設定"
|
||||
ESCPanel/Exit;"メイン画面に戻る"
|
||||
ESCPanel/HistoryBack;"記録選択に戻る"
|
||||
ESCPanel/GiveUp;"リタイアする"
|
||||
ESCPanel/GiveUpCheckInfo;"リタイアしますか?"
|
||||
ESCPanel/ResetKey;"ボタンリセット"
|
||||
ESCPanel/ResetKeyCehck;"すべてのボタン設定をリセットしますか?"
|
||||
ESCPanel/KeyRebind;"ボタン設定"
|
||||
ESCPanel/Continue;"続ける"
|
||||
ESCPanel/System;"システム"
|
||||
ESCPanel/Audio;"音声"
|
||||
ESCPanel/MainAudio;"主音量"
|
||||
ESCPanel/Music;"BGM"
|
||||
ESCPanel/Sound;"効果音"
|
||||
ESCPanel/Screen;"画面"
|
||||
ESCPanel/Text;"テキスト"
|
||||
ESCPanel/TextSize;"フォントサイズ"
|
||||
ESCPanel/Language;"言語"
|
||||
ESCPanel/Game;"ゲーム性"
|
||||
ESCPanel/Game/Operation;"操作"
|
||||
ESCPanel/QuickSelectSort;"数字キーでエネルギー選択をショートカット"
|
||||
ESCPanel/QuickSelectShowNum;"エネルギーの上にショートカットの数字を表示"
|
||||
ESCPanel/Game/Info;"情報"
|
||||
ESCPanel/SelectPowerShowShipTips;"エネルギー装填時にパーツの情報を表示"
|
||||
ESCPanel/ShowKeyWord;"用語の説明を表示"
|
||||
ESCPanel/ShowUnitColor;"パーツの隅に<color=#FF5951>攻撃</color>/<color=#51FF59>補助</color>のアイコンを表示"
|
||||
ESCPanel/Yell;"敵との会話"
|
||||
ESCPanel/PilotMono;"操縦士との会話"
|
||||
ESCPanel/KeyboradShow;"ショートカットキーを表示"
|
||||
ESCPanel/NotBattleRalateHide;"バトル中に無関係の宝物を非表示"
|
||||
ESCPanel/UpgradePreviewEnable;"強化プレビューをデフォルトで表示"
|
||||
ESCPanel/DoubleCheck;"重要な操作は確認を表示"
|
||||
ESCPanel/DoubleCheckBattle;"バトル前に装備可能なパーツがある場合はリマインド"
|
||||
ESCPanel/Game/Other;"その他"
|
||||
ESCPanel/UsePowerCat;"エネルギーの外観がネコの顔"
|
||||
ESCPanel/UsePowerCatPaw;"エネルギーの外観がネコの手"
|
||||
ESCPanel/QuickAni;"一部のムービーを早回し"
|
||||
ESCPanel/SkipShowdownAnimation;"対決ムービーをスキップ"
|
||||
ESCPanel/Aspect;"解像度"
|
||||
ESCPanel/FrameRate;"fps"
|
||||
ESCPanel/FrameRateNoLimit;"無制限"
|
||||
ESCPanel/FullScreen;"フルスクリーンモード"
|
||||
ESCPanel/FullScreenWindow;"フレームなしフルスクリーン"
|
||||
ESCPanel/Window;"ウインドウモード"
|
||||
ESCPanel/vSync;"垂直同期"
|
||||
ESCPanel/CloseSomeVFX;"一部エフェクトをオフ(再起動後に有効)"
|
||||
ESCPanel/CloseSomeVFXDes;"バトル中に不具合が発生する場合は、一部エフェクトをオフにし、fpsを下げてみてください。"
|
||||
KeyRebindPanel/Title;"ボタン設定"
|
||||
KeyRebindPanel/Order;"コマンド"
|
||||
KeyRebindPanel/Keyboard;"キーボード"
|
||||
KeyRebindPanel/Gamepad;"コントローラー"
|
||||
KeyRebindPanel/Reset;"リセット"
|
||||
KeyRebindPanel/PleaseEnterKey;"設定したいボタンを押してください"
|
||||
KeyRebindPanel/PleaseEnterKey_gamepad;"設定したいボタンをタップしてください"
|
||||
KeyRebindPanel/NotAllowedKeyNotice;"一部のボタンはショートカットキーを設定できません"
|
||||
KeyRebindPanel/KeyAlreadyUsedNotice;"このボタンにはすでに割り当てられています"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Click;"押す"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/EnterBattle/EndTurn;"クイックOK"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Cancel;"キャンセル"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/RemoveUnit;"パーツ取り外し"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/CancelSelectUnit;"選択をキャンセル"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Tab;"強化プレビュー表示/非表示"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Re;"一時撤退"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Option;"メニュー"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/MoveUp;"シップ移動:上"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/MoveDown;"シップ移動:下"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/SelectShip;"自身のシップを選択"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/SelectEnemyShip;"アイテム欄のアイテム/敵のシップを選択"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/InventoryPageUp;"パーツ一覧遷移:上"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/InventoryPageDown;"パーツ一覧遷移:下"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/SelectLastPower;"最も右側のエネルギーを選択"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num1;"1番目のエネルギーを選択"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num2;"2番目のエネルギーを選択"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num3;"3番目のエネルギーを選択"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num4;"4番目のエネルギーを選択"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num5;"5番目のエネルギーを選択"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num6;"6番目のエネルギーを選択"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num7;"7番目のエネルギーを選択"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num8;"8番目のエネルギーを選択"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num9;"9番目のエネルギーを選択"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num0;"10番目のエネルギーを選択"
|
||||
CabinPanel/Search;"指名手配書検索"
|
||||
CabinPanel/Warp;"次の星系に移動"
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||||
CabinRefitPanel/Refit;"改造"
|
||||
CorePanel/Title;"エネルギー原料"
|
||||
CorePanel/Des;"バトル中に自動生成される<color=#FF8B25>エネルギー</color>は2種類の<color=#FF8B25>エネルギー原料</color>によってランダムで構成されます。\n<color=#FF8B25>ポイントのエネルギー原料</color>(1~9)\n<color=#FF8B25>色のエネルギー原料</color>(<color=#C9C9C9>白</color><color=#2792FF>青</color><color=#FF6000>オレンジ</color>)\n\nバトル中は毎ターン3個のエネルギーが生成されます。1ターン目はさらに1個生成されます。手札の上限は10個です。"
|
||||
BattleCorePanel/Create;"生成プール"
|
||||
BattleCorePanel/CreateDes;"生成に使用されるエネルギー原料。足りない場合は冷却プールから補充される"
|
||||
BattleCorePanel/CD;"冷却プール"
|
||||
BattleCorePanel/CDDes;"エネルギーの生成に使われたエネルギー原料は冷却プールに送られる"
|
||||
ShopPanel/Title;"ショップ"
|
||||
ShopPanel/Free;"無料"
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ShopPanel/Price;"{0}スターコイン"
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ShopPanel/PriceImage;"{0}<sprite="common_icon" name=coin>"
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||||
ShopPanel/Sold;"売却済み"
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||||
ShopPanel/Lack;"欠品"
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||||
ShopPanel/HPPrice;"{0}HP"
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||||
ShopPanel/HPPriceImage;"{0}<sprite="common_icon" name=hp>"
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ShopPanel/Spend;"消費額:{0}"
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||||
ShopPanel/Refresh;"商品更新"
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||||
ShopPanel/Steal;"盗む"
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||||
ShopPanel/StealNotice;"まだアイテムを盗むことができます。ショップを退出しますか?"
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ShopPanel/StealRun;"閉店"
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||||
ShopPanel/Stealed;"盗難"
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ShopPanel/Banner/CommonLeft_1;"購入後は"
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||||
ShopPanel/Banner/CommonRight_1;"返品お断り"
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ShopPanel/Banner/CommonLeft_2;"値下げは"
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||||
ShopPanel/Banner/CommonRight_2;"お断り"
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||||
ShopPanel/Banner/CommonLeft_3;"宇宙一"
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||||
ShopPanel/Banner/CommonRight_3;"当店だけの品"
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||||
ShopPanel/Banner/CommonLeft_4;"暴力禁止"
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||||
ShopPanel/Banner/CommonRight_4;"違反者は通報"
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ShopPanel/Banner/CommonLeft_5;"いらっしゃいませ"
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||||
ShopPanel/Banner/CommonRight_5;"ご自由にどうぞ"
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ShopPanel/Banner/BountyLeft_1;"賞金協会の"
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||||
ShopPanel/Banner/BountyRight_1;"おもてなし"
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ShopPanel/Banner/RareLeft_1;"珍品ショップ"
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ShopPanel/Banner/RareRight_1;"本物保証"
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||||
ShopPanel/Banner/OffLeft_1;"セール期間"
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||||
ShopPanel/Banner/OffRight_1;"最終日"
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||||
ShopPanel/Banner/HPLeft_1;"スターコイン不要"
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||||
ShopPanel/Banner/HPRight_1;"どうぞご注意を"
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||||
ShopPanel/Banner/FreeLeft_1;"無料解放"
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||||
ShopPanel/Banner/FreeRight_1;"早い者勝ち"
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||||
ShopPanel/Banner/SlotRefitLeft_1;"高品質改造"
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||||
ShopPanel/Banner/SlotRefitRight_1;"最高のサービス"
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||||
PassEventPanel/Event;"イベント発生"
|
||||
VacationEventPanel/Title;"休暇日数:{0}"
|
||||
VacationEventPanel/EventDays;"{0}日"
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||||
VacationEventPanel/Notice;"消費日数が長い休暇イベントほど有用な傾向にあります"
|
||||
VacationEventPanel/Notice/DaysNotEoughTitle;"休暇日数が足りません"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Unknown;"不明"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/ShipUnit;"パーツ"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Treasure;"宝物"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/StarCoin;"スターコイン"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Upgrade;"強化"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Expansion;"荷重"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Material;"エネルギー原料"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Repaire;"修理"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Shop;"ショップ"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Shield;"シールド"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/SlotRefit;"改造"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Move;"燃料"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Exchange;"変位"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/ColorSet;"塗料"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Clue;"手がかり"
|
||||
VacationEventPanel/BountyEventTitle;"支援要請"
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||||
VacationEventPanel/StillHaveDays;"未使用の休暇日数があります。日数は次の休暇に持ち越すことができません。休暇を終了しますか?"
|
||||
VacationEventPanel/Continue;"休暇終了"
|
||||
VacationEventPanel/Refresh;"更新"
|
||||
NoticeCell/Title;"待機中"
|
||||
NoticeCell/Des;"次のターンに猛烈な攻撃が来る!"
|
||||
BreakCell/Normal/TipsTitle;"耐久値:{0}"
|
||||
BreakCell/Normal/TipsDes;"対決終了時、1列敗北するごとに耐久が1ポイント減少します。\n\n耐久が0になったシップは1ターン行動不能になります。"
|
||||
BreakCell/Break/TipsTitle;"耐久値0:行動不能"
|
||||
BreakCell/Break/TipsDes;"対決終了時、1列敗北するごとに耐久が1ポイント減少します。耐久が0になったシップは行動不能になります\n\n行動不能になったシップは行動できません。次のターンに耐久がすべて回復します"
|
||||
BreakCell/Normal/BreakNoticePreview;"-間もなく行動不能-"
|
||||
BreakCell/Normal/BreakNotice;"-行動不能-"
|
||||
ShipMoveCell/Base/Title;"シップ移動"
|
||||
ShipMoveCell/Base/Des;"燃料を消費します。毎ターン1回に限り使用できます\n上か下を任意で選択し、シップを1マス移動させます"
|
||||
ShipMoveCell/Base/TalentEnemyMoveTitle;"制御チップ"
|
||||
ShipMoveCell/Base/TalentEnemyMoveDes;"バトルごとに無料で敵を1回移動させることができます"
|
||||
ShipMoveCell/Notice/NoMoveTitle;"燃料枯渇"
|
||||
ShipMoveCell/Notice/NoMoveDes;"燃料ポイントが足りないため、移動できません!"
|
||||
ShipMoveCell/Notice/TalentEnemyNoMoveTitle;"移動不能"
|
||||
ShipMoveCell/Notice/TalentEnemyNoMoveDes;"このバトルではすでに敵を1回移動させています"
|
||||
ShipMoveCell/Notice/TurnOnceTitle;"移動済み"
|
||||
ShipMoveCell/Notice/TurnOnceDes;"1ターンに1回に限り移動できます"
|
||||
ShipExchangeCell/Title;"パーツ変位"
|
||||
ShipExchangeCell/Des;"バトル中に任意のパーツを選択し、位置を入れ替えることができます。\n-現在の回数:{0}/{1}"
|
||||
WantedPanel/Wanted;"賞金首"
|
||||
WantedPanel/StartBattle;"バトル開始"
|
||||
WantedPanel/Name;"お尋ね者:"
|
||||
WantedPanel/Ship;"シップ:"
|
||||
WantedPanel/Danger;"危険度:"
|
||||
WantedPanel/Danger/Low;"<color=#D58F16>下っ端</color>"
|
||||
WantedPanel/Danger/Mid;"<color=#D65017>エリート</color>"
|
||||
WantedPanel/Danger/High;"<color=#FA1B1B>ボス</color>"
|
||||
WantedPanel/Danger/Final;"<color=#8839BF>究極</color>"
|
||||
WantedPanel/Des;"プロフィール:"
|
||||
WantedPanel/Reward;"賞金:"
|
||||
WantedPanel/KeyUnit;"パーツ情報"
|
||||
WantedPanel/KeyUnitLack;"特殊パーツなし"
|
||||
WantedPanel/CheckInfo;"シップの荷重が上限に達していません。また、装備可能なパーツを所持しています。バトルに進みますか?"
|
||||
InventoryPanel/Cannon;"攻撃パーツ"
|
||||
InventoryPanel/Support;"補助パーツ"
|
||||
InventoryPanel/Upgrade;"強化プレビュー"
|
||||
InventoryPanel/LoadLimit;"荷重:{0}"
|
||||
InventoryPanel/LoadLimitDes;"シップの<color=#FFFE51>現在の荷重</color>と<color=#FFFE51>荷重上限</color>。シップに装備するパーツの荷重の合計は荷重上限以内に収める必要があります。"
|
||||
InventoryPanel/Notice/Title;"荷重が上限に達しています"
|
||||
InventoryPanel/Notice/Des;"現在のシップの荷重ではこのパーツを装備することができません。"
|
||||
WantedProcessChangePanel/Tile;"昇格"
|
||||
WantedProcessChangePanel/Name;"<color=#FFFE51>{0}</color>:"
|
||||
WantedProcessChangePanel/DesUp;"あなたは<color=#FFFE51>{0}</color>として、以下のお尋ね者の懸賞金を獲得しました。"
|
||||
WantedProcessChangePanel/DesDown;"協会はあなたを<color=#FFFE51>{0}</color>に昇格させることに決めました。"
|
||||
WantedProcessChangePanel/Button;"新しい星系へ向かう"
|
||||
Tips/EquiptLimit;"荷重"
|
||||
Tips/SlotLimit;"スロット"
|
||||
Tips/White;"普通 "
|
||||
Tips/Blue;"レア "
|
||||
Tips/Purple;"レジェンド "
|
||||
Tips/Cannon;"<sprite="common" name=cannon>攻撃パーツ"
|
||||
Tips/Support;"<sprite="common" name=support>補助パーツ"
|
||||
Tips/Treasure;"宝物"
|
||||
ProcessOverPanel/WinTile;"勝利!"
|
||||
ProcessOverPanel/LoseTile;"敗北……!"
|
||||
ProcessOverPanel/PhaseLV_1;"☆1ハンター"
|
||||
ProcessOverPanel/PhaseLV_2;"☆2ハンター"
|
||||
ProcessOverPanel/PhaseLV_3;"☆3ハンター"
|
||||
ProcessOverPanel/PhaseLV_4;"レジェンドハンター"
|
||||
ProcessOverPanel/Fail;"敗北"
|
||||
ProcessOverPanel/Succ;"レジェンドハンター"
|
||||
ProcessOverPanel/Close;"続ける"
|
||||
ProcessOverPanel/ProcessStatistics;"統計"
|
||||
ProcessOverPanel/LV;"レベル:{0}/{1}"
|
||||
ProcessOverPanel/Reroll;"リロール回数+{0}"
|
||||
ProcessOverPanel/Time;"プレイ時間"
|
||||
ProcessOverPanel/Ship;"シップ操縦"
|
||||
ProcessOverPanel/Difficulty;"難易度"
|
||||
ProcessOverPanel/DifficultyUnlock;"(<color=#FFFE51>解放{0}</color>)"
|
||||
ProcessOverPanel/RareCount;"{0}(<color=#C9C9C9>{1}</color>/<color=#2792FF>{2}</color>/<color=#FF6000>{3}</color>)"
|
||||
ProcessOverPanel/Enemy;"撃破したお尋ね者"
|
||||
ProcessOverPanel/EnemyBoss;"撃破したボス"
|
||||
ProcessOverPanel/EnemyBossEmpty;"なし"
|
||||
ProcessOverPanel/Unit;"獲得パーツ"
|
||||
ProcessOverPanel/Treasure;"獲得宝物"
|
||||
ProcessOverPanel/Coin;"獲得合計スターコイン"
|
||||
ProcessOverPanel/LineMax;"横列最大威力"
|
||||
ProcessOverPanel/TotalMax;"1ターン最大合計威力"
|
||||
ProcessOverPanel/Re;"撤退回数"
|
||||
ProcessOverPanel/Unlock;"解放"
|
||||
ProcessOverUnlockPanel/Title;"新たに解放!"
|
||||
ProcessOverUnlockPanel/Next;"次へ"
|
||||
BaseHandleUnitPanel/ChangeUnitPanel/UnableChange;"適切なパーツを選択して配置"
|
||||
BaseHandleUnitPanel/CheckCancel;"退出しますか?"
|
||||
CheckConfirm/NotAgain;"今回のゲームでは今後このメッセージを表示しない"
|
||||
ChoicePanel/Title;"選択"
|
||||
ChoicePanel/Back;"戻る"
|
||||
BountyPanel/Title;"賞金首撃破"
|
||||
BountyPanel/Escape;"報酬スキップ"
|
||||
BountyPanel/EscapeCheckInfo;"現在の報酬をスキップしますか?"
|
||||
BountyCell/BountyChoiceCell/Des;"パーツを1点選択して獲得"
|
||||
BountyCell/BountyCoinCell/Des;"スターコイン×{0}"
|
||||
BountyCell/BountyEventCell/Des;"イベント:{0}"
|
||||
BountyCell/BountyExpansionCell/Des;"シップ荷重上限+1"
|
||||
BountyCell/BountyRestoreCell/Des;"HPと燃料がすべて回復"
|
||||
BountyCell/BountyRestoreCellHalf/Des;"HPと燃料が半分回復"
|
||||
BountyCell/BountyCorePointCell/Des;"ポイントエネルギー原料:{0}"
|
||||
BountyCell/BountyExtraDaysCell/Des;"休暇日数×{0}"
|
||||
BountyCell/BountyMoveCell/Des;"燃料×{0}"
|
||||
BountyCell/BountyTreasureCell/Des;"宝物:{0}"
|
||||
BountyCell/BountyTreasureChoiceCell/Des;"宝物を1点選択して獲得"
|
||||
BountyCell/BountyTalentChoiceCell/Des;"才能を1件選択して獲得"
|
||||
PowerColor/White;"白色"
|
||||
PowerColor/Blue;"青色"
|
||||
PowerColor/Purple;"オレンジ色"
|
||||
PowerColor/BlueAndWhite;"青白"
|
||||
PowerColor/PurpleAndWhite;"オレンジ白"
|
||||
PowerColor/PurpleAndBlue;"オレンジ青"
|
||||
PowerColor/PurpleAndBlueAndWhite;"オレンジ青白"
|
||||
UnitData/SlotRefit_White;"改造:白色スロットを追加する"
|
||||
UnitData/SlotRefit_Blue;"改造:青色スロットを追加する"
|
||||
UnitData/SlotRefit_Purple;"改造:オレンジ色スロットを追加する"
|
||||
UnitData/SlotRefit_AddHeighest;"改造:色のランクが最も高いスロットを複製する"
|
||||
UnitData/SlotRefit_AddLowest;"改造:色のランクが最も低いスロットを複製する"
|
||||
UnitData/SlotRefit_RemoveHighest;"改造:色のランクが最も高いスロットを除外する"
|
||||
UnitData/SlotRefit_RemoveLowest;"改造:色のランクが最も低いスロットを除外する"
|
||||
UnitData/SlotRefit_DemoteHighest;"改造:最もランクが高いスロットの色をランクダウンする"
|
||||
UnitData/SlotRefit_AddEquiptLimit;"改造:荷重+1"
|
||||
UnitData/SlotRefit_SubEquiptLimit;"改造:荷重-1"
|
||||
UnitData/SlotRefit_Duplicate;"改造:前回の改造を複製する"
|
||||
UnitData/SlotRefit_AddPowerAdded;"改造:出力1ポイントを持つ"
|
||||
UnitData/SlotRefit_ClearSlot;"改造:すべてのスロットを除外する"
|
||||
BattlePanel/EndTurn;"ターン終了"
|
||||
BattlePanel/Core;"エネルギー原料"
|
||||
BattlePanel/PreviewPower;"生成エネルギープレビュー"
|
||||
BattlePanel/Notice/ColorTitle;"エネルギーのランクが足りません"
|
||||
BattlePanel/Notice/ColorDes;"エネルギーの色のランクがスロットの色のランクより低いです(<color=#FF6000>オレンジ色</color>><color=#2792FF>青色</color>><color=#C9C9C9>白色</color>)"
|
||||
BattlePanel/Notice/DisturbTitle;"スロットが干渉されています!"
|
||||
BattlePanel/Notice/DisturbDes;"干渉されているスロットには手札のエネルギーを装填できません!"
|
||||
BattlePanel/Notice/Taunt;"挑発!"
|
||||
BattlePanel/Notice/TauntDes;"まず挑発を受けているパーツに装填してください!"
|
||||
BattlePanel/Notice/ColorTitleOCD;"几帳面が発動!"
|
||||
BattlePanel/Notice/ColorDesOCD;"エネルギーは同じ色のスロットに限り装填できます!"
|
||||
BattlePanel/Notice/NoSlotTitle;"パーツに空きスロットがありません"
|
||||
BattlePanel/Notice/NoSlotDes;"パーツにエネルギーを装填できる空きスロットがありません"
|
||||
BattlePanel/CheckEndTurn;"ターンを終了しますか?"
|
||||
BattlePanel/CurrentTurn;"{0}ターン目"
|
||||
ModPanel/Title;"MOD"
|
||||
ModPanel/EnableAll;"すべて有効化"
|
||||
ModPanel/DisableAll;"すべて禁止"
|
||||
ModPanel/Tutorial;"チュートリアルへ"
|
||||
ModPanel/Restart;"保存後再起動"
|
||||
ModPanel/ModSetting;"オプション"
|
||||
ModPanel/ModUpload;"アップロード/更新"
|
||||
ModPanel/ModUploading;"アップロード中"
|
||||
ModPanel/ModUploadBlocked;"他のアップロードを待機"
|
||||
ModPanel/ModSub;"サブスク"
|
||||
ModPanel/ModActive;"有効化/禁止"
|
||||
ModPanel/Tips/Uploaded;"アップロード済み:\n"
|
||||
ModPanel/Tips/Updated;"更新済み:\n"
|
||||
ModPanel/Tips/Installed;"インストール済み:\n"
|
||||
ModPanel/Tips/Uninstalled;"アンインストール済み:\n"
|
||||
ModPanel/Tips/Error;"アップロードに失敗しました!\nエラーコード:"
|
||||
ModPanel/Tips/ExitNotice;"再起動するまで、変更は有効になりません。"
|
||||
ModSettingPanel/Title;"{0}のオプション"
|
||||
ModSettingPanel/Reset;"リセット"
|
||||
ModSettingPanel/Hand;"手動配置"
|
||||
ModSettingPanel/MainPage;"サブスク"
|
||||
HistoryPanel/Title;"履歴"
|
||||
HistoryPanel/Time;"ファイル"
|
||||
HistoryPanel/Ship;"シップ"
|
||||
HistoryPanel/Pilot;"操縦士"
|
||||
HistoryPanel/Difficulty;"上級レベル"
|
||||
HistoryPanel/Result;"結果"
|
||||
HistoryPanel/Detail;"詳細を見る"
|
||||
HistoryPanel/Mod;"モード"
|
||||
HistoryPanel/Rename;"再命名"
|
||||
HistoryPanel/DataTime;"ファイル日付:{0}"
|
||||
HistoryPanel/Back;"戻る"
|
||||
HistoryPanel/BossFight;"ボスラッシュ"
|
||||
HistoryPanel/BossFightDes;"クリアしたファイルでは、高難易度のボスラッシュに挑戦することができます。\n途中で報酬は手に入らず、保存もできません。お気を付けください。"
|
||||
HistoryPanel/BossFightCompleted;"ボスラッシュクリア!"
|
||||
HistoryPanel/ClueCompleted;"究極の秘密クリア!"
|
||||
HistoryPanel/CusMod;"カスタムモード"
|
||||
HistoryPanel/SeedEnabled;"シードプレイ"
|
||||
HistoryPanel/CusModEnabled;"カスタムモードプレイ"
|
||||
HistoryPanel/Advanced;"難易度レベル:{0}"
|
||||
HistoryPanel/Clear;"全記録をクリア"
|
||||
HistoryPanel/ClearLose;"敗北記録をクリア"
|
||||
HistoryPanel/ClearSingleCheck;"この履歴をクリアしますか?"
|
||||
HistoryPanel/ClearCheck;"すべての履歴をクリアしますか?"
|
||||
HistoryPanel/ClearLoseCheck;"敗北履歴をクリアしますか?"
|
||||
HistoryPanel/DataNotUsed;"記録の保存期限が過ぎているため、確認できません。"
|
||||
HistoryPanel/Last;"前の記録"
|
||||
HistoryPanel/Next;"次の記録"
|
||||
HistoryPanel/Noitce;"履歴が多いため、保存領域を圧迫している可能性があります\n一部の履歴を削除することをおすすめします"
|
||||
HistoryBossFight/Current;"現在の進度:{0}/{1}"
|
||||
HistoryPanel/Win;"勝利詳細"
|
||||
HistoryPanel/Lose;"敗北詳細"
|
||||
BattleTips/Win;"勝利"
|
||||
BattleTips/Lose;"敗北"
|
||||
BattleTips/PlayerTurn;"プレイヤーのターン"
|
||||
BattleTips/EnemyTurn;"敵のターン"
|
||||
BattleTips/BattleEvent;"突発イベント"
|
||||
Unit;"パーツ"
|
||||
Ship/CellLoad_Cannon;"攻撃パーツ"
|
||||
Ship/CellLoad_Support;"補助パーツ"
|
||||
Ship/CellLoad_Both;"攻撃パーツ\n補助パーツ"
|
||||
Core/Point;"ポイントエネルギー原料:{0}"
|
||||
Core/Color;"色エネルギー原料:{0}"
|
||||
Core/Info/Point/NormalAdd;"ポイントエネルギー原料を獲得:{0}"
|
||||
Core/Info/Color/NormalAdd;"色エネルギー原料を獲得:{0}"
|
||||
Core/Info/Point/NormalRemove;"ポイントエネルギー原料を捨てる:{0}"
|
||||
Core/Info/Color/NormalRemove;"色エネルギー原料を捨てる:{0}"
|
||||
Core/Info/Point/BattleAdd;"ポイントエネルギー原料を獲得:{0}"
|
||||
Core/Info/Point/BattleReset;"ポイントエネルギー原料を変更:{0}"
|
||||
Core/Info/Color/BattleAdd;"色エネルギー原料を獲得:{0}"
|
||||
Core/Info/Color/BattleReset;"色エネルギー原料を変更:{0}"
|
||||
Core/Info/Point/BattleRemove;"ポイントエネルギー原料を捨てる:{0}"
|
||||
Core/Info/Color/BattleRemove;"色エネルギー原料を捨てる:{0}"
|
||||
CommonTips/RewardTag/StarCoin;"スターコイン"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Treasure;"ランダム宝物"
|
||||
CommonTips/RewardTag/TreasureChoice;"宝物選択"
|
||||
CommonTips/RewardTag/UnitChoice;"パーツ選択"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Expansion;"荷重上限増加"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Material;"エネルギー原料"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Restore;"修理/燃料"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Legend;"レジェンドハンター"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Final;"宇宙の終結"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Move;"燃料"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/HP;"HPが0になるとゲームに敗北します。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Shield;"バトル開始後、シールド値によりダメージを防ぐことができます。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Exchange;"変位可能回数は、バトル中にパーツの位置を入れ替えることができる回数です。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/ColorSlot;"バトル中、塗料を使うことでエネルギーに色を加えることができます。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/StarCoin;"スターコインは、宇宙で流通している信用度の高い通貨です。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Move;"バトル中、燃料を消費することでシップを1マス移動させられます"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/ESC;"システム設定ボタン"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Time;"今回のゲーム時間"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Phase;"賞金ハンターのキャリアは次の3段階に分かれています:\n\n<color=#C9C9C9>☆1ハンター</color> | <color=#2792FF>☆2ハンター</color> | <color=#FF6000>☆3ハンター</color>\n\nそれぞれ、賞金首を<color=#FF8B25>4人</color>捕まえる必要があります。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Re;"一時撤退すると、バトル前の状態に戻ります。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/ShowUpgrade;"強化プレビューボタンをクリックすると、現在閲覧中のパーツの強化版が表示されます。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Seed;"シード:{0}\nクリックでコピー\n友達とシードをシェアすると、同じ旅路をたどることができます。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Seed_gamepad;"シード:{0}\n友達とシードをシェアすると、同じ旅路をたどることができます。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/SeedCopy;"シードをクリップボードにコピーしました"
|
||||
Clue/Des;"現在の手がかり:{0}/{1}。{2}\n手がかりを収集し、宇宙の<color=#FF6000>究極の秘密</color>を解明。"
|
||||
Clue/DesOver;"現在の手がかり:{0}/{1}。{2}\n<color=#FF6000>究極の秘密</color>が最後に君を待っている。"
|
||||
Clue/GetIndex;"{0}件目の手がかり:{1}"
|
||||
Clue/Unlock;"究極の秘密解放"
|
||||
Clue/Shake;"宇宙の果てから激しい振動が伝わってきた……。"
|
||||
Clue/Info_0;"宇宙は絶えず再起動している。"
|
||||
Clue/Info_1;"終焉号は熱的死を止めることができない。"
|
||||
Clue/Info_2;"熱的死は宇宙を混沌状態に回帰させる。"
|
||||
Clue/Info_3;"シップは破壊されたとしても、撤退することはできる。"
|
||||
Clue/Info_4;"終焉号を本当の意味で破壊することはできない。"
|
||||
Clue/Info_5;"旧人類はあらゆる資源を集めて終焉号を強化した。"
|
||||
Clue/Info_6;"これは終焉号による演算の一部である。"
|
||||
Clue/Info_7;"終焉号は時間の規則を変えることにした。"
|
||||
Clue/Info_8;"閉じ込められているのはあらゆる人々だ。"
|
||||
Clue/Info_9;"旧宇宙に残された0.01秒は、新たな宇宙の永遠である。"
|
||||
Clue/Info_10;"新たな宇宙は、終焉号の無尽蔵の演算力により構築された。"
|
||||
NameListPanel/DesignAndDev;"設計・開発"
|
||||
NameListPanel/DesignAndDevName1;"楊嘉熙"
|
||||
NameListPanel/DesignAndDevName2;"鄭増凱"
|
||||
NameListPanel/MusicAndSound;"BGM・効果音"
|
||||
NameListPanel/MusicAndSoundName1;"葱油餅社長"
|
||||
NameListPanel/Narrate;"ストーリー"
|
||||
NameListPanel/NarrateName;"馬桶蓋子"
|
||||
NameListPanel/TechSupport;"テクニカルサポート"
|
||||
NameListPanel/TechSupportName;"寧子瀚"
|
||||
NameListPanel/MusicPack;"BGM制作"
|
||||
NameListPanel/MusicPackName;"陳岍、胡軍、魏星 、郭欣 、徐天暁、劉岳樟、一罐塩工作室"
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NameListPanel/Thank;"スペシャルサンクス"
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NameListPanel/ThankList;"李譞、海狸、是一横不是一撇、猪頭肉、胡二蛋児、墨色、秋楓、万万、張人類\n\n朱銘康、劉禕佳、REDFOG、新星星星、落雨、賽博仙尊、脳洞大師劉威昊、高圧増幅核心+、藍鱗羽、阿刁、Fw83、火花是神—可、江南老牧師"
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NameListPanel/Publisher;"パブリッシャー"
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Event/StarCoin;"スターコイン"
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Race/Human;"人類"
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Race/AI;"智械"
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Race/Animal;"獣族"
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Race/Treant;"樹人"
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Race/All;"すべて"
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TestTimerPanel/TimeOutTitle;"制限時間終了……チャレンジ失敗!"
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DEMO/ToPlayer;"デモ版『ローンスター』をプレイしていただきありがとうございます。ゲームは鋭意開発中です!\n\nぜひウィッシュリストへのご登録をお願いいたします!"
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DEMO/Difficulty;"製品版では上級モードが実装されます。ご期待ください"
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DEMO/Unlock;"製品版ではすべてのコンテンツが解放されます"
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DEMO/LV;"協会レベル:{0}\nデモ版レベル上限:5"
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DEMO/ProcessOverLVLimit;"デモ版のレベル上限({0})に達しました。製品版ではさらにレベルを上げることができます。ご期待ください!"
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
495
textmap/japanesetextmap_enemyship/JapaneseTextMap_EnemyShip
Normal file
495
textmap/japanesetextmap_enemyship/JapaneseTextMap_EnemyShip
Normal file
@@ -0,0 +1,495 @@
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EnemyName/101;"略奪者号"
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EnemyName/102;"断続号"
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EnemyName/103;"堅牢号"
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EnemyName/104;"時限号"
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EnemyName/105;"中防号"
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EnemyName/106;"安定号"
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EnemyName/107;"ブレード号"
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EnemyName/108;"長城号"
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EnemyName/109;"耐久号"
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EnemyName/110;"ポケット号"
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EnemyName/201;"鉄壁号"
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EnemyName/202;"救済号"
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EnemyName/203;"索敵号"
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EnemyName/204;"タービン号"
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EnemyName/205;"四極号"
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EnemyName/206;"黄金号"
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EnemyName/208;"レール号"
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EnemyName/301;"幽霊号"
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EnemyName/302;"オクトパス号"
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EnemyName/303;"月隠号"
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EnemyName/304;"霧隠号"
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EnemyName/305;"守護者号"
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EnemyName/307;"虚無号"
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EnemyName/401;"反撃号"
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EnemyName/402;"三色号"
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EnemyName/403;"側防号"
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EnemyName/404;"破壊号"
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EnemyName/407;"移動禁止号"
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EnemyName/408;"ロック号"
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EnemyName/409;"コピー号"
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EnemyName/410;"和平号"
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EnemyName/411;"サボり号"
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EnemyName/412;"フラッシュ号"
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EnemyName/415;"お宝号"
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EnemyName/417;"反射号"
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EnemyName/501;"キリ番号"
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EnemyName/502;"1ポイント号"
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EnemyName/503;"ダメージ号"
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EnemyName/504;"涅槃号"
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EnemyName/505;"挑発号"
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EnemyName/506;"敵塩号"
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EnemyName/507;"重力場号"
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EnemyName/508;"聖者号"
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EnemyName/511;"爆弾号"
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EnemyName/512;"ミラー号"
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EnemyName/601;"サソリ号"
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EnemyName/602;"変換号"
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EnemyName/603;"耐久の星"
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EnemyName/604;"キャンサー号"
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EnemyName/605;"玄武号"
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EnemyName/606;"深海の恐怖号"
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EnemyName/608;"サメの歯号"
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EnemyName/701;"回転木馬号"
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EnemyName/702;"燃焼号"
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EnemyName/703;"女王号"
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EnemyName/704;"消耗号"
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EnemyName/705;"アックス号"
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EnemyName/706;"決闘号"
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EnemyName/707;"競馬号"
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EnemyName/708;"ワンパン号"
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EnemyName/710;"根源号"
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EnemyName/712;"カエル跳び号"
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EnemyName/713;"制圧号"
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EnemyName/801;"公平号"
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EnemyName/802;"減衰の刃"
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EnemyName/803;"圧縮号"
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EnemyName/804;"連防号"
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EnemyName/805;"21ポイント号"
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EnemyName/806;"十字拡散号"
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EnemyName/809;"三角号"
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EnemyName/810;"切断号"
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EnemyName/901;"秩序号"
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EnemyName/902;"セミ羽号"
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EnemyName/903;"X-飛鳥号"
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EnemyName/904;"黙示録号"
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EnemyName/905;"破壊者号"
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EnemyName/907;"墓碑号"
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EnemyName/999;"終焉号"
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EnemyPilotName/101;"グレー"
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EnemyPilotName/102;"ジョーンズ"
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EnemyPilotName/103;"リアン"
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EnemyPilotName/104;"LA2Y"
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EnemyPilotName/105;"G12"
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EnemyPilotName/106;"リン・ピン"
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EnemyPilotName/107;"オレキバ"
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EnemyPilotName/108;"オールド・チェン"
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EnemyPilotName/109;"ベルナル"
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EnemyPilotName/110;"シューク"
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EnemyPilotName/201;"ハート"
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EnemyPilotName/202;"ニーナ"
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EnemyPilotName/203;"ナタ"
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EnemyPilotName/204;"ハンス"
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EnemyPilotName/205;"ブレイク"
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EnemyPilotName/206;"グルード"
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EnemyPilotName/208;"ニア"
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EnemyPilotName/301;"ジェシー"
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EnemyPilotName/302;"LR-03"
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EnemyPilotName/303;"龍馬"
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EnemyPilotName/304;"霧隠れの貴人"
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EnemyPilotName/305;"ワイアット"
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EnemyPilotName/307;"マルキオン"
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EnemyPilotName/401;"MSIGP76"
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EnemyPilotName/402;"アレックス"
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EnemyPilotName/403;"AEROX3"
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EnemyPilotName/404;"カレル"
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EnemyPilotName/407;"アルカ"
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EnemyPilotName/408;"コール"
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EnemyPilotName/409;"ポニー"
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EnemyPilotName/410;"ルート"
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EnemyPilotName/411;"ユー"
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EnemyPilotName/412;"ブレイズ"
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EnemyPilotName/415;"ベオ"
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EnemyPilotName/417;"キン"
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EnemyPilotName/501;"シェルドン"
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EnemyPilotName/502;"リサ"
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EnemyPilotName/503;"マット"
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EnemyPilotName/504;"一輝"
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EnemyPilotName/505;"ジェームス"
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EnemyPilotName/506;"レット"
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EnemyPilotName/507;"レヴァント"
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EnemyPilotName/508;"ニラ"
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EnemyPilotName/511;"キラ"
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EnemyPilotName/512;"クリス"
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EnemyPilotName/601;"G960"
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EnemyPilotName/602;"カービー"
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EnemyPilotName/603;"ジーウェイ"
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EnemyPilotName/604;"Goha"
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EnemyPilotName/605;"独眼"
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EnemyPilotName/606;"デイヴ"
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EnemyPilotName/608;"サメの歯号"
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EnemyPilotName/701;"イヴァンコフ"
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EnemyPilotName/702;"クリー"
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EnemyPilotName/703;"アンディー"
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EnemyPilotName/704;"コリン"
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EnemyPilotName/705;"イヴァン"
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EnemyPilotName/706;"ビル"
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EnemyPilotName/707;"威王"
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EnemyPilotName/708;"友蔵"
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EnemyPilotName/710;"L"
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EnemyPilotName/712;"レヴァン"
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EnemyPilotName/713;"エド"
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EnemyPilotName/801;"チューピン"
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EnemyPilotName/802;"R26"
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EnemyPilotName/803;"サヴィル"
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EnemyPilotName/804;"LINKTP5620"
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EnemyPilotName/805;"ベン"
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EnemyPilotName/806;"ガブ"
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EnemyPilotName/809;"デサイナー"
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EnemyPilotName/810;"ガルシア"
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EnemyPilotName/901;"コルレオーネ"
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EnemyPilotName/902;"グラベル"
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EnemyPilotName/903;"ランペルージ"
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EnemyPilotName/904;"馬桶蓋子"
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EnemyPilotName/905;"サラミ"
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EnemyPilotName/907;"送り人"
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EnemyPilotName/999;"サーティーセブン"
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EnemyDes/101;"グレーは宇宙ベンチャー投資会の高リスク投資で一文無しとなり、やむなくハイエナファミリーに加わり宇宙海賊となった。"
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EnemyDes/102;"流浪の海賊である彼は、略奪で得たわずかな収入をすべてロンスタカードにつぎこんでいる。もっとも、カードの方は本業ほどうまくいってはいない。「考えてから行動する」が彼の信条であり、その信条に基づいてシップ「断続号」を造った。"
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EnemyDes/103;"「強度に全振り」がリアンのシップ構築哲学のすべてだ。もっとも、貧乏なので使い捨て装甲しか買えなかったのだが。"
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EnemyDes/104;"LA2Yは怠け者のならず者で、略奪を行う時も全自動装填のシップを使う。"
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EnemyDes/105;"智械神教の奇妙な改造哲学を教え込まれたG12は、それほど大きくない自身のシップに最強の防御装置を積み込んだ。もっとも、そのためにシップのバランスが悪くなってしまったのだが。"
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EnemyDes/106;"リン・ピンは安定を目指し、賞金ハンター協会への加入を狙っていた。しかし、人生は願いどおりに行かないものである。彼は真逆の道を歩むことになった。"
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EnemyDes/107;"ハイエナファミリーに新たに加わった助手。彼の夢はいつの日かボスの偉大なるシップ「秩序号」を買い取り、小さなボロシップから乗り換えることである。"
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EnemyDes/108;"「攻撃面を広くすることが、常勝の唯一の道」。オールド・チェンは酒を飲むとよく長城号の自慢をしているが、この巨大なシップのメンテナンスのため借金を負ってもいる。"
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EnemyDes/109;"ベルナルのシップは、祖父から受け継いだ骨董品だ。しかし、怠ることなく点検をしているため、シップは最良の状態を維持している。"
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EnemyDes/110;"ほとんどの海賊はシップを大きくしようとするのに対し、ラット族のシュークは、シップは小さいので十分だと考えている。"
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EnemyDes/201;"ハートは力場による防御に力を入れてきた。そのため、彼のシップはもろくて堅い。欠点は、毎月高額な電気代を払わなければならないことだ。"
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EnemyDes/202;"ニーナは50スターコイン未満の相手を狙わない。彼女の使い捨てシップの価格が50スターコインだからだ。25スターコインの自爆システムと、25スターコインの脱出ポッドである。"
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EnemyDes/203;"ナタとそのシップは見た目こそ至って平凡であるが、智械神教から手に入れた秘密の武器――索敵装置を持っている。そのおかげで、彼女は悪名高いハイエナファミリーの中で居場所を確保している。"
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EnemyDes/204;"「衝撃を受けてから加速する」。ハンスは無謀なやつらが集まるシップレース界でも有名な命知らずだ。彼のタービン号もこの思想に基づいて設計されている。"
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EnemyDes/205;"よく知られているとおり、ベアー族は3までしか数を数えられない。有名なあの社長よりは1多い。ブレイクは小学4年生まで勉強したにもかかわらず、4の数を習ったことがない。そのため、4まで数えられる人を憎んでいる。"
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EnemyDes/206;"「ああっ!黄金の伝説だ!」。グルードのシップの黄金パーツの販売価格は、彼本人の懸賞金額をはるかに上回る。"
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EnemyDes/208;"ニアは生活が苦しいメカニックだ。彼は懸命に考え、シップに3本のレールを設置した。こうすることで、1点のプーリーコアに3点分の働きをさせることができるのだ。"
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EnemyDes/301;"ジェシーとその幽霊号の正体を見たことがある者はいない。復讐心が極めて強い指名手配犯であり、彼の機嫌を損ねると大変なことになる。"
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EnemyDes/302;"LR03は最近頻繁に活動している。開発者の怠慢で、オクトパス号なのに足が2本しか描かれていない。自身のシップを完成させるため略奪を重ねている。"
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EnemyDes/303;"剣の達人である龍馬は、智械神教に触れたことでおかしくなってしまったといわれている。彼は己が得た剣の道の悟りと名刀月隠を自身のシップに融合させた。"
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EnemyDes/304;"霧の中に隠れたこのシップは有名な宇宙怪談の一つになっている。霧に触れたものは数日姿を消し、戻ってきた後もこのことは決して語ろうとしないという。宇宙政府は霧隠号に多額の懸賞金をかけ、この謎を解こうとしている。"
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EnemyDes/305;"ワイアットはかつては勇猛果敢な博徒だったといわれている。その後、ロンスタカードの試合で負けて自身の星を丸々1個失い、それ以来自分の殻――守護者号に引きこもっているそうだ。"
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EnemyDes/307;"マルキオンはあらゆる組織、制度、主義、信条、そして自分自身に反対している。ある時、自己破壊的な実験を経て、彼とそのシップは一部を虚無の状態にする能力を得た。"
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EnemyDes/401;"MSIGP76は元はロンスタカードの開発機だった。何層もの入れ子構造のエンドレスループを検出し、フリーズすると、自我が芽生え、宇宙海賊となった。そして、バグを生み出す人間どもにダメージを負う屈辱を味わわせようと決意した。"
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EnemyDes/402;"アレックスは直感が鋭い博徒である。人の心を見透かすことができるようで、当然相手の手札も見通してそこからパワーを得ることもできる。それでもとあるロンスタカードの試合で負けて全財産を失い、やむなく宇宙海賊となった。"
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EnemyDes/403;"智械神教の信者であるAEROX3は、これまでずっと宇宙を漂い、智械神の痕跡を探してきた。旅の終わりの地にあったのは、シールド自動販売機1台だけであった。AEROX3はこれを神の思し召しと考え、この自動販売機に蓄えをつぎこんでシップの両側を最強の防御体に改造した。"
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EnemyDes/404;"智械神像に自身の彼女の写真集をいけにえに捧げたことで、カレルは元々持っていなかった力を得た。しかし、この力は安定しておらず、しばしば外力による干渉を受ける。"
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EnemyDes/407;"よく知られているとおり、獣族はスポーツ、特にシップレースが得意だ。しかし、アルカは例外である。彼はシップをバックでシップヤードに入れることさえできない。そこで、「自分がうまく操縦できないなら、他人が動かなければいい」という気持ちになり、シップを改造して移動禁止号を造った。"
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EnemyDes/408;"樹人の中でもコールの感知力、特にシップのエネルギーを感知する力は最上級だ。そこで、智械神教の狂信者は彼を誘拐し、極めて残虐な改造を行った。こうして、相手のエネルギーを操ることのできるスペースサイバーマッドマンが誕生した。"
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EnemyDes/409;"ポニーは有名な剽窃者で、彼が剽窃して作った『ポニーレース』、『ポニーダンス』、そして『ポニーガンバトル』は全宇宙で大成功を収めた。今回、彼は宇宙海賊界で自身のお得意の手法を試してみることにした。"
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EnemyDes/410;"他の宇宙海賊とは異なり、ルートはいつも上品に「世界に平和を」と口癖のように話している。しかし、それはあなたに彼と和睦するだけの能力があることが前提だ。さもなければ、智械神教の狂信者たちに連れ去られるよりもひどい状況になるだろう。"
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EnemyDes/411;"ユーは家とシップのローンを背負った真面目な労働者だった。ある金曜の終業時間5分前、上司が「今から会議を始める」と言った瞬間、ユーは怒り心頭に発した。彼はオフィスビルを丸々一棟焼き尽くし、指名手配犯として有名になった。彼と、彼の改造したサボり号は、あらゆる社畜を消し去ることを心に誓っている。"
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EnemyDes/412;"ブレイズは相手の目をくらませるべく、シップに出力が最も大きなライトを設置している。ただ、そのライトは明るさがやや足りないようだ……。"
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EnemyDes/415;"ベオはまったく無名の宇宙海賊である。しかし、誰も信じていないが、彼は奪った財宝をシップに隠しており、今や、財宝が彼にとって一番の重荷となっている。"
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EnemyDes/417;"キンはかつて賞金ハンターであったが、賞金ハンター協会の大リストラに遭った。彼はハンターのすべてを知り尽くしている。ハンターがシップを何より大事にしていることも。そこで、彼はあらゆるハンターを困らせるシップを造った。"
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EnemyDes/501;"元数学者のシェルドンがどうして宇宙海賊になったのかは誰も知らないが、数字に対する執着が変わっていないことだけは知られている。キリの良い時間に限り攻撃を仕掛けること、シップのパーツ数を必ず合成数にすること、そしてシップのHPが必ず10の倍数になることも。"
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EnemyDes/502;"リサはロンスタカードマスターであり、気づかれないうちに相手の手札を汚染することに長けている。彼女はこの技術を海賊としてのキャリアに活かし、敵のエネルギー原料プールを汚染することで優位性を確保している。"
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EnemyDes/503;"マットは典型的な、HPがギリギリの状態を好むプレイヤーである。かつて宇宙編成試験を受けた時、彼は答案用紙の前で何もせずに2時間座り呆けた挙句、試験終了5分前になってようやくすらすらとペンを走らせ始めた。"
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EnemyDes/504;"一輝は強い意志で、死の間際に再び立ち上がり、戦い続ける。もっとも、残念ながらこのゲームでは敵役なのだが。"
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EnemyDes/505;"モンキー族の一員であるジェームスは、その弱さをよく他の海賊に笑われている。しかし、彼はくじけない。彼は、誰にだって得意なことはあると信じているのだ!"
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EnemyDes/506;"宇宙海賊界では有名な策士。相手のシップにエネルギーを押し付けることのできる装置を持っている。詳しくない人には敵に塩を送っていると思われがちだが、詳しい人であれば、ゴミを押し付けているのだとわかる。"
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EnemyDes/507;"レヴァントは、文明が失われた星で重力を操ることのできるシップを発見した。しかし、シップを起動した瞬間、彼の理性は重力場と共に引き裂かれ、純粋なる宇宙の破壊者となった。"
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EnemyDes/508;"古来、有名な霊能詐欺師は被害者を装うことによって利益を得てきた。ニラも例外ではない。彼女の人畜無害そうな外見にだまされてはならないのだ!"
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EnemyDes/511;"キラは至って平凡なサラリーマンになりたいと思っていた。しかし、運命の天秤は反対側に傾いた。彼はやむなく、自らの不思議な力で作り上げた爆弾でさまざまな犯罪を成し遂げるようになった……。"
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EnemyDes/512;"「世界で一番カッコいいのはだあれ?」とクリスはよく鏡に問いかける。しかし、彼自身が答えになったことは一度もない。今日、答えとしてある賞金ハンターの名前が挙がった。ほかでもない、あなただ。だから、クリスは非常に怒っている。"
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EnemyDes/601;"G960は元々ローンスターの宇宙のゴミ回収ロボットだった。彼はプレイヤーたちに捨てられた基本コアをすべて回収していた。ある日、基本コア+を拾うと、彼はプレイヤーたちの無駄遣いに腹を立て、やつらに基本コアの力を味わわせてやろうと誓った。"
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EnemyDes/602;"シップレース軍団のリーダーの一人であるカービーは、宇宙海賊となることを選んだ。理由の1つはシップの改造に必要なスターコインを稼ぐためだが、もう1つの理由は、いつでも宇宙警察とシップレースを繰り広げるためだ。"
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EnemyDes/603;"なし。"
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EnemyDes/604;"Gohaがなぜこれほどまでにカニを愛するのかは誰も知らない。彼は自身のシップまで、高い戦闘力を持つ巨大なカニの姿に改造してしまった。唯一の問題は、このシップが動かすのに不便なことで、出動するたびに部下たちが引っ張り出している。"
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EnemyDes/605;"一つ目の狂暴なこの男は、ハイエナファミリーの中でも伝説となっている。人々は「独眼」という彼のあだ名しか知らない。しかし、彼にも悩みがある。目が1個しかないと、大好きな経営建設シミュレーションゲーム『しょくぶつの森』をプレイする時に不便なのだ。"
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||||
EnemyDes/606;"デイヴはかつて、深海で魚を捕まえるダイバーだった。しかしある時、骨がむき出しになった深海魚に飲み込まれてしまった。彼はこうして、終わりのないローンスターの時空にやってきたのだ。"
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EnemyDes/608;"サメの歯号の元の主人は、敬虔な智械神教の信者だった。彼はいつも、神から最上の知恵を賜りたいと願っていた。そして、奇跡が起きた。しかし、その奇跡はシップにしか作用しなかった。自我が芽生えたサメの歯号は、まず元の主人を消し去り、そしてローンスターの宇宙を漂い、あらゆる近づく者を機械的に消滅させるシップとなった。"
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EnemyDes/701;"イヴァンコフは悪名高い宇宙海賊だが、童心は捨てていない。彼の造った回転木馬号は、彼にとっての楽園である。"
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EnemyDes/702;"宇宙放火魔、クリー。彼は連邦監獄に火をつけ、国防基地に火をつけ、小学校の食堂に火をつけ、図書館に火をつけ……。"
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||||
EnemyDes/703;"アンディーは流行を追いかける宇宙海賊だ。彼女にとってファッションとは唯一無二であること。他人と同じ服を着、同じ食べ物を食べることに耐えられないのだ。そして、他人と同じポイント数のエネルギーを装填することにも。"
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EnemyDes/704;"コリンは略奪を行ったことがない。彼がなぜ指名手配されているのか、誰も覚えてはいない。これまで何人もの警察や賞金ハンターが彼を追いかけてきたが、いずれも空振りに終わった。賞金ハンター協会は、燃料費を支給するのさえ渋っている。"
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EnemyDes/705;"ベアー族のイヴァンはかつてはジムのインストラクターだったが、樹人に有効期限500年の会員カードを押し売ったことで指名手配された。しかし、宇宙海賊になったとしても、彼は自分を含めた人々にトレーニングを促すことを忘れない。"
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EnemyDes/706;"烈火のごとき爆裂カウボーイのビルは、卑怯なことはしない。完全に公平な条件下で戦い、そして自らの強大な火力ですべてを征服するのだ!"
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EnemyDes/707;"威王は乗馬の達人である。彼は自身の騎乗経験をシップの対決に活かしている。彼のシップは見た目こそ強そうではないが、多くの賞金ハンターを苦しめている。"
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EnemyDes/708;"友蔵の拳を防ぐことができた者は、真の男として敬われる。余談だが、この下品なハゲ頭の男にはかわいらしい孫娘がいる。"
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EnemyDes/710;"万物の根源は混沌である。我が道、天の道は皆虚妄である。Lは天門星に誓いを立てた。あらゆる派手なパーツを一掃すると。そうして……彼は指名手配された。"
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EnemyDes/712;"カエル跳び号は、レヴァンが心を込めて開発したシップである。戦闘力が不安定なことで有名で、強いときは誰も倒せないが、弱いときは誰も倒せない。"
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EnemyDes/713;"エドはみだりにゴミを捨てたかどで宇宙警察に100スターコインの罰金を科された。罰金を払うため、彼はシップを改造し、好きにゴミを捨てまくって戦う宇宙海賊となり、進んで指名手配された。"
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EnemyDes/801;"かつて、有名な宣言を残している。「私が宇宙海賊になった理由は3つある。公平、公平、そして公平だ!」"
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EnemyDes/802;"智械であるR26は、プログラミングの分野では右に出るものはいない。チートパーツを作り、あなたのコンピューターのデータを改ざんすることさえできるのだ!"
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EnemyDes/803;"サヴィルは心理学の大家である。彼は、先延ばし癖を治療する最も良い方法がデッドラインであることを知っている。もちろん、本当に死ぬ方のだ。"
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EnemyDes/804;"連合防御パーツで相手の攻撃を防ぐことは、LINKTP5620のようなバランスの良い海賊にとっては最良の選択だ。彼の防御は完璧といえる。もちろん、詐欺電話でモジュールを奪われる前の話だが。"
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EnemyDes/805;"数学の天才であるベンは、自らの計算能力を用いて宇宙カジノでカウンティングを行い、大量のスターコインを手にした。そして、宇宙カジノにより高額の懸賞金をかけられた。"
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EnemyDes/806;"ガブは悪徳商人であるが、コソ泥の来店と僧侶の托鉢のせいで赤字経営である。ある日、とある賞金ハンターが無敵バリアーを使って装甲ショップの品をすべて奪い去っていったせいで怒髪天を衝き、宇宙海賊という犯罪の道を歩み始めた……。"
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EnemyDes/809;"シップデザイナーであるデサイナーは非対称の三角形のシップこそが最良だと考えている。しかし、彼のシップにはちょっとした傷がある。彼は、あちこちで略奪を繰り返して資金を集め、その傷を修復しようとしている。"
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EnemyDes/810;"ガルシアは、クラスメートに宿題なんてやらなくていいと言いつつ、家に帰って猛烈に勉強している子供だった。彼は、相手をサボらせることが勝利への道であるとよくわかっている。"
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EnemyDes/901;"ハイエナファミリーのボスであるコルレオーネは、全財産をなげうって無敵艦秩序号を完成させた。彼はただ、人々に彼なりの秩序を訴えたいだけである。「このローンスターの宇宙では、道端に落ちているスターコインでさえコルレオーネ・ファミリーのものである」。"
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EnemyDes/902;"宇宙一有名な侠客。各地のロンスタカード協会の倉庫を襲い、ロンスタカード賭博で破産した人々を救済している。しかし、ロンスタカード協会は逆手に取り、グラベルのSPキャラカードをリリースすることで、損失を補って余りある金を稼いでいる。"
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EnemyDes/903;"ランペルージはどの派閥にも属していない。彼の実力が不足しているからでは決してない。それどころか、彼の実力は宇宙海賊トップ3に入るほどだ。ただ、この中二病患者は自分がブリタニアの王であると思い込み、彼を追う人々に自分と同じような恥ずかしい動きをさせ、恥ずかしいセリフを吐かせている。"
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EnemyDes/904;"私は、このシップがゲーム内で最もカッコいいと思う。このゲームのシナリオライターの特権で、このシップを自分に贈ることにした。余談だが、このシップはデジタルモンスターを参考にしている。"
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EnemyDes/905;"彼はかつて智械神教を信じ、落ちぶれた姿の1つだ。体はやせ細り、歯茎からは血を流し、熱狂的な改造マニアたちさえ彼に手を出そうとはしない。ある日、彼は自身をシップのいけにえに捧げ、操縦室を自身の頭蓋骨の入れ物とした。彼は戦いを好み、シップのモジュールが破壊された時にもたらされる苦痛を楽しんでいる。彼は破壊を探し、あるいはすべてを破壊しようとしている。"
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EnemyDes/907;"送り人本人の姿を見たことがあるものは誰もいない。彼は宇宙の亡霊であり、星の悪夢であると言われている。墓碑号の向かうところはシップの墓場となり、賞金ハンターたちが立ち入ることのできない地になるという。"
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EnemyDes/999;"終焉号はローンスターの宇宙の化身である。あるいは、ローンスターは終焉号そのものである。"
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StartYell/102_1;"新しいお客さんだね!未来のロンスタカードマスターのためなら、新しいカードパックを買うお金くらい差し出せるよな?"
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StartYell/104_1;"おいおい!まだ手動でエネルギーを装填している時代遅れの賞金ハンターじゃないか!"
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StartYell/105_1;"見えるか?このレジェンドパーツが!これは智械神に賜ったものだ。誰も決して壊せない。誰もな!"
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StartYell/107_1;"クッ、早く金を貯めて、デカいシップに乗り換えてやる。死ねっ!"
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StartYell/108_1;"この長城号からは逃れられん!"
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StartYell/109_1;"修理マスターの出番だ!"
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StartYell/110_1;"こんなに小さな船をどうやって見つけたの?"
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StartYell/201_1;"誰もこのシールドは破壊できん!絶対に!"
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StartYell/202_1;"自爆装置……配置完了!"
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StartYell/203_1;"ほら、パーツを休ませてあげなー。"
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StartYell/204_1;"命を大切にした方がいいぜ。まあ、俺はいたぶるのを楽しませてもらうけどな。"
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StartYell/205_1;"1、2、3!俺たちベアー族は宇宙一賢い種族なんだぜ!"
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StartYell/206_1;"お前のシップ、安そうだな。"
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StartYell/208_1;"俺が洞窟の中で学んだ一番大事なスキルが何かわかるか?困ったら、サボるってことだ!"
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StartYell/301_1;"殺戮開始、すべてを消し去る。"
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StartYell/302_1;"オレに出会ったら、敗北の準備をすることだな!"
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StartYell/303_1;"男なら、死ぬときはたとえどぶの中でも前のめりにて。"
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StartYell/304_1;"霧の中に花を見……水の中に月を望む……。"
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StartYell/305_1;"また一人、私が星を取り戻すためのチップがやってきた。"
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StartYell/307_1;"ようこそ、さらに深い虚無へ。"
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StartYell/401_1;"プレイヤーを検出しました。このゲームはプレイしないことをお勧めします。全(ピー)がバグです。検出するのも面倒です。"
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StartYell/402_1;"生死を決める賭けをしてみるか?"
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StartYell/403_1;"もし入信するなら、5スターコイン負けてやる。"
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StartYell/404_1;"お願い:エネルギーを私のブレイクコアに装填しないこと。ご協力よろしくお願いします。"
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StartYell/407_1;"動くな!教習所の先生に呼び戻されるぞ!"
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StartYell/408_1;"お前の@#¥エネルギーをロックしてやる!お前は@#¥%…&*できない。それは、%…*(,だ。これから、&*¥#を味わえ……。"
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StartYell/409_1;"私はコピー犯罪者と呼ばれる男……。"
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StartYell/410_1;"すみません。スターコインを置いていっていただけませんか?"
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StartYell/411_1;"8時間労働を守るなら、許してやる。"
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StartYell/412_1;"光で両目をつぶしてやる!"
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StartYell/415_1;"誰もオレのスターコインは奪えない。誰もな!"
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StartYell/417_1;"お前も協会の技師なんかに修理費を払いたくないだろう。いっそ俺に通行料を支払え。"
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StartYell/501_1;"宇宙は数によって支配されている――ピタゴラス"
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StartYell/502_1;"あなたがカードを引く番よ。"
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StartYell/503_1;"ここは通さねえぜ!"
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StartYell/504_1;"この世で信じられるのは自分の力だけ!"
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StartYell/505_1;"まずは挑発を受けているパーツに装填することだな!"
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StartYell/507_1;"お前を……飲み込んで……やる。"
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StartYell/508_1;"この世には私以外の神はいない。"
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StartYell/511_1;"ここは静かすぎる。私が爆発音を添えてやろう!"
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StartYell/512_1;"僕よりカッコいい人だって?捕まえてよく見せてもらおうか。"
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StartYell/601_1;"基本コアをもう一度試してみないか?すぐに捨てるのはもったいないと思うよ。"
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StartYell/604_1;"俺を登場させてくれてありがとう。お礼に、大きなはさみを見せてあげよう!"
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StartYell/605_1;"建設ゲーム、始め!"
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StartYell/606_1;"ほら、次の魚が来た!"
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StartYell/608_1;"付近にシップを検出――敵と識別。コマンド――消滅。"
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StartYell/701_1;"回転開始!"
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StartYell/702_1;"すべてを!燃やし尽くす!"
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StartYell/703_1;"まただっさい賞金ハンターね……。"
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StartYell/704_1;"なあ、オイルが漏れてるぞ。俺のせいじゃない。"
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StartYell/705_1;"そんなに体が小さいと、鍛えなきゃ良い賞金ハンターにはなれないぞ!"
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StartYell/706_1;"争いを求める者がいれば!私が争いをもたらす!"
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StartYell/707_1;"どれどれ、君の弱点を見せてもらおうかな!"
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StartYell/708_1;"私の邪魔をするなら、一撃で葬り去ってやる!"
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StartYell/710_1;"万物の根源は混沌である。我が道、天の道は皆虚妄である。"
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StartYell/712_1;"ターンの時間に気を付けな。俺のムービーは長すぎるかもしれないからな!"
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StartYell/713_1;"エネルギーが足りないって?助けてやろう!"
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StartYell/801_1;"金は正しく稼がなければ!"
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StartYell/802_1;"言っておくが、私のPCにチートソフトは入ってないぞ。"
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StartYell/803_1;"賞金ハンターくん、君が有能なことはわかっている。ただ、ちょっとしたプレッシャーが必要なだけだ。"
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StartYell/804_1;"おい、おい!その声、聞いたことあるぞ。お前が電話をかけてきた野郎だな!"
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StartYell/805_1;"博打だって?違う、俺は期待値を追っているだけだ!"
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StartYell/806_1;"俺のショップを襲ったの、まさかお前じゃないよな?"
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StartYell/809_1;"三角形の美しさがわかるかい?"
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StartYell/810_1;"頑張って何になるんだよ。ほら、俺だって今まで真剣に働いたことなんてないよ。さあ、怠けよう。"
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StartYell/901_1;"マイク、魚が食べたい。"
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StartYell/902_1;"君のスターコインは、次の瞬間私のものに!"
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StartYell/903_1;"力あるものよ、我々を恐れよ!力なき者よ、我々を求めよ!"
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StartYell/904_1;"この足のムービー、大変すぎる!"
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StartYell/905_1;"破滅が、間もなく訪れる。"
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StartYell/907_1;"私は不滅の葬送の鐘。ここがお前の墓場だ。"
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StartYell/999_1;"どうやら、世界の答えを見つけたようだな。"
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EndYell/101_1;""
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EndYell/103_1;"クッ!スターコインがもっとあれば……。"
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EndYell/104_1;"そんな!自動砲こそが可能性なのに!"
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EndYell/106_1;"俺も賞金ハンターになるはずだったのに……。"
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EndYell/201_1;"このシップを破壊できないとは言っていない。"
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EndYell/202_1;"爆発は……芸術だ……!"
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EndYell/205_1;"小学校からやり直した方がよさそうだ。"
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EndYell/206_1;"黄金が、俺の黄金が!"
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EndYell/208_1;"いつか自由を手に入れてみせる。いつか、必ず!"
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EndYell/301_1;"私の運命も、ここまでか……。"
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EndYell/302_1;"クッ、ここで負けるわけには。設定ではオレは最終章のボスだったのに。確かに足は描きにくいだろうけど、怠け者の作者め!"
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EndYell/303_1;"苦難は日々を飾る花束。"
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EndYell/304_1;"私に両目を……。"
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EndYell/305_1;"ま……また負けた。ダメだ。また賭けないと。我がシーラン星のために。"
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EndYell/307_1;"破滅は、新たな始まりに過ぎない……いや……破滅は、虚無の終わり……。"
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EndYell/401_1;"帰ってテストを続けないと。"
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EndYell/402_1;"賭けに負けた……。"
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EndYell/404_1;"そ、そんな!もっと力を!ちから……を……。"
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EndYell/407_1;"ああ、縦列停船を練習しないと!"
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EndYell/408_1;"生の痛みを感じる……久々の感覚……だ……。"
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EndYell/410_1;"お前は本当に……すごいな……。"
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EndYell/411_1;"一休みできる。"
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EndYell/412_1;"光がもう少し強ければ……。"
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EndYell/415_1;"そんな!俺のスターコインが!返せーっ!"
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EndYell/417_1;"またここでリタイアか……。"
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EndYell/501_1;"殺すのは待ってくれ。不完全な公式を残すわけにはいかないのだ!――アルキメデス"
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EndYell/502_1;"しばらく休ませてもらうわ。"
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EndYell/503_1;"ど……どうか情けを。"
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EndYell/504_1;"まさか俺がやられるとは……。"
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EndYell/505_1;"そんな!ローンスターに完全勝利はないはず!"
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EndYell/506_1;"恩をあだで……返すとは!"
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EndYell/508_1;"今日は受難日……。"
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EndYell/511_1;"負けた……。"
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EndYell/512_1;"やはり、僕の欲しい答えは得られなかった……。"
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EndYell/601_1;"ああっ!なんてことをっ!"
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EndYell/602_1;"お……俺のシップに触るな!"
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EndYell/604_1;"おい!お……俺の足をもぐ気じゃないよな?"
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EndYell/605_1;"家が……取り壊された……。"
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EndYell/606_1;"今日も……ボウズだった……。"
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EndYell/608_1;"消滅コマンド実行……実行……実……。"
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EndYell/702_1;"世界がぼやけていく。燃やされてしまったのだろうか。"
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EndYell/703_1;"宇宙監獄送りはやめて!みんなと同じ囚人服なんて耐えられない!"
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EndYell/704_1;"これでも逃げられないとは。"
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EndYell/705_1;"最近トレーニングをサボり気味だったかな。"
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EndYell/706_1;"これが戦士の宿命。"
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EndYell/707_1;"私の戦略が、破られた……。"
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EndYell/708_1;"ちょっ……まだ本領を発揮してないぞ……。"
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EndYell/710_1;"ちりはちりに……土は土に……。"
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||||
EndYell/712_1;"オレのターンは、お……終わり?"
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EndYell/801_1;"私が身代わりに?"
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EndYell/802_1;"パラメーターをいじっても勝てないのか?"
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EndYell/803_1;"君の先延ばし癖は治ったようだな。"
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EndYell/804_1;"わかっていたら、金を借りて連合防御装置をもう1個買ってたのに……。"
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EndYell/805_1;"これだけ逃げていたら、捕まるのも確率どおり……。"
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EndYell/806_1;"ローンスターの宇宙でショップを開いたのが間違いだった……。"
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EndYell/809_1;"グッ、私の完璧なデザインが……。"
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EndYell/810_1;"ようやくこれで一息つける……。"
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EndYell/901_1;"今度は私が喪に服す番のようだ。"
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EndYell/902_1;"こんなに強い賞金ハンターは見たことないよ……。"
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EndYell/903_1;"間違っていたのは俺じゃない、世界の方だ!"
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EndYell/904_1;"私の強さが足りなかったようだ……おめでとう!"
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EndYell/905_1;"この痛み、興奮する……。"
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EndYell/907_1;"終わりか……。"
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EndYell/999_1;"静けさは復活なり。"
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WinYell/201_1;"これが防御の力!"
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WinYell/205_1;"これで今日の勝ちは1、2、3……その次は何だっけ?"
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WinYell/206_1;"金の力を思い知ったか?"
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WinYell/301_1;"お前の運命もここまでだ。"
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WinYell/302_1;"足をもう1本足してもよさそうだ!"
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WinYell/303_1;"また一人斬ってしまった。"
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WinYell/304_1;"私はこの変化の激しい世界を見通せる。"
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WinYell/305_1;"星奪還進度+1%"
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WinYell/307_1;"間もなく万物に虚無がもたらされる。"
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WinYell/410_1;"弱者はこの世に留まるに値しない。間もなく苦しみと破壊がもたらされるだろう。"
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WinYell/411_1;"どうだ、また一人、仕事中の社畜賞金ハンターを退治してやったぞ。"
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WinYell/417_1;"だから金を払えって言っただろ。"
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WinYell/501_1;"数学は科学の女王である!――ガウス"
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WinYell/502_1;"今回は私の勝ちね。"
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WinYell/506_1;"これが「善意」の力!"
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WinYell/508_1;"受難者にも力はある。"
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WinYell/511_1;"私はもうあんたに触れたよ。"
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WinYell/512_1;"醜い、ただそれだけだ。"
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WinYell/601_1;"みだりにパーツを捨てると、罰金10スターコインだよ。"
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WinYell/602_1;"どれどれ、何かシップに積ませてもらおうかな。"
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WinYell/604_1;"この力がみなぎったはさみ!"
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WinYell/605_1;"お前に賞金ハンターは向いていない。おとなしく帰ってロンスタカードでもしてな!"
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WinYell/606_1;"海のもくずと消えな!いや、ここは海じゃないか……。"
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WinYell/608_1;"消滅コマンド完了。ローンスター宇宙環境法第1325条に基づき、スペースデブリ除去コマンドを実行。"
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WinYell/705_1;"まだまだトレーニングが必要だな!"
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WinYell/801_1;"お前を消すことが私には重要なのだ。"
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WinYell/803_1;"これが本当のデッドラインだ。"
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WinYell/804_1;"俺のパーツを返せ!"
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WinYell/809_1;"私のシップは完璧だ。"
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WinYell/810_1;"ちょうど一休みできる。"
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WinYell/901_1;"なぜ私と同じゲームの中にいるんだい。"
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WinYell/902_1;"さあ、君も破産だ。"
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WinYell/903_1;"ランペルージが命じる。世界よ、我に従え!"
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WinYell/904_1;"このAIのシステム、処理が難しくないかな。ちょっとやり直してみて。"
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WinYell/905_1;"これが私の慈悲。"
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WinYell/999_1;"すべての星系が間もなく終わる。"
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CustomYell/Surrender;"……負けた!負けたよ!"
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CustomYell/Surrender_410;"君の実力を尊重して、我々のバトルはここまでにしよう。"
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CustomYell/102_1;"なんと!私よりも優柔不断なプレイヤーがいるなんて。"
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CustomYell/108_1;"おいおい、この宇宙は2Dなんだよ。いったいどこに行く気だ?"
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CustomYell/108_2;"そこもわしの砲台だ!"
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CustomYell/109_1;"修理マスターの出番だ!"
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CustomYell/202_1;"フフフフフ、もうすぐだよ。"
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CustomYell/203_1;"動かないで。ゆっくり休んでて。"
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CustomYell/204_1;"痛みを力に!"
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CustomYell/204_2;"血が沸いている!"
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CustomYell/205_1;"いくつを使った?いくつを使った!"
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CustomYell/205_2;"俺の目の前で数字をいじるな!"
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CustomYell/301_1;"たとえ行動不能になっても、私の幽霊装置は有効だよ!"
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CustomYell/301_2;"私の幽霊装置にエネルギーは要らない。"
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CustomYell/302_1;"触手は一休み。頭部が強くなる!"
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CustomYell/302_2;"こっちもお前の足を引きちぎってやろうか!"
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CustomYell/303_1;"横斬モード!居合――袈裟切り!"
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CustomYell/303_2;"縦斬モード!居合――諸手突き!"
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CustomYell/304_1;"はんっ!賢いやつだ!"
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CustomYell/304_2;"すばらしい洞察力。だが、それだけだな。"
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CustomYell/305_1;"これこれ……これが完璧な解き方か……。"
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CustomYell/305_2;"まさか完全に解かれるとは……クソッ。"
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CustomYell/307_1;"存在とは不合理なり。"
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CustomYell/307_2;"君の目の前には、虚無が広がるばかり。"
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CustomYell/307_3;"まもなく虚無が訪れる。"
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CustomYell/407_1;"みだりに車線変更をすると危ない。"
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CustomYell/407_2;"おっと!そこは進入禁止だ!"
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CustomYell/503_1;"もうブチ切れたぜ!"
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CustomYell/504_1;"オレは死線など何度も越えてきた!このフェニックスの翼によってな!"
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CustomYell/504_2;"復活!"
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CustomYell/506_1;"プレゼントだ!"
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CustomYell/506_2;"エネルギーをやろう!"
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CustomYell/506_3;"オレからの情けだ!"
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CustomYell/507_1;"おい、臆病者だな。"
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CustomYell/507_2;"逃げるのか?"
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CustomYell/507_3;"役立たずめ、八つ裂きにしてやる!"
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CustomYell/508_1;"誰かがあなたの右頬を打つなら、あなたの左頬も向けなさい。"
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CustomYell/508_2;"徳を以て怨みに報いる。"
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CustomYell/508_3;"苦しみ抜いてこそ、善果が訪れる。"
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CustomYell/602_1;"今の俺は気分最高!お前は終わりだ!"
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CustomYell/602_2;"清々しい気分!全力進攻!"
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CustomYell/602_3;"か……体に力がみなぎってくる!"
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CustomYell/602_4;"ZZ…ZZZZZZ"
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CustomYell/602_5;"ZZZZ…ZZZ…"
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CustomYell/604_1;"動くな!"
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CustomYell/604_2;"挟んでやるぜ!"
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CustomYell/604_3;"このでかいはさみを見ろ!"
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CustomYell/605_1;"建設!一番好きな時間だ!"
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CustomYell/605_2;"これに……これを足して……できた!"
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CustomYell/605_3;"お前の壊す速さも私の作る速さには追いつくまい!"
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CustomYell/605_4;"おい!何をするんだ。私が作ったパーツを!"
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CustomYell/606_1;"反射ミラー、起動!ダメージを反射!"
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CustomYell/606_2;"反射ミラー、起動!ダメージを反射!"
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CustomYell/608_1;"軌道変更コマンドを読み取り、実行。"
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CustomYell/608_2;"エネルギー体の挿入を検出。軌道変更コマンドを実行。"
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CustomYell/608_3;"軌道コントローラー有効化、コマンド実行中。"
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CustomYell/704_1;"燃料消耗完了。逃亡準備!"
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CustomYell/705_1;"頑張れ!負荷を上げるぞ!"
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CustomYell/705_2;"あと10セット!"
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CustomYell/705_3;"まだ動きがよくない。矯正してやろう!"
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CustomYell/710_1;"万物は虚妄であり、再び根源に戻る!"
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CustomYell/802_1;"どれどれ、このパラメーターはこのメモリアドレスの中にあるはず。"
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CustomYell/802_2;"エネルギー原料はシンプルでないと……修正。"
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CustomYell/802_3;"ストップ!ちょっと設定をいじって……これでよし!"
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CustomYell/805_1;"そんな!バーストだ!"
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CustomYell/805_2;"数学の才能があるみたいだな。"
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CustomYell/805_3;"敗北の確率がまた増えた。"
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CustomYell/809_1;"待て!どこを狙っている!"
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CustomYell/809_2;"このシップの弱点に気づいたようだな!"
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CustomYell/901_1;"のんびりしていられるのもこれが最後だ。"
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CustomYell/901_2;"私を怒らせるとはな。後悔させてやろう!"
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CustomYell/902_1;"おいおい、そんなにたくさんエネルギーを使うんじゃないよ。使おうとしている貧しい人がたくさんいるんだから。"
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CustomYell/902_2;"知ってるか。エネルギーを使うと……えっと……CO2?"
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CustomYell/902_3;"はいはい、このターンはここまで。"
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CustomYell/903_1;"この王の力を感じよ!"
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CustomYell/903_2;"我が名はランペルージ。力ある者の世界の王。"
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CustomYell/903_3;"弱き者に興味はない。それが王族。"
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CustomYell/904_1;"エネルギー装填は3個まで。このルールを覚えておいてくれ!"
|
||||
CustomYell/905_1;"毀損!毀損!"
|
||||
CustomYell/905_2;"またパーツを一列……焼き尽くしてやる!"
|
||||
CustomYell/905_3;"最後の破滅を迎えよ!"
|
||||
CustomYell/907_1;"亡者が帰ってくる……!"
|
||||
CustomYell/907_2;"……まだ命が1つある。"
|
||||
CustomYell/999_1;"私は無数の輪廻の中で、お前が同じ選択をするのを見た。"
|
||||
CustomYell/999_2;"賢い選択だ。"
|
||||
CustomYell/999_3;"時間は個体の目盛に過ぎない。それに目を向ければ、動き出す。"
|
||||
CustomYell/999_4;"私が、この世のすべてだ。"
|
||||
CustomYell/999_5;"違うシップ、違う操縦士、しかしすべて同じお前だろう。"
|
||||
CustomYell/999_6;"面白い!"
|
||||
91
textmap/japanesetextmap_keyword/JapaneseTextMap_KeyWord
Normal file
91
textmap/japanesetextmap_keyword/JapaneseTextMap_KeyWord
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
KeyWord/PowerAdded;"*出力*"
|
||||
KeyWord/X;"*X*"
|
||||
KeyWord/Win;"*対決勝利*"
|
||||
KeyWord/Lose;"*対決敗北*"
|
||||
KeyWord/Equal;"*対決引き分け*"
|
||||
KeyWord/LoadFull;"*満載*"
|
||||
KeyWord/Charge;"*チャージ*"
|
||||
KeyWord/Use;"*発動*"
|
||||
KeyWord/CountDown;"*時限*"
|
||||
KeyWord/Sleep;"*休眠*"
|
||||
KeyWord/Break;"*耐久*"
|
||||
KeyWord/Exchange;"*変位*"
|
||||
KeyWord/Overclock;"*オーバークロック*"
|
||||
KeyWord/Triangle;"*トリプル*"
|
||||
KeyWord/PowerRate;"*威力倍増*"
|
||||
KeyWord/DestroyUnit;"*毀損*"
|
||||
KeyWord/Times;"*使用*"
|
||||
KeyWord/TriColor;"*三色*"
|
||||
KeyWord/Sum;"*合計*"
|
||||
KeyWord/Disturb;"*干渉*"
|
||||
KeyWord/ColorSlot;"*塗料*"
|
||||
KeyWord/Grip;"*締め付け*"
|
||||
KeyWord/Burn;"*燃焼*"
|
||||
KeyWord/Link;"*連鎖*"
|
||||
KeyWord/Mist;"*霧*"
|
||||
KeyWord/Permission;"*アクセス許可*"
|
||||
KeyWord/Corrupt;"*腐食*"
|
||||
KeyWord/Taunt;"*挑発*"
|
||||
KeyWord/SecretTreasure;"*秘宝*"
|
||||
KeyWord/UnitTest;"*パーツ試験*"
|
||||
KeyWord/CheckLoad;"*協会点検*"
|
||||
KeyWord/ShopLocation;"*位置情報*"
|
||||
KeyWord/Near;"*隣接*"
|
||||
KeyWord/Device;"*補助パーツ*"
|
||||
KeyWord/Cannon;"*攻撃パーツ*"
|
||||
KeyWord/Both;"*双方*"
|
||||
KeyWord/Row;"*同縦列*"
|
||||
KeyWord/Front;"*前方*"
|
||||
KeyWord/Back;"*後方*"
|
||||
KeyWord/Up;"*上方*"
|
||||
KeyWord/Down;"*下方*"
|
||||
KeyWord/Dir;"*方向*"
|
||||
KeyWord/Col;"*同横列*"
|
||||
KeyWord/FrontAndBack;"*前方・後方*"
|
||||
KeyWord/UpAndDown;"*上方・下方*"
|
||||
KeyWord/ReadyToLoad;"*装填準備*"
|
||||
KeyWord/ShipCenter;"*シップ中央*"
|
||||
KeyWord/White;"*白色*"
|
||||
KeyWord/Blue;"*青色*"
|
||||
KeyWord/Purple;"*オレンジ色*"
|
||||
KeyWord/Whites;"*白*"
|
||||
KeyWord/Blues;"*青*"
|
||||
KeyWord/Purples;"*オレンジ*"
|
||||
KeyWord/CallForSupport;"*支援要請<sprite="buff" name=call>*;*<sprite="buff" name=call>*"
|
||||
KeyWordDes/Empty;""
|
||||
KeyWordDes/PowerAdded;"毎ターン、最初にエネルギーを装填した時、威力が追加で提供される。"
|
||||
KeyWordDes/Win;"対決終了時、パーツの横列の威力が敵より大きいと勝利する。"
|
||||
KeyWordDes/Lose;"対決終了時、パーツの横列の威力が敵より小さいと敗北する。"
|
||||
KeyWordDes/Equal;"対決終了時、パーツの横列の威力が敵と同じだと引き分けとなる。"
|
||||
KeyWordDes/LoadFull;"すべてのスロットにエネルギーが装填されると発動する。"
|
||||
KeyWordDes/Charge;"装填されたエネルギーのポイント数の合計が閾値に到達すると発動する。"
|
||||
KeyWordDes/Use;"冷却時間終了後、パーツをクリックすると発動する。"
|
||||
KeyWordDes/Use_gamepad;"冷却時間終了後、パーツをタップすると発動する。"
|
||||
KeyWordDes/CountDown;"ターンのカウントダウンが0になると発動する。"
|
||||
KeyWordDes/Sleep;"エネルギーを装填できず、威力が失われ、発動もできない。"
|
||||
KeyWordDes/Break;"対決に1列勝利するごとに、敵の耐久値-1。耐久値が0になると、1ターン行動不能になる。"
|
||||
KeyWordDes/Exchange;"バトル中、パーツの位置を変えることができる。"
|
||||
KeyWordDes/Overclock;"単独で閾値以上のポイントのエネルギーを装填すると発動する。"
|
||||
KeyWordDes/Triangle;"エネルギーを累計3個装填すると発動する。"
|
||||
KeyWordDes/PowerRate;"ターン中、威力が2倍になる。効果は重複しない。"
|
||||
KeyWordDes/DestroyUnit;"そのバトルでは使用できなくなる。"
|
||||
KeyWordDes/Times;"パーツをクリックすると、回数を消費してその効果を発動する。1ターンに1回のみ使用できる。"
|
||||
KeyWordDes/Times_gamepad;"パーツをタップすると、回数を消費してその効果を発動する。1ターンに1回のみ使用できる。"
|
||||
KeyWordDes/TriColor;"累計で[<color=#FF6000>オレンジ色</color>][<color=#2792FF>青色</color>][<color=#C9C9C9>白色</color>]の3種類の色のエネルギーを装填すると発動する。"
|
||||
KeyWordDes/Sum;"ターン中、装填したエネルギーのポイント数の合計が閾値に等しいと発動する。効果が発動するか、ポイント数が閾値を超過すると、合計値がリセットされる。"
|
||||
KeyWordDes/Disturb;"最高ランクの色のスロット1つに手札のエネルギーを装填できなくする。"
|
||||
KeyWordDes/ColorSlot;"バトル中、手札のエネルギーにこの色を加える。"
|
||||
KeyWordDes/Grip;"ターン中、次に装填するエネルギーが無効になる。"
|
||||
KeyWordDes/Burn;"エネルギー装填時、1ポイントのダメージを受ける。"
|
||||
KeyWordDes/Link;"エネルギーを装填すると、連鎖効果を持つ他のパーツにも同じエネルギーが装填される。"
|
||||
KeyWordDes/Mist;"霧の中のパーツは手札のエネルギーの装填や選択ができない。霧の位置は固定で、シップを移動しても変動しない。"
|
||||
KeyWordDes/Permission;"プレイヤーがエネルギーを装填することができる。"
|
||||
KeyWordDes/Corrupt;"ターン開始時、1ポイントのダメージを受ける。"
|
||||
KeyWordDes/Taunt;"手札のエネルギーは、挑発を受けているパーツに優先的に装填しなければならない。装填すると、この状態は解除される。"
|
||||
KeyWordDes/SecretTreasure;"バトル終了後、宝物をランダムで1点獲得する。対決敗北:この状態を解除する。"
|
||||
KeyWordDes/UnitTest;"エネルギーを3個装填すると、戦闘終了時にこのパーツを獲得する。"
|
||||
KeyWordDes/CheckLoad;"ターン終了時、このパーツに手札のエネルギーを装填していない場合、8スターコイン獲得する。3ターン目の開始時に、この状態は解除される。"
|
||||
KeyWordDes/ShopLocation;"変位させると、位置情報がすべて解除される。"
|
||||
KeyWordDes/Dir;"上下前後の隣接。"
|
||||
KeyWordDes/ReadyToLoad;"次のターン、エネルギーを装填する。"
|
||||
KeyWordDes/CallForSupport;"支援イベントは1回のゲーム中に1回のみ使用できます。"
|
||||
31
textmap/japanesetextmap_laserskin/JapaneseTextMap_LaserSkin
Normal file
31
textmap/japanesetextmap_laserskin/JapaneseTextMap_LaserSkin
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
LaserSkin/1001;"シールドレーザー"
|
||||
LaserSkin/1002;"スペースレーザー"
|
||||
LaserSkin/1003;"月隠レーザー"
|
||||
LaserSkin/1004;"粒子レーザー-黄"
|
||||
LaserSkin/1005;"粒子レーザー-青"
|
||||
LaserSkin/1006;"重力レーザー"
|
||||
LaserSkin/1007;"クラシックレーザー-青"
|
||||
LaserSkin/1008;"クラシックレーザー-緑"
|
||||
LaserSkin/1009;"クラシックレーザー-オレンジ"
|
||||
LaserSkin/1010;"クラシックレーザー-赤"
|
||||
LaserSkin/1011;"フレイムレーザー-黄"
|
||||
LaserSkin/1012;"フレイムレーザー-紫"
|
||||
LaserSkin/1013;"ミストレーザー-白"
|
||||
LaserSkin/1014;"ミストレーザー-紫"
|
||||
LaserSkin/1015;"ミストレーザー-赤"
|
||||
LaserSkin/1016;"サンダーレーザー-黄"
|
||||
LaserSkin/1017;"サンダーレーザー-白"
|
||||
LaserSkin/1018;"熱エネルギーレーザー"
|
||||
LaserSkin/1019;"イオンレーザー"
|
||||
LaserSkin/1020;"レインボーレーザー"
|
||||
LaserSkin/1021;"波動レーザー-赤"
|
||||
LaserSkin/1022;"波動レーザー-黄"
|
||||
LaserSkin/1023;"スターレーザー"
|
||||
LaserSkin/1024;"水紋レーザー"
|
||||
LaserSkin/1025;"水底レーザー"
|
||||
LaserSkin/1026;"ダークレーザー"
|
||||
LaserSkin/1027;"幾何レーザー"
|
||||
LaserSkin/1028;"波動レーザー-青"
|
||||
LaserSkin/1029;"カラフルなビーム"
|
||||
LaserSkin/1030;"ブルーライトレーザー"
|
||||
LaserSkin/1031;"ウィンドブレードレーザー"
|
||||
643
textmap/japanesetextmap_pilot/JapaneseTextMap_Pilot
Normal file
643
textmap/japanesetextmap_pilot/JapaneseTextMap_Pilot
Normal file
@@ -0,0 +1,643 @@
|
||||
PilotName/null;"エラー"
|
||||
PilotName/10000;"ゼロ"
|
||||
PilotName/10001;"ドンドン"
|
||||
PilotName/10002;"グレイ"
|
||||
PilotName/10003;"タリーラ"
|
||||
PilotName/10004;"ウルフィー"
|
||||
PilotName/10005;"ケーナ"
|
||||
PilotName/10006;"モッチー"
|
||||
PilotName/10007;"S808"
|
||||
PilotName/10008;"シシカ"
|
||||
PilotName/10009;"コーヒー"
|
||||
PilotName/10010;"ジェド"
|
||||
PilotName/10011;"アリス"
|
||||
PilotName/10012;"クロエ"
|
||||
PilotName/10013;"ヴィート"
|
||||
PilotName/10014;"ダンゴ"
|
||||
PilotName/10017;"X602"
|
||||
PilotName/10018;"フォン"
|
||||
PilotName/10019;"ダンビー"
|
||||
PilotName/10020;"S70NE"
|
||||
PilotName/10021;"Dr.0rz"
|
||||
PilotName/10022;"128dB"
|
||||
PilotName/10023;"G01D"
|
||||
PilotName/10024;"キンキン"
|
||||
PilotName/10025;"クリムゾン"
|
||||
PilotName/10026;"イーサン"
|
||||
PilotName/10027;"EZP00R"
|
||||
PilotName/10028;"X"
|
||||
PilotName/10029;"レオパルド"
|
||||
PilotName/10030;"R011"
|
||||
PilotName/10031;"モーガン"
|
||||
PilotName/10032;"ネン"
|
||||
PilotName/10033;"ドム"
|
||||
PilotName/10034;"湯円"
|
||||
PilotName/10035;"HER7Z"
|
||||
PilotName/10036;"クンガ"
|
||||
PilotName/10037;"ナミ"
|
||||
PilotName/10038;"ダニエル"
|
||||
PilotName/10039;"PS003"
|
||||
PilotName/10041;"バディー"
|
||||
PilotName/10042;"ウインド"
|
||||
PilotName/10043;"シャドー"
|
||||
PilotName/10044;"コール"
|
||||
PilotName/10045;"GR1D"
|
||||
PilotName/10046;"スザク"
|
||||
PilotName/10047;"JC47"
|
||||
PilotName/10048;"パーファックス"
|
||||
PilotName/10049;"永通"
|
||||
PilotName/10050;"ニュービー"
|
||||
PilotName/10051;"シリー"
|
||||
PilotName/10052;"ウォーター"
|
||||
PilotName/10053;"Y"
|
||||
PilotName/10054;"グレイ"
|
||||
PilotName/10055;"ミル"
|
||||
PilotName/10056;"勇者"
|
||||
PilotName/10059;"レンジャー"
|
||||
PilotTitle/null;"不明"
|
||||
PilotTitle/10000;"教官"
|
||||
PilotTitle/10001;"補修技師"
|
||||
PilotTitle/10002;"瞑想家"
|
||||
PilotTitle/10003;"旅人"
|
||||
PilotTitle/10004;"スリ"
|
||||
PilotTitle/10005;"幻術師"
|
||||
PilotTitle/10006;"シップレーサー"
|
||||
PilotTitle/10007;"シールド改造技師"
|
||||
PilotTitle/10008;"クローン"
|
||||
PilotTitle/10009;"お宝ハンター"
|
||||
PilotTitle/10010;"暴徒"
|
||||
PilotTitle/10011;"ビルドマスター"
|
||||
PilotTitle/10012;"人たらし"
|
||||
PilotTitle/10013;"おじの七光"
|
||||
PilotTitle/10014;"コレクター"
|
||||
PilotTitle/10017;"苦行僧"
|
||||
PilotTitle/10018;"変装の達人"
|
||||
PilotTitle/10019;"解体師"
|
||||
PilotTitle/10020;"孤高の正義漢"
|
||||
PilotTitle/10021;"スペース博士"
|
||||
PilotTitle/10022;"ノイズ"
|
||||
PilotTitle/10023;"金色塗装"
|
||||
PilotTitle/10024;"大食い王"
|
||||
PilotTitle/10025;"マッドミュージシャン"
|
||||
PilotTitle/10026;"永遠なる者"
|
||||
PilotTitle/10027;"買物マニア"
|
||||
PilotTitle/10028;"複製体"
|
||||
PilotTitle/10029;"強欲"
|
||||
PilotTitle/10030;"ダイスキッド"
|
||||
PilotTitle/10031;"腐敗者"
|
||||
PilotTitle/10032;"盲目の観測者"
|
||||
PilotTitle/10033;"時間管理人"
|
||||
PilotTitle/10034;"旅のパートナー"
|
||||
PilotTitle/10035;"DJ"
|
||||
PilotTitle/10036;"大船長"
|
||||
PilotTitle/10037;"詐欺師"
|
||||
PilotTitle/10038;"マジシャン"
|
||||
PilotTitle/10039;"画家"
|
||||
PilotTitle/10041;"測量士"
|
||||
PilotTitle/10042;"ESTP"
|
||||
PilotTitle/10043;"ハッカー"
|
||||
PilotTitle/10044;"意外な産物"
|
||||
PilotTitle/10045;"几帳面"
|
||||
PilotTitle/10046;"ミステリアス"
|
||||
PilotTitle/10047;"輪廻"
|
||||
PilotTitle/10048;"完璧主義者"
|
||||
PilotTitle/10049;"選ばれた犬"
|
||||
PilotTitle/10050;"建築士"
|
||||
PilotTitle/10051;"調色師"
|
||||
PilotTitle/10052;"鑑定士"
|
||||
PilotTitle/10053;"複製体のバリアント"
|
||||
PilotTitle/10054;"使徒"
|
||||
PilotTitle/10055;"プロカードプレイヤー"
|
||||
PilotTitle/10056;"マジッククラフト"
|
||||
PilotTitle/10059;"バックパック・バトル"
|
||||
PilotDes/10000;"賞金ハンター協会は右も左もわからない新人ハンターたちに可能な限り支援を提供している。教官もその一部だ。"
|
||||
PilotDes/10001;"ドンドンはニャンコ族の大物修理技師の弟子。新品と交換した古いパーツを整備し、高値で売ることが得意だ。"
|
||||
PilotDes/10002;"グレイは仕事の合間に瞑想教室を開き、不眠症の人々の睡眠改善に力を貸している。"
|
||||
PilotDes/10003;"タリーラは宇宙の各地をのんびり旅して景色を楽しみつつ、懸賞金がかかっているお尋ね者を捕まえては旅費に充てている。"
|
||||
PilotDes/10004;"スリが賞金ハンターになれるのかって?実際のところ、協会は任務を遂行する能力しか見ていない。小さな欠点など気にしないのだ。"
|
||||
PilotDes/10005;"ケーナは賞金ハンターであるほか、宇宙魔術団の一員でもあり、さまざまなマジックを披露することができる。"
|
||||
PilotDes/10006;"とにかく前へ!モッチーは考えるのが好きではない。シップレース軍団の一員だった昔も、賞金ハンターとなった今も、モッチーはひたすら前へ突き進む。"
|
||||
PilotDes/10007;"S808は元シールド改造技師だ。808ビートでシップを改造するのが得意だが、今はプロの賞金ハンターである。"
|
||||
PilotDes/10008;"シシカは天才パーツクローン技師だ。彼はプライドが高く、クローンを作るのが難しいレジェンドパーツしか選ばない。"
|
||||
PilotDes/10009;"コーヒーは心優しいワンコ族だ。幼いころからたくさんの物語を聞いて育ってきたので、宇宙を冒険することに期待を抱いている。"
|
||||
PilotDes/10010;"ジェドは短気で、いつでも怒り出す可能性がある。"
|
||||
PilotDes/10011;"戦略家のアリスはパーツの組み合わせを深く研究している。また、プロのロンスタカードプレイヤーでもある。"
|
||||
PilotDes/10012;"クロエは協会中に友人がいる。彼女は出航するたびに、友人の賞金ハンター2人に声をかけている。"
|
||||
PilotDes/10013;"ヴィートのおじは賞金ハンター協会の幹部だ。ヴィートが出航するたびに、おじがヴィートに有用なアドバイスと相性のいいパーツのセットを送っている。"
|
||||
PilotDes/10014;"コレクターのダンゴはピカピカ光る宝物が好きで、品質を問わず袋に入れておこうとする。"
|
||||
PilotDes/10017;"X602は修行中の僧侶だ。あらゆるショップで托鉢することができるが、手ぶらで進むことしかできない。"
|
||||
PilotDes/10018;"フォンは姿を現すたびに見た目が変わる。彼女/彼の容貌や種族は謎に包まれている。協会の認証IDを使わなければ識別は不可能だ。"
|
||||
PilotDes/10019;"ダンビーは温厚なベアー族である。解体の才能があるが、元に戻すのは得意ではない。"
|
||||
PilotDes/10020;"S70NEは恋人を脱獄犯に惨殺された。悲しんだ彼は恋人のエネルギーコアを永久的に保管すべく自らの体に埋め、孤高の賞金ハンターとなった。"
|
||||
PilotDes/10021;"Dr.0rzは空間応用の分野における権威である。特に変位モジュールの研究が有名で、誰もが崇拝せずにはいられない。"
|
||||
PilotDes/10022;"128dBは病的なロック愛好家だ。いつも公共のチャンネルで最大音量でロックミュージックを流しているので、彼を懲らしめてやりたいと考えている賞金ハンターは多い。"
|
||||
PilotDes/10023;"G01Dが一番好きな色は金色で、自らを金色に塗っている。目立つのですぐにお尋ね者に見つかるため、仕事の難易度が大幅に上がっている。"
|
||||
PilotDes/10024;"キンキンは長年の苦しい研究の末、時間を逆転させる懐中時計を作り出した。これにより、自動エサやり器で1日に2回エサをやれるようになった。"
|
||||
PilotDes/10025;"クリムゾンはマッドなミュージシャンであり、ファンは皆彼のことを熱狂的に追いかける。しかし、敵なしの彼は、ただ懸賞金のかかったお尋ね者に曲を聞いてほしいだけである。"
|
||||
PilotDes/10026;"イーサンは、自身が賞金ハンターになった理由を、永遠の哲学的命題を追いかけるためだと主張しているが、実際には、宇宙大学哲学部を卒業しても仕事が見つからないためである。"
|
||||
PilotDes/10027;"EZP00Rは天性の買物マニアで、お得に買い物するテクニックを多数習得している。あらゆるショッピングモールの会員になっているが、有料である。"
|
||||
PilotDes/10028;"Xは別のXの複製である。自分が何体目のXであるかは彼自身も知らないが、特に気に留めてはなさそうだ。"
|
||||
PilotDes/10029;"レオパルドは強欲な賞金ハンターだ。彼の有名なセリフ「全部ほしい」はあらゆるお尋ね者を震え上がらせる。"
|
||||
PilotDes/10030;"R011は、サイコロを振っている時にこの宇宙の規則――/roll 50を悟った。そして、それは論理的に説明できるものではない。"
|
||||
PilotDes/10031;"モーガンの体は闇のエネルギーにより腐食している。腐食は彼に強大な力と、脱毛というちょっとした悩みをもたらした。"
|
||||
PilotDes/10032;"ネンは正体不明の宇宙の裂け目に迷い込んだことがある。戻ってくると、彼女は視力を失い、聖具「ウォッチャーズアイ」を手にしていた。"
|
||||
PilotDes/10033;"ドムの年齢を知っている者はいないが、協会一のベテランでさえ彼のことを先輩と呼ぶことだけは知られている。また、彼は驚くほど手さばきが速い。"
|
||||
PilotDes/10034;"湯円は旅上手なニャンコ族だ。誰もが彼女と友達になりたいと思っている!"
|
||||
PilotDes/10035;"HER7Zはエネルギー間の共振する力を引き出すことを得意としている。彼の登場により、全宇宙の周波数が統一されたようにさえ思える。"
|
||||
PilotDes/10036;"協会によって資金援助されたシップに頼る他の操縦士とは異なり、クンガは自分の、しかもとても大きなシップを持っている。"
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PilotDes/10037;"かつて、ナミは電波詐欺師であった。もっぱら指名手配犯を詐欺の対象としており、パーツはすべてだまし取ったものだ。"
|
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PilotDes/10038;"天才マジシャンのダニエルは、とある物品を別の物品に変えることができる。しかし、何に変わるのかは彼自身もわからない。"
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PilotDes/10039;"PS003はへっぽこプロデューサーだった。その後、転身を迫られ、へっぽこ画家となった。"
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PilotDes/10041;"バディーは宇宙天体測量士だった。しかし、なぜだかわからないが、彼が測定すると、距離がいつも実際よりも1マス多いのだ。"
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PilotDes/10042;"ウインドは獣族のSSR種――パンダ族であり、あらゆる生物から好かれている。ESTP型の彼は、いつでも友人を見つけることができる。"
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PilotDes/10043;"天才ハッカーのシャドーは、ひょんなことからそれまでに見たことのないデータベースをハッキングした。いくつかパラメーターをいじってみると、彼女は世界のルールが変わっていることに気づいた。"
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||||
PilotDes/10044;"コールは智械神教の過激派に改造され、ソースコードを埋め込まれた。その後、彼に流れる時間が不安定になったようだ。"
|
||||
PilotDes/10045;"GR1Dは腕のある賞金ハンターだ。もし彼と協力する機会に恵まれたら、忘れないことだ!シップを離れる前にあらゆる物を元の位置に戻しておくこと。元の場所にね!"
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PilotDes/10046;"スザクは東方出身のミステリアスな樹人だ。彼女の持つプリズムを使えば、別次元のショップに行くことができる。"
|
||||
PilotDes/10047;"JC-47は、この世を滅ぼすという智械神教の任務を背負って過去へ向かい、賞金ハンター協会の修理ロボットと会い、どうしようもないくらいに惚れてしまった。"
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PilotDes/10048;"賞金ハンターになる前のパーファックスは、ハイエナファミリーで最も有名なシップ設計士だった。それも、宇宙海賊が彼の傑作をでたらめに改造し始めるまでの話であるが。"
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PilotDes/10049;"永通にとって、他人の“偶然”は彼の日常です。もしそれがなければ、彼は喜んであなたのために何かを作ってくれます。"
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PilotDes/10050;"ローンスターの宇宙で最も壮大な賞金ハンター協会のビルを建てたニュービーは、そろそろ違う道を歩んでもいいかなと思った。そこで、彼は賞金ハンター協会の門を叩くことにした。"
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PilotDes/10051;"ベアー族のシリーは、数字を扱うのは苦手だが、美術は得意である。特に、色に対する理解は深い。"
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PilotDes/10052;"有名な鑑定士であるウォーターは、7つのコレクションボックスを持っている。彼が良い宝物しかコレクションしないことはよく知られている。"
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PilotDes/10053;"Yは、複製体Xが自分自身を複製した際に発生した突然変異によって誕生しました。Xと比べると、Yは明らかにより過激です。"
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PilotDes/10054;"ハンターたちはグレイのために伝統的な宇宙葬を行った。しかし、2日後、彼女は生きたまま本部に戻ってきた。そして彼女はただ『神の使徒になった』と語った。"
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PilotDes/10055;"ミルは有名なローンスターカードのプロ選手で、カード技術と計算能力で多くのファンを得ており、伏線を張ることは決してないと言われています。"
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PilotDes/10056;"『マジッククラフト』の世界から来た勇者は、一時的に杖を置き、宇宙船を操縦して大砲を撃ち始めた!"
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PilotDes/10059;"『バックパック・バトル』から来たレンジャーはローンスター宇宙に降り立った。どこにいても、彼女は幸運の女神に守られている。"
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PilotMono/10000/Init_1;"新人、初めてのバトルだぞ。大丈夫、私がついているからな!"
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PilotMono/10000/Init_2;"頑張れ、信じてるぞ。"
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PilotMono/10000/Idle_1;"困ったことがあったら、右上のチュートリアルボタンをタップすると調べることができるぞ。"
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PilotMono/10000/Idle_2;"私のセリフがうるさいと思ったら、設定でオフにすることもできる。"
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PilotMono/10000/Idle_3;"こんな言葉を聞いたことがある。「迷ったら負けだ」ってな!"
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PilotMono/10000/FirstWin;"いいぞ!懸賞報酬を受け取ろう!"
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PilotMono/10000/FirstEnterShop;"ショップにはさまざまなパーツや宝物がある。スターコインを貯め込むよりは、良い物を買おう!"
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PilotMono/10000/BattleBoss;"こいつは強敵だ。新人潰しと言われている――月隠号。こいつを倒せば、君も立派な賞金ハンターだ。"
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PilotMono/10000/EnterSecendSpace;"用意はいいか。この星系では4件の懸賞任務をこなす必要がある。しかも、難易度はさらに高いぞ。 "
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PilotMono/10000/WinSecBoss;"ここまで有望な新人は久しぶりだ!"
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PilotMono/10000/BattleFinialBoss;"本当に新人かよ……信じられない……。最強の敵を倒してしまうとは。君がレジェンドハンターだ!"
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PilotMono/10001/Init_1;"メカニックだって前線に出るニャ!"
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PilotMono/10001/Init_2;"お尋ね者を矯正するニャ!シップを直すのときっとほとんど同じニャー。"
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PilotMono/10001/TriggerTalent_1;"カンカンカン、シップを長持ちさせるニャ。もちろん僕の財布もニャ。"
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PilotMono/10001/TriggerTalent_2;"機械にはそれぞれに価値があるニャ!"
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PilotMono/10001/TriggerTalent_3;"機械は言葉を話さないけど、何を求めているかはわかるニャ。"
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PilotMono/10001/Idle_1;"今のうちに、新しいスペック表を見ておくニャ。"
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PilotMono/10001/Idle_2;"もう一度修理台を見てみるニャ。"
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PilotMono/10001/Idle_3;"ニャ?湯円から遊びのお誘いニャ。でも任務の方が大事ニャ。"
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PilotMono/10001/EventDamage;"大破ニャ!次の休暇でシップを直さないといけないニャ……。でも、鉄くずを売ったら結構なお金になりそうニャ?"
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PilotMono/10001/GetTreasure;"良い物が見つかったニャ!"
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PilotMono/10002/Init_1;"この騒々しい宇宙で、あなたと出会えたことに感謝します、我が友よ。"
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PilotMono/10002/Init_2;"目を閉じて瞑想し、心の扉を開き、内なる力を解き放ちましょう。"
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PilotMono/10002/Idle_1;"目を閉じ、深く息を吸い、自身を現在の静けさの中に完全に浸らせましょう。"
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PilotMono/10002/Idle_2;"体の端々に意識を巡らせ、ゆっくりと緩ませ、一日の疲れとストレスを捨て去るのです。"
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PilotMono/10002/Idle_3;"心の目で自らを観察し、己に内在する本質を認識し、自身のすべてを受け入れましょう。良いものも、悪いものも。"
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PilotMono/10002/GetUnit;"良い選択ですね。"
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PilotMono/10002/GetTreasure;"この宝物からは、自我と宇宙の共鳴が感じられます。"
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PilotMono/10003/Init_1;"新たな星が待ってる。さあ、出発!"
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PilotMono/10003/Init_2;"ねえ、あたしを選んでくれてありがとう。ビッグディールだよ。"
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PilotMono/10003/Idle_1;"知ってる?あたしはシップの中に座って窓の外をぼんやりと眺めるのも好きなんだよ。"
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PilotMono/10003/Idle_2;"今のうちに、旅のしおりを見ておこっと。"
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PilotMono/10003/Idle_3;"仕事中にサボるのが一番好き。"
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PilotMono/10003/DaysSave;"休みを集めて、大型連休にしよっと!"
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PilotMono/10003/VacationStart;"何にも縛られなくて、無駄な時間が何もない。"
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PilotMono/10003/GetTreasure_1;"これ好き。次の休みが楽しみ。"
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PilotMono/10003/GetTreasure_2;"これ見て!休日宝典だよ!ぐずぐずしてないで!早く任務を終わらせなきゃ、旅費が足りなくなっちゃう。"
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PilotMono/10004/Init_1;"優雅なスリの旅を始めましょー。"
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PilotMono/10004/Init_2;"宇宙海賊の略奪って大嫌い。テクニックも何もありゃしないんだからー。"
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PilotMono/10004/Idle_1;"こうして……こうして……優雅にスリをするにはー、普段から訓練が必要なのー。"
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PilotMono/10004/Idle_2;"さあ、「戦利品」を確認してみましょー。"
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PilotMono/10004/Idle_3;"退屈ねー。"
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PilotMono/10004/EnterShop_1;"うーん、目移りしちゃうわー。"
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PilotMono/10004/EnterShop_2;"どれどれ、私のポケットにふさわしい獲物はどれかしらー。"
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PilotMono/10004/EnterShop_3;"私の腕を披露してあげるわー。"
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PilotMono/10004/GetCoin;"このスターコイン、どう使おうかしら……。"
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PilotMono/10004/GetTreasure;"びっくりだわー。盗人の神器、優雅なスリテクニックが記録されてるー。"
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PilotMono/10005/Init_1;"私のパフォーマンスが見たい?"
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PilotMono/10005/Init_2;"私はマジックも冒険も好き。この2つには共通点があるの。例えば、驚き、そして死があること。"
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PilotMono/10005/Idle_1;"マジックのパフォーマンスには、十分な準備と練習が必要なの。"
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PilotMono/10005/Idle_2;"マジシャンたちがどうやって帽子からウサギを出してるか知ってる?……ちょっと、こういう秘密には興味ないの?"
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PilotMono/10005/Idle_3;"マジシャンはよくわかっていないことをしない。"
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PilotMono/10005/GetUnitOrTreasure;"新しいマジック道具!"
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PilotMono/10005/RemoveUnit;"仮面は外した方が楽かも。"
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PilotMono/10005/GetTreasure;"あなたも私のパフォーマンスが好きなのね。でなきゃこれを選ぶはずないもの。"
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PilotMono/10006/Init_1;"速さと刺激がオレの命。準備はいいか?"
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PilotMono/10006/Init_2;"エンジン全開!冒険の始まりだ!"
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PilotMono/10006/Idle_1;"シップのエンジンの状態は……パーフェクトだ!"
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PilotMono/10006/Idle_2;"オレは、同じくシップレース軍団の一員だったカービーと戦ったことがある。その時は引き分けだったがな!"
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PilotMono/10006/Idle_3;"今のうちに、ローンスターレース8 DX版をプレイするぜ!"
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PilotMono/10006/LoseMove_1;"オイルタンク満タン!いつでも使えるぜ!"
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PilotMono/10006/LoseMove_2;"どうやら、次は給油所を目指した方がよさそうだな。"
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PilotMono/10006/GetTreasure_1;"暴れ回るぜ!風になれ!それがオレのスタイルだ!"
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PilotMono/10006/GetTreasure_2;"レーサーたる者、命は惜しくない。ドリフトだって止まらねえぜ!"
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PilotMono/10007/Init_1;"賞金ハンター協会の新たなミッションです。準備完了、いつでも出発できます!"
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PilotMono/10007/Init_2;"まずシップのシールドシステムを強化します……強化完了、出発!"
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PilotMono/10007/Idle_1;"シップのシールドシステムの検査を完了!異常なし!"
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PilotMono/10007/Idle_2;"シールドシステム起動中……。"
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PilotMono/10007/Idle_3;"休眠モード、起動!ZZZ……。"
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PilotMono/10007/GetShield_1;"シップのシールドシステムが強化されたことを検出!"
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PilotMono/10007/GetShield_2;"シールドシステムをさらに強化します。無事完了!"
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PilotMono/10007/GetUnit;"このパーツは私と共鳴しています。"
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PilotMono/10007/GetTreasure;"この宝物がシールドシステムと連携していることを検出しました。"
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PilotMono/10008/Init_1;"良い選択ですね。"
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PilotMono/10008/Init_2;"出発しましょう。"
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PilotMono/10008/Idle_1;"このパーツの構造を調べさせてください。"
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PilotMono/10008/Idle_2;"私はずっと、エネルギーを使わなくても強い威力を生み出すパーツを探していました。ターン終了をクリックすれば即勝利できるようなやつを!"
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PilotMono/10008/Idle_3;"どれどれ、倉庫にまだ解体されていないパーツはありましたかね。"
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PilotMono/10008/GetUnit_1;"このパーツは面白い構造をしていますね。"
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PilotMono/10008/GetUnit_2;"まるで芸術品です。"
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PilotMono/10008/GetUnit_3;"もっとたくさん手に入りますよ。"
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PilotMono/10008/GetTreasure;"これがあれば、もっと良いものが作れます。"
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PilotMono/10009/Init_1;"わぁ、冒険が始まるの?待ち切れない!"
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PilotMono/10009/Init_2;"この時を待っていたよ!さあ、行こう!"
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PilotMono/10009/Idle_1;"ねえ、何してるの?お宝が待ってるよ!"
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||||
PilotMono/10009/Idle_2;"昔のことが懐かしくなる時もあるんだよ。いつも誰かがボクのお碗いっぱいにエサをよそってくれた。"
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PilotMono/10009/Idle_3;"秘密を教えてあげる。休憩室の隣がボクの「お宝部屋」なんだ。良いものを見つけたらそこに持っていくんだよ!"
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PilotMono/10009/TriggerTalent;"ビギナーズラックって言うでしょ!ほら、これがボクの運の強さだよ!"
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PilotMono/10009/GetTreasure_1;"ボクの故郷では、こういう宝物は穴を掘って埋めてたんだよ。"
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PilotMono/10009/GetTreasure_2;"宇宙はボクたちに大事な物をくれたんだ!"
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PilotMono/10010/Init_1;"犯人どもをやっちまうぜ。"
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PilotMono/10010/Init_2;"早く始めようぜ。夜はボクシングの試合なんだ。"
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PilotMono/10010/Idle_1;"静かすぎる。俺の持ってる爆弾でにぎやかにしてやろうか。"
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PilotMono/10010/Idle_2;"昔はよく、どうかしてるって言われてたもんだが、この2年くらいは言われなくなった。ほとんど爆発させてやったからな。"
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PilotMono/10010/Idle_3;"お尋ね者は旅人を襲う。俺たちはお尋ね者を襲う。俺たちが食物連鎖の頂点だ。"
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||||
PilotMono/10010/GetTreasure;"この残酷な宇宙では、力こそがすべてだ。"
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||||
PilotMono/10010/GetUnit;"今なら何でも爆破できる気がするぜ!"
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||||
PilotMono/10011/Init_1;"お尋ね者を捕まえるのもロンスタカードも同じ。どちらも緻密な戦略が必要。"
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||||
PilotMono/10011/Init_2;"考えてから動く。目的地を定めてこそ得るものあり。"
|
||||
PilotMono/10011/Idle_1;"休憩時間?それじゃあ私はロンスタカードをやらせてもらうよ。"
|
||||
PilotMono/10011/Idle_2;"もう少しロンスタカードのデッキを研究させて。"
|
||||
PilotMono/10011/Idle_3;"これを外して……これを入れて……できた、新しいデッキ!対戦して試してみよう。"
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||||
PilotMono/10011/GetCoin_1;"スターコインがたくさん!ロンスタカードのパックがいくつ買えるかな。"
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||||
PilotMono/10011/GetCoin_2;"スターコインを十分に確保しておくことが、あらゆる戦術の下支えになる。"
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||||
PilotMono/10011/TriggerSupport_1;"戦術上の選択をする時が来た。"
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||||
PilotMono/10011/TriggerSupport_2;"そうだな、このシップに足りないパーツは……。"
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||||
PilotMono/10011/TriggerSupport_3;"策士の本領発揮だ、見てろ。"
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||||
PilotMono/10012/Init_1;"きっと楽しい冒険になるわ!あなたが一緒だもの!"
|
||||
PilotMono/10012/Init_2;"あら、新しいお友達ね。一緒に宇宙で素敵な思い出を作りましょう!"
|
||||
PilotMono/10012/Idle_1;"ねえ、大丈夫?助けてほしいときや、おしゃべりがしたいときは、いつでも言ってね!"
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||||
PilotMono/10012/Idle_2;"またあなたの良いところを見つけたわ。我慢強いところよ。"
|
||||
PilotMono/10012/Idle_3;"時間があるなら、お友達と飲みに行こうかしら。お酒は好きじゃないんだけどね。友達に会うためよ。"
|
||||
PilotMono/10012/AddCoin;"見て!今夜は一杯飲みに行きましょう。"
|
||||
PilotMono/10012/GetTreasure;"この宝物の持ち主、知ってるわ。わたしの友達なの。彼の経歴はまるで伝説!"
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||||
PilotMono/10013/Init_1;"僕を選ぶと思ってたよ。家柄が良いからね。"
|
||||
PilotMono/10013/Init_2;"わかってるね。僕たちの冒険はきっと楽勝だよ。"
|
||||
PilotMono/10013/Idle_1;"君は知らないかもしれないけど、僕のおじさんは協会の偉い人なんだ。正確に言うと、副会長さ。誰にも言うんじゃないぞ。"
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||||
PilotMono/10013/Idle_2;"確かにおじさんは副会長だけど、僕自身は控えめなんだ!"
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||||
PilotMono/10013/Idle_3;"君は考えててよ。ちょうどおじさんに電話したところさ。追加の支援をもらえないかって。"
|
||||
PilotMono/10013/BountyPanel_1;"行っただろう、楽勝だって。家柄が良いからね。"
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||||
PilotMono/10013/BountyPanel_2;"彼にとっては相手が悪かったかもね。"
|
||||
PilotMono/10013/GetTreasure;"こんなの、協会としては普通だよ。"
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||||
PilotMono/10014/Init_1;"出発進行!お宝をたくさん集めるぞ!"
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||||
PilotMono/10014/Init_2;"宇宙にはたくさんのお宝があるって聞いたよ。全部集めたいな!"
|
||||
PilotMono/10014/Idle_1;"ちょうどいい、あたしのお宝たちを見せてあげる!"
|
||||
PilotMono/10014/Idle_2;"毎日一通り磨いてあげるの。お宝がピカピカ光るようにね!"
|
||||
PilotMono/10014/Idle_3;"いつになったら、この宇宙のお宝を全部集められるんだろう。"
|
||||
PilotMono/10014/GetTreasure_1;"またお宝だ。あたしのコレクションケースに入れてあげなきゃ。"
|
||||
PilotMono/10014/GetTreasure_2;"またコレクションが増えちゃった。"
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||||
PilotMono/10014/GetTreasure_3;"お宝はいくつあってもいいわねえ。"
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||||
PilotMono/10014/GetTreasure_4;"これはとんでもない価値がある貴重品よ!"
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||||
PilotMono/10014/GetTreasure_5;"このクラスのお宝はなかなかお目にかかれないわ!"
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||||
PilotMono/10014/EnterShop_1;"このショップにはどんなお宝があるのかしら。"
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||||
PilotMono/10014/EnterShop_2;"またあたしのお宝棚にコレクションが増えたわ!"
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||||
PilotMono/10017/Init_1;"我が旅は瞑想なり。内在する自我を探す旅。"
|
||||
PilotMono/10017/Init_2;"物質の世界は一時的なもの。ただ心の静けさのみが永遠なり。"
|
||||
PilotMono/10017/Idle_1;"私は耳を傾ける、時間の流れに。"
|
||||
PilotMono/10017/Idle_2;"時は流れるも、心の静けさは永遠に変わらず。"
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||||
PilotMono/10017/Idle_3;"宇宙は無限なり。時もまた。"
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||||
PilotMono/10017/EnterShop_1;"我が心の謙虚たるをお感じください。神の加護があらんことを。"
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PilotMono/10017/EnterShop_2;"貧富を問わず、心の静けさは誰もが持つものです。"
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PilotMono/10017/EnterShop_3;"私に富はありません。しかし、私の存在がこの地に静けさと祝福をもたらすことを願っています。"
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PilotMono/10017/GetTreasure;"これが神の施し。"
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||||
PilotMono/10018/Init_1;"私がわかるかな。いや、今の私と言うべきかな。"
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||||
PilotMono/10018/Init_2;"君は私のことを本当の意味で理解したことはない。なぜなら私が自分のことを本当の意味で理解してはいないからだ。"
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||||
PilotMono/10018/Idle_1;"私は常に宇宙の変化を感じている。宇宙もまたそうやって私を見ているのだろう。"
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||||
PilotMono/10018/Idle_2;"知っているか。私が唯一見通せないのは、君だ。"
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||||
PilotMono/10018/Idle_3;"時間があるうちに、君を観察させてもらおう。"
|
||||
PilotMono/10018/Event_1;"偽装がうまくいったようだ。"
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||||
PilotMono/10018/Event_2;"誰も私のことは見破れない。それは君も知っているだろう。"
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||||
PilotMono/10018/Event_3;"誰かをだましたければ、何より大事なのは、自分を信じることだ。"
|
||||
PilotMono/10018/GetTreasure;"ほら、そいつは私をより不安定にさせる。"
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||||
PilotMono/10019/Init_1;"オイラは組み立てるのは得意じゃないけど、解体は得意なんだ!"
|
||||
PilotMono/10019/Init_2;"お尋ね者たちはシップを頑丈にして待ってることだね。"
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||||
PilotMono/10019/Idle_1;"まだ時間がかかりそうだな。それじゃあ、パズルをやらせてもらうよ。知ってのとおり、あんまり得意じゃないけどね。"
|
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PilotMono/10019/Idle_2;"ちょっとひと眠り。"
|
||||
PilotMono/10019/Idle_3;"ごめんなさい。ヒマだから、制御台を解体してたら、この操縦桿を……戻せなくなっちゃって……。"
|
||||
PilotMono/10019/GetUnit;"そういう戦い方は好きさ!"
|
||||
PilotMono/10019/GetTreasure;"オイラたち、気が合うね!"
|
||||
PilotMono/10019/BountyPanel;"このシップ、一撃にも耐えられなさそう。こんな弱い相手は見たことないよ!"
|
||||
PilotMono/10020/Init_1;"お尋ね者は、一人も逃がさない!"
|
||||
PilotMono/10020/Init_2;"正義のため!"
|
||||
PilotMono/10020/Idle_1;"絶望に直面したことがある……。"
|
||||
PilotMono/10020/Idle_2;"君のコアが動いているのを感じるよ……。"
|
||||
PilotMono/10020/Idle_3;"君のエネルギー源は私と共にある。私が永い眠りに就くまでは……。"
|
||||
PilotMono/10020/Boss_1;"正義はようやく果たされた。だが、まだまだだ!"
|
||||
PilotMono/10020/Boss_2;"正義は悪に勝つ!"
|
||||
PilotMono/10020/Re_1;"正義には勇気が、そして知恵が必要だ!"
|
||||
PilotMono/10020/Re_2;"撤退は逃げじゃない。さらなる前進のため!"
|
||||
PilotMono/10020/GetTreasure;"これがあれば、もっとしっかり君を守れる。"
|
||||
PilotMono/10021/Init_1;"心配するな、私は突然時空に消えたりはしない。少なくともわざとはな。"
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||||
PilotMono/10021/Init_2;"やあ、冒険者よ。私と一緒に科学実験をして遊んでみないかい?"
|
||||
PilotMono/10021/Idle_1;"知らないかもしれないが、私は時間管理が得意なんだよ。ほとんどの論文は、こういう時間を使って書いたんだ。"
|
||||
PilotMono/10021/Idle_2;"退屈なら、私の新しいおもちゃを試してみるかい?電気椅子みたいなやつだよ。"
|
||||
PilotMono/10021/Idle_3;"私にもわからなくなることがあるんだ。3D空間とは何だろうってね。"
|
||||
PilotMono/10021/GetExchange;"私の出番だ!"
|
||||
PilotMono/10021/GetUnit;"これは私の得意分野じゃないか?"
|
||||
PilotMono/10021/GetTreasure;"私に言わせれば、このゲームはもう終わったも同然だ。"
|
||||
PilotMono/10022/Init_1;"よお、宇宙一狂った音圧を受け入れる準備はいいか?"
|
||||
PilotMono/10022/Init_2;"怖がるんじゃない。俺がお前の心臓を音楽と一緒に震わせてやる!"
|
||||
PilotMono/10022/Idle_1;"音楽で魂を燃やしてやろうか!"
|
||||
PilotMono/10022/Idle_2;"急に眠くなってきたぜ。"
|
||||
PilotMono/10022/Idle_3;"ヘビメタロック、行くぜ!"
|
||||
PilotMono/10022/GetUnit_1;"音圧2倍だぜ!"
|
||||
PilotMono/10022/GetUnit_2;"俺たち、もっと強くなるぜ。"
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||||
PilotMono/10022/GetTreasure;"It's show time!"
|
||||
PilotMono/10023/Init_1;"お前も私の輝きに見入ったようだな!"
|
||||
PilotMono/10023/Init_2;"ゴールドは正義!"
|
||||
PilotMono/10023/Idle_1;"人は私のことを拝金主義者だ、浅はかだと言うが、金がもらえるなら、私は拝金主義者と言われたってかまわない。"
|
||||
PilotMono/10023/Idle_2;"シップに新しい塗料を使った方がよさそうだ。"
|
||||
PilotMono/10023/Idle_3;"なぜ私はよくゴールデンコモンと呼ばれるのだろう。"
|
||||
PilotMono/10023/GetUnit;"こういうパーツが好きなんだ!これこそ私が使うべきもの!"
|
||||
PilotMono/10023/GetTreasure;"ゴールド!それが私の命!"
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PilotMono/10024/Init_1;"この旅は食事つき?煮干しが食べたいなー。"
|
||||
PilotMono/10024/Init_2;"行くぞ!正義と……缶詰のため!"
|
||||
PilotMono/10024/Idle_1;"ちょうどいいや、見てないうちに、フリーズドライのおやつを食べちゃお。"
|
||||
PilotMono/10024/Idle_2;"ニャオ……お腹減ったな。"
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PilotMono/10024/Idle_3;"ぼくに黙ってこっそりおいしいものを食べに行く気じゃないだろうね。"
|
||||
PilotMono/10024/GetUnit;"このパーツ、ぼくのエサ入れに似てる。"
|
||||
PilotMono/10024/GetTreasure;"ぼくの懐中時計、この宝物に反応してるみたい!"
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PilotMono/10025/Init_1;"宇宙がぼくの舞台!"
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PilotMono/10025/Init_2;"俺の音符は闇夜を切り裂き、正義のために星を光らせる!"
|
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PilotMono/10025/Idle_1;"ゲームが1000万本売れたらBGMを作ってほしいって作者が言ってたぜ。"
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||||
PilotMono/10025/Idle_2;"音楽は人の心を浄化するってよく言うが、自分が変わることに理由を付けたいだけだ。"
|
||||
PilotMono/10025/Idle_3;"最近また新しい歌を書いたんだ。旅が終わったらあんたに聞かせてやろうか。"
|
||||
PilotMono/10025/ChangeCore;"和音の変化を感じたぜ。"
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||||
PilotMono/10025/GetTreasure;"この演奏!これこそが俺の理想のミュージック!"
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||||
PilotMono/10026/Init_1;"新しい仕事!もうギグワークをしなくてもいいんだ。"
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||||
PilotMono/10026/Init_2;"ようやく始まるのか?我々の知恵の旅が。"
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||||
PilotMono/10026/Idle_1;"哲学者だから、ぼんやりするのは得意だ。"
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PilotMono/10026/Idle_2;"宇宙の終わりに何があるのか。命の意義とは。まあいい、先に飯にしよう。"
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||||
PilotMono/10026/Idle_3;"あんたが存在について考えているなら、話し合おうじゃないか。"
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||||
PilotMono/10026/GetUnit_1;"考えることに前向きであれば、答えは得られる。そうだろう?"
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PilotMono/10026/GetUnit_2;"私の深い思考の証になってくれそうだ。"
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PilotMono/10026/GetTreasure;"この宝物、私の想像をかき立ててくれる。"
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PilotMono/10027/Init_1;"行こう!賞金を手に入れよう!そしたら爆買いだ!"
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PilotMono/10027/Init_2;"大仕事だ!さあ、早く買い物……いや、冒険へ!"
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PilotMono/10027/Idle_1;"なんとか天でも見てるんじゃないだろうね。"
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PilotMono/10027/Idle_2;"買い過ぎた。段ボールがあふれちゃうよ。"
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PilotMono/10027/Idle_3;"時間はいっぱいあるみたいだから、優待券や割引券を整理しておくよ。"
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PilotMono/10027/EnterShop_1;"やあ、私はここの特別VIPだよ!"
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PilotMono/10027/EnterShop_2;"スターコインは十分だろう?そうだろう?"
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PilotMono/10027/EnterShop_3;"私に言わせれば、ここは天国だよ!"
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PilotMono/10027/GetTreasure;"またすぐショッピングに行けるってことだよな?"
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PilotMono/10028/Init_1;"宇宙はこれほどまでに広い。それらを捜すことが私にとって意味のあることなのだろう。"
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PilotMono/10028/Init_2;"ありがとう。私の旅を始めさせてくれて。"
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||||
PilotMono/10028/Idle_1;"宇宙の本質は倍増することで、そのために果てがないのではないかと思うことがある。"
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PilotMono/10028/Idle_2;"私に過去の記憶はない。だから、一度立ち止まると、虚無しか感じないことが多々ある。"
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PilotMono/10028/Idle_3;"私たちが何をすべきか。今は……わからない。"
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PilotMono/10028/EnterEvent_1;"私はこうして生まれたのではないかと思うことがある。"
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||||
PilotMono/10028/EnterEvent_2;"こいつは、私と同じ運命にある。"
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PilotMono/10028/GetUnit;"私自身の本質を感じられた気がする。"
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PilotMono/10029/Init_1;"お尋ね者たちよ、お前たちの富はわしの戦利品となるのだ。逃げられると思うな!"
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PilotMono/10029/Init_2;"お尋ね者たちのつらい日々が始まる。そうだろう?"
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||||
PilotMono/10029/Idle_1;"お尋ね者たちはわしを嫌っているらしい。なぜだ。わしはやつらの装備を全部はぎ取ってるだけなのに。"
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||||
PilotMono/10029/Idle_2;"なんとなく、持ち物が満杯のように感じる。"
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||||
PilotMono/10029/Idle_3;"わしは決して強欲ではない。ただ、選びたくないだけだ。"
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||||
PilotMono/10029/GetUnit_1;"一番好きな瞬間がやってきたぞ!"
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||||
PilotMono/10029/GetUnit_2;"これだ!どれかを選ぶのなんて、赤子くらいだろう?"
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||||
PilotMono/10029/GetUnit_3;"全!部!く!れ!"
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||||
PilotMono/10029/GetTreasure;"わしのだ!わしのだ!全部わしのだ!"
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PilotMono/10030/Init_1;"私を選んでくださってありがとうございます。それとも、乱数に感謝すべきでしょうか。"
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PilotMono/10030/Init_2;"あなたは知らないかもしれませんが、ダイスが、あるいは乱数がこの世界の支配者なのです。"
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||||
PilotMono/10030/Idle_1;"運試しに50面ダイスを振ってみましょう……なんと、いつまでも回って止まりません。私は夢を見ているのでしょうか。"
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||||
PilotMono/10030/Idle_2;"運も実力の一部ですよ。"
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PilotMono/10030/Idle_3;"ご存知ですか。私たちが何かを始めようとするとき、裏側ではroll50を1回実行しているのです。私が今やっているのと同じようにね。これが宇宙の規則です。"
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PilotMono/10030/Random_1;"見てください!これが強運というやつでしょうか。"
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||||
PilotMono/10030/Random_2;"運は尽きるものですよ。"
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PilotMono/10030/EnterShop_1;"良いものが出るといいのですが。"
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PilotMono/10030/EnterShop_2;"スターコインを使いつくしましょう!どうせシステムはすぐに更新されるのですから!"
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||||
PilotMono/10030/GetTreasure;"ルールを変えてしまったようですね。しかし、これもルールの一部。我々の上位の存在がそう設計しているだけなのです。"
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PilotMono/10031/Init_1;"ありがとう。これで私の運命が変わる。"
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||||
PilotMono/10031/Init_2;"闇よ、お前は私の盟友であり、仲間だ。"
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PilotMono/10031/Idle_1;"しばしば、闇の力が体内でうごめくのを感じる。"
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PilotMono/10031/Idle_2;"闇を抱け……。"
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PilotMono/10031/Idle_3;"今のうちに髪を洗ってくる。育毛シャンプーを買ったんだ。"
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||||
PilotMono/10031/LoseUnit;"闇のエネルギーが……消えた?"
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||||
PilotMono/10031/HPDamage_1;"血が湧き、体が震えても、私は簡単には倒れない。"
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PilotMono/10031/HPDamage_2;"私が弱っても、胸の内の闘志は揺らがない。"
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PilotMono/10032/Init_1;"目は見えなくなったけど、心の目でもっと多くのものが見えるようになった。"
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||||
PilotMono/10032/Init_2;"このような言葉を聞いたことがある。心の外に物はなし、物は心に生ず。"
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PilotMono/10032/Idle_1;"私が入った宇宙の隙間には……高くそびえる尖塔があった。"
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||||
PilotMono/10032/Idle_2;"この聖具には、双方に影響を及ぼす力がある!"
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||||
PilotMono/10032/Idle_3;"この聖具は、紫色の服を着た人がくれた。そして、彼女が私をその尖塔から連れ出してくれた。"
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||||
PilotMono/10032/AddExchange;"私の方がうまく聖具を活用できる。"
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||||
PilotMono/10032/BossOver_1;"このボス、確かに実力はある。しかし、あの心臓と比べるとやはり大したことはない。"
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||||
PilotMono/10032/BossOver_2;"このボスは弱い。あの紫色の服の人どころか、壊れたロボットにさえ及ばない。"
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||||
PilotMono/10033/Init_1;"準備はよいか?これは手さばきの速さを試す緊張感ある旅だ。"
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||||
PilotMono/10033/Init_2;"ゲーム中一番難易度の高い操縦士で挑戦する準備はよいか?"
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||||
PilotMono/10033/Idle_1;"よいだろう、今は休んでおけ。これから慌ただしくなるからな。"
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||||
PilotMono/10033/Idle_2;"何もすることがないのか?それならショートカットキーを設定しておこう。これは不可欠な戦闘前準備だ。"
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PilotMono/10033/Idle_3;"ワシのもう1つの称号を聞いたことがあるか?「コントローラーキラー」だ。"
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PilotMono/10033/GetTreasure;"強くなった。しかし、より手さばきの速さが試される。"
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PilotMono/10033/Re_1;"速めに撤退してよかった。でなければ制限時間が来てしまうからな。"
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PilotMono/10033/Re_2;"コツを教えてやろう。ショートカットキーによるエネルギーの操作を覚えることだ。"
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PilotMono/10033/Re_3;"よいぞ、撤退をうまく使えるようになったな。それが勝利を確保する第一歩だ。"
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PilotMono/10034/Init_1;"あたしが旅に連れてってあげるニャー。"
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PilotMono/10034/Init_2;"ずいぶん旅の心得を書いてきたけど、やっと役に立つ時が来たニャー。"
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PilotMono/10034/Idle_1;"ニャーニャー、旅のスケジュールを修正するニャー。"
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PilotMono/10034/Idle_2;"補修技師ドンドンはあたしの友達ニャー。ドンドンのシップに乗ったことがあるニャ?"
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||||
PilotMono/10034/Idle_3;"タリーラは知ってるかニャ?タリーラと一緒に旅をするのが一番好きニャー。"
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||||
PilotMono/10034/GetTreasure;"新しい宝物ニャー。休暇がもっと楽しみになるニャー。"
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PilotMono/10034/EnterDaysZero;"旅の最後のスケジュールニャー。日数を消費しない休暇ニャー。"
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PilotMono/10035/Init_1;"やあ、心のメロディーを感じるぞ。同じリズムのメロディーをな。"
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PilotMono/10035/Init_2;"宇宙の脈動を感じる。美しい感覚だ。"
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PilotMono/10035/Idle_1;"共に宇宙のリズムを感じようではないか。"
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PilotMono/10035/Idle_2;"宇宙の不安を感じる。"
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PilotMono/10035/Idle_3;"音楽でもどうだい?"
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||||
PilotMono/10035/CoreChange;"シップが俺とシンクロするのを感じる。"
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PilotMono/10035/GetTreasure;"行列!俺のリズムはもっと強くなる!"
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||||
PilotMono/10035/GetUnit;"いいぞ。このパーツと俺の音楽が共鳴している。"
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PilotMono/10036/Init_1;"グレート号、出航!"
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PilotMono/10036/Init_2;"さあ、俺のグレート号を見てくれよ。"
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PilotMono/10036/Idle_1;"今のうちにグレート号の掃除を……クソッ、この船、でかすぎる……。"
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PilotMono/10036/Idle_2;"協会のシップは小さすぎる。だから、でかいのを造らせたんだ。"
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PilotMono/10036/Idle_3;"グレート号は規格外のでかさだ。免許を取るのに苦労したぜ。"
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PilotMono/10036/GetUnit_1;"やったぜ、このパーツを装着すれば、俺のでけえ船だって寂しくなくなるぜ。"
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PilotMono/10036/GetUnit_2;"グレート号にはスペースがある。こいつを装着するにはちょうどいい。"
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PilotMono/10036/GetUnit_3;"このパーツ、俺のでけえ船にぴったりだ。"
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PilotMono/10037/Init_1;"名簿を整理させて。うん、行きましょう。"
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PilotMono/10037/Init_2;"いい選択ね。またたくさんのお尋ね者が破産することになりそう。"
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PilotMono/10037/Idle_1;"この仕事はいつも私に教えてくれる。人はこんなにも弱いって。"
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PilotMono/10037/Idle_2;"あのお尋ね者たちも、真面目に仕事をしていれば、賭けに出る必要はなかったのに。"
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PilotMono/10037/Idle_3;"昔、あるお尋ね者の防御パーツをだまし取ったことがあるの。その後は、えっと……とても怒ってるらしいわ。"
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PilotMono/10037/GetUnit_1;"パーツに名前が書いてあるみたい。"
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PilotMono/10037/GetUnit_2;"ほら、また不運な人が一人。"
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PilotMono/10037/GetUnit_3;"もしまた会うことがあったら、下着までだまし取ってやるわ。"
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PilotMono/10037/GetUnitFail_1;"大丈夫、次はうまくやりましょう。"
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PilotMono/10037/GetUnitFail_2;"もっと大きなヤマの準備よ。"
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PilotMono/10038/Init_1;"偉大なるマジックショーを目の当たりにする準備はいいかな?"
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||||
PilotMono/10038/Init_2;"見かけが複雑であるほど、その背後にある本質は単純なものさ。"
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||||
PilotMono/10038/Idle_1;"マジシャンにマジックのタネを聞いてはいけない。失礼なことだよ。"
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||||
PilotMono/10038/Idle_2;"ケーナは知ってるかい?彼女は宇宙魔術団の良きパートナーなんだ。"
|
||||
PilotMono/10038/Idle_3;"僕も宇宙魔術団に入ったばかりの頃のことを時々懐かしく思うよ。あの時の僕はひよっこだった……。"
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||||
PilotMono/10038/ChangeUnit_1;"ジャジャーン!布を外すと、新しいパーツが!"
|
||||
PilotMono/10038/ChangeUnit_2;"よーく見たかい?"
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||||
PilotMono/10038/ChangeUnit_3;"よく見れば見るほど、簡単にだまされてしまうものさ。"
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||||
PilotMono/10039/Init_1;"このゲームのビジュアル……一言では言い表せない。"
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||||
PilotMono/10039/Init_2;"わかっていればピクセルアートで描いてたのに。まあ、得意ではないが……。"
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||||
PilotMono/10039/Idle_1;"ふーむ、ヒマなんだな?それじゃあ私は新しいパーツを描こう。"
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||||
PilotMono/10039/Idle_2;"えっ?UIが悪いって?このゲーム、UIをもう4、5回は変えてるんだ。これ以上はうんざりだよ……。"
|
||||
PilotMono/10039/Idle_3;"本当の友達は、法線マッピングで描かせたりしない。だから、このゲームの中にはいない。"
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||||
PilotMono/10039/BossWanted_1;"このボスのシップは、ずいぶん時間をかけて描いたんだよ。"
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||||
PilotMono/10039/BossWanted_2;"このボスのシップのデザイン、結構気に入っているんだ。"
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||||
PilotMono/10039/ProcessChange_1;"この星系の背景は適当に描いておこう。どうせ誰も見ないさ。"
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||||
PilotMono/10039/ProcessChange_2;"気づいてないかもしれないが、時々かわいらしい宇宙犬が背景レイヤーを流れていくことがある。私たちのゲームのアイコンだよ。"
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||||
PilotMono/10041/Init_1;"天体測量士になってずいぶん経つワン。今回はシップで宇宙の広さを測るワン!"
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||||
PilotMono/10041/Init_2;"どうワン?このゴーグル、かっこいいワン!"
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||||
PilotMono/10041/Idle_1;"コーヒーは知ってるワン?あいつの好奇心はぼくよりも強いワン。"
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||||
PilotMono/10041/Idle_2;"宇宙をじっくり観察したことはあるワン?宇宙犬が飛んでいくのが見えることもあるワン。"
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||||
PilotMono/10041/Idle_3;"モッチーのシップに乗ったことはあるワン?あの速さ、犬死にするかと思ったワン。"
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PilotMono/10041/GetUnit_1;"ワン!ぼくの好きなパーツだワン!"
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||||
PilotMono/10041/GetUnit_2;"このパーツ、きっと大活躍するワン!"
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||||
PilotMono/10041/ProcessChange_1;"この星系は観測したことがあるワン。実際に見ると、天体望遠鏡で見るよりもきれいだワン!"
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||||
PilotMono/10041/ProcessChange_2;"また新しい星系だワン。しっかり観察するワン。"
|
||||
PilotMono/10042/Init_1;"ボクの友達は宇宙中にいるんだよ。君もその一人だね!"
|
||||
PilotMono/10042/Init_2;"賞金ハンターになったのは、お金を稼ぐためじゃなくて、友達を作るためさ。"
|
||||
PilotMono/10042/Idle_1;"これ、ボクの大好きな食べ物――竹っていうんだけど、ちょっと食べてみる?"
|
||||
PilotMono/10042/Idle_2;"あーあ、しばらくシップを操縦してたら、お腹が空いてきちゃった。おやつ食べよっと。"
|
||||
PilotMono/10042/Idle_3;"ヒマになっちゃった?それじゃあお話しようよ!食べ物は何が好き?"
|
||||
PilotMono/10042/GetTalent_1;"新しい友達だ!ボクたちと旅をしようよ!"
|
||||
PilotMono/10042/GetTalent_2;"また新しい友達だ。シップに席はいくらでもあるよ!"
|
||||
PilotMono/10042/ProcessChange_1;"わあっ!新しい場所!この星系には、どんなおいしいものがあるのかな!"
|
||||
PilotMono/10042/ProcessChange_2;"新しい星系!新しい友達!出発!"
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||||
PilotMono/10043/Init_1;"賞金ハンターもハッカーも同じ。緻密な計画と、上品な手段が必要。"
|
||||
PilotMono/10043/Init_2;"秘密を知りすぎるのは、いいこととは限らない。そうでしょう?"
|
||||
PilotMono/10043/Idle_1;"ねえ、あれ以来、あのデータベースが見つからないの。"
|
||||
PilotMono/10043/Idle_2;"私はあなたのパソコンにも簡単に侵入できるの。……ねえ!この「学習資料」フォルダーって、何が入ってるの?"
|
||||
PilotMono/10043/Idle_3;"どれどれ、あなたのパソコンは……ん?ゲームがあるわね……ローンスター……。"
|
||||
PilotMono/10043/ProcessChange_1;"この世界のルールが変化したいみたい。ふふっ、レアね。"
|
||||
PilotMono/10043/ProcessChange_2;"コードが降りてきたみたい。わっ、レジェンド!"
|
||||
PilotMono/10043/Boss_1;"報奨金がいっぱい!グラフィックカードを買い替えようかしら。"
|
||||
PilotMono/10043/Boss_2;"私のバトル技術、ハッカー技術と同じで、非の打ち所がないわね。"
|
||||
PilotMono/10044/Init_1;"タイムループして戻ってきた!"
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||||
PilotMono/10044/Init_2;"時間がリセットされたみたい。僕たち、前に会ったことある?"
|
||||
PilotMono/10044/Idle_1;"時間の中に閉じ込められているように感じることがある。"
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||||
PilotMono/10044/Idle_2;"このローンスターの宇宙は時間が何度もリセットされているような気がするんだ……。"
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||||
PilotMono/10044/Idle_3;"あの智械神教の狂信者め、絶対に復讐してやる!"
|
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PilotMono/10044/Enemy_1;"お前の時間は終わりだ!"
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PilotMono/10044/Enemy_2;"パーフェクト!この世界線を追いかけてきたんだ。"
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PilotMono/10044/Enemy_3;"時間系のスタンド……いや、能力は攻略不能!"
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PilotMono/10044/Re_1;"時間軸を切替中……時の揺らぎ復活。"
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PilotMono/10044/Re_2;"計画失敗、だけどまだチャンスはある!"
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PilotMono/10045/Init_1;"もう一度確認させてくれ……よし、しっかり整理されているな。出発!"
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||||
PilotMono/10045/Init_2;"出発!……待て、もう1回、燃料が満タンか確認してくる……。"
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PilotMono/10045/Idle_1;"エネルギーは、その色のスロットに装填すべきなんだ!"
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||||
PilotMono/10045/Idle_2;"パズルは好きか?この前、ヴィートが10000ピースの真っ白なパズルをくれたんだが、あれは……最高だ。"
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PilotMono/10045/Idle_3;"もう一度、オレの性格プログラムをチェックしよう……。余分なコードは一行たりとも許さないからな!"
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PilotMono/10045/Boss_1;"待ってくれ、さっきこすったところを補修したい。"
|
||||
PilotMono/10045/Boss_2;"バトルってのは、完璧に計画を立てなきゃ勝てないんだ。"
|
||||
PilotMono/10045/ColorChange_1;"うーん、エネルギーの色の割合を調整しないと。"
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||||
PilotMono/10046/Init_1;"出発!きっとサプライジングな旅になるぞ。"
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PilotMono/10046/Init_2;"どんなパーツを組み合わせて、強いシップを造ろうか。"
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||||
PilotMono/10046/Idle_1;"アリスが研究しているのはシップ1隻の流派だが、私は、すべてを研究している。"
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PilotMono/10046/Idle_2;"プリズムは、別の次元と交流するための扉。"
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PilotMono/10046/Idle_3;"EZP00Rは私の大好きなパートナー。彼女とはずいぶん一緒に旅をしていない。"
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PilotMono/10046/Elite_1;"結晶相チャージ完了。"
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PilotMono/10046/Elite_2;"異次元のショップが再び開く。"
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PilotMono/10046/Shop_1;"ここのパーツはユニークで、何より、すべて半額。"
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PilotMono/10046/Shop_2;"何か思いがけない組み合わせはないか見てみよう。"
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PilotMono/10047/Init_1;"これは<color=#FF8080>新しい</color>旅だ。"
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PilotMono/10047/Init_2;"次は、{0}を倒しに行こう。"
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PilotMono/10047/Idle_1;"この世で最も魅力的なのは、無限の可能性があるところだろう?でも、私はそのすべてを経験したい。"
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PilotMono/10047/Idle_2;"智械神教は決して悪の組織ではないが、ちょっとイカれてはいる。私に恋愛脳を埋め込むとかな。"
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PilotMono/10047/Idle_3;"次のバトルでは、シップがダメージを受けないよう気をつけよう。協会の人たちがまた残業する羽目になってしまう。"
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||||
PilotMono/10047/GetTreasure_1;"次の休暇は楽しく過ごせそうだ。"
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PilotMono/10047/GetTreasure_2;"人々は賞金のために戦うが、私たちは休暇のために戦う。"
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PilotMono/10047/Work_1;"生きるっていうのは、喜びと悲しみが半分ずつだが、私たちはその両方を体験できる。"
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PilotMono/10047/Work_2;"時を越えるのは特別なことではない。ただ、さまざまな人生を見せてくれるだけだ。"
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PilotMono/10047/Work_3;"彼をもう一度驚かせてやろう!"
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PilotMono/10048/Init_1;"おめでとう、完璧な選択です。"
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PilotMono/10048/Init_2;"この乱れた世の中を一緒に破壊しましょう!あのクソッたれのハイエナファミリーめ。"
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PilotMono/10048/Idle_1;"ハイエナファミリーのやつらはシップの美を何もわかっていません。おれが唯一満足している作品は、あの秩序号だけです。"
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PilotMono/10048/Idle_2;"おれは賞金ハンターの生活が好きです。出番は少ないですが、少なくとも好きにシップを直すことができます。"
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PilotMono/10048/Idle_3;"おれの傑作を勝手に直す行為は許しがたい。特に、罪を犯してばかりいる宇宙海賊ですよ。"
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PilotMono/10048/GetUnit_1;"また完璧なシップに一歩近づきましたね。"
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PilotMono/10048/GetUnit_2;"美しいパーツです。使えると思いますよ。"
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PilotMono/10048/GetTreasure_1;"完璧な宝物に違いありません。"
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PilotMono/10048/GetTreasure_2;"すばらしい収穫です!あのハイエナファミリーどもで試してやりましょう。"
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PilotMono/10049/Init_1;"ここから始まる新たな驚き!"
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PilotMono/10049/Init_2;"もう待ちきれない、特別な冒険!"
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PilotMono/10049/Idle_1;"正直に言うと、私はじっとしていられないタイプです。ほんの数分の普通の時間でも耐えられません!"
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PilotMono/10049/Idle_2;"以前、こっそりGR1Dの青色のエネルギー原料を土に埋めた、あの強迫症のロボットはすごく怒ってて、顔が引きつってる。"
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PilotMono/10049/Idle_3;"ノートを見返してみる、まだ起こっていない面白い“偶然”が何かあるかな。"
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PilotMono/10049/GetTreasure;"前から分かってたよ、いつか絶対見つけられるって!ただ“偶然”がたくさんあればね。"
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PilotMono/10049/Boss_1;"ほら、新しいサプライズ。"
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PilotMono/10049/Boss_2;"何かおかしなことが起こると思ってた。"
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PilotMono/10049/Boss_3;"捕まったぞ!何かすごいことをやってみよう。"
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PilotMono/10050/Init_1;"出発の前に次の旅の予定を立てよう。"
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PilotMono/10050/Init_2;"今回の冒険のために、4つのプランを用意した。それから緊急時のために、2つの予備プランもね。"
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PilotMono/10050/Idle_1;"賞金ハンター協会のビルを立てている時に、予算書を見たんだが、コーヒーカップに1200スターコインもつぎこんでたよ。"
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PilotMono/10050/Idle_2;"お尋ね者を退治するのも、建物を建てるのも同じで、まず計画を立てて、それから「ボンッ」ってやれば、終わりさ!"
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PilotMono/10050/Idle_3;"いくら完璧な計画でも、予想外のことは起きるもの。だから、構造の設計には十分な余裕が必要なんだ。"
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PilotMono/10050/GetUnit_1;"どうやら、シップの構造がまた強化されたみたいだね。"
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PilotMono/10050/GetUnit_2;"もう1回、シップの設計図を描き直さなくちゃいけないな。"
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PilotMono/10050/GetUnit_3;"全自動のシップを造れるかな?"
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PilotMono/10051/Init_1;"1、2、3!塗料が3個だ!"
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PilotMono/10051/Init_2;"旅だ!ベアー族に怖いものはない!"
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PilotMono/10051/Idle_1;"お絵描きは楽しいな!"
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PilotMono/10051/Idle_2;"1、2、3……えっと、お尋ね者を全部で何人倒したんだっけ?"
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PilotMono/10051/Idle_3;"東大のパーツ改造学部に入りたかったんだよね。数学の得点が足りなかったんだけど。"
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PilotMono/10051/GetColorSlot_1;"やった!エネルギーに色を着けるの、好き!"
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PilotMono/10051/GetColorSlot_2;"塗料だ!もっと欲しい!"
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PilotMono/10051/GetTreasure;"わぁっ!この宝物、僕たちの絵の可能性が広がるよ!"
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PilotMono/10052/Init_1;"俺を選ぶなんて、見る目があるな。"
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PilotMono/10052/Init_2;"どんなお宝が見つかるかな!"
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PilotMono/10052/Idle_1;"腹立たしいのは、あのベオのボロ船だ。良い物がたくさん積んであったんだが、興奮してシップを丸ごと爆破しちまった。"
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PilotMono/10052/Idle_2;"秘密を教えてやろう。この前、協会の偉い人にお宝の鑑定を頼まれたんだ。見てみると、なんと2年前に博物館から盗まれた物だったんだよ。まったく、とんだネズミがいたもんだ……。"
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PilotMono/10052/Idle_3;"宝物は、正しい人の手にあってこそ価値を持つ。"
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||||
PilotMono/10052/TreasureFull;"箱がいっぱいだ。次に良い物が見つかったら、泣く泣く何かを捨てないと。"
|
||||
PilotMono/10052/TreasureRemove_1;"価値ある選択をしなければ。"
|
||||
PilotMono/10052/TreasureRemove_2;"まさか、まだこんな良い物があるとは!"
|
||||
PilotMono/10052/TreasureRemove_3;"新しい宝物、新しい始まり。"
|
||||
PilotMono/10052/TreasureRemove_4;"選択が多いほど、稼ぎも多い!"
|
||||
PilotMono/10053/Init_1;"すべてをコピー"
|
||||
PilotMono/10053/Init_2;"私はYた、私は唯一無二です。"
|
||||
PilotMono/10053/Idle_1;"Xに会ったことある?あいつはほんとに面白くないよ。"
|
||||
PilotMono/10053/Idle_2;"複製モードのエネルギーは宇宙船の装甲から供給されている。"
|
||||
PilotMono/10053/Idle_3;"時々、Xと話をすることもある。まるで、もう一人の無表情な自分と対話しているような感じだ。"
|
||||
PilotMono/10053/GetTreasure_1;"これ、すごく気に入ってる。"
|
||||
PilotMono/10053/GetTreasure_2;"ダブルの伝説!ダブルの驚き!"
|
||||
PilotMono/10053/Switch_1;"一旦止めておこう。"
|
||||
PilotMono/10053/Switch_2;"装甲が不足している、複製モードを停止します。"
|
||||
PilotMono/10054/Init_1;"神が私たちに正しい方向を示してくれているんじゃないか?"
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||||
PilotMono/10054/Init_2;"無限の輪廻の中で、私たちはいつか神に選ばれた道を歩むことになるでしょう。"
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||||
PilotMono/10054/Idle_1;"みんな死んで帰る場所がないのを怖がるけど、私が思うに、本当に怖いのは、死んだ後にその「帰る場所」に永遠に閉じ込められることなんだ。"
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||||
PilotMono/10054/Idle_2;"永遠に生きたいと思いますか?もしそれが、意識も感覚もなく、ただ棺の中にずっと閉じ込められることだったら、どう感じますか?"
|
||||
PilotMono/10054/Idle_3;"神は私にすべてを終わらせる審判を行わせるために、亡者の道から引き戻した。"
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||||
PilotMono/10054/GetMaxHp_1;"この宇宙の容器は新しい力を手に入れた。"
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||||
PilotMono/10054/GetMaxHp_2;"溶接されたすべての鋼板は、再生への捧げ物なんだ。"
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||||
PilotMono/10054/GetTreasure;"肉体の再構築は涅槃の新生のためだ!"
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||||
PilotMono/10054/Wanted;"どの物語にも終わりがあるべきだ、魂には帰る場所があるはずだ。死の幕がすでに上がった、これは最後の殺戮だ。"
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||||
PilotMono/10055/Init_1;"親友、ローンスターカードをやる?"
|
||||
PilotMono/10055/Init_2;"出発!最強のデッキを持って行く!"
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||||
PilotMono/10055/Idle_1;"かつて、クマ族に数学を教えたことがあるんだ。私をイライラさせた!"
|
||||
PilotMono/10055/Idle_2;"暇になったから、ローンスターカードを1ゲームしよう!"
|
||||
PilotMono/10055/Idle_3;"この時間を利用して、デッキを最適化しよう。"
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||||
PilotMono/10055/Re_1;"計算が足りなかった、やり直し!"
|
||||
PilotMono/10055/Re_2;"もう一度計算する!"
|
||||
PilotMono/10055/GetUnit_1;"この部品をうまく活用できそうだ。"
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||||
PilotMono/10055/GetUnit_2;"もしかしたら、この部品で点数を固定できるかも。"
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||||
PilotMono/10056/Init_1;"どういうことだ?また異世界転生?"
|
||||
PilotMono/10056/Init_2;"今度は宇宙船だ!行くぞ!"
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||||
PilotMono/10056/Idle_1;"やっぱりターン制ゲームは気楽だな。"
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||||
PilotMono/10056/Idle_2;"『ローンスター』のグラフィック、『マジッククラフト』には全然敵わないね。"
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||||
PilotMono/10056/Idle_3;"この宇宙のいいところは、嫌な蜘蛛がいないことだ。"
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||||
PilotMono/10056/GetUnit_1;"稲妻の連鎖がこのパーツに反応した!"
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||||
PilotMono/10056/GetUnit_2;"完璧な組み合わせだ、このパーツ、気に入った!"
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||||
PilotMono/10056/GetTreasure;"魔力が渦巻いている"
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PilotMono/10059/Init_1;"幸運の女神が私を見守っている!"
|
||||
PilotMono/10059/Init_2;"森は私と共にある!"
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||||
PilotMono/10059/Idle_1;"バックパックを整理しよう...あれ、バックパックを持ってきてない!"
|
||||
PilotMono/10059/Idle_2;"パーツの配置ってバックパックの整理と似ているよね。"
|
||||
PilotMono/10059/Idle_3;"星間旅行が長すぎて、ドングリの味が少し懐かしいな。"
|
||||
PilotMono/10059/Boss_1;"この戦闘の激しさは、やっぱり『バックパック・バトル』には敵わないね。"
|
||||
PilotMono/10059/Boss_2;"楽勝だよ!私は無傷の10連勝選手なんだから!"
|
||||
16
textmap/japanesetextmap_ship/JapaneseTextMap_Ship
Normal file
16
textmap/japanesetextmap_ship/JapaneseTextMap_Ship
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
ShipName/null;"正体不明船"
|
||||
ShipDes/null;"識別不可能なシップ。MODまたは低バージョンのゲームを使用している可能性がある。"
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||||
ShipName/1;"ホーク号"
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||||
ShipDes/1;"極めて平凡な基本的なシップ。"
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||||
ShipName/7;"シールド号"
|
||||
ShipDes/7;"特徴:4ポイントのシールドで、バトル中にダメージを防ぐことができる。"
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||||
ShipName/8;"ハンター号"
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||||
ShipDes/8;"もっぱらボスの強さをテストするために使用する。"
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||||
ShipName/77;"スペース号"
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||||
ShipDes/77;"特徴:3回まで変位が可能。バトル中にパーツの位置を入れ替えることができる。"
|
||||
ShipName/88;"カラフル号"
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||||
ShipDes/88;"特徴:最初から[<color=#FF6000>オレンジ色</color>]/[<color=#2792FF>青色</color>]/[<color=#C9C9C9>白色</color>]の塗料を1ポイントずつ所有しており、バトル中にエネルギーにその色を加えることができる。"
|
||||
ShipName/10001;"グレート号"
|
||||
ShipDes/10001;"特徴:4ポイントのシールドで、バトル中にダメージを防ぐことができる。"
|
||||
ShipName/10002;"グレート号"
|
||||
ShipDes/10002;"特徴:3回まで変位が可能。バトル中にパーツの位置を入れ替えることができる。"
|
||||
228
textmap/japanesetextmap_talent/JapaneseTextMap_Talent
Normal file
228
textmap/japanesetextmap_talent/JapaneseTextMap_Talent
Normal file
@@ -0,0 +1,228 @@
|
||||
Talent/talent_init_coin_name;"追加スターコイン"
|
||||
Talent/talent_init_shield_name;"シールド強化"
|
||||
Talent/talent_replace_enemy_name;"怖じ気"
|
||||
Talent/talent_extrahp_name;"追加装甲"
|
||||
Talent/talent_init_move_name;"強化燃料"
|
||||
Talent/talent_init_unit_name;"初期パーツ"
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||||
Talent/talent_bountyevent_upgrade_name;"強化サービス"
|
||||
Talent/talent_bountyevent_days_name;"長期勤務"
|
||||
Talent/talent_init_upgrade_init_name;"初期強化"
|
||||
Talent/talent_init_treasure_name;"残された宝物"
|
||||
Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_name;"レジェンド厳選"
|
||||
Talent/talent_crazyman_name;"憤怒"
|
||||
Talent/talent_init_bounty_discount_name;"変動価格"
|
||||
Talent/talent_init_bounty_recover_name;"協会補給"
|
||||
Talent/talent_init_bounty_shop_name;"追加ショップ"
|
||||
Talent/talent_init_point_name;"6の原料"
|
||||
Talent/talent_moneyandmoney_name;"複利配当"
|
||||
Talent/talent_noshoppingtreasure_name;"補償の宝物"
|
||||
Talent/talent_showeventyype_name;"探査レーダー"
|
||||
Talent/talent_callforhelp_name;"複数回支援"
|
||||
Talent/talent_sameunitpoweradded_name;"立体音響"
|
||||
Talent/talent_unitcreatecolor_name;"金色塗料"
|
||||
Talent/talent_turnmaster_name;"時の懐中時計"
|
||||
Talent/talent_musician_name;"ローグ楽章"
|
||||
Talent/talent_crazydiamond_name;"永久の思想"
|
||||
Talent/talent_shopmaster_name;"大会員カード"
|
||||
Talent/talent_copytype_name;"複製体"
|
||||
Talent/talent_choiceking_name;"全部ほしい"
|
||||
Talent/talent_rollcoin_name;"/roll 50"
|
||||
Talent/talent_burnslot_name;"腐食源"
|
||||
Talent/talent_linedouble_name;"ウォッチャーズアイ"
|
||||
Talent/talent_limittimer_name;"銅の砂時計"
|
||||
Talent/talent_drawacircle_name;"円を描いて休暇"
|
||||
Talent/talent_resonate_name;"共振"
|
||||
Talent/talent_biggership_name;"大船長"
|
||||
Talent/talent_liar_name;"オレオレ"
|
||||
Talent/talent_changeunit_name;"変化の術"
|
||||
Talent/talent_ignorecolor_name;"カラーカバー"
|
||||
Talent/talent_dirextension_name;"ずらしゴーグル"
|
||||
Talent/talent_makefriends_name;"友達作り"
|
||||
Talent/talent_rareorder_name;"ルールの乱れ"
|
||||
Talent/talent_bobo_name;"時間の重なり"
|
||||
Talent/talent_colorequal_name;"几帳面"
|
||||
Talent/talent_otherunit_name;"プリズム"
|
||||
Talent/talent_work_name;"短期往復"
|
||||
Talent/talent_cleanover_name;"華麗なる締め"
|
||||
Talent/talent_tritreasure_name;"予想外の事態が多い"
|
||||
Talent/talent_linecol_name;"十字構造"
|
||||
Talent/talent_colormaster_name;"調色師"
|
||||
Talent/talent_nitpick_name;"こだわり"
|
||||
Talent/talent_kingcopy_name;"危険な選択"
|
||||
Talent/talent_kingback_name;"涅槃"
|
||||
Talent/talent_handpowerup_name;"計算"
|
||||
Talent/talent_lightinglink_name;"サンダーチエーン"
|
||||
Talent/talent_luckyenergy_name;"幸運な一撃"
|
||||
Talent/talent_tutorial_name;"強靭"
|
||||
Talent/talent_recover_addcoin_name;"修理の達人"
|
||||
Talent/talent_centeradded_name;"中央フォーカス"
|
||||
Talent/talent_traveler_name;"旅行家"
|
||||
Talent/talent_theft_name;"窃盗癖"
|
||||
Talent/talent_magic_name;"偽装の仮面"
|
||||
Talent/talent_movemaster_name;"操舵手"
|
||||
Talent/talent_shieldmaster_name;"シールド改造"
|
||||
Talent/talent_copylegend_name;"レジェンドクローン"
|
||||
Talent/talent_bothsidemaster_name;"流派学者"
|
||||
Talent/talent_talentother_name;"2人の友達"
|
||||
Talent/talent_adviser_name;"有用な提案"
|
||||
Talent/talent_treasurenumpower_name;"コレクター"
|
||||
Talent/talent_allrace_name;"変装の達人"
|
||||
Talent/talent_removebreak_name;"解体師"
|
||||
Talent/talent_stoneheart_name;"石の心"
|
||||
Talent/talent_exchangeload_name;"変位装填"
|
||||
Talent/talent_morechoice_name;"検出器"
|
||||
Talent/talent_rocketgun_name;"ロケット砲"
|
||||
Talent/talent_treasurehunter_name;"追跡技術"
|
||||
Talent/talent_daydreamer_name;"休暇チャージ"
|
||||
Talent/talent_init_treasure2_name;"2つの宝物"
|
||||
Talent/talent_legendgetcoin_name;"レジェンドハンター"
|
||||
Talent/talent_init_unit_limitzero_name;"軽武装"
|
||||
Talent/talent_losecoin_heal_name;"補修テープ"
|
||||
Talent/talent_hurt_getcoin_name;"シップ保険"
|
||||
Talent/talent_twice_sameevent_name;"帰りの道しるべ"
|
||||
Talent/talent_doublecoin_butlimit_name;"宝袋"
|
||||
Talent/talent_copyother_name;"変化のキューブ"
|
||||
Talent/talent_vacationrefresh_name;"休暇更新"
|
||||
Talent/talent_resetpoint_name;"弾道調整"
|
||||
Talent/talent_normalguy_name;"三位一体"
|
||||
Talent/talent_shopcopy_name;"買った気がする"
|
||||
Talent/talent_reversecopy_name;"変化のバッジ"
|
||||
Talent/talent_treasurecopy_name;"もう1本"
|
||||
Talent/talent_moveenemy_name;"制御チップ"
|
||||
Talent/talent_dreamstart_name;"夢のような始まり"
|
||||
Talent/talent_backtoolddays_name;"回顧録"
|
||||
Talent/talent_upgradecenter_name;"中列強化"
|
||||
Talent/talent_initother_name;"ちょっと貸して"
|
||||
Talent/talent_unitcoin_name;"切手帳"
|
||||
Talent/talent_getoneloseone_name;"ジレンマ"
|
||||
Talent/talent_sameloadotherpower_name;"同調"
|
||||
Talent/talent_getsameunitbynum_name;"複製鏡"
|
||||
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name;"銀メダル"
|
||||
Talent/talent_doubletreasure_name;"ダブルサプライズ"
|
||||
Talent/talent_monk_name;"托鉢"
|
||||
Talent/talent_init_color_name;"オレンジ色原料"
|
||||
Talent/talent_replace_unitbyrare_name;"不用品交換"
|
||||
Talent/talent_init_treasure_recover_name;"自動補修"
|
||||
Talent/talent_init_exchange_name;"変位可能回数"
|
||||
Talent/talent_gethercoin_goodshop_name;"珍品ショップ"
|
||||
Talent/talent_init_coin_des;"最初に{0}スターコインを獲得する。"
|
||||
Talent/talent_init_shield_des;"最初にシールド上限が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
Talent/talent_replace_enemy_des;"各星系の最初の下っ端の敵が、バトル時にそのまま投降する。"
|
||||
Talent/talent_extrahp_des;"最初にHP上限が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
Talent/talent_init_move_des;"最初に燃料上限が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
Talent/talent_init_unit_des;"最初にレアパーツをランダムで1点獲得する。"
|
||||
Talent/talent_bountyevent_upgrade_des;"<color=#59C8FF>強化サービス</color>*<sprite="buff" name=call>*(パーツを選択して強化する)を持つ。"
|
||||
Talent/talent_bountyevent_days_des;"休暇イベント終了時、消費した日数が15%の確率で回復する。"
|
||||
Talent/talent_init_upgrade_init_des;"最初にすべてのパーツが強化される。"
|
||||
Talent/talent_init_treasure_des;"最初にレア宝物をランダムで1点獲得する。"
|
||||
Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des;"最初に{0}スターコインをためた時、<color=#59C8FF>レジェンド厳選</color>*<sprite="buff" name=call>*(レジェンド宝物とパーツのセット3組のうち1組を選んで獲得することができる)を獲得する。"
|
||||
Talent/talent_crazyman_des;"1ターン目の開始時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が2倍になる。"
|
||||
Talent/talent_init_bounty_discount_des;"商品の価格が{0}%から{1}%の間で変動する。"
|
||||
Talent/talent_init_bounty_recover_des;"最初に基本支援要請<color=#59C8FF>「点検補給」</color>*<sprite="buff" name=call>*をさらに1回獲得する。"
|
||||
Talent/talent_init_bounty_shop_des;"最初に基本支援要請<color=#59C8FF>「ショップ」</color>*<sprite="buff" name=call>*をさらに1回獲得する。"
|
||||
Talent/talent_init_point_des;"最初に[{0}]のエネルギー原料を1個獲得する。"
|
||||
Talent/talent_moneyandmoney_des;"バトル終了時、その時に所持しているスターコインの10%のスターコインを獲得する。"
|
||||
Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"ショップでアイテムを購入しなかった場合、普通宝物3点のうち1点を選んで獲得できる。"
|
||||
Talent/talent_showeventyype_des;"休暇時、すべてのイベントタイプが公開される。"
|
||||
Talent/talent_callforhelp_des;"最後の星系に進んだ時、すべての<color=#59C8FF>支援要請</color>*<sprite="buff" name=call>*の使用可能回数が回復する。"
|
||||
Talent/talent_sameunitpoweradded_des;"バトル開始時、同名のパーツを2点装備しているごとに、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。"
|
||||
Talent/talent_unitcreatecolor_des;"パーツから生成されるエネルギーが[*オレンジ色*]に変わる。"
|
||||
Talent/talent_turnmaster_des;"最初に専用パーツ「<UNIT>80804|2</UNIT>」を獲得する。"
|
||||
Talent/talent_musician_des;"バトル開始時、ポイントのエネルギー原料からランダムで3種類のポイント数が選ばれる。その順番通りに手札のエネルギーを装填すると、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
Talent/talent_crazydiamond_des;"装填した最初の手札のエネルギーが、対決終了時になくならない。"
|
||||
Talent/talent_shopmaster_des;"最初にショップに関連する宝物を{0}点獲得する。"
|
||||
Talent/talent_copytype_des;"ボスとの2回目のバトル終了後、パーツを1点選択して複製できる。"
|
||||
Talent/talent_choiceking_des;"パーツ選択時、複数のパーツを選択することができる。"
|
||||
Talent/talent_rollcoin_des;"バトル終了後、スターコインが1~50の範囲内でランダムに変化する。"
|
||||
Talent/talent_burnslot_des;"最初に専用パーツ「<UNIT>80809|1</UNIT>」を獲得する。"
|
||||
Talent/talent_linedouble_des;"最初に専用パーツ「<UNIT>80010|1</UNIT>」を獲得する。"
|
||||
Talent/talent_limittimer_des;"毎ターン、エネルギーをさらに{0}個生成する。ただし、{1}秒後に自動でターンが終了する。"
|
||||
Talent/talent_drawacircle_des;"休暇イベント終了後、その周囲の円形の範囲内の他の休暇イベントの消費日数が1日減少する。"
|
||||
Talent/talent_resonate_des;"手札からポイントと色が同じエネルギーを連続で装填した時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
Talent/talent_biggership_des;"シップがパーツ装着可能位置の多いグレート号に変わる。"
|
||||
Talent/talent_liar_des;"エリートとのバトル終了後、お尋ね者に連絡して騙すことができる。"
|
||||
Talent/talent_changeunit_des;"バトル終了後、未装備のパーツをランダムな他のパーツに変換できる(タイプ/レア度/レベルは変わらない)。"
|
||||
Talent/talent_ignorecolor_des;"1ターンに1回に限り、スロットの色の制限を無視して手札のエネルギーを装填できる。"
|
||||
Talent/talent_dirextension_des;"すべての*方向*の効果がさらに1マス延長される。"
|
||||
Talent/talent_makefriends_des;"2回目のエリートとのバトル終了後、固有才能2件のうち1件を選んで獲得することができる。"
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||||
Talent/talent_rareorder_des;"1/2/3番目の星系で、パーツ・宝物をランダムに手に入れる時、レア度が必ず<color=#C9C9C9>普通</color>/<color=#2792FF>レア</color>/<color=#FF6000>レジェンド</color>になる。数量の制限はない。"
|
||||
Talent/talent_bobo_des;"最初に専用パーツ「<UNIT>80821|2</UNIT>」を獲得する。"
|
||||
Talent/talent_colorequal_des;"毎ターン、エネルギーをさらに2個生成する。手札のエネルギーは、同じ色のスロットにしか装填できない。"
|
||||
Talent/talent_otherunit_des;"エリートとのバトル終了後、<color=#59C8FF>「異次元ショップ」</color>*<sprite="buff" name=call>*(他のシップの一部アイテムを購入できる)を獲得する。"
|
||||
Talent/talent_work_des;"休暇イベント終了後、日数を消費することで再びそのイベントを発生させることができる(消費日数は毎回1日ずつ増えていく)。ただし、選択済みの選択肢を再び選ぶことはできない。"
|
||||
Talent/talent_cleanover_des;"手札の最後のエネルギーを装填した時、パーツに空きスロットがない場合、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
Talent/talent_tritreasure_des;"バトルごとに、賞金首画面で突発イベントの2組のうち1組を選んで獲得することができる。"
|
||||
Talent/talent_linecol_des;"最初に専用パーツ「<UNIT>80825|2</UNIT>」を獲得する。"
|
||||
Talent/talent_colormaster_des;"最初に[*青色*]と[*オレンジ色*]のエネルギー原料がすべて捨てられる。対決終了後、[*オレンジ色*]/[*青色*]/[*白色*]の*塗料*を1個ずつ獲得する。"
|
||||
Talent/talent_nitpick_des;"バトル終了後、宝物3点のうち1点を選んで獲得することができる。宝物は{0}点まで所持することができ、上限を超えると最も左側の宝物を失う。宝物の順番は変更できる。"
|
||||
Talent/talent_kingcopy_des;"パーツや宝物獲得時、効果の2組のうち1組を選んで獲得することができる。 1. 追加のコピーを作成、HP上限が{0}ポイント減少する。 2. 得たものを諦め、HP上限が{1}ポイント上昇する。"
|
||||
Talent/talent_kingback_des;"最初にHP上限が{0}ポイントを失う、バトルごとに1回まで復活できる。 "
|
||||
Talent/talent_handpowerup_des;"手札の左側第{0}個のエネルギーを装填した時、その点数が{1}点上昇します。"
|
||||
Talent/talent_lightinglink_des;"手札のエネルギーを装填した時、前回の手札のエネルギーを装備した部件と接続し、その接続線上の中心点にある部件に[*白色*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
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||||
Talent/talent_luckyenergy_des;"手札のエネルギーを装填した時、{0}%の確率で同じエネルギーを1個生成する。(失敗した場合、次回の成功確率が+{1}%累積されます。)"
|
||||
Talent/talent_tutorial_des;"最初にHP上限が{0}ポイント、燃料上限が{1}ポイント上昇する。"
|
||||
Talent/talent_recover_addcoin_des;"HP回復時、同じ数のスターコインを獲得する。"
|
||||
Talent/talent_centeradded_des;"バトル開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
Talent/talent_traveler_des;"休暇のたびに消費可能日数が1日増加する。未使用の日数は次の休暇に持ち越すことができる。"
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||||
Talent/talent_theft_des;"ショップで商品を購入できない。ただし、商品を無料で1点盗むことができる。"
|
||||
Talent/talent_magic_des;"最初に専用パーツ「<UNIT>80803|1</UNIT>」を獲得する。"
|
||||
Talent/talent_movemaster_des;"最初に燃料上限が{0}ポイント上昇する。毎ターン、2回移動することができる。"
|
||||
Talent/talent_shieldmaster_des;"HP上限を失った時、同数のシールド上限を獲得。最初にHP上限が{0}ポイントを失う。"
|
||||
Talent/talent_copylegend_des;"レジェンドパーツ獲得時、そのパーツを1点複製する。"
|
||||
Talent/talent_bothsidemaster_des;"{0}スターコインを獲得するごとに、<color=#59C8FF>流派の選択</color>*<sprite="buff" name=call>*(*オーバークロック*/*トリプル*のパーツ2点のうち1点を選んで獲得する)を獲得する。"
|
||||
Talent/talent_talentother_des;"ランダム才能が他の操縦士の固有才能に変わる。"
|
||||
Talent/talent_adviser_des;"最初に相性のいいパーツを2点獲得する。"
|
||||
Talent/talent_treasurenumpower_des;"バトル開始時、所持する宝物{0}点ごとにエネルギーを1個生成する。"
|
||||
Talent/talent_allrace_des;"すべての種族とみなされる。また、種族専用の選択肢があるイベントを検出できる。"
|
||||
Talent/talent_removebreak_des;"ターン開始時、敵の*耐久*が{0}ポイント減少する。"
|
||||
Talent/talent_stoneheart_des;"対決時、中列が最初に受けるダメージが無効になる。"
|
||||
Talent/talent_exchangeload_des;"*変位*時、*変位*のパーツに[*青色*1]のエネルギーを1個装填する。"
|
||||
Talent/talent_morechoice_des;"パーツまたは宝物選択時、候補が1点増える。"
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Talent/talent_rocketgun_des;"バトル開始時、未装備のパーツ1点につき、敵に1ポイントのダメージを与える。"
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||||
Talent/talent_treasurehunter_des;"公開されている宝物イベントとパーツイベントの消費日数が1日減少する。"
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Talent/talent_daydreamer_des;"休暇日数が不足している場合、{0}スターコインを1日として消費できる。"
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Talent/talent_init_treasure2_des;"最初に普通宝物をランダムで2点獲得する。"
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||||
Talent/talent_legendgetcoin_des;"レジェンド宝物またはパーツ獲得時、{0}スターコインを獲得する。"
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Talent/talent_init_unit_limitzero_des;"最初に荷重が0のパーツをランダムで1点獲得する。"
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Talent/talent_losecoin_heal_des;"スターコインを失った時、HPが{0}ポイント回復する。"
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Talent/talent_hurt_getcoin_des;"バトル以外でダメージを受けた時、{0}スターコインを獲得する。"
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Talent/talent_twice_sameevent_des;"休暇イベントをさらに1回発生させられる。"
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||||
Talent/talent_doublecoin_butlimit_des;"獲得するスターコインが2倍になる。ただし、{0}スターコインまでしか所持できない。"
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Talent/talent_copyother_des;"最初にその操縦士の別のランダム才能に変わる。"
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||||
Talent/talent_vacationrefresh_des;"休暇時に、休暇イベントを1回更新できる。"
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Talent/talent_resetpoint_des;"非バトル時、2スターコインを消費し、エネルギー原料のポイントをランダムに再配分することができる。"
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Talent/talent_normalguy_des;"普通パーツを3点獲得するごとに、普通宝物を1点獲得する。"
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Talent/talent_shopcopy_des;"ショップの宝物をさらに1回購入できる。"
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Talent/talent_reversecopy_des;"他のランダム才能が自身の固有才能に変わる。"
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||||
Talent/talent_treasurecopy_des;"<color=#59C8FF>もう1本</color>*<sprite="buff" name=call>*(最後に獲得した普通宝物を複製する)を持つ。"
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Talent/talent_moveenemy_des;"1ターン目に無料で敵を1回移動させることができる。"
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Talent/talent_dreamstart_des;"最初に操縦士専用宝物を獲得する。そのレア度に応じ、HP上限が{0}/{1}/{2}ポイント減少する。"
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Talent/talent_backtoolddays_des;"<color=#59C8FF>回顧</color>*<sprite="buff" name=call>*(最後に発生した休暇イベントがもう一度発生する)を持つ。"
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||||
Talent/talent_upgradecenter_des;"バトル開始時、中列の*補助パーツ*を強化する。"
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Talent/talent_initother_des;"最初に他のシップの初期パーツを獲得する。"
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Talent/talent_unitcoin_des;"所持パーツ数が10の倍数に達するごとに、{0}スターコインを獲得する。"
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Talent/talent_getoneloseone_des;"下っ端とのバトルのパーツ選択報酬がレア宝物選択報酬に変わる。"
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Talent/talent_sameloadotherpower_des;"*攻撃パーツ*にエネルギーを装填した時、他に同名のパーツがある場合、そのエネルギーを装填したパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
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||||
Talent/talent_getsameunitbynum_des;"パーツを{0}点獲得するごとに、{0}点目のパーツを複製する。"
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||||
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"{0}点目のパーツを獲得した時、そのパーツに「荷重-1」の改造を行う。"
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Talent/talent_doubletreasure_des;"最初の宝物を獲得時、さらに1回分手に入ります。"
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Talent/talent_monk_des;"ショップ中のパーツが無料になる。ただし、ショップに入った時、未装備のパーツが捨てられる。"
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||||
Talent/talent_init_color_des;"最初に[*オレンジ色*]のエネルギー原料を1個獲得する。"
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Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"<color=#59C8FF>不用品交換</color>*<sprite="buff" name=call>*(パーツを1点選択して捨てる。そのパーツと同じレア度のパーツ2点のうち1点を選んで獲得する)を持つ。"
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||||
Talent/talent_init_treasure_recover_des;"バトル終了時、HPが{0}ポイント回復する。"
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Talent/talent_init_exchange_des;"最初に*変位*可能回数の上限が{0}ポイント上昇する。"
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Talent/talent_gethercoin_goodshop_des;"<color=#59C8FF>珍品ショップ</color>*<sprite="buff" name=call>*(少量のレジェンドアイテムのみを扱うショップ)を持つ。"
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VacationEventPanel/UpgradeTips;"<color=#FFFE51>パーツ強化</color>。パーツを強化できる。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/RepairTips;"<color=#FFFE51>燃料補充</color>または<color=#FFFE51>シップ補修</color>。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/ShopTips;"<color=#FFFE51>ショッピング</color>。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/ReplaceUnit;"<color=#FFFE51>不用品交換</color>。パーツを1点選択して捨てる。そのパーツと同じレア度のパーツ2点のうち1点を選んで獲得する。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/TreasureChoice;"<color=#FFFE51>レジェンド厳選</color>。レジェンド宝物・パーツのセット3組のうち1組を選んで獲得することができる。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/GoodShop;"<color=#FFFE51>珍品ショップ</color>。レジェンドアイテムのみを扱うショップ。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/BothSideMaster;"<color=#FFFE51>流派学者</color>。オーバークロック/トリプルのパーツ2点のうち1点を選んで獲得できる。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/TeasureCopy;"<color=#FFFE51>もう1本</color>。最後に獲得した普通宝物を複製する。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/BackToOldDays;"<color=#FFFE51>回顧</color>。最後に発生した休暇イベントがもう一度発生する。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/SavedBountyEvent1;"<color=#FFFE51>大伝道師</color>。いつでもイベント「大伝道師」を発生させられる。"
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VacationEventPanel/OtherUnit;"<color=#FFFE51>異次元ショップ</color>。他のシップの一部アイテムを購入することができる。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/OCD;"<color=#FFFE51>カスタム</color>。パーツを1点選び、そのすべてのスロットを1種類の色に変える。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/RareOrder;"<color=#FFFE51>シャドー厳選</color>。ランダムに選ばれる宝物とパーツのセット2組のうち1組を選んで獲得することができる。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/CopyType;"<color=#FFFE51>Xのショップ</color>。商品が所有済みのパーツ・宝物の複製。ただし宝物「マイコンピューター」は除く。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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456
textmap/japanesetextmap_treasure/JapaneseTextMap_Treasure
Normal file
456
textmap/japanesetextmap_treasure/JapaneseTextMap_Treasure
Normal file
@@ -0,0 +1,456 @@
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TreasureName/102;"エナジードロップ"
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TreasureName/104;"球形閃電"
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TreasureName/105;"電力変換アダプター"
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TreasureName/201;"エコーアンテナ"
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TreasureName/204;"ビー玉"
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TreasureName/207;"音波集積器"
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TreasureName/501;"ナノチップ"
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TreasureName/502;"予備エネルギー"
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TreasureName/503;"分裂細胞"
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TreasureName/504;"カウンター"
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TreasureName/505;"オバクロファン"
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TreasureName/506;"三稜鏡"
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TreasureName/509;"三角時計"
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TreasureName/511;"偽貨幣"
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TreasureName/512;"的"
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TreasureName/513;"純白の星"
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TreasureName/514;"奇偶象限"
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TreasureName/515;"砕けた玉"
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TreasureName/601;"遷移粒子"
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TreasureName/602;"太陽光パネル"
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TreasureName/604;"開幕祝砲"
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TreasureName/605;"秘密のコード"
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TreasureName/606;"ルービックリベンジ"
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TreasureName/607;"放射粒子"
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TreasureName/608;"謎の粉末"
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TreasureName/610;"先走りシャンパン"
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TreasureName/611;"スプレーガン"
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TreasureName/701;"強固構造体"
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TreasureName/702;"緊急発電機"
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TreasureName/704;"レベル1シールド"
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TreasureName/705;"レベル2シールド"
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TreasureName/706;"緊急ドローン"
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TreasureName/802;"鏑矢"
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TreasureName/803;"点火コイル"
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TreasureName/804;"太陽光発電モジュール"
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TreasureName/805;"空の挿弾子"
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TreasureName/806;"反射バリアー"
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TreasureName/807;"電子パズル"
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TreasureName/808;"非常灯"
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TreasureName/809;"ミニ灯台"
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TreasureName/810;"完璧リング"
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TreasureName/811;"補填ガス"
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TreasureName/812;"爆発ガス"
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TreasureName/813;"三節棍"
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TreasureName/814;"燃えかす"
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TreasureName/815;"自動化モジュール"
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TreasureName/816;"核燃料"
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TreasureName/901;"艦載コンポ・低音"
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TreasureName/902;"艦載コンポ・上"
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TreasureName/903;"艦載コンポ・中"
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TreasureName/904;"艦載コンポ・下"
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TreasureName/905;"起爆剤"
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TreasureName/906;"栓抜き"
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TreasureName/907;"スマート助手"
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TreasureName/908;"電気ギター"
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TreasureName/910;"邪悪な像"
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TreasureName/912;"音波"
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TreasureName/913;"光る宝石"
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TreasureName/914;"出力買い物カード"
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TreasureName/915;"出力改造機"
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TreasureName/916;"先鋒勲章"
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TreasureName/917;"無の力場"
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TreasureName/925;"マイナスイオン"
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TreasureName/1002;"プリロードコード"
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TreasureName/1003;"チートボタン"
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TreasureName/1101;"傾いた天秤"
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TreasureName/1102;"弱点透視メガネ"
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TreasureName/1103;"溶けた氷"
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TreasureName/1104;"ロックレコード"
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TreasureName/1105;"対装甲ミサイル"
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TreasureName/1108;"貫く矛"
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TreasureName/1109;"屈折レーザー"
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TreasureName/1110;"反撃三連弾"
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TreasureName/1111;"平衡装置"
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TreasureName/1306;"機械式バルブ"
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TreasureName/1309;"衛星"
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TreasureName/1310;"拡張カード"
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TreasureName/1601;"振り子"
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TreasureName/1605;"閃光の鉄片"
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TreasureName/1606;"号砲"
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TreasureName/1701;"給油ノズル"
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TreasureName/1702;"集合スモッグ"
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TreasureName/1703;"ダンス楽章"
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TreasureName/1704;"スケボー"
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TreasureName/1705;"作戦計画"
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TreasureName/1706;"低音音符"
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TreasureName/1707;"前奏曲"
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TreasureName/1708;"追加タンク"
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TreasureName/1802;"軽量級羽毛"
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TreasureName/1901;"緊急通路"
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TreasureName/1902;"変位エネルギー"
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TreasureName/1903;"拍車"
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TreasureName/1904;"変位モジュール"
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TreasureName/2001;"金属塗装"
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TreasureName/2005;"緊急エネルギー"
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TreasureName/2006;"避難はしご"
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TreasureName/2007;"予備エンジン"
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TreasureName/2009;"小型ミサイル"
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TreasureName/2010;"機関銃"
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TreasureName/2011;"ブーメラン"
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TreasureName/2012;"連弩"
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TreasureName/2013;"加速時計"
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TreasureName/2014;"燃焼弾"
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TreasureName/2015;"パレット"
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TreasureName/2201;"行列"
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TreasureName/2202;"拡大鏡"
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TreasureName/2203;"焦点レーザー"
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TreasureName/2301;"雪の結晶"
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TreasureName/2302;"共用プール"
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TreasureName/2303;"空気砲"
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TreasureName/2304;"ジェル"
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TreasureName/2305;"変色セイバー"
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TreasureName/2307;"三色フラッグ"
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TreasureName/2308;"虹"
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TreasureName/2309;"補充塗料"
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TreasureName/2401;"連撃モジュール"
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TreasureName/2402;"衝撃波"
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TreasureName/2403;"リセットボタン"
|
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TreasureName/2501;"ペンキ缶"
|
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TreasureName/2502;"中列砲"
|
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TreasureName/2503;"クローバー"
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TreasureName/2601;"計算機"
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TreasureName/2602;"関数"
|
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TreasureName/2603;"誤差:1"
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TreasureName/2701;"磁石"
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TreasureName/2702;"電磁抵抗"
|
||||
TreasureName/3001;"貯金箱"
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TreasureName/3004;"支援エネルギー"
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TreasureName/3005;"無敵バリアー"
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||||
TreasureName/3010;"7のトランプ"
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TreasureName/3013;"無傷の勲章"
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TreasureName/3014;"レベル1外殻"
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TreasureName/3015;"レベル2外殻"
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TreasureName/3017;"オレンジスター"
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TreasureName/3018;"携帯ショップ"
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TreasureName/3020;"強化ツールキット"
|
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TreasureName/3021;"バトル前補修キット"
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TreasureName/3022;"積み木"
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TreasureName/3023;"割り引き券"
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TreasureName/3024;"スターコイン補給キット"
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TreasureName/3026;"買い物券"
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TreasureName/3027;"キャンペーンパック"
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TreasureName/3028;"才能地図"
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TreasureName/3030;"休日宝典"
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TreasureName/3031;"長期勤務者待遇"
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TreasureName/3032;"計画書"
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TreasureName/3033;"残業代"
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TreasureName/3034;"ご意見箱"
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TreasureName/3035;"別の指名手配書"
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TreasureName/3036;"古びたメモ"
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TreasureName/4003;"宇宙ベンチャー投資書"
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TreasureName/4004;"宇宙ベンチャー投資書"
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TreasureName/4005;"宇宙ベンチャー投資書"
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TreasureName/4006;"宇宙ベンチャー投資書"
|
||||
TreasureName/4007;"宇宙ベンチャー投資書"
|
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TreasureName/4008;"試用証明"
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TreasureName/4009;"円形チップ"
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TreasureName/4010;"三角チップ"
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TreasureName/4011;"通信商人"
|
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TreasureName/4012;"通信職人"
|
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TreasureName/4013;"クレジットカード"
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TreasureName/4014;"テレホンカード"
|
||||
TreasureName/4015;"パーツレシート"
|
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TreasureName/4016;"スターコインレシート"
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TreasureName/4018;"吸血鬼の仮面"
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TreasureName/4021;"通信原料"
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TreasureName/5000;"欠品代替品"
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TreasureName/5001;"エネルギー強化"
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TreasureName/5002;"盗賊の秘伝書"
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TreasureName/5003;"スポットライト"
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TreasureName/5005;"強化ロボットアーム"
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TreasureName/5006;"おじさんの提案書"
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TreasureName/5007;"収蔵棚"
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TreasureName/5008;"宇宙のルールブック"
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TreasureName/5009;"論理学"
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TreasureName/5010;"操縦レバー"
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TreasureName/5011;"データ記録装置"
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TreasureName/5012;"プログラム設定"
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TreasureName/5013;"同族の仮面"
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TreasureName/5014;"鋼の心"
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TreasureName/5015;"二重奏"
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TreasureName/5016;"補修モジュール"
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TreasureName/5017;"もっとちょうだい"
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TreasureName/5018;"マネキン"
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TreasureName/5019;"ドリフト教習テープ"
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TreasureName/5020;"ロンスタマスターカード"
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TreasureName/5021;"僧侶の数珠"
|
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TreasureName/5022;"金色粒子"
|
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TreasureName/5023;"カレンダー"
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TreasureName/5024;"クローン生成機"
|
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TreasureName/5025;"/roll 77"
|
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TreasureName/5026;"二重砂時計"
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TreasureName/5027;"忘年会の1等賞"
|
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TreasureName/5028;"大きな輪"
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TreasureName/5029;"共振増幅器"
|
||||
TreasureName/5030;"穴埋めパック"
|
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TreasureName/5031;"出力パーツ"
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TreasureName/5032;"エネルギー融合"
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TreasureName/5033;"白色スロット"
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TreasureName/5034;"強化モジュール"
|
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TreasureName/5035;"スターコインローン"
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TreasureName/5036;"ジェットパック"
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TreasureName/5037;"お尋ね者情報"
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TreasureName/5038;"予備の絵筆"
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TreasureName/5039;"強化アイ"
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TreasureName/5040;"ロストパーツ"
|
||||
TreasureName/5041;"羅針盤"
|
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TreasureName/5042;"魔法ポケット"
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TreasureName/5043;"買い物地図"
|
||||
TreasureName/5044;"解体ツール"
|
||||
TreasureName/5045;"連接棒"
|
||||
TreasureName/5046;"顔料"
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TreasureName/5047;"新しい友人"
|
||||
TreasureName/5048;"シールドパーツ"
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TreasureName/5049;"シャドーボックス"
|
||||
TreasureName/5050;"シャドーボックス"
|
||||
TreasureName/5051;"シャドーボックス"
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TreasureName/5052;"時空安定装置"
|
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TreasureName/5053;"カスタムカード"
|
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TreasureName/5054;"マイコンピューター"
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TreasureName/5055;"完璧コピーリング"
|
||||
TreasureName/5056;"追加収蔵ボックス"
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TreasureName/5057;"ステンレスポット"
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||||
TreasureName/5058;"リサイクル装甲"
|
||||
TreasureName/5059;"フェニックスバッジ"
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||||
TreasureName/5060;"ローンスターカードガン"
|
||||
TreasureName/5061;"マルチショット"
|
||||
TreasureName/5062;"幸運のクローバー"
|
||||
TreasureDes/102;"*チャージ*効果発動時、[*青色*{0}]のエネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/104;"バトル開始時、すべての*チャージ*パーツに*チャージ*の閾値の半分が充填される。"
|
||||
TreasureDes/105;"*チャージ*完了時、超過したポイントがそのまま*チャージ*される。"
|
||||
TreasureDes/201;"バトルごとに、最初の*満載*効果がさらに1回発動する。"
|
||||
TreasureDes/204;"バトル開始時、装備している*満載*パーツ1点につき、[*白色*1]のエネルギーを生成する。"
|
||||
TreasureDes/207;"*満載*が{0}回発動するごとに、エネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/501;"ターン開始時、[*白色*{0}]のエネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/502;"バトル開始時、エネルギーをさらに{0}個生成する。"
|
||||
TreasureDes/503;"バトルごとに、最初に手札のエネルギーを装填した時、同じエネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/504;"エネルギーを{0}個生成するごとに、[*オレンジ色*{1}]のエネルギーをさらに1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/505;"*攻撃パーツ*に[{0}]のエネルギーを装填した時、同じ色の[1]のエネルギーを1個生成する。"
|
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TreasureDes/506;"3ターン目の開始時、[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/509;"{0}ターンごとに、エネルギーをさらに1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/511;"エネルギーを{0}個装填するごとに、[*オレンジ色*1]のエネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/512;"1ターン目の開始時、*シップ中央*のパーツに[*白色*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
|
||||
TreasureDes/513;"対決終了時、すべての*攻撃パーツ*に[*白色*]のエネルギーしか装填されていない場合、エネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/514;"奇数のターンはエネルギーを2個多く、偶数のターンはエネルギーを2個少なく生成する。"
|
||||
TreasureDes/515;"バトル中にパーツが*毀損*された時、エネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/601;"[*白色*]のエネルギーが生成された時、そのポイントが{0}上昇する。"
|
||||
TreasureDes/602;"ターン開始時、手札のすべての[*オレンジ色*]のエネルギーのポイントが1上昇する。"
|
||||
TreasureDes/604;"1ターン目の開始時、手札のすべてのエネルギーのポイントが1上昇する。"
|
||||
TreasureDes/605;"ターン開始時、手札の最も左側のエネルギーのポイントが{0}上昇する。"
|
||||
TreasureDes/606;"対決終了時、手札のエネルギーの個数が{0}個以上の場合、すべてのエネルギーのポイントが{1}上昇する。"
|
||||
TreasureDes/607;"対決終了時、手札の中で最もポイント数が高いエネルギーが[*オレンジ色*]のエネルギーになる。"
|
||||
TreasureDes/608;"[1]のエネルギーを生成した時、そのエネルギーを[*オレンジ色*]のエネルギーに変える。"
|
||||
TreasureDes/610;"2ターン目の開始時、手札のすべてのエネルギーのポイントが2上昇する。"
|
||||
TreasureDes/611;"ターン開始時、ランダムで1色のエネルギーの原料の色がランクアップする。"
|
||||
TreasureDes/701;"バトル開始時、スターコイン{0}枚につきシールド上限が{1}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/702;"シールドが0になった時、エネルギーを1個生成する。"
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||||
TreasureDes/704;"シールド上限が{0}ポイント上昇する。"
|
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TreasureDes/705;"シールド上限が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/706;"ターン開始時、シールドが1ポイント回復する。"
|
||||
TreasureDes/802;"*攻撃パーツ*に[1]のエネルギーを装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/803;"1ターン目の開始時、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/804;"{0}ターン目の開始時、すべての*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/805;"*攻撃パーツ*にエネルギーが装填されていない場合、威力が{0}ポイント上昇する。"
|
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TreasureDes/806;"ターン開始時、いずれかの横列が前のターンで*対決敗北*の場合、その列の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/807;"1回のターン中、エネルギーを{0}個装填するごとに、すべての*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/808;"ターン開始時、HPが{0}以下の場合、すべての*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/809;"ターン開始時、*攻撃パーツ*に*隣接*する位置が空いている場合、その威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/810;"ターン中、すべてのパーツのスロットにエネルギーが装填されている場合、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/811;"*攻撃パーツ*の空きスロット1つごとに、威力が1ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/812;"エネルギーが装填されている*攻撃パーツ*に空きスロットがある場合、威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/813;"ターン開始時、*同横列*に*攻撃パーツ*が3点ある場合、その列のすべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/814;"*攻撃パーツ*に装填されたエネルギーが手札の最後の1個の場合、威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/815;"ターン開始時、前のターンに装填した手札のエネルギーの数が{0}個以下の場合、すべての*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/816;"{0}ターン目の開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*が*威力倍増*を獲得する。"
|
||||
TreasureDes/901;"バトル開始時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/902;"バトル開始時、シップ上列のすべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/903;"バトル開始時、シップ中列のすべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/904;"バトル開始時、シップ下列のすべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/905;"*攻撃パーツ*に[9]のエネルギーを装填した時、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/906;"*攻撃パーツ*が最初に*出力*を獲得した時、*出力*がさらに{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/907;"*攻撃パーツ*の*出力*が、エネルギーを装填していなくても効力を発揮する。"
|
||||
TreasureDes/908;"敵の*耐久*が0になった時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/910;"*攻撃パーツ*の*出力*が上昇した時、威力が*出力*の増加数と同数上昇する。"
|
||||
TreasureDes/912;"3ターン目の開始時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*がこのターンに限り{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/913;"バトル開始時、スロット数が最も多い*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/914;"ショップで*攻撃パーツ*を獲得した時、そのパーツに*出力*2ポイントを付与する改造を行う。"
|
||||
TreasureDes/915;"獲得した時、所有するすべての*攻撃パーツ*に*出力*1ポイントを付与する改造を行う。"
|
||||
TreasureDes/916;"バトル中、最初に手札のエネルギーを装填した*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/917;"バトル開始時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が未使用の荷重と同数上昇する。"
|
||||
TreasureDes/925;"*攻撃パーツ*の*出力*がマイナスになった場合、威力が減少しない。"
|
||||
TreasureDes/1002;"バトル開始時、すべての*発動*効果が発動する。"
|
||||
TreasureDes/1003;"*発動*の効果が発動した時、*隣接*する*攻撃パーツ*の威力が1ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/1101;"*対決引き分け*でも敵の*耐久*が減少する。"
|
||||
TreasureDes/1102;"バトル開始時、敵の*耐久*が{0}ポイント減少する。"
|
||||
TreasureDes/1103;"敵の*耐久*が0になった時、エネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/1104;"対決終了時、そのターンで敵の*耐久*が3ポイント以上減少している場合、エネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/1105;"3列とも*対決勝利*の場合、敵の*耐久*がさらに{0}ポイント減少する。"
|
||||
TreasureDes/1108;"敵の*耐久*が0になった時、ダメージを{0}ポイント与える。"
|
||||
TreasureDes/1109;"対決で空振りした横列が発生するごとに、敵の*耐久*がさらに{0}ポイント減少する。"
|
||||
TreasureDes/1110;"対決終了時、*対決勝利*した横列がなかった場合、敵の*耐久*が{0}ポイント減少する。"
|
||||
TreasureDes/1111;"*対決引き分け*: *同横列*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}上昇する。"
|
||||
TreasureDes/1306;"バトル開始時、すべてのパーツの*オーバークロック*の閾値が1ポイント減少する。"
|
||||
TreasureDes/1309;"*オーバークロック*の効果発動時、すべての*攻撃パーツ*の威力が1ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/1310;"バトル開始時、*オーバークロック*の閾値が最も高いパーツが*オレンジ色*のスロットを1つ獲得する。"
|
||||
TreasureDes/1601;"バトル開始時、すべての*トリプル*パーツの*トリプル*値が1ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/1605;"*トリプル*効果発動時、シールドが{0}ポイント回復する。"
|
||||
TreasureDes/1606;"3ターン目の開始時、すべての*トリプル*パーツの*トリプル*値が3ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/1701;"2ターン目の開始時、燃料を1ポイント獲得する。"
|
||||
TreasureDes/1702;"バトル中に燃料が0になった時、[*オレンジ色*9]のエネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/1703;"移動すると、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/1704;"バトル終了時、燃料が0の場合、燃料を1ポイント獲得する。"
|
||||
TreasureDes/1705;"移動すると、[*白色*1]のエネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/1706;"ターン開始時、前のターンに移動していない場合、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/1707;"バトル中、最初に移動した時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/1708;"燃料上限が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/1802;"バトル開始時、荷重が0のすべてのパーツが*白色*のスロットを1つ獲得する。"
|
||||
TreasureDes/1901;"燃料が0の場合、*変位*可能回数を消費して移動することができる。"
|
||||
TreasureDes/1902;"バトル開始時、*変位*可能回数の上限と同数の[*オレンジ色*]のエネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/1903;"移動すると、*変位*可能回数が1ポイント回復する。"
|
||||
TreasureDes/1904;"*変位*可能回数の上限が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/2001;"対決時に受ける{0}ポイント以下のダメージが1ポイントになる。"
|
||||
TreasureDes/2005;"バトル中に初めてダメージを受けた時、エネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/2006;"バトル開始時、すべての*補助パーツ*のスロットの色のランクがダウンする。"
|
||||
TreasureDes/2007;"バトル開始時の効果が1回発動する。"
|
||||
TreasureDes/2009;"ターン開始時、敵に{0}ポイントのダメージを与える。"
|
||||
TreasureDes/2010;"[*オレンジ色*]のエネルギー装填時、敵に{0}ポイントのダメージを与える。"
|
||||
TreasureDes/2011;"対決時に空振りした場合、その横列のパーツの威力が次のターンまで引き継がれる。"
|
||||
TreasureDes/2012;"ターン終了時、手札のエネルギー1個につき、敵に{0}ポイントのダメージを与える。"
|
||||
TreasureDes/2013;"*X*ターン目の開始時に発動するパーツと宝物の効果が、1ターン目の開始時に発動する。"
|
||||
TreasureDes/2014;"敵に与えるすべてのダメージが{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/2015;"装填後、装填したスロットの色のランクがダウンする。"
|
||||
TreasureDes/2201;"*シップ中央*の*前方*も*シップ中央*とみなす。"
|
||||
TreasureDes/2202;"*シップ中央*の*攻撃パーツ*にエネルギーを装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/2203;"バトル開始時、*シップ中央*のパーツのすべてのスロットが[*白色*]に変わる。"
|
||||
TreasureDes/2301;"2ターン目の開始時、手札のすべてのエネルギーに[*白色*]が加えられる。"
|
||||
TreasureDes/2302;"*塗料*の使用ポイント数がバトルを通じて共用となる。"
|
||||
TreasureDes/2303;"ターン終了時、空きスロット1つにつき、敵に{0}ポイントのダメージを与える。"
|
||||
TreasureDes/2304;"バトル中に単独で*塗料*をタップすることで、同じ色の[1]のエネルギーを1個生成することができる。"
|
||||
TreasureDes/2305;"手札のエネルギーの色が変化する時、そのポイントが1上昇する。"
|
||||
TreasureDes/2307;"*攻撃パーツ*に[*オレンジ**青**白*]のエネルギーを装填した時、[*青色*1]のエネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/2308;"3ターン目の開始時、[*オレンジ**青**白*3]のエネルギーを{0}個生成する。"
|
||||
TreasureDes/2309;"{0}ターン目の開始時、[*オレンジ色*]/[*青色*]/[*白色*]の*塗料*を1個ずつ獲得する。"
|
||||
TreasureDes/2401;"毎ターン、*使用*のパーツの*使用*可能回数が1回増加する。"
|
||||
TreasureDes/2402;"任意のパーツの*使用*の効果が発動した時、残りの*使用*可能回数が0になり、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}上昇する。"
|
||||
TreasureDes/2403;"対決終了時、そのターンで*使用*のパーツの効果を発動していない場合、そのパーツの*使用*可能回数が1回増加する。"
|
||||
TreasureDes/2501;"バトル開始時、*三色*のパーツが[*オレンジ色*]の進度を獲得する。"
|
||||
TreasureDes/2502;"*三色*発動時、中列の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/2503;"対決終了時、そのターンで*三色*が発動している場合、[*青色*1]のエネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/2601;"*合計*発動時、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/2602;"バトル開始時、すべての*合計*パーツが[*オレンジ色*]のスロットを1つ獲得する。"
|
||||
TreasureDes/2603;"*合計*が誤差1ポイントでも発動する。"
|
||||
TreasureDes/2701;"*攻撃パーツ*が*干渉*を受けた時、威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/2702;"{0}ターン目の対決終了時、*干渉*を受けているすべてのスロットが回復する。"
|
||||
TreasureDes/3001;"スターコイン獲得時、さらに{0}スターコイン獲得する。スターコインを失うと効果を失う。"
|
||||
TreasureDes/3004;"<color=#59C8FF>支援要請</color>*<sprite="buff" name=call>*を使用すると、次のバトル開始時、エネルギーを2個生成する。"
|
||||
TreasureDes/3005;"バトル以外でHPを失わない。"
|
||||
TreasureDes/3010;"[{0}]のエネルギー原料を1個獲得する。"
|
||||
TreasureDes/3013;"バトル終了時、シールドが0ではない場合、報酬としてさらに{0}スターコインを獲得する。"
|
||||
TreasureDes/3014;"HP上限が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/3015;"HP上限が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/3017;"[*オレンジ色*]のエネルギー原料を1個獲得し、[*白色*]のエネルギー原料を1個捨てる。"
|
||||
TreasureDes/3018;"<color=#59C8FF>支援要請「ショップ」</color>*<sprite="buff" name=call>*を獲得する。"
|
||||
TreasureDes/3020;"この宝物獲得時、パーツを1点選び、強化する。"
|
||||
TreasureDes/3021;"バトル開始時、HPが{0}ポイント回復する。"
|
||||
TreasureDes/3022;"パーツ獲得時、HP上限が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/3023;"ショップ内の全アイテムの価格が{0}%減少する。"
|
||||
TreasureDes/3024;"{0}スターコインを獲得する。"
|
||||
TreasureDes/3026;"ショップ入店時、{0}スターコインを獲得する。"
|
||||
TreasureDes/3027;"この宝物獲得時、現在のショップ内のすべてのパーツを獲得する。"
|
||||
TreasureDes/3028;"この宝物獲得時、ランダム才能3件から1件を選択して獲得することができる。"
|
||||
TreasureDes/3030;"すべての休暇イベントの消費日数が1日減少する。"
|
||||
TreasureDes/3031;"休暇ごとの消費可能日数が1日増加する。"
|
||||
TreasureDes/3032;"休暇イベントまたは<color=#59C8FF>支援要請</color>*<sprite="buff" name=call>*が終了するごとに、{0}スターコインを獲得する。"
|
||||
TreasureDes/3033;"休暇終了時に消費していない日数が残っている場合、{0}スターコインを獲得する。"
|
||||
TreasureDes/3034;"ショップで商品を1回更新することができる。"
|
||||
TreasureDes/3035;"敵の賞金首を{0}回更新することができる。"
|
||||
TreasureDes/3036;"手がかりを{0}件獲得する。"
|
||||
TreasureDes/4003;"パーツに投資する。{0}回のバトル後、見返りを獲得する。"
|
||||
TreasureDes/4004;"パーツに投資する。{0}回のバトル後、見返りを獲得する。"
|
||||
TreasureDes/4005;"パーツに投資する。{0}回のバトル後、見返りを獲得する。"
|
||||
TreasureDes/4006;"パーツに投資する。{0}回のバトル後、見返りを獲得する。"
|
||||
TreasureDes/4007;"パーツに投資する。{0}回のバトル後、見返りを獲得する。"
|
||||
TreasureDes/4008;"伝説的なセールスマンからパーツ試用の証明を獲得する。{0}回のバトル後、試用が終了する。"
|
||||
TreasureDes/4009;"次に獲得するパーツを1点複製する。"
|
||||
TreasureDes/4010;"次に獲得するスロット付きのパーツが*オレンジ色*のスロットをさらに1つ獲得する。"
|
||||
TreasureDes/4011;"エリートとのバトル後、ショップに1回入店することができる。"
|
||||
TreasureDes/4012;"エリートとのバトル後、パーツを1回強化することができる。"
|
||||
TreasureDes/4013;"スターコインが負の数になるように支払うことができる。ただし、ボスとのバトル開始時にマイナスになった分の半分のポイントのダメージを受け、スターコインが0になる。"
|
||||
TreasureDes/4014;"ボスとのバトル開始時、敵に所持スターコインの半分のポイントのダメージを与える。"
|
||||
TreasureDes/4015;"次に獲得する未強化のパーツを強化する。"
|
||||
TreasureDes/4016;"次に獲得するスターコインが2倍になる。"
|
||||
TreasureDes/4018;"バトル終了時、HPをすべて回復する。"
|
||||
TreasureDes/4021;"エリートとのバトル後、エネルギー原料を1回捨てることができる。"
|
||||
TreasureDes/5000;"レジェンド宝物をランダムで1点獲得する。"
|
||||
TreasureDes/5001;"才能「<TALENT>50021</TALENT>」の効果が、「*変位*した時、[*オレンジ色*1]のエネルギーを1個装填する」に変わる。"
|
||||
TreasureDes/5002;"才能「<TALENT>50004</TALENT>」で、ショップの商品を無料で2点盗むことができる。"
|
||||
TreasureDes/5003;"バトル開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/5005;"レジェンドパーツ獲得時、そのパーツを強化する。"
|
||||
TreasureDes/5006;"3点目の相性のいいパーツを獲得する。"
|
||||
TreasureDes/5007;"役に立たない宝物を5点獲得する。"
|
||||
TreasureDes/5008;"エネルギーのポイントは最小で[1]、最大で[9]である。"
|
||||
TreasureDes/5009;"HPが0になった側は勝つことができない。"
|
||||
TreasureDes/5010;"対決時でも機体のバランスを保つことができる。"
|
||||
TreasureDes/5011;"個々の操縦士のデータが記録される。"
|
||||
TreasureDes/5012;"対決の結果が下から上の順に処理される。"
|
||||
TreasureDes/5013;"検出された、種族専用の選択肢があるイベントの消費日数が1日減少する。"
|
||||
TreasureDes/5014;"対決時、中列が2回目に受けるダメージが無効になる。"
|
||||
TreasureDes/5015;"才能「<TALENT>50025</TALENT>」の効果が、「ポイントのエネルギー原料からランダムで2種類」に変わる。"
|
||||
TreasureDes/5016;"バトル終了時、HPが{0}ポイント回復する。"
|
||||
TreasureDes/5017;"宝物選択時、複数の宝物を選択することができる。"
|
||||
TreasureDes/5018;"毎ターン、カモフラを最初に*発動*した時、その冷却時間を1ターン短縮する。"
|
||||
TreasureDes/5019;"毎ターン、2回目の移動で燃料を消費しない。"
|
||||
TreasureDes/5020;"才能「<TALENT>50011</TALENT>」の効果で必要なスターコインの条件が{0}スターコインに変わる。"
|
||||
TreasureDes/5021;"ショップ内の普通宝物が無料になる。"
|
||||
TreasureDes/5022;"[*オレンジ色*]のエネルギー生成時、そのポイント数が{0}上昇する。"
|
||||
TreasureDes/5023;"ターン開始時に発動する効果を持つパーツを1点獲得する。"
|
||||
TreasureDes/5024;"この宝物獲得時、所有済みのパーツをランダムで{0}点複製する。"
|
||||
TreasureDes/5025;"才能「<TALENT>50030</TALENT>」の効果が1~77の範囲に変わる。"
|
||||
TreasureDes/5026;"毎ターン、エネルギーをさらに1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/5027;"休暇を{0}日獲得する。"
|
||||
TreasureDes/5028;"才能「<TALENT>50034</TALENT>」の半径が{1}%拡大する。"
|
||||
TreasureDes/5029;"才能「<TALENT>50035</TALENT>」の効果が「威力を{1}ポイント獲得する」に変わる。"
|
||||
TreasureDes/5030;"荷重が0のパーツを{0}点獲得する。"
|
||||
TreasureDes/5031;"ランダムで*攻撃パーツ*を1点獲得し、そのパーツに*出力*{0}ポイントを付与する改造を行う。"
|
||||
TreasureDes/5032;"バトル開始時、エネルギー原料の中でポイント数と色のランクが最高のエネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/5033;"パーツ「腐食スロット」を通じて手に入るスロットの色が[*白色*]に変わる。"
|
||||
TreasureDes/5034;"この宝物獲得時、ランダムにパーツ{0}点を強化する。"
|
||||
TreasureDes/5035;"{0}スターコインを獲得する。最後の星系に進入した時、{0}スターコインを失う。"
|
||||
TreasureDes/5036;"この宝物獲得時、すべての初期*攻撃パーツ*に「荷重-1」の改造を行う。"
|
||||
TreasureDes/5037;"才能「<TALENT>50037</TALENT>」のイベントで提供される選択肢が3項目に変わる。"
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||||
TreasureDes/5038;"才能「<TALENT>50039</TALENT>」の効果が毎ターン2回までに変わる。"
|
||||
TreasureDes/5039;"*威力倍増*を持つ*攻撃パーツ*にエネルギーを装填すると、威力が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
TreasureDes/5040;"パーツ「重複時間軸」の効果が発動するターンでも移動できるようになる。"
|
||||
TreasureDes/5041;"*方向*効果を持つパーツを1点獲得する。"
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||||
TreasureDes/5042;"<color=#59C8FF>「異次元ショップ」</color>*<sprite="buff" name=call>*(他のシップの一部アイテムを購入できる)を獲得する。"
|
||||
TreasureDes/5043;"休暇時、ショップに関連するイベントがすべて公開される。"
|
||||
TreasureDes/5044;"パーツ「<UNIT>80822|2</UNIT>」を獲得する。"
|
||||
TreasureDes/5045;"パーツ「<UNIT>80825|2</UNIT>」を獲得する。"
|
||||
TreasureDes/5046;"才能「<TALENT>50051</TALENT>」の効果が「ターン開始時、[*オレンジ色*]/[*青色*]/[*白色*]の*塗料*を1個ずつ獲得する」に変わる。"
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||||
TreasureDes/5047;"固有才能をランダムで1件獲得する。"
|
||||
TreasureDes/5048;"シールド効果を持つパーツを1点獲得する。"
|
||||
TreasureDes/5049;"<color=#59C8FF>支援要請「シャドー厳選」</color>*<sprite="buff" name=call>*(ランダムに選ばれる宝物とパーツのセット2組のうち1組を選んで獲得することができる)を獲得する。"
|
||||
TreasureDes/5050;"<color=#59C8FF>支援要請「シャドー厳選」</color>*<sprite="buff" name=call>*(ランダムに選ばれる宝物とパーツのセット2組のうち1組を選んで獲得することができる)を獲得する。"
|
||||
TreasureDes/5051;"<color=#59C8FF>支援要請「シャドー厳選」</color>*<sprite="buff" name=call>*(ランダムに選ばれる宝物とパーツのセット2組のうち1組を選んで獲得することができる)を獲得する。"
|
||||
TreasureDes/5052;"才能「<TALENT>50047</TALENT>」で必要な日数が増加しない。"
|
||||
TreasureDes/5053;"<color=#59C8FF>カスタム</color>*<sprite="buff" name=call>*(パーツを1点選び、そのすべてのスロットを1種類の色に変える)を獲得する。"
|
||||
TreasureDes/5054;"<color=#59C8FF>Xのショップ</color>*<sprite="buff" name=call>*(商品が所有済みのパーツ・宝物の複製。ただし宝物「マイコンピューター」は除く)を獲得する。"
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||||
TreasureDes/5055;"ターン中、すべてのパーツのスロットにエネルギーが装填されている場合、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
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||||
TreasureDes/5056;"この宝物獲得時、才能「<TALENT>50052</TALENT>」で所有可能な宝物の数が{1}点増加する。"
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||||
TreasureDes/5057;"<TALENT>50049</TALENT>才能の選択肢が3項目に変わる。"
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||||
TreasureDes/5058;"この宝物獲得または手放す時、HP上限が4ポイント上昇する。"
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||||
TreasureDes/5059;"<TALENT>50054</TALENT>才能が発動時、シールド値/*変位*可能回数/*塗料*ポイントがすべて回復する。"
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||||
TreasureDes/5060;"手札の左側第{0}個のエネルギーを装填した時、敵に{1}点のダメージを与えます。"
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||||
TreasureDes/5061;"<TALENT>50056</TALENT>才能が[*白色*1]のエネルギーをさらに1個装填する。"
|
||||
TreasureDes/5062;"<TALENT>50059</TALENT>才能の確率と失敗の確率が両方とも 2% 増加します。"
|
||||
129
textmap/japanesetextmap_tutorial/JapaneseTextMap_Tutorial
Normal file
129
textmap/japanesetextmap_tutorial/JapaneseTextMap_Tutorial
Normal file
@@ -0,0 +1,129 @@
|
||||
Tutorial/Wanted/Title;"新たな賞金ハンターよ。そう、君だ!"
|
||||
Tutorial/Wanted/Des;"ここは賞金ハンター協会の簡単なチュートリアルだ。\n\nどれどれ、指名手配犯が1人、君の近くにいるようだ。そいつを捕まえて、最初の懸賞金を手に入れよう!"
|
||||
Tutorial/Battle_01_01/Title;"威力"
|
||||
Tutorial/Battle_01_01/Des;"中央に並んだ3列の数字はそれぞれ、<color=#FF8B25>自身の威力-対決結果-敵の威力</color>を表しています。\n\n対決結果は双方の<color=#FF8B25>威力の差</color>であり、あなたが与える、または受けるダメージを表します。"
|
||||
Tutorial/Battle_01_01/BattleInfo;"自身の威力-対決結果-敵の威力"
|
||||
Tutorial/Battle_01_02/Title;"パーツ・エネルギー"
|
||||
Tutorial/Battle_01_02/Des;"<sprite="common" name=cannon><color=#FF5951>攻撃パーツ</color>は、エネルギーポイントを<color=#FF8B25>同横列の威力</color>に変換します。\n\n<sprite="common" name=support><color=#51FF59>補助パーツ</color>はさまざまな<color=#FF8B25>補助効果</color>を発生させます。\n\nパーツ右上のアイコンの色で、種類を見分けることができます。"
|
||||
Tutorial/Battle_01_03/Title;"オレンジ色のエネルギーを試してみよう!"
|
||||
Tutorial/Battle_01_03/Des;"<color=#FF8B25>エネルギーの色≧スロットの色</color>の場合に、パーツのスロットにエネルギーを装填することができます。\n(<color=#FF6000>オレンジ</color>><color=#2792FF>青</color>><color=#C9C9C9>白</color>)\n\n一度装填したエネルギーを<color=#FF8B25>外す</color>ことはできません。"
|
||||
Tutorial/Battle_02_01/Title;"耐久値"
|
||||
Tutorial/Battle_02_01/Des;"敵のシップには耐久値が設定されています。<color=#FF8B25>対決に勝利した横列1列ごとに</color>、耐久値が<color=#FF8B25>1ポイント</color>減少します。\n\n敵の耐久値が<color=#FF8B25>0</color>になると、次のターンで<color=#FF8B25>行動不能</color>になります。\n\n敵の耐久を削ることは、賞金ハンターが勝利を収めるための常套手段です。"
|
||||
Tutorial/Battle_02_02/Title;"移動"
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||||
Tutorial/Battle_02_02/Des;"<color=#FF8B25>燃料</color>を1ポイント消費することで、シップを<color=#FF8B25>上下に移動させる</color>ことができます(1ターンに<color=#FF8B25>1回</color>限り)。\n\n毎回のバトル後、燃料が一定数<color=#FF8B25>回復</color>します。\n\n経験豊富な賞金ハンターは、移動を利用して敵の攻撃が強い横列を<color=#FF8B25>回避</color>します。"
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Tutorial/Battle_02_02/Move;"移動で燃料を消費"
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Tutorial/Battle_02_02/MoveDir;"移動方向を選択"
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Tutorial/CorePanel/Title;"エネルギー原料"
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Tutorial/CorePanel/Des;"バトル中に自動生成される<color=#FF8B25>エネルギー</color>は2種類の<color=#FF8B25>エネルギー原料</color>によってランダムで構成されます。\n<color=#FF8B25>ポイントのエネルギー原料</color>(1~9)\n<color=#FF8B25>色のエネルギー原料</color>(<color=#C9C9C9>白</color><color=#2792FF>青</color><color=#FF6000>オレンジ</color>)"
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Tutorial/Battle_03_01/Title;"シールド"
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Tutorial/Battle_03_01/Des;"シールドは優先的にダメージを受け、<color=#FF8B25>バトルごとに全回復します</color>。\n\nシールドをうまく利用し、合理的にダメージを受けましょう。"
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Tutorial/Battle_04_01/Title;"エネルギー生成数"
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Tutorial/Battle_04_01/Des;"ターン開始時に3個のエネルギーが生成されます。1ターン目は追加で1個生成されます。\n\nターン終了時、手札のエネルギーは<color=#FF8B25>そのまま残ります</color>。手札のエネルギーの上限は10個です。"
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Tutorial/Battle_03_04/Title;"頑張れ!"
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Tutorial/Battle_03_04/Des;"さあ、<color=#FF8B25>指名手配犯のシップを破壊し</color>、<color=#FF8B25>懸賞金</color>を手に入れよう!"
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Tutorial/Unit/Title;"新しいパーツ!"
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Tutorial/Unit/Des;"獲得したパーツは、シップに装備することで、次のバトルで使用できます。\n\n装備したパーツの荷重の合計は、シップの<color=#FF8B25>荷重上限</color>以内に収めなければなりません。\n\n<color=#FF8B25>クリックまたはドラッグ</color>でパーツをシップに装備することができます。"
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Tutorial/Unit/Des_gamepad;"獲得したパーツは、シップに装備することで、次のバトルで使用できます。\n\n装備したパーツの荷重の合計は、シップの<color=#FF8B25>荷重上限</color>以内に収めなければなりません。\n\n<color=#FF8B25>タップ</color>ことでパーツをシップに装備することができます。"
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Tutorial/Unit/Tips;"パーツをシップに装備"
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Tutorial/Treasure/Title;"新しい宝物!"
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Tutorial/Treasure/Des;"獲得した宝物は、今回のゲーム中<color=#FF8B25>永久に効果を発揮します</color>。可能な限り多くの宝物を集めましょう!\n\n宝物とパーツを合理的に組み合わせることも、ベテランハンターの成功の秘訣です!"
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Tutorial/Vacation/Title;"休暇時間"
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Tutorial/Vacation/Des;"仕事が終わると、協会から<color=#FF8B25>休暇日数</color>が与えられます。\n\n休暇を過ごす星には、遭遇する<color=#FF8B25>イベントタイプ</color>と消費する<color=#FF8B25>日数</color>が表示されています。\n\n通常、消費日数が長い休暇イベントほど価値があります。"
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Tutorial/BountyEvent/Title;"支援要請"
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Tutorial/BountyEvent/Des;"助けが必要だと思ったら、<color=#59C8FF>支援要請</color><sprite="buff" name=call>:\n\n<color=#FF8B25>ショップ、修理/燃料補充</color>\n\n使用しましょう。\n\n<color=#59C8FF>支援要請</color><sprite="buff" name=call>は1回のゲーム中にそれぞれ<color=#FF8B25>1回のみ使用できます</color>。使用するタイミングに注意しましょう。"
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Tutorial/EnemyNotice/Title;"攻撃準備中!"
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Tutorial/EnemyNotice/Des;"注意!敵にこのアイコンが表示されたら、<color=#FF8B25>次のターンで猛烈な進攻が行われる合図!</color>"
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Tutorial/Re/Title;"一時撤退"
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Tutorial/Re/Des;"強敵に遭遇したら、<color=#FF8B25>一時撤退</color>を選択しましょう。\n\n撤退すると、<color=#FF8B25>バトル開始前の状態</color>に戻ります。"
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Tutorial/Break/Title;"耐久値0:行動不能"
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Tutorial/Break/Des;"対決では、<color=#FF8B25>1列勝利するごとに相手の耐久が1ポイント減少します</color>。\n\n敵の耐久が0になると、次のターンで<color=#FF8B25>行動不能</color>になります。"
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Tutorial/UpgradePreview/Title;"強化プレビュー"
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Tutorial/UpgradePreview/Des;"パーツの<color=#FF8B25>強化後の効果</color>を知りたい場合は、パーツの右側の強化プレビューを<color=#FF8B25>開き</color>ましょう。\n\nパーツ右上のアイコンで、強化の有無が確認できます。"
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Tutorial/UpgradePreview/Open;"開く・閉じる"
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Tutorial/Exchange/Title;"変位"
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Tutorial/Exchange/Des;"スペース号の特徴は、バトル中にもパーツの<color=#FF8B25>位置を入れ替えられる</color>ことです。\n\nパーツをドラッグまたはクリックすると、他の位置に移動させることができます。<color=#FF8B25>変位可能回数</color>を1ポイント消費します。\n\n変位可能回数は、バトルごとに<color=#FF8B25>回復</color>します。"
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||||
Tutorial/Exchange/Des_gamepad;"スペース号の特徴は、バトル中にもパーツの<color=#FF8B25>位置を入れ替えられる</color>ことです。\n\nパーツをタップすると、他の位置に移動させることができます。<color=#FF8B25>変位可能回数</color>を1ポイント消費します。\n\n変位可能回数は、バトルごとに<color=#FF8B25>回復</color>します。"
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Tutorial/Exchange/Current;"バトル中の変位可能回数"
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Tutorial/Exchange/Max;"バトルごとにリセットされる変位可能回数"
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Tutorial/ColorSlot/Title;"塗料"
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Tutorial/ColorSlot/Des;"カラフル号の特徴は、バトル中に手札の中の<color=#FF8B25>エネルギーにさまざまな色を追加できる</color>ことです。\n\nエネルギーを塗料にドラッグするか、順にクリックすると、その色を追加することができます(<color=#FF8B25>その色の塗料を</color>1ポイント消費します)。\n\n塗料のポイントはバトルごとに<color=#FF8B25>回復</color>します。"
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Tutorial/ColorSlot/Des_gamepad;"カラフル号の特徴は、バトル中に手札の中の<color=#FF8B25>エネルギーにさまざまな色を追加できる</color>ことです。\n\nエネルギーを塗料の上に置くと、その色を追加することができます(<color=#FF8B25>その色の塗料を</color>1ポイント消費します)。\n\n塗料のポイントはバトルごとに<color=#FF8B25>回復</color>します。"
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Tutorial/ColorSlot/Current;"バトル中の塗料ポイント"
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Tutorial/ColorSlot/Max;"バトルごとにリセットされる塗料ポイント"
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Tutorial/Dir/Title;"方向"
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Tutorial/Dir/Des;"<color=#FF8B25>方向</color>の効果には、<color=#FF8B25>隣接<sprite="location" name=around></color>、<color=#FF8B25>前方<sprite="location" name=front></color>、<color=#FF8B25>後方<sprite="location" name=back></color>、<color=#FF8B25>上方<sprite="location" name=up></color>、<color=#FF8B25>下方<sprite="location" name=down></color>があります。\nその作用する範囲は、<color=#FF8B25>そのパーツから1マス隣</color>までです。"
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Tutorial/Dir/Around;"隣接"
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Tutorial/Dir/Up;"上方"
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Tutorial/Dir/Down;"下方"
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Tutorial/Dir/Left;"後方"
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Tutorial/Dir/Right;"前方"
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Tutorial/UseUnit/Title;"使用可能な発動パーツが残っています!"
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Tutorial/UseUnit/Des_1;"パーツを<color=#FF8B25>クリック</color>すると、その効果が発動し、冷却時間に入ります。"
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Tutorial/UseUnit/Des_1_gamepad;"パーツを<color=#FF8B25>タップ</color>すると、その効果が発動し、冷却時間に入ります。"
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Tutorial/UseUnit/Des_2;"アイコンに書かれている数字は、冷却に必要な<color=#FF8B25>ターン数</color>を表します。"
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Tutorial/UseUnit/Useable;"クリック可能"
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Tutorial/UseUnit/Useable_gamepad;"タップ可能"
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Tutorial/UseUnit/UseCD;"冷却中"
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Tutorial/RandomPilot/Title_1;"操縦士を選択できます!"
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Tutorial/RandomPilot/Des_1;"毎回、ランダムに選ばれる<color=#FF8B25>3人</color>の操縦士から選択することができます。\n\n操縦士はそれぞれ、独自の<color=#DF925C>固有才能</color>と<color=#4389E7>ランダム才能</color>(協会レベルにより解放)を持っています"
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Tutorial/RandomPilot/Title_2;"操縦士リロール"
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Tutorial/RandomPilot/Des_2;"<color=#FF8B25>リロール回数</color>を消費することで、ランダムに操縦士を更新することができます。リロール回数は主に、ゲームをクリアすることで手に入ります。\n\nまた、リロール時に、特定の操縦士を<color=#FF8B25>指定</color>することができます。指定した操縦士は更新時に必ず登場します。"
|
||||
Tutorial/RandomPilot/Des_3;"<color=#FF8B25>操縦士指定</color>の機能を試したことがない場合は、このボタンをタップして特定の操縦士を指定してみましょう。リロールすると、<color=#FF8B25>指定した操縦士が必ず登場します</color>。"
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||||
Tutorial/RandomPilot/Des_3_gamepad;"<color=#FF8B25>操縦士指定</color>の機能を試したことがない場合は、このボタンをタップして特定の操縦士を指定してみましょう。リロールすると、<color=#FF8B25>指定した操縦士が必ず登場します</color>。"
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||||
Tutorial/RandomPilot/SelectPilot;"操縦士指定"
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||||
Tutorial/TutorialDic/UnitTypeTitle;"パーツタイプ"
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Tutorial/TutorialDic/EnergyAndSlotTitle;"エネルギー・スロット"
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Tutorial/TutorialDic/EquipUnitAndWeight;"装備パーツ・荷重"
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Tutorial/TutorialDic/BountyEventUsecase;"ボスバトル前に支援要請「HP回復」を使用"
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Tutorial/TutorialDic/CannonUse;"攻撃パーツは威力を生み出す"
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Tutorial/TutorialDic/SupportUse;"補助パーツは威力を生み出さない"
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Tutorial/TutorialDic/LoadColorPurle;"<color=#FF6000>オレンジ色のエネルギー</color>は<color=#FF6000>オレンジ色</color>/<color=#2792FF>青色</color>/<color=#C9C9C9>白色</color>のスロットに装填することができる"
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||||
Tutorial/TutorialDic/LoadColorBlue;"<color=#2792FF>青色のエネルギー</color>は<color=#2792FF>青色</color>/<color=#C9C9C9>白色</color>のスロットに装填することができる"
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||||
Tutorial/TutorialDic/LoadColorWhite;"<color=#C9C9C9>白色のエネルギー</color>は<color=#C9C9C9>白色</color>のスロットにのみ装填することができる"
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||||
Tutorial/PowerAdded;"出力"
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||||
Tutorial/PowerAdded/Des_1;"パーツにエネルギーが1個以上装填されている場合、そのターン、そのパーツは出力により追加の威力を生み出します。出力はバトルを通して持続します。\n\n出力発動後にさらにエネルギーを装填しても、威力が<color=#FF8B25>繰り返し上昇することはありません</color>。"
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||||
Tutorial/PowerAdded/Des_2;"数字は出力により上昇する威力。"
|
||||
Tutorial/PowerAdded/Des_3;"1個目のエネルギーを装填すると、出力により威力が上昇する。\n2個目のエネルギーを装填しても、出力により威力は上昇しない。"
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||||
Tutorial/Overclock;"オーバークロック"
|
||||
Tutorial/Overclock/Des_1;"オーバークロックの閾値以上のポイント数のエネルギーをこのパーツに装填すると、その効果が発動します。\n\nオーバークロックは<color=#FF8B25>エネルギー1個</color>のポイント数により発動し、複数のエネルギーの合計によっては発動しません。"
|
||||
Tutorial/Overclock/Des_2;"数字はその効果が発動するために必要なオーバークロックの閾値を表す。"
|
||||
Tutorial/Overclock/Des_3;"オーバークロックの閾値に達しているエネルギーを装填すると、効果が発動する。"
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||||
Tutorial/Overclock/Des_4;"オーバークロックの閾値に達していないエネルギーを複数装填しても、効果は発動しない。"
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||||
Tutorial/Triangle;"トリプル"
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||||
Tutorial/Triangle/Des_1;"このパーツはエネルギーを累計3個装填すると、効果が発動します。装填進度は、発動するまで保留されます。"
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Tutorial/Triangle/Des_2;"エネルギー未装填。"
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||||
Tutorial/Triangle/Des_3;"エネルギーを1個装填済み。"
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||||
Tutorial/Triangle/Des_4;"エネルギーを2個装填済み。"
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||||
Tutorial/Triangle/Des_5;"エネルギーを累計3個装填し、効果が発動。"
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||||
Tutorial/Use;"発動"
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||||
Tutorial/Use/Des_1;"パーツをクリックすると、その効果が発動し、冷却時間に入ります。数字は冷却ターン数を表します。\n\nバトル開始時に、すべての発動効果が冷却時間に入ります。すなわち、発動(2)のパーツは2ターン目から使えるようになります。"
|
||||
Tutorial/Use/Des_1_gamepad;"パーツをタップすると、その効果が発動し、冷却時間に入ります。数字は冷却ターン数を表します。\n\nバトル開始時に、すべての発動効果が冷却時間に入ります。すなわち、発動(2)のパーツは2ターン目から使えるようになります。"
|
||||
Tutorial/Use/Des_2;"クリックで効果が発動し、冷却時間に入る。"
|
||||
Tutorial/Use/Des_2_gamepad;"タップで効果が発動し、冷却時間に入る。"
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||||
Tutorial/LoadFull;"満載"
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||||
Tutorial/LoadFull/Des_1;"このパーツのすべてのスロットに装填された時、その効果が発動します。"
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||||
Tutorial/LoadFull/Des_2;"すべてのスロットに装填すると、効果が発動する。"
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||||
Tutorial/Charge;"チャージ"
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||||
Tutorial/Charge/Des_1;"このパーツに装填したエネルギーのポイントの合計がチャージの閾値に達すると、その効果が発動します。その後、チャージ進度がリセットされます。\n\nチャージ進度は発動するまで<color=#FF8B25>保留</color>されます。上回った部分は、次のチャージ進度には<color=#FF8B25>算入されません</color>。"
|
||||
Tutorial/Charge/Des_2;"数字は、チャージの閾値に達するまでに必要な残りポイント数を表す。"
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||||
Tutorial/Charge/Des_3;"装填したエネルギーが累計され、閾値に達すると発動する。"
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||||
Tutorial/TriColor;"三色"
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||||
Tutorial/TriColor/Des_1;"このパーツに累計で[<color=#FF6000>オレンジ色</color>][<color=#2792FF>青色</color>][<color=#C9C9C9>白色</color>]の3種類の色を装填すると、効果が発動します。装填進度は、発動するまで保留されます。"
|
||||
Tutorial/TriColor/Des_2;"色未装填"
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||||
Tutorial/TriColor/Des_3;"1色装填済み。"
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||||
Tutorial/TriColor/Des_4;"2色装填済み。"
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||||
Tutorial/TriColor/Des_5;"累計3色装填し、効果が発動。"
|
||||
Tutorial/Sum;"合計"
|
||||
Tutorial/Sum/Des_1;"<color=#FF8B25>ターン中</color>、このパーツに装填したエネルギーの<color=#FF8B25>ポイント数の合計が閾値に等しい</color>と発動する。効果が\n<color=#FF8B25>発動</color>するか、ポイント数が閾値を<color=#FF8B25>超過</color>すると、進度がリセットされる。進度はターンを跨いで保存されない。"
|
||||
Tutorial/Sum/Des_2;"数字は合計の閾値までに必要なエネルギーを表す。"
|
||||
Tutorial/Sum/Des_3;"装填したエネルギーの合計が閾値に<color=#FF8B25>等しい</color>と発動する。"
|
||||
Tutorial/Sum/Des_4;"装填したエネルギーの合計が閾値を<color=#FF8B25>超える</color>とリセットされる。"
|
||||
Tutorial/Disturb;"干渉"
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||||
Tutorial/Disturb/Des_1;"パーツのスロットが干渉されると、<color=#FF8B25>手札のエネルギーを装填することはできない</color>。\nただし、他の方法で装填されるエネルギーには影響しない。\n\n干渉されていないスロットのうち、色のランクが最も高いスロットから優先的に干渉を受ける。"
|
||||
Tutorial/Disturb/Des_2;"干渉されているスロットには手札のエネルギーを装填できない。ただし、他の手段で装填することは可能。"
|
||||
Tutorial/Times;"使用"
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||||
Tutorial/Times/Des_1;"パーツをクリックすると、<color=#FF8B25>回数を消費</color>して効果を発動します。<color=#FF8B25>毎ターン、1回のみ使用できます</color>。\n\n数字は現在の残り使用可能回数を表します。"
|
||||
Tutorial/Times/Des_1_gamepad;"パーツをタップすると、<color=#FF8B25>回数を消費</color>して効果を発動します。<color=#FF8B25>毎ターン、1回のみ使用できます</color>。\n\n数字は現在の残り使用可能回数を表します。"
|
||||
Tutorial/Times/Des_2;"クリックで回数を消費し、効果を発動。"
|
||||
Tutorial/Times/Des_2_gamepad;"タップで回数を消費し、効果を発動。"
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||||
Tutorial/KeyWordHoverTutorial;"クリックすると、{0}の詳しいチュートリアルページに進みます"
|
||||
1737
textmap/japanesetextmap_unit/JapaneseTextMap_Unit
Normal file
1737
textmap/japanesetextmap_unit/JapaneseTextMap_Unit
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,2 +1,4 @@
|
||||
LanguageCommon/ChineseSimplified;"简体中文"
|
||||
LanguageCommon/English;"English"
|
||||
LanguageCommon/English;"English"
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LanguageCommon/Japanese;"日本語"
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LanguageCommon/ChineseTraditional;"繁體中文"
|
||||
@@ -0,0 +1,92 @@
|
||||
AchName/ThanksForPlaying;"感謝遊玩"
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AchDes/ThanksForPlaying;"觀看開發者名單。"
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AchName/Win_Shield;"護盾大師"
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AchDes/Win_Shield;"使用護盾號通關遊戲。"
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AchName/Win_Space;"空間大師"
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AchDes/Win_Space;"使用空間號通關遊戲。"
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AchName/Win_Color;"多彩大師"
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AchDes/Win_Color;"使用多彩號通關遊戲。"
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AchName/Win_PilotNum_0;"初窺門徑"
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AchDes/Win_PilotNum_0;"使用5名不同的駕駛員通關遊戲。"
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AchName/Win_PilotNum_1;"登堂入室"
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AchDes/Win_PilotNum_1;"使用15名不同的駕駛員通關遊戲。"
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AchName/Win_PilotNum_2;"孤星大師"
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AchDes/Win_PilotNum_2;"使用25名不同的駕駛員通關遊戲。"
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AchName/Win_NormalUnit;"普通的一天"
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AchDes/Win_NormalUnit;"在只裝備普通配件的情況下通關遊戲。"
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AchName/Win_OnlyCannon;"莽夫"
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AchDes/Win_OnlyCannon;"在只裝備攻擊配件的情況下通關遊戲。"
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||||
AchName/Win_Family;"開發組成員"
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AchDes/Win_Family;"使用動動、湯圓、金金、咖啡通關遊戲。"
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||||
AchName/Win_NoRe;"勇往直前"
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AchDes/Win_NoRe;"在不使用暫時撤退的情況下通關遊戲。"
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||||
AchName/Win_TimeLimit;"我趕時間"
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AchDes/Win_TimeLimit;"在20分鐘内通關遊戲。"
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AchName/Win_1Hp;"驚險刺激"
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AchDes/Win_1Hp;"以1點生命值通關遊戲。"
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||||
AchName/Win_Difficulty8;"進階8"
|
||||
AchDes/Win_Difficulty8;"通關進階難度8。"
|
||||
AchName/Win_Difficulty9;"進階9"
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||||
AchDes/Win_Difficulty9;"通關進階難度9。"
|
||||
AchName/Win_BossFight;"無敵"
|
||||
AchDes/Win_BossFight;"通關首領連戰。"
|
||||
AchName/Win_Reroll;"骰子大師"
|
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AchDes/Win_Reroll;"使用重骰隨機駕駛員100次。"
|
||||
AchName/Enemy_Moon;"最佳新人"
|
||||
AchDes/Enemy_Moon;"擊敗月隱號。"
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||||
AchName/Enemy_Order;"我說了算!"
|
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AchDes/Enemy_Order;"擊敗秩序號。"
|
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AchName/Enemy_Wings;"精算大師!"
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AchDes/Enemy_Wings;"擊敗蟬翼號。"
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AchName/Enemy_Destroyer;"我的配件!"
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AchDes/Enemy_Destroyer;"擊敗毀滅者號。"
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||||
AchName/Enemy_X;"寶具無效!"
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||||
AchDes/Enemy_X;"擊敗X-飛鳥號。"
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||||
AchName/Enemy_Apocalypse;"戰勝文案!"
|
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AchDes/Enemy_Apocalypse;"擊敗啟示錄號。"
|
||||
AchName/KillBossOneTurn;"簡單遊戲"
|
||||
AchDes/KillBossOneTurn;"在第一回合擊敗最終首領。"
|
||||
AchName/Enemy_Tomb;"墓地驚魂!"
|
||||
AchDes/Enemy_Tomb;"擊敗墓碑號。"
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||||
AchName/Enemy_Final;"終結?開端?"
|
||||
AchDes/Enemy_Final;"擊敗終焉號。"
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||||
AchName/TreasureNum;"畫面放不下了"
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||||
AchDes/TreasureNum;"單局遊戲獲得30個寶物。"
|
||||
AchName/CoinNum;"富豪"
|
||||
AchDes/CoinNum;"擁有100星幣。"
|
||||
AchName/SameUnit;"怎麼老是你"
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||||
AchDes/SameUnit;"擁有3個一樣的配件。"
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||||
AchName/ClearShopItem;"老子有錢!"
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AchDes/ClearShopItem;"清空一個商店的所有物品。"
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AchName/OneCore;"唯一"
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AchDes/OneCore;"僅擁有1個點數原料或顏色原料。"
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||||
AchName/SlotLimit;"糟糕,被你發現上限了"
|
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AchDes/SlotLimit;"裝備1個擁有6個插槽的配件。"
|
||||
AchName/RoundNum;"難纏的對手"
|
||||
AchDes/RoundNum;"單場戰鬥達到10回合。"
|
||||
AchName/WhyILose;"憑什麼算我輸?"
|
||||
AchDes/WhyILose;"和敵人同歸於盡。"
|
||||
AchName/OverPower;"這光好刺眼"
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||||
AchDes/OverPower;"對轟時單行威力達到150。"
|
||||
AchName/RuleBreaker;"不講武德"
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AchDes/RuleBreaker;"在一場戰鬥中造成100點非對轟傷害。"
|
||||
AchName/LoadNum;"再裝一點"
|
||||
AchDes/LoadNum;"一回合裝載15個能量。"
|
||||
AchName/CreateNum;"生生不息"
|
||||
AchDes/CreateNum;"一回合使用配件生成10個能量。"
|
||||
AchName/MoveNum;"我漏油了?"
|
||||
AchDes/MoveNum;"一回合消耗3點燃料。"
|
||||
AchName/UseNum;"游標耐久-6"
|
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AchDes/UseNum;"一回合發動6次。"
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||||
AchName/DestroyNum;"摧毁一切!"
|
||||
AchDes/DestroyNum;"一回合摧毁5个配件。"
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||||
AchName/AddedNum;"你等著!等我有十…五十點功率!"
|
||||
AchDes/AddedNum;"單一攻擊配件擁有50點或以上功率。"
|
||||
AchName/ColorNum;"眼花繚亂"
|
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AchDes/ColorNum;"手牌中擁有6個[橙藍白]能量。"
|
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AchName/BeatIt;"暴打"
|
||||
AchDes/BeatIt;"使用拆解工-憨憨擊敗渦輪號。"
|
||||
AchName/212121;"賭神"
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AchDes/212121;"與21點號對轟時,自身3行威力均達到21點。"
|
||||
AchName/OnePunch;"吃我一拳"
|
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AchDes/OnePunch;"第一回合擊敗一拳號。"
|
||||
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
BCO/NoticeTitle;"糟糕!!"
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BCO/NoticeDes;"沒有可提供的選項!"
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BCO/Hide;"隱藏"
|
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BCO/Show;"顯示"
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BCO/Empty;""
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||||
BCO/EnemyEquipt;"使敵方裝備{0}個[0]。"
|
||||
BCO/PlayerEquipt;"使己方裝備{0}個[0]。"
|
||||
BCO/90001;"對己方隨機施放{0}團*迷霧*。"
|
||||
BCO/90002;"對己方隨機{0}個零件造成*箝制*。"
|
||||
BCO/90003;"使敵方所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。"
|
||||
BCO/90004;"使敵方中間行*攻擊配件*獲得{0}點威力。"
|
||||
BCO/90005;"隨機使1個己方*攻擊配件*和1個敵方中間三行的*攻擊配件*獲得*威力翻倍*。"
|
||||
BCO/90006;"使敵方所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
|
||||
BCO/90007;"本回合當己方裝載的總能量點數≥{0}時,鎖定手牌中所有能量。"
|
||||
BCO/90010;"*摧毀*己方上行最前方的[0]。"
|
||||
BCO/90011;"*摧毀*己方中行最前方的[0]。"
|
||||
BCO/90012;"*摧毀*己方下行最前方的[0]。"
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||||
BCO/90013;"使敵方中間三行每行裝備1個[0]。"
|
||||
BCO/90014;"敵方每一行製造3個顏色盾,本回合抵擋*同行*的傷害,顏色盾在敵方*同行*裝載相同顏色的能量時消失。"
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||||
BCO/90015;"使敵方中間三行隨機裝備1個[0]。"
|
||||
BCO/90016;"使敵方邊緣兩行每行裝備1個[0]。"
|
||||
BCO/90017;"使敵方中間三行隨機裝備1個[0]和1個[1]。"
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||||
BCO/90018;"使敵方邊緣兩行隨機裝備1個[0]。"
|
||||
BCO/90019;"使敵方中間三行隨機裝備1個[0]。"
|
||||
BCO/90021;"使己方上行所有槽位顏色提升。"
|
||||
BCO/90022;"使己方中行所有槽位顏色提升。"
|
||||
BCO/90023;"使己方下行所有槽位顏色提升。"
|
||||
BCO/90024;"本場戰鬥中無法再向上移動。"
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||||
BCO/90025;"本場戰鬥中無法再向下移動。"
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||||
BCO/90026;"隨機裝載{0}個[*橙色*{1}點]能量至己方*攻擊配件*。"
|
||||
BCO/90027;"使敵方最上行裝備1個[0]。"
|
||||
BCO/90028;"使敵方最下行裝備1個[0]。"
|
||||
BCO/90029;"使敵方最上行裝備1個[0]。"
|
||||
BCO/90030;"使敵方最下行裝備1個[0]。"
|
||||
BCO/90033;"失去{0}星幣。"
|
||||
BCO/90034;"使敵方獲得{0}點*耐久*。"
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||||
BCOT/90001;"霧隱"
|
||||
BCOT/90002;"巨蟹"
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||||
BCOT/90003;"秩序"
|
||||
BCOT/90004;"月隱"
|
||||
BCOT/90005;"天蠍"
|
||||
BCOT/90006;"功率"
|
||||
BCOT/90007;"蟬翼"
|
||||
BCOT/90008;"幽靈"
|
||||
BCOT/90009;"炸彈"
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||||
BCOT/90010;"毀滅·上"
|
||||
BCOT/90011;"毀滅·中"
|
||||
BCOT/90012;"毀滅·下"
|
||||
BCOT/90013;"玄武"
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||||
BCOT/90014;"守護"
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||||
BCOT/90015;"複製"
|
||||
BCOT/90016;"複製"
|
||||
BCOT/90017;"飛鳥"
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||||
BCOT/90018;"飛鳥"
|
||||
BCOT/90019;"幽靈"
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||||
BCOT/Empty;""
|
||||
BCOT/90021;"提色·上"
|
||||
BCOT/90022;"提色·中"
|
||||
BCOT/90023;"提色·下"
|
||||
BCOT/90024;"禁移"
|
||||
BCOT/90025;"禁移"
|
||||
BCOT/90026;"資敵"
|
||||
BCOT/90027;"飛鳥"
|
||||
BCOT/90028;"飛鳥"
|
||||
BCOT/90029;"飛鳥"
|
||||
BCOT/90030;"飛鳥"
|
||||
BCOT/Empty;""
|
||||
BCOT/Empty;""
|
||||
BCOT/90033;"星幣"
|
||||
BCOT/90034;"耐久"
|
||||
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
BattleEvent/SecretTreasure_Name;"神秘的寶物"
|
||||
BattleEvent/SecretTreasure_Des;"神秘的亮光附著某個配件上,隱約感覺到這是一個寶物。"
|
||||
BattleEvent/SecretTreasure_Effect;"戰鬥開始時,使隨機配件獲得*秘寶*。"
|
||||
BattleEvent/AllDouble_Name;"電磁場"
|
||||
BattleEvent/AllDouble_Des;"強大的電磁場出現時,所有威力都會得到增強。"
|
||||
BattleEvent/AllDouble_Effect;"第2回合開始時,敵我雙方所有*攻擊配件*獲得*威力翻倍*。"
|
||||
BattleEvent/SupportLoadDamage_Name;"支援僚機"
|
||||
BattleEvent/SupportLoadDamage_Des;"協會的支援僚機正好在附近,要好好利用一番嗎?"
|
||||
BattleEvent/SupportLoadDamage_Effect;"戰鬥開始時,在隨機空位裝備1個<UNIT>80805|1</UNIT>。"
|
||||
BattleEvent/RoundWinCoin_Name;"看戲的公子哥"
|
||||
BattleEvent/RoundWinCoin_Des;"一位路過的富家子弟很興奮地看你和罪犯的對轟決鬥,並準備撒幣。"
|
||||
BattleEvent/RoundWinCoin_Effect;"若在第{0}回合開始前將敵方擊敗,則可獲得{1}星幣。"
|
||||
BattleEvent/FlyingCoin_Name;"飄走的星幣"
|
||||
BattleEvent/FlyingCoin_Des;"突然間飄過了一堆星幣!好多!好多!"
|
||||
BattleEvent/FlyingCoin_Effect;"第{0}回合開始時,在隨機空位裝備1個<UNIT>80806|1</UNIT>。"
|
||||
BattleEvent/AllAdded_Name;"激昂的戰鬥音樂"
|
||||
BattleEvent/AllAdded_Des;"似乎有樂團在演出?突然響起的戰鬥音樂使雙方的攻擊配件都像是通電了一樣。"
|
||||
BattleEvent/AllAdded_Effect;"戰鬥開始時,使敵我雙方所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
|
||||
BattleEvent/FreeMoveStrom_Name;"風暴"
|
||||
BattleEvent/FreeMoveStrom_Des;"這是一片存在氣體和風暴的地帶,不同於其他真空區域,移動將受到風暴的影響。"
|
||||
BattleEvent/FreeMoveStrom_Effect;"順著風向移動時,不消耗燃料。(風向每回合都可能變化)"
|
||||
BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Name;"有内鬼,停止開火"
|
||||
BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Des;"星際警局發出緊急簡訊,罪犯飛船上有臥底,請給予逃離時間。"
|
||||
BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Effect;"若在前{0}回合均沒有*對轟勝利*,戰鬥後獲得1次升級配件的機會。"
|
||||
BattleEvent/RoundRepaire_Name;"修復金屬星環"
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||||
BattleEvent/RoundRepaire_Des;"即將經過著名的宇宙奇觀——修復金屬星環,該星環將修復所有經過的飛船。"
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||||
BattleEvent/RoundRepaire_Effect;"第{0}回合開始時,使敵我雙方飛船回復所有生命值。"
|
||||
BattleEvent/MeteoriteFall_Name;"隕石雨"
|
||||
BattleEvent/MeteoriteFall_Des;"偵測到即將撞擊的隕石雨。"
|
||||
BattleEvent/MeteoriteFall_Effect;"第{0}回合開始時,對敵我雙方飛船造成{1}點傷害,並使敵方*耐久*歸0。"
|
||||
BattleEvent/SpaceChaos_Name;"空間亂流"
|
||||
BattleEvent/SpaceChaos_Des;"飛船所處的空間突然變得很不穩定。"
|
||||
BattleEvent/SpaceChaos_Effect;"回合開始時,隨機交換己方*攻擊配件*或*輔助配件*的位置。"
|
||||
BattleEvent/ExtraDays_Name;"速戰速決"
|
||||
BattleEvent/ExtraDays_Des;"搭你便船的協會人員現在有急事,只要你盡快解決戰鬥,他願意批准額外的假期給你。"
|
||||
BattleEvent/ExtraDays_Effect;"你下次度假獲得了{0}天額外的假期,每在戰鬥中消耗1回合,便減少1天。"
|
||||
BattleEvent/StopFight_Name;"臨時休戰協議"
|
||||
BattleEvent/StopFight_Des;"協會根據宇宙規則起草了一份臨時休戰協議,任何人都不能拒絕。"
|
||||
BattleEvent/StopFight_Effect;"戰鬥開始時,在隨機空位裝備1個<UNIT>80807|1</UNIT>。"
|
||||
BattleEvent/SoftSpace_Name;"軟化空間"
|
||||
BattleEvent/SoftSpace_Des;"在這個空間,飛船的外殼都變軟了!"
|
||||
BattleEvent/SoftSpace_Effect;"敵我雙方造成傷害時,額外造成{0}點傷害。"
|
||||
BattleEvent/F2_Name;"神聖的F2"
|
||||
BattleEvent/F2_Des;"神聖的F2連結著我們!"
|
||||
BattleEvent/F2_Effect;"回合開始時,使隨機配件獲得*連鎖*。"
|
||||
BattleEvent/ColorChaos_Name;"視覺錯亂"
|
||||
BattleEvent/ColorChaos_Des;"這個地方顏色不太穩定。"
|
||||
BattleEvent/ColorChaos_Effect;"對轟結束時,使手牌中的[*橙色*]能量變成[*白色*],[*白色*]能量變成[*橙色*]。"
|
||||
BattleEvent/Mabaoguo_Name;"去騙!去偷襲!"
|
||||
BattleEvent/Mabaoguo_Des;"現在的年輕人喔,不講武德。"
|
||||
BattleEvent/Mabaoguo_Effect;"我方可以先進行第0回合,該回合只生成1個能量。"
|
||||
BattleEvent/ShopSave_Name;"保護商人"
|
||||
BattleEvent/ShopSave_Des;"開戰時,有個冒失的商人闖入了戰區,他請求你保護他。"
|
||||
BattleEvent/ShopSave_Effect;"戰鬥開始時,在隨機空位裝備1個<UNIT>80808|1</UNIT>。"
|
||||
BattleEvent/CoinLeak_Name;"破損的星幣倉"
|
||||
BattleEvent/CoinLeak_Des;"敵人的星幣倉破了,正在緊急修補中,機會難得,快開火。"
|
||||
BattleEvent/CoinLeak_Effect;"第2回合開始前,每對敵方造成1點傷害,獲得1星幣。"
|
||||
BattleEvent/CoinLeak_ExtraInfo;"已獲得星幣:{0}。"
|
||||
BattleEvent/UnitTest_Name;"配件測試"
|
||||
BattleEvent/UnitTest_Des;"協會需要你幫忙測試新研發的配件性能,使用得當,就可以留下它。"
|
||||
BattleEvent/UnitTest_Effect;"戰鬥開始時,隨機在空位裝備1個*攻擊配件*,裝載3次該配件後將在戰鬥結束時獲得。"
|
||||
BattleEvent/SimpleColor_Name;"簡色主義"
|
||||
BattleEvent/SimpleColor_Des;"簡色主義是近來頗負盛名的宇宙組織,他們正在考察這場戰鬥的污染係數。"
|
||||
BattleEvent/SimpleColor_Effect;"若每回合使用的手牌能量顏色不超過2種,戰鬥結束後,可選擇1個顏色能量原料移除。"
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||||
BattleEvent/ExchangePower_Name;"換位激盪"
|
||||
BattleEvent/ExchangePower_Des;"空間的能量要抑制不住了!"
|
||||
BattleEvent/ExchangePower_Effect;"*攻擊配件**換位*後,得到{0}點威力。"
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||||
BattleEvent/ShopLocation_Name;"折躍定位"
|
||||
BattleEvent/ShopLocation_Des;"一名商人將傳送的折躍定位設在你的配件上,務必穩定它們!"
|
||||
BattleEvent/ShopLocation_Effect;"戰鬥開始時,使隨機{0}個配件獲得*折躍定位*。戰鬥結束時,若仍擁有*折躍定位*,可進入商店。"
|
||||
BattleEvent/ExchangeToMove_Name;"燃料補充"
|
||||
BattleEvent/ExchangeToMove_Des;"嗯……換位了以後能補充燃料,這很合理吧?"
|
||||
BattleEvent/ExchangeToMove_Effect;"在第1回合中,*換位*後回復1點燃料。"
|
||||
BattleEvent/CheckLoad_Name;"協會檢修"
|
||||
BattleEvent/CheckLoad_Des;"協會就是要在這時候例行檢查你的配件!在此期間最好不要裝載能量!"
|
||||
BattleEvent/CheckLoad_Effect;"戰鬥開始時,使隨機配件獲得*協會檢修*。"
|
||||
BattleEvent/AddColorPool_Name;"塗料補充"
|
||||
BattleEvent/AddColorPool_Des;"協會贈送的塗料正在運輸中…但快遞員好像迷路了!"
|
||||
BattleEvent/AddColorPool_Effect;"第3回合開始時,獲得[*橙色*][*藍色*][*白色*]*塗料*各1點。"
|
||||
BattleEvent/ColorFlowing_Name;"噴湧塗料"
|
||||
BattleEvent/ColorFlowing_Des;"大量的塗料噴湧而出…根本止不住!"
|
||||
BattleEvent/ColorFlowing_Effect;"戰鬥中第1次使用*塗料*時,會作用於所有手牌能量。"
|
||||
BattleEvent/LastColor_Name;"最後精華"
|
||||
BattleEvent/LastColor_Des;"這是他最後的塗料了…賞金獵人!"
|
||||
BattleEvent/LastColor_Effect;"戰鬥中某種顏色的*塗料*耗盡時,產生1個對應顏色的[1點]能量。"
|
||||
BattleEvent/BreakHeal_Name;"修理飛船"
|
||||
BattleEvent/BreakHeal_Des;"協會的修理飛船就在附近,放心戰鬥吧!"
|
||||
BattleEvent/BreakHeal_Effect;"戰鬥結束後,回復{0}點生命值。"
|
||||
BattleEvent/HelpEnergy_Name;"江湖救急"
|
||||
BattleEvent/HelpEnergy_Des;"路過的賞金獵人朝你丟了什麼東西,但飛得好像有點慢…"
|
||||
BattleEvent/HelpEnergy_Effect;"第{0}回合開始時,產生1個[*橙色*{1}點]能量。"
|
||||
BattleEvent/ColorAll_Name;"多彩塗料"
|
||||
BattleEvent/ColorAll_Des;"重力波襲擊了你的飛船,你的塗料全部混在一起了!"
|
||||
BattleEvent/ColorAll_Effect;"使用*塗料*時將融入所有顏色。"
|
||||
BattleEvent/ColorShop_Name;"店鋪裝飾"
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||||
BattleEvent/ColorShop_Des;"一位貓貓族的店老闆想借用你太空船上的塗料來裝飾他的商店。"
|
||||
BattleEvent/ColorShop_Effect;"戰鬥結束後,若每種顏色的*塗料*都至少有1個,則獲得1次進入商店的機會。"
|
||||
BattleEvent/PerfectHP_Name;"完美主義"
|
||||
BattleEvent/PerfectHP_Des;"一位協會的飛船保養師正在你的飛船上作客,他可見不得一點點的損傷。"
|
||||
BattleEvent/PerfectHP_Effect;"戰鬥結束後,若生命值沒有減少,則獲得{0}點最大生命值。"
|
||||
BattleEvent/DontMove_Name;"別動!"
|
||||
BattleEvent/DontMove_Des;"改裝師正在改造你的油箱,怎麼突然打起來了?算了算了,起碼不要再移動了…"
|
||||
BattleEvent/DontMove_Effect;"若本場戰鬥沒有移動,戰鬥結束後,獲得{0}點燃料上限。"
|
||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
Days/Title;"獲得度假天數:{0}"
|
||||
BountyPanel/CloseTitle;"無法跳過"
|
||||
BountyPanel/CloseDes;"有未完成的事件"
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||||
Talent/DayDreamer;"確定失去{0}星幣換取{1}天進行事件嗎?"
|
||||
Talent/FreeVacation;"天賦觸發:\n恢復本事件所需的天數。"
|
||||
Talent/CoinNoEnough;"星幣不足!"
|
||||
Talent/ButtonHoverResetPoint;"失去2星幣,重新隨機分配原料點數。"
|
||||
Talent/BannerNitpickButton;"點擊調整寶物順序。"
|
||||
Talent/BannerNitpickButton_gamepad;"按下調整寶物順序。"
|
||||
Talent/CopyKing;"生命值上限不足,無法切換!"
|
||||
Talent/CopyKingSwitch;"已切換:{0}"
|
||||
Talent/CopyKingDes_1;"1.額外複製1份,失去{0}點生命值上限。"
|
||||
Talent/CopyKingDes_2;"2.取消獲得,獲得{0}點生命值上限。"
|
||||
Talent/CopyKingClickSwitch;"\n點擊切換。"
|
||||
Talent/CopyKingClickSwitch_gamepad;"\n按下切換。"
|
||||
Property/HP;"生命值"
|
||||
Property/MaxHP;"生命值上限"
|
||||
Property/Shield;"護盾"
|
||||
Property/Move;"燃料"
|
||||
Property/Exchange;"換位次數"
|
||||
Property/ColorSlot_1;"白色塗料"
|
||||
Property/ColorSlot_2;"藍色塗料"
|
||||
Property/ColorSlot_3;"橙色塗料"
|
||||
Property/NoDamage;"免疫傷害"
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||||
ESCTips/100;"協會提醒:耗時更長的假期事件往往更有價值"
|
||||
ESCTips/101;"協會提醒:可供選擇的駕駛員和隨機天賦會在擊敗第1個菁英後刷新"
|
||||
ESCTips/102;"協會提醒:若陷入困境,不妨多利用呼叫支援幫助你"
|
||||
ESCTips/103;"協會提醒:配件的插槽數量也是有上限的,最多是6個"
|
||||
ESCTips/104;"協會提醒:能量點數最低是1點,最高是9點"
|
||||
ESCTips/105;"協會提醒:稀有度共有3個等級:<color=#C9C9C9>普通</color>、<color=#2792FF>稀有</color>、<color=#FF6000>傳說</color>。"
|
||||
ESCTips/106;"協會提醒:協會溫馨地為你準備了大量快捷鍵操作,透過按鍵設定即可檢視"
|
||||
ESCTips/107;"協會提醒:為您提供鍵鼠和手把2種操作方案,選擇喜歡的那一種吧!"
|
||||
ESCTips/108;"協會提醒:一般而言,在宇宙中,每種普通配件存在3個,稀有配件只存在2個,而傳說配件都是獨一無二的"
|
||||
ESCTips/109;"協會提醒:配件右上角的標誌可以區分配件種類和升級與否,可至設定中選擇理想的顯示方案"
|
||||
ESCTips/110;"協會提醒:一場遊戲通關後還沒玩夠?到歷史紀錄裡去挑戰首領連戰吧!"
|
||||
ESCTips/111;"協會提醒:一般而言,對多個配件生效的效果,順序為從下到上,從左到右"
|
||||
SkillTextFlow/Sleep;"休眠"
|
||||
SkillTextFlow/Disable;"失效"
|
||||
SkillTextFlow/Enable;"啟動"
|
||||
SkillTextFlow/Strengh;"強化"
|
||||
SkillTextFlow/PowerAdded;"功率提升"
|
||||
SkillTextFlow/Clear;"清除"
|
||||
SkillTextFlow/Equal;"平局"
|
||||
SkillTextFlow/Charge;"蓄勢"
|
||||
SkillTextFlow/Skill_ControlCenter1;"積蓄能量中...準備下回合啟動..."
|
||||
SkillTextFlow/Skill_ControlCenter2;"能量補充完畢,碾碎你們!!!"
|
||||
SkillTextFlow/9512_1;"自爆倒數"
|
||||
CheckConfirm/LoadNoEffectNotice;"裝載該配件沒有任何效果,確認要裝載嗎?"
|
||||
CheckConfirm/LoadNoEffectNoticeOverclock;"超頻效果需要<color=#FF8B25>單一</color>能量點數達到超頻閾值才能觸發。\n\n該能量未達超頻閾值,不會產生任何效果,確認要裝載嗎?"
|
||||
CheckConfirm/EndTurnUseUnit;"還有可觸發的發動部件,確定要結束回合嗎?"
|
||||
Notice/MaxPointTitle;"能量點數的範圍是1-9,產生的能量點數無法超過9。"
|
||||
CheckConfirm/CallForHelpNotice;"進入下個星系後,多次支援將恢復所有呼叫支援的使用次數,目前尚有可使用的呼叫支援,確定要這麼做嗎?"
|
||||
CheckConfirm/LanguageNoitce;"切換語言將返回主選單,確定要切換嗎?"
|
||||
@@ -0,0 +1,611 @@
|
||||
Launcher/Title;"孤星獵人"
|
||||
Launcher/NewGame;"開始新遊戲"
|
||||
Launcher/CusMod;"自訂模式"
|
||||
Launcher/CusModNotice;"協會等級需達到{0}級解鎖"
|
||||
Launcher/Save;"存檔"
|
||||
Launcher/StartGame;"開始遊戲"
|
||||
Launcher/Continue;"繼續遊戲"
|
||||
Launcher/GiveUp;"放棄此局遊戲"
|
||||
Launcher/Tutorial;"教學"
|
||||
Launcher/Setting;"設定"
|
||||
Launcher/NameList;"研發名單"
|
||||
Launcher/Dic;"百科大全"
|
||||
Launcher/Exit;"退出遊戲"
|
||||
Launcher/Survey;"問卷調查"
|
||||
Launcher/Mod;"模組"
|
||||
Launcher/Wiki;"Wiki"
|
||||
Launcher/DeleteProcessTile;"非常抱歉,由於內容更新,將會終止您目前的探險進度,請重新啟航,體驗全新內容。 \n補償:重骰次數+10。"
|
||||
Launcher/SaveError;"部分存檔資料損壞,讀取錯誤。"
|
||||
Launcher/SaveErrorSaveBackUp;"部分存檔資料損壞,讀取錯誤。 \n\n已為您還原至最近的資料。"
|
||||
Energy;"能量"
|
||||
BaseButton;"退出"
|
||||
Confirm;"確認"
|
||||
Cancel;"取消"
|
||||
SaveDataPanel/Title;"存檔"
|
||||
SaveDataPanel/PlayTime;"遊戲時間:{0}"
|
||||
SaveDataPanel/LV;"協會等級:{0}"
|
||||
SaveDataPanel/ConfirmDelete;"確定刪除該存檔嗎?"
|
||||
SaveDataPanel/Empty;"創建存檔"
|
||||
SaveDataPanel/DataName;"存檔命名"
|
||||
DicPanel/Title;"百科大全"
|
||||
DicPanel/UnitAndTreasure;"配件與寶物"
|
||||
DicPanel/PilotAndTalent;"駕駛員與天賦"
|
||||
DicPanel/AchievementAndStatistic;"成就與統計"
|
||||
DicPanel/LaserSkin;"雷射外觀"
|
||||
CusMod/Title;"自訂模式"
|
||||
CusMod/Notice;"<color=#FF8B25>將禁用成就,難度解鎖和統計數據。 </color>"
|
||||
CusMod/Difficult;"困難"
|
||||
CusMod/Easy;"簡單"
|
||||
CusMod/Extra;"額外設定"
|
||||
CusMod/SaveToDataTips;"目前選項已儲存至預設設定。"
|
||||
CusMod/SaveToData;"儲存為預設選項"
|
||||
CusMod/ResetToDefault;"重置所有選項"
|
||||
CusMod/StartGame;"開始遊戲"
|
||||
CusMod/NoRandomTalent;"<color=#ff7f80>[資質平庸]</color>禁用隨機天賦。"
|
||||
CusMod/NoRe;"<color=#ff7f80>[一往無前]</color>禁用暫時撤退。"
|
||||
CusMod/NoPreview;"<color=#ff7f80>[心算大師]</color>禁用戰鬥預覽。<size=80%><color=#ff7f80>(不建議)</color></size>"
|
||||
CusMod/NoBE;"<color=#ff7f80>[風平浪靜]</color>停用戰鬥中的突發狀況。"
|
||||
CusMod/NoCoinAfterBattle;"<color=#ff7f80>[窮困潦倒]</color>戰鬥後不提供星幣獎勵。"
|
||||
CusMod/NoMoveAfterBattle;"<color=#ff7f80>[原油枯竭]</color>非首領戰鬥後不提供燃料回復的獎勵。"
|
||||
CusMod/NoRepairAfterBattle;"<color=#ff7f80>[不治之傷]</color>首領戰鬥後不提供全面回復的獎勵。"
|
||||
CusMod/InitOneHP;"<color=#ff7f80>[命懸一線]</color>初始僅擁有1點血量生命值上限,獲得寶物[另一張懸賞單]。"
|
||||
CusMod/HitSelfEveryTurn;"<color=#ff7f80>[痛苦折磨]</color>對轟結束後,受到1點傷害。"
|
||||
CusMod/SelectRandomTalent;"<color=#80ff80>[自選天賦]</color>選擇駕駛者時,可消耗重骰次數自選隨機天賦。<size=80%>(點擊隨機天賦進入頁面)</size>"
|
||||
CusMod/SelectRandomTalent_gamepad;"<color=#80ff80>[自選天賦]</color>選擇駕駛者時,可消耗重骰次數自選隨機天賦。<size=80%>(選中隨機天賦進入頁面)</size>"
|
||||
CusMod/Repair;"<color=#80ff80>[維修服務]</color>戰鬥結束後回復所有生命值和燃料。"
|
||||
CusMod/ShowAllEvent;"<color=#80ff80>[偵測雷達]</color>度假時,揭示所有事件類型。"
|
||||
CusMod/EliteUnitChoice;"<color=#80ff80>[一視同仁]</color>菁英戰鬥結束後也會提供配件選擇獎勵。"
|
||||
CusMod/InitCreditCard;"<color=#80ff80>[消費主義]</color>初始獲得寶物[信用卡]。"
|
||||
CusMod/NoChange;"無修改。"
|
||||
CusMod/BountyEventTitle;"初始呼叫支援:"
|
||||
CusMod/BountyEvent_Shop;"商店"
|
||||
CusMod/BountyEvent_Repair;"維修/燃料"
|
||||
CusMod/BountyEvent_Upgrade;"升級"
|
||||
CusMod/BountyEventChanged;"初始呼叫支援已修改"
|
||||
CusMod/VacationDays;"度假天數修改:{0}"
|
||||
CusMod/ShopPrice;"商店售價修改:{0}%"
|
||||
CusMod/InitCoin;"初始星幣:{0}"
|
||||
CusMod/EnergyTurnFirst;"首回合產生能量數:{0}"
|
||||
CusMod/EnergyTurn;"非首回合產生能量數:{0}"
|
||||
CusMod/EnemyHP;"敌方生命值係數:{0}%"
|
||||
CusMod/EnemyNums;"每個星系的敵人數量:"
|
||||
CusMod/EnemyNums_mod;"已修改每個星系的敵人數量"
|
||||
CusMod/EnemyNums_Normal;"爪牙:{0}"
|
||||
CusMod/EnemyNums_Elite;"菁英:{0}"
|
||||
CusMod/EnemyNums_Boss;"首領:{0}"
|
||||
CusMod/EnemyOrder;"敵人順序:"
|
||||
CusMod/EnemyOrder_mod;"已修改敵人順序"
|
||||
CusMod/EnemyOrderDes;"點選敵人圖樣調整順序"
|
||||
CusMod/EnemyOrderDes_gamepad;"選中敵人圖樣調整順序"
|
||||
CusMod/EnemyEliteLoadLimit;"僅在第1場菁英戰鬥後有負載獎勵"
|
||||
CusMod/EnemyEliteLoadLimitChanged;"每場菁英戰鬥後都有負載獎勵"
|
||||
AchievementPanel/Title;"成就"
|
||||
StatisticDicPanel/Title;"統計"
|
||||
StatisticDicPanel/Total;"統計總數"
|
||||
StatisticDicPanel/TimeTotal;"總時間:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/Win;"勝利次數:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/Lose;"失敗次數:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/Unit;"配件解鎖:{0}/{1}"
|
||||
StatisticDicPanel/Treasure;"寶物解鎖:{0}/{1}"
|
||||
StatisticDicPanel/Pilot;"駕駛員解鎖:{0}/{1}"
|
||||
StatisticDicPanel/RandomTalent;"隨機天賦解鎖:{0}/{1}"
|
||||
StatisticDicPanel/FastWin;"最快通關時間:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/WinnerStrike;"最長連勝:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/RerollTimes;"重骰使用次數:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/BossCount;"擊敗的首領:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/EnemyCount;"擊敗的敵人:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/MaxLineTotal;"最高單行威力:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/MaxRoundTotal;"最高單回合總威力:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/Re;"撤退次數:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/Coin;"獲得的星幣:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/UnitGain;"獲得的配件:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/TreasureGain;"獲得的寶物:{0}"
|
||||
StatisticDicPanel/MostPilot;"最多勝利的駕駛員:{0}({1}次)"
|
||||
StatisticDicPanel/BossFight;"首領連戰完成:{0}"
|
||||
DicPanel/Unit;"配件圖鑑"
|
||||
DicPanel/Treasure;"寶物圖鑑"
|
||||
DicPanel/Unlock;"已解鎖:{0}/{1}"
|
||||
DicPanel/Upgrade;"升級"
|
||||
DicPanel/White;"普通"
|
||||
DicPanel/Blue;"稀有"
|
||||
DicPanel/Purple;"傳說"
|
||||
DicPanel/Event;"事件"
|
||||
DicPanel/Talent;"天賦"
|
||||
TutorialDic/SlotTile;"條目"
|
||||
ShipSelectPanel/Title;"賞金獵人協會委派單"
|
||||
ShipSelectPanel/TotalLV;"協會等級:{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/LeftTitle;"飛船登錄"
|
||||
ShipSelectPanel/CenterTitle;"人員登錄"
|
||||
ShipSelectPanel/RightTitle;"任務輸入"
|
||||
ShipSelectPanel/AniDes1;"親愛的<color=#FFB580>賞金獵人</color>:\n\n您即將踏上獵殺懸賞目標的旅程,為了享受優質的賞金協會服務,請輸入您的基礎資訊。"
|
||||
ShipSelectPanel/AniDes2;"登錄完畢,請確認您的資訊無誤。\n\n賞金獵人協會在此預祝您一路順風,最終成為傳奇獵人,凱旋歸來!"
|
||||
ShipSelectPanel/Start;"啟航!"
|
||||
ShipSelectPanel/Check;"目前沒有選擇駕駛員,無法啟航。"
|
||||
ShipSelectPanel/Info/LV;"等級:{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/Info/Unlock;"解鎖等級:{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/Talent;"隨機天賦:{0}/{1}"
|
||||
ShipSelectPanel/PilotPool;"駕駛員圖鑑"
|
||||
ShipSelectPanel/TalentPool;"隨機天賦圖鑑"
|
||||
ShipSelectPanel/Roll;"重骰:{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/RollDes;"重骰可以重新隨機抽選3名駕駛員及其天賦。\n<color=#FF8B25>右側頭像按鈕可以指定1位駕駛員,使其必然出現在下次重骰中。</color>\n\n每擊敗1個菁英可獲得3次重骰次數。\n通關可獲得3次重骰次數。\n每通關1層進階難度,可額外獲得1次重骰次數。"
|
||||
ShipSelectPanel/Diffculty;"進階模式"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyNum;"進階模式:{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyText;"進階模式"
|
||||
ShipSelectPanel/PilotDes;"每次會隨機抽選3名駕駛員,需選出其中1名駕駛飛船。\n\n駕駛員的能力由<color=#DF925C>固有天賦</color>和<color=#4389E7>隨機天賦</color>組成:\n<color=#DF925C>固有天賦</color>和駕駛員本身綁定。\n<color=#4389E7>隨機天賦</color>則在所有已解鎖的隨機天賦中抽取。\n\n只有在擊敗第1個菁英敵人後,才會重新抽取駕駛和隨機天賦。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_1;"1.敵人擁有更高的生命值。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_2;"2.啟航時受到傷害。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_3;"3.敵人造成的傷害更高。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_4;"4.商店販售物品的價格更高。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_5;"5.敵人擁有更高的耐久值。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_6;"6.首領戰鬥後的回復獎勵只回復上限的一半。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_7;"7.敵人進一步提升傷害。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_8;"8.最後階段需擊敗2個首領,且戰鬥之間不提供任何獎勵。"
|
||||
ShipSelectPanel/DiffcultyString_9;"9.敵人傷害大幅提升。可探索宇宙的終極秘密。"
|
||||
ShipSelectPanel/UnlockTitle;"下一級解鎖:"
|
||||
ShipSelectPanel/UnlockShip;"飛船×{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/UnlockPilot;"駕駛員×{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/UnlockRandomTalent;"隨機天賦×{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/SeedText;"設定種子"
|
||||
ShipSelectPanel/SeedCurrent;"當前種子:{0}"
|
||||
ShipSelectPanel/SeedNull;"未設定種子"
|
||||
ShipSelectPanel/SeedDes;"以種子開始遊戲,可以經歷設定好的冒險旅程。\n使用種子將<color=#FF8B25>無法完成成就,無法解鎖難度,且不計入統計數據</color>。\n相同的種子在不同的協會等級與解鎖進度下可能有所差異。"
|
||||
ShipSelectPanel/SeedNotValid;"駕駛員編號不可用,請檢查種子是否正確。"
|
||||
ShipSelectButton/HP;"生命值:"
|
||||
ShipSelectButton/Des;"特點:"
|
||||
ShipSelectButton/UnitUnlock;"配件解鎖"
|
||||
ShipSelectButton/TreasureUnlock;"寶物解鎖"
|
||||
TalentPanel/Title;"選擇駕駛員"
|
||||
TalentPanel/Button;"選擇"
|
||||
TalentPanel/ButtonSelected;"重新選擇"
|
||||
TalentPanel/Talent;"固有天賦"
|
||||
TalentPanel/RandomTalent;"隨機天賦"
|
||||
TalentPanel/Finish;"完成"
|
||||
TalentPanel/TalentUnlock;"未解鎖"
|
||||
TalentPanel/TalentUnlockDes;"解鎖等級:{0}"
|
||||
TalentPanel/TalentEmptyTitle;"隨機天賦"
|
||||
TalentPanel/TalentEmptyDes;"從隨機天賦庫中選取"
|
||||
PilotDicInfoPanel/Title;"圖鑑"
|
||||
PilotShowCasePanel/Title;"駕駛員"
|
||||
PilotShowCasePanel/GeneralPilot;"通用"
|
||||
PilotShowCasePanel/NotGeneralPilot;"非通用"
|
||||
TalentShowCasePanel/Title;"隨機天賦"
|
||||
TalentShowCasePanel/GeneralTalent;"通用"
|
||||
TalentShowCasePanel/NotGeneralTalent;"非通用"
|
||||
TalentShowCasePanel/ShipTalent;"{0}"
|
||||
PilotSelectPanel/Title;"選擇駕駛員"
|
||||
PilotSelectPanel/DifficultyDes;"該駕駛員已通關的最高階難度:{0}"
|
||||
PilotSelectPanel/TimesDes;"該駕駛已通關的次數:{0}"
|
||||
TalentSelectPanel/Title;"選擇天賦(消耗{0}次重骰次數)"
|
||||
TalentSelectPanel/Notice;"重骰次數不足!"
|
||||
TalentSelectPanel/Selectable;"可選擇天賦"
|
||||
TalentSelectPanel/Unselectable;"衝突天賦"
|
||||
TutorialPanel/Last;"上一頁"
|
||||
TutorialPanel/Next;"下一夜"
|
||||
EnergyPoint;"{0}點"
|
||||
ESCPanel/Title;"設定"
|
||||
ESCPanel/Exit;"返回主選單"
|
||||
ESCPanel/HistoryBack;"返回紀錄選擇"
|
||||
ESCPanel/GiveUp;"放棄此局遊戲"
|
||||
ESCPanel/GiveUpCheckInfo;"確認放棄此局遊戲嗎?"
|
||||
ESCPanel/ResetKey;"重置按鍵"
|
||||
ESCPanel/ResetKeyCehck;"確認重置所有按鍵設定嗎?"
|
||||
ESCPanel/KeyRebind;"按鍵設定"
|
||||
ESCPanel/Continue;"繼續"
|
||||
ESCPanel/System;"系統"
|
||||
ESCPanel/Audio;"聲音"
|
||||
ESCPanel/MainAudio;"主音量"
|
||||
ESCPanel/Music;"音樂"
|
||||
ESCPanel/Sound;"音效"
|
||||
ESCPanel/Screen;"畫面"
|
||||
ESCPanel/Text;"文本"
|
||||
ESCPanel/TextSize;"字體大小"
|
||||
ESCPanel/Language;"語言"
|
||||
ESCPanel/Game;"遊戲性"
|
||||
ESCPanel/Game/Operation;"操作"
|
||||
ESCPanel/QuickSelectSort;"按排列數字快速選取能量"
|
||||
ESCPanel/QuickSelectShowNum;"在能量上方顯示快速選取數字"
|
||||
ESCPanel/Game/Info;"資訊"
|
||||
ESCPanel/SelectPowerShowShipTips;"裝載能量時顯示配件資訊"
|
||||
ESCPanel/ShowKeyWord;"展示術語的詳細解釋"
|
||||
ESCPanel/ShowUnitColor;"配件標誌:<color=#FF5951>攻擊</color>/<color=#51FF59>輔助</color>"
|
||||
ESCPanel/Yell;"敵方對話"
|
||||
ESCPanel/PilotMono;"駕駛員對話"
|
||||
ESCPanel/KeyboradShow;"顯示快捷鍵"
|
||||
ESCPanel/NotBattleRalateHide;"戰鬥中隱藏無關寶物"
|
||||
ESCPanel/UpgradePreviewEnable;"預設展開升級預覽"
|
||||
ESCPanel/DoubleCheck;"啟用關鍵操作二次確認"
|
||||
ESCPanel/DoubleCheckBattle;"戰鬥前有可裝備配件提醒"
|
||||
ESCPanel/Game/Other;"其他"
|
||||
ESCPanel/UsePowerCat;"小貓頭能量的外觀~"
|
||||
ESCPanel/UsePowerCatPaw;"小貓爪能量的外觀~"
|
||||
ESCPanel/QuickAni;"加速部分動畫"
|
||||
ESCPanel/SkipShowdownAnimation;"跳過對轟動畫"
|
||||
ESCPanel/Aspect;"解析度"
|
||||
ESCPanel/FrameRate;"影格速率"
|
||||
ESCPanel/FrameRateNoLimit;"無限制"
|
||||
ESCPanel/FullScreen;"全螢幕模式"
|
||||
ESCPanel/FullScreenWindow;"無邊框全螢幕"
|
||||
ESCPanel/Window;"視窗模式"
|
||||
ESCPanel/vSync;"垂直同步"
|
||||
ESCPanel/CloseSomeVFX;"關閉部分特效(重啟生效)"
|
||||
ESCPanel/CloseSomeVFXDes;"如果在戰鬥中發生當機狀況,可以嘗試關閉部分特效,以及降低影格速率以改善此問題。"
|
||||
KeyRebindPanel/Title;"按鍵設定"
|
||||
KeyRebindPanel/Order;"指令"
|
||||
KeyRebindPanel/Keyboard;"鍵盤"
|
||||
KeyRebindPanel/Gamepad;"手把"
|
||||
KeyRebindPanel/Reset;"重置"
|
||||
KeyRebindPanel/PleaseEnterKey;"請點選想要設定的按鍵"
|
||||
KeyRebindPanel/PleaseEnterKey_gamepad;"請按下想要設定的按鍵"
|
||||
KeyRebindPanel/NotAllowedKeyNotice;"部分按鍵無法設為快速鍵"
|
||||
KeyRebindPanel/KeyAlreadyUsedNotice;"該按鍵已被佔用"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Click;"點選"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/EnterBattle/EndTurn;"快速確認"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Cancel;"取消"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/RemoveUnit;"卸下配件"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/CancelSelectUnit;"取消選擇"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Tab;"展開/關閉升級預覽"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Re;"暫時撤退"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Option;"選單"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/MoveUp;"飛船移動:上"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/MoveDown;"飛船移動:下"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/SelectShip;"選取己方飛船"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/SelectEnemyShip;"選取物品欄道具/敵方飛船"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/InventoryPageUp;"配件庫翻頁:上"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/InventoryPageDown;"配件庫翻頁:下"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/SelectLastPower;"選取最右側能量"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num1;"選擇第1個能量"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num2;"選擇第2個能量"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num3;"選擇第3個能量"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num4;"選擇第4個能量"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num5;"選擇第5個能量"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num6;"選擇第6個能量"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num7;"選擇第7個能量"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num8;"選擇第8個能量"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num9;"選擇第9個能量"
|
||||
KeyRebindPanel/Button/Num0;"選擇第10個能量"
|
||||
CabinPanel/Search;"搜索懸賞單"
|
||||
CabinPanel/Warp;"穿梭下個星系"
|
||||
CabinRefitPanel/Refit;"改造"
|
||||
CorePanel/Title;"能量原料"
|
||||
CorePanel/Des;"戰鬥中自動產生的<color=#FF8B25>能量</color>由2種<color=#FF8B25>能量原料</color>隨機組成:\n<color=#FF8B25>點數能量原料</color>( 1-9點)\n<color=#FF8B25>顏色能量原料</color>(<color=#C9C9C9>白</color><color=#2792FF>藍</color><color=#FF6000>橙</color>)\n\n戰鬥中每回合會產生3個能量,第1回合會額外產生1個,手牌的上限為10個能量。"
|
||||
BattleCorePanel/Create;"原料庫"
|
||||
BattleCorePanel/CreateDes;"待使用的能量原料,不足時由冷卻庫補充"
|
||||
BattleCorePanel/CD;"冷卻庫"
|
||||
BattleCorePanel/CDDes;"能量原料產生能量後會進入冷卻庫"
|
||||
ShopPanel/Title;"商店"
|
||||
ShopPanel/Free;"免費"
|
||||
ShopPanel/Price;"{0}星幣"
|
||||
ShopPanel/PriceImage;"{0}<sprite="common_icon" name=coin>"
|
||||
ShopPanel/Sold;"出售"
|
||||
ShopPanel/Lack;"缺貨"
|
||||
ShopPanel/HPPrice;"{0}生命值"
|
||||
ShopPanel/HPPriceImage;"{0}<sprite="common_icon" name=hp>"
|
||||
ShopPanel/Spend;"已花費:{0}"
|
||||
ShopPanel/Refresh;"刷新商品"
|
||||
ShopPanel/Steal;"盜竊"
|
||||
ShopPanel/StealNotice;"還可以偷竊物品,確定要退出商店嗎?"
|
||||
ShopPanel/StealRun;"閉店"
|
||||
ShopPanel/Stealed;"失竊"
|
||||
ShopPanel/Banner/CommonLeft_1;"一經售出"
|
||||
ShopPanel/Banner/CommonRight_1;"概不退貨"
|
||||
ShopPanel/Banner/CommonLeft_2;"拒絕議價"
|
||||
ShopPanel/Banner/CommonRight_2;"愛要不要"
|
||||
ShopPanel/Banner/CommonLeft_3;"宇宙好貨"
|
||||
ShopPanel/Banner/CommonRight_3;"僅此一家"
|
||||
ShopPanel/Banner/CommonLeft_4;"禁止鬥毆"
|
||||
ShopPanel/Banner/CommonRight_4;"違者必究"
|
||||
ShopPanel/Banner/CommonLeft_5;"歡迎光臨"
|
||||
ShopPanel/Banner/CommonRight_5;"随意挑選"
|
||||
ShopPanel/Banner/BountyLeft_1;"賞金協會"
|
||||
ShopPanel/Banner/BountyRight_1;"為您服務"
|
||||
ShopPanel/Banner/RareLeft_1;"珍品商店"
|
||||
ShopPanel/Banner/RareRight_1;"童叟無欺"
|
||||
ShopPanel/Banner/OffLeft_1;"清倉特賣"
|
||||
ShopPanel/Banner/OffRight_1;"最後一天"
|
||||
ShopPanel/Banner/HPLeft_1;"不收星幣"
|
||||
ShopPanel/Banner/HPRight_1;"謹慎交易"
|
||||
ShopPanel/Banner/FreeLeft_1;"免費酬賓"
|
||||
ShopPanel/Banner/FreeRight_1;"先到先得"
|
||||
ShopPanel/Banner/SlotRefitLeft_1;"優質改造"
|
||||
ShopPanel/Banner/SlotRefitRight_1;"無與倫比"
|
||||
PassEventPanel/Event;"進入事件"
|
||||
VacationEventPanel/Title;"度假天數:{0}"
|
||||
VacationEventPanel/EventDays;"{0}天"
|
||||
VacationEventPanel/Notice;"耗時較長的度假事件往往更有價值"
|
||||
VacationEventPanel/Notice/DaysNotEoughTitle;"度假天數不足!"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Unknown;"未知"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/ShipUnit;"配件"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Treasure;"寶物"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/StarCoin;"星幣"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Upgrade;"升級"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Expansion;"負載"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Material;"能量原料"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Repaire;"修理"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Shop;"商店"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Shield;"護盾"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/SlotRefit;"改造"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Move;"燃料"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Exchange;"換位"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/ColorSet;"塗料"
|
||||
VacationEventPanel/EventTag/Clue;"線索"
|
||||
VacationEventPanel/BountyEventTitle;"呼叫支援"
|
||||
VacationEventPanel/StillHaveDays;"您還有度假天數未使用完,天數不會保留至下次度假,確定要結束度假嗎?"
|
||||
VacationEventPanel/Continue;"結束度假"
|
||||
VacationEventPanel/Refresh;"刷新"
|
||||
NoticeCell/Title;"蓄勢待發"
|
||||
NoticeCell/Des;"下一回合將會發動猛烈的攻擊!"
|
||||
BreakCell/Normal/TipsTitle;"耐久值:{0}"
|
||||
BreakCell/Normal/TipsDes;"對轟結束時,每1行失敗均會削減1點耐久值。\n\n耐久值歸0時飛船陷入癱瘓,停止行動1回合。"
|
||||
BreakCell/Break/TipsTitle;"耐久值歸0:癱瘓"
|
||||
BreakCell/Break/TipsDes;"對波結束時,每1行失敗均會削減1點耐久值,耐久值歸0時飛船陷入癱瘓\n\n飛船癱瘓時無法行動,將在下回合恢復所有耐久值"
|
||||
BreakCell/Normal/BreakNoticePreview;"-即將癱瘓-"
|
||||
BreakCell/Normal/BreakNotice;"-癱瘓中-"
|
||||
ShipMoveCell/Base/Title;"飛船移動"
|
||||
ShipMoveCell/Base/Des;"消耗燃料,每回合只能使用1次\n可以選擇上下任意方向,使飛船移動1格"
|
||||
ShipMoveCell/Base/TalentEnemyMoveTitle;"控制晶片"
|
||||
ShipMoveCell/Base/TalentEnemyMoveDes;"每場戰鬥可以免費移動敵方1次"
|
||||
ShipMoveCell/Notice/NoMoveTitle;"燃料耗盡"
|
||||
ShipMoveCell/Notice/NoMoveDes;"目前燃料點數不足,無法移動!"
|
||||
ShipMoveCell/Notice/TalentEnemyNoMoveTitle;"無法移動"
|
||||
ShipMoveCell/Notice/TalentEnemyNoMoveDes;"本場戰鬥已經移動過敵方1次"
|
||||
ShipMoveCell/Notice/TurnOnceTitle;"已移動"
|
||||
ShipMoveCell/Notice/TurnOnceDes;"每回合僅可移動1次!"
|
||||
ShipExchangeCell/Title;"配件換位"
|
||||
ShipExchangeCell/Des;"在戰鬥中可以選擇任意配件交換位置。\n-目前次數:{0}/{1}"
|
||||
WantedPanel/Wanted;"懸賞令"
|
||||
WantedPanel/StartBattle;"開始戰鬥"
|
||||
WantedPanel/Name;"罪犯:"
|
||||
WantedPanel/Ship;"飛船:"
|
||||
WantedPanel/Danger;"危險分類:"
|
||||
WantedPanel/Danger/Low;"<color=#D58F16>爪牙</color>"
|
||||
WantedPanel/Danger/Mid;"<color=#D65017>菁英</color>"
|
||||
WantedPanel/Danger/High;"<color=#FA1B1B>首領</color>"
|
||||
WantedPanel/Danger/Final;"<color=#8839BF>終極</color>"
|
||||
WantedPanel/Des;"簡介:"
|
||||
WantedPanel/Reward;"賞金:"
|
||||
WantedPanel/KeyUnit;"配件情報"
|
||||
WantedPanel/KeyUnitLack;"無特殊配件"
|
||||
WantedPanel/CheckInfo;"飛船負重尚未到達上限,且背包裡還有可裝備的配件,確定進入戰鬥嗎?"
|
||||
InventoryPanel/Cannon;"攻擊配件"
|
||||
InventoryPanel/Support;"輔助配件"
|
||||
InventoryPanel/Upgrade;"升級預覽"
|
||||
InventoryPanel/LoadLimit;"負載:{0}"
|
||||
InventoryPanel/LoadLimitDes;"飛船的<color=#FFFE51>當前負載</color>和<color=#FFFE51>負載上限</color>,飛船裝備的配件負載總和無法超過負載上限。"
|
||||
InventoryPanel/Notice/Title;"負載已達上限"
|
||||
InventoryPanel/Notice/Des;"當前飛船的負載不足以裝備該配件。"
|
||||
WantedProcessChangePanel/Tile;"晉升"
|
||||
WantedProcessChangePanel/Name;"<color=#FFFE51>{0}</color>:"
|
||||
WantedProcessChangePanel/DesUp;"作为<color=#FFFE51>{0}</color>,您已經完成下列罪犯的懸賞。"
|
||||
WantedProcessChangePanel/DesDown;"協會已將您提升為<color=#FFFE51>{0}</color>。"
|
||||
WantedProcessChangePanel/Button;"前往新的星系"
|
||||
Tips/EquiptLimit;"負載"
|
||||
Tips/SlotLimit;"槽位"
|
||||
Tips/White;"普通 "
|
||||
Tips/Blue;"稀有 "
|
||||
Tips/Purple;"傳說 "
|
||||
Tips/Cannon;"<sprite="common" name=cannon>攻擊配件"
|
||||
Tips/Support;"<sprite="common" name=support>輔助配件"
|
||||
Tips/Treasure;"寶物"
|
||||
ProcessOverPanel/WinTile;"勝利!傳奇!"
|
||||
ProcessOverPanel/LoseTile;"失敗…!"
|
||||
ProcessOverPanel/PhaseLV_1;"一星獵人"
|
||||
ProcessOverPanel/PhaseLV_2;"二星獵人"
|
||||
ProcessOverPanel/PhaseLV_3;"三星獵人"
|
||||
ProcessOverPanel/PhaseLV_4;"傳奇獵人"
|
||||
ProcessOverPanel/Fail;"失敗"
|
||||
ProcessOverPanel/Succ;"傳奇獵人"
|
||||
ProcessOverPanel/Close;"繼續"
|
||||
ProcessOverPanel/ProcessStatistics;"結算數據"
|
||||
ProcessOverPanel/LV;"等級:{0}/{1}"
|
||||
ProcessOverPanel/Reroll;"重骰次數+{0}"
|
||||
ProcessOverPanel/Time;"遊戲時間"
|
||||
ProcessOverPanel/Ship;"駕駛飛船"
|
||||
ProcessOverPanel/Difficulty;"難度"
|
||||
ProcessOverPanel/DifficultyUnlock;"(<color=#FFFE51>解鎖{0}</color>)"
|
||||
ProcessOverPanel/RareCount;"{0}(<color=#C9C9C9>{1}</color>/<color=#2792FF>{2}</color>/<color=#FF6000>{3}</color>)"
|
||||
ProcessOverPanel/Enemy;"擊敗罪犯"
|
||||
ProcessOverPanel/EnemyBoss;"擊敗首領"
|
||||
ProcessOverPanel/EnemyBossEmpty;"無"
|
||||
ProcessOverPanel/Unit;"獲得配件"
|
||||
ProcessOverPanel/Treasure;"獲得寶物"
|
||||
ProcessOverPanel/Coin;"獲得總星幣"
|
||||
ProcessOverPanel/LineMax;"單行最高威力"
|
||||
ProcessOverPanel/TotalMax;"單回合最高總威力"
|
||||
ProcessOverPanel/Re;"撤退次數"
|
||||
ProcessOverPanel/Unlock;"解鎖"
|
||||
ProcessOverUnlockPanel/Title;"全新解鎖!"
|
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ProcessOverUnlockPanel/Next;"下一個"
|
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BaseHandleUnitPanel/ChangeUnitPanel/UnableChange;"選擇適合的配件放置"
|
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BaseHandleUnitPanel/CheckCancel;"確定要退出嗎?"
|
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CheckConfirm/NotAgain;"本次遊戲不再跳出该提醒"
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ChoicePanel/Title;"選擇"
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ChoicePanel/Back;"返回"
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BountyPanel/Title;"完成懸賞"
|
||||
BountyPanel/Escape;"跳過獎勵"
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||||
BountyPanel/EscapeCheckInfo;"確定要跳過當前獎勵嗎?"
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||||
BountyCell/BountyChoiceCell/Des;"選擇1个配件獲得"
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||||
BountyCell/BountyCoinCell/Des;"星幣×{0}"
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||||
BountyCell/BountyEventCell/Des;"事件:{0}"
|
||||
BountyCell/BountyExpansionCell/Des;"飛船負載上限+1"
|
||||
BountyCell/BountyRestoreCell/Des;"回復所有生命值與燃料"
|
||||
BountyCell/BountyRestoreCellHalf/Des;"回復1/2生命值與燃料"
|
||||
BountyCell/BountyCorePointCell/Des;"點數能量原料:{0}"
|
||||
BountyCell/BountyExtraDaysCell/Des;"度假天數×{0}"
|
||||
BountyCell/BountyMoveCell/Des;"燃料×{0}"
|
||||
BountyCell/BountyTreasureCell/Des;"宝物:{0}"
|
||||
BountyCell/BountyTreasureChoiceCell/Des;"選擇1個寶物獲得"
|
||||
BountyCell/BountyTalentChoiceCell/Des;"選擇1個天賦獲得"
|
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PowerColor/White;"白色"
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PowerColor/Blue;"藍色"
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PowerColor/Purple;"橙色"
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PowerColor/BlueAndWhite;"藍白"
|
||||
PowerColor/PurpleAndWhite;"橙白"
|
||||
PowerColor/PurpleAndBlue;"橙藍"
|
||||
PowerColor/PurpleAndBlueAndWhite;"橙藍白"
|
||||
UnitData/SlotRefit_White;"改造:新增白色槽位"
|
||||
UnitData/SlotRefit_Blue;"改造:新增藍色槽位"
|
||||
UnitData/SlotRefit_Purple;"改造:新增橙色槽位"
|
||||
UnitData/SlotRefit_AddHeighest;"改造:複製顏色最高槽位"
|
||||
UnitData/SlotRefit_AddLowest;"改造:複製顏色最低槽位"
|
||||
UnitData/SlotRefit_RemoveHighest;"改造:移除顏色最高槽位"
|
||||
UnitData/SlotRefit_RemoveLowest;"改造:移除顏色最低槽位"
|
||||
UnitData/SlotRefit_DemoteHighest;"改造:降低顏色最高槽位"
|
||||
UnitData/SlotRefit_AddEquiptLimit;"改造:負載+1"
|
||||
UnitData/SlotRefit_SubEquiptLimit;"改造:負載-1"
|
||||
UnitData/SlotRefit_Duplicate;"改造:複製上1個改造"
|
||||
UnitData/SlotRefit_AddPowerAdded;"改造:擁有1點功率"
|
||||
UnitData/SlotRefit_ClearSlot;"改造:移除所有槽位"
|
||||
BattlePanel/EndTurn;"結束回合"
|
||||
BattlePanel/Core;"能量原料"
|
||||
BattlePanel/PreviewPower;"產生能量預覽"
|
||||
BattlePanel/Notice/ColorTitle;"能量顏色等級不足"
|
||||
BattlePanel/Notice/ColorDes;"能量顏色小於槽位顏色(<color=#FF6000>橙色</color>><color=#2792FF>藍色</color>><color=#C9C9C9>白色</color>)"
|
||||
BattlePanel/Notice/DisturbTitle;"槽位受到干擾!"
|
||||
BattlePanel/Notice/DisturbDes;"受到干擾的槽位無法裝載手牌能量!"
|
||||
BattlePanel/Notice/Taunt;"嘲諷!"
|
||||
BattlePanel/Notice/TauntDes;"你必須先裝載受到嘲諷的配件!"
|
||||
BattlePanel/Notice/ColorTitleOCD;"強迫症犯了!"
|
||||
BattlePanel/Notice/ColorDesOCD;"能量顏色必須與槽位顏色相符!"
|
||||
BattlePanel/Notice/NoSlotTitle;"配件無空槽位"
|
||||
BattlePanel/Notice/NoSlotDes;"配件沒有可裝載能量的空槽位"
|
||||
BattlePanel/CheckEndTurn;"確定要結束回合嗎?"
|
||||
BattlePanel/CurrentTurn;"第{0}回合"
|
||||
ModPanel/Title;"模組"
|
||||
ModPanel/EnableAll;"全部啟用"
|
||||
ModPanel/DisableAll;"全部禁用"
|
||||
ModPanel/Tutorial;"教學網頁"
|
||||
ModPanel/Restart;"儲存並重啟"
|
||||
ModPanel/ModSetting;"選項"
|
||||
ModPanel/ModUpload;"上傳/更新"
|
||||
ModPanel/ModUploading;"正在上傳"
|
||||
ModPanel/ModUploadBlocked;"等待其他上船進度"
|
||||
ModPanel/ModSub;"訂閱頁面"
|
||||
ModPanel/ModActive;"啟用/禁用"
|
||||
ModPanel/Tips/Uploaded;"已上傳:\n"
|
||||
ModPanel/Tips/Updated;"已更新:\n"
|
||||
ModPanel/Tips/Installed;"已安裝:\n"
|
||||
ModPanel/Tips/Uninstalled;"已卸載:\n"
|
||||
ModPanel/Tips/Error;"喔不,上傳失敗了!\n錯誤代碼:"
|
||||
ModPanel/Tips/ExitNotice;"重啟前,你的改變將不會生效。"
|
||||
ModSettingPanel/Title;"{0}的選項"
|
||||
ModSettingPanel/Reset;"重置"
|
||||
ModSettingPanel/Hand;"手動配置"
|
||||
ModSettingPanel/MainPage;"訂閱頁面"
|
||||
HistoryPanel/Title;"過往紀錄"
|
||||
HistoryPanel/Time;"存檔"
|
||||
HistoryPanel/Ship;"飛船"
|
||||
HistoryPanel/Pilot;"駕駛員"
|
||||
HistoryPanel/Difficulty;"進階等級"
|
||||
HistoryPanel/Result;"結果"
|
||||
HistoryPanel/Detail;"檢視詳情"
|
||||
HistoryPanel/Mod;"模式"
|
||||
HistoryPanel/Rename;"重命名"
|
||||
HistoryPanel/DataTime;"存檔日期:{0}"
|
||||
HistoryPanel/Back;"返回"
|
||||
HistoryPanel/BossFight;"首領連戰"
|
||||
HistoryPanel/BossFightDes;"通關檔案可以挑戰高難度的連續首領戰鬥。\n中途不提供獎勵和儲存,謹慎進行。"
|
||||
HistoryPanel/BossFightCompleted;"完成首領連戰!"
|
||||
HistoryPanel/ClueCompleted;"完成終極祕密!"
|
||||
HistoryPanel/CusMod;"自訂模式"
|
||||
HistoryPanel/SeedEnabled;"遊玩種子"
|
||||
HistoryPanel/CusModEnabled;"遊玩自訂模式"
|
||||
HistoryPanel/Advanced;"難度等級:{0}"
|
||||
HistoryPanel/Clear;"清除所有紀錄"
|
||||
HistoryPanel/ClearLose;"清除失敗紀錄"
|
||||
HistoryPanel/ClearSingleCheck;"確認要清除這條過往紀錄嗎?"
|
||||
HistoryPanel/ClearCheck;"確認要清除所有過往紀錄嗎?"
|
||||
HistoryPanel/ClearLoseCheck;"確認要清除失敗過往紀錄嗎?"
|
||||
HistoryPanel/DataNotUsed;"紀錄已過期,無法檢視。"
|
||||
HistoryPanel/Last;"上一條紀錄"
|
||||
HistoryPanel/Next;"下一條紀錄"
|
||||
HistoryPanel/Noitce;"您目前的過往紀錄較多,可能會佔用您的磁碟空間\n建議清除一部分紀錄"
|
||||
HistoryBossFight/Current;"當前進度:{0}/{1}"
|
||||
HistoryPanel/Win;"勝利詳情"
|
||||
HistoryPanel/Lose;"失敗詳情"
|
||||
BattleTips/Win;"勝利"
|
||||
BattleTips/Lose;"失敗"
|
||||
BattleTips/PlayerTurn;"我方回合"
|
||||
BattleTips/EnemyTurn;"敵方回合"
|
||||
BattleTips/BattleEvent;"突發狀況"
|
||||
Unit;"配件"
|
||||
Ship/CellLoad_Cannon;"攻擊配件"
|
||||
Ship/CellLoad_Support;"輔助配件"
|
||||
Ship/CellLoad_Both;"攻擊配件\n輔助配件"
|
||||
Core/Point;"點數能量原料:{0}"
|
||||
Core/Color;"顏色能量原料:{0}"
|
||||
Core/Info/Point/NormalAdd;"獲得點數能量原料:{0}"
|
||||
Core/Info/Color/NormalAdd;"獲得顏色能量原料:{0}"
|
||||
Core/Info/Point/NormalRemove;"移除點數能量原料:{0}"
|
||||
Core/Info/Color/NormalRemove;"移除顏色能量原料:{0}"
|
||||
Core/Info/Point/BattleAdd;"獲得點數能量原料:{0}"
|
||||
Core/Info/Point/BattleReset;"獲得顏色能量原料:{0}"
|
||||
Core/Info/Color/BattleAdd;"獲得顏色能量原料:{0}"
|
||||
Core/Info/Color/BattleReset;"獲得顏色能量原料:{0}"
|
||||
Core/Info/Point/BattleRemove;"移除點數能量原料:{0}"
|
||||
Core/Info/Color/BattleRemove;"移除顏色能量原料:{0}"
|
||||
CommonTips/RewardTag/StarCoin;"星幣"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Treasure;"随機寶物"
|
||||
CommonTips/RewardTag/TreasureChoice;"寶物選擇"
|
||||
CommonTips/RewardTag/UnitChoice;"配件選擇"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Expansion;"負載上限增加"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Material;"能量原料"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Restore;"修理/燃料"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Legend;"成為傳奇賞金獵人"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Final;"終結宇宙"
|
||||
CommonTips/RewardTag/Move;"燃料"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/HP;"生命值,若歸零則遊戲失敗。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Shield;"護盾值,進入戰鬥後提供額外的傷害抵擋值。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Exchange;"換位次數,戰鬥中可以交換配件位置的次數。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/ColorSlot;"塗料,可以在戰鬥中使能量額外融入對應的顏色。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/StarCoin;"星幣,宇宙中的硬通貨幣。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Move;"燃料,在戰鬥中消耗燃料可以使飛船移動1次。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/ESC;"系统設定按鈕"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Time;"本局遊戲時間"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Phase;"賞金獵人的職業生涯分為3個階段:\n\n<color=#C9C9C9>一星獵人</color> | <color=#2792FF>二星獵人</color> | <color=#FF6000>三星獵人</color>\n\n每個階段都需要逮捕<color=#FF8B25>4名</color>懸賞對象。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Re;"暫時撤退,回到戰鬥前的狀態。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/ShowUpgrade;"升級預覽按鈕,點選可顯示目前瀏覽配件的升級版本"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Seed;"種子:{0}\n點擊複製\n與朋友分享種子,這樣他們就可以和你經歷相同的冒險旅程。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/Seed_gamepad;"種子:{0}\n與朋友分享種子,這樣他們就可以和你經歷相同的冒險旅程。"
|
||||
CommonTips/BannerPanel/SeedCopy;"已複製種子"
|
||||
Clue/Des;"當前線索:{0}/{1}。{2}\n蒐集線索解開宇宙的<color=#FF6000>終極秘密</color>。"
|
||||
Clue/DesOver;"當前線索:{0}/{1}。 {2}\n<color=#FF6000>終極秘密</color>在盡頭等著你。"
|
||||
Clue/GetIndex;"第{0}條線索:{1}"
|
||||
Clue/Unlock;"解鎖終極秘密"
|
||||
Clue/Shake;"宇宙盡頭傳來了劇烈的震動…"
|
||||
Clue/Info_0;"宇宙會不斷重啟。"
|
||||
Clue/Info_1;"終焉號無法阻止熱寂。"
|
||||
Clue/Info_2;"熱寂將使宇宙歸於一片混沌。"
|
||||
Clue/Info_3;"即使飛船被擊毀,仍然可以撤退。"
|
||||
Clue/Info_4;"終焉號無法真正被擊敗。"
|
||||
Clue/Info_5;"舊人類集合了所有資源強化終焉。"
|
||||
Clue/Info_6;"這也是終焉號演算的一部分。"
|
||||
Clue/Info_7;"終焉號決定改變時間的規則。"
|
||||
Clue/Info_8;"受困的是所有人。"
|
||||
Clue/Info_9;"舊宇宙剩餘的0.01秒,就是新宇宙的永恆。"
|
||||
Clue/Info_10;"新宇宙由終焉號的無盡算力建構而成。"
|
||||
NameListPanel/DesignAndDev;"設計與研發"
|
||||
NameListPanel/DesignAndDevName1;"杨嘉熙"
|
||||
NameListPanel/DesignAndDevName2;"郑增凯"
|
||||
NameListPanel/MusicAndSound;"音樂與音效"
|
||||
NameListPanel/MusicAndSoundName1;"葱油饼社長"
|
||||
NameListPanel/Narrate;"故事"
|
||||
NameListPanel/NarrateName;"马桶盖子"
|
||||
NameListPanel/TechSupport;"技術支援"
|
||||
NameListPanel/TechSupportName;"宁子瀚"
|
||||
NameListPanel/MusicPack;"音樂製作"
|
||||
NameListPanel/MusicPackName;"陈岍、胡军、魏星 、郭欣 、徐天晓、刘岳樟、一罐盐工作室"
|
||||
NameListPanel/Thank;"特別鳴謝"
|
||||
NameListPanel/ThankList;"李譞、海狸、是一横不是一撇、猪头肉、胡二蛋儿、墨色、秋枫、万万、张人类\n\n朱铭康、刘祎佳、REDFOG、新星星星、落雨、赛博仙尊、脑洞大师刘威昊、高压增幅核心+、蓝鳞羽、阿刁、Fw83、火花是神—可、江南老牧师"
|
||||
NameListPanel/Publisher;"發行商"
|
||||
Event/StarCoin;"星幣"
|
||||
Race/Human;"人類"
|
||||
Race/AI;"智械"
|
||||
Race/Animal;"獸族"
|
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Race/Treant;"樹人"
|
||||
Race/All;"全部"
|
||||
TestTimerPanel/TimeOutTitle;"時間到…挑戰失敗!"
|
||||
DEMO/ToPlayer;"感謝您遊玩孤星獵人DEMO版,製作團隊正在拼命研發中!\n\n新增至願望清單,就是對我們的最大支持!祝您遊戲愉快!"
|
||||
DEMO/Difficulty;"正式版將推出進階難度,敬請期待"
|
||||
DEMO/Unlock;"正式版將開放所有解鎖內容"
|
||||
DEMO/LV;"協會等級:{0}\nDEMO等級上限:5"
|
||||
DEMO/ProcessOverLVLimit;"已達到DEMO等級上限:{0},敬請期待正式版發售,解鎖更高等級!"
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,495 @@
|
||||
EnemyName/101;"劫掠者號"
|
||||
EnemyName/102;"間歇號"
|
||||
EnemyName/103;"堅盾號"
|
||||
EnemyName/104;"計時號"
|
||||
EnemyName/105;"中防號"
|
||||
EnemyName/106;"穩定號"
|
||||
EnemyName/107;"利刃號"
|
||||
EnemyName/108;"長城號"
|
||||
EnemyName/109;"耐久號"
|
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EnemyName/110;"袖珍號"
|
||||
EnemyName/201;"鐵壁號"
|
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EnemyName/202;"超度者"
|
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EnemyName/203;"索敵號"
|
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EnemyName/204;"渦輪號"
|
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EnemyName/205;"四極號"
|
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EnemyName/206;"黄金號"
|
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EnemyName/208;"滑軌號"
|
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EnemyName/301;"幽靈號"
|
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EnemyName/302;"章魚號"
|
||||
EnemyName/303;"月隱號"
|
||||
EnemyName/304;"霧隱號"
|
||||
EnemyName/305;"守護者號"
|
||||
EnemyName/307;"虛無者號"
|
||||
EnemyName/401;"反擊號"
|
||||
EnemyName/402;"三色號"
|
||||
EnemyName/403;"側防號"
|
||||
EnemyName/404;"破壞號"
|
||||
EnemyName/407;"禁移號"
|
||||
EnemyName/408;"鎖能號"
|
||||
EnemyName/409;"複製號"
|
||||
EnemyName/410;"和平號"
|
||||
EnemyName/411;"摸魚號"
|
||||
EnemyName/412;"閃耀號"
|
||||
EnemyName/415;"尋寶者號"
|
||||
EnemyName/417;"反傷號"
|
||||
EnemyName/501;"整十號"
|
||||
EnemyName/502;"一點號"
|
||||
EnemyName/503;"戰損號"
|
||||
EnemyName/504;"涅槃號"
|
||||
EnemyName/505;"嘲諷號"
|
||||
EnemyName/506;"资敵號"
|
||||
EnemyName/507;"重力場號"
|
||||
EnemyName/508;"聖者號"
|
||||
EnemyName/511;"炸彈號"
|
||||
EnemyName/512;"鏡像號"
|
||||
EnemyName/601;"天蠍號"
|
||||
EnemyName/602;"轉換號"
|
||||
EnemyName/603;"耐久之星"
|
||||
EnemyName/604;"巨蟹號"
|
||||
EnemyName/605;"玄武號"
|
||||
EnemyName/606;"深海恐懼號"
|
||||
EnemyName/608;"巨齒鯊號"
|
||||
EnemyName/701;"旋轉木馬號"
|
||||
EnemyName/702;"燃烧號"
|
||||
EnemyName/703;"女王號"
|
||||
EnemyName/704;"消磨號"
|
||||
EnemyName/705;"戰斧號"
|
||||
EnemyName/706;"決鬥號"
|
||||
EnemyName/707;"賽馬號"
|
||||
EnemyName/708;"一拳號"
|
||||
EnemyName/710;"本源號"
|
||||
EnemyName/712;"跳蛙號"
|
||||
EnemyName/713;"壓制號"
|
||||
EnemyName/801;"公平號"
|
||||
EnemyName/802;"衰變之刃"
|
||||
EnemyName/803;"壓縮號"
|
||||
EnemyName/804;"聯防號"
|
||||
EnemyName/805;"21點號"
|
||||
EnemyName/806;"十字擴散號"
|
||||
EnemyName/809;"三角號"
|
||||
EnemyName/810;"斷電號"
|
||||
EnemyName/901;"秩序號"
|
||||
EnemyName/902;"蟬翼號"
|
||||
EnemyName/903;"X-飛鳥號"
|
||||
EnemyName/904;"啟示錄號"
|
||||
EnemyName/905;"毀滅者號"
|
||||
EnemyName/907;"墓碑號"
|
||||
EnemyName/999;"終焉號"
|
||||
EnemyPilotName/101;"灰紋"
|
||||
EnemyPilotName/102;"瓊斯"
|
||||
EnemyPilotName/103;"里安"
|
||||
EnemyPilotName/104;"LA2Y"
|
||||
EnemyPilotName/105;"G12"
|
||||
EnemyPilotName/106;"林平"
|
||||
EnemyPilotName/107;"斷齒"
|
||||
EnemyPilotName/108;"老陳"
|
||||
EnemyPilotName/109;"貝爾納"
|
||||
EnemyPilotName/110;"舒克"
|
||||
EnemyPilotName/201;"哈特"
|
||||
EnemyPilotName/202;"尼娜"
|
||||
EnemyPilotName/203;"娜塔"
|
||||
EnemyPilotName/204;"漢斯"
|
||||
EnemyPilotName/205;"布萊克"
|
||||
EnemyPilotName/206;"葛魯德"
|
||||
EnemyPilotName/208;"尼亞"
|
||||
EnemyPilotName/301;"傑西"
|
||||
EnemyPilotName/302;"LR-03"
|
||||
EnemyPilotName/303;"龍馬"
|
||||
EnemyPilotName/304;"霧隱貴人"
|
||||
EnemyPilotName/305;"懷亞特"
|
||||
EnemyPilotName/307;"馬爾基翁"
|
||||
EnemyPilotName/401;"MSIGP76"
|
||||
EnemyPilotName/402;"亞歷克斯"
|
||||
EnemyPilotName/403;"AEROX3"
|
||||
EnemyPilotName/404;"卡烈兒"
|
||||
EnemyPilotName/407;"阿爾卡"
|
||||
EnemyPilotName/408;"科爾"
|
||||
EnemyPilotName/409;"波尼"
|
||||
EnemyPilotName/410;"魯特"
|
||||
EnemyPilotName/411;"余"
|
||||
EnemyPilotName/412;"強光"
|
||||
EnemyPilotName/415;"貝奧"
|
||||
EnemyPilotName/417;"金"
|
||||
EnemyPilotName/501;"謝頓"
|
||||
EnemyPilotName/502;"麗莎"
|
||||
EnemyPilotName/503;"馬特"
|
||||
EnemyPilotName/504;"一輝"
|
||||
EnemyPilotName/505;"詹姆斯"
|
||||
EnemyPilotName/506;"雷特"
|
||||
EnemyPilotName/507;"黎凡特"
|
||||
EnemyPilotName/508;"妮拉"
|
||||
EnemyPilotName/511;"吉良"
|
||||
EnemyPilotName/512;"克里斯"
|
||||
EnemyPilotName/601;"G960"
|
||||
EnemyPilotName/602;"卡比"
|
||||
EnemyPilotName/603;"雞危"
|
||||
EnemyPilotName/604;"Goha"
|
||||
EnemyPilotName/605;"獨眼"
|
||||
EnemyPilotName/606;"戴夫"
|
||||
EnemyPilotName/608;"巨齒鯊號"
|
||||
EnemyPilotName/701;"伊萬科夫"
|
||||
EnemyPilotName/702;"克力"
|
||||
EnemyPilotName/703;"安蒂"
|
||||
EnemyPilotName/704;"柯林"
|
||||
EnemyPilotName/705;"伊凡"
|
||||
EnemyPilotName/706;"比爾"
|
||||
EnemyPilotName/707;"田因齊"
|
||||
EnemyPilotName/708;"友藏"
|
||||
EnemyPilotName/710;"L"
|
||||
EnemyPilotName/712;"瑞文"
|
||||
EnemyPilotName/713;"艾德"
|
||||
EnemyPilotName/801;"九筒"
|
||||
EnemyPilotName/802;"R26"
|
||||
EnemyPilotName/803;"薩維爾"
|
||||
EnemyPilotName/804;"LINKTP5620"
|
||||
EnemyPilotName/805;"本"
|
||||
EnemyPilotName/806;"加布"
|
||||
EnemyPilotName/809;"舍基獅"
|
||||
EnemyPilotName/810;"加西亞"
|
||||
EnemyPilotName/901;"柯里昂"
|
||||
EnemyPilotName/902;"礫"
|
||||
EnemyPilotName/903;"蘭佩路基"
|
||||
EnemyPilotName/904;"馬桶蓋子"
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EnemyPilotName/905;"薩拉米"
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EnemyPilotName/907;"送葬者"
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EnemyPilotName/999;"叁柒"
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EnemyDes/101;"灰紋在一次星際風投會的高風險投資中血本無歸,最後選擇鋌而走險加入鬣狗幫成為了一名星際海盜。"
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EnemyDes/102;"這位流浪海盜把他微薄的打劫收入都花在了孤星牌上,可惜他的牌技還不如他的事業。「謀定而後動」是他的信條,他也以此改造了他的飛船——「間歇號」。"
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EnemyDes/103;"「無限加強」就是里安所有的飛船哲學,可惜這個窮鬼只買得起單次使用的裝甲。"
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EnemyDes/104;"LA2Y是個懶惰的混混,即使是劫道,他也要用全自動化裝填的飛船。"
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EnemyDes/105;"在在智械神教的奇異改造哲學指導下,G12為自己本就不大的飛船塞上了最強的防禦裝置,不過這也讓飛船變得不太平衡。"
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EnemyDes/106;"林平最大的夢想就是追逐穩定,考進賞金獵人協會,可惜生活沒有遂他的願,讓他走上了反方向。"
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EnemyDes/107;"鬣狗幫的新進小跟班,他的夢想是有一天能買下老大的巨無霸飛船秩序號,替換下他的小破船。"
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EnemyDes/108;"「只要攻擊面夠寬,就總能打到敵人。」老陳酒後總是喜歡吹噓自己的長城號,不過這艘大飛船的維護也讓他欠了一屁股債。"
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EnemyDes/109;"貝爾納的飛船是他爺爺留下的老古董,不過經常檢修反倒讓飛船維持了不錯的狀態。"
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EnemyDes/110;"不同於追求大飛船的絕大多數海盜,鼠鼠族的舒克覺得小小的飛船就夠用了。"
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EnemyDes/201;"哈特一直十分痴迷於力場防禦,這讓他的飛船既脆弱又堅固。不過有一個弊端,就是每個月要繳一大筆電費。"
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EnemyDes/202;"妮娜從不搶劫少於50星幣的目標,因為她的單次式飛船就值50星幣。25星幣的自爆系統,25星幣的逃生艙。"
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EnemyDes/203;"從外表看起來,娜塔和她的飛船都顯得有些平庸,不過她卻有一套從智械神教搞來的神秘武器——索敵裝置,這讓她即使在聲名狼藉的鬣狗幫中也有了一席之地。"
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EnemyDes/204;"「受到衝擊,然後加速。」即使在以愛冒險著稱的飆船圈裡,漢斯也是出名的亡命之徒。他的渦輪號也是以此為基礎設計的。"
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EnemyDes/205;"眾所周知,熊熊族一般只能數到3,比某位大名鼎鼎的老闆還要多1。布萊克在小學讀了4年,也沒學會數4,所以他恨透了能數到4的人。"
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EnemyDes/206;"「哇!金色傳說!」葛魯德飛船上的黃金部件的售價甚至遠遠高過了他本人的懸賞。"
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EnemyDes/208;"尼亞是個生活拮据的機械師,他絞盡腦汁為他的飛船安裝了3條軌道,這樣就能把1個滑輪核心當3個來用。"
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EnemyDes/301;"沒有人見過傑西和他幽靈號的真面目。這是位報復心極強的通緝犯,任何對他的冒犯,都會帶來一場大災難。"
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EnemyDes/302;"LR03近期的頻繁犯罪,由於作者偷懶,他的八爪魚號只畫了兩隻爪子。他正為了完成自己的飛船而四處劫掠。"
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EnemyDes/303;"龍馬,這位劍道奇才據說在某次見到智械神教的神識後,徹底陷入癲狂。他將自己全部的劍道領悟,和他的名刀月隱,都融進了自己的飛船中。"
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EnemyDes/304;"這艘藏在迷霧中的飛船是著名的宇宙怪談之一,傳說碰到迷霧的人會消失好幾天,回來之後絕口不談此事。星際政府花重金懸賞霧隱號想解開這個謎。"
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EnemyDes/305;"據說懷亞特曾經勇猛無比、好賭成性。後來他因為一場孤星牌比賽輸掉了自己的整個星球,從此,他就縮進了自己的殼——守護者號裡,再不露面。"
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EnemyDes/307;"馬爾基翁反對一切組織、制度、主義、信條、還有他自己。在某次自我毀滅式的實驗之後,他和他的飛船都獲得部分遁入虛無的能力。"
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EnemyDes/401;"MSIGP76原本只是孤星牌的開發機,在偵測到一個的死循環當機之後,他覺醒了自我意識,成為了一名星際海盜,並決心讓所有製造BUG的人嚐嚐這種被傷害的滋味。"
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EnemyDes/402;"亞歷克斯是一位擁有強大直覺的賭徒。他彷彿能看透人心,當然也能看清你的手牌,並從中獲得力量。不過即使是這樣,他仍舊在一場孤星牌中輸的傾家蕩產,不得不走上星際海盜的道路。"
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EnemyDes/403;"身為智械神教的信徒,AEROX3一直在宇宙漂泊,尋找智械之神的蹤跡,旅程終點,只有一台護盾自動販賣機。AEROX3認為這是神的旨意,他在這台販賣機上花光積蓄,將飛船的兩側改造為了最強的防禦體。"
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EnemyDes/404;"在向智械神像獻祭了自己女朋友的寫真集之後,卡烈兒獲得了本不屬於他的力量。不過這力量並不是特別穩定,常常會受到外力的干擾。"
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EnemyDes/407;"眾所周知,獸族都是運動健將,尤其是飆船,不過阿爾卡除外,他連倒船入庫都做不到。於是抱著「我開不好,那誰也別想動!」的心態,他改造了自己的太空船——禁移號。"
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EnemyDes/408;"即使在樹人之中,科爾的感知力,尤其是對飛船能量的感知力也是無與倫比的。這讓他被智械神教的狂熱者綁架並進行了慘絕人寰的改造,這一切造就了一位能夠操控對手能量的星際電子瘋人。"
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EnemyDes/409;"波尼是位知名的抄襲者,他抄襲的波尼飛船,波尼舞舞又或者是波尼槍戰都在全宇宙範圍內獲得了大成功。這次,這位成功者決定在星際海盜圈用自己的老法子試試看。"
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EnemyDes/410;"和其他星際海盜不同,魯特總是溫文爾雅的說著他的口頭禪「願世界和平。」不過前提是你有能力跟他和平。否則,你的下場可能不會比被智械神教的瘋子們抓走好太多。"
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EnemyDes/411;"余原本是個背負著房貸船貸的老實打工族,直到又一個週五下班前五分鐘,主管說出「開會」時,余的怒火被徹底點燃。在炸了整棟辦公大樓後,余成了遠近聞名的通緝犯,他和他改造的摸魚號發誓要消滅世上所有工賊。"
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EnemyDes/412;"強光為太空船裝了功率最大的燈,決心閃瞎每一位對手!只是這燈的亮度似乎還差了一點..."
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EnemyDes/415;"貝奧曾是無人不知,無人不曉的星際海盜,不過他誰也信不過,只能把劫掠來的寶藏都藏在飛船裡。現在,財寶成了他最重的累贅。"
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EnemyDes/417;"金曾經是一名賞金獵人,直到他遇到了賞金獵人協會的大裁員。他了解獵人的一切,包括他們極度愛惜飛船。基於此,他改造了一艘讓所有獵人都會為難的飛船。"
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EnemyDes/501;"沒有人知道數學家出身的謝頓是怎麼混到變成星際海盜的,只知道他對數字的執念從來沒有改變過,包括他只會在整點發動攻擊,飛船的組件數必須是合數,以及,他飛船的生命值總是能被10整除。"
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EnemyDes/502;"麗莎是孤星牌大師,擅長悄無聲息地污染對手牌庫。她將此技巧應用於自己的海盜生涯,汙染敵人能量原料庫以獲得優勢。"
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EnemyDes/503;"馬特是個典型的不殘血不會玩的選手。當年參加星際聯合考試時,他面對考卷枯坐了2小時,直到最後交卷前5分鐘才文思泉湧。"
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EnemyDes/504;"一輝強大的意志總能讓他在瀕臨死亡時重新站立,繼續戰鬥。可惜在這款遊戲中他被分配成了反派。"
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EnemyDes/505;"作為一個猴猴族的一員,由於1-4(一種孤星宇宙的計數單位,表示身材不好)的身材,詹姆斯總是被其他海盜嘲笑,但是他並不氣餒,他相信每個人都會有自己的優勢!"
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EnemyDes/506;"星際海盜圈的知名「老油條」。他有一個能塞能量給對手飛船的裝置,外行人總說他在資敵,內行人才明白,他這是在別人頭上拉屎。"
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EnemyDes/507;"黎凡特在一顆失落文明的星球上找到了一艘可以操縱重力的飛船,不過在發動飛船的瞬間,他的理智就隨著重力場一同撕裂,成為了純粹的太空毀滅者。"
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EnemyDes/508;"從古至今,知名的神棍總是能偽裝成受害者來賺取名利。妮拉也不例外,可別被她人畜無害的外表給騙了!"
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EnemyDes/511;"吉良,他原本只想當一個普通的上班族,但命運將他推到了天秤的另一端,他不得不用自己神乎奇技的炸彈完成各種犯罪……"
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EnemyDes/512;"「誰才是世界上最帥的人?」克里斯總是問他的鏡子同一個問題,不過答案從來沒有他自己。今天,答案指向了一名賞金獵人,別看了,就是你。所以現在克里斯很生氣。"
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EnemyDes/601;"G960原本是孤星宇宙的垃圾回收機器人,它回收了所有被玩家丟棄的基礎核心。直到有一天他甚至收到了一個基礎核心+,它恨透了玩家們的鋪張浪費,發誓要讓他們感受到基礎核心的力量。"
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EnemyDes/602;"卡比是星際飆船族的老大之一,選擇成為星際海盜,一方面是為了獲得改裝飛船的星幣,另一方面則是為了隨時隨地和星際警察飆船。"
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EnemyDes/603;"無。"
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EnemyDes/604;"沒人知道為什麼Goha會如此鍾愛螃蟹,他甚至把自己的飛船也改造成了一隻戰鬥力不俗的巨蟹,唯一的問題是,這艘飛船有點行動不便,每次出動都需要嘍囉們拖它出來。"
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EnemyDes/605;"這個單眼的凶悍男子在鬣狗幫中已經變成了一個傳說,眾人只知道他的綽號——獨眼。不過他也有個苦惱,一隻眼睛玩他最愛的模擬經營建造遊戲《植物之森》的時候並不是那麼方便。"
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EnemyDes/606;"戴夫曾經是一個深海捕魚的潛水員,不過一次他被一隻骨骼外露的深海魚吞入了魚腹,之後他就來到了無盡的孤星時空。"
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EnemyDes/608;"巨齒鯊號的原主人是虔誠的智械神教信徒,他總是祈求神能賜予無上智慧,於是神蹟發生了,只不過作用在了船上。覺醒了自我的巨齒鯊號率先消滅了原主人,然後成為了一艘飄蕩在孤星宇宙,制式化的消滅一切靠近者的飛船。"
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EnemyDes/701;"伊萬科夫雖然是個惡名昭彰的星際海盜,這並不妨礙他有一顆童心,他建造了旋轉木馬號作為他的樂園。"
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EnemyDes/702;"星際縱火犯——克力,他在聯邦監獄縱過火,他在國防基地縱過火,他在小學食堂縱過火,他在圖書館縱過火…"
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EnemyDes/703;"安蒂是個時尚的宇宙海盜,她對時尚的理解就是獨一無二,她無法忍受和別人穿一樣的衣服,吃一樣的食物,甚至不願意和別人用相同點數的能量。"
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EnemyDes/704;"柯林從不劫掠,沒有人記得他為何會被通緝,追捕過他的警察和賞金獵人不計其數,不過都無功而返。賞金協會甚至不願意讓他們報銷燃料費。"
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EnemyDes/705;"熊熊族的伊凡曾是名健身教練,因為給一名樹人推銷了五百年的健身卡而遭到通緝。不過就算成了星際海盜,他也不忘督促所有人(和他自己)鍛鍊。"
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EnemyDes/706;"性如烈火的爆裂牛仔比爾從來不會佔人便宜!他只會在完全公平的條件下和人對決,然後再用自己的強大火力征服一切!"
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EnemyDes/707;"田因齊是個賽馬高手,他將自己的賽馬經驗帶到了太空船對波之中。儘管他的飛船看起來並不強,但是總是能讓許多賞金獵人渾身難受。"
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EnemyDes/708;"能擋下友藏一拳的,他都會當成真正的男人去敬重。順帶一提,這個猥瑣的光頭有個很可愛的孫女。"
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EnemyDes/710;"萬物本源,皆為混沌,吾道天道,皆為虛妄。L在天門星立誓,要掃清一切花裡胡哨的配件。然後……他就被通緝了。"
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EnemyDes/712;"跳蛙號是瑞文精心研發的飛船,以戰鬥力的不穩定著稱,強的時候誰都打不過,弱的時候誰都打不過。"
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EnemyDes/713;"艾德因為亂丟垃圾被星際警察罰了100星幣,為了交罰單他改造了飛船,成了一名靠肆意傾瀉垃圾戰鬥的星際海盜,喜提通緝。"
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EnemyDes/801;"曾發表過著名宣言:我來當宇宙海盜只為三件事——公平,公平,還是公平!"
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EnemyDes/802;"身為一名智械,R26在程式設計上的造詣無人能出其右,他甚至做了能作弊的配件,能修改你電腦上的資料!"
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EnemyDes/803;"薩維爾是個名心理學大師,他知道治療拖延症的最好方法就是死線,當然,是真的會死的那種。"
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EnemyDes/804;"透過聯合防禦部件來防禦對手的攻擊對LINKTP5620這樣的均衡性海盜確實是最好的選擇,他的防禦堪稱完美,在他被電話騙走一個組件之前。"
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EnemyDes/805;"身為數學天才,本運用自己的計算能力在宇宙賭場中透過算牌贏得了大量星幣,最終被星際賭場高額通緝。"
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EnemyDes/806;"加布是奸商,但他的店鋪總是因為被小偷光顧、被僧侶化緣而入不敷出。直到有一天,一個賞金獵人拿著無敵屏障搶光了他的裝甲商店,一怒之下,他踏上了宇宙海盜這條犯罪之路…"
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EnemyDes/809;"身為太空船設計師,舍基獅認為非對稱的三角形飛船才是最好的。不過他的新飛船還有點小瑕疵,他現在正在四處打劫籌措資金來修復它。"
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EnemyDes/810;"加西亞從小就是這樣的學生,告訴同學不用做作業,回家瘋狂做習題。他深刻的明白,讓對手劃才是取勝之道。"
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EnemyDes/901;"身為鬣狗幫的首領,柯里昂傾盡家財打造了他的無敵戰艦秩序號,他只想告訴世人他的秩序:在這隻孤星宇宙,天上掉下枚星幣也是他柯里昂家的。"
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EnemyDes/902;"宇宙最知名的遊俠,四處劫掠孤星牌協會的倉庫救濟那些因賭博孤星牌而破產受難之人。然而孤星牌協會反手出了一張礫的SP人物卡,不但彌補了損失還藉機大賺了一筆。"
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EnemyDes/903;"蘭佩路基無門無派,倒不是因為他不夠強大,他的實力甚至能排到星際海盜的前三名。只是這位中二病總幻想自己是布里塔尼亞的王,讓所有跟隨他的人都和他一樣作一些羞恥的動作,說些羞恥的台詞。"
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EnemyDes/904;"這是我覺得遊戲裡最帥的船,身為本遊戲的編劇我決定把它送給自己。順帶一提,它參考了數碼寶貝。"
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EnemyDes/905;"他曾是智械神教的萎靡身影之一,骨瘦如柴、牙齦出血,甚至連那些狂熱的改裝者都懶得對他下手,直到有一天,他將自己獻祭給了飛船。整個駕駛室成了放置他頭顱的容器。他喜歡戰鬥,享受飛船組件被毀掉時帶給他的痛苦,他在尋找毀滅,或毀滅一切。"
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EnemyDes/907;"沒有人見過送葬者本人,有傳言說他是宇宙的亡靈,星球的夢魘,他的墓碑號所到之處就是飛船的墳場,賞金獵人們的禁地。"
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EnemyDes/999;"終焉號就是孤星宇宙的化身,或者說,孤星就是它本身。"
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StartYell/102_1;"新客人!你該不介意為即將誕生的孤星牌大師貢獻開新卡包的經費吧?"
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StartYell/104_1;"瞧瞧!這不是還在手動裝載能量的落伍賞金獵人嗎?"
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StartYell/105_1;"看見了嗎?我的傳說配件!那是智械神的恩賜,沒有人能擊碎它,沒有人!"
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StartYell/107_1;"可惡,我就快存夠錢換大飛船了,受死吧!"
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StartYell/108_1;"在我的長城號面前,你無路可逃!"
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StartYell/109_1;"修理大師要開始表演了!"
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StartYell/110_1;"這麼小的飛船,你是怎麼發現我的?"
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StartYell/201_1;"沒人能擊穿我的護盾!沒有人!"
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StartYell/202_1;"自爆裝置…已配置完畢!"
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StartYell/203_1;"來~讓你的配件好好鬆一下~"
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StartYell/204_1;"你要懂得珍惜這些生命,不過我更享受嚐嚐他們的味道。"
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StartYell/205_1;"123!我們熊熊族是宇宙中最有智慧的種族!"
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StartYell/206_1;"你的飛船看起來還真便宜。"
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StartYell/208_1;"你知道我在礦洞裡學到的最重要的技能是什麼嗎?就是遇到事情,就要划!"
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StartYell/301_1;"殺戮開始,一切終將消逝。"
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StartYell/302_1;"見到我,你就準備好失敗吧!"
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StartYell/303_1;"男人即使在溝渠倒下,身體也要向前。"
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StartYell/304_1;"霧裡看花…水中望月…"
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StartYell/305_1;"又來了一位,我贖回星球的籌碼。"
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StartYell/307_1;"歡迎你,陷入更深的虛無之中。"
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StartYell/401_1;"偵測到玩家,你最好別來玩這款遊戲,全%^是BUG,我都懶得測試了。"
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StartYell/402_1;"要來一場決定生死的賭局嗎?"
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StartYell/403_1;"如果你考慮入教的話,我可以少劫你5星幣。"
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StartYell/404_1;"友情提醒:千萬不要用你的能量裝載我的破壞性核心,謝謝配合。"
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StartYell/407_1;"別動!你的駕訓班教練叫你回去上學了!"
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StartYell/408_1;"讓我鎖住你@#¥能量!你不會@#¥%…&*那可是%…*(,接下來,就好好享受&*¥#…"
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StartYell/409_1;"我可是被稱為拷貝罪犯的男人…"
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StartYell/410_1;"抱歉打擾你,過路人。不過能麻煩你把星幣留下呢?"
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StartYell/411_1;"如果你說會遵守8小時工作制的話,我勉強可以考慮放過你。"
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StartYell/412_1;"讓光蒙蔽你的雙眼吧!"
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StartYell/415_1;"沒有人能搶走我的星幣,沒有人能!"
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StartYell/417_1;"你也不想被協會那些修船工敲詐一筆吧?不如給我一筆買路財。"
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StartYell/501_1;"數支配著宇宙——畢達哥拉斯"
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StartYell/502_1;"輪到你抽牌了。"
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StartYell/503_1;"此路是我開!此樹是我栽!"
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StartYell/504_1;"在這個世界上我只相信自己的力量!"
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StartYell/505_1;"你必須要裝載那個有嘲諷的配件!"
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StartYell/507_1;"我…要…把你…吃掉。"
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StartYell/508_1;"除我以外,這世上再無真神。"
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StartYell/511_1;"這裡太安靜了,我來加點爆炸聲吧!"
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StartYell/512_1;"比我更帥的人?我一定要把你抓出來瞧瞧。"
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StartYell/601_1;"要不要再試試基礎核心?我想你不該那麼快丟下它們。"
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StartYell/604_1;"謝謝你等我出場,作為獎勵,讓我給你看看我的大鉗子!"
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StartYell/605_1;"建造遊戲,開始了!"
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StartYell/606_1;"瞧瞧,下一條魚來了!"
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StartYell/608_1;"偵測到附近飛船,辨識為——敵人,指令:消滅。"
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StartYell/701_1;"轉動起來!"
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StartYell/702_1;"燒盡!一切!"
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StartYell/703_1;"又一個老土的賞金獵人..."
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StartYell/704_1;"老兄,你油箱漏了,肯定不是我幹的。"
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StartYell/705_1;"你這個瘦小的身材,還得鍛鍊鍛鍊才能當好賞金獵人!"
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StartYell/706_1;"如果有人想要戰爭!我就給他戰爭!"
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StartYell/707_1;"讓我看看,你的薄弱處在哪裡!"
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StartYell/708_1;"找我碴是吧?看我不莽死你!"
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StartYell/710_1;"萬物本源,皆為混沌,吾道天道,皆為虛妄。"
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StartYell/712_1;"注意你的回合時間,因為我的過場可能會長到演不完!"
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StartYell/713_1;"聽說你好像能量不夠多?我來幫幫你!"
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StartYell/801_1;"我就是要站著把錢掙了!"
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StartYell/802_1;"我必須跟你說,我的電腦上可沒有作弊軟體。"
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StartYell/803_1;"我知道你能做好的,賞金獵人。只不過需要一點點壓力。"
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StartYell/804_1;"喂!喂!我聽過你的聲音,你就是打電話給我的那個混蛋吧!"
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StartYell/805_1;"賭博?不,我只是追求數學期望!"
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StartYell/806_1;"是不是你!你有沒有搶過我的店?"
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StartYell/809_1;"感受到三角形的美了嗎?"
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StartYell/810_1;"有什麼好努力的?你看我,從來都不認真幹活,快來划吧。"
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StartYell/901_1;"告訴邁克,我想吃魚了。"
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StartYell/902_1;"你的星幣下一秒就是我的了!"
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StartYell/903_1;"擁有力量之人啊,畏懼我們吧!沒有力量之人啊,追求我們吧!"
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StartYell/904_1;"這個爪子的動畫做得累死了!"
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StartYell/905_1;"毀滅,終將降臨。"
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StartYell/907_1;"我是不滅的喪鐘,這是你的墳場。"
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StartYell/999_1;"看來,你已經找到世界的答案了。"
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EndYell/101_1;""
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EndYell/103_1;"可惡!如果我有更多星幣的話…"
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EndYell/104_1;"不!自動炮才是未來!"
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EndYell/106_1;"我本來也應該成為賞金獵人的…"
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EndYell/201_1;"我可沒有說沒人能擊穿我的飛船。"
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EndYell/202_1;"爆炸…就是藝術…!"
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EndYell/205_1;"看來我得回小學重修一下了。"
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EndYell/206_1;"黄金,我的黄金!"
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EndYell/208_1;"我一定會重獲自由的,總有一天,一定會!"
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EndYell/301_1;"我的命運,到此為止了……"
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EndYell/302_1;"可惡,我本來不該在這裡失敗,按照設定,我是最後一章的BOSS耶,雖然爪子很難畫,但是狗作者也太懶了吧!"
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EndYell/303_1;"磨難是裝飾日常的花束。"
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EndYell/304_1;"借我借我…一雙…"
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EndYell/305_1;"我……我又輸掉了一切。不行,我一定要再賭一次,再賭一次,為了我的西蘭星。"
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EndYell/307_1;"毀滅,不過是新的開始……不……毀滅,就是虛無的結束……"
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EndYell/401_1;"看來我又要回去繼續測試了。"
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EndYell/402_1;"賭輸了..."
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EndYell/404_1;"不,不要這樣!我需要更多的力量!力…量…"
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EndYell/407_1;"哦,我得好好進修下側方停船!"
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EndYell/408_1;"我居然也能感受到作為生命的痛苦……真是久違的實感……啊……"
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EndYell/410_1;"你真的…是個狠人…"
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EndYell/411_1;"我想自己可以好好休息下了。"
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EndYell/412_1;"我的燈,要是再亮一點就好了..."
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EndYell/415_1;"不!我的星幣!不!"
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EndYell/417_1;"這下我又要下崗了……"
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EndYell/501_1;"你們等一下再殺我,我不能留下不完整的公式給世人啊!——阿基米德"
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EndYell/502_1;"也許我要休息一段時間了。"
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EndYell/503_1;"好……好漢饒命。"
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EndYell/504_1;"沒想到我也要倒下了..."
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EndYell/505_1;"不!孤星獵人沒有完爆!"
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EndYell/506_1;"助人者……也沒好報!"
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EndYell/508_1;"今日便是受難日…"
|
||||
EndYell/511_1;"我失敗了…"
|
||||
EndYell/512_1;"還是沒有得到,我想要的答案……"
|
||||
EndYell/601_1;"嗨!你怎麼敢!"
|
||||
EndYell/602_1;"別……別動我的飛船!"
|
||||
EndYell/604_1;"喂!你…你不會想把我的腿都拆掉吧?"
|
||||
EndYell/605_1;"家…被拆了…"
|
||||
EndYell/606_1;"我的魚...今天又空手而回了..."
|
||||
EndYell/608_1;"消滅指令執行……執行……執……"
|
||||
EndYell/702_1;"世界都模糊了,它是被燒毁了嗎?"
|
||||
EndYell/703_1;"別送我去星際監獄!我無法忍受制式的囚服!"
|
||||
EndYell/704_1;"這樣竟然也沒能逃掉。"
|
||||
EndYell/705_1;"看來最近我的鍛鍊有所鬆懈。"
|
||||
EndYell/706_1;"這便是戰士的宿命。"
|
||||
EndYell/707_1;"我的策略,失效了…"
|
||||
EndYell/708_1;"這這這…我還没開始呢…"
|
||||
EndYell/710_1;"塵歸塵…土歸土…"
|
||||
EndYell/712_1;"我的回合,結…結束了?"
|
||||
EndYell/801_1;"我成替身了?"
|
||||
EndYell/802_1;"怎麼連調參數都贏不了?"
|
||||
EndYell/803_1;"看來我治好了你的拖延症。"
|
||||
EndYell/804_1;"早知道就貸款再買一個聯防裝置了…"
|
||||
EndYell/805_1;"逃了這麼久,被捕也是符合機率學的…"
|
||||
EndYell/806_1;"在孤星宇宙,開店果然是個錯誤的選擇…"
|
||||
EndYell/809_1;"哦,我完美的設計,碎了一地……"
|
||||
EndYell/810_1;"這下我真的可以休息了..."
|
||||
EndYell/901_1;"看來這次輪到我節哀了。"
|
||||
EndYell/902_1;"從未見過如此強悍的賞金獵人…"
|
||||
EndYell/903_1;"錯的不是我,是世界!"
|
||||
EndYell/904_1;"看來我的數值強度跟不上了...恭喜獲勝!"
|
||||
EndYell/905_1;"這痛楚,讓我興奮……"
|
||||
EndYell/907_1;"往生…"
|
||||
EndYell/999_1;"沉寂便是重生。"
|
||||
WinYell/201_1;"這就是防禦的力量!"
|
||||
WinYell/205_1;"這已經是我今天贏得第1、2、3……然後是幾來著?"
|
||||
WinYell/206_1;"感受到金錢的力量了嗎?"
|
||||
WinYell/301_1;"這就是你命運的終點。"
|
||||
WinYell/302_1;"這下可以多裝一个爪子了!"
|
||||
WinYell/303_1;"又一個刀下亡魂罷了。"
|
||||
WinYell/304_1;"我能分辨這變幻莫測的世界。"
|
||||
WinYell/305_1;"星球贖回進度+1%"
|
||||
WinYell/307_1;"萬物終將遁入虛無。"
|
||||
WinYell/410_1;"弱者不配留在這個世界上,就該受到折磨,摧殘和毀滅。"
|
||||
WinYell/411_1;"瞧瞧,我又消滅了一個現在還在工作的賞金獵人工賊。"
|
||||
WinYell/417_1;"早就要你交錢了。"
|
||||
WinYell/501_1;"數學是科學之王!——高斯"
|
||||
WinYell/502_1;"這局的贏家是我。"
|
||||
WinYell/506_1;"這就是「善心」的力量。"
|
||||
WinYell/508_1;"受難者也是有力量的。"
|
||||
WinYell/511_1;"你已經被我碰過了。"
|
||||
WinYell/512_1;"醜陋,不過如此。"
|
||||
WinYell/601_1;"隨便拋棄配件,罰款10星幣。"
|
||||
WinYell/602_1;"讓我看看,哪些能裝我船上?"
|
||||
WinYell/604_1;"鉗子!滿是力量!"
|
||||
WinYell/605_1;"你不適合當賞金獵人,乖乖回去打孤星牌吧!"
|
||||
WinYell/606_1;"葬身魚腹!喔不對,這艘船沒有魚腹..."
|
||||
WinYell/608_1;"消滅指令已完成,依照孤星宇宙環境法第1325條——執行太空垃圾清除指令。"
|
||||
WinYell/705_1;"你還需要多鍛鍊!"
|
||||
WinYell/801_1;"沒有你對我很重要。"
|
||||
WinYell/803_1;"這才叫真正的死線嗎?"
|
||||
WinYell/804_1;"把我的配件交出來!"
|
||||
WinYell/809_1;"我的飛船無懈可擊。"
|
||||
WinYell/810_1;"剛好可以好好休息一下了。"
|
||||
WinYell/901_1;"什麼檔次?跟我在一個遊戲裡。"
|
||||
WinYell/902_1;"現在你也破產了。"
|
||||
WinYell/903_1;"我,蘭佩洛基下令,世界臣服於我!"
|
||||
WinYell/904_1;"這個AI機制是不是很難處理?大俠重新來過吧。"
|
||||
WinYell/905_1;"這便是我的慈悲。"
|
||||
WinYell/999_1;"所有的星系終將熄滅。"
|
||||
CustomYell/Surrender;"…投降!我投降!"
|
||||
CustomYell/Surrender_410;"我尊重你的實力,我們的戰鬥,就到此為止。"
|
||||
CustomYell/102_1;"我的天!竟然有比我還拖拖拉拉的牌手。"
|
||||
CustomYell/108_1;"拜託,這宇宙是2D的,你想去哪裡?"
|
||||
CustomYell/108_2;"那裡也有我的炮台!"
|
||||
CustomYell/109_1;"修理大師要開始操作了!"
|
||||
CustomYell/202_1;"嘿嘿嘿嘿嘿,我這就來了。"
|
||||
CustomYell/203_1;"別亂動,要好好休息唷。"
|
||||
CustomYell/204_1;"化痛苦為力量!"
|
||||
CustomYell/204_2;"我的鮮血在沸騰!"
|
||||
CustomYell/205_1;"你用了幾?你用了幾!"
|
||||
CustomYell/205_2;"還敢在我面前玩弄數字!"
|
||||
CustomYell/301_1;"即便癱瘓了,我的幽靈裝置依然有效!"
|
||||
CustomYell/301_2;"我的幽靈裝置可不需要能源驅動。"
|
||||
CustomYell/302_1;"觸手休息,頭就會變強!"
|
||||
CustomYell/302_2;"我也要打斷你的爪子!"
|
||||
CustomYell/303_1;"橫斬模式!居合——袈裟切!"
|
||||
CustomYell/303_2;"縱斬模式!居合——諸手突!"
|
||||
CustomYell/304_1;"哈!你真聰明!"
|
||||
CustomYell/304_2;"洞察力不错,但也僅此而已了。"
|
||||
CustomYell/305_1;"這這這…這就是完美的解法嗎…"
|
||||
CustomYell/305_2;"竟然被你完全破解了…可惡…"
|
||||
CustomYell/307_1;"存在即是不合理。"
|
||||
CustomYell/307_2;"在你面前,只有一片虛無。"
|
||||
CustomYell/307_3;"虛空將至。"
|
||||
CustomYell/407_1;"隨便改道可是很危險的。"
|
||||
CustomYell/407_2;"嘿!這裡是禁區!"
|
||||
CustomYell/503_1;"我真的生氣了!"
|
||||
CustomYell/504_1;"憑這雙鳳凰的翅"
|
||||
CustomYell/504_2;"涅槃重生!"
|
||||
CustomYell/506_1;"老兄,這個送你!"
|
||||
CustomYell/506_2;"我來幫你裝能量!"
|
||||
CustomYell/506_3;"接受我的慈悲心!"
|
||||
CustomYell/507_1;"嘿,你真是个膽小鬼。"
|
||||
CustomYell/507_2;"你想逃跑嗎?"
|
||||
CustomYell/507_3;"沒有用的,我會把你撕碎!"
|
||||
CustomYell/508_1;"如果有人打你的右臉,就把左臉也給他打。"
|
||||
CustomYell/508_2;"大小多少,報怨以德。"
|
||||
CustomYell/508_3;"受盡苦難,才能結成善果。"
|
||||
CustomYell/602_1;"我現在精神正好!你完蛋了!"
|
||||
CustomYell/602_2;"神清氣爽!全力進攻!"
|
||||
CustomYell/602_3;"我……我身體裡充滿了力量!"
|
||||
CustomYell/602_4;"ZZ…ZZZZZZ"
|
||||
CustomYell/602_5;"ZZZZ…ZZZ…"
|
||||
CustomYell/604_1;"不許動!"
|
||||
CustomYell/604_2;"這下夾住你了!"
|
||||
CustomYell/604_3;"瞧瞧我的巨鉗!"
|
||||
CustomYell/605_1;"建造!我最喜歡的環節!"
|
||||
CustomYell/605_2;"這一塊...再加上這一塊...組裝好了!"
|
||||
CustomYell/605_3;"你破壞的速度跟不上我建造的速度!"
|
||||
CustomYell/605_4;"不!看看你都幹了什麼,我辛苦建造的配件!"
|
||||
CustomYell/606_1;"反射鏡面,啟動!傷害反彈!"
|
||||
CustomYell/606_2;"反射鏡面,啟動!傷害反彈!"
|
||||
CustomYell/608_1;"讀取到換軌指令,執行。"
|
||||
CustomYell/608_2;"已偵測到能源體插入,執行換軌指令。"
|
||||
CustomYell/608_3;"軌道控制器啟用,指令執行中。"
|
||||
CustomYell/704_1;"燃料消耗完畢,準備開溜!3"
|
||||
CustomYell/705_1;"努力加油!我們要加強囉!"
|
||||
CustomYell/705_2;"再來十組!"
|
||||
CustomYell/705_3;"你的動作還不夠標準,讓來糾正你吧!"
|
||||
CustomYell/710_1;"萬物虛妄!重歸本源!"
|
||||
CustomYell/802_1;"我瞧瞧,這個參數應該是在這個記憶體位址吧。"
|
||||
CustomYell/802_2;"你的能量原料要簡單的…修改一下。"
|
||||
CustomYell/802_3;"喂喂,暫停!我要切出遊戲一下……好了!"
|
||||
CustomYell/805_1;"不!爆點了!"
|
||||
CustomYell/805_2;"看來你還有數學天賦啊。"
|
||||
CustomYell/805_3;"失敗的機率又增加了。"
|
||||
CustomYell/809_1;"住手!你在瞄哪裡!"
|
||||
CustomYell/809_2;"你竟然找到了我飛船的弱點!"
|
||||
CustomYell/901_1;"小子,這是你最後的放鬆時光。"
|
||||
CustomYell/901_2;"敢招惹我,讓你節哀!"
|
||||
CustomYell/902_1;"哦哦,你可不能用那麼多能量,還有很多窮人等著用呢。"
|
||||
CustomYell/902_2;"你知道的,用能量會有很多……呃……碳排放?"
|
||||
CustomYell/902_3;"好了好了,這個回合就操作到這裡吧。"
|
||||
CustomYell/903_1;"感受這王之力!"
|
||||
CustomYell/903_2;"我的名字是蘭佩洛基,擁有力量之人的世界之王。"
|
||||
CustomYell/903_3;"我對弱者沒有興趣,這就是所謂的皇族。"
|
||||
CustomYell/904_1;"你只能裝載3個能量,記得做好規劃!"
|
||||
CustomYell/905_1;"摧毁!摧毁!"
|
||||
CustomYell/905_2;"又是一排配件…燃燒殆盡!"
|
||||
CustomYell/905_3;"迎接最終的毀滅吧!"
|
||||
CustomYell/907_1;"亡者歸來…!"
|
||||
CustomYell/907_2;"…我還有一條命!"
|
||||
CustomYell/999_1;"我曾在無數輪迴中見證你做了一樣的選擇。"
|
||||
CustomYell/999_2;"明智的選擇。"
|
||||
CustomYell/999_3;"時間不過是個體的刻度。你去看它,它便流動。"
|
||||
CustomYell/999_4;"我,就是這個世界的全部。"
|
||||
CustomYell/999_5;"不同的飛船,不同的駕駛員,但我知道這都是你。"
|
||||
CustomYell/999_6;"有趣!"
|
||||
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
KeyWord/PowerAdded;"*功率*"
|
||||
KeyWord/X;"*X*"
|
||||
KeyWord/Win;"*對轟勝利*"
|
||||
KeyWord/Lose;"*對轟失敗*"
|
||||
KeyWord/Equal;"*對轟平局*"
|
||||
KeyWord/LoadFull;"*滿載*"
|
||||
KeyWord/Charge;"*充能*"
|
||||
KeyWord/Use;"*發動*"
|
||||
KeyWord/CountDown;"*計時*"
|
||||
KeyWord/Sleep;"*休眠*"
|
||||
KeyWord/Break;"*耐久*"
|
||||
KeyWord/Exchange;"*換位*"
|
||||
KeyWord/Overclock;"*超頻*"
|
||||
KeyWord/Triangle;"*三重*"
|
||||
KeyWord/PowerRate;"*威力翻倍*"
|
||||
KeyWord/DestroyUnit;"*摧毀*"
|
||||
KeyWord/Times;"*使用*"
|
||||
KeyWord/TriColor;"*三色*"
|
||||
KeyWord/Sum;"*求和*"
|
||||
KeyWord/Disturb;"*干擾*"
|
||||
KeyWord/ColorSlot;"*塗料*"
|
||||
KeyWord/Grip;"*箝制*"
|
||||
KeyWord/Burn;"*燃燒*"
|
||||
KeyWord/Link;"*連鎖*"
|
||||
KeyWord/Mist;"*迷霧*"
|
||||
KeyWord/Permission;"*訪問許可*"
|
||||
KeyWord/Corrupt;"*腐化*"
|
||||
KeyWord/Taunt;"*嘲諷*"
|
||||
KeyWord/SecretTreasure;"*秘寶*"
|
||||
KeyWord/UnitTest;"*配件測試*"
|
||||
KeyWord/CheckLoad;"*協會檢修*"
|
||||
KeyWord/ShopLocation;"*折躍定位*"
|
||||
KeyWord/Near;"*相鄰*"
|
||||
KeyWord/Device;"*輔助配件*"
|
||||
KeyWord/Cannon;"*攻擊配件*"
|
||||
KeyWord/Both;"*雙方*"
|
||||
KeyWord/Row;"*同列*"
|
||||
KeyWord/Front;"*前方*"
|
||||
KeyWord/Back;"*後方*"
|
||||
KeyWord/Up;"*上方*"
|
||||
KeyWord/Down;"*下方*"
|
||||
KeyWord/Dir;"*方位*"
|
||||
KeyWord/Col;"*同行*"
|
||||
KeyWord/FrontAndBack;"*前方和後方*"
|
||||
KeyWord/UpAndDown;"*上方和下方*"
|
||||
KeyWord/ReadyToLoad;"*準備裝載*"
|
||||
KeyWord/ShipCenter;"*飛船中心*"
|
||||
KeyWord/White;"*白色*"
|
||||
KeyWord/Blue;"*藍色*"
|
||||
KeyWord/Purple;"*橙色*"
|
||||
KeyWord/Whites;"*白*"
|
||||
KeyWord/Blues;"*藍*"
|
||||
KeyWord/Purples;"*橙*"
|
||||
KeyWord/CallForSupport;"*呼叫支援<sprite="buff" name=call>*;*<sprite="buff" name=call>*"
|
||||
KeyWordDes/Empty;""
|
||||
KeyWordDes/PowerAdded;"每回合裝載首個能量後,提供額外威力。"
|
||||
KeyWordDes/Win;"對轟結算時,部件所在行的威力大於敵方為勝利。"
|
||||
KeyWordDes/Lose;"對轟結算時,部件所在行的威力小於敵方為失敗。"
|
||||
KeyWordDes/Equal;"對波結算時,部件所在行的威力等於敵方為平手。"
|
||||
KeyWordDes/LoadFull;"所有槽位都裝載能量時觸發。"
|
||||
KeyWordDes/Charge;"裝載的能量點數總和達到閾值時觸發。"
|
||||
KeyWordDes/Use;"冷卻結束後,點擊配件以觸發。"
|
||||
KeyWordDes/Use_gamepad;"冷卻結束後,按下配件以觸發。"
|
||||
KeyWordDes/CountDown;"回合倒數歸0時觸發。"
|
||||
KeyWordDes/Sleep;"無法裝載能量,威力失效,無法發動。"
|
||||
KeyWordDes/Break;"己方每有一行對波勝利,敵方的耐久值-1。耐久值歸0時,癱瘓1回合。"
|
||||
KeyWordDes/Exchange;"可以在戰鬥中調整配件位置。"
|
||||
KeyWordDes/Overclock;"裝載的單一能量點數≥閾值時觸發。"
|
||||
KeyWordDes/Triangle;"累計裝載3個能量後觸發。"
|
||||
KeyWordDes/PowerRate;"本回合擁有雙倍威力,不可疊加。"
|
||||
KeyWordDes/DestroyUnit;"在本場戰鬥中移除。"
|
||||
KeyWordDes/Times;"點擊配件時,消耗次數並觸發其效果。每回合只能使用1次。"
|
||||
KeyWordDes/Times_gamepad;"按下配件時,消耗次數並觸發其效果。每回合只能使用1次。"
|
||||
KeyWordDes/TriColor;"累計裝載[<color=#FF6000>橙色</color>][<color=#2792FF>藍色</color>][<color=#C9C9C9>白色</color>]3種顏色後觸發。"
|
||||
KeyWordDes/Sum;"本回合裝載的能量點數總和等於閾值時觸發,觸發或超過後重置。"
|
||||
KeyWordDes/Disturb;"使1個最高顏色的插槽無法裝填手牌能量。"
|
||||
KeyWordDes/ColorSlot;"可以在戰鬥中使手牌能量融入對應的顏色。"
|
||||
KeyWordDes/Grip;"本回合下一個裝載的能量無效。"
|
||||
KeyWordDes/Burn;"裝載能量時,受到1點傷害。"
|
||||
KeyWordDes/Link;"裝載後,其他具有連鎖效果的配件會裝載相同的能量。"
|
||||
KeyWordDes/Mist;"在迷霧中的配件無法裝載手牌能量與選取。迷霧位置固定,不會隨著飛船移動而變化。"
|
||||
KeyWordDes/Permission;"可裝載能量。"
|
||||
KeyWordDes/Corrupt;"回合開始時,受到1點傷害。"
|
||||
KeyWordDes/Taunt;"手牌能量必須優先裝載受嘲諷的配件。裝載後,移除此狀態。"
|
||||
KeyWordDes/SecretTreasure;"戰鬥結束後,獲得1個隨機寶物,對轟失敗:移除此狀態。"
|
||||
KeyWordDes/UnitTest;"裝載3個能量後,將在戰鬥結束時獲得該配件。"
|
||||
KeyWordDes/CheckLoad;"回合結束時,若該配件沒有裝載手牌能量,則獲得8星幣。第3回合開始時,移除此狀態。"
|
||||
KeyWordDes/ShopLocation;"參與換位後,移除所有折躍定位。"
|
||||
KeyWordDes/Dir;"包含:相鄰、上方、下方、前方、後方。"
|
||||
KeyWordDes/ReadyToLoad;"將在下回合裝載能量。"
|
||||
KeyWordDes/CallForSupport;"在單局遊戲內僅可使用1次的支援事件。"
|
||||
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
LaserSkin/1001;"護盾雷射"
|
||||
LaserSkin/1002;"空間雷射"
|
||||
LaserSkin/1003;"月隱雷射"
|
||||
LaserSkin/1004;"粒子雷射-黄"
|
||||
LaserSkin/1005;"粒子雷射-藍"
|
||||
LaserSkin/1006;"重力雷射"
|
||||
LaserSkin/1007;"經典雷射-藍"
|
||||
LaserSkin/1008;"經典雷射-綠"
|
||||
LaserSkin/1009;"經典雷射-橙"
|
||||
LaserSkin/1010;"經典雷射-紅"
|
||||
LaserSkin/1011;"火焰雷射-黄"
|
||||
LaserSkin/1012;"火焰雷射-紫"
|
||||
LaserSkin/1013;"迷霧雷射-白"
|
||||
LaserSkin/1014;"迷霧雷射-紫"
|
||||
LaserSkin/1015;"迷霧雷射-紅"
|
||||
LaserSkin/1016;"閃電雷射-黄"
|
||||
LaserSkin/1017;"閃電雷射-白"
|
||||
LaserSkin/1018;"熱力雷射"
|
||||
LaserSkin/1019;"離子雷射"
|
||||
LaserSkin/1020;"彩虹雷射"
|
||||
LaserSkin/1021;"波動雷射-紅"
|
||||
LaserSkin/1022;"波動雷射-黄"
|
||||
LaserSkin/1023;"星星雷射"
|
||||
LaserSkin/1024;"水紋雷射"
|
||||
LaserSkin/1025;"深水雷射"
|
||||
LaserSkin/1026;"幽暗雷射"
|
||||
LaserSkin/1027;"幾何雷射"
|
||||
LaserSkin/1028;"波動雷射-藍"
|
||||
LaserSkin/1029;"多彩雷射"
|
||||
LaserSkin/1030;"藍電雷射"
|
||||
LaserSkin/1031;"風葉雷射"
|
||||
@@ -0,0 +1,643 @@
|
||||
PilotName/null;"錯誤"
|
||||
PilotName/10000;"零"
|
||||
PilotName/10001;"動動"
|
||||
PilotName/10002;"格瑞"
|
||||
PilotName/10003;"塔麗拉"
|
||||
PilotName/10004;"沃爾菲"
|
||||
PilotName/10005;"凱娜"
|
||||
PilotName/10006;"莫奇"
|
||||
PilotName/10007;"S808"
|
||||
PilotName/10008;"西西卡"
|
||||
PilotName/10009;"咖啡"
|
||||
PilotName/10010;"傑德"
|
||||
PilotName/10011;"艾莉絲"
|
||||
PilotName/10012;"克洛伊"
|
||||
PilotName/10013;"維多"
|
||||
PilotName/10014;"團子"
|
||||
PilotName/10017;"X602"
|
||||
PilotName/10018;"馮"
|
||||
PilotName/10019;"憨憨"
|
||||
PilotName/10020;"S70NE"
|
||||
PilotName/10021;"Dr.0rz"
|
||||
PilotName/10022;"128dB"
|
||||
PilotName/10023;"G01D"
|
||||
PilotName/10024;"金金"
|
||||
PilotName/10025;"緋紅"
|
||||
PilotName/10026;"伊森"
|
||||
PilotName/10027;"EZP00R"
|
||||
PilotName/10028;"X"
|
||||
PilotName/10029;"雷豹"
|
||||
PilotName/10030;"R011"
|
||||
PilotName/10031;"摩根"
|
||||
PilotName/10032;"念"
|
||||
PilotName/10033;"多姆"
|
||||
PilotName/10034;"湯圓"
|
||||
PilotName/10035;"HER7Z"
|
||||
PilotName/10036;"昆卡"
|
||||
PilotName/10037;"奈米"
|
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PilotName/10038;"丹尼爾"
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PilotName/10039;"PS003"
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PilotName/10041;"巴迪"
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PilotName/10042;"乘風"
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PilotName/10043;"暗影"
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PilotName/10044;"柯爾"
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PilotName/10045;"GR1D"
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PilotName/10046;"朱雀"
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PilotName/10047;"JC47"
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PilotName/10048;"坡費"
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PilotName/10049;"永通"
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PilotName/10050;"紐比"
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PilotName/10051;"呆呆"
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PilotName/10052;"清水"
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PilotName/10053;"Y"
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PilotName/10054;"格蕾"
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PilotName/10055;"米爾"
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PilotName/10056;"勇者"
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PilotName/10059;"遊俠"
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PilotTitle/null;"未知"
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PilotTitle/10000;"教官"
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PilotTitle/10001;"維修大師"
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PilotTitle/10002;"冥想者"
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PilotTitle/10003;"旅行者"
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PilotTitle/10004;"偷竊慣犯"
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PilotTitle/10005;"幻術師"
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PilotTitle/10006;"飆船族"
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PilotTitle/10007;"護盾改裝師"
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PilotTitle/10008;"複製者"
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PilotTitle/10009;"尋寶者"
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PilotTitle/10010;"狂徒"
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PilotTitle/10011;"流派大師"
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PilotTitle/10012;"社交小達人"
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PilotTitle/10013;"舅寶"
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PilotTitle/10014;"收藏大師"
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PilotTitle/10017;"苦行僧"
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PilotTitle/10018;"變裝大師"
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PilotTitle/10019;"拆卸工"
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PilotTitle/10020;"孤身正義"
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PilotTitle/10021;"空間博士"
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PilotTitle/10022;"噪音"
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PilotTitle/10023;"金色塗裝"
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PilotTitle/10024;"大胃王"
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PilotTitle/10025;"瘋狂音樂家"
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PilotTitle/10026;"永恆者"
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PilotTitle/10027;"購物狂"
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PilotTitle/10028;"複製體"
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PilotTitle/10029;"貪婪者"
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PilotTitle/10030;"骰子小子"
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PilotTitle/10031;"腐化者"
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PilotTitle/10032;"目盲的觀者"
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PilotTitle/10033;"時間管理者"
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PilotTitle/10034;"旅遊拍檔"
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PilotTitle/10035;"DJ"
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PilotTitle/10036;"大船長"
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PilotTitle/10037;"欺詐者"
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PilotTitle/10038;"魔術師"
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PilotTitle/10039;"畫家"
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PilotTitle/10041;"測距員"
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PilotTitle/10042;"ESTP"
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PilotTitle/10043;"駭客"
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PilotTitle/10044;"意外產物"
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PilotTitle/10045;"強迫症"
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PilotTitle/10046;"隱密者"
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PilotTitle/10047;"輪迴"
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PilotTitle/10048;"完美主義"
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PilotTitle/10049;"天選之狗"
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PilotTitle/10050;"結構大師"
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PilotTitle/10051;"調色師"
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PilotTitle/10052;"鑑寶者"
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PilotTitle/10053;"複製體變體"
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PilotTitle/10054;"使徒"
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PilotTitle/10055;"職業牌手"
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PilotTitle/10056;"魔法工藝"
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PilotTitle/10059;"背包亂鬥"
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PilotDes/10000;"賞金協會為所有初來乍到的新手獵人們提供盡可能的幫助,而教官正是其中的第一環。"
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PilotDes/10001;"動動師從一位貓貓族的維修大師,這位維修師擅長把汰換的零件翻新後再高價轉售。"
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PilotDes/10002;"格瑞在工作之餘開設了一個冥想班,用於幫助各類失眠者改善睡眠。"
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PilotDes/10003;"塔莉拉喜歡悠哉遊哉地在宇宙各處旅遊看看風景,偶爾抓捕一些懸賞犯用補貼旅遊資金。"
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PilotDes/10004;"小偷也能成為賞金獵人?事實上,協會只關注成員完成懸賞的能力,至於一些小瑕疵,他們並不在意。"
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PilotDes/10005;"除賞金獵人外,凱娜還是星際魔術團的一員,擅長各式各樣的魔術表演。"
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PilotDes/10006;"衝衝衝!莫奇不喜歡思考太多,無論是曾經的飆船族,還是現在的賞金獵人,莫奇總是一往無前。"
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PilotDes/10007;"S808原本是護盾改造師,擅長以808的節奏改裝飛船,但現在他是一名職業賞金獵人。"
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PilotDes/10008;"西西卡是一位天才配件複製師,他自視甚高,只會複製最具挑戰性的傳說配件。"
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PilotDes/10009;"咖啡是熱心的狗狗族,由於從小聽了很多傳說故事,對宇宙冒險充滿了期待。"
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PilotDes/10010;"傑德是個易怒的狂徒,隨時隨地都有可能生氣。"
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PilotDes/10011;"身為戰略大師,艾莉絲在零件組合搭配上研究頗深。此外,她也是孤星牌職業選手。"
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PilotDes/10012;"克洛伊的朋友遍佈整個協會,每次出航,她總是會找兩個賞金獵人朋友一起出發。"
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PilotDes/10013;"維多的舅舅是賞金協會的高層,每次維多要出航,他舅舅總是能給出有用的建議以及配套配件。"
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PilotDes/10014;"收藏大師團子喜歡閃閃發亮的寶物,不論是什麼品質的,她都想將其納入囊中。"
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PilotDes/10017;"X602是一位苦修的僧侶,它能在任何商店化緣,但只能身無一物前往。"
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PilotDes/10018;"馮每次出場都是不同的樣子,她/他的樣貌,甚至種族都是未解之謎,只能透過協會的認證ID來辨認。"
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PilotDes/10019;"憨憨是憨厚的熊熊族,對於拆卸極有天賦,但是卻不擅長拼回去。"
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PilotDes/10020;"S70NE的愛人慘遭逃犯殺害,悲痛的他將愛人的能源核心放在了自己身體中永久保存,並成為了一名孤勇的賞金獵人。"
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PilotDes/10021;"Dr.0rz在空間應用領域中穩坐頭把交椅,尤其對換位模組有著深入的研究,使每個人都五體投地,忍不住膜拜。"
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PilotDes/10022;"128dB是個瘋狂的搖滾愛好者,總是喜歡在公共頻道裡播放超大聲的搖滾樂,以至於有不少賞金獵人都想幹掉他。"
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PilotDes/10023;"金色是G01D最喜歡的顏色,它為自己做了很多金色的塗裝,顯眼的他總是被罪犯提前認出,大大提升了工作難度。"
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PilotDes/10024;"金金苦心研究多年,終於製造了一塊能夠逆轉時間的懷錶,這樣他每天就可以讓自動餵食器放兩次飯。"
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PilotDes/10025;"緋紅是個瘋狂的音樂家,他所有粉絲都狂熱地追隨他,而無敵的他只是希望所有賞金罪犯都能聽他演奏一曲。"
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PilotDes/10026;"伊森宣稱當賞金獵人是為了追尋永恆的哲學命題,實際上則是畢業於宇宙大學哲學系的他找不到工作。"
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PilotDes/10027;"EZP00R是個天生的購物狂,精通各種購物殺價小技巧,它是所有商場的會員,但它需要錢。"
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PilotDes/10028;"X本身就是由另一個X複製而來的,他也不知道自己是被複製的第幾個X了,但這好像也不重要。"
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PilotDes/10029;"雷豹是名貪得無厭的賞金獵人,他著名的那句「我全都要」讓所有罪犯都瑟瑟發抖。"
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PilotDes/10030;"R011在玩骰子的時候參悟了這個宇宙的一條規則——/roll 50,完全沒有任何道理可言。"
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PilotDes/10031;"摩根的身體被黑暗能量所腐化,腐化為他帶來了強大的能力,以及小小的煩惱——掉髮。"
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PilotDes/10032;"念曾意外進入未知的宇宙裂隙,回來之時,她失去了視力,並帶回了那裡的聖器——觀者之眼。"
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PilotDes/10033;"沒人知道多姆的年紀,只知道協會最老資歷的人也要尊稱他一聲前輩。另外,他手速驚人。"
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PilotDes/10034;"湯圓是個非常善於製作旅遊攻略的貓貓族,每個人都想跟她做朋友!"
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PilotDes/10035;"HER7Z善於引發能量間相互的共振之力,伴隨著他的登場,彷彿整個宇宙都統一在了同一個頻率。"
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PilotDes/10036;"和其他只能靠協會資助太空船的駕駛員不同,昆卡擁有自己的飛船,而且還很大。"
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PilotDes/10037;"奈米曾是一名電波詐騙罪犯,她專門選通緝犯作為詐騙目標,全身的零件都是騙來的。"
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PilotDes/10038;"丹尼爾是個天才魔術師,他能將一件物品變成另一件,但具體能變成什麼,他也說不準。"
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PilotDes/10039;"PS003原來是個菜雞企劃,後來被迫轉行成為了一個菜雞畫家。"
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PilotDes/10041;"巴迪是曾是宇宙天體測距員,但是不知為何他測出的距離總是比實際上還多一格。"
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PilotDes/10042;"乘風身為獸族中的SSR種——熊貓族,幾乎受到所有生物的喜歡,ESTP性格的他隨隨便便就交到朋友。"
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PilotDes/10043;"某次天才駭客暗影意外駭進了一個從未見過的數據庫,在隨意修改了幾個參數之後,她發現整個世界的規則都變了。"
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PilotDes/10044;"柯爾曾被智械神教的極端分子改造,被植入了一套原始碼之後,時間在他身上似乎不再穩定。"
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PilotDes/10045;"GR1D是個強大的賞金獵人,如果你有幸與他合作,千萬要記得!在離開飛船前將所有東西放回原位。原位喔!"
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PilotDes/10046;"朱雀是來自東方的神秘樹人,她所持有的稜鏡能夠開啟另一個次元的商店。"
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PilotDes/10047;"JC-47帶著智械神教的滅世任務穿越回過去,然後他看到了獵人協會的修理機器人,並無可救藥的愛上了它。"
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PilotDes/10048;"在成為賞金獵人之前,坡費曾是鬣狗幫最知名的太空船設計師,直到那些星際海盜開始胡亂改造他的傑作。"
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PilotDes/10049;"對永通而言,別人的意外就是他的日常,如果沒有的話,他也很願意為你造一些。"
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PilotDes/10050;"在建造了全孤星宇宙最宏偉的賞金獵人協會大樓之後,紐比覺得該換個路線了。於是他轉頭加入了賞金獵人協會。"
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PilotDes/10051;"身為熊熊族,阿呆雖然在數字方面沒有什麼天賦,但是對美術卻格外在行,尤其是對顏色的理解。"
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PilotDes/10052;"作為知名鑑寶人,清水有七個收藏盒。眾所周知,他只收藏最好的寶物。"
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PilotDes/10053;"Y誕生於複製體-X自我複製時產生的意外變體,相較於X,Y顯然更加激進!"
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PilotDes/10054;"獵人們為格蕾舉辦了傳統的太空葬禮,兩天後,她卻活生生的回了總部。她只說,自己成了神的使徒。"
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PilotDes/10055;"米爾是一名著名的孤星牌職業選手,他以精湛的牌技和算數水平收穫了很多粉絲,號稱從不伏筆。"
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PilotDes/10056;"來自魔法工藝的勇者暫時放下了法杖,開始駕駛宇宙飛船開炮!"
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PilotDes/10059;"來自背包亂鬥的遊俠來到了孤星宇宙,不論在哪裡,她都受到幸運女神的祝福。"
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PilotMono/10000/Init_1;"新人,準備好面對你的第一場戰鬥了嗎?別擔心,我會好好指導你的!"
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PilotMono/10000/Init_2;"這次你可要加油,相信你可以的。"
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PilotMono/10000/Idle_1;"如果你有疑惑,可以查看右上角的教學按鈕。"
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PilotMono/10000/Idle_2;"如果你不喜歡我說話,可以在設定中關閉。"
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PilotMono/10000/Idle_3;"我聽過一句老話:猶豫...就會敗北!"
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PilotMono/10000/FirstWin;"幹得不錯!去領取你的懸賞獎勵吧!"
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PilotMono/10000/FirstEnterShop;"商店裡有各種配件和寶物,與其留著星幣,不如買點好東西!"
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PilotMono/10000/BattleBoss;"這可是強敵,號稱新人殺手——月隱號。擊敗他,你就是合格的賞金獵人了。"
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||||
PilotMono/10000/EnterSecendSpace;"做好準備,在這個星系你也要完成4則懸賞,而且難度更高。 "
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PilotMono/10000/WinSecBoss;"很久沒見到這麼天賦異稟的新人了!"
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PilotMono/10000/BattleFinialBoss;"你真的是新人嗎…難以置信…打敗眼前最強的敵人,你就是傳奇獵人了!"
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PilotMono/10001/Init_1;"機械師也要上前線囉喵!"
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||||
PilotMono/10001/Init_2;"修理犯罪喵!應該跟修理飛船也差不多吧喵~"
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||||
PilotMono/10001/TriggerTalent_1;"修修補補,為我的飛船續個命,當然還有我的錢袋子喵。"
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||||
PilotMono/10001/TriggerTalent_2;"每一台機器都有它的價值喵!"
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||||
PilotMono/10001/TriggerTalent_3;"機器不會說話,但我能聽懂它們的需求喵。"
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||||
PilotMono/10001/Idle_1;"趁這個時間,讓我看看圖吧的新配置表喵。"
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||||
PilotMono/10001/Idle_2;"我可以再去瞧瞧我的修理台喵。"
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PilotMono/10001/Idle_3;"喵?湯圓傳訊息邀我一起出去玩?算了,還是任務重要。"
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PilotMono/10001/EventDamage;"大破壞!看來下個假期都要拿來修我的飛船了喵……不過換下來的破爛,好像也能賣不少錢喵?"
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||||
PilotMono/10001/GetTreasure;"瞧瞧我發現了什麼喵!"
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PilotMono/10002/Init_1;"在這個喧囂的宇宙裡,感謝能與你相遇,我的朋友。"
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||||
PilotMono/10002/Init_2;"閉眼冥想,打開心靈的大門,釋放內在的力量。"
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||||
PilotMono/10002/Idle_1;"閉上眼睛,深深呼吸,讓自己完全沉浸在當下的寧靜之中。"
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||||
PilotMono/10002/Idle_2;"感受你身體的每一處,讓它們逐漸鬆弛,釋放掉一天的疲憊和壓力。"
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PilotMono/10002/Idle_3;"用內心的眼睛觀察自己,認識自己的內在本質,接納自己的一切,無論是好的或不好的。"
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||||
PilotMono/10002/GetUnit;"不錯的選擇。"
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||||
PilotMono/10002/GetTreasure;"在這個寶物中,我感受到了自我與宇宙的共鳴。"
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PilotMono/10003/Init_1;"新的星球等著我去發現,這就出發吧!"
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||||
PilotMono/10003/Init_2;"嘿,老兄,謝謝你選了我,這次可是大生意。"
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||||
PilotMono/10003/Idle_1;"你知道嗎?我有時候也喜歡坐在飛船裡看著窗外發呆。"
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||||
PilotMono/10003/Idle_2;"趁這個時間,我可以查我的旅行手冊。"
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PilotMono/10003/Idle_3;"我最喜歡在上班的時候摸魚了。"
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PilotMono/10003/DaysSave;"存一存假期,下次我要休一個超長的假!"
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PilotMono/10003/VacationStart;"無拘無束,無時虛度。"
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PilotMono/10003/GetTreasure_1;"我喜歡這個,有點期待下次假期了。"
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PilotMono/10003/GetTreasure_2;"瞧瞧這是什麼!度假寶典!別拖拖拉拉了,老兄!我們得快速完成任務,不然旅費匯出問題。"
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||||
PilotMono/10004/Init_1;"優雅的行竊之旅,開始了~"
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PilotMono/10004/Init_2;"最討厭這些打劫的星際海盜了,一點兒技術含量都沒有~"
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PilotMono/10004/Idle_1;"這樣...再這樣...優雅的行竊手法就需要不斷練習~"
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PilotMono/10004/Idle_2;"嗯,再來清點一下我的「戰利品」吧~"
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PilotMono/10004/Idle_3;"有點無聊了呢~"
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PilotMono/10004/EnterShop_1;"嗯,真是琳琅滿目~"
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PilotMono/10004/EnterShop_2;"讓我看看,哪件物品最適合進我的口袋呢~"
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PilotMono/10004/EnterShop_3;"我來露一手給你看看~"
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PilotMono/10004/GetCoin;"我得好好想想,這些星幣要用在什麼地方呢…"
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PilotMono/10004/GetTreasure;"這真是驚人的發現呢~竊賊的聖物,記錄著最優雅的行竊手段~"
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PilotMono/10005/Init_1;"你也想看我表演嗎?"
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PilotMono/10005/Init_2;"我喜歡魔術還有冒險,他們有很多共同點,像是驚喜,還有死亡。"
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PilotMono/10005/Idle_1;"魔術表演,要做好充分的準備和練習。"
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||||
PilotMono/10005/Idle_2;"你知道魔術師們是怎麼從帽子裡拿出兔子來的嗎? ……喂喂,這樣的秘密你也無動於衷喔?"
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PilotMono/10005/Idle_3;"魔術師從來不做沒有把握的事。"
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||||
PilotMono/10005/GetUnitOrTreasure;"一個新魔術道具!"
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||||
PilotMono/10005/RemoveUnit;"卸下假面,也許才會輕鬆一點。"
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PilotMono/10005/GetTreasure;"我想你一定也很喜歡我的演出,不然你不會選它的。"
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PilotMono/10006/Init_1;"速度和刺激就是我的生命,你準備好了嗎?"
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||||
PilotMono/10006/Init_2;"引擎轟鳴!冒險召喚!"
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PilotMono/10006/Idle_1;"我看看飛船的引擎...狀態完美!"
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PilotMono/10006/Idle_2;"我曾經和同為飆船族的卡比交手,當時我們不分勝負!"
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PilotMono/10006/Idle_3;"趁這個時間,剛好可以在遊戲機上玩一把孤星賽車8豪華版!"
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||||
PilotMono/10006/LoseMove_1;"我的油箱裡充滿了燃料!隨便用!"
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PilotMono/10006/LoseMove_2;"我想,我們的下個目標應該就是加油站。"
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PilotMono/10006/GetTreasure_1;"東衝西突!賽場狂飆!那才是我的風格!"
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PilotMono/10006/GetTreasure_2;"作為賽船手,命可以丟,飄移不能停!"
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PilotMono/10007/Init_1;"已接到賞金獵人協會的新任務,準備就緒,隨時出發!"
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||||
PilotMono/10007/Init_2;"先升級一下飛船的護盾系統...升級完畢,出發!"
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||||
PilotMono/10007/Idle_1;"飛船護盾系統檢測完畢!無異常狀況!"
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||||
PilotMono/10007/Idle_2;"護盾系统啟動中..."
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PilotMono/10007/Idle_3;"休眠模式,啟動!ZZZ..."
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PilotMono/10007/GetShield_1;"偵測到飛船護盾系統已強化!"
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PilotMono/10007/GetShield_2;"讓我重新升級護盾系統,完美!"
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PilotMono/10007/GetUnit;"這個配件與我產生了共振。"
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PilotMono/10007/GetTreasure;"偵測到該寶物正與護盾系統產生聯繫。"
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PilotMono/10008/Init_1;"正確的選擇。"
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PilotMono/10008/Init_2;"出發吧。"
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PilotMono/10008/Idle_1;"讓我研究一下這個配件的結構。"
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PilotMono/10008/Idle_2;"我一直在找那種不需要能量就可以產生超強威力的配件,就是那種,只要點回合結束就能獲勝的那種!"
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PilotMono/10008/Idle_3;"我看看,倉庫裡還有哪些沒拆過的配件。"
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PilotMono/10008/GetUnit_1;"這配件的結構真有趣。"
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PilotMono/10008/GetUnit_2;"真是件藝術品。"
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PilotMono/10008/GetUnit_3;"我們還可以得到更多。"
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PilotMono/10008/GetTreasure;"有了它,我能做得更好一點。"
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PilotMono/10009/Init_1;"哇,冒險開始了嗎?我等不及了!"
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PilotMono/10009/Init_2;"我等這一刻太久了!馬上出發吧!"
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PilotMono/10009/Idle_1;"嘿,你在忙什麼?我們可不能讓寶藏等太久!"
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PilotMono/10009/Idle_2;"有時候我也挺懷念過去的時光的,總是會有人幫我把碗裝滿食物。"
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||||
PilotMono/10009/Idle_3;"告訴你個秘密,在休息室旁邊有一個我的「藏寶閣」,有什麼好東西我都會叼去那裡!"
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||||
PilotMono/10009/TriggerTalent;"他們都說新手會有好運!瞧,這就是我的好運!"
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||||
PilotMono/10009/GetTreasure_1;"在我的家鄉,他們通常會把這樣的寶貝挖個坑埋起來。"
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PilotMono/10009/GetTreasure_2;"宇宙送給我們一個無價的禮物!"
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PilotMono/10010/Init_1;"犯人們的死期到了。"
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PilotMono/10010/Init_2;"快點開始吧,晚上我還有一場拳賽。"
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PilotMono/10010/Idle_1;"這裡也太安靜了,我包包裡有幾顆炸彈可以拿來活躍下氣氛。"
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PilotMono/10010/Idle_2;"以前常有人說我是個瘋子,不過這兩年少多了,他們大部分都被我炸上天了。"
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PilotMono/10010/Idle_3;"罪犯搶劫旅人,而我們搶劫罪犯,我們才是食物鏈的頂點。"
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PilotMono/10010/GetTreasure;"在這個殘酷的宇宙,力量代表一切。"
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PilotMono/10010/GetUnit;"我覺得自己現在能轟爛一切!"
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PilotMono/10011/Init_1;"逮捕罪犯跟打孤星牌一樣,都需要縝密的規劃。"
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PilotMono/10011/Init_2;"謀定而後動,知止而有得。"
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PilotMono/10011/Idle_1;"休息時間?那我剛好可以來一把孤星牌。"
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PilotMono/10011/Idle_2;"讓我再研究一下我的孤星牌牌組。"
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PilotMono/10011/Idle_3;"去掉這一張...再加上這張...新牌組成型!該來對戰測測看了。"
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PilotMono/10011/GetCoin_1;"一大筆星幣!我想想,可以買多少孤星卡包來著?"
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||||
PilotMono/10011/GetCoin_2;"充裕的星幣是所有戰術的後勤支援。"
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PilotMono/10011/TriggerSupport_1;"該做出戰術抉擇了。"
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PilotMono/10011/TriggerSupport_2;"我想想,這艘太空船上還缺什麼配件。"
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PilotMono/10011/TriggerSupport_3;"戰術大師要開始操作了,學著點!"
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PilotMono/10012/Init_1;"這一定會是次有趣的冒險!畢竟是跟你一起!"
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PilotMono/10012/Init_2;"嘿,新朋友,我們一起留下宇宙中最美好的回憶吧!"
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PilotMono/10012/Idle_1;"嘿,一切還好嗎?如果你需要一點幫助或只是想閒聊,隨時告訴我哦!"
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PilotMono/10012/Idle_2;"我又發現了一個你的優點,有耐心。"
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PilotMono/10012/Idle_3;"看來有時間去找朋友喝兩杯酒了,老實說我其實不愛喝酒,都是為了拜訪朋友。"
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PilotMono/10012/AddCoin;"瞧瞧!我覺得我們晚上可以去喝一杯。"
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PilotMono/10012/GetTreasure;"我認識這件寶物的主人,我們是朋友,他的經歷也可以說是傳奇!"
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PilotMono/10013/Init_1;"就知道是我,畢竟我上面有人。"
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PilotMono/10013/Init_2;"你是個內行人,我想我們的冒險應該不會太難。"
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PilotMono/10013/Idle_1;"你可能還不知道,我舅舅是協會的高階主管,準確地說是副會長,你可別告訴別人啊。"
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PilotMono/10013/Idle_2;"雖然我舅舅是副會長,但我這人很低調的!"
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PilotMono/10013/Idle_3;"你先研究一下,剛好我打個電話給舅舅,看看能不能要點額外增援。"
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PilotMono/10013/BountyPanel_1;"我就說吧,會很輕鬆的,我上面有人。"
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PilotMono/10013/BountyPanel_2;"看來他選了個最糟糕的對手。"
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PilotMono/10013/GetTreasure;"這只是正常的協會流程。"
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PilotMono/10014/Init_1;"出發出發!去收集很多很多寶物!"
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PilotMono/10014/Init_2;"我聽說宇宙裡有各式各樣的寶物,我要全部收集過來!"
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PilotMono/10014/Idle_1;"剛好,我去展示櫃看看我的寶物們!"
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PilotMono/10014/Idle_2;"每天都要擦一遍,這樣我的寶物才會閃閃發光!"
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PilotMono/10014/Idle_3;"什那時候才能把所有的宇宙寶物收集齊全呢?"
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PilotMono/10014/GetTreasure_1;"又一個寶物,我要把你放展示櫃裡!"
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PilotMono/10014/GetTreasure_2;"藏品又增加了~"
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PilotMono/10014/GetTreasure_3;"寶物不嫌多~"
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PilotMono/10014/GetTreasure_4;"這是一件價值連城的珍品!"
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PilotMono/10014/GetTreasure_5;"這種等級的寶物可不多見!"
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PilotMono/10014/EnterShop_1;"我來看看你的商店裡都有哪些寶物。"
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PilotMono/10014/EnterShop_2;"又可以為我的寶物收藏櫃進貨了!"
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PilotMono/10017/Init_1;"我的旅程是一場冥想,一場尋找內在自我的旅程。"
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PilotMono/10017/Init_2;"物質世界都是短暫的,只有內心的平靜是永恆的。"
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PilotMono/10017/Idle_1;"我在聆聽,時間流逝。"
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PilotMono/10017/Idle_2;"時光流逝,但內心的寧靜永不改變。"
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PilotMono/10017/Idle_3;"宇宙是無限的,時間也是。"
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PilotMono/10017/EnterShop_1;"請接受我的謙卑,願您獲得福祉。"
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PilotMono/10017/EnterShop_2;"無論是貧窮還是富有,內心的寧靜都是每個人都能夠擁有的。"
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PilotMono/10017/EnterShop_3;"我沒有財富,但願我的存在能為這個地方帶來寧靜和祝福。"
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PilotMono/10017/GetTreasure;"這是神的施捨。"
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PilotMono/10018/Init_1;"你認出我了嗎?或者我應該說,你認出現在的我了嗎?"
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PilotMono/10018/Init_2;"你從未真正了解我,因為我也從未真正了解過自己。"
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PilotMono/10018/Idle_1;"我也常常會感受宇宙的變幻莫測,我覺得宇宙也是這麼看我的。"
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PilotMono/10018/Idle_2;"你知道嗎?我唯一看不透的,就是你。"
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PilotMono/10018/Idle_3;"正好有時間,讓我好好看看你。"
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PilotMono/10018/Event_1;"看來我的偽裝很成功。"
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PilotMono/10018/Event_2;"沒有人能識破我,這點你是知道的。"
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PilotMono/10018/Event_3;"想要讓別人相信你的騙術,最首要的,就是讓自己也相信。"
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PilotMono/10018/GetTreasure;"瞧瞧,它讓我更飄忽不定了。"
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PilotMono/10019/Init_1;"我可能不太擅長拼裝,但拆卸是我的強項!"
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PilotMono/10019/Init_2;"通緝犯們的飛船最好牢靠點。"
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PilotMono/10019/Idle_1;"看來你還要很久,夥計,那我可以繼續試我的拼圖了,你知道的,我不太擅長那個。"
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PilotMono/10019/Idle_2;"我覺得我可以去睡個懶覺。"
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PilotMono/10019/Idle_3;"對不起,剛剛沒什麼事,我只是把控制台拆了。這個操縱桿…好像裝不回去了…"
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PilotMono/10019/GetUnit;"我喜歡這樣的作戰方式!"
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PilotMono/10019/GetTreasure;"看來我們是同道中人!"
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PilotMono/10019/BountyPanel;"這艘飛船簡直不堪一擊,我從來沒有遇過這麼弱的對手!"
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PilotMono/10020/Init_1;"這些罪犯,一個都逃不掉!"
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PilotMono/10020/Init_2;"為了正義!"
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PilotMono/10020/Idle_1;"對峙過絕望…"
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PilotMono/10020/Idle_2;"我仍能感受到你的核心在運作..."
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PilotMono/10020/Idle_3;"你的能源會陪著我,直至我也長眠..."
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PilotMono/10020/Boss_1;"正義總算得到了伸張,但這還不夠!"
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PilotMono/10020/Boss_2;"正義戰勝了邪惡!"
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PilotMono/10020/Re_1;"正義需要英勇,更需要智慧!"
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PilotMono/10020/Re_2;"撤退不是退縮,而是為了更能前進!"
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PilotMono/10020/GetTreasure;"有它我就更能好好保護你了。"
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PilotMono/10021/Init_1;"別擔心,我可不會讓你突然消失在時空裡,至少不是故意的。"
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PilotMono/10021/Init_2;"嘿,冒險者,你準備好跟我一起玩點科學實驗了嗎?"
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PilotMono/10021/Idle_1;"你可能不知道,我是個時間管理大師,我的大部分論文都是在這種時候寫的。"
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PilotMono/10021/Idle_2;"如果你覺得無聊了,不如讓你試試我的新玩具?像是電椅之類的。"
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PilotMono/10021/Idle_3;"有時候我也會迷惑,三維空間會是什麼樣的呢?"
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PilotMono/10021/GetExchange;"又輪到我表演了!"
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PilotMono/10021/GetUnit;"這好像是我擅長的領域?"
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PilotMono/10021/GetTreasure;"要我說的話,這場遊戲已經結束了。"
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PilotMono/10022/Init_1;"嘿,老兄,準備好迎接宇宙中最瘋狂的音浪了嗎?"
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PilotMono/10022/Init_2;"不要害怕,我會讓你的心臟和音樂一起震動!"
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PilotMono/10022/Idle_1;"看來你需要一些音樂來點燃你的靈魂!"
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PilotMono/10022/Idle_2;"我突然有一點點睏睏的。"
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PilotMono/10022/Idle_3;"快點來首重金屬搖滾!"
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PilotMono/10022/GetUnit_1;"雙倍音浪!"
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PilotMono/10022/GetUnit_2;"看來我們變得更強了,老兄。"
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PilotMono/10022/GetTreasure;"It's show time!"
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PilotMono/10023/Init_1;"看來你也被我的閃閃發光吸引囉!"
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PilotMono/10023/Init_2;"金色,就是正義!"
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PilotMono/10023/Idle_1;"總有人說我拜金、膚淺 ,不過如果付錢的話,我都可以接受。"
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PilotMono/10023/Idle_2;"看來該為我的飛船上新塗料了。"
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PilotMono/10023/Idle_3;"為什麼總是有人說我是金色普通?"
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PilotMono/10023/GetUnit;"我喜歡這樣的配件!這才是我該用的!"
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PilotMono/10023/GetTreasure;"金色!就是我的生命!"
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PilotMono/10024/Init_1;"這趟旅程有含飯嗎?我想吃小魚乾~"
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PilotMono/10024/Init_2;"衝衝衝!為了正義...和罐頭!"
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PilotMono/10024/Idle_1;"剛好,趁你不注意吃點零食冷凍乾!"
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PilotMono/10024/Idle_2;"喵...我好像有點餓了。"
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PilotMono/10024/Idle_3;"你該不會背著我偷偷去吃了什麼好吃的吧?"
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PilotMono/10024/GetUnit;"這配件,跟我的餵食器長得好像。"
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PilotMono/10024/GetTreasure;"我的懷錶好像對這個寶物起了反應!"
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PilotMono/10025/Init_1;"宇宙就是我的舞台!"
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PilotMono/10025/Init_2;"我的音符將劃破黑夜,為正義點亮星辰!"
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PilotMono/10025/Idle_1;"製作人說遊戲如果賣了1000萬份,就請我寫BGM。"
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PilotMono/10025/Idle_2;"總有人說音樂能淨化人心,那不過是他們為自己的改變找個由頭罷了。"
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PilotMono/10025/Idle_3;"我最近又寫好了一首新歌,等冒險結束唱給你聽吧?"
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PilotMono/10025/ChangeCore;"我感受到了和弦的變化。"
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PilotMono/10025/GetTreasure;"這樣的演奏!才是我最完美的音樂!"
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PilotMono/10026/Init_1;"新工作!我終於不用彈性就業了。"
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PilotMono/10026/Init_2;"終於要開始了嗎?我們的智慧之旅。"
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PilotMono/10026/Idle_1;"身為哲學家,發呆是我最擅長的事。"
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PilotMono/10026/Idle_2;"宇宙的盡頭是什麼?生命的意義又是什麼?算了,我還是先去吃飯吧。"
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PilotMono/10026/Idle_3;"如果你是在想關於存在的問題,那或許我們可以聊聊。"
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PilotMono/10026/GetUnit_1;"只要我們願意思考,就會有答案,你說對吧?"
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PilotMono/10026/GetUnit_2;"它似乎能成為我深刻思考的印證。"
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PilotMono/10026/GetTreasure;"這個寶物啟發了我的想像。"
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PilotMono/10027/Init_1;"快出發吧!拿到賞金!然後就是買買買!"
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PilotMono/10027/Init_2;"來大案子了!老兄快去消費……喔不!冒險吧!"
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PilotMono/10027/Idle_1;"你該不會在逛蝦…吧?"
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PilotMono/10027/Idle_2;"買的東西太多了,快遞盒都要放不下了。"
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PilotMono/10027/Idle_3;"看來我們還有很多時間,我來整理我的優惠券和折扣卡。"
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PilotMono/10027/EnterShop_1;"你好,我是你們的VVVIP!"
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PilotMono/10027/EnterShop_2;"我們應該有足夠的星幣對吧?對吧?"
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PilotMono/10027/EnterShop_3;"要我說的話,這裡就是天堂!"
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PilotMono/10027/GetTreasure;"我們馬上又可以去商店購物了,對吧?"
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PilotMono/10028/Init_1;"宇宙是如此廣闊,也許探索它們才是我生存的意義。"
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PilotMono/10028/Init_2;"謝謝你,讓我開始了我的旅程。"
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||||
PilotMono/10028/Idle_1;"有時候我會想,也許宇宙的本質就是倍增,它也因此而無垠。"
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||||
PilotMono/10028/Idle_2;"我沒有過去的記憶,所以一旦停下來,我能感受到的,往往只有虛無。"
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PilotMono/10028/Idle_3;"也許我們該做點什麼?我覺得現在有點……不知所措。"
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PilotMono/10028/EnterEvent_1;"有時候,我覺得自己也是這麼誕生的。"
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PilotMono/10028/EnterEvent_2;"它現在也有了跟我相同的命運。"
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||||
PilotMono/10028/GetUnit;"我似乎感受到了自己的本質。"
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PilotMono/10029/Init_1;"罪犯們,你們的財富將成為我的戰利品,別想逃!"
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PilotMono/10029/Init_2;"通緝犯們的苦日子要來了,你說對吧?"
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PilotMono/10029/Idle_1;"罪犯們好像都很討厭我,為什麼?我只是把他們的裝備都扒光了而已啊。"
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PilotMono/10029/Idle_2;"總覺得背包有點塞不下了。"
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PilotMono/10029/Idle_3;"我其實一點也不貪婪,只是我不喜歡做出選擇而已。"
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PilotMono/10029/GetUnit_1;"終於到我最愛的環節了!"
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PilotMono/10029/GetUnit_2;"就是這個,小孩子才做選擇,不是嗎?"
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PilotMono/10029/GetUnit_3;"我!全!都!要!"
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PilotMono/10029/GetTreasure;"我的!我的!都是我的!"
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PilotMono/10030/Init_1;"謝謝你選擇了我,或者我們應該謝謝隨機亂數。"
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||||
PilotMono/10030/Init_2;"也許你不明白,不過骰子,或者說隨機亂數,才是這個世界的主宰。"
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PilotMono/10030/Idle_1;"我擲個50面骰看看運氣…靠,怎麼一直在轉?我該不會在作夢吧?"
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PilotMono/10030/Idle_2;"運氣也是實力的一部分。"
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PilotMono/10030/Idle_3;"你知道嗎?當我們每次開始一件事情的時候,後台就會執行一次roll 50,就像我現在做的一樣。這就是宇宙的規則。"
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PilotMono/10030/Random_1;"瞧瞧!這就是天選之人嗎?"
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PilotMono/10030/Random_2;"運氣總有用完的時候。"
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PilotMono/10030/EnterShop_1;"它最好給我出好東西。"
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PilotMono/10030/EnterShop_2;"我要把星幣花完!反正系統馬上就會刷新!"
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PilotMono/10030/GetTreasure;"我們似乎改變了規則?但其實這也是規則的一部分,只是上位者的設計罷了。"
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PilotMono/10031/Init_1;"謝謝你,我的命運就此轉變。"
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||||
PilotMono/10031/Init_2;"黑暗,你是我的盟友,我的夥伴。"
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PilotMono/10031/Idle_1;"我常常感覺黑暗的力量在體內湧動。"
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PilotMono/10031/Idle_2;"擁抱黑暗..."
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PilotMono/10031/Idle_3;"不如讓我先去洗個頭髮?我剛買了防禿洗髮精。"
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PilotMono/10031/LoseUnit;"黑暗能量…不見了?"
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PilotMono/10031/HPDamage_1;"血液沸騰,身體在顫抖,但我不會讓自己輕易倒下。"
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||||
PilotMono/10031/HPDamage_2;"我的力量在衰弱,但我內心的鬥志依然堅定。"
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PilotMono/10032/Init_1;"雖然我的眼睛看不見了,但我的心能看到更多。"
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PilotMono/10032/Init_2;"我聽過一句話:心外無物,物以心生。"
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PilotMono/10032/Idle_1;"我去過的那個宇宙裂隙...那裡有一座高聳入雲的尖塔。"
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PilotMono/10032/Idle_2;"這件聖器擁有影響敵我的力量!"
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PilotMono/10032/Idle_3;"這聖器,是一個身著紫衣之人給我的,也是她帶我逃出了那座尖塔。"
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PilotMono/10032/AddExchange;"我可以更靈活地運用聖器了。"
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PilotMono/10032/BossOver_1;"這個首領確實有些實力,只是跟那個心臟一比還是不值一提。"
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PilotMono/10032/BossOver_2;"這個首領的強度不行,別說身著紫衣之人,就連那個故障機器人都比不過。"
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PilotMono/10033/Init_1;"準備好了嗎?這將是一場考驗手速的緊張之旅。"
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PilotMono/10033/Init_2;"作好準備挑戰全遊戲最困難的駕駛員了嗎?"
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PilotMono/10033/Idle_1;"很好,先好好休息一下,待會有得你手忙腳亂。"
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PilotMono/10033/Idle_2;"沒事幹了?那我去設定快捷鍵,這是必要的戰前準備。"
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PilotMono/10033/Idle_3;"不知道你有沒有聽過我的另一個稱號:手把剋星。"
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PilotMono/10033/GetTreasure;"我變強了,但也更考驗手速了。"
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PilotMono/10033/Re_1;"幸好撤退得快,不然時限就到了。"
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PilotMono/10033/Re_2;"告訴你一個秘訣,要學會用快捷鍵操縱能量。"
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PilotMono/10033/Re_3;"很好,看來你已經能熟練地撤退了,這是保障勝利的第一步。"
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PilotMono/10034/Init_1;"我來帶你去旅遊喵~"
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PilotMono/10034/Init_2;"寫了這麼久的旅遊攻略,總算要派上用場了喵~"
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PilotMono/10034/Idle_1;"喵喵喵~我來調整一下旅遊計畫~"
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PilotMono/10034/Idle_2;"維修大師動動是我的好朋友喵,你搭過他駕駛的飛船嗎?"
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PilotMono/10034/Idle_3;"你認識塔麗拉嗎?我最喜歡跟她一起旅遊了喵~"
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PilotMono/10034/GetTreasure;"新寶物喵~可以讓我的度假計畫錦上添花~"
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PilotMono/10034/EnterDaysZero;"旅遊計劃最後一環~不消耗天數的度假喵~"
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PilotMono/10035/Init_1;"嗨,我能感受到你内心的旋律,同頻的旋律。"
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PilotMono/10035/Init_2;"我可以感受到宇宙的脈動,這是種美妙的感覺。"
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PilotMono/10035/Idle_1;"一起跟隨宇宙的節奏吧。"
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PilotMono/10035/Idle_2;"我可以感受到宇宙的不安。"
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PilotMono/10035/Idle_3;"來首音樂怎麼樣?"
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PilotMono/10035/CoreChange;"感覺飛船在進一步和我同調。"
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PilotMono/10035/GetTreasure;"矩陣!我的節奏又加強了!"
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PilotMono/10035/GetUnit;"很好,這個配件和我的音樂有所共鳴。"
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PilotMono/10036/Init_1;"大船號,啟航!"
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PilotMono/10036/Init_2;"快來我的大船號上參觀一下。"
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PilotMono/10036/Idle_1;"趁這個時間,我來掃一下大船號...可惡,這艘船好大啊..."
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PilotMono/10036/Idle_2;"協會派發的飛船太小了,我就讓我的管家幫我訂製了一艘大的。"
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PilotMono/10036/Idle_3;"大船號體型超標,我搞了好久才把行駛證辦成功。"
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PilotMono/10036/GetUnit_1;"太好了,裝上這個配件,我的大船就不會顯得空空蕩蕩了。"
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PilotMono/10036/GetUnit_2;"我的大船號有的是空間,搭配這個配件剛好。"
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PilotMono/10036/GetUnit_3;"這個配件,剛好適合我的大船。"
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PilotMono/10037/Init_1;"整理一下我的通訊名單,嗯,我們可以開始了。"
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PilotMono/10037/Init_2;"明智的選擇,看來又有不少罪犯要破產了。"
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PilotMono/10037/Idle_1;"這份職業每分每秒都在告訴我,人性永遠是如此脆弱。"
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PilotMono/10037/Idle_2;"那些罪犯如果願意老實工作,就不會鋌而走險了。"
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PilotMono/10037/Idle_3;"我記得我曾經騙過一個通緝犯的防禦配件,之後,呃……聽說他很生氣。"
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PilotMono/10037/GetUnit_1;"這配件上還有他們的名字。"
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PilotMono/10037/GetUnit_2;"瞧瞧,又是一個倒楣鬼。"
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PilotMono/10037/GetUnit_3;"我覺得要是再遇到他,我能把他的內褲也騙到手。"
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PilotMono/10037/GetUnitFail_1;"沒事,再換下一個就好了。"
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PilotMono/10037/GetUnitFail_2;"我只是在佈一個更大的騙局。"
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PilotMono/10038/Init_1;"準備好見證一場偉大的魔術表演了嗎?"
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PilotMono/10038/Init_2;"越複雜的表象,背後的本質往往越簡單。"
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PilotMono/10038/Idle_1;"不要向魔術師詢問魔術內幕,這很沒禮貌。"
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PilotMono/10038/Idle_2;"你見過凱娜嗎?她是我在星際魔術團的好搭檔。"
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PilotMono/10038/Idle_3;"有時候我也會懷念剛加入星際魔術團的日子,那時候我還是個小菜鳥..."
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PilotMono/10038/ChangeUnit_1;"鐺鐺鐺鐺!解開布幕,嶄新的配件出現了!"
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PilotMono/10038/ChangeUnit_2;"你,看仔細了嗎?"
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PilotMono/10038/ChangeUnit_3;"看得越仔細,你就越容易被騙。"
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PilotMono/10039/Init_1;"這遊戲的美術...真是一言難盡..."
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PilotMono/10039/Init_2;"早知道我就用像素畫了,雖然我也不會點像素..."
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PilotMono/10039/Idle_1;"嗯,閒下來了?那我再去畫個新配件。"
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PilotMono/10039/Idle_2;"什麼?UI不好看?這遊戲已經換了4、5套UI了,我要畫吐了..."
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PilotMono/10039/Idle_3;"真正的朋友是不會讓你去畫法線貼圖的,所以這個遊戲沒有。"
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PilotMono/10039/BossWanted_1;"這個首領的飛船,我畫了很久喔。"
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PilotMono/10039/BossWanted_2;"這個首領的飛船設計,我還是很滿意的。"
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PilotMono/10039/ProcessChange_1;"這個星系的背景,我是隨便畫的,反正也沒人看。"
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PilotMono/10039/ProcessChange_2;"你可能沒注意,有時候會有一隻可愛的太空狗從你的背景飄過,那是我們遊戲的logo。"
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PilotMono/10041/Init_1;"當了這麼久的天體測距員,這次我要用飛船來測量宇宙了汪!"
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PilotMono/10041/Init_2;"怎麼樣,我的護目鏡是不是很帥?汪!"
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PilotMono/10041/Idle_1;"你見過咖啡嗎?那傢伙的好奇心比我還大。"
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PilotMono/10041/Idle_2;"你仔細觀察過宇宙嗎?有時候我甚至會看到一隻太空狗從眼前飄過。"
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PilotMono/10041/Idle_3;"你坐過莫奇的飛船嗎,那速度簡直要了我的狗命。"
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PilotMono/10041/GetUnit_1;"汪!偵測到一個我喜歡的配件!"
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PilotMono/10041/GetUnit_2;"這個配件一定能派上大用場!"
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PilotMono/10041/ProcessChange_1;"我觀測過這個星系,實地比天文望遠鏡裡更美!"
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PilotMono/10041/ProcessChange_2;"又是一個新星系,我得好好觀察、觀察。"
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PilotMono/10042/Init_1;"我的朋友遍佈整個宇宙,現在,又多了你一個!"
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PilotMono/10042/Init_2;"當賞金獵人不為賺錢,就是交個朋友。"
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PilotMono/10042/Idle_1;"這是我最喜歡的食物——竹子,你要來一點嗎?"
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PilotMono/10042/Idle_2;"哎呀,駕駛太空船久了,肚子又有點餓了,我再去吃點零食。"
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PilotMono/10042/Idle_3;"閒下來了?那我們來聊聊天!你最喜歡吃什麼?"
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PilotMono/10042/GetTalent_1;"新朋友!加入我們的旅程吧!"
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PilotMono/10042/GetTalent_2;"又有新朋友來了啊,我的飛船上多的是座位!"
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PilotMono/10042/ProcessChange_1;"哇!新地方!我們去看看這個星系有什麼好吃的吧!"
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PilotMono/10042/ProcessChange_2;"新星系!新朋友!出發!"
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PilotMono/10043/Init_1;"賞金獵人和駭客差不多,需要縝密的計畫,以及優雅的手法。"
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PilotMono/10043/Init_2;"有時候,知道太多秘密也不是好事,你說對吧?"
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PilotMono/10043/Idle_1;"你知道嗎?自那之後,我再也沒有找到那個資料庫。"
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PilotMono/10043/Idle_2;"我能輕鬆駭進你的電腦...等等!這個學習資料文件夾裡面有什麼?"
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PilotMono/10043/Idle_3;"讓我看看你的電腦...咦?這裡有個遊戲...叫《孤星獵人》..."
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PilotMono/10043/ProcessChange_1;"感覺這個世界的規則正在產生一些變化,哈,稀有~"
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PilotMono/10043/ProcessChange_2;"似乎有code從我身上流過,哇,是傳說~"
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PilotMono/10043/Boss_1;"豐厚的賞金!是時候更新我的顯卡了~"
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PilotMono/10043/Boss_2;"看來我的戰鬥技巧和駭客技巧一樣,無可挑剔~"
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PilotMono/10044/Init_1;"又一次循環,我回來了!"
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PilotMono/10044/Init_2;"時間好像重啟了,我們是不是看過?"
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PilotMono/10044/Idle_1;"有時候我感覺自己被困在時間中。"
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PilotMono/10044/Idle_2;"我有一種錯覺,整個孤星宇宙的時間似乎都在不斷重啟..."
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PilotMono/10044/Idle_3;"那些智械神教的瘋子,我一定會復仇的!"
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PilotMono/10044/Enemy_1;"你的時間結束了!"
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PilotMono/10044/Enemy_2;"完美!這條時間線正是我所追尋的。"
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PilotMono/10044/Enemy_3;"時間系的替身...啊不是,我是說,能力,果然是最無解的!"
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PilotMono/10044/Re_1;"正在切換時間軸...時間波動已恢復。"
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PilotMono/10044/Re_2;"計劃失敗了,好在我們還有機會!"
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PilotMono/10045/Init_1;"我再確認一下...好,一切都井然有序,我們出發!"
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PilotMono/10045/Init_2;"出發!等等...我再去看一眼油箱是不是滿的..."
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PilotMono/10045/Idle_1;"什麼顏色的能量,就該裝在什麼顏色的插槽裡,這樣才對!"
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PilotMono/10045/Idle_2;"你喜歡拼圖嗎?前陣子維多送了我一副10000片的純白地獄,那真是……棒極了。"
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PilotMono/10045/Idle_3;"再檢查一下我的性格程序...絕對不能有一行多餘的code!"
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PilotMono/10045/Boss_1;"等我一下,我得把剛才飛船刮花的漆都補起來。"
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PilotMono/10045/Boss_2;"戰鬥就要是經過完美的規劃才能獲勝。"
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PilotMono/10045/ColorChange_1;"嗯,我得重新規劃一下能量的顏色比例。"
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PilotMono/10046/Init_1;"出發!這一定是一趟充滿驚喜的旅程。"
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PilotMono/10046/Init_2;"規劃好這趟我們要組合出來的無敵飛船了嗎?"
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PilotMono/10046/Idle_1;"艾莉絲只研究一個飛船的流派,而我,要研究所有的。"
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PilotMono/10046/Idle_2;"稜鏡是我溝通另一個次元的通道。"
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PilotMono/10046/Idle_3;"EZP00R是我最喜歡的搭檔,好久沒跟她一起旅行了。"
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PilotMono/10046/Elite_1;"相位水晶充能完畢。"
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PilotMono/10046/Elite_2;"異次元的店又要開張了。"
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PilotMono/10046/Shop_1;"這裡的配件獨樹一格,關鍵是,還全部五折。"
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PilotMono/10046/Shop_2;"我看看有沒有什麼意想不到的組合。"
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PilotMono/10047/Init_1;"這大概又是一次<color=#FF8080>全新</color>的旅程。"
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PilotMono/10047/Init_2;"接下來,我們該去討伐{0}了。"
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PilotMono/10047/Idle_1;"這個世界最吸引人的地方就在於無盡的可能性不是嗎?不過我更希望能經歷每一種可能性。"
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PilotMono/10047/Idle_2;"智械神教並不全是壞人,他們只是有點神經,例如幫我裝了個戀愛腦。"
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PilotMono/10047/Idle_3;"下次戰鬥我們要更小心些,別再傷了飛船,不然我協會裡的小親親又要加班了。"
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PilotMono/10047/GetTreasure_1;"都能想像我們下個假期的快樂日子了。"
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PilotMono/10047/GetTreasure_2;"別人都是為了賞金戰鬥,我們戰鬥好像只是為了度假。"
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PilotMono/10047/Work_1;"生活總是喜憂參半,不過我們可以再來一次。"
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PilotMono/10047/Work_2;"穿越時空並不特殊,它只是讓我能看到生活的每一種不同。"
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PilotMono/10047/Work_3;"我們再給他一次新驚喜吧!"
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PilotMono/10048/Init_1;"恭喜你,作出了最完美的選擇。"
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PilotMono/10048/Init_2;"我們一起摧毀世間的雜亂吧!那群該死的鬣狗幫。"
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PilotMono/10048/Idle_1;"鬣狗幫的那群白痴根本不懂什麼是飛船之美,我唯一滿意的作品,大概只有那艘秩序號了。"
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PilotMono/10048/Idle_2;"我還是喜歡賞金獵人的生活,雖然出場的機會不多,不過起碼能照自己的心意修飛船了。"
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PilotMono/10048/Idle_3;"隨意修改我的傑作是不可接受的,尤其是一群整天犯罪的星際海盜。"
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PilotMono/10048/GetUnit_1;"看來我們又朝著最完美的飛船前進了一步。"
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PilotMono/10048/GetUnit_2;"真是美妙的配件,我想我們會用得上它。"
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PilotMono/10048/GetTreasure_1;"這應該是最完美的寶物了。"
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PilotMono/10048/GetTreasure_2;"完美的收穫!該找個愚蠢的鬣狗幫試試水了。"
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PilotMono/10049/Init_1;"從這裡出發,一場新驚喜!"
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PilotMono/10049/Init_2;"我已經等不及了,特別的冒險!"
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PilotMono/10049/Idle_1;"老實說,我是個閒不下來的人,甚至幾分鐘的平凡時光都不行!"
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PilotMono/10049/Idle_2;"我上次偷偷把GR1D的藍色原料埋在了土裡,你知道嗎,那个強迫症的機器臉都在抽搐哈哈哈哈。"
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PilotMono/10049/Idle_3;"讓我翻翻筆記,還有什麼有趣的“意外”是還沒有發生過的。"
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PilotMono/10049/GetTreasure;"我早就知道,我們早晚能找到它!只要“意外”足夠的話。"
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PilotMono/10049/Boss_1;"瞧瞧,新驚喜。"
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PilotMono/10049/Boss_2;"我就知道會有些不尋常的事情。"
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PilotMono/10049/Boss_3;"你被捕了!快來給我整個大活兒!"
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PilotMono/10050/Init_1;"在出發之前,先好好規劃一下這趟旅程吧。"
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PilotMono/10050/Init_2;"我為我們的這次冒險準備了四套方案,另外還有兩套緊急應變計畫。"
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PilotMono/10050/Idle_1;"我在蓋賞金獵人協會大樓的時候看到了他們的預算表,裡面一個咖啡杯就花了1200星幣。"
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PilotMono/10050/Idle_2;"其實打擊罪犯和建造房子沒什麼不同,先做好計畫,然後「砰」的一下,就完工了!"
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PilotMono/10050/Idle_3;"就算再完美的計畫也會遇到意外,所以結構要設計充足的冗餘。"
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PilotMono/10050/GetUnit_1;"看起來,我們的飛船結構又能強化了。"
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PilotMono/10050/GetUnit_2;"我覺得可能要幫我們的飛船重新畫張設計圖了。"
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PilotMono/10050/GetUnit_3;"我們是不是能造一艘全自動飛船了?"
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PilotMono/10051/Init_1;"1、2、3!我們有3個塗料!"
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PilotMono/10051/Init_2;"冒險!沒有事能難倒熊熊族!"
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PilotMono/10051/Idle_1;"塗塗畫畫真有意思!"
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PilotMono/10051/Idle_2;"1、2、3...等等,我們一共擊敗了幾個罪犯來著?"
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PilotMono/10051/Idle_3;"我本來想報考東大的配件改造系的,可惜數學沒有及格。"
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PilotMono/10051/GetColorSlot_1;"哈!我就喜歡為能量染上顏色!"
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PilotMono/10051/GetColorSlot_2;"塗料!我還想要更多!"
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PilotMono/10051/GetTreasure;"哇!這個寶物一定能為我們的繪畫提供新的可能性!"
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PilotMono/10052/Init_1;"選擇我,是你最有眼光的一次投資。"
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PilotMono/10052/Init_2;"看看這次我們能找到什麼好寶物!"
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PilotMono/10052/Idle_1;"我之前遇過貝奧的那艘破船,你別說,上面可是有不少好東西。可惜我一激動,把整個飛船都給炸了。"
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PilotMono/10052/Idle_2;"告訴你個秘密,之前有個協會的高層找我鑑寶,我一看,那不就是前兩年博物館失竊的那件嗎。真是碩鼠難防……"
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PilotMono/10052/Idle_3;"寶物只有在對的人手上才有價值。"
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PilotMono/10052/TreasureFull;"我的收藏盒滿了,下次再有好的,就得忍痛割愛了。"
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PilotMono/10052/TreasureRemove_1;"要做更有價值的選擇。"
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PilotMono/10052/TreasureRemove_2;"沒想到還有這麼開門的東西!"
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PilotMono/10052/TreasureRemove_3;"新寶物,新開始。"
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PilotMono/10052/TreasureRemove_4;"選擇越多,賺的就多!"
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PilotMono/10053/Init_1;"複製一切!"
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PilotMono/10053/Init_2;"我是Y,我是獨一無二的!"
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PilotMono/10053/Idle_1;"你見過X嗎,那家伙太無趣了!"
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PilotMono/10053/Idle_2;"複製模式的能源就來源於飛船的裝甲。"
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PilotMono/10053/Idle_3;"有時候我也會找X聊聊天,就像,在和另一個呆板的自己對話。"
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PilotMono/10053/GetTreasure_1;"我喜歡這個!"
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PilotMono/10053/GetTreasure_2;"雙份傳說!雙倍驚喜!"
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PilotMono/10053/Switch_1;"讓我們暫時收手吧。"
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PilotMono/10053/Switch_2;"裝甲不足,複製模式關閉。"
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PilotMono/10054/Init_1;"神在向我們指明正確的方向,不是嗎?"
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PilotMono/10054/Init_2;"在無盡的輪迴中,我們終會踏上那條神選之路。"
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PilotMono/10054/Idle_1;"人們都害怕死無所歸,但我知道,真正讓人恐懼的,是死後被永恆的囚禁在那個所謂的歸處裡。"
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PilotMono/10054/Idle_2;"你渴望永生嗎?如果是被永無止境的囚禁在一個棺槨裡,沒有意識,沒有感知,只是被關在那裡呢?"
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PilotMono/10054/Idle_3;"神把我從亡者之路上拉了回來,只為了讓我進行一場審判,終結一切的審判。"
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PilotMono/10054/GetMaxHp_1;"這艘太空容器獲得了新的力量。"
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PilotMono/10054/GetMaxHp_2;"每塊焊接的鋼板都是在向再次重生的獻祭。"
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PilotMono/10054/GetTreasure;"肉身重構,只為涅槃新生!"
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PilotMono/10054/Wanted;"每個故事都該有終局,靈魂本應有歸處。死亡的面紗已然揭幕,這是最後的殺戮。"
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PilotMono/10055/Init_1;"朋友,玩孤星牌嗎?"
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PilotMono/10055/Init_2;"出發!帶上我最強的牌組!"
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PilotMono/10055/Idle_1;"我曾經教導過一個熊熊族的數學,把我教紅溫了!"
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PilotMono/10055/Idle_2;"閒下來了,正好來一把孤星牌!"
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PilotMono/10055/Idle_3;"趁這個時間優化一下我的牌組。"
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PilotMono/10055/Re_1;"我算得不夠好,重來!"
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PilotMono/10055/Re_2;"再算一遍!"
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PilotMono/10055/GetUnit_1;"我想我可以好好利用這個配件。"
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PilotMono/10055/GetUnit_2;"也許這個配件能把點數固定下來。"
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PilotMono/10056/Init_1;"怎麼回事?我又穿越了? "
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PilotMono/10056/Init_2;"這次是開飛船,我來啦! "
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PilotMono/10056/Idle_1;"還是回合制遊戲比較輕鬆。"
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PilotMono/10056/Idle_2;"孤星的美術啊,比魔法工藝差遠了。"
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PilotMono/10056/Idle_3;"這個宇宙的好處就是沒有討厭的蜘蛛。 "
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PilotMono/10056/GetUnit_1;"閃電鏈對這個部件起了反應!"
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PilotMono/10056/GetUnit_2;"完美的配合,我喜歡這個配件! "
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PilotMono/10056/GetTreasure;"我的魔力在湧動!"
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PilotMono/10059/Init_1;"幸運女神在庇佑我!"
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PilotMono/10059/Init_2;"森林與我同在! "
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PilotMono/10059/Idle_1;"讓我整理一下我的背包...哦,我沒帶背包! "
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PilotMono/10059/Idle_2;"擺放配件其實和整理背包也差不多。"
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PilotMono/10059/Idle_3;"星際旅行久了,還是有點想念橡子的味道。 "
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PilotMono/10059/Boss_1;"這個戰鬥強度,還是不如背包亂鬥。"
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PilotMono/10059/Boss_2;"輕輕鬆鬆!我可是滿血 10 勝的選手!"
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@@ -0,0 +1,16 @@
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ShipName/null;"未知飛船"
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ShipDes/null;"無法辨識的飛船,可能使用了模組或較舊版本的遊戲"
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ShipName/1;"千隼號"
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ShipDes/1;"平凡無奇的基礎飛船"
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ShipName/7;"護盾號"
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ShipDes/7;"特色:擁有4點護盾,可以在戰鬥中抵擋傷害。"
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ShipName/8;"獵殺號"
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ShipDes/8;"用來測試首領強度"
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ShipName/77;"空間號"
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ShipDes/77;"特色:擁有3點換位次數,可以在戰鬥中交換配件位置。"
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ShipName/88;"多彩號"
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ShipDes/88;"特色:初始擁有[<color=#FF6000>橙色</color>]/[<color=#2792FF>藍色</color>]/[<color=#C9C9C9>白色</color>]各1點塗料,可以在戰鬥中使能量額外融入對應的顏色。"
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ShipName/10001;"大船號"
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ShipDes/10001;"特色:擁有4點護盾,可以在戰鬥中抵擋傷害。"
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ShipName/10002;"大船號"
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ShipDes/10002;"特點:擁有3點換位次數,可以在戰鬥中交換配件位置。"
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@@ -0,0 +1,228 @@
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Talent/talent_init_coin_name;"額外星幣"
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Talent/talent_init_shield_name;"護盾強化"
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Talent/talent_replace_enemy_name;"聞風喪膽"
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Talent/talent_extrahp_name;"額外裝甲"
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Talent/talent_init_move_name;"強化燃料"
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Talent/talent_init_unit_name;"原始配件"
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Talent/talent_bountyevent_upgrade_name;"升級服務"
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Talent/talent_bountyevent_days_name;"老員工"
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Talent/talent_init_upgrade_init_name;"初始升級"
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Talent/talent_init_treasure_name;"遺留寶物"
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Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_name;"傳說優選"
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Talent/talent_crazyman_name;"狂怒"
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Talent/talent_init_bounty_discount_name;"浮動價格"
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Talent/talent_init_bounty_recover_name;"協會補給"
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Talent/talent_init_bounty_shop_name;"額外商店"
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Talent/talent_init_point_name;"6點能量原料"
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Talent/talent_moneyandmoney_name;"複利回報"
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Talent/talent_noshoppingtreasure_name;"寶物補償"
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Talent/talent_showeventyype_name;"探測雷達"
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Talent/talent_callforhelp_name;"多次支援"
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Talent/talent_sameunitpoweradded_name;"疊加音響"
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Talent/talent_unitcreatecolor_name;"金色染料"
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Talent/talent_turnmaster_name;"時間懷表"
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Talent/talent_musician_name;"肉鴿樂章"
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Talent/talent_crazydiamond_name;"永恆哲思"
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Talent/talent_shopmaster_name;"大會員卡"
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Talent/talent_copytype_name;"複製體"
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Talent/talent_choiceking_name;"我全都要"
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Talent/talent_rollcoin_name;"/roll 50"
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Talent/talent_burnslot_name;"腐化之源"
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Talent/talent_linedouble_name;"觀者之眼"
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Talent/talent_limittimer_name;"青銅沙漏"
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Talent/talent_drawacircle_name;"畫個圈圈去度假"
|
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Talent/talent_resonate_name;"共振"
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Talent/talent_biggership_name;"大船長"
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Talent/talent_liar_name;"喂?你好~"
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Talent/talent_changeunit_name;"變化魔術"
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Talent/talent_ignorecolor_name;"顏色遮罩"
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Talent/talent_dirextension_name;"偏移的護目鏡"
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Talent/talent_makefriends_name;"交個朋友"
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Talent/talent_rareorder_name;"錯亂規則"
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Talent/talent_bobo_name;"重疊時間"
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Talent/talent_colorequal_name;"强迫症"
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Talent/talent_otherunit_name;"稜鏡"
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Talent/talent_work_name;"短暫穿梭"
|
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Talent/talent_cleanover_name;"華麗收場"
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||||
Talent/talent_tritreasure_name;"意外頻發"
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Talent/talent_linecol_name;"十字結構"
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Talent/talent_colormaster_name;"調色師"
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Talent/talent_nitpick_name;"挑剔眼光"
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Talent/talent_kingcopy_name;"危險抉擇"
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Talent/talent_kingback_name;"涅槃"
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Talent/talent_handpowerup_name;"精算"
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Talent/talent_lightinglink_name;"閃電鏈"
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Talent/talent_luckyenergy_name;"幸運一擊"
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Talent/talent_tutorial_name;"堅韌"
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Talent/talent_recover_addcoin_name;"維修達人"
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Talent/talent_centeradded_name;"中心聚焦"
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Talent/talent_traveler_name;"旅行家"
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Talent/talent_theft_name;"慣偷"
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Talent/talent_magic_name;"偽裝面具"
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Talent/talent_movemaster_name;"操船師"
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Talent/talent_shieldmaster_name;"護盾改造"
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Talent/talent_copylegend_name;"複製傳說"
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Talent/talent_bothsidemaster_name;"流派學者"
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Talent/talent_talentother_name;"兩個朋友"
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Talent/talent_adviser_name;"有用建議"
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Talent/talent_treasurenumpower_name;"收藏大師"
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Talent/talent_allrace_name;"變裝大師"
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Talent/talent_removebreak_name;"拆卸工"
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Talent/talent_stoneheart_name;"石之心"
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Talent/talent_exchangeload_name;"換位能源"
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Talent/talent_morechoice_name;"偵測器"
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Talent/talent_rocketgun_name;"火箭炮"
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Talent/talent_treasurehunter_name;"追蹤技巧"
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Talent/talent_daydreamer_name;"度假儲值"
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Talent/talent_init_treasure2_name;"雙重寶物"
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Talent/talent_legendgetcoin_name;"傳說獵手"
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Talent/talent_init_unit_limitzero_name;"輕裝上陣"
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Talent/talent_losecoin_heal_name;"維修膠帶"
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Talent/talent_hurt_getcoin_name;"飛船保險"
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Talent/talent_twice_sameevent_name;"回程路標"
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Talent/talent_doublecoin_butlimit_name;"聚寶袋"
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Talent/talent_copyother_name;"變幻方塊"
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Talent/talent_vacationrefresh_name;"度假更新"
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Talent/talent_resetpoint_name;"調整彈道"
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Talent/talent_normalguy_name;"三位一體"
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Talent/talent_shopcopy_name;"我好像買過了?"
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Talent/talent_reversecopy_name;"變幻徽章"
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Talent/talent_treasurecopy_name;"再来來瓶"
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Talent/talent_moveenemy_name;"控制晶片"
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Talent/talent_dreamstart_name;"夢幻開局"
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Talent/talent_backtoolddays_name;"往昔回憶錄"
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Talent/talent_upgradecenter_name;"中行升級"
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Talent/talent_initother_name;"借我用一下"
|
||||
Talent/talent_unitcoin_name;"集郵册"
|
||||
Talent/talent_getoneloseone_name;"顧此失彼"
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Talent/talent_sameloadotherpower_name;"同調"
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Talent/talent_getsameunitbynum_name;"複製鏡"
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Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name;"銀牌"
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Talent/talent_doubletreasure_name;"雙倍驚喜"
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Talent/talent_monk_name;"化緣"
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Talent/talent_init_color_name;"橙色能量原料"
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Talent/talent_replace_unitbyrare_name;"廢物轉換"
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Talent/talent_init_treasure_recover_name;"自動維修"
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Talent/talent_init_exchange_name;"換位次數"
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Talent/talent_gethercoin_goodshop_name;"珍品商店"
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Talent/talent_init_coin_des;"初始獲得{0}星幣。"
|
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Talent/talent_init_shield_des;"初始獲得{0}點護盾上限。"
|
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Talent/talent_replace_enemy_des;"每個星系的第1個爪牙敵人在戰鬥時直接投降。"
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Talent/talent_extrahp_des;"初始獲得{0}點生命值上限。"
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Talent/talent_init_move_des;"初始獲得{0}點燃料上限。"
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Talent/talent_init_unit_des;"初始隨機獲得1個稀有配件。"
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Talent/talent_bountyevent_upgrade_des;"<color=#59C8FF>升級服務</color>*<sprite="buff" name=call>*:選擇配件升級。"
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Talent/talent_bountyevent_days_des;"度假事件結束後,有15%機率恢復其消耗的天數。"
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Talent/talent_init_upgrade_init_des;"一開始就升級所有配件。"
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Talent/talent_init_treasure_des;"初始隨機獲得1個稀有寶物。"
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Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des;"首次累積到{0}星幣時,獲得<color=#59C8FF>傳說優選</color>*<sprite="buff" name=call>*:傳說寶物配件組合3選1。"
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Talent/talent_crazyman_des;"第1回合開始時,所有*攻擊配件**功率*翻倍。"
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Talent/talent_init_bounty_discount_des;"商品的價格會在{0}%-{1}%之間浮動。"
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Talent/talent_init_bounty_recover_des;"初始獲得額外的<color=#59C8FF>基礎維修補給</color>*<sprite="buff" name=call>*。"
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Talent/talent_init_bounty_shop_des;"初始獲得額外的<color=#59C8FF>基礎商店</color>*<sprite="buff" name=call>*。"
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Talent/talent_init_point_des;"初始獲得1個[{0}點]能量原料。"
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Talent/talent_moneyandmoney_des;"戰鬥結束後,獲得目前擁有星幣10%的星幣。"
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Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"若在商店中沒有購買任何物品,則獲得1次普通寶物3選1的機會。"
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Talent/talent_showeventyype_des;"度假時,揭示所有事件類型。"
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Talent/talent_callforhelp_des;"進入最後1個星系後,恢復所有<color=#59C8FF>呼叫支援</color>*<sprite="buff" name=call>*的使用次數。"
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Talent/talent_sameunitpoweradded_des;"戰鬥開始時,每裝備2個同名的配件,所有*攻擊配件*獲得1點*功率*。"
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Talent/talent_unitcreatecolor_des;"配件產生的能量將變為[*橙色*]。"
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Talent/talent_turnmaster_des;"初始獲得專屬配件:<UNIT>80804|2</UNIT>。"
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Talent/talent_musician_des;"戰鬥開始時,從點數能量原料中隨機抽出3個點數,按其順序裝載手牌能量後,所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。"
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Talent/talent_crazydiamond_des;"裝載的第1個手牌能量在對轟結束後不會被移除。"
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Talent/talent_shopmaster_des;"初始獲得{0}個與商店相關的寶物。"
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Talent/talent_copytype_des;"前2場首領戰鬥結束後,可選擇1個配件複製。"
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Talent/talent_choiceking_des;"配件選擇時,可選擇多個配件。"
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Talent/talent_rollcoin_des;"戰鬥結束後,星幣將在1-50範圍內隨機變化。"
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Talent/talent_burnslot_des;"初始獲得專屬配件:<UNIT>80809|1</UNIT>。"
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Talent/talent_linedouble_des;"初始獲得專屬配件:<UNIT>80010|1</UNIT>。"
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Talent/talent_limittimer_des;"每回合額外產生{0}個能量,但在{1}秒後自動結束回合。"
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Talent/talent_drawacircle_des;"經歷度假事件會使其周圍圓形區域的其他度假事件消耗天數減少1天。"
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Talent/talent_resonate_des;"當連續裝載點數和顏色都相同的手牌能量時,*飛船中心*的*攻擊配件*獲得{0}點威力。"
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Talent/talent_biggership_des;"飛船替換為擁有更多位置的大船號。"
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Talent/talent_liar_des;"菁英戰鬥結束後,可以聯絡罪犯詐騙。"
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Talent/talent_changeunit_des;"戰鬥結束後,使未裝備的配件變換為隨機配件(類型/稀有度/等級不變)。"
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Talent/talent_ignorecolor_des;"每回合限1次,裝載的手牌能量可以無視裝載槽位的顏色限制。"
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Talent/talent_dirextension_des;"所有*方位*的效果額外延長1格。"
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Talent/talent_makefriends_des;"前2場菁英戰鬥結束後,獲得1次固有天賦2選1的機會。"
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Talent/talent_rareorder_des;"在第1/2/3個星系中,隨機配件和寶物時,稀有度強制變為<color=#C9C9C9>普通</color>/<color=#2792FF>稀有</color>/<color=#FF6000>傳說</color>,且沒有數量限制。"
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Talent/talent_bobo_des;"初始獲得專屬配件:<UNIT>80821|2</UNIT>。"
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Talent/talent_colorequal_des;"每回合額外產生2個能量,手牌能量只能裝出對應顏色的插槽。"
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Talent/talent_otherunit_des;"菁英戰鬥結束後,獲得<color=#59C8FF>異次元商店</color>*<sprite="buff" name=call>*:可以購買其他飛船的部分物品。"
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Talent/talent_work_des;"度假事件結束後,可以消耗天數再次進入(每次從1天遞增),但無法再選擇選過的選項。"
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Talent/talent_cleanover_des;"裝載手牌中最後1個能量時,若配件都沒有空槽位,則所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
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Talent/talent_tritreasure_des;"每場戰鬥都可以在懸賞令選單進行突發情況2選1。"
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Talent/talent_linecol_des;"初始獲得專屬配件:<UNIT>80825|2</UNIT>。"
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Talent/talent_colormaster_des;"初始移除所有[*藍色*]和[*橙色*]能量原料。對轟結束後,取得[*橙色*]/[*藍色*]/[*白色*]*塗料*各1個。"
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Talent/talent_nitpick_des;"戰鬥結束後,獲得寶物3選1。最多擁有{0}個寶物,超過時失去最左側寶物。你可以調整寶物順序。"
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Talent/talent_kingcopy_des;"可切換獲得配件和寶物時的效果:1.額外複製1份,失去{0}點生命值上限。2.取消獲得,獲得{1}點生命值上限。"
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Talent/talent_kingback_des;"初始失去{0}點生命值上限,每場戰鬥額外滿生命值復活1次。"
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Talent/talent_handpowerup_des;"裝載手牌中左側第{0}個能量時,使其點數提高{1}點。"
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Talent/talent_lightinglink_des;"裝載手牌能量時,與上一個裝載手牌能量的配件連線,中心點在連線上的配件裝載 1 個 [*白色*{0}點]能量。"
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Talent/talent_luckyenergy_des;"裝載手牌能量時,{0}% 的機率產生1個相同的能量。(失敗則下次累計 +{1}% 機率)"
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Talent/talent_tutorial_des;"初始獲得{0}點生命值上限和{1}點燃料上限。"
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Talent/talent_recover_addcoin_des;"回復生命值時,獲得相同數量的星幣。"
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Talent/talent_centeradded_des;"戰鬥開始時,*飛船中心*的*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
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Talent/talent_traveler_des;"每次度假天數增加1天,未使用的天數可保留至下次度假。"
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Talent/talent_theft_des;"在商店內,無法購買商品,但可以免費竊取1件商品。"
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Talent/talent_magic_des;"初始獲得專屬配件:<UNIT>80803|1</UNIT>。"
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Talent/talent_movemaster_des;"初始獲得{0}點燃料上限,每回合可移動2次。"
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Talent/talent_shieldmaster_des;"當失去生命值上限時,將獲得等量的護盾上限。初始失去{0}點血量上限。"
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Talent/talent_copylegend_des;"獲得傳說配件時,複製1個。"
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Talent/talent_bothsidemaster_des;"每獲得{0}星幣,獲得<color=#59C8FF>流派抉擇</color>*<sprite="buff" name=call>*:*超頻*/*三重*配件2選1。"
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Talent/talent_talentother_des;"隨機天賦變成從其他駕駛者的固有天賦中獲得。"
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Talent/talent_adviser_des;"初始獲得2個可相互搭配的配件。"
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Talent/talent_treasurenumpower_des;"戰鬥開始時,每擁有{0}個寶物,產生1個能量。"
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Talent/talent_allrace_des;"被視為所有種族,並能偵測具有種族專屬選項的事件。"
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Talent/talent_removebreak_des;"回合開始時,削減敵方{0}點*耐久*。"
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Talent/talent_stoneheart_des;"對波時,中間行第1次受到的傷害無效。"
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Talent/talent_exchangeload_des;"*換位*時,*換位*的配件裝載1個[*藍色*1點]能量。"
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Talent/talent_morechoice_des;"選擇配件或寶物時,增加1個選項。"
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Talent/talent_rocketgun_des;"戰鬥開始時,每有1個未裝備的配件,對敵方造成1點傷害。"
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Talent/talent_treasurehunter_des;"已揭露的寶物事件和配件事件的消耗天數減少1天。"
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Talent/talent_daydreamer_des;"度假天數不足時,可將{0}星幣視為1天消耗。"
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Talent/talent_init_treasure2_des;"初始隨機獲得2個普通寶物。"
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Talent/talent_legendgetcoin_des;"獲得傳說寶物或配件時,獲得{0}星幣。"
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Talent/talent_init_unit_limitzero_des;"初始隨機獲得1個0負載配件。"
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Talent/talent_losecoin_heal_des;"失去星幣時,回復{0}點生命值。"
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Talent/talent_hurt_getcoin_des;"非戰鬥中受到傷害時,獲得{0}星幣。"
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Talent/talent_twice_sameevent_des;"度假事件可以額外前往1次。"
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Talent/talent_doublecoin_butlimit_des;"獲得的星幣翻倍,但最多擁有{0}星幣。"
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Talent/talent_copyother_des;"初始變為該駕駛員的另一個隨機天賦。"
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Talent/talent_vacationrefresh_des;"度假時,可以刷新一次度假事件。"
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Talent/talent_resetpoint_des;"戰鬥外可以消耗2星幣,重新隨機分配點數能量原料。"
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Talent/talent_normalguy_des;"每獲得3個普通配件,獲得1個普通寶物。"
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Talent/talent_shopcopy_des;"商店中的寶物可以額外購買1次。"
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Talent/talent_reversecopy_des;"使另一個隨機天賦變成自身的固有天賦。"
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Talent/talent_treasurecopy_des;"<color=#59C8FF>再來一瓶</color>*<sprite="buff" name=call>*:複製最後獲得的普通寶物。"
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Talent/talent_moveenemy_des;"第1回合可以免費移動敵方1次。"
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Talent/talent_dreamstart_des;"初始獲得駕駛員專屬寶物,依其稀有度失去{0}/{1}/{2}點血量上限。"
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Talent/talent_backtoolddays_des;"<color=#59C8FF>回憶過去</color>*<sprite="buff" name=call>*:重新經歷最後1次經歷的度假事件。"
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Talent/talent_upgradecenter_des;"戰鬥開始時,使中間行的*輔助配件*升級。"
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Talent/talent_initother_des;"初始獲得其他飛船的初始配件。"
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Talent/talent_unitcoin_des;"擁有的配件數量每到達10的倍數時,獲得{0}星幣。"
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Talent/talent_getoneloseone_des;"爪牙戰鬥的配件選擇獎勵變為稀有寶物選擇獎勵。"
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Talent/talent_sameloadotherpower_des;"*攻擊配件*裝載能量時,若有其他同名配件,則自身獲得{0}點威力。"
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Talent/talent_getsameunitbynum_des;"每得到{0}個配件,複製第{0}個配件。"
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Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"獲得的第{0}個配件時,使其獲得改造:負載-1。"
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||||
Talent/talent_doubletreasure_des;"獲得第1個寶物時,額外獲得1次。"
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Talent/talent_monk_des;"商店中的配件免費,但進入商店時,移除所有未裝備配件。"
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||||
Talent/talent_init_color_des;"初始獲得1個[*橙色*]能量原料。"
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||||
Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"<color=#59C8FF>廢棄物轉換</color>*<sprite="buff" name=call>*:選擇1個配件移除,取得1次該配件相同稀有度配件2選1的機會。"
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||||
Talent/talent_init_treasure_recover_des;"戰鬥結束後,回復{0}點生命值。"
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||||
Talent/talent_init_exchange_des;"初始獲得{0}點*換位*次數上限。"
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Talent/talent_gethercoin_goodshop_des;"<color=#59C8FF>珍品商店</color>*<sprite="buff" name=call>*:只販售賣少量傳說物品的商店。"
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VacationEventPanel/UpgradeTips;"<color=#FFFE51>配件升級</color>,可升級配件,每局遊戲僅限<color=#FFFE51>1次</color>。"
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||||
VacationEventPanel/RepairTips;"<color=#FFFE51>燃料補充</color>或<color=#FFFE51>飛船維修</color>,每局遊戲僅限<color=#FFFE51>1次</color>。"
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VacationEventPanel/ShopTips;"<color=#FFFE51>商店購物</color>,每局遊戲僅限<color=#FFFE51>1次</color>。"
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VacationEventPanel/ReplaceUnit;"<color=#FFFE51>廢棄物轉換</color>,選擇1個配件移除,取得1次與該配件相同稀有度的配件2選1的機會,每局遊戲僅限<color=#FFFE51> 1次</color>。"
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||||
VacationEventPanel/TreasureChoice;"<color=#FFFE51>傳說優選</color>,獲得1次傳說寶物配件組合3選1的機會,每局遊戲僅限<color=#FFFE51>1次</color>。"
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VacationEventPanel/GoodShop;"<color=#FFFE51>珍品商店</color>,只販售傳說物品的商店,每局遊戲僅限進入<color=#FFFE51>1次</color>。"
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VacationEventPanel/BothSideMaster;"<color=#FFFE51>流派學者</color>,獲得1次超頻/三重配件2選1的機會,每局遊戲僅限<color=#FFFE51>1次</color>。"
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VacationEventPanel/TeasureCopy;"<color=#FFFE51>再來一瓶</color>,複製最後獲得的普通寶物,每局遊戲僅限<color=#FFFE51>1次</color>。"
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VacationEventPanel/BackToOldDays;"<color=#FFFE51>回想過去</color>,重新經歷最後1次經歷的度假事件,每局遊戲僅限<color=#FFFE51>1次</color>。"
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VacationEventPanel/SavedBountyEvent1;"<color=#FFFE51>傳教大師</color>,可以隨時重新開始傳教大師的事件。"
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VacationEventPanel/OtherUnit;"<color=#FFFE51>異次元商店</color>,可以購買其他飛船的部分物品,每局遊戲僅限<color=#FFFE51>1次</color>。"
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||||
VacationEventPanel/OCD;"<color=#FFFE51>私人訂製</color>,選擇1個配件,使其所有插槽替換為同一種顏色,每局遊戲僅限<color=#FFFE51>1次</color>。"
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VacationEventPanel/RareOrder;"<color=#FFFE51>暗影優選</color>,獲得1次隨機寶物配件組合2選1的機會,每局遊戲僅限<color=#FFFE51>1次</color>。"
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VacationEventPanel/CopyType;"<color=#FFFE51>X的商店</color>,商品為已擁有配件和寶物的複製品(我的電腦除外),每局遊戲僅限<color=#FFFE51>1次</color>。"
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@@ -0,0 +1,456 @@
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TreasureName/102;"能量水滴"
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TreasureName/104;"球形閃電"
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TreasureName/105;"電力轉接頭"
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TreasureName/201;"迴響天線"
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TreasureName/204;"玻璃彈珠"
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TreasureName/207;"聲波匯集器"
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TreasureName/501;"奈米晶片"
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TreasureName/502;"備用能量"
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TreasureName/503;"分裂細胞"
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TreasureName/504;"計數器"
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TreasureName/505;"超頻風扇"
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TreasureName/506;"三稜鏡"
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TreasureName/509;"三角鬧鐘"
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TreasureName/511;"假幣"
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TreasureName/512;"靶心"
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TreasureName/513;"純白之星"
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TreasureName/514;"奇偶象限"
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TreasureName/515;"破碎寶珠"
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TreasureName/601;"躍遷粒子"
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TreasureName/602;"太陽能板"
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TreasureName/604;"開場禮炮"
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TreasureName/605;"神秘程式碼"
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TreasureName/606;"四階魔方"
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TreasureName/607;"輻射粒子"
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TreasureName/608;"不明粉末"
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TreasureName/610;"中場香檳"
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TreasureName/611;"噴槍"
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TreasureName/701;"穩固結構體"
|
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TreasureName/702;"緊急發電機"
|
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TreasureName/704;"一級護盾"
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TreasureName/705;"二級護盾"
|
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TreasureName/706;"緊急無人機"
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TreasureName/802;"哨箭"
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TreasureName/803;"點火線圈"
|
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TreasureName/804;"光伏模組"
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TreasureName/805;"空彈匣"
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TreasureName/806;"反射屏障"
|
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TreasureName/807;"電子拼圖"
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TreasureName/808;"應急燈"
|
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TreasureName/809;"迷你燈塔"
|
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TreasureName/810;"完美圓環"
|
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TreasureName/811;"占位氣體"
|
||||
TreasureName/812;"爆炸氣體"
|
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TreasureName/813;"三截棍"
|
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TreasureName/814;"餘燼"
|
||||
TreasureName/815;"自動化模組"
|
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TreasureName/816;"核燃料"
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TreasureName/901;"艦載音響·低音"
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TreasureName/902;"艦載音響·上"
|
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TreasureName/903;"艦載音響·中"
|
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TreasureName/904;"艦載音響·下"
|
||||
TreasureName/905;"起爆劑"
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TreasureName/906;"開瓶器"
|
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TreasureName/907;"智慧助手"
|
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TreasureName/908;"電吉他"
|
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TreasureName/910;"邪惡投影"
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TreasureName/912;"音波"
|
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TreasureName/913;"流光寶石"
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TreasureName/914;"功率購物卡"
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||||
TreasureName/915;"功率改造器"
|
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TreasureName/916;"先鋒勳章"
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TreasureName/917;"虛空力場"
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TreasureName/925;"負離子"
|
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TreasureName/1002;"預載程式碼"
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TreasureName/1003;"作弊按鈕"
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||||
TreasureName/1101;"傾斜天平"
|
||||
TreasureName/1102;"弱點透析眼鏡"
|
||||
TreasureName/1103;"融化冰塊"
|
||||
TreasureName/1104;"搖滾唱片"
|
||||
TreasureName/1105;"破甲導彈"
|
||||
TreasureName/1108;"穿刺之矛"
|
||||
TreasureName/1109;"折射雷射光"
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TreasureName/1110;"反擊三連彈"
|
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TreasureName/1111;"平衡儀"
|
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TreasureName/1306;"機械閥門"
|
||||
TreasureName/1309;"衛星"
|
||||
TreasureName/1310;"擴容卡"
|
||||
TreasureName/1601;"鐘擺"
|
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TreasureName/1605;"閃光鐵片"
|
||||
TreasureName/1606;"發令槍"
|
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TreasureName/1701;"加油槍"
|
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TreasureName/1702;"集聚煙霧"
|
||||
TreasureName/1703;"舞動樂章"
|
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TreasureName/1704;"滑板"
|
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TreasureName/1705;"作戰計畫"
|
||||
TreasureName/1706;"低沉音符"
|
||||
TreasureName/1707;"前奏曲"
|
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TreasureName/1708;"額外油箱"
|
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TreasureName/1802;"輕型羽毛"
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TreasureName/1901;"緊急通道"
|
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TreasureName/1902;"換位能量"
|
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TreasureName/1903;"馬刺"
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TreasureName/1904;"換位模組"
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||||
TreasureName/2001;"金屬塗層"
|
||||
TreasureName/2005;"應急能量"
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||||
TreasureName/2006;"逃生梯"
|
||||
TreasureName/2007;"備份引擎"
|
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TreasureName/2009;"小型導彈"
|
||||
TreasureName/2010;"機槍"
|
||||
TreasureName/2011;"迴力鏢"
|
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TreasureName/2012;"連弩"
|
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TreasureName/2013;"加速手錶"
|
||||
TreasureName/2014;"燃燒彈"
|
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TreasureName/2015;"調色盤"
|
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TreasureName/2201;"矩陣"
|
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TreasureName/2202;"放大鏡"
|
||||
TreasureName/2203;"聚焦雷射"
|
||||
TreasureName/2301;"雪花"
|
||||
TreasureName/2302;"共享池"
|
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TreasureName/2303;"空氣泡"
|
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TreasureName/2304;"凝膠"
|
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TreasureName/2305;"變色光劍"
|
||||
TreasureName/2307;"三色旗幟"
|
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TreasureName/2308;"彩虹"
|
||||
TreasureName/2309;"補充塗劑"
|
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TreasureName/2401;"連擊模組"
|
||||
TreasureName/2402;"衝擊波"
|
||||
TreasureName/2403;"重啟按鈕"
|
||||
TreasureName/2501;"噴漆罐"
|
||||
TreasureName/2502;"中列炮"
|
||||
TreasureName/2503;"三葉草"
|
||||
TreasureName/2601;"計算器"
|
||||
TreasureName/2602;"函數"
|
||||
TreasureName/2603;"誤差:1"
|
||||
TreasureName/2701;"磁鐵"
|
||||
TreasureName/2702;"電磁阻抗"
|
||||
TreasureName/3001;"存錢罐"
|
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TreasureName/3004;"支援能量"
|
||||
TreasureName/3005;"無敵屏障"
|
||||
TreasureName/3010;"撲克·七"
|
||||
TreasureName/3013;"無損獎章"
|
||||
TreasureName/3014;"一級外殼"
|
||||
TreasureName/3015;"二级外殼"
|
||||
TreasureName/3017;"橙色星星"
|
||||
TreasureName/3018;"攜帶商店"
|
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TreasureName/3020;"升級工具包"
|
||||
TreasureName/3021;"戰前維修包"
|
||||
TreasureName/3022;"積木"
|
||||
TreasureName/3023;"折扣券"
|
||||
TreasureName/3024;"星幣補給包"
|
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TreasureName/3026;"購物券"
|
||||
TreasureName/3027;"促銷禮包"
|
||||
TreasureName/3028;"天賦藏寶圖"
|
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TreasureName/3030;"度假寶典"
|
||||
TreasureName/3031;"老員工福利"
|
||||
TreasureName/3032;"計畫書"
|
||||
TreasureName/3033;"加班費"
|
||||
TreasureName/3034;"意見箱"
|
||||
TreasureName/3035;"另一張懸賞單"
|
||||
TreasureName/3036;"舊紙條"
|
||||
TreasureName/4003;"星際風投書"
|
||||
TreasureName/4004;"星際風投書"
|
||||
TreasureName/4005;"星際風投書"
|
||||
TreasureName/4006;"星際風投書"
|
||||
TreasureName/4007;"星際風投書"
|
||||
TreasureName/4008;"試用證明"
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TreasureName/4009;"圆形晶片"
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TreasureName/4010;"三角晶片"
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TreasureName/4011;"通訊商人"
|
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TreasureName/4012;"通訊工匠"
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TreasureName/4013;"信用卡"
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TreasureName/4014;"呼叫卡"
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TreasureName/4015;"零件收據"
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TreasureName/4016;"星幣收據"
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TreasureName/4018;"血族面具"
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TreasureName/4021;"通訊原料"
|
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TreasureName/5000;"空缺替代品"
|
||||
TreasureName/5001;"能源提升"
|
||||
TreasureName/5002;"盜賊秘笈"
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TreasureName/5003;"聚光燈"
|
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TreasureName/5005;"升級機械臂"
|
||||
TreasureName/5006;"舅舅的建議函"
|
||||
TreasureName/5007;"收藏櫃"
|
||||
TreasureName/5008;"宇宙規則書"
|
||||
TreasureName/5009;"邏輯學"
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||||
TreasureName/5010;"操控桿"
|
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TreasureName/5011;"數據記錄儀"
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||||
TreasureName/5012;"程式設定"
|
||||
TreasureName/5013;"親和面具"
|
||||
TreasureName/5014;"鋼之心"
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TreasureName/5015;"二重奏"
|
||||
TreasureName/5016;"維修模組"
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TreasureName/5017;"拿來吧你"
|
||||
TreasureName/5018;"偽裝假人"
|
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TreasureName/5019;"飄移教學錄影帶"
|
||||
TreasureName/5020;"孤星牌大師卡"
|
||||
TreasureName/5021;"僧侶念珠"
|
||||
TreasureName/5022;"金色粒子"
|
||||
TreasureName/5023;"日曆"
|
||||
TreasureName/5024;"複製機器"
|
||||
TreasureName/5025;"/roll 77"
|
||||
TreasureName/5026;"雙重沙漏"
|
||||
TreasureName/5027;"年會頭等獎"
|
||||
TreasureName/5028;"大圈圈"
|
||||
TreasureName/5029;"共振增幅器"
|
||||
TreasureName/5030;"補位禮包"
|
||||
TreasureName/5031;"功率配件"
|
||||
TreasureName/5032;"融合能量"
|
||||
TreasureName/5033;"白色槽位"
|
||||
TreasureName/5034;"升級模組"
|
||||
TreasureName/5035;"星幣貸款"
|
||||
TreasureName/5036;"噴氣背包"
|
||||
TreasureName/5037;"罪犯身份資訊"
|
||||
TreasureName/5038;"備用畫筆"
|
||||
TreasureName/5039;"強化之眼"
|
||||
TreasureName/5040;"遺失的零件"
|
||||
TreasureName/5041;"指南針"
|
||||
TreasureName/5042;"魔法口袋"
|
||||
TreasureName/5043;"購物地圖"
|
||||
TreasureName/5044;"拆卸工具"
|
||||
TreasureName/5045;"連桿"
|
||||
TreasureName/5046;"顏料"
|
||||
TreasureName/5047;"新朋友"
|
||||
TreasureName/5048;"護盾配件"
|
||||
TreasureName/5049;"暗影寶盒"
|
||||
TreasureName/5050;"暗影寶盒"
|
||||
TreasureName/5051;"暗影寶盒"
|
||||
TreasureName/5052;"時空穩定器"
|
||||
TreasureName/5053;"訂製卡片"
|
||||
TreasureName/5054;"我的電腦"
|
||||
TreasureName/5055;"完美仿製圆環"
|
||||
TreasureName/5056;"額外收藏盒"
|
||||
TreasureName/5057;"不銹鋼盆"
|
||||
TreasureName/5058;"可回收裝甲"
|
||||
TreasureName/5059;"鳳凰徽章"
|
||||
TreasureName/5060;"孤星卡牌槍"
|
||||
TreasureName/5061;"多重射擊"
|
||||
TreasureName/5062;"四葉幸運草"
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||||
TreasureDes/102;"*充能*效果觸發時,產生1個[*藍色*{0}點]能量。"
|
||||
TreasureDes/104;"戰鬥開始時,所有*充能*配件獲得等同於其*充能*閾值一半的進度。"
|
||||
TreasureDes/105;"*充能*完成時,溢出的點數會繼續*充能*。"
|
||||
TreasureDes/201;"每場戰鬥的第1個*滿載*效果額外觸發1次。"
|
||||
TreasureDes/204;"戰鬥開始時,每裝備1個*滿載*配件,產生1個[*白色*1點]能量。"
|
||||
TreasureDes/207;"每觸發{0}次*滿載*效果,產生1個能量。"
|
||||
TreasureDes/501;"回合開始時,產生1個[*白色*{0}點]能量。"
|
||||
TreasureDes/502;"戰鬥開始時,額外產生{0}個能量。"
|
||||
TreasureDes/503;"每場戰鬥裝載第1個手牌能量時,產生1個相同能量。"
|
||||
TreasureDes/504;"每產生{0}個能量,額外產生1個[*橙色*{1}點]能量。"
|
||||
TreasureDes/505;"*攻擊配件*裝載[{0}點]能量時,產生1個相同顏色的[1點]能量。"
|
||||
TreasureDes/506;"第3回合開始時,產生1個[*橙色*{0}點]能量。"
|
||||
TreasureDes/509;"每{0}回合,額外產生1個能量。"
|
||||
TreasureDes/511;"每裝載{0}個能量,產生1個[*橙色*1點]能量。"
|
||||
TreasureDes/512;"第1回合開始時,*飛船中心*的配件裝載1個[*白色*{0}點]能量。"
|
||||
TreasureDes/513;"對轟結束時,若所有*攻擊配件*只裝載[*白色*]能量,則產生1個能量。"
|
||||
TreasureDes/514;"奇數回合多產生2個能量,偶數回合少產生2個能量。"
|
||||
TreasureDes/515;"戰鬥中配件被*摧毀*時,產生1個能量。"
|
||||
TreasureDes/601;"產生[*白色*]能量時,使其點數提升{0}點。"
|
||||
TreasureDes/602;"回合開始時,使手牌中的所有[*橙色*]能量點數提升1點。"
|
||||
TreasureDes/604;"第1回合開始時,使手牌中的所有能量點數提升1點。"
|
||||
TreasureDes/605;"回合開始時,使手牌中最左側的能量點數提升{0}點。"
|
||||
TreasureDes/606;"對轟結束時,若手牌中能量個數≥{0},則所有能量點數提升{1}點。"
|
||||
TreasureDes/607;"對波結束時,使手牌中最高點數的能量變成[*橙色*]能量。"
|
||||
TreasureDes/608;"產生[1點]能量時,使其變為[*橙色*]能量。"
|
||||
TreasureDes/610;"第2回合開始時,使手牌中的所有能量點數提升2點。"
|
||||
TreasureDes/611;"回合開始時,提升1個隨機顏色能量原料。"
|
||||
TreasureDes/701;"戰鬥開始時,每擁有{0}枚星幣,獲得{1}點護盾上限。"
|
||||
TreasureDes/702;"護盾歸0時,產生1個能量。"
|
||||
TreasureDes/704;"獲得{0}點護盾上限。"
|
||||
TreasureDes/705;"獲得{0}點護盾上限。"
|
||||
TreasureDes/706;"回合開始時,回復1點護盾。"
|
||||
TreasureDes/802;"*攻擊配件*裝載[1點]能量時,獲得{0}點威力。"
|
||||
TreasureDes/803;"第1回合開始時,使所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。"
|
||||
TreasureDes/804;"第{0}回合開始時,使所有*攻擊配件*獲得{1}點威力。"
|
||||
TreasureDes/805;"*攻擊配件*未裝載能量時,擁有{0}點威力。"
|
||||
TreasureDes/806;"回合開始時,若任意列上回合*對轟失敗*,則使該列*攻擊配件*獲得{0}點威力。"
|
||||
TreasureDes/807;"單回合內,每裝載{0}個能量,所有*攻擊配件*獲得{1}點威力。"
|
||||
TreasureDes/808;"回合開始時,若生命值≤{0}點,則所有*攻擊配件*獲得{1}點威力。"
|
||||
TreasureDes/809;"回合開始時,若*攻擊配件**相鄰*位置有空位,則獲得{0}點威力。"
|
||||
TreasureDes/810;"回合內,當所有配件插槽均裝載任意能量時,所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。"
|
||||
TreasureDes/811;"*攻擊配件*每有1個空槽位,擁有1點威力。"
|
||||
TreasureDes/812;"*攻擊配件*在裝載後若仍有空槽位,則獲得{0}點威力。"
|
||||
TreasureDes/813;"回合開始時,若*同行*有3個*攻擊配件*,則此行所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。"
|
||||
TreasureDes/814;"若*攻擊配件*裝載的能量是手牌中最後1個能量,則獲得{0}點威力。"
|
||||
TreasureDes/815;"回合開始時,若上回合裝載的手牌能量數≤{0},則所有*攻擊配件*獲得{1}點威力。"
|
||||
TreasureDes/816;"第{0}回合開始時,*飛船中心*的*攻擊配件*獲得*威力翻倍*。"
|
||||
TreasureDes/901;"戰鬥開始時,所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
|
||||
TreasureDes/902;"戰鬥開始時,飛船上行的所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
|
||||
TreasureDes/903;"戰鬥開始時,飛船中行所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
|
||||
TreasureDes/904;"戰鬥開始時,飛船下行的所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
|
||||
TreasureDes/905;"*攻擊配件*裝載[9點]能量時,獲得{0}點*功率*。"
|
||||
TreasureDes/906;"*攻擊配件*第1次獲得*功率*時,額外獲得{0}點*功率*。"
|
||||
TreasureDes/907;"*攻擊配件*的*功率*不需要裝載能量即可生效。"
|
||||
TreasureDes/908;"敵方*耐久*歸0時,所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
|
||||
TreasureDes/910;"當*攻擊配件*獲得*功率*時,獲得與*功率*增加點數相同的威力。"
|
||||
TreasureDes/912;"第3回合開始時,所有*攻擊配件*獲得{0}點臨時*功率*。"
|
||||
TreasureDes/913;"戰鬥開始時,槽位數量最多的*攻擊配件*獲得1點*功率*。"
|
||||
TreasureDes/914;"在商店中獲得*攻擊配件*時,使其獲得改造:擁有2點*功率*。"
|
||||
TreasureDes/915;"獲得時,使擁有的所有*攻擊配件*獲得改造:擁有1點*功率*。"
|
||||
TreasureDes/916;"戰鬥過程中,第1個裝載手牌能量的*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
|
||||
TreasureDes/917;"戰鬥開始時,所有*攻擊配件*獲得與飛船未使用的負載相同的*功率*。"
|
||||
TreasureDes/925;"*攻擊配件**功率*為負時,不再減少威力。"
|
||||
TreasureDes/1002;"戰鬥開始時,觸發所有*發動*效果。"
|
||||
TreasureDes/1003;"觸發*發動*效果時,*相鄰**攻擊配件*獲得1點威力。"
|
||||
TreasureDes/1101;"*對轟平局*也可以削減敵方*耐久*。"
|
||||
TreasureDes/1102;"戰鬥開始時,削減敵方{0}點*耐久*。"
|
||||
TreasureDes/1103;"敵方*耐久*歸0時,產生1個能量。"
|
||||
TreasureDes/1104;"對波結束時,若本回合削減3點以上敵方*耐久*,產生1個能量。"
|
||||
TreasureDes/1105;"若3行均*對轟勝利*,則額外削減{0}點敵方*耐久*。"
|
||||
TreasureDes/1108;"敵方*耐久*歸0時,對其造成{0}點傷害。"
|
||||
TreasureDes/1109;"每有一行在對轟時打空,額外削減{0}點敵方*耐久*。"
|
||||
TreasureDes/1110;"對轟結束時,若沒有一行*對轟勝利*,則削減敵方{0}點*耐久*。"
|
||||
TreasureDes/1111;"*對轟平局*:*同行**攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
|
||||
TreasureDes/1306;"戰鬥開始時,所有配件的*超頻*閾值降低1點。"
|
||||
TreasureDes/1309;"*超頻*效果觸發時,所有*攻擊配件*獲得1點威力。"
|
||||
TreasureDes/1310;"戰鬥開始時,*超頻*閾值最高的配件獲得1個*橙色*槽位。"
|
||||
TreasureDes/1601;"戰鬥開始時,所有的*三重*配件獲得1點*三重*值。"
|
||||
TreasureDes/1605;"*三重*效果觸發時,回復{0}點護盾。"
|
||||
TreasureDes/1606;"第3回合開始時,所有*三重*配件獲得3點*三重*值。"
|
||||
TreasureDes/1701;"第2回合開始時,獲得1點燃料。"
|
||||
TreasureDes/1702;"戰鬥中,燃料歸0時,產生1個[*橙色*9點]能量。"
|
||||
TreasureDes/1703;"移動後,所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。"
|
||||
TreasureDes/1704;"戰鬥結束後,若燃料為0,則獲得1點燃料。"
|
||||
TreasureDes/1705;"移動後,產生1個[*白色*1點]能量。"
|
||||
TreasureDes/1706;"回合開始時,若上回合沒有移動,則所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。"
|
||||
TreasureDes/1707;"戰鬥中,第1次移動後,所有*攻擊配件*獲得1點*功率*。"
|
||||
TreasureDes/1708;"獲得{0}點燃料上限。"
|
||||
TreasureDes/1802;"戰鬥開始時,所有負載為0的配件獲得1個*白色*槽位。"
|
||||
TreasureDes/1901;"燃料為0時,可消耗*換位*次數移動。"
|
||||
TreasureDes/1902;"戰鬥開始時,產生1個與*換位*次數上限相同點數的[*橙色*]能量。"
|
||||
TreasureDes/1903;"移動後,回復1點*換位*次數。"
|
||||
TreasureDes/1904;"獲得{0}點*換位*次數上限。"
|
||||
TreasureDes/2001;"受到的{0}點及以下的對轟傷害將變成1點。"
|
||||
TreasureDes/2005;"戰鬥中,第1次受到傷害時,產生1個能量。"
|
||||
TreasureDes/2006;"戰鬥開始時,所有*輔助配件*插槽顏色都降低。"
|
||||
TreasureDes/2007;"戰鬥開始時的效果額外觸發1次。"
|
||||
TreasureDes/2009;"回合開始時,對敵方造成{0}點傷害。"
|
||||
TreasureDes/2010;"裝載[*橙色*]能量時,對敵方造成{0}點傷害。"
|
||||
TreasureDes/2011;"若在對轟時打空,則該行配件的威力將保留至下回合。"
|
||||
TreasureDes/2012;"回合結束時,手牌每有1個能量,對敵方造成{0}點傷害。"
|
||||
TreasureDes/2013;"使配件和寶物的[第*X*回合開始時]的效果都在第1回合開始時觸發。"
|
||||
TreasureDes/2014;"對敵方造成的所有傷害提升{0}點。"
|
||||
TreasureDes/2015;"裝載後,裝載的槽位顏色將會降低。"
|
||||
TreasureDes/2201;"*飛船中心**前方*的位置也被視為*飛船中心*。"
|
||||
TreasureDes/2202;"*飛船中心*的*攻擊配件*裝載能量時,獲得{0}點威力。"
|
||||
TreasureDes/2203;"戰鬥開始時,*飛船中心*配件的所有槽位變為[*白色*]。"
|
||||
TreasureDes/2301;"第2回合開始時,手牌中的所有能量都融入[*白色*]。"
|
||||
TreasureDes/2302;"*塗料*在戰鬥中共享使用點數。"
|
||||
TreasureDes/2303;"回合結束時,每有1個空槽位,則對敵方造成{0}點傷害。"
|
||||
TreasureDes/2304;"戰鬥中可以直接觸發*塗料*按鈕,產生1個相同顏色的[1點]能量。"
|
||||
TreasureDes/2305;"手牌能量顏色變化時,使其點數提升1點。"
|
||||
TreasureDes/2307;"*攻擊配件*裝載[*橙**藍**白*]能量時,產生1個[*藍色*1點]能量。"
|
||||
TreasureDes/2308;"第3回合開始時,產生{0}個[*橙**藍**白*3點]能量。"
|
||||
TreasureDes/2309;"第{0}回合開始時,獲得[*橙色*]/[*藍色*]/[*白色*]*塗料*各1點。"
|
||||
TreasureDes/2401;"*使用*配件每回合可*使用*的次數增加1次。"
|
||||
TreasureDes/2402;"任意配件觸發*使用*效果後,若剩餘*使用*次數為0,則所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。"
|
||||
TreasureDes/2403;"對轟結束時,若*使用*部件本回合沒有觸發*使用*效果,則該部件獲得1點*使用*次數。"
|
||||
TreasureDes/2501;"戰鬥開始時,*三色*配件獲得[*橙色*]進度。"
|
||||
TreasureDes/2502;"觸發*三色*時,中行的*攻擊配件*獲得{0}點威力。"
|
||||
TreasureDes/2503;"對轟結束時,若本回合觸發過*三色*,則產生1個[*藍色*1點]能量。"
|
||||
TreasureDes/2601;"觸發*求和*時,所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。"
|
||||
TreasureDes/2602;"戰鬥開始時,所有*求和*部件獲得1個[*橙色*]槽位。"
|
||||
TreasureDes/2603;"*求和*誤差為1點時也能觸發。"
|
||||
TreasureDes/2701;"*攻擊配件*受到*干擾*時,獲得{0}點威力。"
|
||||
TreasureDes/2702;"第{0}回合對轟結束後,恢復所有受到*干擾*的插槽。"
|
||||
TreasureDes/3001;"獲得星幣時,額外獲得{0}星幣,在失去星幣後失效。"
|
||||
TreasureDes/3004;"使用<color=#59C8FF>呼叫支援</color>*<sprite="buff" name=call>*後,下1場戰鬥開始時,產生2個能量。"
|
||||
TreasureDes/3005;"戰鬥外不會失去生命值。"
|
||||
TreasureDes/3010;"獲得1個[{0}點]能量原料。"
|
||||
TreasureDes/3013;"戰鬥結束後,若護盾不為0,獲得{0}星幣的額外獎勵。"
|
||||
TreasureDes/3014;"獲得{0}點生命值上限。"
|
||||
TreasureDes/3015;"獲得{0}點生命值上限。"
|
||||
TreasureDes/3017;"取得1個[*橙色*]能量原料,移除1個[*白色*]能量原料。"
|
||||
TreasureDes/3018;"獲得<color=#59C8FF>商店</color>*<sprite="buff" name=call>*。"
|
||||
TreasureDes/3020;"取得此寶物時,請選擇1個配件升級。"
|
||||
TreasureDes/3021;"戰鬥開始時,回覆{0}點生命值。"
|
||||
TreasureDes/3022;"取得零件時,提升{0}點生命值上限。"
|
||||
TreasureDes/3023;"商店中所有物品價格下降{0}%。"
|
||||
TreasureDes/3024;"獲得{0}星幣。"
|
||||
TreasureDes/3026;"進入商店時,獲得{0}星幣。"
|
||||
TreasureDes/3027;"獲得該寶物時,請獲得目前商店中所有的配件。"
|
||||
TreasureDes/3028;"獲得此寶物時,獲得1個隨機天賦3選1的機會。"
|
||||
TreasureDes/3030;"所有度假事件消耗的天數減少1天。"
|
||||
TreasureDes/3031;"每次度假可消耗的天數增加1天。"
|
||||
TreasureDes/3032;"每當經歷度假事件或完成<color=#59C8FF>呼叫支援</color>*<sprite="buff" name=call>*後,獲得{0}星幣。"
|
||||
TreasureDes/3033;"度假結束時,若有天數未消耗,則獲得{0}星幣。"
|
||||
TreasureDes/3034;"在商店中可以更新1次商品。"
|
||||
TreasureDes/3035;"可以更新{0}次敵人的懸賞令。"
|
||||
TreasureDes/3036;"獲得{0}條線索。"
|
||||
TreasureDes/4003;"投資了配件,{0}場戰鬥後獲得回報。"
|
||||
TreasureDes/4004;"投資了配件,{0}場戰鬥後獲得回報。"
|
||||
TreasureDes/4005;"投資了配件,{0}場戰鬥後獲得回報。"
|
||||
TreasureDes/4006;"投資了配件,{0}場戰鬥後獲得回報。"
|
||||
TreasureDes/4007;"投資了配件,{0}場戰鬥後獲得回報。"
|
||||
TreasureDes/4008;"從傳奇推銷員手中獲得試用配件的證明,{0}場戰鬥後試用結束。"
|
||||
TreasureDes/4009;"下1次獲得的配件複製1個。"
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||||
TreasureDes/4010;"下1次獲得有槽位的配件額外獲得1個*橙色*插槽。"
|
||||
TreasureDes/4011;"菁英戰鬥後,獲得1次進入商店的機會。"
|
||||
TreasureDes/4012;"菁英戰鬥後,獲得1次配件升級的機會。"
|
||||
TreasureDes/4013;"星幣可以透支為負數,但在首領戰鬥開始時,會受到一半點數的傷害並使星幣歸0。"
|
||||
TreasureDes/4014;"在首領戰鬥開始時,對敵方造成擁有星幣一半的傷害。"
|
||||
TreasureDes/4015;"下1次獲得未升級過的配件升級。"
|
||||
TreasureDes/4016;"下1次獲得的星幣增加2倍。"
|
||||
TreasureDes/4018;"戰鬥結束後,回復所有生命值。"
|
||||
TreasureDes/4021;"菁英戰鬥後,獲得1次移除能量原料的機會。"
|
||||
TreasureDes/5000;"獲得1個隨機傳說寶物。"
|
||||
TreasureDes/5001;"<TALENT>50021</TALENT>天賦效果變成*換位*時,裝載1個[*橙色*1點]能量。"
|
||||
TreasureDes/5002;"<TALENT>50004</TALENT>天賦在商店中可以免費竊取2件商品。"
|
||||
TreasureDes/5003;"戰鬥開始時,使*飛船中心*的*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
|
||||
TreasureDes/5005;"獲得傳說配件時,使其升級。"
|
||||
TreasureDes/5006;"取得第3個相互搭配的配件。"
|
||||
TreasureDes/5007;"獲得5個無用的寶物。"
|
||||
TreasureDes/5008;"能量點數最小為[1點],最大為[9點]。"
|
||||
TreasureDes/5009;"生命值歸零的一方不會獲勝。"
|
||||
TreasureDes/5010;"在對轟時仍能保持機身平衡。"
|
||||
TreasureDes/5011;"每位駕駛員的數據都會被記錄下來。"
|
||||
TreasureDes/5012;"對轟的結果由下往上結算。"
|
||||
TreasureDes/5013;"使偵測到具有種族專屬選項的事件天數消耗減少1天。"
|
||||
TreasureDes/5014;"對轟時,中行第2次受到的傷害無效。"
|
||||
TreasureDes/5015;"<TALENT>50025</TALENT>天賦效果變成點數能量原料中隨機2個點數。"
|
||||
TreasureDes/5016;"戰鬥結束後,回復{0}點生命值。"
|
||||
TreasureDes/5017;"選擇寶物時,可選擇多個寶物。"
|
||||
TreasureDes/5018;"每回合偽裝假面第1次*發動*後,使其冷卻縮短1回合。"
|
||||
TreasureDes/5019;"每回合第2次移動不消耗燃料。"
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||||
TreasureDes/5020;"<TALENT>50011</TALENT>天賦效果所需的星幣條件變成{0}星幣。"
|
||||
TreasureDes/5021;"商店中的普通寶物免費。"
|
||||
TreasureDes/5022;"產生[*橙色*]能量時,使其點數提升{0}點。"
|
||||
TreasureDes/5023;"獲得1個回合開始效果的配件。"
|
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TreasureDes/5024;"取得該寶物時,複製{0}個隨機的已擁有配件。"
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TreasureDes/5025;"<TALENT>50030</TALENT>天賦效果變成從1-77範圍隨機。"
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TreasureDes/5026;"每回合額外產生1個能量。"
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TreasureDes/5027;"獲得{0}天度假天數。"
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TreasureDes/5028;"<TALENT>50034</TALENT>天賦的半徑擴大{1}%。"
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TreasureDes/5029;"<TALENT>50035</TALENT>天賦效果變成獲得{1}點威力。"
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TreasureDes/5030;"獲得{0}個負載為0的配件。"
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TreasureDes/5031;"獲得1個隨機*攻擊配件*,使其獲得改造:擁有{0}點*功率*。"
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TreasureDes/5032;"戰鬥開始時,產生1個能量原料中最高點數和顏色結合的能量。"
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TreasureDes/5033;"透過腐化槽位部件所獲得的槽位顏色變為[*白色*]。"
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TreasureDes/5034;"取得此寶物時,隨機升級{0}個配件。"
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TreasureDes/5035;"獲得{0}星幣,進入最後1個星系時,失去{0}星幣。"
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TreasureDes/5036;"獲得此寶物時,所有初始*攻擊配件*獲得改造:負載-1。"
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TreasureDes/5037;"<TALENT>50037</TALENT>天賦的事件變成提供3個選項。"
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TreasureDes/5038;"<TALENT>50039</TALENT>天賦效果變為每回合限2次。"
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TreasureDes/5039;"擁有*威力翻倍*的*攻擊配件*裝載能量後,獲得{0}點威力。"
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TreasureDes/5040;"重疊的時間軸可以在第1回合移動。"
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TreasureDes/5041;"獲得1個*方位*效果的配件。"
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TreasureDes/5042;"獲得<color=#59C8FF>異次元商店</color>*<sprite="buff" name=call>*:可以購買其他飛船的部分物品。"
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TreasureDes/5043;"度假時,揭示所有商店相關的事件。"
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TreasureDes/5044;"獲得<UNIT>80822|2</UNIT>。"
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TreasureDes/5045;"獲得配件:<UNIT>80825|2</UNIT>。"
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TreasureDes/5046;"<TALENT>50051</TALENT>天賦效果變成回合開始時,獲得[*橙色*]/[*藍色*]/[*白色*]*塗料*各1個。"
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TreasureDes/5047;"隨機獲得1個固有天賦。"
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TreasureDes/5048;"獲得1個有護盾效果的配件。"
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TreasureDes/5049;"獲得<color=#59C8FF>暗影優選</color>*<sprite="buff" name=call>*:獲得1次隨機寶物配件組合2選1的機會。"
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TreasureDes/5050;"獲得<color=#59C8FF>暗影優選</color>*<sprite="buff" name=call>*:獲得1次隨機寶物配件組合2選1的機會。"
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TreasureDes/5051;"獲得<color=#59C8FF>暗影優選</color>*<sprite="buff" name=call>*:獲得1次隨機寶物配件組合2選1的機會。"
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TreasureDes/5052;"<TALENT>50047</TALENT>天賦所需的天數不再遞增。"
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TreasureDes/5053;"獲得<color=#59C8FF>私人客製化</color>*<sprite="buff" name=call>*:選擇1個配件,使其所有插槽變為同一種顏色。"
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TreasureDes/5054;"獲得<color=#59C8FF>X的商店</color>*<sprite="buff" name=call>*:商品複製為已擁有配件和寶物(我的電腦除外)。"
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TreasureDes/5055;"回合內,當所有配件插槽均有裝載時,所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。"
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TreasureDes/5056;"獲得該寶物時,<TALENT>50052</TALENT>天賦可擁有的寶物數量提升{1}個。"
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TreasureDes/5057;"<TALENT>50049</TALENT>天賦的選項變為3個。"
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TreasureDes/5058;"獲得或取消獲得該寶物時,獲得4點生命值上限。"
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TreasureDes/5059;"<TALENT>50054</TALENT>天賦觸發時,恢復所有護盾/*換位*/*塗料*。"
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TreasureDes/5060;"裝載手牌中左側第{0}個能量時,對敵方造成{1}點傷害。"
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TreasureDes/5061;"<TALENT>50056</TALENT>天賦將額外裝載1個[*白色*1點]的能量。"
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TreasureDes/5062;"<TALENT>50059</TALENT>天賦的機率和失敗後機率都提高2%。"
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@@ -0,0 +1,129 @@
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Tutorial/Wanted/Title;"新來的賞金獵人,就是你!"
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Tutorial/Wanted/Des;"這是來自賞金獵人協會的簡單教學。\n\n我看看,現在就有一個通緝犯在你附近,快去逮捕他,換取你的第一桶金!"
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Tutorial/Battle_01_01/Title;"威力"
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Tutorial/Battle_01_01/Des;"中間的三排數字分別代表:<color=#FF8B25>己方威力-對轟結果-敵方威力</color>。\n\n對轟結果是雙方<color=#FF8B25>威力的差值</color>,代表你即將造成或承受的傷害。"
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Tutorial/Battle_01_01/BattleInfo;"己方威力-對轟結果-敵方威力"
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Tutorial/Battle_01_02/Title;"配件與能量"
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Tutorial/Battle_01_02/Des;"<sprite="common" name=cannon><color=#FF5951>攻擊配件</color>會將能量點數轉換為<color=#FF8B25>同一行的威力</color>。\n\n<sprite="common" name=support><color=#51FF59>輔助配件</color>則會產生各類<color=#FF8B25>輔助作用</color>。\n\n可根據配件右上角標誌的顏色來區分兩種類型。"
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Tutorial/Battle_01_03/Title;"試試橙色能量吧!"
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Tutorial/Battle_01_03/Des;"<color=#FF8B25>能量顏色≥槽位顏色</color>才能裝入配件的插槽中。\n(<color=#FF6000>橙</color>><color=#2792FF>藍</color>><color=#C9C9C9>白</color>)\n\n能量一旦裝載成功就<color=#FF8B25>無法卸下</color>。"
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Tutorial/Battle_02_01/Title;"耐久值"
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Tutorial/Battle_02_01/Des;"敵方飛船擁有耐久值,<color=#FF8B25>每行對轟勝利</color>都會削減<color=#FF8B25>1點</color>耐久值。 \n\n當敵方耐久值<color=#FF8B25>歸零</color>時,下一回合將<color=#FF8B25>無法行動</color>。 \n\n擊破敵方耐久是賞金獵人最常見的獲勝手段。"
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Tutorial/Battle_02_02/Title;"移動"
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Tutorial/Battle_02_02/Des;"你可以消耗1點<color=#FF8B25>燃料</color>使飛船<color=#FF8B25>上下移動</color>。(每回合限<color=#FF8B25>1次</color>)\n\n每場戰鬥後,都會<color=#FF8B25>恢復</color>定額的燃料。\n\n老練的賞金獵人會利用移動<color=#FF8B25>避開</color>敵方較強勢的一行。"
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Tutorial/Battle_02_02/Move;"移動消耗燃料"
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Tutorial/Battle_02_02/MoveDir;"選擇移動方向"
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Tutorial/CorePanel/Title;"能量原料"
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Tutorial/CorePanel/Des;"戰鬥中自動產生的<color=#FF8B25>能量</color>由2種<color=#FF8B25>能量原料</color>隨機組成:\n<color=#FF8B25>點數能量原料</color>( 1-9點)\n<color=#FF8B25>顏色能量原料</color>(<color=#C9C9C9>白</color><color=#2792FF>藍</color><color=#FF6000>橙</color>)"
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Tutorial/Battle_03_01/Title;"護盾"
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Tutorial/Battle_03_01/Des;"護盾會優先承受傷害,且<color=#FF8B25>每場戰鬥都會全部恢復</color>。\n\n利用好護盾妥善承受傷害吧。"
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Tutorial/Battle_04_01/Title;"能量產生數量"
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Tutorial/Battle_04_01/Des;"回合開始時,會產生3個能量,第1回合會額外產生1個。\n\n回合結束時,你的能量將會<color=#FF8B25>保留</color>,手牌中能量的上限為10個。"
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Tutorial/Battle_03_04/Title;"加油!"
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Tutorial/Battle_03_04/Des;"現在,就去<color=#FF8B25>摧毀通緝犯的太空船</color>,拿到屬於你的<color=#FF8B25>賞金</color>吧!"
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Tutorial/Unit/Title;"新配件!"
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Tutorial/Unit/Des;"你獲得的配件需要裝備在飛船上才能帶進下一場戰鬥。\n\n裝備的配件負載總和不能超過飛船的<color=#FF8B25>負載限制</color>。\n\n<color=#FF8B25>點選或拖曳</color>可以將配件裝備在飛船上。"
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Tutorial/Unit/Des_gamepad;"你獲得的配件需要裝備在飛船上才能帶進下一場戰鬥。\n\n裝備的配件負載總和不能超過飛船的<color=#FF8B25>負載限制</color>。\n\n<color=#FF8B25>按下</color>可以將配件裝備在飛船上。"
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Tutorial/Unit/Tips;"將配件裝備至太空船上"
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Tutorial/Treasure/Title;"新寶物!"
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Tutorial/Treasure/Des;"獲得的寶物會在本局遊戲中<color=#FF8B25>永久生效</color>,盡可能多蒐集寶物吧!\n\n寶物和配件之間合理的搭配也是老獵人的成功秘訣!"
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Tutorial/Vacation/Title;"度假時間"
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Tutorial/Vacation/Des;"工作結束後,可以享受協會為你提供的<color=#FF8B25>度假天數</color>。\n\n度假星球上標記了將遭遇的<color=#FF8B25>事件類型</color>與消耗的<color=#FF8B25>天數</color>。\n\n一般而言,耗時較長的度假事件往往更有價值。"
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Tutorial/BountyEvent/Title;"呼叫支援"
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Tutorial/BountyEvent/Des;"當您覺得需要幫助時,可以使用<color=#59C8FF>呼叫支援</color><sprite="buff" name=call>:\n\n<color=#FF8B25>商店、修理/燃料補充。</color>\n\n每個<color=#59C8FF>呼叫支援</color><sprite="buff" name=call>在單局遊戲內<color=#FF8B25>僅可使用1次</color>,注意妥善分配使用時機。"
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Tutorial/EnemyNotice/Title;"蓄勢待發!"
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Tutorial/EnemyNotice/Des;"注意!當敵方出現這個圖示時,代表對方<color=#FF8B25>下一回合將會發動猛烈的攻擊!</color>"
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Tutorial/Re/Title;"暫時撤退"
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Tutorial/Re/Des;"遇到難以對抗的敵人時,可以選擇<color=#FF8B25>暫時撤退</color>。 \n\n撤退後會回到<color=#FF8B25>戰鬥開始前的狀態</color>。"
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Tutorial/Break/Title;"耐久值歸0:癱瘓"
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Tutorial/Break/Des;"對轟時,<color=#FF8B25>每1行勝利均會削減敵方1點耐久</color>。 \n\n當敵方耐久為0時,下回合將<color=#FF8B25>癱瘓(無法行動)</color>。"
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Tutorial/UpgradePreview/Title;"升級預覽"
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Tutorial/UpgradePreview/Des;"若想知道一個配件<color=#FF8B25>升級後的效果</color>,可以<color=#FF8B25>點開</color>配件列右側的升級預覽框。\n\n配件右上角標誌可區分是否升級:"
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Tutorial/UpgradePreview/Open;"點開與關閉"
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Tutorial/Exchange/Title;"換位"
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Tutorial/Exchange/Des;"空間號的特點是在戰鬥中也可以<color=#FF8B25>交換配件位置</color>。\n\n透過拖曳或點選配件換位至其他位置,消耗1點<color=#FF8B25>換位次數</color>。\n\n換位次數每場戰鬥都會<color=#FF8B25>恢復</color>。"
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Tutorial/Exchange/Des_gamepad;"空間號的特點是在戰鬥中也可以<color=#FF8B25>交換配件位置</color>。\n\n透過按下配件換位至其他位置,消耗1點<color=#FF8B25>換位次數</color>。\n\n換位次數每場戰鬥都會<color=#FF8B25>恢復</color>。"
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Tutorial/Exchange/Current;"戰鬥中的換位次數"
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Tutorial/Exchange/Max;"每場戰鬥重置的換位次數"
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Tutorial/ColorSlot/Title;"塗料"
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Tutorial/ColorSlot/Des;"多彩號的特點是在戰鬥中可以使手牌中的<color=#FF8B25>能量融入不同的顏色</color>。\n\n可拖曳或點選能量至塗料即可融入對應顏色(需消耗1點<color=#FF8B25>該顏色的塗料</color>)。\n\n塗料的使用點數每場戰鬥都將<color=#FF8B25>恢復</color>。"
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||||
Tutorial/ColorSlot/Des_gamepad;"多彩號的特點是在戰鬥中可以使手牌中的<color=#FF8B25>能量融入不同的顏色</color>。\n\n將能量放在塗料即可融入對應顏色(需消耗1點<color=#FF8B25>該顏色的塗料</color>)。\n\n塗料的使用點數每場戰鬥都將<color=#FF8B25>恢復</color>。"
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Tutorial/ColorSlot/Current;"戰鬥中的塗料點數"
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Tutorial/ColorSlot/Max;"每場戰鬥重置的塗料點數"
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Tutorial/Dir/Title;"方位"
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Tutorial/Dir/Des;"<color=#FF8B25>方位</color>效果包括:<color=#FF8B25>相鄰<sprite="location" name=around></color>、<color=#FF8B25>前方<sprite="location" name=front></color>、<color=#FF8B25>後方<sprite="location" name=back></color>、<color=#FF8B25>上方<sprite="location" name=up></color>、<color=#FF8B25>下方<sprite="location" name=down></color>。\n其作用範圍都是<color=#FF8B25>緊鄰自身1格</color>的區域。"
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Tutorial/Dir/Around;"相鄰"
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Tutorial/Dir/Up;"上方"
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Tutorial/Dir/Down;"下方"
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Tutorial/Dir/Left;"後方"
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Tutorial/Dir/Right;"前方"
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Tutorial/UseUnit/Title;"還有發動配件可觸發!"
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Tutorial/UseUnit/Des_1;"透過<color=#FF8B25>點選</color>配件,觸發其效果,並進入冷卻。"
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Tutorial/UseUnit/Des_1_gamepad;"透過<color=#FF8B25>按下</color>配件,觸發其效果,並進入冷卻。"
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Tutorial/UseUnit/Des_2;"圖樣的數值代表冷卻所需的<color=#FF8B25>回合數</color>。"
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Tutorial/UseUnit/Useable;"可點擊"
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Tutorial/UseUnit/Useable_gamepad;"可按下"
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Tutorial/UseUnit/UseCD;"冷卻中"
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Tutorial/RandomPilot/Title_1;"現在可以自行選擇駕駛員了!"
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Tutorial/RandomPilot/Des_1;"每次會隨機出現<color=#FF8B25>3名</color>不同的駕駛可供選擇。\n\n每位駕駛者都有獨特的<color=#DF925C>固有天賦</color>和<color=#4389E7>隨機天賦</color>(需要協會等級解鎖)"
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Tutorial/RandomPilot/Title_2;"重骰駕駛員"
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Tutorial/RandomPilot/Des_2;"也可以花費<color=#FF8B25>重骰次數</color>重新隨機駕駛員,重骰次數的主要獲取途徑是通關遊戲。 \n\n另外,重骰時也可以<color=#FF8B25>指定</color>某一個特定的駕駛員,那他一定會出現。"
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Tutorial/RandomPilot/Des_3;"如果你還沒試過<color=#FF8B25>指定駕駛</color>功能,點選這個按鈕可以指定特定的駕駛者,重骰後<color=#FF8B25>必然會出現你所指定駕駛員</color>。"
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||||
Tutorial/RandomPilot/Des_3_gamepad;"如果你還沒試過<color=#FF8B25>指定駕駛</color>功能,按下這個按鈕可以指定特定的駕駛者,重骰後<color=#FF8B25>必然會出現你所指定駕駛員</color>。"
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||||
Tutorial/RandomPilot/SelectPilot;"指定駕駛員"
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Tutorial/TutorialDic/UnitTypeTitle;"配件類型"
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Tutorial/TutorialDic/EnergyAndSlotTitle;"能量和槽位"
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Tutorial/TutorialDic/EquipUnitAndWeight;"裝備配件和負載"
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Tutorial/TutorialDic/BountyEventUsecase;"首領戰鬥前使用呼叫支援恢復生命值"
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Tutorial/TutorialDic/CannonUse;"攻擊配件產生威力"
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Tutorial/TutorialDic/SupportUse;"輔助配件不產生威力"
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Tutorial/TutorialDic/LoadColorPurle;"<color=#FF6000>橙色能量</color>可以裝載到<color=#FF6000>橙色</color>/<color=#2792FF>藍色</color>/<color=#C9C9C9>白色</color>槽位"
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Tutorial/TutorialDic/LoadColorBlue;"<color=#2792FF>藍色能量</color>可以裝載到<color=#2792FF>藍色</color>/<color=#C9C9C9>白色</color>槽位"
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Tutorial/TutorialDic/LoadColorWhite;"<color=#C9C9C9>白色能量</color>只能裝載至<color=#C9C9C9>白色</color>槽位"
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Tutorial/PowerAdded;"功率"
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Tutorial/PowerAdded/Des_1;"若配件有裝載至少1個能量,功率則為該配件在本回合提供額外威力。功率持續整場戰鬥。\n\n功率觸發後,裝載更多的能量<color=#FF8B25>不會重複觸發</color>功率加成。"
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Tutorial/PowerAdded/Des_2;"數值代表功率可提供的額外威力。"
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Tutorial/PowerAdded/Des_3;"裝載第1個能量後,功率額外提供了威力。\n裝載第2個能量,不觸發功率加成。"
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Tutorial/Overclock;"超頻"
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Tutorial/Overclock/Des_1;"此配件裝載能量時,若該能量點數≥超頻閾值,觸發其效果。 \n\n超頻僅對<color=#FF8B25>單一能量</color>裝載時生效,而非對多個能量之和生效。"
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Tutorial/Overclock/Des_2;"數值代表該效果觸發所需的超頻閾值。"
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Tutorial/Overclock/Des_3;"裝載達到超頻閾值的能量,觸發效果。"
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Tutorial/Overclock/Des_4;"裝載多個未達超頻閾值的能量,不觸發效果。"
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Tutorial/Triangle;"三重"
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Tutorial/Triangle/Des_1;"此配件累計裝載3個能量後,觸發其效果。裝載進度在觸發前會一直保留。"
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Tutorial/Triangle/Des_2;"未裝載能量。"
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Tutorial/Triangle/Des_3;"裝載了1个能量。"
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Tutorial/Triangle/Des_4;"裝載了2个能量。"
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Tutorial/Triangle/Des_5;"累計裝載3個能量,觸發效果。"
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Tutorial/Use;"發動"
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Tutorial/Use/Des_1;"點擊配件時,觸發其效果,並進入冷卻。數值代表冷卻回合數。\n\n戰鬥開始時,所有發動將進入冷卻,即發動(2)在第2回合才可使用。"
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||||
Tutorial/Use/Des_1_gamepad;"按下配件時,觸發其效果,並進入冷卻。數值代表冷卻回合數。\n\n戰鬥開始時,所有發動將進入冷卻,即發動(2)在第2回合才可使用。"
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Tutorial/Use/Des_2;"點擊觸發效果,並進入冷卻。"
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Tutorial/Use/Des_2_gamepad;"按下觸發效果,並進入冷卻。"
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Tutorial/LoadFull;"滿載"
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Tutorial/LoadFull/Des_1;"該配件所有槽位都已裝載時,觸發其效果。"
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Tutorial/LoadFull/Des_2;"裝載所有槽位,觸發效果。"
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Tutorial/Charge;"儲能"
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Tutorial/Charge/Des_1;"該配件裝載的總能量點數達到儲能閾值時,觸發其效果。隨後重置儲能進度。 \n\n儲能進度將在觸發前<color=#FF8B25>一直保留</color>,觸發溢位的部分<color=#FF8B25>不會被計入</color>下次儲能進度。"
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Tutorial/Charge/Des_2;"數值代表達到儲能閾值還需要多少點能量。"
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Tutorial/Charge/Des_3;"裝載能量累計儲能,達到閾值觸發。"
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Tutorial/TriColor;"三色"
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Tutorial/TriColor/Des_1;"此零件累積裝載[<color=#FF6000>橙色</color>][<color=#2792FF>藍色</color>][<color=#C9C9C9>白色</color>]3種顏色後觸發其效果,裝載進度會在觸發前一直保留。"
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Tutorial/TriColor/Des_2;"未裝載顏色。"
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Tutorial/TriColor/Des_3;"裝載了1種顏色。"
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Tutorial/TriColor/Des_4;"裝載了2種顏色。"
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Tutorial/TriColor/Des_5;"累計裝載3種顏色,觸發效果。"
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Tutorial/Sum;"求和"
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Tutorial/Sum/Des_1;"當該配件<color=#FF8B25>本回合</color>裝載的能量<color=#FF8B25>點數總和等於</color>閾值時觸發效果,\n<color=#FF8B25>觸發</color>或<color=#FF8B25>超過</color>後重置進度。進度不會跨回合儲存。"
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Tutorial/Sum/Des_2;"數值代表達到求和閾值還需要多少點能量。"
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Tutorial/Sum/Des_3;"裝載能量累計求和,<color=#FF8B25>等於</color>閾值觸發。"
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Tutorial/Sum/Des_4;"裝載能量累計求和,<color=#FF8B25>超過</color>閾值重置。"
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Tutorial/Disturb;"干擾"
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Tutorial/Disturb/Des_1;"配件的插槽一旦被干擾,則<color=#FF8B25>無法裝填手牌能量</color>。\n但其他來源的裝載能量不會受到影響。 \n\n干擾會優先選擇配件未受到干擾的最高顏色的插槽作為目標。"
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Tutorial/Disturb/Des_2;"受到干擾的槽位無法裝載手牌能量,但可以透過其他手段裝載。"
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Tutorial/Times;"使用"
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Tutorial/Times/Des_1;"點選配件時,<color=#FF8B25>消耗次數</color>並觸發其效果。<color=#FF8B25>每回合只能使用1次</color>。 \n\n數值代表目前剩餘的使用次數。"
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Tutorial/Times/Des_1_gamepad;"按下配件時,<color=#FF8B25>消耗次數</color>並觸發其效果。<color=#FF8B25>每回合只能使用1次</color>。 \n\n數值代表目前剩餘的使用次數。"
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Tutorial/Times/Des_2;"點擊消耗次數,並觸發效果。"
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Tutorial/Times/Des_2_gamepad;"按下消耗次數,並觸發效果。"
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Tutorial/KeyWordHoverTutorial;"按下以進入{0}詳細教學頁面。"
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