From faab39cafcf40b273ab39af28fa9eb4f32ad8626 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jie65535 Date: Thu, 3 Apr 2025 16:47:38 +0800 Subject: [PATCH] 2024-04-03 v1.0 --- .gitignore | 3 +- README.md | 14 + csv/achievement/Achievement | 5 + csv/battlechoiceoption/BattleChoiceOption | 36 + csv/battleevent/BattleEvent | 41 +- csv/bossfight/BossFight | 28 +- csv/encounterevents/EncounterEvents | 398 ++-- csv/enemyship/EnemyShip | 186 +- csv/eventgroup/EventGroup | 14 +- csv/keyword/KeyWord | 13 +- csv/laserskin/LaserSkin | 7 + csv/pilot/Pilot | 90 +- csv/ship/Ship | 19 +- csv/shipunit/ShipUnit | 373 +++- csv/talent/Talent | 188 +- csv/treasure/Treasure | 351 ++-- csv/tutorial/Tutorial | 5 + .../ChineseTextMap_Achievement | 10 + .../ChineseTextMap_BattleChoiceOption | 70 + .../ChineseTextMap_BattleEvent | 29 +- .../ChineseTextMap_CenterTips | 23 +- .../ChineseTextMap_Common | 67 +- .../ChineseTextMap_EncounterEvent | 102 +- .../ChineseTextMap_EnemyShip | 48 +- .../ChineseTextMap_KeyWord | 22 +- 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+感谢读到这里的玩家朋友,也感谢陪我们走到1.0的所有玩家朋友们。 +无论如何,《孤星猎人》终于迎来了1.0版本,它已经完成了我们团队当初对于这个游戏的大部分设想。在游戏设计上,我们在开发过程倾尽全力;在经济收入上,虽然尚未回本,但往后的销售应该能支撑工作室运转下去。 +在1.0版本后,我们还会对游戏进行调整,除了平衡性外,我们想到的有趣设计和点子也会继续往里添加内容。 +最后再次感谢每一位支持我们的玩家,是你们的建议和评价让我们走到了这里。愿和你在无垠星空相会,游戏里见! + ## 2025年2月13日 各位赏金猎人们!大家好! diff --git a/csv/achievement/Achievement b/csv/achievement/Achievement index 4af52e6..89ee595 100644 --- a/csv/achievement/Achievement +++ b/csv/achievement/Achievement @@ -4,6 +4,7 @@ int,int,string,string,void,string,void,string,string ,,,,,,,, 12001,1,,AchName/Win_Shield,护盾大师,AchDes/Win_Shield,使用护盾号通关游戏。,ship_shield,ship_shield_unlock 12002,1,,AchName/Win_Space,空间大师,AchDes/Win_Space,使用空间号通关游戏。,ship_space,ship_space_unlock +12003,1,,AchName/Win_Color,多彩大师,AchDes/Win_Color,使用多彩号通关游戏。,ship_spectrum,ship_spectrum_unlock ,,,,,,,, 13001,5,pilot_use_num,AchName/Win_PilotNum_0,初窥门径,AchDes/Win_PilotNum_0,使用5名不同的驾驶员通关游戏。,polit_5,polit_5_unlock 13002,15,pilot_use_num,AchName/Win_PilotNum_1,登堂入室,AchDes/Win_PilotNum_1,使用15名不同的驾驶员通关游戏。,polit_15,polit_15_unlock @@ -15,6 +16,7 @@ int,int,string,string,void,string,void,string,string 13008,1,,AchName/Win_TimeLimit,我赶时间,AchDes/Win_TimeLimit,在20分钟内通关游戏。,short_time,short_time_unlock 13009,1,,AchName/Win_1Hp,惊险刺激,AchDes/Win_1Hp,以1点血量通关游戏。,hp_1,hp_1_unlock 13010,1,,AchName/Win_Difficulty8,进阶8,AchDes/Win_Difficulty8,通关进阶难度8。,advance_8,advance_8_unlock +13011,1,,AchName/Win_Difficulty9,进阶9,AchDes/Win_Difficulty9,通关进阶难度9。,advance_9,advance_9_unlock ,,,,,,,, 14001,1,,AchName/Win_BossFight,无敌,AchDes/Win_BossFight,通关BOSS连战。,legend,legend_unlock ,,,,,,,, @@ -27,6 +29,8 @@ int,int,string,string,void,string,void,string,string 16005,1,,AchName/Enemy_X,宝具无效!,AchDes/Enemy_X,击败X-飞鸟号。,boss_X_bird,boss_X_bird_unlock 16006,1,,AchName/Enemy_Apocalypse,战胜文案!,AchDes/Enemy_Apocalypse,击败启示录号。,boss_apocalypse,boss_apocalypse_unlock 16007,1,,AchName/KillBossOneTurn,简单游戏,AchDes/KillBossOneTurn,在第一回合击败最终首领。,easy_game,easy_game_unlock +16008,1,,AchName/Enemy_Tomb,墓地惊魂!,AchDes/Enemy_Tomb,击败墓碑号。,boss_tomb,boss_tomb_unlock +16009,1,,AchName/Enemy_Final,终结?开端?,AchDes/Enemy_Final,击败终焉号。,boss_math,boss_math_unlock ,,,,,,,, 17001,1,,AchName/TreasureNum,屏幕放不下了,AchDes/TreasureNum,单局游戏获得30个宝物。,treasure,treasure_unlock 17002,1,,AchName/CoinNum,富豪,AchDes/CoinNum,拥有100星币。,rich,rich_unlock @@ -49,6 +53,7 @@ int,int,string,string,void,string,void,string,string 21004,1,,AchName/UseNum,鼠标耐久-6,AchDes/UseNum,一回合发动10次。,mouse_click,mouse_click_unlock 21005,1,,AchName/DestroyNum,摧毁一切!,AchDes/DestroyNum,一回合摧毁5个部件。,destroy_6,destroy_6_unlock 21006,1,,AchName/AddedNum,你等着!等我有十…五十点功率的时候!,AchDes/AddedNum,单个攻击部件拥有50点或以上功率。,power_50,power_50_unlock +21007,1,,AchName/ColorNum,眼花缭乱,AchDes/ColorNum,手牌中拥有6个[橙蓝白]能量。,tricolor,tricolor_unlock ,,,,,,,, 22001,1,,AchName/BeatIt,暴打,AchDes/BeatIt,使用拆卸工-憨憨击败涡轮号。,turn_break,turn_break_unlock 22002,1,,AchName/212121,赌神,AchDes/212121,与21点号对波时,自身3个列威力均达到21点。,blackjack,blackjack_unlock diff --git a/csv/battlechoiceoption/BattleChoiceOption b/csv/battlechoiceoption/BattleChoiceOption new file mode 100644 index 0000000..ebd3de3 --- /dev/null +++ b/csv/battlechoiceoption/BattleChoiceOption @@ -0,0 +1,36 @@ +ID,Title,Title_,Des,Des_,OptionScript,Args,Comment +int,string,void,string,void,string,int[],void +90001,BCOT/90001,迷雾,BCO/90001,对己方随机释放{0}团迷雾。,BCO_Mist,;2;;;, +90002,BCOT/90002,巨蟹,BCO/90002,对己方随机{0}个部件造成钳制。,BCO_Grip,;3;;;, +90003,BCOT/90003,秩序,BCO/90003,使敌方所有攻击部件获得{0}点威力。,BCO_Order,;5;;;, +90004,BCOT/90004,月隐,BCO/90004,使敌方中列攻击部件获得{0}点威力。,BCO_Moon,;15;;;, +90005,BCOT/90005,天蝎,BCO/90005,随机使1个己方攻击部件和1个敌方中间三列的攻击部件获得威力翻倍。,BCO_Double,, +90006,BCOT/90006,功率,BCO/90006,使敌方所有攻击部件获得{0}点功率。,BCO_Added,;2;;;, +90007,BCOT/90007,蝉翼,BCO/90007,在本回合中当己方装载的总能量点数≥{0}时,锁定手牌中所有能量。,BCO_Lock,;25;;;, +90008,BCOT/90008,幽灵,BCO/EnemyEquipt,使敌方装备{0}个[0]。,BCO_EquiptTo,;1;;92002;;1;;1;;;,幽灵装置 +90009,BCOT/90009,炸弹,BCO/PlayerEquipt,使己方装备{0}个[0]。,BCO_EquiptTo,;1;;92060;;1;;0;;;,蜘蛛炸弹 +90010,BCOT/90010,毁灭·上,BCO/90010,摧毁己方上列最前排的[0]。,BCO_DestroyByLine,;1;;;, +90011,BCOT/90011,毁灭·中,BCO/90011,摧毁己方中列最前排的[0]。,BCO_DestroyByLine,;0;;;, +90012,BCOT/90012,毁灭·下,BCO/90012,摧毁己方下列最前排的[0]。,BCO_DestroyByLine,;-1;;;, +90013,BCOT/90013,玄武,BCO/90013,使敌方中间三列每列装备1个[0]。,BCO_EquiptByCenterLines,;92061;;1;;;,一次性防御装置 +90014,BCOT/90014,守护,BCO/90014,敌方每列制造3个颜色盾,本回合抵挡同列伤害,颜色盾在敌方同列装载相同颜色的能量时消失。,BCO_ColorShield,, +90015,BCOT/90015,复制,BCO/90015,使敌方中间三列随机装备1个[0]。,BCO_EquiptByCenterLinesRandom,;91037;;1;;;,复制核心 +90016,BCOT/90016,复制,BCO/90016,使敌方边缘两列每列装备1个[0]。,BCO_EquiptByEdgeLines,;91037;;1;;;,复制核心 +90017,BCOT/90017,飞鸟,BCO/90017,使敌方中间三列随机装备1个[0]和1个[1]。,BCO_EquiptByCenterLinesRandomTwo,;92085;;1;;92086;;1;;;,[宝具]直伤之镖 [宝具]销毁之书 +90018,BCOT/90018,飞鸟,BCO/90018,使敌方边缘两列随机装备1个[0]。,BCO_EquiptByEdgeLinesRandomOne,;92085;;1;;92086;;1;;;,[宝具]直伤之镖 [宝具]销毁之书 +90019,BCOT/90019,幽灵,BCO/90019,使敌方中间三列随机装备1个[0]。,BCO_EquiptByCenterLinesRandom,;92002;;1;;;,幽灵装置 +90020,BCOT/Empty,,BCO/Empty,,BCO_CombineRandom,;90024;;50;;90025;;50;;;, +90021,BCOT/90021,提色·上,BCO/90021,使己方上列所有槽位颜色提升。,BCO_SlotColorUpByLine,;1;;;, +90022,BCOT/90022,提色·中,BCO/90022,使己方中列所有槽位颜色提升。,BCO_SlotColorUpByLine,;0;;;, +90023,BCOT/90023,提色·下,BCO/90023,使己方下列所有槽位颜色提升。,BCO_SlotColorUpByLine,;-1;;;, +90024,BCOT/90024,禁移,BCO/90024,本场战斗中无法再向上移动。,BCO_BanMove,;1;;;, +90025,BCOT/90025,禁移,BCO/90025,本场战斗中无法再向下移动。,BCO_BanMove,;-1;;;, +90026,BCOT/90026,资敌,BCO/90026,随机装载{0}个[橙色{1}点]能量至己方攻击部件。,BCO_RandomLoad,;3;;1;;3;;;, +90027,BCOT/90027,飞鸟,BCO/90027,使敌方最上列装备1个[0]。,BCO_EquiptByEdgeLineEquiptTo,;1;;92085;;1;;;,[宝具]直伤之镖 +90028,BCOT/90028,飞鸟,BCO/90028,使敌方最下列装备1个[0]。,BCO_EquiptByEdgeLineEquiptTo,;0;;92085;;1;;;,[宝具]直伤之镖 +90029,BCOT/90029,飞鸟,BCO/90029,使敌方最上列装备1个[0]。,BCO_EquiptByEdgeLineEquiptTo,;1;;92086;;1;;;,[宝具]销毁之书 +90030,BCOT/90030,飞鸟,BCO/90030,使敌方最下列装备1个[0]。,BCO_EquiptByEdgeLineEquiptTo,;0;;92086;;1;;;,[宝具]销毁之书 +90031,BCOT/Empty,,BCO/Empty,,BCO_CombineGroup,;90021;;90022;;90023;;;, +90032,BCOT/Empty,,BCO/Empty,,BCO_CombineRandom,;90027;;25;;90028;;25;;90029;;25;;90030;;25;;;, +90033,BCOT/90033,星币,BCO/90033,失去{0}星币。,BCO_LoseCoin,;50;;;, +90034,BCOT/90034,耐久,BCO/90034,使敌方获得{0}点耐久。,BCO_AddBreak,;3;;;, diff --git a/csv/battleevent/BattleEvent b/csv/battleevent/BattleEvent index a852c7f..5b6ba05 100644 --- a/csv/battleevent/BattleEvent +++ b/csv/battleevent/BattleEvent @@ -1,27 +1,36 @@ ID,Name,Name_,InGame,Pros,Des,Des_,Effect,Effect_,Args,ExtraInfo,SkillPath,Sprite,BanEnemyIDs,BanPhases int,string,void,bool,int[],string,void,string,void,int[],string,string,string,int[],int[] -10001,BattleEvent/SecretTreasure_Name,神秘的宝物,,;7;;77;;;,BattleEvent/SecretTreasure_Des,一个神秘的亮光附着在了某个部件上,隐约能感觉到这是一个宝物。,BattleEvent/SecretTreasure_Effect,战斗开始时,使随机部件获得秘宝。,,,BE_ScrectTreasure,treasure_arrival,, -10002,BattleEvent/AllDouble_Name,电磁场,,;7;;77;;;,BattleEvent/AllDouble_Des,强大的电磁场出现时,所有的威力都会被增强。,BattleEvent/AllDouble_Effect,第2回合开始时,双方所有攻击部件获得威力翻倍。,,,BE_AllDouble,electromagnetic_field,;201;;415;;706;;;, +10001,BattleEvent/SecretTreasure_Name,神秘的宝物,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/SecretTreasure_Des,一个神秘的亮光附着在了某个部件上,隐约能感觉到这是一个宝物。,BattleEvent/SecretTreasure_Effect,战斗开始时,使随机部件获得秘宝。,,,BE_ScrectTreasure,treasure_arrival,, +10002,BattleEvent/AllDouble_Name,电磁场,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/AllDouble_Des,强大的电磁场出现时,所有的威力都会被增强。,BattleEvent/AllDouble_Effect,第2回合开始时,双方所有攻击部件获得威力翻倍。,,,BE_AllDouble,electromagnetic_field,;201;;415;;706;;;, 10003,BattleEvent/SupportLoadDamage_Name,支援僚机,,;7;;;,BattleEvent/SupportLoadDamage_Des,协会的支援僚机正好在附近,要好好利用吗?,BattleEvent/SupportLoadDamage_Effect,战斗开始时,在随机空位装备1个80805|1。,;80805;;1;;;,,BE_EquiptEmpty,support_ship,;410;;411;;415;;706;;;,;8;;9;;10;;; -10004,BattleEvent/RoundWinCoin_Name,看戏的公子哥,,;7;;77;;;,BattleEvent/RoundWinCoin_Des,一位路过的公子哥很兴奋的看你和罪犯的对波决斗,并准备撒币。,BattleEvent/RoundWinCoin_Effect,若在第{0}回合开始前将敌方击败,则获得{1}星币。,;3;;10;;;,,BE_RoundWinCoin,rich_boy,;411;;416;;;,;2;;; +10004,BattleEvent/RoundWinCoin_Name,看戏的公子哥,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/RoundWinCoin_Des,一位路过的公子哥很兴奋的看你和罪犯的对波决斗,并准备撒币。,BattleEvent/RoundWinCoin_Effect,若在第{0}回合开始前将敌方击败,则获得{1}星币。,;3;;10;;;,,BE_RoundWinCoin,rich_boy,;411;;416;;;,;2;;; 10005,BattleEvent/FlyingCoin_Name,飘走的星币,,;7;;;,BattleEvent/FlyingCoin_Des,突然间飘过了一堆星币!好多!好多!,BattleEvent/FlyingCoin_Effect,第{0}回合开始时,在随机空位装备1个80806|1。,;2;;80806;;1;;;,,BE_EquiptEmptyRound,float_starcoin,;411;;706;;708;;511;;;,;0;;1;;2;;; -10006,BattleEvent/AllAdded_Name,激昂的战斗音乐,,;7;;77;;;,BattleEvent/AllAdded_Des,似乎有乐队在演出?突然响起的战斗音乐使双方的攻击部件都跟通电了一样。,BattleEvent/AllAdded_Effect,战斗开始时,使双方所有攻击部件获得{0}点功率。,;2;;;,,BE_AllAdded,battle_music,;407;;;, -10007,BattleEvent/FreeMoveStrom_Name,风暴,,;7;;77;;;,BattleEvent/FreeMoveStrom_Des,这是一片存在气体和风暴的地带,不同于其他真空区域,移动将受到风暴的影响。,BattleEvent/FreeMoveStrom_Effect,顺着风向移动时,不消耗燃料。(风向每回合都可能变化),,,BE_FreeMoveStrom,windstorm,;403;;407;;507;;706;;;, -10008,BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Name,有内鬼,停止开火,,;7;;77;;;,BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Des,星际警局发来紧急简讯,罪犯飞船上有卧底,请给予逃离时间。,BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Effect,若在前{0}回合均没有对波胜利,战斗后获得1次升级部件的机会。,;2;;980;;;,,BE_RoundNotWinUpgrade,spy_no_fire,;508;;509;;512;;704;;706;;707;;708;;811;;;, -10009,BattleEvent/RoundRepaire_Name,修复金属星环,,;7;;77;;;,BattleEvent/RoundRepaire_Des,即将经过著名的宇宙奇观——修复金属星环,该星环将修复所有经过的飞船。,BattleEvent/RoundRepaire_Effect,第{0}回合开始时,使双方飞船回复所有血量。,;2;;;,,BE_RoundRepaire,repair_metal_ring,;706;;;,;0;;1;;; -10010,BattleEvent/MeteoriteFall_Name,陨石雨,,;7;;77;;;,BattleEvent/MeteoriteFall_Des,侦测到在途的陨石雨打击。,BattleEvent/MeteoriteFall_Effect,第{0}回合开始时,对双方飞船造成{1}点伤害,并使敌方耐久归0。,;4;;5;;;,,BE_MeteoriteFall,meteorite_fall,;203;;204;;706;;708;;;,;0;;1;;; -10011,BattleEvent/SpaceChaos_Name,空间乱流,FALSE,;7;;77;;;,BattleEvent/SpaceChaos_Des,飞船所处的空间突然变得很不稳定。,BattleEvent/SpaceChaos_Effect,回合开始时,随机交换己方攻击部件或辅助部件的位置。,,,BE_SpaceChaos,spatial_turbulence,, -10012,BattleEvent/ExtraDays_Name,速战速决,,;7;;77;;;,BattleEvent/ExtraDays_Des,正在搭你便船的协会人员现在有急事,只要你尽快解决战斗,他愿意给你批额外的假期。,BattleEvent/ExtraDays_Effect,你下次度假获得了{0}天额外的假期,每在战斗中消耗1回合,便减少1天。,;5;;;,,BE_ExtraDays,quick_fight,;416;;;, +10006,BattleEvent/AllAdded_Name,激昂的战斗音乐,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/AllAdded_Des,似乎有乐队在演出?突然响起的战斗音乐使双方的攻击部件都跟通电了一样。,BattleEvent/AllAdded_Effect,战斗开始时,使双方所有攻击部件获得{0}点功率。,;2;;;,,BE_AllAdded,battle_music,;407;;712;;;, +10007,BattleEvent/FreeMoveStrom_Name,风暴,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/FreeMoveStrom_Des,这是一片存在气体和风暴的地带,不同于其他真空区域,移动将受到风暴的影响。,BattleEvent/FreeMoveStrom_Effect,顺着风向移动时,不消耗燃料。(风向每回合都可能变化),,,BE_FreeMoveStrom,windstorm,;403;;407;;507;;706;;;, +10008,BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Name,有内鬼,停止开火,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Des,星际警局发来紧急简讯,罪犯飞船上有卧底,请给予逃离时间。,BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Effect,若在前{0}回合均没有对波胜利,战斗后获得1次升级部件的机会。,;2;;980;;;,,BE_RoundNotWinUpgrade,spy_no_fire,;508;;509;;512;;704;;706;;707;;708;;811;;;, +10009,BattleEvent/RoundRepaire_Name,修复金属星环,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/RoundRepaire_Des,即将经过著名的宇宙奇观——修复金属星环,该星环将修复所有经过的飞船。,BattleEvent/RoundRepaire_Effect,第{0}回合开始时,使双方飞船回复所有血量。,;2;;;,,BE_RoundRepaire,repair_metal_ring,;706;;;,;0;;1;;; +10010,BattleEvent/MeteoriteFall_Name,陨石雨,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/MeteoriteFall_Des,侦测到在途的陨石雨打击。,BattleEvent/MeteoriteFall_Effect,第{0}回合开始时,对双方飞船造成{1}点伤害,并使敌方耐久归0。,;4;;5;;;,,BE_MeteoriteFall,meteorite_fall,;203;;204;;706;;708;;;,;0;;1;;; +10011,BattleEvent/SpaceChaos_Name,空间乱流,FALSE,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/SpaceChaos_Des,飞船所处的空间突然变得很不稳定。,BattleEvent/SpaceChaos_Effect,回合开始时,随机交换己方攻击部件或辅助部件的位置。,,,BE_SpaceChaos,spatial_turbulence,, +10012,BattleEvent/ExtraDays_Name,速战速决,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/ExtraDays_Des,正在搭你便船的协会人员现在有急事,只要你尽快解决战斗,他愿意给你批额外的假期。,BattleEvent/ExtraDays_Effect,你下次度假获得了{0}天额外的假期,每在战斗中消耗1回合,便减少1天。,;5;;;,,BE_ExtraDays,quick_fight,;416;;;, 10013,BattleEvent/StopFight_Name,临时休战协议,,;7;;;,BattleEvent/StopFight_Des,协会根据宇宙规则起草了一份临时休战协议,任何人都不能拒绝。,BattleEvent/StopFight_Effect,战斗开始时,在随机空位装备1个80807|1。,;80807;;1;;;,,BE_EquiptEmpty,truce,;706;;704;;;,;0;;1;;; -10014,BattleEvent/SoftSpace_Name,软化空间,,;77;;;,BattleEvent/SoftSpace_Des,在这个空间飞船的外壳都被软化了!,BattleEvent/SoftSpace_Effect,双方造成的伤害时,额外造成{0}点伤害。,;5;;;,,BE_SlotSpace,soften_space,;203;;415;;417;;508;;509;;511;;512;;702;;706;;805;;;, -10015,BattleEvent/F2_Name,神圣的F2,,;7;;77;;;,BattleEvent/F2_Des,神圣的F2连接着我们!,BattleEvent/F2_Effect,回合开始时,使随机部件获得连锁。,,,BE_F2,holy_f2,;706;;;, +10014,BattleEvent/SoftSpace_Name,软化空间,,;77;;88;;;,BattleEvent/SoftSpace_Des,在这个空间飞船的外壳都被软化了!,BattleEvent/SoftSpace_Effect,双方造成的伤害时,额外造成{0}点伤害。,;5;;;,,BE_SlotSpace,soften_space,;203;;415;;417;;508;;509;;511;;512;;702;;706;;805;;;, +10015,BattleEvent/F2_Name,神圣的F2,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/F2_Des,神圣的F2连接着我们!,BattleEvent/F2_Effect,回合开始时,使随机部件获得连锁。,,,BE_F2,holy_f2,;706;;;, 10016,BattleEvent/ColorChaos_Name,视觉错乱,,;7;;77;;;,BattleEvent/ColorChaos_Des,这个地方颜色不太稳定。,BattleEvent/ColorChaos_Effect,对波结束时,使手牌中的[橙色]能量变为[白色],[白色]能量变为[橙色]。,,,BE_ColorChaos,visual_disturbance,;706;;;, -10017,BattleEvent/Mabaoguo_Name,去骗!去偷袭!,,;7;;77;;;,BattleEvent/Mabaoguo_Des,现在的年轻人,不讲武德。,BattleEvent/Mabaoguo_Effect,玩家可以先进行第0回合,该回合只生成1个能量。,,,BE_Mabaoguo,sneak_attack,;206;;410;;512;;;, +10017,BattleEvent/Mabaoguo_Name,去骗!去偷袭!,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/Mabaoguo_Des,现在的年轻人,不讲武德。,BattleEvent/Mabaoguo_Effect,玩家可以先进行第0回合,该回合只生成1个能量。,,,BE_Mabaoguo,sneak_attack,;206;;410;;512;;;, 10018,BattleEvent/ShopSave_Name,保护商人,,;7;;;,BattleEvent/ShopSave_Des,开战时,有一个冒失的商人闯入了战区,他请求你的保护。,BattleEvent/ShopSave_Effect,战斗开始时,在随机空位装备1个80808|1。,;80808;;1;;;,,BE_EquiptEmpty,protective_capsule,,;0;;1;;; -10019,BattleEvent/CoinLeak_Name,破损的星币仓,,;7;;77;;;,BattleEvent/CoinLeak_Des,敌人的星币仓漏了,正在紧急修补中,机会难得,快开火。,BattleEvent/CoinLeak_Effect,第2回合开始前,对敌方每造成1点伤害,获得1星币。,,BattleEvent/CoinLeak_ExtraInfo,BE_CoinLeak,broken_starcoin_capsule,;103;;105;;201;;204;;411;;;,;0;;8;;9;;10;;; +10019,BattleEvent/CoinLeak_Name,破损的星币仓,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/CoinLeak_Des,敌人的星币仓漏了,正在紧急修补中,机会难得,快开火。,BattleEvent/CoinLeak_Effect,第2回合开始前,对敌方每造成1点伤害,获得1星币。,,BattleEvent/CoinLeak_ExtraInfo,BE_CoinLeak,broken_starcoin_capsule,;103;;105;;201;;204;;411;;;,;0;;8;;9;;10;;; 10020,BattleEvent/UnitTest_Name,部件测试,,;7;;;,BattleEvent/UnitTest_Des,协会需要你帮忙测试新研发的部件性能,如果你使用得当,就可以留下它。,BattleEvent/UnitTest_Effect,战斗开始时,随机在空位装备1个攻击部件,装载3次该部件后将在战斗结束时获得。,,,BE_UnitTest,unit_try_out,;411;;415;;512;;702;;706;;708;;710;;811;;;,;0;;1;;2;;; 10021,BattleEvent/SimpleColor_Name,简色主义,,;7;;77;;;,BattleEvent/SimpleColor_Des,简色主义是近来颇为有名的宇宙组织,他们正在考察这场战斗的污染系数。,BattleEvent/SimpleColor_Effect,若每回合使用的手牌能量颜色不超过2种,战斗结束后,可以选择1个颜色能量原料进行移除。,,,BE_SimpleColor,simple_color,;706;;;, 10022,BattleEvent/ExchangePower_Name,换位激荡,,;77;;;,BattleEvent/ExchangePower_Des,空间的能量要抑制不住了!,BattleEvent/ExchangePower_Effect,攻击部件换位后,获得{0}点威力。,;2;;;,,BE_ExchangePower,spatial_turbulence,,;8;;9;;10;;; 10023,BattleEvent/ShopLocation_Name,折跃定位,,;77;;;,BattleEvent/ShopLocation_Des,一名商人将传送的折跃定位设在了你的部件上,请务必稳定住它们!,BattleEvent/ShopLocation_Effect,战斗开始时,使随机{0}个部件获得折跃定位。战斗结束时,若存在折跃定位,可以进入商店。,;3;;;,,BE_ShopLocation,shop_location,;512;;;,;0;;1;;; -10024,BattleEvent/ExchangeToMove_Name,燃料补充,,;77;;;,BattleEvent/ExchangeToMove_Des,嗯……换位了以后能补充燃料,这很合理吧?,BattleEvent/ExchangeToMove_Effect,在第1回合中,换位后可以回复1点燃料。,,,BE_ExhcangeToMove,exchange_to_fuel,,;0;;1;;; -10025,BattleEvent/CheckLoad_Name,协会检修,,;77;;;,BattleEvent/CheckLoad_Des,协会非要在这时候例行检查你的部件!在此期间最好不要装载能量!,BattleEvent/CheckLoad_Effect,战斗开始时,使随机部件获得协会检修。,,,BE_CheckLoad,unit_inspection,;706;;512;;;, +10024,BattleEvent/ExchangeToMove_Name,燃料补充,FALSE,;77;;;,BattleEvent/ExchangeToMove_Des,嗯……换位了以后能补充燃料,这很合理吧?,BattleEvent/ExchangeToMove_Effect,在第1回合中,换位后可以回复1点燃料。,,,BE_ExhcangeToMove,exchange_to_fuel,,;0;;1;;; +10025,BattleEvent/CheckLoad_Name,协会检修,,;77;;88;;;,BattleEvent/CheckLoad_Des,协会非要在这时候例行检查你的部件!在此期间最好不要装载能量!,BattleEvent/CheckLoad_Effect,战斗开始时,使随机部件获得协会检修。,,,BE_CheckLoad,unit_inspection,;706;;512;;;, +10026,BattleEvent/AddColorPool_Name,涂料补充,FALSE,;88;;;,BattleEvent/AddColorPool_Des,协会赠送的涂料正在运输中…但快递员好像迷路了!,BattleEvent/AddColorPool_Effect,第3回合开始时,获得[橙色][蓝色][白色]涂料各1点。,,,BE_AddColorPool,unit_inspection,, +10027,BattleEvent/ColorFlowing_Name,喷涌涂料,,;88;;;,BattleEvent/ColorFlowing_Des,大量的涂料喷涌而出…根本止不住!,BattleEvent/ColorFlowing_Effect,战斗中第1次使用涂料时,会作用于所有手牌能量。,,,BE_ColorFlowing,dye_squirt,;411;;;, +10028,BattleEvent/LastColor_Name,最后精华,,;88;;;,BattleEvent/LastColor_Des,这是他最后的涂料了…赏金猎人!,BattleEvent/LastColor_Effect,战斗中某种颜色的涂料耗尽时,生成1个对应颜色的[1点]能量。,,,BE_LastColor,last_dye,, +10029,BattleEvent/BreakHeal_Name,修理船,FALSE,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/BreakHeal_Des,协会的修理船在附近,放心战斗吧!,BattleEvent/BreakHeal_Effect,战斗结束后,回复{0}点血量。,;5;;;,,BE_BreakHeal,unit_inspection,,;0;;1;;; +10030,BattleEvent/HelpEnergy_Name,江湖救急,FALSE,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/HelpEnergy_Des,路过的赏金猎人朝你丢了一个东西,但飞得好像有点慢…,BattleEvent/HelpEnergy_Effect,第{0}回合开始时,生成1个[橙色{1}点]能量。,;3;;5;;;,,BE_HelpEnergy,unit_inspection,,;0;;1;;4;;5;;; +10031,BattleEvent/ColorAll_Name,多彩涂料,,;88;;;,BattleEvent/ColorAll_Des,引力波袭击了你的飞船,你的涂料全部混在一起了!,BattleEvent/ColorAll_Effect,使用涂料时将融入所有颜色。,,,BE_ColorAll,three_color,, +10032,BattleEvent/ColorShop_Name,门店装饰,,;88;;;,BattleEvent/ColorShop_Des,一位猫猫族的店老板想借你飞船上的涂料装饰一下他的商店。,BattleEvent/ColorShop_Effect,战斗结束后,若每种颜色的涂料都至少有1个,则获得1次进入商店的机会。,,,BE_ColorShop,shop_decoration,,;0;;1;;; +10033,BattleEvent/PerfectHP_Name,完美主义,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/PerfectHP_Des,一位协会的飞船保养师正在你的飞船上做客,他可见不得一点点的损伤。,BattleEvent/PerfectHP_Effect,战斗结束后,若血量没有减少,则获得{0}点最大血量。,;5;;;,,BE_PerfectHP,no_damage,;417;;508;;509;;511;;512;;702;, +10034,BattleEvent/DontMove_Name,不要移动!,,;7;;77;;88;;;,BattleEvent/DontMove_Des,改装师正在改造你的油箱,怎么突然打起来了?算了算了,起码不要再移动了…,BattleEvent/DontMove_Effect,若本场战斗没有移动,战斗结束后,获得{0}点燃料上限。,;1;;;,,BE_DontMove,exchange_to_fuel,;507;;;, diff --git a/csv/bossfight/BossFight b/csv/bossfight/BossFight index f38f6c0..7939a33 100644 --- a/csv/bossfight/BossFight +++ b/csv/bossfight/BossFight @@ -36,6 +36,12 @@ int,int,void,bool,int,int,string,int[],int[] 306,4,守护者号,FALSE,55,4,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Guardian_yt,;92077;;;,;1;;; 306,5,守护者号,FALSE,55,4,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Guardian_yt,;92077;;;,;1;;; ,,,,,,,, +307,1,虚无者号,,150,6,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Transparency_1,;92105;;;,;1;;; +307,2,虚无者号,,160,6,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Transparency_1,;92105;;;,;1;;; +307,3,虚无者号,,170,7,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Transparency_1,;92105;;;,;1;;; +307,4,虚无者号,,170,7,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Transparency_2,;92105;;;,;1;;; +307,5,虚无者号,,190,7,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Transparency_2,;92105;;;,;1;;; +,,,,,,,, 602,1,转换号,,190,9,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Transfer_1,;92019;;91003;;;,;2;;2;;; 602,2,转换号,,200,9,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Transfer_2,;92019;;91003;;;,;2;;2;;; 602,3,转换号,,210,10,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Transfer_3,;92019;;91003;;;,;2;;3;;; @@ -66,11 +72,17 @@ int,int,void,bool,int,int,string,int[],int[] 606,4,深海恐惧号,FALSE,62,6,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HorrorEye,;91049;;92068;;;,;1;;1;;; 606,5,深海恐惧号,FALSE,62,6,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HorrorEye,;91049;;92068;;;,;1;;1;;; ,,,,,,,, -901,1,秩序号,,190,10,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Order_1,;91014;;;,;1;;; -901,2,秩序号,,200,10,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Order_2,;91014;;;,;1;;; -901,3,秩序号,,210,11,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Order_3,;91014;;;,;2;;; -901,4,秩序号,,220,11,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Order_4,;91014;;;,;2;;; -901,5,秩序号,,230,11,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Order_5,;91014;;;,;2;;; +608,1,巨齿鲨号,,190,9,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Tooth_1,;91080;;92099;;;,;1;;1;;; +608,2,巨齿鲨号,,200,9,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Tooth_1,;91080;;92099;;;,;1;;1;;; +608,3,巨齿鲨号,,210,10,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Tooth_1,;91080;;92099;;;,;1;;1;;; +608,4,巨齿鲨号,,210,10,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Tooth_2,;91080;;92099;;;,;1;;1;;; +608,5,巨齿鲨号,,230,10,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Tooth_2,;91080;;92099;;;,;1;;1;;; +,,,,,,,, +901,1,秩序号,,190,10,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Order_2,;91014;;;,;2;;; +901,2,秩序号,,200,10,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Order_2,;91014;;;,;2;;; +901,3,秩序号,,210,11,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Order_2,;91014;;;,;2;;; +901,4,秩序号,,210,11,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Order_3,;91014;;;,;3;;; +901,5,秩序号,,230,11,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Order_3,;91014;;;,;3;;; ,,,,,,,, 902,1,蝉翼号,,160,8,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_PowerSumLocker_1,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;2;;2;;; 902,2,蝉翼号,,170,8,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_PowerSumLocker_2,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;2;;2;;; @@ -101,3 +113,9 @@ int,int,void,bool,int,int,string,int[],int[] 906,3,毁灭者号,,200,8,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Destroy_3,;91050;;92069;;91051;;;,;3;;1;;2;;; 906,4,毁灭者号,,210,8,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Destroy_4,;91050;;92069;;91051;;;,;3;;1;;2;;; 906,5,毁灭者号,,220,8,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Boss_Destroy_5,;91050;;92069;;91051;;;,;3;;1;;2;;; +,,,,,,,, +907,1,墓碑号,,60,8,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Reborn_2,;91087;;92104;;;,;1;;1;;; +907,2,墓碑号,,65,8,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Reborn_2,;91087;;92104;;;,;1;;1;;; +907,3,墓碑号,,70,9,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Reborn_2,;91087;;92104;;;,;1;;1;;; +907,4,墓碑号,,70,9,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Reborn_3,;91087;;92104;;;,;2;;1;;; +907,5,墓碑号,,80,9,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Reborn_3,;91087;;92104;;;,;2;;1;;; diff --git a/csv/encounterevents/EncounterEvents b/csv/encounterevents/EncounterEvents index 8e96086..bc86fb8 100644 --- a/csv/encounterevents/EncounterEvents +++ b/csv/encounterevents/EncounterEvents @@ -1,38 +1,41 @@ ID,EventGroup,Name,Name_,UnlockLV,Days,InGame,Pros,EnterType,Des,Des_,Tags,WeightOffset,RaceSpecial,OptionDes,OptionDes_,OptionScript1,Args1,Weight1,Group1,Jump1,OptionScript2,Args2,Weight2,Group2,Jump2,OptionScript3,Args3,Weight3,Group3,Jump3,PilotBanList int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void,string,int[],int,int,int[],string,int[],int,int,int[],string,int[],int,int,int[],int[] -100,100,EventName/100,商店,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/100,远程商店服务,任何星系都可以远程送达。,,,,EvenOptionDes/StartDealBounty,[进行交易](消耗本次支援),OC_Shop_Bounty,,,,,,,,,,,,,,, +100,100,EventName/100,商店,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/100,远程商店服务,任何星系都可以远程送达。,,,,EvenOptionDes/StartDealBounty,[进行交易](消耗本次支援),OC_Shop_Bounty,,,,,,,,,,,,,,, +100,100,EventName/100,商店,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/GetClueBounty,"[探寻秘密]获得{0}条线索。(消耗本次支援)",OC_GetClue,;1;;;,,1,,OC_SetBountyFinished,,,2,,,,,,, 100,100,EventName/100,商店,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/CloseBounty,[离开](不消耗本次支援),,,,,,,,,,,,,,,, -110,110,EventName/110,升级部件,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/110,定向部件升级。,,,,EvenOptionDes/110_1,[升级]选择1个部件升级。消耗本次支援),OC_UpgradeUnit_Bounty,,,,,,,,,,,,,,, +110,110,EventName/110,升级部件,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/110,定向部件升级。,,,,EvenOptionDes/110_1,[升级]选择1个部件升级。消耗本次支援),OC_UpgradeUnit_Bounty,,,,,,,,,,,,,,, 110,110,EventName/110,升级部件,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/CloseBounty,[离开](不消耗本次支援),,,,,,,,,,,,,,,, -130,130,EventName/130,维修补给,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/130,飞船修理和补给服务,为所有陷入窘境的赏金猎人提供帮助。,,,,EvenOptionDes/130_1,[修理飞船]回复所有血量。消耗本次支援),OC_HPRecoverAll_Bounty,,,,,,,,,,,,,,, +130,130,EventName/130,维修补给,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/130,飞船修理和补给服务,为所有陷入窘境的赏金猎人提供帮助。,,,,EvenOptionDes/130_1,[修理飞船]回复所有血量。消耗本次支援),OC_HPRecoverAll_Bounty,,,,,,,,,,,,,,, 130,130,EventName/130,维修补给,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/130_2,[补充燃料]回复所有燃料。消耗本次支援),OC_MoveRecoverAll_Bounty,,,,,,,,,,,,,,, +130,130,EventName/130,维修补给,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/GetClueBounty,"[探寻秘密]获得{0}条线索。(消耗本次支援)",OC_GetClue,;1;;;,,1,,OC_SetBountyFinished,,,2,,,,,,, 130,130,EventName/130,维修补给,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/CloseBounty,[离开](不消耗本次支援),,,,,,,,,,,,,,,, -140,140,EventName/140,维修补给,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/140,飞船修理和补给服务,为所有陷入窘境的赏金猎人提供帮助。,,,,EvenOptionDes/140_1,[修理飞船]回复[0]%上限的血量([1])。消耗本次支援),OC_HPPercentageWanted_Bounty,;50;;;,,,,,,,,,,,,,, +140,140,EventName/140,维修补给,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/140,飞船修理和补给服务,为所有陷入窘境的赏金猎人提供帮助。,,,,EvenOptionDes/140_1,[修理飞船]回复[0]%上限的血量([1])。消耗本次支援),OC_HPPercentageWanted_Bounty,;50;;;,,,,,,,,,,,,,, 140,140,EventName/140,维修补给,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/140_2,[补充燃料]获得{0}点燃料。消耗本次支援),OC_Move_Bounty,;2;;;,,,,,,,,,,,,,, +140,140,EventName/140,维修补给,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/GetClueBounty,"[探寻秘密]获得{0}条线索。(消耗本次支援)",OC_GetClue,;1;;;,,1,,OC_SetBountyFinished,,,2,,,,,,, 140,140,EventName/140,维修补给,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/CloseBounty,[离开](不消耗本次支援),,,,,,,,,,,,,,,, -180,180,EventName/180,废物转换,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/180,使部件转化为同稀有度的其他部件。,,,,EvenOptionDes/180_1,[交换部件]移除1个部件,获得1次该部件相同稀有度部件2选1的机会。消耗本次支援),OC_Select_ReplaceUnitByRare_Bounty,,,,,,,,,,,,,,, +180,180,EventName/180,废物转换,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/180,使部件转化为同稀有度的其他部件。,,,,EvenOptionDes/180_1,[交换部件]移除1个部件,获得1次该部件相同稀有度部件2选1的机会。消耗本次支援),OC_Select_ReplaceUnitByRare_Bounty,,,,,,,,,,,,,,, 180,180,EventName/180,废物转换,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/CloseBounty,[离开](不消耗本次支援),,,,,,,,,,,,,,,, -220,220,EventName/220,传说优选,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/220,这些宝物都是来自退休猎人的捐赠,通过积累足够多的赏金就可获得领取传说宝物和传说部件组合的资格。,,,,EvenOptionDes/220_1,[选择]获得1次传说宝物部件组合3选1的机会。消耗本次支援),OC_Jump,,,1,221,OC_SetBountyFinished,,,2,,,,,,, +220,220,EventName/220,传说优选,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/220,这些宝物都是来自退休猎人的捐赠,通过积累足够多的赏金就可获得领取传说宝物和传说部件组合的资格。,,,,EvenOptionDes/220_1,[选择]获得1次传说宝物部件组合3选1的机会。消耗本次支援),OC_Jump,,,1,221,OC_SetBountyFinished,,,2,,,,,,, 220,220,EventName/220,传说优选,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/CloseBounty,[离开](不消耗本次支援),,,,,,,,,,,,,,,, 221,220,EventName/220,传说优选,,,,,,EventDes/220,这些宝物都是来自退休猎人的捐赠,通过积累足够多的赏金就可获得领取传说宝物和传说部件组合的资格。,,,,EvenOptionDes/220_2,[获得][0]和[1]。,OC_RandomTreasureByNoRepeat,;3;;;,,1,,OC_RandomShipUnit,;3;;;,,2,,,,,,, 221,220,EventName/220,传说优选,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/220_2,[获得][0]和[1]。,OC_RandomTreasureByNoRepeat,;3;;;,,1,,OC_RandomShipUnit,;3;;;,,2,,,,,,, 221,220,EventName/220,传说优选,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/220_2,[获得][0]和[1]。,OC_RandomTreasureByNoRepeat,;3;;;,,1,,OC_RandomShipUnit,;3;;;,,2,,,,,,, 221,220,EventName/220,传说优选,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -240,240,EventName/240,珍品商店,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/240,只有经过协会认证的有钱人才能进入珍品商店购物。,,,,EvenOptionDes/240_1,[进入商店]只售卖少量传说商品。消耗本次支援),OC_Shop_Good_Bounty,,,1,,OC_SetBountyFinished,,,2,,,,,,, +240,240,EventName/240,珍品商店,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/240,只有经过协会认证的有钱人才能进入珍品商店购物。,,,,EvenOptionDes/240_1,[进入商店]只售卖少量传说商品。消耗本次支援),OC_Shop_Good_Bounty,,,1,,OC_SetBountyFinished,,,2,,,,,,, 240,240,EventName/240,珍品商店,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/CloseBounty,[离开](不消耗本次支援),,,,,,,,,,,,,,,, -300,300,EventName/300,流派学者,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/300,流派学者可以从容的从两个流派中选出自己需要的东西。,,,,EvenOptionDes/300_1,[抉择]获得1次超频/三重部件2选1的机会。消耗本次支援),OC_TwoSideChoice,;5;;8;;;,,1,,OC_SetBountyFinished,,,2,,,,,,, +300,300,EventName/300,流派学者,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/300,流派学者可以从容的从两个流派中选出自己需要的东西。,,,,EvenOptionDes/300_1,[抉择]获得1次超频/三重部件2选1的机会。消耗本次支援),OC_TwoSideChoice,;5;;8;;;,,1,,OC_SetBountyFinished,,,2,,,,,,, 300,300,EventName/300,流派学者,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/CloseBounty,[离开](不消耗本次支援),,,,,,,,,,,,,,,, -310,310,EventName/310,再来一瓶,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/310,宇宙中有许多关于瓶盖的传说,甚至有无稽之谈说某个星球将瓶盖作为流通货币。而这个刻着“再来一瓶”的幸运瓶盖,则是真的拥有复制宝物的神奇能力,唯一的小缺憾是它只能作用于普通宝物。,,,,EvenOptionDes/310_1,[打印]复制最后获得的普通宝物。消耗本次支援),OC_CopyLastTreasureByRare,;0;;;,,1,,OC_SetBountyFinished,,,2,,,,,,, +310,310,EventName/310,再来一瓶,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/310,宇宙中有许多关于瓶盖的传说,甚至有无稽之谈说某个星球将瓶盖作为流通货币。而这个刻着“再来一瓶”的幸运瓶盖,则是真的拥有复制宝物的神奇能力,唯一的小缺憾是它只能作用于普通宝物。,,,,EvenOptionDes/310_1,[打印]复制最后获得的普通宝物。消耗本次支援),OC_CopyLastTreasureByRare,;0;;;,,1,,OC_SetBountyFinished,,,2,,,,,,, 310,310,EventName/310,再来一瓶,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/CloseBounty,[离开](不消耗本次支援),,,,,,,,,,,,,,,, -320,320,EventName/320,回忆过去,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/320,这本日记记录着你旅途中的每一件事,但你用的却是只有一页的电子书,每记录一件事就会覆盖掉上一件事…,,,,EvenOptionDes/320_1,[回忆]重新经历最后1次经历的度假事件。[0](消耗本次支援),OC_LastEvent_Bounty,,,,,,,,2,,,,,,, +320,320,EventName/320,回忆过去,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/320,这本日记记录着你旅途中的每一件事,但你用的却是只有一页的电子书,每记录一件事就会覆盖掉上一件事…,,,,EvenOptionDes/320_1,[回忆]重新经历最后1次经历的度假事件。[0](消耗本次支援),OC_LastEvent_Bounty,,,,,,,,2,,,,,,, 320,320,EventName/320,回忆过去,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/CloseBounty,[离开](不消耗本次支援),,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -510,510,EventName/510,自我复制,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/510,复制……启动……无法……回头……,,,,EvenOptionDes/510_1,[复制]选择1个部件,进行复制。,OC_CopyUnit,,,,;511;;512;;;,,,,2,,,,,,, +510,510,EventName/510,自我复制,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/510,复制……启动……无法……回头……,,,,EvenOptionDes/510_1,[复制]选择1个部件,进行复制。,OC_CopyUnit,,,,;511;;512;;;,,,,2,,,,,,, 510,510,EventName/510,自我复制,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 511,510,EventName/510,自我复制,,,,,,EventDes/511,你成功的复制出了1个一模一样的部件,你甚至也分不清哪个是本体。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 512,510,EventName/510,自我复制,,,,,,EventDes/512,复制只会让数据越发的庞大,而你选择了终结这一切。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -520,520,EventName/520,喂?你好~,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/520,翻看手中的悬赏单,你随意挑选了下一个目标,通讯接通后,他被你巧舌如簧的话术唬得一愣一愣的,很快就将自己的身价信息全部告诉了你。,;2;;;,,,EvenOptionDes/520_1,[诈骗]60%的概率获得[0]。,OC_LiarRandomItem,,60,1,521,OC_LiarClose,,50,1,522,,,,,, +520,520,EventName/520,喂?你好~,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/520,翻看手中的悬赏单,你随意挑选了下一个目标,通讯接通后,他被你巧舌如簧的话术唬得一愣一愣的,很快就将自己的身价信息全部告诉了你。,;2;;;,,,EvenOptionDes/520_1,[诈骗]60%的概率获得[0]。,OC_LiarRandomItem,,60,1,521,OC_LiarClose,,50,1,522,,,,,, 520,520,EventName/520,喂?你好~,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/520_2,[赢取信任]失去[0]星币。诈骗100%成功。下次赢取信任的代价翻倍。,OC_StarCoin_520,;4;;;,,,523,,,,,,,,,,, 520,520,EventName/520,喂?你好~,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/520_3,[赢取信任]失去[0]点血量。诈骗100%成功。下次赢取信任的代价翻倍。,OC_HP_520,;3;;;,,,523,,,,,,,,,,, 520,520,EventName/520,喂?你好~,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/520_4,[赢取信任]失去[0]点燃料。诈骗100%成功。下次赢取信任的代价翻倍。,OC_Move_520,;1;;;,,,523,,,,,,,,,,, @@ -53,6 +56,10 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 540,540,EventName/540,异次元商店,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/540,异次元商店,在这里你可以购买到来自其他飞船的物品。,,,,EvenOptionDes/StartDealBounty,[进行交易](消耗本次支援),OC_ShopOtherUnit_Bounty,,,,,,,,,,,,,,, 540,540,EventName/540,异次元商店,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/CloseBounty,[离开](不消耗本次支援),,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +550,550,EventName/550,短暂穿梭,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/550,你可以通过短暂穿梭回到一小段时间之前,但这里的世界线会发生变动…也许还会引起什么意想不到的后果…,,,,EvenOptionDes/550_1,[继续]失去[0]天度假。继续进行事件,但已选择过的选项无法再选择。,OC_Work,,,,,,,,,,,,,,, +550,550,EventName/550,短暂穿梭,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/550_2,[度假充值]失去[0-0]星币。获得[0-1]天度假。,OC_Work_Daydreamer,;5;;;,,,550,,,,,,,,,,, +550,550,EventName/550,短暂穿梭,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 560,560,EventName/560,私人定制,0,0,FALSE,;77;;;,,EventDes/560,在你的强迫症发作前,你打了一个电话,让人赶紧把这手里这玩意儿改成一个颜色。,,,,EvenOptionDes/560_1,[改成白色]选择1个部件,使其所有槽位替换为白色。(消耗本次支援),OC_SelectToOneColor_Bounty,;1;;;,,,,,,,,,,,,,, 560,560,EventName/560,私人定制,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/560_2,[改成蓝色]选择1个部件,使其所有槽位替换为蓝色。(消耗本次支援),OC_SelectToOneColor_Bounty,;2;;;,,,,,,,,,,,,,, 560,560,EventName/560,私人定制,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/560_3,[改成橙色]选择1个部件,使其所有槽位替换为橙色。(消耗本次支援),OC_SelectToOneColor_Bounty,;3;;;,,,,,,,,,,,,,, @@ -64,10 +71,10 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 571,570,EventName/570,暗影优选,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/570_2,[获得][0]和[1]。,OC_RandomTreasureByNoRepeat,;0;;;,,1,,OC_RandomShipUnit,;0;;;,,2,,,,,,, 571,570,EventName/570,暗影优选,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -580,580,EventName/580,X的商店,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/580,这里是另一个X的商店,四舍五入就是你自己的商店,能在这里买到什么呢?,,,,EvenOptionDes/580_1,[交易]商品为已拥有部件和宝物的复制(我的电脑除外)。(消耗本次支援),OC_ShopSelfUnit_Bounty,,,,,,,,,,,,,,, +580,580,EventName/580,X的商店,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/580,这里是另一个X的商店,四舍五入就是你自己的商店,能在这里买到什么呢?,,,,EvenOptionDes/580_1,[交易]商品为已拥有部件和宝物的复制(我的电脑除外)。(消耗本次支援),OC_ShopSelfUnit_Bounty,,,,,,,,,,,,,,, 580,580,EventName/580,X的商店,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/CloseBounty,[离开](不消耗本次支援),,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -950,950,EventName/950,颜色移除,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/950,顺利的通过了简色主义的考察,他们现在可以帮助你移除一个颜色能量原料。,,,,EvenOptionDes/950_1,[白色]移除1个白色的颜色能量原料。,OC_RemovePowerByColor,;1;;1;;;,,,951,,,,,,,,,,, +950,950,EventName/950,颜色移除,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/950,顺利的通过了简色主义的考察,他们现在可以帮助你移除一个颜色能量原料。,,,,EvenOptionDes/950_1,[白色]移除1个白色的颜色能量原料。,OC_RemovePowerByColor,;1;;1;;;,,,951,,,,,,,,,,, 950,950,EventName/950,颜色移除,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/950_2,[蓝色]移除1个蓝色的颜色能量原料。,OC_RemovePowerByColor,;2;;1;;;,,,952,,,,,,,,,,, 950,950,EventName/950,颜色移除,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/950_3,[橙色]移除1个橙色的颜色能量原料。,OC_RemovePowerByColor,;3;;1;;;,,,953,,,,,,,,,,, 950,950,EventName/950,颜色移除,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,954,,,,,,,,,,, @@ -75,19 +82,33 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 952,950,EventName/950,颜色移除,,,,,,EventDes/952,简色主义的工作人员帮你移除了帮你移除了蓝色能量原料,你的选择似乎有点出乎他们的意料。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 953,950,EventName/950,颜色移除,,,,,,EventDes/953,简色主义的工作人员帮你移除了橙色能量原料,他们很难相信有人会移除这么受欢迎的颜色。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 954,950,EventName/950,颜色移除,,,,,,EventDes/954,简色主义的工作人员想帮助你移除颜色能量原料,但被你拒绝了,他们走之前再三叮嘱你要注意保护环境。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -960,960,EventName/960,拨打电话,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/960,在旅行途中,你突然想起来还留了这么一个智械主教的电话。人生应该追求深度还是广度呢?也许你现在已经有了答案...,;10;;;,,,EvenOptionDes/960_1,[加量]选择1个部件,增加1个橙色槽位。消耗本次支援),OC_SlotRefit,;2;;;,,1,961,OC_SetBountyFinished,,,2,,,,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +960,960,EventName/960,拨打电话,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/960,在旅行途中,你突然想起来还留了这么一个智械主教的电话。人生应该追求深度还是广度呢?也许你现在已经有了答案...,;10;;;,,,EvenOptionDes/960_1,[加量]选择1个部件,增加1个橙色槽位。消耗本次支援),OC_SlotRefit,;2;;;,,1,961,OC_SetBountyFinished,,,2,,,,,,, 960,960,EventName/960,拨打电话,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/960_2,[求质]选择1个部件,降低2次最高颜色槽位。消耗本次支援),OC_SlotRefit,;7;;7;;;,,1,961,OC_SetBountyFinished,,,2,,,,,,, 960,960,EventName/960,拨打电话,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/CloseBounty,[离开](不消耗本次支援),OC_Close,,,,,,,,,,,,,,, 961,960,EventName/960,拨打电话,,,,,,EventDes/961,你拨打电话告诉了主教你的答案,主教表示很高兴听到答案并邮寄了你一个自动改造机器人,最后还小声的问了一句:“你是哪位?”,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,,,,,,,,,,,, -970,970,EventName/970,移除服务,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/970,可以进行点数能量原料或颜色能量原料移除。,;4;;;,,,EvenOptionDes/970_1,[点数移除]移除1个最低的点数能量原料。,OC_RemoveLowestPower,,,,,,,,,,,,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +970,970,EventName/970,移除服务,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/970,可以进行点数能量原料或颜色能量原料移除。,;4;;;,,,EvenOptionDes/970_1,[点数移除]移除1个最低的点数能量原料。,OC_RemoveLowestPower,,,,,,,,,,,,,,, 970,970,EventName/970,移除服务,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/970_2,[颜色移除]移除1个最低的颜色能量原料。,OC_RemoveLowestPowerColor,,,,,,,,,,,,,,, 970,970,EventName/970,移除服务,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -980,980,EventName/980,升级部件,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/980,可以为任何可升级的部件升级。,;4;;;,,,EvenOptionDes/980_1,[部件升级],OC_UpgradeUnit,,,,,,,,,,,,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +980,980,EventName/980,升级部件,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/980,可以为任何可升级的部件升级。,;4;;;,,,EvenOptionDes/980_1,[部件升级],OC_UpgradeUnit,,,,,,,,,,,,,,, 980,980,EventName/980,升级部件,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -990,990,EventName/990,商店,0,0,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/990,宇宙商店,使用星币进行交易,售卖各种部件、宝物。,;8;;;,,,EvenOptionDes/990_1,[进入商店],OC_Shop,,,,,,,,,,,,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +990,990,EventName/990,商店,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/990,宇宙商店,使用星币进行交易,售卖各种部件、宝物。,;8;;;,,,EvenOptionDes/990_1,[进入商店],OC_Shop,,,,,,,,,,,,,,, 990,990,EventName/990,商店,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1010,1010,EventName/1010,险中求宝,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1010,一片陨石堆中漂浮着一个发光的物品,似乎是一个宝物,贸然前进可能会有撞上陨石堆的危险,你选择?,;2;;;,,,EvenOptionDes/1010_1,[冒险]受到{0}点伤害。{1}%概率获得1个宝物(可重复,失败增加10%概率)。,OC_HPLose,;2;;;,,1,,OC_Jump,;20;;;,20,2,1019,OC_Close,,80,2,1011, +1000,1000,EventName/1000,寻求线索,0,2,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1000,宇宙深处的裂隙中似乎有东西在涌动…你总是隐隐的感觉不安,暗藏危机的黑暗背后是否有你寻求的线索?,;14;;;,,,EvenOptionDes/1000_1,"[询问]获得{0}条线索。",OC_GetClue,;1;;;,,,1001,,,,,,,,,,, +1000,1000,EventName/1000,寻求线索,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1000_2,"[掷币]失去{0}星币。获得{1}条线索。",OC_StarCoinLose,;15;;;,,1,1002,OC_GetClue,;2;;;,,2,,,,,,, +1000,1000,EventName/1000,寻求线索,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1000_3,"[献祭]失去{0}点血量。获得{1}条线索。",OC_HPLose,;15;;;,,1,1003,OC_GetClue,;2;;;,,2,,,,,,, +1000,1000,EventName/1000,寻求线索,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1000_4,[注视]获得{0}天度假。,OC_AddDays,;2;;;,,,1004,,,,,,,,,,, +1001,1000,EventName/1000,寻求线索,,,,,,EventDes/1001,你着魔似的轻声出言询问,古老而又低沉的声音直接出现在了你的脑海…,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1002,1000,EventName/1000,寻求线索,,,,,,EventDes/1002,被投掷的星币飘入了裂隙当中,不一会儿你的驾驶舱竟然自动开始播放了起来,伴随着杂音你隐隐约约听见了一些什么…,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1003,1000,EventName/1000,寻求线索,,,,,,EventDes/1003,你挂了满档,开着飞船直直的冲进了裂隙,一阵剧烈晃动和莫名的眩晕后,你发现自己又回到了原地,机身已布满了密密麻麻的划痕,但这些划痕隐约能拼凑出一些句子…,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1004,1000,EventName/1000,寻求线索,,,,,,EventDes/1004,你注视着裂隙,时间仿佛过了许久,但又仿佛是在倒退…一阵恍惚后,周围变得一片寂静,又好像一切都没发生过。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +1010,1010,EventName/1010,险中求宝,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1010,一片陨石堆中漂浮着一个发光的物品,似乎是一个宝物,贸然前进可能会有撞上陨石堆的危险,你选择?,;2;;;,,,EvenOptionDes/1010_1,[冒险]受到{0}点伤害。{1}%概率获得1个宝物(可重复,失败增加10%概率)。,OC_HPLose,;2;;;,,1,,OC_Jump,;20;;;,20,2,1019,OC_Close,,80,2,1011, 1010,1010,EventName/1010,险中求宝,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1011,1010,EventName/1010,险中求宝,,,,,1,EventDes/1011,一颗陨石碎片从侧方向你狠狠砸来,飞船受到了一些震荡,你与宝物擦身而过,但周围的陨石片少了1块了,你选择?,,,,EvenOptionDes/1010_1,[冒险]受到{0}点伤害。{1}%概率获得1个宝物(可重复,失败增加10%概率)。,OC_HPLose,;2;;;,,1,,OC_Jump,;30;;;,30,2,1019,OC_Close,,70,2,1012, 1011,1010,EventName/1010,险中求宝,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, @@ -108,14 +129,14 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1019,1010,EventName/1010,险中求宝,,,,,,EventDes/1019,你历经艰难总算是拿到了来之不易的宝物,但愿[0]是你想要的。,,,,EvenOptionDes/Get,[获得][0]。,OC_RandomTreasure,,,,,,,,,,,,,,, 1019,1010,EventName/1010,险中求宝,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1020,1020,EventName/1020,作弊引擎,0,4,,;7;;77;;;,,EventDes/1020,你在宇宙的深处遇到了一阵数据乱流,整个飞船变成了马赛克,你的屏幕上开启了一个你从未见过的软件,名叫“作弊引擎CE”。软件内,有许多你熟悉的参数。,;3;;7;;11;;;,,,EvenOptionDes/1020_1,[增加星币]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;20;;;,,,1021,,,,,,,,,,, +1020,1020,EventName/1020,作弊引擎,0,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1020,你在宇宙的深处遇到了一阵数据乱流,整个飞船变成了马赛克,你的屏幕上开启了一个你从未见过的软件,名叫“作弊引擎CE”。软件内,有许多你熟悉的参数。,;3;;7;;11;;;,,,EvenOptionDes/1020_1,[增加星币]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;20;;;,,,1021,,,,,,,,,,, 1020,1020,EventName/1020,作弊引擎,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1020_2,[星币翻倍]使拥有的星币翻倍。,OC_StarCoinDouble,,,,1022,,,,,,,,,,, 1020,1020,EventName/1020,作弊引擎,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1020_3,[恢复如初]回复所有血量与燃料。,OC_ResetHP,,,1,1023,OC_ResetMove,,,2,,,,,,, 1021,1020,EventName/1020,作弊引擎,,,,,,EventDes/1021,你看到了一个熟悉的数字,那是你的存款。你将这个数字增加了20。随后,软件关闭,一切都回复了平静,你查了查自己的存款,露出了微笑。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1022,1020,EventName/1020,作弊引擎,,,,,,EventDes/1022,你看到了一个像是你存款数额的数字,你在这行数字的后面默默的输入了*2。随后,软件关闭,一切都回复了平静,你查了查自己的存款,露出了微笑。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1023,1020,EventName/1020,作弊引擎,,,,,,EventDes/1023,你随手找了一个数字,把它改成了65536。伴随着你按下了保存键,整个飞船,或者好像整个宇宙都在激烈的震动着,当一切归于平静时,你觉得自己好像被翻新了一般充满了力量,而你自己的飞船也被维修一新并且充满了燃料。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1030,1030,EventName/1030,被劫掠者,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1030,一位自称赏金猎人的树人阿隆索向你发来紧急求援,据称他受到了星际海盗的劫掠,不过你在赏金猎人协会的名单上查无此人。\n\n“愿孤星护佑你,我的朋友。”阿隆索将右前臂横放在胸前。这让你尬在了原地。这句开场白和手势显然来自上个宇宙纪元就广为流传的赏金猎人电影“孤星猎人”。,;2;;3;,,,EvenOptionDes/1030_1,[施舍]失去{0}星币。获得1次宝物3选1的机会。,OC_StarCoinLose,;12;;;,,1,1031,OC_TreasureChoice,,,,,,,,,, +1030,1030,EventName/1030,被劫掠者,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1030,一位自称赏金猎人的树人阿隆索向你发来紧急求援,据称他受到了星际海盗的劫掠,不过你在赏金猎人协会的名单上查无此人。\n\n“愿孤星护佑你,我的朋友。”阿隆索将右前臂横放在胸前。这让你尬在了原地。这句开场白和手势显然来自上个宇宙纪元就广为流传的赏金猎人电影“孤星猎人”。,;2;;3;,,,EvenOptionDes/1030_1,[施舍]失去{0}星币。获得1次宝物3选1的机会。,OC_StarCoinLose,;12;;;,,1,1031,OC_TreasureChoice,,,,,,,,,, 1030,1030,EventName/1030,被劫掠者,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1030_2,[掠夺]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;6;;;,,,1033,,,,,,,,,,, 1030,1030,EventName/1030,被劫掠者,,,,,,,,,,3,EvenOptionDes/1030_3,[护送]获得宝物[0]。(兽族专属),OC_RandomTreasure,,,1,1034,OC_RaceLimit,;2;;;,,2,,,,,,, 1030,1030,EventName/1030,被劫掠者,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, @@ -123,7 +144,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1033,1030,EventName/1030,被劫掠者,,,,,,EventDes/1033,你嘲笑着他的迂腐,这位沉醉在“侠义”世界里的幻想者并不能在这个残酷的世界里长久的活着,既然你救了他,你决定凭自己的力量获得报酬。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1034,1030,EventName/1030,被劫掠者,,,,,,EventDes/1034,作为一位热心肠的兽族,你决定一路护送这位幻想者到达安全的地方,一路上,他都在吹嘘着自己的战绩。像是击败了一个风车样子的怪物或是拯救了恶霸手中被奴役的人云云。临别时,他决定把自己收藏的宝物赠送给你。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1040,1040,EventName/1040,修理据点,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1040,“欢迎光临太空修理基地,我们以赏金猎人为荣,提供一流的服务!当然,如果您愿意慷慨赏赐,我们还有更多惊喜等着您。”技师老头带着职业假笑,一颗闪亮的金牙在阳光下闪烁。,;7;;;,,,EvenOptionDes/1040_1,[免费修理]回复{0}点血量。,OC_HP,;8;;;,,,1041,,,,,,,,,,, +1040,1040,EventName/1040,修理据点,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1040,“欢迎光临太空修理基地,我们以赏金猎人为荣,提供一流的服务!当然,如果您愿意慷慨赏赐,我们还有更多惊喜等着您。”技师老头带着职业假笑,一颗闪亮的金牙在阳光下闪烁。,;7;;;,,,EvenOptionDes/1040_1,[免费修理]回复{0}点血量。,OC_HP,;8;;;,,,1041,,,,,,,,,,, 1040,1040,EventName/1040,修理据点,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1040_2,[燃料修理]失去{0}点燃料。回复所有血量。,OC_MoveLose,;1;;;,,1,1042,OC_ResetHP,,,2,,,,,,, 1040,1040,EventName/1040,修理据点,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1040_3,[燃料补充]受到{0}点伤害。回复所有燃料。,OC_HPLose,;4;;;,,1,1043,OC_ResetMove,,,2,,,,,,, 1040,1040,EventName/1040,修理据点,,,,,,,,,,3,EvenOptionDes/1040_4,[飞船保养]获得{0}点血量上限。(兽族专属),OC_MaxHP,;2;;;,,1,1044,OC_RaceLimit,;2;;;,,2,,,,,,, @@ -132,7 +153,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1043,1040,EventName/1040,修理据点,,,,,,EventDes/1043,尽管花费了一些装甲,你的飞船也得到了燃料补充。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1044,1040,EventName/1040,修理据点,,,,,,EventDes/1044,没有想到老头是个福瑞控,在揉了一阵你的头发之后,他为你提供了基地没有的改造服务,这一切都是免费的。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1060,1060,EventName/1060,同行交易,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1060,你正悠闲的看着最新的星际扫黑剧“乱飙”。\n\n突然一阵吵闹的喇叭声穿透了整个真空宇宙震动了你整个飞船。“回收,旧飞船,旧部件,旧引擎,旧能量原料。”\n\n看着飞船外那个收废品的一船垃圾,你有些生气。,;1;;3;;;,,,EvenOptionDes/1060_1,[交易]失去[0]。获得{0}星币,OC_RemoveRandomShipUnit,,,1,1061,OC_StarCoin,;10;;;,,2,,,,,,, +1060,1060,EventName/1060,同行交易,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1060,你正悠闲的看着最新的星际扫黑剧“乱飙”。\n\n突然一阵吵闹的喇叭声穿透了整个真空宇宙震动了你整个飞船。“回收,旧飞船,旧部件,旧引擎,旧能量原料。”\n\n看着飞船外那个收废品的一船垃圾,你有些生气。,;1;;3;;;,,,EvenOptionDes/1060_1,[交易]失去[0]。获得{0}星币,OC_RemoveRandomShipUnit,,,1,1061,OC_StarCoin,;10;;;,,2,,,,,,, 1060,1060,EventName/1060,同行交易,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1060_2,[购买]失去{0}星币。获得[1]。,OC_StarCoinLose,;10;;;,,1,1061,OC_RandomShipUnitByNoRepeat,;2;;0;;1;;;,,2,,,,,,, 1060,1060,EventName/1060,同行交易,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1060_2,[购买]失去{0}星币。获得[1]。,OC_StarCoinLose,;10;;;,,1,1061,OC_RandomShipUnitByNoRepeat,;2;;0;;1;;;,,2,,,,,,, 1060,1060,EventName/1060,同行交易,,,,,,,,,,1,EvenOptionDes/1060_3,[低价购买]失去{0}星币。获得[1]。(人类专属),OC_StarCoinLose,;5;;;,,1,1062,OC_RandomShipUnitByNoRepeat,;2;;0;;1;;;,,2,,OC_RaceLimit,;0;;;,3,,, @@ -140,7 +161,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1061,1060,EventName/1060,同行交易,,,,,,EventDes/1061,虽然他打断了你的雅兴,不过你还是决定和他做一笔交易。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1062,1060,EventName/1060,同行交易,,,,,,EventDes/1062,你油嘴滑舌编造着自己的惨痛遭遇,诸如早年间只是个卖鱼仔,不得不入赘到一个大姐大家,被迫认一个富老头做养父给他养老送终之类云云。竟然博得了这位收废品的人的同情。他决定给你打对折。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1070,1070,EventName/1070,非法星球,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1070,你进了一家黑市酒馆,一眼就认出了坐在角落里的是大名鼎鼎的冒险者V,他好像正在和一名鬣狗帮的混混谈着一笔偷车的买卖,那辆车的主人可是位大人物,而有人在打那辆车主意的消息也早就在赏金猎人中传开了。这次V大概要碰钉子了,你摇着头笑了笑。\n\n“咳咳”酒保轻轻咳了咳,提醒你在这里不该太关注别人的事情,你可以在这里进行自己的交易。,;2;;4;;8;;;,,,EvenOptionDes/1070_1,[部件改造场]失去{0}星币。选择1个部件升级。,OC_StarCoinLose,;4;;;,,1,,OC_UpgradeUnit,,,2,1071,,,,,, +1070,1070,EventName/1070,非法星球,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1070,你进了一家黑市酒馆,一眼就认出了坐在角落里的是大名鼎鼎的冒险者V,他好像正在和一名鬣狗帮的混混谈着一笔偷车的买卖,那辆车的主人可是位大人物,而有人在打那辆车主意的消息也早就在赏金猎人中传开了。这次V大概要碰钉子了,你摇着头笑了笑。\n\n“咳咳”酒保轻轻咳了咳,提醒你在这里不该太关注别人的事情,你可以在这里进行自己的交易。,;2;;4;;8;;;,,,EvenOptionDes/1070_1,[部件改造场]失去{0}星币。选择1个部件升级。,OC_StarCoinLose,;4;;;,,1,,OC_UpgradeUnit,,,2,1071,,,,,, 1070,1070,EventName/1070,非法星球,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1070_2,[二手市场]失去{0}点燃料。获得[1]。,OC_MoveLose,;2;;;,,1,,OC_RandomTreasure,,,2,1071,,,,,, 1070,1070,EventName/1070,非法星球,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1070_3,[交易屋]进入商店。,OC_Shop,,,,1071,,,,,,,,,,, 1070,1070,EventName/1070,非法星球,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1071,,,,,,,,,,, @@ -167,14 +188,16 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1111,1110,EventName/1110,智械升级,,,,,,EventDes/1111,在这位智械的一系列操作之后,你的飞船焕然一新。你认真查看了你的所有部件,你发现它们真的都进行了升级。你安心的坐在驾驶台上,双脚离地,感觉自己的智商占领了高地,进行了如此划算的一场交易。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1112,1110,EventName/1110,智械升级,,,,,,EventDes/1112,你觉得对方一定是在忽悠你,虽然十分的心动,但还是一瘸一拐的远离了这位可疑的智械。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1120,1120,EventName/1120,小修船厂,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1120,你来到一处属于赏金猎人协会的小型修船厂,不过这里只有一位老工程师汉尼拔在工作。这很奇怪,按照协会的管理,单个设施再小也至少要有四名工作人员。你可以像在其他的协会设施一样免费修理飞船或者获得补给,不过老人的动作很慢,他似乎期望你能在这里帮帮他。,;3;;7;;11;;;,,,EvenOptionDes/1120_1,[修理]回复{0}点血量。,OC_HP,;9;;;,,,1121,,,,,,,,,,, +1120,1120,EventName/1120,小修船厂,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1120,你来到一处属于赏金猎人协会的小型修船厂,不过这里只有一位老工程师汉尼拔在工作。这很奇怪,按照协会的管理,单个设施再小也至少要有四名工作人员。你可以像在其他的协会设施一样免费修理飞船或者获得补给,不过老人的动作很慢,他似乎期望你能在这里帮帮他。,;3;;7;;11;;;,,,EvenOptionDes/1120_1,[修理]回复{0}点血量。,OC_HP,;9;;;,,,1121,,,,,,,,,,, 1120,1120,EventName/1120,小修船厂,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1120_2,[帮忙]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;6;;;,,,1122,,,,,,,,,,, 1120,1120,EventName/1120,小修船厂,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1120_3,[补给]获得{0}点燃料。,OC_Move,;2;;;,,,1123,,,,,,,,,,, +1120,1120,EventName/1120,小修船厂,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1120_4,"[翻阅日记]获得{0}条线索。",OC_GetClue,;1;;;,,,1124,,,,,,,,,,, 1121,1120,EventName/1120,小修船厂,,,,,,EventDes/1121,经过一番修补,你的飞船看上去坚固不少,老人看起来十分熟练,维修的效果也超出了你的预期。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1122,1120,EventName/1120,小修船厂,,,,,,EventDes/1122,你帮老人修理了其他商船,老人很高兴,他把所有修理费都给了你。还无论如何都要留你下来一起吃晚饭。\n\n餐桌上摆满了肉类料理,大多是你没有见识过的。不过它们都美味无比。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1123,1120,EventName/1120,小修船厂,,,,,,EventDes/1123,老人为你的飞船添加了燃料,不过看起来他的动作笨拙极了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1124,1120,EventName/1120,小修船厂,,,,,,EventDes/1124,你在这里帮助老人时,不小心看到了他摆在桌上的日记,你开始翻阅起来,上面似乎记录这一些宇宙、血肉之类的东西,都是你无法理解的。\n\n老人的背影在你看来也变得越发的神秘,为了安全起见,你赶紧逃离了这个地方。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1130,1130,EventName/1130,孤单的树,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1130,你在一颗荒芜的星球上造访了一个畏惧孤单的树人。他甚至用自己分裂出了另一个自己,他和他的复制体看到了形单影只的你路过时,心里难受,表示要送你一件礼物。,;1;;;,,,EvenOptionDes/1130_1,[本体]随机获得2个相同的普通部件。,OC_RandomSameShipUnits,;1;;;,,,1132,,,,,,,,,,, +1130,1130,EventName/1130,孤单的树,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1130,你在一颗荒芜的星球上造访了一个畏惧孤单的树人。他甚至用自己分裂出了另一个自己,他和他的复制体看到了形单影只的你路过时,心里难受,表示要送你一件礼物。,;1;;;,,,EvenOptionDes/1130_1,[本体]随机获得2个相同的普通部件。,OC_RandomSameShipUnits,;1;;;,,,1132,,,,,,,,,,, 1130,1130,EventName/1130,孤单的树,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1130_2,[复制体]随机复制1个已有的部件。,OC_CopyRandomUnit,,,,1131,,,,,,,,,,, 1130,1130,EventName/1130,孤单的树,,,,,,,,,,4,EvenOptionDes/1130_3,[感知]揭示以上选项具体的部件。(树人专属),OC_Jump,,,1,1134,OC_RaceLimit,;3;;;,,2,,,,,,, 1130,1130,EventName/1130,孤单的树,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1133,,,,,,,,,,, @@ -185,17 +208,17 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1134,1130,EventName/1130,孤单的树,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1130_5,[复制体]复制[0]。,OC_CopyRandomUnit,,,,1131,,,,,,,,,,, 1134,1130,EventName/1130,孤单的树,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1133,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1160,1160,EventName/1160,滴水之恩,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1160,“前辈!”年轻的赏金猎人见到你热情的走了过来。这位你曾经帮助过的新手赏金猎人爱哭鬼,如今看上去十分坚毅。这位后辈表示很希望帮你维修飞船作为当年的报答。,;1;;3;;7;;11;;;,,,EvenOptionDes/1160_1,[收下大礼包]获得{0}星币。回复{1}点血量。获得{2}点燃料。,OC_StarCoin,;4;;;,,1,1161,OC_HP,;4;;;,,2,,OC_Move,;1;;;,,3,, +1160,1160,EventName/1160,滴水之恩,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1160,“前辈!”年轻的赏金猎人见到你热情的走了过来。这位你曾经帮助过的新手赏金猎人爱哭鬼,如今看上去十分坚毅。这位后辈表示很希望帮你维修飞船作为当年的报答。,;1;;3;;7;;11;;;,,,EvenOptionDes/1160_1,[收下大礼包]获得{0}星币。回复{1}点血量。获得{2}点燃料。,OC_StarCoin,;4;;;,,1,1161,OC_HP,;4;;;,,2,,OC_Move,;1;;;,,3,, 1160,1160,EventName/1160,滴水之恩,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1160_2,[要他飞船上的部件]获得[0]。,OC_RandomShipUnit,;0;;0;;0;;;,,,1162,,,,,,,,,,, 1160,1160,EventName/1160,滴水之恩,,,,,,,,,,3,EvenOptionDes/1160_3,[要他飞船上的部件]获得已升级的[0]。(兽族专属),OC_RandomShipUnit,;0;;0;;1;;;,,1,1163,OC_RaceLimit,;2;;;,,2,,,,,,, 1161,1160,EventName/1160,滴水之恩,,,,,,EventDes/1161,年轻的赏金猎人十分开心的帮你维修了飞船并填充了燃料,善于维修的他甚至通过更换飞船件帮你赚一些了星币。你看着这位后辈如今可靠的样子感到十分欣慰。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1162,1160,EventName/1160,滴水之恩,,,,,,EventDes/1162,你点名要这位新手飞船上的部件。\n\n“前辈一定要的话,就给你吧。”他面露难色,稍作犹豫后,还是将部件交给你了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1163,1160,EventName/1160,滴水之恩,,,,,,EventDes/1163,作为一位老兽族飙船党,你一眼就看出这位新手飞船上的{0}是他飞船上最珍贵的部件。还没等他反应过来,你就拆下了他的部件一溜烟的将飞船开走了。你看了看监控器里两眼含泪的新人,下定决心还要好好的锻炼他一番。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1170,1170,EventName/1170,部件交换,3,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1170,哔哔哔——又是一个陌生信号接通了你的频道,一位猫猫族在屏幕另一头用两只爪子在指着两个部件询问你是否想要进行部件交换,在你路过他时,他看上了你飞船上的部件。,;1;;;,,,EvenOptionDes/1170_1,[交换]失去[0]。获得[1]。,OC_RemoveRandomShipUnitSignDic,,,1,1171,OC_RandomShipUnitByNoRepeatByDic,,,2,,,,,,, +1170,1170,EventName/1170,部件交换,3,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1170,哔哔哔——又是一个陌生信号接通了你的频道,一位猫猫族在屏幕另一头用两只爪子在指着两个部件询问你是否想要进行部件交换,在你路过他时,他看上了你飞船上的部件。,;1;;;,,,EvenOptionDes/1170_1,[交换]失去[0]。获得[1]。,OC_RemoveRandomShipUnitSignDic,,,1,1171,OC_RandomShipUnitByNoRepeatByDic,,,2,,,,,,, 1170,1170,EventName/1170,部件交换,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1170_1,[交换]失去[0]。获得[1]。,OC_RemoveRandomShipUnitSignDic,,,1,1171,OC_RandomShipUnitByNoRepeatByDic,,,2,,,,,,, 1170,1170,EventName/1170,部件交换,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1170_1,[交换]失去[0]。获得[1]。,OC_RemoveRandomShipUnitSignDic,,,1,1171,OC_RandomShipUnitByNoRepeatByDic,,,2,,,,,,, -1170,1170,EventName/1170,部件交换,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1170_2,[拒绝]换1个交易方案。,OC_Close,,,,1172,,,,,,,,,,, +1170,1170,EventName/1170,部件交换,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1170_2,[拒绝]换1个交易方案。,OC_Jump,,,,1172,,,,,,,,,,, 1171,1170,EventName/1170,部件交换,,,,,,EventDes/1171,你成功的达成了交易,而这位小猫也满意的离去了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1172,1170,EventName/1170,部件交换,,,,,,EventDes/1172,小猫看他提出的交易方案没能打动你,又向你提供了一种交易方案。,,,,EvenOptionDes/1170_1,[交换]失去[0]。获得[1]。,OC_RemoveRandomShipUnitSignDic,,,1,1173,OC_RandomShipUnitByNoRepeatByDic,,,2,,,,,,, 1172,1170,EventName/1170,部件交换,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1170_1,[交换]失去[0]。获得[1]。,OC_RemoveRandomShipUnitSignDic,,,1,1173,OC_RandomShipUnitByNoRepeatByDic,,,2,,,,,,, @@ -205,7 +228,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1174,1170,EventName/1170,部件交换,,,,,,EventDes/1174,你对小猫两次提议都表示了否定,他灰头土脸的离去了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1175,1170,EventName/1170,部件交换,,,,,,EventDes/1175,看到这个猫猫族拙劣的交易技巧,你不免有些技痒。在你传授了他一大堆交易话术之后,小猫感激的奉上了自己的部件。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1180,1180,EventName/1180,飙船比赛,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1180,在前方的星系聚集了无数的飞船,一个通信请求被接入了主控室。\n\n“朋友,你也是来参加飙船比赛的吗?我们这里准备了各种规格的赛事,当然奖金也会有所差异。”\n\n一只狗狗族推了推牛仔帽。\n\n“不过,你也知道,飙船嘛,总有些风险。”,;3;;;,,,EvenOptionDes/1180_1,[初级赛]获得{0}星币。受到{1}点伤害。,OC_StarCoin,;8;;;,,1,1181,OC_HPLose,;3;;;,,2,,,,,,, +1180,1180,EventName/1180,飙船比赛,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1180,在前方的星系聚集了无数的飞船,一个通信请求被接入了主控室。\n\n“朋友,你也是来参加飙船比赛的吗?我们这里准备了各种规格的赛事,当然奖金也会有所差异。”\n\n一只狗狗族推了推牛仔帽。\n\n“不过,你也知道,飙船嘛,总有些风险。”,;3;;;,,,EvenOptionDes/1180_1,[初级赛]获得{0}星币。受到{1}点伤害。,OC_StarCoin,;8;;;,,1,1181,OC_HPLose,;3;;;,,2,,,,,,, 1180,1180,EventName/1180,飙船比赛,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1180_2,[中级赛]获得{0}星币。受到{1}点伤害。,OC_StarCoin,;10;;;,,1,1182,OC_HPLose,;5;;;,,2,,,,,,, 1180,1180,EventName/1180,飙船比赛,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1180_3,[高级赛]获得{0}星币。受到{1}点伤害。,OC_StarCoin,;12;;;,,1,1183,OC_HPLose,;7;;;,,2,,,,,,, 1180,1180,EventName/1180,飙船比赛,,,,,,,,,,3,EvenOptionDes/1180_4,[终极赛]获得{0}星币。受到{1}点伤害。(兽族专属),OC_StarCoin,;16;;;,,1,1185,OC_HPLose,;10;;;,,2,,OC_RaceLimit,;2;;;,,3,, @@ -216,7 +239,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1184,1180,EventName/1180,飙船比赛,,,,,,EventDes/1184,你在参赛者中甚至发现了臭名昭著的鬣狗帮的头目和它的转换号。\n\n参加这样的比赛你的飞船注定会受到伤害,因此你明智的选择了退出。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1185,1180,EventName/1180,飙船比赛,,,,,,EventDes/1185,比赛中,鬣狗帮的匪徒卡比和他的转换者号成了你最大的竞争对手。你勉强的跟在两人身后。在最后一个难度不大的弯道,你利用冲撞赛道侧边的小行星带快速过弯拿到了冠军。虽然飞船受到了一定的伤害,不过你想这笔奖金也足以支付修理的费用。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1190,1190,EventName/1190,星际赌场,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1190,好好的假期怎么能不去全星系最大的星际赌场体验一下呢?而且你已经联系好了一个荷官,她可以为你提供一定的“帮助”。在你还没降落前,这闪烁的霓虹和欢愉就深深地吸引了你的注意,你马不停蹄的走进去找到了那位荷官并坐了下来。,;3;;;,-50,,EvenOptionDes/1190_2,[下注]{1}%概率获得{0}星币。,OC_StarCoin,;18;;10;;;,10,,1198,OC_Close,,90,,1199,,,,,, +1190,1190,EventName/1190,星际赌场,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1190,好好的假期怎么能不去全星系最大的星际赌场体验一下呢?而且你已经联系好了一个荷官,她可以为你提供一定的“帮助”。在你还没降落前,这闪烁的霓虹和欢愉就深深地吸引了你的注意,你马不停蹄的走进去找到了那位荷官并坐了下来。,;3;;;,-50,,EvenOptionDes/1190_2,[下注]{1}%概率获得{0}星币。,OC_StarCoin,;18;;10;;;,10,,1198,OC_Close,,90,,1199,,,,,, 1190,1190,EventName/1190,星际赌场,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1190_1,[贿赂荷官]失去{0}星币。增加15%下注概率(可重复)。,OC_StarCoinLose,;2;;;,,,1191,,,,,,,,,,, 1190,1190,EventName/1190,星际赌场,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1197,,,,,,,,,,, 1191,1190,EventName/1190,星际赌场,,,,,,EventDes/1191,你悄悄贿赂了荷官,只见她轻轻一笑,示意你还不够。,,,,EvenOptionDes/1190_2,[下注]{1}%概率获得{0}星币。,OC_StarCoin,;18;;25;;;,25,,1198,OC_Close,,75,,1199,,,,,, @@ -234,7 +257,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1198,1190,EventName/1190,星际赌场,,,,,,EventDes/1198,荷官悄悄给你了一个飞吻,并翻开了最后一张牌,你赢得了赌局!大赚特赚!,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1199,1190,EventName/1190,星际赌场,,,,,,EventDes/1199,你输掉了赌局!你狠狠盯着这位荷官想要质问她,但又想到这赌局的保安可不是吃素的……只能自认倒霉……,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1200,1200,EventName/1200,行星阿尔法,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1200,你收到情报,附近的阿尔法行星是鬣狗帮的一处聚集地,赏金猎人门决定对这里进行一次围剿。不过等你赶到的时候,似乎战斗已经结束了。,;1;;3;;7;;;,,,EvenOptionDes/1200_1,[探索废墟]获得{0}星币。50%概率受到{1}点伤害。,OC_StarCoin,;8;;;,,,,OC_HPLose,;3;;;,50,2,1202,OC_Close,,50,2,1201, +1200,1200,EventName/1200,行星阿尔法,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1200,你收到情报,附近的阿尔法行星是鬣狗帮的一处聚集地,赏金猎人门决定对这里进行一次围剿。不过等你赶到的时候,似乎战斗已经结束了。,;1;;3;;7;;;,,,EvenOptionDes/1200_1,[探索废墟]获得{0}星币。50%概率受到{1}点伤害。,OC_StarCoin,;8;;;,,,,OC_HPLose,;3;;;,50,2,1202,OC_Close,,50,2,1201, 1200,1200,EventName/1200,行星阿尔法,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1200_2,[探索营地]回复{0}点血量。50%概率失去{1}星币。,OC_HP,;8;;;,,,,OC_StarCoinLose,;3;;;,50,2,1204,OC_Close,,50,2,1203, 1200,1200,EventName/1200,行星阿尔法,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1200_3,[探索战场]获得[0]。50%概率失去[1]。,OC_RandomShipUnitByDic,,,1,,OC_RemoveRandomShipUnit,,50,2,1206,OC_Close,,50,2,1205, 1200,1200,EventName/1200,行星阿尔法,,,,,,,,,,4,EvenOptionDes/1200_4,[感知危险]移除以上选项的全部风险。(树人专属),OC_Jump,,,1,1208,OC_RaceLimit,;3;;;,,2,,,,,,, @@ -262,12 +285,12 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1214,1210,EventName/1210,防御大师,,,,,,EventDes/1214,你看了看价目表,上了飞船就走。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1215,1210,EventName/1210,防御大师,,,,,,EventDes/1215,你对提出的方案都不满意,在你的唇枪舌剑和星币攻势下,大师终于给出一个终极强化方案,这下你的飞船无敌了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1220,1220,EventName/1220,业余飙船,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1220,在经过秋名星系的时候,一群飙船党的混混看到了你。\n“哎,小伙子,你那什么船啊?飙一下啊?”,;3;;;,,,EvenOptionDes/1220_1,[参赛—“随便啊”]获得{0}星币。受到{1}点伤害。,OC_StarCoin,;15;;;,,1,1221,OC_HPLose,;8;;;,,2,,,,,,, +1220,1220,EventName/1220,业余飙船,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1220,在经过秋名星系的时候,一群飙船党的混混看到了你。\n“哎,小伙子,你那什么船啊?飙一下啊?”,;3;;;,,,EvenOptionDes/1220_1,[参赛—“随便啊”]获得{0}星币。受到{1}点伤害。,OC_StarCoin,;15;;;,,1,1221,OC_HPLose,;8;;;,,2,,,,,,, 1220,1220,EventName/1220,业余飙船,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1220_2,[向星际警察举报]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;10;;;,,,1222,,,,,,,,,,, 1221,1220,EventName/1220,业余飙船,,,,,,EventDes/1221,你凭借高超的技巧赢得了冠军奖金,不过在一个急转弯处你险些烧了引擎,看来飞船要大修了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1222,1220,EventName/1220,业余飙船,,,,,,EventDes/1222,星际警察及时赶到,逮捕了飙船党,授予你宇宙优秀公民称号,并发了一小笔奖金。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1230,1230,EventName/1230,大收藏家,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1230,一位自称收藏家的人类拦住了你,他说正在收藏各类赏金猎人的部件,等到这些赏金猎人声名显赫后就可以卖出大价钱。找到你是觉得你有成为传奇的潜质,将来甚至能在孤星牌中出一张单独的人物卡。他想要交换你的部件,附带条件是你得在部件上签名。,;1;;2;;3;;;,,,EvenOptionDes/1230_1,[我要换这个]失去[0]。获得[1]。,OC_RemoveRandomShipUnit,,,1,1231,OC_RandomTreasure,;2;;;,,2,,,,,,, +1230,1230,EventName/1230,大收藏家,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1230,一位自称收藏家的人类拦住了你,他说正在收藏各类赏金猎人的部件,等到这些赏金猎人声名显赫后就可以卖出大价钱。找到你是觉得你有成为传奇的潜质,将来甚至能在孤星牌中出一张单独的人物卡。他想要交换你的部件,附带条件是你得在部件上签名。,;1;;2;;3;;;,,,EvenOptionDes/1230_1,[我要换这个]失去[0]。获得[1]。,OC_RemoveRandomShipUnit,,,1,1231,OC_RandomTreasure,;2;;;,,2,,,,,,, 1230,1230,EventName/1230,大收藏家,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1230_2,[我要换这个]失去[0]。获得[1]。,OC_RemoveRandomShipUnitSignDic,,,1,1231,OC_RandomShipUnitIgnoreSignDic,;2;;0;;1;;;,,2,,,,,,, 1230,1230,EventName/1230,大收藏家,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1230_2,[我要换这个]失去[0]。获得[1]。,OC_RemoveRandomShipUnitSignDic,,,1,1231,OC_RandomShipUnitIgnoreSignDic,;2;;0;;1;;;,,2,,,,,,, 1230,1230,EventName/1230,大收藏家,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1230_3,[我要换这个]失去[0]。获得{0}星币。,OC_RemoveRandomShipUnit,,,1,1232,OC_StarCoin,;12;;;,,2,,,,,,, @@ -286,7 +309,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1243,1240,EventName/1240,莫名冲击,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1244,1240,EventName/1240,莫名冲击,,,,,,EventDes/1244,原来你是在做梦,你的飞船并没有被袭击,擦了擦口水开始继续前行……,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1250,1250,EventName/1250,信仰祷告,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1250,你碰到一群信仰智械神教的智械在进行节日祷告。它们会朗诵一段代码,据说如果没有BUG,则会受到机械神明的庇佑。他们邀请你一同祷告,你选择?,;2;;;,,,EvenOptionDes/1250_1,[朗诵低难度代码]获得1个普通宝物。,OC_Jump_CheckTreasureByRare,;0;;;,,,1251,,,,,,,,,,, +1250,1250,EventName/1250,信仰祷告,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1250,你碰到一群信仰智械神教的智械在进行节日祷告。它们会朗诵一段代码,据说如果没有BUG,则会受到机械神明的庇佑。他们邀请你一同祷告,你选择?,;2;;;,,,EvenOptionDes/1250_1,[朗诵低难度代码]获得1个普通宝物。,OC_Jump_CheckTreasureByRare,;0;;;,,,1251,,,,,,,,,,, 1250,1250,EventName/1250,信仰祷告,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1250_2,[朗诵高难度代码]60%概率获得1个稀有宝物。,OC_Jump_CheckTreasureByRare,;1;;;,60,1,1252,OC_Close,,40,1,1253,,,,,, 1250,1250,EventName/1250,信仰祷告,,,,,,,,,,2,EvenOptionDes/1250_3,[朗诵终极代码]40%概率获得1个传说宝物。(智械专属),OC_Jump_CheckTreasureByRare,;2;;;,40,1,1254,OC_Close,,60,1,1255,OC_RaceLimit,;1;;;,,2,, 1250,1250,EventName/1250,信仰祷告,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1256,,,,,,,,,,, @@ -300,17 +323,17 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1255,1250,EventName/1250,信仰祷告,,,,,1,EventDes/1255,作为智械,你当场来了一段最高难度的代码,没想到还是出了BUG,你摇摇头,看来代码水平还有待加强。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1256,1250,EventName/1250,信仰祷告,,,,,,EventDes/1256,你对自己的代码水平很没有自信,羞愧的离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1260,1260,EventName/1260,升级选择,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1260,你意外来到了一个智械神教的集会所,兽族,人类和智械的改装师正在为教义争论。见到你的到来,他们决定拿你来证明他们教义能带来的神迹。,;4;;;,,,EvenOptionDes/1260_1,[狗狗族改装师]受到{0}点伤害。进行部件升级。,OC_UpgradeUnit,,,1,;1261;;1265;,OC_HPLose,;4;;;,,2,,,,,,, +1260,1260,EventName/1260,升级选择,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1260,你意外来到了一个智械神教的集会所,兽族,人类和智械的改装师正在为教义争论。见到你的到来,他们决定拿你来证明他们教义能带来的神迹。,;4;;;,,,EvenOptionDes/1260_1,[狗狗族改装师]受到{0}点伤害。进行部件升级。,OC_UpgradeUnit,,,1,;1261;;1265;,OC_HPLose,;4;;;,,2,,,,,,, 1260,1260,EventName/1260,升级选择,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1260_2,[人类改装师]失去{0}星币。进行部件升级。,OC_UpgradeUnit,,,2,;1262;;1265;,OC_StarCoinLose,;4;;;,,1,,,,,,, 1260,1260,EventName/1260,升级选择,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1260_3,[智械改装师]90%概率进行部件升级。,OC_UpgradeUnit,,90,1,;1263;;1265;,OC_Close,,10,1,1264,,,,,, 1260,1260,EventName/1260,升级选择,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1265,,,,,,,,,,, 1261,1260,EventName/1260,升级选择,,,,,,EventDes/1261,兽族们都热血方刚,他用拳头重重的砸向飞船,护甲的凹痕上还烙印下了他的血拳印。神奇的是,随之部件也得到了升级。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -1262,1260,EventName/1260,升级选择,,,,,,EventDes/1262,人类向来巧言令色爱财如命,他将从你那里收来的三枚星币丢向了飞船,星币在飞到一半时便消失了,随之部件也得到了升级。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1262,1260,EventName/1260,升级选择,,,,,,EventDes/1262,人类向来巧言令色爱财如命,他将从你那里收来的四枚星币丢向了飞船,星币在飞到一半时便消失了,随之部件也得到了升级。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1263,1260,EventName/1260,升级选择,,,,,,EventDes/1263,智械们从来是以程序运行着自己的逻辑,这种绝对的确定性反倒让他们沉迷赌博。他对着部件掷下了一个十面骰,很幸运的,没有掷下一,随之部件也得到了升级。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1264,1260,EventName/1260,升级选择,,,,,1,EventDes/1264,智械们从来是以程序运行着自己的逻辑,这种绝对的确定性反倒让他们沉迷赌博。他对着部件掷下了一个十面骰,很不幸的,掷下了一,什么都没有发生。智械的机械脸都羞红了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1265,1260,EventName/1260,升级选择,,,,,,EventDes/1265,你可不想拿来给他们做测试,你决定转身跑路。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1270,1270,EventName/1270,能量原料改造,0,4,,;7;;77;;;,,EventDes/1270,这是你第一次造访能量原料改造基地,自从上个纪元末智械神教的一次神奇实验发现了这种材料之后,由于其极高的质量密度可易用性,这种材料迅速成为了所有飞船部件的能量来源。唯一问题是,“能量原料”本身具有一定的不可控性,无论其颜色还是点数都只有在使用前进行“观察”时才能被确定,好在能量原料改造可以较好的限定其变化区间。,;6;;;,,,EvenOptionDes/1270_1,[去除残渣]移除1个最低的点数能量原料。,OC_RemoveLowestPower,,,,1271,,,,,,,,,,, +1270,1270,EventName/1270,能量原料改造,0,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1270,这是你第一次造访能量原料改造基地,自从上个纪元末智械神教的一次神奇实验发现了这种材料之后,由于其极高的质量密度可易用性,这种材料迅速成为了所有飞船部件的能量来源。唯一问题是,“能量原料”本身具有一定的不可控性,无论其颜色还是点数都只有在使用前进行“观察”时才能被确定,好在能量原料改造可以较好的限定其变化区间。,;6;;;,,,EvenOptionDes/1270_1,[去除残渣]移除1个最低的点数能量原料。,OC_RemoveLowestPower,,,,1271,,,,,,,,,,, 1270,1270,EventName/1270,能量原料改造,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1270_2,[提高精华]复制1个最高的点数能量原料。,OC_AddGreatestPower,,,,1272,,,,,,,,,,, 1270,1270,EventName/1270,能量原料改造,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1270_3,[清除劣质]移除1个最低的颜色能量原料。,OC_RemoveLowestPowerColor,,,,1273,,,,,,,,,,, 1270,1270,EventName/1270,能量原料改造,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1270_4,[增加优质]复制1个最高的颜色能量原料。,OC_AddGreatestPowerColor,,,,1274,,,,,,,,,,, @@ -321,7 +344,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1274,1270,EventName/1270,能量原料改造,,,,,,EventDes/1274,经过对能量原料库的增加优质,新增了一个{0}能量原料。而你在频道中进行了宣传免单后,有2名好友将你拉黑了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1275,1270,EventName/1270,能量原料改造,,,,,,EventDes/1275,你深刻了解能量原料对后续战斗的重要性,作为一名能言善辩的人类,你凭借着你的巧舌如簧和一大袋星币打动了这里的业务员,让他帮你进行了所有改造。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1290,1290,EventName/1290,厨神争霸,0,4,,;7;;77;;;,,EventDes/1290,蠕虫美食深受兽族的欢迎。蠕虫美食品鉴会正在举办厨艺争霸赛,抱着试一试的态度,你参赛了,你准备选择哪种菜来参加比赛?,;1;;;,,,EvenOptionDes/1290_1,[酥脆的炸蠕虫皮]获得[0]。,OC_RandomShipUnitByNoRepeat,;3;;0;;2;;;,,,1291,,,,,,,,,,, +1290,1290,EventName/1290,厨神争霸,0,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1290,蠕虫美食深受兽族的欢迎。蠕虫美食品鉴会正在举办厨艺争霸赛,抱着试一试的态度,你参赛了,你准备选择哪种菜来参加比赛?,;1;;;,,,EvenOptionDes/1290_1,[酥脆的炸蠕虫皮]获得[0]。,OC_RandomShipUnitByNoRepeat,;3;;0;;2;;;,,,1291,,,,,,,,,,, 1290,1290,EventName/1290,厨神争霸,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1290_2,[蠕虫的浆液]获得[0]。,OC_RandomShipUnitByNoRepeat,;2;;0;;1;;;,,,1292,,,,,,,,,,, 1290,1290,EventName/1290,厨神争霸,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1290_3,[整只闪光蠕虫]50%概率获得[0],50%概率获得[1]。,OC_RandomShipUnitByNoRepeat,;3;;0;;2;;;,50,,1293,OC_RandomShipUnitByNoRepeat,;2;;0;;1;;;,50,,1293,,,,,, 1290,1290,EventName/1290,厨神争霸,,,,,,,,,,3,EvenOptionDes/1290_4,[九转蠕虫]获得1个已升级的随机传说部件。(兽族专属),OC_RandomShipUnitByNoRepeat,;3;;0;;1;;;,,1,1294,OC_RaceLimit,;2;;;,,2,,,,,,, @@ -331,7 +354,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1293,1290,EventName/1290,厨神争霸,,,,,,EventDes/1293,你完成了会发光的蠕虫料理,兽族评委们在揭盖的瞬间被闪瞎了,不出所料,这是全场最佳的菜,但有一个评委被闪瞎了,所以你只拿到了一部分奖励。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1294,1290,EventName/1290,厨神争霸,,,,,,EventDes/1294,你制作了一款家乡特色菜九转蠕虫,并且特意没有处理蠕虫的汁液,保留了蠕虫原有的滋味。评委在吃过你的食物后,就露出了印象深刻的表情,久久不能平复。你理所当然的获得了冠军,并收到了{0}给你留作纪念。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1320,1320,EventName/1320,花园蜂蜜,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1320,蜂蜜对于熊熊族来讲,拥有着致命的吸引力。有不少熊熊族甚至为了多吃一口蜂蜜成了乞丐,比如眼前的这头。他正趴在蜂蜜园前请求你给他买一罐。,;4;;7;;9;;;,,,EvenOptionDes/1320_1,[给他买个便宜的]失去{0}星币。回复{1}点血量。,OC_StarCoinLose,;2;;;,,1,1321,OC_HP,;10;;;,,2,,,,,,, +1320,1320,EventName/1320,花园蜂蜜,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1320,蜂蜜对于熊熊族来讲,拥有着致命的吸引力。有不少熊熊族甚至为了多吃一口蜂蜜成了乞丐,比如眼前的这头。他正趴在蜂蜜园前请求你给他买一罐。,;4;;7;;9;;;,,,EvenOptionDes/1320_1,[给他买个便宜的]失去{0}星币。回复{1}点血量。,OC_StarCoinLose,;2;;;,,1,1321,OC_HP,;10;;;,,2,,,,,,, 1320,1320,EventName/1320,花园蜂蜜,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1320_2,[给他买个一般的]失去{0}星币。升级部件。,OC_StarCoinLose,;4;;;,,1,,OC_UpgradeUnit,,,2,;1324;;1325;,,,,,, 1320,1320,EventName/1320,花园蜂蜜,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1320_3,[给他买个昂贵的]失去{0}星币。获得{1}点护盾上限。,OC_StarCoinLose,;6;;;,,1,1322,OC_Shield,;2;;;,,2,,OC_ShipLimit,;7;;;,,3,, 1320,1320,EventName/1320,花园蜂蜜,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1320_4,[给他买个昂贵的]失去{0}星币。获得{1}点换位次数上限。,OC_StarCoinLose,;6;;;,,1,1323,OC_Exchange,;2;;;,,2,,OC_ShipLimit,;77;;;,,3,, @@ -342,7 +365,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1324,1320,EventName/1320,花园蜂蜜,,,,,,EventDes/1324,这位熊熊族乞丐在吃high了之后似乎忘记了一切,此时此刻他想到的不是美食,不是美女,竟然是工作,他为你升级了部件。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1325,1320,EventName/1320,花园蜂蜜,,,,,,EventDes/1325,你无视了这个熊熊族乞丐,蜂蜜成瘾的人你完全不想接触。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1330,1330,EventName/1330,树人兄弟,3,4,,;7;;77;;;,,EventDes/1330,一对树人兄弟联系到了你,他们为了寻找更舒适的恒星辐射波长而四处旅行,他们表示想要用珍藏的攻击部件换取一些旅行费用或者燃料。,;1;;;,-50,,EvenOptionDes/1330_1,[购买]失去{0}星币。获得2个[1]。,OC_StarCoinLose,;8;;;,,1,1331,OC_ShipUnit,;80001;;1;;;,,2,,OC_ShipUnit,;80001;;1;;;,,3,, +1330,1330,EventName/1330,树人兄弟,3,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1330,一对树人兄弟联系到了你,他们为了寻找更舒适的恒星辐射波长而四处旅行,他们表示想要用珍藏的攻击部件换取一些旅行费用或者燃料。,;1;;;,-50,,EvenOptionDes/1330_1,[购买]失去{0}星币。获得2个[1]。,OC_StarCoinLose,;8;;;,,1,1331,OC_ShipUnit,;80001;;1;;;,,2,,OC_ShipUnit,;80001;;1;;;,,3,, 1330,1330,EventName/1330,树人兄弟,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1330_2,[交换]失去{0}点燃料。获得2个[1]。,OC_MoveLose,;2;;;,,1,1331,OC_ShipUnit,;80001;;1;;;,,2,,OC_ShipUnit,;80001;;1;;;,,3,, 1330,1330,EventName/1330,树人兄弟,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Refuse,[拒绝],OC_Close,,,,1332,,,,,,,,,,, 1331,1330,EventName/1330,树人兄弟,,,,,,EventDes/1331,你们达成了交易,树人兄弟又开始了他们的旅程,可他们的飞船上似乎已经没有任何攻击部件了,如果碰上任何不法分子,就真的一点抵抗手段也没有了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, @@ -356,14 +379,17 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1342,1340,EventName/1340,简色主义,,,,,,EventDes/1342,你觉得这些人只是些为他人利益做嫁衣的白痴,你一脚油门撞开了人群驾驶飞船快速离去。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1343,1340,EventName/1340,简色主义,,,,,,EventDes/1343,这群简色主义者中竟然有名你的老乡,你决定私下偷偷支持一下他的业绩,在暗地里交给他1个白色能量原料后,他开心的离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1350,1350,EventName/1350,优秀猎人,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1350,赏金猎人协会本季度的优秀猎人评选又开始了,鉴于你的优秀战绩,你光荣入选,并获得了一张维修体验券作为奖励。来到协会飞船保养中心,你有两个套餐可以选择。,;7;;;,,,EvenOptionDes/1350_1,[保养套餐]获得{0}点血量上限。,OC_MaxHP,;3;;;,,1,1351,,,,,,,,,,, +1350,1350,EventName/1350,优秀猎人,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1350,赏金猎人协会本季度的优秀猎人评选又开始了,鉴于你的优秀战绩,你光荣入选,并获得了一张维修体验券作为奖励。来到协会飞船保养中心,你有两个套餐可以选择。,;7;;;,,,EvenOptionDes/1350_1,[保养套餐]获得{0}点血量上限。,OC_MaxHP,;3;;;,,1,1351,,,,,,,,,,, 1350,1350,EventName/1350,优秀猎人,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1350_2,[改造套餐]获得{0}点血量上限,并使当前血量减至1点。,OC_MaxHP,;10;;;,,1,1352,OC_LoseHpToOne,,,2,,,,,,, +1350,1350,EventName/1350,优秀猎人,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1350_3,"[翻阅文档]获得{0}条线索。",OC_GetClue,;1;;;,,,1353,,,,,,,,,,, 1351,1350,EventName/1350,优秀猎人,,,,,,EventDes/1351,你选择了人气指数最高的保养套餐,经过保养之后,飞船变得更加坚固。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1352,1350,EventName/1350,优秀猎人,,,,,,EventDes/1352,经过激烈的改造,你飞船能挂载的护甲明显增多了,不过似乎那些挂载模块都是直接用你飞船的护甲钢板焊接的。工程师跟你说改造的费用到他手上就只剩下电焊费了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1353,1350,EventName/1350,优秀猎人,,,,,,EventDes/1353,趁此机会你偷偷翻阅了协会保养中心的文档…在被人发现之前你匆匆离开了这里,连奖励都没来得及拿。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1360,1360,EventName/1360,启航套餐,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1360,你收到了赏金猎人协会发来的邮件:鉴于目前日趋危险的宇宙环境,我们决定为新手赏金猎人们提供额外的协助。两种适合新手的标准部件供您选择。,;1;;;,,,EvenOptionDes/1360_1,[选择]获得[0]。,OC_ShipUnit,;80802;;1;;;,,,1361,,,,,,,,,,, +1360,1360,EventName/1360,启航套餐,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1360,你收到了赏金猎人协会发来的邮件:鉴于目前日趋危险的宇宙环境,我们决定为新手赏金猎人们提供额外的协助。两种适合新手的标准部件供您选择。,;1;;;,,,EvenOptionDes/1360_1,[选择]获得[0]。,OC_ShipUnit,;80802;;1;;;,,,1361,,,,,,,,,,, 1360,1360,EventName/1360,启航套餐,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1360_2,[选择]获得[0]。,OC_ShipUnit,;80801;;1;;;,,,1361,,,,,,,,,,, 1360,1360,EventName/1360,启航套餐,,,,,,,,,,2,EvenOptionDes/1360_3,[进入系统]50%概率获得[0],50%概率获得[1]。(智械专属),OC_ShipUnit,;80802;;2;;;,50,1,1362,OC_ShipUnit,;80801;;2;;;,50,1,1362,OC_RaceLimit,;1;;;,,2,, +1360,1360,EventName/1360,启航套餐,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1361,1360,EventName/1360,启航套餐,,,,,,EventDes/1361,虽然你对自身新人的称呼并不是很满意,而{0}看起来也并不怎么好用,但免费的东西,总是多多益善的。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1362,1360,EventName/1360,启航套餐,,,,,,EventDes/1362,作为精通程序的智械,你黑进了协会的发放系统,尝试获得更高等级的部件发放权限。虽然这已经不是你第一次这样做了,不过你也无法保证这次一定能成功,最终,你获得了{0}。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, @@ -379,7 +405,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1373,1370,EventName/1370,赏金扭蛋,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1374,1370,EventName/1370,赏金扭蛋,,,,,,EventDes/1374,就在你即将按下按钮的一瞬间,你觉得这里面可能有诈,停下来离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1380,1380,EventName/1380,菜鸟快递,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1380,一名熊熊族星际快递员敲了敲你的飞船玻璃,说是好像有你的包裹,但信息似乎有点对不上,请问你的名字是?,;1;;;,,,EvenOptionDes/1380_1,[李德法]获得1个普通攻击部件。,OC_Jump,,,1,1381,,,,,,,,,,, +1380,1380,EventName/1380,菜鸟快递,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1380,一名熊熊族星际快递员敲了敲你的飞船玻璃,说是好像有你的包裹,但信息似乎有点对不上,请问你的名字是?,;1;;;,,,EvenOptionDes/1380_1,[李德法]获得1个普通攻击部件。,OC_Jump,,,1,1381,,,,,,,,,,, 1380,1380,EventName/1380,菜鸟快递,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1380_2,[瓦德法]获得1个普通辅助部件。,OC_Jump,,,1,1382,,,,,,,,,,, 1380,1380,EventName/1380,菜鸟快递,,,,,,,,,,4,EvenOptionDes/1380_3,[感知]揭示以上选项具体的部件。(树人专属),OC_Jump,,,1,1383,OC_RaceLimit,;3;;;,,2,,,,,,, 1380,1380,EventName/1380,菜鸟快递,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1385,,,,,,,,,,, @@ -393,7 +419,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1384,1380,EventName/1380,菜鸟快递,,,,,,EventDes/1384,你随便胡诌了一个名字,这位呆头呆脑的快递员稀里糊涂的对上了信息并把东西交给了你。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1385,1380,EventName/1380,菜鸟快递,,,,,,EventDes/1385,你不能拿不属于你自己的东西,这是你的底线,你告诉他送错了,并目送他呆头呆脑的离开。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1400,1400,EventName/1400,会员充值,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1400,鉴于过去在孤星牌中的大量充值,你被星际抽卡会抽中成为了幸运玩家,能够获得一个免费的宝物盲盒,而他们称只要充值成为会员,就能开出更好的宝物,并极力推荐你至少充值一个银会员。,;2;;;,,,EvenOptionDes/1400_1,[不充值]获得1个普通宝物。,OC_Jump_CheckTreasureByRare,;0;;;,,,1401,,,,,,,,,,, +1400,1400,EventName/1400,会员充值,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1400,鉴于过去在孤星牌中的大量充值,你被星际抽卡会抽中成为了幸运玩家,能够获得一个免费的宝物盲盒,而他们称只要充值成为会员,就能开出更好的宝物,并极力推荐你至少充值一个银会员。,;2;;;,,,EvenOptionDes/1400_1,[不充值]获得1个普通宝物。,OC_Jump_CheckTreasureByRare,;0;;;,,,1401,,,,,,,,,,, 1400,1400,EventName/1400,会员充值,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1400_2,[银会员]失去{0}星币。获得1个普通/稀有宝物(号称稀有概率很高)。,OC_StarCoinLose,;3;;;,,1,1402,OC_Jump_CheckTreasureByRare,;0;;1;;;,,2,,,,,,, 1400,1400,EventName/1400,会员充值,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1400_3,[金会员]失去{0}星币。获得1个普通/稀有/传说宝物(号称传说概率很高)。,OC_StarCoinLose,;6;;;,,1,1403,OC_Jump_CheckTreasureByRare,;0;;1;;2;;;,,2,,,,,,, 1400,1400,EventName/1400,会员充值,,,,,,,,,,1,EvenOptionDes/1400_4,[钻石会员]失去{0}星币。获得1个稀有/传说宝物(号称传说概率很高)。(人类专属),OC_StarCoinLose,;9;;;,,1,1404,OC_Jump_CheckTreasureByRare,;1;;2;;;,,2,,OC_RaceLimit,;0;;;,,3,, @@ -406,14 +432,14 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1404,1400,EventName/1400,会员充值,,,,,,EventDes/1404,鉴于你在孤星牌的大量充值,你说服了星际抽卡会让他们剔除普通宝物。只见他们拿走了一大半的盲盒,最终,你抽到了[0]。,,,,EvenOptionDes/Get,[获得][0]。,OC_RandomTreasureRare,;0;;70;;30;;;,,,,,,,,,,,,,, 1404,1400,EventName/1400,会员充值,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1410,1410,EventName/1410,NPC,1,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1410,你来到一个热闹的商店,这里的客人络绎不绝,不过店主好像并不开心,或者应该说是面无表情。他只会在每个客人路过时说上一句。\n\n“欢迎光临我的商店,快来看看有没有你想要的吧。”,;3;;8;;;,,,EvenOptionDes/1410_1,[来把孤星牌吧]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;6;;;,,,1411,,,,,,,,,,, +1410,1410,EventName/1410,NPC,1,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1410,你来到一个热闹的商店,这里的客人络绎不绝,不过店主好像并不开心,或者应该说是面无表情。他只会在每个客人路过时说上一句。\n\n“欢迎光临我的商店,快来看看有没有你想要的吧。”,;3;;8;;;,,,EvenOptionDes/1410_1,[来把孤星牌吧]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;6;;;,,,1411,,,,,,,,,,, 1410,1410,EventName/1410,NPC,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1410_2,[贩卖]失去[0]。获得{0}星币。,OC_RemoveRandomShipUnit,,,1,1412,OC_StarCoin,;10;;;,,2,,,,,,, 1410,1410,EventName/1410,NPC,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1410_3,[购物]进入商店。,OC_Shop,,,,1413,,,,,,,,,,, 1411,1410,EventName/1410,NPC,,,,,,EventDes/1411,店主好像听到了指令一般,抛弃了正在和他交易的客人,从口袋里掏出了一把孤星牌。不过当然,他可不是你的对手,最终你从他手中赢了些星币。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1412,1410,EventName/1410,NPC,,,,,,EventDes/1412,你发现刚好有人在收购{0}并且价值不菲,你愉快的把这个部件卖掉了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1413,1410,EventName/1410,NPC,,,,,,EventDes/1413,在商店中转悠了一圈后,时间过得飞快,该离开这里了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1420,1420,EventName/1420,护盾研究,0,3,,;7;;;,,EventDes/1420,你碰到了一个痴迷研究的智械,它似乎对你的护盾结构十分感兴趣,想要研究一番,当然,它也会给与你相应的报酬。,;6;;;,,,EvenOptionDes/1420_1,[严正拒绝]获得1个{0}点的点数能量原料。,OC_AddPower,;4;;1;;;,,,1421,,,,,,,,,,, +1420,1420,EventName/1420,护盾研究,0,2,,;7;;;,,EventDes/1420,你碰到了一个痴迷研究的智械,它似乎对你的护盾结构十分感兴趣,想要研究一番,当然,它也会给与你相应的报酬。,;6;;;,,,EvenOptionDes/1420_1,[严正拒绝]获得1个{0}点的点数能量原料。,OC_AddPower,;4;;1;;;,,,1421,,,,,,,,,,, 1420,1420,EventName/1420,护盾研究,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1420_2,[轻微研究]失去{0}点护盾上限。获得1个{1}点的点数能量原料。,OC_ShieldLose,;1;;;,,1,1422,OC_AddPower,;5;;1;;;,,2,,,,,,, 1420,1420,EventName/1420,护盾研究,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1420_3,[大肆研究]失去{0}点护盾上限。获得1个{1}点的点数能量原料。,OC_ShieldLose,;2;;;,,1,1422,OC_AddPower,;6;;1;;;,,2,,,,,,, 1420,1420,EventName/1420,护盾研究,,,,,,,,,,3,EvenOptionDes/1420_4,[赠送护盾]失去所有护盾上限。获得1个{0}点点数能量原料。(兽族专属),OC_LoseAllShield,,,1,1424,OC_AddPower,;9;;1;;;,,2,,OC_RaceLimit,;2;;;,,,, @@ -423,34 +449,36 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1423,1420,EventName/1420,护盾研究,,,,,,EventDes/1423,没有人可以对你的飞船动手动脚!没有人!,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1424,1420,EventName/1420,护盾研究,,,,,,EventDes/1424,看这个智械对护盾结构如此好奇,处于兽族的同情心,你大方的把整个护盾装置拆下来送给它。这位智械感激涕零,将它最最珍贵的能量原料送给了你。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1430,1430,EventName/1430,飞船抛锚,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1430,你的飞船突然抛锚了,你正准备动手修理的时候,一个经过的树人告诉你,你这种情况一看就是能量原料库出了问题。这位树人气宇不凡,衣着靓丽,一看就不是一般人,他说可以帮你解决这个问题。,;6;;;,,,EvenOptionDes/1430_1,[移除点数]移除1个{0}点的点数能量原料。,OC_RemovePowerByPoint,;2;;1;;;,,,1431,,,,,,,,,,, +1430,1430,EventName/1430,飞船抛锚,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1430,你的飞船突然抛锚了,你正准备动手修理的时候,一个经过的树人告诉你,你这种情况一看就是能量原料库出了问题。这位树人气宇不凡,衣着靓丽,一看就不是一般人,他说可以帮你解决这个问题。,;6;;;,,,EvenOptionDes/1430_1,[移除点数]移除1个{0}点的点数能量原料。,OC_RemovePowerByPoint,;2;;1;;;,,,1431,,,,,,,,,,, 1430,1430,EventName/1430,飞船抛锚,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1430_2,[移除颜色]移除1个白色的颜色能量原料。,OC_RemovePowerByColor,;1;;1;;;,,,1432,,,,,,,,,,, 1430,1430,EventName/1430,飞船抛锚,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Refuse,[拒绝],OC_Close,,,,1433,,,,,,,,,,, 1431,1430,EventName/1430,飞船抛锚,,,,,,EventDes/1431,这位树人对着你的能量原料库一通操作,移除了你的{0}点能量原料,并告知你这个能量原料已经坏掉了,会帮你扔掉。而等他回到自己飞船时,你却看见他偷偷将能量原料装进了自己的能量原料库当中…不过你的飞船也莫名的能运转了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1432,1430,EventName/1430,飞船抛锚,,,,,,EventDes/1432,这位树人对着你的能量原料库一通操作,移除了你的{0}能量原料,并告知你这个能量原料已经坏掉了,会帮你扔掉。而等他回到自己飞船时,你却看见他偷偷将能量原料装进了自己的能量原料库当中…不过你的飞船也莫名的能运转了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1433,1430,EventName/1430,飞船抛锚,,,,,,EventDes/1433,你不相信这位陌生人,赏金猎人的直觉告诉你他并不是好人,你默默地拒绝了他,狂踹了一脚引擎,伴随着一颗钉子掉落,飞船重启,一切都恢复了正常。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1450,1450,EventName/1450,家政服务,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1450,你叫了飞船上门维护服务,没有想到,来的是一位身材火辣的智械美女。她干练的放下她的工具包,各类维修工具被整齐的排放在地上。美女问你想要哪种服务。,;7;;;,,,EvenOptionDes/1450_1,[修理]回复{0}点血量。,OC_HP,;8;;;,,,1451,,,,,,,,,,, +1450,1450,EventName/1450,家政服务,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1450,你叫了飞船上门维护服务,没有想到,来的是一位身材火辣的智械美女。她干练的放下她的工具包,各类维修工具被整齐的排放在地上。美女问你想要哪种服务。,;7;;;,,,EvenOptionDes/1450_1,[修理]回复{0}点血量。,OC_HP,;8;;;,,,1451,,,,,,,,,,, 1450,1450,EventName/1450,家政服务,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1450_2,[保养]获得{0}点血量上限。,OC_MaxHP,;2;;;,,,1452,,,,,,,,,,, 1450,1450,EventName/1450,家政服务,,,,,,,,,,4,EvenOptionDes/1450_3,[感知]获得{0}天度假天数。(树人专属),OC_AddDays,;3;;;,,1,1454,OC_RaceLimit,;3;;;,,2,,,,,,, +1450,1450,EventName/1450,家政服务,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1450_4,"[询问信息]获得{0}条线索。",OC_GetClue,;1;;;,,,1455,,,,,,,,,,, 1450,1450,EventName/1450,家政服务,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Refuse,[拒绝],OC_Close,,,,1453,,,,,,,,,,, 1451,1450,EventName/1450,家政服务,,,,,,EventDes/1451,没想到这位智械美女修理起飞船来也是毫不拖泥带水,你十分满意,并给了它五星好评。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1452,1450,EventName/1450,家政服务,,,,,,EventDes/1452,没想到这位智械美女擅长飞船的保养,现在的协会工作人员已经内卷到这种地步了吗?你十分满意,并给了它五星好评。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1453,1450,EventName/1450,家政服务,,,,,,EventDes/1453,你觉得不应该让这位美丽的女士干这样的重活,只是邀请她一起共进了晚餐。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -1454,1450,EventName/1450,家政服务,,,,,,EventDes/1454,凭借树人的感知力,你发现你似乎有一个额外的选择,并且你的预感告诉你,它会为你带来三天额外的假期。你看着眼前动人的美女,快乐的说想要隐藏服务。美女听后愣了愣,转身从自己的飞船里拿出一包孤星牌……\n\n连输99把的你当场自闭,向赏金猎人协会请了额外三天的假才恢复心态。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1454,1450,EventName/1450,家政服务,,,,,,EventDes/1454,凭借树人的感知力,你发现你似乎有一个额外的选择,并且你的预感告诉你,它会为你带来三天额外的假期。你看着眼前动人的美女,快乐的说想要隐藏服务。美女听后愣了愣,转身从自己的飞船里拿出一包孤星牌……\n\n连输99把的你当场自闭,向赏金猎人协会请了额外三天的假才从恢复心态。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1455,1450,EventName/1450,家政服务,,,,,,EventDes/1455,你冷静的看着这位智协,询问她是否还为他人服务过,她的回答让你十分震惊…在她的客户名单上至始至终只有你一个人的名字。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1460,1460,EventName/1460,星际快递,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1460,由于购物节的疯狂消费,星际快递公司人手严重不足,向外寻求临时快递订单,正好有一个可获取的订单显示在你的附近,越快完成,报酬越高,你选择?,;3;;;,,,EvenOptionDes/1460_1,[稳健航行]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;6;;;,,,1463,,,,,,,,,,, +1460,1460,EventName/1460,星际快递,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1460,由于购物节的疯狂消费,星际快递公司人手严重不足,向外寻求临时快递订单,正好有一个可获取的订单显示在你的附近,越快完成,报酬越高,你选择?,;3;;;,,,EvenOptionDes/1460_1,[稳健航行]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;6;;;,,,1463,,,,,,,,,,, 1460,1460,EventName/1460,星际快递,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1460_2,[快速航行]获得{0}星币。50%概率受到{1}点伤害。,OC_StarCoin,;8;;;,,1,,OC_HPLose,;5;;;,50,2,1462,OC_Close,,50,2,1461, 1460,1460,EventName/1460,星际快递,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1460_3,[急速航行]获得{0}星币。50%概率受到{1}点伤害。,OC_StarCoin,;10;;;,,1,,OC_HPLose,;10;;;,50,2,1462,OC_Close,,50,2,1461, 1461,1460,EventName/1460,星际快递,,,,,,EventDes/1461,你接下了这个订单,是时候展示真正的驾驶技术了,你太快了,在完成订单的时候,甚至收货人表示还没有下单。虽然你认为还没有到你的速度极限,快递公司甚至已经发来了一封邮件,你认为是对你的表彰,轻轻拖入了回收站,深藏功与名。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,,,,,,,,,,,, 1462,1460,EventName/1460,星际快递,,,,,1,EventDes/1462,你接下了这个订单,但就在你路过一片陨石带,由于速度过快,你躲避不及,飞船受到了伤害,好在你还是完成了订单。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1463,1460,EventName/1460,星际快递,,,,,,EventDes/1463,你接下了这个订单,精确计算了时间和路线,轻松地完成了订单。虽然你认为还没有到你的速度极限。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1470,1470,EventName/1470,收购装甲,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1470,你遇到了一个智械神教的忠实熊熊族信徒,他变卖了自己的所有家产,期望购买飞船的装甲来对自己的身体进行改造。从而让自己拥有宇宙最强的肉体。,;3;;;,,,EvenOptionDes/1470_1,[售卖装甲]受到{0}点伤害。获得3星币。,OC_HPLose,;1;;;,,1,1471,OC_StarCoin,;3;;;,,2,,,,,,, +1470,1470,EventName/1470,收购装甲,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1470,你遇到了一个智械神教的忠实熊熊族信徒,他变卖了自己的所有家产,期望购买飞船的装甲来对自己的身体进行改造。从而让自己拥有宇宙最强的肉体。,;3;;;,,,EvenOptionDes/1470_1,[售卖装甲]受到{0}点伤害。获得3星币。,OC_HPLose,;1;;;,,1,1471,OC_StarCoin,;3;;;,,2,,,,,,, 1470,1470,EventName/1470,收购装甲,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Refuse,[拒绝],OC_Close,,,,1477,,,,,,,,,,, 1471,1470,EventName/1470,收购装甲,,,,,,EventDes/1471,你将飞船的表层装甲卖给了他,他将自己的双腿包裹上了厚实的装甲。,,,,EvenOptionDes/1470_2,[继续售卖]受到{0}点伤害。获得{1}星币。,OC_HPLose,;2;;;,,1,1472,OC_StarCoin,;3;;;,,2,,,,,,, 1471,1470,EventName/1470,收购装甲,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Refuse,[拒绝],OC_Close,,,,1477,,,,,,,,,,, -1472,1470,EventName/1470,收购装甲,,,,,,EventDes/1472,你继续想他出售更深一层的装甲,他将装甲包裹在了自己的身上,这位原本拥有强健血肉之躯的熊熊族如今在机械的映衬下更显强健。,,,,EvenOptionDes/1470_2,[继续售卖]受到{0}点伤害。获得{1}星币。,OC_HPLose,;3;;;,,1,1473,OC_StarCoin,;3;;;,,2,,,,,,, +1472,1470,EventName/1470,收购装甲,,,,,,EventDes/1472,你继续向他出售更深一层的装甲,他将装甲包裹在了自己的身上,这位原本拥有强健血肉之躯的熊熊族如今在机械的映衬下更显强健。,,,,EvenOptionDes/1470_2,[继续售卖]受到{0}点伤害。获得{1}星币。,OC_HPLose,;3;;;,,1,1473,OC_StarCoin,;3;;;,,2,,,,,,, 1472,1470,EventName/1470,收购装甲,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Refuse,[拒绝],OC_Close,,,,1477,,,,,,,,,,, 1473,1470,EventName/1470,收购装甲,,,,,,EventDes/1473,你将飞船的内层装甲也卖给了他,他将装甲改造成了双臂的护甲,这让他获得了极强的臂力。,,,,EvenOptionDes/1470_2,[继续售卖]受到{0}点伤害。获得{1}星币。,OC_HPLose,;4;;;,,1,1474,OC_StarCoin,;3;;;,,2,,,,,,, 1473,1470,EventName/1470,收购装甲,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Refuse,[拒绝],OC_Close,,,,1477,,,,,,,,,,, @@ -461,7 +489,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1476,1470,EventName/1470,收购装甲,,,,,,EventDes/1476,你拆下了你飞船的最后一块装甲,他用这些装甲制作成了属于自己的武器,一柄巨大无比的大斧。当他拿起大斧的一瞬,身体的负载似乎达到了极限,他的身体僵在了原地,完全没有办法继续动弹了。\n\n如今,你们都成了最富有的人,却又好像都失去了一切,你开着你残破的飞船驶离了这个星球。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1477,1470,EventName/1470,收购装甲,,,,,,EventDes/1477,你觉得这样的改造实在有些恐怖,果断拒绝了他的要求离开。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1480,1480,EventName/1480,宇宙寻宝,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1480,你从一位赏金猎人协会的前辈那里得到了一张藏宝图,当你循着导航来到藏宝地点时,你发现有一队鬣狗帮的飞船也在这个空域盘旋。你很好奇,他们好像从来不会带走宝藏,而是总是留在那里,给你使绊子。,;2;;;,,,EvenOptionDes/1480_1,[绕路]失去{0}点血量上限。获得1个宝物。,OC_MaxHPLose,;2;;;,,1,1481,OC_Jump_CheckTreasureByRare,;0;;1;;2;;;,,2,,,,,,, +1480,1480,EventName/1480,宇宙寻宝,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1480,你从一位赏金猎人协会的前辈那里得到了一张藏宝图,当你循着导航来到藏宝地点时,你发现有一队鬣狗帮的飞船也在这个空域盘旋。你很好奇,他们好像从来不会带走宝藏,而是总是留在那里,给你使绊子。,;2;;;,,,EvenOptionDes/1480_1,[绕路]失去{0}点血量上限。获得1个宝物。,OC_MaxHPLose,;2;;;,,1,1481,OC_Jump_CheckTreasureByRare,;0;;1;;2;;;,,2,,,,,,, 1480,1480,EventName/1480,宇宙寻宝,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1480_2,[硬闯]受到{0}点伤害。获得1个宝物。,OC_HPLose,;8;;;,,1,1482,OC_Jump_CheckTreasureByRare,;0;;1;;2;;;,,2,,,,,,, 1480,1480,EventName/1480,宇宙寻宝,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1480_3,[贿赂]失去{0}点燃料。获得1个宝物。,OC_MoveLose,;2;;;,,1,1483,OC_Jump_CheckTreasureByRare,;0;;1;;2;;;,,2,,,,,,, 1480,1480,EventName/1480,宇宙寻宝,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1480_4,[放弃],OC_Close,,,,1484,,,,,,,,,,, @@ -473,7 +501,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1483,1480,EventName/1480,宇宙寻宝,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1484,1480,EventName/1480,宇宙寻宝,,,,,,EventDes/1484,你最终选择了离开,还是不惹这些鬣狗帮的人为好。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1490,1490,EventName/1490,电子升级,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1490,这是一名智械改装师所开设的空间改造站,似乎正在举行开业大酬宾,它可以免费为顾客升级某个特定部件,当然,也可以花钱指定一个部件进行升级,你选择?,;4;;;,,,EvenOptionDes/1490_1,[听它的]升级[0]。,OC_UpgradeRandomUnit,,,,1491,,,,,,,,,,, +1490,1490,EventName/1490,电子升级,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1490,这是一名智械改装师所开设的空间改造站,似乎正在举行开业大酬宾,它可以免费为顾客升级某个特定部件,当然,也可以花钱指定一个部件进行升级,你选择?,;4;;;,,,EvenOptionDes/1490_1,[听它的]升级[0]。,OC_UpgradeRandomUnit,,,,1491,,,,,,,,,,, 1490,1490,EventName/1490,电子升级,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1490_2,[听我的]失去{0}星币。选择1个部件升级。,OC_StarCoinLose,;10;;;,,1,,OC_UpgradeUnit,,,2,;1491;;1492;,,,,,, 1490,1490,EventName/1490,电子升级,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1490_3,[不需要],OC_Close,,,,1492,,,,,,,,,,, 1491,1490,EventName/1490,电子升级,,,,,,EventDes/1491,“听从机械神明的指示,如果它的想法恰好与你一致的话”智械一边帮你升级一边神神叨叨的。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, @@ -490,7 +518,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1504,1500,EventName/1500,护盾改造,,,,,,EventDes/1504,你进店看了一下价目表,果然是旅游景区的店,一言不发的离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1505,1500,EventName/1500,护盾改造,,,,,,EventDes/1505,这位兽族改造总监Tony看起来和其他改造师完全不同,大概是兽族直性子的原因,他也不说话,直接选择了最踏实的材料为你完成了改造。不过在你离开的时候,你看到护盾店长Tony正开始在大堂批评这位实诚的改造师Tony。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1520,1520,EventName/1520,超级牌手,0,4,,;7;;77;;;,,EventDes/1520,途经这个星系,刚好碰到了星际抽卡会正在举办孤星牌大赛,充值了大量卡包的你终于找到了用武之地。经过一番大战,你惊险的拿下了冠军,而奖品是一张的多用途VIP卡。,;2;;4;;11;;;,,,EvenOptionDes/1520_1,[燃料服务]获得{0}点燃料上限。,OC_MaxMove,;2;;;,,,1521,,,,,,,,,,, +1520,1520,EventName/1520,超级牌手,0,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1520,途经这个星系,刚好碰到了星际抽卡会正在举办孤星牌大赛,充值了大量卡包的你终于找到了用武之地。经过一番大战,你惊险的拿下了冠军,而奖品是一张的多用途VIP卡。,;2;;4;;11;;;,,,EvenOptionDes/1520_1,[燃料服务]获得{0}点燃料上限。,OC_MaxMove,;2;;;,,,1521,,,,,,,,,,, 1520,1520,EventName/1520,超级牌手,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1520_2,[升级服务]选择1个部件升级。,OC_UpgradeUnit,,,,;1522;;1524;,,,,,,,,,,, 1520,1520,EventName/1520,超级牌手,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1520_3,[寻宝服务]获得1个稀有/传说宝物。,OC_Jump_CheckTreasureByRare,;1;;2;;;,,,1523,,,,,,,,,,, 1520,1520,EventName/1520,超级牌手,,,,,,,,,,2,EvenOptionDes/1520_4,[隐藏商店]获得{0}星币,进入商店(智械专属),OC_StarCoin,;10;;;,,1,1525,OC_Shop,,,2,,OC_RaceLimit,;1;;;,,3,, @@ -502,28 +530,28 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1524,1520,EventName/1520,超级牌手,,,,,,EventDes/1524,你要的是冠军的荣誉,至于奖品,你不屑一顾。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1525,1520,EventName/1520,超级牌手,,,,,,EventDes/1525,你发现了这张卡隐藏的网购功能,甚至里面还有消费金额。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1530,1530,EventName/1530,猫咪理财,5,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1530,嘀嘀嘀,频道里显示一名风险投资推销员请求接通,你本来准备挂掉这无聊的推销,但这位推销员的头像竟然是一只可爱的小猫咪,天呐,没人可以拒绝小猫咪。然而,接通后一个浑厚又粗壮的声音推销起了他的理财产品…,;1;;;,,,EvenOptionDes/1530_1,[1号套餐]选择移除1个部件。2场战斗后获得更高稀有度的部件。,OC_RemoveUnitInvest,;1;;;,,,;1531;;1532;,,,,,,,,,,, +1530,1530,EventName/1530,猫咪理财,5,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1530,嘀嘀嘀,频道里显示一名风险投资推销员请求接通,你本来准备挂掉这无聊的推销,但这位推销员的头像竟然是一只可爱的小猫咪,天呐,没人可以拒绝小猫咪。然而,接通后一个浑厚又粗壮的声音推销起了他的理财产品…,;1;;;,,,EvenOptionDes/1530_1,[1号套餐]选择移除1个部件。2场战斗后获得更高稀有度的部件。,OC_RemoveUnitInvest,;1;;;,,,;1531;;1532;,,,,,,,,,,, 1530,1530,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1530_2,[2号套餐]选择移除1个部件。2场战斗后获得同稀有度部件3选1礼包。,OC_RemoveUnitInvest,;2;;;,,,;1531;;1532;,,,,,,,,,,, 1530,1530,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1530_3,[拒绝投资],OC_Close,,,,1532,,,,,,,,,,, 1531,1530,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,EventDes/1531,“部件我收到了!感谢您的支持!请耐心等待收益到来,期待下次合作!~喵呜!”浑厚又粗壮的声音配上这种语气不由得让你感受到一阵恶心,甚至有点后悔办理了这个服务。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1532,1530,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,EventDes/1532,你表示对方的声音和头像太不一致了,并无情的将对方请离了频道。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -1534,1530,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,EventDes/1533,你收到了来自可爱猫咪头像的风险投资推销员邮寄来的部件,上面落款到“我给你挑了最好的部件,感谢!喵呜~!”,,,,EvenOptionDes/1530_4,[收取部件]获得[0]。,OC_RandomShipUnit,;2;;0;;;,,,1539,,,,,,,,,,, -1534,1530,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -1535,1530,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,EventDes/1533,你收到了来自可爱猫咪头像的风险投资推销员邮寄来的部件,上面落款到“我给你挑了最好的部件,感谢!喵呜~!”,,,,EvenOptionDes/1530_5,[收取部件]获得[0]。,OC_RandomShipUnit,;3;;0;;;,,,1539,,,,,,,,,,, -1535,1530,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -1536,1530,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,EventDes/1534,你收到了来自可爱猫咪头像的风险投资推销员推送来的部件列表,上面落款到“请在这些部件当中挑一个吧!喵呜~!”,,,,EvenOptionDes/1530_6,[收取礼包]获得普通部件3选1礼包。,OC_Choice,;1;;0;;;,,,1539,,,,,,,,,,, -1537,1530,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,EventDes/1534,你收到了来自可爱猫咪头像的风险投资推销员推送来的部件列表,上面落款到“请在这些部件当中挑一个吧!喵呜~!”,,,,EvenOptionDes/1530_7,[收取礼包]获得稀有部件3选1礼包。,OC_Choice,;2;;0;;;,,,1539,,,,,,,,,,, -1538,1530,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,EventDes/1534,你收到了来自可爱猫咪头像的风险投资推销员推送来的部件列表,上面落款到“请在这些部件当中挑一个吧!喵呜~!”,,,,EvenOptionDes/1530_8,[收取礼包]获得史诗部件3选1礼包。,OC_Choice,;3;;0;;;,,,1539,,,,,,,,,,, -1539,1530,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,EventDes/1535,你拿到部件以后,将这位粗壮的猫咪给加入了黑名单,但这部件上竟然还写着一行字——“请使用我吧,喵呜~”。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1534,1534,EventName/1530,猫咪理财,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1533,你收到了来自可爱猫咪头像的风险投资推销员邮寄来的部件,上面落款到“我给你挑了最好的部件,感谢!喵呜~!”,,,,EvenOptionDes/1530_4,[收取部件]获得[0]。,OC_RandomShipUnit,;2;;0;;;,,,1539,,,,,,,,,,, +1534,1534,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1535,1534,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,EventDes/1533,你收到了来自可爱猫咪头像的风险投资推销员邮寄来的部件,上面落款到“我给你挑了最好的部件,感谢!喵呜~!”,,,,EvenOptionDes/1530_5,[收取部件]获得[0]。,OC_RandomShipUnit,;3;;0;;;,,,1539,,,,,,,,,,, +1535,1534,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1536,1534,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,EventDes/1534,你收到了来自可爱猫咪头像的风险投资推销员推送来的部件列表,上面落款到“请在这些部件当中挑一个吧!喵呜~!”,,,,EvenOptionDes/1530_6,[收取礼包]获得普通部件3选1礼包。,OC_Choice,;1;;0;;;,,,1539,,,,,,,,,,, +1537,1534,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,EventDes/1534,你收到了来自可爱猫咪头像的风险投资推销员推送来的部件列表,上面落款到“请在这些部件当中挑一个吧!喵呜~!”,,,,EvenOptionDes/1530_7,[收取礼包]获得稀有部件3选1礼包。,OC_Choice,;2;;0;;;,,,1539,,,,,,,,,,, +1538,1534,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,EventDes/1534,你收到了来自可爱猫咪头像的风险投资推销员推送来的部件列表,上面落款到“请在这些部件当中挑一个吧!喵呜~!”,,,,EvenOptionDes/1530_8,[收取礼包]获得史诗部件3选1礼包。,OC_Choice,;3;;0;;;,,,1539,,,,,,,,,,, +1539,1534,EventName/1530,猫咪理财,,,,,,EventDes/1535,你拿到部件以后,将这位粗壮的猫咪给加入了黑名单,但这部件上竟然还写着一行字——“请使用我吧,喵呜~”。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1540,1540,EventName/1540,部件回购,3,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1540,“部件回收,交易自由,来到就是赚到!”宇宙商店正在范围广播,还配备了一位身穿黄色星际战甲的大叔在店前做宣传,这种店铺居然还能这样宣传,让你百思不得其解。,;3;;;,,,EvenOptionDes/1540_1,[贩卖]选择移除1个部件。视稀有度获得一定星币(8/14/20)。,OC_RemoveUnitGetStarCoin,,,,,,,,,,,,,,, +1540,1540,EventName/1540,部件回购,3,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1540,“部件回收,交易自由,来到就是赚到!”宇宙商店正在范围广播,还配备了一位身穿黄色星际战甲的大叔在店前做宣传,这种店铺居然还能这样宣传,让你百思不得其解。,;3;;;,,,EvenOptionDes/1540_1,[贩卖]选择移除1个部件。视稀有度获得一定星币(8/14/20)。,OC_RemoveUnitGetStarCoin,,,,,,,,,,,,,,, 1540,1540,EventName/1540,部件回购,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1544,,,,,,,,,,, 1541,1540,EventName/1540,部件回购,,,,,,EventDes/1541,你卖掉了{0},没想到广告里说的都是真的!来到就是赚到!但你还是不理解这种店铺应该怎么赚钱呢?,,,,EvenOptionDes/1540_2,[收取星币]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;8;;;,,,,,,,,,,,,,, 1542,1540,EventName/1540,部件回购,,,,,,EventDes/1541,你卖掉了{0},没想到广告里说的都是真的!来到就是赚到!但你还是不理解这种店铺应该怎么赚钱呢?,,,,EvenOptionDes/1540_3,[收取星币]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;14;;;,,,,,,,,,,,,,, 1543,1540,EventName/1540,部件回购,,,,,,EventDes/1541,你卖掉了{0},没想到广告里说的都是真的!来到就是赚到!但你还是不理解这种店铺应该怎么赚钱呢?,,,,EvenOptionDes/1540_4,[收取星币]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;20;;;,,,,,,,,,,,,,, 1544,1540,EventName/1540,部件回购,,,,,,EventDes/1542,你觉得这里面肯定是一个骗局,甚至有可能连广告宣传的大叔也是被骗了。你摇了摇头,关掉了广播。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1550,1550,EventName/1550,街头吵架,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1550,一个贩卖装甲的修理师和一位出售武器的商人吵了起来,修理师说他的装甲是最强的装甲,没有武器可以打穿,武器商人说他的武器是最强的武器,可以打穿所有装甲。现在,这两个人已经为谁是最强吵得不可开交,并想让旁观的你评评理。,;3;;7;;;,,,EvenOptionDes/1550_1,[帮修理师]失去{0}星币。回复{1}点血量。,OC_StarCoinLose,;3;;;,,1,1551,OC_HP,;12;;;,,2,,,,,,, +1550,1550,EventName/1550,街头吵架,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1550,一个贩卖装甲的修理师和一位出售武器的商人吵了起来,修理师说他的装甲是最强的装甲,没有武器可以打穿,武器商人说他的武器是最强的武器,可以打穿所有装甲。现在,这两个人已经为谁是最强吵得不可开交,并想让旁观的你评评理。,;3;;7;;;,,,EvenOptionDes/1550_1,[帮修理师]失去{0}星币。回复{1}点血量。,OC_StarCoinLose,;3;;;,,1,1551,OC_HP,;12;;;,,2,,,,,,, 1550,1550,EventName/1550,街头吵架,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1550_2,[帮商人]受到{0}点伤害。获得{1}星币。,OC_HPLose,;3;;;,,1,1552,OC_StarCoin,;12;;;,,2,,,,,,, 1550,1550,EventName/1550,街头吵架,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1550_3,[以和为贵]获得{0}星币。回复{1}点血量。,OC_StarCoin,;5;;;,,1,1553,OC_HP,;5;;;,,2,,,,,,, 1550,1550,EventName/1550,街头吵架,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1550_4,[不管闲事],OC_Close,,,,1554,,,,,,,,,,, @@ -532,7 +560,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1553,1550,EventName/1550,街头吵架,,,,,,EventDes/1553,你觉得两个人与其吵架,不如直接用枪攻击护盾试试。最终,护盾没有被完全击穿,但枪械也表现出了强大的破坏力。这场演示让两件商品都获得了大卖,于是两人决定给你一笔钱并额外帮你维修飞船。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1554,1550,EventName/1550,街头吵架,,,,,,EventDes/1554,你看完了整场闹剧,结果他们竟然都没有打起来,于是你失望的离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1560,1560,EventName/1560,搭船智械,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1560,你遇到一个神神叨叨的智械,他反复和你说能量原料很有可能是一种算力的集中,基于这个原理,他发明了一台绑满了RTX9090显卡的机器。利用这个机器,可以批量的提升能量原料的点数。,;6;;;,,,EvenOptionDes/1560_1,[提升2点]将所有2点的点数能量原料升级为3点。,OC_ReplaceAllPowerTo,;2;;3;,,,1561,,,,,,,,,,, +1560,1560,EventName/1560,搭船智械,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1560,你遇到一个神神叨叨的智械,他反复和你说能量原料很有可能是一种算力的集中,基于这个原理,他发明了一台绑满了RTX9090显卡的机器。利用这个机器,可以批量的提升能量原料的点数。,;6;;;,,,EvenOptionDes/1560_1,[提升2点]将所有2点的点数能量原料升级为3点。,OC_ReplaceAllPowerTo,;2;;3;,,,1561,,,,,,,,,,, 1560,1560,EventName/1560,搭船智械,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1560_2,[提升3点]将所有3点的点数能量原料升级为4点。,OC_ReplaceAllPowerTo,;3;;4;;;,,,1561,,,,,,,,,,, 1560,1560,EventName/1560,搭船智械,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1560_3,[提升4点]将所有4点的点数能量原料升级为5点。,OC_ReplaceAllPowerTo,;4;;5;;;,,,1561,,,,,,,,,,, 1560,1560,EventName/1560,搭船智械,,,,,,,,,,2,EvenOptionDes/1560_4,[提升5点]将所有5点的点数能量原料升级为6点。(智械专属),OC_ReplaceAllPowerTo,;5;;6;;;,,1,1563,OC_RaceLimit,;1;;;,,2,,,,,,, @@ -541,7 +569,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1562,1560,EventName/1560,搭船智械,,,,,,EventDes/1562,你拒绝了这位智械的好意,这项发明意味着现在早就高涨的显卡价格会进一步暴涨,作为一名忠实的孤星牌玩家,你不能让这件事发生。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1563,1560,EventName/1560,搭船智械,,,,,,EventDes/1563,同为精通机械的智械,你提出了一种通过液氮冷却对显卡进行更大功率超频的可能性,这让更高点数的能量原料得到成长变为了可能。事实是你们确实获得了成功。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1570,1570,EventName/1570,发奖活动,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1570,赏金协会举办了发奖活动,任何一个赏金猎人都可以拿到一个宝物作为奖品,但这都是随机的!你也可以花费一些星币重新随机奖品,据说全宇宙最好的宝物就在里面!你怀疑这是赏金协会以此圈钱,但你没有证据。,;2;;;,,,EvenOptionDes/1570_1,[就它了]获得[0]。,OC_RandomTreasure_1570,,,1,1572,,,,,,,,,,, +1570,1570,EventName/1570,发奖活动,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1570,赏金协会举办了发奖活动,任何一个赏金猎人都可以拿到一个宝物作为奖品,但这都是随机的!你也可以花费一些星币重新随机奖品,据说全宇宙最好的宝物就在里面!你怀疑这是赏金协会以此圈钱,但你没有证据。,;2;;;,,,EvenOptionDes/1570_1,[就它了]获得[0]。,OC_RandomTreasure_1570,,,1,1572,,,,,,,,,,, 1570,1570,EventName/1570,发奖活动,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1570_2,[换一个]失去{0}星币,换1个宝物看看。,OC_StarCoinLose,;3;;;,,,1571,,,,,,,,,,, 1570,1570,EventName/1570,发奖活动,,,,,,,,,,4,EvenOptionDes/1570_4,[内幕]获得2个随机普通宝物。(树人专属),OC_Jump_CheckTreasureByRareTwo,;0;;;,,1,1574,OC_RaceLimit,;3;;;,,2,,,,,,, 1570,1570,EventName/1570,发奖活动,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1570_3,[不要了],OC_Close,,,,1573,,,,,,,,,,, @@ -563,7 +591,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1583,1580,EventName/1580,平衡之道,,,,,,EventDes/1583,你将你的飞船外壳拆掉了三块,并补强了护盾供能区域,在他眼里,你现在的飞船已经达到了一个完美的平衡!,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1584,1580,EventName/1580,平衡之道,,,,,,EventDes/1584,你怀疑他是个骗子,毕竟整晚他的酒水都还没付钱,似乎想赖在了你的头上,现在竟然还打起了你的飞船的主意,你借着上厕所的名义自己走掉了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1590,1590,EventName/1590,贸易星球,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1590,自从飙船界的扛把子卡比来过这家修理站后,这里成了新进的网红店。排队取号改船的人甚至把宇宙航线都堵得水泄不通。,;3;;8;;11;;;,,,EvenOptionDes/1590_1,[打工]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;6;;;,,,1591,,,,,,,,,,, +1590,1590,EventName/1590,贸易星球,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1590,自从飙船界的扛把子卡比来过这家修理站后,这里成了新进的网红店。排队取号改船的人甚至把宇宙航线都堵得水泄不通。,;3;;8;;11;;;,,,EvenOptionDes/1590_1,[打工]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;6;;;,,,1591,,,,,,,,,,, 1590,1590,EventName/1590,贸易星球,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1590_2,[提升]失去{0}星币。获得{1}点燃料上限。,OC_StarCoinLose,;6;;;,,1,,OC_MaxMove,;1;;;,,2,1592,,,,,, 1590,1590,EventName/1590,贸易星球,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1590_3,[购物]进入商店。,OC_Shop,,,,1593,,,,,,,,,,, 1590,1590,EventName/1590,贸易星球,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1593,,,,,,,,,,, @@ -571,16 +599,18 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1592,1590,EventName/1590,贸易星球,,,,,,EventDes/1592,这样的排队场景让人上头,不知不觉你也跟在了后面,在足足排了两天之后,他们改装了你的飞船。不过……好像也就那样。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1593,1590,EventName/1590,贸易星球,,,,,,EventDes/1593,你在航道边看到了一个沿街卖各种飞船部件的小贩。看来他是懂蹭流量的。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1600,1600,EventName/1600,好友杰克,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1600,虽然现如今各类量产的模板飞船修理起来十分便捷,但一旦定制化的改装飞船想要修理或改造则需要专业人士,对于赏金猎人而言,飞船一定是根据自身习惯定制的,而几乎每个赏金猎人都需要认识大量的修理师。而年迈老杰克早就在维修站等着你了。,;7;;;,,,EvenOptionDes/1600_1,[全面修理]回复所有血量。,OC_ResetHP,,,,1601,,,,,,,,,,, +1600,1600,EventName/1600,好友杰克,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1600,虽然现如今各类量产的模板飞船修理起来十分便捷,但一旦定制化的改装飞船想要修理或改造则需要专业人士,对于赏金猎人而言,飞船一定是根据自身习惯定制的,而几乎每个赏金猎人都需要认识大量的修理师。而年迈老杰克早就在维修站等着你了。,;7;;;,,,EvenOptionDes/1600_1,[全面修理]回复所有血量。,OC_ResetHP,,,,1601,,,,,,,,,,, 1600,1600,EventName/1600,好友杰克,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1600_2,[稳定强化]获得{0}点血量上限。,OC_MaxHP,;3;;;,,,1602,,,,,,,,,,, 1600,1600,EventName/1600,好友杰克,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1600_3,[随机强化]获得{0}-{1}点血量上限。,OC_RandomMaxHP,;2;;4;;;,,,1603,,,,,,,,,,, +1600,1600,EventName/1600,好友杰克,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1600_5,"[询问秘密]获得{0}条线索。",OC_GetClue,;1;;;,,,1605,,,,,,,,,,, 1600,1600,EventName/1600,好友杰克,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1600_4,[闲聊],OC_Close,,,,1604,,,,,,,,,,, 1601,1600,EventName/1600,好友杰克,,,,,,EventDes/1601,你与老杰克一边闲聊着过往的经历,一边维修着你的宝贝飞船,甚至老杰克比你还更熟悉你的飞船,没有多久你的飞船就已经焕然一新了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1602,1600,EventName/1600,好友杰克,,,,,,EventDes/1602,这次你让老杰克在飞船外壳上再进行了一次加工,最新的强度材料一般的修理师是很难有渠道入手的,但老杰克毕竟是老杰克。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1603,1600,EventName/1600,好友杰克,,,,,,EventDes/1603,你让老杰克自由发挥,在强化外壳方面,你完全信任老杰克,在一阵忙碌后,你的飞船提升了{0}点血量上限。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1604,1600,EventName/1600,好友杰克,,,,,,EventDes/1604,你和老杰克一人一杯酒。“你还记得吗?当初你就是驾驶着我修理的飞船,一举歼灭了毁灭者号。那时候,我还是个15、6的孩子。哦,真是让人怀念的往事。”你望着老杰克,听他讲着那些根本不属于你的记忆。“这位在飞船前永远条理清晰的传奇修理师,也终究是老了。”望着浩瀚的星空,你不禁在想。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,,,,,,,,,,,, +1605,1600,EventName/1600,好友杰克,,,,,,EventDes/1605,你眼神真挚的询问老杰克是否有关于宇宙秘密的线索,老杰克的眼神有些回避,但片刻后他还是开了口:“这不是你第一次问我了,而每次我都像今天这样告诉了你,却从来改变不了什么。”说着便留下一张纸条,起身离开了。\n\n“但愿这次会不一样。”,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1630,1630,EventName/1630,传教大师,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1630,你来到了一处智械神教的教堂,这里的神父极为热情,脸上的笑容似乎永远都不会消散。他热烈的邀请你加入智械神教,声称现在入教能给你提供非常优质的改造升级。,;10;;;,,,EvenOptionDes/1630_1,[加量]选择1个部件,增加1个橙色槽位。,OC_SlotRefit,;2;;;,,,;1631;;1633;,,,,,,,,,,, +1630,1630,EventName/1630,传教大师,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1630,你来到了一处智械神教的教堂,这里的神父极为热情,脸上的笑容似乎永远都不会消散。他热烈的邀请你加入智械神教,声称现在入教能给你提供非常优质的改造升级。,;10;;;,,,EvenOptionDes/1630_1,[加量]选择1个部件,增加1个橙色槽位。,OC_SlotRefit,;2;;;,,,;1631;;1633;,,,,,,,,,,, 1630,1630,EventName/1630,传教大师,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1630_2,[求质]选择1个部件,降低2次最高颜色槽位。,OC_SlotRefit,;7;;7;;;,,,;1632;;1633;,,,,,,,,,,, 1630,1630,EventName/1630,传教大师,,,,,,,,,,2,EvenOptionDes/1630_3,[留电话]使该事件转化为1次呼叫支援,以后使用。(智械专属),OC_CreateBountyEvent,;960;;;,,1,1634,OC_RaceLimit,;1;;;,,2,,,,,,, 1630,1630,EventName/1630,传教大师,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1633,,,,,,,,,,, @@ -589,7 +619,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1633,1630,EventName/1630,传教大师,,,,,,EventDes/1633,你向来对这些神神叨叨的宗教仪式毫无兴趣,便转身离开。神父一路跟随你走了将近十公里,一路上向你诉说着智械神教的好,并且那一脸职业的假笑从没有离开过。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1634,1630,EventName/1630,传教大师,,,,,,EventDes/1634,作为一名智械,你留下了你的个人编号,并表示有需要的时候可以随时入教。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1640,1640,EventName/1640,监狱暴动,0,4,,;7;;77;;;,,EventDes/1640,黑星的监狱突然发起了暴动,一位策划了袭击赏金猎人协会总部,被标注为最高危险等级的罪犯逃离了监狱,当地警方突发悬赏越狱犯,你开着飞船进行地毯式搜索,发现了这名越狱犯的踪迹,他表示他手上有很多改造飞船的资源,只要你放他一马,他就可以帮你强化飞船。,;4;;7;;10;;;,,,EvenOptionDes/1640_1,[复制槽位]选择1个部件,复制1个最高颜色槽位。,OC_SlotRefit,;3;;;,,,;1641;;1645;,,,,,,,,,,, +1640,1640,EventName/1640,监狱暴动,0,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1640,黑星的监狱突然发起了暴动,一位策划了袭击赏金猎人协会总部,被标注为最高危险等级的罪犯逃离了监狱,当地警方突发悬赏越狱犯,你开着飞船进行地毯式搜索,发现了这名越狱犯的踪迹,他表示他手上有很多改造飞船的资源,只要你放他一马,他就可以帮你强化飞船。,;4;;7;;10;;;,,,EvenOptionDes/1640_1,[复制槽位]选择1个部件,复制1个最高颜色槽位。,OC_SlotRefit,;3;;;,,,;1641;;1645;,,,,,,,,,,, 1640,1640,EventName/1640,监狱暴动,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1640_2,[移除槽位]选择1个部件,移除1个最低颜色槽位。,OC_SlotRefit,;6;;;,,1,;1642;;1645;,OC_ShipLimit,;77;;;,,2,,,,,,, 1640,1640,EventName/1640,监狱暴动,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1640_3,[升级部件]选择1个部件升级。,OC_UpgradeUnit,,,,;1643;;1645;,,,,,,,,,,, 1640,1640,EventName/1640,监狱暴动,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1640_4,[保养飞船]获得{0}点血量上限。,OC_MaxHP,;9;;;,,,1644,,,,,,,,,,, @@ -599,7 +629,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1644,1640,EventName/1640,监狱暴动,,,,,,EventDes/1644,越狱犯飞速的给你的飞船装甲做了加厚处理。“请不要报警,我知道你会报警。”他的大脑飞速运转,神情复杂。\n\n“听我说,我能表达的内容有限,因为一个事件只能出现有限的字数。赏金猎人协会是由一台超级计算机控制的,而这所有的事件不过是其中的循环。不过计算机也不是真正的黑手,有一个观察者,一个比我们二维更高维的观察者在看着我们,所有的时间,所有的可能性,在他看来只不过是一个随机的孤立的事件。我们都是棋子,听我说,我们都是棋子。”越狱犯陷入疯癫。\n\n你有些无奈的摇摇头。“但是,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1645,1640,EventName/1640,监狱暴动,,,,,,EventDes/1645,你看着离开的越狱犯,陷入了沉思。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1680,1680,EventName/1680,传奇猎人,0,4,,;7;;77;;;,,EventDes/1680,在一个无名星球,你碰到了传奇赏金猎人杰特洛,曾凭借一己之力差点覆灭了鬣狗帮的总部,你在赏金猎人协会的名人堂中也仰望过他的名字,甚至在风靡全宇宙的孤星牌中,他的人物卡也是一张极其稀有的SSR。而今他已经退休了,在这么一个偏僻的星球成为了一个部件改造师,而见到作为后辈的你他愿意帮你调整一下你的部件。,;10;;;,-70,,EvenOptionDes/1680_1,[复制]选择1个部件,进行复制。,OC_CopyUnit,,,,;1681;;1683;,,,,,,,,,,, +1680,1680,EventName/1680,传奇猎人,0,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1680,在一个无名星球,你碰到了传奇赏金猎人杰特洛,曾凭借一己之力差点覆灭了鬣狗帮的总部,你在赏金猎人协会的名人堂中也仰望过他的名字,甚至在风靡全宇宙的孤星牌中,他的人物卡也是一张极其稀有的SSR。而今他已经退休了,在这么一个偏僻的星球成为了一个部件改造师,而见到作为后辈的你他愿意帮你调整一下你的部件。,;10;;;,-70,,EvenOptionDes/1680_1,[复制]选择1个部件,进行复制。,OC_CopyUnit,,,,;1681;;1683;,,,,,,,,,,, 1680,1680,EventName/1680,传奇猎人,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1680_2,[加强]选择1个部件,复制1个最低颜色的槽位。,OC_SlotRefit,;4;;;,,,;1682;;1683;,,,,,,,,,,, 1680,1680,EventName/1680,传奇猎人,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1680_3,[签名],OC_Close,,,,1683,,,,,,,,,,, 1681,1680,EventName/1680,传奇猎人,,,,,,EventDes/1681,看着一模一样的两个部件,你对杰特洛的技术水平惊讶不已,世人只看到了杰特洛作为传奇赏金猎人的名号,但却不知道他还有这样的技术,要是你能拥有这样的技术……正当你想入非非时,杰特洛已经关门睡觉了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, @@ -635,23 +665,23 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1704,1700,EventName/1700,能量原料赌石,,,,,,EventDes/1704,你对这能量原料石的来源深表怀疑,选择了离开这里……,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1705,1700,EventName/1700,能量原料赌石,,,,,,EventDes/1705,你捡起来了能量原料石碎片,老板对你神秘的一笑说道:“赏金猎人,如果你有多余的点数能量原料,可以送来我这儿,我会给你一个好价格”,你似乎懂了什么,默默的离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1710,1710,EventName/1710,锻造空间,5,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1710,这里是宇宙文明的一铁铁锻造空间,这里为路过的赏金猎人提供部件制造服务,你有3次加价提出自己的需求让老师傅为你进行特别加料的机会!,;1;;;,,,EvenOptionDes/1710_1,[要求攻击部件]失去{0}星币。制作攻击部件。,OC_StarCoinLose,;1;;;,,,1711,OC_SetDicValue_1710,;1710;;1;;;,,2,,,,,,, +1710,1710,EventName/1710,锻造空间,5,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1710,这里是宇宙文明的一铁铁锻造空间,这里为路过的赏金猎人提供部件制造服务,你有3次加价提出自己的需求让老师傅为你进行特别加料的机会!,;1;;;,,,EvenOptionDes/1710_1,[要求攻击部件]失去{0}星币。制作攻击部件。,OC_StarCoinLose,;1;;;,,,1711,OC_SetDicValue_1710,;1710;;1;;;,,2,,,,,,, 1710,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_2,[要求辅助部件]失去{0}星币。制作辅助部件。,OC_StarCoinLose,;1;;;,,,1712,OC_SetDicValue_1710,;1710;;2;;;,,2,,,,,,, -1710,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_3,[没有要求]继续。,OC_Close,,,,1711,OC_SetDicValue_1710,;1710;;-1;;;,,2,,,,,,, +1710,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_3,[没有要求]继续。,OC_Jump,,,,1711,OC_SetDicValue_1710,;1710;;-1;;;,,2,,,,,,, 1711,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,EventDes/1711,老师傅也没有抬头看你,埋头专心的制作你的部件……,,,,EvenOptionDes/1710_4,[要求多槽位]失去{0}星币。制作拥有2个及以上槽位的部件。,OC_StarCoinLose,;2;;;,,,1713,OC_SetDicValue_1710,;1711;;2;;;,,2,,,,,,, 1711,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_5,[要求单槽位]失去{0}星币。制作拥有1个槽位的部件。,OC_StarCoinLose,;2;;;,,,1713,OC_SetDicValue_1710,;1711;;1;;;,,2,,,,,,, -1711,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_3,[没有要求]继续。,OC_Close,,,,1714,OC_SetDicValue_1710,;1711;;-1;;;,,2,,,,,,, +1711,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_3,[没有要求]继续。,OC_Jump,,,,1714,OC_SetDicValue_1710,;1711;;-1;;;,,2,,,,,,, 1712,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,EventDes/1712,老师傅也没有抬头看你,埋头专心的制作你的部件……,,,,EvenOptionDes/1710_4,[要求多槽位]失去{0}星币。制作拥有2个及以上槽位的部件。,OC_StarCoinLose,;2;;;,,,1713,OC_SetDicValue_1710,;1711;;2;;;,,2,,,,,,, 1712,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_5,[要求单槽位]失去{0}星币。制作拥有1个槽位的部件。,OC_StarCoinLose,;2;;;,,,1713,OC_SetDicValue_1710,;1711;;1;;;,,2,,,,,,, 1712,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_6,[要求零槽位]失去{0}星币。制作没有槽位的部件。,OC_StarCoinLose,;2;;;,,,1714,OC_SetDicValue_1710,;1711;;0;;;,,2,,,,,,, -1712,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_3,[没有要求]继续。,OC_Close,,,,1714,OC_SetDicValue_1710,;1711;;-1;;;,,2,,,,,,, +1712,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_3,[没有要求]继续。,OC_Jump,,,,1714,OC_SetDicValue_1710,;1711;;-1;;;,,2,,,,,,, 1713,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,EventDes/1713,部件眼看着就要成型了,老师傅还是一副不紧不慢的样子,也不知道你说的他有没有听进去……,,,,EvenOptionDes/1710_7,[要求升级]失去{0}星币。制作已升级的部件。,OC_StarCoinLose,;4;;;,,,1715,OC_SetDicValue_1710,;1712;;1;;;,,2,,,,,,, 1713,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_8,[要求品质]失去{0}星币。制作稀有或传说的部件。,OC_StarCoinLose,;6;;;,,,1715,OC_SetDicValue_1710,;1712;;2;;;,,2,,,,,,, 1713,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_9,[要求额外槽位]失去{0}星币。使制作的部件增加1个白色槽位。,OC_StarCoinLose,;8;;;,,,1715,OC_SetDicValue_1710,;1712;;3;;;,,2,,,,,,, -1713,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_10,[没有要求]制作部件。,OC_Close,,,,1715,OC_SetDicValue_1710,;1712;;-1;;;,,2,,,,,,, +1713,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_10,[没有要求]制作部件。,OC_Jump,,,,1715,OC_SetDicValue_1710,;1712;;-1;;;,,2,,,,,,, 1714,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,EventDes/1713,部件眼看着就要成型了,老师傅还是一副不紧不慢的样子,也不知道你说的他有没有听进去……,,,,EvenOptionDes/1710_7,[要求升级]失去{0}星币。制作已升级的部件。,OC_StarCoinLose,;4;;;,,,1715,OC_SetDicValue_1710,;1712;;1;;;,,2,,,,,,, 1714,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_8,[要求品质]失去{0}星币。制作稀有或传说的部件。,OC_StarCoinLose,;6;;;,,,1715,OC_SetDicValue_1710,;1712;;2;;;,,2,,,,,,, -1714,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_10,[没有要求]制作部件。,OC_Close,,,,1715,OC_SetDicValue_1710,;1712;;-1;;;,,2,,,,,,, +1714,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_10,[没有要求]制作部件。,OC_Jump,,,,1715,OC_SetDicValue_1710,;1712;;-1;;;,,2,,,,,,, 1715,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,EventDes/1714,你经过耐心的等待,赶紧上前询问老师傅结果如何。,,,,EvenOptionDes/1710_11,[询问结果],OC_CheckUnitByValue_1710,,,,1716,,,,,,,,,,, 1716,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,EventDes/1715,老师傅把刚做好的部件丢给了你,示意你赶紧离开,然后继续忙活起了下一个部件。,,,,EvenOptionDes/1710_12,[哥哥]获得[0]。,OC_GetUnitByValue_1710,,,,1718,,,,,,,,,,, 1716,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1710_14,[弟弟]获得[0]。,OC_GetUnitByValue_1710,,,,1718,,,,,,,,,,, @@ -659,28 +689,28 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1717,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,1,EventDes/1716,老师傅表示,你要求的也太多了,他也打造不出来你想要的东西,作为补偿,给你了一些星币,让你不要告诉别人。,,,,EvenOptionDes/1710_13,[打造失败]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;15;;;,,,,,,,,,,,,,, 1718,1710,EventName/1710,锻造空间,,,,,,EventDes/1717,你挑选了其中一个部件,被选中的人立马夸你有眼光,没被选中的人则是愤愤不平,大骂有黑幕。你看着又开始吵起来的兄弟俩,默默的拿上部件离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1720,1720,EventName/1720,传奇推销,5,4,,;7;;77;;;,,EventDes/1720,一位西装革履的树人找到你,他自我介绍说自己是一名传奇推销员,并带来了一系列超强部件,并承诺你可以先试用,再决定要不要,不满意可以免费退,你看着他拿出来一批闪闪发光的部件,不由得流出了口水。,;1;;;,-30,,EvenOptionDes/1720_1,[选择]获得[0]。试用2次战斗后退还或花费15星币买下该部件。,OC_TryUnit_1720,,,,1721,,,,,,,,,,, +1720,1720,EventName/1720,传奇推销,5,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1720,一位西装革履的树人找到你,他自我介绍说自己是一名传奇推销员,并带来了一系列超强部件,并承诺你可以先试用,再决定要不要,不满意可以免费退,你看着他拿出来一批闪闪发光的部件,不由得流出了口水。,;1;;;,-30,,EvenOptionDes/1720_1,[选择]获得[0]。试用2次战斗后退还或花费15星币买下该部件。,OC_TryUnit_1720,,,,1721,,,,,,,,,,, 1720,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1720_1,[选择]获得[0]。试用2次战斗后退还或花费15星币买下该部件。,OC_TryUnit_1720,,,,1721,,,,,,,,,,, 1720,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1720_1,[选择]获得[0]。试用2次战斗后退还或花费15星币买下该部件。,OC_TryUnit_1720,,,,1721,,,,,,,,,,, 1720,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1720_2,[拒绝体验],OC_Close,,,,1722,,,,,,,,,,, 1721,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,EventDes/1721,这位传奇推销员露出了满意的笑容,并祝你试用愉快,留下了通讯方式后便离去了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1722,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,EventDes/1722,这位传奇推销员很惊讶你连试用都不愿意,他的推销成功率可是高达99%,你也不理会他的惊讶,毫不在意的转身离去了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -1723,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,EventDes/1723,传奇推销员联络到了你,并询问你对试用的部件是否满意,并告知你试用期已到,你选择?,,,,EvenOptionDes/1720_3,[买下]失去{0}星币。,OC_StarCoin_1720,;15;;;,,,1724,,,,,,,,,,, -1723,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1720_4,[退货]失去[0]。,OC_LoseUnit_1720,,,,1725,,,,,,,,,,, -1723,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1720_5,[赖账]受到[0]点伤害。,OC_LoseHpToOne,,,1,1726,OC_ClearUnit_1720,,,2,,,,,,, -1723,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1720_6,[遗失]试用部件“不幸”遗失了。,OC_MissUnit_1720,,,,1727,,,,,,,,,,, -1724,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,EventDes/1724,你十分满意这次的试用体验,并全价买下了这个部件,以后就可以永久使用了,而传奇推销员的履历因为你的付出又变得更加闪耀。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -1725,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,EventDes/1725,你在传奇推销员鄙夷的目光中,交还了试用的部件,他撇撇嘴想说什么的时候你已经离去了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -1726,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,EventDes/1726,你十分中意这个部件,但你拒不付款,传奇推销员气急败坏把你打了个半死,但…好歹你留下了部件。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -1727,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,EventDes/1727,你说你不幸遗失了试用的部件,传奇推销员气得都开了花,拿出合同贴在你的脑门上,大声问你打算怎么处理。,,,,EvenOptionDes/1720_7,[赔偿]失去{0}星币。,OC_StarCoinLose,;15;;;,,1,1728,OC_ClearUnit_1720,,,2,,,,,,, -1727,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1720_5,[赖账]受到[0]点伤害。,OC_LoseHpToOne,,,1,1729,OC_ClearUnit_1720,,,2,,,,,,, -1727,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1720_8,[装可怜]50%概率失去所有星币并受到[0]点伤害。,OC_Close,,50,1,1731,OC_LoseHpToOneAndLoseAllCoin,,50,1,1730,OC_ClearUnit_1720,,,2,, -1728,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,EventDes/1728,尽管遗失了部件,但你还是全额付款,传奇推销员点点头满意的离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -1729,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,EventDes/1729,传奇推销员二话不说,把你打了个半死,并搜刮了飞船上所有的东西气急败坏的离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -1730,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,1,EventDes/1730,你摆出了一个十分可怜的表情,求传奇推销员原谅,他看着你的脸庞,恶心得快吐了,把你打了个半死并抢走了你身上所有的星币。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -1731,1720,EventName/1720,传奇推销,,,,,,EventDes/1731,你摆出了一个十分可怜的表情,求传奇推销员原谅,他看着你的脸庞,不由得心软了,摸了摸你头,告诉你下次不可以这样了,他暧昧的留下了一个房间号码后便离去了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1723,1723,EventName/1720,传奇推销,0,0,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1723,传奇推销员联络到了你,并询问你对试用的部件是否满意,并告知你试用期已到,你选择?,,,,EvenOptionDes/1720_3,[买下]失去{0}星币。,OC_StarCoin_1720,;15;;;,,,1724,,,,,,,,,,, +1723,1723,EventName/1720,传奇推销,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1720_4,[退货]失去[0]。,OC_LoseUnit_1720,,,,1725,,,,,,,,,,, +1723,1723,EventName/1720,传奇推销,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1720_5,[赖账]受到[0]点伤害。,OC_LoseHpToOne,,,1,1726,OC_ClearUnit_1720,,,2,,,,,,, +1723,1723,EventName/1720,传奇推销,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1720_6,[遗失]试用部件“不幸”遗失了。,OC_MissUnit_1720,,,,1727,,,,,,,,,,, +1724,1723,EventName/1720,传奇推销,,,,,,EventDes/1724,你十分满意这次的试用体验,并全价买下了这个部件,以后就可以永久使用了,而传奇推销员的履历因为你的付出又变得更加闪耀。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1725,1723,EventName/1720,传奇推销,,,,,,EventDes/1725,你在传奇推销员鄙夷的目光中,交还了试用的部件,他撇撇嘴想说什么的时候你已经离去了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1726,1723,EventName/1720,传奇推销,,,,,,EventDes/1726,你十分中意这个部件,但你拒不付款,传奇推销员气急败坏把你打了个半死,但…好歹你留下了部件。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1727,1723,EventName/1720,传奇推销,,,,,,EventDes/1727,你说你不幸遗失了试用的部件,传奇推销员气得都开了花,拿出合同贴在你的脑门上,大声问你打算怎么处理。,,,,EvenOptionDes/1720_7,[赔偿]失去{0}星币。,OC_StarCoinLose,;15;;;,,1,1728,OC_ClearUnit_1720,,,2,,,,,,, +1727,1723,EventName/1720,传奇推销,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1720_5,[赖账]受到[0]点伤害。,OC_LoseHpToOne,,,1,1729,OC_ClearUnit_1720,,,2,,,,,,, +1727,1723,EventName/1720,传奇推销,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1720_8,[装可怜]50%概率失去所有星币并受到[0]点伤害。,OC_Close,,50,1,1731,OC_LoseHpToOneAndLoseAllCoin,,50,1,1730,OC_ClearUnit_1720,,,2,, +1728,1723,EventName/1720,传奇推销,,,,,,EventDes/1728,尽管遗失了部件,但你还是全额付款,传奇推销员点点头满意的离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1729,1723,EventName/1720,传奇推销,,,,,,EventDes/1729,传奇推销员二话不说,把你打了个半死,并搜刮了飞船上所有的东西气急败坏的离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1730,1723,EventName/1720,传奇推销,,,,,1,EventDes/1730,你摆出了一个十分可怜的表情,求传奇推销员原谅,他看着你的脸庞,恶心得快吐了,把你打了个半死并抢走了你身上所有的星币。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1731,1723,EventName/1720,传奇推销,,,,,,EventDes/1731,你摆出了一个十分可怜的表情,求传奇推销员原谅,他看着你的脸庞,不由得心软了,摸了摸你头,告诉你下次不可以这样了,他暧昧的留下了一个房间号码后便离去了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1740,1740,EventName/1740,性格芯片,0,4,,;7;;77;;;,,EventDes/1740,性格芯片是一种跨时代的全新发明,它意味着所谓生物的所谓“灵魂”是可以很大程度受到数据链路的影响的。如今,一家新的部件制造公司号称应用了这种新技术,可以让这里的工程师打造出符合用户特性需求的部件。作为首批用户,你获得了免费体验的机会。你需要先做一个简单的性格测试。,;4;;;,,,EvenOptionDes/1740_1,[稳重型人格]选择1个部件升级。,OC_UpgradeUnit,,,,;1741;;1747;,,,,,,,,,,, +1740,1740,EventName/1740,性格芯片,0,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1740,性格芯片是一种跨时代的全新发明,它意味着所谓生物的所谓“灵魂”是可以很大程度受到数据链路的影响的。如今,一家新的部件制造公司号称应用了这种新技术,可以让这里的工程师打造出符合用户特性需求的部件。作为首批用户,你获得了免费体验的机会。你需要先做一个简单的性格测试。,;4;;;,,,EvenOptionDes/1740_1,[稳重型人格]选择1个部件升级。,OC_UpgradeUnit,,,,;1741;;1747;,,,,,,,,,,, 1740,1740,EventName/1740,性格芯片,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1740_2,[跳脱型人格]升级[0-0]和[0-1]。,OC_UpgradeRandomUnits,;2;;;,,,;1742;;1747;,,,,,,,,,,, 1740,1740,EventName/1740,性格芯片,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1740_3,[鲁莽型人格]选择3个未升级部件,每个都有{0}%的概率升级成功。,OC_SelectUnitByChance_1740,;50;;;,,,;1743;;1747;,,,,,,,,,,, 1740,1740,EventName/1740,性格芯片,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1747,,,,,,,,,,, @@ -692,14 +722,16 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1746,1740,EventName/1740,性格芯片,,,,,,EventDes/1746,你的测试结果显示你是个鲁莽的人,一口气三个部件被丢进了最激进的生产线,{0}、{1}和{2}竟然都升级成功了,你拉起了厂长的手,说要和他拜把子。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1747,1740,EventName/1740,性格芯片,,,,,,EventDes/1747,看着这个芯片神奇的性能,你突然想到,这样的芯片大概在像是夜总会或者深夜酒吧一类的地方能够有更好的应用。“希望这项技术尽快落地吧!”你擦了擦嘴角的口水,继续开始自己的旅程。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1770,1770,EventName/1770,未来芯片,5,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1770,你在荒无人烟的星球表面拾取了一个芯片,上面的生产日期却是2个月以后,上面有圆形和三角形2个按钮,似乎只要按了就会生效。,;2;;;,-50,,EvenOptionDes/1770_1,[圆形按钮]获得[0]。,OC_Treasure,;4009;;;,,,1771,,,,,,,,,,, +1770,1770,EventName/1770,未来芯片,5,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1770,你在荒无人烟的星球表面拾取了一个芯片,上面的生产日期却是2个月以后,上面有圆形和三角形2个按钮,似乎只要按了就会生效。,;2;;;,-50,,EvenOptionDes/1770_1,[圆形按钮]获得[0]。,OC_Treasure,;4009;;;,,,1771,,,,,,,,,,, 1770,1770,EventName/1770,未来芯片,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1770_2,[三角按钮]获得[0]。,OC_Treasure,;4010;;;,,,1772,,,,,,,,,,, +1770,1770,EventName/1770,未来芯片,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1770_3,"[一起按下]获得{0}条线索。",OC_GetClue,;1;;;,,,1774,,,,,,,,,,, 1770,1770,EventName/1770,未来芯片,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1773,,,,,,,,,,, 1771,1770,EventName/1770,未来芯片,,,,,,EventDes/1771,选择按下了圆形的按钮,整个芯片变成了圆形,但好像没有别的事情发生了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1772,1770,EventName/1770,未来芯片,,,,,,EventDes/1772,选择按下了三角形的按钮,整个芯片变成了三角形,但好像没有别的事情发生了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1773,1770,EventName/1770,未来芯片,,,,,,EventDes/1773,你什么也没有做,把芯片干脆的丢在了原处……,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1774,1770,EventName/1770,未来芯片,,,,,,EventDes/1774,你鬼使神差的将两个按钮一起按下,整个芯片发出一阵电流,周围的空间似乎随之闪烁了一下,但好像没有别的事情发生了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1780,1780,EventName/1780,补给服务,1,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1780,“您好,亲,作为赏金猎人协会的精英会员,我们为您提供了一个订阅额外增值服务的机会。”电话那头的AI接线员,正在向你推销着某种订阅服务。不过也只有他们会称呼你为“精英”了。,;2;;;,,,EvenOptionDes/1780_1,[额外商店]失去{0}点燃料。获得[1]。,OC_MoveLose,;1;;;,,1,1781,OC_Treasure,;4011;;;,,2,,,,,,, +1780,1780,EventName/1780,补给服务,1,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1780,“您好,亲,作为赏金猎人协会的精英会员,我们为您提供了一个订阅额外增值服务的机会。”电话那头的AI接线员,正在向你推销着某种订阅服务。不过也只有他们会称呼你为“精英”了。,;2;;;,,,EvenOptionDes/1780_1,[额外商店]失去{0}点燃料。获得[1]。,OC_MoveLose,;1;;;,,1,1781,OC_Treasure,;4011;;;,,2,,,,,,, 1780,1780,EventName/1780,补给服务,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1780_2,[额外升级]失去{0}点燃料上限。获得[1]。,OC_MaxMoveLose,;1;;;,,1,1782,OC_Treasure,;4012;;;,,2,,,,,,, 1780,1780,EventName/1780,补给服务,,,,,,,,,,1,EvenOptionDes/1780_3,[移除服务]失去{0}点燃料上限。获得[1]。(人类专属),OC_MaxMoveLose,;2;;;,,1,1784,OC_Treasure,;4021;;;,,2,,OC_RaceLimit,;0;;;,,3,, 1780,1780,EventName/1780,补给服务,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1783,,,,,,,,,,, @@ -708,7 +740,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1783,1780,EventName/1780,补给服务,,,,,,EventDes/1783,你在她说出前三个字的时候,就选择了挂断电话。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1784,1780,EventName/1780,补给服务,,,,,,EventDes/1784,通过你雄辩的口才,你最终说服了AI为你办理了本不存在的服务。不过,你甚至能从AI的声音中听到某种快乐的语调。这让你开始反思,你好像凭借着自己的本事掉进了消费主义陷阱里。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1790,1790,EventName/1790,黑市银行,5,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1790,黑市的银行提供了与一般银行截然不同的服务,赏金猎人和罪犯都在他们的服务范畴内,做生意并不挑对象,而你饶有兴趣的看着这里提供的服务。,;2;;;,-50,,EvenOptionDes/1790_1,[金融服务]获得[0]。,OC_Treasure,;4013;;;,,,1791,,,,,,,,,,, +1790,1790,EventName/1790,黑市银行,5,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1790,黑市的银行提供了与一般银行截然不同的服务,赏金猎人和罪犯都在他们的服务范畴内,做生意并不挑对象,而你饶有兴趣的看着这里提供的服务。,;2;;;,-50,,EvenOptionDes/1790_1,[金融服务]获得[0]。,OC_Treasure,;4013;;;,,,1791,,,,,,,,,,, 1790,1790,EventName/1790,黑市银行,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1790_2,[军事服务]获得[0]。,OC_Treasure,;4014;;;,,,1792,,,,,,,,,,, 1790,1790,EventName/1790,黑市银行,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1793,,,,,,,,,,, 1791,1790,EventName/1790,黑市银行,,,,,,EventDes/1791,你拿取了一张黑市信用卡,诱惑力十足,但也请谨慎使用!,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, @@ -726,14 +758,16 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1803,1800,EventName/1800,基础更替,,,,,,EventDes/1803,你十分珍惜你的基础核心,与这个老者争执得面红耳赤,差点打了起来,真是是非之地。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1804,1800,EventName/1800,基础更替,,,,,,EventDes/1804,你解释了半天你没有基础核心,这位老人甚至亲自上飞船确认了才放你离开。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1810,1810,EventName/1810,预言占卜,5,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1810,树人艾米的占卜屋宇宙闻名,甚至在孤星牌中还出了专属卡。据说她拥有其他树人也没有的强大感知力,能够看穿一个人的灵魂。在预约数月后,你终于见到了她本人。不过她在见到你后,似乎整个人都陷入了癫狂。“你只是循环的棋子,其他生灵的玩物。”她对你破口大骂。一旁的工作人员将你拉开,并愿意给你一些补偿。,;2;;;,,,EvenOptionDes/1810_1,[部件补偿]获得[0]。,OC_Treasure,;4015;;;,,1,1811,,,,,,,,,,, +1810,1810,EventName/1810,预言占卜,5,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1810,树人艾米的占卜屋宇宙闻名,甚至在孤星牌中还出了专属卡。据说她拥有其他树人也没有的强大感知力,能够看穿一个人的灵魂。在预约数月后,你终于见到了她本人。不过她在见到你后,似乎整个人都陷入了癫狂。“你只是循环的棋子,其他生灵的玩物。”她对你破口大骂。一旁的工作人员将你拉开,并愿意给你一些补偿。,;2;;;,-30,,EvenOptionDes/1810_1,[部件补偿]获得[0]。,OC_Treasure,;4015;;;,,1,1811,,,,,,,,,,, 1810,1810,EventName/1810,预言占卜,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1810_2,[星币补偿]获得[0]。,OC_Treasure,;4016;;;,,1,1812,,,,,,,,,,, +1810,1810,EventName/1810,预言占卜,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1810_3,"[返回询问]获得{0}条线索。",OC_GetClue,;1;;;,,,1814,,,,,,,,,,, 1810,1810,EventName/1810,预言占卜,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1813,,,,,,,,,,, 1811,1810,EventName/1810,预言占卜,,,,,,EventDes/1811,你最终选择了部件补偿,不过这次占卜还是让你印象深刻,实际上,你最近也时不时的能够感知到,似乎并不是你自己,而是灵魂深处的某样东西在操纵着你作出无数选择。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1812,1810,EventName/1810,预言占卜,,,,,,EventDes/1812,你最终选择了星币补偿,不过这次占卜还是让你印象深刻,实际上,你最近也时不时的能够感知到,似乎并不是你自己,而是灵魂深处的某样东西在操纵着你作出无数选择。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1813,1810,EventName/1810,预言占卜,,,,,,EventDes/1813,你没有选择补偿,不过这次占卜还是让你印象深刻,实际上,你最近也时不时的能够感知到,似乎并不是你自己,而是灵魂深处的某样东西在操纵着你作出无数选择。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1814,1810,EventName/1810,预言占卜,,,,,,EventDes/1814,你没有理会工作人员,反而是转身回去询问你近来对于这个宇宙的疑惑,艾米只是冷冷的看着你:“我只是严格执行了我的程序,而这个宇宙也是如此。”说罢便再也不愿意开口,仿佛他知道的也只有这么两段。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1820,1820,EventName/1820,散架飞船,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1820,你在宇宙中遇到了一艘几乎没有护甲包裹的破烂飞船,飞船的驾驶员已经完全无法操控飞船,只能任由它在太空中自由飘荡。,;1;;2;;;,,,EvenOptionDes/1820_1,[拯救修理]受到{0}点伤害。获得1个稀有部件。,OC_HPLose,;4;;;,,,1821,,,,,,,,,,, +1820,1820,EventName/1820,散架飞船,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1820,你在宇宙中遇到了一艘几乎没有护甲包裹的破烂飞船,飞船的驾驶员已经完全无法操控飞船,只能任由它在太空中自由飘荡。,;1;;2;;;,,,EvenOptionDes/1820_1,[拯救修理]受到{0}点伤害。获得1个稀有部件。,OC_HPLose,;4;;;,,,1821,,,,,,,,,,, 1820,1820,EventName/1820,散架飞船,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1820_2,[赞助路费]失去{0}星币。获得1个普通宝物。,OC_StarCoinLose,;4;;;,,1,1822,OC_Jump_CheckTreasureByRare,;0;;;,,2,,,,,,, 1820,1820,EventName/1820,散架飞船,,,,,,,,,,4,EvenOptionDes/1820_3,[感知]揭示以上选项具体的部件和宝物。(树人专属),OC_Jump,,,1,1824,OC_RaceLimit,;3;;;,,2,,,,,,, 1820,1820,EventName/1820,散架飞船,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1823,,,,,,,,,,, @@ -748,7 +782,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1825,1820,EventName/1820,散架飞船,,,,,,EventDes/1825,你拆下自己飞船的装甲,帮助这位不幸的遇难者修理了飞船,作为答谢他赠送了你自己最珍贵的部件。并且向你讲述了一个惊悚的故事,关于一个智械神教的人用他飞船的护甲武装了自己全身最终动弹不得的故事。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1826,1820,EventName/1820,散架飞船,,,,,,EventDes/1826,你给他一笔路费,作为答谢他把自己的宝物送给了你。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1840,1840,EventName/1840,大老虎机,5,2,FALSE,;7;;77;;;,,EventDes/1840,一位满身挂满骰子的机械工程师信奉万物即随机,随机即万物的理念,开发了部件老虎机,你要试试吗?,;4;;10;;;,,,EvenOptionDes/1840_1,[左摇杆]选择1个部件,随机获得或移除1个槽位。,OC_SelectUnitRandomRefit,,,,;1841;;1843;,,,,,,,,,,, +1840,1840,EventName/1840,大老虎机,5,2,FALSE,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1840,一位满身挂满骰子的机械工程师信奉万物即随机,随机即万物的理念,开发了部件老虎机,你要试试吗?,;4;;10;;;,,,EvenOptionDes/1840_1,[左摇杆]选择1个部件,随机获得或移除1个槽位。,OC_SelectUnitRandomRefit,,,,;1841;;1843;,,,,,,,,,,, 1840,1840,EventName/1840,大老虎机,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1840_2,[红按钮]随机升级1个攻击部件。,OC_UpgradeRandomUnitByType,;1;;;,,,1842,,,,,,,,,,, 1840,1840,EventName/1840,大老虎机,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1840_3,[绿按钮]随机升级1个辅助部件。,OC_UpgradeRandomUnitByType,;2;;;,,,1842,,,,,,,,,,, 1840,1840,EventName/1840,大老虎机,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1843,,,,,,,,,,, @@ -756,7 +790,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1842,1840,EventName/1840,大老虎机,,,,,,EventDes/1842,老虎机随机升级了你的{0},但愿这是你想要的,因为老虎机在你使用完后正好电量耗尽了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1843,1840,EventName/1840,大老虎机,,,,,,EventDes/1843,你对于随机的概率事件一向痛恨至极,把老虎机破坏后就离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1850,1850,EventName/1850,聊天机器,3,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1850,你遇到了一台贩卖部件的机器,它骚话不断让你欲罢不能。不知不觉你就和这台机器聊骚了两小时。等你回过神来,才想起来你是来用它交换一些部件的。,;1;;;,,,EvenOptionDes/1850_1,[大量]选择移除{0}个部件。获得1个传说部件。,OC_RemoveUnits,;4;;;,,,;1851;;1854;,,,,,,,,,,, +1850,1850,EventName/1850,聊天机器,3,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1850,你遇到了一台贩卖部件的机器,它骚话不断让你欲罢不能。不知不觉你就和这台机器聊骚了两小时。等你回过神来,才想起来你是来用它交换一些部件的。,;1;;;,,,EvenOptionDes/1850_1,[大量]选择移除{0}个部件。获得1个传说部件。,OC_RemoveUnits,;4;;;,,,;1851;;1854;,,,,,,,,,,, 1850,1850,EventName/1850,聊天机器,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1850_2,[中量]选择移除{0}个部件。获得1个稀有部件。,OC_RemoveUnits,;2;;;,,,;1852;;1854;,,,,,,,,,,, 1850,1850,EventName/1850,聊天机器,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1850_3,[少量]选择移除{0}个部件。获得1个普通部件。,OC_RemoveUnits,;1;;;,,,;1853;;1854;,,,,,,,,,,, 1850,1850,EventName/1850,聊天机器,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1854,,,,,,,,,,, @@ -768,7 +802,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1853,1850,EventName/1850,聊天机器,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1854,1850,EventName/1850,聊天机器,,,,,,EventDes/1852,你并没有什么要交换的部件,只不过在太空漫游,你需要一些慰藉……,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1860,1860,EventName/1860,牌友集会,0,4,,;7;;77;;;,,EventDes/1860,前方挤满了人,你向前查看,发现是一个大型孤星牌牌友聚会,人们纷纷拿出自己收藏已久的卡牌相互炫耀。你默默的掏出一张SSR人物卡——杰特洛,这张卡太稀有了,顿时吸引了全场的目光,有三个牌手愿意用他们珍藏的宝物和你交换。,;2;;;,,,EvenOptionDes/1860_1,[1号牌手]获得[0]和[1]。,OC_RandomTreasureByNoRepeat,;2;;;,,1,1861,OC_RandomTreasure,;1;;;,,2,,,,,,, +1860,1860,EventName/1860,牌友集会,0,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1860,前方挤满了人,你向前查看,发现是一个大型孤星牌牌友聚会,人们纷纷拿出自己收藏已久的卡牌相互炫耀。你默默的掏出一张SSR人物卡——杰特洛,这张卡太稀有了,顿时吸引了全场的目光,有三个牌手愿意用他们珍藏的宝物和你交换。,;2;;;,,,EvenOptionDes/1860_1,[1号牌手]获得[0]和[1]。,OC_RandomTreasureByNoRepeat,;2;;;,,1,1861,OC_RandomTreasure,;1;;;,,2,,,,,,, 1860,1860,EventName/1860,牌友集会,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1860_2,[2号牌手]获得[0]和[1]。,OC_RandomTreasureByNoRepeat,;2;;;,,1,1862,OC_RandomTreasure,;1;;;,,2,,,,,,, 1860,1860,EventName/1860,牌友集会,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1860_3,[3号牌手]获得[0]和[1]。,OC_RandomTreasureByNoRepeat,;2;;;,,1,1863,OC_RandomTreasure,;1;;;,,2,,,,,,, 1860,1860,EventName/1860,牌友集会,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1864,,,,,,,,,,, @@ -777,21 +811,21 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1863,1860,EventName/1860,牌友集会,,,,,,EventDes/1861,你和其中一个牌手达成了交易,你的背包里其实还有一张杰特洛的亲笔签名卡,这是你在冒险途中遇到杰特洛时向他要的。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1864,1860,EventName/1860,牌友集会,,,,,,EventDes/1862,没有一个牌手提供的宝物能够吸引你,这么珍贵的卡值得更好的宝物。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1870,1870,EventName/1870,部件商人,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1870,你在打开上次新买的部件的引擎盖时,发现上面写着“再来一个”的字样。部件商人那里挤满了人,似乎每个人都拿着同样的引擎盖。,;1;;;,,,EvenOptionDes/1870_1,[挑挑拣拣]获得1次普通部件3选1的机会。,OC_Choice,;1;;0;;;,,,1871,,,,,,,,,,, +1870,1870,EventName/1870,部件商人,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1870,你在打开上次新买的部件的引擎盖时,发现上面写着“再来一个”的字样。部件商人那里挤满了人,似乎每个人都拿着同样的引擎盖。,;1;;;,,,EvenOptionDes/1870_1,[挑挑拣拣]获得1次普通部件3选1的机会。,OC_Choice,;1;;0;;;,,,1871,,,,,,,,,,, 1870,1870,EventName/1870,部件商人,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1870_2,[听天由命]获得[0]。,OC_RandomShipUnit,;2;;;,,,1872,,,,,,,,,,, 1870,1870,EventName/1870,部件商人,,,,,,,,,,2,EvenOptionDes/1870_3,[花钱购买]失去{0}星币。获得1次稀有部件3选1的机会。(智械专属),OC_StarCoinLose,;5;;;,,1,1874,OC_Choice,;2;;0;;;,,2,,OC_RaceLimit,;1;;;,,3,, 1871,1870,EventName/1870,部件商人,,,,,,EventDes/1871,普通部件展台边挤满了要领奖的人,你面前能够得到的只有三件,你决定选一件跑路。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1872,1870,EventName/1870,部件商人,,,,,,EventDes/1872,稀有部件展台甚至连挤都挤不进去,你只能伸手进去摸一件出来。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1874,1870,EventName/1870,部件商人,,,,,,EventDes/1874,作为智械同类,你拥有和部件商人直接通过无线电沟通的能力。你选择花5星币从商人私藏的库存中选择,这是商人唯一回本的机会了,他没有拒绝。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1880,1880,EventName/1880,能量原料组合,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1880,你在一处星球遇到了一位研究能量原料的树人科学家。他告诉了你一个惊人的发现。“我们的世界似乎在以一种惊人的方式进行着循环,所有的事情以一种我们无法理解的随机顺序互相联系又反复发生。就比如眼前的能量原料。”他拿出了一组能量原料放入了一个仪器,紧接着,能量原料开始在两种状态组合间随机切换,而这一过程并不消耗任何能量。,;6;;;,,,EvenOptionDes/1880_1,[取出组合A]获得1个白色能量原料和{1}点能量原料。,OC_AddPowerColor,;1;;;,,1,1881,OC_AddPower,;6;;1;;;,,2,,,,,,, -1880,1880,EventName/1880,能量原料组合,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1880_2,[取出组合B]获得1个橙色能量原料和{1}点能量原料。,OC_AddPowerColor,;3;;;,,1,1882,OC_AddPower,;3;;1;;;,,2,,,,,,, -1880,1880,EventName/1880,能量原料组合,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Refuse,[拒绝],OC_Close,,,,1883,,,,,,,,,,, -1881,1880,EventName/1880,能量原料组合,,,,,,EventDes/1881,你对这些科学研究可并不感兴趣,不过这组能量原料可对你后续的冒险可大有裨益,于是不顾科学家的反对,你拿枪逼着他交出了能量原料。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -1882,1880,EventName/1880,能量原料组合,,,,,,EventDes/1881,你对这些科学研究可并不感兴趣,不过这组能量原料可对你后续的冒险可大有裨益,于是不顾科学家的反对,你拿枪逼着他交出了能量原料。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -1883,1880,EventName/1880,能量原料组合,,,,,,EventDes/1882,你被这种现象镇住了,如果科学家说的是真的,也许我们今天奠定一切科学基石的因果律也将被推翻。不过研究是科学家的事,你还要继续进行你的冒险。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1880,1880,EventName/1880,打包能量原料,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1880,你在一处星球遇到了一位研究能量原料的树人科学家。他告诉了你一个惊人的发现。“我们的世界似乎在以一种惊人的方式进行着循环,所有的事情以一种我们无法理解的随机顺序互相联系又反复发生。就比如眼前的能量原料。”他拿出了一组能量原料放入了一个仪器,紧接着,能量原料开始在两种状态组合间随机切换,而这一过程并不消耗任何能量。,;6;;;,,,EvenOptionDes/1880_1,[取出组合A]获得1个白色能量原料和{1}点能量原料。,OC_AddPowerColor,;1;;;,,1,1881,OC_AddPower,;7;;1;;;,,2,,,,,,, +1880,1880,EventName/1880,打包能量原料,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1880_2,[取出组合B]获得1个橙色能量原料和{1}点能量原料。,OC_AddPowerColor,;3;;;,,1,1882,OC_AddPower,;4;;1;;;,,2,,,,,,, +1880,1880,EventName/1880,打包能量原料,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Refuse,[拒绝],OC_Close,,,,1883,,,,,,,,,,, +1881,1880,EventName/1880,打包能量原料,,,,,,EventDes/1881,你对这些科学研究可并不感兴趣,不过这组能量原料可对你后续的冒险可大有裨益,于是不顾科学家的反对,你拿枪逼着他交出了能量原料。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1882,1880,EventName/1880,打包能量原料,,,,,,EventDes/1881,你对这些科学研究可并不感兴趣,不过这组能量原料可对你后续的冒险可大有裨益,于是不顾科学家的反对,你拿枪逼着他交出了能量原料。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1883,1880,EventName/1880,打包能量原料,,,,,,EventDes/1882,你被这种现象镇住了,如果科学家说的是真的,也许我们今天奠定一切科学基石的因果律也将被推翻。不过研究是科学家的事,你还要继续进行你的冒险。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1890,1890,EventName/1890,赌场下注,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1890,这家星际的赌场的分店刚刚开业,为了吸引顾客,只要进入赌场的人能免费获赠星币,你选择?,;3;;;,-50,,EvenOptionDes/1890_1,[收下]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;5;;;,,,1891,,,,,,,,,,, +1890,1890,EventName/1890,赌场下注,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1890,这家星际的赌场的分店刚刚开业,为了吸引顾客,只要进入赌场的人能免费获赠星币,你选择?,;3;;;,-50,,EvenOptionDes/1890_1,[收下]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;5;;;,,,1891,,,,,,,,,,, 1890,1890,EventName/1890,赌场下注,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Refuse,[拒绝],OC_Close,,,,1892,,,,,,,,,,, 1891,1890,EventName/1890,赌场下注,,,,,,EventDes/1891,你收下了获赠的星币,你可以用这些星币去下注,你选择?,,,,EvenOptionDes/1890_2,[下注]失去{0}星币。50%获得{1}星币。,OC_StarCoinLose,;5;;;,,1,,OC_StarCoin,;10;;;,50,2,1893,OC_Close,,50,2,1894, 1891,1890,EventName/1890,赌场下注,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1890_3,[收手],OC_Close,,,,1895,,,,,,,,,,, @@ -808,7 +842,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1900,1890,EventName/1890,赌场下注,,,,,1,EventDes/1897,你输了,但是想一想你也没亏,就是浪费了些时间。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1901,1890,EventName/1890,赌场下注,,,,,,EventDes/1898,你拿着赢来的星币潇洒离去。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1910,1910,EventName/1910,意识海洋,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1910,由于一场磁场风暴,你被迫降落在一个未知星球上,经过短暂的观察,你惊讶地发现这个星球的海洋仿佛拥有意识。莫非那场传说中的灵智觉醒除了诞生了兽族这个智慧种族之外,还能影响非生物?,;1;;7;;11;;;,,,EvenOptionDes/1910_1,[投入星币]失去{0}星币。回复所有血量。,OC_StarCoinLose,;5;;;,,1,1911,OC_ResetHP,,,2,,,,,,, +1910,1910,EventName/1910,意识海洋,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1910,由于一场磁场风暴,你被迫降落在一个未知星球上,经过短暂的观察,你惊讶地发现这个星球的海洋仿佛拥有意识。莫非那场传说中的灵智觉醒除了诞生了兽族这个智慧种族之外,还能影响非生物?,;1;;7;;11;;;,,,EvenOptionDes/1910_1,[投入星币]失去{0}星币。回复所有血量。,OC_StarCoinLose,;5;;;,,1,1911,OC_ResetHP,,,2,,,,,,, 1910,1910,EventName/1910,意识海洋,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1910_2,[投入装甲]失去{0}点血量。回复所有燃料。,OC_HPLose,;3;;;,,1,1912,OC_ResetMove,,,2,,,,,,, 1910,1910,EventName/1910,意识海洋,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1910_3,[投入部件]选择移除1个部件。获得1个同等稀有度的已升级部件。,OC_RemoveUnitSignRare,,,,;1913;;1914;,,,,,,,,,,, 1910,1910,EventName/1910,意识海洋,,,,,,,,,,4,EvenOptionDes/1910_4,[尝试交流]获得1个随机宝物。(树人专属),OC_Jump,,,1,1915,OC_RaceLimit,;3;;;,,2,,,,,,, @@ -821,13 +855,13 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1915,1910,EventName/1910,意识海洋,,,,,,EventDes/1915,你利用感知能力尝试和这片海洋进行交流,你本以为它会拥有诸如意识,起码会有简单的情绪。不过里面什么都没有。要说有什么的话,你更愿意把它称为如同你飞船操纵程序一般的某些接口。你试着将意识注入到一个你没有触碰过的接口,海面上浮现出[0]。,,,,EvenOptionDes/Get,[获得][0]。,OC_RandomTreasure,,,,,,,,,,,,,,, 1915,1910,EventName/1910,意识海洋,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1920,1920,EventName/1920,以物易物,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1920,这个星球的集市正在举办交易会,一个背着包裹的树人匆匆忙忙地找上了你,说是急缺部件,愿意用宝物跟你交换部件,你选择?,;2;;;,,,EvenOptionDes/1920_1,[同意交换]选择1个部件进行移除。获得1个同等稀有度的宝物。,OC_RemoveUnitSignRare,,,,;1921;;1922;,,,,,,,,,,, +1920,1920,EventName/1920,以物易物,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1920,这个星球的集市正在举办交易会,一个背着包裹的树人匆匆忙忙地找上了你,说是急缺部件,愿意用宝物跟你交换部件,你选择?,;2;;;,,,EvenOptionDes/1920_1,[同意交换]选择1个部件进行移除。获得1个同等稀有度的宝物。,OC_RemoveUnitSignRare,,,,;1921;;1922;,,,,,,,,,,, 1920,1920,EventName/1920,以物易物,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1920_2,[拒绝交换],OC_Close,,,,1922,,,,,,,,,,, 1921,1920,EventName/1920,以物易物,,,,,,EventDes/1921,你拿出了部件,树人看着部件斟酌再三,最终在他的包裹中拿出一件宝物给了你,也不管你的看法便匆匆离去。,,,,EvenOptionDes/Get,[获得][0]。,OC_RandomTreasureBySignRare,,,,,,,,,,,,,,, 1921,1920,EventName/1920,以物易物,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1922,1920,EventName/1920,以物易物,,,,,,EventDes/1922,你十分珍视自己的部件,拒绝了树人的交易。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1930,1930,EventName/1930,增长见识,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1930,一个出门游历的富家公子特别向往赏金猎人的生活,他笼络了一批赏金猎人为他做向导介绍各种风土人情,他对各种赏金猎人使用的部件也十分感兴趣,并承诺如果有谁能拿出来他没见过的东西,就大大有赏!,;1;;2;;3;;;,,,EvenOptionDes/1930_1,[多槽展示]选择1个部件展示,若其拥有3个及以上槽位则获得1个宝物。,OC_SelectUnitBySlotNum,;3;;;,,,;1931;;1937;,,,,,,,,,,, +1930,1930,EventName/1930,增长见识,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1930,一个出门游历的富家公子特别向往赏金猎人的生活,他笼络了一批赏金猎人为他做向导介绍各种风土人情,他对各种赏金猎人使用的部件也十分感兴趣,并承诺如果有谁能拿出来他没见过的东西,就大大有赏!,;1;;2;;3;;;,,,EvenOptionDes/1930_1,[多槽展示]选择1个部件展示,若其拥有3个及以上槽位则获得1个宝物。,OC_SelectUnitBySlotNum,;3;;;,,,;1931;;1937;,,,,,,,,,,, 1930,1930,EventName/1930,增长见识,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1930_2,[无槽展示]选择1个部件展示,若其没有槽位则获得{1}星币。,OC_SelectUnitAddCoinByEqualSlotNum,;0;;6;;;,,,;1933;;1937;,,,,,,,,,,, 1930,1930,EventName/1930,增长见识,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1930_3,[传说展示]选择1个部件展示,若其为传说部件则获得1个稀有部件。,OC_SelectUnitByRare,;2;;;,,,;1935;;1937;,,,,,,,,,,, 1930,1930,EventName/1930,增长见识,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1930_4,[无视他],OC_Close,,,,1937,,,,,,,,,,, @@ -841,7 +875,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1936,1930,EventName/1930,增长见识,,,,,,EventDes/1936,你展示了{0},这位富家公子看都没有看一眼。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1937,1930,EventName/1930,增长见识,,,,,,EventDes/1937,你对富家公子嗤之以鼻,并不稀罕他的奖赏。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1940,1940,EventName/1940,燃料工程,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/1940,泰坦星上一名人类燃料工程师正在做临时生意,帮人改造燃料库,你观察了一会儿,似乎他的技术还不错,并且他不仅仅接受星币支付,甚至支付外壳材料或者帮他进行实验都可以。,;11;;;,,,EvenOptionDes/1940_1,[装甲支付]受到{0}点伤害。获得{1}点燃料上限。,OC_HPLose,;5;;;,,1,1941,OC_MaxMove,;1;;;,,2,,,,,,, +1940,1940,EventName/1940,燃料工程,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1940,泰坦星上一名人类燃料工程师正在做临时生意,帮人改造燃料库,你观察了一会儿,似乎他的技术还不错,并且他不仅仅接受星币支付,甚至支付外壳材料或者帮他进行实验都可以。,;11;;;,,,EvenOptionDes/1940_1,[装甲支付]受到{0}点伤害。获得{1}点燃料上限。,OC_HPLose,;5;;;,,1,1941,OC_MaxMove,;1;;;,,2,,,,,,, 1940,1940,EventName/1940,燃料工程,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1940_2,[星币支付]失去{0}星币。获得{1}点燃料上限。,OC_StarCoinLose,;5;;;,,1,1942,OC_MaxMove,;1;;;,,2,,,,,,, 1940,1940,EventName/1940,燃料工程,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1940_3,[实验支付]失去{0}点血量上限。获得{1}点燃料上限。,OC_MaxHPLose,;1;;;,,1,1943,OC_MaxMove,;1;;;,,2,,,,,,, 1940,1940,EventName/1940,燃料工程,,,,,,,,,,1,EvenOptionDes/1940_4,[巧舌如簧]使燃料上限变为{0}点。(人类专属),OC_MaxMoveTo,;4;;;,,1,1945,OC_RaceLimit,;0;;;,,2,,,,,,, @@ -852,14 +886,16 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1944,1940,EventName/1940,燃料工程,,,,,,EventDes/1944,你检查了一下自己的飞船状态,感觉自己并不需要升级。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1945,1940,EventName/1940,燃料工程,,,,,,EventDes/1945,你将这位年轻的改造师拉到一旁对他说,将自身飞船交给他改造,这是在免费帮助他锻炼自身的能力,这种事情他怎么好意思收钱呢?他觉得很有道理,在辛勤的帮你改造后,感激的说了声“谢谢啊!”。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1950,1950,EventName/1950,协会燃料,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1950,赏金协会在各个中转区域都设立有一些福利机构,以便赏金猎人更好的完成工作,这里是赏金协会的燃料补给站,能够为赏金猎人们提供多项服务,包括部分收费服务。,;11;;;,,,EvenOptionDes/1950_1,[免费补充]获得{0}点燃料。,OC_Move,;2;;;,,1,1951,,,,,,,,,,, +1950,1950,EventName/1950,协会燃料,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1950,赏金协会在各个中转区域都设立有一些福利机构,以便赏金猎人更好的完成工作,这里是赏金协会的燃料补给站,能够为赏金猎人们提供多项服务,包括部分收费服务。,;11;;;,,,EvenOptionDes/1950_1,[免费补充]获得{0}点燃料。,OC_Move,;2;;;,,1,1951,,,,,,,,,,, 1950,1950,EventName/1950,协会燃料,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1950_2,[星币升级]失去{0}星币。获得{1}点燃料上限。,OC_StarCoinLose,;6;;;,,1,1952,OC_MaxMove,;1;;;,,2,,,,,,, 1950,1950,EventName/1950,协会燃料,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1950_3,[装甲升级]受到{0}点伤害。获得{1}点燃料上限。,OC_HPLose,;6;;;,,1,1953,OC_MaxMove,;1;;;,,2,,,,,,, +1950,1950,EventName/1950,协会燃料,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1950_4,"[逗留片刻]获得{0}条线索。",OC_GetClue,;1;;;,,,1954,,,,,,,,,,, 1951,1950,EventName/1950,协会燃料,,,,,,EventDes/1951,你获得了免费的燃料补充以及当天的报纸,整个星系的悬赏犯数量达到了新高,而这也使得赏金猎人和警局的工作更加繁忙了起来。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1952,1950,EventName/1950,协会燃料,,,,,,EventDes/1952,仅仅支付了成本费用后,补给站的工程师扩建了燃料舱,作为战斗在一线的赏金猎人,你对协会的各项服务还是十分满意的。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1953,1950,EventName/1950,协会燃料,,,,,,EventDes/1953,补给站的工程师为你的飞船进行了部分改装,通过减少部分飞船装甲的方式,为燃料舱腾出了更多的空间。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +1954,1950,EventName/1950,协会燃料,,,,,,EventDes/1954,人来人往的补给站好不热闹,你在这里享受了一会儿悠闲的时光,但不经意间发现的一件事,令你毛骨悚然。\n刚从你面前经过的赏金猎人似乎已经是第2次出现了…\n你仔细观察了一会儿,每个人似乎都在重复着相同的行为…你赶紧放下手中的饮料,爬上了飞船离开了这里。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1960,1960,EventName/1960,程序芯片,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/1960,你的智械朋友埃里克发明了一台万用机器。“只要插入对应的芯片,它就能实现所有你想要的功能。”在成功勾起了你的兴趣之后,埃里克决定4星币一次让你试试他的新机器。,;1;;3;;10;;;,,,EvenOptionDes/1960_1,[改装芯片]选择1个部件,降低1次最高颜色槽位。,OC_SlotRefit,;7;;;,,,;1961;;1964;;;,,,,,,,,,,, +1960,1960,EventName/1960,程序芯片,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/1960,你的智械朋友埃里克发明了一台万用机器。“只要插入对应的芯片,它就能实现所有你想要的功能。”在成功勾起了你的兴趣之后,埃里克决定4星币一次让你试试他的新机器。,;1;;3;;10;;;,,,EvenOptionDes/1960_1,[改装芯片]选择1个部件,降低1次最高颜色槽位。,OC_SlotRefit,;7;;;,,,;1961;;1964;;;,,,,,,,,,,, 1960,1960,EventName/1960,程序芯片,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1960_2,[制造芯片]获得1个[0]。,OC_RandomShipUnit,;1;;;,,,1962,,,,,,,,,,, 1960,1960,EventName/1960,程序芯片,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1960_3,[未知芯片]获得{0}星币。,OC_StarCoin,;6;;;,,,1963,,,,,,,,,,, 1961,1960,EventName/1960,程序芯片,,,,,,EventDes/1961,在装载了红色芯片之后,机器的手臂瞬间切换上了改装套件,几乎一瞬间,你的部件便改装完毕了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, @@ -867,7 +903,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1963,1960,EventName/1960,程序芯片,,,,,,EventDes/1963,你从埃里克的背后看到了一张藏在暗处的白色芯片,趁他不注意,你快速抢了过来插进了机器。在一阵运作之后,机器制造了几枚星币。私铸星币可是重罪,埃里克吓了一跳,把星币作为封口费送给了你并把你赶出了他的实验室。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1964,1960,EventName/1960,程序芯片,,,,,,EventDes/1964,你默默的离开这里。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1970,1970,EventName/1970,健身协会,0,3,,;77;;;,,EventDes/1970,一个熊熊族正在为自己创办的健身协会做开业活动,只要有人能够抱起来自己,就可以获得奖品。你不费吹灰之力将这名熊熊族轻松抱起并绕场一周,他都有点害羞了,并询问你是如何做到的?,;1;;;,,,EvenOptionDes/1970_1,[轻盈迅捷]获得1个负载小于1的部件。,OC_Jump_CheckShipUnitByLimit,;0;;;,,,1971,,,,,,,,,,, +1970,1970,EventName/1970,健身协会,0,3,,;77;;88;;;,,EventDes/1970,一个熊熊族正在为自己创办的健身协会做开业活动,只要有人能够抱起来自己,就可以获得奖品。你不费吹灰之力将这名熊熊族轻松抱起并绕场一周,他都有点害羞了,并询问你是如何做到的?,;1;;;,,,EvenOptionDes/1970_1,[轻盈迅捷]获得1个负载小于1的部件。,OC_Jump_CheckShipUnitByLimit,;0;;;,,,1971,,,,,,,,,,, 1970,1970,EventName/1970,健身协会,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1970_2,[平衡之道]获得1个负载等于1的已升级部件。,OC_Jump_CheckShipUnitByLimit,;1;;;,,,1972,,,,,,,,,,, 1970,1970,EventName/1970,健身协会,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1970_3,[力拔山河]获得1个负载大于1的部件。,OC_Jump_CheckShipUnitByLimit,;2;;;,,,1973,,,,,,,,,,, 1971,1970,EventName/1970,健身协会,,,,,,EventDes/1971,这名熊熊族听完后一番感悟,并把奖品送给了你,你接过来一看竟然是[0]。,,,,EvenOptionDes/Get,[获得][0]。,OC_RandomShipUnitByEquiptLimitByCompare,;1;;2;;;,,,,,,,,,,,,,, @@ -877,7 +913,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1973,1970,EventName/1970,健身协会,,,,,,EventDes/1971,这名熊熊族听完后一番感悟,并把奖品送给了你,你接过来一看竟然是[0]。,,,,EvenOptionDes/Get,[获得][0]。,OC_RandomShipUnitByEquiptLimitByCompare,;1;;1;;;,,,,,,,,,,,,,, 1973,1970,EventName/1970,健身协会,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1980,1980,EventName/1980,地下改装,10,3,,;77;;;,,EventDes/1980,你绕过一个街区的后街,从一个半遮掩的铁丝门进入,下了三四层台阶,来到了一个地下改装所,这里鱼龙混杂,你能看到黑帮、混混、甚至赏金猎人同行的身影。空气充斥着机油与酒精的味道,你一进入就感到有些不适。而立马有各种各样的改装师纷纷向你推销业务。,;10;;;,-50,,EvenOptionDes/1980_1,[小增负]选择1个部件,增加1个白色槽位,并使其负载提高1点。,OC_SlotRefit,;0;;8;;;,,,;1981;;1984;,,,,,,,,,,, +1980,1980,EventName/1980,地下改装,10,3,,;77;;88;;;,,EventDes/1980,你绕过一个街区的后街,从一个半遮掩的铁丝门进入,下了三四层台阶,来到了一个地下改装所,这里鱼龙混杂,你能看到黑帮、混混、甚至赏金猎人同行的身影。空气充斥着机油与酒精的味道,你一进入就感到有些不适。而立马有各种各样的改装师纷纷向你推销业务。,;10;;;,-50,,EvenOptionDes/1980_1,[小增负]选择1个部件,增加1个白色槽位,并使其负载提高1点。,OC_SlotRefit,;0;;8;;;,,,;1981;;1984;,,,,,,,,,,, 1980,1980,EventName/1980,地下改装,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1980_2,[中增负]选择1个部件,增加2个白色槽位,并使其负载提高2点。,OC_SlotRefit,;0;;0;;8;;8;;;,,,;1982;;1984;,,,,,,,,,,, 1980,1980,EventName/1980,地下改装,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1980_3,[大增负]选择1个部件,增加3个白色槽位,并使其负载提高3点。,OC_SlotRefit,;0;;0;;0;;8;;8;;8;;;,,,;1983;;1984;,,,,,,,,,,, 1980,1980,EventName/1980,地下改装,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,1984,,,,,,,,,,, @@ -886,7 +922,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1983,1980,EventName/1980,地下改装,,,,,,EventDes/1981,你挑选了一个合适的改造师,而他“恰好”是通缉犯,在一番改造后,你的部件成功增加了槽位,同时也提高了负载。在他索要报酬时,你却将他抓了起来带到了警局。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1984,1980,EventName/1980,地下改装,,,,,,EventDes/1982,你寻觅了半天,也没有找到合适的改装师,这里的规模还是太小了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2000,2000,EventName/2000,燃料贩子,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/2000,一个燃料二手贩子找到了你说他可以高价收购你的燃料,然而你看他似乎有点眼熟,似乎在哪个悬赏令上见到过他?,;3;;;,,,EvenOptionDes/2000_1,[收购燃料]失去{0}点燃料。获得{1}星币。,OC_MoveLose,;1;;;,,1,2001,OC_StarCoin,;6;;;,,2,,,,,,, +2000,2000,EventName/2000,燃料贩子,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2000,一个燃料二手贩子找到了你说他可以高价收购你的燃料,然而你看他似乎有点眼熟,似乎在哪个悬赏令上见到过他?,;3;;;,,,EvenOptionDes/2000_1,[收购燃料]失去{0}点燃料。获得{1}星币。,OC_MoveLose,;1;;;,,1,2001,OC_StarCoin,;6;;;,,2,,,,,,, 2000,2000,EventName/2000,燃料贩子,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2005,,,,,,,,,,, 2001,2000,EventName/2000,燃料贩子,,,,,,EventDes/2001,你卖了1点燃料给他,看着闪亮的星币,开心的笑了起来。,,,,EvenOptionDes/2000_1,[收购燃料]失去{0}点燃料。获得{1}星币。,OC_MoveLose,;1;;;,,1,2002,OC_StarCoin,;7;;;,,2,,,,,,, 2001,2000,EventName/2000,燃料贩子,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2005,,,,,,,,,,, @@ -897,7 +933,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2004,2000,EventName/2000,燃料贩子,,,,,,EventDes/2004,在你贩卖了大量的燃料后,这位燃料贩子猖狂的大笑,他竟然就是你下一个要缉拿的对象!他用可耻的手段骗走了你的燃料并扬长而去了!,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2005,2000,EventName/2000,燃料贩子,,,,,,EventDes/2005,你觉得这个燃料贩子不对劲,决定不和他交易了,谨慎小心才是赏金猎人长存之道。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2010,2010,EventName/2010,燃料接济,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2010,在航行中一名赏金猎人同行找到了你,说他不小心鬼迷心窍在一个燃料贩子那里卖掉了所有的燃料,如果强行继续战斗只有死路一条,所以想向你用宝物交换一些燃料。,;2;;;,,,EvenOptionDes/2010_1,[传说宝物]失去{0}点燃料。获得[1]。,OC_MoveLose,;3;;;,,1,2011,OC_RandomTreasureSignDicList,;2010;;3;;;,,2,,,,,,, +2010,2010,EventName/2010,燃料接济,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2010,在航行中一名赏金猎人同行找到了你,说他不小心鬼迷心窍在一个燃料贩子那里卖掉了所有的燃料,如果强行继续战斗只有死路一条,所以想向你用宝物交换一些燃料。,;2;;;,,,EvenOptionDes/2010_1,[传说宝物]失去{0}点燃料。获得[1]。,OC_MoveLose,;3;;;,,1,2011,OC_RandomTreasureSignDicList,;2010;;3;;;,,2,,,,,,, 2010,2010,EventName/2010,燃料接济,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2010_2,[稀有宝物]失去{0}点燃料。获得[1]。,OC_MoveLose,;2;;;,,1,2012,OC_RandomTreasureSignDicList,;2010;;2;;;,,2,,,,,,, 2010,2010,EventName/2010,燃料接济,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2010_3,[普通宝物]失去{0}点燃料。获得[1]。,OC_MoveLose,;1;;;,,1,2013,OC_RandomTreasureSignDicList,;2010;;1;;;,,2,,,,,,, 2010,2010,EventName/2010,燃料接济,,,,,,,,,,3,EvenOptionDes/2010_4,[全部宝物]失去{0}点燃料上限。获得以上所有宝物。(兽族专属),OC_MaxMoveLose,;2;;;,,1,2015,OC_TreasuresByDicList,;2010;;;,,2,,OC_RaceLimit,;2;;;,,3,, @@ -908,20 +944,22 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2014,2010,EventName/2010,燃料接济,,,,,,EventDes/2014,你沉默不语,决定不和这位同行交易,他看着你离去的背影绝望的哭出了声。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2015,2010,EventName/2010,燃料接济,,,,,,EventDes/2015,出于好心与同情,你甚至把自己的2个燃料箱都拆下来给了这位可怜人,他都感动得快哭了,激动的把自己所有的宝物全都给了你。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2030,2030,EventName/2030,划水之王,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2030,在你面前是一位经验老道的赏金猎人,他也负责了这款游戏的文案。他总是会休假到最后一刻,甚至在和鬣狗帮战斗时,都会在飞船操控系统的后台开一局孤星牌。作为初入行当的新人,你决定向他取取经。,;2;;;,-50,,EvenOptionDes/2030_1,[血量交换]失去{0}点血量上限。获得[1]。,OC_MaxHPLose,;10;;;,,1,2031,OC_Treasure,;3030;;;,,2,,,,,,, +2030,2030,EventName/2030,划水之王,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2030,在你面前是一位经验老道的赏金猎人,他也负责了这款游戏的文案。他总是会休假到最后一刻,甚至在和鬣狗帮战斗时,都会在飞船操控系统的后台开一局孤星牌。作为初入行当的新人,你决定向他取取经。,;2;;;,-50,,EvenOptionDes/2030_1,[血量交换]失去{0}点血量上限。获得[1]。,OC_MaxHPLose,;10;;;,,1,2031,OC_Treasure,;3030;;;,,2,,,,,,, 2030,2030,EventName/2030,划水之王,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2030_2,[燃料交换]失去{0}点燃料上限。获得[1]。,OC_MaxMoveLose,;2;;;,,1,2032,OC_Treasure,;3030;;;,,2,,,,,,, 2030,2030,EventName/2030,划水之王,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2033,,,,,,,,,,, 2031,2030,EventName/2030,划水之王,,,,,,EventDes/2031,老猎人告诉你“小伙子,要降低装甲来强化飞船,这样你就能用更短的时间杀死对方或者去死。”并给了你{0}。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2032,2030,EventName/2030,划水之王,,,,,,EventDes/2032,老猎人告诉你“小伙子,要减少飞船的行动力来强化飞船,这样就可以节省下移动的时间去杀死对方或者去死。“并给了你{0}。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2033,2030,EventName/2030,划水之王,,,,,,EventDes/2033,你虽然也十分想要这个宝物,但是你还是决定要通过自己卷赢其他所有赏金猎人。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2040,2040,EventName/2040,购物节日,1,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2040,你赶上了当地著名的购物节,各类商店都推出了自己的优惠活动,大家都在疯狂购物,机不可失,失不再来!,;8;;;,,,EvenOptionDes/2040_1,[商店A]进入攻击部件商店。(部分商品5折出售),OC_Shop_Cannon,,,,,,,,,,,,,,, +2040,2040,EventName/2040,购物节日,1,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2040,你赶上了当地著名的购物节,各类商店都推出了自己的优惠活动,大家都在疯狂购物,机不可失,失不再来!,;8;;;,,,EvenOptionDes/2040_1,[商店A]进入攻击部件商店。(部分商品5折出售),OC_Shop_Cannon,,,,,,,,,,,,,,, 2040,2040,EventName/2040,购物节日,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2040_2,[商店B]进入辅助部件商店。(部分商品5折出售),OC_Shop_Support,,,,,,,,,,,,,,, 2040,2040,EventName/2040,购物节日,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2040_3,[商店C]进入珍品商店。(少量且威力强大的商品出售),OC_Shop_Rare3,,,,,,,,,,,,,,, +2040,2040,EventName/2040,购物节日,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2040_4,"[检查异样]获得{0}条线索。",OC_GetClue,;1;;;,,,2042,,,,,,,,,,, 2040,2040,EventName/2040,购物节日,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2041,,,,,,,,,,, 2041,2040,EventName/2040,购物节日,,,,,,EventDes/2041,你对这种购物节的套路不屑一顾,没有资本家能从你的身上薅到羊毛。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +2042,2040,EventName/2040,购物节日,,,,,,EventDes/2042,这里的似乎太过异常,每个人都跟疯了一样在这里购物,在他们的眼神里似乎只剩下了狂热。\n\n你绕开了这条街道,竟然发现整个城市其他地方竟然一片死寂,在残破的墙上你看见两个大字:“快逃!”,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2050,2050,EventName/2050,五郎改造,3,4,,;7;;77;;;,,EventDes/2050,在老旧的都市中,一阵叮叮当当的响声吸引了你的注意力,原来是一个工匠在改造部件,他自称师承自传奇工匠五郎,而他叫五十五郎,见你一点也不相信他,他非要拉着你证明自己的实力…,;10;;;,-50,,EvenOptionDes/2050_1,[翻倍改造]选择1个部件,复制其所有的改造。,OC_SlotRefit_Duplicate,,,,;2051;;2054;,,,,,,,,,,, +2050,2050,EventName/2050,五郎改造,3,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2050,在老旧的都市中,一阵叮叮当当的响声吸引了你的注意力,原来是一个工匠在改造部件,他自称师承自传奇工匠五郎,而他叫五十五郎,见你一点也不相信他,他非要拉着你证明自己的实力…,;10;;;,-50,,EvenOptionDes/2050_1,[翻倍改造]选择1个部件,复制其所有的改造。,OC_SlotRefit_Duplicate,,,,;2051;;2054;,,,,,,,,,,, 2050,2050,EventName/2050,五郎改造,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2050_2,[概率改造]选择1个部件,新增1个随机颜色的槽位。,OC_SelectUnitRandomSlotAdd,,,,;2052;;2054;,,,,,,,,,,, 2050,2050,EventName/2050,五郎改造,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2050_3,[适应改造]选择1个部件,降低3次最高颜色槽位。,OC_SlotRefit,;7;;7;;7;;;,,,;2053;;2054;,,,,,,,,,,, 2050,2050,EventName/2050,五郎改造,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2054,,,,,,,,,,, @@ -930,15 +968,15 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2053,2050,EventName/2050,五郎改造,,,,,,EventDes/2053,经过改造后,这个工匠心满意足的看着成品,并不断向你询问,“现在你相信我是传奇工匠五郎的徒弟了吧!”,你敷衍的点了点头表示相信。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2054,2050,EventName/2050,五郎改造,,,,,,EventDes/2054,工匠的拉拉扯扯让你十分厌烦,一脚把他踢开了,就算是五郎本尊来了,也不能对你动手动脚!,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2060,2060,EventName/2060,商店街区,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2060,商店街上虽然对任何人都开放,但其中的各式商店却针对了不同的人群,有送商品券促销的连锁商店,有只卖高端产品的精品商店。,;8;;;,,,EvenOptionDes/2060_1,[连锁商店]获得{0}星币,进入商店。,OC_StarCoin,;5;;;,,,,OC_Shop,,,2,,,,,,, +2060,2060,EventName/2060,商店街区,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2060,商店街上虽然对任何人都开放,但其中的各式商店却针对了不同的人群,有送商品券促销的连锁商店,有只卖高端产品的精品商店。,;8;;;,,,EvenOptionDes/2060_1,[连锁商店]获得{0}星币,进入商店。,OC_StarCoin,;5;;;,,,,OC_Shop,,,2,,,,,,, 2060,2060,EventName/2060,商店街区,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2060_2,[精品商店]进入商店。(不会出现普通商品),OC_Shop_NoRare1,,,,,,,,,,,,,,, 2060,2060,EventName/2060,商店街区,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2070,2070,EventName/2070,繁华都市,1,2,,;7;;77;;;,,EventDes/2070,都市总是充满了各种绚丽的霓虹,然而对于赏金猎人而言,其中的商店才是他们所真正需要的。,;8;;;,,,EvenOptionDes/2070_1,[送券商店]获得{0}星币,进入商店。,OC_StarCoin,;3;;;,,1,,OC_Shop,,,2,,,,,,, +2070,2070,EventName/2070,繁华都市,1,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2070,都市总是充满了各种绚丽的霓虹,然而对于赏金猎人而言,其中的商店才是他们所真正需要的。,;8;;;,,,EvenOptionDes/2070_1,[送券商店]获得{0}星币,进入商店。,OC_StarCoin,;3;;;,,1,,OC_Shop,,,2,,,,,,, 2070,2070,EventName/2070,繁华都市,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2070_2,[高级商店]进入商店。(所有商品都为已升级),OC_Shop_Upgraded,,,,,,,,,,,,,,, 2070,2070,EventName/2070,繁华都市,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2080,2080,EventName/2080,促销活动,1,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2080,“店铺明日到期,清仓大甩卖”,商店的门口大大的横条写道,然而这些字迹似乎都已经非常老旧了,不知道已经用了多久。,;8;;;,,,EvenOptionDes/2080_1,[大消费]进入商店,若消费达到{0}星币,获得1个普通宝物。,OC_Shop_2080_1,;30;;;,,,2084,,,,,,,,,,, +2080,2080,EventName/2080,促销活动,1,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2080,“店铺明日到期,清仓大甩卖”,商店的门口大大的横条写道,然而这些字迹似乎都已经非常老旧了,不知道已经用了多久。,;8;;;,,,EvenOptionDes/2080_1,[大消费]进入商店,若消费达到{0}星币,获得1个普通宝物。,OC_Shop_2080_1,;30;;;,,,2084,,,,,,,,,,, 2080,2080,EventName/2080,促销活动,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2080_2,[中消费]进入商店,若消费达到{0}星币,获得2点燃料。,OC_Shop_2080_2,;20;;;,,,2084,,,,,,,,,,, 2080,2080,EventName/2080,促销活动,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2080_3,[小消费]进入商店,若消费达到{0}星币,回复10点血量。,OC_Shop_2080_3,;10;;;,,,2084,,,,,,,,,,, 2080,2080,EventName/2080,促销活动,,,,,,,,,,4,EvenOptionDes/2080_4,[超级消费]若消费达到{0}星币,获得1个传说宝物。(树人专属),OC_Shop_2080_4,;50;;;,,1,2084,OC_RaceLimit,;3;;;,,2,,,,,,, @@ -951,12 +989,12 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2085,2080,EventName/2080,促销活动,,,,,,EventDes/2085,树人店主对同族还有额外一档消费优惠,送出了1个[0]作为回馈。,,,,EvenOptionDes/Get,[获得][0]。,OC_RandomTreasure,;3;;;,,,,,,,,,,,,,, 2085,2080,EventName/2080,促销活动,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2090,2090,EventName/2090,店主答谢,0,4,,;7;;77;;;,,EventDes/2090,你正路过一家豪华的商店,智械店主突然一脸激动的拉住了你,据他说你之前曾经从鬣狗帮的手中救过他,但是你毫无印象。为表谢意,店主让你随意挑选一件商品作为谢礼。 ,;8;;;,,,EvenOptionDes/2090_1,[却之不恭]进入商店,购买的第1件商品免费。,OC_Shop_2090,,,,2091,,,,,,,,,,, +2090,2090,EventName/2090,店主答谢,0,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2090,你正路过一家豪华的商店,智械店主突然一脸激动的拉住了你,据他说你之前曾经从鬣狗帮的手中救过他,但是你毫无印象。为表谢意,店主让你随意挑选一件商品作为谢礼。 ,;8;;;,,,EvenOptionDes/2090_1,[却之不恭]进入商店,购买的第1件商品免费。,OC_Shop_2090,,,,2091,,,,,,,,,,, 2090,2090,EventName/2090,店主答谢,,,,,,,,,,2,EvenOptionDes/2090_2,[换个优惠]进入商店,购买的第3、4件商品免费。(智械专属),OC_Shop_2090_Race,,,1,2091,OC_RaceLimit,;1;;;,,2,,,,,,, 2090,2090,EventName/2090,店主答谢,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2091,2090,EventName/2090,店主答谢,,,,,,EventDes/2091, 一通消费之后,你感谢了店主的热情,不过总感觉哪里好像有点不对。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2100,2100,EventName/2100,珍品拍卖,3,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2100,这个星球上正在举办号称十年一度的珍品拍卖会,身为小有名气的赏金猎人,你受邀来到了VIP席位。本次拍卖会共有传说宝物和传说部件两件拍品,第一件拍品出现了,是[2]!每人只有一次出价机会。,;1;;2;;;,,,EvenOptionDes/2100_1,[低价捡漏]25%概率失去{0}星币并获得[2]。,OC_StarCoinLose,;4;;;,25,1,2101,OC_Jump,,75,1,2102,OC_RandomTreasureSignDicEventID,;2100;;3;;;,,2,, +2100,2100,EventName/2100,珍品拍卖,3,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2100,这个星球上正在举办号称十年一度的珍品拍卖会,身为小有名气的赏金猎人,你受邀来到了VIP席位。本次拍卖会共有传说宝物和传说部件两件拍品,第一件拍品出现了,是[2]!每人只有一次出价机会。,;1;;2;;;,,,EvenOptionDes/2100_1,[低价捡漏]25%概率失去{0}星币并获得[2]。,OC_StarCoinLose,;4;;;,25,1,2101,OC_Jump,,75,1,2102,OC_RandomTreasureSignDicEventID,;2100;;3;;;,,2,, 2100,2100,EventName/2100,珍品拍卖,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2100_2,[平价竞拍]50%概率失去{0}星币并获得[2]。,OC_StarCoinLose,;9;;;,50,1,2103,OC_Jump,,50,1,2104,OC_RandomTreasureSignDicEventID,;2100;;3;;;,,2,, 2100,2100,EventName/2100,珍品拍卖,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2100_3,[高价拿下]失去{0}星币。获得[1]。,OC_StarCoinLose,;20;;;,,1,2105,OC_RandomTreasureSignDicEventID,;2100;;3;;;,,2,,,,,,, 2100,2100,EventName/2100,珍品拍卖,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2100_4,[等待竞拍]等下一件拍品[0]。,OC_RandomShipUnitSignDicListEventID,;2106;;3;;;,,,2106,,,,,,,,,,, @@ -976,7 +1014,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2111,2100,EventName/2100,珍品拍卖,,,,,,EventDes/2111,你直接拍出了全场最高价,大家被你的财力所震惊,纷纷投来了嫉妒的目光,[0]被你顺利拿下。,,,,EvenOptionDes/2100_5,[竞拍成功]获得[0]。,OC_ShipUnitByDicListEventID,;2106;;;,,,,,,,,,,,,,, 2112,2100,EventName/2100,珍品拍卖,,,,,,EventDes/2112,看来这个拍卖会也没啥好东西,你摇了摇头离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2130,2130,EventName/2130,老豆腐店,5,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2130,你在一家豆腐店遇到了一位沉默寡言的老板,直到你聊起自己也在飙船,他的眼里突然有了光。\n\n“如果是在秋名星系,即使是超马赫也跑不过我。”紧接着他热情的款待了你,并絮絮叨叨的询问了你的飙船风格,要给你些宝贝。,;2;;;,,,EvenOptionDes/2130_1,[不动如山]获得[0]。,OC_Treasure,;1706;;;,,,2131,,,,,,,,,,, +2130,2130,EventName/2130,老豆腐店,5,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2130,你在一家豆腐店遇到了一位沉默寡言的老板,直到你聊起自己也在飙船,他的眼里突然有了光。\n\n“如果是在秋名星系,即使是超马赫也跑不过我。”紧接着他热情的款待了你,并絮絮叨叨的询问了你的飙船风格,要给你些宝贝。,;2;;;,,,EvenOptionDes/2130_1,[不动如山]获得[0]。,OC_Treasure,;1706;;;,,,2131,,,,,,,,,,, 2130,2130,EventName/2130,老豆腐店,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2130_2,[择机而动]获得[0]。,OC_Treasure,;1707;;;,,,2132,,,,,,,,,,, 2130,2130,EventName/2130,老豆腐店,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2130_3,[动若脱兔]获得[0]。,OC_Treasure,;1703;;;,,,2133,,,,,,,,,,, 2130,2130,EventName/2130,老豆腐店,,,,,,,,,,3,EvenOptionDes/2130_4,[我全都要]失去{0}星币。获得以上所有宝物。(兽族专属),OC_StarCoinLose,;30;;;,,1,2135,OC_Treasures,;1706;;1707;;1703;;;,,2,,OC_RaceLimit,;2;;;,,3,, @@ -987,7 +1025,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2134,2130,EventName/2130,老豆腐店,,,,,,EventDes/2132,你拒绝了老板的好意,真正的飙船党只会依靠自己变强。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2135,2130,EventName/2130,老豆腐店,,,,,,EventDes/2133,作为极度热爱飙船的兽族,你和老板相谈甚欢,他给了你所有的宝物,而你则留下了星币,让他好好改装下他的AE86号飞船,希望能有朝一日在秋名星系对战。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2140,2140,EventName/2140,颜色机器,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2140,摆在你面前的是智械机械大师π最近设计的槽位颜色改装机器,π的设计格言就是品质即难度。它邀请你,这个最近小有名气的赏金猎人进行机器的第一次试用。,;10;;;,,,EvenOptionDes/2140_1,[普通模式]选择1个普通部件,降低3次最高颜色槽位。,OC_SlotRefitByRare,;0;;7;;7;;7;;;,,,;2141;;2144;,,,,,,,,,,, +2140,2140,EventName/2140,颜色机器,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2140,摆在你面前的是智械机械大师π最近设计的槽位颜色改装机器,π的设计格言就是品质即难度。它邀请你,这个最近小有名气的赏金猎人进行机器的第一次试用。,;10;;;,,,EvenOptionDes/2140_1,[普通模式]选择1个普通部件,降低3次最高颜色槽位。,OC_SlotRefitByRare,;0;;7;;7;;7;;;,,,;2141;;2144;,,,,,,,,,,, 2140,2140,EventName/2140,颜色机器,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2140_2,[稀有模式]选择1个稀有部件,降低2次最高颜色槽位。,OC_SlotRefitByRare,;1;;7;;7;;;,,,;2142;;2144;,,,,,,,,,,, 2140,2140,EventName/2140,颜色机器,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2140_3,[传说模式]选择1个传说部件,降低1次最高颜色槽位。,OC_SlotRefitByRare,;2;;7;;;,,,;2143;;2144;,,,,,,,,,,, 2140,2140,EventName/2140,颜色机器,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2144,,,,,,,,,,, @@ -996,12 +1034,14 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2143,2140,EventName/2140,颜色机器,,,,,,EventDes/2143,你选择了一个世间罕有的传说部件,这似乎对机器来说是个不小的挑战,大师在一旁紧张的看着似乎在祈祷机器不要爆掉,不过还好顺利的改造成功了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2144,2140,EventName/2140,颜色机器,,,,,,EventDes/2144,你对这种机器没有任何兴趣,径直离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2150,2150,EventName/2150,后悔机器,5,2,,;7;;77;;;,,EventDes/2150,赏金猎人协会流传着许多古老的传说,曾经有一个猎人,总是在改造和升级完老部件之后才碰上心仪的部件,老是让她后悔不已。作为一个行动派,她在退休之后投入了科研领域。而现在,摆在你面前的正是她的最新产品——不用后悔机器!准备好体验前辈的全新机器了吗?,;4;;10;;;,,,EvenOptionDes/2150_1,[后悔升级]选择2个部件,交换其等级。,OC_SelectExchangeLV,,,,;2151;;2153;,,,,,,,,,,, +2150,2150,EventName/2150,后悔机器,5,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2150,赏金猎人协会流传着许多古老的传说,曾经有一个猎人,总是在改造和升级完老部件之后才碰上心仪的部件,老是让她后悔不已。作为一个行动派,她在退休之后投入了科研领域。而现在,摆在你面前的正是她的最新产品——不用后悔机器!准备好体验前辈的全新机器了吗?,;4;;10;;;,,,EvenOptionDes/2150_1,[后悔升级]选择2个部件,交换其等级。,OC_SelectExchangeLV,,,,;2151;;2153;,,,,,,,,,,, 2150,2150,EventName/2150,后悔机器,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2150_2,[后悔改造]选择2个部件,交换其改造。,OC_SelectExchangeRefit,,,,;2152;;2153;,,,,,,,,,,, +2150,2150,EventName/2150,后悔机器,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2150_3,"[不屑一顾]获得{0}条线索。",OC_GetClue,;1;;;,,,2154,,,,,,,,,,, 2150,2150,EventName/2150,后悔机器,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2153,,,,,,,,,,, 2151,2150,EventName/2150,后悔机器,,,,,,EventDes/2151,一阵光芒过后,2个部件的等级发生了交换,前辈露出了欣慰的笑容。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2152,2150,EventName/2150,后悔机器,,,,,,EventDes/2152,一阵光芒过后,2个部件的改造情况发生了交换,前辈露出了欣慰的笑容。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2153,2150,EventName/2150,后悔机器,,,,,,EventDes/2153,你表示目前为止你还没有什么好后悔的。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +2154,2150,EventName/2150,后悔机器,,,,,,EventDes/2154,见你对这台机器似乎毫无兴趣,前辈又拿出珍藏的竹蜻蜓道具,但你的白眼此时已翻上了天,这可把他气得够呛。一阵翻箱倒柜后,他从最深处里拿出一个皱巴巴的纸条,上面写着——E=mc²。\n\n你震撼不已,这透露着一股规则之力,但又好像是不属于这个宇宙的规则。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 2160,2160,EventName/2160,酒吧代言,0,3,,;77;;;,,EventDes/2160,你在一个破旧酒吧消遣时,酒吧老板见你是小有名气的赏金猎人,希望你为他的酒吧中的一款珍品酒代言,会给你不错的报酬,但是这瓶酒需要你亲自买下。,;2;;12;;;,,,EvenOptionDes/2160_1,[代言“夜买醉”]失去{0}星币。获得{1}点换位次数上限。,OC_StarCoinLose,;6;;;,,1,2161,OC_Exchange,;2;;;,,2,,,,,,, 2160,2160,EventName/2160,酒吧代言,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2160_2,[代言“醉天荒”]失去{0}星币。获得1个稀有宝物。,OC_StarCoinLose,;6;;;,,,2162,,,,,,,,,,, @@ -1066,33 +1106,33 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2223,2220,EventName/2220,管家出行,,,,,,EventDes/2223,你展示了这宇宙中独一无二的{0},把这位管家都看傻了,他甚至呆住了都忘了拍照,只把身上所有的星币都给你了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2224,2220,EventName/2220,管家出行,,,,,,EventDes/2224,你对这些富家人向来十分反感,生气的走开了,绝不是因为你没有可以展示的部件,绝不。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2230,2230,EventName/2230,秘密基地,5,2,,;7;;77;;;,,EventDes/2230,你绕到一个建筑物的后门进入,在一处隐蔽的台灯打开了一个机关,这里是赏金猎人圈内的互助的秘密基地,在这里赏金猎人可以留下自己不用的部件,以帮助其他的赏金猎人,你也可以在其他赏金猎人留下的部件中挑选对自己有用的。,;1;;;,,,EvenOptionDes/2230_2,[获得]获得来自之前的赏金猎人赠送的[0]。,OC_LoadUnit,,,,;2232;;;,,,,,,,,,,, +2230,2230,EventName/2230,秘密基地,5,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2230,你绕到一个建筑物的后门进入,在一处隐蔽的台灯打开了一个机关,这里是赏金猎人圈内的互助的秘密基地,在这里赏金猎人可以留下自己不用的部件,以帮助其他的赏金猎人,你也可以在其他赏金猎人留下的部件中挑选对自己有用的。,;1;;;,,,EvenOptionDes/2230_2,[获得]获得来自之前的赏金猎人赠送的[0]。,OC_LoadUnit,,,,;2232;;;,,,,,,,,,,, 2230,2230,EventName/2230,秘密基地,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,;2233;;;,,,,,,,,,,, 2231,2230,EventName/2230,秘密基地,,,,,,EventDes/2231,你存放了{0}在这里,希望能对其他的赏金猎人有所帮助。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,,,,,,,,,,,, 2232,2230,EventName/2230,秘密基地,,,,,,EventDes/2232,你拿到了之前的赏金猎人在这里存放的{0},心存感激的同时要不要也在这里留下1个不需要的部件?,,,,EvenOptionDes/2230_1,[赠送]选择1个部件,赠送给以后的赏金猎人。,OC_SaveUnit,,,,;2231;;2233;,,,,,,,,,,, 2232,2230,EventName/2230,秘密基地,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,,,,,,,,,,,, 2233,2230,EventName/2230,秘密基地,,,,,,EventDes/2233,你把门口掩饰的机关复原,并默默的离开了这里。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2240,2240,EventName/2240,平民改造,1,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2240,这家改造工厂声名远扬,因为他们的宗旨是:为平民服务。他们只接受普通稀有度的部件,认为这样才能最大限度的帮助平民玩家。他们也愿意免费为惩奸除恶的赏金猎人服务。,;10;;;,,,EvenOptionDes/2240_1,[改装服务]选择1个普通部件,增加1个蓝色槽位。,OC_SlotRefitByRare,;0;;1;;;,,,;2241;;2243;,,,,,,,,,,, +2240,2240,EventName/2240,平民改造,1,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2240,这家改造工厂声名远扬,因为他们的宗旨是:为平民服务。他们只接受普通稀有度的部件,认为这样才能最大限度的帮助平民玩家。他们也愿意免费为惩奸除恶的赏金猎人服务。,;10;;;,,,EvenOptionDes/2240_1,[改装服务]选择1个普通部件,增加1个蓝色槽位。,OC_SlotRefitByRare,;0;;1;;;,,,;2241;;2243;,,,,,,,,,,, 2240,2240,EventName/2240,平民改造,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2240_2,[部件套餐]随机获得1个普通部件,并使其增加1个白色槽位。,OC_RandomShipUnitAndAddSlot,;1;;0;;0;;0;;;,,,2242,,,,,,,,,,, 2240,2240,EventName/2240,平民改造,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2243,,,,,,,,,,, 2241,2240,EventName/2240,平民改造,,,,,,EventDes/2241,希望在他们的改造之后,这个部件能比传说部件更加好用。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2242,2240,EventName/2240,平民改造,,,,,,EventDes/2242,你选择了随机的部件套餐,获得了{0},希望这是对你有用的部件。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2243,2240,EventName/2240,平民改造,,,,,,EventDes/2243,你拒绝了他们的服务,并表示你只追求高稀有度的部件。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2250,2250,EventName/2250,古老改造,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2250,一台古老的自动改造机器正摆在你面前,据说,在某个时空,非常流行通过盲盒让人们求而不得,望眼欲穿。显然,这台机器就继承了这种思想。,;10;;;,,,EvenOptionDes/2250_1,[改装芯片]选择3个部件,为其中1个增加1个随机颜色的槽位。,OC_SelectUnitRandomSlotForOne,,,,;2251;;2252;,,,,,,,,,,, +2250,2250,EventName/2250,古老改造,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2250,一台古老的自动改造机器正摆在你面前,据说,在某个时空,非常流行通过盲盒让人们求而不得,望眼欲穿。显然,这台机器就继承了这种思想。,;10;;;,,,EvenOptionDes/2250_1,[改装芯片]选择3个部件,使其中1个增加1个随机颜色的槽位。,OC_SelectUnitRandomSlotForOne,,,,;2251;;2252;,,,,,,,,,,, 2250,2250,EventName/2250,古老改造,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2252,,,,,,,,,,, 2251,2250,EventName/2250,古老改造,,,,,,EventDes/2251,一阵五颜六色的光芒闪过。“哇!金色普通!”伴随着机器的提示音,{0}成功的获得了{1}。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2252,2250,EventName/2250,古老改造,,,,,,EventDes/2252,作为一个严谨的人,你不喜欢这台机器。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2260,2260,EventName/2260,血族祭坛,3,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2260,这是一个由血色雾气包围的祭坛,周围一片死寂,左手边是一个面具,右手边是一瓶红色液体。,;2;;7;;;,-50,,EvenOptionDes/2260_1,[把面具挂在舱内]失去30%的血量上限获得[1]。,OC_MaxHPPercentage,;-30;;;,,1,2261,OC_Treasure,;4018;;;,,2,,,,,,, +2260,2260,EventName/2260,血族祭坛,3,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2260,这是一个由血色雾气包围的祭坛,周围一片死寂,左手边是一个面具,右手边是一瓶红色液体。,;2;;7;;;,-50,,EvenOptionDes/2260_1,[把面具挂在舱内]失去30%的血量上限获得[1]。,OC_MaxHPPercentage,;-30;;;,,1,2261,OC_Treasure,;4018;;;,,2,,,,,,, 2260,2260,EventName/2260,血族祭坛,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2260_2,[把液体加入机箱]回复所有血量。,OC_ResetHP,,,,2262,,,,,,,,,,, 2260,2260,EventName/2260,血族祭坛,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2263,,,,,,,,,,, 2261,2260,EventName/2260,血族祭坛,,,,,,EventDes/2261,当你把面具挂在舱内后,整个飞船仿佛突然有了活性一般,你似乎能听到一股微弱的心跳,但又好像是错觉。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2262,2260,EventName/2260,血族祭坛,,,,,,EventDes/2262,当你不管不顾的把液体加入机箱后,一股能量传遍了整个飞船,破损的地方都好像获得了新生。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2263,2260,EventName/2260,血族祭坛,,,,,,EventDes/2263,在这种诡异的地方你没有做任何多余的事情。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2270,2270,EventName/2270,电子抽签,0,2,,;7;;77;;;,,EventDes/2270,你在一颗古老而荒废的星球上发现了一件智械神教的圣物,是一个电子签筒。据说当年犹豫是否要改造自身和飞船的信徒都会通过这件圣父亨德森的遗物来得到答案。,;4;;;,,,EvenOptionDes/2270_1,[1号签]升级[0]。,OC_UpgradeRandomUnitNoRepeat,,,,2271,,,,,,,,,,, +2270,2270,EventName/2270,电子抽签,0,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2270,你在一颗古老而荒废的星球上发现了一件智械神教的圣物,是一个电子签筒。据说当年犹豫是否要改造自身和飞船的信徒都会通过这件圣父亨德森的遗物来得到答案。,;4;;;,,,EvenOptionDes/2270_1,[1号签]升级[0]。,OC_UpgradeRandomUnitNoRepeat,,,,2271,,,,,,,,,,, 2270,2270,EventName/2270,电子抽签,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2270_2,[2号签]升级[0]。,OC_UpgradeRandomUnitNoRepeat,,,,2272,,,,,,,,,,, 2270,2270,EventName/2270,电子抽签,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2270_3,[3号签]升级[0]。,OC_UpgradeRandomUnitNoRepeat,,,,2273,,,,,,,,,,, 2270,2270,EventName/2270,电子抽签,,,,,,,,,,2,EvenOptionDes/2270_4,[重新抽签]刷新以上选项。(智械专属),OC_Jump,,,1,2275,OC_RaceLimit,;1;;;,,2,,,,,,, @@ -1106,14 +1146,14 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2275,2270,EventName/2270,电子抽签,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2270_3,[3号签]升级[0]。,OC_UpgradeRandomUnitNoRepeat,,,,2273,,,,,,,,,,, 2275,2270,EventName/2270,电子抽签,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2274,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2280,2280,EventName/2280,按需收费,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2280,这个星球上有一家著名的升级工厂,其特色就是按需收费,越珍贵越难改造的部件,他们的收费就越高。,;4;;;,,,EvenOptionDes/2280_1,[普通升级]选择1个普通部件升级。,OC_UpgradeUnitByRare,;0;;;,,,2281,,,,,,,,,,, +2280,2280,EventName/2280,按需收费,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2280,这个星球上有一家著名的升级工厂,其特色就是按需收费,越珍贵越难改造的部件,他们的收费就越高。,;4;;;,,,EvenOptionDes/2280_1,[普通升级]选择1个普通部件升级。,OC_UpgradeUnitByRare,;0;;;,,,2281,,,,,,,,,,, 2280,2280,EventName/2280,按需收费,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2280_2,[稀有升级]失去{0}星币。选择1个稀有部件升级。,OC_StarCoinLose,;4;;;,,1,2282,OC_UpgradeUnitByRare,;1;;;,,2,,,,,,, 2280,2280,EventName/2280,按需收费,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2280_3,[传说升级]失去{0}星币。选择1个传说部件升级。,OC_StarCoinLose,;8;;;,,1,2283,OC_UpgradeUnitByRare,;2;;;,,2,,,,,,, 2280,2280,EventName/2280,按需收费,,,,,,,,,,1,EvenOptionDes/2280_4,[双重升级]失去{0}星币。选择2个任意部件升级。(人类专属),OC_StarCoinLose,;12;;;,,1,2285,OC_UpgradeTwoUnit,,,2,,OC_RaceLimit,;0;;;,,3,, 2280,2280,EventName/2280,按需收费,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2284,,,,,,,,,,, 2281,2280,EventName/2280,按需收费,,,,,,EventDes/2281,见你选择了普通部件,改造师随随便便就给你升级了,甚至还免了你的单。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2282,2280,EventName/2280,按需收费,,,,,,EventDes/2282,见你选择了稀有部件,改造师拿出专业的工具,一阵忙碌过后,你的部件升级了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -2283,2280,EventName/2280,按需收费,,,,,,EventDes/2283,你拿出了传说部件,工厂顿时出动了一个专业改造师团队,经过长时间的方案研讨和更长时间的惊喜操作,部件升级成功,这笔钱总算没有白花。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +2283,2280,EventName/2280,按需收费,,,,,,EventDes/2283,你拿出了传说部件,工厂顿时出动了一个专业改造师团队,经过长时间的方案研讨和更长时间的精细操作,部件升级成功,这笔钱总算没有白花。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2284,2280,EventName/2280,按需收费,,,,,,EventDes/2284,你只是没有需要升级的部件,绝不是你没有星币!,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2285,2280,EventName/2280,按需收费,,,,,,EventDes/2285,你对这些升级套餐都不满意,在你的劝说下,店主特地为你提供了全新套餐,并出动了店里所有的改造师为你的部件进行升级。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, @@ -1126,7 +1166,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2323,2320,EventName/2320,垃圾拾荒,,,,,,EventDes/2323,高贵的你怎么可能去捡垃圾呢?,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2324,2320,EventName/2320,垃圾拾荒,,,,,,EventDes/2324,你闭上眼默默感知着周围的一切,凝神贯注在整个垃圾山中锁定了2个部件的位置,当你睁开眼时,一个猴猴族的身影从你面前快速离去,他手里还拿着刚还在你腰间的4星币,你气急败坏,却也追不上了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2330,2330,EventName/2330,骰子能量原料,3,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2330,在一个老旧的赌场角落,你用刚赢的一点小钱帮助一个智械能量原料改造师还了赌债,作为回报,它愿意帮你改造能量原料,当然,是以赌徒的方式。只见它从背包里拿出两个骰子,一个标着1-6的点数,另一个则涂着白蓝橙3种颜色。“来吧,试试你的手气。”,;6;;;,,,EvenOptionDes/2330_1,[掷骰子]投出1-6点和白蓝橙3色的骰子。,OC_DiceDic_2330,,,,2331,,,,,,,,,,, +2330,2330,EventName/2330,骰子能量原料,3,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2330,在一个老旧的赌场角落,你用刚赢的一点小钱帮助一个智械能量原料改造师还了赌债,作为回报,它愿意帮你改造能量原料,当然,是以赌徒的方式。只见它从背包里拿出两个骰子,一个标着1-6的点数,另一个则涂着白蓝橙3种颜色。“来吧,试试你的手气。”,;6;;;,,,EvenOptionDes/2330_1,[掷骰子]投出1-6点和白蓝橙3色的骰子。,OC_DiceDic_2330,,,,2331,,,,,,,,,,, 2330,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2332,,,,,,,,,,, 2331,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,EventDes/2331,你接过骰子,随手丢了出去,竟然是[0-0]点能量原料和[0-1]能量原料。“如果不满意的话,我再给你2次重投的机会。”智械说。,,,,EvenOptionDes/2330_2,[重投]再次投出1-6点和白蓝橙3色的骰子(还剩2次机会)。,OC_DiceDic_2330,,,,2333,,,,,,,,,,, 2331,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2330_4,[就它了]获得[0-0]点能量原料和[0-1]能量原料。,OC_DiceDicGet_2330,,,,2334,,,,,,,,,,, @@ -1151,7 +1191,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2340,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,EventDes/2340,你对着这位同胞眼巴巴的望着说你只想要一个{0}点能量原料,作为赌徒的他似乎非常挣扎,但还是同意了,并让你赶紧离开。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2341,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,EventDes/2341,你对着这位同胞眼巴巴的望着说你只想要一个{0}能量原料,作为赌徒的他似乎非常挣扎,但还是同意了,并让你赶紧离开。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2350,2350,EventName/2350,攻击之力,1,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2350,在一次飙船大赛上,一艘名叫“花”的飞船给你留下了深刻的印象,这艘装配了四个比火箭发动机还要大引擎的飞船,来自于一位身高不到一米的兽族机械师——虎。他和你相谈甚欢,决定以优惠的价格帮你改造一个攻击部件。,;10;;;,,,EvenOptionDes/2350_1,[轻度改造]失去{0}星币。选择1个攻击部件,使其拥有1点功率。,OC_StarCoinLose,;2;;;,,1,2351,OC_SlotRefit,;11;;;,,2,,,,,,, +2350,2350,EventName/2350,攻击之力,1,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2350,在一次飙船大赛上,一艘名叫“花”的飞船给你留下了深刻的印象,这艘装配了四个比火箭发动机还要大引擎的飞船,来自于一位身高不到一米的兽族机械师——虎。他和你相谈甚欢,决定以优惠的价格帮你改造一个攻击部件。,;10;;;,,,EvenOptionDes/2350_1,[轻度改造]失去{0}星币。选择1个攻击部件,使其拥有1点功率。,OC_StarCoinLose,;2;;;,,1,2351,OC_SlotRefit,;11;;;,,2,,,,,,, 2350,2350,EventName/2350,攻击之力,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2350_2,[中度改造]失去{0}星币。选择1个攻击部件,使其拥有2点功率。,OC_StarCoinLose,;10;;;,,1,2352,OC_SlotRefit,;11;;11;;;,,2,,,,,,, 2350,2350,EventName/2350,攻击之力,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2350_3,[重度改造]失去{0}星币。选择1个攻击部件,使其拥有3点功率。,OC_StarCoinLose,;20;;;,,1,2353,OC_SlotRefit,;11;;11;;11;;;,,2,,,,,,, 2350,2350,EventName/2350,攻击之力,,,,,,,,,,4,EvenOptionDes/2350_4,[通融通融]失去所有星币。选择1个攻击部件,使其拥有3点功率。(树人专属),OC_LoseAllCoin,,,1,2355,OC_SlotRefit,;11;;11;;11;;;,,2,,OC_RaceLimit,;3;;;,,3,, @@ -1160,7 +1200,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2352,2350,EventName/2350,攻击之力,,,,,,EventDes/2352,一阵叮叮当当后,你的部件散发出了强大的威能。“男子汉就应该全力一击。”说着他在你面前握紧了他绿豆大小的拳头。你有些无奈的感谢了他,并向他告辞。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2353,2350,EventName/2350,攻击之力,,,,,,EventDes/2353,一阵叮叮当当后,你的部件散发出了耀眼如恒星般的威能。“男子汉就应该全力一击。”说着他在你面前握紧了他绿豆大小的拳头。你有些无奈的感谢了他,并向他告辞。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2354,2350,EventName/2350,攻击之力,,,,,,EventDes/2354,你默默的离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -2355,2350,EventName/2350,攻击之力,,,,,,EventDes/2355,你拿出了所有的星币,虽然不多,但看在同族的份上,树人改装师还是给你进行了最强大的功率改装。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +2355,2350,EventName/2350,攻击之力,,,,,,EventDes/2355,你拿出了所有的星币,虽然不多,他被树人的决心所感动,还是给你进行了最强大的功率改装。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 2360,2360,EventName/2360,递归,5,2,,;7;;77;;;,,EventDes/2360,最近有一款叫《孤星猎人》的游戏火遍了全宇宙,为了不被赏金猎人协会发现你在偷懒,你把它装在了能量中控室的电脑上。启动游戏后,屏幕中出现了中控室的画面,一个外表像是你的人正看着中控室的屏幕。不一会儿,那面屏幕也显示出了这个画面。画面一层一层的出现在了屏幕中的屏幕中的屏幕中。,;6;;;,,,EvenOptionDes/2360_1,[重置并分配]使当前点数能量原料变为:[0],OC_RandomPowerByCurrentTotalAndNum,,,,2361,,,,,,,,,,, 2360,2360,EventName/2360,递归,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2360_1,[重置并分配]使当前点数能量原料变为:[0],OC_RandomPowerByCurrentTotalAndNum,,,,2362,,,,,,,,,,, @@ -1176,7 +1216,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2365,2360,EventName/2360,递归,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2360_1,[重置并分配]使当前点数能量原料变为:[0],OC_RandomPowerByCurrentTotalAndNum,,,,2363,,,,,,,,,,, 2365,2360,EventName/2360,递归,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2364,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2370,2370,EventName/2370,能量原料仙人,10,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2370,这是被称为“能量原料仙人”的智械大师,他的改造风格十分独特,他从你的能量原料库中拿了3个点数能量原料出来,并只对这3个点数能量原料进行改造,更要命的是,他不告诉你是哪3个点数能量原料,除非你得加点钱。,;6;;;,,,EvenOptionDes/2370_1,[加钱]花费星币,查看随机出的能量原料大小,随后再进行操作。,OC_2370_Init,,,,2371,,,,,,,,,,, +2370,2370,EventName/2370,能量原料仙人,10,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2370,这是被称为“能量原料仙人”的智械大师,他的改造风格十分独特,他从你的能量原料库中拿了3个点数能量原料出来,并只对这3个点数能量原料进行改造,更要命的是,他不告诉你是哪3个点数能量原料,除非你得加点钱。,;6;;;,,,EvenOptionDes/2370_1,[加钱]花费星币,查看随机出的能量原料大小,随后再进行操作。,OC_2370_Init,,,,2371,,,,,,,,,,, 2370,2370,EventName/2370,能量原料仙人,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2370_2,[移除]接下来对这3个能量原料选择1种移除操作。,OC_2370_Init,,,,2379,OC_2370_SetNextString,,,2,,,,,,, 2370,2370,EventName/2370,能量原料仙人,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2370_3,[复制]接下来对这3个能量原料选择1种复制操作。,OC_2370_Init,,,,2380,OC_2370_SetNextString,,,2,,,,,,, 2370,2370,EventName/2370,能量原料仙人,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2387,,,,,,,,,,, @@ -1217,7 +1257,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2386,2370,EventName/2370,能量原料仙人,,,,,,EventDes/2386,“能量原料仙人”为你复制了中间的{1}点能量原料,并告诉了你最小的是{0}点能量原料,最大的是{2}点能量原料。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2387,2370,EventName/2370,能量原料仙人,,,,,,EventDes/2387,什么狗屁“能量原料仙人”,你不屑一顾的离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2390,2390,EventName/2390,清理库存,1,2,,;7;;77;;;,,EventDes/2390,协会举办了一场部件捐赠会,捐出不用的部件,不仅能帮助同行,还能获得赏金协会提供的“清库存套餐”。这些普通部件放在协会仓库的角落无人问津,就被打包赠送给捐赠过部件的猎人。,;1;;;,,,EvenOptionDes/2390_1,[捐出普通]选择移除1个普通部件。获得1个普通部件。,OC_RemoveUnitsByRare,;0;;1;;;,,,;2391;;2395;,,,,,,,,,,, +2390,2390,EventName/2390,清理库存,1,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2390,协会举办了一场部件捐赠会,捐出不用的部件,不仅能帮助同行,还能获得赏金协会提供的“清库存套餐”。这些普通部件放在协会仓库的角落无人问津,就被打包赠送给捐赠过部件的猎人。,;1;;;,,,EvenOptionDes/2390_1,[捐出普通]选择移除1个普通部件。获得1个普通部件。,OC_RemoveUnitsByRare,;0;;1;;;,,,;2391;;2395;,,,,,,,,,,, 2390,2390,EventName/2390,清理库存,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2390_2,[捐出稀有]选择移除1个稀有部件。获得2个相同的普通部件。,OC_RemoveUnitsByRare,;1;;1;;;,,,;2392;;2395;,,,,,,,,,,, 2390,2390,EventName/2390,清理库存,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2390_3,[捐出传说]选择移除1个传说部件。获得3个相同的普通部件。,OC_RemoveUnitsByRare,;2;;1;;;,,,;2393;;2395;,,,,,,,,,,, 2390,2390,EventName/2390,清理库存,,,,,,,,,,4,EvenOptionDes/2390_4,[感知]揭示以上选项可获得的具体部件。(树人专属),OC_Jump,,,1,2394,OC_RaceLimit,;3;;;,,2,,,,,,, @@ -1240,7 +1280,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2398,2390,EventName/2390,清理库存,,,,,,EventDes/2398,在你捐出部件之后,协会送了你一个落满灰尘的包裹,你拆开一看,里面竟然是3个一模一样的[0]。,,,,EvenOptionDes/Get_3,[获得]3个[0]。,OC_ShipUnitByDicList,,,1,,OC_ShipUnitByDicList,,,2,,OC_ShipUnitByDicList,,,3,, 2398,2390,EventName/2390,清理库存,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2400,2400,EventName/2400,拉杆升级,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2400,著名设计师RD02推出了全新产品——老虎机升级器。这台机器需要你将所有的部件都放进去,只要拉一下摇杆,机器就会在众多部件中挑选一件进行升级。\n\n第一次拉摇杆免费,接下来收费会越来越贵。\n\n什么?你问为什么不简简单单做一个指定部件升级的机器?别问,问就是他不乐意。,;4;;;,,,EvenOptionDes/2400_1,[拉下左摇杆]随机升级1个攻击部件。,OC_UpgradeRandomUnitByType,;1;;;,,,2401,,,,,,,,,,, +2400,2400,EventName/2400,拉杆升级,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2400,著名设计师RD02推出了全新产品——老虎机升级器。这台机器需要你将所有的部件都放进去,只要拉一下摇杆,机器就会在众多部件中挑选一件进行升级。\n\n第一次拉摇杆免费,接下来收费会越来越贵。\n\n什么?你问为什么不简简单单做一个指定部件升级的机器?别问,问就是他不乐意。,;4;;;,,,EvenOptionDes/2400_1,[拉下左摇杆]随机升级1个攻击部件。,OC_UpgradeRandomUnitByType,;1;;;,,,2401,,,,,,,,,,, 2400,2400,EventName/2400,拉杆升级,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2400_3,[拉下右摇杆]随机升级1个辅助部件。,OC_UpgradeRandomUnitByType,;2;;;,,,2401,,,,,,,,,,, 2400,2400,EventName/2400,拉杆升级,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2402,,,,,,,,,,, 2401,2400,EventName/2400,拉杆升级,,,,,,EventDes/2401,你拉了一下摇杆,随着一阵哔哔啵啵的声音,你的{0}升级了。老虎机闪了一圈跑马灯,似乎等着你再一次去拉摇杆。,,,,EvenOptionDes/2400_2,[拉下左摇杆]失去{0}星币。随机升级1个攻击部件。,OC_StarCoinLose,;3;;;,,1,2403,OC_UpgradeRandomUnitByType,;1;;;,,2,,,,,,, @@ -1270,13 +1310,13 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2413,2400,EventName/2400,拉杆升级,,,,,,EventDes/2404,只见砰的一声,老虎机冒出了黑烟,由于被拉了太多次摇杆,机器似乎直接宕机了,好在你的{1}还是升级成功了。\n\n你赶紧抱着你的一堆部件离开了,耳边还传来了RD02的自言自语:“没想到还有这样的BUG...”,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,,,,,,,,,,,, 2414,2400,EventName/2400,拉杆升级,,,,,,EventDes/2403,差不多可以了,你抱着你的部件离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2420,2420,EventName/2420,黑市商店,3,2,,;7;;77;;;,,EventDes/2420,这颗曾被作为废弃飞船处理站的偏远星球,如今成了热闹的黑市。漂泊的老孤星猎人,无恶不作的鬣狗帮,狂野的飙船族都会在这里购买部件改造飞船。据说,最近崛起的智械神教的那帮神神叨叨的机器也在这里开启了新商店,你甚至可以献祭你的飞船装甲来交换部件。,;8;;;,,,EvenOptionDes/2420_1,[星币消费]进入商店。,OC_Shop,,,,2421,,,,,,,,,,, +2420,2420,EventName/2420,黑市商店,3,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2420,这颗曾被作为废弃飞船处理站的偏远星球,如今成了热闹的黑市。漂泊的老孤星猎人,无恶不作的鬣狗帮,狂野的飙船族都会在这里购买部件改造飞船。据说,最近崛起的智械神教的那帮神神叨叨的机器也在这里开启了新商店,你甚至可以献祭你的飞船装甲来交换部件。,;8;;;,,,EvenOptionDes/2420_1,[星币消费]进入商店。,OC_Shop,,,,2421,,,,,,,,,,, 2420,2420,EventName/2420,黑市商店,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2420_2,[装甲商店]进入装甲商店。(使用血量作为货币),OC_ShopHP,,,,2422,,,,,,,,,,, 2420,2420,EventName/2420,黑市商店,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2421,2420,EventName/2420,黑市商店,,,,,,EventDes/2421,只有一只眼的店主奥德目送你离开了商店,对于你这样的新猎人,他们往往会有所保留。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2422,2420,EventName/2420,黑市商店,,,,,,EventDes/2422,这些奇怪的智械在一间画着六芒星法阵的屋子里,他们将拆下来的装甲放进了法阵中间,之后,伴随着一阵你也说不清是红色还是紫色的火焰之后,那些装甲便消失不见。这里的诡异氛围让你有些害怕,你抓紧离开了这里。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2430,2430,EventName/2430,改造大学,5,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2430,你来到了这所宇宙闻名的东南星系部件改造大学(简称东大),这里的部件改造专业排名久居宇宙第一。协会的许多改造师都毕业于此,每年也会有很多部件改造师来这里考证以提高薪资待遇。,;8;;10;;;,,,EvenOptionDes/2430_1,[逛实验室]选择1个部件,进行优质的随机改造。,OC_SlotRefitRandomGood,,,,;2431;;2432;;;,,,,,,,,,,, +2430,2430,EventName/2430,改造大学,5,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2430,你来到了这所宇宙闻名的东南星系部件改造大学(简称东大),这里的部件改造专业排名久居宇宙第一。协会的许多改造师都毕业于此,每年也会有很多部件改造师来这里考证以提高薪资待遇。,;8;;10;;;,,,EvenOptionDes/2430_1,[逛实验室]选择1个部件,进行优质的随机改造。,OC_SlotRefitRandomGood,,,,;2431;;2432;;;,,,,,,,,,,, 2430,2430,EventName/2430,改造大学,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2430_2,[逛商品铺]进入商店。(所有售卖的部件都经过优质的改造),OC_ShopRefit,,,,2433,,,,,,,,,,, 2430,2430,EventName/2430,改造大学,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2434,,,,,,,,,,, 2431,2430,EventName/2430,改造大学,,,,,,EventDes/2431,在实验室中大开眼界的你也大有收获,这里简直就是最棒的大学。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, @@ -1284,21 +1324,23 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2433,2430,EventName/2430,改造大学,,,,,,EventDes/2433,没想到在大学里的商店也竟然有如此丰富的部件,而且比外面的品质都要好!,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2434,2430,EventName/2430,改造大学,,,,,,EventDes/2434,你充满敬畏的离开了这里。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2440,2440,EventName/2440,魔术表演,10,3,,;77;;;,,EventDes/2440,这是最著名的魔术城,你好奇的进剧院观看表演,意外的被魔术师邀请上去参与表演,只见魔术师拿出了2个魔术帽,希望你随便放点什么东西进去,台下无数的目光都汇集在了你的身上。,;10;;;,-30,,EvenOptionDes/2440_1,[选有槽位的放入]选择2个有槽位的部件,二者交换槽位,负载提升1点。,OC_SlotRefitTwoChangeSlotAddLoadLimit,,,,;2441;;2443;;;,,,,,,,,,,, +2440,2440,EventName/2440,魔术表演,10,3,,;77;;88;;;,,EventDes/2440,这是最著名的魔术城,你好奇的进剧院观看表演,意外的被魔术师邀请上去参与表演,只见魔术师拿出了2个魔术帽,希望你随便放点什么东西进去,台下无数的目光都汇集在了你的身上。,;10;;;,-30,,EvenOptionDes/2440_1,[选有槽位的放入]选择2个有槽位的部件,二者交换槽位,负载提升1点。,OC_SlotRefitTwoChangeSlotAddLoadLimit,,,,;2441;;2443;;;,,,,,,,,,,, 2440,2440,EventName/2440,魔术表演,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2440_2,[选没槽位的放入]选择2个没有槽位的部件,随机复制其中1个部件。,OC_SelectTwoUnitRandomOneToOther,,,,;2442;;2443;;;,,,,,,,,,,, +2440,2440,EventName/2440,魔术表演,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2440_3,"[伸手进去]获得{0}条线索。",OC_GetClue,;1;;;,,,2444,,,,,,,,,,, 2440,2440,EventName/2440,魔术表演,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2443,,,,,,,,,,, 2441,2440,EventName/2440,魔术表演,,,,,,EventDes/2441,在万众瞩目下,魔术师的双手在2个魔术帽上空胡乱挥舞了一阵,再从魔术帽中拿出来的部件竟然已经完全不一样了!雷鸣般的掌声顿时响起,你小声的嘀咕“这真的不是魔法吗?”。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2442,2440,EventName/2440,魔术表演,,,,,,EventDes/2442,在万众瞩目下,魔术师的双手在2个魔术帽上空胡乱挥舞了一阵,其中一个魔术帽竟然多出了一个一样的部件!雷鸣般的掌声顿时响起,你小声的嘀咕“从哪儿冒出来的?”。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2443,2440,EventName/2440,魔术表演,,,,,,EventDes/2443,你看见这么多目光,紧张得心跳加速,脸红不止,眼前一黑,晕了过去。当你再次醒来时,已经被丢在了剧院外面。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +2444,2440,EventName/2440,魔术表演,,,,,,EventDes/2444,你灵机一动把自己的手伸了进去,想知道魔法师的秘密。在一瞬间你似乎感受不到你的手臂了,就仿佛消失了一般。\n\n整个世界似乎变得渐渐凝固了,在失去意识前,你仿佛听见一个声音从四面八方响起“这也能出BUG??”,随即眼前一黑再一亮,魔术师已经生气的把你赶下了台。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2450,2450,EventName/2450,选择困难,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2450,选择往往是令人头疼的,特别是对于某些有选择恐惧症的人而言,这位熊熊族的路人就有这样的烦恼,他背包已经被零食塞满,不得不选一些部件或者宝物丢掉才好继续上路,好心的你能不能帮帮他呢?,;1;;2;;;,,,EvenOptionDes/2450_1,[帮他丢点部件吧]获得1次普通部件{0}选{1}的机会。,OC_Choices,;5;;2;;1;;0;;;,,1,;2452;;2453;;;,,,,,,,,,,, +2450,2450,EventName/2450,选择困难,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2450,选择往往是令人头疼的,特别是对于某些有选择恐惧症的人而言,这位熊熊族的路人就有这样的烦恼,他背包已经被零食塞满,不得不选一些部件或者宝物丢掉才好继续上路,好心的你能不能帮帮他呢?,;1;;2;;;,,,EvenOptionDes/2450_1,[帮他丢点部件吧]获得1次普通部件{0}选{1}的机会。,OC_Choices,;5;;2;;1;;0;;;,,1,;2452;;2453;;;,,,,,,,,,,, 2450,2450,EventName/2450,选择困难,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2450_2,[帮他丢点宝物吧]获得1次普通宝物{0}选{1}的机会。,OC_TreasureChoices,;5;;1;;1;;;,,1,;2451;;2453;;;,,,,,,,,,,, 2450,2450,EventName/2450,选择困难,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2453,,,,,,,,,,, 2451,2450,EventName/2450,选择困难,,,,,,EventDes/2451,你翻了翻他的宝物,挑挑拣拣选了宝物给他丢到了一旁的垃圾桶里,他连声感谢,表示你帮他解决了一个大麻烦,等他走远以后,你又悄悄回到了垃圾桶里把宝物放进了自己兜里。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2452,2450,EventName/2450,选择困难,,,,,,EventDes/2452,你翻了翻他的部件,挑挑拣拣选了一些部件给他丢到了一旁的垃圾桶里,他连声感谢,表示你帮他解决了一个大麻烦,等他走远以后,你又悄悄回到了垃圾桶里把部件放进了自己兜里。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2453,2450,EventName/2450,选择困难,,,,,,EventDes/2453,你一脚踢翻了他的零食袋并踩碎,这样他就不用丢任何部件和宝物了,你开心的离开了,但他趴在零食堆里哭成了泪熊。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2460,2460,EventName/2460,部件采购,3,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2460,宇宙最大的连锁商店集团的采购员找上了你。\n\n据他说,最近一段时间赏金猎人的数量突然大增,部件的销量大增,再加上时不时发生的失窃和化缘,商店的部件已经到了供不应求的地步。\n\n他希望可以批发的价格收购你所有用不上的部件。,;2;;3;;;,,,EvenOptionDes/2460_1,[要星币]移除所有未装备的部件。每移除1个,获得{0}星币。,OC_StarCoinByCurrentInventoryItems,;5;;;,,,,OC_RemoveAllInventoryItems,,,2,;2461;;2462;;;,,,,,, +2460,2460,EventName/2460,部件采购,3,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2460,宇宙最大的连锁商店集团的采购员找上了你。\n\n据他说,最近一段时间赏金猎人的数量突然大增,部件的销量大增,再加上时不时发生的失窃和化缘,商店的部件已经到了供不应求的地步。\n\n他希望可以批发的价格收购你所有用不上的部件。,;2;;3;;;,,,EvenOptionDes/2460_1,[要星币]移除所有未装备的部件。每移除1个,获得{0}星币。,OC_StarCoinByCurrentInventoryItems,;5;;;,,,,OC_RemoveAllInventoryItems,,,2,;2461;;2462;;;,,,,,, 2460,2460,EventName/2460,部件采购,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2460_2,[要宝物]移除所有未装备的部件。获得[1]。,OC_RemoveAllInventoryItems,,,1,;2463;;2464;;;,OC_RandomTreasureByNoRepeat,;2;;;,,2,,,,,,, 2460,2460,EventName/2460,部件采购,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2460_2,[要宝物]移除所有未装备的部件。获得[1]。,OC_RemoveAllInventoryItems,,,1,;2463;;2464;;;,OC_RandomTreasureByNoRepeat,;2;;;,,2,,,,,,, 2460,2460,EventName/2460,部件采购,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2465,,,,,,,,,,, @@ -1308,12 +1350,12 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2464,2460,EventName/2460,部件采购,,,,,,EventDes/2464,采购员见你一个多余的部件都没有,把自己的{0}送给了你。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2465,2460,EventName/2460,部件采购,,,,,,EventDes/2465,珍贵的部件来之不易,你默默的关闭了通讯。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2470,2470,EventName/2470,分类商店,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2470,据说这家连锁商店的老板是一个拥有收纳癖的猫猫族。她接受不了其他的商店随意摆放的部件和宝物,为此,她特地开了3个商店,将所有的商品按稀有度分类整理售卖,甚至还给低稀有度的商店附赠了购物券。,;8;;;,,,EvenOptionDes/2470_1,[普通]获得{0}星币,进入普通商店(仅售卖普通品质的物品)。,OC_StarCoin,;6;;;,,1,,OC_Shop_Rare1,,,2,,,,,,, +2470,2470,EventName/2470,分类商店,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2470,据说这家连锁商店的老板是一个拥有收纳癖的猫猫族。她接受不了其他的商店随意摆放的部件和宝物,为此,她特地开了3个商店,将所有的商品按稀有度分类整理售卖,甚至还给低稀有度的商店附赠了购物券。,;8;;;,,,EvenOptionDes/2470_1,[普通]获得{0}星币,进入普通商店(仅售卖普通品质的物品)。,OC_StarCoin,;6;;;,,1,,OC_Shop_Rare1,,,2,,,,,,, 2470,2470,EventName/2470,分类商店,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2470_2,[稀有]获得{0}星币,进入稀有商店(仅售卖稀有品质的物品)。,OC_StarCoin,;3;;;,,1,,OC_Shop_Rare2,,,2,,,,,,, 2470,2470,EventName/2470,分类商店,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2470_3,[传说]进入珍品商店(仅售卖少量传说品质的物品)。,OC_Shop_Rare3,,,,,,,,,,,,,,, 2470,2470,EventName/2470,分类商店,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2480,2480,EventName/2480,自动升级,0,3,,;7;;77;;;,,EventDes/2480,随着星际人工成本的逐年走高,去人工化似乎是各个行业的潮流,也是各大企业提出概念进行融资的手段。\n\n比如你现在所在的部件升级工厂就空无一人,只在店里摆放了两台全自动升级机器。一台可以投入星币,一台可以投入装甲,奇怪的是,两台机器是互斥的,你只能选择其中一台。,;4;;;,,,EvenOptionDes/2480_1,[星币]失去{0}星币。选择1个部件升级。(可重复),OC_StarCoinLose,;7;;;,,1,,OC_UpgradeUnit,,,2,;2481;;2483;,,,,,, +2480,2480,EventName/2480,自动升级,0,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2480,随着星际人工成本的逐年走高,去人工化似乎是各个行业的潮流,也是各大企业提出概念进行融资的手段。\n\n比如你现在所在的部件升级工厂就空无一人,只在店里摆放了两台全自动升级机器。一台可以投入星币,一台可以投入装甲,奇怪的是,两台机器是互斥的,你只能选择其中一台。,;4;;;,,,EvenOptionDes/2480_1,[星币]失去{0}星币。选择1个部件升级。(可重复),OC_StarCoinLose,;7;;;,,1,,OC_UpgradeUnit,,,2,;2481;;2483;,,,,,, 2480,2480,EventName/2480,自动升级,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2480_2,[装甲]受到{0}点伤害。选择1个部件升级。(可重复),OC_HPLose,;7;;;,,1,,OC_UpgradeUnit,,,2,;2482;;2483;,,,,,, 2480,2480,EventName/2480,自动升级,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2483,,,,,,,,,,, 2481,2480,EventName/2480,自动升级,,,,,,EventDes/2481,你投入了星币,并放入了你的部件,随着叮叮当当的一阵响,你的部件成功升级了。这台机器似乎还能继续使用。,,,,EvenOptionDes/2480_1,[星币]失去{0}星币。选择1个部件升级。(可重复),OC_StarCoinLose,;7;;;,,1,,OC_UpgradeUnit,,,2,;2481;;2483;,,,,,, @@ -1322,7 +1364,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2482,2480,EventName/2480,自动升级,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2483,,,,,,,,,,, 2483,2480,EventName/2480,自动升级,,,,,,EventDes/2483,等你离开工厂不久之后,一个满头大汗的工程师从机器里钻了出来...,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2490,2490,EventName/2490,生产技能,1,2,,;7;;77;;;,,EventDes/2490,酒馆里,一个年轻的智械拉住了你,嘴里喃喃着孤星宇宙其实是一个游戏世界,所以它现在的目标是要把生产技能点满之类的你听不懂的话。\n\n无论如何,它愿意帮你改造部件,并且只收取一点成本费用,甚至可以免费。,;10;;;,,,EvenOptionDes/2490_1,[攻击部件]失去{0}星币。选择1个攻击部件,使其拥有1点功率。,OC_StarCoinLose,;3;;;,,1,2491,OC_SlotRefitByType,;1;;11;;;,,2,;2491;;2493;,,,,,, +2490,2490,EventName/2490,生产技能,1,2,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2490,酒馆里,一个年轻的智械拉住了你,嘴里喃喃着孤星宇宙其实是一个游戏世界,所以它现在的目标是要把生产技能点满之类的你听不懂的话。\n\n无论如何,它愿意帮你改造部件,并且只收取一点成本费用,甚至可以免费。,;10;;;,,,EvenOptionDes/2490_1,[攻击部件]失去{0}星币。选择1个攻击部件,使其拥有1点功率。,OC_StarCoinLose,;3;;;,,1,2491,OC_SlotRefitByType,;1;;11;;;,,2,;2491;;2493;,,,,,, 2490,2490,EventName/2490,生产技能,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2490_2,[辅助部件]选择1个辅助部件,降低1次最高颜色槽位。,OC_SlotRefitByType,;2;;7;;;,,,;2492;;2493;,,,,,,,,,,, 2490,2490,EventName/2490,生产技能,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2493,,,,,,,,,,, 2491,2490,EventName/2490,生产技能,,,,,,EventDes/2491,完成改造之后,年轻智械开心说了句“exp+3”就去找其他赏金猎人了。你虽然不懂他的想法,但你大受震撼。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, @@ -1338,7 +1380,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2503,2500,EventName/2500,协会基地,,,,,,EventDes/2503,你在门口被一个赏金猎人拦了下来,他说他的护盾号已经拿到了护盾流派最强的部件,现在急需提高护盾值上限。他愿意用他最最珍贵的宝物和你交易一些护盾组件。\n\n竟然还有这种好事,你想都不想就和他达成了交易。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2504,2500,EventName/2500,协会基地,,,,,,EventDes/2504,比起维护飞船,你还是对基地更感兴趣。你参观了百科全书编写大楼之后,就离开了端点星。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2510,2510,EventName/2510,原料升级,0,4,,;7;;77;;;,,EventDes/2510,按照规定,赏金猎人协会的补给点会对路过猎人们的飞船进行免费的原料升级。\n\n眼前的树人管理官一边帮你办理手续,一边抱怨道:“最近我自己用的氮肥又贵了一倍,也不知道以后的日子怎么过。”\n\n说着,他从衬衫的两个纽扣中间深出了一根新树枝。\n\n你打算上供多少星币呢?,;6;;;,,,EvenOptionDes/2510_1,[不给星币]使1个[0-0]点原料变为[0-1]点。,OC_RandomPowerToAdd,;2;;;,,,2511,,,,,,,,,,, +2510,2510,EventName/2510,原料升级,0,4,,;7;;77;;;,,EventDes/2510,按照规定,赏金猎人协会的补给点会对路过猎人们的飞船进行免费的原料升级。\n\n眼前的树人管理官一边帮你办理手续,一边抱怨道:“最近我自己用的氮肥又贵了一倍,也不知道以后的日子怎么过。”\n\n说着,他从衬衫的两个纽扣中间伸出了一根新树枝。\n\n你打算上供多少星币呢?,;6;;;,,,EvenOptionDes/2510_1,[不给星币]使1个[0-0]点原料变为[0-1]点。,OC_RandomPowerToAdd,;2;;;,,,2511,,,,,,,,,,, 2510,2510,EventName/2510,原料升级,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2510_2,[几枚星币]失去{0}星币。使1个[1-0]点原料变为[1-1]点。,OC_StarCoinLose,;4;;;,,1,2512,OC_RandomPowerToAdd,;3;;;,,2,,,,,,, 2510,2510,EventName/2510,原料升级,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2510_3,[一把星币]失去{0}星币。使1个[1-0]点原料变为[1-1]点。,OC_StarCoinLose,;9;;;,,1,2513,OC_RandomPowerToAdd,;4;;;,,2,,,,,,, 2510,2510,EventName/2510,原料升级,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2510_4,[一袋星币]失去{0}星币。使1个[1-0]点原料变为[1-1]点。,OC_StarCoinLose,;15;;;,,1,2514,OC_RandomPowerToAdd,;5;;;,,2,,,,,,, @@ -1348,3 +1390,49 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2513,2510,EventName/2510,原料升级,,,,,,EventDes/2513,你熟练的把一把星币塞进了他上衣口袋。面对懂行的你,他没有二话,径直把你带进了另一个仓库去做原料升级。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2514,2510,EventName/2510,原料升级,,,,,,EventDes/2514,你直接把一袋星币拍在了桌子上,管理官搓着手帮你进行了最豪华的原料升级。\n\n不过隔壁桌的新手猎人就没那么幸运了,没钱的他只有最差的选项。\n\n听说他下个任务要去讨伐“马桶盖子”,看来,你只有祝他好运了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2515,2510,EventName/2510,原料升级,,,,,,EventDes/2515,那根树枝正好戳中了你的脸,你气愤的离开了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +2600,2600,EventName/2600,宇宙奇点,0,4,,;88;;;,,EventDes/2600,你驾驶飞船正在浩渺的宇宙中闲逛,有一股强大的引力突然捕捉到了你的飞船。\n\n“警报!警报!检测到异常的时空曲率,怀疑飞船正在被孤星宇宙的奇点捕捉,请立即驶离当前空间!”整艘飞船红灯闪烁。\n\n你看到周围的空间正在不断坍缩,留给你的时间不多了!,;6;;;,,,EvenOptionDes/2600_1,[向左转]失去{0}点血量。随机融合2个不同的颜色原料。,OC_CombineColorRandom,,,1,2601,OC_HPLose,;6;;;,,2,,,,,,, +2600,2600,EventName/2600,宇宙奇点,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2600_2,[向右转]失去{0}星币。随机融合2个不同的颜色原料。,OC_CombineColorRandom,,,1,2602,OC_StarCoinLose,;6;;;,,2,,,,,,, +2600,2600,EventName/2600,宇宙奇点,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2600_3,[向前冲]失去{0}点燃料。随机融合2个不同的颜色原料。,OC_CombineColorRandom,,,,2603,OC_MoveLose,;2;;;,,2,,,,,,, +2600,2600,EventName/2600,宇宙奇点,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2604,,,,,,,,,,, +2601,2600,EventName/2600,宇宙奇点,,,,,,EventDes/2601,你一个左拐弯飞速驶离,引力带走了飞船右侧的装甲。\n\n刚才的冲刺过程中,飞船的原料库经过了正在坍缩的空间,你仔细查看了一番,发现其中的{0}原料和{1}原料竟然融合到了一起!,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +2602,2600,EventName/2600,宇宙奇点,,,,,,EventDes/2602,你一个右拐弯飞速驶离,飞船左侧的星币仓被引力扭曲了,不少星币向着宇宙奇点飞了过去。\n\n刚才的冲刺过程中,飞船的原料库经过了正在坍缩的空间,你仔细查看了一番,发现其中的{0}原料和{1}原料竟然融合到了一起!,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +2603,2600,EventName/2600,宇宙奇点,,,,,,EventDes/2603,你一个加速冲刺,消耗了大量的燃料,飞船以极快的速度逃离了奇点的引力场。\n\n刚才的冲刺过程中,飞船的原料库经过了正在坍缩的空间,你仔细查看了一番,发现其中的{0}色原料和{1}原料竟然融合到了一起!,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +2604,2600,EventName/2600,宇宙奇点,,,,,,EventDes/2604,你赶紧掉转船头,迅速逃离了奇点的引力场。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +2610,2610,EventName/2610,孤星战棋,0,3,,;88;;;,,EventDes/2610,风靡宇宙的孤星牌推出了全新模式——孤星自走棋。孤星自走棋在原先孤星牌的基础上,加入了更多随机性和轻量化的设计。自走棋模式一经推出,立刻引发了整个孤星宇宙的游戏热潮。/n/n你现在所在的涂料店正在举办一场孤星自走棋比赛。作为一个老牌手,你当然不可能放过这个打牌的机会。/n/n在精湛的运营和运气之下,你获得了冠军。涂料店为前三名准备了3份涂料礼包,作为冠军,你可以优先挑选。,;13;;;,,,EvenOptionDes/2610_1,[白色礼包]获得{0}点白色涂料。,OC_ColorSlot,;4;;1;;;,,1,2611,,,,,,,,,,, +2610,2610,EventName/2610,孤星战棋,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2610_2,[蓝色礼包]获得{0}点蓝色涂料。,OC_ColorSlot,;2;;2;;;,,1,2612,,,,,,,,,,, +2610,2610,EventName/2610,孤星战棋,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2610_3,[橙色礼包]获得{0}点橙色涂料。,OC_ColorSlot,;1;;3;;;,,1,2613,,,,,,,,,,, +2611,2610,EventName/2610,孤星战棋,,,,,,EventDes/2611,你收下了涂料店准备的礼包,并留下了联系方式,叮嘱他们下次再举办孤星自走棋的比赛记得联系你。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +2612,2610,EventName/2610,孤星战棋,,,,,,EventDes/2611,你收下了涂料店准备的礼包,并留下了联系方式,叮嘱他们下次再举办孤星自走棋的比赛记得联系你。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +2613,2610,EventName/2610,孤星战棋,,,,,,EventDes/2611,你收下了涂料店准备的礼包,并留下了联系方式,叮嘱他们下次再举办孤星自走棋的比赛记得联系你。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +2620,2620,EventName/2620,涂料商店,0,2,,;88;;;,,EventDes/2620,这个星球有一个知名的涂料店,它的出名点在于这家店不收星币,只收赏金猎人的部件。\n\n据说这家店是一个富家公子哥投资的,那位富家公子特别向往赏金猎人的生活,因此喜欢收集各种赏金猎人的部件。,;13;;;,,,EvenOptionDes/2620_1,[普通]选择移除1个普通部件。获得2点白色涂料。,OC_RemoveUnitsByRare,;0;;1;;;,,1,;2621;;2624;,,,,,,,,,,, +2620,2620,EventName/2620,涂料商店,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2620_2,[稀有]选择移除1个稀有部件。获得2点蓝色涂料。,OC_RemoveUnitsByRare,;1;;1;;;,,1,;2622;;2624;,,,,,,,,,,, +2620,2620,EventName/2620,涂料商店,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2620_3,[传说]选择移除1个传说部件。获得2点橙色涂料。,OC_RemoveUnitsByRare,;2;;1;;;,,1,;2623;;2624;,,,,,,,,,,, +2620,2620,EventName/2620,涂料商店,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2624,,,,,,,,,,, +2621,2620,EventName/2620,涂料商店,,,,,,EventDes/2621,店主看了看平平无奇的普通部件,眼里露出一丝失望,随手给了你2个白色涂料模块。,,,,EvenOptionDes/2620_4,[获得]获得2点白色涂料。,OC_ColorSlot,;2;;1;;;,,,,,,,,,,,,,, +2622,2620,EventName/2620,涂料商店,,,,,,EventDes/2622,店主见到稀有部件,嘴角露出一丝微笑,找了2个蓝色涂料模块交给了你。,,,,EvenOptionDes/2620_5,[获得]获得2点蓝色涂料。,OC_ColorSlot,;2;;2;;;,,,,,,,,,,,,,, +2623,2620,EventName/2620,涂料商店,,,,,,EventDes/2623,店主见到了这个传说部件,无法抑制的笑容咧到了嘴角。他赶忙给了你2个橙色涂料模块,就急匆匆地去打电话了。\n\n你离开的时候好像隐约听到他在向某个富家公子哥邀功。,,,,EvenOptionDes/2620_6,[获得]获得2点橙色涂料。,OC_ColorSlot,;2;;3;;;,,,,,,,,,,,,,, +2624,2620,EventName/2620,涂料商店,,,,,,EventDes/2624,这都是你珍贵的部件,你一个都不想给。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +2630,2630,EventName/2630,转盘抽奖,0,2,,;88;;;,,EventDes/2630,你正在这个星球闲逛,发现前方挤满了人,原来是一家涂料店正在举办转盘抽奖活动。\n\n你观摩了一会,这个转盘中大奖的频率高的不可思议,经过一番观察,你发现有一伙人似乎找到了转盘作弊的方式。,;13;;;,,,EvenOptionDes/2630_1,[举报]获得{0}星币,获得1点白色涂料。,OC_StarCoin,;4;;;,,1,2631,OC_ColorSlot,;1;;1;;;,,2,,,,,,, +2630,2630,EventName/2630,转盘抽奖,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2630_2,[作弊]获得1点蓝色涂料。,OC_ColorSlot,;1;;2;;;,,1,2632,,,,,,,,,,, +2630,2630,EventName/2630,转盘抽奖,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2630_3,[贿赂]失去{0}星币。获得1点橙色涂料。,OC_StarCoinLose,;4;;;,,1,2633,OC_ColorSlot,;1;;3;;;,,2,,,,,,, +2631,2630,EventName/2630,转盘抽奖,,,,,,EventDes/2631,你向店家举报了这一伙人,果然,他们正是通过作弊获得了大量大奖。\n\n店家奖励了你星币,以及一个安慰奖——白色涂料。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +2632,2630,EventName/2630,转盘抽奖,,,,,,EventDes/2632,在观摩了作弊手法之后,你自己尝试了一下,可惜力度有点不够,和大奖擦肩而过,只拿到了二等奖——蓝色涂料。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +2633,2630,EventName/2630,转盘抽奖,,,,,,EventDes/2633,你悄咪咪的给其中一个人递过去一袋星币,对方立马回你一个“我懂”的表情,经过他的指导,你果然抽中了大奖——橙色涂料。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +2640,2640,EventName/2640,黄金之影,0,4,,;88;;;,,EventDes/2640,几年前风靡孤星宇宙的游戏——《孤星之环》最近推出了全新的DLC——黄金之影。\n\n得知了这个重磅消息的你无心抓捕罪犯,急匆匆的去参加了试玩会。\n\n没想到在试玩会的现场,你竟然遇到了许多同行。你感到十分愤慨:这帮人怎么不想着工作,成天关注游戏资讯!,;13;;;,,,EvenOptionDes/2640_1,[速通比赛]获得橙色/蓝色/白色涂料各1点。,OC_ColorSlot,;1;;3;;;,,1,2641,OC_ColorSlot,;1;;2;;;,,2,,OC_ColorSlot,;1;;1;;;,,3,, +2640,2640,EventName/2640,黄金之影,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2640_2,[同行交流]失去1点橙色涂料。获得1个{2}点点数能量原料。,OC_ColorSlotLose,;1;;3;;;,,1,2642,OC_AddPower,;9;;1;;;,,,,,,,,, +2640,2640,EventName/2640,黄金之影,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2643,,,,,,,,,,, +2641,2640,EventName/2640,黄金之影,,,,,,EventDes/2641,你参加了官方举办的速通比赛,凭借高超的技巧和长期的经验,你获得了第一名,冠军奖品是一个涂料大礼包。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +2642,2640,EventName/2640,黄金之影,,,,,,EventDes/2642,你和一个同行进行了游戏技巧交流之后,深感相见恨晚,甚至相互之间交换了涂料和能量原料。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +2643,2640,EventName/2640,黄金之影,,,,,,EventDes/2643,你在一旁选择了静静观赏这热闹的试玩会,好快乐!,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +2650,2650,EventName/2650,匕首雨,10,4,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2650,“警告!警告!前方星系正在发生时空裂隙,怀疑正在和其他维度的宇宙空间进行交汇,请立即驾驶飞船远离!”\n\n听到飞船的报警信息,你赶紧一脚油门飞速向事发地赶去。\n\n开玩笑,作为一个合格的赏金猎人,这种热闹怎么能不去凑呢!\n\n虚空中出现了巨大的裂缝,你看到里面有一个戴着兽骨面具,身披绿袍的人,正向着一个巨大的心脏丢出了一大把匕首雨!\n\n其中三把匕首穿过时空裂隙飞到了孤星宇宙!,;1;;;,-90,,EvenOptionDes/2650_1,[捡起白色匕首]获得[0]。,OC_ShipUnit,;11827;;1;;;,,,2651,,,,,,,,,,, +2650,2650,EventName/2650,匕首雨,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2650_2,[捡起蓝色匕首]获得[0]。,OC_ShipUnit,;31024;;1;;;,,,2651,,,,,,,,,,, +2650,2650,EventName/2650,匕首雨,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2650_3,[捡起橙色匕首]获得[0]。,OC_ShipUnit,;21029;;1;;;,,,2651,,,,,,,,,,, +2650,2650,EventName/2650,匕首雨,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2652,,,,,,,,,,, +2651,2650,EventName/2650,匕首雨,,,,,,EventDes/2651,你迅速捡起其中一把匕首,这把匕首似乎收到了孤星宇宙的规则影响,变成了一个部件。在星际警察到来之前,你飞快的驶离了这个区域。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, +2652,2650,EventName/2650,匕首雨,,,,,,EventDes/2652,这些匕首上散发的危险气息让你慌不择路的离开了这里。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, diff --git a/csv/enemyship/EnemyShip b/csv/enemyship/EnemyShip index 8461cf9..14a1577 100644 --- a/csv/enemyship/EnemyShip +++ b/csv/enemyship/EnemyShip @@ -1,90 +1,96 @@ -ID,Name,Name_,Image,PilotName,PilotName_,UnlockLV,Des,Des_,HP,HP_1,BreakCount,BreakCount_1,EnemyType,EnemyPhaseType,BackgroundPath,ShipDataPath,ShipDataPath_1,ShipDataPath_2,KeyUnitIDs,KeyUnitLVs,KeyUnitIDs_1,KeyUnitLVs_1,KeyUnitIDs_2,KeyUnitLVs_2,ModPath,InGame,OnlyPro,StartYell,StartYell_,EndYell,EndYell_,WinYell,WinYell_ -int,string,void,string,string,void,int,string,void,int,int,int,int,int,int,string,string,string,string,int[],int[],int[],int[],int[],int[],string,bool,int[],string[],void,string[],void,string[],void -1,EnemyName/101,测试号,ship_spinner,EnemyPilotName/101,灰纹,0,EnemyDes/101,灰纹在一次星际风投会的高风险投资中血本无归,最终选择铤而走险加入鬣狗帮成为了一名星际海盗。,60,60,4,5,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/ZK_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/ZK_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/ZK_1,,,,,,,Spinner,FALSE,,,,,,, -101,EnemyName/101,劫掠者号,ship_spinner,EnemyPilotName/101,灰纹,0,EnemyDes/101,灰纹在一次星际风投会的高风险投资中血本无归,最终选择铤而走险加入鬣狗帮成为了一名星际海盗。,19,19,999,999,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Accuracy,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Accuracy,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Accuracy,,,,,,,Spinner,FALSE,,,,,,, -102,EnemyName/102,间歇号,ship_spinner,EnemyPilotName/102,琼斯,1,EnemyDes/102,这位流浪海盗把他微薄的打劫收入都花在了孤星牌上,可惜他的牌技还不如他的事业。“谋定而后动”是他的信条,他也以此改造了他的飞船——“间歇号”。,16,20,5,6,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Sleep,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Sleep_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Sleep_2,;91017;;;,;1;;;,;91017;;;,;1;;;,;91017;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/102_1,新客人!你应该不介意为即将诞生的孤星牌大师贡献开新卡包的经费吧?,,,, -103,EnemyName/103,坚盾号,ship_normal,EnemyPilotName/103,里安,1,EnemyDes/103,“上强度”就是里安全部的飞船哲学,可惜这个穷鬼只买得起一次性装甲。,10,12,4,4,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DisposableDefence,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DisposableDefence_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DisposableDefence_2,;92061;;;,;1;;;,;92061;;;,;1;;;,;92061;;;,;1;;;,Normal,,,,,EndYell/103_1,可恶!如果我有更多星币的话……,, -104,EnemyName/104,计时号,ship_spinner,EnemyPilotName/104,LA2Y,0,EnemyDes/104,LA2Y是个懒惰的混混,即使是劫道,他也要用全自动化装填的飞船。,16,20,5,6,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CountDownShip,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CountDownShip_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CountDownShip_2,;91020;;91021;;;,;1;;1;;;,;91020;;91021;;;,;2;;1;;;,;91020;;91021;;;,;2;;2;;;,Spinner,,,StartYell/104_1,瞧瞧!这不是还在手动装载能量的落伍赏金猎人么!,EndYell/104_1,不!自动炮才是未来!,, -105,EnemyName/105,中防号,ship_spinner,EnemyPilotName/105,G12,1,EnemyDes/105,在智械神教的奇异改造哲学指导下,G12为自己本就不大的飞船塞上了最强的防御装置,不过这也让飞船变得不太平衡。,12,16,4,5,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MidDefence,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MidDefence_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MidDefence_2,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/105_1,瞧见了吗?我的传说部件!那是智械神的恩赐,没有人能击碎它,没有人!,,,, -106,EnemyName/106,稳定号,ship_frog,EnemyPilotName/106,林平,0,EnemyDes/106,林平最大的梦想就是追逐稳定,考上赏金猎人协会的编制,可惜生活没有遂他的愿,让他走上了反方向。,12,16,2,2,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Stable,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Stable_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Stable_2,;91066;;;,;1;;;,;91066;;;,;1;;;,;91066;;;,;1;;;,Frog,,,,,EndYell/106_1,我本来也应该成为赏金猎人的……,, -107,EnemyName/107,利刃号,ship_small,EnemyPilotName/107,断齿,0,EnemyDes/107,鬣狗帮的新进小跟班,他的梦想是有一天能买下老大的巨无霸飞船秩序号,替换下他的小破船。,13,17,3,4,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Blade,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Blade_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Blade_2,,,,,,,Blade,,,StartYell/107_1,可恶,我就快攒够钱换大飞船了,受死吧!,,,, -108,EnemyName/108,长城号,ship_long,EnemyPilotName/108,老陈,0,EnemyDes/108,“只要攻击面够宽,就总能打到敌人。”老陈在酒后总是喜欢吹嘘自己的长城号,不过这艘大飞船的维护也让他欠了一屁股债。,14,18,4,5,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LongIsBeauty,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LongIsBeauty_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LongIsBeauty_2,,,,,,,Long,,,StartYell/108_1,在我的长城号面前,你无路可逃!,,,, -109,EnemyName/109,耐久号,ship_razor,EnemyPilotName/109,贝尔纳,5,EnemyDes/109,贝尔纳的飞船是他爷爷留下的老古董,不过经常检修反倒让飞船维持了不错的状态。,15,19,3,3,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_RecoverBreak,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_RecoverBreak_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_RecoverBreak_2,;92089;;;,;1;;;,;92089;;;,;1;;;,;92089;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/109_1,修理大师要开始操作了!,,,, -110,EnemyName/110,袖珍号,ship_tiny,EnemyPilotName/110,舒克,5,EnemyDes/110,不同于追求大飞船的绝大多数海盗,鼠鼠族的舒克觉得小小的飞船就够用了。,10,12,2,2,0,1,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Tiny,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Tiny_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Tiny_2,,,,,,,Tiny,,,StartYell/110_1,这么小的飞船你是怎么发现我的?,,,, -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -201,EnemyName/201,铁壁号,ship_normal,EnemyPilotName/201,哈特,1,EnemyDes/201,哈特一直十分痴迷力场防御,这让他的飞船既脆弱又坚固。不过有一个弊端,就是每个月要交一大笔电费。,9,9,5,6,1,11,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_WinLose,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_WinLose_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_WinLose_2,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,Normal,,,StartYell/201_1,没人能击穿我的护盾!没有人!,EndYell/201_1,我可没说没人能击穿我的飞船。,WinYell/201_1,这就是防御的力量! -202,EnemyName/202,超度者,ship_razor,EnemyPilotName/202,尼娜,1,EnemyDes/202,尼娜从不抢劫少于50星币的目标,因为她的一次性飞船就值50星币。25星币的自爆系统,25星币的逃生舱。,36,52,5,6,1,11,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SelfDestruction,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SelfDestruction_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SelfDestruction_2,;92011;;;,;1;;;,;92011;;;,;1;;;,;92011;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/202_1,自爆装置…已配置完毕!,EndYell/202_1,爆炸…就是艺术…!,, -203,EnemyName/203,索敌号,ship_frog,EnemyPilotName/203,娜塔,1,EnemyDes/203,从外表看,娜塔和他的飞船都显得有些平庸,不过她却有一套从智械神教搞来的神秘武器——索敌装置,这让她即使在声名狼藉的鬣狗帮中也有了一席之地。,30,35,4,5,1,11,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LockEnemyUnit,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LockEnemyUnit_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LockEnemyUnit_2,;92012;;;,;1;;;,;92012;;;,;1;;;,;92012;;;,;1;;;,Frog,,,StartYell/203_1,来~让你的部件好好放松一下~,,,, -204,EnemyName/204,涡轮号,ship_frog,EnemyPilotName/204,汉斯,0,EnemyDes/204,“受到冲击,然后加速。”即使是在以爱冒险著称的飙船圈里,汉斯也是出名的亡命徒。他的涡轮号也是以此为基础设计的。,32,37,1,1,1,11,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BreakUp,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BreakUp_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BreakUp_2,;92025;;;,;1;;;,;92025;;;,;1;;;,;92025;;;,;1;;;,Frog,,,StartYell/204_1,你要懂得珍惜这些生命,不过我更享受尝尝他们的味道。,,,, -205,EnemyName/205,四极号,ship_razor,EnemyPilotName/205,布莱克,8,EnemyDes/205,众所周知,熊熊族一般只能数到3,比某位大名鼎鼎的老板还要多1。布莱克在小学读了4年,也没学会数4,所以他恨透了能数到4的人。,32,37,3,4,1,11,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_FourLimit,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_FourLimit_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_FourLimit_2,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,Crest,,,StartYell/205_1,123!我们熊熊族是宇宙中最智慧的种族!,EndYell/205_1,看来我要回小学重修一下了。,WinYell/205_1,这已经是我今天赢得第1、2、3……然后是几来着? -206,EnemyName/206,黄金号,ship_razor_gold,EnemyPilotName/206,葛鲁德,15,EnemyDes/206,“哇!金色传说!”葛鲁德飞船上的黄金部件的售价甚至远远高过了他本人的悬赏。,32,37,4,5,1,11,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Gold,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Gold_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Gold_2,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,Crest_Gold,FALSE,,StartYell/206_1,你的飞船看起来可真便宜。,EndYell/206_1,黄金,我的黄金!,WinYell/206_1,感受到金钱的力量了吗? -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -208,EnemyName/208,滑轨号,ship_builder_slide,EnemyPilotName/208,尼亚,1,EnemyDes/208,尼亚是一个生活拮据的机械师,他绞尽脑汁为他的飞船安装了3条轨道,这样就能把1个滑轮核心当3个来用。,34,39,5,6,1,11,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Slideway,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Slideway_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Slideway_2,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,Builder_Slideway,,,StartYell/208_1,你知道我在矿洞里学到的最重要的技能是什么吗?就是遇到事情,就要划!,EndYell/208_1,我一定会重获自由的,总有一天,一定会!,, -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -301,EnemyName/301,幽灵号,ship_ghost,EnemyPilotName/301,杰西,1,EnemyDes/301,没有人见过杰西和他幽灵号的真面目。这是位报复心极强的通缉犯,任何对他的冒犯,都会带来一场大灾难。,37,43,5,6,2,101,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Ghost,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Ghost_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Ghost_2,;92002;;;,;2;;;,;92002;;;,;2;;;,;92002;;;,;2;;;,Ghost,,,StartYell/301_1,杀戮开始,一切终将消逝。,EndYell/301_1,我的命运,到此为止了……,WinYell/301_1,这就是你命运的终点。 -302,EnemyName/302,八爪鱼号,ship_octopus,EnemyPilotName/302,LR-03,2,EnemyDes/302,LR03近期的犯罪频繁,由于作者偷懒,他的八爪鱼号只画了两只爪子。他正为了完成自己的飞船四处劫掠。,50,60,5,6,2,101,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SleepPowerUp,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SleepPowerUp_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SleepPowerUp_2,;91031;;91033;;;,;1;;1;;;,;91031;;91033;;;,;1;;1;;;,;91031;;91033;;;,;1;;1;;;,Octopus,,,StartYell/302_1,见到我,你就准备好失败吧!,EndYell/302_1, 可恶, 我本来不该在这里失败,按照设定我可是最后一章的BOSS啊,虽然爪子很难画,但是狗作者也太懒了!,WinYell/302_1,这下可以多装一个爪子了! -303,EnemyName/303,月隐号,ship_moon,EnemyPilotName/303,龙马,0,EnemyDes/303,龙马,这位剑道奇才据说在某次见到智械神教的神识后,彻底陷入癫狂。他将自己全部的剑道领悟,和他的名刀月隐,都融进了自己的飞船中。,60,72,4,5,2,101,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MoonGhost,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MoonGhost_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MoonGhost_2,;92042;;;,;1;;;,;92042;;;,;1;;;,;92042;;;,;1;;;,Moon,,,StartYell/303_1,男人即使在沟渠倒下,身体也要向前。,EndYell/303_1,磨难是装饰日常的花束。,WinYell/303_1,又一个刀下亡魂罢了。 -304,EnemyName/304,雾隐号,ship_mist,EnemyPilotName/304,雾隐贵人,15,EnemyDes/304,这艘藏在迷雾中的飞船是著名的宇宙怪谈之一,传说碰到迷雾的人会消失好几天,回来之后绝口不谈此事。星际政府花重金悬赏雾隐号想解开这个谜团。,56,66,4,5,2,101,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Mist,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Mist_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Mist_2,;92076;;;,;1;;;,;92076;;;,;1;;;,;92076;;;,;1;;;,MistShip,,,StartYell/304_1,雾里看花…水中望月…,EndYell/304_1,借我借我…一双…,WinYell/304_1,我能分辩这变幻莫测的世界。 -305,EnemyName/305,守护者号,ship_guardian,EnemyPilotName/305,怀亚特,8,EnemyDes/305,据说怀亚特曾经勇猛无比,并且好赌成性。后来他因为一场孤星牌比赛输掉了自己的整个星球,从此,他就缩进了自己的壳——守护者号里,再不露面。,46,54,4,5,2,101,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Guardian,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Guardian_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Guardian_2,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,Guardian,,;7;;;,StartYell/305_1,又来了一位,我赎回星球的筹码。,EndYell/305_1,我……我又输掉了一切。不行,我一定要再赌一次,再赌一次,为了我的西兰星。,WinYell/305_1,星球赎回进度+1% -306,EnemyName/305,守护者号,ship_guardian,EnemyPilotName/305,怀亚特,8,EnemyDes/305,据说怀亚特曾经勇猛无比,并且好赌成性。后来他因为一场孤星牌比赛输掉了自己的整个星球,从此,他就缩进了自己的壳——守护者号里,再不露面。,48,56,4,5,2,101,Battleground_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Guardian_yt,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Guardian_yt_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Guardian_yt_2,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,Guardian,,;77;;;,StartYell/305_1,又来了一位,我赎回星球的筹码。,EndYell/305_1,我……我又输掉了一切。不行,我一定要再赌一次,再赌一次,为了我的西兰星。,WinYell/305_1,星球赎回进度+1% -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -401,EnemyName/401,反击号,ship_spinner,EnemyPilotName/401,MSIGP76,1,EnemyDes/401,MSIGP76原本只是孤星牌的开发机,在检测到一个N层嵌套的死循环宕机之后,他觉醒了自我意识,成为了一名星际海盗,并决心让所有制造BUG的人尝尝被伤害的滋味。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_StrikeBack,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_StrikeBack_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_StrikeBack_2,;91005;;;,;1;;;,;91005;;;,;1;;;,;91005;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/401_1,侦测到玩家,你最好别来玩这款游戏,全%^是BUG,我都懒得测了。,EndYell/401_1,看来我又要回去继续测试了。,, -402,EnemyName/402,三色号,ship_spinner,EnemyPilotName/402,亚历克斯,1,EnemyDes/402,亚历克斯是一位拥有强大直觉的赌徒。他仿佛能看透人心,当然也能看清你的手牌,并从中获得力量。不过即使是这样,它仍旧在一场孤星牌中输的倾家荡产,不得不走上星际海盗的道路。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_ColorDouble,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_ColorDouble_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_ColorDouble_2,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,Spinner,,,StartYell/402_1,要来一场决定生死的赌局吗?,EndYell/402_1,赌输了...,, -403,EnemyName/403,侧防号,ship_yellow,EnemyPilotName/403,AEROX3,0,EnemyDes/403,作为智械神教的信徒,AEROX3一直在宇宙漂泊,寻找智械之神的踪迹,旅途终点,只有一台护盾自动贩卖机。AEROX3认为这是神的旨意,他在这台贩卖机上花光积蓄,将飞船的两侧改造为了最强的防御体。,24,30,4,5,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SideDefence,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SideDefence_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_SideDefence_2,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,Yellow,,,StartYell/403_1,如果你考虑入教的话,我可以少劫你5星币。,,,, -404,EnemyName/404,破坏号,ship_builder,EnemyPilotName/404,卡烈儿,3,EnemyDes/404,在向智械神像献祭了自己女朋友的写真集之后,卡烈儿获得了本不属于它的力量。不过这力量并不是特别稳定,经常会受到外力的干扰。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_UnitDestroy,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_UnitDestroy_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_UnitDestroy_2,;91074;;;,;1;;;,;91074;;;,;1;;;,;91074;;;,;1;;;,Builder,,,StartYell/404_1,友情提示:千万不要用你的能量装载我的破坏性核心,谢谢配合。,EndYell/404_1,不,不要这样!我需要更多的力量!力…量…,, -407,EnemyName/407,禁移号,ship_normal,EnemyPilotName/407,阿尔卡,0,EnemyDes/407,众所周知,兽族都是运动健将,尤其是飙船,不过阿尔卡除外,他甚至连倒船入库都做不到。于是抱着“我开不好,那谁也别想动“的心态,他改造了自己的飞船——禁移号。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BanMove,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BanMove_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BanMove_2,;91007;;;,;1;;;,;91007;;;,;1;;;,;91007;;;,;1;;;,Normal,,,StartYell/407_1,别动!你的驾校教练喊你回去上学了!,EndYell/407_1,哦,我得好好进修下侧方停船!,, -408,EnemyName/408,锁能号,ship_frog,EnemyPilotName/408,科尔,0,EnemyDes/408,即使是在树人中,科尔的感知力,尤其是对飞船能量的感知力也是无与伦比的。这让他被智械神教的狂热者绑架并进行了惨绝人寰的改造,这一切造就了一位能够操控对手能量的星际赛博疯子。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MidPowerLocker,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MidPowerLocker_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MidPowerLocker_2,;92010;;;,;1;;;,;92010;;;,;1;;;,;92010;;;,;1;;;,Frog,,,StartYell/408_1,让我锁住你@#¥能量!你不会@#¥%…&*那可是%…*(,接下来,就好好享受&*¥#……,EndYell/408_1,我居然也能感受到作为生命的疼痛……真是久违的实感……啊……,, -409,EnemyName/409,复制号,ship_spinner,EnemyPilotName/409,波尼,1,EnemyDes/409,波尼是位知名的抄袭者,他抄袭的波尼飞船,波尼舞舞又或者是波尼枪战都在全宇宙范围内获得了大成功。这次,这位成功者决定在星际海盗圈用自己的老法子试试。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CopyEnergy,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CopyEnergy_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CopyEnergy_2,;91037;;;,;1;;;,;91037;;;,;1;;;,;91037;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/409_1,我可是被称为拷贝罪犯的男人…,,,, -410,EnemyName/410,和平号,ship_razor,EnemyPilotName/410,鲁特,3,EnemyDes/410,和其他星际海盗不同,鲁特总是温文尔雅的说着他的口头禅“愿世界和平。”不过前提是你有能力和他和平。否则,你的下场可能不会比被智械神教的疯子们抓走要好上太多。,99,99,99,99,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Peace,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Peace_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Peace_2,;92043;;;,;1;;;,;92043;;;,;1;;;,;92043;;;,;2;;;,Crest,,,StartYell/410_1,很抱歉打扰你,过路人。不过能麻烦你把星币留下么?,EndYell/410_1,你真的…是个狠人…,WinYell/410_1,弱者不配留在这个世界上,就要受到折磨,摧残和毁灭。 -411,EnemyName/411,摸鱼号,ship_razor,EnemyPilotName/411,余,10,EnemyDes/411,余原本是个背负着房贷船贷的老实打工人,直到又一个周五下班前五分钟,领导说出“开会”时,余的怒火被彻底点燃。在炸了整个办公大楼后,余成了远近闻名的通缉犯,他和他改造的摸鱼号发誓要消灭一切工贼。,20,24,3,4,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CatchFish,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CatchFish_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CatchFish_2,;92046;;;,;1;;;,;92046;;;,;1;;;,;92046;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/411_1,如果你说会遵守8小时工作制的话,我勉强可以考虑放过你。,EndYell/411_1,我想我可以好好休息下了。,WinYell/411_1,瞧瞧,我又消灭了一个现在还在干活的赏金猎人工贼。 -412,EnemyName/412,闪耀号,ship_razor,EnemyPilotName/412,强光,10,EnemyDes/412,强光给飞船装上了功率最大的灯,决心要闪瞎每一位对手!只是这个灯的亮度似乎还差了一点点...,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Shine,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Shine_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Shine_2,;92048;;;,;1;;;,;92048;;;,;1;;;,;92048;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/412_1,让光蒙蔽你的双眼吧!,EndYell/412_1,我的灯,要是再亮一点就好了...,, -415,EnemyName/415,寻宝者号,ship_normal,EnemyPilotName/415,贝奥,3,EnemyDes/415,贝奥曾是无人不知,无人不晓的星际海盗,不过他谁也信不过,只能把劫掠来的宝藏都藏在飞船里。现在,财宝成了他最重的累赘。,5,5,3,4,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Treasure,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Treasure_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Treasure_2,;92070;;;,;1;;;,;92070;;;,;1;;;,;92070;;;,;1;;;,Normal,,,StartYell/415_1,没有人能抢走我的星币,没有人能!,EndYell/415_1,不!我的星币!不!,, -417,EnemyName/417,反伤号,ship_fish,EnemyPilotName/417,金,0,EnemyDes/417,金曾是一名赏金猎人,直到他遇到了赏金猎人协会的大裁员。他了解猎人的一切,包括他们极度爱惜飞船。基于此,他改造了一艘让所有猎人都会为难的飞船。,27,34,3,4,0,2,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LoseDealDamage,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LoseDealDamage_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LoseDealDamage_2,;92032;;;,;1;;;,;92032;;;,;1;;;,;92032;;;,;1;;;,Ring_Blade,,,StartYell/417_1,你也不想被协会那些修船工敲诈一笔吧,那不如给我一笔买路财。,EndYell/417_1,这下我又要下岗了……,WinYell/417_1,早就让你交钱了。 -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -501,EnemyName/501,整十号,ship_razor,EnemyPilotName/501,谢顿,0,EnemyDes/501,没有人知道数学家出身的谢顿是怎么混成了星际海盗的,只知道他对数字的执念从来没有改变过,包括他只会在整点发动攻击,飞船的组件数必须是合数,以及,他飞船的血量总是能被10整除。,50,60,5,5,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HealToTen,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HealToTen_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HealToTen_2,;92016;;;,;2;;;,;92016;;;,;2;;;,;92016;;;,;2;;;,Crest,,,StartYell/501_1,数支配着宇宙——毕达哥拉斯,EndYell/501_1,你们等一等再杀我,我不能给世人留下不完整的公式!——阿基米德,WinYell/501_1,数学是科学之王!——高斯 -502,EnemyName/502,一点号,ship_spinner,EnemyPilotName/502,丽莎,3,EnemyDes/502,丽莎是孤星牌大师,擅长悄无声息地污染对手牌库。她将此技巧应用于自己的海盗生涯,污染敌人能量原料库以获取优势。,35,43,5,6,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_AddOne,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_AddOne_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_AddOne_2,;91035;;;,;1;;;,;91035;;;,;1;;;,;91035;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/502_1,轮到你摸牌了。,EndYell/502_1,也许我要休息一段时间了。,WinYell/502_1,这局的赢家是我。 -503,EnemyName/503,战损号,ship_spinner,EnemyPilotName/503,马特,3,EnemyDes/503,马特是一个典型的不残血不会玩的选手。当年参加星际编制考核时,他面对试卷枯坐了2小时,直到最后交卷前5分钟才文思泉涌。,40,60,7,8,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BattleDamagedShip,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BattleDamagedShip_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BattleDamagedShip_2,;91029;;;,;1;;;,;91029;;;,;1;;;,;91029;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/503_1,此路是我开!此树是我栽!,EndYell/503_1,好……好汉饶命。,, -504,EnemyName/504,涅槃号,ship_razor,EnemyPilotName/504,一辉,5,EnemyDes/504,一辉强大的意志总能让他在濒临死亡时重新站立,继续战斗。可惜这部游戏它被分配成了反派。,25,30,5,6,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MaxHP,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MaxHP_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_MaxHP_2,;92093;;;,;1;;;,;92093;;;,;1;;;,;92093;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/504_1,在这个世界上我只相信自己的力量!,EndYell/504_1,没想到我也要倒下了...,, -506,EnemyName/506,资敌号,ship_razor,EnemyPilotName/506,雷特,1,EnemyDes/506,星际海盗圈的知名“老油条”。他有一个能给对手飞船塞入能量的装置,外行总说他在资敌,内行才明白,他这是在别人头上拉屎。,45,55,5,6,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HelpEnemy,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HelpEnemy_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HelpEnemy_2,;92031;;;,;1;;;,;92031;;;,;1;;;,;92031;;;,;1;;;,Crest,,,,,EndYell/506_1,助人者……也没好报!,WinYell/506_1,这就是“善心”的力量。 -507,EnemyName/507,重力场号,ship_wall_gravity,EnemyPilotName/507,黎凡特,0,EnemyDes/507,黎凡特从一颗失落文明的星球找到了一艘可以操纵重力的飞船,不过在发动飞船的瞬间,它的理智就随着重力场一同撕裂,成为了纯粹的太空毁灭者。,42,52,5,6,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_EnemyMove,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_EnemyMove_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_EnemyMove_2,;91007;;92051;;92052;;;,;1;;1;;1;;;,;91007;;92051;;92052;;;,;1;;1;;1;;;,;91007;;92051;;92052;;;,;1;;1;;1;;;,Wall_Gravity,,,StartYell/507_1,我…要…把你…吃掉。,,,, -508,EnemyName/508,圣者号,ship_spinner,EnemyPilotName/508,妮拉,0,EnemyDes/508,从古至今,知名的神棍都总是能伪装成受害者来赚取名利。妮拉也不例外,可别被她人畜无害的外表给骗了!,110,140,7,8,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NoDamage,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NoDamage_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NoDamage_2,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,Spinner,,;7;;;,StartYell/508_1,除我以外,这世上再无真神。,EndYell/508_1,今日便是受难日…,WinYell/508_1,受难者也是有力量的。 -509,EnemyName/508,圣者号,ship_spinner,EnemyPilotName/508,妮拉,0,EnemyDes/508,从古至今,知名的神棍都总是能伪装成受害者来赚取名利。妮拉也不例外,可别被她人畜无害的外表给骗了!,110,140,6,7,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NoDamage,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NoDamage_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NoDamage_2,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,Spinner,,;77;;;,StartYell/508_1,除我以外,这世上再无真神。,EndYell/508_1,今日便是受难日…,WinYell/508_1,受难者也是有力量的。 -511,EnemyName/511,炸弹号,ship_razor,EnemyPilotName/511,吉良,3,EnemyDes/511,吉良,他原本只想做一个普普通通的上班族,但命运将他推到了天平的另一端,他不得不用自己神乎奇技的炸弹去完成各种犯罪……,37,45,5,6,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Boom,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Boom_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Boom_2,;92059;;;,;1;;;,;92059;;;,;1;;;,;92059;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/511_1,这里太安静了,让我来加点爆炸声!,EndYell/511_1,伊文失败了…,WinYell/511_1,你已经被我触碰过了。 -512,EnemyName/512,镜像号,ship_yongtong_blue,EnemyPilotName/512,克里斯,10,EnemyDes/512,“谁才是世界上最帅的人?”克里斯总是问他的镜子同一个问题,不过答案从没有他自己。今天,答案指向了一名赏金猎人,别看了,就是你。所以现在克里斯很生气。,66,78,99,99,1,12,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Mirror,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Mirror_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Mirror_2,;92074;;92075;;;,;1;;1;;;,;92074;;92075;;;,;2;;1;;;,;92074;;92075;;;,;2;;1;;;,YongTong_Blue,,;77;;;,StartYell/512_1,比我更帅的人?我一定要把你抓出来瞧瞧。,EndYell/512_1,还是没有得到,我想要的答案……,WinYell/512_1,丑陋,不过如此。 -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -601,EnemyName/601,天蝎号,ship_scorpion,EnemyPilotName/601,G960,2,EnemyDes/601,G960原本是孤星宇宙的垃圾回收机器人,它回收了所有被玩家丢弃的基础核心。直到有一天他甚至收到了一个基础核心+,它恨透了玩家们的铺张浪费,发誓要让他们感受到基础核心的力量。,90,108,6,7,2,102,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DoubleDamage,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DoubleDamage_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DoubleDamage_2,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,Scorpion,,;7;;;,,,,,, -602,EnemyName/602,转换号,ship_transfer,EnemyPilotName/602,卡比,0,EnemyDes/602,卡比是星际飙船党的头目之一,选择成为星际海盗,一方面是为了获得改装飞船的星币,另一方面则是为了随时随地和星际警察进行飙船。,86,100,6,7,2,102,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Transfer,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Transfer_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Transfer_2,;92019;;91003;;;,;1;;1;;;,;92019;;91003;;;,;1;;1;;;,;92019;;91003;;;,;1;;1;;;,Mobula,,,,,EndYell/602_1,别……别动我的飞船!,WinYell/602_1,让我瞧瞧,哪些能装我船上。 -603,EnemyName/603,耐久之星,ship_razor,EnemyPilotName/603,鸡危,2,EnemyDes/603,无。,70,85,8,9,2,102,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BreakPower,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BreakPower_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BreakPower_2,;91077;;92092;;;,;1;;1;;;,;91077;;92092;;;,;1;;1;;;,;91077;;92092;;;,;1;;2;;;,Crest,FALSE,,,,,,, -604,EnemyName/604,巨蟹号,ship_crab,EnemyPilotName/604,goha,2,EnemyDes/604,没人知道为什么goha会对螃蟹如此钟爱,他甚至把自己的飞船也改造成了一只战斗力不俗的巨蟹,唯一的问题是,这飞船有些行动不便,每次出动都需要喽喽们拖它出来。,76,92,5,6,2,102,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Crab,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Crab_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Crab_2,;91042;;92044;;;,;1;;1;;;,;91042;;92044;;;,;1;;1;;;,;91042;;92044;;;,;1;;1;;;,Crab,,,StartYell/604_1,谢谢你等我出场,作为奖励,让我给你看看我的大钳子!,EndYell/604_1,喂!你…你不会想把我的腿都拆掉吧?,WinYell/604_1,钳子!满是力量! -605,EnemyName/605,玄武号,ship_turtle,EnemyPilotName/605,独眼,10,EnemyDes/605,这个一只眼的凶悍男人在鬣狗帮中已经成了一个传说,众人只知道他的外号——独眼。不过他也有个苦恼,一只眼睛玩他最爱的模拟经营建造游戏《植物之森》的时候并不是那么方便。,74,90,6,7,2,102,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Revenge,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Revenge_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Revenge_2,;91009;;92061;;92062;;;,;1;;1;;1;;;,;91009;;92061;;92062;;;,;1;;1;;1;;;,;91009;;92061;;92062;;;,;1;;1;;1;;;,Turtle,,,StartYell/605_1,建造游戏,开始了!,EndYell/605_1,家...被拆了...,WinYell/605_1,你不适合成为赏金猎人,乖乖回去打孤星牌吧! -606,EnemyName/606,深海恐惧号,ship_seafish,EnemyPilotName/606,戴夫,20,EnemyDes/606,戴夫曾经是一个深海捕鱼的潜水员,不过一次他被一只骨骼外露的深海鱼吞如了鱼腹,之后他就来到了无尽的孤星时空。,72,88,6,7,2,102,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HorrorEye,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HorrorEye_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_HorrorEye_2,;91049;;92068;;;,;1;;1;;;,;91049;;92068;;;,;1;;1;;;,;91049;;92068;;;,;1;;1;;;,SeaFish,,,StartYell/606_1,瞧瞧,来了下一条鱼!,EndYell/606_1,我的鱼...今天又空军了...,WinYell/606_1,葬身鱼腹!哦不对,这艘船没有鱼腹... -607,EnemyName/601,天蝎号,ship_scorpion,EnemyPilotName/601,G960,2,EnemyDes/601,G960原本是孤星宇宙的垃圾回收机器人,它回收了所有被玩家丢弃的基础核心。直到有一天他甚至收到了一个基础核心+,它恨透了玩家们的铺张浪费,发誓要让他们感受到基础核心的力量。,90,108,6,7,2,102,Battleground_2,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DoubleDamage_yt,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DoubleDamage_yt_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_DoubleDamage_yt_2,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,Scorpion,,;77;;;,,,,,, -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -701,EnemyName/701,旋转木马号,ship_builder,EnemyPilotName/701,伊万科夫,0,EnemyDes/701,伊万科夫虽然是一个臭名昭著的星际海盗,这并不妨碍他有一颗童心,他建造了旋转木马号作为他的乐园。,54,68,6,7,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Carousel,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Carousel_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Carousel_2,;92079;;;,;1;;;,;92079;;;,;1;;;,;92079;;;,;1;;;,Builder,,,StartYell/701_1,转动起来!,,,, -702,EnemyName/702,燃烧号,ship_frog,EnemyPilotName/702,克力,2,EnemyDes/702,星际纵火犯——克力,他在联邦监狱纵过火,他在国防基地纵过火,他在小学食堂纵过火,他在图书馆纵过火…,44,55,5,6,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Burning,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Burning_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Burning_2,;92055;;;,;1;;;,;92055;;;,;1;;;,;92055;;;,;1;;;,Frog,,,StartYell/702_1,烧尽!一切!,EndYell/702_1,世界都模糊了,它是被烧毁了吗?,, -703,EnemyName/703,女王号,ship_spinner,EnemyPilotName/703,安蒂,0,EnemyDes/703,安蒂是一个时尚的宇宙海盗,她对时尚的理解就是独一无二,她无法忍受和别人穿一样的衣服,吃一样的食物,甚至不愿意和别人用相同点数的能量。,64,80,6,7,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BloodyMoon,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BloodyMoon_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BloodyMoon_2,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,Spinner,,;7;;;,StartYell/703_1,又一个老土的赏金猎人...,EndYell/703_1,别送我去星际监狱!我无法忍受制式的囚服!,, -704,EnemyName/704,消磨号,ship_spinner,EnemyPilotName/704,柯林,0,EnemyDes/704,柯林从不劫掠,没有人记得他为何会被通缉,追捕过他的警察和赏金猎人不计其数,不过都无功而返。赏金协会甚至不愿意给他们报销燃料费。,110,130,99,99,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BurnFuel,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BurnFuel_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BurnFuel_2,;92040;;;,;1;;;,;92040;;;,;1;;;,;92040;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/704_1,伙计,你油箱漏了,肯定不是我干的。,EndYell/704_1,这样竟然也没逃掉。,, -705,EnemyName/705,战斧号,ship_frog,EnemyPilotName/705,伊万,0,EnemyDes/705,熊熊族的伊万曾是名健身教练,因为给一名树人推销了五百年的健身卡而遭到通缉。不过就算成了星际海盗,他也不忘督促所有人(和他自己)锻炼。,58,76,5,6,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BattleAxe,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BattleAxe_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BattleAxe_2,;92029;;91060;;;,;1;;1;;;,;92029;;91060;;;,;1;;1;;;,;92029;;91060;;;,;2;;1;;;,Frog,,,StartYell/705_1,你这个小身板还得锻炼锻炼才能当好赏金猎人!,EndYell/705_1,看来最近我的锻炼有所松懈。,WinYell/705_1,你还需要多多锻炼! -706,EnemyName/706,决斗号,ship_wall,EnemyPilotName/706,比尔,0,EnemyDes/706,性如烈火的爆裂牛仔比尔从不会占人便宜!他只会在完全公平的条件下和人对决,然后再用自己的强大火力征服一切!,1,1,2,2,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Duel,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Duel_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Duel_2,;92034;;;,;1;;;,;92034;;;,;1;;;,;92034;;;,;1;;;,Wall,,,StartYell/706_1,如果有人想要战争!我就给他战争!,EndYell/706_1,这便是战士的宿命。,, -707,EnemyName/707,赛马号,ship_spinner,EnemyPilotName/707,田因齐,3,EnemyDes/707,田因齐是一个赛马高手,他将自己的赛马经验带到了飞船对波之中。尽管他的飞船看上去并不强,但是总能让很多赏金猎人浑身难受。,140,170,8,9,1,13,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_AdvancedHorse,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_AdvancedHorse_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_AdvancedHorse_2,;91078;;;,;1;;;,;91078;;;,;1;;;,;91078;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/707_1,让我看看,你的薄弱处在哪!,EndYell/707_1,我的策略,失效了…,, -708,EnemyName/708,一拳号,ship_razor,EnemyPilotName/708,友藏,0,EnemyDes/708,能挡下友藏一拳的,都会被他当做真正的男人所敬重。顺带一提,这个猥琐的光头有个很可爱的孙女。,94,116,7,8,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_OneWave,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_OneWave_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_OneWave_2,;92033;;;,;1;;;,;92033;;;,;1;;;,;92033;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/708_1,找我茬是吧,看我不莽死你!,EndYell/708_1,这这这…我还没开始莽呢…,, -709,EnemyName/703,女王号,ship_spinner,EnemyPilotName/703,安蒂,0,EnemyDes/703,安蒂是一个时尚的宇宙海盗,她对时尚的理解就是独一无二,她无法忍受和别人穿一样的衣服,吃一样的食物,甚至不愿意和别人用相同点数的能量。,64,80,6,7,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BloodyMoon_yt,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BloodyMoon_yt_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_BloodyMoon_yt_2,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,Spinner,,;77;;;,StartYell/703_1,又一个老土的赏金猎人...,EndYell/703_1,别送我去星际监狱!我无法忍受制式的囚服!,, -710,EnemyName/710,本源号,ship_wall_blue,EnemyPilotName/710,L,0,EnemyDes/710,万物本源,皆为混沌,吾道天道,皆为虚妄。L在天门星立誓,要扫清一切花里胡哨的部件。然后…他就被通缉了。,42,55,5,6,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Basic,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Basic_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Basic_2,;92058;;;,;1;;;,;92058;;;,;1;;;,;92058;;;,;1;;;,Wall_Blue,FALSE,,StartYell/710_1,万物本源,皆为混沌,吾道天道,皆为虚妄。,EndYell/710_1,尘归尘…土归土…,, -712,EnemyName/712,跳蛙号,ship_builder,EnemyPilotName/712,瑞文,0,EnemyDes/712,跳蛙号是瑞文精心研发的飞船,以战斗力的不稳定著称,强的时候谁都打不过,弱的时候谁都打不过。,55,68,7,8,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_JumpFrog,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_JumpFrog_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_JumpFrog_2,;91053;;;,;1;;;,;91053;;;,;1;;;,;91053;;;,;1;;;,Builder,,,StartYell/712_1,注意你的回合时间,因为我的过场可能长到演不完!,EndYell/712_1,我的回合,结…结束了?,, -713,EnemyName/713,压制号,ship_razor,EnemyPilotName/713,艾德,0,EnemyDes/713,艾德因为乱丢垃圾被星际警察罚了100星币,为了交罚单他改造了飞船,成了一名靠肆意倾泻垃圾战斗的星际海盗,喜提通缉。,52,64,5,6,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_OnePoint,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_OnePoint_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_OnePoint_2,;92036;;;,;1;;;,;92036;;;,;1;;;,;92036;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/713_1,听说你好像能量不够多?让我来帮帮你!,,,, -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -801,EnemyName/801,公平号,ship_yellow,EnemyPilotName/801,九筒,0,EnemyDes/801,曾发表过著名宣言:我来当宇宙海盗只为三件事——公平,公平,还是公平!,70,86,6,7,1,13,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Justice,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Justice_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Justice_2,;92047;;;,;1;;;,;92047;;;,;1;;;,;92047;;;,;1;;;,Yellow,,,StartYell/801_1,我就是要站着把钱挣了!,EndYell/801_1,我成替身了?,WinYell/801_1,没有你对我很重要。 -802,EnemyName/802,衰变之刃,ship_normal,EnemyPilotName/802,R26,1,EnemyDes/802,作为一名智械,R26在编程上的造诣无人能出其右,他甚至做了能作弊的部件,修改你电脑上的数据!,74,90,6,7,1,13,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Decay,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Decay_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Decay_2,;92063;;92064;;92065;;;,;1;;1;;1;;;,;92063;;92064;;92065;;;,;1;;1;;1;;;,;92063;;92064;;92065;;;,;1;;1;;1;;;,Normal,,,StartYell/802_1,我必须要跟你说,我的电脑上可没有作弊软件。,EndYell/802_1,怎么连调参数都赢不了了?,WinYell/802_1,这就是我的实力。 -803,EnemyName/803,压缩号,ship_normal,EnemyPilotName/803,萨维尔,2,EnemyDes/803,萨维尔是名心理学大师,他知道治疗拖延症的最好方法就是DeadLine,当然是真的会死的那种。,85,100,7,8,1,13,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Compress,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Compress_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Compress_2,;92066;;;,;1;;;,;92066;;;,;1;;;,;92066;;;,;2;;;,Normal,,,StartYell/803_1,我知道你能做好的,赏金猎人。只不过需要一点点压力。,EndYell/803_1,看来我治好了你的拖延症。,WinYell/803_1,这才叫真正的deadline么。 -804,EnemyName/804,联防号,ship_normal,EnemyPilotName/804,LINKTP5620,0,EnemyDes/804,通过联合防御部件来防御对手的攻击对莱雷这样的均衡性海盗确实是最好的选择,他的防御堪称完美,当然在他被电话诈骗走一个组件之前。,62,78,6,7,1,13,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LinkDefence,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LinkDefence_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_LinkDefence_2,;92014;;;,;2;;;,;92014;;;,;2;;;,;92014;;;,;2;;;,Normal,,,StartYell/804_1,喂!喂!我听过你的声音,你就是给我打电话的那个混蛋吧!,EndYell/804_1,早知道就贷款再买一个联防装置了…,WinYell/804_1,把我的部件交出来! -805,EnemyName/805,21点号,ship_razor,EnemyPilotName/805,本,10,EnemyDes/805,作为数学天才,本运用自己的计算能力在宇宙赌场中通过算牌赢得了大量星币,最终被星际赌场高额通缉。,48,62,5,6,1,13,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Blackjack,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Blackjack_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Blackjack_2,;92090;;91075;;;,;1;;1;;;,;92090;;91075;;;,;1;;1;;;,;92090;;91075;;;,;1;;1;;;,Crest,,,StartYell/805_1,赌博?不,我只是追求数学期望!,EndYell/805_1,逃了这么久,被抓捕也是符合概率的...,, -806,EnemyName/806,十字扩散号,ship_razor,EnemyPilotName/806,加布,5,EnemyDes/806,加布是一个奸商,但他的店铺总是因为被小偷光顾,被僧侣化缘而入不敷出。直到有一天,一个赏金猎人拿着无敌屏障抢光了他的装甲商店,一怒之下,他踏上了宇宙海盗这条犯罪之路…,74,90,6,7,1,13,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NearbyOne,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NearbyOne_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_NearbyOne_2,;92096;;;,;1;;;,;92096;;;,;1;;;,;92096;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/806_1,是不是你!你有没有抢过我的商店?,EndYell/806_1,在孤星宇宙,开商店果然是个错误的选择…,, -809,EnemyName/809,三角号,ship_triangle,EnemyPilotName/809,舍基狮,0,EnemyDes/809,作为一名飞船设计师,舍基狮认为非对称的三角形飞船才是最好的。不过他的新飞船还有点小瑕疵,他现在正在四处打劫筹措资金来修复它。,62,80,6,7,0,3,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Triangle,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Triangle_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Triangle_2,;92008;;;,;2;;;,;92008;;;,;2;;;,;92008;;;,;2;;;,Triangle,,,StartYell/809_1,感受到三角形的美了吗?,EndYell/809_1,哦,我完美的设计,碎了一地……,WinYell/809_1,我的飞船无懈可击。 -810,EnemyName/810,断电号,ship_razor,EnemyPilotName/810,加西亚,2,EnemyDes/810,加西亚从小就是一名这样的学生,告诉同学不用做作业,回家疯狂做习题。他深刻的明白,让对手划才是取胜之道。,60,78,6,7,1,13,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Restrict,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Restrict_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Restrict_2,;92035;;;,;1;;;,;92035;;;,;1;;;,;92035;;;,;1;;;,Crest,FALSE,,StartYell/810_1,有什么好努力的,你看我,从来都不认真干活,快来划吧。,EndYell/810_1,这下我真的可以休息了...,WinYell/810_1,刚好可以好好休息一下了。 -,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -901,EnemyName/901,秩序号,ship_order,EnemyPilotName/901,柯里昂,0,EnemyDes/901,作为鬣狗帮的首领,柯里昂倾尽家财打造了他的无敌战舰秩序号,他只想告诉世人他的秩序:在这孤星宇宙,天上掉下枚星币也是他柯里昂家的。,160,200,9,10,2,103,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Order,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Order_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Order_2,;91014;;;,;1;;;,;91014;;;,;1;;;,;91014;;;,;2;;;,Order,,,StartYell/901_1,告诉迈克,我想吃鱼了。,EndYell/901_1,看来这次轮到我节哀了。,WinYell/901_1,什么档次跟我在一个游戏里。 -902,EnemyName/902,蝉翼号,ship_cicada_wing,EnemyPilotName/902,砾,5,EnemyDes/902,宇宙最知名的游侠,四处劫掠孤星牌协会的仓库救济那些因赌博孤星牌而破产受难之人。然而孤星牌协会反手出了一张砾的SP人物卡,不但弥补了损失还借机大赚了一笔。,130,162,7,8,2,103,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_PowerSumLocker,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_PowerSumLocker_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_PowerSumLocker_2,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;1;;1;;;,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;2;;2;;;,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;2;;2;;;,Cicada,,,StartYell/902_1,你的星币下一秒就是我的了!,EndYell/902_1,从未见过如此强悍的赏金猎人...,WinYell/902_1,现在你也破产了。 -903,EnemyName/903,X-飞鸟号,ship_X_wings,EnemyPilotName/903,兰佩路基,5,EnemyDes/903,兰佩路基无门无派,倒不是因为他不够强大,他的实力甚至能排到星际海盗的前三名。只是这位中二病总幻想自己是布里塔尼亚的王,让所有跟随他的人都和他一样作一些羞耻的动作,说些羞耻的台词。,140,175,7,8,2,103,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_InfinityWeapon,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_InfinityWeapon_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_InfinityWeapon_2,;92082;;;,;1;;;,;92082;;;,;1;;;,;92082;;;,;1;;;,X_Wings,,,StartYell/903_1,拥有力量之人啊,畏惧我们吧!没有力量之人啊,追求我们吧!,EndYell/903_1,错的不是我,是世界!,WinYell/903_1,我,兰佩洛基下令,世界臣服于我! -904,EnemyName/904,启示录号,ship_apocalypse,EnemyPilotName/904,马桶盖子,3,EnemyDes/904,这是我觉得游戏里最帅的船,作为本游戏的编剧我决定把它送给我自己。顺带一提它参考了数码宝贝。,120,150,6,7,2,103,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CopyAndLock,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CopyAndLock_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_CopyAndLock_2,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,Apocalypse,,,StartYell/904_1,这个爪子的动画做得累死了!,EndYell/904_1,看来我的数值强度跟不上了...恭喜获胜!,WinYell/904_1,这个AI机制是不是很难处理?大侠重新来过吧。 -905,EnemyName/905,毁灭者号,ship_destroyer,EnemyPilotName/905,萨拉米,15,EnemyDes/905,他曾是智械神教的萎靡身影之一,骨瘦如柴,牙龈出血,甚至连那些狂热的改装者都懒得对他下手,直到有一天,他将自己献祭给了飞船。整个驾驶室成了放置他头颅的容器。他喜欢战斗,享受飞船组件被毁时带给他的痛苦,他在寻找毁灭,或者毁灭一切。,140,175,6,7,2,103,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Destroy,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Destroy_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Destroy_2,;91050;;92069;;91051;;;,;1;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,Destroyer,,;7;;;,StartYell/905_1,毁灭,终将降临。,EndYell/905_1,这痛楚,让我兴奋……,WinYell/905_1,这便是我的慈悲。 -906,EnemyName/905,毁灭者号,ship_destroyer,EnemyPilotName/905,萨拉米,15,EnemyDes/905,他曾是智械神教的萎靡身影之一,骨瘦如柴,牙龈出血,甚至连那些狂热的改装者都懒得对他下手,直到有一天,他将自己献祭给了飞船。整个驾驶室成了放置他头颅的容器。他喜欢战斗,享受飞船组件被毁时带给他的痛苦,他在寻找毁灭,或者毁灭一切。,140,175,6,7,2,103,Battleground_3,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Destroy_yt,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Destroy_yt_1,ScriptableAssets/EnemyShipAssets/Ship_Destroy_yt_2,;91050;;92069;;91051;;;,;1;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,Destroyer,,;77;;;,StartYell/905_1,毁灭,终将降临。,EndYell/905_1,这痛楚,让我兴奋……,WinYell/905_1,这便是我的慈悲。 +ID,Name,Name_,Image,PilotName,PilotName_,UnlockLV,Des,Des_,HP,HP_1,BreakCount,BreakCount_1,EnemyType,EnemyPhaseType,BackgroundPath,ShipDataPath,ShipDataPath_1,ShipDataPath_2,ShipDataPath_3,KeyUnitIDs,KeyUnitLVs,KeyUnitIDs_1,KeyUnitLVs_1,KeyUnitIDs_2,KeyUnitLVs_2,KeyUnitIDs_3,KeyUnitLVs_3,ModPath,InGame,OnlyPro,StartYell,StartYell_,EndYell,EndYell_,WinYell,WinYell_ +int,string,void,string,string,void,int,string,void,int,int,int,int,int,int,string,string,string,string,string,int[],int[],int[],int[],int[],int[],int[],int[],string,bool,int[],string[],void,string[],void,string[],void +1,EnemyName/101,测试号,ship_spinner,EnemyPilotName/101,灰纹,0,EnemyDes/101,灰纹在一次星际风投会的高风险投资中血本无归,最终选择铤而走险加入鬣狗帮成为了一名星际海盗。,60,60,4,5,0,1,Battleground_1,ZK_1,ZK_1,ZK_1,ZK_1,,,,,,,,,Spinner,FALSE,,,,,,, +101,EnemyName/101,劫掠者号,ship_spinner,EnemyPilotName/101,灰纹,0,EnemyDes/101,灰纹在一次星际风投会的高风险投资中血本无归,最终选择铤而走险加入鬣狗帮成为了一名星际海盗。,19,19,999,999,0,1,Battleground_1,Ship_Accuracy,Ship_Accuracy,Ship_Accuracy,Ship_Accuracy,,,,,,,,,Spinner,FALSE,,,,,,, +102,EnemyName/102,间歇号,ship_spinner,EnemyPilotName/102,琼斯,1,EnemyDes/102,这位流浪海盗把他微薄的打劫收入都花在了孤星牌上,可惜他的牌技还不如他的事业。“谋定而后动”是他的信条,他也以此改造了他的飞船——“间歇号”。,16,20,5,6,0,1,Battleground_1,Ship_Sleep,Ship_Sleep_1,Ship_Sleep_2,Ship_Sleep_2,;91017;;;,;1;;;,;91017;;;,;1;;;,;91017;;;,;1;;;,;91017;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/102_1,新客人!你应该不介意为即将诞生的孤星牌大师贡献开新卡包的经费吧?,,,, +103,EnemyName/103,坚盾号,ship_normal,EnemyPilotName/103,里安,1,EnemyDes/103,“上强度”就是里安全部的飞船哲学,可惜这个穷鬼只买得起一次性装甲。,10,12,4,4,0,1,Battleground_1,Ship_DisposableDefence,Ship_DisposableDefence_1,Ship_DisposableDefence_2,Ship_DisposableDefence_2,;92061;;;,;1;;;,;92061;;;,;1;;;,;92061;;;,;1;;;,;92061;;;,;1;;;,Normal,,,,,EndYell/103_1,可恶!如果我有更多星币的话……,, +104,EnemyName/104,计时号,ship_spinner,EnemyPilotName/104,LA2Y,0,EnemyDes/104,LA2Y是个懒惰的混混,即使是劫道,他也要用全自动化装填的飞船。,16,20,5,6,0,1,Battleground_1,Ship_CountDownShip,Ship_CountDownShip_1,Ship_CountDownShip_2,Ship_CountDownShip_2,;91020;;91021;;;,;1;;1;;;,;91020;;91021;;;,;2;;1;;;,;91020;;91021;;;,;2;;2;;;,;91020;;91021;;;,;2;;2;;;,Spinner,,,StartYell/104_1,瞧瞧!这不是还在手动装载能量的落伍赏金猎人么!,EndYell/104_1,不!自动炮才是未来!,, +105,EnemyName/105,中防号,ship_spinner,EnemyPilotName/105,G12,1,EnemyDes/105,在智械神教的奇异改造哲学指导下,G12为自己本就不大的飞船塞上了最强的防御装置,不过这也让飞船变得不太平衡。,12,16,4,5,0,1,Battleground_1,Ship_MidDefence,Ship_MidDefence_1,Ship_MidDefence_2,Ship_MidDefence_2,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/105_1,瞧见了吗?我的传说部件!那是智械神的恩赐,没有人能击碎它,没有人!,,,, +106,EnemyName/106,稳定号,ship_frog,EnemyPilotName/106,林平,0,EnemyDes/106,林平最大的梦想就是追逐稳定,考上赏金猎人协会的编制,可惜生活没有遂他的愿,让他走上了反方向。,12,16,2,2,0,1,Battleground_1,Ship_Stable,Ship_Stable_1,Ship_Stable_2,Ship_Stable_2,;91066;;;,;1;;;,;91066;;;,;1;;;,;91066;;;,;1;;;,;91066;;;,;1;;;,Frog,,,,,EndYell/106_1,我本来也应该成为赏金猎人的……,, +107,EnemyName/107,利刃号,ship_small,EnemyPilotName/107,断齿,0,EnemyDes/107,鬣狗帮的新进小跟班,他的梦想是有一天能买下老大的巨无霸飞船秩序号,替换下他的小破船。,13,17,3,4,0,1,Battleground_1,Ship_Blade,Ship_Blade_1,Ship_Blade_2,Ship_Blade_2,,,,,,,,,Blade,,,StartYell/107_1,可恶,我就快攒够钱换大飞船了,受死吧!,,,, +108,EnemyName/108,长城号,ship_long,EnemyPilotName/108,老陈,0,EnemyDes/108,“只要攻击面够宽,就总能打到敌人。”老陈在酒后总是喜欢吹嘘自己的长城号,不过这艘大飞船的维护也让他欠了一屁股债。,14,18,4,5,0,1,Battleground_1,Ship_LongIsBeauty,Ship_LongIsBeauty_1,Ship_LongIsBeauty_2,Ship_LongIsBeauty_2,,,,,,,,,Long,,,StartYell/108_1,在我的长城号面前,你无路可逃!,,,, +109,EnemyName/109,耐久号,ship_razor,EnemyPilotName/109,贝尔纳,5,EnemyDes/109,贝尔纳的飞船是他爷爷留下的老古董,不过经常检修反倒让飞船维持了不错的状态。,15,19,3,3,0,1,Battleground_1,Ship_RecoverBreak,Ship_RecoverBreak_1,Ship_RecoverBreak_2,Ship_RecoverBreak_2,;92089;;;,;1;;;,;92089;;;,;1;;;,;92089;;;,;1;;;,;92089;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/109_1,修理大师要开始操作了!,,,, +110,EnemyName/110,袖珍号,ship_tiny,EnemyPilotName/110,舒克,5,EnemyDes/110,不同于追求大飞船的绝大多数海盗,鼠鼠族的舒克觉得小小的飞船就够用了。,10,12,2,2,0,1,Battleground_1,Ship_Tiny,Ship_Tiny_1,Ship_Tiny_2,Ship_Tiny_2,,,,,,,,,Tiny,,,StartYell/110_1,这么小的飞船你是怎么发现我的?,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +201,EnemyName/201,铁壁号,ship_normal,EnemyPilotName/201,哈特,1,EnemyDes/201,哈特一直十分痴迷力场防御,这让他的飞船既脆弱又坚固。不过有一个弊端,就是每个月要交一大笔电费。,9,9,5,6,1,11,Battleground_1,Ship_WinLose,Ship_WinLose_1,Ship_WinLose_2,Ship_WinLose_3,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,Normal,,,StartYell/201_1,没人能击穿我的护盾!没有人!,EndYell/201_1,我可没说没人能击穿我的飞船。,WinYell/201_1,这就是防御的力量! +202,EnemyName/202,超度者,ship_razor,EnemyPilotName/202,尼娜,1,EnemyDes/202,尼娜从不抢劫少于50星币的目标,因为她的一次性飞船就值50星币。25星币的自爆系统,25星币的逃生舱。,36,52,5,6,1,11,Battleground_1,Ship_SelfDestruction,Ship_SelfDestruction_1,Ship_SelfDestruction_2,Ship_SelfDestruction_3,;92011;;;,;1;;;,;92011;;;,;1;;;,;92011;;;,;1;;;,;92011;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/202_1,自爆装置…已配置完毕!,EndYell/202_1,爆炸…就是艺术…!,, +203,EnemyName/203,索敌号,ship_frog,EnemyPilotName/203,娜塔,1,EnemyDes/203,从外表看,娜塔和她的飞船都显得有些平庸,不过她却有一套从智械神教搞来的神秘武器——索敌装置,这让她即使在声名狼藉的鬣狗帮中也有了一席之地。,30,35,4,5,1,11,Battleground_1,Ship_LockEnemyUnit,Ship_LockEnemyUnit_1,Ship_LockEnemyUnit_2,Ship_LockEnemyUnit_3,;92012;;;,;1;;;,;92012;;;,;1;;;,;92012;;;,;1;;;,;92012;;;,;1;;;,Frog,,;7;;77;;;,StartYell/203_1,来~让你的部件好好放松一下~,,,, +204,EnemyName/204,涡轮号,ship_frog,EnemyPilotName/204,汉斯,0,EnemyDes/204,“受到冲击,然后加速。”即使是在以爱冒险著称的飙船圈里,汉斯也是出名的亡命徒。他的涡轮号也是以此为基础设计的。,32,37,1,1,1,11,Battleground_1,Ship_BreakUp,Ship_BreakUp_1,Ship_BreakUp_2,Ship_BreakUp_3,;92025;;;,;1;;;,;92025;;;,;1;;;,;92025;;;,;1;;;,;92025;;;,;1;;;,Frog,,,StartYell/204_1,你要懂得珍惜这些生命,不过我更享受尝尝他们的味道。,,,, +205,EnemyName/205,四极号,ship_razor,EnemyPilotName/205,布莱克,8,EnemyDes/205,众所周知,熊熊族一般只能数到3,比某位大名鼎鼎的老板还要多1。布莱克在小学读了4年,也没学会数4,所以他恨透了能数到4的人。,32,37,3,4,1,11,Battleground_1,Ship_FourLimit,Ship_FourLimit_1,Ship_FourLimit_2,Ship_FourLimit_3,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,Crest,,,StartYell/205_1,123!我们熊熊族是宇宙中最智慧的种族!,EndYell/205_1,看来我要回小学重修一下了。,WinYell/205_1,这已经是我今天赢得第1、2、3……然后是几来着? +206,EnemyName/206,黄金号,ship_razor_gold,EnemyPilotName/206,葛鲁德,15,EnemyDes/206,“哇!金色传说!”葛鲁德飞船上的黄金部件的售价甚至远远高过了他本人的悬赏。,32,37,4,5,1,11,Battleground_1,Ship_Gold,Ship_Gold_1,Ship_Gold_2,Ship_Gold_2,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,Crest_Gold,FALSE,,StartYell/206_1,你的飞船看起来可真便宜。,EndYell/206_1,黄金,我的黄金!,WinYell/206_1,感受到金钱的力量了吗? +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +208,EnemyName/208,滑轨号,ship_builder_slide,EnemyPilotName/208,尼亚,1,EnemyDes/208,尼亚是一个生活拮据的机械师,他绞尽脑汁为他的飞船安装了3条轨道,这样就能把1个滑轮核心当3个来用。,34,39,5,6,1,11,Battleground_1,Ship_Slideway,Ship_Slideway_1,Ship_Slideway_2,Ship_Slideway_3,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,Builder_Slideway,,,StartYell/208_1,你知道我在矿洞里学到的最重要的技能是什么吗?就是遇到事情,就要划!,EndYell/208_1,我一定会重获自由的,总有一天,一定会!,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +301,EnemyName/301,幽灵号,ship_ghost,EnemyPilotName/301,杰西,1,EnemyDes/301,没有人见过杰西和他幽灵号的真面目。这是位报复心极强的通缉犯,任何对他的冒犯,都会带来一场大灾难。,37,43,5,6,2,101,Battleground_1,Ship_Ghost,Ship_Ghost_1,Ship_Ghost_2,Ship_Ghost_3,;92002;;;,;2;;;,;92002;;;,;2;;;,;92002;;;,;2;;;,;92002;;;,;2;;;,Ghost,,,StartYell/301_1,杀戮开始,一切终将消逝。,EndYell/301_1,我的命运,到此为止了……,WinYell/301_1,这就是你命运的终点。 +302,EnemyName/302,八爪鱼号,ship_octopus,EnemyPilotName/302,LR-03,2,EnemyDes/302,LR03近期的犯罪频繁,由于作者偷懒,他的八爪鱼号只画了两只爪子。他正为了完成自己的飞船四处劫掠。,50,60,5,6,2,101,Battleground_1,Ship_SleepPowerUp,Ship_SleepPowerUp_1,Ship_SleepPowerUp_2,Ship_SleepPowerUp_3,;91031;;91033;;;,;1;;1;;;,;91031;;91033;;;,;1;;1;;;,;91031;;91033;;;,;1;;1;;;,;91031;;91033;;;,;1;;1;;;,Octopus,,,StartYell/302_1,见到我,你就准备好失败吧!,EndYell/302_1, 可恶, 我本来不该在这里失败,按照设定我可是最后一章的BOSS啊,虽然爪子很难画,但是狗作者也太懒了!,WinYell/302_1,这下可以多装一个爪子了! +303,EnemyName/303,月隐号,ship_moon,EnemyPilotName/303,龙马,0,EnemyDes/303,龙马,这位剑道奇才据说在某次见到智械神教的神识后,彻底陷入癫狂。他将自己全部的剑道领悟,和他的名刀月隐,都融进了自己的飞船中。,60,72,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_MoonGhost,Ship_MoonGhost_1,Ship_MoonGhost_2,Ship_MoonGhost_3,;92042;;;,;1;;;,;92042;;;,;1;;;,;92042;;;,;1;;;,;92042;;;,;1;;;,Moon,,,StartYell/303_1,男人即使在沟渠倒下,身体也要向前。,EndYell/303_1,磨难是装饰日常的花束。,WinYell/303_1,又一个刀下亡魂罢了。 +304,EnemyName/304,雾隐号,ship_mist,EnemyPilotName/304,雾隐贵人,15,EnemyDes/304,这艘藏在迷雾中的飞船是著名的宇宙怪谈之一,传说碰到迷雾的人会消失好几天,回来之后绝口不谈此事。星际政府花重金悬赏雾隐号想解开这个谜团。,56,66,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_Mist,Ship_Mist_1,Ship_Mist_2,Ship_Mist_3,;92076;;;,;1;;;,;92076;;;,;1;;;,;92076;;;,;1;;;,;92076;;;,;1;;;,MistShip,,,StartYell/304_1,雾里看花…水中望月…,EndYell/304_1,借我借我…一双…,WinYell/304_1,我能分辩这变幻莫测的世界。 +305,EnemyName/305,守护者号,ship_guardian,EnemyPilotName/305,怀亚特,8,EnemyDes/305,据说怀亚特曾经勇猛无比,并且好赌成性。后来他因为一场孤星牌比赛输掉了自己的整个星球,从此,他就缩进了自己的壳——守护者号里,再不露面。,46,54,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_Guardian,Ship_Guardian_1,Ship_Guardian_2,Ship_Guardian_3,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,Guardian,,;7;;;,StartYell/305_1,又来了一位,我赎回星球的筹码。,EndYell/305_1,我……我又输掉了一切。不行,我一定要再赌一次,再赌一次,为了我的西兰星。,WinYell/305_1,星球赎回进度+1% +306,EnemyName/305,守护者号,ship_guardian,EnemyPilotName/305,怀亚特,8,EnemyDes/305,据说怀亚特曾经勇猛无比,并且好赌成性。后来他因为一场孤星牌比赛输掉了自己的整个星球,从此,他就缩进了自己的壳——守护者号里,再不露面。,48,56,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_Guardian_yt,Ship_Guardian_yt_1,Ship_Guardian_yt_2,Ship_Guardian_yt_3,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,Guardian,,;77;;88;;;,StartYell/305_1,又来了一位,我赎回星球的筹码。,EndYell/305_1,我……我又输掉了一切。不行,我一定要再赌一次,再赌一次,为了我的西兰星。,WinYell/305_1,星球赎回进度+1% +307,EnemyName/307,虚无者号,ship_transparency_full,EnemyPilotName/307,马尔基翁,1,EnemyDes/307,马尔基翁反对一切组织、制度、主义、信条、还有他自己。在某次自我毁灭式的实验之后,他和他的飞船都获得部分遁入虚无的能力。,43,50,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_Transparency,Ship_Transparency_1,Ship_Transparency_2,Ship_Transparency_3,;92105;;;,;1;;;,;92105;;;,;1;;;,;92105;;;,;1;;;,;92105;;;,;1;;;,Transparency,,,StartYell/307_1,欢迎你,陷入更深的虚无中。,EndYell/307_1,毁灭,不过是新的开始……不……毁灭,就是虚无的结束……,WinYell/307_1,万物终将遁入虚无。 +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +401,EnemyName/401,反击号,ship_spinner,EnemyPilotName/401,MSIGP76,1,EnemyDes/401,MSIGP76原本只是孤星牌的开发机,在检测到一个N层嵌套的死循环宕机之后,他觉醒了自我意识,成为了一名星际海盗,并决心让所有制造BUG的人尝尝被伤害的滋味。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_StrikeBack,Ship_StrikeBack_1,Ship_StrikeBack_2,Ship_StrikeBack_3,;91005;;;,;1;;;,;91005;;;,;1;;;,;91005;;;,;1;;;,;91005;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/401_1,侦测到玩家,你最好别来玩这款游戏,全%^是BUG,我都懒得测了。,EndYell/401_1,看来我又要回去继续测试了。,, +402,EnemyName/402,三色号,ship_spinner,EnemyPilotName/402,亚历克斯,1,EnemyDes/402,亚历克斯是一位拥有强大直觉的赌徒。他仿佛能看透人心,当然也能看清你的手牌,并从中获得力量。不过即使是这样,它仍旧在一场孤星牌中输的倾家荡产,不得不走上星际海盗的道路。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_ColorDouble,Ship_ColorDouble_1,Ship_ColorDouble_2,Ship_ColorDouble_3,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,;91071;;91072;;91073;;;,;1;;1;;1;;;,Spinner,,,StartYell/402_1,要来一场决定生死的赌局吗?,EndYell/402_1,赌输了...,, +403,EnemyName/403,侧防号,ship_yellow,EnemyPilotName/403,AEROX3,0,EnemyDes/403,作为智械神教的信徒,AEROX3一直在宇宙漂泊,寻找智械之神的踪迹,旅途终点,只有一台护盾自动贩卖机。AEROX3认为这是神的旨意,他在这台贩卖机上花光积蓄,将飞船的两侧改造为了最强的防御体。,24,30,4,5,0,2,Battleground_2,Ship_SideDefence,Ship_SideDefence_1,Ship_SideDefence_2,Ship_SideDefence_3,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,;92005;;;,;1;;;,Yellow,,,StartYell/403_1,如果你考虑入教的话,我可以少劫你5星币。,,,, +404,EnemyName/404,破坏号,ship_builder,EnemyPilotName/404,卡烈儿,3,EnemyDes/404,在向智械神像献祭了自己女朋友的写真集之后,卡烈儿获得了本不属于它的力量。不过这力量并不是特别稳定,经常会受到外力的干扰。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_UnitDestroy,Ship_UnitDestroy_1,Ship_UnitDestroy_2,Ship_UnitDestroy_3,;91074;;;,;1;;;,;91074;;;,;1;;;,;91074;;;,;1;;;,;91074;;;,;1;;;,Builder,,,StartYell/404_1,友情提示:千万不要用你的能量装载我的破坏性核心,谢谢配合。,EndYell/404_1,不,不要这样!我需要更多的力量!力…量…,, +407,EnemyName/407,禁移号,ship_normal,EnemyPilotName/407,阿尔卡,0,EnemyDes/407,众所周知,兽族都是运动健将,尤其是飙船,不过阿尔卡除外,他甚至连倒船入库都做不到。于是抱着“我开不好,那谁也别想动“的心态,他改造了自己的飞船——禁移号。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_BanMove,Ship_BanMove_1,Ship_BanMove_2,Ship_BanMove_3,;91007;;;,;1;;;,;91007;;;,;1;;;,;91007;;;,;1;;;,;91007;;;,;1;;;,Normal,,,StartYell/407_1,别动!你的驾校教练喊你回去上学了!,EndYell/407_1,哦,我得好好进修下侧方停船!,, +408,EnemyName/408,锁能号,ship_frog,EnemyPilotName/408,科尔,0,EnemyDes/408,即使是在树人中,科尔的感知力,尤其是对飞船能量的感知力也是无与伦比的。这让他被智械神教的狂热者绑架并进行了惨绝人寰的改造,这一切造就了一位能够操控对手能量的星际赛博疯子。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_MidPowerLocker,Ship_MidPowerLocker_1,Ship_MidPowerLocker_2,Ship_MidPowerLocker_3,;92010;;;,;1;;;,;92010;;;,;1;;;,;92010;;;,;1;;;,;92010;;;,;1;;;,Frog,,,StartYell/408_1,让我锁住你@#¥能量!你不会@#¥%…&*那可是%…*(,接下来,就好好享受&*¥#……,EndYell/408_1,我居然也能感受到作为生命的疼痛……真是久违的实感……啊……,, +409,EnemyName/409,复制号,ship_spinner,EnemyPilotName/409,波尼,1,EnemyDes/409,波尼是位知名的抄袭者,他抄袭的波尼飞船,波尼舞舞又或者是波尼枪战都在全宇宙范围内获得了大成功。这次,这位成功者决定在星际海盗圈用自己的老法子试试。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_CopyEnergy,Ship_CopyEnergy_1,Ship_CopyEnergy_2,Ship_CopyEnergy_3,;91037;;;,;1;;;,;91037;;;,;1;;;,;91037;;;,;1;;;,;91037;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/409_1,我可是被称为拷贝罪犯的男人…,,,, +410,EnemyName/410,和平号,ship_razor,EnemyPilotName/410,鲁特,3,EnemyDes/410,和其他星际海盗不同,鲁特总是温文尔雅的说着他的口头禅“愿世界和平。”不过前提是你有能力和他和平。否则,你的下场可能不会比被智械神教的疯子们抓走要好上太多。,99,99,99,99,0,2,Battleground_2,Ship_Peace,Ship_Peace_1,Ship_Peace_2,Ship_Peace_3,;92043;;;,;1;;;,;92043;;;,;1;;;,;92043;;;,;2;;;,;92043;;;,;2;;;,Crest,,,StartYell/410_1,很抱歉打扰你,过路人。不过能麻烦你把星币留下么?,EndYell/410_1,你真的…是个狠人…,WinYell/410_1,弱者不配留在这个世界上,就要受到折磨,摧残和毁灭。 +411,EnemyName/411,摸鱼号,ship_razor,EnemyPilotName/411,余,10,EnemyDes/411,余原本是个背负着房贷船贷的老实打工人,直到又一个周五下班前五分钟,领导说出“开会”时,余的怒火被彻底点燃。在炸了整个办公大楼后,余成了远近闻名的通缉犯,他和他改造的摸鱼号发誓要消灭一切工贼。,20,24,3,4,0,2,Battleground_2,Ship_CatchFish,Ship_CatchFish_1,Ship_CatchFish_2,Ship_CatchFish_3,;92046;;;,;1;;;,;92046;;;,;1;;;,;92046;;;,;1;;;,;92046;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/411_1,如果你说会遵守8小时工作制的话,我勉强可以考虑放过你。,EndYell/411_1,我想我可以好好休息下了。,WinYell/411_1,瞧瞧,我又消灭了一个现在还在干活的赏金猎人工贼。 +412,EnemyName/412,闪耀号,ship_razor,EnemyPilotName/412,强光,10,EnemyDes/412,强光给飞船装上了功率最大的灯,决心要闪瞎每一位对手!只是这个灯的亮度似乎还差了一点点...,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_Shine,Ship_Shine_1,Ship_Shine_2,Ship_Shine_3,;92048;;;,;1;;;,;92048;;;,;1;;;,;92048;;;,;1;;;,;92048;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/412_1,让光蒙蔽你的双眼吧!,EndYell/412_1,我的灯,要是再亮一点就好了...,, +415,EnemyName/415,寻宝者号,ship_normal,EnemyPilotName/415,贝奥,3,EnemyDes/415,贝奥曾是无人不知,无人不晓的星际海盗,不过他谁也信不过,只能把劫掠来的宝藏都藏在飞船里。现在,财宝成了他最重的累赘。,5,5,3,4,0,2,Battleground_2,Ship_Treasure,Ship_Treasure_1,Ship_Treasure_2,Ship_Treasure_3,;92070;;;,;1;;;,;92070;;;,;1;;;,;92070;;;,;1;;;,;92070;;;,;1;;;,Normal,,,StartYell/415_1,没有人能抢走我的星币,没有人能!,EndYell/415_1,不!我的星币!不!,, +417,EnemyName/417,反伤号,ship_fish,EnemyPilotName/417,金,0,EnemyDes/417,金曾是一名赏金猎人,直到他遇到了赏金猎人协会的大裁员。他了解猎人的一切,包括他们极度爱惜飞船。基于此,他改造了一艘让所有猎人都会为难的飞船。,27,34,3,4,0,2,Battleground_2,Ship_LoseDealDamage,Ship_LoseDealDamage_1,Ship_LoseDealDamage_2,Ship_LoseDealDamage_3,;92032;;;,;1;;;,;92032;;;,;1;;;,;92032;;;,;1;;;,;92032;;;,;1;;;,Ring_Blade,,,StartYell/417_1,你也不想被协会那些修船工敲诈一笔吧,那不如给我一笔买路财。,EndYell/417_1,这下我又要下岗了……,WinYell/417_1,早就让你交钱了。 +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +501,EnemyName/501,整十号,ship_razor,EnemyPilotName/501,谢顿,0,EnemyDes/501,没有人知道数学家出身的谢顿是怎么混成了星际海盗的,只知道他对数字的执念从来没有改变过,包括他只会在整点发动攻击,飞船的组件数必须是合数,以及,他飞船的血量总是能被10整除。,50,60,5,5,1,12,Battleground_2,Ship_HealToTen,Ship_HealToTen_1,Ship_HealToTen_2,Ship_HealToTen_3,;92016;;;,;2;;;,;92016;;;,;2;;;,;92016;;;,;2;;;,;92016;;;,;2;;;,Crest,,,StartYell/501_1,数支配着宇宙——毕达哥拉斯,EndYell/501_1,你们等一等再杀我,我不能给世人留下不完整的公式!——阿基米德,WinYell/501_1,数学是科学之王!——高斯 +502,EnemyName/502,一点号,ship_spinner,EnemyPilotName/502,丽莎,3,EnemyDes/502,丽莎是孤星牌大师,擅长悄无声息地污染对手牌库。她将此技巧应用于自己的海盗生涯,污染敌人能量原料库以获取优势。,35,43,5,6,1,12,Battleground_2,Ship_AddOne,Ship_AddOne_1,Ship_AddOne_2,Ship_AddOne_3,;91035;;;,;1;;;,;91035;;;,;1;;;,;91035;;;,;1;;;,;91035;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/502_1,轮到你摸牌了。,EndYell/502_1,也许我要休息一段时间了。,WinYell/502_1,这局的赢家是我。 +503,EnemyName/503,战损号,ship_spinner,EnemyPilotName/503,马特,3,EnemyDes/503,马特是一个典型的不残血不会玩的选手。当年参加星际编制考核时,他面对试卷枯坐了2小时,直到最后交卷前5分钟才文思泉涌。,40,60,7,8,1,12,Battleground_2,Ship_BattleDamagedShip,Ship_BattleDamagedShip_1,Ship_BattleDamagedShip_2,Ship_BattleDamagedShip_3,;91029;;;,;1;;;,;91029;;;,;1;;;,;91029;;;,;1;;;,;91029;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/503_1,此路是我开!此树是我栽!,EndYell/503_1,好……好汉饶命。,, +504,EnemyName/504,涅槃号,ship_razor,EnemyPilotName/504,一辉,5,EnemyDes/504,一辉强大的意志总能让他在濒临死亡时重新站立,继续战斗。可惜这部游戏它被分配成了反派。,25,30,5,6,1,12,Battleground_2,Ship_MaxHP,Ship_MaxHP_1,Ship_MaxHP_2,Ship_MaxHP_3,;92093;;;,;1;;;,;92093;;;,;1;;;,;92093;;;,;1;;;,;92093;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/504_1,在这个世界上我只相信自己的力量!,EndYell/504_1,没想到我也要倒下了...,, +505,EnemyName/505,嘲讽号,ship_razor,EnemyPilotName/505,詹姆斯,5,EnemyDes/505,作为一个猴猴族的一员,由于1-4(一种孤星宇宙的计数单位,表示身材不好)的身材,詹姆斯总是被其他海盗嘲笑,但是他并不气馁,他相信每个人都会有自己的优势!,45,55,5,6,1,12,Battleground_2,Ship_Taunt,Ship_Taunt_1,Ship_Taunt_2,Ship_Taunt_3,;92098;;;,;1;;;,;92098;;;,;1;;;,;92098;;;,;1;;;,;92098;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/505_1,你必须要装载那个具有嘲讽的部件!,EndYell/505_1,不!孤星猎人没有完爆!,, +506,EnemyName/506,资敌号,ship_razor,EnemyPilotName/506,雷特,1,EnemyDes/506,星际海盗圈的知名“老油条”。他有一个能给对手飞船塞入能量的装置,外行总说他在资敌,内行才明白,他这是在别人头上拉屎。,45,55,5,6,1,12,Battleground_2,Ship_HelpEnemy,Ship_HelpEnemy_1,Ship_HelpEnemy_2,Ship_HelpEnemy_3,;92031;;;,;1;;;,;92031;;;,;1;;;,;92031;;;,;1;;;,;92031;;;,;1;;;,Crest,,,,,EndYell/506_1,助人者……也没好报!,WinYell/506_1,这就是“善心”的力量。 +507,EnemyName/507,重力场号,ship_wall_gravity,EnemyPilotName/507,黎凡特,0,EnemyDes/507,黎凡特从一颗失落文明的星球找到了一艘可以操纵重力的飞船,不过在发动飞船的瞬间,它的理智就随着重力场一同撕裂,成为了纯粹的太空毁灭者。,42,52,5,6,1,12,Battleground_2,Ship_EnemyMove,Ship_EnemyMove_1,Ship_EnemyMove_2,Ship_EnemyMove_3,;91007;;92051;;92052;;;,;1;;1;;1;;;,;91007;;92051;;92052;;;,;1;;1;;1;;;,;91007;;92051;;92052;;;,;1;;1;;1;;;,;91007;;92051;;92052;;;,;1;;1;;1;;;,Wall_Gravity,,,StartYell/507_1,我…要…把你…吃掉。,,,, +508,EnemyName/508,圣者号,ship_spinner,EnemyPilotName/508,妮拉,0,EnemyDes/508,从古至今,知名的神棍都总是能伪装成受害者来赚取名利。妮拉也不例外,可别被她人畜无害的外表给骗了!,110,140,7,8,1,12,Battleground_2,Ship_NoDamage,Ship_NoDamage_1,Ship_NoDamage_2,Ship_NoDamage_2,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,Spinner,,;7;;;,StartYell/508_1,除我以外,这世上再无真神。,EndYell/508_1,今日便是受难日…,WinYell/508_1,受难者也是有力量的。 +509,EnemyName/508,圣者号,ship_spinner,EnemyPilotName/508,妮拉,0,EnemyDes/508,从古至今,知名的神棍都总是能伪装成受害者来赚取名利。妮拉也不例外,可别被她人畜无害的外表给骗了!,110,140,6,7,1,12,Battleground_2,Ship_NoDamage,Ship_NoDamage_1,Ship_NoDamage_2,Ship_NoDamage_2,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,;92038;;;,;1;;;,Spinner,,;77;;88;;;,StartYell/508_1,除我以外,这世上再无真神。,EndYell/508_1,今日便是受难日…,WinYell/508_1,受难者也是有力量的。 +511,EnemyName/511,炸弹号,ship_razor,EnemyPilotName/511,吉良,3,EnemyDes/511,吉良,他原本只想做一个普普通通的上班族,但命运将他推到了天平的另一端,他不得不用自己神乎奇技的炸弹去完成各种犯罪……,37,45,5,6,1,12,Battleground_2,Ship_Boom,Ship_Boom_1,Ship_Boom_2,Ship_Boom_3,;92059;;;,;1;;;,;92059;;;,;1;;;,;92059;;;,;1;;;,;92059;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/511_1,这里太安静了,让我来加点爆炸声!,EndYell/511_1,伊文失败了…,WinYell/511_1,你已经被我触碰过了。 +512,EnemyName/512,镜像号,ship_yongtong_blue,EnemyPilotName/512,克里斯,10,EnemyDes/512,“谁才是世界上最帅的人?”克里斯总是问他的镜子同一个问题,不过答案从没有他自己。今天,答案指向了一名赏金猎人,别看了,就是你。所以现在克里斯很生气。,66,78,99,99,1,12,Battleground_2,Ship_Mirror,Ship_Mirror_1,Ship_Mirror_2,Ship_Mirror_2,;92074;;92075;;;,;1;;1;;;,;92074;;92075;;;,;2;;1;;;,;92074;;92075;;;,;2;;1;;;,;92074;;92075;;;,;2;;1;;;,YongTong_Blue,,;77;;;,StartYell/512_1,比我更帅的人?我一定要把你抓出来瞧瞧。,EndYell/512_1,还是没有得到,我想要的答案……,WinYell/512_1,丑陋,不过如此。 +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +601,EnemyName/601,天蝎号,ship_scorpion,EnemyPilotName/601,G960,2,EnemyDes/601,G960原本是孤星宇宙的垃圾回收机器人,它回收了所有被玩家丢弃的基础核心。直到有一天他甚至收到了一个基础核心+,它恨透了玩家们的铺张浪费,发誓要让他们感受到基础核心的力量。,90,108,6,7,2,102,Battleground_2,Ship_DoubleDamage,Ship_DoubleDamage_1,Ship_DoubleDamage_2,Ship_DoubleDamage_3,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,Scorpion,,;7;;88;;;,,,,,, +602,EnemyName/602,转换号,ship_transfer,EnemyPilotName/602,卡比,0,EnemyDes/602,卡比是星际飙船党的头目之一,选择成为星际海盗,一方面是为了获得改装飞船的星币,另一方面则是为了随时随地和星际警察进行飙船。,86,100,6,7,2,102,Battleground_2,Ship_Transfer,Ship_Transfer_1,Ship_Transfer_2,Ship_Transfer_3,;92019;;91003;;;,;1;;1;;;,;92019;;91003;;;,;1;;1;;;,;92019;;91003;;;,;1;;1;;;,;92019;;91003;;;,;1;;1;;;,Mobula,,,,,EndYell/602_1,别……别动我的飞船!,WinYell/602_1,让我瞧瞧,哪些能装我船上。 +603,EnemyName/603,耐久之星,ship_razor,EnemyPilotName/603,鸡危,2,EnemyDes/603,无。,70,85,8,9,2,102,Battleground_2,Ship_BreakPower,Ship_BreakPower_1,Ship_BreakPower_2,Ship_BreakPower_2,;91077;;92092;;;,;1;;1;;;,;91077;;92092;;;,;1;;1;;;,;91077;;92092;;;,;1;;2;;;,;91077;;92092;;;,;1;;2;;;,Crest,FALSE,,,,,,, +604,EnemyName/604,巨蟹号,ship_crab,EnemyPilotName/604,goha,2,EnemyDes/604,没人知道为什么goha会对螃蟹如此钟爱,他甚至把自己的飞船也改造成了一只战斗力不俗的巨蟹,唯一的问题是,这飞船有些行动不便,每次出动都需要喽喽们拖它出来。,76,92,5,6,2,102,Battleground_2,Ship_Crab,Ship_Crab_1,Ship_Crab_2,Ship_Crab_3,;91042;;92044;;;,;1;;1;;;,;91042;;92044;;;,;1;;1;;;,;91042;;92044;;;,;1;;1;;;,;91042;;92044;;;,;1;;1;;;,Crab,,,StartYell/604_1,谢谢你等我出场,作为奖励,让我给你看看我的大钳子!,EndYell/604_1,喂!你…你不会想把我的腿都拆掉吧?,WinYell/604_1,钳子!满是力量! +605,EnemyName/605,玄武号,ship_turtle,EnemyPilotName/605,独眼,10,EnemyDes/605,这个一只眼的凶悍男人在鬣狗帮中已经成了一个传说,众人只知道他的外号——独眼。不过他也有个苦恼,一只眼睛玩他最爱的模拟经营建造游戏《植物之森》的时候并不是那么方便。,74,90,6,7,2,102,Battleground_2,Ship_Revenge,Ship_Revenge_1,Ship_Revenge_2,Ship_Revenge_3,;91009;;92061;;92062;;;,;1;;1;;1;;;,;91009;;92061;;92062;;;,;1;;1;;1;;;,;91009;;92061;;92062;;;,;1;;1;;1;;;,;91009;;92061;;92062;;;,;1;;1;;1;;;,Turtle,,,StartYell/605_1,建造游戏,开始了!,EndYell/605_1,家...被拆了...,WinYell/605_1,你不适合成为赏金猎人,乖乖回去打孤星牌吧! +606,EnemyName/606,深海恐惧号,ship_seafish,EnemyPilotName/606,戴夫,20,EnemyDes/606,戴夫曾经是一个深海捕鱼的潜水员,不过一次他被一只骨骼外露的深海鱼吞入了鱼腹,之后他就来到了无尽的孤星时空。,72,88,6,7,2,102,Battleground_2,Ship_HorrorEye,Ship_HorrorEye_1,Ship_HorrorEye_2,Ship_HorrorEye_3,;91049;;92068;;;,;1;;1;;;,;91049;;92068;;;,;1;;1;;;,;91049;;92068;;;,;1;;1;;;,;91049;;92068;;;,;1;;1;;;,SeaFish,,,StartYell/606_1,瞧瞧,来了下一条鱼!,EndYell/606_1,我的鱼...今天又空军了...,WinYell/606_1,葬身鱼腹!哦不对,这艘船没有鱼腹... +607,EnemyName/601,天蝎号,ship_scorpion,EnemyPilotName/601,G960,2,EnemyDes/601,G960原本是孤星宇宙的垃圾回收机器人,它回收了所有被玩家丢弃的基础核心。直到有一天他甚至收到了一个基础核心+,它恨透了玩家们的铺张浪费,发誓要让他们感受到基础核心的力量。,90,108,6,7,2,102,Battleground_2,Ship_DoubleDamage_yt,Ship_DoubleDamage_yt_1,Ship_DoubleDamage_yt_2,Ship_DoubleDamage_yt_3,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,;92094;;92095;;;,;1;;1;;;,Scorpion,,;77;;;,,,,,, +608,EnemyName/608,巨齿鲨号,ship_shark,EnemyPilotName/608,巨齿鲨号,6,EnemyDes/608,巨齿鲨号的原主人是一名虔诚的智械神教信徒,他总是祈求神能赐予无上智慧,于是神迹发生了,只不过作用在了船上。觉醒了自我的巨齿鲨号率先消灭了原主人,然后成为了一艘飘荡在孤星宇宙,程序化的消灭一切靠近者的飞船。,90,108,8,9,2,102,Battleground_2,Ship_Tooth,Ship_Tooth_1,Ship_Tooth_2,Ship_Tooth_3,;91080;;92099;;;,;1;;1;;;,;91080;;92099;;;,;1;;1;;;,;91080;;92099;;;,;1;;1;;;,;91080;;92099;;;,;1;;1;;;,Shark,,,StartYell/608_1,侦测到附近飞船,识别为——敌人,指令——消灭。,EndYell/608_1,消灭指令执行……执行……执……,WinYell/608_1,消灭指令已完成,按照孤星宇宙环境法第1325条——执行太空垃圾清除指令。 +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +701,EnemyName/701,旋转木马号,ship_builder,EnemyPilotName/701,伊万科夫,0,EnemyDes/701,伊万科夫虽然是一个臭名昭著的星际海盗,这并不妨碍他有一颗童心,他建造了旋转木马号作为他的乐园。,54,68,6,7,0,3,Battleground_3,Ship_Carousel,Ship_Carousel_1,Ship_Carousel_2,Ship_Carousel_3,;92079;;;,;1;;;,;92079;;;,;1;;;,;92079;;;,;1;;;,;92079;;;,;1;;;,Builder,,,StartYell/701_1,转动起来!,,,, +702,EnemyName/702,燃烧号,ship_frog,EnemyPilotName/702,克力,2,EnemyDes/702,星际纵火犯——克力,他在联邦监狱纵过火,他在国防基地纵过火,他在小学食堂纵过火,他在图书馆纵过火…,44,55,5,6,0,3,Battleground_3,Ship_Burning,Ship_Burning_1,Ship_Burning_2,Ship_Burning_3,;92055;;;,;1;;;,;92055;;;,;1;;;,;92055;;;,;1;;;,;92055;;;,;1;;;,Frog,,,StartYell/702_1,烧尽!一切!,EndYell/702_1,世界都模糊了,它是被烧毁了吗?,, +703,EnemyName/703,女王号,ship_spinner,EnemyPilotName/703,安蒂,0,EnemyDes/703,安蒂是一个时尚的宇宙海盗,她对时尚的理解就是独一无二,她无法忍受和别人穿一样的衣服,吃一样的食物,甚至不愿意和别人用相同点数的能量。,64,80,6,7,0,3,Battleground_3,Ship_BloodyMoon,Ship_BloodyMoon_1,Ship_BloodyMoon_2,Ship_BloodyMoon_3,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,Spinner,,;7;;;,StartYell/703_1,又一个老土的赏金猎人...,EndYell/703_1,别送我去星际监狱!我无法忍受制式的囚服!,, +704,EnemyName/704,消磨号,ship_spinner,EnemyPilotName/704,柯林,0,EnemyDes/704,柯林从不劫掠,没有人记得他为何会被通缉,追捕过他的警察和赏金猎人不计其数,不过都无功而返。赏金协会甚至不愿意给他们报销燃料费。,110,130,99,99,0,3,Battleground_3,Ship_BurnFuel,Ship_BurnFuel_1,Ship_BurnFuel_2,Ship_BurnFuel_2,;92040;;;,;1;;;,;92040;;;,;1;;;,;92040;;;,;1;;;,;92040;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/704_1,伙计,你油箱漏了,肯定不是我干的。,EndYell/704_1,这样竟然也没逃掉。,, +705,EnemyName/705,战斧号,ship_frog,EnemyPilotName/705,伊万,0,EnemyDes/705,熊熊族的伊万曾是名健身教练,因为给一名树人推销了五百年的健身卡而遭到通缉。不过就算成了星际海盗,他也不忘督促所有人(和他自己)锻炼。,58,76,5,6,0,3,Battleground_3,Ship_BattleAxe,Ship_BattleAxe_1,Ship_BattleAxe_2,Ship_BattleAxe_3,;92029;;91060;;;,;1;;2;;;,;92029;;91060;;;,;1;;2;;;,;92029;;91060;;;,;2;;2;;;,;92029;;91060;;;,;2;;2;;;,Frog,,,StartYell/705_1,你这个小身板还得锻炼锻炼才能当好赏金猎人!,EndYell/705_1,看来最近我的锻炼有所松懈。,WinYell/705_1,你还需要多多锻炼! +706,EnemyName/706,决斗号,ship_wall,EnemyPilotName/706,比尔,0,EnemyDes/706,性如烈火的爆裂牛仔比尔从不会占人便宜!他只会在完全公平的条件下和人对决,然后再用自己的强大火力征服一切!,1,1,2,2,0,3,Battleground_3,Ship_Duel,Ship_Duel_1,Ship_Duel_2,Ship_Duel_3,;92034;;;,;1;;;,;92034;;;,;1;;;,;92034;;;,;1;;;,;92034;;;,;1;;;,Wall,,,StartYell/706_1,如果有人想要战争!我就给他战争!,EndYell/706_1,这便是战士的宿命。,, +707,EnemyName/707,赛马号,ship_spinner,EnemyPilotName/707,田因齐,3,EnemyDes/707,田因齐是一个赛马高手,他将自己的赛马经验带到了飞船对波之中。尽管他的飞船看上去并不强,但是总能让很多赏金猎人浑身难受。,140,170,8,9,1,13,Battleground_3,Ship_AdvancedHorse,Ship_AdvancedHorse_1,Ship_AdvancedHorse_2,Ship_AdvancedHorse_3,;91078;;;,;1;;;,;91078;;;,;1;;;,;91078;;;,;1;;;,;91078;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/707_1,让我看看,你的薄弱处在哪!,EndYell/707_1,我的策略,失效了…,, +708,EnemyName/708,一拳号,ship_razor,EnemyPilotName/708,友藏,0,EnemyDes/708,能挡下友藏一拳的,都会被他当做真正的男人所敬重。顺带一提,这个猥琐的光头有个很可爱的孙女。,94,116,7,8,0,3,Battleground_3,Ship_OneWave,Ship_OneWave_1,Ship_OneWave_2,Ship_OneWave_3,;92033;;;,;1;;;,;92033;;;,;1;;;,;92033;;;,;1;;;,;92033;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/708_1,找我茬是吧,看我不莽死你!,EndYell/708_1,这这这…我还没开始莽呢…,, +709,EnemyName/703,女王号,ship_spinner,EnemyPilotName/703,安蒂,0,EnemyDes/703,安蒂是一个时尚的宇宙海盗,她对时尚的理解就是独一无二,她无法忍受和别人穿一样的衣服,吃一样的食物,甚至不愿意和别人用相同点数的能量。,64,80,6,7,0,3,Battleground_3,Ship_BloodyMoon_yt,Ship_BloodyMoon_yt_1,Ship_BloodyMoon_yt_2,Ship_BloodyMoon_yt_3,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,;91067;;;,;1;;;,Spinner,,;77;;88;;;,StartYell/703_1,又一个老土的赏金猎人...,EndYell/703_1,别送我去星际监狱!我无法忍受制式的囚服!,, +710,EnemyName/710,本源号,ship_wall_blue,EnemyPilotName/710,L,0,EnemyDes/710,万物本源,皆为混沌,吾道天道,皆为虚妄。L在天门星立誓,要扫清一切花里胡哨的部件。然后…他就被通缉了。,42,55,5,6,0,3,Battleground_3,Ship_Basic,Ship_Basic_1,Ship_Basic_2,Ship_Basic_2,;92058;;;,;1;;;,;92058;;;,;1;;;,;92058;;;,;1;;;,;92058;;;,;1;;;,Wall_Blue,FALSE,,StartYell/710_1,万物本源,皆为混沌,吾道天道,皆为虚妄。,EndYell/710_1,尘归尘…土归土…,, +712,EnemyName/712,跳蛙号,ship_builder,EnemyPilotName/712,瑞文,0,EnemyDes/712,跳蛙号是瑞文精心研发的飞船,以战斗力的不稳定著称,强的时候谁都打不过,弱的时候谁都打不过。,55,68,7,8,0,3,Battleground_3,Ship_JumpFrog,Ship_JumpFrog_1,Ship_JumpFrog_2,Ship_JumpFrog_3,;91053;;;,;1;;;,;91053;;;,;1;;;,;91053;;;,;2;;;,;91053;;;,;2;;;,Builder,,,StartYell/712_1,注意你的回合时间,因为我的过场可能长到演不完!,EndYell/712_1,我的回合,结…结束了?,, +713,EnemyName/713,压制号,ship_razor,EnemyPilotName/713,艾德,0,EnemyDes/713,艾德因为乱丢垃圾被星际警察罚了100星币,为了交罚单他改造了飞船,成了一名靠肆意倾泻垃圾战斗的星际海盗,喜提通缉。,52,64,5,6,0,3,Battleground_3,Ship_OnePoint,Ship_OnePoint_1,Ship_OnePoint_2,Ship_OnePoint_3,;92036;;;,;1;;;,;92036;;;,;1;;;,;92036;;;,;1;;;,;92036;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/713_1,听说你好像能量不够多?让我来帮帮你!,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +801,EnemyName/801,公平号,ship_yellow,EnemyPilotName/801,九筒,0,EnemyDes/801,曾发表过著名宣言:我来当宇宙海盗只为三件事——公平,公平,还是公平!,70,86,6,7,1,13,Battleground_3,Ship_Justice,Ship_Justice_1,Ship_Justice_2,Ship_Justice_3,;92047;;;,;1;;;,;92047;;;,;1;;;,;92047;;;,;1;;;,;92047;;;,;1;;;,Yellow,,,StartYell/801_1,我就是要站着把钱挣了!,EndYell/801_1,我成替身了?,WinYell/801_1,没有你对我很重要。 +802,EnemyName/802,衰变之刃,ship_normal,EnemyPilotName/802,R26,1,EnemyDes/802,作为一名智械,R26在编程上的造诣无人能出其右,他甚至做了能作弊的部件,修改你电脑上的数据!,74,90,6,7,1,13,Battleground_3,Ship_Decay,Ship_Decay_1,Ship_Decay_2,Ship_Decay_3,;92063;;92064;;92065;;;,;1;;1;;1;;;,;92063;;92064;;92065;;;,;1;;1;;1;;;,;92063;;92064;;92065;;;,;1;;1;;1;;;,;92063;;92064;;92065;;;,;1;;1;;1;;;,Normal,,,StartYell/802_1,我必须要跟你说,我的电脑上可没有作弊软件。,EndYell/802_1,怎么连调参数都赢不了了?,WinYell/802_1,这就是我的实力。 +803,EnemyName/803,压缩号,ship_normal,EnemyPilotName/803,萨维尔,2,EnemyDes/803,萨维尔是名心理学大师,他知道治疗拖延症的最好方法就是DeadLine,当然是真的会死的那种。,85,100,7,8,1,13,Battleground_3,Ship_Compress,Ship_Compress_1,Ship_Compress_2,Ship_Compress_3,;92066;;;,;1;;;,;92066;;;,;1;;;,;92066;;;,;2;;;,;92066;;;,;2;;;,Normal,,,StartYell/803_1,我知道你能做好的,赏金猎人。只不过需要一点点压力。,EndYell/803_1,看来我治好了你的拖延症。,WinYell/803_1,这才叫真正的deadline么。 +804,EnemyName/804,联防号,ship_normal,EnemyPilotName/804,LINKTP5620,0,EnemyDes/804,通过联合防御部件来防御对手的攻击对莱雷这样的均衡性海盗确实是最好的选择,他的防御堪称完美,当然在他被电话诈骗走一个组件之前。,62,78,6,7,1,13,Battleground_3,Ship_LinkDefence,Ship_LinkDefence_1,Ship_LinkDefence_2,Ship_LinkDefence_3,;92014;;;,;2;;;,;92014;;;,;2;;;,;92014;;;,;2;;;,;92014;;;,;2;;;,Normal,,,StartYell/804_1,喂!喂!我听过你的声音,你就是给我打电话的那个混蛋吧!,EndYell/804_1,早知道就贷款再买一个联防装置了…,WinYell/804_1,把我的部件交出来! +805,EnemyName/805,21点号,ship_razor,EnemyPilotName/805,本,10,EnemyDes/805,作为数学天才,本运用自己的计算能力在宇宙赌场中通过算牌赢得了大量星币,最终被星际赌场高额通缉。,48,62,5,6,1,13,Battleground_3,Ship_Blackjack,Ship_Blackjack_1,Ship_Blackjack_2,Ship_Blackjack_3,;92090;;91075;;;,;1;;1;;;,;92090;;91075;;;,;1;;1;;;,;92090;;91075;;;,;1;;1;;;,;92090;;91075;;;,;1;;1;;;,Crest,,,StartYell/805_1,赌博?不,我只是追求数学期望!,EndYell/805_1,逃了这么久,被抓捕也是符合概率的...,, +806,EnemyName/806,十字扩散号,ship_razor,EnemyPilotName/806,加布,5,EnemyDes/806,加布是一个奸商,但他的店铺总是因为被小偷光顾,被僧侣化缘而入不敷出。直到有一天,一个赏金猎人拿着无敌屏障抢光了他的装甲商店,一怒之下,他踏上了宇宙海盗这条犯罪之路…,74,90,6,7,1,13,Battleground_3,Ship_NearbyOne,Ship_NearbyOne_1,Ship_NearbyOne_2,Ship_NearbyOne_3,;92096;;;,;1;;;,;92096;;;,;1;;;,;92096;;;,;1;;;,;92096;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/806_1,是不是你!你有没有抢过我的商店?,EndYell/806_1,在孤星宇宙,开商店果然是个错误的选择…,, +809,EnemyName/809,三角号,ship_triangle,EnemyPilotName/809,舍基狮,0,EnemyDes/809,作为一名飞船设计师,舍基狮认为非对称的三角形飞船才是最好的。不过他的新飞船还有点小瑕疵,他现在正在四处打劫筹措资金来修复它。,62,80,6,7,0,3,Battleground_3,Ship_Triangle,Ship_Triangle_1,Ship_Triangle_2,Ship_Triangle_3,;92008;;;,;2;;;,;92008;;;,;2;;;,;92008;;;,;2;;;,;92008;;;,;2;;;,Triangle,,,StartYell/809_1,感受到三角形的美了吗?,EndYell/809_1,哦,我完美的设计,碎了一地……,WinYell/809_1,我的飞船无懈可击。 +810,EnemyName/810,断电号,ship_razor,EnemyPilotName/810,加西亚,2,EnemyDes/810,加西亚从小就是一名这样的学生,告诉同学不用做作业,回家疯狂做习题。他深刻的明白,让对手划才是取胜之道。,60,78,6,7,1,13,Battleground_3,Ship_Restrict,Ship_Restrict_1,Ship_Restrict_2,Ship_Restrict_2,;92035;;;,;1;;;,;92035;;;,;1;;;,;92035;;;,;1;;;,;92035;;;,;1;;;,Crest,FALSE,,StartYell/810_1,有什么好努力的,你看我,从来都不认真干活,快来划吧。,EndYell/810_1,这下我真的可以休息了...,WinYell/810_1,刚好可以好好休息一下了。 +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +901,EnemyName/901,秩序号,ship_order,EnemyPilotName/901,柯里昂,0,EnemyDes/901,作为鬣狗帮的首领,柯里昂倾尽家财打造了他的无敌战舰秩序号,他只想告诉世人他的秩序:在这孤星宇宙,天上掉下枚星币也是他柯里昂家的。,160,200,9,10,2,103,Battleground_3,Ship_Order,Ship_Order_1,Ship_Order_2,Ship_Order_3,;91014;;;,;1;;;,;91014;;;,;1;;;,;91014;;;,;2;;;,;91014;;;,;3;;;,Order,,,StartYell/901_1,告诉迈克,我想吃鱼了。,EndYell/901_1,看来这次轮到我节哀了。,WinYell/901_1,什么档次跟我在一个游戏里。 +902,EnemyName/902,蝉翼号,ship_cicada_wing,EnemyPilotName/902,砾,5,EnemyDes/902,宇宙最知名的游侠,四处劫掠孤星牌协会的仓库救济那些因赌博孤星牌而破产受难之人。然而孤星牌协会反手出了一张砾的SP人物卡,不但弥补了损失还借机大赚了一笔。,130,162,7,8,2,103,Battleground_3,Ship_PowerSumLocker,Ship_PowerSumLocker_1,Ship_PowerSumLocker_2,Ship_PowerSumLocker_3,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;1;;1;;;,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;2;;2;;;,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;2;;2;;;,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;3;;3;;;,Cicada,,,StartYell/902_1,你的星币下一秒就是我的了!,EndYell/902_1,从未见过如此强悍的赏金猎人...,WinYell/902_1,现在你也破产了。 +903,EnemyName/903,X-飞鸟号,ship_X_wings,EnemyPilotName/903,兰佩路基,5,EnemyDes/903,兰佩路基无门无派,倒不是因为他不够强大,他的实力甚至能排到星际海盗的前三名。只是这位中二病总幻想自己是布里塔尼亚的王,让所有跟随他的人都和他一样作一些羞耻的动作,说些羞耻的台词。,140,175,7,8,2,103,Battleground_3,Ship_InfinityWeapon,Ship_InfinityWeapon_1,Ship_InfinityWeapon_2,Ship_InfinityWeapon_3,;92082;;;,;1;;;,;92082;;;,;1;;;,;92082;;;,;1;;;,;92082;;;,;2;;;,X_Wings,,,StartYell/903_1,拥有力量之人啊,畏惧我们吧!没有力量之人啊,追求我们吧!,EndYell/903_1,错的不是我,是世界!,WinYell/903_1,我,兰佩洛基下令,世界臣服于我! +904,EnemyName/904,启示录号,ship_apocalypse,EnemyPilotName/904,马桶盖子,3,EnemyDes/904,这是我觉得游戏里最帅的船,作为本游戏的编剧我决定把它送给我自己。顺带一提它参考了数码宝贝。,120,150,6,7,2,103,Battleground_3,Ship_CopyAndLock,Ship_CopyAndLock_1,Ship_CopyAndLock_2,Ship_CopyAndLock_3,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,Apocalypse,,,StartYell/904_1,这个爪子的动画做得累死了!,EndYell/904_1,看来我的数值强度跟不上了...恭喜获胜!,WinYell/904_1,这个AI机制是不是很难处理?大侠重新来过吧。 +905,EnemyName/905,毁灭者号,ship_destroyer,EnemyPilotName/905,萨拉米,15,EnemyDes/905,他曾是智械神教的萎靡身影之一,骨瘦如柴,牙龈出血,甚至连那些狂热的改装者都懒得对他下手,直到有一天,他将自己献祭给了飞船。整个驾驶室成了放置他头颅的容器。他喜欢战斗,享受飞船组件被毁时带给他的痛苦,他在寻找毁灭,或者毁灭一切。,140,175,6,7,2,103,Battleground_3,Ship_Destroy,Ship_Destroy_1,Ship_Destroy_2,Ship_Destroy_3,;91050;;92069;;91051;;;,;1;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;3;;1;;2;;;,Destroyer,,;7;;88;;;,StartYell/905_1,毁灭,终将降临。,EndYell/905_1,这痛楚,让我兴奋……,WinYell/905_1,这便是我的慈悲。 +906,EnemyName/905,毁灭者号,ship_destroyer,EnemyPilotName/905,萨拉米,15,EnemyDes/905,他曾是智械神教的萎靡身影之一,骨瘦如柴,牙龈出血,甚至连那些狂热的改装者都懒得对他下手,直到有一天,他将自己献祭给了飞船。整个驾驶室成了放置他头颅的容器。他喜欢战斗,享受飞船组件被毁时带给他的痛苦,他在寻找毁灭,或者毁灭一切。,140,175,6,7,2,103,Battleground_3,Ship_Destroy_yt,Ship_Destroy_yt_1,Ship_Destroy_yt_2,Ship_Destroy_yt_3,;91050;;92069;;91051;;;,;1;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;3;;1;;2;;;,Destroyer,,;77;;;,StartYell/905_1,毁灭,终将降临。,EndYell/905_1,这痛楚,让我兴奋……,WinYell/905_1,这便是我的慈悲。 +907,EnemyName/907,墓碑号,ship_tombstone,EnemyPilotName/907,送葬者,5,EnemyDes/907,没有人见过送葬者本人,有传言说他是宇宙的亡灵,星球的梦魇,他的墓碑号所到之处就是飞船的坟场,赏金猎人们的禁地。,50,60,7,8,2,103,Battleground_3,Ship_Reborn,Ship_Reborn_1,Ship_Reborn_2,Ship_Reborn_3,;91087;;92104;;;,;1;;1;;;,;91087;;92104;;;,;1;;1;;;,;91087;;92104;;;,;1;;1;;;,;91087;;92104;;;,;2;;1;;;,Tombstone,,,StartYell/907_1,我是不灭的丧钟,这是你的坟场。,EndYell/907_1,往生…,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +999,EnemyName/999,终焉号,ship_math,EnemyPilotName/999,叁柒,0,EnemyDes/999,终焉号就是孤星宇宙的化身,或者说,孤星就是它本身。,160,160,8,8,2,104,Battleground_3,Ship_Math,Ship_Math,Ship_Math,Ship_Math,;92107;;92108;;;,;1;;1;;;,;92107;;92108;;;,;1;;1;;;,;92107;;92108;;;,;1;;1;;;,;92107;;92108;;;,;1;;1;;;,Math,FALSE,,StartYell/999_1,看来,你已经找到了世界的答案。,EndYell/999_1,最终...还是逃不过化为数据的宿命...,WinYell/999_1,所有的星系终将熄灭。 diff --git a/csv/eventgroup/EventGroup b/csv/eventgroup/EventGroup index 76f0fbc..f471599 100644 --- a/csv/eventgroup/EventGroup +++ b/csv/eventgroup/EventGroup @@ -1,12 +1,12 @@ Phase,Days,Comment,EventDays,Weight,BanList int,int,void,int[],int,int[] -1001,2,1阶段第1个小怪,;2;;2;;2;;;,20,;1230;;1450;;1540;;1560;;1040;;1030;;1630;;1530;;1780;;1840;;1850;;1980;;1920;;1060;;2150;;2200;;2230;;2290;;2390;;; -1002,4,1阶段第2个小怪,;2;;2;;2;;2;;;,20,;1230;;1450;;1540;;1560;;1040;;1030;;1630;;1530;;1780;;1840;;1850;;1980;;1920;;1060;;2150;;2200;;2230;;2290;;2390;;; -1003,5,1阶段精英,;2;;2;;2;;3;;3;;;,10,;1230;;1360;;1540;;1560;;1850;;1920;;1060;;1980;;2150;;2200;;2230;;2290;;2390;;; -1003,5,1阶段精英,;2;;2;;3;;3;;3;;;,10,;1230;;1360;;1540;;1560;;1850;;1920;;1060;;1980;;2150;;2200;;2230;;2290;;2390;;; -1004,6,1阶段首领,;2;;2;;3;;3;;4;;4;;;,20,;1040;;1230;;1360;;1850;;1560;;1980;;2150;;2230;;2320;;2390;;; -1004,6,1阶段首领,;2;;3;;3;;3;;4;;4;;;,5,;1040;;1230;;1360;;1850;;1560;;1980;;2150;;2230;;2320;;2390;;; -1004,6,1阶段首领,;2;;2;;3;;3;;3;;4;;;,5,;1040;;1230;;1360;;1850;;1560;;1980;;2150;;2230;;2320;;2390;;; +1001,2,1阶段第1个小怪,;2;;2;;2;;;,20,;1230;;1450;;1540;;1560;;1040;;1030;;1630;;1530;;1780;;1840;;1850;;1980;;1920;;1060;;2150;;2200;;2230;;2290;;2390;;2620;;; +1002,4,1阶段第2个小怪,;2;;2;;2;;2;;;,20,;1230;;1450;;1540;;1560;;1040;;1030;;1630;;1530;;1780;;1840;;1850;;1980;;1920;;1060;;2150;;2200;;2230;;2290;;2390;;2620;;; +1003,5,1阶段精英,;2;;2;;2;;3;;3;;;,10,;1230;;1360;;1540;;1560;;1850;;1920;;1060;;1980;;2150;;2200;;2230;;2290;;2390;;2620;;; +1003,5,1阶段精英,;2;;2;;3;;3;;3;;;,10,;1230;;1360;;1540;;1560;;1850;;1920;;1060;;1980;;2150;;2200;;2230;;2290;;2390;;2620;;; +1004,6,1阶段首领,;2;;2;;3;;3;;4;;4;;;,20,;1040;;1230;;1360;;1850;;1560;;1980;;2150;;2230;;2320;;2390;;2620;;; +1004,6,1阶段首领,;2;;3;;3;;3;;4;;4;;;,5,;1040;;1230;;1360;;1850;;1560;;1980;;2150;;2230;;2320;;2390;;2620;;; +1004,6,1阶段首领,;2;;2;;3;;3;;3;;4;;;,5,;1040;;1230;;1360;;1850;;1560;;1980;;2150;;2230;;2320;;2390;;2620;;; 1005,2,2阶段第1个小怪,;2;;2;;2;;;,20,;1230;;1360;;1030;;1980;;2320;;; 1006,5,2阶段第2个小怪,;2;;2;;3;;3;;;,20,;1360;;1030;;1980;;2320;;; 1006,5,2阶段第2个小怪,;2;;2;;2;;3;;;,5,;1360;;1030;;1980;;2320;;; diff --git a/csv/keyword/KeyWord b/csv/keyword/KeyWord index 8553216..101f307 100644 --- a/csv/keyword/KeyWord +++ b/csv/keyword/KeyWord @@ -15,12 +15,18 @@ int,string,void,string,void,string,string,string 15,KeyWord/Triangle,三重,KeyWordDes/Triangle,累计装载3个能量后触发。,#73E5AC,buff,triangle 16,KeyWord/PowerRate,威力翻倍,KeyWordDes/PowerRate,本回合拥有双倍威力,不可叠加。,#E77531,buff,power_rate 17,KeyWord/DestroyUnit,摧毁,KeyWordDes/DestroyUnit,在本场战斗中移除。,#904DF3,, +20,KeyWord/Times,使用,KeyWordDes/Times,点击部件时,消耗次数并触发其效果。每回合只能使用1次。,#C357F7,buff,times +21,KeyWord/TriColor,三色,KeyWordDes/TriColor,累计装载[橙色][蓝色][白色]3种颜色后触发。,#FFFFFF,buff,tricolor +22,KeyWord/Sum,求和,KeyWordDes/Sum,本回合装载的能量点数之和等于阈值时触发,触发或超过后重置。,#31E6B6,buff,sum +23,KeyWord/Disturb,干扰,KeyWordDes/Disturb,使1个最高颜色的槽位无法装载手牌能量。,#09F7F7,, +24,KeyWord/ColorSlot,涂料,KeyWordDes/ColorSlot,可以在战斗中使手牌能量融入对应的颜色。,#FFE66F,, 101,KeyWord/Grip,钳制,KeyWordDes/Grip,本回合下一个装载的能量无效。,#4DFFFF,buff,grip 103,KeyWord/Burn,燃烧,KeyWordDes/Burn,装载能量时,受到1点伤害。,#FF5151,buff,burn 104,KeyWord/Link,连锁,KeyWordDes/Link,装载后,其他具有连锁效果的部件会装载同样的能量。,#64B3FF,buff,link 105,KeyWord/Mist,迷雾,KeyWordDes/Mist,在迷雾中的部件无法装载手牌能量与选中。迷雾位置固定,不会随着飞船的移动而改变。,#FF8B25,, 106,KeyWord/Permission,访问许可,KeyWordDes/Permission,可被玩家装载能量。,#54CF54,buff,accessible 107,KeyWord/Corrupt,腐化,KeyWordDes/Corrupt,回合开始时,受到1点伤害。,#883FCE,buff,corrupt +108,KeyWord/Taunt,嘲讽,KeyWordDes/Taunt,手牌能量必须优先装载被嘲讽的部件。装载后,移除此状态。,#E94A65,buff,taunt 201,KeyWord/SecretTreasure,秘宝,KeyWordDes/SecretTreasure,战斗结束后,获得1个随机宝物,失败:移除此状态。,#EEDD82,buff,treasure 202,KeyWord/UnitTest,部件测试,KeyWordDes/UnitTest,装载3个能量后,将在战斗结束时获得该部件。,#3D6DCC,buff,unittest 203,KeyWord/ShopLocation,折跃定位,KeyWordDes/ShopLocation,参与换位后,移除所有折跃定位。,#CF4257,buff,shop_location @@ -30,6 +36,7 @@ int,string,void,string,void,string,string,string 1004,KeyWord/Cannon,攻击部件,,,#FF5951,, 1005,KeyWord/X,X,,,#F4FF58,, 1007,KeyWord/Both,双方,,,#FF8B25,, +1009,KeyWord/Row,同行,,,#FF8B25,location,samecol 1010,KeyWord/Front,前方,,,#FF8B25,location,front 1011,KeyWord/Back,后方,,,#FF8B25,location,back 1012,KeyWord/Up,上方,,,#FF8B25,location,up @@ -39,7 +46,11 @@ int,string,void,string,void,string,string,string 1016,KeyWord/FrontAndBack,前方和后方,,,#FF8B25,location,front_back 1017,KeyWord/UpAndDown,上方和下方,,,#FF8B25,location,up_down 1018,KeyWord/ReadyToLoad,准备装载,KeyWordDes/ReadyToLoad,将在下回合装载能量。,#FF8B25,buff,load_warning -1019,KeyWord/ShipCenter,飞船中心,,,#FF8B25,, +1019,KeyWord/ShipCenter,飞船中心,,,#FF8B25,location,center 1020,KeyWord/White,白色,,,#FFFFFF,, 1021,KeyWord/Blue,蓝色,,,#739DFF,, 1022,KeyWord/Purple,橙色,,,#FF9D73,, +1023,KeyWord/Whites,白,,,#FFFFFF,, +1024,KeyWord/Blues,蓝,,,#739DFF,, +1025,KeyWord/Purples,橙,,,#FF9D73,, +1026,KeyWord/CallForSupport,呼叫支援,KeyWordDes/CallForSupport,在单局游戏内仅可使用1次的支援事件。,#59C8FF,, diff --git a/csv/laserskin/LaserSkin b/csv/laserskin/LaserSkin index 83c7fda..956ed0e 100644 --- a/csv/laserskin/LaserSkin +++ b/csv/laserskin/LaserSkin @@ -2,6 +2,7 @@ ID,UnlockLv,Name,Name_,InGame,Path,CannonHSV int,int,string,void,bool,string,int[] 1001,0,LaserSkin/1001,护盾激光,,LaserSpiral,;211;;81;;100;;; 1002,5,LaserSkin/1002,空间激光,,LaserElectric,;211;;81;;100;;; +1029,10,LaserSkin/1029,多彩激光,,LaserColor,;211;;81;;100;;; 1003,45,LaserSkin/1003,月隐激光,,LaserArrow,;10;;60;;100;;; 1004,30,LaserSkin/1004,粒子激光-黄,,LaserCube,;50;;60;;100;;; 1005,30,LaserSkin/1005,粒子激光-蓝,,LaserCubeLightBlue,;180;;80;;100;;; @@ -24,3 +25,9 @@ int,int,string,void,bool,string,int[] 1022,35,LaserSkin/1022,波动激光-黄,,LaserSpinGold,;60;;60;;100;;; 1023,50,LaserSkin/1023,星星激光,,LaserStar,;240;;60;;100;;; 1024,50,LaserSkin/1024,水纹激光,,LaserWater,;180;;60;;100;;; +1025,50,LaserSkin/1025,深水激光,,LaserWaterDeep,;240;;60;;100;;; +1026,70,LaserSkin/1026,幽暗激光,,LaserDark_2,;253;;38;;65;;; +1027,70,LaserSkin/1027,几何激光,,LaserLine,;170;;20;;100;;; +1028,35,LaserSkin/1028,波动激光-蓝,,LaserSpinBlue,;178;;75;;82;;; +1030,10,LaserSkin/1030,蓝电激光,,LaserLightingBlue,;203;;74;;100;;; +1031,10,LaserSkin/1031,风叶激光,,LaserWind,;147;;53;;91;;; diff --git a/csv/pilot/Pilot b/csv/pilot/Pilot index bcd4906..b0a5012 100644 --- a/csv/pilot/Pilot +++ b/csv/pilot/Pilot @@ -1,55 +1,57 @@ -ID,PilotTitle,PilotNameTitle,PilotName,PilotNameName_,Pros,PilotDes,PilotDes_,Race,UnlockLv,Talent,RandomSlotNum,InGame,Sprite,Remark,PilotMonologue +ID,PilotTitle,PilotTitle_,PilotName,PilotName_,Pros,PilotDes,PilotDes_,Race,UnlockLv,Talent,RandomSlotNum,InGame,Sprite,Remark,PilotMonologue int,string,void,string,void,int[],string,void,int,int,int,int,bool,string,void,string -10000,PilotTitle/10000,教官,PilotName/10000,零,;7;;77;;;,PilotDes/10000,赏金协会为所有初来乍到的新手猎人们提供尽可能的帮助,而教官正是其中的第一环。,0,0,50000,0,FALSE,Sprites/Head/human_instructor,,PM_10000 -10001,PilotTitle/10001,维修大师,PilotName/10001,动动,;7;;77;;;,PilotDes/10001,动动师从一位猫猫族的大佬维修师,这位维修师擅长把汰换的零件翻新后再高价转售出去。,2,1,50001,2,,Sprites/Head/monster_dongdong,每当回复血量时,获得等量的星币。,PM_10001 -10002,PilotTitle/10002,冥想者,PilotName/10002,格瑞,;7;;77;;;,PilotDes/10002,格瑞在工作之余开办了一个冥想班,用于帮助各类失眠者改善睡眠。,3,1,50002,2,,Sprites/Head/treant_5,战斗开始时,使飞船中心的攻击部件获得{0}点功率。,PM_10002 -10003,PilotTitle/10003,旅行者,PilotName/10003,塔丽拉,;7;;77;;;,PilotDes/10003,塔丽拉喜欢悠哉游哉的在宇宙各处旅游看看风景,偶尔抓捕一些悬赏犯用以补贴旅游资金。,3,22,50003,2,,Sprites/Head/treant_3,每次度假可消耗的天数增加1天,未使用的假期可保留至下次度假。,PM_10003 -10004,PilotTitle/10004,惯偷,PilotName/10004,沃尔菲,;7;;77;;;,PilotDes/10004,小偷也能成为赏金猎人?事实上,协会只关注成员完成悬赏的能力,至于一些小瑕疵,他们并不在意。,0,1,50004,2,,Sprites/Head/human_thief,进入商店时,可以免费窃取一件商品,但无法购买商品。,PM_10004 +10000,PilotTitle/10000,教官,PilotName/10000,零,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10000,赏金协会为所有初来乍到的新手猎人们提供尽可能的帮助,而教官正是其中的第一环。,0,0,50000,0,FALSE,Sprites/Head/human_instructor,,PM_10000 +10001,PilotTitle/10001,维修大师,PilotName/10001,动动,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10001,动动师从一位猫猫族的大佬维修师,这位维修师擅长把汰换的零件翻新后再高价转售出去。,2,1,50001,2,,Sprites/Head/monster_dongdong,每当回复血量时,获得等量的星币。,PM_10001 +10002,PilotTitle/10002,冥想者,PilotName/10002,格瑞,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10002,格瑞在工作之余开办了一个冥想班,用于帮助各类失眠者改善睡眠。,3,1,50002,2,,Sprites/Head/treant_5,战斗开始时,使飞船中心的攻击部件获得{0}点功率。,PM_10002 +10003,PilotTitle/10003,旅行者,PilotName/10003,塔丽拉,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10003,塔丽拉喜欢悠哉游哉的在宇宙各处旅游看看风景,偶尔抓捕一些悬赏犯用以补贴旅游资金。,3,22,50003,2,,Sprites/Head/treant_3,每次度假可消耗的天数增加1天,未使用的假期可保留至下次度假。,PM_10003 +10004,PilotTitle/10004,惯偷,PilotName/10004,沃尔菲,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10004,小偷也能成为赏金猎人?事实上,协会只关注成员完成悬赏的能力,至于一些小瑕疵,他们并不在意。,0,1,50004,2,,Sprites/Head/human_thief,进入商店时,可以免费窃取一件商品,但无法购买商品。,PM_10004 10005,PilotTitle/10005,幻术师,PilotName/10005,凯娜,;7;;;,PilotDes/10005,除赏金猎人外,凯娜还是星际魔术团的一员,擅长各式各样的魔术表演。,3,38,50005,2,,Sprites/Head/treant_1,初始获得专属部件:幻术师之手。,PM_10005 -10006,PilotTitle/10006,飙船党,PilotName/10006,莫奇,;7;;77;;;,PilotDes/10006,冲冲冲!莫奇不喜欢思考的太多,无论是曾经的飙船党,还是现在的赏金猎人,莫奇总是一往无前。,2,36,50006,2,,Sprites/Head/monster_husky,初始获得{0}点燃料上限。,PM_10006 +10006,PilotTitle/10006,飙船党,PilotName/10006,莫奇,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10006,冲冲冲!莫奇不喜欢思考的太多,无论是曾经的飙船党,还是现在的赏金猎人,莫奇总是一往无前。,2,36,50006,2,,Sprites/Head/monster_husky,初始获得{0}点燃料上限。,PM_10006 10007,PilotTitle/10007,护盾改装师,PilotName/10007,S808,;7;;;,PilotDes/10007,S808原本是一名护盾改造师,擅长以808的节奏改装飞船,但现在他是一名职业赏金猎人。,1,4,50007,2,,Sprites/Head/robot_2,初始失去{0}点最大血量,获得{1}点护盾。,PM_10007 -10008,PilotTitle/10008,克隆者,PilotName/10008,西西卡,;7;;77;;;,PilotDes/10008,西西卡是一名天才部件克隆师,他自视甚高,只选择克隆最具挑战性的传说部件。,3,12,50008,2,,Sprites/Head/treant_4,每当获得传说部件时,使其复制1份。,PM_10008 -10009,PilotTitle/10009,寻宝者,PilotName/10009,咖啡,;7;;77;;;,PilotDes/10009,咖啡是一个的热心肠的狗狗族,由于从小听了很多传说故事,对宇宙冒险充满了期待。,2,8,50009,2,,Sprites/Head/monster_coffee,首次积累到{0}星币时,获得宝物优选(呼叫支援):获得1次传说宝物3选1的机会。,PM_10009 +10008,PilotTitle/10008,克隆者,PilotName/10008,西西卡,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10008,西西卡是一名天才部件克隆师,他自视甚高,只选择克隆最具挑战性的传说部件。,3,12,50008,2,,Sprites/Head/treant_4,每当获得传说部件时,使其复制1份。,PM_10008 +10009,PilotTitle/10009,寻宝者,PilotName/10009,咖啡,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10009,咖啡是一个的热心肠的狗狗族,由于从小听了很多传说故事,对宇宙冒险充满了期待。,2,8,50009,2,,Sprites/Head/monster_coffee,首次积累到{0}星币时,获得宝物优选(呼叫支援):获得1次传说宝物3选1的机会。,PM_10009 10010,PilotTitle/10010,狂徒,PilotName/10010,杰德,;7;;77;;;,PilotDes/10010,杰德是一个易怒的狂徒,在任何时候都有可能生气。,3,32,50010,2,,Sprites/Head/treant_6,第1回合开始时,使所有攻击部件功率翻倍。,PM_10010 10011,PilotTitle/10011,流派大师,PilotName/10011,艾莉丝,;7;;;,PilotDes/10011,作为战略大师,艾莉丝在部件组合搭配上研究颇深。另外,她也是一名孤星牌职业牌手。,0,2,50011,2,,Sprites/Head/human_girl,每当获得{0}星币后,获得流派抉择(呼叫支援):获得1次超频/三重部件2选1的机会。,PM_10011 -10012,PilotTitle/10012,社交小能手,PilotName/10012,克洛伊,;7;;77;;;,PilotDes/10012,克洛伊的朋友遍布整个协会,每次出航,她总是会喊上两个赏金猎人朋友。,0,40,50012,2,,Sprites/Head/human_social,随机天赋变为从其他驾驶员的固有天赋中获取。,PM_10012 -10013,PilotTitle/10013,舅舅党,PilotName/10013,维多,;7;;77;;;,PilotDes/10013,维多的舅舅是赏金协会的高层,每次维多出航,他舅舅总是能给出有用的建议以及配套部件。,0,6,50013,2,,Sprites/Head/human_vito,初始获得2个相互搭配的部件。,PM_10013 -10014,PilotTitle/10014,收藏大师,PilotName/10014,团子,;7;;77;;;,PilotDes/10014,收藏大师团子总喜欢闪闪发亮的宝物,不论是何等品质的,她都想将其纳入囊中。,0,1,50014,2,,Sprites/Head/human_collector,战斗开始时,每拥有{0}个宝物,生成1个能量。,PM_10014 -10017,PilotTitle/10017,苦行僧,PilotName/10017,X602,;7;;77;;;,PilotDes/10017,X602是一位苦修的僧侣,它能在任何商店化缘,但只能身无一物前往。,1,14,50017,2,,Sprites/Head/robot_monk,商店中的部件免费,但进入商店时,移除所有未装备部件。,PM_10017 -10018,PilotTitle/10018,变装大师,PilotName/10018,冯,;7;;77;;;,PilotDes/10018,小冯每次出场都是不同的样子,她/他的样貌,甚至种族都是未解之谜,只能通过协会的认证ID进行辨认。,9,30,50018,2,,Sprites/Head/all_dress_master,被视为所有种族。,PM_10018 -10019,PilotTitle/10019,拆卸工,PilotName/10019,憨憨,;7;;77;;;,PilotDes/10019,憨憨是一名憨厚的熊熊族,对于拆卸极有天赋,但是却不擅长拼回去。,2,18,50019,2,,Sprites/Head/monster_bear,战斗开始时,削减敌方{0}点耐久。,PM_10019 -10020,PilotTitle/10020,孤身正义,PilotName/10020,S70NE,;7;;77;;;,PilotDes/10020,S70NE的爱人惨遭逃犯杀害,悲痛的他将爱人的能源核心放在了自己身体中永久保存,并成为了一名孤勇的赏金猎人。,1,46,50020,2,,Sprites/Head/robot_3,第1回合中列不会受到伤害。,PM_10020 +10012,PilotTitle/10012,社交小能手,PilotName/10012,克洛伊,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10012,克洛伊的朋友遍布整个协会,每次出航,她总是会喊上两个赏金猎人朋友。,0,40,50012,2,,Sprites/Head/human_social,随机天赋变为从其他驾驶员的固有天赋中获取。,PM_10012 +10013,PilotTitle/10013,舅舅党,PilotName/10013,维多,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10013,维多的舅舅是赏金协会的高层,每次维多出航,他舅舅总是能给出有用的建议以及配套部件。,0,6,50013,2,,Sprites/Head/human_vito,初始获得2个相互搭配的部件。,PM_10013 +10014,PilotTitle/10014,收藏大师,PilotName/10014,团子,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10014,收藏大师团子总喜欢闪闪发亮的宝物,不论是何等品质的,她都想将其纳入囊中。,0,1,50014,2,,Sprites/Head/human_collector,战斗开始时,每拥有{0}个宝物,生成1个能量。,PM_10014 +10017,PilotTitle/10017,苦行僧,PilotName/10017,X602,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10017,X602是一位苦修的僧侣,它能在任何商店化缘,但只能身无一物前往。,1,14,50017,2,,Sprites/Head/robot_monk,商店中的部件免费,但进入商店时,移除所有未装备部件。,PM_10017 +10018,PilotTitle/10018,变装大师,PilotName/10018,冯,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10018,小冯每次出场都是不同的样子,她/他的样貌,甚至种族都是未解之谜,只能通过协会的认证ID进行辨认。,9,30,50018,2,,Sprites/Head/all_dress_master,被视为所有种族。,PM_10018 +10019,PilotTitle/10019,拆卸工,PilotName/10019,憨憨,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10019,憨憨是一名憨厚的熊熊族,对于拆卸极有天赋,但是却不擅长拼回去。,2,18,50019,2,,Sprites/Head/monster_bear,战斗开始时,削减敌方{0}点耐久。,PM_10019 +10020,PilotTitle/10020,孤身正义,PilotName/10020,S70NE,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10020,S70NE的爱人惨遭逃犯杀害,悲痛的他将爱人的能源核心放在了自己身体中永久保存,并成为了一名孤勇的赏金猎人。,1,46,50020,2,,Sprites/Head/robot_3,第1回合中列不会受到伤害。,PM_10020 10021,PilotTitle/10021,空间博士,PilotName/10021,Dr.0rz,;77;;;,PilotDes/10021,Dr.0rz在空间应用领域中稳坐头把交椅,尤其对换位模组有着深入的研究,使每个人都五体投地,忍不住膜拜。,1,34,50021,2,,Sprites/Head/robot_engineer,换位时,使部件装载1个[橙色1点]能量。,PM_10021 -10022,PilotTitle/10022,噪音,PilotName/10022,128dB,;7;;77;;;,PilotDes/10022,128dB是疯狂的摇滚爱好者,他总是喜欢在公共频道里播放最大音量的摇滚乐,以至于有不少赏金猎人都想干掉他。,1,26,50022,2,,Sprites/Head/robot_rocker,战斗开始时,每有2个相同的部件,使所有攻击部件获得1点功率。,PM_10022 +10022,PilotTitle/10022,噪音,PilotName/10022,128dB,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10022,128dB是疯狂的摇滚爱好者,他总是喜欢在公共频道里播放最大音量的摇滚乐,以至于有不少赏金猎人都想干掉他。,1,26,50022,2,,Sprites/Head/robot_rocker,战斗开始时,每有2个相同的部件,使所有攻击部件获得1点功率。,PM_10022 10023,PilotTitle/10023,金色涂装,PilotName/10023,G01D,;7;;77;;;,PilotDes/10023,金色是G01D最喜欢的颜色,它给自己做了很多金色的涂装,显眼的他总是被罪犯提前认出,大大提升了工作难度。,1,24,50023,2,,Sprites/Head/robot_golden,使部件生成的能量变为橙色。,PM_10023 -10024,PilotTitle/10024,干饭王,PilotName/10024,金金,;7;;77;;;,PilotDes/10024,金金苦心研究多年,终于制造了一块能够逆转时间的怀表,这样他每天就可以让自动喂食器放两次饭。,2,48,50024,2,,Sprites/Head/monster_jinjin,初始获得专属部件:金金的怀表。,PM_10024 -10025,PilotTitle/10025,疯狂音乐家,PilotName/10025,绯红,;7;;77;;;,PilotDes/10025,绯红是疯狂的音乐家,他所有的粉丝都是狂热的追随他,而无敌的他只是希望所有赏金罪犯都能听他一曲。,0,54,50025,2,,Sprites/Head/human_musician,战斗开始时,从原料库中随机3个点数,当按顺序装载能量后,使所有攻击部件获得{0}点威力。,PM_10025 -10026,PilotTitle/10026,永恒者,PilotName/10026,伊森,;7;;77;;;,PilotDes/10026,伊森宣称当赏金猎人是为了追寻永恒的哲学命题,实际上则是毕业于宇宙大学哲学系的他并找不到工作。,3,60,50026,2,,Sprites/Head/treant_2,装载的第1个手牌能量在对波结束后不会被移除。,PM_10026 -10027,PilotTitle/10027,购物狂,PilotName/10027,EZP00R,;7;;77;;;,PilotDes/10027,EZP00R是一个天生的购物狂,精通各种购物砍价小技巧,它是所有商场的会员,但它需要钱。,1,28,50027,2,,Sprites/Head/robot_shopaholic,初始获得{0}个与商店相关的宝物。,PM_10027 -10028,PilotTitle/10028,复制体,PilotName/10028,X,;7;;77;;;,PilotDes/10028,X本身就是由另一个X复制而来的,他也不知道自己是被复制的第几个X了,但这好像也不重要。,1,44,50028,2,,Sprites/Head/robot_1,击败第1个首领后,可选择复制1个已有的部件。,PM_10028 -10029,PilotTitle/10029,贪婪者,PilotName/10029,雷豹,;7;;77;;;,PilotDes/10029,雷豹是名贪得无厌的赏金猎人,他著名的那句“我全都要”让所有罪犯都瑟瑟发抖。,2,10,50029,2,,Sprites/Head/monster_lion,部件选择时,可以选择多个部件。,PM_10029 -10030,PilotTitle/10030,骰子小子,PilotName/10030,R011,;7;;77;;;,PilotDes/10030,R011在玩骰子的时候参悟了这个宇宙的一条规则——/roll 50,完全没有任何道理可言。,1,52,50030,2,,Sprites/Head/robot_roll,战斗结束后,星币将在1-50范围内随机变化。,PM_10030 +10024,PilotTitle/10024,干饭王,PilotName/10024,金金,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10024,金金苦心研究多年,终于制造了一块能够逆转时间的怀表,这样他每天就可以让自动喂食器放两次饭。,2,48,50024,2,,Sprites/Head/monster_jinjin,初始获得专属部件:金金的怀表。,PM_10024 +10025,PilotTitle/10025,疯狂音乐家,PilotName/10025,绯红,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10025,绯红是疯狂的音乐家,他所有的粉丝都是狂热的追随他,而无敌的他只是希望所有赏金罪犯都能听他一曲。,0,54,50025,2,,Sprites/Head/human_musician,战斗开始时,从原料库中随机3个点数,当按顺序装载能量后,使所有攻击部件获得{0}点威力。,PM_10025 +10026,PilotTitle/10026,永恒者,PilotName/10026,伊森,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10026,伊森宣称当赏金猎人是为了追寻永恒的哲学命题,实际上则是毕业于宇宙大学哲学系的他并找不到工作。,3,60,50026,2,,Sprites/Head/treant_2,装载的第1个手牌能量在对波结束后不会被移除。,PM_10026 +10027,PilotTitle/10027,购物狂,PilotName/10027,EZP00R,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10027,EZP00R是一个天生的购物狂,精通各种购物砍价小技巧,它是所有商场的会员,但它需要钱。,1,28,50027,2,,Sprites/Head/robot_shopaholic,初始获得{0}个与商店相关的宝物。,PM_10027 +10028,PilotTitle/10028,复制体,PilotName/10028,X,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10028,X本身就是由另一个X复制而来的,他也不知道自己是被复制的第几个X了,但这好像也不重要。,1,44,50028,2,,Sprites/Head/robot_1,击败第1个首领后,可选择复制1个已有的部件。,PM_10028 +10029,PilotTitle/10029,贪婪者,PilotName/10029,雷豹,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10029,雷豹是名贪得无厌的赏金猎人,他著名的那句“我全都要”让所有罪犯都瑟瑟发抖。,2,10,50029,2,,Sprites/Head/monster_lion,部件选择时,可以选择多个部件。,PM_10029 +10030,PilotTitle/10030,骰子小子,PilotName/10030,R011,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10030,R011在玩骰子的时候参悟了这个宇宙的一条规则——/roll 50,完全没有任何道理可言。,1,52,50030,2,,Sprites/Head/robot_roll,战斗结束后,星币将在1-50范围内随机变化。,PM_10030 10031,PilotTitle/10031,被腐化者,PilotName/10031,摩根,;7;;;,PilotDes/10031,摩根的身体被黑暗能量所腐化,腐化给他带来了强大的能力,以及小小的烦恼——脱发。,3,58,50031,2,,Sprites/Head/treant_corrupt,初始获得专属部件:腐化槽位。,PM_10031 10032,PilotTitle/10032,目盲的观者,PilotName/10032,念,;77;;;,PilotDes/10032,念曾意外的进入了一个未知的宇宙裂隙,回来之时,她失去了视力,并带回了那里的圣器——观者之眼。,0,56,50032,2,,Sprites/Head/human_viewer,初始获得专属部件:观者之眼+。,PM_10032 -10033,PilotTitle/10033,时间管理者,PilotName/10033,多姆,;7;;77;;;,PilotDes/10033,没人知道多姆的年纪,只知道协会最老资历的人也要尊称他一声前辈。另外,他手速惊人。,3,62,50033,2,,Sprites/Head/treant_time_controller,每回合额外生成{0}个能量,但在{1}秒后自动结束回合。,PM_10033 -10034,PilotTitle/10034,旅游拍档,PilotName/10034,汤圆,;7;;77;;;,PilotDes/10034,汤圆是一个非常善于做旅游攻略的猫猫族,每一个人都想跟她做朋友!,2,50,50034,2,,Sprites/Head/monster_tangyuan,经历度假事件会使其周围圆形区域的其他度假事件消耗天数减少1天。,PM_10034 -10035,PilotTitle/10035,DJ,PilotName/10035,HER7Z,;7;;77;;;,PilotDes/10035,HER7Z善于引发能量间相互的共振之力,伴随的他的登场,仿佛整个宇宙都统一在了同一个频率。,1,20,50035,2,,Sprites/Head/robot_dj,连续装载点数和颜色都相同的手牌能量时,飞船中心的所有攻击部件获得{0}点威力。,PM_10035 -10036,PilotTitle/10036,大船长,PilotName/10036,昆卡,;7;;77;;;,PilotDes/10036,和其他只能靠协会资助飞船的驾驶员不同,昆卡拥有自己的飞船,并且还很大。,0,16,50036,2,,Sprites/Head/human_captain,飞船替换为拥有更多位置的大船号。,PM_10036 -10037,PilotTitle/10037,欺诈师,PilotName/10037,奈米,;7;;77;;;,PilotDes/10037,奈米曾是一名电波诈骗罪犯,她专门选取通缉犯作为诈骗目标,一身的部件都是骗来的。,0,41,50037,2,,Sprites/Head/human_fraudster,初始部件变为通缉犯的部件。,PM_10037 -10038,PilotTitle/10038,魔术师,PilotName/10038,丹尼尔,;7;;77;;;,PilotDes/10038,丹尼尔是一个天才魔术师,他能将一件物品变为另一件,但具体能变成什么,他也说不好。,3,66,50038,2,,Sprites/Head/treant_magician,战斗结束后,使未装备的部件变换为同稀有度的其他部件。,PM_10038 -10039,PilotTitle/10039,画家,PilotName/10039,PS003,;7;;77;;;,PilotDes/10039,PS003原来是个菜鸡策划,后来被迫转行成为了一个菜鸡画家。,1,68,50039,2,,Sprites/Head/robot_painter,每回合装载的第1个手牌能量无视装载槽位的颜色限制。,PM_10039 +10033,PilotTitle/10033,时间管理者,PilotName/10033,多姆,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10033,没人知道多姆的年纪,只知道协会最老资历的人也要尊称他一声前辈。另外,他手速惊人。,3,62,50033,2,,Sprites/Head/treant_time_controller,每回合额外生成{0}个能量,但在{1}秒后自动结束回合。,PM_10033 +10034,PilotTitle/10034,旅游拍档,PilotName/10034,汤圆,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10034,汤圆是一个非常善于做旅游攻略的猫猫族,每一个人都想跟她做朋友!,2,50,50034,2,,Sprites/Head/monster_tangyuan,经历度假事件会使其周围圆形区域的其他度假事件消耗天数减少1天。,PM_10034 +10035,PilotTitle/10035,DJ,PilotName/10035,HER7Z,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10035,HER7Z善于引发能量间相互的共振之力,伴随的他的登场,仿佛整个宇宙都统一在了同一个频率。,1,20,50035,2,,Sprites/Head/robot_dj,连续装载点数和颜色都相同的手牌能量时,飞船中心的所有攻击部件获得{0}点威力。,PM_10035 +10036,PilotTitle/10036,大船长,PilotName/10036,昆卡,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10036,和其他只能靠协会资助飞船的驾驶员不同,昆卡拥有自己的飞船,并且还很大。,0,16,50036,2,,Sprites/Head/human_captain,飞船替换为拥有更多位置的大船号。,PM_10036 +10037,PilotTitle/10037,欺诈师,PilotName/10037,奈米,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10037,奈米曾是一名电波诈骗罪犯,她专门选取通缉犯作为诈骗目标,一身的部件都是骗来的。,0,41,50037,2,,Sprites/Head/human_fraudster,初始部件变为通缉犯的部件。,PM_10037 +10038,PilotTitle/10038,魔术师,PilotName/10038,丹尼尔,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10038,丹尼尔是一个天才魔术师,他能将一件物品变为另一件,但具体能变成什么,他也说不好。,3,66,50038,2,,Sprites/Head/treant_magician,战斗结束后,使未装备的部件变换为同稀有度的其他部件。,PM_10038 +10039,PilotTitle/10039,画家,PilotName/10039,PS003,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10039,PS003原来是个菜鸡策划,后来被迫转行成为了一个菜鸡画家。,1,68,50039,2,,Sprites/Head/robot_painter,每回合装载的第1个手牌能量无视装载槽位的颜色限制。,PM_10039 10041,PilotTitle/10041,测距员,PilotName/10041,巴迪,;7;;77;;;,PilotDes/10041,巴迪是曾是一名宇宙天体测距员,但是不知为何他测出的距离总是比实际上要多一格。,2,42,50041,2,,Sprites/Head/monster_golden_retriever,所有方位的效果额外延长1格。,PM_10041 -10042,PilotTitle/10042,ESTP,PilotName/10042,乘风,;7;;77;;;,PilotDes/10042,乘风作为兽族中的SSR种——熊猫族,几乎受到所有生物的喜欢,ESTP性格的他随随便便就能交到朋友。,2,64,50042,2,,Sprites/Head/monster_panda,首领战斗结束后,获得1次固有天赋2选1的机会。,PM_10042 -10043,PilotTitle/10043,黑客,PilotName/10043,暗影,;7;;77;;;,PilotDes/10043,有一次天才黑客暗影意外黑进了一个从未见过的资料库,在随意修改了几个参数之后,她发现整个世界的规则都变了。,0,70,50043,2,,Sprites/Head/human_hacker,在第1/2/3个星系中,随机部件和宝物时,稀有度强制变为普通/稀有/传说,且没有数量限制。,PM_10043 -10044,PilotTitle/10044,意外产物,PilotName/10044,柯尔,;7;;77;;;,PilotDes/10044,柯尔曾被智械神教的极端分子改造过,被植入了一套源代码之后,时间在他身上似乎不再稳定。,2,51,50044,2,,Sprites/Head/monster_raccoon,第1回合对波结束后会额外进行1次对波。,PM_10044 +10042,PilotTitle/10042,ESTP,PilotName/10042,乘风,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10042,乘风作为兽族中的SSR种——熊猫族,几乎受到所有生物的喜欢,ESTP性格的他随随便便就能交到朋友。,2,64,50042,2,,Sprites/Head/monster_panda,首领战斗结束后,获得1次固有天赋2选1的机会。,PM_10042 +10043,PilotTitle/10043,黑客,PilotName/10043,暗影,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10043,有一次天才黑客暗影意外黑进了一个从未见过的资料库,在随意修改了几个参数之后,她发现整个世界的规则都变了。,0,70,50043,2,,Sprites/Head/human_hacker,在第1/2/3个星系中,随机部件和宝物时,稀有度强制变为普通/稀有/传说,且没有数量限制。,PM_10043 +10044,PilotTitle/10044,意外产物,PilotName/10044,柯尔,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10044,柯尔曾被智械神教的极端分子改造过,被植入了一套源代码之后,时间在他身上似乎不再稳定。,2,51,50044,2,,Sprites/Head/monster_raccoon,第1回合对波结束后会额外进行1次对波。,PM_10044 10045,PilotTitle/10045,强迫症,PilotName/10045,GR1D,;77;;;,PilotDes/10045,GR1D是名强大的赏金猎人,如果你有幸同他合作,一定记住!在离开飞船前将所有东西放回原位。原位!,1,61,50045,2,,Sprites/Head/robot_OCD,每回合额外生成2个能量,手牌能量只能装载对应颜色的槽位。,PM_10045 -10046,PilotTitle/10046,隐秘者,PilotName/10046,朱雀,;7;;77;;;,PilotDes/10046,朱雀是一名来自东方的神秘树人,她持有的棱镜能够开启另一个次元的商店。,3,55,50046,2,,Sprites/Head/treant_eastern,精英战斗结束后,获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。,PM_10046 -,,,,,,,,,,,,,,, -10048,PilotTitle/10048,完美主义,PilotName/10048,坡费,;7;;77;;;,PilotDes/10048,在成为赏金猎人之前,坡费曾是鬣狗帮最知名的飞船设计师,直到那些星际海盗开始胡乱改造他的杰作。,3,47,50048,2,,Sprites/Head/treant_perfectionist,当手牌中最后1个能量装载时,若部件都没有空槽位,则所有攻击部件获得{0}点功率。,PM_10048 -10049,PilotTitle/10049,天选之狗,PilotName/10049,永通,;7;;77;;;,PilotDes/10049,对永通而言,别人的意外就是他的日常,如果没有的话,他也很愿意为你造一些。,2,31,50049,2,,Sprites/Head/monster_yongtong,每场战斗都可以在悬赏令界面进行突发情况3选1。,PM_10049 -,,,,,,,,,,,,,,, -,,,,,,,,,,,,,,, -,,,,,,,,,,,,,,, -10053,PilotTitle/10053,复制体变体,PilotName/10053,Y,;7;;77;;;,PilotDes/10053,Y诞生于复制体-X自我复制时产生的意外变体,相比于X,Y显然更加激进!,1,69,50053,2,,Sprites/Head/robot_Y,获得部件与宝物时,失去{0}点血量上限换取1份复制。,PM_10053 -10054,PilotTitle/10054,使徒,PilotName/10054,格蕾,;7;;77;;;,PilotDes/10054,猎人们为格蕾举办了传统的太空葬礼,两天后,她却活生生的回了总部。她只说,自己成了神的使徒。,0,37,50054,2,,Sprites/Head/human_engineer,初始失去{0}点血量上限,每场战斗额外满血复活1次。,PM_10054 -10055,PilotTitle/10055,职业牌手,PilotName/10055,米尔,;7;;77;;;,PilotDes/10055,米尔是一名著名的孤星牌职业选手,他以精湛的牌技和算数水平收获了很多粉丝,号称从不伏笔。,2,65,50055,2,,Sprites/Head/monster_collie,装载手牌中左侧第{0}个能量时,使其点数提高{1}点。,PM_10055 +10046,PilotTitle/10046,隐秘者,PilotName/10046,朱雀,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10046,朱雀是一名来自东方的神秘树人,她持有的棱镜能够开启另一个次元的商店。,3,55,50046,2,,Sprites/Head/treant_eastern,精英战斗结束后,获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。,PM_10046 +10047,PilotTitle/10047,轮回,PilotName/10047,JC47,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10047,JC-47带着智械神教的灭世任务穿越回了过去,然后他看到了猎人协会的修理机器人,并不可救药的爱上了它。,1,35,50047,2,,Sprites/Head/robot_shuttle,度假事件结束后,可以消耗天数再次进入(每次从1天递增),但无法再选择选过的选项。,PM_10047 +10048,PilotTitle/10048,完美主义,PilotName/10048,坡费,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10048,在成为赏金猎人之前,坡费曾是鬣狗帮最知名的飞船设计师,直到那些星际海盗开始胡乱改造他的杰作。,3,47,50048,2,,Sprites/Head/treant_perfectionist,当手牌中最后1个能量装载时,若部件都没有空槽位,则所有攻击部件获得{0}点功率。,PM_10048 +10049,PilotTitle/10049,天选之狗,PilotName/10049,永通,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10049,对永通而言,别人的意外就是他的日常,如果没有的话,他也很愿意为你造一些。,2,31,50049,2,,Sprites/Head/monster_yongtong,每场战斗都可以在悬赏令界面进行突发情况3选1。,PM_10049 +10050,PilotTitle/10050,结构大师,PilotName/10050,纽比,;88;;;,PilotDes/10050,在建造了全孤星宇宙最宏伟的赏金猎人协会大楼之后,纽比觉得该换个赛道了。于是他转头加入了赏金猎人协会。,3,21,50050,2,,Sprites/Head/treant_architect,初始获得交通枢纽+。,PM_10050 +10051,PilotTitle/10051,调色师,PilotName/10051,呆呆,;88;;;,PilotDes/10051,作为熊熊族,呆呆虽然在数字方面没有什么天赋,但是对美术却格外在行,尤其是对颜色的理解。,2,29,50051,2,,Sprites/Head/monster_artist,初始移除所有[蓝色]和[橙色]能量原料。对波结束后,获得[橙色]/[蓝色]/[白色]涂料各1个。,PM_10051 +10052,PilotTitle/10052,鉴宝者,PilotName/10052,清水,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10052,作为知名鉴宝人,清水有七个藏宝盒。众所周知,他只收藏最好的宝物。,0,25,50052,2,,Sprites/Head/human_picky,战斗结束后,获得宝物3选1。最多拥有{0}个宝物,超过时失去最左侧宝物。战斗外调整宝物顺序。,PM_10052 +10053,PilotTitle/10053,复制体变体,PilotName/10053,Y,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10053,Y诞生于复制体-X自我复制时产生的意外变体,相比于X,Y显然更加激进!,1,69,50053,2,,Sprites/Head/robot_Y,获得部件与宝物时,失去{0}点血量上限换取1份复制。,PM_10053 +10054,PilotTitle/10054,使徒,PilotName/10054,格蕾,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10054,猎人们为格蕾举办了传统的太空葬礼,两天后,她却活生生的回了总部。她只说,自己成了神的使徒。,0,37,50054,2,,Sprites/Head/human_engineer,初始失去{0}点血量上限,每场战斗额外满血复活1次。,PM_10054 +10055,PilotTitle/10055,职业牌手,PilotName/10055,米尔,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10055,米尔是一名著名的孤星牌职业选手,他以精湛的牌技和算数水平收获了很多粉丝,号称从不伏笔。,2,65,50055,2,,Sprites/Head/monster_collie,装载手牌中左侧第{0}个能量时,使其点数提高{1}点。,PM_10055 +10056,PilotTitle/10056,魔法工艺,PilotName/10056,勇者,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10056,来自魔法工艺的勇者暂时放下了法杖,驾驶宇宙飞船,开炮!,0,10,50056,2,,Sprites/Head/human_brave,装载手牌能量时,使上1个手牌能量装载的部件连线间的部件装载1个[橙色{0}点]能量。,PM_10056 +10059,PilotTitle/10059,背包乱斗,PilotName/10059,游侠,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10059,来自背包乱斗的游侠来到了孤星宇宙,不论在哪,她都受到幸运女神的祝福。,2,10,50059,2,,Sprites/Head/monster_ranger,战斗开始时,触发中心部件的特殊效果。,PM_10059 diff --git a/csv/ship/Ship b/csv/ship/Ship index e8a5f1c..03bdd84 100644 --- a/csv/ship/Ship +++ b/csv/ship/Ship @@ -1,9 +1,10 @@ -ID,Name,Name_,UnlockLV,Des,Des_,HP,ShipType,ShipTypeProperty,Move,ShipDataPath,PowerCoreWeight,PowerColorWeight,BountyEvents,TalentResultSlot,ModPath,VacationShipImage,MovePath,InGame,Image,ButtonIcon,ShadowSprite -int,string,void,int,string,void,int,int,int,int,string,int[],int[],int[],dic,string,string,string,bool,string,string,string -1,ShipName/1,千隼号,0,ShipDes/1,平平无奇的基础飞船,500,1,100,3,ScriptableAssets/ShipAssets/JX_001,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_hongdong,UI_button_pickship_1,ship_hongdong -2,ShipName/1,千隼号,0,ShipDes/1,平平无奇的基础飞船,500,2,10,3,ScriptableAssets/ShipAssets/JX_002,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_yongtong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_yongtong,UI_button_pickship_2,ship_yongtong -7,ShipName/7,护盾号,0,ShipDes/7,特点:拥有4点护盾,可以在战斗中抵挡伤害。,24,1,4,3,ScriptableAssets/ShipAssets/HongDong,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,TRUE,ship_hongdong,UI_button_pickship_1,ship_hongdong -8,ShipName/8,猎杀号,0,ShipDes/8,专门用来测试boss强度,35,1,10,3,ScriptableAssets/ShipAssets/BossHunter,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_hongdong,UI_button_pickship_1,ship_hongdong -77,ShipName/77,空间号,5,ShipDes/77,特点:拥有3点换位次数,可以在战斗中交换部件位置。,28,2,3,3,ScriptableAssets/ShipAssets/YongTong,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,YongTong,Sprites/Icon/Common/ship_yongtong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,TRUE,ship_yongtong,UI_button_pickship_2,ship_yongtong -10001,ShipName/10001,大船号,0,ShipDes/10001,特点:拥有4点护盾,可以在战斗中抵挡伤害。,24,1,4,3,ScriptableAssets/ShipAssets/HongDong_Bigger,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Mega,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_mega,UI_button_pickship_1,ship_mega -10002,ShipName/10002,大船号,0,ShipDes/10002,特点:拥有3点换位次数,可以在战斗中交换部件位置。,28,2,3,3,ScriptableAssets/ShipAssets/YongTong_Bigger,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Mega,Sprites/Icon/Common/ship_yongtong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_mega,UI_button_pickship_2,ship_mega +ID,Name,Name_,UnlockLV,Des,Des_,HP,ShipSkill,Args,Move,ShipDataPath,PowerCoreWeight,PowerColorWeight,BountyEvents,TalentResultSlot,ModPath,VacationShipImage,MovePath,InGame,Image,ButtonIcon,ShadowSprite +int,string,void,int,string,void,int,string,int[],int,string,int[],int[],int[],dic,string,string,string,bool,string,string,string +1,ShipName/1,千隼号,0,ShipDes/1,平平无奇的基础飞船,500,SH_Shield,;100;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/JX_001,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_hongdong,UI_button_pickship_1,ship_hongdong +2,ShipName/1,千隼号,0,ShipDes/1,平平无奇的基础飞船,500,SH_Exchange,;10;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/JX_002,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_yongtong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_yongtong,UI_button_pickship_2,ship_yongtong +7,ShipName/7,护盾号,0,ShipDes/7,特点:拥有4点护盾,可以在战斗中抵挡伤害。,24,SH_Shield,;4;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/HongDong,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,TRUE,ship_hongdong,UI_button_pickship_1,ship_hongdong +8,ShipName/8,猎杀号,0,ShipDes/8,专门用来测试boss强度,35,SH_Shield,;10;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/BossHunter,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Player,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_hongdong,UI_button_pickship_1,ship_hongdong +77,ShipName/77,空间号,5,ShipDes/77,特点:拥有3点换位次数,可以在战斗中交换部件位置。,28,SH_Exchange,;3;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/YongTong,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,YongTong,Sprites/Icon/Common/ship_yongtong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,TRUE,ship_yongtong,UI_button_pickship_2,ship_yongtong +88,ShipName/88,多彩号,10,ShipDes/88,特点:初始拥有[橙色]/[蓝色]/[白色]各1点涂料,可以在战斗中使能量额外融入对应的颜色。,28,SH_Paint,;1;;1;;1;;;,3,ScriptableAssets/ShipAssets/TangYuan,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,TangYuan,Sprites/Icon/Common/ship_tangyuan,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,TRUE,ship_color,UI_button_pickship_3,ship_color +10001,ShipName/10001,大船号,0,ShipDes/10001,特点:拥有4点护盾,可以在战斗中抵挡伤害。,24,,,3,ScriptableAssets/ShipAssets/Mega,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Mega,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_mega,UI_button_pickship_1,ship_mega +10002,ShipName/10001,大船号,0,ShipDes/10001,特点:拥有4点护盾,可以在战斗中抵挡伤害。(兼容旧存档),24,,,3,ScriptableAssets/ShipAssets/Mega,;1;;1;;1;;1;;1;;;,;3;;2;;1;;;,;100;;140;;;,;W1:1;;W2:3;;B1:8;;B2:10;;P1:16;;;,Mega,Sprites/Icon/Common/ship_hongdong,UI/Battle/ShipBaseMoveCell,FALSE,ship_mega,UI_button_pickship_1,ship_mega diff --git a/csv/shipunit/ShipUnit b/csv/shipunit/ShipUnit index 21098c1..28ba7ed 100644 --- a/csv/shipunit/ShipUnit +++ b/csv/shipunit/ShipUnit @@ -8,8 +8,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 11003,Name/11003_2,递增核心+,2,Text/11003,递增,2,0,,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/11003_1,装载后,若装载点数是本场战斗中自身装载过的最大点数,则额外获得装载点数的威力。,,,ExtraDes/11003_1,最大装载点数:{0}。,1,Cannon_Player/Skill_IncreasePowerUp,cannon_increase,Increase 11004,Name/11004_1,四爆核心,1,Text/Empty,,1,1,,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/11004_1,手牌数量≥{0}时,拥有威力翻倍。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_DoubleByUseOnce,cannon_use_double, 11004,Name/11004_2,四爆核心+,2,Text/Empty,,1,1,,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/11004_1,手牌数量≥{0}时,拥有威力翻倍。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_DoubleByUseOnce,cannon_use_double, -11005,Name/11005_1,纯白核心,1,Text/11005,纯白,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/11005_1,装载[白色]能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadWhiteExtra,cannon_white, -11005,Name/11005_2,纯白核心+,2,Text/11005,纯白,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/11005_1,装载[白色]能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadWhiteExtra,cannon_white, +11005,Name/11005_1,纯白核心,1,Text/11005,纯白,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/11005_1,装载[白色]能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadWhiteExtra,cannon_white, +11005,Name/11005_2,纯白核心+,2,Text/11005,纯白,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/11005_1,装载[白色]能量时,获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadWhiteExtra,cannon_white, 11006,Name/11006_1,微型晶核,1,Text/11006,微型晶核,0,0,,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/11006_1,装载后,若能量点数≤{0}点,则额外获得装载点数的威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SmallerThanDouble,cannon_crystal, 11006,Name/11006_2,微型晶核+,2,Text/11006,微型晶核,0,0,,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/11006_1,装载后,若能量点数≤{0}点,则额外获得装载点数的威力。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SmallerThanDouble,cannon_crystal, 11007,Name/11007_1,白色反应晶石,1,Text/11007,白色反应,0,2,,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/11007_1,相邻部件的[白色]槽位装载能量时,自身获得2点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnMulPowerUp,cannon_white_crystal,WhiteCrystal @@ -56,26 +56,26 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 11807,Name/11807_2,单次供能器+,2,Text/11807,单次供能,0,0,;9;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11807_2,第2回合开始时,生成1个[橙色9点]能量。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreatePowerRound2,device_once_energy_2, 11808,Name/11808_1,消减装置,1,Text/11808,消减,0,0,,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/11808_1,装载后,生成1个点数降低1点的能量,并使后方攻击部件获得{0}点威力。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_ReducePointPowerUpRight,device_decrease, 11808,Name/11808_2,消减装置+,2,Text/11808,消减,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/11808_1,装载后,生成1个点数降低1点的能量,并使后方攻击部件获得{0}点威力。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_ReducePointPowerUpRight,device_decrease, -11809,Name/11809_1,微弱能源,1,Text/11809,微弱,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11809_1,发动({0}):生成1个[白色{1}点]能量。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_StrongGenerate,device_pure,Pure -11809,Name/11809_2,微弱能源+,2,Text/11809,微弱,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11809_2,发动({0}):生成1个[橙色{1}点]能量。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_StrongGenerate,device_pure_2,Pure2 -11810,Name/11810_1,装甲熔炼器,1,Text/11810,熔炼装甲,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11810_1,发动({0}):受到{1}点伤害,生成1个能量。,;US:1;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_SelfDamageGenerateCore,device_armour_lighter, -11810,Name/11810_2,装甲熔炼器+,2,Text/11810,熔炼装甲,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11810_1,发动({0}):受到{1}点伤害,生成1个能量。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_SelfDamageGenerateCore,device_armour_lighter, -11812,Name/11812_1,增长装置,1,Text/11812,增长,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11812_1,发动({0}):手牌中所有[白色]能量点数提升{1}点。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_TurnEndPowerUp,device_turn_end_point_up, -11812,Name/11812_2,增长装置+,2,Text/11812,增长,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11812_1,发动({0}):手牌中所有[白色]能量点数提升{1}点。,;US:1;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_TurnEndPowerUp,device_turn_end_point_up, -11813,Name/11813_1,脉冲供能器,1,Text/11813,脉冲供能,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11813_1,发动({0}):生成1个[白色{1}点]能量。,;US:3;;;,;9;;;,,,2,Support_Player/Skill_FreePurple,device_free, -11813,Name/11813_2,脉冲供能器+,2,Text/11813,脉冲供能,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11813_2,发动({0}):生成1个[橙色{1}点]能量。,;US:3;;;,;9;;;,,,2,Support_Player/Skill_FreePurple,device_free_2, -11814,Name/11814_1,回合能量装置,1,Text/11814,能量,2,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11814_1,每场战斗限3次,发动({0}):生成{1}个与当前回合数相同点数的[白色]能量。,;US:0;;;,;1;;;,ExtraDes/BattleOnce,效果剩余:{0}次,2,Support_Player/Skill_TurnPower,device_round_energy_3, -11814,Name/11814_2,回合能量装置+,2,Text/11814,能量,2,0,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11814_2,每场战斗限3次,发动({0}):生成{1}个与当前回合数相同点数的[橙色]能量。,;US:0;;;,;1;;;,ExtraDes/BattleOnce,效果剩余:{0}次,2,Support_Player/Skill_TurnPower,device_round_energy_3_o, +11809,Name/11809_1,微弱能源,1,Text/11809,微弱,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11809_1,发动({0}):生成1个[白色{1}点]能量。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_StrongGenerate,device_pure,Pure +11809,Name/11809_2,微弱能源+,2,Text/11809,微弱,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11809_2,发动({0}):生成1个[橙色{1}点]能量。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_StrongGenerate,device_pure_2,Pure2 +11810,Name/11810_1,装甲熔炼器,1,Text/11810,熔炼装甲,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11810_1,发动({0}):受到{1}点伤害,生成1个能量。,;US:1;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_SelfDamageGenerateCore,device_armour_lighter, +11810,Name/11810_2,装甲熔炼器+,2,Text/11810,熔炼装甲,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11810_1,发动({0}):受到{1}点伤害,生成1个能量。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_SelfDamageGenerateCore,device_armour_lighter, +11812,Name/11812_1,增长装置,1,Text/11812,增长,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11812_1,发动({0}):手牌中所有[白色]能量点数提升{1}点。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_TurnEndPowerUp,device_turn_end_point_up, +11812,Name/11812_2,增长装置+,2,Text/11812,增长,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11812_1,发动({0}):手牌中所有[白色]能量点数提升{1}点。,;US:1;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_TurnEndPowerUp,device_turn_end_point_up, +11813,Name/11813_1,脉冲供能器,1,Text/11813,脉冲供能,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11813_1,发动({0}):生成1个[白色{1}点]能量。,;US:3;;;,;9;;;,,,2,Support_Player/Skill_FreePurple,device_free, +11813,Name/11813_2,脉冲供能器+,2,Text/11813,脉冲供能,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11813_2,发动({0}):生成1个[橙色{1}点]能量。,;US:3;;;,;9;;;,,,2,Support_Player/Skill_FreePurple,device_free_2, +11814,Name/11814_1,回合能量装置,1,Text/11814,能量,2,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11814_1,每场战斗限3次,发动({0}):生成{1}个与当前回合数相同点数的[白色]能量。,;US:0;;;,;1;;;,ExtraDes/BattleOnce,效果剩余:{0}次,2,Support_Player/Skill_TurnPower,device_round_energy_3, +11814,Name/11814_2,回合能量装置+,2,Text/11814,能量,2,0,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11814_2,每场战斗限3次,发动({0}):生成{1}个与当前回合数相同点数的[橙色]能量。,;US:0;;;,;1;;;,ExtraDes/BattleOnce,效果剩余:{0}次,2,Support_Player/Skill_TurnPower,device_round_energy_3_o, 11815,Name/11815_1,升级装置,1,Text/11815,升级,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11815_1,战斗开始时,在本场战斗中升级相邻非同名部件。,,,,,2,Support_Player/Skill_AroundUnitUpgrade,device_upgrade, 11815,Name/11815_2,升级装置+,2,Text/11815,升级,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11815_2,战斗开始时,在本场战斗中升级所有非同名部件。,,,,,2,Support_Player/Skill_AroundUnitUpgrade,device_upgrade, 11816,Name/11816_1,外置油桶,1,Text/11816,临时燃料,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11816_1,战斗开始时,在本场战斗中获得{0}点燃料。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadNextMoveFree,device_fuel, 11816,Name/11816_2,外置油桶+,2,Text/11816,临时燃料,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11816_1,战斗开始时,在本场战斗中获得{0}点燃料。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadNextMoveFree,device_fuel, 11819,Name/11819_1,能量增强装置,1,Text/11819,增强,0,1,,,0,;7;;;,,,,1,Des/11819_1,使前方攻击部件装载能量时,额外获得{0}点威力。 ,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SupprotFrontPowerLoad,device_energy_amplifier,EnergyAmplifier 11819,Name/11819_2,能量增强装置+,2,Text/11819,增强,0,1,,,0,;7;;;,,,,1,Des/11819_1,使前方攻击部件装载能量时,额外获得{0}点威力。 ,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_SupprotFrontPowerLoad,device_energy_amplifier,EnergyAmplifier -11820,Name/11820_1,动能传导器,1,Text/11820,动能传导,0,1,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11820_1,任意部件发动时,使自身后方攻击部件获得{0}点威力。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_OtherUsePowerUp,device_use_power,UsePower -11820,Name/11820_2,动能传导器+,2,Text/11820,动能传导,0,1,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11820_1,任意部件发动时,使自身后方攻击部件获得{0}点威力。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_OtherUsePowerUp,device_use_power,UsePower -11821,Name/11821_1,燃料能源,1,Text/11821,能源,0,1,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11821_1,发动({0}):消耗1点燃料,生成1个[蓝色9点]能量。,;US:1;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToCore,device_fuel_energy, -11821,Name/11821_2,燃料能源+,2,Text/11821,能源,0,1,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11821_2,发动({0}):消耗1点燃料,生成1个[橙色9点]能量。,;US:1;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToCore,device_fuel_energy_2, +11820,Name/11820_1,动能传导器,1,Text/11820,动能传导,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11820_1,任意部件发动时,使自身后方攻击部件获得{0}点威力。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_OtherUsePowerUp,device_use_power,UsePower +11820,Name/11820_2,动能传导器+,2,Text/11820,动能传导,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11820_1,任意部件发动时,使自身后方攻击部件获得{0}点威力。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_OtherUsePowerUp,device_use_power,UsePower +11821,Name/11821_1,燃料能源,1,Text/11821,能源,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11821_1,发动({0}):消耗1点燃料,生成1个[蓝色9点]能量。,;US:1;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToCore,device_fuel_energy, +11821,Name/11821_2,燃料能源+,2,Text/11821,能源,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11821_2,发动({0}):消耗1点燃料,生成1个[橙色9点]能量。,;US:1;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToCore,device_fuel_energy_2, 11822,Name/11822_1,界限突破,1,Text/11822,界限突破,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11822_1,战斗开始时,使所有部件的最高级颜色槽位颜色降低。,,,,,2,Support_Player/Skill_DegradeAroundSlotColor,device_slot_color_down, 11822,Name/11822_2,界限突破+,2,Text/11822,界限突破,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11822_2,战斗开始时,使所有部件的所有槽位颜色降低。,,,,,2,Support_Player/Skill_DegradeAroundSlotColor,device_slot_color_down, 11823,Name/11823_1,四向外接口,1,Text/11823,外接,0,1,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11823_1,战斗开始时,使相邻攻击部件额外获得1个[橙色]槽位。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_AddPurpleSlot,device_orange_slot, @@ -86,8 +86,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 11825,Name/11825_2,模拟器+,2,Text/11825,模拟,3,2,;11;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/11825_1,战斗开始时,自身技能变为前方辅助部件的技能。,,,,,2,Support_Player/Skill_Imitation,device_copy,DeviceCopy 11826,Name/11826_1,外接槽位,1,Text/11826,外接槽位,0,2,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11826_1,战斗开始时,使前方部件获得1个[橙色]槽位和1个[蓝色]槽位。,,;3;;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreateSlotFront,device_extra_slot, 11826,Name/11826_2,外接槽位+,2,Text/11826,外接槽位,0,2,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11826_2,战斗开始时,使前方部件获得1个[蓝色]槽位和1个[白色]槽位。,,;2;;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreateSlotFront,device_extra_slot_2, -11827,Name/11827_1,重影匕首,1,Text/11827,重影,0,2,,,0,;7;;;,,,,1,Des/11827_1,使后方部件装载[白色]能量时,额外装载{0}个相同的能量。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_WhiteLoadTimes,device_phantom_dagger, -11827,Name/11827_2,重影匕首+,2,Text/11827,重影,0,2,,,0,;7;;;,,,,1,Des/11827_1,使后方部件装载[白色]能量时,额外装载{0}个相同的能量。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_WhiteLoadTimes,device_phantom_dagger_2, +11827,Name/11827_1,白之影匕,1,Text/11827,白之影匕,0,2,,,0,;7;;;,,,,1,Des/11827_1,使后方部件装载[白色]能量时,额外装载{0}个相同的能量。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_WhiteLoadTimes,device_phantom_dagger, +11827,Name/11827_2,白之影匕+,2,Text/11827,白之影匕,0,2,,,0,;7;;;,,,,1,Des/11827_1,使后方部件装载[白色]能量时,额外装载{0}个相同的能量。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_WhiteLoadTimes,device_phantom_dagger_2, 11828,Name/11828_1,漂白装置,1,Text/11828,漂白,4,1,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11828_1,发动({0}):手牌中所有[橙色]/[蓝色]的能量点数提升[{1}点]/[{2}点],颜色变为[白色]。,;US:1;;;,;2;;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_HandToWhite,device_bleach, 11828,Name/11828_2,漂白装置+,2,Text/11828,漂白,4,1,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/11828_1,发动({0}):手牌中所有[橙色]/[蓝色]的能量点数提升[{1}点]/[{2}点],颜色变为[白色]。,;US:0;;;,;2;;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_HandToWhite,device_bleach, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, @@ -99,10 +99,10 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 12003,Name/12003_3,黄金核心,3,Text/Empty,,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,-1,-30,1,Des/12003_1,拥有{0}点功率,可升级{1}次。,;PA:7;;;,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_upgrade_3, 12003,Name/12003_4,白金核心,4,Text/Empty,,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;1;;;,-1,-30,1,Des/12003_1,拥有{0}点功率,可升级{1}次。,;PA:11;;;,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_upgrade_4, 12003,Name/12003_5,钻石核心,5,Text/Empty,,0,0,,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;1;;1;;;,-1,-30,1,Des/12003_2,拥有{0}点功率,不可升级。,;PA:16;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_upgrade_5, -12004,Name/12004_1,动能核心,1,Text/12004,动能,0,1,;0;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12004_1,任意部件发动时,获得1点功率。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_OtherUseAdded,cannon_use_poweradd,UsePoweradd -12004,Name/12004_2,动能核心+,2,Text/12004,动能,0,1,;0;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/12004_1,任意部件发动时,获得1点功率。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_OtherUseAdded,cannon_use_poweradd,UsePoweradd -12005,Name/12005_1,提升核心,1,Text/12005,提升,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12005_1,发动({0}):获得{1}点功率。,;US:2;;;,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnPowerOnce,cannon_promote,Promote -12005,Name/12005_2,提升核心+,2,Text/12005,提升,0,0,;0;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12005_1,发动({0}):获得{1}点功率。,;US:2;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnPowerOnce,cannon_promote,Promote +12004,Name/12004_1,动能核心,1,Text/12004,动能,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12004_1,任意部件发动时,获得1点功率。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_OtherUseAdded,cannon_use_poweradd,UsePoweradd +12004,Name/12004_2,动能核心+,2,Text/12004,动能,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/12004_1,任意部件发动时,获得1点功率。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_OtherUseAdded,cannon_use_poweradd,UsePoweradd +12005,Name/12005_1,提升核心,1,Text/12005,提升,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12005_1,发动({0}):获得{1}点功率。,;US:2;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnPowerOnce,cannon_promote,Promote +12005,Name/12005_2,提升核心+,2,Text/12005,提升,0,0,;-1;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12005_1,发动({0}):获得{1}点功率。,;US:2;;;,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnPowerOnce,cannon_promote,Promote 12007,Name/12007_1,集气核心,1,Text/12007,集气,0,0,,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12007_1,相邻部件生成点数≥{0}点的能量时,自身获得{1}点威力。,,;5;;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_CreatePowerSelfPower,cannon_vitality, 12007,Name/12007_2,集气核心+,2,Text/12007,集气,0,0,,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12007_1,相邻部件生成点数≥{0}点的能量时,自身获得{1}点威力。,,;5;;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_CreatePowerSelfPower,cannon_vitality, 12008,Name/12008_1,双刃战斧,1,Text/12008,双刃,0,2,,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/12008_1,自身获得的功率翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_AddedDouble,cannon_axe, @@ -119,12 +119,12 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 12802,Name/12802_2,爆发装置+,2,Text/12802,爆发,0,0,;9;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12802_1,第3回合开始时,所有攻击部件获得{0}点功率。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_AddedAllByTurnThree,device_3th_poweradd,3thPoweradd 12803,Name/12803_1,增幅装置,1,Text/12803,增幅,0,0,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12803_1,战斗开始时,使相邻攻击部件获得{0}点功率。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_AroundPowerUp,device_poweradd, 12803,Name/12803_2,增幅装置+,2,Text/12803,增幅,0,0,;11;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12803_1,战斗开始时,使相邻攻击部件获得{0}点功率。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_AroundPowerUp,device_poweradd, -12805,Name/12805_1,燃料增幅器,1,Text/12805,增幅,0,1,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12805_1,发动({0}):消耗1点燃料,使所有攻击部件获得{0}点功率。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToPowerAdded,device_burn, -12805,Name/12805_2,燃料增幅器+,2,Text/12805,增幅,0,1,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12805_1,发动({0}):消耗1点燃料,使所有攻击部件获得{0}点功率。,;US:0;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToPowerAdded,device_burn, +12805,Name/12805_1,燃料增幅器,1,Text/12805,增幅,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12805_1,发动({0}):消耗1点燃料,使所有攻击部件获得{0}点功率。,;US:1;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToPowerAdded,device_burn, +12805,Name/12805_2,燃料增幅器+,2,Text/12805,增幅,0,1,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12805_1,发动({0}):消耗1点燃料,使所有攻击部件获得{0}点功率。,;US:0;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CostMoveToPowerAdded,device_burn, 12806,Name/12806_1,一次性电弧,1,Text/12806,电弧,4,2,,,0,;7;;;,;2;;;,,,1,Des/12806_1,装载后,使后方攻击部件获得{0}点功率再翻倍,并摧毁自身。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_OnceAddedDouble,device_electric_arc,OneTimeArc 12806,Name/12806_2,一次性电弧+,2,Text/12806,电弧,4,2,,,0,;7;;;,;2;;;,,,1,Des/12806_1,装载后,使后方攻击部件获得{0}点功率再翻倍,并摧毁自身。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_OnceAddedDouble,device_electric_arc,OneTimeArc -12807,Name/12807_1,毁灭,1,Text/12807,毁灭,5,2,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12807_1,发动({0}):选择1个部件摧毁,并使所有攻击部件获得1点功率。,;US:1;;;,,,,2,Support_Player/Skill_DestroyUnitCreatePower,device_destroy,DestroyDevice -12807,Name/12807_2,毁灭+,2,Text/12807,毁灭,5,2,;0;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12807_1,发动({0}):选择1个部件摧毁,并使所有攻击部件获得1点功率。,;US:0;;;,,,,2,Support_Player/Skill_DestroyUnitCreatePower,device_destroy,DestroyDevice +12807,Name/12807_1,毁灭,1,Text/12807,毁灭,5,2,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12807_1,发动({0}):选择1个部件摧毁,并使所有攻击部件获得1点功率。,;US:1;;;,,,,2,Support_Player/Skill_DestroyUnitCreatePower,device_destroy,DestroyDevice +12807,Name/12807_2,毁灭+,2,Text/12807,毁灭,5,2,;-1;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/12807_1,发动({0}):选择1个部件摧毁,并使所有攻击部件获得1点功率。,;US:0;;;,,,,2,Support_Player/Skill_DestroyUnitCreatePower,device_destroy,DestroyDevice ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 13001,Name/13001_1,阶跃核心,1,Text/13001,阶跃,0,0,;5;;;,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/13001_1,超频({0}):获得{2}点威力,超频({1}):获得{3}点威力。,;OC1:3;;OC2:5;;;,;1;;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockThreeCannon,cannon_stair, @@ -135,8 +135,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 13003,Name/13003_2,共频核心+,2,Text/13003,共频,0,2,;5;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/13003_1,超频/三重效果触发时,自身获得{0}/{1}点威力。,,;3;;6;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockShareCannon,cannon_overclock_power,OverclockPower 13005,Name/13005_1,过热核心,1,Text/13005,过热,0,2,;5;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/13005_1,超频({0}):获得{1}点威力。,;OC:9;;;,;10;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockPowerOverLimit,cannon_overheat,Overheat 13005,Name/13005_2,过热核心+,2,Text/13005,过热,0,2,;5;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/13005_1,超频({0}):获得{1}点威力。,;OC:9;;;,;14;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockPowerOverLimit,cannon_overheat,Overheat -13006,Name/13006_1,回拨阀门,1,Text/13006,回拨,3,2,;0;;5;;;,,0,;7;;;,;3;;2;;;,,,1,Des/13006_1,发动({0}):获得{2}点威力,超频({1}):自身发动冷却缩短1回合。,;US:1;;OC:3;;;,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockLoop,cannon_reverse_valve,OverclockReduce -13006,Name/13006_2,回拨阀门+,2,Text/13006,回拨,3,2,;0;;5;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/13006_1,发动({0}):获得{2}点威力,超频({1}):自身发动冷却缩短1回合。,;US:1;;OC:3;;;,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockLoop,cannon_reverse_valve,OverclockReduce +13006,Name/13006_1,回拨阀门,1,Text/13006,回拨,3,2,;-1;;5;;;,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/13006_1,发动({0}):获得{2}点威力,超频({1}):自身发动冷却缩短1回合。,;US:1;;OC:3;;;,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockLoop,cannon_reverse_valve,OverclockReduce +13006,Name/13006_2,回拨阀门+,2,Text/13006,回拨,3,2,;-1;;5;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/13006_1,发动({0}):获得{2}点威力,超频({1}):自身发动冷却缩短1回合。,;US:1;;OC:3;;;,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_OverclockLoop,cannon_reverse_valve,OverclockReduce ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 13801,Name/13801_1,三号装置,1,Text/13801,三点,0,0,;5;;;,,0,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/13801_1,装载后,生成1个[白色3点]能量,超频({0}):额外生成1个[白色3点]能量。,;OC:4;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_OverclockThree,device_three, @@ -172,8 +172,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 14801,Name/14801_2,主料和边角料+,2,Text/14801,主料和边角料,0,0,;8;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/14801_1,三重:生成1个[橙色9点]能量和1个[橙色1点]能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_TrianglePurpleNine,device_mineral, 14802,Name/14802_1,扩散指针,1,Text/14802,扩散,0,0,;8;;;,FALSE,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/14802_1,三重:使相邻攻击部件获得{0}点威力。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriangleAllPowerUp,device_power_pointer,PowerPointer 14802,Name/14802_2,扩散指针+,2,Text/14802,扩散,0,0,;8;;;,FALSE,0,;7;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/14802_1,三重:使相邻攻击部件获得{0}点威力。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriangleAllPowerUp,device_power_pointer,PowerPointer -14803,Name/14803_1,四角能源,1,Text/14803,四角,0,1,;8;;;,,0,;7;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/14803_1,三重:生成{0}个能量。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriangleCreatePower,device_trebling_4_energy, -14803,Name/14803_2,四角能源+,2,Text/14803,四角,0,1,;8;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/14803_1,三重:生成{0}个能量。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriangleCreatePower,device_trebling_4_energy, +14803,Name/14803_1,四角能源,1,Text/14803,四角,0,1,;8;;;,,0,;7;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/14803_1,三重:生成{0}个能量。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriangleCreatePower,device_trebling_4_energy, +14803,Name/14803_2,四角能源+,2,Text/14803,四角,0,1,;8;;;,,0,;7;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/14803_1,三重:生成{0}个能量。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriangleCreatePower,device_trebling_4_energy, 14805,Name/14805_1,电弧增幅器,1,Text/14805,增幅,0,1,;8;;;,,0,;7;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/14805_1,三重:使前方攻击部件获得{0}点功率。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_TrianglePowerRatePer,device_trebling_poweradd,TreblingPoweradd 14805,Name/14805_2,电弧增幅器+,2,Text/14805,增幅,0,1,;8;;;,,0,;7;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/14805_1,三重:使前方攻击部件获得{0}点功率。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_TrianglePowerRatePer,device_trebling_poweradd,TreblingPoweradd 14806,Name/14806_1,能量补给站,1,Text/14806,补给,0,1,;8;;;,,0,;7;;;,,,,1,Des/14806_1,三重效果触发时,生成1个[白色]能量。 ,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriangledTurnCreatePower,device_energy_supply, @@ -406,6 +406,196 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 25802,Name/25802_1,中心复制器,1,Text/25802,中心复制,0,1,,,0,;77;;;,;3;;;,,,1,Des/25802_1,装载后,使飞船中心的部件装载2个相同的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_CenterLoadDouble,device_center_duplicate, 25802,Name/25802_2,中心复制器+,2,Text/25802,中心复制,0,1,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/25802_1,装载后,使飞船中心的部件装载2个相同的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_CenterLoadDouble,device_center_duplicate, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +31001,Name/31001_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,,4,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic_black, +31001,Name/31001_2,基础核心+,2,Text/Empty,,0,0,,,4,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic_black, +31002,Name/31002_1,同色核心,1,Text/31002,同色,0,0,,,4,;88;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/31002_1,装载2个相同颜色的能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ColorDouble,cannon_same_color, +31002,Name/31002_2,同色核心+,2,Text/31002,同色,0,0,,,4,;88;;;,;2;;1;;1;;;,,,1,Des/31002_1,装载2个相同颜色的能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ColorDouble,cannon_same_color, +31009,Name/31009_1,蓝色晶石,1,Text/31009,蓝色,0,1,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/31009_1,相邻攻击部件装载[蓝色]能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_BlueCrystal,cannon_blue_crystal, +31009,Name/31009_2,蓝色晶石+,2,Text/31009,蓝色,0,1,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/31009_1,相邻攻击部件装载[蓝色]能量时,获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_BlueCrystal,cannon_blue_crystal, +31012,Name/31012_1,变化核心,1,Text/31012,变化,2,1,,,0,;88;;;,;3;;;,,,1,Des/31012_1,手牌能量的点数或颜色变化时,获得{0}点临时功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ChangePowerOrPointHandPowerExtra,cannon_taiji,CannonTaiji +31012,Name/31012_2,变化核心+,2,Text/31012,变化,2,1,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/31012_1,手牌能量的点数或颜色变化时,获得{0}点临时功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ChangePowerOrPointHandPowerExtra,cannon_taiji,CannonTaiji +31014,Name/31014_1,自动核心,1,Text/31014,自动,0,0,,,0,;88;;;,;2;;2;;;,,,1,Des/31014_1,非同名攻击部件装载[蓝色]能量时,自身装载1个[蓝色{0}点]能量。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_WhiteAuto,cannon_auto,CannonAuto +31014,Name/31014_2,自动核心+,2,Text/31014,自动,0,0,,,0,;88;;;,;2;;2;;2;;;,,,1,Des/31014_1,非同名攻击部件装载[蓝色]能量时,自身装载1个[蓝色{0}点]能量。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_WhiteAuto,cannon_auto,CannonAuto +31019,Name/31019_1,监听芯片,1,Text/31019,监听,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31019_1,任意部件触发使用效果后,若剩余使用次数为0,自身装载1个[橙蓝白{0}点]能量。,,;9;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TimesTriggerCannon,cannon_monitor, +31019,Name/31019_2,监听芯片+,2,Text/31019,监听,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/31019_1,任意部件触发使用效果后,若剩余使用次数为0,自身装载1个[橙蓝白{0}点]能量。,,;9;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TimesTriggerCannon,cannon_monitor, +31020,Name/31020_1,激活核心,1,Text/31020,激活,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/31020_1,使用({0}):获得威力翻倍。,;TI:1;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_TimesPowerRateCannon,cannon_motivate, +31020,Name/31020_2,激活核心+,2,Text/31020,激活,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;2;;1;;1;;;,,,1,Des/31020_1,使用({0}):获得威力翻倍。,;TI:1;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_TimesPowerRateCannon,cannon_motivate, +31021,Name/31021_1,迷宫,1,Text/31021,迷宫,0,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/31021_1,视为和所有部件同列同行。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LineCannon,cannon_labyrinth, +31021,Name/31021_2,迷宫+,2,Text/31021,迷宫,0,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/31021_1,视为和所有部件同列同行。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LineCannon,cannon_labyrinth, +31023,Name/31023_1,月刃核心,1,Text/31023,月刃,0,0,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/31023_1,自身装载的能量点数提升{0}点。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SelfLoadPointUp,cannon_moon, +31023,Name/31023_2,月刃核心+,2,Text/31023,月刃,0,0,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/31023_1,自身装载的能量点数提升{0}点。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SelfLoadPointUp,cannon_moon, +31024,Name/31024_1,蓝之重匕,1,Text/31024,蓝之重匕,0,2,,FALSE,0,;88;;;,;2;;2;;;,,,1,Des/31024_1,装载[蓝色]能量时,使所有空槽位装载相同的能量。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_BlueEmptyLoadSame,cannon_blue_dagger, +31024,Name/31024_2,蓝之重匕+,2,Text/31024,蓝之重匕,0,2,,FALSE,0,;88;;;,;2;;2;;2;;;,,,1,Des/31024_1,装载[蓝色]能量时,使所有空槽位装载相同的能量。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_BlueEmptyLoadSame,cannon_blue_dagger, +31025,Name/31025_1,白色旗帜,1,Text/31025,白色旗帜,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31025_1,在回合内生成[白色]能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_GenerateSenceWhite,cannon_white_flag, +31025,Name/31025_2,白色旗帜+,2,Text/31025,白色旗帜,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31025_1,在回合内生成[白色]能量时,获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_GenerateSenceWhite,cannon_white_flag, +31026,Name/31026_1,白色重锤,1,Text/31026,白色重锤,0,2,,,0,;88;;;,;1;;1;;1;;;,,,2,Des/31026_1,每回合装载第1/2/3个[白色]能量时,分别获得{0}点威力/{1}点功率/威力翻倍。,,;2;;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_GenerateSenceWhiteRate,cannon_white_hammer, +31026,Name/31026_2,白色重锤+,2,Text/31026,白色重锤,0,2,,,0,;88;;;,;1;;1;;1;;;,,,2,Des/31026_1,每回合装载第1/2/3个[白色]能量时,分别获得{0}点威力/{1}点功率/威力翻倍。,,;3;;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_GenerateSenceWhiteRate,cannon_white_hammer, +31027,Name/31027_1,上膛核心,1,Text/31027,上膛,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/31027_1,使用({0}):装载1个[橙蓝白{1}点]能量。,;TI:6;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TimesLoadColors,cannon_revolver,CannonRevolver +31027,Name/31027_2,上膛核心+,2,Text/31027,上膛,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/31027_1,使用({0}):装载1个[橙蓝白{1}点]能量。,;TI:6;;;,;5;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TimesLoadColors,cannon_revolver,CannonRevolver +31028,Name/31028_1,吸收核心,1,Text/31028,吸收,0,0,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31028_1,同行部件装载1个颜色后,获得{0}点威力。,,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_AroundColorLoadSelfPower,cannon_absorb, +31028,Name/31028_2,吸收核心+,2,Text/31028,吸收,0,0,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/31028_1,同行部件装载1个颜色后,获得{0}点威力。,,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_AroundColorLoadSelfPower,cannon_absorb, +31029,Name/31029_1,天平核心,1,Text/31029,天平,4,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31029_1,其他部件装载点数和自身已装载点数相同时,自身获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadSameSelfAddPower,cannon_balance, +31029,Name/31029_2,天平核心+,2,Text/31029,天平,4,1,,,0,;88;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/31029_1,其他部件装载点数和自身已装载点数相同时,自身获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadSameSelfAddPower,cannon_balance, +31030,Name/31030_1,过滤核心,1,Text/31030,过滤,0,1,,FALSE,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31030_1,装载[蓝色]能量后,生成1个[白色]能量。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadBlueCreateWhite,cannon_filtration, +31030,Name/31030_2,过滤核心+,2,Text/31030,过滤,0,1,,FALSE,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/31030_1,装载[蓝色]能量后,生成1个[白色]能量。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadBlueCreateWhite,cannon_filtration, +31033,Name/31033_1,拼图,1,Text/31033,拼图,0,1,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/31033_1,任意部件的最后1个空槽位被装载时,自身获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LastEmptyLoadCannon,cannon_puzzle,CannonPuzzle +31033,Name/31033_2,拼图+,2,Text/31033,拼图,0,1,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/31033_1,任意部件的最后1个空槽位被装载时,自身获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LastEmptyLoadCannon,cannon_puzzle,CannonPuzzle +31034,Name/31034_1,扩槽核心,1,Text/31034,扩槽,0,1,,,0,;88;;;,;2;;;,,,0,Des/31034_1,装载后,获得1个[蓝色]槽位。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ExpandCannon,cannon_slot_expand_1, +31034,Name/31034_2,扩槽核心+,2,Text/31034,扩槽,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,0,Des/31034_2,装载后,获得1个[白色]槽位。,,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ExpandCannon,cannon_slot_expand_1, +31035,Name/31035_1,分叉核心,1,Text/Empty,,3,2,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/31035_1,威力不作用于本列,而作用于其他列。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Axe,cannon_bifurcate, +31035,Name/31035_2,分叉核心+,2,Text/Empty,,3,2,,,0,;88;;;,;3;;2;;;,,,1,Des/31035_1,威力不作用于本列,而作用于其他列。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Axe,cannon_bifurcate, +31036,Name/31036_1,连通核心,1,Text/31036,连通,0,0,,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/31036_1,装载手牌能量后,使所有连通核心装载1个相同颜色的[{0}点]能量。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LinkOtherHandPower,cannon_connection, +31036,Name/31036_2,连通核心+,2,Text/31036,连通,0,0,,,0,;88;;;,;2;;1;;1;;;,,,1,Des/31036_1,装载手牌能量后,使所有连通核心装载1个相同颜色的[{0}点]能量。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LinkOtherHandPower,cannon_connection, +31037,Name/31037_1,战神核心,1,Text/31037,战神,0,2,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/31037_1,获得威力时,额外获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ExtraPower,cannon_god_of_war, +31037,Name/31037_2,战神核心+,2,Text/31037,战神,0,2,,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/31037_1,获得威力时,额外获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_ExtraPower,cannon_god_of_war, +31038,Name/31038_1,转录核心,1,Text/31038,转录,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/31038_1,使用({0}):自身装载前方部件已装载的能量。,;TI:3;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_CopyFront,cannon_transcription, +31038,Name/31038_2,转录核心+,2,Text/31038,转录,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/31038_1,使用({0}):自身装载前方部件已装载的能量。,;TI:3;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_CopyFront,cannon_transcription, +31039,Name/31039_1,链传核心,1,Text/31039,链传,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31039_1,任意攻击部件装载非手牌能量时,自身获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadNoneHandSelfAdd,cannon_gear,CannonGear +31039,Name/31039_2,链传核心+,2,Text/31039,链传,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31039_1,任意攻击部件装载非手牌能量时,自身获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadNoneHandSelfAdd,cannon_gear,CannonGear +31040,Name/31040_1,回收核心,1,Text/31040,回收,0,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/31040_1,非同名部件装载非手牌能量失败时,自身装载相同的能量。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadNoneHandFailLoadSame,cannon_recycle, +31040,Name/31040_2,回收核心+,2,Text/31040,回收,0,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/31040_1,非同名部件装载非手牌能量失败时,自身装载相同的能量。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadNoneHandFailLoadSame,cannon_recycle, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +31801,Name/31801_1,摇点装置,1,Text/31801,摇点,0,0,,,4,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/31801_1,装载后,生成1个颜色相同的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_RollPoint,device_roll, +31801,Name/31801_2,摇点装置+,2,Text/31801,摇点,0,0,,,4,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/31801_1,装载后,生成1个颜色相同的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_RollPoint,device_roll, +31805,Name/31805_1,备用涂料,1,Text/31805,备用涂料,0,0,;0;;;,,0,;88;;;,,,,0,Des/31805_1,战斗开始时,临时获得1点[白色]涂料和1点[蓝色]涂料。,,;1;;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_TempColorSlot,device_extra_dye, +31805,Name/31805_2,备用涂料+,2,Text/31805,备用涂料,0,0,;0;;;,,0,;88;;;,,,,0,Des/31805_2,战斗开始时,临时获得1点[白色]涂料、1点[蓝色]涂料和1点[橙色]涂料。,,;1;;2;;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_TempColorSlot,device_extra_dye_2, +31806,Name/31806_1,三色供能器,1,Text/31806,三色,0,0,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31806_1,战斗开始时,生成1个[橙蓝白{0}点]能量。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_Start3Color,device_3_color_energy, +31806,Name/31806_2,三色供能器+,2,Text/31806,三色,0,0,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31806_1,战斗开始时,生成1个[橙蓝白{0}点]能量。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_Start3Color,device_3_color_energy, +31807,Name/31807_1,白色颜料,1,Text/31807,白色颜料,0,0,,,0,;88;;;,,,,0,Des/31807_1,相邻部件生成能量时,使其融入[白色]。,,,,,2,Support_Player/Skill_AddWhiteWhenCreatePurple,device_white_ dye, +31807,Name/31807_2,白色颜料+,2,Text/31807,白色颜料,0,0,,,0,;88;;;,,,,0,Des/31807_2,任意部件生成能量时,使其融入[白色]。,,,,,2,Support_Player/Skill_AddWhiteWhenCreatePurple,device_white_ dye, +31809,Name/31809_1,蓝色染剂,1,Text/31809,蓝色,0,0,,,0,;88;;;,;1;;;,,,0,Des/31809_1,装载后,生成1个额外融入[蓝色]的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadExtraAddBlue,device_blue_dye, +31809,Name/31809_2,蓝色染剂+,2,Text/31809,蓝色,0,0,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,0,Des/31809_1,装载后,生成1个额外融入[蓝色]的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadExtraAddBlue,device_blue_dye, +31810,Name/31810_1,彩钻装置,1,Text/31810,彩钻,0,2,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31810_1,装载后,生成1个[橙蓝白1点]能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_Create3color1point,device_colorful_diamond, +31810,Name/31810_2,彩钻装置+,2,Text/31810,彩钻,0,2,,,0,;88;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/31810_1,装载后,生成1个[橙蓝白1点]能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_Create3color1point,device_colorful_diamond, +31814,Name/31814_1,颜色装置,1,Text/31814,颜色,0,1,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31814_1,任意部件每装载{0}个颜色,使同行攻击部件获得{1}点威力。,,;10;;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_RainbowPower,device_color_power,ColorPower +31814,Name/31814_2,颜色装置+,2,Text/31814,颜色,0,1,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31814_1,任意部件每装载{0}个颜色,使同行攻击部件获得{1}点威力。,,;10;;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_RainbowPower,device_color_power,ColorPower +31815,Name/31815_1,传输装置,1,Text/31815,传输,0,2,,,0,;88;;;,;1;;;,,,2,Des/31815_1,装载后,使同列其他部件装载相同能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_PassEnergy,device_transportation,DeviceTransportation +31815,Name/31815_2,传输装置+,2,Text/31815,传输,0,2,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,2,Des/31815_1,装载后,使同列其他部件装载相同能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_PassEnergy,device_transportation,DeviceTransportation +31816,Name/31816_1,白色烈阳,1,Text/31816,白色烈阳,0,0,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31816_1,部件生成[白色]能量时,使其点数提升{0}点。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_InTurnBlueCreateUp,device_white_sun, +31816,Name/31816_2,白色烈阳+,2,Text/31816,白色烈阳,0,0,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31816_1,部件生成[白色]能量时,使其点数提升{0}点。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_InTurnBlueCreateUp,device_white_sun, +31818,Name/31818_1,拟态能量,1,Text/31818,拟态,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31818_1,前方部件装载手牌能量后,使其装载1个颜色相同的{0}点能量。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_FontLoadExtraLoadSameColor,device_imitation_energy, +31818,Name/31818_2,拟态能量+,2,Text/31818,拟态,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31818_1,前方部件装载手牌能量后,使其装载1个颜色相同的{0}点能量。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_FontLoadExtraLoadSameColor,device_imitation_energy, +31819,Name/31819_1,履带,1,Text/31819,履带,0,0,,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/31819_1,装载后,使后方部件装载1个点数提升{0}点的能量。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadSmallPush,device_conveyor,DeviceConveyor +31819,Name/31819_2,履带+,2,Text/31819,履带,0,0,,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/31819_1,装载后,使后方部件装载1个点数提升{0}点的能量。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadSmallPush,device_conveyor,DeviceConveyor +31821,Name/31821_1,白色能源,1,Text/31821,白色能源,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31821_1,使用({0}):生成1个[白色{1}点]能量。,;TI:2;;;,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_TimesBlueEnergy,device_white_energy, +31821,Name/31821_2,白色能源+,2,Text/31821,白色能源,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31821_1,使用({0}):生成1个[白色{1}点]能量。,;TI:3;;;,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_TimesBlueEnergy,device_white_energy, +31824,Name/31824_1,三次爆发装置,1,Text/31824,爆发,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31824_1,使用({0}):使前方攻击部件获得{1}点威力。,;TI:3;;;,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_TimesDoublePowerFront,device_triple_burst, +31824,Name/31824_2,三次爆发装置+,2,Text/31824,爆发,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31824_1,使用({0}):使前方攻击部件获得{1}点威力。,;TI:3;;;,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_TimesDoublePowerFront,device_triple_burst, +31826,Name/31826_1,蓝色放大器,1,Text/31826,放大,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31826_1,同行部件装载[蓝色]能量时,使其点数提升{0}点。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_LineLoadBluePointUp,device_blue_amplifier, +31826,Name/31826_2,蓝色放大器+,2,Text/31826,放大,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31826_1,同行部件装载[蓝色]能量时,使其点数提升{0}点。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_LineLoadBluePointUp,device_blue_amplifier, +31827,Name/31827_1,缩小镜,1,Text/31827,缩小,1,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,0,Des/31827_1,装载后,生成1个点数降低1点的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_EmptyMirror,device_empty_mirror, +31827,Name/31827_2,缩小镜+,2,Text/31827,缩小,1,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;1;;;,,,0,Des/31827_1,装载后,生成1个点数降低1点的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_EmptyMirror,device_empty_mirror, +31828,Name/31828_1,极限涡流,1,Text/31828,涡流,0,1,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31828_1,攻击部件装载[9点]能量时,使其获得{0}点威力。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_GodNine,device_nine_strength,NineStrength +31828,Name/31828_2,极限涡流+,2,Text/31828,涡流,0,1,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31828_1,攻击部件装载[9点]能量时,使其获得{0}点威力。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_GodNine,device_nine_strength,NineStrength +31830,Name/31830_1,凑数装置,1,Text/31830,凑数,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31830_1,使用({0}):使相邻部件装载1个[橙色{1}点]能量。,;TI:2;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_AroundSumLoadOnePurple,device_adjacent_one, +31830,Name/31830_2,凑数装置+,2,Text/31830,凑数,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31830_1,使用({0}):使相邻部件装载1个[橙色{1}点]能量。,;TI:3;;;,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_AroundSumLoadOnePurple,device_adjacent_one, +31832,Name/31832_1,槽位扩展器,1,Text/31832,槽位扩展,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31832_1,攻击部件装载[9点]能量时,使其获得1个[橙色]槽位。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_NineLoadAddSlot,device_9_slot, +31832,Name/31832_2,槽位扩展器+,2,Text/31832,槽位扩展,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31832_2,攻击部件装载[9点]能量时,使其获得1个[蓝色]槽位。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_NineLoadAddSlot,device_9_slot_2, +31834,Name/31834_1,复生装置,1,Text/31834,复生,5,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31834_1,使用({0}):选择1个非同名部件摧毁,并重新装备其原版。,;TI:1;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ReEquipt,device_reborn, +31834,Name/31834_2,复生装置+,2,Text/31834,复生,5,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/31834_1,使用({0}):选择1个非同名部件摧毁,并重新装备其原版。,;TI:2;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ReEquipt,device_reborn, +31835,Name/31835_1,白星,1,Text/31835,白星,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31835_1,同行攻击部件装载[白色]手牌能量后,使其获得相同点数的威力。,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadWhiteSamePower,device_white_star, +31835,Name/31835_2,白星+,2,Text/31835,白星,0,2,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31835_2,同行攻击部件装载[白色]能量后,使其获得相同点数的威力。,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadWhiteSamePower,device_white_star, +31837,Name/31837_1,交换仪,1,Text/31837,交换,5,1,;-1;;;,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/31837_1,使用({0}):选择1个部件,和自身互换槽位。,;TI:3;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ExchangeSlotTarget,device_slot_exchange,SlotExchange +31837,Name/31837_2,交换仪+,2,Text/31837,交换,5,1,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;1;;;,,,1,Des/31837_1,使用({0}):选择1个部件,和自身互换槽位。,;TI:3;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ExchangeSlotTarget,device_slot_exchange,SlotExchange +31839,Name/31839_1,蓝色徽章,1,Text/31839,蓝色,3,0,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31839_1,攻击部件装载[蓝色]能量后,若手牌中没有[蓝色]能量,则获得{0}点威力。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_LastBluePower,device_blue_badge, +31839,Name/31839_2,蓝色徽章+,2,Text/31839,蓝色,3,0,,,0,;88;;;,,,,1,Des/31839_1,攻击部件装载[蓝色]能量后,若手牌中没有[蓝色]能量,则获得{0}点威力。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_LastBluePower,device_blue_badge, +31840,Name/31840_1,模仿透镜,1,Text/31840,模仿,0,1,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/31840_1,装载后,下1次装载手牌能量的部件将额外装载1个相同的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_DoubleLoadHandPower,device_lens, +31840,Name/31840_2,模仿透镜+,2,Text/31840,模仿,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/31840_1,装载后,下1次装载手牌能量的部件将额外装载1个相同的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_DoubleLoadHandPower,device_lens, +31841,Name/31841_1,提高装置,1,Text/31841,提高,0,1,,,0,;88;;;,;3;;2;;2;;;,,,2,Des/31841_1,装载后,生成1个点数提升2点的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_SmallPushAndLeftHandPush,device_2_point_up, +31841,Name/31841_2,提高装置+,2,Text/31841,提高,0,1,,,0,;88;;;,;3;;1;;1;;;,,,2,Des/31841_1,装载后,生成1个点数提升2点的能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_SmallPushAndLeftHandPush,device_2_point_up, +31842,Name/31842_1,环之力,1,Text/31842,环之力,2,2,,,0,;88;;;,,,,2,Des/31842_1,相邻攻击部件若未装载能量,则使其拥有威力翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_NoLoadHaveRate,device_ring_power,RingPower +31842,Name/31842_2,环之力+,2,Text/31842,环之力,2,2,,,0,;88;;;,,,,2,Des/31842_2,任意攻击部件若未装载能量,则使其拥有威力翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_NoLoadHaveRate,device_ring_power,RingPower +31845,Name/31845_1,3D打印机,1,Text/31845,3D打印,5,2,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,2,Des/31845_1,使用({0}):选择1个相邻空位,装备自身前方部件的复制。,;TI:1;;;,,,,2,Support_Player/Skill_Printer,device_3d_printer,3DPrinter +31845,Name/31845_2,3D打印机+,2,Text/31845,3D打印,5,2,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,2,Des/31845_1,使用({0}):选择1个相邻空位,装备自身前方部件的复制。,;TI:2;;;,,,,2,Support_Player/Skill_Printer,device_3d_printer,3DPrinter +31846,Name/31846_1,提点骰子,1,Text/31846,提点,3,0,,,0,;88;;;,,,,0,Des/31846_1,回合内相邻部件生成能量时,使手牌中最左侧的能量点数提升{0}点。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreateLeftPowerUp,device_dice, +31846,Name/31846_2,提点骰子+,2,Text/31846,提点,3,0,,,0,;88;;;,,,,0,Des/31846_2,回合内任意部件生成能量时,使手牌中最左侧的能量点数提升{0}点。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreateLeftPowerUp,device_dice, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +32003,Name/32003_1,同步核心,1,Text/32003,同步,0,2,,,0,;88;;;,;3;;;,,,1,Des/32003_1,非同名部件获得/失去功率时,自身获得{0}点功率。,,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LineOtherAddedSelfAdded,cannon_sync,CannonSync +32003,Name/32003_2,同步核心+,2,Text/32003,同步,0,2,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/32003_1,非同名部件获得/失去功率时,自身获得{0}点功率。,,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LineOtherAddedSelfAdded,cannon_sync,CannonSync +32004,Name/32004_1,蓄电核心,1,Text/32004,蓄电,1,0,;9;;;,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/32004_1,回合开始时,获得{0}点功率,装载后,失去{1}点功率。,,;3;;2;;;,ExtraDes/32004_1 ,,1,Cannon_Player/Skill_TurnAddedLoadSubAdded,cannon_storage,CannonStorage +32004,Name/32004_2,蓄电核心+,2,Text/32004,蓄电,1,0,;9;;;,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/32004_1,回合开始时,获得{0}点功率,装载后,失去{1}点功率。,,;3;;2;;;,ExtraDes/32004_1 ,,1,Cannon_Player/Skill_TurnAddedLoadSubAdded,cannon_storage,CannonStorage +32007,Name/32007_1,鲁莽指虎,1,Text/32007,鲁莽,0,0,,,0,;88;;;,;2;;2;;;,,,2,Des/32007_1,装载后,失去{0}点功率,但能量点数视为{1}点。,,;1;;9;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadLoseAddedButNine,cannon_reckless, +32007,Name/32007_2,鲁莽指虎+,2,Text/32007,鲁莽,0,0,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,2,Des/32007_1,装载后,失去{0}点功率,但能量点数视为{1}点。,,;1;;9;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LoadLoseAddedButNine,cannon_reckless, +32008,Name/32008_1,较劲核心,1,Text/32008,较劲,1,0,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/32008_1,拥有{0}点功率。功率≥自身的其他攻击部件装载后,自身获得{1}点威力。,;PA:2;;;,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_CompareAddedLoadSelfPower,cannon_compare,CannonCompare +32008,Name/32008_2,较劲核心+,2,Text/32008,较劲,1,0,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/32008_1,拥有{0}点功率。功率≥自身的其他攻击部件装载后,自身获得{1}点威力。,;PA:2;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_CompareAddedLoadSelfPower,cannon_compare,CannonCompare +32009,Name/32009_1,衰退核心,1,Text/32009,衰退,0,1,;9;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,0,Des/32009_1,回合开始时,失去{0}点功率,获得{1}点威力。,,;1;;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnLoseAddedGetPower,cannon_decline, +32009,Name/32009_2,衰退核心+,2,Text/32009,衰退,0,1,;9;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,0,Des/32009_1,回合开始时,失去{0}点功率,获得{1}点威力。,,;1;;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TurnLoseAddedGetPower,cannon_decline, +32010,Name/32010_1,大感应罗盘,1,Text/32010,大感应,0,1,,,0,;88;;;,;2;;;,,,1,Des/32010_1,任意攻击部件装载点数≥[{0}点]的能量时,自身获得1点功率。,,;5;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_BigLoadSelfAdded,cannon_compass,CannonCompass +32010,Name/32010_2,大感应罗盘+,2,Text/32010,大感应,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/32010_1,任意攻击部件装载点数≥[{0}点]的能量时,自身获得1点功率。,,;5;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_BigLoadSelfAdded,cannon_compass,CannonCompass +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +32803,Name/32803_1,纵向辐射器,1,Text/32803,纵向辐射,0,0,,,0,;88;;;,,,,1,Des/32803_1,战斗开始时,使同行攻击部件获得{0}功率。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_BattleStartLineAdded,device_column_poweradd, +32803,Name/32803_2,纵向辐射器+,2,Text/32803,纵向辐射,0,0,,,0,;88;;;,,,,1,Des/32803_1,战斗开始时,使同行攻击部件获得{0}功率。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_BattleStartLineAdded,device_column_poweradd, +32804,Name/32804_1,腐蚀装置,1,Text/32804,腐蚀,3,0,,,0,;88;;;,;2;;2;;;,,,1,Des/32804_1,装载后,使同列攻击部件获得{0}点威力,失去1点功率。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadLinePowerButLoseAdded,device_corrosion, +32804,Name/32804_2,腐蚀装置+,2,Text/32804,腐蚀,3,0,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/32804_1,装载后,使同列攻击部件获得{0}点威力,失去1点功率。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadLinePowerButLoseAdded,device_corrosion, +32805,Name/32805_1,里拉琴,1,Text/32805,强化,0,0,;9;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/32805_1,回合开始时,若任意攻击部件的功率≤{0},则使所有攻击部件获得1点功率。,,;0;;;,,,2,Support_Player/Skill_TurnAddedLowerThan,device_lyre, +32805,Name/32805_2,里拉琴+,2,Text/32805,强化,0,0,;9;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/32805_1,回合开始时,若任意攻击部件的功率≤{0},则使所有攻击部件获得1点功率。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_TurnAddedLowerThan,device_lyre, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +33001,Name/33001_1,三色核心,1,Text/33001,三色,0,0,,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/33001_1,三色:获得{0}点功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TriColorCannon,cannon_3_color, +33001,Name/33001_2,三色核心+,2,Text/33001,三色,0,0,,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/33001_1,三色:获得{0}点功率。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TriColorCannon,cannon_3_color, +33002,Name/33002_1,同列接收核心,1,Text/33002,同列接收,1,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/33002_1,同列部件装载的能量也能触发自身的三色,三色:获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TriColorLineCannon,cannon_lane_color, +33002,Name/33002_2,同列接收核心+,2,Text/33002,同列接收,1,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/33002_1,同列部件装载的能量也能触发自身的三色,三色:获得{0}点威力。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TriColorLineCannon,cannon_lane_color, +33004,Name/33004_1,循环核心,1,Text/33004,循环,0,1,;9;;;,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/33004_1,三色:下回合开始时,装载1个[橙蓝白{0}点]能量。,,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TriColorSelfLoadColors,cannon_cycle,CannonCycle +33004,Name/33004_2,循环核心+,2,Text/33004,循环,0,1,;9;;;,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/33004_1,三色:下回合开始时,装载1个[橙蓝白{0}点]能量。,,;6;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_TriColorSelfLoadColors,cannon_cycle,CannonCycle +33005,Name/33005_1,三色炸弹,1,Text/33005,爆炸,5,2,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/33005_1,三色:对敌方造成当前威力的伤害。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_TriColorDamageCurrentPower,cannon_color_bomb, +33005,Name/33005_2,三色炸弹,2,Text/33005,爆炸,5,2,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/33005_1,三色:对敌方造成当前威力的伤害。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_TriColorDamageCurrentPower,cannon_color_bomb, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +33801,Name/33801_1,组合能源,1,Text/33801,组合能源,0,0,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/33801_1,三色:生成1个[蓝色7点]能量和1个[蓝色2点]能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_TriColorTopEnergy,device_combined_energy, +33801,Name/33801_2,组合能源+,2,Text/33801,组合能源,0,0,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/33801_1,三色:生成1个[蓝色7点]能量和1个[蓝色2点]能量。,,,,,2,Support_Player/Skill_TriColorTopEnergy,device_combined_energy, +33804,Name/33804_1,行倍装置,1,Text/33804,行倍,0,1,,FALSE,0,;88;;;,;3;;;,,,1,Des/33804_1,三色:使同行攻击部件获得威力翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_TriColorLineUp,device_3rd, +33804,Name/33804_2,行倍装置+,2,Text/33804,行倍,0,1,,FALSE,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/33804_1,三色:使同行攻击部件获得威力翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_TriColorLineUp,device_3rd, +33806,Name/33806_1,加槽器,1,Text/33806,加槽,0,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/33806_1,三色:使同行其他部件获得1个[蓝色]槽位。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriColorAddSlot,device_add_slot, +33806,Name/33806_2,加槽器+,2,Text/33806,加槽,0,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/33806_2,三色:使同行其他部件获得1个[白色]槽位。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_TriColorAddSlot,device_add_slot_2, +33807,Name/33807_1,启动器,1,Text/33807,启动,4,2,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/33807_1,装载后,触发相邻部件的三色效果,并干扰自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadDisturbToTriggerTriColorLine,device_color_launcher, +33807,Name/33807_2,启动器+,2,Text/33807,启动,4,2,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/33807_1,装载后,触发相邻部件的三色效果,并干扰自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_LoadDisturbToTriggerTriColorLine,device_color_launcher, +33808,Name/33808_1,三花装置,1,Text/33808,三花,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/33808_1,三色:使后方部件依次装载1个[橙色/蓝色/白色{0}点]能量。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadBehindr3ColorPoint,device_3_flower, +33808,Name/33808_2,三花装置+,2,Text/33808,三花,0,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/33808_1,三色:使后方部件依次装载1个[橙色/蓝色/白色{0}点]能量。,,;5;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadBehindr3ColorPoint,device_3_flower, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +34001,Name/34001_1,王者,1,Text/34001,王者,4,2,,,0,;88;;;,;2;;;,,,2,Des/34001_1,求和({0}):获得当前威力相等的威力。,;SU:7;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_SumRateCannon,cannon_king, +34001,Name/34001_2,王者+,2,Text/34001,王者,4,2,,,0,;88;;;,;3;;2;;;,,,2,Des/34001_1,求和({0}):获得当前威力相等的威力。,;SU:7;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_SumRateCannon,cannon_king, +34002,Name/34002_1,小型编钟,1,Text/34002,编钟,0,0,,,0,;88;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/34002_1,求和({0}/{1}/{2}):获得{3}点功率。,;SU1:1;;SU2:2;;SU3:3;;;,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumTriCannon,cannon_chimes, +34002,Name/34002_2,小型编钟+,2,Text/34002,编钟,0,0,,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/34002_1,求和({0}/{1}/{2}):获得{3}点功率。,;SU1:1;;SU2:2;;SU3:3;;;,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumTriCannon,cannon_chimes, +34003,Name/34003_1,链式反应,1,Text/34003,链式反应,0,2,,,0,;88;;;,;3;;2;;2;;;,,,1,Des/34003_1,求和({0}):装载1个[蓝色{1}点]能量。,;SU:9;;;,;9;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumEmptyNineCannon,cannon_chain_reaction,ChainReaction +34003,Name/34003_2,链式反应+,2,Text/34003,链式反应,0,2,,,0,;88;;;,;2;;2;;1;;;,,,1,Des/34003_1,求和({0}):装载1个[蓝色{1}点]能量。,;SU:9;;;,;9;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumEmptyNineCannon,cannon_chain_reaction,ChainReaction +34006,Name/34006_1,弱化核心,1,Text/34006,弱化,0,0,,,0,;88;;;,;2;;2;;;,,,1,Des/34006_1,求和({0}):生成1个[{1}点]能量。,;SU:5;;;,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumCreateLowerCannon,cannon_weaken, +34006,Name/34006_2,弱化核心+,2,Text/34006,弱化,0,0,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/34006_1,求和({0}):生成1个[{1}点]能量。,;SU:5;;;,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumCreateLowerCannon,cannon_weaken, +34007,Name/34007_1,万用船舵,1,Text/34007,万用,2,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/34007_1,使用({0}):获得{2}点威力。三色,求和({1}):触发自身使用效果。,;TI:1;;SU:6;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumTriColorSumCannon,cannon_rudder,CannonRudder +34007,Name/34007_2,万用船舵+,2,Text/34007,万用,2,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/34007_1,使用({0}):获得{2}点威力。三色,求和({1}):触发自身使用效果。,;TI:1;;SU:6;;;,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SumTriColorSumCannon,cannon_rudder,CannonRudder +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +34802,Name/34802_1,重组装置,1,Text/34802,重组,0,0,,,0,;88;;;,;2;;;,,,0,Des/34802_1,求和({0}):生成1个[橙色{1}点]能量和1个[橙色{2}点]能量。,;SU:4;;;,;1;;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumLoop,device_recombination, +34802,Name/34802_2,重组装置+,2,Text/34802,重组,0,0,,,0,;88;;;,;2;;2;;;,,,0,Des/34802_1,求和({0}):生成1个[橙色{1}点]能量和1个[橙色{2}点]能量。,;SU:4;;;,;1;;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumLoop,device_recombination, +34803,Name/34803_1,四之指针,1,Text/34803,四,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/34803_1,求和({0}):使后方部件再次装载已装载的能量。,;SU:4;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumLineRate,device_4_pointer, +34803,Name/34803_2,四之指针+,2,Text/34803,四,0,1,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/34803_1,求和({0}):使后方部件再次装载已装载的能量。,;SU:4;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumLineRate,device_4_pointer, +34804,Name/34804_1,微型计算器,1,Text/34804,计算,0,2,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/34804_1,三色:触发同行的求和效果。,,,,,2,Support_Player/Skill_SumAgain,device_calculator,DeviceCalculator +34804,Name/34804_2,微型计算器+,2,Text/34804,计算,0,2,,,0,;88;;;,;3;;1;;;,,,1,Des/34804_1,三色:触发同行的求和效果。,,,,,2,Support_Player/Skill_SumAgain,device_calculator,DeviceCalculator +34807,Name/34807_1,双星装置,1,Text/34807,双星,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,2,Des/34807_1,求和({0}):使后方部件装载2个[橙蓝白{1}点]能量。,;SU:5;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumFrontLoadLoaded,device_two_stars, +34807,Name/34807_2,双星装置+,2,Text/34807,双星,0,1,,,0,;88;;;,;2;;1;;;,,,2,Des/34807_1,求和({0}):使后方部件装载2个[橙蓝白{1}点]能量。,;SU:5;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumFrontLoadLoaded,device_two_stars, +34808,Name/34808_1,感应宝石,1,Text/34808,感应,0,2,,,0,;88;;;,,,,2,Des/34808_1,求和或三色效果触发时,使自身同列攻击部件获得{0}点威力。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumTriColorLinePower,device_reactive_crystal, +34808,Name/34808_2,感应宝石+,2,Text/34808,感应,0,2,,,0,;88;;;,,,,2,Des/34808_1,求和或三色效果触发时,使自身同列攻击部件获得{0}点威力。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumTriColorLinePower,device_reactive_crystal, +34809,Name/34809_1,蓝花装置,1,Text/34809,蓝花,0,1,,,0,;88;;;,;2;;2;;;,,,1,Des/34809_1,求和({0}):使所有攻击部件装载1个[蓝色{1}点]能量。,;SU:7;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumAllCannonLoad,device_blue_flower, +34809,Name/34809_2,蓝花装置+,2,Text/34809,蓝花,0,1,,,0,;88;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/34809_1,求和({0}):使所有攻击部件装载1个[蓝色{1}点]能量。,;SU:7;;;,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_SumAllCannonLoad,device_blue_flower, +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +35001,Name/35001_1,干扰卫星,1,Text/35001,干扰,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/35001_1,使用({0}):获得{1}点功率,并干扰相邻部件。,;TI:2;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_DisturbFrontCannon,cannon_disturb_satellite, +35001,Name/35001_2,干扰卫星+,2,Text/35001,干扰,0,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/35001_1,使用({0}):获得{1}点功率,并干扰相邻部件。,;TI:2;;;,;4;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_DisturbFrontCannon,cannon_disturb_satellite, +35003,Name/35003_1,磁场,1,Text/35003,磁场,0,0,,,0,;88;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/35003_1,装载后,额外获得装载点数的威力,并干扰自身。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_DisturbDoublePower,cannon_magnetic_field, +35003,Name/35003_2,磁场+,2,Text/35003,磁场,0,0,,,0,;88;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/35003_1,装载后,额外获得装载点数的威力,并干扰自身。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_DisturbDoublePower,cannon_magnetic_field, +35004,Name/35004_1,感应雷达,1,Text/35004,感应,0,1,,,0,;88;;;,;3;;;,,,1,Des/35004_1,任意部件被干扰时,自身获得{0}点功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_DisturbListenerCannon,cannon_radar,CannonRadar +35004,Name/35004_2,感应雷达+,2,Text/35004,感应,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/35004_1,任意部件被干扰时,自身获得{0}点功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_DisturbListenerCannon,cannon_radar,CannonRadar +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +35801,Name/35801_1,干涉线圈,1,Text/35801,干涉线圈,4,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/35801_1,使用({0}):干扰自身。被干扰时,生成1个能量。,;TI:2;;;,,,,2,Support_Player/Skill_TurnDisturbSelfEnergy,device_disturb_coil, +35801,Name/35801_2,干涉线圈+,2,Text/35801,干涉线圈,4,0,;-1;;;,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/35801_1,使用({0}):干扰自身。被干扰时,生成1个能量。,;TI:3;;;,,,,2,Support_Player/Skill_TurnDisturbSelfEnergy,device_disturb_coil, +35802,Name/35802_1,干扰之环,1,Text/35802,干扰,2,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/35802_1,使用({0}):使相邻攻击部件获得{1}点威力,并干扰它们。,;TI:2;;;,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_DisturbAllCannon,device_disturb_ring,DisturbRing +35802,Name/35802_2,干扰之环+,2,Text/35802,干扰,2,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/35802_1,使用({0}):使相邻攻击部件获得{1}点威力,并干扰它们。,;TI:2;;;,;6;;;,,,2,Support_Player/Skill_DisturbAllCannon,device_disturb_ring,DisturbRing +35803,Name/35803_1,信号天线,1,Text/35803,信号,0,1,,,0,;88;;;,;3;;;,,,1,Des/35803_1,装载后,使同列攻击部件获得威力翻倍,并干扰自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_DisturbLinePowerRate,device_antenna, +35803,Name/35803_2,信号天线+,2,Text/35803,信号,0,1,,,0,;88;;;,;1;;;,,,1,Des/35803_1,装载后,使同列攻击部件获得威力翻倍,并干扰自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_DisturbLinePowerRate,device_antenna, +35804,Name/35804_1,干扰槽位,1,Text/35804,干扰槽位,0,1,,,0,;88;;;,,-1,,0,Des/35804_1,战斗开始时,使同行部件获得1个[蓝色]槽位,并干扰它们。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_DisturbColAddSlot,device_disturb_slot, +35804,Name/35804_2,干扰槽位+,2,Text/35804,干扰槽位,0,1,,,0,;88;;;,,-1,,0,Des/35804_2,战斗开始时,使同行部件获得1个[白色]槽位,并干扰它们。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_DisturbColAddSlot,device_disturb_slot_2, +35805,Name/35805_1,唯一侦测器,1,Text/35805,唯一,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/35805_1,攻击部件装载后,若其仅有1个不被干扰的槽位,则使其获得{0}点威力。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_DisturbFrontHandAddSlotColor,device_unique,DeviceUnique +35805,Name/35805_2,唯一侦测器+,2,Text/35805,唯一,0,1,;-1;;;,,0,;88;;;,,,,1,Des/35805_1,攻击部件装载后,若其仅有1个不被干扰的槽位,则使其获得{0}点威力。,,;4;;;,,,2,Support_Player/Skill_DisturbFrontHandAddSlotColor,device_unique,DeviceUnique +,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 80001,Name/80001_1,连锁核心,1,Text/80001,连锁,0,2,,,2,;7;;77;;;,;2;;1;;;,,,1,Des/80001_1,连锁。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Link,cannon_link, 80001,Name/80001_2,连锁核心+,2,Text/80001,连锁,0,2,,,2,;7;;77;;;,;3;;1;;1;;;,,,1,Des/80001_1,连锁。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Link,cannon_link, @@ -428,50 +618,52 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 80010,Name/80010_1,观者之眼,1,Text/Empty,,0,2,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80010_1,同列敌我双方所有攻击部件拥有威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LineAllDouble,cannon_viewer_eye, 80010,Name/80010_2,观者之眼+,2,Text/Empty,,0,2,,,3,;7;;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/80010_1,同列敌我双方所有攻击部件拥有威力翻倍。,,,,,1,Cannon_Player/Skill_LineAllDouble,cannon_viewer_eye, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -80801,Name/80801_1,启航能量,1,Text/80801,启航,0,0,,,2,;7;;;,,,,1,Des/80801_1,战斗开始时,生成1个[蓝色{0}点]能量。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_StartCreatPower,device_start, -80801,Name/80801_2,启航能量+,2,Text/80801,启航,0,0,,,2,;7;;;,,,,1,Des/80801_2,战斗开始时,生成1个[橙色{0}点]能量。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_StartCreatPower,device_start, -80802,Name/80802_1,启航功率,1,Text/80802,启航,0,0,,,2,;7;;;,,,,1,Des/80802_1,战斗开始时,使所有初始攻击部件获得{0}点功率。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_PowerBaseCannon,device_basic_poweradd, -80802,Name/80802_2,启航功率+,2,Text/80802,启航,0,0,,,2,;7;;;,,,,1,Des/80802_1,战斗开始时,使所有初始攻击部件获得{0}点功率。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_PowerBaseCannon,device_basic_poweradd, +80801,Name/80801_1,启航能量,1,Text/80801,启航,0,0,,,2,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80801_1,战斗开始时,生成1个[蓝色{0}点]能量。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_StartCreatPower,device_start, +80801,Name/80801_2,启航能量+,2,Text/80801,启航,0,0,,,2,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80801_2,战斗开始时,生成1个[橙色{0}点]能量。,,;7;;;,,,2,Support_Player/Skill_StartCreatPower,device_start, +80802,Name/80802_1,启航功率,1,Text/80802,启航,0,0,,,2,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80802_1,战斗开始时,使所有初始攻击部件获得{0}点功率。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_PowerBaseCannon,device_basic_poweradd, +80802,Name/80802_2,启航功率+,2,Text/80802,启航,0,0,,,2,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80802_1,战斗开始时,使所有初始攻击部件获得{0}点功率。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_PowerBaseCannon,device_basic_poweradd, 80803,Name/80803_1,伪装假面,1,Text/80803,伪装,0,2,,,3,;7;;;,,,,0,Des/80803_1,发动({0}):选择1个其他辅助部件,使其随机替换为1个未升级的辅助部件。,;US:1;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ReplaceHand,device_mask, 80803,Name/80803_2,伪装假面+,2,Text/80803,伪装,0,2,,,3,;7;;;,,,,0,Des/80803_2,发动({0}):选择1个其他辅助部件,使其随机替换为1个已升级的辅助部件。,;US:1;;;,,,,2,Support_Player/Skill_ReplaceHand,device_mask, -80804,Name/80804_1,未经改造的普通怀表,1,Text/80804,回溯,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,1,Des/80804_1,回合开始时的效果会额外触发{0}次。,,;0;;;,,,2,Support_Player/Skill_SetTurn,device_pocket_watch,PocketWatch -80804,Name/80804_2,金金的怀表+,2,Text/80804,回溯,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,1,Des/80804_1,回合开始时的效果会额外触发{0}次。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_SetTurn,device_pocket_watch,PocketWatch -80805,Name/80805_1,僚机火炮,1,Text/80805,开火,0,1,,,5,;7;;77;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/80805_1,装载后,对敌方造成{1}点伤害。计时({0}):摧毁自身。,;CD:3;;;,;6;;;,,,2,Support_Player/Skill_SupportLoadDamage,device_wingman, -80805,Name/80805_2,僚机火炮+,2,Text/80805,开火,0,1,,,5,;7;;77;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/80805_1,装载后,对敌方造成{1}点伤害。计时({0}):摧毁自身。,;CD:3;;;,;8;;;,,,2,Support_Player/Skill_SupportLoadDamage,device_wingman, -80806,Name/80806_1,漂浮的星币,1,Text/80806,抓取星币,0,2,,,5,;7;;77;;;,;3;;3;;2;;2;;1;;1;;;,,,1,Des/80806_1,装载后,获得{0}星币,对波结束后,摧毁自身。,,;6;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadCoinTurnEndDestroy,device_float_starcoin,FloatStarcoin -80806,Name/80806_2,漂浮的星币+,2,Text/80806,抓取星币,0,2,,,5,;7;;77;;;,;3;;3;;2;;2;;1;;1;;;,,,1,Des/80806_1,装载后,获得{0}星币,对波结束后,摧毁自身。,,;8;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadCoinTurnEndDestroy,device_float_starcoin,FloatStarcoin -80807,Name/80807_1,临时休战协议,1,Text/80807,休战,0,1,,,5,;7;;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/80807_1,三重:使敌我双方本回合所有列对波平局,并结束回合,下回合开始时摧毁自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_StopFight,device_truce, -80807,Name/80807_2,临时休战协议+,2,Text/80807,休战,0,1,,,5,;7;;77;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/80807_1,三重:使敌我双方本回合所有列对波平局,并结束回合,下回合开始时摧毁自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_StopFight,device_truce, -80808,Name/80808_1,商人保护仓,1,Text/80808,啊!!,0,1,,,5,;7;;77;;;,,,,1,Des/80808_1,战斗结束后,获得{0}次进入商店的机会。对波失败:摧毁自身。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_ShopSaver,device_merchant_capsule, -80808,Name/80808_2,商人保护仓+,2,Text/80808,啊!!,0,1,,,5,;7;;77;;;,,,,1,Des/80808_1,战斗结束后,获得{0}次进入商店的机会。对波失败:摧毁自身。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_ShopSaver,device_merchant_capsule, +80804,Name/80804_1,未经改造的普通怀表,1,Text/80804,回溯,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80804_1,回合开始时的效果会额外触发{0}次。,,;0;;;,,,2,Support_Player/Skill_SetTurn,device_pocket_watch,PocketWatch +80804,Name/80804_2,金金的怀表+,2,Text/80804,回溯,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80804_1,回合开始时的效果会额外触发{0}次。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_SetTurn,device_pocket_watch,PocketWatch +80805,Name/80805_1,僚机火炮,1,Text/80805,开火,0,1,,,5,;7;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/80805_1,装载后,对敌方造成{1}点伤害。计时({0}):摧毁自身。,;CD:3;;;,;6;;;,,,2,Support_Player/Skill_SupportLoadDamage,device_wingman, +80805,Name/80805_2,僚机火炮+,2,Text/80805,开火,0,1,,,5,;7;;;,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/80805_1,装载后,对敌方造成{1}点伤害。计时({0}):摧毁自身。,;CD:3;;;,;8;;;,,,2,Support_Player/Skill_SupportLoadDamage,device_wingman, +80806,Name/80806_1,漂浮的星币,1,Text/80806,抓取星币,0,2,,,5,;7;;;,;3;;3;;2;;2;;1;;1;;;,,,1,Des/80806_1,装载后,获得{0}星币,对波结束后,摧毁自身。,,;6;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadCoinTurnEndDestroy,device_float_starcoin,FloatStarcoin +80806,Name/80806_2,漂浮的星币+,2,Text/80806,抓取星币,0,2,,,5,;7;;;,;3;;3;;2;;2;;1;;1;;;,,,1,Des/80806_1,装载后,获得{0}星币,对波结束后,摧毁自身。,,;8;;;,,,2,Support_Player/Skill_LoadCoinTurnEndDestroy,device_float_starcoin,FloatStarcoin +80807,Name/80807_1,临时休战协议,1,Text/80807,休战,0,1,,,5,;7;;;,;3;;;,,,1,Des/80807_1,超频({0}):使敌我双方本回合所有列对波平局,并结束回合,下回合开始时摧毁自身。,;OC:5;;;,,,,2,Support_Player/Skill_StopFight,device_truce, +80807,Name/80807_2,临时休战协议+,2,Text/80807,休战,0,1,,,5,;7;;;,;1;;;,,,1,Des/80807_1,超频({0}):使敌我双方本回合所有列对波平局,并结束回合,下回合开始时摧毁自身。,;OC:5;;;,,,,2,Support_Player/Skill_StopFight,device_truce, +80808,Name/80808_1,商人保护仓,1,Text/80808,啊!!,0,1,,,5,;7;;;,,,,1,Des/80808_1,战斗结束后,获得{0}次进入商店的机会。对波失败:摧毁自身。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_ShopSaver,device_merchant_capsule, +80808,Name/80808_2,商人保护仓+,2,Text/80808,啊!!,0,1,,,5,;7;;;,,,,1,Des/80808_1,战斗结束后,获得{0}次进入商店的机会。对波失败:摧毁自身。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_ShopSaver,device_merchant_capsule, 80809,Name/80809_1,腐化槽位,1,Text/80809,腐化,0,2,,,3,;7;;;,,,,1,Des/80809_1,发动({0}):选择1个部件造成腐化,并使其获得2个[蓝色]槽位。,;US:1;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_BurnSlot,device_corrupt_slot, 80809,Name/80809_2,腐化槽位+,2,Text/80809,腐化,0,2,,,3,;7;;;,,,,1,Des/80809_1,发动({0}):选择1个部件造成腐化,并使其获得2个[蓝色]槽位。,;US:0;;;,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_BurnSlot,device_corrupt_slot, 80810,Name/80810_1,观者之眼,1,Text/Empty,,0,2,,FALSE,3,;77;;;,,,,1,Des/80810_1,同列敌我双方所有攻击部件拥有威力翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_LineAllDouble,device_viewer_eye, 80810,Name/80810_2,观者之眼+,2,Text/Empty,,0,2,,FALSE,3,;77;;;,,,,0,Des/80810_1,同列敌我双方所有攻击部件拥有威力翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_LineAllDouble,device_viewer_eye, -80811,Name/80811_1,联合防御,1,Text/80811,联合防御,0,2,,,3,;77;;;,,,,2,Des/80811_1,对波结算时,使所有联合防御所在的列受到的伤害变为其中的最低值。,,,,,2,Support_Player/Skill_LinkDefence_Player,device_link_defence, -80811,Name/80811_2,联合防御+,2,Text/80811,联合防御,0,2,,,3,;77;;;,,,,1,Des/80811_1,对波结算时,使所有联合防御所在的列受到的伤害变为其中的最低值。,,,,,2,Support_Player/Skill_LinkDefence_Player,device_link_defence, -80812,Name/80812_1,维修装置,1,Text/80812,维修,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,2,Des/80812_1,回合开始时,回复血量至10的整倍数。,,,,,2,Support_Player/Skill_HealToTenPlayer,device_repair,DeviceRepair -80812,Name/80812_2,维修装置+,2,Text/80812,维修,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,1,Des/80812_1,回合开始时,回复血量至10的整倍数。,,,,,2,Support_Player/Skill_HealToTenPlayer,device_repair,DeviceRepair -80813,Name/80813_1,幽灵装置,1,Text/Empty,,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,3,Des/80813_1,对波失败:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。,,,ExtraDes/base,{0},2,Support_Player/Skill_GhostPlayer,device_ghost, -80813,Name/80813_2,幽灵装置+,2,Text/Empty,,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,2,Des/80813_1,对波失败:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。,,,ExtraDes/base,{0},2,Support_Player/Skill_GhostPlayer,device_ghost, -80814,Name/80814_1,易碎之核,1,Text/80814,破碎,0,0,,,3,;7;;77;;;,,,,0,Des/80814_1,对波失败:受到的伤害翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_FatalWeaknessPlayer,device_weakness, -80814,Name/80814_2,易碎之核+,2,Text/80814,破碎,0,0,,,3,;7;;77;;;,,,,-1,Des/80814_1,对波失败:受到的伤害翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_FatalWeaknessPlayer,device_weakness, -80815,Name/80815_1,重力场·上,1,Text/80815,上移,0,1,,,3,;7;;77;;;,;3;;;,,,1,Des/80815_1,装载后,使敌方向上方移动。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_MoveEnemyPlayer,device_gravity_up,GravityUp -80815,Name/80815_2,重力场·上+,2,Text/80815,上移,0,1,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80815_1,装载后,使敌方向上方移动。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_MoveEnemyPlayer,device_gravity_up,GravityUp -80816,Name/80816_1,重力场·下,1,Text/80816,下移,0,1,,,3,;7;;77;;;,;3;;;,,,1,Des/80816_1,装载后,使敌方向下方移动。,,;-1;;;,,,2,Support_Player/Skill_MoveEnemyPlayer,device_gravity_down,GravityDown -80816,Name/80816_2,重力场·下+,2,Text/80816,下移,0,1,,,3,;7;;77;;;,;1;;;,,,1,Des/80816_1,装载后,使敌方向下方移动。,,;-1;;;,,,2,Support_Player/Skill_MoveEnemyPlayer,device_gravity_down,GravityDown -80817,Name/80817_1,防御装置,1,Text/80817,防御,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,4,Des/80817_1,对波失败:只受到1点伤害。,,,,,2,Support_Player/Skill_DefencePlayer,device_perfect_defence,PerfectDefence -80817,Name/80817_2,防御装置+,2,Text/80817,防御,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,3,Des/80817_1,对波失败:只受到1点伤害。,,,,,2,Support_Player/Skill_DefencePlayer,device_perfect_defence,PerfectDefence -80818,Name/80818_1,建造装置,1,Text/80818,建造,0,2,,,3,;7;;77;;;,;3;;;,,,2,Des/80818_1,装载后,在前方空位装备1个80819|1。,,;80819;;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreateOnceDefencePlayer,device_builder,DeviceBuilder -80818,Name/80818_2,建造装置+,2,Text/80818,建造,0,2,,,3,;7;;77;;;,;2;;;,,,2,Des/80818_1,装载后,在前方空位装备1个80819|1。,,;80819;;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreateOnceDefencePlayer,device_builder,DeviceBuilder -80819,Name/80819_1,一次性防御装置,1,Text/80819,一次性防御,0,1,,,3,;7;;77;;;,,,,1,Des/80819_1,对波失败:只受到1点伤害并摧毁自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_OnceDefencePlayer,device_once_defence, -80820,Name/80820_1,恒星,1,Text/80820,双方功率提升,0,1,,,3,;7;;77;;;,,,,1,Des/80820_1,回合开始时,使敌我双方所有攻击部件获得{0}点功率。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_BattleAxeSupportPlayer,device_sun,Sun -80820,Name/80820_2,恒星+,2,Text/80820,双方功率提升,0,1,,,3,;7;;77;;;,,,,1,Des/80820_1,回合开始时,使敌我双方所有攻击部件获得{0}点功率。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_BattleAxeSupportPlayer,device_sun,Sun -80821,Name/80821_1,重叠的时间线,1,Text/80821,时间叠加,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,2,Des/80821_1,在第{0}回合对波结束后会额外进行1次对波,但本回合无法移动。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_BoBo,device_timeline, -80821,Name/80821_2,重叠的时间线+,2,Text/80821,时间叠加,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,1,Des/80821_1,在第{0}回合对波结束后会额外进行1次对波,但本回合无法移动。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_BoBo,device_timeline, -80822,Name/80822_1,拆卸锤,1,Text/80822,拆卸,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,0,Des/80822_1,回合开始时,削减敌方{0}点耐久。,,;0;;;,,,2,Support_Player/Skill_RemoveBreak,device_hammer, -80822,Name/80822_2,拆卸锤+,2,Text/80822,拆卸,0,2,,,3,;7;;77;;;,,,,0,Des/80822_1,回合开始时,削减敌方{0}点耐久。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_RemoveBreak,device_hammer, +80811,Name/80811_1,联合防御,1,Text/80811,联合防御,0,2,,,3,;77;;88;;;,,,,2,Des/80811_1,对波结算时,使所有联合防御所在的列受到的伤害变为其中的最低值。,,,,,2,Support_Player/Skill_LinkDefence_Player,device_link_defence, +80811,Name/80811_2,联合防御+,2,Text/80811,联合防御,0,2,,,3,;77;;88;;;,,,,1,Des/80811_1,对波结算时,使所有联合防御所在的列受到的伤害变为其中的最低值。,,,,,2,Support_Player/Skill_LinkDefence_Player,device_link_defence, +80812,Name/80812_1,维修装置,1,Text/80812,维修,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,2,Des/80812_1,回合开始时,回复血量至10的整倍数。,,,,,2,Support_Player/Skill_HealToTenPlayer,device_repair,DeviceRepair +80812,Name/80812_2,维修装置+,2,Text/80812,维修,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80812_1,回合开始时,回复血量至10的整倍数。,,,,,2,Support_Player/Skill_HealToTenPlayer,device_repair,DeviceRepair +80813,Name/80813_1,幽灵装置,1,Text/Empty,,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,3,Des/80813_1,对波失败:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。,,,ExtraDes/base,{0},2,Support_Player/Skill_GhostPlayer,device_ghost, +80813,Name/80813_2,幽灵装置+,2,Text/Empty,,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,2,Des/80813_1,对波失败:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。,,,ExtraDes/base,{0},2,Support_Player/Skill_GhostPlayer,device_ghost, +80814,Name/80814_1,易碎之核,1,Text/80814,破碎,0,0,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,0,Des/80814_1,对波失败:受到的伤害翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_FatalWeaknessPlayer,device_weakness, +80814,Name/80814_2,易碎之核+,2,Text/80814,破碎,0,0,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,-1,Des/80814_1,对波失败:受到的伤害翻倍。,,,,,2,Support_Player/Skill_FatalWeaknessPlayer,device_weakness, +80815,Name/80815_1,重力场·上,1,Text/80815,上移,0,1,,,3,;7;;77;;88;;;,;3;;;,,,1,Des/80815_1,装载后,使敌方向上方移动。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_MoveEnemyPlayer,device_gravity_up,GravityUp +80815,Name/80815_2,重力场·上+,2,Text/80815,上移,0,1,,,3,;7;;77;;88;;;,;1;;;,,,1,Des/80815_1,装载后,使敌方向上方移动。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_MoveEnemyPlayer,device_gravity_up,GravityUp +80816,Name/80816_1,重力场·下,1,Text/80816,下移,0,1,,,3,;7;;77;;88;;;,;3;;;,,,1,Des/80816_1,装载后,使敌方向下方移动。,,;-1;;;,,,2,Support_Player/Skill_MoveEnemyPlayer,device_gravity_down,GravityDown +80816,Name/80816_2,重力场·下+,2,Text/80816,下移,0,1,,,3,;7;;77;;88;;;,;1;;;,,,1,Des/80816_1,装载后,使敌方向下方移动。,,;-1;;;,,,2,Support_Player/Skill_MoveEnemyPlayer,device_gravity_down,GravityDown +80817,Name/80817_1,防御装置,1,Text/80817,防御,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,4,Des/80817_1,对波失败:只受到1点伤害。,,,,,2,Support_Player/Skill_DefencePlayer,device_perfect_defence,PerfectDefence +80817,Name/80817_2,防御装置+,2,Text/80817,防御,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,3,Des/80817_1,对波失败:只受到1点伤害。,,,,,2,Support_Player/Skill_DefencePlayer,device_perfect_defence,PerfectDefence +80818,Name/80818_1,建造装置,1,Text/80818,建造,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,;3;;;,,,2,Des/80818_1,装载后,在前方空位装备1个80819|1。,,;80819;;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreateOnceDefencePlayer,device_builder,DeviceBuilder +80818,Name/80818_2,建造装置+,2,Text/80818,建造,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,;2;;;,,,2,Des/80818_1,装载后,在前方空位装备1个80819|1。,,;80819;;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_CreateOnceDefencePlayer,device_builder,DeviceBuilder +80819,Name/80819_1,一次性防御装置,1,Text/80819,一次性防御,0,1,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80819_1,对波失败:只受到1点伤害并摧毁自身。,,,,,2,Support_Player/Skill_OnceDefencePlayer,device_once_defence, +80820,Name/80820_1,恒星,1,Text/80820,双方功率提升,0,1,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80820_1,回合开始时,使敌我双方所有攻击部件获得{0}点功率。,,;2;;;,,,2,Support_Player/Skill_BattleAxeSupportPlayer,device_sun,Sun +80820,Name/80820_2,恒星+,2,Text/80820,双方功率提升,0,1,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80820_1,回合开始时,使敌我双方所有攻击部件获得{0}点功率。,,;3;;;,,,2,Support_Player/Skill_BattleAxeSupportPlayer,device_sun,Sun +80821,Name/80821_1,重叠的时间线,1,Text/80821,时间叠加,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,2,Des/80821_1,在第{0}回合对波结束后会额外进行1次对波,但本回合无法移动。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_BoBo,device_timeline, +80821,Name/80821_2,重叠的时间线+,2,Text/80821,时间叠加,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,1,Des/80821_1,在第{0}回合对波结束后会额外进行1次对波,但本回合无法移动。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_BoBo,device_timeline, +80822,Name/80822_1,拆卸锤,1,Text/80822,拆卸,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,0,Des/80822_1,回合开始时,削减敌方{0}点耐久。,,;0;;;,,,2,Support_Player/Skill_RemoveBreak,device_hammer, +80822,Name/80822_2,拆卸锤+,2,Text/80822,拆卸,0,2,,,3,;7;;77;;88;;;,,,,0,Des/80822_1,回合开始时,削减敌方{0}点耐久。,,;1;;;,,,2,Support_Player/Skill_RemoveBreak,device_hammer, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, +80825,Name/80825_1,十字连杆,1,Text/Empty,,0,2,,,3,;88;;;,,,,1,Des/80825_1,当作为带有同列/同行效果的目标时,使同行/同列的部件成为目标。,,,,,2,Support_Player/Skill_LineColColLine,device_cross_rod, +80825,Name/80825_2,十字连杆+,2,Text/Empty,,0,2,,,3,;88;;;,,,,0,Des/80825_1,当作为带有同列/同行效果的目标时,使同行/同列的部件成为目标。,,,,,2,Support_Player/Skill_LineColColLine,device_cross_rod, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 91001,Name/91001_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic_duel, @@ -489,7 +681,7 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 91007,Name/91007_1,位移监测核心,1,Text/91007,位移监测,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91007_1,敌方移动时,自身获得{0}点功率。,,;1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_BanMove,cannon_chain, 91008,Name/91008_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic_duel, 91008,Name/91008_2,基础核心+,2,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic_duel, -91009,Name/91009_1,复仇者,1,Text/91009,复仇者,0,2,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91009_1,同列的一次性防御装置被摧毁时,自身在下回合开始时,获得{0}点威力。,,;8;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_RevengeCannon,cannon_revenge, +91009,Name/91009_1,复仇者,1,Text/91009,复仇者,0,2,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91009_1,同列的一次性防御装置被摧毁时,自身在下回合开始时,获得{0}点威力。,,;8;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_RevengeCannon,cannon_revenge, 91009,Name/91009_2,复仇者+,2,Text/91009,复仇者,0,2,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91009_1,同列的一次性防御装置被摧毁时,自身在下回合开始时,获得{0}点威力。,,;10;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_RevengeCannon,cannon_revenge, 91009,Name/91009_3,复仇者++,3,Text/91009,复仇者,0,2,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91009_1,同列的一次性防御装置被摧毁时,自身在下回合开始时,获得{0}点威力。,,;13;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_RevengeCannon,cannon_revenge, 91010,Name/91010_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic_ghost, @@ -504,9 +696,13 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 91013,Name/91013_2,基础核心+,2,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic, 91014,Name/91014_1,秩序核心,1,Text/91014,秩序,0,2,,FALSE,5,,,,,1,Des/91014_1,固定拥有{0}点威力,被秩序号集中激活或休眠。,,;6;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_OrderCannon,cannon_order,Order 91014,Name/91014_2,秩序核心+,2,Text/91014,秩序,0,2,,FALSE,5,,,,,1,Des/91014_1,固定拥有{0}点威力,被秩序号集中激活或休眠。,,;7;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_OrderCannon,cannon_order,Order +91014,Name/91014_3,秩序核心++,3,Text/91014,秩序,0,2,,FALSE,5,,,,,1,Des/91014_1,固定拥有{0}点威力,被秩序号集中激活或休眠。,,;8;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_OrderCannon,cannon_order,Order 91016,Name/91016_1,狂暴核心,1,Text/91016,狂暴,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91016_1,计时({0}):获得威力翻倍。,;CD:3;;;,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_CriticalCannon,cannon_crit, 91017,Name/91017_1,间歇核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91017_1,休眠1回合,苏醒2回合,如此循环。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Sleep,cannon_interval,CannonInterval 91018,Name/91018_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic, +91018,Name/91018_2,基础核心+,2,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic, +91019,Name/91018_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic_math, +91019,Name/91018_2,基础核心+,2,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Player/Skill_Null,cannon_basic_math, 91020,Name/91020_1,小循环核心,1,Text/91020,小循环,0,0,,FALSE,5,,,,,1,Des/91020_1,计时({0}):获得{1}点威力。,;CD:2;;;,;6;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_CountDownPower,cannon_countdown_blue2,Countdown2Blue 91020,Name/91020_2,小循环核心+,2,Text/91020,小循环,0,0,,FALSE,5,,,,,1,Des/91020_1,计时({0}):获得{1}点威力。,;CD:2;;;,;7;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_CountDownPower,cannon_countdown_blue2,Countdown2Blue 91021,Name/91021_1,大循环核心,1,Text/91021,大循环,0,0,,FALSE,5,,,,,1,Des/91021_1,计时({0}):获得{1}点威力。,;CD:3;;;,;11;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_CountDownPower,cannon_countdown_blue3,Countdown3Blue @@ -558,10 +754,12 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 91051,Name/91051_2,终结者+,2,Text/91051,终结,0,2,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91051_1,当终结者为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。,,;99;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_SnapLast,cannon_terminator, 91053,Name/91053_1,跳蛙核心,1,Text/91053,跳蛙,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91053_1,拥有{0}点功率,对波失败:若自身为最前方的部件,则使自身功率翻倍并随机转移至1个攻击部件,并摧毁自身。,;PA:2;;;,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_JumpFrog,cannon_frog,Frog 91053,Name/91053_2,跳蛙核心+,2,Text/91053,跳蛙,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91053_1,拥有{0}点功率,对波失败:若自身为最前方的部件,则使自身功率翻倍并随机转移至1个攻击部件,并摧毁自身。,;PA:3;;;,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_JumpFrog,cannon_frog,Frog -91055,Name/91055_1,滑轮核心-前排,1,Text/91055,换位,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91055_1,敌方前排部件装载后,自身换位至同列。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Tramcar,cannon_pulley_1,Pulley1 -91056,Name/91056_1,滑轮核心-中排,1,Text/91056,换位,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91056_1,敌方中排部件装载后,自身换位至同列。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Tramcar,cannon_pulley_2,Pulley2 -91057,Name/91057_1,滑轮核心-后排,1,Text/91057,换位,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91057_1,敌方后排部件装载后,自身换位至同列。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Tramcar,cannon_pulley_3,Pulley3 +91054,Name/91054_1,镜像复制核心,1,Text/91054,镜像复制,0,1,,FALSE,5,,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/91054_1,镜像位置的敌方部件装载能量后,自身装载相同的能量。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_MirrorCopyCannon,cannon_1st, +91055,Name/91055_1,滑轮核心-前排,1,Text/91055,换位,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91055_1,敌方前排部件装载后,自身换位至同列。,,;-1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Tramcar,cannon_pulley_1,Pulley1 +91056,Name/91056_1,滑轮核心-中排,1,Text/91056,换位,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91056_1,敌方中排部件装载后,自身换位至同列。,,;0;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Tramcar,cannon_pulley_2,Pulley2 +91057,Name/91057_1,滑轮核心-后排,1,Text/91057,换位,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91057_1,敌方后排部件装载后,自身换位至同列。,,;1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Tramcar,cannon_pulley_3,Pulley3 91058,Name/91058_1,木马核心,1,Text/91058,木马,0,0,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Horse,cannon_horse,Horse +91058,Name/91058_2,木马核心+,2,Text/91058,木马,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_Horse,cannon_horse,Horse 91060,Name/91060_1,双刃战斧,1,Text/91060,双刃,0,2,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/91060_1,自身获得的功率翻倍。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_AddedDoubleEnemy,cannon_axe, 91060,Name/91060_2,双刃战斧+,2,Text/91060,双刃,0,2,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91060_1,自身获得的功率翻倍。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_AddedDoubleEnemy,cannon_axe, 91061,Name/91061_1,对子核心,1,Text/91061,对子,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91061_1,装载2个相同点数的能量时,获得{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_DoublePowerUpEnemy,cannon_double, @@ -570,8 +768,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 91062,Name/91062_2,橙色星钻+,2,Text/91062,橙色星钻,0,2,,FALSE,5,,;3;;3;;3;;;,,,1,Des/91062_1,装载后,额外获得装载点数的威力。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_PurpleDoubleEnemy,cannon_orange_core, 91063,Name/91063_1,三棱核心,1,Text/91063,三棱,0,1,,FALSE,5,,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/91063_1,三重:获得{0}点功率。,,;3;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_TrianglePowerCannonEnemy,cannon_triangle, 91063,Name/91063_2,三棱核心+,2,Text/91063,三棱,0,1,,FALSE,5,,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/91063_1,三重:获得{0}点功率。,,;4;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_TrianglePowerCannonEnemy,cannon_triangle, -91064,Name/91064_1,自装核心,1,Text/91064,自装,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,0,Des/91064_1,回合开始时,为自身所有槽位装载[橙色{0}点]能量。,,;1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_SelfLoadEnergyEnemy,cannon_self_load, -91064,Name/91064_2,自装核心+,2,Text/91064,自装,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,0,Des/91064_1,回合开始时,为自身所有槽位装载[橙色{0}点]能量。,,;1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_SelfLoadEnergyEnemy,cannon_self_load, +91064,Name/91064_1,自装核心,1,Text/91064,自装,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,0,Des/91064_1,回合开始时,自身所有槽位装载[橙色{0}点]能量。,,;1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_SelfLoadEnergyEnemy,cannon_self_load, +91064,Name/91064_2,自装核心+,2,Text/91064,自装,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,0,Des/91064_1,回合开始时,自身所有槽位装载[橙色{0}点]能量。,,;1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_SelfLoadEnergyEnemy,cannon_self_load, 91066,Name/91066_1,稳定光束,1,Text/91066,稳定,0,0,,FALSE,5,,;3;;2;;;,,,1,Des/91066_1,装载的能量点数视为{0}点。,,;4;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_StabilityEnemy,cannon_stable_red, 91066,Name/91066_2,稳定光束+,2,Text/91066,稳定,0,0,,FALSE,5,,;3;;2;;;,,,1,Des/91066_1,装载的能量点数视为{0}点。,,;5;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_StabilityEnemy,cannon_stable_red, 91067,Name/91067_1,女王之冠,1,Text/91067,移除,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91067_1,敌方装载与自身已装载点数相同的能量时,移除自身的对应能量。,,;2;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_EnemyLoadRemoveSelf,cannon_queen_crown, @@ -583,7 +781,22 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 91074,Name/91074_1,破坏性核心,1,Text/91074,破坏,0,1,,FALSE,5,,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/91074_1,可被玩家装载能量。\n被玩家装载时,摧毁相邻部件。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_EnemyLoadSelfDestroy,cannon_fragment,CannonFragment 91075,Name/91075_1,无防核心,1,Text/Empty,,0,1,,FALSE,5,,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/91075_1,可被玩家装载能量。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_EnemyLoadEmpty,cannon_no_defence, 91077,Name/91077_1,耐久齿轮,1,Text/91077,耐久,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91077_1,战斗中拥有与耐久相等的功率。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_SameBreakAdded,cannon_1st, -91078,Name/91078_1,上等马,1,Text/91078,寻找下等马,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91078_1,敌方装载后,自身换位至敌方威力最小的那一列。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_GoodHorse,cannon_top_horse, +91078,Name/91078_1,上等马,1,Text/91078,寻找下等马,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91078_1,敌方装载后,自身换位至敌方威力最小的那一列。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_GoodHorse,cannon_top_horse, +91080,Name/91080_1,鲨齿1号,1,Text/91080,咬合,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91080_1,回合开始时,朝目标方向前进。若到达边缘,则先调转方向。,,;1;;0;;;,ExtraDes/91080_1,方向:{0}。,1,Cannon_Enemy/Skill_SharkCannon,cannon_tooth_1_down,CannonShark +91081,Name/91081_1,鲨齿2号,1,Text/91080,咬合,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91080_1,回合开始时,朝目标方向前进。若到达边缘,则先调转方向。,,;2;;1;;;,ExtraDes/91080_1,方向:{0}。,1,Cannon_Enemy/Skill_SharkCannon,cannon_tooth_2_up,CannonShark +91082,Name/91082_1,鲨齿3号,1,Text/91080,咬合,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91080_1,回合开始时,朝目标方向前进。若到达边缘,则先调转方向。,,;1;;2;;;,ExtraDes/91080_1,方向:{0}。,1,Cannon_Enemy/Skill_SharkCannon,cannon_tooth_3_down,CannonShark +91083,Name/91083_1,鲨齿4号,1,Text/91080,咬合,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91080_1,回合开始时,朝目标方向前进。若到达边缘,则先调转方向。,,;2;;3;;;,ExtraDes/91080_1,方向:{0}。,1,Cannon_Enemy/Skill_SharkCannon,cannon_tooth_4_up,CannonShark +91084,Name/91084_1,鲨齿5号,1,Text/91080,咬合,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91080_1,回合开始时,朝目标方向前进。若到达边缘,则先调转方向。,,;1;;4;;;,ExtraDes/91080_1,方向:{0}。,1,Cannon_Enemy/Skill_SharkCannon,cannon_tooth_5_down,CannonShark +91085,Name/91085_1,弱小幽魂,1,Text/91085,消散,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91085_1,回合开始时,若剩余灵魂石≤{0},则摧毁自身。,,;1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_DeathCannon,cannon_ghost_1,CannonGhost_1 +91086,Name/91086_1,强大幽魂,1,Text/91086,消散,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91086_1,回合开始时,若剩余灵魂石≤{0},则摧毁自身。,,;0;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_DeathCannon,cannon_ghost_2,CannonGhost_2 +91087,Name/91087_1,幽魂之王,1,Text/91087,汲取力量,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91087_1,回合开始时,若上回合复活过,则获得{0}点功率。,,;15;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_DeathEliteCannon,cannon_ghost_3,CannonGhost_3 +91087,Name/91087_1,幽魂之王,2,Text/91087,汲取力量,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91087_1,回合开始时,若上回合复活过,则获得{0}点功率。,,;18;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_DeathEliteCannon,cannon_ghost_3,CannonGhost_3 +91088,Name/91088_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_IgnoreCannon,cannon_basic_white,CannonBaseIgnore_White +91088,Name/91088_2,基础核心+,2,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_IgnoreCannon,cannon_basic_white,CannonBaseIgnore_White +91088,Name/91088_3,基础核心++,3,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_IgnoreCannon,cannon_basic_white,CannonBaseIgnore_White +91089,Name/91089_1,基础核心,1,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_IgnoreCannon,cannon_basic_black,CannonBaseIgnore_Black +91089,Name/91089_2,基础核心+,2,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_IgnoreCannon,cannon_basic_black,CannonBaseIgnore_Black +91089,Name/91089_3,基础核心++,3,Text/Empty,,0,0,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/Empty,,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_IgnoreCannon,cannon_basic_black,CannonBaseIgnore_Black ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 92002,Name/92002_1,幽灵装置,1,Text/Empty,,0,2,,FALSE,5,,,,,3,Des/92002_1,对波失败:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。,,,ExtraDes/base,{0},2,Support_Enemy/Skill_Ghost,device_ghost, 92002,Name/92002_2,幽灵装置+,2,Text/Empty,,0,2,,FALSE,5,,,,,2,Des/92002_1,对波失败:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。,,,ExtraDes/base,{0},2,Support_Enemy/Skill_Ghost,device_ghost, @@ -624,6 +837,7 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 92046,Name/92046_1,咸鱼装置,1,Text/92046,咸鱼,0,2,,FALSE,5,,,,,1,Des/92046_1,战斗开始时,使敌方在本场战斗中每回合只生成1个能量。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_BattleEnergyOnlyOne,device_salted_fish,SaltedFish 92047,Name/92047_1,公正天平,1,Text/92047,公正,0,1,,FALSE,5,,,,,1,Des/92047_1,回合开始时,敌我双方点数原料变为相同点数。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_SameCorePointEveryTurn,device_fair_balance,FairBalance 92048,Name/92048_1,闪耀,1,Text/92048,闪耀,0,2,,FALSE,5,,,,,1,Des/92048_1,隐藏敌方最左侧以外的能量点数的显示。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_HideEnergyPoint,device_shine,HideEnergyPoint +92049,Name/92049_1,逆反装置,1,Text/92049,逆反,0,1,,FALSE,5,,,,,1,Des/92049_1,对波结束后,使敌方已装载能量的槽位颜色提升,未装载能量的槽位颜色下降。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_RevertSlot,device_1st_no_slot, 92051,Name/92051_1,重力场·上,1,Text/92051,上移,0,1,,FALSE,5,,;3;;;,,,1,Des/92051_1,装载后,使敌方向上方移动。,,;1;;;,,,2,Support_Enemy/Skill_MoveEnemy,device_gravity_up,GravityUp 92052,Name/92052_1,重力场·下,1,Text/92052,下移,0,1,,FALSE,5,,;3;;;,,,1,Des/92052_1,装载后,使敌方向下方移动。,,;-1;;;,,,2,Support_Enemy/Skill_MoveEnemy,device_gravity_down,GravityDown 92055,Name/92055_1,燃烧装置,1,Text/92055,燃烧,0,2,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/92055_1,装载后,对1个随机敌方部件造成燃烧。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_BurnCountDown,device_stove,DeviceStove @@ -662,3 +876,14 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s 92094,Name/92094_1,蝎尾之赐,1,Text/92094,蝎尾之赐,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/92094_1,装载后,随机使1个己方攻击部件和敌方攻击部件获得威力翻倍。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_BothRandomDouble,device_scorpion_tail, 92095,Name/92095_1,污染源,1,Text/92095,污染,0,1,,FALSE,5,,,,,1,Des/92095_1,回合开始时,在敌方空位装备1个11001|1。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_NormalSet,device_basic_reset,BasicReset 92096,Name/92096_1,十字扩展,1,Text/92096,十字扩展,0,1,,FALSE,5,,,,,1,Des/92096_1,敌方装载手牌能量时,使其相邻部件装载1个[橙色1点]能量。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_LoadAroundEnemy,device_energy_transform, +92098,Name/92098_1,嘲讽机器,1,Text/92098,嘲讽,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/92098_1,装载后,随机嘲讽1个敌方部件。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_Taunt,device_taunt, +92099,Name/92099_1,控制器1号,1,Text/92099,控制,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/92099_1,可被玩家装载能量。\n装载后,使对应序号的鲨齿向前移动。,,;91080;;0;;;,,,2,Support_Enemy/Skill_SharkDevice,device_controller_1_down, +92100,Name/92100_1,控制器2号,1,Text/92099,控制,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/92099_1,可被玩家装载能量。\n装载后,使对应序号的鲨齿向前移动。,,;91081;;1;;;,,,2,Support_Enemy/Skill_SharkDevice,device_controller_2_up, +92101,Name/92101_1,控制器3号,1,Text/92099,控制,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/92099_1,可被玩家装载能量。\n装载后,使对应序号的鲨齿向前移动。,,;91082;;2;;;,,,2,Support_Enemy/Skill_SharkDevice,device_controller_3_down, +92102,Name/92102_1,控制器4号,1,Text/92099,控制,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/92099_1,可被玩家装载能量。\n装载后,使对应序号的鲨齿向前移动。,,;91083;;3;;;,,,2,Support_Enemy/Skill_SharkDevice,device_controller_4_up, +92103,Name/92103_1,控制器5号,1,Text/92099,控制,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/92099_1,可被玩家装载能量。\n装载后,使对应序号的鲨齿向前移动。,,;91084;;4;;;,,,2,Support_Enemy/Skill_SharkDevice,device_controller_5_down, +92104,Name/92104_1,两颗灵魂石,1,Text/92104,复活,0,1,,FALSE,5,,,,,1,Des/92104_1,死亡后可以复活{0}次。,,;2;;;,ExtraDes/92104_1,剩余{0}次。,2,Support_Enemy/Skill_Revive,device_soul_stone, +92105,Name/92105_1,虚空之石,1,Text/92105,透明化,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/92105_1,装载后,本列本回合透明化,不参与对波。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_IgnoreDevice,device_void_stone_white,DeviceBaseIgnore_White +92106,Name/92106_1,虚空之石,1,Text/92106,透明化,0,1,,FALSE,5,,;1;;;,,,1,Des/92106_1,装载后,本列本回合透明化,不参与对波。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_IgnoreDevice,device_void_stone_black,DeviceBaseIgnore_Black +92107,Name/92107_1,终极抉择,1,Text/92107,终极抉择,0,1,,FALSE,5,,,,,1,Des/92107_1,敌方回合开始时,使敌方做出一个抉择。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_Final,device_choice,DeviceChoice +92108,Name/92108_1,灵魂石,1,Text/92108,复活,0,1,,FALSE,5,,,,,1,Des/92108_1,死亡后可以复活{0}次。,,;1;;;,ExtraDes/92108_1,剩余{0}次。,2,Support_Enemy/Skill_ReviveFinal,device_one_soul_stone, diff --git a/csv/talent/Talent b/csv/talent/Talent index 6ebcc90..9b5109f 100644 --- a/csv/talent/Talent +++ b/csv/talent/Talent @@ -1,108 +1,110 @@ ID,Type,Pros,UnlockLV,InGame,Name,Name_,Des,Des_,Args,WeightOffset,SkillPath,Image,InProcess,TalentBanList,BanEnemyList int,int,int[],int,bool,string,void,string,void,int[],int,string,string,bool,int[],int[] -10001,1,;7;;77;;;,5,,Talent/talent_init_coin_name,额外星币,Talent/talent_init_coin_des,初始获得{0}星币。,;15;;;,-20,TA_Init_ExtraCoin,extra_starcoin,,;50030;;;, -10002,1,;7;;77;;;,5,,Talent/talent_extrahp_name,额外装甲,Talent/talent_extrahp_des,初始获得{0}点血量上限。,;6;;;,-40,TA_Init_ExtraHpMax,extra_armor,,, -10003,1,;7;;77;;;,5,,Talent/talent_init_bounty_recover_name,协会补给,Talent/talent_init_bounty_recover_des,初始获得额外的基础维修补给(呼叫支援)。,;140;;;,-40,TA_BountyEvent,association_supply,,, -10004,1,;7;;77;;;,5,,Talent/talent_init_bounty_shop_name,额外商店,Talent/talent_init_bounty_shop_des,初始获得额外的基础商店(呼叫支援)。,;100;;;,,TA_BountyEvent,shop_normal,,, -10005,1,;7;;77;;;,58,,Talent/talent_replace_enemy_name,闻风丧胆,Talent/talent_replace_enemy_des,每个星系的第1个爪牙敌人在战斗时直接投降。,,,TA_FamouseSurrender,surrender,,,;415;;; -10006,1,;7;;77;;;,27,,Talent/talent_init_bounty_discount_name,浮动价格,Talent/talent_init_bounty_discount_des,商品的价格会在{0}%-{1}%之间浮动,;25;;150;;;,,TA_Init_BountyShopDiscount,discount_unit,,, -10008,1,;7;;77;;;,6,,Talent/talent_init_upgrade_init_name,初始升级,Talent/talent_init_upgrade_init_des,初始升级所有部件。,,,TA_Init_Upgrade,start_upgrade,,, -10009,1,;7;;77;;;,15,,Talent/talent_init_unit_name,初始部件,Talent/talent_init_unit_des,初始随机获得1个稀有部件。,;2;;;,,TA_Init_Unit,start_unit,,, -10010,1,;7;;77;;;,11,,Talent/talent_replace_unitbyrare_name,废物转换,Talent/talent_replace_unitbyrare_des,废物转换(呼叫支援):移除1个部件,获得1次该部件相同稀有度部件2选1的机会。,;180;;;,,TA_BountyEvent,unit_exchange_same_color,,, -10011,1,;7;;77;;;,21,,Talent/talent_bountyevent_days_name,老员工,Talent/talent_bountyevent_days_des,度假事件结束后,15%概率恢复其消耗的天数。,;15;;;,,TA_FreeVacation,extra_vacation,,, -10012,1,;7;;77;;;,13,,Talent/talent_init_move_name,强化燃料,Talent/talent_init_move_des,初始获得{0}点燃料上限。,;1;;;,-40,TA_Init_ExtraMove,extra_fuel,,, +10001,1,;7;;77;;88;;;,5,,Talent/talent_init_coin_name,额外星币,Talent/talent_init_coin_des,初始获得{0}星币。,;15;;;,-20,TA_Init_ExtraCoin,extra_starcoin,,;50030;;;, +10002,1,;7;;77;;88;;;,5,,Talent/talent_extrahp_name,额外装甲,Talent/talent_extrahp_des,初始获得{0}点血量上限。,;6;;;,-40,TA_Init_ExtraHpMax,extra_armor,,, +10003,1,;7;;77;;88;;;,5,,Talent/talent_init_bounty_recover_name,协会补给,Talent/talent_init_bounty_recover_des,初始获得额外的基础维修补给(呼叫支援)。,;140;;;,-40,TA_BountyEvent,association_supply,,, +10004,1,;7;;77;;88;;;,5,,Talent/talent_init_bounty_shop_name,额外商店,Talent/talent_init_bounty_shop_des,初始获得额外的基础商店(呼叫支援)。,;100;;;,,TA_BountyEvent,shop_normal,,, +10005,1,;7;;77;;88;;;,58,,Talent/talent_replace_enemy_name,闻风丧胆,Talent/talent_replace_enemy_des,每个星系的第1个爪牙敌人在战斗时直接投降。,,,TA_FamouseSurrender,surrender,,,;415;;; +10006,1,;7;;77;;88;;;,27,,Talent/talent_init_bounty_discount_name,浮动价格,Talent/talent_init_bounty_discount_des,商品的价格会在{0}%-{1}%之间浮动,;25;;150;;;,,TA_Init_BountyShopDiscount,discount_unit,,, +10008,1,;7;;77;;88;;;,6,,Talent/talent_init_upgrade_init_name,初始升级,Talent/talent_init_upgrade_init_des,初始升级所有部件。,,,TA_Init_Upgrade,start_upgrade,,, +10009,1,;7;;77;;88;;;,15,,Talent/talent_init_unit_name,初始部件,Talent/talent_init_unit_des,初始随机获得1个稀有部件。,;2;;;,,TA_Init_Unit,start_unit,,, +10010,1,;7;;77;;88;;;,11,,Talent/talent_replace_unitbyrare_name,废物转换,Talent/talent_replace_unitbyrare_des,废物转换(呼叫支援):移除1个部件,获得1次该部件相同稀有度部件2选1的机会。,;180;;;,,TA_BountyEvent,unit_exchange_same_color,,, +10011,1,;7;;77;;88;;;,21,,Talent/talent_bountyevent_days_name,老员工,Talent/talent_bountyevent_days_des,度假事件结束后,15%概率恢复其消耗的天数。,;15;;;,,TA_FreeVacation,extra_vacation,,, +10012,1,;7;;77;;88;;;,13,,Talent/talent_init_move_name,强化燃料,Talent/talent_init_move_des,初始获得{0}点燃料上限。,;1;;;,-40,TA_Init_ExtraMove,extra_fuel,,, 10013,1,;7;;;,5,,Talent/talent_init_shield_name,护盾强化,Talent/talent_init_shield_des,初始获得{0}点护盾上限。,;2;;;,-40,TA_Init_Shield,extra_shield,,, -10014,1,;77;;;,17,,Talent/talent_init_treasure_recover_name,自动维修,Talent/talent_init_treasure_recover_des,战斗结束后,回复{0}点血量。,;3;;;,-20,TA_SelfHeal,auto_repair,,, +10014,1,;77;;88;;;,17,,Talent/talent_init_treasure_recover_name,自动维修,Talent/talent_init_treasure_recover_des,战斗结束后,回复{0}点血量。,;3;;;,-20,TA_SelfHeal,auto_repair,,, 10015,1,;77;;;,34,,Talent/talent_init_exchange_name,换位次数,Talent/talent_init_exchange_des,初始获得{0}点换位次数上限。,;2;;;,,TA_Init_Exchange,extra_exchange,,, -10016,1,;7;;77;;;,14,,Talent/talent_gethercoin_goodshop_name,珍品商店,Talent/talent_gethercoin_goodshop_des,珍品商店(呼叫支援):只售卖少量传说物品的商店。,;240;;;,,TA_BountyEvent,shop_legend,,, -10017,1,;7;;77;;;,38,,Talent/talent_bountyevent_upgrade_name,升级服务,Talent/talent_bountyevent_upgrade_des,升级服务(呼叫支援):选择部件升级。,;110;;;,,TA_BountyEvent,association_upgrade,,, -10018,1,;7;;77;;;,20,,Talent/talent_init_treasure_name,遗留宝物,Talent/talent_init_treasure_des,初始随机获得1个稀有宝物。,;2;;;,,TA_Init_Treasure,remain_treasure,,, -10019,1,;7;;77;;;,40,,Talent/talent_init_color_name,橙色能量原料,Talent/talent_init_color_des,初始获得1个[橙色]能量原料。,;3;;;,,TA_Init_Color,material_orange,,, -10020,1,;7;;77;;;,24,,Talent/talent_init_point_name,6点能量原料,Talent/talent_init_point_des,初始获得1个[{0}点]能量原料。,;6;;;,-30,TA_Init_Point,material_six,,, -10021,1,;7;;77;;;,39,,Talent/talent_moneyandmoney_name,复利回报,Talent/talent_moneyandmoney_des,战斗结束后,获得当前拥有星币10%的星币。,,-30,TA_MoneyMoney,compound_interest,,;50030;;;, -10022,1,;7;;77;;;,7,,Talent/talent_noshoppingtreasure_name,宝物补偿,Talent/talent_noshoppingtreasure_des,若在商店中没有购买任何物品,则获得1次普通宝物3选1的机会。,,,TA_NoShoppingTreasure,shop_treasure,,;10039;;50017;;50027;;;, -10023,1,;7;;77;;;,18,FALSE,Talent/talent_showeventyype_name,探测雷达,Talent/talent_showeventyype_des,度假时,揭示所有事件类型。,,,TA_ShowEventType,radar,,, -10025,1,;7;;77;;;,8,,Talent/talent_callforhelp_name,多次支援,Talent/talent_callforhelp_des,进入最后1个星系后,恢复所有呼叫支援的使用次数。,,,TA_CallForHelp,multi_support,,, -10027,1,;7;;77;;;,10,,Talent/talent_morechoice_name,侦测器,Talent/talent_morechoice_des,部件或宝物选择时,增加1个选项。,,,TA_MoreChoice,detector,,, -10029,1,;7;;77;;;,60,FALSE,Talent/talent_rocketgun_name,火箭炮,Talent/talent_rocketgun_des,战斗开始时,每有1个未装备的部件,对敌方造成1点伤害。,,,TA_DamageEnemyByUnit,missile,,;50017;;;, -10031,1,;7;;77;;;,22,,Talent/talent_treasurehunter_name,追踪技巧,Talent/talent_treasurehunter_des,已揭示的宝物事件和部件事件的消耗天数减少1天。,,,TA_Init_TreasureHunter,treasure_seeker,,, -10032,1,;7;;77;;;,52,,Talent/talent_daydreamer_name,度假充值,Talent/talent_daydreamer_des,当度假天数不足时,可将{0}星币视为1天数消耗。,;5;;;,,TA_DayDreamer,vacation_charge,,, -10033,1,;7;;77;;;,9,,Talent/talent_init_treasure2_name,双重宝物,Talent/talent_init_treasure2_des,初始随机获得2个普通宝物。,;1;;;,,TA_Init_Treasure2,double_treasure,,, -10034,1,;7;;77;;;,12,,Talent/talent_legendgetcoin_name,传说猎手,Talent/talent_legendgetcoin_des,获得传说宝物或部件时,获得{0}星币。,;7;;;,,TA_LegendGetCoin,legend_hunter,,;50030;;;, -10035,1,;77;;;,16,,Talent/talent_init_unit_limitzero_name,轻装上阵,Talent/talent_init_unit_limitzero_des,初始随机获得1个0负载部件。,,,TA_Init_UnitZero,unit_0_weight,,, -10036,1,;7;;77;;;,19,,Talent/talent_losecoin_heal_name,维修胶带,Talent/talent_losecoin_heal_des,失去星币时,回复{0}点血量。,;4;;;,,TA_CostStarRecover,repair_tape,,, -10037,1,;7;;77;;;,8,FALSE,Talent/talent_hurt_getcoin_name,飞船保险,Talent/talent_hurt_getcoin_des,非战斗中受到伤害时,获得{0}星币。,;4;;;,,TA_DamagedOutBattleAddStar,ship_insurance,,, -10038,1,;7;;77;;;,30,,Talent/talent_twice_sameevent_name,回程路标,Talent/talent_twice_sameevent_des,度假事件可以额外前往1次。,,,TA_TwiceEvent,back_road,,, -10039,1,;7;;77;;;,32,,Talent/talent_doublecoin_butlimit_name,聚宝袋,Talent/talent_doublecoin_butlimit_des,获得的星币翻倍,但最多拥有{0}星币。,;50;;;,,TA_DoubleCoinButLimit,coin_bag,,;50030;;;, -10040,1,;7;;77;;;,60,,Talent/talent_copyother_name,变幻方块,Talent/talent_copyother_des,初始变为该驾驶员的另一个随机天赋。,,,TA_CopyOther,duplicate,FALSE,;10003;;10005;;10006;;10008;;10023;;10025;;10032;;10041;;10042;;10047;;10048;;10050;;10053;;;, -10041,1,;7;;77;;;,50,,Talent/talent_vacationrefresh_name,度假刷新,Talent/talent_vacationrefresh_des,度假时,可以刷新一次度假事件。,,,TA_VacationRefresh,event_refresh,,, -10042,1,;7;;77;;;,54,,Talent/talent_resetpoint_name,调整弹道,Talent/talent_resetpoint_des,在战斗外可以消耗2星币,重新随机分配点数能量原料。,,,TA_Resetpoint,material_point_reset,,, -10043,1,;7;;77;;;,42,,Talent/talent_normalguy_name,三位一体,Talent/talent_normalguy_des,每获得3个普通部件,获得1个普通宝物。,,,TA_NormalGuy,trinity,,, -10044,1,;7;;77;;;,28,,Talent/talent_shopcopy_name,我好像买过了?,Talent/talent_shopcopy_des,商店中的宝物可以额外购买1次。,,,TA_TwiceShopTreasure,hiden_treasure,,;50004;;;, -10045,1,;7;;77;;;,62,,Talent/talent_reversecopy_name,变幻徽章,Talent/talent_reversecopy_des,使另一个随机天赋变为自身的固有天赋。,,-30,TA_ReverseCopy,change_badge,FALSE,;50004;;50005;;50012;;50017;;50018;;50020;;50021;;50023;;50026;;50027;;50029;;50030;;50031;;50032;;50034;;50036;;50038;;50039;;50041;;50043;;50049;;;, -10046,1,;7;;77;;;,23,,Talent/talent_treasurecopy_name,再来一瓶,Talent/talent_treasurecopy_des,再来一瓶(呼叫支援):复制最后获得的普通宝物。,;310;;;,,TA_BountyEvent,treasure_duplicate,,, -10047,1,;7;;77;;;,56,,Talent/talent_moveenemy_name,控制芯片,Talent/talent_moveenemy_des,第1回合可以免费移动敌方1次。,,,TA_MoveEnemy,control_chip,,, -10048,1,;7;;77;;;,46,,Talent/talent_dreamstart_name,梦幻开局,Talent/talent_dreamstart_des,初始获得驾驶员专属宝物,根据其稀有度失去{0}/{1}/{2}点血量上限。,;0;;3;;6;;;,-30,TA_DreamStart,pilot_treasure,,, -10049,1,;7;;77;;;,48,,Talent/talent_backtoolddays_name,往昔回忆录,Talent/talent_backtoolddays_des,回忆过去(呼叫支援):重新经历最后1次经历的度假事件。,;320;;;,,TA_SignLastEvent,memory_book,,, -10050,1,;7;;77;;;,36,,Talent/talent_upgradecenter_name,中列升级,Talent/talent_upgradecenter_des,战斗开始时,使中列的辅助部件升级。,,,TA_UpgradeCenter,center_upgrade,,, -10051,1,;7;;77;;;,51,FALSE,Talent/talent_initother_name,借我用一下,Talent/talent_initother_des,初始获得其他飞船的初始部件。,,,TA_InitOtherUnit,other_units,,, -10052,1,;7;;77;;;,25,,Talent/talent_unitcoin_name,集邮册,Talent/talent_unitcoin_des,拥有的部件数量每到达10的倍数时,获得{0}星币。,;15;;;,,TA_UnitCoin,stamp,,;10053;;50030;;;, -10053,1,;7;;77;;;,51,,Talent/talent_getoneloseone_name,顾此失彼,Talent/talent_getoneloseone_des,爪牙战斗的部件选择奖励变为稀有宝物选择奖励。,,,TA_GetOneLoseOne,unit_to_treasure,,, -10054,1,;7;;77;;;,44,,Talent/talent_sameloadotherpower_name,同调,Talent/talent_sameloadotherpower_des,攻击部件装载能量时,若有其他同名部件,则自身获得{0}点威力。,;2;;;,,TA_SameLoadOtherPower,attuned,,, -10055,1,;7;;77;;;,26,,Talent/talent_getsameunitbynum_name,复制镜,Talent/talent_getsameunitbynum_des,每获得{0}个部件,复制第{0}个部件。,;4;;;,,TA_GetSameUnitByNum,copy_mirror,,, -10056,1,;77;;;,70,FALSE,Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name,银牌,Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des,获得的第{0}个部件时,使其获得改造:负载-1。,;2;;;,,TA_UnitRefitLoadLimitByNum,unit_to_treasure,,, -10057,1,;7;;77;;;,18,,Talent/talent_doubletreasure_name,双倍惊喜,Talent/talent_doubletreasure_des,获得第1个宝物时,额外获得1次。,,,TA_DoubleTreasure,double_surprise,,, +10016,1,;7;;77;;88;;;,14,,Talent/talent_gethercoin_goodshop_name,珍品商店,Talent/talent_gethercoin_goodshop_des,珍品商店(呼叫支援):只售卖少量传说物品的商店。,;240;;;,,TA_BountyEvent,shop_legend,,, +10017,1,;7;;77;;88;;;,38,,Talent/talent_bountyevent_upgrade_name,升级服务,Talent/talent_bountyevent_upgrade_des,升级服务(呼叫支援):选择部件升级。,;110;;;,,TA_BountyEvent,association_upgrade,,, +10018,1,;7;;77;;88;;;,20,,Talent/talent_init_treasure_name,遗留宝物,Talent/talent_init_treasure_des,初始随机获得1个稀有宝物。,;2;;;,,TA_Init_Treasure,remain_treasure,,, +10019,1,;7;;77;;88;;;,40,,Talent/talent_init_color_name,橙色能量原料,Talent/talent_init_color_des,初始获得1个[橙色]能量原料。,;3;;;,,TA_Init_Color,material_orange,,, +10020,1,;7;;77;;88;;;,24,,Talent/talent_init_point_name,6点能量原料,Talent/talent_init_point_des,初始获得1个[{0}点]能量原料。,;6;;;,-30,TA_Init_Point,material_six,,, +10021,1,;7;;77;;88;;;,39,,Talent/talent_moneyandmoney_name,复利回报,Talent/talent_moneyandmoney_des,战斗结束后,获得当前拥有星币10%的星币。,,-30,TA_MoneyMoney,compound_interest,,;50030;;;, +10022,1,;7;;77;;88;;;,7,,Talent/talent_noshoppingtreasure_name,宝物补偿,Talent/talent_noshoppingtreasure_des,若在商店中没有购买任何物品,则获得1次普通宝物3选1的机会。,,,TA_NoShoppingTreasure,shop_treasure,,;10039;;50017;;50027;;;, +10023,1,;7;;77;;88;;;,18,FALSE,Talent/talent_showeventyype_name,探测雷达,Talent/talent_showeventyype_des,度假时,揭示所有事件类型。,,,TA_ShowEventType,radar,,, +10025,1,;7;;77;;88;;;,8,,Talent/talent_callforhelp_name,多次支援,Talent/talent_callforhelp_des,进入最后1个星系后,恢复所有呼叫支援的使用次数。,,,TA_CallForHelp,multi_support,,, +10027,1,;7;;77;;88;;;,10,,Talent/talent_morechoice_name,侦测器,Talent/talent_morechoice_des,部件或宝物选择时,增加1个选项。,,,TA_MoreChoice,detector,,, +10029,1,;7;;77;;88;;;,60,FALSE,Talent/talent_rocketgun_name,火箭炮,Talent/talent_rocketgun_des,战斗开始时,每有1个未装备的部件,对敌方造成1点伤害。,,,TA_DamageEnemyByUnit,missile,,;50017;;;, +10031,1,;7;;77;;88;;;,22,,Talent/talent_treasurehunter_name,追踪技巧,Talent/talent_treasurehunter_des,已揭示的宝物事件和部件事件的消耗天数减少1天。,,,TA_Init_TreasureHunter,treasure_seeker,,, +10032,1,;7;;77;;88;;;,52,,Talent/talent_daydreamer_name,度假充值,Talent/talent_daydreamer_des,进入度假时,若度假天数不足时,可将{0}星币视为1天数消耗。,;5;;;,,TA_DayDreamer,vacation_charge,,, +10033,1,;7;;77;;88;;;,9,,Talent/talent_init_treasure2_name,双重宝物,Talent/talent_init_treasure2_des,初始随机获得2个普通宝物。,;1;;;,,TA_Init_Treasure2,double_treasure,,, +10034,1,;7;;77;;88;;;,12,,Talent/talent_legendgetcoin_name,传说猎手,Talent/talent_legendgetcoin_des,获得传说宝物或部件时,获得{0}星币。,;5;;;,,TA_LegendGetCoin,legend_hunter,,;50030;;;, +10035,1,;77;;88;;;,16,,Talent/talent_init_unit_limitzero_name,轻装上阵,Talent/talent_init_unit_limitzero_des,初始随机获得1个0负载部件。,,,TA_Init_UnitZero,unit_0_weight,,, +10036,1,;7;;77;;88;;;,19,,Talent/talent_losecoin_heal_name,维修胶带,Talent/talent_losecoin_heal_des,失去星币时,回复{0}点血量。,;4;;;,,TA_CostStarRecover,repair_tape,,, +10037,1,;7;;77;;88;;;,8,FALSE,Talent/talent_hurt_getcoin_name,飞船保险,Talent/talent_hurt_getcoin_des,非战斗中受到伤害时,获得{0}星币。,;4;;;,,TA_DamagedOutBattleAddStar,ship_insurance,,, +10038,1,;7;;77;;88;;;,30,,Talent/talent_twice_sameevent_name,回程路标,Talent/talent_twice_sameevent_des,度假事件可以额外前往1次。,,,TA_TwiceEvent,back_road,,;50047;;;, +10039,1,;7;;77;;88;;;,32,,Talent/talent_doublecoin_butlimit_name,聚宝袋,Talent/talent_doublecoin_butlimit_des,获得的星币翻倍,但最多拥有{0}星币。,;50;;;,,TA_DoubleCoinButLimit,coin_bag,,;50030;;;, +10040,1,;7;;77;;88;;;,60,,Talent/talent_copyother_name,变幻方块,Talent/talent_copyother_des,初始变为该驾驶员的另一个随机天赋。,,,TA_CopyOther,duplicate,FALSE,;10003;;10005;;10006;;10008;;10023;;10025;;10032;;10041;;10042;;10047;;10048;;10050;;10053;;;, +10041,1,;7;;77;;88;;;,50,,Talent/talent_vacationrefresh_name,度假刷新,Talent/talent_vacationrefresh_des,度假时,可以刷新一次度假事件。,,,TA_VacationRefresh,event_refresh,,, +10042,1,;7;;77;;88;;;,54,,Talent/talent_resetpoint_name,调整弹道,Talent/talent_resetpoint_des,在战斗外可以消耗2星币,重新随机分配点数能量原料。,,,TA_Resetpoint,material_point_reset,,, +10043,1,;7;;77;;88;;;,42,,Talent/talent_normalguy_name,三位一体,Talent/talent_normalguy_des,每获得3个普通部件,获得1个普通宝物。,,,TA_NormalGuy,trinity,,, +10044,1,;7;;77;;88;;;,28,,Talent/talent_shopcopy_name,我好像买过了?,Talent/talent_shopcopy_des,商店中的宝物可以额外购买1次。,,,TA_TwiceShopTreasure,hiden_treasure,,;50004;;;, +10045,1,;7;;77;;88;;;,62,,Talent/talent_reversecopy_name,变幻徽章,Talent/talent_reversecopy_des,使另一个随机天赋变为自身的固有天赋。,,-30,TA_ReverseCopy,change_badge,FALSE,;50004;;50005;;50012;;50017;;50018;;50020;;50021;;50023;;50026;;50027;;50029;;50030;;50031;;50032;;50034;;50036;;50038;;50039;;50041;;50043;;50047;;50049;;;, +10046,1,;7;;77;;88;;;,23,,Talent/talent_treasurecopy_name,再来一瓶,Talent/talent_treasurecopy_des,再来一瓶(呼叫支援):复制最后获得的普通宝物。,;310;;;,,TA_BountyEvent,treasure_duplicate,,, +10047,1,;7;;77;;88;;;,56,,Talent/talent_moveenemy_name,控制芯片,Talent/talent_moveenemy_des,第1回合可以免费移动敌方1次。,,,TA_MoveEnemy,control_chip,,, +10048,1,;7;;77;;88;;;,46,,Talent/talent_dreamstart_name,梦幻开局,Talent/talent_dreamstart_des,初始获得驾驶员专属宝物,根据其稀有度失去{0}/{1}/{2}点血量上限。,;0;;3;;6;;;,-30,TA_DreamStart,pilot_treasure,,, +10049,1,;7;;77;;88;;;,48,,Talent/talent_backtoolddays_name,往昔回忆录,Talent/talent_backtoolddays_des,回忆过去(呼叫支援):重新经历最后1次经历的度假事件。,;320;;;,,TA_SignLastEvent,memory_book,,;50047;;;, +10050,1,;7;;77;;88;;;,36,,Talent/talent_upgradecenter_name,中列升级,Talent/talent_upgradecenter_des,战斗开始时,使中列的辅助部件升级。,,,TA_UpgradeCenter,center_upgrade,,, +10051,1,;7;;77;;88;;;,51,FALSE,Talent/talent_initother_name,借我用一下,Talent/talent_initother_des,初始获得其他飞船的初始部件。,,,TA_InitOtherUnit,other_units,,, +10052,1,;7;;77;;88;;;,25,,Talent/talent_unitcoin_name,集邮册,Talent/talent_unitcoin_des,拥有的部件数量每到达10的倍数时,获得{0}星币。,;15;;;,,TA_UnitCoin,stamp,,;10053;;50030;;;, +10053,1,;7;;77;;88;;;,51,,Talent/talent_getoneloseone_name,顾此失彼,Talent/talent_getoneloseone_des,爪牙战斗的部件选择奖励变为稀有宝物选择奖励。,,,TA_GetOneLoseOne,unit_to_treasure,,, +10054,1,;7;;77;;88;;;,44,,Talent/talent_sameloadotherpower_name,同调,Talent/talent_sameloadotherpower_des,攻击部件装载能量时,若有其他同名部件,则自身获得{0}点威力。,;2;;;,,TA_SameLoadOtherPower,attuned,,, +10055,1,;7;;77;;88;;;,26,,Talent/talent_getsameunitbynum_name,复制镜,Talent/talent_getsameunitbynum_des,每获得{0}个部件,复制第{0}个部件。,;4;;;,,TA_GetSameUnitByNum,copy_mirror,,, +10056,1,;77;;88;;;,70,FALSE,Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name,银牌,Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des,获得的第{0}个部件时,使其获得改造:负载-1。,;2;;;,,TA_UnitRefitLoadLimitByNum,unit_to_treasure,,, +10057,1,;7;;77;;88;;;,18,,Talent/talent_doubletreasure_name,双倍惊喜,Talent/talent_doubletreasure_des,获得第1个宝物时,额外获得1次。,,,TA_DoubleTreasure,double_surprise,,, ,,,,,,,,,,,,,,, -50000,2,;7;;77;;;,0,FALSE,Talent/talent_tutorial_name,坚韧,Talent/talent_tutorial_des,初始获得{0}点血量上限和{1}点燃料上限。,;10;;1;;;,,TA_Init_Tutorial,instructor,,, -50001,2,;7;;77;;;,1,,Talent/talent_recover_addcoin_name,维修达人,Talent/talent_recover_addcoin_des,回复血量时,获得相同数量的星币。,,,TA_Recover_Addcoin,repair_master,,, -50002,2,;7;;77;;;,1,,Talent/talent_centeradded_name,中心聚焦,Talent/talent_centeradded_des,战斗开始时,飞船中心的攻击部件获得{0}点功率。,;3;;;,,TA_CenterAdded,center_focus,,, -50003,2,;7;;77;;;,22,,Talent/talent_traveler_name,旅行家,Talent/talent_traveler_des,每次度假天数增加1天,未使用的天数可保留至下次度假。,,,TA_Traveler,traveler,,, -50004,2,;7;;77;;;,1,,Talent/talent_theft_name,惯偷,Talent/talent_theft_des,在商店内,无法购买商品,但可以免费窃取1件商品。,,,TA_Theft,thief,,;10006;;10021;;10034;;10037;;10039;;10052;;50001;;50017;;50027;;;, +50000,2,;7;;77;;88;;;,0,FALSE,Talent/talent_tutorial_name,坚韧,Talent/talent_tutorial_des,初始获得{0}点血量上限和{1}点燃料上限。,;10;;1;;;,,TA_Init_Tutorial,instructor,,, +50001,2,;7;;77;;88;;;,1,,Talent/talent_recover_addcoin_name,维修达人,Talent/talent_recover_addcoin_des,回复血量时,获得相同数量的星币。,,,TA_Recover_Addcoin,repair_master,,, +50002,2,;7;;77;;88;;;,1,,Talent/talent_centeradded_name,中心聚焦,Talent/talent_centeradded_des,战斗开始时,飞船中心的攻击部件获得{0}点功率。,;3;;;,,TA_CenterAdded,center_focus,,, +50003,2,;7;;77;;88;;;,22,,Talent/talent_traveler_name,旅行家,Talent/talent_traveler_des,每次度假天数增加1天,未使用的天数可保留至下次度假。,,,TA_Traveler,traveler,,, +50004,2,;7;;77;;88;;;,1,,Talent/talent_theft_name,惯偷,Talent/talent_theft_des,在商店内,无法购买商品,但可以免费窃取1件商品。,,,TA_Theft,thief,,;10006;;10021;;10034;;10037;;10039;;10052;;50001;;50017;;50027;;;, 50005,2,;7;;;,38,,Talent/talent_magic_name,伪装面具,Talent/talent_magic_des,初始获得专属部件:80803|1。,;80803;;1;;;,,TA_Init_AddUnit,magician,,;50031;;;, -50006,2,;7;;77;;;,36,,Talent/talent_movemaster_name,操船师,Talent/talent_movemaster_des,初始获得{0}点燃料上限,每回合可以移动2次。,;6;;;,,TA_Init_ExtraMoveAndTwice,ship_racer,,, +50006,2,;7;;77;;88;;;,36,,Talent/talent_movemaster_name,操船师,Talent/talent_movemaster_des,初始获得{0}点燃料上限,每回合可以移动2次。,;6;;;,,TA_Init_ExtraMoveAndTwice,ship_racer,,, 50007,2,;7;;;,4,,Talent/talent_shieldmaster_name,护盾改造,Talent/talent_shieldmaster_des,失去血量上限时,获得等量的护盾上限。初始失去{0}点血量上限。,;8;;;,,TA_Init_MasterShield,shield_refit,,, -50008,2,;7;;77;;;,12,,Talent/talent_copylegend_name,传说克隆,Talent/talent_copylegend_des,获得传说部件时,使其复制1份。,,,TA_Copylegend,legend_duplicate,,, -50009,2,;7;;77;;;,8,,Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_name,传说优选,Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des,首次积累到{0}星币时,获得传说优选(呼叫支援):传说宝物部件组合3选1。,;50;;3;;;,,TA_Process_TreasureChoice,legend_seeker,,, +50008,2,;7;;77;;88;;;,12,,Talent/talent_copylegend_name,传说克隆,Talent/talent_copylegend_des,获得传说部件时,使其复制1份。,,,TA_Copylegend,legend_duplicate,,, +50009,2,;7;;77;;88;;;,8,,Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_name,传说优选,Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des,首次积累到{0}星币时,获得传说优选(呼叫支援):传说宝物部件组合3选1。,;50;;3;;;,,TA_Process_TreasureChoice,legend_seeker,,, 50010,2,;7;;77;;;,32,,Talent/talent_crazyman_name,狂怒,Talent/talent_crazyman_des,第1回合开始时,所有攻击部件功率翻倍。,,,TA_FirstTurnDoubleAdded,anger,,, 50011,2,;7;;;,2,,Talent/talent_bothsidemaster_name,流派学者,Talent/talent_bothsidemaster_des,每获得{0}星币,获得流派抉择(呼叫支援):超频/三重部件2选1。,;25;;300;;;,,TA_BothSideMaster,trebling_overclock,,, -50012,2,;7;;77;;;,40,,Talent/talent_talentother_name,两个朋友,Talent/talent_talentother_des,随机天赋变为从其他驾驶员的固有天赋中获取。,,,TA_TalentTheft,two_friends,FALSE,;50012;;;, -50013,2,;7;;77;;;,6,,Talent/talent_adviser_name,有用建议,Talent/talent_adviser_des,初始获得2个相互搭配的部件。,,,TA_Adviser,useful_advice,,, -50014,2,;7;;77;;;,1,,Talent/talent_treasurenumpower_name,收藏大师,Talent/talent_treasurenumpower_des,战斗开始时,每拥有{0}个宝物,生成1个能量。,;5;;;,,TA_TreasureCollector,treasure_collector,,, -50017,2,;7;;77;;;,14,,Talent/talent_monk_name,化缘,Talent/talent_monk_des,商店中的部件免费,但进入商店时,移除所有未装备部件。,,,TA_ShopFreeUnitClearUnit,monk,,;50004;;50029;;;, -50018,2,;7;;77;;;,30,,Talent/talent_allrace_name,变装大师,Talent/talent_allrace_des,被视为所有种族,并能侦测具有种族专属选项的事件。,,,TA_RaceAll,dress_master,,, -50019,2,;7;;77;;;,18,,Talent/talent_removebreak_name,拆卸工,Talent/talent_removebreak_des,回合开始时,削减敌方{0}点耐久。,;1;;;,,TA_RemoveBreak,start_break,,, -50020,2,;7;;77;;;,46,,Talent/talent_stoneheart_name,石之心,Talent/talent_stoneheart_des,对波时,中列第1次受到的伤害无效。,,,TA_StoneHeart,stone_heart,,, +50012,2,;7;;77;;88;;;,40,,Talent/talent_talentother_name,两个朋友,Talent/talent_talentother_des,随机天赋变为从其他驾驶员的固有天赋中获取。,,,TA_TalentTheft,two_friends,FALSE,;50012;;;, +50013,2,;7;;77;;88;;;,6,,Talent/talent_adviser_name,有用建议,Talent/talent_adviser_des,初始获得2个相互搭配的部件。,,,TA_Adviser,useful_advice,,, +50014,2,;7;;77;;88;;;,1,,Talent/talent_treasurenumpower_name,收藏大师,Talent/talent_treasurenumpower_des,战斗开始时,每拥有{0}个宝物,生成1个能量。,;5;;;,,TA_TreasureCollector,treasure_collector,,;50052;;;, +50017,2,;7;;77;;88;;;,14,,Talent/talent_monk_name,化缘,Talent/talent_monk_des,商店中的部件免费,但进入商店时,移除所有未装备部件。,,,TA_ShopFreeUnitClearUnit,monk,,;50004;;50029;;;, +50018,2,;7;;77;;88;;;,30,,Talent/talent_allrace_name,变装大师,Talent/talent_allrace_des,被视为所有种族,并能侦测具有种族专属选项的事件。,,,TA_RaceAll,dress_master,,, +50019,2,;7;;77;;88;;;,18,,Talent/talent_removebreak_name,拆卸工,Talent/talent_removebreak_des,回合开始时,削减敌方{0}点耐久。,;1;;;,,TA_RemoveBreak,start_break,,, +50020,2,;7;;77;;88;;;,46,,Talent/talent_stoneheart_name,石之心,Talent/talent_stoneheart_des,对波时,中列第1次受到的伤害无效。,,,TA_StoneHeart,stone_heart,,, 50021,2,;77;;;,34,,Talent/talent_exchangeload_name,换位能源,Talent/talent_exchangeload_des,换位时,换位的部件装载1个[蓝色1点]能量。,,,TA_ExchangeLoad,change_energy,,, -50022,2,;7;;77;;;,26,,Talent/talent_sameunitpoweradded_name,叠加音响,Talent/talent_sameunitpoweradded_des,战斗开始时,每装备2个同名的部件,所有攻击部件获得1点功率。,,,TA_SameUnitPowerAdded,double_loudspeaker,,, +50022,2,;7;;77;;88;;;,26,,Talent/talent_sameunitpoweradded_name,叠加音响,Talent/talent_sameunitpoweradded_des,战斗开始时,每装备2个同名的部件,所有攻击部件获得1点功率。,,,TA_SameUnitPowerAdded,double_loudspeaker,,, 50023,2,;7;;77;;;,24,,Talent/talent_unitcreatecolor_name,金色染料,Talent/talent_unitcreatecolor_des,部件生成的能量将变为[橙色]。,,,TA_UnitPowerColored,gold_dye,,, -50024,2,;7;;77;;;,48,,Talent/talent_turnmaster_name,时间怀表,Talent/talent_turnmaster_des,初始获得专属部件:80804|2。,;80804;;2;;;,,TA_Init_AddUnit,clock,,, -50025,2,;7;;77;;;,54,,Talent/talent_musician_name,肉鸽乐章,Talent/talent_musician_des,战斗开始时,从点数能量原料中随机3个点数,当按其顺序装载手牌能量后,所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,,TA_Musician,musician,,;50033;;;, -50026,2,;7;;77;;;,60,,Talent/talent_crazydiamond_name,永恒哲思,Talent/talent_crazydiamond_des,装载的第1个手牌能量在对波结束后不会被移除。,,,TA_CrazyDiamond,eternity,,, -50027,2,;7;;77;;;,28,,Talent/talent_shopmaster_name,大会员卡,Talent/talent_shopmaster_des,初始获得{0}个与商店相关的宝物。,;4;;;,,TA_ShopMaster,shopping,,, -50028,2,;7;;77;;;,44,,Talent/talent_copytype_name,复制体,Talent/talent_copytype_des,前2场首领战斗结束后,可选择1个部件进行复制。,,,TA_CopyType,clone,,, -50029,2,;7;;77;;;,10,,Talent/talent_choiceking_name,我全都要,Talent/talent_choiceking_des,部件选择时,可以选择多个部件。,,,TA_ChoiceKing,i_want_all,,, -50030,2,;7;;77;;;,52,,Talent/talent_rollcoin_name,/roll 50,Talent/talent_rollcoin_des,战斗结束后,星币将在1-50范围内随机变化。,,,TA_RollCoin,roll_dice,,;50009;;50011;;;, +50024,2,;7;;77;;88;;;,48,,Talent/talent_turnmaster_name,时间怀表,Talent/talent_turnmaster_des,初始获得专属部件:80804|2。,;80804;;2;;;,,TA_Init_AddUnit,clock,,, +50025,2,;7;;77;;88;;;,54,,Talent/talent_musician_name,肉鸽乐章,Talent/talent_musician_des,战斗开始时,从点数能量原料中随机3个点数,当按其顺序装载手牌能量后,所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,,TA_Musician,musician,,;50033;;;, +50026,2,;7;;77;;88;;;,60,,Talent/talent_crazydiamond_name,永恒哲思,Talent/talent_crazydiamond_des,装载的第1个手牌能量在对波结束后不会被移除。,,,TA_CrazyDiamond,eternity,,, +50027,2,;7;;77;;88;;;,28,,Talent/talent_shopmaster_name,大会员卡,Talent/talent_shopmaster_des,初始获得{0}个与商店相关的宝物。,;4;;;,,TA_ShopMaster,shopping,,, +50028,2,;7;;77;;88;;;,44,,Talent/talent_copytype_name,复制体,Talent/talent_copytype_des,前2场首领战斗结束后,可选择1个部件进行复制。,,,TA_CopyType,clone,,, +50029,2,;7;;77;;88;;;,10,,Talent/talent_choiceking_name,我全都要,Talent/talent_choiceking_des,部件选择时,可以选择多个部件。,,,TA_ChoiceKing,i_want_all,,, +50030,2,;7;;77;;88;;;,52,,Talent/talent_rollcoin_name,/roll 50,Talent/talent_rollcoin_des,战斗结束后,星币将在1-50范围内随机变化。,,,TA_RollCoin,roll_dice,,;50009;;50011;;;, 50031,2,;7;;;,58,,Talent/talent_burnslot_name,腐化之源,Talent/talent_burnslot_des,初始获得专属部件:80809|1。,;80809;;1;;;,,TA_Init_AddUnit,corrupt_source,,, 50032,2,;77;;;,56,,Talent/talent_linedouble_name,观者之眼,Talent/talent_linedouble_des,初始获得专属部件:80010|1。,;80010;;1;;;,,TA_Init_AddUnit,viewer,,, -50033,2,;7;;77;;;,62,,Talent/talent_limittimer_name,青铜沙漏,Talent/talent_limittimer_des,每回合额外生成{0}个能量,但在{1}秒后自动结束回合。,;1;;15;;;,,TA_LimitTimer,sand_clock,,;50025;;;,;411;;; -50034,2,;7;;77;;;,50,,Talent/talent_drawacircle_name,画个圈圈去度假,Talent/talent_drawacircle_des,经历度假事件会使其周围圆形区域的其他度假事件消耗天数减少1天。,,,TA_DrawACircle,draw_circle,,, -50035,2,;7;;77;;;,20,,Talent/talent_resonate_name,共振,Talent/talent_resonate_des,连续装载点数和颜色都相同的手牌能量时,飞船中心的攻击部件获得{0}点威力。,;3;;;,,TA_Resonate,resonance,,, -50036,2,;7;;77;;;,16,,Talent/talent_biggership_name,大船长,Talent/talent_biggership_des,飞船替换为拥有更多位置的大船号。,,,TA_BiggerShip,mega_ship,,,;208;;511;;905;;906;;; -50037,2,;7;;77;;;,41,,Talent/talent_liar_name,喂?你好~,Talent/talent_liar_des,精英战斗结束后,可以联系罪犯进行诈骗。,,,TA_Liar,fraudster,,, -50038,2,;7;;77;;;,66,,Talent/talent_changeunit_name,变化魔术,Talent/talent_changeunit_des,战斗结束后,使未装备的部件变换为随机部件(类型/稀有度/等级不变)。,,,TA_ChangeUnit,magic_show,,, -50039,2,;7;;77;;;,68,,Talent/talent_ignorecolor_name,颜色遮罩,Talent/talent_ignorecolor_des,每回合装载的第1个手牌能量无视装载槽位的颜色限制。,,,TA_IgnoreColor,paintbrush,,, +50033,2,;7;;77;;88;;;,62,,Talent/talent_limittimer_name,青铜沙漏,Talent/talent_limittimer_des,每回合额外生成{0}个能量,但在{1}秒后自动结束回合。,;1;;15;;;,,TA_LimitTimer,sand_clock,,;50025;;;,;411;;; +50034,2,;7;;77;;88;;;,50,,Talent/talent_drawacircle_name,画个圈圈去度假,Talent/talent_drawacircle_des,经历度假事件会使其周围圆形区域的其他度假事件消耗天数减少1天。,,,TA_DrawACircle,draw_circle,,, +50035,2,;7;;77;;88;;;,20,,Talent/talent_resonate_name,共振,Talent/talent_resonate_des,连续装载点数和颜色都相同的手牌能量时,飞船中心的攻击部件获得{0}点威力。,;3;;;,,TA_Resonate,resonance,,, +50036,2,;7;;77;;88;;;,16,,Talent/talent_biggership_name,大船长,Talent/talent_biggership_des,飞船替换为拥有更多位置的大船号。,,,TA_BiggerShip,mega_ship,,,;208;;511;;905;;906;;; +50037,2,;7;;77;;88;;;,41,,Talent/talent_liar_name,喂?你好~,Talent/talent_liar_des,精英战斗结束后,可以联系罪犯进行诈骗。,,,TA_Liar,fraudster,,, +50038,2,;7;;77;;88;;;,66,,Talent/talent_changeunit_name,变化魔术,Talent/talent_changeunit_des,战斗结束后,使未装备的部件变换为随机部件(类型/稀有度/等级不变)。,,,TA_ChangeUnit,magic_show,,, +50039,2,;7;;77;;88;;;,68,,Talent/talent_ignorecolor_name,颜色遮罩,Talent/talent_ignorecolor_des,每回合装载的第1个手牌能量无视装载槽位的颜色限制。,,,TA_IgnoreColor,paintbrush,,, 50041,2,;7;;77;;;,42,,Talent/talent_dirextension_name,偏移的护目镜,Talent/talent_dirextension_des,所有方位的效果额外延长1格。,,,TA_DirExtension,goggles,,, -50042,2,;7;;77;;;,64,,Talent/talent_makefriends_name,交个朋友,Talent/talent_makefriends_des,前2场精英战斗结束后,获得1次固有天赋2选1的机会。,,,TA_MakeFriends,make_friends,,, -50043,2,;7;;77;;;,70,,Talent/talent_rareorder_name,错乱规则,Talent/talent_rareorder_des,在第1/2/3个星系中,随机部件和宝物时,稀有度强制变为普通/稀有/传说,且没有数量限制。,,,TA_RareOrder,disorder_rule,,;10016;;;, -50044,2,;7;;77;;;,51,,Talent/talent_bobo_name,重叠时间,Talent/talent_bobo_des,初始获得专属部件:80821|2。,;80821;;2;;;,,TA_Init_AddUnit,overlapping_time,,, +50042,2,;7;;77;;88;;;,64,,Talent/talent_makefriends_name,交个朋友,Talent/talent_makefriends_des,前2场精英战斗结束后,获得1次固有天赋2选1的机会。,,,TA_MakeFriends,make_friends,,;50052;;;, +50043,2,;7;;77;;88;;;,70,,Talent/talent_rareorder_name,错乱规则,Talent/talent_rareorder_des,在第1/2/3个星系中,随机部件和宝物时,稀有度强制变为普通/稀有/传说,且没有数量限制。,,,TA_RareOrder,disorder_rule,,;10016;;;, +50044,2,;7;;77;;88;;;,51,,Talent/talent_bobo_name,重叠时间,Talent/talent_bobo_des,初始获得专属部件:80821|2。,;80821;;2;;;,,TA_Init_AddUnit,overlapping_time,,, 50045,2,;77;;;,61,,Talent/talent_colorequal_name,强迫症,Talent/talent_colorequal_des,每回合额外生成2个能量,手牌能量只能装载对应颜色的槽位。,,,TA_ColorEqual,OCD,,;50039;;;,;411;;; -50046,2,;7;;77;;;,55,,Talent/talent_otherunit_name,棱镜,Talent/talent_otherunit_des,精英战斗结束后,获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。,,,TA_OtherUnit,prism,,, -,,,,,,,,,,,,,,, -50048,2,;7;;77;;;,47,,Talent/talent_cleanover_name,华丽收场,Talent/talent_cleanover_des,当手牌中最后1个能量装载时,若部件都没有空槽位,则所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。,;2;;;,,TA_CleanOver,grand_finale,,, -50049,2,;7;;77;;;,31,,Talent/talent_tritreasure_name,意外频发,Talent/talent_tritreasure_des,每场战斗都可以在悬赏令界面进行突发情况2选1。,,,TA_TriTreasure,accident,,;10045;;;, -,,,,,,,,,,,,,,, -,,,,,,,,,,,,,,, -,,,,,,,,,,,,,,, -50053,2,;7;;77;;;,69,,Talent/talent_kingcopy_name,危险抉择,Talent/talent_kingcopy_des,可切换获得部件和宝物时的效果:1.额外复制1份,失去{0}点血量上限。2.取消获得,获得{1}点血量上限。,;3;;1;;;,,TA_KingCopy,dangerous_choice,,;50008;;;, -50054,2,;7;;77;;;,37,,Talent/talent_kingback_name,涅槃,Talent/talent_kingback_des,初始失去{0}点血量上限,每场战斗额外满血复活1次。,;20;;;,,TA_KingBack,rebirth,,, -50055,2,;7;;77;;;,65,,Talent/talent_handpowerup_name,精算,Talent/talent_handpowerup_des,装载手牌中左侧第{0}个能量时,使其点数提高{1}点。,;4;;2;;;,,TA_HandPowerUp,math,,, +50046,2,;7;;77;;88;;;,55,,Talent/talent_otherunit_name,棱镜,Talent/talent_otherunit_des,精英战斗结束后,获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。,,,TA_OtherUnit,prism,,, +50047,2,;7;;77;;88;;;,35,,Talent/talent_work_name,短暂穿梭,Talent/talent_work_des,度假事件结束后,可以消耗天数再次进入(每次从1天递增),但无法再选择选过的选项。,,,TA_Work,time_travel,,;10038;;10045;;10049;;;, +50048,2,;7;;77;;88;;;,47,,Talent/talent_cleanover_name,华丽收场,Talent/talent_cleanover_des,当手牌中最后1个能量装载时,若部件都没有空槽位,则所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。,;2;;;,,TA_CleanOver,grand_finale,,, +50049,2,;7;;77;;88;;;,31,,Talent/talent_tritreasure_name,意外频发,Talent/talent_tritreasure_des,每场战斗都可以在悬赏令界面进行突发情况2选1。,,,TA_TriTreasure,accident,,;10045;;;, +50050,2,;88;;;,21,,Talent/talent_linecol_name,十字结构,Talent/talent_linecol_des,初始获得专属部件:80825|2。,;80825;;2;;;,,TA_Init_AddUnit,cross_structure,,, +50051,2,;88;;;,29,,Talent/talent_colormaster_name,调色师,Talent/talent_colormaster_des,初始移除所有[蓝色]和[橙色]能量原料。对波结束后,获得[橙色]/[蓝色]/[白色]涂料各1个。,,,TA_ColorMaster,dye,,, +50052,2,;7;;77;;88;;;,25,,Talent/talent_nitpick_name,挑剔眼光,Talent/talent_nitpick_des,战斗结束后,获得宝物3选1。最多拥有{0}个宝物,超过时失去最左侧宝物。战斗外调整宝物顺序。,;7;;;,,TA_Nitpick,picky_eye,,;50014;;50042;;;, +50053,2,;7;;77;;88;;;,69,,Talent/talent_kingcopy_name,危险抉择,Talent/talent_kingcopy_des,可切换获得部件和宝物时的效果:1.额外复制1份,失去{0}点血量上限。2.取消获得,获得{1}点血量上限。,;3;;1;;;,,TA_KingCopy,dangerous_choice,,;50008;;;, +50054,2,;7;;77;;88;;;,37,,Talent/talent_kingback_name,涅槃,Talent/talent_kingback_des,初始失去{0}点血量上限,每场战斗额外满血复活1次。,;20;;;,,TA_KingBack,rebirth,,, +50055,2,;7;;77;;88;;;,65,,Talent/talent_handpowerup_name,精算,Talent/talent_handpowerup_des,装载手牌中左侧第{0}个能量时,使其点数提高{1}点。,;4;;2;;;,,TA_HandPowerUp,math,,, +50056,2,;7;;77;;88;;;,10,,Talent/talent_lightinglink_name,闪电链,Talent/talent_lightinglink_des,装载手牌能量时,与上1个装载手牌能量的部件连线,中心点在连线上的部件装载1个[*白色*{0}点]能量。,;1;;1;;;,,TA_Lightinglink,chain_lightning,,, +50059,2,;7;;77;;88;;;,10,,Talent/talent_luckyenergy_name,幸运一击,Talent/talent_luckyenergy_des,装载手牌能量时,{0}%的概率生成1个相同的能量。(失败则下次累计+{1}%概率),;5;;5;;;,,TA_LuckyEnergy,bow,,, diff --git a/csv/treasure/Treasure b/csv/treasure/Treasure index 070d052..3f06311 100644 --- a/csv/treasure/Treasure +++ b/csv/treasure/Treasure @@ -8,27 +8,27 @@ int,string,void,int,bool,int,int[],int,int,int[],int,bool,string,void,int[],stri 204,TreasureName/204,玻璃弹珠,1,,0,;77;;;,,0,;1;;;,,,TreasureDes/204,战斗开始时,每装备1个满载部件,生成1个[白色1点]能量。,;2;;;,TS_LoadFullToPurple,Sprites/Treasures/glass_ball,0,0 207,TreasureName/207,声波汇集器,2,,0,;77;;;,,0,;1;;;,,,TreasureDes/207,每触发{0}次满载效果,生成1个能量。,;2;;;,TS_EveryLoadFullCreatePower,Sprites/Treasures/sound_wave_collector,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, -501,TreasureName/501,纳米芯片,2,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/501,回合开始时,生成1个[白色{0}点]能量。,;1;;;,TS_WeakGenerate,Sprites/Treasures/chip,0,0 -502,TreasureName/502,备用能量,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/502,战斗开始时,额外生成{0}个能量。,;1;;;,TS_ExtraPrepare,Sprites/Treasures/extra_core,0,0 -503,TreasureName/503,分裂细胞,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/503,每场战斗装载第1个手牌能量时,生成1个相同能量。,,TS_CopyFirstLoadCore,Sprites/Treasures/division_cell,0,0 -504,TreasureName/504,计数器,2,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/504,每生成{0}个能量,额外生成1个[橙色{1}点]能量。,;25;;9;;;,TS_ChangeCoreByNum,Sprites/Treasures/counter,0,0 -505,TreasureName/505,超频风扇,2,,0,;7;;;,,1,,,,TreasureDes/505,攻击部件装载[{0}点]能量时,生成1个相同颜色的[1点]能量。,;9;;;,TS_LoadSixGenerate,Sprites/Treasures/overclock_fan,0,0 -506,TreasureName/506,三棱镜,0,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/506,第3回合开始时,生成1个[橙色{0}点]能量。,;3;;;,TS_PowerByThirdTurn,Sprites/Treasures/prism,0,0 -509,TreasureName/509,三角闹钟,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/509,每{0}回合,额外生成1个能量。,;3;;;,TS_ThreeTurnCore,Sprites/Treasures/triangle_clock,0,0 -511,TreasureName/511,假币,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/511,每装载{0}个能量,生成1个[橙色1点]能量。,;15;;;,TS_CreateCoreByLoad,Sprites/Treasures/fake_coin,0,0 -512,TreasureName/512,靶心,1,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/512,第1回合开始时,飞船中心的部件装载1个[白色{0}点]能量。,;6;;;,TS_LoadCenter,Sprites/Treasures/bulls_eye,0,0 +501,TreasureName/501,纳米芯片,2,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/501,回合开始时,生成1个[白色{0}点]能量。,;1;;;,TS_WeakGenerate,Sprites/Treasures/chip,0,0 +502,TreasureName/502,备用能量,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/502,战斗开始时,额外生成{0}个能量。,;1;;;,TS_ExtraPrepare,Sprites/Treasures/extra_core,0,0 +503,TreasureName/503,分裂细胞,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/503,每场战斗装载第1个手牌能量时,生成1个相同能量。,,TS_CopyFirstLoadCore,Sprites/Treasures/division_cell,0,0 +504,TreasureName/504,计数器,2,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/504,每生成{0}个能量,额外生成1个[橙色{1}点]能量。,;25;;9;;;,TS_ChangeCoreByNum,Sprites/Treasures/counter,0,0 +505,TreasureName/505,超频风扇,2,,0,;7;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/505,攻击部件装载[{0}点]能量时,生成1个相同颜色的[1点]能量。,;9;;;,TS_LoadSixGenerate,Sprites/Treasures/overclock_fan,0,0 +506,TreasureName/506,三棱镜,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/506,第3回合开始时,生成1个[橙色{0}点]能量。,;3;;;,TS_PowerByThirdTurn,Sprites/Treasures/prism,0,0 +509,TreasureName/509,三角闹钟,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/509,每{0}回合,额外生成1个能量。,;3;;;,TS_ThreeTurnCore,Sprites/Treasures/triangle_clock,0,0 +511,TreasureName/511,假币,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/511,每装载{0}个能量,生成1个[橙色1点]能量。,;15;;;,TS_CreateCoreByLoad,Sprites/Treasures/fake_coin,0,0 +512,TreasureName/512,靶心,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/512,第1回合开始时,飞船中心的部件装载1个[白色{0}点]能量。,;6;;;,TS_LoadCenter,Sprites/Treasures/bulls_eye,0,0 513,TreasureName/513,纯白之星,0,,0,;7;;;,,1,,,,TreasureDes/513,对波结束时,若所有攻击部件只装载有[白色]能量,则生成1个能量。,,TS_OnlyLoadWhite,Sprites/Treasures/white_star,0,0 -514,TreasureName/514,奇偶象限,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/514,奇数回合多生成2个能量,偶数回合少生成2个能量。,,TS_Oddeven,Sprites/Treasures/quadrant,0,0 +514,TreasureName/514,奇偶象限,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/514,奇数回合多生成2个能量,偶数回合少生成2个能量。,,TS_Oddeven,Sprites/Treasures/quadrant,0,0 515,TreasureName/515,破碎宝珠,1,,0,;77;;;,,0,,,,TreasureDes/515,战斗中部件被摧毁时,生成1个能量。,,TS_DetroyUnitAdded,Sprites/Treasures/broken_orb,1,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, -601,TreasureName/601,跃迁粒子,2,,0,;7;;;,,0,,,,TreasureDes/601,生成[白色]能量时,使其点数提升{0}点。,;1;;;,TS_WhiteAngle,Sprites/Treasures/transition_particle,0,0 -602,TreasureName/602,太阳能板,0,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/602,回合开始时,使手牌中的所有[橙色]能量点数提升1点。,,TS_PurpleIncrease,Sprites/Treasures/solar_panel,0,0 -604,TreasureName/604,开场礼炮,0,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/604,第1回合开始时,使手牌中的所有能量点数提升1点。,,TS_CoreUpFirstTurn,Sprites/Treasures/firecracker,0,0 -605,TreasureName/605,神秘代码,0,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/605,回合开始时,使手牌中最左侧能量点数提升{0}点。,;1;;;,TS_PointUpByTurn,Sprites/Treasures/plus_code,0,0 -606,TreasureName/606,四阶魔方,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/606,对波结束时,若手牌中能量个数≥{0},则所有能量点数提升{1}点。,;4;;1;;;,TS_LoadLessPointUp,Sprites/Treasures/rubic_cube,0,0 +601,TreasureName/601,跃迁粒子,2,,0,;7;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/601,生成[白色]能量时,使其点数提升{0}点。,;1;;;,TS_WhiteAngle,Sprites/Treasures/transition_particle,0,0 +602,TreasureName/602,太阳能板,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/602,回合开始时,使手牌中的所有[橙色]能量点数提升1点。,,TS_PurpleIncrease,Sprites/Treasures/solar_panel,0,0 +604,TreasureName/604,开场礼炮,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/604,第1回合开始时,使手牌中的所有能量点数提升1点。,,TS_CoreUpFirstTurn,Sprites/Treasures/firecracker,0,0 +605,TreasureName/605,神秘代码,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/605,回合开始时,使手牌中最左侧能量点数提升{0}点。,;1;;;,TS_PointUpByTurn,Sprites/Treasures/plus_code,0,0 +606,TreasureName/606,四阶魔方,0,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/606,对波结束时,若手牌中能量个数≥{0},则所有能量点数提升{1}点。,;4;;1;;;,TS_LoadLessPointUp,Sprites/Treasures/rubic_cube,0,0 607,TreasureName/607,辐射粒子,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/607,对波结束时,使手牌中最高点数的能量变为[橙色]能量。,,TS_PurpleHighPoint,Sprites/Treasures/radiating_particle,0,0 608,TreasureName/608,不明粉末,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/608,生成[1点]能量时,使其变为[橙色]能量。,,TS_OnePointPurple,Sprites/Treasures/ash,0,0 -610,TreasureName/610,中场香槟,1,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/610,第2回合开始时,使手牌中的所有能量点数提升2点。,,TS_CoreUpSecondTurn,Sprites/Treasures/champagne,0,0 +610,TreasureName/610,中场香槟,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/610,第2回合开始时,使手牌中的所有能量点数提升2点。,,TS_CoreUpSecondTurn,Sprites/Treasures/champagne,0,0 611,TreasureName/611,喷枪,1,,0,;7;;77;;;,,1,;9;;;,,,TreasureDes/611,回合开始时,提升1个随机颜色能量原料。,,TS_TurnPowerColorCoreUp,Sprites/Treasures/spray_gun,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,, @@ -39,50 +39,51 @@ int,string,void,int,bool,int,int[],int,int,int[],int,bool,string,void,int[],stri 705,TreasureName/705,二级盾,1,,0,;7;;;,,0,;0;;3;;;,,FALSE,TreasureDes/705,获得{0}点护盾上限。,;3;;;,TS_ExtraShield,Sprites/Treasures/shield_2,0,0 706,TreasureName/706,紧急无人机,1,,0,;7;;;,,0,;0;;3;;;,,,TreasureDes/706,回合开始时,回复1点护盾。,,TS_TurnSheildByZero,Sprites/Treasures/UAV,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, -802,TreasureName/802,哨箭,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/802,攻击部件装载[1点]能量时,获得{0}点威力。,;2;;;,TS_OnePointPower,Sprites/Treasures/whistle_arrow,0,0 -803,TreasureName/803,点火线圈,0,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/803,第1回合开始时,使所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_StartPower,Sprites/Treasures/bobbin,0,0 -804,TreasureName/804,光伏模组,1,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/804,第{0}回合开始时,使所有攻击部件获得{1}点威力。,;4;;4;;;,TS_CertainTurnAddPower,Sprites/Treasures/solar_module,0,0 -805,TreasureName/805,空弹夹,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/805,攻击部件未装载能量时,拥有{0}点威力。,;2;;;,TS_VoidPower,Sprites/Treasures/empty_clip,0,0 -806,TreasureName/806,反射屏障,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/806,回合开始时,若攻击部件上回合对波失败,则获得{0}点威力。,;3;;;,TS_LosePower,Sprites/Treasures/reflect_barrier,0,0 -807,TreasureName/807,电子拼图,2,,0,;7;;77;;;,,2,,,,TreasureDes/807,单回合内,每装载{0}个能量,所有攻击部件获得{1}点威力。,;4;;1;;;,TS_LoadCorePower,Sprites/Treasures/jigsaw,0,0 -808,TreasureName/808,应急灯,1,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/808,回合开始时,若血量≤{0}点,则所有攻击部件获得{1}点威力。,;10;;2;;;,TS_ImpassePower,Sprites/Treasures/emergency_light,0,0 +802,TreasureName/802,哨箭,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/802,攻击部件装载[1点]能量时,获得{0}点威力。,;2;;;,TS_OnePointPower,Sprites/Treasures/whistle_arrow,0,0 +803,TreasureName/803,点火线圈,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/803,第1回合开始时,使所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_StartPower,Sprites/Treasures/bobbin,0,0 +804,TreasureName/804,光伏模组,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/804,第{0}回合开始时,使所有攻击部件获得{1}点威力。,;4;;4;;;,TS_CertainTurnAddPower,Sprites/Treasures/solar_module,0,0 +805,TreasureName/805,空弹夹,0,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/805,攻击部件未装载能量时,拥有{0}点威力。,;2;;;,TS_VoidPower,Sprites/Treasures/empty_clip,0,0 +806,TreasureName/806,反射屏障,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/806,回合开始时,若攻击部件上回合对波失败,则获得{0}点威力。,;3;;;,TS_LosePower,Sprites/Treasures/reflect_barrier,0,0 +807,TreasureName/807,电子拼图,2,,0,;7;;77;;88;;;,,2,,,,TreasureDes/807,单回合内,每装载{0}个能量,所有攻击部件获得{1}点威力。,;4;;1;;;,TS_LoadCorePower,Sprites/Treasures/jigsaw,0,0 +808,TreasureName/808,应急灯,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/808,回合开始时,若血量≤{0}点,则所有攻击部件获得{1}点威力。,;10;;2;;;,TS_ImpassePower,Sprites/Treasures/emergency_light,0,0 809,TreasureName/809,迷你灯塔,1,,0,;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/809,回合开始时,若攻击部件相邻位置有空位,则获得{0}点威力。,;2;;;,TS_EmptyAroundPower,Sprites/Treasures/lighthouse,0,0 810,TreasureName/810,完美圆环,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/810,回合内,当所有部件槽位均被装载时,所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_AllLoadedPowerUp,Sprites/Treasures/perfect_ring,0,0 -811,TreasureName/811,占位气体,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/811,攻击部件每有1个空槽位,拥有1点威力。,;1;;;,TS_EmptySlotHasPower,Sprites/Treasures/gas_occupy,0,0 -812,TreasureName/812,爆炸气体,2,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/812,攻击部件在装载后若仍有空槽位,则获得{0}点威力。,;2;;;,TS_AfterLoadedEmptySlotPowerUp,Sprites/Treasures/gas_explosion,0,0 -813,TreasureName/813,三节棍,1,,0,;77;;;,,5,;9;;;,,,TreasureDes/813,回合开始时,若同列有3个攻击部件,则此列所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_ThreeCannonLine,Sprites/Treasures/3_staff,0,0 -814,TreasureName/814,余烬,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/814,若攻击部件装载的能量是手牌中最后1个能量,则获得{0}点威力。,;5;;;,TS_LastPowerAllCannon,Sprites/Treasures/embers,0,0 +811,TreasureName/811,占位气体,0,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/811,攻击部件每有1个空槽位,拥有1点威力。,;1;;;,TS_EmptySlotHasPower,Sprites/Treasures/gas_occupy,0,0 +812,TreasureName/812,爆炸气体,2,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/812,攻击部件在装载后若仍有空槽位,则获得{0}点威力。,;2;;;,TS_AfterLoadedEmptySlotPowerUp,Sprites/Treasures/gas_explosion,0,0 +813,TreasureName/813,三节棍,1,,0,;77;;88;;;,,5,;9;;;,,,TreasureDes/813,回合开始时,若同列有3个攻击部件,则此列所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_ThreeCannonLine,Sprites/Treasures/3_staff,0,0 +814,TreasureName/814,余烬,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/814,若攻击部件装载的能量是手牌中最后1个能量,则获得{0}点威力。,;5;;;,TS_LastPowerAllCannon,Sprites/Treasures/embers,0,0 815,TreasureName/815,自动化模组,1,,0,;77;;;,,1,,,,TreasureDes/815,回合开始时,若上回合装载的手牌能量数≤{0},则所有攻击部件获得{1}点威力。,;3;;2;;;,TS_AutoLight,Sprites/Treasures/automatic_module,0,0 -816,TreasureName/816,核燃料,1,,0,;7;;77;;;,,1,;9;;;,,,TreasureDes/816,第{0}回合开始时,飞船中心的攻击部件获得威力翻倍。,;3;;;,TS_PowerRateCenter,Sprites/Treasures/nuclear_fuel,0,0 +816,TreasureName/816,核燃料,1,,0,;7;;77;;88;;;,,1,;9;;;,,,TreasureDes/816,第{0}回合开始时,飞船中心的攻击部件获得威力翻倍。,;3;;;,TS_PowerRateCenter,Sprites/Treasures/nuclear_fuel,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, -901,TreasureName/901,舰载音响·低音,2,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/901,战斗开始时,所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_StartPowerUp,Sprites/Treasures/loudspeaker_bass,0,0 -902,TreasureName/902,舰载音响·上,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/902,战斗开始时,飞船上列所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_StartUpCannonPowerUp,Sprites/Treasures/loudspeaker_up,0,0 -903,TreasureName/903,舰载音响·中,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/903,战斗开始时,飞船中列所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_StartMidCannonPowerUp,Sprites/Treasures/loudspeaker_mid,0,0 -904,TreasureName/904,舰载音响·下,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/904,战斗开始时,飞船下列所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_StartDownCannonPowerUp,Sprites/Treasures/loudspeaker_down,0,0 -905,TreasureName/905,起爆剂,1,,0,;7;;;,,1,,,,TreasureDes/905,攻击部件装载[9点]能量时,获得{0}点功率。,;1;;;,TS_LoadNineAdded,Sprites/Treasures/explode_bottle,0,0 -906,TreasureName/906,开瓶器,1,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/906,攻击部件第1次获得功率时,额外获得{0}点功率。,;1;;;,TS_ExtraPowerUp,Sprites/Treasures/bottle_opener,0,0 -907,TreasureName/907,智能助手,1,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/907,攻击部件的功率不需要装载能量即可生效。,,TS_AutoPowerUp,Sprites/Treasures/ai,0,0 -908,TreasureName/908,电吉他,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/908,敌方耐久归0时,所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_FirstBreakPowerAdded,Sprites/Treasures/guitar,0,0 -910,TreasureName/910,邪恶投影,1,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/910,当攻击部件获得功率时,获得与功率增加点数相同的威力。,,TS_PowerAddedAddPower,Sprites/Treasures/evil_projection,0,0 -912,TreasureName/912,音波,1,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/912,第3回合开始时,所有攻击部件获得{0}点临时功率。,;4;;;,TS_3rdTurnAddedTemp,Sprites/Treasures/sound_wave,0,0 -913,TreasureName/913,流光宝石,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/913,战斗开始时,槽位数量最多的攻击部件获得1点功率。,,TS_StartSlotMostAdded,Sprites/Treasures/gem_poweradd,0,0 -914,TreasureName/914,功率购物卡,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/914,在商店中获得攻击部件时,使其获得改造:拥有2点功率。,,TS_ShopCannonAdded,Sprites/Treasures/card_poweradd,0,0 -915,TreasureName/915,功率改造机,1,,1,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/915,获得时,使拥有的所有攻击部件获得改造:拥有1点功率。,,TS_AllCannonAdded,Sprites/Treasures/poweradd_mechine,0,0 -916,TreasureName/916,先锋勋章,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/916,战斗过程中,第1个装载手牌能量的攻击部件获得{0}点功率。,;2;;;,TS_LoadFirstCannonAdded,Sprites/Treasures/poweradd_metal,0,0 -917,TreasureName/917,虚空力场,1,,0,;77;;;,,0,,,,TreasureDes/917,战斗开始时,所有攻击部件获得与飞船未使用的负载相同的功率。,,TS_UnloadLimitAdded,Sprites/Treasures/void_field,0,0 +901,TreasureName/901,舰载音响·低音,2,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/901,战斗开始时,所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_StartPowerUp,Sprites/Treasures/loudspeaker_bass,0,0 +902,TreasureName/902,舰载音响·上,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/902,战斗开始时,飞船上列所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_StartUpCannonPowerUp,Sprites/Treasures/loudspeaker_up,0,0 +903,TreasureName/903,舰载音响·中,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/903,战斗开始时,飞船中列所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_StartMidCannonPowerUp,Sprites/Treasures/loudspeaker_mid,0,0 +904,TreasureName/904,舰载音响·下,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/904,战斗开始时,飞船下列所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_StartDownCannonPowerUp,Sprites/Treasures/loudspeaker_down,0,0 +905,TreasureName/905,起爆剂,1,,0,;7;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/905,攻击部件装载[9点]能量时,获得{0}点功率。,;1;;;,TS_LoadNineAdded,Sprites/Treasures/explode_bottle,0,0 +906,TreasureName/906,开瓶器,1,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/906,攻击部件第1次获得功率时,额外获得{0}点功率。,;1;;;,TS_ExtraPowerUp,Sprites/Treasures/bottle_opener,0,0 +907,TreasureName/907,智能助手,1,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/907,攻击部件的功率不需要装载能量即可生效。,,TS_AutoPowerUp,Sprites/Treasures/ai,0,0 +908,TreasureName/908,电吉他,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/908,敌方耐久归0时,所有攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_FirstBreakPowerAdded,Sprites/Treasures/guitar,0,0 +910,TreasureName/910,邪恶投影,1,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/910,当攻击部件获得功率时,获得与功率增加点数相同的威力。,,TS_PowerAddedAddPower,Sprites/Treasures/evil_projection,0,0 +912,TreasureName/912,音波,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/912,第3回合开始时,所有攻击部件获得{0}点临时功率。,;4;;;,TS_3rdTurnAddedTemp,Sprites/Treasures/sound_wave,0,0 +913,TreasureName/913,流光宝石,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/913,战斗开始时,槽位数量最多的攻击部件获得1点功率。,,TS_StartSlotMostAdded,Sprites/Treasures/gem_poweradd,0,0 +914,TreasureName/914,功率购物卡,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/914,在商店中获得攻击部件时,使其获得改造:拥有2点功率。,,TS_ShopCannonAdded,Sprites/Treasures/card_poweradd,0,0 +915,TreasureName/915,功率改造机,1,,1,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/915,获得时,使拥有的所有攻击部件获得改造:拥有1点功率。,,TS_AllCannonAdded,Sprites/Treasures/poweradd_mechine,0,0 +916,TreasureName/916,先锋勋章,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/916,战斗过程中,第1个装载手牌能量的攻击部件获得{0}点功率。,;2;;;,TS_LoadFirstCannonAdded,Sprites/Treasures/poweradd_metal,0,0 +917,TreasureName/917,虚空力场,1,,0,;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/917,战斗开始时,所有攻击部件获得与飞船未使用的负载相同的功率。,,TS_UnloadLimitAdded,Sprites/Treasures/void_field,0,0 +925,TreasureName/925,负离子,0,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/925,攻击部件功率为负时,不再减少威力。,,TS_AddedNegaNoSub,Sprites/Treasures/anion,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1002,TreasureName/1002,预载代码,1,,0,;7;;;,,1,;0;;;,,,TreasureDes/1002,战斗开始时,触发所有发动效果。,,TS_StartUseCDClear,Sprites/Treasures/coding,0,0 -1003,TreasureName/1003,作弊按钮,0,,0,;7;;;,,2,;0;;;,,,TreasureDes/1003,发动效果触发时,相邻攻击部件获得1点威力。,;3;;;,TS_StartUsesPowerUp,Sprites/Treasures/game_button,0,0 +1002,TreasureName/1002,预载代码,1,,0,;7;;;,,1,;-1;;;,,,TreasureDes/1002,战斗开始时,触发所有发动效果。,,TS_StartUseCDClear,Sprites/Treasures/coding,0,0 +1003,TreasureName/1003,作弊按钮,0,,0,;7;;;,,2,;-1;;;,,,TreasureDes/1003,发动效果触发时,相邻攻击部件获得1点威力。,;3;;;,TS_StartUsesPowerUp,Sprites/Treasures/game_button,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1101,TreasureName/1101,倾斜天平,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1101,对波平局也可以削减敌方耐久。,,TS_EqualBreak,Sprites/Treasures/balance,0,0 -1102,TreasureName/1102,弱点透析眼镜,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1102,战斗开始时,削减敌方{0}点耐久。,;1;;;,TS_BreakBattleStart,Sprites/Treasures/glasses,0,0 -1103,TreasureName/1103,融化冰块,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1103,敌方耐久归0时,生成1个能量。,,TS_BreakUpPower,Sprites/Treasures/ice_block,0,0 -1104,TreasureName/1104,摇滚唱片,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1104,对波结束时,若本回合削减3点及以上敌方耐久,生成1个能量。,,TS_FullBreakGenerate,Sprites/Treasures/CD,0,0 -1105,TreasureName/1105,破甲导弹,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1105,若3列均对波胜利,则额外削减{0}点敌方耐久。,;1;;;,TS_ExtraBreak,Sprites/Treasures/missile,0,0 -1108,TreasureName/1108,穿刺之矛,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1108,敌方耐久归0时,对其造成{0}点伤害。,;10;;;,TS_BreakAndDamage,Sprites/Treasures/spear,0,0 -1109,TreasureName/1109,折射激光,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/1109,你每有一列在对波时打空,额外削减{0}点敌方耐久。,;1;;;,TS_BreakWhenMiss,Sprites/Treasures/reflect_laser,0,0 -1110,TreasureName/1110,反击三连弹,1,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/1110,对波结束时,若所有列均没有对波胜利,则削减敌方{0}点耐久。,;3;;;,TS_NoWinBreak,Sprites/Treasures/double_bullets,0,0 -1111,TreasureName/1111,平衡仪,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/1111,对波平局:同列攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_Balance,Sprites/Treasures/balancing_apparatus,0,0 +1101,TreasureName/1101,倾斜天平,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1101,对波平局也可以削减敌方耐久。,,TS_EqualBreak,Sprites/Treasures/balance,0,0 +1102,TreasureName/1102,弱点透析眼镜,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1102,战斗开始时,削减敌方{0}点耐久。,;1;;;,TS_BreakBattleStart,Sprites/Treasures/glasses,0,0 +1103,TreasureName/1103,融化冰块,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1103,敌方耐久归0时,生成1个能量。,,TS_BreakUpPower,Sprites/Treasures/ice_block,0,0 +1104,TreasureName/1104,摇滚唱片,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1104,对波结束时,若本回合削减3点及以上敌方耐久,生成1个能量。,,TS_FullBreakGenerate,Sprites/Treasures/CD,0,0 +1105,TreasureName/1105,破甲导弹,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1105,若3列均对波胜利,则额外削减{0}点敌方耐久。,;1;;;,TS_ExtraBreak,Sprites/Treasures/missile,0,0 +1108,TreasureName/1108,穿刺之矛,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1108,敌方耐久归0时,对其造成{0}点伤害。,;10;;;,TS_BreakAndDamage,Sprites/Treasures/spear,0,0 +1109,TreasureName/1109,折射激光,0,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/1109,你每有一列在对波时打空,额外削减{0}点敌方耐久。,;1;;;,TS_BreakWhenMiss,Sprites/Treasures/reflect_laser,0,0 +1110,TreasureName/1110,反击三连弹,1,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/1110,对波结束时,若所有列均没有对波胜利,则削减敌方{0}点耐久。,;3;;;,TS_NoWinBreak,Sprites/Treasures/double_bullets,0,0 +1111,TreasureName/1111,平衡仪,0,,0,;88;;;,,1,,,,TreasureDes/1111,对波平局:同列攻击部件获得{0}点功率。,;1;;;,TS_Balance,Sprites/Treasures/balancing_apparatus,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 1306,TreasureName/1306,机械阀门,1,,0,;7;;;,,1,;5;;;,,,TreasureDes/1306,战斗开始时,所有部件的超频阈值降低1点。,,TS_OverclockLowerLimit,Sprites/Treasures/valve,0,0 1309,TreasureName/1309,卫星,2,,0,;7;;;,,1,;5;;;,,,TreasureDes/1309,超频效果触发时,所有攻击部件获得1点威力。,,TS_OverclockAllCannonPowerUp,Sprites/Treasures/satellite,0,0 @@ -93,137 +94,167 @@ int,string,void,int,bool,int,int[],int,int,int[],int,bool,string,void,int[],stri 1605,TreasureName/1605,闪光铁片,1,,0,;7;;;,,1,;0;;8;;;,,,TreasureDes/1605,三重效果触发时,回复{0}点护盾。,;2;;;,TS_TiangleShield,Sprites/Treasures/shiny_iron,0,0 1606,TreasureName/1606,发令枪,2,,0,;7;;;,,1,;8;;9;;;,,,TreasureDes/1606,第3回合开始时,所有三重部件获得3点三重值。,,TS_TiangleTurnThreeToTwo,Sprites/Treasures/starting_gun,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1701,TreasureName/1701,加油枪,1,,0,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/1701,第2回合开始时,获得1点燃料。,,TS_AddMoveBattleBegin,Sprites/Treasures/oil_gun,0,0 -1702,TreasureName/1702,集聚烟雾,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1702,战斗中,燃料归0时,生成1个[橙色9点]能量。,,TS_CreateCoreByMoveNumZero,Sprites/Treasures/smog,0,0 -1703,TreasureName/1703,舞动乐章,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1703,移动后,所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_AllCannonPowerWhenMove,Sprites/Treasures/move_music,0,0 -1704,TreasureName/1704,滑板,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1704,战斗结束后,若燃料为0,则获得1点燃料。,,TS_NoMoveAddMove,Sprites/Treasures/skateboard,0,0 -1705,TreasureName/1705,作战计划,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1705,移动后,生成1个[白色1点]能量。,,TS_MoveCreateOne,Sprites/Treasures/battle_plan,0,0 -1706,TreasureName/1706,低沉音符,1,,2,;7;;77;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/1706,回合开始时,若上回合没有移动,则所有攻击部件获得{0}点威力。,;1;;;,TS_LastTurnNoMovePower,Sprites/Treasures/low_music,0,0 -1707,TreasureName/1707,前奏曲,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1707,战斗中,第1次移动后,所有攻击部件获得1点功率。,,TS_FirstMovePowerAdded,Sprites/Treasures/prelude,0,0 -1708,TreasureName/1708,额外油箱,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/1708,获得{0}点燃料上限。,;1;;;,TS_ExtraMovePoint,Sprites/Treasures/fuel_box,0,0 +1701,TreasureName/1701,加油枪,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/1701,第2回合开始时,获得1点燃料。,,TS_AddMoveBattleBegin,Sprites/Treasures/oil_gun,0,0 +1702,TreasureName/1702,集聚烟雾,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1702,战斗中,燃料归0时,生成1个[橙色9点]能量。,,TS_CreateCoreByMoveNumZero,Sprites/Treasures/smog,0,0 +1703,TreasureName/1703,舞动乐章,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1703,移动后,所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_AllCannonPowerWhenMove,Sprites/Treasures/move_music,0,0 +1704,TreasureName/1704,滑板,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1704,战斗结束后,若燃料为0,则获得1点燃料。,,TS_NoMoveAddMove,Sprites/Treasures/skateboard,0,0 +1705,TreasureName/1705,作战计划,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1705,移动后,生成1个[白色1点]能量。,,TS_MoveCreateOne,Sprites/Treasures/battle_plan,0,0 +1706,TreasureName/1706,低沉音符,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/1706,回合开始时,若上回合没有移动,则所有攻击部件获得{0}点威力。,;1;;;,TS_LastTurnNoMovePower,Sprites/Treasures/low_music,0,0 +1707,TreasureName/1707,前奏曲,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1707,战斗中,第1次移动后,所有攻击部件获得1点功率。,,TS_FirstMovePowerAdded,Sprites/Treasures/prelude,0,0 +1708,TreasureName/1708,额外油箱,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/1708,获得{0}点燃料上限。,;1;;;,TS_ExtraMovePoint,Sprites/Treasures/fuel_box,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, -1802,TreasureName/1802,轻型羽毛,1,FALSE,0,;77;;;,,0,,,,TreasureDes/1802,战斗开始时,所有负载为0的部件获得1个白色槽位。,,TS_WeightZeroAddWhiteSlot,Sprites/Treasures/feather,0,0 +1802,TreasureName/1802,轻型羽毛,1,FALSE,0,;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/1802,战斗开始时,所有负载为0的部件获得1个白色槽位。,,TS_WeightZeroAddWhiteSlot,Sprites/Treasures/feather,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 1901,TreasureName/1901,紧急通道,1,,0,;77;;;,,0,;0;;;,,,TreasureDes/1901,燃料为0时,可消耗换位次数进行移动。,,TS_MoveZeroByExchange,Sprites/Treasures/emergency_channel,0,0 1902,TreasureName/1902,换位能量,1,,0,;77;;;,,0,;0;;;,,,TreasureDes/1902,战斗开始时,生成1个与换位次数上限相同点数的[橙色]能量。,,TS_BattleStartExchangeNumPower,Sprites/Treasures/change_energy,0,0 1903,TreasureName/1903,马刺,0,,0,;77;;;,,0,;0;;;,,,TreasureDes/1903,移动后,回复1点换位次数。,,TS_MoveExchangeRecover,Sprites/Treasures/spur,0,0 1904,TreasureName/1904,换位模组,1,,0,;77;;;,,0,;0;;;,,FALSE,TreasureDes/1904,获得{0}点换位次数上限。,;2;;;,TS_ExtraMove,Sprites/Treasures/change_module,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2001,TreasureName/2001,金属涂层,2,,0,;7;;77;;;,,3,,,,TreasureDes/2001,受到的{0}点及以下的对波伤害将变为1点。,;5;;;,TS_LowDamageProtect,Sprites/Treasures/metal_coating,0,0 -2005,TreasureName/2005,应急能量,0,,0,;77;;;,,0,,,,TreasureDes/2005,战斗中,第1次受到伤害时,生成1个能量。,,TS_BattleHurtCreate,Sprites/Treasures/emergency_energy,0,0 -2006,TreasureName/2006,逃生梯,2,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/2006,战斗开始时,所有辅助部件槽位颜色降低。,,TS_LowerSlotLimitByTurn,Sprites/Treasures/escape_stair,0,0 -2007,TreasureName/2007,备份引擎,2,,0,;7;;77;;;,,1,,-30,,TreasureDes/2007,战斗开始时的效果额外触发1次。,,TS_DoubleStart,Sprites/Treasures/engine,0,0 -2009,TreasureName/2009,小型导弹,0,,0,;7;;77;;;,,5,;9;;;,,,TreasureDes/2009,回合开始时,对敌方造成{0}点伤害。,;2;;;,TS_Missile,Sprites/Treasures/3_missile,0,0 -2010,TreasureName/2010,机枪,2,,0,;7;;77;;;,,3,,-30,,TreasureDes/2010,装载[橙色]能量时,对敌方造成{0}点伤害。,;2;;;,TS_LoadMissile,Sprites/Treasures/machine_gun,0,0 -2011,TreasureName/2011,回旋镖,1,,0,;7;;77;;;,,1,,,,TreasureDes/2011,若在对波时打空,则该列部件的威力将保留至下回合。,;2;;;,TS_MissSave,Sprites/Treasures/boomerang,0,0 -2012,TreasureName/2012,连弩,1,,0,;7;;77;;;,,3,,,,TreasureDes/2012,回合结束时,手牌中每有1个能量,对敌方造成{0}点伤害。,;1;;;,TS_TurnPowerCountDamage,Sprites/Treasures/crossbow,0,0 -2013,TreasureName/2013,加速手表,0,,0,;7;;;,,3,,,,TreasureDes/2013,使部件和宝物的第X回合开始时的效果都在第1回合开始时触发。,;1;;;,TS_BattleRound1Trigger,Sprites/Treasures/pocket_watch,0,0 -2014,TreasureName/2014,燃烧弹,1,,0,;7;;77;;;,,3,,,,TreasureDes/2014,对敌方造成的所有伤害提升{0}点。,;2;;;,TS_ExtraDamage,Sprites/Treasures/fire_bullet,0,0 -2015,TreasureName/2015,调色盘,2,,0,;7;;77;;;,,0,,-30,,TreasureDes/2015,装载后,装载的槽位颜色将降低。,;2;;;,TS_LoadLowerColor,Sprites/Treasures/color_palette,0,0 +2001,TreasureName/2001,金属涂层,2,,0,;7;;77;;88;;;,,3,,,,TreasureDes/2001,受到的{0}点及以下的对波伤害将变为1点。,;5;;;,TS_LowDamageProtect,Sprites/Treasures/metal_coating,0,0 +2005,TreasureName/2005,应急能量,0,,0,;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2005,战斗中,第1次受到伤害时,生成1个能量。,,TS_BattleHurtCreate,Sprites/Treasures/emergency_energy,0,0 +2006,TreasureName/2006,逃生梯,2,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2006,战斗开始时,所有辅助部件槽位颜色降低。,,TS_LowerSlotLimitByTurn,Sprites/Treasures/escape_stair,0,0 +2007,TreasureName/2007,备份引擎,2,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,-30,,TreasureDes/2007,战斗开始时的效果额外触发1次。,,TS_DoubleStart,Sprites/Treasures/engine,0,0 +2009,TreasureName/2009,小型导弹,0,,0,;7;;77;;88;;;,,5,;9;;;,,,TreasureDes/2009,回合开始时,对敌方造成{0}点伤害。,;2;;;,TS_Missile,Sprites/Treasures/3_missile,0,0 +2010,TreasureName/2010,机枪,2,,0,;7;;77;;88;;;,,3,,-30,,TreasureDes/2010,装载[橙色]能量时,对敌方造成{0}点伤害。,;2;;;,TS_LoadMissile,Sprites/Treasures/machine_gun,0,0 +2011,TreasureName/2011,回旋镖,1,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/2011,若在对波时打空,则该列部件的威力将保留至下回合。,;2;;;,TS_MissSave,Sprites/Treasures/boomerang,0,0 +2012,TreasureName/2012,连弩,1,,0,;7;;77;;88;;;,,3,,,,TreasureDes/2012,回合结束时,手牌中每有1个能量,对敌方造成{0}点伤害。,;1;;;,TS_TurnPowerCountDamage,Sprites/Treasures/crossbow,0,0 +2013,TreasureName/2013,加速手表,0,,0,;7;;77;;88;;;,,3,;9;;;,,,TreasureDes/2013,使部件和宝物的第X回合开始时的效果都在第1回合开始时触发。,;1;;;,TS_BattleRound1Trigger,Sprites/Treasures/pocket_watch,0,0 +2014,TreasureName/2014,燃烧弹,1,,0,;7;;77;;88;;;,,3,,,,TreasureDes/2014,对敌方造成的所有伤害提升{0}点。,;2;;;,TS_ExtraDamage,Sprites/Treasures/fire_bullet,0,0 +2015,TreasureName/2015,调色盘,2,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,-30,,TreasureDes/2015,装载后,装载的槽位颜色将降低。,;2;;;,TS_LoadLowerColor,Sprites/Treasures/color_palette,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 2201,TreasureName/2201,矩阵,2,,1,;77;;;,,0,,50,,TreasureDes/2201,飞船中心前方的位置也被视为飞船中心。,,TS_CenterAsLine,Sprites/Treasures/matrix,0,0 -2202,TreasureName/2202,放大镜,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/2202,飞船中心的攻击部件装载能量时,获得{0}点威力。,;2;;;,TS_CenteCannonLoadUp,Sprites/Treasures/magnifying_glass,0,0 -2203,TreasureName/2203,聚焦激光,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/2203,战斗开始时,飞船中心的部件所有槽位变为[白色]。,,TS_CenterSlotSetWhite,Sprites/Treasures/center_laser,0,0 +2202,TreasureName/2202,放大镜,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2202,飞船中心的攻击部件装载能量时,获得{0}点威力。,;2;;;,TS_CenteCannonLoadUp,Sprites/Treasures/magnifying_glass,0,0 +2203,TreasureName/2203,聚焦激光,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2203,战斗开始时,飞船中心的部件所有槽位变为[白色]。,,TS_CenterSlotSetWhite,Sprites/Treasures/center_laser,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, -3001,TreasureName/3001,存钱罐,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3001,获得星币时,额外获得{0}星币,在失去星币后失效。,;4;;;,TS_CoinExtra,Sprites/Treasures/saving_pot,0,2 -3004,TreasureName/3004,支援能量,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/3004,使用呼叫支援后,下1场战斗开始时,生成2个能量。,,TS_UseBountyEventGetExtraEnergy,Sprites/Treasures/energy_support,0,0 -3005,TreasureName/3005,无敌屏障,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3005,战斗外不会失去血量。,,TS_NoLoseHPOut,Sprites/Treasures/at_field,0,2 +2301,TreasureName/2301,雪花,0,,0,;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/2301,第2回合开始时,手牌中的所有能量都融入[白色]。,,TS_Spindrift,Sprites/Treasures/snowflake,0,0 +2302,TreasureName/2302,共享池,2,,0,;88;;;,,0,;0;;;,,,TreasureDes/2302,涂料在战斗中共享使用点数。,,TS_SharePool,Sprites/Treasures/share_pool,0,0 +2303,TreasureName/2303,空气泡,1,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,,TreasureDes/2303,回合结束时,每有1个空槽位,则对敌方造成{0}点伤害。,;1;;;,TS_EmptySeat,Sprites/Treasures/bubble,0,0 +2304,TreasureName/2304,凝胶,1,,0,;88;;;,,0,;0;;;,,,TreasureDes/2304,战斗中可以单独点击涂料,生成1个相同颜色的[1点]能量。,,TS_ClickPool,Sprites/Treasures/gel,0,0 +2305,TreasureName/2305,变色光剑,0,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2305,手牌能量颜色变化时,使其点数提升1点。,,TS_ColorChangePointUp,Sprites/Treasures/lightsaber,0,0 +2307,TreasureName/2307,三色旗帜,2,FALSE,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2307,攻击部件装载[橙蓝白]能量时,生成1个[蓝色1点]能量。,;1;;;,TS_3colorFan,Sprites/Treasures/three_flag,0,0 +2308,TreasureName/2308,彩虹,2,,0,;88;;;,,0,;9;;;,,,TreasureDes/2308,第3回合开始时,生成{0}个[橙蓝白3点]能量。,;3;;;,TS_3round3color3point3num,Sprites/Treasures/rainbow,0,0 +2309,TreasureName/2309,补充涂料,1,,0,;88;;;,,0,;0;;9;;;,,,TreasureDes/2309,第{0}回合开始时,获得[橙色]/[蓝色]/[白色]涂料各1点。,;3;;;,TS_RecoverPool,Sprites/Treasures/dye,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, -3010,TreasureName/3010,扑克·七,2,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3010,获得1个[{0}点]能量原料。,;7;;;,TS_LuckyNum,Sprites/Treasures/poker_seven,0,0 +2401,TreasureName/2401,连击模块,1,,0,;88;;;,,0,;-1;;;,,,TreasureDes/2401,使用部件每回合可使用的次数增加1次。,,TS_TimesLimitUp,Sprites/Treasures/double_hit,0,0 +2402,TreasureName/2402,冲击波,1,,0,;88;;;,,0,;-1;;;,,,TreasureDes/2402,任意部件触发使用效果后,若剩余使用次数为0,则所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_TimesZeroAllCannonPower,Sprites/Treasures/shock_wave,0,0 +2403,TreasureName/2403,重启按钮,1,,0,;88;;;,,0,;-1;;;,,,TreasureDes/2403,对波结束时,若本回合没有触发使用部件,则所有使用部件获得1点使用次数。,,TS_TimesUpTimeByTurn,Sprites/Treasures/restart,0,0 +,,,,,,,,,,,,,,,,,, +2501,TreasureName/2501,喷漆罐,1,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2501,战斗开始时,三色部件获得[橙色]进度。,,TS_BattleStartTriColorColorRandom,Sprites/Treasures/paint _spraying,0,0 +2502,TreasureName/2502,中列炮,2,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2502,三色触发时,中列的攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_TriColorCenterLinePowerUp,Sprites/Treasures/mid_cannon,0,0 +2503,TreasureName/2503,三叶草,1,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2503,对波结束时,若本回合触发过三色,则生成1个[蓝色1点]能量。,;2;;;,TS_TriColoredCaculateEndBlue,Sprites/Treasures/clover,0,0 +,,,,,,,,,,,,,,,,,, +2601,TreasureName/2601,计算器,2,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2601,求和触发时,所有攻击部件获得{0}点威力。,;1;;;,TS_SumTriggerAllCannonPower,Sprites/Treasures/calculator,0,0 +2602,TreasureName/2602,函数,1,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2602,战斗开始时,所有求和部件获得1个[橙色]槽位。,;3;;;,TS_BattleStartSumExtraSlot,Sprites/Treasures/function,0,0 +2603,TreasureName/2603,误差:1,2,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2603,求和误差为1点时也能触发。,,TS_SumCareless,Sprites/Treasures/error_1,0,0 +,,,,,,,,,,,,,,,,,, +2701,TreasureName/2701,磁铁,1,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2701,攻击部件被干扰时,获得{0}点威力。,;3;;;,TS_DisturbCannonAddPower,Sprites/Treasures/magnet,0,0 +2702,TreasureName/2702,电磁抗阻,1,,0,;88;;;,,0,,,,TreasureDes/2702,第{0}回合对波结束后,恢复所有被干扰的槽位。,;1;;;,TS_RecoverDisturb,Sprites/Treasures/resistor,0,0 +,,,,,,,,,,,,,,,,,, +3001,TreasureName/3001,存钱罐,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3001,获得星币时,额外获得{0}星币,在失去星币后失效。,;4;;;,TS_CoinExtra,Sprites/Treasures/saving_pot,0,2 +3004,TreasureName/3004,支援能量,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/3004,使用呼叫支援后,下1场战斗开始时,生成2个能量。,,TS_UseBountyEventGetExtraEnergy,Sprites/Treasures/energy_support,0,0 +3005,TreasureName/3005,无敌屏障,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3005,战斗外不会失去血量。,,TS_NoLoseHPOut,Sprites/Treasures/at_field,0,2 +,,,,,,,,,,,,,,,,,, +3010,TreasureName/3010,扑克·七,2,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3010,获得1个[{0}点]能量原料。,;7;;;,TS_LuckyNum,Sprites/Treasures/poker_seven,0,0 3013,TreasureName/3013,无损奖章,0,,0,;7;;;,,0,;0;;;,,,TreasureDes/3013,战斗结束后,若护盾不为0,则获得额外奖励星币:{0}。,;4;;;,TS_ExtraCoinByShield,Sprites/Treasures/madal_shield,0,2 -3014,TreasureName/3014,一级外壳,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3014,获得{0}点血量上限。,;4;;;,TS_ExtraMaxHP,Sprites/Treasures/armor_1,0,0 -3015,TreasureName/3015,二级外壳,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3015,获得{0}点血量上限。,;6;;;,TS_ExtraMaxHP,Sprites/Treasures/armor_2,0,0 -3017,TreasureName/3017,橙色星星,2,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3017,获得1个[橙色]能量原料,移除1个[白色]能量原料。,;3;;;,TS_LuckyColor,Sprites/Treasures/orange_star,0,0 -3018,TreasureName/3018,携带商店,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3018,获得商店(呼叫支援)。,,TS_BountyShop,Sprites/Treasures/extra_shop,0,0 +3014,TreasureName/3014,一级外壳,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3014,获得{0}点血量上限。,;4;;;,TS_ExtraMaxHP,Sprites/Treasures/armor_1,0,0 +3015,TreasureName/3015,二级外壳,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3015,获得{0}点血量上限。,;6;;;,TS_ExtraMaxHP,Sprites/Treasures/armor_2,0,0 +3017,TreasureName/3017,橙色星星,2,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3017,获得1个[橙色]能量原料,移除1个[白色]能量原料。,;3;;;,TS_LuckyColor,Sprites/Treasures/orange_star,0,0 +3018,TreasureName/3018,携带商店,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3018,获得商店(呼叫支援)。,,TS_BountyShop,Sprites/Treasures/extra_shop,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, -3020,TreasureName/3020,升级工具包,1,,1,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3020,获得该宝物时,选择1个部件进行升级。,,TS_UpgradeTool,Sprites/Treasures/bag_upgrade,0,0 -3021,TreasureName/3021,战前维修包,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/3021,战斗开始时,回复{0}点血量。,;2;;;,TS_PrepareArmor,Sprites/Treasures/bag_repair,0,2 -3022,TreasureName/3022,积木,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3022,获得部件时,提升{0}点血量上限。,;1;;;,TS_UnitAddMaxHP,Sprites/Treasures/building_block,0,2 -3023,TreasureName/3023,折扣券,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3023,商店中所有物品价格下降{0}%。,;25;;;,TS_ShopDiscount,Sprites/Treasures/coupon,0,0 -3024,TreasureName/3024,星币补给包,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3024,获得{0}星币。,;15;;;,TS_StarCoinBag,Sprites/Treasures/bag_starcoin,0,0 +3020,TreasureName/3020,升级工具包,1,,1,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3020,获得该宝物时,选择1个部件进行升级。,,TS_UpgradeTool,Sprites/Treasures/bag_upgrade,0,0 +3021,TreasureName/3021,战前维修包,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/3021,战斗开始时,回复{0}点血量。,;2;;;,TS_PrepareArmor,Sprites/Treasures/bag_repair,0,2 +3022,TreasureName/3022,积木,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3022,获得部件时,提升{0}点血量上限。,;1;;;,TS_UnitAddMaxHP,Sprites/Treasures/building_block,0,2 +3023,TreasureName/3023,折扣券,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3023,商店中所有物品价格下降{0}%。,;25;;;,TS_ShopDiscount,Sprites/Treasures/coupon,0,0 +3024,TreasureName/3024,星币补给包,0,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3024,获得{0}星币。,;15;;;,TS_StarCoinBag,Sprites/Treasures/bag_starcoin,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, -3026,TreasureName/3026,购物券,0,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3026,进入商店时,获得{0}星币。,;7;;;,TS_EnterShopCoin,Sprites/Treasures/shop_starcoin,0,2 -3027,TreasureName/3027,促销礼包,2,,1,;7;;77;;;,,0,,50,FALSE,TreasureDes/3027,获得该宝物时,获得当前商店中所有的部件。,,TS_GetAllShopUnit,Sprites/Treasures/gift_pack,0,2 -3028,TreasureName/3028,天赋藏宝图,2,,1,;7;;77;;;,,10,,50,FALSE,TreasureDes/3028,获得该宝物时,获得1个随机天赋3选1的机会。,,TS_GetRandomTalent,Sprites/Treasures/talent_pick,0,2 +3026,TreasureName/3026,购物券,0,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3026,进入商店时,获得{0}星币。,;7;;;,TS_EnterShopCoin,Sprites/Treasures/shop_starcoin,0,2 +3027,TreasureName/3027,促销礼包,2,,1,;7;;77;;88;;;,,0,,50,FALSE,TreasureDes/3027,获得该宝物时,获得当前商店中所有的部件。,,TS_GetAllShopUnit,Sprites/Treasures/gift_pack,0,2 +3028,TreasureName/3028,天赋藏宝图,2,,1,;7;;77;;88;;;,,10,,50,FALSE,TreasureDes/3028,获得该宝物时,获得1个随机天赋3选1的机会。,,TS_GetRandomTalent,Sprites/Treasures/talent_pick,0,2 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, -3030,TreasureName/3030,度假宝典,2,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3030,所有度假事件消耗的天数减少1天。,,TS_VacationDaysSub,Sprites/Treasures/vacation_book,0,0 -3031,TreasureName/3031,老员工福利,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3031,每次度假可消耗的天数增加1天。,,TS_VacationDaysMore,Sprites/Treasures/old_member,0,2 -3032,TreasureName/3032,计划书,1,,0,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3032,每当经历度假事件或完成呼叫支援后,获得{0}星币。,;3;;;,TS_VacationEventOverCoin,Sprites/Treasures/prospectus,0,2 -3033,TreasureName/3033,加班费,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3033,度假结束时,若有天数未消耗,则获得{0}星币。,;6;;;,TS_VacationOverLeftCoin,Sprites/Treasures/overtime_pay,0,2 -3034,TreasureName/3034,意见箱,0,,0,;7;;77;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3034,在商店中可以刷新1次商品。,,TS_RefreshShop,Sprites/Treasures/suggestion_box,0,0 -3035,TreasureName/3035,另一张悬赏单,0,,1,;7;;77;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3035,可以刷新{0}次敌人的悬赏令。,;3;;;,TS_RefreshWanted,Sprites/Treasures/another_wanted,0,0 +3030,TreasureName/3030,度假宝典,2,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3030,所有度假事件消耗的天数减少1天。,,TS_VacationDaysSub,Sprites/Treasures/vacation_book,0,0 +3031,TreasureName/3031,老员工福利,0,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3031,每次度假可消耗的天数增加1天。,,TS_VacationDaysMore,Sprites/Treasures/old_member,0,2 +3032,TreasureName/3032,计划书,1,,0,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3032,每当经历度假事件或完成呼叫支援后,获得{0}星币。,;3;;;,TS_VacationEventOverCoin,Sprites/Treasures/prospectus,0,2 +3033,TreasureName/3033,加班费,0,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3033,度假结束时,若有天数未消耗,则获得{0}星币。,;6;;;,TS_VacationOverLeftCoin,Sprites/Treasures/overtime_pay,0,2 +3034,TreasureName/3034,意见箱,0,,0,;7;;77;;88;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3034,在商店中可以刷新1次商品。,,TS_RefreshShop,Sprites/Treasures/suggestion_box,0,0 +3035,TreasureName/3035,另一张悬赏单,0,,1,;7;;77;;88;;;,,1,,,FALSE,TreasureDes/3035,可以刷新{0}次敌人的悬赏令。,;3;;;,TS_RefreshWanted,Sprites/Treasures/another_wanted,0,0 +3036,TreasureName/3036,旧纸条,0,,1,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/3036,获得{0}条线索。,;1;;;,TS_Clue,Sprites/Treasures/old_paper,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, -4003,TreasureName/4003,星际风投书,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4003,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;1;;1;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0 -4004,TreasureName/4004,星际风投书,1,,5,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4004,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;1;;2;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0 -4005,TreasureName/4005,星际风投书,1,,5,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4005,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;2;;1;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0 -4006,TreasureName/4006,星际风投书,1,,5,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4006,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;2;;2;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0 -4007,TreasureName/4007,星际风投书,1,,5,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4007,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;2;;3;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0 -4008,TreasureName/4008,试用证明,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4008,从传奇推销员中获得试用部件的证明,{0}场战斗后试用结束。,;2;;;,TS_TryUnit,Sprites/Treasures/unit_trial,0,0 -4009,TreasureName/4009,圆形芯片,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4009,下1次获得的部件复制1份。,,TS_NextUnitCopy,Sprites/Treasures/chip_circle,0,0 -4010,TreasureName/4010,三角芯片,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4010,下1次获得的有槽部件额外获得1个橙色槽位。,,TS_NextUnitAddPurple,Sprites/Treasures/chip_triangle,0,0 -4011,TreasureName/4011,通讯商人,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4011,精英战斗后,获得1次进入商店的机会。,;990;;;,TS_BattleEndEvent,Sprites/Treasures/call_shop,0,0 -4012,TreasureName/4012,通讯工匠,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4012,精英战斗后,获得1次部件升级的机会。,;980;;;,TS_BattleEndEvent,Sprites/Treasures/call_upgrade,0,0 -4013,TreasureName/4013,信用卡,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/4013,星币可以透支为负数,但在首领战斗开始时,会受到一半点数的伤害并使星币归0。,,TS_CreditCard,Sprites/Treasures/credit_card,0,0 -4014,TreasureName/4014,呼叫器,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/4014,在首领战斗开始时,对敌方造成拥有星币一半的伤害。,,TS_CallHelpByCoin,Sprites/Treasures/call,0,0 -4015,TreasureName/4015,部件收据,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4015,下1次获得未升级过的部件升级。,,TS_NextUnitUpgrade,Sprites/Treasures/receipt_unit,0,0 -4016,TreasureName/4016,星币收据,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4016,下1次获得的星币增加2倍。,;2;;;,TS_NextCoinDouble,Sprites/Treasures/receipt_starcoin,0,0 -4018,TreasureName/4018,血族面具,2,,2,;7;;77;;;,,0,,,,TreasureDes/4018,战斗结束后,回复所有血量。,,TS_SuckBlood,Sprites/Treasures/vampire_mask,0,0 -4021,TreasureName/4021,通讯原料,1,,2,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4021,精英战斗后,获得1次移除能量原料的机会。,;970;;;,TS_BattleEndEvent,Sprites/Treasures/call_material,0,0 +4003,TreasureName/4003,星际风投书,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4003,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;1;;1;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0 +4004,TreasureName/4004,星际风投书,1,,5,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4004,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;1;;2;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0 +4005,TreasureName/4005,星际风投书,1,,5,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4005,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;2;;1;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0 +4006,TreasureName/4006,星际风投书,1,,5,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4006,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;2;;2;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0 +4007,TreasureName/4007,星际风投书,1,,5,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4007,投资了部件,{0}场战斗后获得回报。,;2;;2;;3;,TS_VentureCapitalUnit,Sprites/Treasures/venture_capital,0,0 +4008,TreasureName/4008,试用证明,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4008,从传奇推销员中获得试用部件的证明,{0}场战斗后试用结束。,;2;;;,TS_TryUnit,Sprites/Treasures/unit_trial,0,0 +4009,TreasureName/4009,圆形芯片,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4009,下1次获得的部件复制1份。,,TS_NextUnitCopy,Sprites/Treasures/chip_circle,0,0 +4010,TreasureName/4010,三角芯片,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4010,下1次获得的有槽部件额外获得1个橙色槽位。,,TS_NextUnitAddPurple,Sprites/Treasures/chip_triangle,0,0 +4011,TreasureName/4011,通讯商人,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4011,精英战斗后,获得1次进入商店的机会。,;990;;;,TS_BattleEndEvent,Sprites/Treasures/call_shop,0,0 +4012,TreasureName/4012,通讯工匠,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4012,精英战斗后,获得1次部件升级的机会。,;980;;;,TS_BattleEndEvent,Sprites/Treasures/call_upgrade,0,0 +4013,TreasureName/4013,信用卡,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/4013,星币可以透支为负数,但在首领战斗开始时,会受到一半点数的伤害并使星币归0。,,TS_CreditCard,Sprites/Treasures/credit_card,0,0 +4014,TreasureName/4014,呼叫器,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/4014,在首领战斗开始时,对敌方造成拥有星币一半的伤害。,,TS_CallHelpByCoin,Sprites/Treasures/call,0,0 +4015,TreasureName/4015,部件收据,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4015,下1次获得未升级过的部件升级。,,TS_NextUnitUpgrade,Sprites/Treasures/receipt_unit,0,0 +4016,TreasureName/4016,星币收据,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4016,下1次获得的星币增加2倍。,;2;;;,TS_NextCoinDouble,Sprites/Treasures/receipt_starcoin,0,0 +4018,TreasureName/4018,血族面具,2,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,,TreasureDes/4018,战斗结束后,回复所有血量。,,TS_SuckBlood,Sprites/Treasures/vampire_mask,0,0 +4021,TreasureName/4021,通讯原料,1,,2,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/4021,精英战斗后,获得1次移除能量原料的机会。,;970;;;,TS_BattleEndEvent,Sprites/Treasures/call_material,0,0 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, -5000,TreasureName/5000,空缺代替品,2,,5,;7;;77;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/5000,获得1个随机传说宝物。,,TS_RandomTalent,Sprites/Treasures/rare3_common,0,0 +5000,TreasureName/5000,空缺代替品,2,,5,;7;;77;;88;;;,,0,,,FALSE,TreasureDes/5000,获得1个随机传说宝物。,,TS_RandomTalent,Sprites/Treasures/rare3_common,0,0 5001,TreasureName/5001,能源提升,1,,0,;77;;;,50021,0,,,,TreasureDes/5001,50021天赋效果变为换位时,装载1个[橙色1点]能量。,;50021;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/exchange_upgrade,0,0 -5002,TreasureName/5002,盗贼秘籍,2,,0,;7;;77;;;,50004,0,,,FALSE,TreasureDes/5002,50004天赋在商店中可以免费窃取2件商品。,;50004;;1;;;,TS_TheftTalent,Sprites/Treasures/thief_book,0,0 -5003,TreasureName/5003,聚光灯,1,,0,;7;;77;;;,50002,0,,,,TreasureDes/5003,战斗开始时,使飞船中心的攻击部件获得{0}点功率。,;2;;;,TS_CenterAdded,Sprites/Treasures/spot_light,0,0 -5005,TreasureName/5005,升级机械臂,1,,0,;7;;77;;;,50008,0,,,FALSE,TreasureDes/5005,获得传说部件时,使其升级。,,TS_LegendLvUp,Sprites/Treasures/mech_arm,0,0 -5006,TreasureName/5006,舅舅的建议信,1,,0,;7;;77;;;,50013,0,,,FALSE,TreasureDes/5006,获得第3个相互搭配的部件。,;50013;;;,TS_TrdComboPart,Sprites/Treasures/advice_letter,0,0 -5007,TreasureName/5007,收藏柜,0,,0,;7;;77;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5007,获得5个无用的宝物。,;5008;;5009;;5010;;5011;;5012;;;,TS_AddTreasures,Sprites/Treasures/collection_cabinet,0,0 -5008,TreasureName/5008,宇宙规则书,0,,5,;7;;77;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5008,能量点数最小为[1点],最大为[9点]。,,TS_Null,Sprites/Treasures/rulebook,0,0 -5009,TreasureName/5009,逻辑学,0,,5,;7;;77;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5009,血量归零的一方不会赢。,,TS_Null,Sprites/Treasures/logic,0,0 -5010,TreasureName/5010,操控杆,0,,5,;7;;77;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5010,在对波时依然能保持机身平衡。,,TS_Null,Sprites/Treasures/joystick,0,0 -5011,TreasureName/5011,数据记录仪,0,,5,;7;;77;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5011,每个驾驶员的数据都会被记录下来。,,TS_Null,Sprites/Treasures/data_recorder,0,0 -5012,TreasureName/5012,程序设定,0,,5,;7;;77;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5012,对波的结果是从下到上结算。,,TS_Null,Sprites/Treasures/program_setting,0,0 -5013,TreasureName/5013,亲和面具,1,,0,;7;;77;;;,50018,0,,,FALSE,TreasureDes/5013,使被侦测的具有种族专属选项的事件天数消耗减少1天。,,TS_RaceDaysOff,Sprites/Treasures/kind_mask,0,0 -5014,TreasureName/5014,钢之心,1,,0,;7;;77;;;,50020,0,,,,TreasureDes/5014,对波时,中列第2次受到的伤害无效。,;50020;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/steel_heart,0,0 -5015,TreasureName/5015,二重奏,2,,0,;7;;77;;;,50025,0,,,,TreasureDes/5015,50025天赋效果变为从点数能量原料中随机2个点数。,;50025;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/duo,0,0 -5016,TreasureName/5016,维修模组,1,,0,;7;;77;;;,50001,0,,,,TreasureDes/5016,战斗结束后,回复{0}点血量。,;4;;;,TS_HpLoseAddCoinSame,Sprites/Treasures/repair_module,0,0 -5017,TreasureName/5017,拿来吧你,2,,0,;7;;77;;;,50029,0,,,FALSE,TreasureDes/5017,宝物选择时,可以选择多个宝物。,,TS_ChoiseAllTreasure,Sprites/Treasures/i_want_all,0,0 +5002,TreasureName/5002,盗贼秘籍,2,,0,;7;;77;;88;;;,50004,0,,,FALSE,TreasureDes/5002,50004天赋在商店中可以免费窃取2件商品。,;50004;;1;;;,TS_TheftTalent,Sprites/Treasures/thief_book,0,0 +5003,TreasureName/5003,聚光灯,1,,0,;7;;77;;88;;;,50002,0,,,,TreasureDes/5003,战斗开始时,使飞船中心的攻击部件获得{0}点功率。,;2;;;,TS_CenterAdded,Sprites/Treasures/spot_light,0,0 +5005,TreasureName/5005,升级机械臂,1,,0,;7;;77;;88;;;,50008,0,,,FALSE,TreasureDes/5005,获得传说部件时,使其升级。,,TS_LegendLvUp,Sprites/Treasures/mech_arm,0,0 +5006,TreasureName/5006,舅舅的建议信,1,,0,;7;;77;;88;;;,50013,0,,,FALSE,TreasureDes/5006,获得第3个相互搭配的部件。,;50013;;;,TS_TrdComboPart,Sprites/Treasures/advice_letter,0,0 +5007,TreasureName/5007,收藏柜,0,,0,;7;;77;;88;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5007,获得5个无用的宝物。,;5008;;5009;;5010;;5011;;5012;;;,TS_AddTreasures,Sprites/Treasures/collection_cabinet,0,0 +5008,TreasureName/5008,宇宙规则书,0,,5,;7;;77;;88;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5008,能量点数最小为[1点],最大为[9点]。,,TS_Null,Sprites/Treasures/rulebook,0,0 +5009,TreasureName/5009,逻辑学,0,,5,;7;;77;;88;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5009,血量归零的一方不会赢。,,TS_Null,Sprites/Treasures/logic,0,0 +5010,TreasureName/5010,操控杆,0,,5,;7;;77;;88;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5010,在对波时依然能保持机身平衡。,,TS_Null,Sprites/Treasures/joystick,0,0 +5011,TreasureName/5011,数据记录仪,0,,5,;7;;77;;88;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5011,每个驾驶员的数据都会被记录下来。,,TS_Null,Sprites/Treasures/data_recorder,0,0 +5012,TreasureName/5012,程序设定,0,,5,;7;;77;;88;;;,50014,0,,,FALSE,TreasureDes/5012,对波的结果是从下到上结算。,,TS_Null,Sprites/Treasures/program_setting,0,0 +5013,TreasureName/5013,亲和面具,1,,0,;7;;77;;88;;;,50018,0,,,FALSE,TreasureDes/5013,使被侦测的具有种族专属选项的事件天数消耗减少1天。,,TS_RaceDaysOff,Sprites/Treasures/kind_mask,0,0 +5014,TreasureName/5014,钢之心,1,,0,;7;;77;;88;;;,50020,0,,,,TreasureDes/5014,对波时,中列第2次受到的伤害无效。,;50020;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/steel_heart,0,0 +5015,TreasureName/5015,二重奏,2,,0,;7;;77;;88;;;,50025,0,,,,TreasureDes/5015,50025天赋效果变为从点数能量原料中随机2个点数。,;50025;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/duo,0,0 +5016,TreasureName/5016,维修模组,1,,0,;7;;77;;88;;;,50001,0,,,,TreasureDes/5016,战斗结束后,回复{0}点血量。,;4;;;,TS_HpLoseAddCoinSame,Sprites/Treasures/repair_module,0,0 +5017,TreasureName/5017,拿来吧你,2,,0,;7;;77;;88;;;,50029,0,,,FALSE,TreasureDes/5017,宝物选择时,可以选择多个宝物。,,TS_ChoiseAllTreasure,Sprites/Treasures/i_want_all,0,0 5018,TreasureName/5018,伪装假人,1,,0,;7;;;,50005,0,,,,TreasureDes/5018,每回合伪装假面第1次发动后,使其冷却缩短1回合。,,TS_FakeMask,Sprites/Treasures/dummy,0,0 -5019,TreasureName/5019,漂移教学录像带,1,,0,;7;;77;;;,50006,0,,,,TreasureDes/5019,每回合第2次移动不消耗燃料。,,TS_MoveTwiceFree,Sprites/Treasures/videotape,0,0 +5019,TreasureName/5019,漂移教学录像带,1,,0,;7;;77;;88;;;,50006,0,,,,TreasureDes/5019,每回合第2次移动不消耗燃料。,,TS_MoveTwiceFree,Sprites/Treasures/videotape,0,0 5020,TreasureName/5020,孤星牌大师卡,0,,0,;7;;;,50011,0,,,FALSE,TreasureDes/5020,50011天赋效果所需的星币条件变为{0}星币。,;20;;50011;;;,TS_SetTalentValue_BothSideMaster,Sprites/Treasures/master_card,0,0 -5021,TreasureName/5021,僧侣念珠,1,,0,;7;;77;;;,50017,0,,,FALSE,TreasureDes/5021,商店中的普通宝物免费。,,TS_ShopFreeNormalTreasure,Sprites/Treasures/prayer_beads,0,0 +5021,TreasureName/5021,僧侣念珠,1,,0,;7;;77;;88;;;,50017,0,,,FALSE,TreasureDes/5021,商店中的普通宝物免费。,,TS_ShopFreeNormalTreasure,Sprites/Treasures/prayer_beads,0,0 5022,TreasureName/5022,金色粒子,2,,0,;7;;77;;;,50023,0,,,,TreasureDes/5022,生成[橙色]能量时,使其点数提升{0}点。,;1;;;,TS_GoldAngle,Sprites/Treasures/golden_particle,0,0 -5023,TreasureName/5023,日历,0,,0,;7;;77;;;,50024,0,,,FALSE,TreasureDes/5023,获得1个回合开始效果的部件。,;9;;;,TS_RandomUnitByGenera,Sprites/Treasures/calendar,0,0 -5024,TreasureName/5024,克隆机器,1,,0,;7;;77;;;,50022,0,,,FALSE,TreasureDes/5024,获得该宝物时,复制{0}个随机的已拥有部件。,;2;;;,TS_CopyUnitByNum,Sprites/Treasures/clone_machine,0,0 -5025,TreasureName/5025,/roll 77,1,,0,;7;;77;;;,50030,0,,,FALSE,TreasureDes/5025,50030天赋效果变为从1-77范围随机。,;50030;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/metal_dice,0,0 -5026,TreasureName/5026,双重沙漏,2,,0,;7;;77;;;,50033,0,,,,TreasureDes/5026,每回合额外生成1个能量。,,TS_TimerExtraEnergy,Sprites/Treasures/double_sand_clock,0,0 -5027,TreasureName/5027,年会头等奖,1,,0,;7;;77;;;,50003,0,,,FALSE,TreasureDes/5027,获得{0}天度假天数。,;4;;;,TS_Days,Sprites/Treasures/vacation_4_days,0,0 -5028,TreasureName/5028,大圈圈,1,,0,;7;;77;;;,50034,0,,,FALSE,TreasureDes/5028,50034天赋的半径扩大{1}%。,;50034;;30;;;,TS_Circle,Sprites/Treasures/big_circle,0,0 -5029,TreasureName/5029,共振增幅器,1,,0,;7;;77;;;,50035,0,,,,TreasureDes/5029,50035天赋效果变为获得{1}点威力。,;50035;;4;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/resonance_amplifier,0,0 -5030,TreasureName/5030,补位礼包,1,,0,;77;;;,50036,0,;0;;;,,FALSE,TreasureDes/5030,获得{0}个负载为0的部件。,;2;;;,TS_GetLimitZero,Sprites/Treasures/two_units,0,0 +5023,TreasureName/5023,日历,0,,0,;7;;77;;88;;;,50024,0,,,FALSE,TreasureDes/5023,获得1个回合开始效果的部件。,;9;;;,TS_RandomUnitByGenera,Sprites/Treasures/calendar,0,0 +5024,TreasureName/5024,克隆机器,1,,0,;7;;77;;88;;;,50022,0,,,FALSE,TreasureDes/5024,获得该宝物时,复制{0}个随机的已拥有部件。,;2;;;,TS_CopyUnitByNum,Sprites/Treasures/clone_machine,0,0 +5025,TreasureName/5025,/roll 77,1,,0,;7;;77;;88;;;,50030,0,,,FALSE,TreasureDes/5025,50030天赋效果变为从1-77范围随机。,;50030;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/metal_dice,0,0 +5026,TreasureName/5026,双重沙漏,2,,0,;7;;77;;88;;;,50033,0,,,,TreasureDes/5026,每回合额外生成1个能量。,,TS_TimerExtraEnergy,Sprites/Treasures/double_sand_clock,0,0 +5027,TreasureName/5027,年会头等奖,1,,0,;7;;77;;88;;;,50003,0,,,FALSE,TreasureDes/5027,获得{0}天度假天数。,;4;;;,TS_Days,Sprites/Treasures/vacation_4_days,0,0 +5028,TreasureName/5028,大圈圈,1,,0,;7;;77;;88;;;,50034,0,,,FALSE,TreasureDes/5028,50034天赋的半径扩大{1}%。,;50034;;30;;;,TS_Circle,Sprites/Treasures/big_circle,0,0 +5029,TreasureName/5029,共振增幅器,1,,0,;7;;77;;88;;;,50035,0,,,,TreasureDes/5029,50035天赋效果变为获得{1}点威力。,;50035;;4;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/resonance_amplifier,0,0 +5030,TreasureName/5030,补位礼包,1,,0,;77;;88;;;,50036,0,;0;;;,,FALSE,TreasureDes/5030,获得{0}个负载为0的部件。,;2;;;,TS_GetLimitZero,Sprites/Treasures/two_units,0,0 5031,TreasureName/5031,功率部件,1,,0,;7;;77;;;,50010,0,,,FALSE,TreasureDes/5031,获得1个随机攻击部件,使其获得改造:拥有{0}点功率。,;2;;;,TS_CrazyMan,Sprites/Treasures/power_unit,0,0 -5032,TreasureName/5032,融合能量,1,,0,;7;;77;;;,50026,0,,,,TreasureDes/5032,战斗开始时,生成1个原料库中最高点数和颜色结合的能量。,,TS_WashHand,Sprites/Treasures/energy_mix,0,0 +5032,TreasureName/5032,融合能量,1,,0,;7;;77;;88;;;,50026,0,,,,TreasureDes/5032,战斗开始时,生成1个原料库中最高点数和颜色结合的能量。,,TS_WashHand,Sprites/Treasures/energy_mix,0,0 5033,TreasureName/5033,白色槽位,1,,0,;7;;;,50031,0,,,,TreasureDes/5033,通过腐化槽位获得的槽位颜色变为[白色]。,,TS_WhiteRoot,Sprites/Treasures/white_slot,0,0 -5034,TreasureName/5034,升级模组,0,,0,;7;;77;;;,50038,0,,,FALSE,TreasureDes/5034,获得该宝物时,随机升级{0}个部件。,;2;;;,TS_UpgradeRandom,Sprites/Treasures/upgrade_module,0,0 -5035,TreasureName/5035,星币贷款,0,,0,;7;;77;;;,50009,0,,,FALSE,TreasureDes/5035,获得{0}星币,进入最后1个星系时,失去{0}星币。,;25;;;,TS_CoinLoan,Sprites/Treasures/star_coin_loan,0,0 +5034,TreasureName/5034,升级模组,0,,0,;7;;77;;88;;;,50038,0,,,FALSE,TreasureDes/5034,获得该宝物时,随机升级{0}个部件。,;2;;;,TS_UpgradeRandom,Sprites/Treasures/upgrade_module,0,0 +5035,TreasureName/5035,星币贷款,0,,0,;7;;77;;88;;;,50009,0,,,FALSE,TreasureDes/5035,获得{0}星币,进入最后1个星系时,失去{0}星币。,;25;;;,TS_CoinLoan,Sprites/Treasures/star_coin_loan,0,0 5036,TreasureName/5036,喷气背包,1,,0,;7;;;,50036,0,,,FALSE,TreasureDes/5036,获得该宝物时,所有初始攻击部件获得改造:负载-1。,,TS_GetLimitLowerInit,Sprites/Treasures/jetpack,0,0 -5037,TreasureName/5037,罪犯身份信息,0,,0,;7;;77;;;,50037,0,,,FALSE,TreasureDes/5037,50037天赋的事件变为提供3个选项。,;50037;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/ID_card,0,2 -5038,TreasureName/5038,备用画笔,1,,0,;7;;77;;;,50039,0,,,,TreasureDes/5038,50039天赋效果变为每回合限2次。,;50039;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/brush,0,0 +5037,TreasureName/5037,罪犯身份信息,0,,0,;7;;77;;88;;;,50037,0,,,FALSE,TreasureDes/5037,50037天赋的事件变为提供3个选项。,;50037;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/ID_card,0,2 +5038,TreasureName/5038,备用画笔,1,,0,;7;;77;;88;;;,50039,0,,,,TreasureDes/5038,50039天赋效果变为每回合限2次。,;50039;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/brush,0,0 5039,TreasureName/5039,强化之眼,1,,0,;77;;;,50032,0,,,,TreasureDes/5039,拥有威力翻倍的攻击部件装载能量后,获得{0}点威力。,;1;;;,TS_DoubleLoadExtraPower,Sprites/Treasures/strengthen_eye,0,0 -5040,TreasureName/5040,遗失的零件,1,,0,;7;;77;;;,50044,0,,,,TreasureDes/5040,重叠的时间线现在可以在第1回合移动。,,TS_BoBo,Sprites/Treasures/lost_part,0,0 +5040,TreasureName/5040,遗失的零件,1,,0,;7;;77;;88;;;,50044,0,,,,TreasureDes/5040,重叠的时间线现在可以在第1回合移动。,,TS_BoBo,Sprites/Treasures/lost_part,0,0 5041,TreasureName/5041,指南针,0,,0,;7;;77;;;,50041,0,,,FALSE,TreasureDes/5041,获得1个方位效果的部件。,,TS_RandomDirUnit,Sprites/Treasures/compass,0,0 -5042,TreasureName/5042,魔法口袋,1,,0,;7;;77;;;,50046,0,,,FALSE,TreasureDes/5042,获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。,;540;;;,TS_CallForHelp,Sprites/Treasures/magic_pocket,0,0 -5043,TreasureName/5043,购物地图,0,,0,;7;;77;;;,50027,0,,,FALSE,TreasureDes/5043,度假时,揭示所有商店相关的事件。,,TS_ShowShopTag,Sprites/Treasures/shopping_map,0,0 -5044,TreasureName/5044,拆卸工具,2,,0,;7;;77;;;,50019,0,,,FALSE,TreasureDes/5044,获得80822|2。,;80822;;2;;;,TS_AddUnit,Sprites/Treasures/hammer,0,0 -5047,TreasureName/5047,新朋友,2,,0,;7;;77;;;,50042,0,,,FALSE,TreasureDes/5047,随机获得1个固有天赋。,,TS_RandomPilotTalent,Sprites/Treasures/more_friends,0,0 +5042,TreasureName/5042,魔法口袋,1,,0,;7;;77;;88;;;,50046,0,,,FALSE,TreasureDes/5042,获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。,;540;;;,TS_CallForHelp,Sprites/Treasures/magic_pocket,0,0 +5043,TreasureName/5043,购物地图,0,,0,;7;;77;;88;;;,50027,0,,,FALSE,TreasureDes/5043,度假时,揭示所有商店相关的事件。,,TS_ShowShopTag,Sprites/Treasures/shopping_map,0,2 +5044,TreasureName/5044,拆卸工具,2,,0,;7;;77;;88;;;,50019,0,,,FALSE,TreasureDes/5044,获得80822|2。,;80822;;2;;;,TS_AddUnit,Sprites/Treasures/hammer,0,0 +5045,TreasureName/5045,连杆,2,,0,;88;;;,50050,0,,,,TreasureDes/5045,获得部件:80825|2。,;80825;;2;;;,TS_GetUnit,Sprites/Treasures/connecting_rod,0,0 +5046,TreasureName/5046,颜料,1,,0,;88;;;,50051,0,,,,TreasureDes/5046,50051天赋效果变为回合开始时,获得[橙色]/[蓝色]/[白色]涂料各1个。,;50051;;1;;;,TS_SetTalentValue,Sprites/Treasures/pigment,0,0 +5047,TreasureName/5047,新朋友,2,,0,;7;;77;;88;;;,50042,0,,,FALSE,TreasureDes/5047,随机获得1个固有天赋。,,TS_RandomPilotTalent,Sprites/Treasures/more_friends,0,0 5048,TreasureName/5048,护盾部件,1,,0,;7;;;,50007,0,,,FALSE,TreasureDes/5048,获得1个护盾效果的部件。,;3;;;,TS_RandomUnitByGenera,Sprites/Treasures/shield_unit,0,0 -5049,TreasureName/5049,暗影宝盒,0,,0,;7;;77;;;,50043,0,,,FALSE,TreasureDes/5049,获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。,;570;;;,TS_CallForHelp_RareOrder,Sprites/Treasures/box_white,0,0 -5050,TreasureName/5050,暗影宝盒,1,,5,;7;;77;;;,50043,0,,,FALSE,TreasureDes/5050,获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。,;570;;;,TS_CallForHelp_RareOrder,Sprites/Treasures/box_blue,0,0 -5051,TreasureName/5051,暗影宝盒,2,,5,;7;;77;;;,50043,0,,,FALSE,TreasureDes/5051,获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。,;570;;;,TS_CallForHelp_RareOrder,Sprites/Treasures/box_orange,0,0 +5049,TreasureName/5049,暗影宝盒,0,,0,;7;;77;;88;;;,50043,0,,,FALSE,TreasureDes/5049,获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。,;570;;;,TS_CallForHelp_RareOrder,Sprites/Treasures/box_white,0,0 +5050,TreasureName/5050,暗影宝盒,1,,5,;7;;77;;88;;;,50043,0,,,FALSE,TreasureDes/5050,获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。,;570;;;,TS_CallForHelp_RareOrder,Sprites/Treasures/box_blue,0,0 +5051,TreasureName/5051,暗影宝盒,2,,5,;7;;77;;88;;;,50043,0,,,FALSE,TreasureDes/5051,获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。,;570;;;,TS_CallForHelp_RareOrder,Sprites/Treasures/box_orange,0,0 +5052,TreasureName/5052,时空稳定器,2,,0,;7;;77;;88;;;,50047,0,,,FALSE,TreasureDes/5052,50047天赋所需的天数不再递增。,;50047;;1;;;,TS_SetTalentValue_Work,Sprites/Treasures/spacetime_stabilizer,0,0 5053,TreasureName/5053,定制卡片,1,,0,;77;;;,50045,0,,,FALSE,TreasureDes/5053,获得私人定制(呼叫支援):选择1个部件,使其所有槽位替换为同一种颜色。,;560;;;,TS_CallForHelp,Sprites/Treasures/custom_card,0,0 -5054,TreasureName/5054,我的电脑,0,,0,;7;;77;;;,50028,0,,,FALSE,TreasureDes/5054,获得X的商店(呼叫支援):商品为已拥有部件和宝物的复制(我的电脑除外)。,;580;;;,TS_CallForHelp,Sprites/Treasures/my_computer,0,0 -5055,TreasureName/5055,完美仿制圆环,1,,0,;7;;77;;;,50048,0,,,,TreasureDes/5055,回合内,当所有部件槽位均被装载时,所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_AllLoadedPowerUp,Sprites/Treasures/perfect_ring_2,0,0 -,,,,,,,,,,,,,,,,,, -5057,TreasureName/5057,不锈钢盆,1,,0,;7;;77;;;,50049,0,,,FALSE,TreasureDes/5057,50049天赋的选项变为3个。,;50049;;1;;;,TS_SetTalentValue_DogBowl,Sprites/Treasures/basin,0,0 -5058,TreasureName/5058,可回收装甲,0,,0,;7;;77;;;,50053,0,,,FALSE,TreasureDes/5058,获得或取消获得该宝物时,获得4点血量上限。,,TS_KingCopy,Sprites/Treasures/recycle_armor,0,0 -5059,TreasureName/5059,凤凰徽章,1,,0,;7;;77;;;,50054,0,,,,TreasureDes/5059,50054天赋触发时,回复所有护盾/换位。,,TS_KingBack,Sprites/Treasures/phoenix_badge,0,0 -5060,TreasureName/5060,孤星卡牌枪,1,,0,;7;;77;;;,50055,0,,,,TreasureDes/5060,装载手牌中左侧第{0}个能量时,对敌方造成{1}点伤害。,;4;;2;;;,TS_Hand4Damage,Sprites/Treasures/card_gun,0,0 +5054,TreasureName/5054,我的电脑,0,,0,;7;;77;;88;;;,50028,0,,,FALSE,TreasureDes/5054,获得X的商店(呼叫支援):商品为已拥有部件和宝物的复制(我的电脑除外)。,;580;;;,TS_CallForHelp,Sprites/Treasures/my_computer,0,0 +5055,TreasureName/5055,完美仿制圆环,1,,0,;7;;77;;88;;;,50048,0,,,,TreasureDes/5055,回合内,当所有部件槽位均被装载时,所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,TS_AllLoadedPowerUp,Sprites/Treasures/perfect_ring_2,0,0 +5056,TreasureName/5056,额外收藏盒,1,,0,;7;;77;;88;;;,50052,0,,,,TreasureDes/5056,获得该宝物时,50052天赋可拥有的宝物数量提升{0}个。,;50052;;1;;;,TS_Nitpick,Sprites/Treasures/extra_box,0,0 +5057,TreasureName/5057,不锈钢盆,1,,0,;7;;77;;88;;;,50049,0,,,FALSE,TreasureDes/5057,50049天赋的选项变为3个。,;50049;;1;;;,TS_SetTalentValue_DogBowl,Sprites/Treasures/basin,0,0 +5058,TreasureName/5058,可回收装甲,0,,0,;7;;77;;88;;;,50053,0,,,FALSE,TreasureDes/5058,获得或取消获得该宝物时,获得4点血量上限。,,TS_KingCopy,Sprites/Treasures/recycle_armor,0,0 +5059,TreasureName/5059,凤凰徽章,1,,0,;7;;77;;88;;;,50054,0,,,,TreasureDes/5059,50054天赋触发时,回复所有护盾/换位/涂料。,,TS_KingBack,Sprites/Treasures/phoenix_badge,0,0 +5060,TreasureName/5060,孤星卡牌枪,1,,0,;7;;77;;88;;;,50055,0,,,,TreasureDes/5060,装载手牌中左侧第{0}个能量时,对敌方造成{1}点伤害。,;4;;2;;;,TS_Hand4Damage,Sprites/Treasures/card_gun,0,0 +5061,TreasureName/5061,多重施法,0,,0,;7;;77;;88;;;,50056,0,,,,TreasureDes/5061,50056天赋将额外装载1个[白色1点]能量。,;50056;;1;;;,TS_AddTalentValue,Sprites/Treasures/multicast,0,0 +5062,TreasureName/5062,幸运四叶草,1,,0,;7;;77;;88;;;,50059,0,,,,TreasureDes/5062,50059天赋的概率和失败后概率都提高2%。,;50059;;2;;;,TS_AddTalentValue_LuckyEnergy,Sprites/Treasures/four_leaf_clover,0,0 diff --git a/csv/tutorial/Tutorial b/csv/tutorial/Tutorial index 7c57e88..0c8b69a 100644 --- a/csv/tutorial/Tutorial +++ b/csv/tutorial/Tutorial @@ -22,3 +22,8 @@ int,string,void,string,string,int 1020,Tutorial/LoadFull,满载,Tutorial_LoadFull_dic,UI/Tutorial/Tutorial_LoadFull,5 1021,Tutorial/Charge,充能,Tutorial_Charge_dic,UI/Tutorial/Tutorial_Charge,6 1022,Tutorial/Exchange/Title,换位,Tutorial_Exchange_dic,UI/Tutorial/Tutorial_Exchange, +1023,Tutorial/ColorSlot/Title,涂料,Tutorial_ColorSlot_dic,UI/Tutorial/Tutorial_ColorSlot, +1024,Tutorial/TriColor,三色,Tutorial_TriColor_dic,UI/Tutorial/Tutorial_TriColor,21 +1025,Tutorial/Sum,求和,Tutorial_Sum_dic,UI/Tutorial/Tutorial_Sum,22 +1026,Tutorial/Disturb,干扰,Tutorial_Disturb_dic,UI/Tutorial/Tutorial_Disturb,23 +1027,Tutorial/Times,使用,Tutorial_Times_dic,UI/Tutorial/Tutorial_Times,20 diff --git a/textmap/chinesetextmap_achievement/ChineseTextMap_Achievement b/textmap/chinesetextmap_achievement/ChineseTextMap_Achievement index ffe67aa..e03904d 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_achievement/ChineseTextMap_Achievement +++ b/textmap/chinesetextmap_achievement/ChineseTextMap_Achievement @@ -4,6 +4,8 @@ AchName/Win_Shield;"护盾大师" AchDes/Win_Shield;"使用护盾号通关游戏。" AchName/Win_Space;"空间大师" AchDes/Win_Space;"使用空间号通关游戏。" +AchName/Win_Color;"多彩大师" +AchDes/Win_Color;"使用多彩号通关游戏。" AchName/Win_PilotNum_0;"初窥门径" AchDes/Win_PilotNum_0;"使用5名不同的驾驶员通关游戏。" AchName/Win_PilotNum_1;"登堂入室" @@ -24,6 +26,8 @@ AchName/Win_1Hp;"惊险刺激" AchDes/Win_1Hp;"以1点血量通关游戏。" AchName/Win_Difficulty8;"进阶8" AchDes/Win_Difficulty8;"通关进阶难度8。" +AchName/Win_Difficulty9;"进阶9" +AchDes/Win_Difficulty9;"通关进阶难度9。" AchName/Win_BossFight;"无敌" AchDes/Win_BossFight;"通关BOSS连战。" AchName/Win_Reroll;"骰子大师" @@ -42,6 +46,10 @@ AchName/Enemy_Apocalypse;"战胜文案!" AchDes/Enemy_Apocalypse;"击败启示录号。" AchName/KillBossOneTurn;"简单游戏" AchDes/KillBossOneTurn;"在第一回合击败最终首领。" +AchName/Enemy_Tomb;"墓地惊魂!" +AchDes/Enemy_Tomb;"击败墓碑号。" +AchName/Enemy_Final;"终结?开端?" +AchDes/Enemy_Final;"击败终焉号。" AchName/TreasureNum;"屏幕放不下了" AchDes/TreasureNum;"单局游戏获得30个宝物。" AchName/CoinNum;"富豪" @@ -74,6 +82,8 @@ AchName/DestroyNum;"摧毁一切!" AchDes/DestroyNum;"一回合摧毁5个部件。" AchName/AddedNum;"你等着!等我有十…五十点功率的时候!" AchDes/AddedNum;"单个攻击部件拥有50点或以上功率。" +AchName/ColorNum;"眼花缭乱" +AchDes/ColorNum;"手牌中拥有6个[橙蓝白]能量。" AchName/BeatIt;"暴打" AchDes/BeatIt;"使用拆卸工-憨憨击败涡轮号。" AchName/212121;"赌神" diff --git a/textmap/chinesetextmap_battlechoiceoption/ChineseTextMap_BattleChoiceOption b/textmap/chinesetextmap_battlechoiceoption/ChineseTextMap_BattleChoiceOption new file mode 100644 index 0000000..192481b --- /dev/null +++ b/textmap/chinesetextmap_battlechoiceoption/ChineseTextMap_BattleChoiceOption @@ -0,0 +1,70 @@ +BCO/NoticeTitle;"糟糕!!" +BCO/NoticeDes;"没有可提供的选项!" +BCO/Hide;"隐藏" +BCO/Show;"显示" +BCO/Empty;"" +BCO/EnemyEquipt;"使敌方装备{0}个[0]。" +BCO/PlayerEquipt;"使己方装备{0}个[0]。" +BCO/90001;"对己方随机释放{0}团*迷雾*。" +BCO/90002;"对己方随机{0}个部件造成*钳制*。" +BCO/90003;"使敌方所有*攻击部件*获得{0}点威力。" +BCO/90004;"使敌方中列*攻击部件*获得{0}点威力。" +BCO/90005;"随机使1个己方*攻击部件*和1个敌方中间三列的*攻击部件*获得*威力翻倍*。" +BCO/90006;"使敌方所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。" +BCO/90007;"在本回合中当己方装载的总能量点数≥{0}时,锁定手牌中所有能量。" +BCO/90010;"*摧毁*己方上列最前排的[0]。" +BCO/90011;"*摧毁*己方中列最前排的[0]。" +BCO/90012;"*摧毁*己方下列最前排的[0]。" +BCO/90013;"使敌方中间三列每列装备1个[0]。" +BCO/90014;"敌方每列制造3个颜色盾,本回合抵挡*同列*伤害,颜色盾在敌方*同列*装载相同颜色的能量时消失。" +BCO/90015;"使敌方中间三列随机装备1个[0]。" +BCO/90016;"使敌方边缘两列每列装备1个[0]。" +BCO/90017;"使敌方中间三列随机装备1个[0]和1个[1]。" +BCO/90018;"使敌方边缘两列随机装备1个[0]。" +BCO/90019;"使敌方中间三列随机装备1个[0]。" +BCO/90021;"使己方上列所有槽位颜色提升。" +BCO/90022;"使己方中列所有槽位颜色提升。" +BCO/90023;"使己方下列所有槽位颜色提升。" +BCO/90024;"本场战斗中无法再向上移动。" +BCO/90025;"本场战斗中无法再向下移动。" +BCO/90026;"随机装载{0}个[*橙色*{1}点]能量至己方*攻击部件*。" +BCO/90027;"使敌方最上列装备1个[0]。" +BCO/90028;"使敌方最下列装备1个[0]。" +BCO/90029;"使敌方最上列装备1个[0]。" +BCO/90030;"使敌方最下列装备1个[0]。" +BCO/90033;"失去{0}星币。" +BCO/90034;"使敌方获得{0}点*耐久*。" +BCOT/90001;"雾隐" +BCOT/90002;"巨蟹" +BCOT/90003;"秩序" +BCOT/90004;"月隐" +BCOT/90005;"天蝎" +BCOT/90006;"功率" +BCOT/90007;"蝉翼" +BCOT/90008;"幽灵" +BCOT/90009;"炸弹" +BCOT/90010;"毁灭·上" +BCOT/90011;"毁灭·中" +BCOT/90012;"毁灭·下" +BCOT/90013;"玄武" +BCOT/90014;"守护" +BCOT/90015;"复制" +BCOT/90016;"复制" +BCOT/90017;"飞鸟" +BCOT/90018;"飞鸟" +BCOT/90019;"幽灵" +BCOT/Empty;"" +BCOT/90021;"提色·上" +BCOT/90022;"提色·中" +BCOT/90023;"提色·下" +BCOT/90024;"禁移" +BCOT/90025;"禁移" +BCOT/90026;"资敌" +BCOT/90027;"飞鸟" +BCOT/90028;"飞鸟" +BCOT/90029;"飞鸟" +BCOT/90030;"飞鸟" +BCOT/Empty;"" +BCOT/Empty;"" +BCOT/90033;"星币" +BCOT/90034;"耐久" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/chinesetextmap_battleevent/ChineseTextMap_BattleEvent b/textmap/chinesetextmap_battleevent/ChineseTextMap_BattleEvent index fc05dd4..28db3b3 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_battleevent/ChineseTextMap_BattleEvent +++ b/textmap/chinesetextmap_battleevent/ChineseTextMap_BattleEvent @@ -73,4 +73,31 @@ BattleEvent/ExchangeToMove_Des;"嗯……换位了以后能补充燃料,这很 BattleEvent/ExchangeToMove_Effect;"在第1回合中,*换位*后回复1点燃料。" BattleEvent/CheckLoad_Name;"协会检修" BattleEvent/CheckLoad_Des;"协会非要在这时候例行检查你的部件!在此期间最好不要装载能量!" -BattleEvent/CheckLoad_Effect;"战斗开始时,使随机部件获得*协会检修*。" \ No newline at end of file +BattleEvent/CheckLoad_Effect;"战斗开始时,使随机部件获得*协会检修*。" +BattleEvent/AddColorPool_Name;"涂料补充" +BattleEvent/AddColorPool_Des;"协会赠送的涂料正在运输中…但快递员好像迷路了!" +BattleEvent/AddColorPool_Effect;"第3回合开始时,获得[*橙色*][*蓝色*][*白色*]*涂料*各1点。" +BattleEvent/ColorFlowing_Name;"喷涌涂料" +BattleEvent/ColorFlowing_Des;"大量的涂料喷涌而出…根本止不住!" +BattleEvent/ColorFlowing_Effect;"战斗中第1次使用*涂料*时,会作用于所有手牌能量。" +BattleEvent/LastColor_Name;"最后精华" +BattleEvent/LastColor_Des;"这是他最后的涂料了…赏金猎人!" +BattleEvent/LastColor_Effect;"战斗中某种颜色的*涂料*耗尽时,生成1个对应颜色的[1点]能量。" +BattleEvent/BreakHeal_Name;"修理船" +BattleEvent/BreakHeal_Des;"协会的修理船在附近,放心战斗吧!" +BattleEvent/BreakHeal_Effect;"战斗结束后,回复{0}点血量。" +BattleEvent/HelpEnergy_Name;"江湖救急" +BattleEvent/HelpEnergy_Des;"路过的赏金猎人朝你丢了一个东西,但飞得好像有点慢…" +BattleEvent/HelpEnergy_Effect;"第{0}回合开始时,生成1个[*橙色*{1}点]能量。" +BattleEvent/ColorAll_Name;"多彩涂料" +BattleEvent/ColorAll_Des;"引力波袭击了你的飞船,你的涂料全部混在一起了!" +BattleEvent/ColorAll_Effect;"使用*涂料*时将融入所有颜色。" +BattleEvent/ColorShop_Name;"门店装饰" +BattleEvent/ColorShop_Des;"一位猫猫族的店老板想借你飞船上的涂料装饰一下他的商店。" +BattleEvent/ColorShop_Effect;"战斗结束后,若每种颜色的*涂料*都至少有1个,则获得1次进入商店的机会。" +BattleEvent/PerfectHP_Name;"完美主义" +BattleEvent/PerfectHP_Des;"一位协会的飞船保养师正在你的飞船上做客,他可见不得一点点的损伤。" +BattleEvent/PerfectHP_Effect;"战斗结束后,若血量没有减少,则获得{0}点最大血量。" +BattleEvent/DontMove_Name;"不要移动!" +BattleEvent/DontMove_Des;"改装师正在改造你的油箱,怎么突然打起来了?算了算了,起码不要再移动了…" +BattleEvent/DontMove_Effect;"若本场战斗没有移动,战斗结束后,获得{0}点燃料上限。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/chinesetextmap_centertips/ChineseTextMap_CenterTips b/textmap/chinesetextmap_centertips/ChineseTextMap_CenterTips index 1fb04bb..c11cd34 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_centertips/ChineseTextMap_CenterTips +++ b/textmap/chinesetextmap_centertips/ChineseTextMap_CenterTips @@ -5,24 +5,30 @@ Talent/DayDreamer;"确定要失去{0}星币换取{1}天进行事件吗?" Talent/FreeVacation;"天赋触发:\n恢复本次事件所需要的天数。" Talent/CoinNoEnough;"星币不足!" Talent/ButtonHoverResetPoint;"失去2星币,重新随机分配原料点数。" +Talent/BannerNitpickButton;"点击调整宝物顺序。" +Talent/BannerNitpickButton_gamepad;"按下调整宝物顺序。" Talent/CopyKing;"血量上限不足,无法切换!" Talent/CopyKingSwitch;"已切换:{0}" Talent/CopyKingDes_1;"1.额外复制1份,失去{0}点血量上限。" Talent/CopyKingDes_2;"2.取消获得,获得{0}点血量上限。" Talent/CopyKingClickSwitch;"\n点击切换。" +Talent/CopyKingClickSwitch_gamepad;"\n按下切换。" Property/HP;"血量" Property/MaxHP;"血量上限" Property/Shield;"护盾" Property/Move;"燃料" Property/Exchange;"换位次数" +Property/ColorSlot_1;"白色涂料" +Property/ColorSlot_2;"蓝色涂料" +Property/ColorSlot_3;"橙色涂料" Property/NoDamage;"免疫伤害" -ESCTips/100;"协会提示:耗时更长的假期事件往往更有价值" -ESCTips/101;"协会提示:可供选择的驾驶员和随机天赋会在击败第1个精英后刷新" -ESCTips/102;"协会提示:当你陷入困境时,不妨多多利用呼叫支援的帮助" -ESCTips/103;"协会提示:部件的槽位数量也是有上限的,最多是6个" -ESCTips/104;"协会提示:能量点数最低是1点,最高是9点" -ESCTips/105;"协会提示:稀有度一共有3个级别:普通、稀有、传说" -ESCTips/106;"协会提示:协会温馨的为你准备了大量快捷键操作,通过按键设置即可查看" +ESCTips/100;"协会提示:耗时更长的假期事件往往更有价值。" +ESCTips/101;"协会提示:可供选择的驾驶员和随机天赋会在击败第1个精英后刷新。" +ESCTips/102;"协会提示:当你陷入困境时,不妨多多利用呼叫支援的帮助。" +ESCTips/103;"协会提示:部件的槽位数量也是有上限的,最多是6个。" +ESCTips/104;"协会提示:能量点数最低是1点,最高是9点。" +ESCTips/105;"协会提示:稀有度一共有3个级别:普通、稀有、传说。" +ESCTips/106;"协会提示:协会温馨的为你准备了大量快捷键操作,通过按键设置即可查看。" ESCTips/107;"协会提示:为您提供了键鼠和手柄2种操作方案,选择自己喜欢的吧!" ESCTips/108;"协会提示:通常而言,在宇宙每种普通部件存在3个,稀有部件只存在2个,而传说部件都是独一无二的。" ESCTips/109;"协会提示:部件右上角的标识可以区分部件种类与升级与否,您可以设置中选择最喜欢的显示方案。" @@ -43,4 +49,5 @@ CheckConfirm/LoadNoEffectNotice;"该部件装载没有任何效果,确认要 CheckConfirm/LoadNoEffectNoticeOverclock;"超频效果需要单个能量点数达到超频阈值才能触发。\n\n该能量未达到超频阈值,不会产生任何效果,确认要装载吗?" CheckConfirm/EndTurnUseUnit;"你还有可触发的发动部件,确定要结束回合吗?" Notice/MaxPointTitle;"能量点数的范围是1-9,生成的能量点数无法超过9。" -CheckConfirm/CallForHelpNotice;"进入下个星系后,多次支援将恢复所有呼叫支援的使用次数,你还有可使用的呼叫支援,确定要这么做吗?" \ No newline at end of file +CheckConfirm/CallForHelpNotice;"进入下个星系后,多次支援将恢复所有呼叫支援的使用次数,你还有可使用的呼叫支援,确定要这么做吗?" +CheckConfirm/LanguageNoitce;"切换语言将返回主界面,确定要切换吗?" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/chinesetextmap_common/ChineseTextMap_Common b/textmap/chinesetextmap_common/ChineseTextMap_Common index 547bed5..5c4f5eb 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_common/ChineseTextMap_Common +++ b/textmap/chinesetextmap_common/ChineseTextMap_Common @@ -12,6 +12,8 @@ Launcher/NameList;"开发名单" Launcher/Dic;"百科大全" Launcher/Exit;"退出游戏" Launcher/Survey;"问卷调查" +Launcher/Mod;"模组" +Launcher/Wiki;"Wiki" Launcher/DeleteProcessTile;"非常抱歉,由于内容更新,您当前的探险进程将被终止,请重新启航体验全新内容。\n补偿:重骰次数+10。" Launcher/SaveError;"部分存档数据损坏,读取错误。" Launcher/SaveErrorSaveBackUp;"部分存档数据损坏,读取错误。\n\n已为您恢复至最近的数据。" @@ -49,6 +51,7 @@ CusMod/NoRepairAfterBattle;"[不治之伤]首领战斗后 CusMod/InitOneHP;"[一血传奇]初始仅拥有1点血量上限,获得宝物[另一张悬赏单]。" CusMod/HitSelfEveryTurn;"[痛苦折磨]对波结束后,受到1点伤害。" CusMod/SelectRandomTalent;"[自选天赋]选择驾驶员时,可消耗重骰自选随机天赋。(点击随机天赋进入页面)" +CusMod/SelectRandomTalent_gamepad;"[自选天赋]选择驾驶员时,可消耗重骰自选随机天赋。(选中随机天赋进入页面)" CusMod/Repair;"[维修服务]战斗结束后回复所有血量和燃料。" CusMod/ShowAllEvent;"[探测雷达]度假时,揭示所有事件类型。" CusMod/EliteUnitChoice;"[一视同仁]精英战斗结束后也会提供部件选择奖励。" @@ -73,6 +76,7 @@ CusMod/EnemyNums_Boss;"首领:{0}" CusMod/EnemyOrder;"敌人顺序:" CusMod/EnemyOrder_mod;"敌人顺序已修改" CusMod/EnemyOrderDes;"点击敌人图标调整顺序" +CusMod/EnemyOrderDes_gamepad;"选中敌人图标调整顺序" CusMod/EnemyEliteLoadLimit;"仅在第1个精英战斗后有负载奖励" CusMod/EnemyEliteLoadLimitChanged;"每个精英战斗后都有负载奖励" AchievementPanel/Title;"成就" @@ -136,6 +140,7 @@ ShipSelectPanel/DiffcultyString_5;"5.敌人拥有更高的耐久值。" ShipSelectPanel/DiffcultyString_6;"6.首领战斗后的回复奖励只回复上限的一半。" ShipSelectPanel/DiffcultyString_7;"7.敌人进一步提升伤害。" ShipSelectPanel/DiffcultyString_8;"8.最后阶段需击败2个首领,且此战斗间隙不提供任何奖励。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_9;"9.敌人大幅提升伤害。可探索宇宙的终极秘密。" ShipSelectPanel/UnlockTitle;"下一级解锁:" ShipSelectPanel/UnlockShip;"飞船×{0}" ShipSelectPanel/UnlockPilot;"驾驶员×{0}" @@ -162,9 +167,10 @@ TalentPanel/TalentEmptyDes;"从随机天赋库里选取" PilotDicInfoPanel/Title;"图鉴" PilotShowCasePanel/Title;"驾驶员" PilotShowCasePanel/GeneralPilot;"通用" -PilotShowCasePanel/ShipPilot;"{0}" +PilotShowCasePanel/NotGeneralPilot;"非通用" TalentShowCasePanel/Title;"随机天赋" TalentShowCasePanel/GeneralTalent;"通用" +TalentShowCasePanel/NotGeneralTalent;"非通用" TalentShowCasePanel/ShipTalent;"{0}" PilotSelectPanel/Title;"选择驾驶员" PilotSelectPanel/DifficultyDes;"该驾驶员已通关的最高进阶难度:{0}" @@ -229,11 +235,14 @@ KeyRebindPanel/Keyboard;"键盘" KeyRebindPanel/Gamepad;"手柄" KeyRebindPanel/Reset;"重置" KeyRebindPanel/PleaseEnterKey;"请点击想要设置的按键" +KeyRebindPanel/PleaseEnterKey_gamepad;"请按下想要设置的按键" KeyRebindPanel/NotAllowedKeyNotice;"部分按键无法设置为快捷键" KeyRebindPanel/KeyAlreadyUsedNotice;"该按键已被占用" KeyRebindPanel/Button/Click;"点击" KeyRebindPanel/Button/EnterBattle/EndTurn;"快捷确认" -KeyRebindPanel/Button/Cancel;"卸载部件/取消" +KeyRebindPanel/Button/Cancel;"取消" +KeyRebindPanel/Button/RemoveUnit;"卸载部件" +KeyRebindPanel/Button/CancelSelectUnit;"取消选择" KeyRebindPanel/Button/Tab;"展开/关闭升级预览" KeyRebindPanel/Button/Re;"暂时撤退" KeyRebindPanel/Button/Option;"菜单" @@ -317,6 +326,8 @@ VacationEventPanel/EventTag/Shield;"护盾" VacationEventPanel/EventTag/SlotRefit;"改造" VacationEventPanel/EventTag/Move;"燃料" VacationEventPanel/EventTag/Exchange;"换位" +VacationEventPanel/EventTag/ColorSet;"涂料" +VacationEventPanel/EventTag/Clue;"线索" VacationEventPanel/BountyEventTitle;"呼叫支援" VacationEventPanel/StillHaveDays;"您还有度假天数未使用完,天数不会保留至下次度假,确定要结束度假吗?" VacationEventPanel/Continue;"结束度假" @@ -349,6 +360,7 @@ WantedPanel/Danger;"危险类别:" WantedPanel/Danger/Low;"爪牙" WantedPanel/Danger/Mid;"精英" WantedPanel/Danger/High;"首领" +WantedPanel/Danger/Final;"终极" WantedPanel/Des;"简介:" WantedPanel/Reward;"赏金:" WantedPanel/KeyUnit;"部件情报" @@ -426,6 +438,10 @@ BountyCell/BountyTalentChoiceCell/Des;"选择1个天赋获得" PowerColor/White;"白色" PowerColor/Blue;"蓝色" PowerColor/Purple;"橙色" +PowerColor/BlueAndWhite;"蓝白" +PowerColor/PurpleAndWhite;"橙白" +PowerColor/PurpleAndBlue;"橙蓝" +PowerColor/PurpleAndBlueAndWhite;"橙蓝白" UnitData/SlotRefit_White;"改造:新增白色槽位" UnitData/SlotRefit_Blue;"改造:新增蓝色槽位" UnitData/SlotRefit_Purple;"改造:新增橙色槽位" @@ -444,12 +460,37 @@ BattlePanel/Core;"能量原料" BattlePanel/PreviewPower;"生成能量预览" BattlePanel/Notice/ColorTitle;"能量颜色等级不足" BattlePanel/Notice/ColorDes;"能量颜色小于槽位颜色(橙色>蓝色>白色)" +BattlePanel/Notice/DisturbTitle;"槽位被干扰!" +BattlePanel/Notice/DisturbDes;"被干扰的槽位无法装载手牌能量!" +BattlePanel/Notice/Taunt;"嘲讽!" +BattlePanel/Notice/TauntDes;"你必须先装载被嘲讽的部件!" BattlePanel/Notice/ColorTitleOCD;"强迫症犯了!" BattlePanel/Notice/ColorDesOCD;"能量颜色必须与槽位颜色匹配!" BattlePanel/Notice/NoSlotTitle;"部件无空槽位" BattlePanel/Notice/NoSlotDes;"部件没有可装载能量的空槽位" BattlePanel/CheckEndTurn;"确定要结束回合吗?" BattlePanel/CurrentTurn;"第{0}回合" +ModPanel/Title;"模组" +ModPanel/EnableAll;"全部启用" +ModPanel/DisableAll;"全部禁用" +ModPanel/Tutorial;"教程网页" +ModPanel/Restart;"保存并重启" +ModPanel/ModSetting;"选项" +ModPanel/ModUpload;"上传/更新" +ModPanel/ModUploading;"正在上传" +ModPanel/ModUploadBlocked;"等待其他上传进程" +ModPanel/ModSub;"订阅页" +ModPanel/ModActive;"启用/禁用" +ModPanel/Tips/Uploaded;"已上传:\n" +ModPanel/Tips/Updated;"已更新:\n" +ModPanel/Tips/Installed;"已安装:\n" +ModPanel/Tips/Uninstalled;"已卸载:\n" +ModPanel/Tips/Error;"上传失败了,哦不!\n错误代码:" +ModPanel/Tips/ExitNotice;"重启前,你的改动将不会生效。" +ModSettingPanel/Title;"{0}的选项" +ModSettingPanel/Reset;"重置" +ModSettingPanel/Hand;"手动配置" +ModSettingPanel/MainPage;"订阅页" HistoryPanel/Title;"历史记录" HistoryPanel/Time;"存档" HistoryPanel/Ship;"飞船" @@ -464,6 +505,7 @@ HistoryPanel/Back;"返回" HistoryPanel/BossFight;"首领连战" HistoryPanel/BossFightDes;"通关档案可以进行高难度的连续首领战斗。\n中途不提供奖励和保存,谨慎挑战。" HistoryPanel/BossFightCompleted;"首领连战完成!" +HistoryPanel/ClueCompleted;"终极秘密完成!" HistoryPanel/CusMod;"自定义模式" HistoryPanel/SeedEnabled;"种子游玩" HistoryPanel/CusModEnabled;"自定义模式游玩" @@ -509,10 +551,12 @@ CommonTips/RewardTag/Expansion;"负载上限增加" CommonTips/RewardTag/Material;"能量原料" CommonTips/RewardTag/Restore;"修理/燃料" CommonTips/RewardTag/Legend;"成为传奇赏金猎人" +CommonTips/RewardTag/Final;"终结宇宙" CommonTips/RewardTag/Move;"燃料" CommonTips/BannerPanel/HP;"生命值,若归零则游戏失败。" CommonTips/BannerPanel/Shield;"护盾值,进入战斗后提供额外的伤害抵挡值。" CommonTips/BannerPanel/Exchange;"换位次数,战斗中可以对部件进行位置交换的次数。" +CommonTips/BannerPanel/ColorSlot;"涂料,可以在战斗中使能量额外融入对应的颜色。" CommonTips/BannerPanel/StarCoin;"星币,宇宙中的硬通货币。" CommonTips/BannerPanel/Move;"燃料,在战斗中消耗燃料可以使飞船移动1次。" CommonTips/BannerPanel/ESC;"系统设置按钮" @@ -521,7 +565,24 @@ CommonTips/BannerPanel/Phase;"赏金猎人的职业生涯分为3个阶段:\n\n CommonTips/BannerPanel/Re;"暂时撤退,回到战斗前的状态。" CommonTips/BannerPanel/ShowUpgrade;"升级预览按钮,点击可显示当前浏览部件的升级版本" CommonTips/BannerPanel/Seed;"种子:{0}\n点击复制\n与朋友分享种子,这样他们就可以和你进行相同的冒险旅程。" +CommonTips/BannerPanel/Seed_gamepad;"种子:{0}\n与朋友分享种子,这样他们就可以和你进行相同的冒险旅程。" CommonTips/BannerPanel/SeedCopy;"种子已复制至剪切板" +Clue/Des;"当前线索:{0}/{1}。{2}\n搜集线索解开宇宙的终极秘密。" +Clue/DesOver;"当前线索:{0}/{1}。{2}\n终极秘密在尽头等着你。" +Clue/GetIndex;"第{0}条线索:{1}" +Clue/Unlock;"解锁终极秘密" +Clue/Shake;"宇宙尽头传来了剧烈的震动…" +Clue/Info_0;"宇宙会不断重启。" +Clue/Info_1;"终焉号无法阻止热寂。" +Clue/Info_2;"热寂将使宇宙归于一片混沌。" +Clue/Info_3;"即使飞船被击毁,也仍然可以撤退。" +Clue/Info_4;"终焉号无法被真正的击败。" +Clue/Info_5;"旧人类集合了一切资源强化终焉号。" +Clue/Info_6;"这也是终焉号演算的一部分。" +Clue/Info_7;"终焉号决定改变时间的规则。" +Clue/Info_8;"受困的是所有人。" +Clue/Info_9;"旧宇宙剩余的0.01秒,就是新宇宙的永恒。" +Clue/Info_10;"新宇宙由终焉号的无尽算力构建而成。" NameListPanel/DesignAndDev;"设计与开发" NameListPanel/DesignAndDevName1;"杨嘉熙" NameListPanel/DesignAndDevName2;"郑增凯" @@ -529,6 +590,8 @@ NameListPanel/MusicAndSound;"音乐与音效" NameListPanel/MusicAndSoundName1;"葱油饼社長" NameListPanel/Narrate;"故事" NameListPanel/NarrateName;"马桶盖子" +NameListPanel/TechSupport;"技术支持" +NameListPanel/TechSupportName;"宁子瀚" NameListPanel/MusicPack;"音乐制作" NameListPanel/MusicPackName;"陈岍、胡军、魏星 、郭欣 、徐天晓、刘岳樟、一罐盐工作室" NameListPanel/Thank;"特别鸣谢" diff --git a/textmap/chinesetextmap_encounterevent/ChineseTextMap_EncounterEvent b/textmap/chinesetextmap_encounterevent/ChineseTextMap_EncounterEvent index 6cd731d..51912ef 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_encounterevent/ChineseTextMap_EncounterEvent +++ b/textmap/chinesetextmap_encounterevent/ChineseTextMap_EncounterEvent @@ -12,6 +12,7 @@ EventName/510;"自我复制" EventName/520;"喂?你好~" EventName/530;"喂?你好~" EventName/540;"异次元商店" +EventName/550;"短暂穿梭" EventName/560;"私人定制" EventName/570;"暗影优选" EventName/580;"X的商店" @@ -20,6 +21,7 @@ EventName/960;"拨打电话" EventName/970;"移除服务" EventName/980;"升级部件" EventName/990;"商店" +EventName/1000;"寻求线索" EventName/1010;"险中求宝" EventName/1020;"作弊引擎" EventName/1030;"被劫掠者" @@ -141,6 +143,12 @@ EventName/2480;"自动升级" EventName/2490;"生产技能" EventName/2500;"协会基地" EventName/2510;"原料升级" +EventName/2600;"宇宙奇点" +EventName/2610;"孤星战棋" +EventName/2620;"涂料商店" +EventName/2630;"转盘抽奖" +EventName/2640;"黄金之影" +EventName/2650;"匕首雨" EventDes/100;"远程商店服务,任何星系都可以远程送达。" EventDes/110;"定向部件升级,但仅限使用一次,若暂时不需要可关闭稍后再使用。" EventDes/130;"飞船修理和补给服务,为所有陷入窘境的赏金猎人提供帮助。" @@ -163,6 +171,7 @@ EventDes/530;"翻看手中的悬赏单,你随意挑选了下一个目标,通 EventDes/531;"在你缜密的语言攻势下,他完全相信了正有1000个赏金猎人前往他的坐标,他的声音都带着哭腔,连忙把{0}快递给了你,祈求你能引开这1000个赏金猎人,你信心十足的告诉他:“放心吧,有我在,不会有赏金猎人找到你的!”" EventDes/532;"你详细了解到了这名罪犯的生平后,才发现原来他也是一个命途坎坷的可怜人,随着轻轻一声叹息,你告诉他不要再被骗了,默默的挂断了通讯。" EventDes/540;"异次元商店,在这里你可以购买到来自其他飞船的物品。" +EventDes/550;"你可以通过短暂穿梭回到一小段时间之前,但这里的世界线会发生变动…也许还会引起什么意想不到的后果…" EventDes/560;"在你的强迫症发作前,你打了一个电话,让人赶紧把这手里这玩意儿改成一个颜色。" EventDes/570;"这已经是暗影在规则下能争取到了当前最好的东西了!" EventDes/580;"这里是另一个X的商店,四舍五入就是你自己的商店,能在这里买到什么呢?" @@ -176,6 +185,11 @@ EventDes/961;"你拨打电话告诉了神父你的答案,神父表示很高兴 EventDes/970;"可以进行点数能量原料或颜色能量原料移除。" EventDes/980;"可以为任何可升级的部件升级。" EventDes/990;"宇宙商店,使用星币进行交易,售卖各种部件、宝物。" +EventDes/1000;"宇宙深处的裂隙中似乎有东西在涌动…你总是隐隐的感觉不安,暗藏危机的黑暗背后是否有你寻求的线索?" +EventDes/1001;"你着魔似的轻声出言询问,古老而又低沉的声音直接出现在了你的脑海…" +EventDes/1002;"被投掷的星币飘入了裂隙当中,不一会儿你的驾驶舱竟然自动开始播放了起来,伴随着杂音你隐隐约约听见了一些什么…" +EventDes/1003;"你挂了满档,开着飞船直直的冲进了裂隙,一阵剧烈晃动莫名的眩晕后,你发现自己又回到了原地,机身已布满了密密麻麻的划痕,但这些划痕隐约能拼凑出一些句子…" +EventDes/1004;"你注视着裂隙,时间仿佛过了许久,但又仿佛是在倒退…一阵恍惚后,周围变得一片寂静,又好像一切都没发生过。" EventDes/1010;"一片陨石堆中漂浮着一个发光的物品,似乎是一个宇宙宝物,你选择?" EventDes/1011;"一颗陨石碎片从侧方向你狠狠砸来,飞船受到了一些震荡,你与宇宙宝物擦身而过,但周围的陨石片少了1块了,你选择?" EventDes/1012;"在你正要去拿宇宙宝物时,一个鬣狗帮的飞船路过,看见了你并顺手开了一炮,虽然你反击把他轰成了渣,但飞船也受到了一点伤害,你选择?" @@ -217,6 +231,7 @@ EventDes/1120;"你来到一处属于赏金猎人协会的小型修船厂,不 EventDes/1121;"经过一番修补,你的飞船看上去坚固不少,老人看起来十分熟练,维修的效果也超出了你的预期。" EventDes/1122;"你帮老人修理了其他商船,老人很高兴,他把所有修理费都给了你。还无论如何都要留你下来一起吃晚饭。\n\n餐桌上摆满了肉类料理,大多是你没有见识过的。不过它们都美味无比。" EventDes/1123;"老人为你的飞船添加了燃料,不过看起来他的动作笨拙极了。" +EventDes/1124;"你在这里帮助老人时,不小心看到了他摆在桌上的日记,你开始翻阅起来,上面似乎记录这一些宇宙、血肉之类的东西,都是你无法理解的。\n\n老人的背影在你看来也变得越发的神秘,为了安全起见,你赶紧逃离了这个地方。" EventDes/1130;"你在一颗荒芜的星球上造访了一个畏惧孤单的树人。他甚至用自己分裂出了另一个自己,他和他的复制体看到了形单影只的你路过时,心里难受,表示要送你一件礼物。" EventDes/1131;"他感谢你的造访,并将你的{0}复制了一份。" EventDes/1132;"他送给了你2个{0},希望你能好好使用他们。" @@ -315,6 +330,7 @@ EventDes/1343;"这群简色主义者中竟然有名你的老乡,你决定私 EventDes/1350;"赏金猎人协会本季度的优秀猎人评选又开始了,鉴于你的优秀战绩,你光荣入选,并获得了一张维修体验券作为奖励。来到协会飞船保养中心,你有两个套餐可以选择。" EventDes/1351;"你选择了人气指数最高的保养套餐,经过保养之后,飞船变得更加坚固。" EventDes/1352;"经过激烈的改造,你飞船能挂载的护甲明显增多了,不过似乎那些挂载模块都是直接用你飞船的护甲钢板焊接的。工程师跟你说改造的费用到他手上就只剩下电焊费了。" +EventDes/1353;"趁此机会你偷偷翻阅了协会保养中心的文档…在被人发现之前你匆匆离开了这里,连奖励都没来得及拿。" EventDes/1360;"你收到了赏金猎人协会发来的邮件:鉴于目前日趋危险的宇宙环境,我们决定为新手赏金猎人们提供额外的协助。两种适合新手的标准部件供您选择。" EventDes/1361;"虽然你对自身新人的称呼并不是很满意,而{0}看起来也并不怎么好用,但免费的东西,总是多多益善的。" EventDes/1362;"作为精通程序的智械,你黑进了协会的发放系统,尝试获得更高等级的部件发放权限。虽然这已经不是你第一次这样做了,不过你也无法保证这次一定能成功,最终,你获得了{0}。" @@ -348,14 +364,15 @@ EventDes/1450;"你叫了飞船上门维护服务,没有想到,来的是一 EventDes/1451;"没想到这位智械美女修理起飞船来也是毫不拖泥带水,你十分满意,并给了它五星好评。" EventDes/1452;"没想到这位智械美女擅长飞船的保养,现在的协会工作人员已经内卷到这种地步了吗?你十分满意,并给了它五星好评。" EventDes/1453;"你觉得不应该让这位美丽的女士干这样的重活,只是邀请她一起共进了晚餐。" -EventDes/1454;"凭借树人的感知力,你发现你似乎有一个额外的选择,并且你的预感告诉你,它会为你带来三天额外的假期。你看着眼前动人的美女,快乐的说想要隐藏服务。美女听后愣了愣,转身从自己的飞船里拿出了一包孤星牌……\n\n连输99把的你当场自闭,向赏金猎人协会请了额外三天的假才恢复心态。" +EventDes/1454;"凭借树人的感知力,你发现你似乎有一个额外的选择,并且你的预感告诉你,它会为你带来三天额外的假期。你看着眼前动人的美女,快乐的说想要隐藏服务。美女听后愣了愣,转身从自己的飞船里拿出一包孤星牌……\n\n连输99把的你当场自闭,向赏金猎人协会请了额外三天的假才恢复心态。" +EventDes/1455;"你冷静的看着这位智械,询问她是否还为他人服务过,她的回答让你十分震惊…在她的客户名单上至始至终只有你一个人的名字。" EventDes/1460;"由于购物节的疯狂消费,星际快递公司人手严重不足,向外寻求临时快递订单,正好有一个可获取的订单显示在你的附近,越快完成,报酬越高,你选择?" EventDes/1461;"你接下了这个订单,是时候展示真正的驾驶技术了,你太快了,在完成订单的时候,甚至收货人表示还没有下单,虽然你认为还没有到你的速度极限。快递公司甚至已经发来了一封邮件,你认为是对你的表彰,轻轻拖入了回收站,深藏功与名。" EventDes/1462;"你接下了这个订单,但就在你路过一片陨石带,由于速度过快,你躲避不及,飞船受到了伤害,好在你还是完成了订单。" EventDes/1463;"你接下了这个订单,精确计算了时间和路线,轻松地完成了订单。虽然你认为还没有到你的速度极限。" EventDes/1470;"你遇到了一个智械神教的忠实熊熊族信徒,他变卖了自己的所有家产,期望购买飞船的装甲来对自己的身体进行改造。从而让自己拥有宇宙最强的肉体。" EventDes/1471;"你将飞船的表层装甲卖给了他,他将自己的双腿包裹上了厚实的装甲。" -EventDes/1472;"你继续想他出售更深一层的装甲,他将装甲包裹在了自己的身上,这位原本拥有强健血肉之躯的熊熊族如今在机械的映衬下更显强健。" +EventDes/1472;"你继续向他出售更深一层的装甲,他将装甲包裹在了自己的身上,这位原本拥有强健血肉之躯的熊熊族如今在机械的映衬下更显强健。" EventDes/1473;"你将飞船的内层装甲也卖给了他,他将装甲改造成了双臂的护甲,这让他获得了极强的臂力。" EventDes/1474;"你把驾驶舱的装甲也卖给了他,他将装甲改造成了自己的心脏,你听到机械心脏他在体内咚咚跳动。" EventDes/1475;"你把一整块的飞船防御装甲块卖给了他。他将这块装甲打造成了自己的头盔。这种疯狂的改造将无数的线缆和导管直接插入了他的大脑,不过他似乎已然兴奋。贪婪的望着你残破不堪的飞船。" @@ -418,6 +435,7 @@ EventDes/1601;"你与老杰克一边闲聊着过往的经历,一边维修着 EventDes/1602;"这次你让老杰克在飞船外壳上再进行了一次加工,最新的强度材料一般的修理师是很难有渠道入手的,但老杰克毕竟是老杰克。" EventDes/1603;"你让老杰克自由发挥,在强化外壳方面,你完全信任老杰克,在一阵忙碌后,你的飞船提升了{0}点血量上限。" EventDes/1604;"你和老杰克一人一杯酒。“你还记得吗?当初你就是驾驶着我修理的飞船,一举歼灭了毁灭者号。那时候,我还是个15、6的孩子。哦,真是让人怀念的往事。”你望着老杰克,听他讲着那些根本不属于你的记忆。“这位在飞船前永远条理清晰的传奇修理师,也终究是老了。”望着浩瀚的星空,你不禁在想。" +EventDes/1605;"你眼神真挚的询问老杰克是否有关于宇宙秘密的线索,老杰克的眼神有些回避,但片刻后他还是开了口:“这不是你第一次问我了,而每次我都像今天这样告诉了你,却从来改变不了什么。”说着便留下一张纸条,起身离开了。\n\n“但愿这次会不一样。”" EventDes/1630;"你来到了一处智械神教的教堂,这里的神父极为热情,脸上的笑容似乎永远都不会消散。他热烈的邀请你加入智械神教,声称现在入教能给你提供非常优质的改造升级。" EventDes/1631;"“深度何尝不是广度的一种。”神父微笑的念叨着递给了你入教申请单,并改造了你的飞船。" EventDes/1632;"“广度何尝不是深度的一种。”神父微笑的念叨着递给了你入教申请单,并改造了你的飞船。" @@ -473,6 +491,7 @@ EventDes/1770;"你在荒无人烟的星球表面拾取了一个芯片,上面 EventDes/1771;"选择按下了圆形的按钮,整个芯片变成了圆形,但好像没有别的事情发生了。" EventDes/1772;"选择按下了三角形的按钮,整个芯片变成了三角形,但好像没有别的事情发生了。" EventDes/1773;"你什么也没有做,把芯片干脆的丢在了原处……" +EventDes/1774;"你鬼使神差的将两个按钮一起按下,整个芯片发出一阵电流,周围的空间似乎随之闪烁了一下,但好像没有别的事情发生了。" EventDes/1780;"“您好,亲,作为赏金猎人协会的精英会员,我们为您提供了一个订阅额外增值服务的机会。”电话那头的AI接线员,正在向你推销着某种订阅服务。不过也只有他们会称呼你为“精英”了。" EventDes/1781;"你选择了额外商店服务,在每次击败精英罪犯后,赏金协会的商人会上门为你服务。" EventDes/1782;"你选择了额外升级服务,在每次击败精英罪犯后,赏金协会的工匠会上门为你服务。" @@ -491,6 +510,7 @@ EventDes/1810;"树人艾米的占卜屋宇宙闻名,甚至在孤星牌中还 EventDes/1811;"你最终选择了部件补偿,不过这次占卜还是让你印象深刻,实际上,你最近也时不时的能够感知到,似乎并不是你自己,而是灵魂深处的某样东西在操纵着你作出无数选择。" EventDes/1812;"你最终选择了星币补偿,不过这次占卜还是让你印象深刻,实际上,你最近也时不时的能够感知到,似乎并不是你自己,而是灵魂深处的某样东西在操纵着你作出无数选择。" EventDes/1813;"你没有选择补偿,不过这次占卜还是让你印象深刻,实际上,你最近也时不时的能够感知到,似乎并不是你自己,而是灵魂深处的某样东西在操纵着你作出无数选择。" +EventDes/1814;"你没有理会工作人员,反而是转身回去询问你近来对于这个宇宙的疑惑,艾米只是冷冷的看着你:“我只是严格执行了我的程序,而这个宇宙也是如此。”说罢便再也不愿意开口,仿佛他知道的也只有这么两段。" EventDes/1820;"你在宇宙中遇到了一艘几乎没有护甲包裹的破烂飞船,飞船的驾驶员已经完全无法操控飞船,只能任由它在太空中自由飘荡。" EventDes/1821;"你拆下自己飞船的装甲,帮助这位不幸的遇难者修理了飞船,作为答谢他赠送了你自己最珍贵的[0]。并且向你讲述了一个惊悚的故事,关于一个智械神教的人用他飞船的护甲武装了自己全身最终动弹不得的故事。" EventDes/1822;"你给他一笔路费,作为答谢他赠送了你[0]。" @@ -551,6 +571,7 @@ EventDes/1950;"赏金协会在各个中转区域都设立有一些福利机构 EventDes/1951;"你获得了免费的燃料补充以及当天的报纸,整个星系的悬赏犯数量达到了新高,而这也使得赏金猎人和警局的工作更加繁忙了起来。" EventDes/1952;"仅仅支付了成本费用后,补给站的工程师扩建了燃料舱,作为战斗在一线的赏金猎人,你对协会的各项服务还是十分满意的。" EventDes/1953;"补给站的工程师为你的飞船进行了部分改装,通过减少部分飞船装甲的方式,为燃料舱腾出了更多的空间。" +EventDes/1954;"人来人往的补给站好不热闹,你在这里享受了一会儿悠闲的时光,但不经意间发现的一件事,令你毛骨悚然。\n刚从你面前经过的赏金猎人似乎已经是第2次出现了…\n你仔细观察了一会儿,每个人似乎都在重复着相同的行为…你赶紧放下手中的饮料,爬上了飞船离开了这里。" EventDes/1960;"你的智械朋友埃里克发明了一台万用机器。“只要插入对应的芯片,它就能实现所有你想要的功能。”在成功勾起了你的兴趣之后,埃里克决定让你试试他的新机器。" EventDes/1961;"在装载了红色芯片之后,机器的手臂瞬间切换上了改装套件,几乎一瞬间,你的部件便改装完毕了。" EventDes/1962;"你为机器装载了蓝色芯片,机器快速的打造了{0}给你。" @@ -579,6 +600,7 @@ EventDes/2032;"老猎人告诉你“小伙子,要减少飞船的行动 EventDes/2033;"你虽然也十分想要这个宝物,但是你还是决定要通过自己卷赢其他所有赏金猎人。" EventDes/2040;"你赶上了当地著名的购物节,各类商店都推出了自己的优惠活动,大家都在疯狂购物,机不可失,失不再来!" EventDes/2041;"你对这种购物节的套路不屑一顾,没有资本家能从你的身上薅到羊毛。" +EventDes/2042;"这里的似乎太过异常,每个人都跟疯了一样在这里购物,在他们的眼神里似乎只剩下了狂热。\n\n你绕开了这条街道,竟然发现整个城市其他地方竟然一片死寂,在残破的墙上你看见两个大字:“快逃!”" EventDes/2050;"在老旧的都市中,一阵叮叮当当的响声吸引了你的注意力,原来是一个工匠在改造部件,他自称师承自传奇工匠五郎,而他叫五十五郎,见你一点也不相信他,他非要拉着你证明自己的实力…" EventDes/2051;"经过改造后,这个工匠心满意足的看着成品,并不断向你询问,“现在你相信我是传奇工匠五郎的徒弟了吧!”,你敷衍的点了点头表示相信。" EventDes/2052;"经过改造后,你的{0}获得了{1}这个工匠心满意足的看着成品,并不断向你询问,“现在你相信我是传奇工匠五郎的徒弟了吧!”,你敷衍的点了点头表示相信。" @@ -620,6 +642,7 @@ EventDes/2150;"赏金猎人协会流传着许多古老的传说,曾经有一 EventDes/2151;"一阵光芒过后,2个部件的等级发生了交换,前辈露出了欣慰的笑容。" EventDes/2152;"一阵光芒过后,2个部件的改造情况发生了交换,前辈露出了欣慰的笑容。" EventDes/2153;"你表示目前为止你还没有什么好后悔的。" +EventDes/2154;"见你对这台机器似乎毫无兴趣,前辈又拿出珍藏的竹蜻蜓道具,但你的白眼此时已翻上了天,这可把她气得够呛。一阵翻箱倒柜后,她从最深处里拿出一个皱巴巴的纸条,上面写着——E=mc²。\n\n你震撼不已,这透露着一股规则之力,但又好像是不属于这个宇宙的规则。" EventDes/2160;"你在一个破旧酒吧消遣时,酒吧老板见你是小有名气的赏金猎人,希望你为他的酒吧中的一款珍品酒代言,会给你不错的报酬,但是这瓶代言酒需要你亲自买下。" EventDes/2161;"酒吧老板把你拉到门外,掏出一个破破烂烂的照相机,让你在酒吧门口拿着酒摆着一些奇怪的姿势,老板越拍越起劲,你心里非常难受,但想着报酬,还是硬着头皮拍完了。" EventDes/2162;"你觉得这个老板面相不善,说不定有什么特殊的癖好,断然拒绝并离开了。" @@ -676,7 +699,7 @@ EventDes/2275;"作为智械,你直接读取了签筒的运行逻辑,你用 EventDes/2280;"这个星球上有一家著名的升级工厂,其特色就是按需收费,越珍贵越难改造的部件,他们的收费就越高。" EventDes/2281;"见你选择了普通部件,改造师随随便便就给你升级了,甚至还免了你的单。" EventDes/2282;"见你选择了稀有部件,改造师拿出专业的工具,一阵忙碌过后,你的部件升级了。" -EventDes/2283;"你拿出了传说部件,工厂顿时出动了一个专业改造师团队,经过长时间的方案研讨和更长时间的惊喜操作,部件升级成功,这笔钱总算没有白花。" +EventDes/2283;"你拿出了传说部件,工厂顿时出动了一个专业改造师团队,经过长时间的方案研讨和更长时间的精细操作,部件升级成功,这笔钱总算没有白花。" EventDes/2284;"你只是没有需要升级的部件,绝不是你没有星币!" EventDes/2285;"你对这些升级套餐都不满意,在你的劝说下,店主特地为你提供了全新套餐,并出动了店里所有的改造师为你的部件进行升级。" EventDes/2320;"这里是宇宙中的垃圾山,充斥着各种劣质产品,对于有的人而言,这里避之不及,但其中也可能有着某些人所需要的东西。" @@ -700,7 +723,7 @@ EventDes/2351;"一阵叮叮当当后,你的部件散发出了 EventDes/2352;"一阵叮叮当当后,你的部件散发出了强大的威能。“男子汉就应该全力一击。”说着他在你面前握紧了他绿豆大小的拳头。你有些无奈的感谢了他,并向他告辞。" EventDes/2353;"一阵叮叮当当后,你的部件散发出了耀眼如恒星般的威能。“男子汉就应该全力一击。”说着他在你面前握紧了他绿豆大小的拳头。你有些无奈的感谢了他,并向他告辞。" EventDes/2354;"你默默的离开了。" -EventDes/2355;"你拿出了所有的星币,虽然不多,但看在同族的份上,树人改装师还是给你进行了最强大的功率改装。" +EventDes/2355;"你拿出了所有的星币,虽然不多,他被树人的决心所感动,还是给你进行了最强大的功率改装。" EventDes/2360;"最近有一款叫《孤星猎人》的游戏火遍了全宇宙,为了不被赏金猎人协会发现你在偷懒,你把它装在了能量中控室的电脑上。启动游戏后,屏幕中出现了中控室的画面,一个外表像是你的人正看着中控室的屏幕。不一会儿,那面屏幕也显示出了这个画面。画面一层一层的出现在了屏幕中的屏幕中的屏幕中。" EventDes/2361;"你赶紧终止了进程!随着一阵闪光,屏幕中显示出了一串数字,那似乎是你屏幕上最后一个画面的原料库。" EventDes/2362;"你吓得直接敲碎了屏幕,还好,只要你没有看到数字改变,那你的原料库就还和从前一样。" @@ -745,6 +768,7 @@ EventDes/2440;"这是最著名的魔术城,你好奇的进剧院观看表演 EventDes/2441;"在万众瞩目下,魔术师的双手在2个魔术帽上空胡乱挥舞了一阵,再从魔术帽中拿出来的部件竟然已经完全不一样了!雷鸣般的掌声顿时响起,你小声的嘀咕“这真的不是魔法吗?”。" EventDes/2442;"在万众瞩目下,魔术师的双手在2个魔术帽上空胡乱挥舞了一阵,其中一个魔术帽竟然多出了一个一样的部件!雷鸣般的掌声顿时响起,你小声的嘀咕“从哪儿冒出来的?”。" EventDes/2443;"你看见这么多目光,紧张得心跳加速脸红不止,眼前一黑,晕了过去。当你再次醒来时,已经被丢在了剧院外面。" +EventDes/2444;"你灵机一动把自己的手伸了进去,想知道魔法师的秘密。在一瞬间你似乎感受不到你的手臂了,就仿佛消失了一般。\n\n整个世界似乎变得渐渐凝固了,在失去意识前,你仿佛听见一个声音从四面八方响起“这也能出BUG??”,随即眼前一黑再一亮,魔术师已经生气的把你赶下了台。" EventDes/2450;"选择往往是令人头疼的,特别是对于某些有选择恐惧症的人而言,这位熊熊族的路人就有这样的烦恼,他背包已经被零食塞满,不得不选一些部件或者宝物丢掉才好继续上路,好心的你能不能帮帮他呢?" EventDes/2451;"你翻了翻他的宝物,挑挑拣拣选了宝物给他丢到了一旁的垃圾桶里,他连声感谢,表示你帮他解决了一个大麻烦,等他走远以后,你又悄悄回到了垃圾桶里把宝物放进了自己兜里。" EventDes/2452;"你翻了翻他的部件,挑挑拣拣选了一些部件给他丢到了一旁的垃圾桶里,他连声感谢,表示你帮他解决了一个大麻烦,等他走远以后,你又悄悄回到了垃圾桶里把部件放进了自己兜里。" @@ -769,14 +793,38 @@ EventDes/2501;"你将飞船开进维护中心,并申请了强化服务。协 EventDes/2502;"你将飞船开进维护中心,向他们反馈你的护盾系统在抓捕途中遭受了严重的损耗,申请更换一套新的护盾模组。\n\n协会的工程师二话不说,直接拿出维护中心最高级的护盾模组换了上去。" EventDes/2503;"你在门口被一个赏金猎人拦了下来,他说他的护盾号已经拿到了护盾流派最强的部件,现在急需提高护盾值上限。他愿意用他最最珍贵的宝物和你交易一些护盾组件。\n\n竟然还有这种好事,你想都不想就和他达成了交易。" EventDes/2504;"比起维护飞船,你还是对基地更感兴趣。你参观了百科全书编写大楼之后,就离开了端点星。" -EventDes/2510;"按照规定,赏金猎人协会的补给点会对路过猎人们的飞船进行免费的原料升级。\n\n眼前的树人管理官一边帮你办理手续,一边抱怨道:“最近我自己用的氮肥又贵了一倍,也不知道以后的日子怎么过。”\n\n说着,他从衬衫的两个纽扣中间深出了一根新树枝。\n你打算上供多少星币呢?" +EventDes/2510;"按照规定,赏金猎人协会的补给点会对路过猎人们的飞船进行免费的原料升级。\n\n眼前的树人管理官一边帮你办理手续,一边抱怨道:“最近我自己用的氮肥又贵了一倍,也不知道以后的日子怎么过。”\n\n说着,他从衬衫的两个纽扣中间伸出了一根新树枝。\n你打算上供多少星币呢?" EventDes/2511;"你没有理会他,经过了两秒的尴尬后,他轻哼一声给你做了最差的原料升级。" EventDes/2512;"你偷偷塞了几枚星币到他伸出的树枝上。对于你小气的贿赂他面露鄙夷,不情不愿的给你做了个还行的原料升级。" EventDes/2513;"你熟练的把一把星币塞进了他上衣口袋。面对懂行的你,他没有二话,径直把你带进了另一个仓库去做原料升级。" EventDes/2514;"你直接把一袋星币拍在了桌子上,管理官搓着手帮你进行了最豪华的原料升级。\n\n不过隔壁桌的新手猎人就没那么幸运了,没钱的他只有最差的选项。\n\n听说他下个任务要去讨伐“马桶盖子”,看来,你只有祝他好运了。" EventDes/2515;"那根树枝正好戳中了你的脸,你气愤的离开了。" +EventDes/2600;"你驾驶飞船正在浩渺的宇宙中闲逛,有一股强大的引力突然捕捉到了你的飞船。\n\n“警报!警报!检测到异常的时空曲率,怀疑飞船正在被孤星宇宙的奇点捕捉,请立即驶离当前空间!”整艘飞船红灯闪烁。\n\n你看到周围的空间正在不断坍缩,留给你的时间不多了!" +EventDes/2601;"你一个左拐弯飞速驶离,引力带走了飞船右侧的装甲。\n\n刚才的冲刺过程中,飞船的原料库经过了正在坍缩的空间,你仔细查看了一番,发现其中的{0}原料和{1}原料竟然融合到了一起!" +EventDes/2602;"你一个右拐弯飞速驶离,飞船左侧的星币仓被引力扭曲了,不少星币向着宇宙奇点飞了过去。\n\n刚才的冲刺过程中,飞船的原料库经过了正在坍缩的空间,你仔细查看了一番,发现其中的{0}原料和{1}原料竟然融合到了一起!" +EventDes/2603;"你一个加速冲刺,消耗了大量的燃料,飞船以极快的速度逃离了奇点的引力场。\n\n刚才的冲刺过程中,飞船的原料库经过了正在坍缩的空间,你仔细查看了一番,发现其中的{0}原料和{1}原料竟然融合到了一起!" +EventDes/2604;"你赶紧掉转船头,迅速逃离了奇点的引力场。" +EventDes/2610;"风靡宇宙的孤星牌推出了全新模式——孤星自走棋。孤星自走棋在原先孤星牌的基础上,加入了更多随机性和轻量化的设计。自走棋模式一经推出,立刻引发了整个孤星宇宙的游戏热潮。\n\n你现在所在的涂料店正在举办一场孤星自走棋比赛。作为一个老牌手,你当然不可能放过这个打牌的机会。\n\n在精湛的运营和运气之下,你获得了冠军。涂料店为前三名准备了3份涂料礼包,作为冠军,你可以优先挑选。" +EventDes/2611;"你收下了涂料店准备的礼包,并留下了联系方式,叮嘱他们下次再举办孤星自走棋的比赛记得联系你。" +EventDes/2620;"这个星球有一个知名的涂料店,它的出名点在于这家店不收星币,只收赏金猎人的部件。\n\n据说这家店是一个富家公子哥投资的,那位富家公子特别向往赏金猎人的生活,因此喜欢收集各种赏金猎人的部件。" +EventDes/2621;"店主看了看平平无奇的普通部件,眼里露出一丝失望,随手给了你2个白色涂料模块。" +EventDes/2622;"店主见到稀有部件,嘴角露出一丝微笑,找了2个蓝色涂料模块交给了你。" +EventDes/2623;"店主见到了这个传说部件,无法抑制的笑容咧到了嘴角。他赶忙给了你2个橙色涂料模块,就急匆匆地去打电话了。\n\n你离开的时候好像隐约听到他在向某个富家公子哥邀功。" +EventDes/2624;"这都是你珍贵的部件,你一个都不想给。" +EventDes/2630;"你正在这个星球闲逛,发现前方挤满了人,原来是一家涂料店正在举办转盘抽奖活动。\n\n你观摩了一会,这个转盘中大奖的频率高的不可思议,经过一番观察,你发现有一伙人似乎找到了转盘作弊的方式。" +EventDes/2631;"你向店家举报了这一伙人,果然,他们正是通过作弊获得了大量大奖。\n\n店家奖励了你星币,以及一个安慰奖——白色涂料。" +EventDes/2632;"在观摩了作弊手法之后,你自己尝试了一下,可惜力度有点不够,和大奖擦肩而过,只拿到了二等奖——蓝色涂料。" +EventDes/2633;"你悄咪咪的给其中一个人递过去一袋星币,对方立马回你一个“我懂”的表情,经过他的指导,你果然抽中了大奖——橙色涂料。" +EventDes/2640;"几年前风靡孤星宇宙的游戏——《孤星之环》最近推出了全新的DLC——黄金之影。\n\n得知了这个重磅消息的你无心抓捕罪犯,急匆匆的去参加了试玩会。\n\n没想到在试玩会的现场,你竟然遇到了许多同行。你感到十分愤慨:这帮人怎么不想着工作,成天关注游戏资讯!" +EventDes/2641;"你参加了官方举办的速通比赛,凭借高超的技巧和长期的经验,你获得了第一名,冠军奖品是一个涂料大礼包。" +EventDes/2642;"你和一个同行进行了游戏技巧交流之后,深感相见恨晚,甚至相互之间交换了涂料和能量原料。" +EventDes/2643;"你在一旁选择了静静观赏这热闹的试玩会,好快乐!" +EventDes/2650;"“警告!警告!前方星系正在发生时空裂隙,怀疑正在和其他维度的宇宙空间进行交汇,请立即驾驶飞船远离!”\n\n听到飞船的报警信息,你赶紧一脚油门飞速向事发地赶去。开玩笑,作为一个合格的赏金猎人,这种热闹怎么能不去凑呢!\n\n虚空中出现了巨大的裂缝,你看到里面有一个戴着兽骨面具,身披绿袍的人,正向着一个巨大的心脏丢出了一大把匕首雨!\n\n其中三把匕首穿过时空裂隙飞到了孤星宇宙!" +EventDes/2651;"你迅速捡起其中一把匕首,这把匕首似乎收到了孤星宇宙的规则影响,变成了一个部件。在星际警察到来之前,你飞快的驶离了这个区域。" +EventDes/2652;"这些匕首上散发的危险气息让你慌不择路的离开了这里。" EvenOptionDes/StartDeal;"[进行交易]" EvenOptionDes/StartDealBounty;"[进行交易](消耗本次支援)" +EvenOptionDes/GetClueBounty;"[探寻秘密]获得{0}条线索消耗本次支援)" EvenOptionDes/Get;"[获得][0]。" EvenOptionDes/Get_2;"[获得]2个[0]。" EvenOptionDes/Get_3;"[获得]3个[0]。" @@ -787,8 +835,8 @@ EvenOptionDes/Refuse;"[拒绝]" EvenOptionDes/110_1;"[升级]选择1个部件升级。消耗本次支援)" EvenOptionDes/130_1;"[修理飞船]回复所有血量。消耗本次支援)" EvenOptionDes/130_2;"[补充燃料]回复所有燃料。消耗本次支援)" -EvenOptionDes/140_1;"[修理飞船]回复[0]%上限的血量([1])。消耗协助次数)" -EvenOptionDes/140_2;"[补充燃料]获得{0}点燃料。消耗协助次数)" +EvenOptionDes/140_1;"[修理飞船]回复[0]%上限的血量([1])。消耗本次支援)" +EvenOptionDes/140_2;"[补充燃料]获得{0}点燃料。消耗本次支援)" EvenOptionDes/180_1;"[交换部件]选择1个部件移除,获得1次该部件相同稀有度部件2选1的机会。消耗本次支援)" EvenOptionDes/220_1;"[选择]获得1次传说宝物部件组合3选1的机会。消耗本次支援)" EvenOptionDes/220_2;"[获得][0]和[1]。" @@ -804,6 +852,8 @@ EvenOptionDes/520_4;"[赢取信任]失去[0]点燃料。诈骗100%成 EvenOptionDes/520_5;"[诈骗]100%的概率获得[0]。" EvenOptionDes/530_1;"[诈骗]获得[0]。" EvenOptionDes/530_2;"{0}和{1}" +EvenOptionDes/550_1;"[穿梭]失去[0]天度假。继续进行事件,但已选择过的选项无法再选择。" +EvenOptionDes/550_2;"[度假充值]失去[0-0]星币。获得[0-1]天度假。" EvenOptionDes/560_1;"[改成白色]选择1个部件,使其所有槽位变为白色。(消耗本次支援)" EvenOptionDes/560_2;"[改成蓝色]选择1个部件,使其所有槽位变为蓝色。(消耗本次支援)" EvenOptionDes/560_3;"[改成橙色]选择1个部件,使其所有槽位变为橙色。(消耗本次支援)" @@ -819,6 +869,10 @@ EvenOptionDes/970_1;"[点数移除]移除1个最低的点数能量原料。移除1个最低的颜色能量原料。" EvenOptionDes/980_1;"[部件升级]" EvenOptionDes/990_1;"[进入商店]" +EvenOptionDes/1000_1;"[询问]获得{0}条线索" +EvenOptionDes/1000_2;"[掷币]失去{0}星币。获得{1}条线索" +EvenOptionDes/1000_3;"[冲入]受到{0}点伤害。获得{1}条线索" +EvenOptionDes/1000_4;"[注视]获得{0}天度假。" EvenOptionDes/1010_1;"[冒险]受到{0}点伤害。{1}%概率获得1个宝物(可重复,失败增加10%概率)。" EvenOptionDes/1010_9;"[冒险]受到{0}点伤害。100%概率获得1个宝物。" EvenOptionDes/1020_1;"[增加星币]获得{0}星币。" @@ -847,6 +901,7 @@ EvenOptionDes/1110_2;"[2号套餐]使初始回合能量数减少1个。回复{0}点血量。" EvenOptionDes/1120_2;"[帮忙]获得{0}星币。" EvenOptionDes/1120_3;"[补给]获得{0}点燃料。" +EvenOptionDes/1120_4;"[翻阅日记]获得{0}条线索" EvenOptionDes/1130_1;"[本体]随机获得2个相同的普通部件。" EvenOptionDes/1130_2;"[复制体]随机复制1个已有的部件。" EvenOptionDes/1130_3;"[感知]揭示以上选项具体的部件。(树人专属)" @@ -914,6 +969,7 @@ EvenOptionDes/1340_3;"[同意]移除1个白色能量原料。(兽族 EvenOptionDes/1340_4;"[拒绝]" EvenOptionDes/1350_1;"[保养套餐]获得{0}点血量上限。" EvenOptionDes/1350_2;"[改造套餐]获得{0}点血量上限,并使当前血量减至1点。" +EvenOptionDes/1350_3;"[翻阅文档]获得{0}条线索" EvenOptionDes/1360_1;"[选择]获得[0]。" EvenOptionDes/1360_2;"[选择]获得[0]。" EvenOptionDes/1360_3;"[进入系统]50%概率获得[0],50%概率获得[1]。(智械专属)" @@ -941,6 +997,7 @@ EvenOptionDes/1430_2;"[移除颜色]移除1个白色的颜色能量原料。< EvenOptionDes/1450_1;"[修理]回复{0}点血量。" EvenOptionDes/1450_2;"[保养]获得{0}点血量上限。" EvenOptionDes/1450_3;"[感知]获得{0}天度假天数。(树人专属)" +EvenOptionDes/1450_4;"[询问信息]获得{0}条线索" EvenOptionDes/1460_1;"[稳健航行]获得{0}星币。" EvenOptionDes/1460_2;"[快速航行]获得{0}星币。50%概率受到{1}点伤害。" EvenOptionDes/1460_3;"[急速航行]获得{0}星币。50%概率受到{1}点伤害。" @@ -996,6 +1053,7 @@ EvenOptionDes/1600_1;"[全面修理]回复所有血量。" EvenOptionDes/1600_2;"[稳定强化]获得{0}点血量上限。" EvenOptionDes/1600_3;"[随机强化]获得{0}-{1}点血量上限。" EvenOptionDes/1600_4;"[闲聊]" +EvenOptionDes/1600_5;"[询问秘密]获得{0}条线索" EvenOptionDes/1630_1;"[加量]选择1个部件,增加1个橙色槽位。" EvenOptionDes/1630_2;"[求质]选择1个部件,降低2次最高颜色槽位。" EvenOptionDes/1630_3;"[留电话]使该事件转化为1次呼叫支援,以后使用。(智械专属)" @@ -1041,6 +1099,7 @@ EvenOptionDes/1740_2;"[跳脱型人格]升级[0-0]和[0-1]。" EvenOptionDes/1740_3;"[鲁莽型人格]选择3个未升级部件,每个都有{0}%的概率升级成功。" EvenOptionDes/1770_1;"[圆形按钮]获得[0]。" EvenOptionDes/1770_2;"[三角按钮]获得[0]。" +EvenOptionDes/1770_3;"[一起按下]获得{0}条线索" EvenOptionDes/1780_1;"[额外商店]失去{0}点燃料。获得[1]。" EvenOptionDes/1780_2;"[额外升级]失去{0}点燃料上限。获得[1]。" EvenOptionDes/1780_3;"[移除服务]失去{0}点燃料上限。获得[1]。(人类专属)" @@ -1050,6 +1109,7 @@ EvenOptionDes/1800_1;"[换1个]失去[0-0]。获得1个普通攻击部 EvenOptionDes/1800_2;"[换2个]失去[0-0]、[0-1]。获得1个稀有攻击部件。" EvenOptionDes/1810_1;"[部件补偿]获得[0]。" EvenOptionDes/1810_2;"[星币补偿]获得[0]。" +EvenOptionDes/1810_3;"[返回询问]获得{0}条线索" EvenOptionDes/1820_1;"[拯救修理]受到{0}点伤害。获得1个稀有部件。" EvenOptionDes/1820_2;"[赞助路费]失去{0}星币。获得1个普通宝物。" EvenOptionDes/1820_3;"[感知]揭示以上选项具体的部件和宝物。(树人专属)" @@ -1091,6 +1151,7 @@ EvenOptionDes/1940_4;"[巧舌如簧]使燃料上限变为{0}点。(人类专 EvenOptionDes/1950_1;"[免费补充]获得{0}点燃料。" EvenOptionDes/1950_2;"[星币升级]失去{0}星币。获得{1}点燃料上限。" EvenOptionDes/1950_3;"[装甲升级]受到{0}点伤害。获得{1}点燃料上限。" +EvenOptionDes/1950_4;"[逗留片刻]获得{0}条线索" EvenOptionDes/1960_1;"[改装芯片]选择1个部件,降低1次最高颜色槽位。" EvenOptionDes/1960_2;"[制造芯片]获得[0]。" EvenOptionDes/1960_3;"[未知芯片]获得{0}星币。" @@ -1110,6 +1171,7 @@ EvenOptionDes/2030_2;"[燃料交换]失去{0}点燃料上限。获得[ EvenOptionDes/2040_1;"[商店A]进入攻击部件商店(部分商品5折出售)" EvenOptionDes/2040_2;"[商店B]进入辅助部件商店(部分商品5折出售)" EvenOptionDes/2040_3;"[商店C]进入珍品商店(少量且威力强大的商品出售)" +EvenOptionDes/2040_4;"[检查异样]获得{0}条线索" EvenOptionDes/2050_1;"[翻倍改造]选择1个部件,复制其所有的改造。" EvenOptionDes/2050_2;"[概率改造]选择1个部件,新增1个随机颜色的槽位。" EvenOptionDes/2050_3;"[适应改造]选择1个部件,降低3次最高颜色槽位。" @@ -1142,6 +1204,7 @@ EvenOptionDes/2140_2;"[稀有模式]选择1个稀有部件,降低2次最高 EvenOptionDes/2140_3;"[传说模式]选择1个传说部件,降低1次最高颜色槽位。" EvenOptionDes/2150_1;"[后悔升级]选择2个部件,交换其等级。" EvenOptionDes/2150_2;"[后悔改造]选择2个部件,交换其改造。" +EvenOptionDes/2150_3;"[不屑一顾]获得{0}条线索" EvenOptionDes/2160_1;"[代言“夜买醉”]失去{0}星币。获得{1}点换位次数上限。" EvenOptionDes/2160_2;"[代言“醉天荒”]失去{0}星币。获得1个稀有宝物。" EvenOptionDes/2170_1;"[正规服务]失去{0}星币。获得{1}点换位次数上限。" @@ -1166,7 +1229,7 @@ EvenOptionDes/2230_1;"[赠送]选择1个部件,赠送给以后的赏金猎 EvenOptionDes/2230_2;"[获得]获得来自之前的赏金猎人赠送的[0]。" EvenOptionDes/2240_1;"[改装服务]选择1个普通部件,增加1个蓝色槽位。" EvenOptionDes/2240_2;"[部件套餐]随机获得1个普通部件,并使其增加1个白色槽位。" -EvenOptionDes/2250_1;"[改装芯片]选择3个部件,为其中1个增加1个随机颜色的槽位。" +EvenOptionDes/2250_1;"[改装芯片]选择3个部件,使其中1个增加1个随机颜色的槽位。" EvenOptionDes/2260_1;"[把面具挂在舱内]失去30%的血量上限([0])获得[1]。" EvenOptionDes/2260_2;"[把液体加入机箱]回复所有血量。" EvenOptionDes/2270_1;"[1号签]升级[0]。" @@ -1222,6 +1285,7 @@ EvenOptionDes/2430_1;"[逛实验室]选择1个部件,进行优质的随机 EvenOptionDes/2430_2;"[逛商品铺]进入商店。(所有售卖的部件都经过优质的改造)" EvenOptionDes/2440_1;"[选有槽位的放入]选择2个有槽位的部件,二者交换槽位,负载提升1点。" EvenOptionDes/2440_2;"[选没槽位的放入]选择2个没有槽位的部件,随机复制其中1个部件。" +EvenOptionDes/2440_3;"[伸手进去]获得{0}条线索" EvenOptionDes/2450_1;"[帮他丢点部件吧]获得1次普通部件{0}选{1}的机会。" EvenOptionDes/2450_2;"[帮他丢点宝物吧]获得1次普通宝物{0}选{1}的机会。" EvenOptionDes/2460_1;"[要星币]移除所有未装备的部件。每移除1个,获得{0}星币。" @@ -1239,4 +1303,24 @@ EvenOptionDes/2500_3;"[交易]失去{0}点护盾上限。获得[1]。< EvenOptionDes/2510_1;"[不给星币]使1个[0-0]点原料升级为[0-1]点。" EvenOptionDes/2510_2;"[几枚星币]失去{0}星币。使1个[1-0]点原料升级为[1-1]点。" EvenOptionDes/2510_3;"[一把星币]失去{0}星币。使1个[1-0]点原料升级为[1-1]点。" -EvenOptionDes/2510_4;"[一袋星币]失去{0}星币。使1个[1-0]点原料升级为[1-1]点。" \ No newline at end of file +EvenOptionDes/2510_4;"[一袋星币]失去{0}星币。使1个[1-0]点原料升级为[1-1]点。" +EvenOptionDes/2600_1;"[向左转]失去{0}点血量。随机融合2个不同的颜色原料。" +EvenOptionDes/2600_2;"[向右转]失去{0}星币。随机融合2个不同的颜色原料。" +EvenOptionDes/2600_3;"[向前冲]失去{0}点燃料。随机融合2个不同的颜色原料。" +EvenOptionDes/2610_1;"[白色礼包]获得{0}点白色涂料。" +EvenOptionDes/2610_2;"[蓝色礼包]获得{0}点蓝色涂料。" +EvenOptionDes/2610_3;"[橙色礼包]获得{0}点橙色涂料。" +EvenOptionDes/2620_1;"[普通]选择移除1个普通部件。获得2点白色涂料。" +EvenOptionDes/2620_2;"[稀有]选择移除1个稀有部件。获得2点蓝色涂料。" +EvenOptionDes/2620_3;"[传说]选择移除1个传说部件。获得2点橙色涂料。" +EvenOptionDes/2620_4;"[获得]获得2点白色涂料。" +EvenOptionDes/2620_5;"[获得]获得2点蓝色涂料。" +EvenOptionDes/2620_6;"[获得]获得2点橙色涂料。" +EvenOptionDes/2630_1;"[举报]获得{0}星币,获得1点白色涂料。" +EvenOptionDes/2630_2;"[作弊]获得1点蓝色涂料。" +EvenOptionDes/2630_3;"[贿赂]失去{0}星币。获得1点橙色涂料。" +EvenOptionDes/2640_1;"[速通比赛]获得橙色/蓝色/白色涂料各1点。" +EvenOptionDes/2640_2;"[同行交流]失去1点橙色涂料。获得1个{2}点点数能量原料。" +EvenOptionDes/2650_1;"[捡起白色匕首]获得[0]。" +EvenOptionDes/2650_2;"[捡起蓝色匕首]获得[0]。" +EvenOptionDes/2650_3;"[捡起橙色匕首]获得[0]。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/chinesetextmap_enemyship/ChineseTextMap_EnemyShip b/textmap/chinesetextmap_enemyship/ChineseTextMap_EnemyShip index 1abc209..8ee5502 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_enemyship/ChineseTextMap_EnemyShip +++ b/textmap/chinesetextmap_enemyship/ChineseTextMap_EnemyShip @@ -20,6 +20,7 @@ EnemyName/302;"八爪鱼号" EnemyName/303;"月隐号" EnemyName/304;"雾隐号" EnemyName/305;"守护者号" +EnemyName/307;"虚无者号" EnemyName/401;"反击号" EnemyName/402;"三色号" EnemyName/403;"侧防号" @@ -36,6 +37,7 @@ EnemyName/501;"整十号" EnemyName/502;"一点号" EnemyName/503;"战损号" EnemyName/504;"涅槃号" +EnemyName/505;"嘲讽号" EnemyName/506;"资敌号" EnemyName/507;"重力场号" EnemyName/508;"圣者号" @@ -47,6 +49,7 @@ EnemyName/603;"耐久之星" EnemyName/604;"巨蟹号" EnemyName/605;"玄武号" EnemyName/606;"深海恐惧号" +EnemyName/608;"巨齿鲨号" EnemyName/701;"旋转木马号" EnemyName/702;"燃烧号" EnemyName/703;"女王号" @@ -71,6 +74,8 @@ EnemyName/902;"蝉翼号" EnemyName/903;"X-飞鸟号" EnemyName/904;"启示录号" EnemyName/905;"毁灭者号" +EnemyName/907;"墓碑号" +EnemyName/999;"终焉号" EnemyPilotName/101;"灰纹" EnemyPilotName/102;"琼斯" EnemyPilotName/103;"里安" @@ -93,6 +98,7 @@ EnemyPilotName/302;"LR-03" EnemyPilotName/303;"龙马" EnemyPilotName/304;"雾隐贵人" EnemyPilotName/305;"怀亚特" +EnemyPilotName/307;"马尔基翁" EnemyPilotName/401;"MSIGP76" EnemyPilotName/402;"亚历克斯" EnemyPilotName/403;"AEROX3" @@ -109,6 +115,7 @@ EnemyPilotName/501;"谢顿" EnemyPilotName/502;"丽莎" EnemyPilotName/503;"马特" EnemyPilotName/504;"一辉" +EnemyPilotName/505;"詹姆斯" EnemyPilotName/506;"雷特" EnemyPilotName/507;"黎凡特" EnemyPilotName/508;"妮拉" @@ -120,6 +127,7 @@ EnemyPilotName/603;"鸡危" EnemyPilotName/604;"Goha" EnemyPilotName/605;"独眼" EnemyPilotName/606;"戴夫" +EnemyPilotName/608;"巨齿鲨号" EnemyPilotName/701;"伊万科夫" EnemyPilotName/702;"克力" EnemyPilotName/703;"安蒂" @@ -144,6 +152,8 @@ EnemyPilotName/902;"砾" EnemyPilotName/903;"兰佩路基" EnemyPilotName/904;"马桶盖子" EnemyPilotName/905;"萨拉米" +EnemyPilotName/907;"送葬者" +EnemyPilotName/999;"叁柒" EnemyDes/101;"灰纹在一次星际风投会的高风险投资中血本无归,最终选择铤而走险加入鬣狗帮成为了一名星际海盗。" EnemyDes/102;"这位流浪海盗把他微薄的打劫收入都花在了孤星牌上,可惜他的牌技还不如他的事业。“谋定而后动”是他的信条,他也以此改造了他的飞船——“间歇号”。" EnemyDes/103;"“上强度”就是里安全部的飞船哲学,可惜这个穷鬼只买得起一次性装甲。" @@ -156,7 +166,7 @@ EnemyDes/109;"贝尔纳的飞船是他爷爷留下的老古董,不过经常检 EnemyDes/110;"不同于追求大飞船的绝大多数海盗,鼠鼠族的舒克觉得小小的飞船就够用了。" EnemyDes/201;"哈特一直十分痴迷力场防御,这让他的飞船既脆弱又坚固。不过有一个弊端,就是每个月要交一大笔电费。" EnemyDes/202;"尼娜从不抢劫少于50星币的目标,因为她的一次性飞船就值50星币。25星币的自爆系统,25星币的逃生舱。" -EnemyDes/203;"从外表看,娜塔和他的飞船都显得有些平庸,不过她却有一套从智械神教搞来的神秘武器——索敌装置,这让她即使在声名狼藉的鬣狗帮中也有了一席之地。" +EnemyDes/203;"从外表看,娜塔和她的飞船都显得有些平庸,不过她却有一套从智械神教搞来的神秘武器——索敌装置,这让她即使在声名狼藉的鬣狗帮中也有了一席之地。" EnemyDes/204;"“受到冲击,然后加速。”即使是在以爱冒险著称的飙船圈里,汉斯也是出名的亡命徒。他的涡轮号也是以此为基础设计的。" EnemyDes/205;"众所周知,熊熊族一般只能数到3,比某位大名鼎鼎的老板还要多1。布莱克在小学读了4年,也没学会数4,所以他恨透了能数到4的人。" EnemyDes/206;"“哇!金色传说!”葛鲁德飞船上的黄金部件的售价甚至远远高过了他本人的悬赏。" @@ -166,6 +176,7 @@ EnemyDes/302;"LR03近期的犯罪频繁,由于作者偷懒,他的八爪鱼 EnemyDes/303;"龙马,这位剑道奇才据说在某次见到智械神教的神识后,彻底陷入癫狂。他将自己全部的剑道领悟,和他的名刀月隐,都融进了自己的飞船中。" EnemyDes/304;"这艘藏在迷雾中的飞船是著名的宇宙怪谈之一,传说碰到迷雾的人会消失好几天,回来之后绝口不谈此事。星际政府花重金悬赏雾隐号想解开这个谜团。" EnemyDes/305;"据说怀亚特曾经勇猛无比,并且好赌成性。后来他因为一场孤星牌比赛输掉了自己的整个星球,从此,他就缩进了自己的壳——守护者号里,再不露面。" +EnemyDes/307;"马尔基翁反对一切组织、制度、主义、信条、还有他自己。在某次自我毁灭式的实验之后,他和他的飞船都获得部分遁入虚无的能力。" EnemyDes/401;"MSIGP76原本只是孤星牌的开发机,在检测到一个N层嵌套的死循环宕机之后,他觉醒了自我意识,成为了一名星际海盗,并决心让所有制造BUG的人尝尝被伤害的滋味。" EnemyDes/402;"亚历克斯是一位拥有强大直觉的赌徒。他仿佛能看透人心,当然也能看清你的手牌,并从中获得力量。不过即使是这样,它仍旧在一场孤星牌中输的倾家荡产,不得不走上星际海盗的道路。" EnemyDes/403;"作为智械神教的信徒,AEROX3一直在宇宙漂泊,寻找智械之神的踪迹,旅途终点,只有一台护盾自动贩卖机。AEROX3认为这是神的旨意,他在这台贩卖机上花光积蓄,将飞船的两侧改造为了最强的防御体。" @@ -182,6 +193,7 @@ EnemyDes/501;"没有人知道数学家出身的谢顿是怎么混成了星际海 EnemyDes/502;"丽莎是孤星牌大师,擅长悄无声息地污染对手牌库。她将此技巧应用于自己的海盗生涯,污染敌人能量原料库以获取优势。" EnemyDes/503;"马特是一个典型的不残血不会玩的选手。当年参加星际编制考核时,他面对试卷枯坐了2小时,直到最后交卷前5分钟才文思泉涌。" EnemyDes/504;"一辉强大的意志总能让他在濒临死亡时重新站立,继续战斗。可惜这部游戏它被分配成了反派。" +EnemyDes/505;"作为一个猴猴族的一员,由于1-4(一种孤星宇宙的计数单位,表示身材不好)的身材,詹姆斯总是被其他海盗嘲笑,但是他并不气馁,他相信每个人都会有自己的优势!" EnemyDes/506;"星际海盗圈的知名“老油条”。他有一个能给对手飞船塞入能量的装置,外行总说他在资敌,内行才明白,他这是在别人头上拉屎。" EnemyDes/507;"黎凡特从一颗失落文明的星球找到了一艘可以操纵重力的飞船,不过在发动飞船的瞬间,它的理智就随着重力场一同撕裂,成为了纯粹的太空毁灭者。" EnemyDes/508;"从古至今,知名的神棍都总是能伪装成受害者来赚取名利。妮拉也不例外,可别被她人畜无害的外表给骗了!" @@ -192,7 +204,8 @@ EnemyDes/602;"卡比是星际飙船党的头目之一,选择成为星际海盗 EnemyDes/603;"无。" EnemyDes/604;"没人知道为什么goha会对螃蟹如此钟爱,他甚至把自己的飞船也改造成了一只战斗力不俗的巨蟹,唯一的问题是,这飞船有些行动不便,每次出动都需要喽喽们拖它出来。" EnemyDes/605;"这个一只眼的凶悍男人在鬣狗帮中已经成了一个传说,众人只知道他的外号——独眼。不过他也有个苦恼,一只眼睛玩他最爱的模拟经营建造游戏《植物之森》的时候并不是那么方便。" -EnemyDes/606;"戴夫曾经是一个深海捕鱼的潜水员,不过一次他被一只骨骼外露的深海鱼吞如了鱼腹,之后他就来到了无尽的孤星时空。" +EnemyDes/606;"戴夫曾经是一个深海捕鱼的潜水员,不过一次他被一只骨骼外露的深海鱼吞入了鱼腹,之后他就来到了无尽的孤星时空。" +EnemyDes/608;"巨齿鲨号的原主人是一名虔诚的智械神教信徒,他总是祈求神能赐予无上智慧,于是神迹发生了,只不过作用在了船上。觉醒了自我的巨齿鲨号率先消灭了原主人,然后成为了一艘飘荡在孤星宇宙,程序化的消灭一切靠近者的飞船。" EnemyDes/701;"伊万科夫虽然是一个臭名昭著的星际海盗,这并不妨碍他有一颗童心,他建造了旋转木马号作为他的乐园。" EnemyDes/702;"星际纵火犯——克力,他在联邦监狱纵过火,他在国防基地纵过火,他在小学食堂纵过火,他在图书馆纵过火…" EnemyDes/703;"安蒂是一个时尚的宇宙海盗,她对时尚的理解就是独一无二,她无法忍受和别人穿一样的衣服,吃一样的食物,甚至不愿意和别人用相同点数的能量。" @@ -217,6 +230,8 @@ EnemyDes/902;"宇宙最知名的游侠,四处劫掠孤星牌协会的仓库救 EnemyDes/903;"兰佩路基无门无派,倒不是因为他不够强大,他的实力甚至能排到星际海盗的前三名。只是这位中二病总幻想自己是布里塔尼亚的王,让所有跟随他的人都和他一样作一些羞耻的动作,说些羞耻的台词。" EnemyDes/904;"这是我觉得游戏里最帅的船,作为本游戏的编剧我决定把它送给我自己。顺带一提它参考了数码宝贝。" EnemyDes/905;"他曾是智械神教的萎靡身影之一,骨瘦如柴,牙龈出血,甚至连那些狂热的改装者都懒得对他下手,直到有一天,他将自己献祭给了飞船。整个驾驶室成了放置他头颅的容器。他喜欢战斗,享受飞船组件被毁时带给他的痛苦,他在寻找毁灭,或者毁灭一切。" +EnemyDes/907;"没有人见过送葬者本人,有传言说他是宇宙的亡灵,星球的梦魇,他的墓碑号所到之处就是飞船的坟场,赏金猎人们的禁地。" +EnemyDes/999;"终焉号就是孤星宇宙的化身,或者说,孤星就是它本身。" StartYell/102_1;"新客人!你应该不介意为即将诞生的孤星牌大师贡献开新卡包的经费吧?" StartYell/104_1;"瞧瞧!这不是还在手动装载能量的落伍赏金猎人么!" StartYell/105_1;"瞧见了吗?我的传说部件!那是智械神的恩赐,没有人能击碎它,没有人!" @@ -236,6 +251,7 @@ StartYell/302_1;"见到我,你就准备好失败吧!" StartYell/303_1;"男人即使在沟渠倒下,身体也要向前。" StartYell/304_1;"雾里看花…水中望月…" StartYell/305_1;"又来了一位,我赎回星球的筹码。" +StartYell/307_1;"欢迎你,陷入更深的虚无中。" StartYell/401_1;"侦测到玩家,你最好别来玩这款游戏,全%^是BUG,我都懒得测了。" StartYell/402_1;"要来一场决定生死的赌局吗?" StartYell/403_1;"如果你考虑入教的话,我可以少劫你5星币。" @@ -252,6 +268,7 @@ StartYell/501_1;"数支配着宇宙——毕达哥拉斯" StartYell/502_1;"轮到你摸牌了。" StartYell/503_1;"此路是我开!此树是我栽!" StartYell/504_1;"在这个世界上我只相信自己的力量!" +StartYell/505_1;"你必须要装载那个具有嘲讽的部件!" StartYell/507_1;"我…要…把你…吃掉。" StartYell/508_1;"除我以外,这世上再无真神。" StartYell/511_1;"这里太安静了,让我来加点爆炸声!" @@ -260,6 +277,7 @@ StartYell/601_1;"要不要再试试基础核心?我想你不该那么快丢下 StartYell/604_1;"谢谢你等我出场,作为奖励,让我给你看看我的大钳子!" StartYell/605_1;"建造游戏,开始了!" StartYell/606_1;"瞧瞧,来了下一条鱼!" +StartYell/608_1;"侦测到附近飞船,识别为——敌人,指令——消灭。" StartYell/701_1;"转动起来!" StartYell/702_1;"烧尽!一切!" StartYell/703_1;"又一个老土的赏金猎人..." @@ -284,6 +302,8 @@ StartYell/902_1;"你的星币下一秒就是我的了!" StartYell/903_1;"拥有力量之人啊,畏惧我们吧!没有力量之人啊,追求我们吧!" StartYell/904_1;"这个爪子的动画做得累死了!" StartYell/905_1;"毁灭,终将降临。" +StartYell/907_1;"我是不灭的丧钟,这是你的坟场。" +StartYell/999_1;"看来,你已经找到了世界的答案。" EndYell/101_1;"" EndYell/103_1;"可恶!如果我有更多星币的话……" EndYell/104_1;"不!自动炮才是未来!" @@ -298,6 +318,7 @@ EndYell/302_1;"可恶,我本来不该在这里失败,按照设定我可是 EndYell/303_1;"磨难是装饰日常的花束。" EndYell/304_1;"借我借我…一双…" EndYell/305_1;"我……我又输掉了一切。不行,我一定要再赌一次,再赌一次,为了我的西兰星。" +EndYell/307_1;"毁灭,不过是新的开始……不……毁灭,就是虚无的结束……" EndYell/401_1;"看来我又要回去继续测试了。" EndYell/402_1;"赌输了..." EndYell/404_1;"不,不要这样!我需要更多的力量!力…量…" @@ -312,6 +333,7 @@ EndYell/501_1;"你们等一等再杀我,我不能给世人留下不完整的 EndYell/502_1;"也许我要休息一段时间了。" EndYell/503_1;"好……好汉饶命。" EndYell/504_1;"没想到我也要倒下了..." +EndYell/505_1;"不!孤星猎人没有完爆!" EndYell/506_1;"助人者……也没好报!" EndYell/508_1;"今日便是受难日…" EndYell/511_1;"我失败了…" @@ -321,6 +343,7 @@ EndYell/602_1;"别……别动我的飞船!" EndYell/604_1;"喂!你…你不会想把我的腿都拆掉吧?" EndYell/605_1;"家…被拆了…" EndYell/606_1;"我的鱼...今天又空军了..." +EndYell/608_1;"消灭指令执行……执行……执……" EndYell/702_1;"世界都模糊了,它是被烧毁了吗?" EndYell/703_1;"别送我去星际监狱!我无法忍受制式的囚服!" EndYell/704_1;"这样竟然也没逃掉。" @@ -343,6 +366,8 @@ EndYell/902_1;"从未见过如此强悍的赏金猎人…" EndYell/903_1;"错的不是我,是世界!" EndYell/904_1;"看来我的数值强度跟不上了...恭喜获胜!" EndYell/905_1;"这痛楚,让我兴奋……" +EndYell/907_1;"往生…" +EndYell/999_1;"沉寂便是重生。" WinYell/201_1;"这就是防御的力量!" WinYell/205_1;"这已经是我今天赢得第1、2、3……然后是几来着?" WinYell/206_1;"感受到金钱的力量了吗?" @@ -351,6 +376,7 @@ WinYell/302_1;"这下可以多装一个爪子了!" WinYell/303_1;"又一个刀下亡魂罢了。" WinYell/304_1;"我能分辩这变幻莫测的世界。" WinYell/305_1;"星球赎回进度+1%" +WinYell/307_1;"万物终将遁入虚无。" WinYell/410_1;"弱者不配留在这个世界上,就要受到折磨,摧残和毁灭。" WinYell/411_1;"瞧瞧,我又消灭了一个现在还在干活的赏金猎人工贼。" WinYell/417_1;"早就让你交钱了。" @@ -365,6 +391,7 @@ WinYell/602_1;"让我瞧瞧,哪些能装我船上。" WinYell/604_1;"钳子!满是力量!" WinYell/605_1;"你不适合成为赏金猎人,乖乖回去打孤星牌吧!" WinYell/606_1;"葬身鱼腹!哦不对,这艘船没有鱼腹..." +WinYell/608_1;"消灭指令已完成,按照孤星宇宙环境法第1325条——执行太空垃圾清除指令。" WinYell/705_1;"你还需要多多锻炼!" WinYell/801_1;"没有你对我很重要。" WinYell/803_1;"这才叫真正的deadline么。" @@ -376,6 +403,7 @@ WinYell/902_1;"现在你也破产了。" WinYell/903_1;"我,兰佩洛基下令,世界臣服于我!" WinYell/904_1;"这个AI机制是不是很难处理?大侠重新来过吧。" WinYell/905_1;"这便是我的慈悲。" +WinYell/999_1;"所有的星系终将熄灭。" CustomYell/Surrender;"…投降!我投降!" CustomYell/Surrender_410;"我尊重你的实力,我们的战斗,就到此为止吧。" CustomYell/102_1;"我的天!竟然有比我还墨迹的牌手。" @@ -398,6 +426,9 @@ CustomYell/304_1;"哈!你真聪明!" CustomYell/304_2;"洞察力不错,但也仅此而已了。" CustomYell/305_1;"这这这…这就是完美的解法吗…" CustomYell/305_2;"竟然被你完全破解了…可恶" +CustomYell/307_1;"存在即是不合理。" +CustomYell/307_2;"在你面前,只有一片虚无。" +CustomYell/307_3;"虚空将至。" CustomYell/407_1;"随便变道可是很危险的。" CustomYell/407_2;"嘿!这里是禁区!" CustomYell/503_1;"我真的生气了!" @@ -426,6 +457,9 @@ CustomYell/605_3;"你破坏的速度还赶不上我建造的速度!" CustomYell/605_4;"不!看看你都干了什么,我辛辛苦苦建造的部件!" CustomYell/606_1;"反射镜面,启动!伤害反弹!" CustomYell/606_2;"反射镜面,启动!伤害反弹!" +CustomYell/608_1;"读取到变轨指令,执行。" +CustomYell/608_2;"已检测到能源体插入,执行变轨指令。" +CustomYell/608_3;"轨道控制器激活,指令执行中。" CustomYell/704_1;"燃料消耗完毕,准备开溜!" CustomYell/705_1;"努力加油!我们要上强度了!" CustomYell/705_2;"再来十组!" @@ -450,4 +484,12 @@ CustomYell/903_3;"我对弱者没有兴趣,这就是所谓的皇族。" CustomYell/904_1;"你只能装载3个能量,记得做好规划!" CustomYell/905_1;"摧毁!摧毁!" CustomYell/905_2;"又是一排部件...燃烧殆尽!" -CustomYell/905_3;"迎接最终的毁灭吧!" \ No newline at end of file +CustomYell/905_3;"迎接最终的毁灭吧!" +CustomYell/907_1;"亡者归来…!" +CustomYell/907_2;"…我还有一条命!" +CustomYell/999_1;"我曾在无数轮回中见证你做了一样的选择。" +CustomYell/999_2;"明智的选择。" +CustomYell/999_3;"时间不过是个体的刻度。你去看它,它便流动。" +CustomYell/999_4;"我,就是这个世界的全部。" +CustomYell/999_5;"不同的飞船,不同的驾驶员,但我知道这都是你。" +CustomYell/999_6;"有趣!" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/chinesetextmap_keyword/ChineseTextMap_KeyWord b/textmap/chinesetextmap_keyword/ChineseTextMap_KeyWord index 72d36fb..c61d2ab 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_keyword/ChineseTextMap_KeyWord +++ b/textmap/chinesetextmap_keyword/ChineseTextMap_KeyWord @@ -14,12 +14,18 @@ KeyWord/Overclock;"*超频*" KeyWord/Triangle;"*三重*" KeyWord/PowerRate;"*威力翻倍*" KeyWord/DestroyUnit;"*摧毁*" +KeyWord/Times;"*使用*" +KeyWord/TriColor;"*三色*" +KeyWord/Sum;"*求和*" +KeyWord/Disturb;"*干扰*" +KeyWord/ColorSlot;"*涂料*" KeyWord/Grip;"*钳制*" KeyWord/Burn;"*燃烧*" KeyWord/Link;"*连锁*" KeyWord/Mist;"*迷雾*" KeyWord/Permission;"*访问许可*" KeyWord/Corrupt;"*腐化*" +KeyWord/Taunt;"*嘲讽*" KeyWord/SecretTreasure;"*秘宝*" KeyWord/UnitTest;"*部件测试*" KeyWord/CheckLoad;"*协会检修*" @@ -28,6 +34,7 @@ KeyWord/Near;"*相邻*" KeyWord/Device;"*辅助部件*" KeyWord/Cannon;"*攻击部件*" KeyWord/Both;"*双方*" +KeyWord/Row;"*同行*" KeyWord/Front;"*前方*" KeyWord/Back;"*后方*" KeyWord/Up;"*上方*" @@ -41,6 +48,10 @@ KeyWord/ShipCenter;"*飞船中心*" KeyWord/White;"*白色*" KeyWord/Blue;"*蓝色*" KeyWord/Purple;"*橙色*" +KeyWord/Whites;"*白*" +KeyWord/Blues;"*蓝*" +KeyWord/Purples;"*橙*" +KeyWord/CallForSupport;"*呼叫支援*;**" KeyWordDes/Empty;"" KeyWordDes/PowerAdded;"每回合装载首个能量后,提供额外威力。" KeyWordDes/Win;"对波结算时,部件所在列的威力大于敌方为胜利。" @@ -49,6 +60,7 @@ KeyWordDes/Equal;"对波结算时,部件所在列的威力等于敌方为平 KeyWordDes/LoadFull;"所有槽位都装载能量时触发。" KeyWordDes/Charge;"装载的能量点数之和达到阈值时触发。" KeyWordDes/Use;"冷却结束后,点击部件以触发。" +KeyWordDes/Use_gamepad;"冷却结束后,按下部件以触发。" KeyWordDes/CountDown;"回合倒计时归0时触发。" KeyWordDes/Sleep;"无法装载能量,威力失效,无法发动。" KeyWordDes/Break;"己方每有一列对波胜利,敌方的耐久值-1。耐久值归0时,瘫痪1回合。" @@ -57,15 +69,23 @@ KeyWordDes/Overclock;"装载的单个能量点数≥阈值时触发。" KeyWordDes/Triangle;"累计装载3个能量后触发。" KeyWordDes/PowerRate;"本回合拥有双倍威力,不可叠加。" KeyWordDes/DestroyUnit;"在本场战斗中移除。" +KeyWordDes/Times;"点击部件时,消耗次数并触发其效果。每回合只能使用1次。" +KeyWordDes/Times_gamepad;"按下部件时,消耗次数并触发其效果。每回合只能使用1次。" +KeyWordDes/TriColor;"累计装载[橙色][蓝色][白色]3种颜色后触发。" +KeyWordDes/Sum;"本回合装载的能量点数之和等于阈值时触发,触发或超过后重置。" +KeyWordDes/Disturb;"使1个最高颜色的槽位无法装载手牌能量。" +KeyWordDes/ColorSlot;"可以在战斗中使手牌能量融入对应的颜色。" KeyWordDes/Grip;"本回合下一个装载的能量无效。" KeyWordDes/Burn;"装载能量时,受到1点伤害。" KeyWordDes/Link;"装载后,其他具有连锁效果的部件会装载同样的能量。" KeyWordDes/Mist;"在迷雾中的部件无法装载手牌能量与选中。迷雾位置固定,不会随着飞船的移动而改变。" KeyWordDes/Permission;"可被玩家装载能量。" KeyWordDes/Corrupt;"回合开始时,受到1点伤害。" +KeyWordDes/Taunt;"手牌能量必须优先装载被嘲讽的部件。装载后,移除此状态。" KeyWordDes/SecretTreasure;"战斗结束后,获得1个随机宝物,对波失败:移除此状态。" KeyWordDes/UnitTest;"装载3个能量后,将在战斗结束时获得该部件。" KeyWordDes/CheckLoad;"回合结束时,若该部件没有装载手牌能量,则获得8星币。第3回合开始时,移除此状态。" KeyWordDes/ShopLocation;"参与换位后,移除所有折跃定位。" KeyWordDes/Dir;"包含:相邻、上方、下方、前方、后方。" -KeyWordDes/ReadyToLoad;"将在下回合装载能量。" \ No newline at end of file +KeyWordDes/ReadyToLoad;"将在下回合装载能量。" +KeyWordDes/CallForSupport;"在单局游戏内仅可使用1次的支援事件。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/chinesetextmap_laserskin/ChineseTextMap_LaserSkin b/textmap/chinesetextmap_laserskin/ChineseTextMap_LaserSkin index 8559def..a0cea35 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_laserskin/ChineseTextMap_LaserSkin +++ b/textmap/chinesetextmap_laserskin/ChineseTextMap_LaserSkin @@ -21,4 +21,11 @@ LaserSkin/1020;"彩虹激光" LaserSkin/1021;"波动激光-红" LaserSkin/1022;"波动激光-黄" LaserSkin/1023;"星星激光" -LaserSkin/1024;"水纹激光" \ No newline at end of file +LaserSkin/1024;"水纹激光" +LaserSkin/1025;"深水激光" +LaserSkin/1026;"幽暗激光" +LaserSkin/1027;"几何激光" +LaserSkin/1028;"波动激光-蓝" +LaserSkin/1029;"多彩激光" +LaserSkin/1030;"蓝电激光" +LaserSkin/1031;"风叶激光" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/chinesetextmap_pilot/ChineseTextMap_Pilot b/textmap/chinesetextmap_pilot/ChineseTextMap_Pilot index 0910c4b..09ea1b8 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_pilot/ChineseTextMap_Pilot +++ b/textmap/chinesetextmap_pilot/ChineseTextMap_Pilot @@ -43,11 +43,17 @@ PilotName/10043;"暗影" PilotName/10044;"柯尔" PilotName/10045;"GR1D" PilotName/10046;"朱雀" +PilotName/10047;"JC47" PilotName/10048;"坡费" PilotName/10049;"永通" +PilotName/10050;"纽比" +PilotName/10051;"呆呆" +PilotName/10052;"清水" PilotName/10053;"Y" PilotName/10054;"格蕾" PilotName/10055;"米尔" +PilotName/10056;"勇者" +PilotName/10059;"游侠" PilotTitle/null;"未知" PilotTitle/10000;"教官" PilotTitle/10001;"维修大师" @@ -93,11 +99,17 @@ PilotTitle/10043;"黑客" PilotTitle/10044;"意外产物" PilotTitle/10045;"强迫症" PilotTitle/10046;"隐秘者" +PilotTitle/10047;"轮回" PilotTitle/10048;"完美主义" PilotTitle/10049;"天选之狗" +PilotTitle/10050;"结构大师" +PilotTitle/10051;"调色师" +PilotTitle/10052;"鉴宝者" PilotTitle/10053;"复制体变体" PilotTitle/10054;"使徒" PilotTitle/10055;"职业牌手" +PilotTitle/10056;"魔法工艺" +PilotTitle/10059;"背包乱斗" PilotDes/10000;"赏金协会为所有初来乍到的新手猎人们提供尽可能的帮助,而教官正是其中的第一环。" PilotDes/10001;"动动师从一位猫猫族的大佬维修师,这位维修师擅长把汰换的零件翻新后再高价转售出去。" PilotDes/10002;"格瑞在工作之余开办了一个冥想班,用于帮助各类失眠者改善睡眠。" @@ -142,14 +154,20 @@ PilotDes/10043;"有一次天才黑客暗影意外黑进了一个从未见过的 PilotDes/10044;"柯尔曾被智械神教的极端分子改造过,被植入了一套源代码之后,时间在他身上似乎不再稳定。" PilotDes/10045;"GR1D是名强大的赏金猎人,如果你有幸同他合作,一定记住!在离开飞船前将所有东西放回原位。原位!" PilotDes/10046;"朱雀是一名来自东方的神秘树人,她持有的棱镜能够开启另一个次元的商店。" +PilotDes/10047;"JC-47带着智械神教的灭世任务穿越回了过去,然后他看到了猎人协会的修理机器人,并不可救药的爱上了它。" PilotDes/10048;"在成为赏金猎人之前,坡费曾是鬣狗帮最知名的飞船设计师,直到那些星际海盗开始胡乱改造他的杰作。" PilotDes/10049;"对永通而言,别人的意外就是他的日常,如果没有的话,他也很愿意为你造一些。" +PilotDes/10050;"在建造了全孤星宇宙最宏伟的赏金猎人协会大楼之后,纽比觉得该换个赛道了。于是他转头加入了赏金猎人协会。" +PilotDes/10051;"作为熊熊族,阿呆虽然在数字方面没有什么天赋,但是对美术却格外在行,尤其是对颜色的理解。" +PilotDes/10052;"作为知名鉴宝人,清水有七个收藏盒。众所周知,他只收藏最好的宝物。" PilotDes/10053;"Y诞生于复制体-X自我复制时产生的意外变体,相比于X,Y显然更加激进!" PilotDes/10054;"猎人们为格蕾举办了传统的太空葬礼,两天后,她却活生生的回了总部。她只说,自己成了神的使徒。" PilotDes/10055;"米尔是一名著名的孤星牌职业选手,他以精湛的牌技和算数水平收获了很多粉丝,号称从不伏笔。" +PilotDes/10056;"来自魔法工艺的勇者暂时放下了法杖,驾驶宇宙飞船,开炮!" +PilotDes/10059;"来自背包乱斗的游侠来到了孤星宇宙,不论在哪,她都受到幸运女神的祝福。" PilotMono/10000/Init_1;"新人,准备好面对你的第一场战斗了吗?别担心,我会指导你的!" PilotMono/10000/Init_2;"这次你可要加油了,相信你可以的。" -PilotMono/10000/Idle_1;"如果你有所疑惑,可以点击右上角的教程按钮进行查看。" +PilotMono/10000/Idle_1;"如果你有所疑惑,可以查看右上角的教程按钮。" PilotMono/10000/Idle_2;"如果你不喜欢我说话,可以在设置中关闭。" PilotMono/10000/Idle_3;"我听过一句老话:犹豫...就会败北!" PilotMono/10000/FirstWin;"干的不错!去领取你的悬赏奖励吧!" @@ -527,6 +545,16 @@ PilotMono/10046/Elite_1;"相位水晶充能完毕。" PilotMono/10046/Elite_2;"异次元的商店又要开张了。" PilotMono/10046/Shop_1;"这里的部件别具一格,关键是,还全部五折。" PilotMono/10046/Shop_2;"让我看看有没有什么意想不到的组合。" +PilotMono/10047/Init_1;"这大概又是一次全新的旅程。" +PilotMono/10047/Init_2;"接下来,我们应该去讨伐{0}了。" +PilotMono/10047/Idle_1;"这个世界最吸引人的地方就在于无尽的可能性不是吗?不过我更希望能经历每一种。" +PilotMono/10047/Idle_2;"智械神教并不都是坏人,他们不过是有些神经,比如给我装了个恋爱脑。" +PilotMono/10047/Idle_3;"下次战斗我们要更小心些,别再伤了飞船,不然我协会里的那口子又要加班了。" +PilotMono/10047/GetTreasure_1;"我都能想象咱们下个假期的快乐日子了。" +PilotMono/10047/GetTreasure_2;"别人都是为了赏金战斗,咱们战斗好像只为了度假。" +PilotMono/10047/Work_1;"生活总是喜忧参半,不过咱们可以再来一次。" +PilotMono/10047/Work_2;"穿越时空并不特殊,它只是让我能看到生活的每一种不同。" +PilotMono/10047/Work_3;"让咱们再给他一次新惊喜吧!" PilotMono/10048/Init_1;"恭喜你,作出了最完美的选择。" PilotMono/10048/Init_2;"让我们一起摧毁世间的杂乱吧!那帮该死的鬣狗帮。" PilotMono/10048/Idle_1;"鬣狗帮的那帮白痴根本不懂什么是飞船之美,我唯一满意的作品,大概只有那艘秩序号了。" @@ -545,6 +573,32 @@ PilotMono/10049/GetTreasure;"我早就知道,我们早晚能找到它!只要 PilotMono/10049/Boss_1;"瞧瞧,新惊喜。" PilotMono/10049/Boss_2;"我就知道会有些不寻常的事情。" PilotMono/10049/Boss_3;"你被捕了!快来给我整个大活儿!" +PilotMono/10050/Init_1;"在出发之前,让我们先好好计划下这次旅程吧。" +PilotMono/10050/Init_2;"我给咱们这次冒险准备了四套方案,另外还有两套应急预案。" +PilotMono/10050/Idle_1;"我在盖赏金猎人协会大楼的时候看到了他们的预算表,里面一个咖啡杯就花了1200星币。" +PilotMono/10050/Idle_2;"其实打击罪犯和造房子没什么不同,先做好计划,然后“砰”的一下,完工!" +PilotMono/10050/Idle_3;"就算再完美的计划也会遇到意外,所以结构要设计充足冗余。" +PilotMono/10050/GetUnit_1;"看起来,咱们的飞船结构又能获得强化了。" +PilotMono/10050/GetUnit_2;"我觉得我可能需要给咱们的飞船重画张设计图了。" +PilotMono/10050/GetUnit_3;"咱们是不是能造一艘全自动飞船了?" +PilotMono/10051/Init_1;"1、2、3!我们有3个涂料!" +PilotMono/10051/Init_2;"冒险!没有什么能难倒熊熊族!" +PilotMono/10051/Idle_1;"涂涂画画真有意思!" +PilotMono/10051/Idle_2;"1、2、3...等等,我们一共击败了几个罪犯来着?" +PilotMono/10051/Idle_3;"我本来想报考东大的部件改造系的,可惜数学没有及格。" +PilotMono/10051/GetColorSlot_1;"哈!我就喜欢给能量染上颜色!" +PilotMono/10051/GetColorSlot_2;"涂料!我还想要更多!" +PilotMono/10051/GetTreasure;"哇!这个宝物一定能为我们的绘画提供新的可能性!" +PilotMono/10052/Init_1;"选择我,是你最有眼光的一次投资。" +PilotMono/10052/Init_2;"看看这次咱们能找到些什么好宝物!" +PilotMono/10052/Idle_1;"我之前那遇到过贝奥的那艘破船,你别说,上面可是有不少好东西。可惜我一激动,把整个飞船都给炸了。" +PilotMono/10052/Idle_2;"告诉你个秘密,之前有个协会的高层找我鉴宝,我一看,那不就是前两年博物馆失窃的那件么。真是硕鼠难防……" +PilotMono/10052/Idle_3;"宝物只有在对的人手上才有价值。" +PilotMono/10052/TreasureFull;"我的收藏盒满了,下次再有好的,就要忍痛割爱咯。" +PilotMono/10052/TreasureRemove_1;"要做更有价值的选择。" +PilotMono/10052/TreasureRemove_2;"没想到还有这么开门的东西!" +PilotMono/10052/TreasureRemove_3;"新宝物,新开始。" +PilotMono/10052/TreasureRemove_4;"选择越多,赚的就多!" PilotMono/10053/Init_1;"复制一切!" PilotMono/10053/Init_2;"我是Y,我是独一无二的!" PilotMono/10053/Idle_1;"你见过X吗,那家伙太无趣了!" @@ -571,4 +625,19 @@ PilotMono/10055/Idle_3;"趁这个时间优化一下我的卡组。" PilotMono/10055/Re_1;"我算的不够好,重来!" PilotMono/10055/Re_2;"再算一遍!" PilotMono/10055/GetUnit_1;"我想我可以好好利用这个部件。" -PilotMono/10055/GetUnit_2;"也许这个部件能把点数固定下来。" \ No newline at end of file +PilotMono/10055/GetUnit_2;"也许这个部件能把点数固定下来。" +PilotMono/10056/Init_1;"怎么回事?我又穿越了?" +PilotMono/10056/Init_2;"这次是开战舰,我来啦!" +PilotMono/10056/Idle_1;"还是回合制游戏比较休闲。" +PilotMono/10056/Idle_2;"孤星的美术啊,比魔法工艺差远了。" +PilotMono/10056/Idle_3;"这个宇宙好处就是没有讨厌的蜘蛛。" +PilotMono/10056/GetUnit_1;"闪电链对这个部件起了反应!" +PilotMono/10056/GetUnit_2;"完美的配合,我喜欢这个部件!" +PilotMono/10056/GetTreasure;"我的魔力在涌动!" +PilotMono/10059/Init_1;"幸运女神在庇佑我!" +PilotMono/10059/Init_2;"森林与我同在!" +PilotMono/10059/Idle_1;"让我整理下我的背包...哦,我没带背包!" +PilotMono/10059/Idle_2;"摆放部件其实和整理背包也差不多。" +PilotMono/10059/Idle_3;"星际旅行久了,还是有点想念橡子的味道。" +PilotMono/10059/Boss_1;"这个战斗强度,还是不如背包乱斗。" +PilotMono/10059/Boss_2;"轻轻松松!我可是满血10胜的选手!" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/chinesetextmap_ship/ChineseTextMap_Ship b/textmap/chinesetextmap_ship/ChineseTextMap_Ship index 395b0c1..dd7470a 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_ship/ChineseTextMap_Ship +++ b/textmap/chinesetextmap_ship/ChineseTextMap_Ship @@ -1,13 +1,15 @@ ShipName/null;"未知飞船" -ShipDes/null;"无法识别的飞船,可能使用了模组或低版本游戏" +ShipDes/null;"无法识别的飞船,可能使用了模组或低版本游戏。" ShipName/1;"千隼号" -ShipDes/1;"平平无奇的基础飞船" +ShipDes/1;"平平无奇的基础飞船。" ShipName/7;"护盾号" ShipDes/7;"特点:拥有4点护盾,可以在战斗中抵挡伤害。" ShipName/8;"猎杀号" -ShipDes/8;"专门用来测试boss强度" +ShipDes/8;"专门用来测试boss强度。" ShipName/77;"空间号" ShipDes/77;"特点:拥有3点换位次数,可以在战斗中交换部件位置。" +ShipName/88;"多彩号" +ShipDes/88;"特点:初始拥有[橙色]/[蓝色]/[白色]各1点涂料,可以在战斗中使能量额外融入对应的颜色。" ShipName/10001;"大船号" ShipDes/10001;"特点:拥有4点护盾,可以在战斗中抵挡伤害。" ShipName/10002;"大船号" diff --git a/textmap/chinesetextmap_talent/ChineseTextMap_Talent b/textmap/chinesetextmap_talent/ChineseTextMap_Talent index 665f9c0..b857bf1 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_talent/ChineseTextMap_Talent +++ b/textmap/chinesetextmap_talent/ChineseTextMap_Talent @@ -42,11 +42,17 @@ Talent/talent_rareorder_name;"错乱规则" Talent/talent_bobo_name;"重叠时间" Talent/talent_colorequal_name;"强迫症" Talent/talent_otherunit_name;"棱镜" +Talent/talent_work_name;"短暂穿梭" Talent/talent_cleanover_name;"华丽收场" Talent/talent_tritreasure_name;"意外频发" +Talent/talent_linecol_name;"十字结构" +Talent/talent_colormaster_name;"调色师" +Talent/talent_nitpick_name;"挑剔眼光" Talent/talent_kingcopy_name;"危险抉择" Talent/talent_kingback_name;"涅槃" Talent/talent_handpowerup_name;"精算" +Talent/talent_lightinglink_name;"闪电链" +Talent/talent_luckyenergy_name;"幸运一击" Talent/talent_tutorial_name;"坚韧" Talent/talent_recover_addcoin_name;"维修达人" Talent/talent_centeradded_name;"中心聚焦" @@ -105,20 +111,20 @@ Talent/talent_replace_enemy_des;"每个星系的第1个爪牙敌人在战斗时 Talent/talent_extrahp_des;"初始获得{0}点血量上限。" Talent/talent_init_move_des;"初始获得{0}点燃料上限。" Talent/talent_init_unit_des;"初始随机获得1个稀有部件。" -Talent/talent_bountyevent_upgrade_des;"升级服务(呼叫支援):选择部件升级。" +Talent/talent_bountyevent_upgrade_des;"升级服务**:选择部件升级。" Talent/talent_bountyevent_days_des;"度假事件结束后,15%概率恢复其消耗的天数。" Talent/talent_init_upgrade_init_des;"初始升级所有部件。" Talent/talent_init_treasure_des;"初始随机获得1个稀有宝物。" -Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des;"首次积累到{0}星币时,获得传说优选(呼叫支援):传说宝物部件组合3选1。" +Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des;"首次积累到{0}星币时,获得传说优选**:传说宝物部件组合3选1。" Talent/talent_crazyman_des;"第1回合开始时,所有*攻击部件**功率*翻倍。" Talent/talent_init_bounty_discount_des;"商品的价格会在{0}%-{1}%之间浮动。" -Talent/talent_init_bounty_recover_des;"初始获得额外的基础维修补给(呼叫支援)。" -Talent/talent_init_bounty_shop_des;"初始获得额外的基础商店(呼叫支援)。" +Talent/talent_init_bounty_recover_des;"初始获得额外的基础维修补给**。" +Talent/talent_init_bounty_shop_des;"初始获得额外的基础商店**。" Talent/talent_init_point_des;"初始获得1个[{0}点]能量原料。" Talent/talent_moneyandmoney_des;"战斗结束后,获得当前拥有星币10%的星币。" Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"若在商店中没有购买任何物品,则获得1次普通宝物3选1的机会。" Talent/talent_showeventyype_des;"度假时,揭示所有事件类型。" -Talent/talent_callforhelp_des;"进入最后1个星系后,恢复所有呼叫支援的使用次数。" +Talent/talent_callforhelp_des;"进入最后1个星系后,恢复所有呼叫支援**的使用次数。" Talent/talent_sameunitpoweradded_des;"战斗开始时,每装备2个同名的部件,所有*攻击部件*获得1点*功率*。" Talent/talent_unitcreatecolor_des;"部件生成的能量将变为[*橙色*]。" Talent/talent_turnmaster_des;"初始获得专属部件:80804|2。" @@ -142,12 +148,18 @@ Talent/talent_makefriends_des;"前2场精英战斗结束后,获得1次固有 Talent/talent_rareorder_des;"在第1/2/3个星系中,随机部件和宝物时,稀有度强制变为普通/稀有/传说,且没有数量限制。" Talent/talent_bobo_des;"初始获得专属部件:80821|2。" Talent/talent_colorequal_des;"每回合额外生成2个能量,手牌能量只能装载对应颜色的槽位。" -Talent/talent_otherunit_des;"精英战斗结束后,获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。" +Talent/talent_otherunit_des;"精英战斗结束后,获得异次元商店**:可以购买其他飞船的部分物品。" +Talent/talent_work_des;"度假事件结束后,可以消耗天数再次进入(每次从1天递增),但无法再选择选过的选项。" Talent/talent_cleanover_des;"当手牌中最后1个能量装载时,若部件都没有空槽位,则所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。" Talent/talent_tritreasure_des;"每场战斗都可以在悬赏令界面进行突发情况2选1。" +Talent/talent_linecol_des;"初始获得专属部件:80825|2。" +Talent/talent_colormaster_des;"初始移除所有[*蓝色*]和[*橙色*]能量原料。对波结束后,获得[*橙色*]/[*蓝色*]/[*白色*]*涂料*各1个。" +Talent/talent_nitpick_des;"战斗结束后,获得宝物3选1。最多拥有{0}个宝物,超过时失去最左侧宝物。你可以调整宝物顺序。" Talent/talent_kingcopy_des;"可切换获得部件和宝物时的效果:1.额外复制1份,失去{0}点血量上限。2.取消获得,获得{1}点血量上限。" Talent/talent_kingback_des;"初始失去{0}点血量上限,每场战斗额外满血复活1次。" Talent/talent_handpowerup_des;"装载手牌中左侧第{0}个能量时,使其点数提高{1}点。" +Talent/talent_lightinglink_des;"装载手牌能量时,与上1个装载手牌能量的部件连线,中心点在连线上的部件装载1个[*白色*{0}点]能量。" +Talent/talent_luckyenergy_des;"装载手牌能量时,{0}%的概率生成1个相同的能量。(失败则下次累计+{1}%概率)" Talent/talent_tutorial_des;"初始获得{0}点血量上限和{1}点燃料上限。" Talent/talent_recover_addcoin_des;"回复血量时,获得相同数量的星币。" Talent/talent_centeradded_des;"战斗开始时,*飞船中心*的*攻击部件*获得{0}点*功率*。" @@ -157,7 +169,7 @@ Talent/talent_magic_des;"初始获得专属部件:80803|1。" Talent/talent_movemaster_des;"初始获得{0}点燃料上限,每回合可以移动2次。" Talent/talent_shieldmaster_des;"失去血量上限时,获得等量的护盾上限。初始失去{0}点血量上限。" Talent/talent_copylegend_des;"获得传说部件时,使其复制1份。" -Talent/talent_bothsidemaster_des;"每获得{0}星币,获得流派抉择(呼叫支援):*超频*/*三重*部件2选1。" +Talent/talent_bothsidemaster_des;"每获得{0}星币,获得流派抉择**:*超频*/*三重*部件2选1。" Talent/talent_talentother_des;"随机天赋变为从其他驾驶员的固有天赋中获取。" Talent/talent_adviser_des;"初始获得2个相互搭配的部件。" Talent/talent_treasurenumpower_des;"战斗开始时,每拥有{0}个宝物,生成1个能量。" @@ -182,10 +194,10 @@ Talent/talent_resetpoint_des;"在战斗外可以消耗2星币,重新随机分 Talent/talent_normalguy_des;"每获得3个普通部件,获得1个普通宝物。" Talent/talent_shopcopy_des;"商店中的宝物可以额外购买1次。" Talent/talent_reversecopy_des;"使另一个随机天赋变为自身的固有天赋。" -Talent/talent_treasurecopy_des;"再来一瓶(呼叫支援):复制最后获得的普通宝物。" +Talent/talent_treasurecopy_des;"再来一瓶**:复制最后获得的普通宝物。" Talent/talent_moveenemy_des;"第1回合可以免费移动敌方1次。" Talent/talent_dreamstart_des;"初始获得驾驶员专属宝物,根据其稀有度失去{0}/{1}/{2}点血量上限。" -Talent/talent_backtoolddays_des;"回忆过去(呼叫支援):重新经历最后1次经历的度假事件。" +Talent/talent_backtoolddays_des;"回忆过去**:重新经历最后1次经历的度假事件。" Talent/talent_upgradecenter_des;"战斗开始时,使中列的*辅助部件*升级。" Talent/talent_initother_des;"初始获得其他飞船的初始部件。" Talent/talent_unitcoin_des;"拥有的部件数量每到达10的倍数时,获得{0}星币。" @@ -196,10 +208,10 @@ Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"获得的第{0}个部件时,使其 Talent/talent_doubletreasure_des;"获得第1个宝物时,额外获得1次。" Talent/talent_monk_des;"商店中的部件免费,但进入商店时,移除所有未装备部件。" Talent/talent_init_color_des;"初始获得1个[*橙色*]能量原料。" -Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"废物转换(呼叫支援):选择1个部件移除,获得1次该部件相同稀有度部件2选1的机会。" +Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"废物转换**:选择1个部件移除,获得1次该部件相同稀有度部件2选1的机会。" Talent/talent_init_treasure_recover_des;"战斗结束后,回复{0}点血量。" Talent/talent_init_exchange_des;"初始获得{0}点*换位*次数上限。" -Talent/talent_gethercoin_goodshop_des;"珍品商店(呼叫支援):只售卖少量传说物品的商店。" +Talent/talent_gethercoin_goodshop_des;"珍品商店**:只售卖少量传说物品的商店。" VacationEventPanel/UpgradeTips;"部件升级,可对部件进行升级,每局游戏仅限1次。" VacationEventPanel/RepairTips;"燃料补充或飞船维修,每局游戏仅限1次。" VacationEventPanel/ShopTips;"商店购物,每局游戏仅限1次。" diff --git a/textmap/chinesetextmap_treasure/ChineseTextMap_Treasure b/textmap/chinesetextmap_treasure/ChineseTextMap_Treasure index 66cc447..a93fa09 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_treasure/ChineseTextMap_Treasure +++ b/textmap/chinesetextmap_treasure/ChineseTextMap_Treasure @@ -60,6 +60,7 @@ TreasureName/914;"功率购物卡" TreasureName/915;"功率改造器" TreasureName/916;"先锋勋章" TreasureName/917;"虚空力场" +TreasureName/925;"负离子" TreasureName/1002;"预载代码" TreasureName/1003;"作弊按钮" TreasureName/1101;"倾斜天平" @@ -104,6 +105,25 @@ TreasureName/2015;"调色盘" TreasureName/2201;"矩阵" TreasureName/2202;"放大镜" TreasureName/2203;"聚焦激光" +TreasureName/2301;"雪花" +TreasureName/2302;"共享池" +TreasureName/2303;"空气泡" +TreasureName/2304;"凝胶" +TreasureName/2305;"变色光剑" +TreasureName/2307;"三色旗帜" +TreasureName/2308;"彩虹" +TreasureName/2309;"补充涂料" +TreasureName/2401;"连击模块" +TreasureName/2402;"冲击波" +TreasureName/2403;"重启按钮" +TreasureName/2501;"喷漆罐" +TreasureName/2502;"中列炮" +TreasureName/2503;"三叶草" +TreasureName/2601;"计算器" +TreasureName/2602;"函数" +TreasureName/2603;"误差:1" +TreasureName/2701;"磁铁" +TreasureName/2702;"电磁抗阻" TreasureName/3001;"存钱罐" TreasureName/3004;"支援能量" TreasureName/3005;"无敌屏障" @@ -127,6 +147,7 @@ TreasureName/3032;"计划书" TreasureName/3033;"加班费" TreasureName/3034;"意见箱" TreasureName/3035;"另一张悬赏单" +TreasureName/3036;"旧纸条" TreasureName/4003;"星际风投书" TreasureName/4004;"星际风投书" TreasureName/4005;"星际风投书" @@ -187,18 +208,24 @@ TreasureName/5041;"指南针" TreasureName/5042;"魔法口袋" TreasureName/5043;"购物地图" TreasureName/5044;"拆卸工具" +TreasureName/5045;"连杆" +TreasureName/5046;"颜料" TreasureName/5047;"新朋友" TreasureName/5048;"护盾部件" TreasureName/5049;"暗影宝盒" TreasureName/5050;"暗影宝盒" TreasureName/5051;"暗影宝盒" +TreasureName/5052;"时空稳定器" TreasureName/5053;"定制卡片" TreasureName/5054;"我的电脑" TreasureName/5055;"完美仿制圆环" +TreasureName/5056;"额外收藏盒" TreasureName/5057;"不锈钢盆" TreasureName/5058;"可回收装甲" TreasureName/5059;"凤凰徽章" TreasureName/5060;"孤星卡牌枪" +TreasureName/5061;"多重施法" +TreasureName/5062;"幸运四叶草" TreasureDes/102;"*充能*效果触发时,生成1个[*蓝色*{0}点]能量。" TreasureDes/104;"战斗开始时,所有*充能*部件获得等同于其*充能*阈值一半的进度。" TreasureDes/105;"*充能*完成时,溢出的点数会继续*充能*。" @@ -235,7 +262,7 @@ TreasureDes/802;"*攻击部件*装载[1点]能量时,获得{0}点威力。" TreasureDes/803;"第1回合开始时,使所有*攻击部件*获得{0}点威力。" TreasureDes/804;"第{0}回合开始时,使所有*攻击部件*获得{1}点威力。" TreasureDes/805;"*攻击部件*未装载能量时,拥有{0}点威力。" -TreasureDes/806;"回合开始时,若*攻击部件*上回合*对波失败*,则获得{0}点威力。" +TreasureDes/806;"回合开始时,若任意列上回合*对波失败*,则使该列*攻击部件*获得{0}点威力。" TreasureDes/807;"单回合内,每装载{0}个能量,所有*攻击部件*获得{1}点威力。" TreasureDes/808;"回合开始时,若血量≤{0}点,则所有*攻击部件*获得{1}点威力。" TreasureDes/809;"回合开始时,若*攻击部件**相邻*位置有空位,则获得{0}点威力。" @@ -261,6 +288,7 @@ TreasureDes/914;"在商店中获得*攻击部件*时,使其获得改造:拥 TreasureDes/915;"获得时,使拥有的所有*攻击部件*获得改造:拥有1点*功率*。" TreasureDes/916;"战斗过程中,第1个装载手牌能量的*攻击部件*获得{0}点*功率*。" TreasureDes/917;"战斗开始时,所有*攻击部件*获得与飞船未使用的负载相同的*功率*。" +TreasureDes/925;"*攻击部件**功率*为负时,不再减少威力。" TreasureDes/1002;"战斗开始时,触发所有*发动*效果。" TreasureDes/1003;"*发动*效果触发时,*相邻**攻击部件*获得1点威力。" TreasureDes/1101;"*对波平局*也可以削减敌方*耐久*。" @@ -305,15 +333,34 @@ TreasureDes/2015;"装载后,装载的槽位颜色将降低。" TreasureDes/2201;"*飞船中心**前方*的位置也被视为*飞船中心*。" TreasureDes/2202;"*飞船中心*的*攻击部件*装载能量时,获得{0}点威力。" TreasureDes/2203;"战斗开始时,*飞船中心*的部件所有槽位变为[*白色*]。" +TreasureDes/2301;"第2回合开始时,手牌中的所有能量都融入[*白色*]。" +TreasureDes/2302;"*涂料*在战斗中共享使用点数。" +TreasureDes/2303;"回合结束时,每有1个空槽位,则对敌方造成{0}点伤害。" +TreasureDes/2304;"战斗中可以直接触发*涂料*按钮,生成1个相同颜色的[1点]能量。" +TreasureDes/2305;"手牌能量颜色变化时,使其点数提升1点。" +TreasureDes/2307;"*攻击部件*装载[*橙**蓝**白*]能量时,生成1个[*蓝色*1点]能量。" +TreasureDes/2308;"第3回合开始时,生成{0}个[*橙**蓝**白*3点]能量。" +TreasureDes/2309;"第{0}回合开始时,获得[*橙色*]/[*蓝色*]/[*白色*]*涂料*各1点。" +TreasureDes/2401;"*使用*部件每回合可*使用*的次数增加1次。" +TreasureDes/2402;"任意部件触发*使用*效果后,若剩余*使用*次数为0,则所有*攻击部件*获得{0}点威力。" +TreasureDes/2403;"对波结束时,若*使用*部件本回合没有触发*使用*效果,则该部件获得1点*使用*次数。" +TreasureDes/2501;"战斗开始时,*三色*部件获得[*橙色*]进度。" +TreasureDes/2502;"*三色*触发时,中列的*攻击部件*获得{0}点威力。" +TreasureDes/2503;"对波结束时,若本回合触发过*三色*,则生成1个[*蓝色*1点]能量。" +TreasureDes/2601;"*求和*触发时,所有*攻击部件*获得{0}点威力。" +TreasureDes/2602;"战斗开始时,所有*求和*部件获得1个[*橙色*]槽位。" +TreasureDes/2603;"*求和*误差为1点时也能触发。" +TreasureDes/2701;"*攻击部件*被*干扰*时,获得{0}点威力。" +TreasureDes/2702;"第{0}回合对波结束后,恢复所有被*干扰*的槽位。" TreasureDes/3001;"获得星币时,额外获得{0}星币,在失去星币后失效。" -TreasureDes/3004;"使用呼叫支援后,下1场战斗开始时,生成2个能量。" +TreasureDes/3004;"使用呼叫支援**后,下1场战斗开始时,生成2个能量。" TreasureDes/3005;"战斗外不会失去血量。" TreasureDes/3010;"获得1个[{0}点]能量原料。" TreasureDes/3013;"战斗结束后,若护盾不为0,获得{0}星币的额外奖励。" TreasureDes/3014;"获得{0}点血量上限。" TreasureDes/3015;"获得{0}点血量上限。" TreasureDes/3017;"获得1个[*橙色*]能量原料,移除1个[*白色*]能量原料。" -TreasureDes/3018;"获得商店(呼叫支援)。" +TreasureDes/3018;"获得商店**。" TreasureDes/3020;"获得该宝物时,选择1个部件进行升级。" TreasureDes/3021;"战斗开始时,回复{0}点血量。" TreasureDes/3022;"获得部件时,提升{0}点血量上限。" @@ -324,10 +371,11 @@ TreasureDes/3027;"获得该宝物时,获得当前商店中所有的部件。" TreasureDes/3028;"获得该宝物时,获得1个随机天赋3选1的机会。" TreasureDes/3030;"所有度假事件消耗的天数减少1天。" TreasureDes/3031;"每次度假可消耗的天数增加1天。" -TreasureDes/3032;"每当经历度假事件或完成呼叫支援后,获得{0}星币。" +TreasureDes/3032;"每当经历度假事件或完成呼叫支援**后,获得{0}星币。" TreasureDes/3033;"度假结束时,若有天数未消耗,则获得{0}星币。" TreasureDes/3034;"在商店中可以刷新1次商品。" TreasureDes/3035;"可以刷新{0}次敌人的悬赏令。" +TreasureDes/3036;"获得{0}条线索。" TreasureDes/4003;"投资了部件,{0}场战斗后获得回报。" TreasureDes/4004;"投资了部件,{0}场战斗后获得回报。" TreasureDes/4005;"投资了部件,{0}场战斗后获得回报。" @@ -385,18 +433,24 @@ TreasureDes/5038;"50039天赋效果变为每回合限2次。" TreasureDes/5039;"拥有*威力翻倍*的*攻击部件*装载能量后,获得{0}点威力。" TreasureDes/5040;"重叠的时间线现在可以在第1回合移动。" TreasureDes/5041;"获得1个*方位*效果的部件。" -TreasureDes/5042;"获得异次元商店(呼叫支援):可以购买其他飞船的部分物品。" +TreasureDes/5042;"获得异次元商店**:可以购买其他飞船的部分物品。" TreasureDes/5043;"度假时,揭示所有商店相关的事件。" TreasureDes/5044;"获得80822|2。" +TreasureDes/5045;"获得部件:80825|2。" +TreasureDes/5046;"50051天赋效果变为回合开始时,获得[*橙色*]/[*蓝色*]/[*白色*]*涂料*各1个。" TreasureDes/5047;"随机获得1个固有天赋。" TreasureDes/5048;"获得1个护盾效果的部件。" -TreasureDes/5049;"获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。" -TreasureDes/5050;"获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。" -TreasureDes/5051;"获得暗影优选(呼叫支援):获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。" -TreasureDes/5053;"获得私人定制(呼叫支援):选择1个部件,使其所有槽位变为同一种颜色。" -TreasureDes/5054;"获得X的商店(呼叫支援):商品为已拥有部件和宝物的复制(我的电脑除外)。" +TreasureDes/5049;"获得暗影优选**:获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。" +TreasureDes/5050;"获得暗影优选**:获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。" +TreasureDes/5051;"获得暗影优选**:获得1次随机宝物部件组合2选1的机会。" +TreasureDes/5052;"50047天赋所需的天数不再递增。" +TreasureDes/5053;"获得私人定制**:选择1个部件,使其所有槽位变为同一种颜色。" +TreasureDes/5054;"获得X的商店**:商品为已拥有部件和宝物的复制(我的电脑除外)。" TreasureDes/5055;"回合内,当所有部件槽位均被装载时,所有*攻击部件*获得{0}点威力。" +TreasureDes/5056;"获得该宝物时,50052天赋可拥有的宝物数量提升{1}个。" TreasureDes/5057;"50049天赋的选项变为3个。" TreasureDes/5058;"获得或取消获得该宝物时,获得4点血量上限。" -TreasureDes/5059;"50054天赋触发时,回复所有护盾/*换位*。" -TreasureDes/5060;"装载手牌中左侧第{0}个能量时,对敌方造成{1}点伤害。" \ No newline at end of file +TreasureDes/5059;"50054天赋触发时,回复所有护盾/*换位*/*涂料*。" +TreasureDes/5060;"装载手牌中左侧第{0}个能量时,对敌方造成{1}点伤害。" +TreasureDes/5061;"50056天赋将额外装载1个[白色1点]能量。" +TreasureDes/5062;"50059天赋的概率和失败后概率都提高2%。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/chinesetextmap_tutorial/ChineseTextMap_Tutorial b/textmap/chinesetextmap_tutorial/ChineseTextMap_Tutorial index 641402e..d400705 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_tutorial/ChineseTextMap_Tutorial +++ b/textmap/chinesetextmap_tutorial/ChineseTextMap_Tutorial @@ -6,7 +6,7 @@ Tutorial/Battle_01_01/BattleInfo;"己方威力-对波结果-敌方威力" Tutorial/Battle_01_02/Title;"部件与能量" Tutorial/Battle_01_02/Des;"攻击部件会将能量点数转化为同列的威力。\n\n辅助部件则产生各类辅助作用。\n\n可以根据部件右上角标识的颜色来区分两种类型。" Tutorial/Battle_01_03/Title;"试试橙色能量吧!" -Tutorial/Battle_01_03/Des;"能量颜色≥槽位颜色才能装载至部件的槽位中。\n\n(橙>蓝>白)\n\n能量一旦装载则无法卸下。" +Tutorial/Battle_01_03/Des;"能量颜色≥槽位颜色才能装载至部件的槽位中。\n(橙>蓝>白)\n\n能量一旦装载则无法卸下。" Tutorial/Battle_02_01/Title;"耐久值" Tutorial/Battle_02_01/Des;"敌方飞船拥有耐久值,每列对波胜利都会削减1点耐久值。\n\n当敌方耐久值归零时,下一回合将无法行动。\n\n击穿敌方耐久是赏金猎人最常见的获胜手段。" Tutorial/Battle_02_02/Title;"移动" @@ -23,13 +23,14 @@ Tutorial/Battle_03_04/Title;"加油!" Tutorial/Battle_03_04/Des;"现在,摧毁通缉犯的飞船,领取属于你的赏金吧!" Tutorial/Unit/Title;"新部件!" Tutorial/Unit/Des;"你获得的部件需要装备在飞船上才能带入下一场战斗。\n\n装备的部件负载总和不能超过飞船的负载限制。\n\n点击或拖拽可以将部件装备在飞船上。" +Tutorial/Unit/Des_gamepad;"你获得的部件需要装备在飞船上才能带入下一场战斗。\n\n装备的部件负载总和不能超过飞船的负载限制。\n\n按下部件来将其装备在飞船上。" Tutorial/Unit/Tips;"将部件装备至飞船上" Tutorial/Treasure/Title;"新宝物!" Tutorial/Treasure/Des;"获得的宝物会在本局游戏中永久生效,尽可能多搜集宝物吧!\n\n宝物和部件的合理搭配也是老猎人的成功秘诀!" Tutorial/Vacation/Title;"度假时间" Tutorial/Vacation/Des;"工作结束后,你可以享受协会为您提供的度假天数。\n\n度假星球上标记了会遭遇的事件类型与消耗的天数。\n\n通常而言,耗时更长的度假事件往往更有价值。" Tutorial/BountyEvent/Title;"呼叫支援" -Tutorial/BountyEvent/Des;"当您觉得需要帮助时,可以使用呼叫支援:\n\n商店、修理/燃料补充。\n\n每个呼叫支援在单局游戏内仅可使用1次,注意合理分配使用时机。" +Tutorial/BountyEvent/Des;"当您觉得需要帮助时,可以使用呼叫支援:\n\n商店、修理/燃料补充。\n\n每个呼叫支援在单局游戏内仅可使用1次,注意合理分配使用时机。" Tutorial/EnemyNotice/Title;"蓄势待发!" Tutorial/EnemyNotice/Des;"注意!当敌方出现这个图标时,代表其下一回合将会发起猛烈的进攻!" Tutorial/Re/Title;"暂时撤退" @@ -41,8 +42,14 @@ Tutorial/UpgradePreview/Des;"若想知道一个部件的升级后 Tutorial/UpgradePreview/Open;"展开与关闭" Tutorial/Exchange/Title;"换位" Tutorial/Exchange/Des;"空间号的特点是在战斗中也可以进行部件位置交换。\n\n通过拖拽或点击部件换位至其他位置,消耗1点换位次数。\n\n换位次数每场战斗都将恢复。" +Tutorial/Exchange/Des_gamepad;"空间号的特点是在战斗中也可以进行部件位置交换。\n\n通过按下部件换位至其他位置,消耗1点换位次数。\n\n换位次数每场战斗都将恢复。" Tutorial/Exchange/Current;"战斗中的换位次数" Tutorial/Exchange/Max;"每场战斗重置的换位次数" +Tutorial/ColorSlot/Title;"涂料" +Tutorial/ColorSlot/Des;"多彩号的特点是在战斗中可以使手牌中的能量融入不同的颜色。\n\n通过拖拽或点击能量至涂料上即可融入对应颜色(需要消耗1点该颜色的涂料)。\n\n涂料的使用点数每场战斗都将恢复。" +Tutorial/ColorSlot/Des_gamepad;"多彩号的特点是在战斗中可以使手牌中的能量融入不同的颜色。\n\n将能量放在涂料上即可融入对应颜色(需要消耗1点该颜色的涂料)。\n\n涂料的使用点数每场战斗都将恢复。" +Tutorial/ColorSlot/Current;"战斗中的涂料点数" +Tutorial/ColorSlot/Max;"每场战斗重置的涂料点数" Tutorial/Dir/Title;"方位" Tutorial/Dir/Des;"方位效果包括:相邻前方后方上方下方。\n其作用范围都是紧邻自身1格的区域。" Tutorial/Dir/Around;"相邻" @@ -52,14 +59,17 @@ Tutorial/Dir/Left;"后方" Tutorial/Dir/Right;"前方" Tutorial/UseUnit/Title;"你还有发动部件可触发!" Tutorial/UseUnit/Des_1;"通过点击部件,触发其效果,并进入冷却。" +Tutorial/UseUnit/Des_1_gamepad;"通过按下部件,触发其效果,并进入冷却。" Tutorial/UseUnit/Des_2;"图标的数值代表冷却所需的回合数。" Tutorial/UseUnit/Useable;"可点击" +Tutorial/UseUnit/Useable_gamepad;"可按下" Tutorial/UseUnit/UseCD;"冷却中" Tutorial/RandomPilot/Title_1;"现在可以自行选择驾驶员了!" Tutorial/RandomPilot/Des_1;"每次会随机出3名不同的驾驶员可供选择。\n\n每个驾驶员都拥有独特的固有天赋和随机天赋(需要协会等级解锁)" Tutorial/RandomPilot/Title_2;"重骰驾驶员" Tutorial/RandomPilot/Des_2;"你也可以花费重骰次数重新随机驾驶员,重骰次数的主要获取途径是通关游戏。\n\n另外,重骰时你也可以指定某一个特定的驾驶员,他一定会被随机出来。" Tutorial/RandomPilot/Des_3;"如果您还没有尝试过指定驾驶员功能,点击这个按钮可以指定特定的驾驶员,重骰后必然会出现你所指定驾驶员。" +Tutorial/RandomPilot/Des_3_gamepad;"如果您还没有尝试过指定驾驶员功能,按下这个按钮可以指定特定的驾驶员,重骰后必然会出现你所指定驾驶员。" Tutorial/RandomPilot/SelectPilot;"指定驾驶员" Tutorial/TutorialDic/UnitTypeTitle;"部件类型" Tutorial/TutorialDic/EnergyAndSlotTitle;"能量和槽位" @@ -87,7 +97,9 @@ Tutorial/Triangle/Des_4;"装载了2个能量。" Tutorial/Triangle/Des_5;"累计装载3个能量,触发效果。" Tutorial/Use;"发动" Tutorial/Use/Des_1;"点击部件时,触发其效果,并进入冷却。数值代表冷却回合数。\n\n战斗开始时,所有发动将进入冷却,即发动(2)在第2回合才可使用。" +Tutorial/Use/Des_1_gamepad;"按下部件时,触发其效果,并进入冷却。数值代表冷却回合数。\n\n战斗开始时,所有发动将进入冷却,即发动(2)在第2回合才可使用。" Tutorial/Use/Des_2;"点击触发效果,并进入冷却。" +Tutorial/Use/Des_2_gamepad;"按下触发效果,并进入冷却。" Tutorial/LoadFull;"满载" Tutorial/LoadFull/Des_1;"当该部件所有槽位都被装载时,触发其效果。" Tutorial/LoadFull/Des_2;"装载所有槽位,触发效果。" @@ -95,4 +107,23 @@ Tutorial/Charge;"充能" Tutorial/Charge/Des_1;"当该部件装载的总能量点数达到充能阈值时,触发其效果。随后重置充能进度。\n\n充能进度将在触发前一直保留,触发溢出的部分不会被计入下次充能进度。" Tutorial/Charge/Des_2;"数值代表达到充能阈值还需要多少点能量。" Tutorial/Charge/Des_3;"装载能量累计充能,达到阈值触发。" +Tutorial/TriColor;"三色" +Tutorial/TriColor/Des_1;"该部件累计装载[橙色][蓝色][白色]3种颜色后触发其效果,装载进度会在触发前一直保留。" +Tutorial/TriColor/Des_2;"未装载颜色。" +Tutorial/TriColor/Des_3;"装载了1种颜色。" +Tutorial/TriColor/Des_4;"装载了2种颜色。" +Tutorial/TriColor/Des_5;"累计装载3种颜色,触发效果。" +Tutorial/Sum;"求和" +Tutorial/Sum/Des_1;"当该部件本回合装载的能量点数之和等于阈值时触发效果,\n触发或超过后重置进度。进度不会跨回合保存。" +Tutorial/Sum/Des_2;"数值代表达到求和阈值还需要多少点能量。" +Tutorial/Sum/Des_3;"装载能量累计求和,等于阈值触发。" +Tutorial/Sum/Des_4;"装载能量累计求和,超过阈值重置。" +Tutorial/Disturb;"干扰" +Tutorial/Disturb/Des_1;"部件的槽位一旦被干扰,则无法装载手牌能量。\n但其他来源的装载能量不会被影响。\n\n干扰会优先选择部件未被干扰的最高颜色的槽位作为目标。" +Tutorial/Disturb/Des_2;"被干扰的槽位无法装载手牌能量,但可以通过其他手段装载。" +Tutorial/Times;"使用" +Tutorial/Times/Des_1;"点击部件时,消耗次数并触发其效果。每回合只能使用1次。\n\n数值代表当前剩余的使用次数。" +Tutorial/Times/Des_1_gamepad;"按下部件时,消耗次数并触发其效果。每回合只能使用1次。\n\n数值代表当前剩余的使用次数。" +Tutorial/Times/Des_2;"点击消耗次数,并触发效果。" +Tutorial/Times/Des_2_gamepad;"按下消耗次数,并触发效果。" Tutorial/KeyWordHoverTutorial;"按下以进入{0}详细教程页面" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/chinesetextmap_unit/ChineseTextMap_Unit b/textmap/chinesetextmap_unit/ChineseTextMap_Unit index ed36c77..e6c041b 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_unit/ChineseTextMap_Unit +++ b/textmap/chinesetextmap_unit/ChineseTextMap_Unit @@ -82,8 +82,8 @@ Name/11825_1;"模拟器" Name/11825_2;"模拟器+" Name/11826_1;"外接槽位" Name/11826_2;"外接槽位+" -Name/11827_1;"重影匕首" -Name/11827_2;"重影匕首+" +Name/11827_1;"白之影匕" +Name/11827_2;"白之影匕+" Name/11828_1;"漂白装置" Name/11828_2;"漂白装置+" Name/12001_1;"数据检测者" @@ -371,6 +371,182 @@ Name/25801_1;"中心锅炉" Name/25801_2;"中心锅炉+" Name/25802_1;"中心复制器" Name/25802_2;"中心复制器+" +Name/31001_1;"基础核心" +Name/31001_2;"基础核心+" +Name/31002_1;"同色核心" +Name/31002_2;"同色核心+" +Name/31009_1;"蓝色晶石" +Name/31009_2;"蓝色晶石+" +Name/31012_1;"变化核心" +Name/31012_2;"变化核心+" +Name/31014_1;"自动核心" +Name/31014_2;"自动核心+" +Name/31019_1;"监听芯片" +Name/31019_2;"监听芯片+" +Name/31020_1;"激活核心" +Name/31020_2;"激活核心+" +Name/31021_1;"迷宫" +Name/31021_2;"迷宫+" +Name/31023_1;"月刃核心" +Name/31023_2;"月刃核心+" +Name/31024_1;"蓝之重匕" +Name/31024_2;"蓝之重匕+" +Name/31025_1;"白色旗帜" +Name/31025_2;"白色旗帜+" +Name/31026_1;"白色重锤" +Name/31026_2;"白色重锤+" +Name/31027_1;"上膛核心" +Name/31027_2;"上膛核心+" +Name/31028_1;"吸收核心" +Name/31028_2;"吸收核心+" +Name/31029_1;"天平核心" +Name/31029_2;"天平核心+" +Name/31030_1;"过滤核心" +Name/31030_2;"过滤核心+" +Name/31033_1;"拼图" +Name/31033_2;"拼图+" +Name/31034_1;"扩槽核心" +Name/31034_2;"扩槽核心+" +Name/31035_1;"分叉核心" +Name/31035_2;"分叉核心+" +Name/31036_1;"连通核心" +Name/31036_2;"连通核心+" +Name/31037_1;"战神核心" +Name/31037_2;"战神核心+" +Name/31038_1;"转录核心" +Name/31038_2;"转录核心+" +Name/31039_1;"链传核心" +Name/31039_2;"链传核心+" +Name/31040_1;"回收核心" +Name/31040_2;"回收核心+" +Name/31801_1;"摇点装置" +Name/31801_2;"摇点装置+" +Name/31805_1;"备用涂料" +Name/31805_2;"备用涂料+" +Name/31806_1;"三色供能器" 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Name/92045_1;"逃脱装置" Name/92046_1;"咸鱼装置" Name/92047_1;"公正天平" Name/92048_1;"闪耀" +Name/92049_1;"逆反装置" Name/92051_1;"重力场·上" Name/92052_1;"重力场·下" Name/92055_1;"燃烧装置" @@ -615,6 +812,17 @@ Name/92093_1;"修复粒子" Name/92094_1;"蝎尾之赐" Name/92095_1;"污染源" Name/92096_1;"十字扩展" +Name/92098_1;"嘲讽机器" +Name/92099_1;"控制器1号" +Name/92100_1;"控制器2号" +Name/92101_1;"控制器3号" +Name/92102_1;"控制器4号" +Name/92103_1;"控制器5号" +Name/92104_1;"两颗灵魂石" +Name/92105_1;"虚空之石" +Name/92106_1;"虚空之石" +Name/92107_1;"终极抉择" +Name/92108_1;"灵魂石" Text/Empty;"" Text/11002;"对子" Text/11003;"递增" @@ -654,7 +862,7 @@ Text/11823;"外接" Text/11824;"放大" Text/11825;"模拟" Text/11826;"外接槽位" -Text/11827;"重影" +Text/11827;"白之影匕" Text/11828;"漂白" Text/12001;"检测通过" Text/12004;"动能" @@ -791,6 +999,92 @@ Text/25002;"耀斑" Text/25003;"链接" Text/25801;"锅炉" Text/25802;"中心复制" +Text/31002;"同色" +Text/31009;"蓝色" +Text/31012;"变化" +Text/31014;"自动" +Text/31019;"监听" +Text/31020;"激活" +Text/31021;"迷宫" +Text/31023;"月刃" +Text/31024;"蓝之重匕" +Text/31025;"白色旗帜" +Text/31026;"白色重锤" +Text/31027;"上膛" +Text/31028;"吸收" +Text/31029;"天平" +Text/31030;"过滤" +Text/31033;"拼图" +Text/31034;"扩槽" +Text/31036;"连通" +Text/31037;"战神" +Text/31038;"转录" +Text/31039;"链传" +Text/31040;"回收" +Text/31801;"摇点" +Text/31805;"备用涂料" +Text/31806;"三色" +Text/31807;"白色颜料" +Text/31809;"蓝色" +Text/31810;"彩钻" +Text/31814;"颜色" +Text/31815;"传输" +Text/31816;"白色烈阳" +Text/31818;"拟态" +Text/31819;"履带" +Text/31821;"白色能源" +Text/31824;"爆发" +Text/31826;"放大" +Text/31827;"缩小" +Text/31828;"涡流" +Text/31830;"凑数" +Text/31832;"槽位扩展" +Text/31834;"复生" +Text/31835;"白星" +Text/31837;"交换" +Text/31839;"蓝色" +Text/31840;"模仿" +Text/31841;"提高" +Text/31842;"环之力" +Text/31845;"3D打印" +Text/31846;"提点" +Text/32003;"同步" +Text/32004;"蓄电" +Text/32007;"鲁莽" +Text/32008;"较劲" +Text/32009;"衰退" +Text/32010;"大感应" +Text/32803;"纵向辐射" +Text/32804;"腐蚀" +Text/32805;"强化" +Text/33001;"三色" +Text/33002;"同列接收" +Text/33004;"循环" +Text/33005;"爆炸" +Text/33801;"组合能源" +Text/33804;"行倍" +Text/33806;"加槽" +Text/33807;"启动" +Text/33808;"三花" +Text/34001;"王者" 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+Text/92104;"复活" +Text/92105;"透明化" +Text/92106;"透明化" +Text/92107;"终极抉择" +Text/92108;"复活" Des/Empty;"" Des/Added;"拥有{0}点*功率*。" Des/11002_1;"装载2个相同点数的能量时,获得{0}点威力。" @@ -1151,11 +1458,107 @@ Des/25003_1;"当*飞船中心*的其他部件获得不来自于能量/*功率* Des/25801_1;"对波结束时,若在*飞船中心*,则生成1个[*白色*]能量。" Des/25801_2;"对波结束时,若在*飞船中心*,则生成1个[*橙色*]能量。" Des/25802_1;"装载后,使*飞船中心*的部件装载2个相同的能量。" +Des/31002_1;"装载2个相同颜色的能量时,获得{0}点威力。" +Des/31009_1;"*相邻**攻击部件*装载[*蓝色*]能量时,获得{0}点威力。" +Des/31012_1;"手牌能量的点数或颜色变化时,获得{0}点临时*功率*。" +Des/31014_1;"非同名*攻击部件*装载[*蓝色*]能量时,自身装载1个[*蓝色*{0}点]能量。" +Des/31019_1;"任意部件触发*使用*效果后,若剩余*使用*次数为0,自身装载1个[*橙**蓝**白*{0}点]能量。" +Des/31020_1;"*使用*({0}):获得*威力翻倍*。" +Des/31021_1;"视为和所有部件*同列**同行*。" +Des/31023_1;"自身装载的能量点数提升{0}点。" +Des/31024_1;"装载[*蓝色*]能量时,使所有空槽位装载相同的能量。" +Des/31025_1;"在回合内生成[*白色*]能量时,获得{0}点威力。" +Des/31026_1;"每回合装载第1/2/3个[*白色*]能量时,分别获得{0}点威力/{1}点*功率*/*威力翻倍*。" +Des/31027_1;"*使用*({0}):装载1个[*橙**蓝**白*{1}点]能量。" +Des/31028_1;"*同行*部件装载1个颜色后,获得{0}点威力。" +Des/31029_1;"其他部件装载点数和自身已装载点数相同时,自身获得{0}点威力。" +Des/31030_1;"装载[*蓝色*]能量后,生成1个[*白色*]能量。" +Des/31033_1;"任意部件的最后1个空槽位被装载时,自身获得{0}点威力。" +Des/31034_1;"装载后,获得1个[*蓝色*]槽位。" +Des/31034_2;"装载后,获得1个[*白色*]槽位。" +Des/31035_1;"威力不作用于本列,而作用于其他列。" +Des/31036_1;"装载手牌能量后,使所有连通核心装载1个相同颜色的[{0}点]能量。" +Des/31037_1;"获得威力时,额外获得{0}点威力。" +Des/31038_1;"*使用*({0}):自身装载*前方*部件已装载的能量。" +Des/31039_1;"任意*攻击部件*装载非手牌能量时,自身获得{0}点威力。" +Des/31040_1;"非同名部件装载非手牌能量失败时,自身装载相同的能量。" +Des/31801_1;"装载后,生成1个颜色相同的能量。" +Des/31805_1;"战斗开始时,在本场战斗中获得1点[*蓝色*]*涂料*和1点[*白色*]*涂料*。" +Des/31805_2;"战斗开始时,在本场战斗中获得[*橙色*]/[*蓝色*]/[*白色*]*涂料*各1点。" +Des/31806_1;"战斗开始时,生成1个[*橙**蓝**白*{0}点]能量。" +Des/31807_1;"*相邻*部件生成能量时,使其融入[*白色*]。" +Des/31807_2;"任意部件生成能量时,使其融入[*白色*]。" +Des/31809_1;"装载后,生成1个额外融入[*蓝色*]的能量。" +Des/31810_1;"装载后,生成1个[*橙**蓝**白*1点]能量。" +Des/31814_1;"任意部件每装载{0}个颜色,使*同行**攻击部件*获得{1}点威力。" +Des/31815_1;"装载后,使*同列*其他部件装载相同能量。" +Des/31816_1;"部件生成[*白色*]能量时,使其点数提升{0}点。" +Des/31818_1;"*前方*部件装载手牌能量后,使其装载1个颜色相同的[{0}点]能量。" +Des/31819_1;"装载后,使*后方*部件装载1个点数提升{0}点的能量。" +Des/31821_1;"*使用*({0}):生成1个[*白色*{1}点]能量。" +Des/31824_1;"*使用*({0}):使*前方**攻击部件*获得{1}点威力。" +Des/31826_1;"*同行*部件装载[*蓝色*]能量时,使其点数提升{0}点。" +Des/31827_1;"装载后,生成1个点数降低1点的能量。" +Des/31828_1;"*攻击部件*装载[9点]能量时,使其获得{0}点威力。" +Des/31830_1;"*使用*({0}):使*相邻*部件装载1个[*橙色*{1}点]能量。" +Des/31832_1;"*攻击部件*装载[9点]能量时,使其获得1个[*橙色*]槽位。" +Des/31832_2;"*攻击部件*装载[9点]能量时,使其获得1个[*蓝色*]槽位。" +Des/31834_1;"*使用*({0}):选择1个非同名部件*摧毁*,并重新装备其原版。" +Des/31835_1;"*同行**攻击部件*装载[*白色*]手牌能量后,使其获得相同点数的威力。" +Des/31835_2;"*同行**攻击部件*装载[*白色*]能量后,使其获得相同点数的威力。" +Des/31837_1;"*使用*({0}):选择1个部件,和自身互换槽位。" +Des/31839_1;"*攻击部件*装载[*蓝色*]能量后,若手牌中没有[*蓝色*]能量,则获得{0}点威力。" +Des/31840_1;"装载后,下1次装载手牌能量的部件将额外装载1个相同的能量。" +Des/31841_1;"装载后,生成1个点数提升2点的能量。" +Des/31842_1;"*相邻**攻击部件*若未装载能量,则使其拥有*威力翻倍*。" +Des/31842_2;"任意*攻击部件*若未装载能量,则使其拥有*威力翻倍*。" +Des/31845_1;"*使用*({0}):选择1个*相邻*空位,装备自身*前方*部件的复制。" +Des/31846_1;"回合内*相邻*部件生成能量时,使手牌中最左侧的能量点数提升{0}点。" +Des/31846_2;"回合内任意部件生成能量时,使手牌中最左侧的能量点数提升{0}点。" +Des/32003_1;"非同名部件获得/失去*功率*时,自身获得{0}点*功率*。" +Des/32004_1;"回合开始时,获得{0}点*功率*,装载后,失去{1}点*功率*。" +Des/32007_1;"装载后,失去{0}点*功率*,但能量点数视为{1}点。" +Des/32008_1;"拥有{0}点*功率*。*功率*≥自身的其他*攻击部件*装载后,自身获得{1}点威力。" +Des/32009_1;"回合开始时,失去{0}点*功率*,获得{1}点威力。" +Des/32010_1;"任意*攻击部件*装载点数≥[{0}点]的能量时,自身获得1点*功率*。" +Des/32803_1;"战斗开始时,使*同行**攻击部件*获得{0}*功率*。" +Des/32804_1;"装载后,使*同列**攻击部件*获得{0}点威力,失去1点*功率*。" +Des/32805_1;"回合开始时,若任意*攻击部件*的*功率*≤{0},则使所有*攻击部件*获得1点*功率*。" +Des/33001_1;"*三色*:获得{0}点*功率*。" +Des/33002_1;"*同列*部件装载的能量也能触发自身的*三色*,*三色*:获得{0}点威力。" +Des/33004_1;"*三色*:下回合开始时,装载1个[*橙**蓝**白*{0}点]能量。" +Des/33005_1;"*三色*:对敌方造成当前威力的伤害。" +Des/33801_1;"*三色*:生成1个[*蓝色*7点]能量和1个[*蓝色*2点]能量。" +Des/33804_1;"*三色*:使*同行**攻击部件*获得*威力翻倍*。" +Des/33806_1;"*三色*:使*同行*其他部件获得1个[*蓝色*]槽位。" +Des/33806_2;"*三色*:使*同行*其他部件获得1个[*白色*]槽位。" +Des/33807_1;"装载后,触发*相邻*部件的*三色*效果,并*干扰*自身。" +Des/33808_1;"*三色*:使*后方*部件依次装载1个[*橙色*/*蓝色*/*白色*{0}点]能量。" +Des/34001_1;"*求和*({0}):获得当前威力相等的威力。" +Des/34002_1;"*求和*({0},{1},{2}):获得{3}点*功率*。" +Des/34003_1;"*求和*({0}):装载1个[*蓝色*{1}点]能量。" +Des/34006_1;"*求和*({0}):生成1个[{1}点]能量。" +Des/34007_1;"*使用*({0}):获得{2}点威力。*三色*,*求和*({1}):触发自身*使用*效果。" +Des/34802_1;"*求和*({0}):生成1个[*橙色*{1}点]能量和1个[*橙色*{2}点]能量。" +Des/34803_1;"*求和*({0}):使*后方*部件再次装载已装载的能量。" +Des/34804_1;"*三色*:触发*同行*部件的*求和*效果。" +Des/34807_1;"*求和*({0}):使*后方*部件装载2个[*橙**蓝**白*{1}点]能量。" +Des/34808_1;"*求和*或*三色*效果触发时,使自身*同列**攻击部件*获得{0}点威力。" +Des/34809_1;"*求和*({0}):使所有*攻击部件*装载1个[*蓝色*{1}点]能量。" +Des/35001_1;"*使用*({0}):获得{1}点*功率*,并*干扰**相邻*部件。" +Des/35003_1;"装载后,额外获得装载点数的威力,并*干扰*自身。" +Des/35004_1;"任意部件被*干扰*时,自身获得{0}点*功率*。" +Des/35801_1;"*使用*({0}):*干扰*自身。被*干扰*时,生成1个能量。" +Des/35802_1;"*使用*({0}):使*相邻**攻击部件*获得{1}点威力,并*干扰*它们。" +Des/35803_1;"装载后,使*同列**攻击部件*获得*威力翻倍*,并*干扰*自身。" +Des/35804_1;"战斗开始时,使*同行*部件获得1个[*蓝色*]槽位,并*干扰*它们。" +Des/35804_2;"战斗开始时,使*同行*部件获得1个[*白色*]槽位,并*干扰*它们。" +Des/35805_1;"*攻击部件*装载后,若其仅有1个未被*干扰*的槽位,则使其获得{0}点威力。" Des/80001_1;"*连锁*。" Des/80002_1;"*三重*:获得{0}点威力。" Des/80003_1;"*超频*({0}):获得{1}点威力。" Des/80004_1;"回合开始时,获得与上回合本列所受到伤害相同的威力。" -Des/80005_1;"拥有{0}点*功率*,*对波失败*:若自身为最前方的部件,则使自身*功率*翻倍并随机转移至1个*攻击部件*,并*摧毁*自身。" +Des/80005_1;"拥有{0}点*功率*,*对波失败*:若自身为*同列*最前方的部件,则使1个随机*攻击部件*获得自身2倍的*功率*,并*摧毁*自身。" Des/80006_1;"*对波胜利*:获得{0}点*功率*。" Des/80007_1;"当终结者为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。" Des/80008_1;"*计时*({0}):获得*威力翻倍*。" @@ -1169,7 +1572,7 @@ Des/80803_2;"*发动*({0}):选择1个其他*辅助部件*,使其随机替换 Des/80804_1;"回合开始时的效果会额外触发{0}次。" Des/80805_1;"装载后,对敌方造成{1}点伤害。*计时*({0}):*摧毁*自身。" Des/80806_1;"装载后,获得{0}星币,对波结束后,*摧毁*自身。" -Des/80807_1;"*三重*:使敌我双方本回合所有列*对波平局*,并结束回合,下回合开始时*摧毁*自身。" +Des/80807_1;"*超频*({0}):使敌我双方本回合所有列*对波平局*,并结束回合,下回合开始时*摧毁*自身。" Des/80808_1;"战斗结束后,获得{0}次进入商店的机会。*对波失败*:*摧毁*自身。" Des/80809_1;"*发动*({0}):选择1个部件造成*腐化*,并使其获得2个[*蓝色*]槽位。" Des/80810_1;"*同列*敌我双方所有*攻击部件*拥有*威力翻倍*。" @@ -1185,6 +1588,7 @@ Des/80819_1;"*对波失败*:只受到1点伤害并*摧毁*自身。" Des/80820_1;"回合开始时,使敌我双方所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。" Des/80821_1;"在第{0}回合对波结束后会额外进行1次对波,但本回合无法移动。" Des/80822_1;"回合开始时,削减敌方{0}点*耐久*。" +Des/80825_1;"当作为带有*同列*/*同行*效果的目标时,使*同行*/*同列*的部件成为目标。" Des/91002_1;"*对波胜利*:获得{0}点*功率*。" Des/91003_1;"攻击状态下激活;蓄力状态下*休眠*,*休眠*时每回合获得{0}点*功率*。" Des/91004_1;"*连锁*。" @@ -1215,7 +1619,8 @@ Des/91044_2;"拥有{0}点*功率*,仅在横斩模式下激活。" Des/91049_1;"拥有{0}点*功率*,*对波失败*:自身*功率*翻倍。" Des/91050_1;"当被*摧毁*时,使其余宝石核心获得{0}点*功率*。" Des/91051_1;"当终结者为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。" -Des/91053_1;"拥有{0}点*功率*,*对波失败*:若自身为最前方的部件,则使自身*功率*翻倍并随机转移至1个*攻击部件*,并*摧毁*自身。" +Des/91053_1;"拥有{0}点*功率*,*对波失败*:若自身为*同列*最前方的部件,则使1个随机*攻击部件*获得自身2倍的*功率*,并*摧毁*自身。" +Des/91054_1;"镜像位置的敌方部件装载能量后,自身装载相同的能量。" Des/91055_1;"敌方前排部件装载后,自身*换位*至*同列*。" Des/91056_1;"敌方中排部件装载后,自身*换位*至*同列*。" Des/91057_1;"敌方后排部件装载后,自身*换位*至*同列*。" @@ -1223,7 +1628,7 @@ Des/91060_1;"自身获得的*功率*翻倍。" Des/91061_1;"装载2个相同点数的能量时,获得{0}点威力。" Des/91062_1;"装载后,额外获得装载点数的威力。" Des/91063_1;"*三重*:获得{0}点*功率*。" -Des/91064_1;"回合开始时,为自身所有槽位装载[*橙色*{0}点]能量。" +Des/91064_1;"回合开始时,自身所有槽位装载[*橙色*{0}点]能量。" Des/91066_1;"装载的能量点数视为{0}点。" Des/91067_1;"敌方装载与自身已装载点数相同的能量时,移除自身的对应能量。" Des/91071_1;"当敌方手牌中没有[*白色*]能量时,拥有*威力翻倍*。" @@ -1233,6 +1638,10 @@ Des/91074_1;"可被玩家装载能量。\n被玩家装载时,*摧毁**相邻* Des/91075_1;"可被玩家装载能量。" Des/91077_1;"战斗中拥有与*耐久*相等的*功率*。" Des/91078_1;"自身永远与敌方威力最小的那一列对波。" +Des/91080_1;"回合开始时,朝目标方向前进。若到达边缘,则先调转方向。" +Des/91085_1;"回合开始时,若剩余灵魂石≤{0},则*摧毁*自身。" +Des/91086_1;"回合开始时,若剩余灵魂石≤{0},则*摧毁*自身。" +Des/91087_1;"回合开始时,若上回合复活过,则获得{0}点*功率*。" Des/92002_1;"*对波失败*:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。" Des/92005_1;"*对波失败*:只受到1点伤害。" Des/92008_1;"*对波失败*:受到的伤害翻倍。" @@ -1263,6 +1672,7 @@ Des/92045_1;"回合开始时,逃脱战斗,使敌方无法获得悬赏奖励 Des/92046_1;"战斗开始时,使敌方在本场战斗中每回合只生成1个能量。" Des/92047_1;"回合开始时,敌我双方点数原料变为相同点数。" Des/92048_1;"隐藏敌方最左侧以外的能量点数的显示。" +Des/92049_1;"对波结束后,使敌方已装载能量的槽位颜色提升,未装载能量的槽位颜色下降。" Des/92051_1;"装载后,使敌方向上方移动。" Des/92052_1;"装载后,使敌方向下方移动。" Des/92055_1;"装载后,对1个随机敌方部件造成*燃烧*。" @@ -1296,6 +1706,13 @@ Des/92093_1;"回合开始时,回复所有血量。" Des/92094_1;"装载后,随机使1个己方*攻击部件*和敌方*攻击部件*获得*威力翻倍*。" Des/92095_1;"回合开始时,在敌方空位装备1个11001|1。" Des/92096_1;"敌方装载手牌能量时,使其*相邻*部件装载1个[*橙色*1点]能量。" +Des/92098_1;"装载后,随机*嘲讽*1个敌方部件。" +Des/92099_1;"可被玩家装载能量。\n装载后,使对应序号的鲨齿向前移动。" +Des/92104_1;"死亡后可以复活{0}次。" +Des/92105_1;"装载后,本列本回合透明化,不参与对波。" +Des/92106_1;"装载后,本列本回合透明化,不参与对波。" +Des/92107_1;"敌方回合开始时,使敌方做出一个抉择。" +Des/92108_1;"死亡后可以复活{0}次。" ExtraDes/base;"{0}" ExtraDes/BattleOnce;"效果剩余:{0}次" ExtraDes/11003_1;"最大装载点数:{0}。" @@ -1303,7 +1720,9 @@ ExtraDes/12001_1;"已装载:{0}。" ExtraDes/15001_1;"受伤:{0}。" ExtraDes/21017_1;"已装载:{0}/6。" ExtraDes/22802_1;"已装载:{0}个。" +ExtraDes/32004_1;"放电" ExtraDes/91032_1;"受伤:{0}/{1}。" +ExtraDes/91080_1;"方向:{0}。" ExtraDes/92017_1;"锁定能量:{0}/{1}。" ExtraDes/92019_1;"当前:{0}/{1}。" ExtraDes/92020_1;"受伤:{0}/{1}。" @@ -1313,4 +1732,6 @@ ExtraDes/92045_1;"这就是我设计的逃跑路线哒!" ExtraDes/92066_1;"受伤:{0}/{1}。" ExtraDes/92068_1;"敌方反射镜面已生效:开启对波反伤!" ExtraDes/92069_1;"摧毁计时:{0}" -ExtraDes/92078_1;"装载{0}个手牌能量后,锁定所有能量。" \ No newline at end of file +ExtraDes/92078_1;"装载{0}个手牌能量后,锁定所有能量。" +ExtraDes/92104_1;"剩余{0}次。" +ExtraDes/92108_1;"剩余{0}次。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/englishtextmap_achievement/EnglishTextMap_Achievement b/textmap/englishtextmap_achievement/EnglishTextMap_Achievement index 5b26770..f5260b5 100644 --- a/textmap/englishtextmap_achievement/EnglishTextMap_Achievement +++ b/textmap/englishtextmap_achievement/EnglishTextMap_Achievement @@ -4,6 +4,8 @@ AchName/Win_Shield;"Shield Master" AchDes/Win_Shield;"Use "Shielder" to complete the game." AchName/Win_Space;"Space Master" AchDes/Win_Space;"Use "Spacewalker" to complete the game." +AchName/Win_Color;"Color Master" +AchDes/Win_Color;"Use "Spectra" to complete the game." AchName/Win_PilotNum_0;"Junior" AchDes/Win_PilotNum_0;"Use 5 different pilots to complete the game." AchName/Win_PilotNum_1;"Senior" @@ -24,6 +26,8 @@ AchName/Win_1Hp;"Thrilling Adventure" AchDes/Win_1Hp;"Complete the game with 1 HP left." AchName/Win_Difficulty8;"Advanced VIII" AchDes/Win_Difficulty8;"Complete the game in Difficulty Level 8." +AchName/Win_Difficulty9;"Advanced IX" +AchDes/Win_Difficulty9;"Complete the game in Difficulty Level 9." AchName/Win_BossFight;"Invincible" AchDes/Win_BossFight;"Complete Boss Battles." AchName/Win_Reroll;"Dice Master" @@ -42,6 +46,10 @@ AchName/Enemy_Apocalypse;"Beat the Scriptwriter!" AchDes/Enemy_Apocalypse;"Defeat "Apocalypse"." AchName/KillBossOneTurn;"Easy Game" AchDes/KillBossOneTurn;"Defeat the final boss in the 1st turn." +AchName/Enemy_Tomb;"Death of the Dead!" +AchDes/Enemy_Tomb;"Defeat "Tombs"." +AchName/Enemy_Final;"The End? Or a Beginning?" +AchDes/Enemy_Final;"Defeat "Endbringer"." AchName/TreasureNum;"That's too Many!" AchDes/TreasureNum;"Gain 30 Treasures in a single run." AchName/CoinNum;"Tycoon" @@ -74,6 +82,8 @@ AchName/DestroyNum;"Destroy Everything!" AchDes/DestroyNum;"Destroy 5 Units in 1 turn." AchName/AddedNum;"Just You Wait! Until I Reach 50 Power!" AchDes/AddedNum;"Have an Attack Unit with 50 or more Power." +AchName/ColorNum;"Dazzling and Dazzling" +AchDes/ColorNum;"Have 6 [Orange-Blue-White] Energy in hand." AchName/BeatIt;"Beat'em Up" AchDes/BeatIt;"Use Dismantler - Dumbby to defeat "Turbo"." AchName/212121;"God of Gamblers" diff --git a/textmap/englishtextmap_battlechoiceoption/EnglishTextMap_BattleChoiceOption b/textmap/englishtextmap_battlechoiceoption/EnglishTextMap_BattleChoiceOption new file mode 100644 index 0000000..32ba2fa --- /dev/null +++ b/textmap/englishtextmap_battlechoiceoption/EnglishTextMap_BattleChoiceOption @@ -0,0 +1,70 @@ +BCO/NoticeTitle;"Oops!!" +BCO/NoticeDes;"No Choices Available!" +BCO/Hide;"Hide" +BCO/Show;"Show" +BCO/Empty;"" +BCO/EnemyEquipt;"Equip {0} [0] to an empty grid of the enemy." +BCO/PlayerEquipt;"Equip {0} [0] to an empty grid of the player." +BCO/90001;"Release a *Mist* to {0} random player units." +BCO/90002;"Apply *Suppression* to {0} random player units." +BCO/90003;"Apply {0} Strength to every enemy *Attack Unit*." +BCO/90004;"Apply {0} Strength to enemy *Attack Units* in the middle lane." +BCO/90005;"Apply *Double Strength* to 1 random player *Attack Unit* and 1 random enemy *Attack Unit* in the middle 3 lanes." +BCO/90006;"Apply {0} *Power* to every enemy *Attack Unit*" +BCO/90007;"In this turn, when the sum of Energy Points loaded by the player ≥ {0}, lock all Energy in hand." +BCO/90010;"*Destroy* the front [0] in the top lane." +BCO/90011;"*Destroy* the front [0] in the middle lane." +BCO/90012;"*Destroy* the front [0] in the bottom lane." +BCO/90013;"Equip 1 [0] to each of the enemy's 3 middle lanes." +BCO/90014;"The enemy creates a Color Shield that absorbs damage in the *same lane* this turn. The shield disappears when the player loads an Energy of the same color in the *same lane*." +BCO/90015;"Equip 1 [0] to a random empty grid in the enemy's middle 3 lanes." +BCO/90016;"Equip 1 [0] to each of the enemy's marginal 2 lanes." +BCO/90017;"Equip 1 [0] and 1 [1] to a random grid in the enemy's middle 3 lanes." +BCO/90018;"Equip 1 [0] to a random empty grid in the enemy's marginal 2 lanes." +BCO/90019;"Equip 1 [0] to a random empty grid in the enemy's middle 3 lanes." +BCO/90021;"Upgrade the color of unit slots in the player's top lane." +BCO/90022;"Upgrade the color of unit slots in the player's middle lane." +BCO/90023;"Upgrade the color of unit slots in the player's bottom lane." +BCO/90024;"Can't move up anymore in this battle." +BCO/90025;"Can't move down anymore in this battle." +BCO/90026;"Randomly load {0} [*Orange* {1}-point] Energy to player *Attack Units*." +BCO/90027;"Equip 1 [0] to the enemy's topmost lane." +BCO/90028;"Equip 1 [0] to the enemy's bottommost lane." +BCO/90029;"Equip 1 [0] to the enemy's topmost lane." +BCO/90030;"Equip 1 [0] to the enemy's bottommost lane." +BCO/90033;"Lose {0} Star Coins." +BCO/90034;"The enemy gains {0} *Durability*." +BCOT/90001;"Mist Shadow" +BCOT/90002;"Crab" +BCOT/90003;"Order" +BCOT/90004;"Moon Shadow" +BCOT/90005;"Scorpio" +BCOT/90006;"Power" +BCOT/90007;"Cicada Wing" +BCOT/90008;"Ghost" +BCOT/90009;"Bomber" +BCOT/90010;"Destroyer · Up" +BCOT/90011;"Destroyer · Mid" +BCOT/90012;"Destroyer · Bot" +BCOT/90013;"Xuanwu" +BCOT/90014;"Guardian" +BCOT/90015;"Replica" +BCOT/90016;"Replica" +BCOT/90017;"X-Bird" +BCOT/90018;"X-Bird" +BCOT/90019;"Ghost" +BCOT/Empty;"" +BCOT/90021;"Chameleon · Up" +BCOT/90022;"Chameleon · Mid" +BCOT/90023;"Chameleon · Bot" +BCOT/90024;"Immobilizer" +BCOT/90025;"Immobilizer" +BCOT/90026;"Traitor" +BCOT/90027;"X-Bird" +BCOT/90028;"X-Bird" +BCOT/90029;"X-Bird" +BCOT/90030;"X-Bird" +BCOT/Empty;"" +BCOT/Empty;"" +BCOT/90033;"Star Coin" +BCOT/90034;"Durability" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/englishtextmap_battleevent/EnglishTextMap_BattleEvent b/textmap/englishtextmap_battleevent/EnglishTextMap_BattleEvent index a8ee6f2..b782e9e 100644 --- a/textmap/englishtextmap_battleevent/EnglishTextMap_BattleEvent +++ b/textmap/englishtextmap_battleevent/EnglishTextMap_BattleEvent @@ -73,4 +73,31 @@ BattleEvent/ExchangeToMove_Des;"Hmm... refueling after a swap seems reasonable, BattleEvent/ExchangeToMove_Effect;"In the 1st turn, gain 1 Fuel after *swapping*." BattleEvent/CheckLoad_Name;"Association Inspection" BattleEvent/CheckLoad_Des;"The Association insists on conducting a routine inspection of your Units now! It's better not to load Energy during this period!" -BattleEvent/CheckLoad_Effect;"At the start of the battle, a random Unit gains *Association Inspection*." \ No newline at end of file +BattleEvent/CheckLoad_Effect;"At the start of the battle, a random Unit gains *Association Inspection*." +BattleEvent/AddColorPool_Name;"Paint Supply" +BattleEvent/AddColorPool_Des;"The Paint gifted by the Association is currently in transit... but the courier seems to have gotten lost!" +BattleEvent/AddColorPool_Effect;"At the start of the 3rd turn, gain 1 [*Orange*], [*Blue*] and [*White*] *Paint* each." +BattleEvent/ColorFlowing_Name;"Paint Spray" +BattleEvent/ColorFlowing_Des;"A large amount of Paint spraying out...it can't be stopped at all!" +BattleEvent/ColorFlowing_Effect;"The first *Paint* used in battle will apply to all Energy in hand." +BattleEvent/LastColor_Name;"Final Essence" +BattleEvent/LastColor_Des;"That's the final Paint...Bounty hunter!" +BattleEvent/LastColor_Effect;"When any kind of *Paint* exhausts during the battle, generate 1 [1-point] Energy of the corresponding color." +BattleEvent/BreakHeal_Name;"Repair Ship" +BattleEvent/BreakHeal_Des;"Association's repair ship is nearby! No worry just fight!" +BattleEvent/BreakHeal_Effect;"At the end of the battle, restore {0} HP." +BattleEvent/HelpEnergy_Name;"Emergency Rescue" +BattleEvent/HelpEnergy_Des;"A passing-by bounty hunter throws something to you, but it seems to fly slow..." +BattleEvent/HelpEnergy_Effect;"At the start of the {0}rd turn, generate 1 [*Orange* {1}-point] Energy." +BattleEvent/ColorAll_Name;"Colorful Paint" +BattleEvent/ColorAll_Des;"Gravity wave sweeps across your ship, your Paint all mixes up!" +BattleEvent/ColorAll_Effect;"Using a *Paint* will mix all colors into Energy." +BattleEvent/ColorShop_Name;"Shop Decoration" +BattleEvent/ColorShop_Des;"A catfolk shopkeeper wants to decorate her shop with the Paint on your ship." +BattleEvent/ColorShop_Effect;"At the end of battle, if you have at least 1 *Paint* of each color, you may enter the shop." +BattleEvent/PerfectHP_Name;"Perfectionism" +BattleEvent/PerfectHP_Des;"A spaceship maintenance technician from the Association is visiting your spaceship, and he can't tolerate any scratch." +BattleEvent/PerfectHP_Effect;"At the end of the battle, if no HP decrease, gain {0} max HP." +BattleEvent/DontMove_Name;"Stand Still!" +BattleEvent/DontMove_Des;"An engineer is upgrading your fuel tank, why battle starts now!? Well, don't move anymore..." +BattleEvent/DontMove_Effect;"If no movement in this battle, gain {0} max Fuel at the end of battle." \ No newline at end of file diff --git a/textmap/englishtextmap_centertips/EnglishTextMap_CenterTips b/textmap/englishtextmap_centertips/EnglishTextMap_CenterTips index c05d0e4..d46062b 100644 --- a/textmap/englishtextmap_centertips/EnglishTextMap_CenterTips +++ b/textmap/englishtextmap_centertips/EnglishTextMap_CenterTips @@ -5,16 +5,22 @@ Talent/DayDreamer;"Are you sure you want to exchange {0} Star Coins for {1} day( Talent/FreeVacation;"Talent triggered: \nRestore the number of days required for this event." Talent/CoinNoEnough;"Insufficient Star Coins!" Talent/ButtonHoverResetPoint;"Pay 2 Star Coins to redistribute Resource Points." +Talent/BannerNitpickButton;"Click to reorder the treasures." +Talent/BannerNitpickButton_gamepad;"Press to reorder the treasures." Talent/CopyKing;"Not enough Max HP. Cannot switch!" Talent/CopyKingSwitch;"Switched to: {0}" Talent/CopyKingDes_1;"1. Gain double, -{0} Max HP as payment." Talent/CopyKingDes_2;"2. Gain nothing, +{0} Max HP as compensation." Talent/CopyKingClickSwitch;"\nClick to switch." +Talent/CopyKingClickSwitch_gamepad;"\nPress to switch." Property/HP;"HP" Property/MaxHP;"Max HP" Property/Shield;"Shield" Property/Move;"Fuel" Property/Exchange;"Swap" +Property/ColorSlot_1;"White Paint" +Property/ColorSlot_2;"Blue Paint" +Property/ColorSlot_3;"Orange Paint" Property/NoDamage;"Immune" ESCTips/100;"Association Tips: Longer vacation events are often more valuable." ESCTips/101;"Association Tips: Available pilots and random Talents will refresh after you defeat the first elite." @@ -43,4 +49,5 @@ CheckConfirm/LoadNoEffectNotice;"Loading this Unit will bring no effect. Are you CheckConfirm/LoadNoEffectNoticeOverclock;"Overclock effect can only be triggered after the point of Singular Energy reaches the Overclock threshold.\n\nThe Energy hasn't reached the Overclock threshold and will bring no effect. Are you sure you want to load it?" CheckConfirm/EndTurnUseUnit;"You still have Units that can be activated. Are you sure you want to end this turn?" Notice/MaxPointTitle;"The Energy Point ranges from 1 to 9, and the generated Energy Point cannot exceed 9." -CheckConfirm/CallForHelpNotice;"After entering the next galaxy, all Call for Support chances will be reset by Multiple Support. And you still have Call for Support chances to use, are you sure you want to do this?" \ No newline at end of file +CheckConfirm/CallForHelpNotice;"After entering the next galaxy, all Call for Support chances will be reset by Multiple Support. And you still have Call for Support chances to use, are you sure you want to do this?" +CheckConfirm/LanguageNoitce;"Switching the language will return to the main menu. Are you sure you want to proceed?" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/englishtextmap_common/EnglishTextMap_Common b/textmap/englishtextmap_common/EnglishTextMap_Common index 06bdd31..a95c584 100644 --- a/textmap/englishtextmap_common/EnglishTextMap_Common +++ b/textmap/englishtextmap_common/EnglishTextMap_Common @@ -12,6 +12,8 @@ Launcher/NameList;"Credits" Launcher/Dic;"Encyclopedia" Launcher/Exit;"Exit" Launcher/Survey;"Feedback" +Launcher/Mod;"Mods" +Launcher/Wiki;"Wiki" Launcher/DeleteProcessTile;"Sorry, due to content updates, your current adventure progress will be terminated. Please embark again to experience the new content.\nCompensation: Reroll Chances +10" Launcher/SaveError;"Some save data is corrupted and unreadable." Launcher/SaveErrorSaveBackUp;"Some save data is corrupted and unreadable. \n\nYour data has been restored to its most recent state." @@ -49,6 +51,7 @@ CusMod/NoRepairAfterBattle;"[Untreatable Injury]No Repair CusMod/InitOneHP;"[One Hit Wonder]Starts with 1 Max HP and Treasure [Another Bounty Contract]." CusMod/HitSelfEveryTurn;"[Painful Showdown]Takes 1 damage at the end of each Showdown." CusMod/SelectRandomTalent;"[Talented]When selecting Pilots, Reroll Chances can be used to choose any Random Talents as you like. (Click on the random talent to choose.)" +CusMod/SelectRandomTalent_gamepad;"[Talented]When selecting Pilots, Reroll Chances can be used to choose any Random Talents as you like. (Select the random talent to choose.)" CusMod/Repair;"[VIP Service]Fully restore HP and Fuel after each battle." CusMod/ShowAllEvent;"[Detecting Radar]During vacations, all event types are revealed." CusMod/EliteUnitChoice;"[Equal Treatment]Elite Enemies will also drop a Unit reward." @@ -73,6 +76,7 @@ CusMod/EnemyNums_Boss;"Boss: {0}" CusMod/EnemyOrder;"Enemy Order: " CusMod/EnemyOrder_mod;"Enemy Order Modified." CusMod/EnemyOrderDes;"Click on the Enemy Icon to adjust its order" +CusMod/EnemyOrderDes_gamepad;"Select the Enemy Icon to adjust its order" CusMod/EnemyEliteLoadLimit;"Weight Limit reward appears only after the first Elite battle." CusMod/EnemyEliteLoadLimitChanged;"Weight Limit reward appears after every Elite battle." AchievementPanel/Title;"Achievements" @@ -136,6 +140,7 @@ ShipSelectPanel/DiffcultyString_5;"5. Enemies have higher Durability." ShipSelectPanel/DiffcultyString_6;"6. Restorations after boss fights are halved." ShipSelectPanel/DiffcultyString_7;"7. Enemies deal much more damage." ShipSelectPanel/DiffcultyString_8;"8. Face double boss in the final galaxy, with no reward in between." +ShipSelectPanel/DiffcultyString_9;"9. Enemies deal significantly more damage. You can explore the ultimate secret of the universe." ShipSelectPanel/UnlockTitle;"Unlocks at next level:" ShipSelectPanel/UnlockShip;"Spaceship x{0}" ShipSelectPanel/UnlockPilot;"Pilot x{0}" @@ -162,9 +167,10 @@ TalentPanel/TalentEmptyDes;"Select from the Random Talents Pool" PilotDicInfoPanel/Title;"Archive" PilotShowCasePanel/Title;"Pilots" PilotShowCasePanel/GeneralPilot;"Universal" -PilotShowCasePanel/ShipPilot;"{0}" +PilotShowCasePanel/NotGeneralPilot;"Not Universal" TalentShowCasePanel/Title;"Random Talents" TalentShowCasePanel/GeneralTalent;"Universal" +TalentShowCasePanel/NotGeneralTalent;"Not Universal" TalentShowCasePanel/ShipTalent;"{0}" PilotSelectPanel/Title;"Select Pilot" PilotSelectPanel/DifficultyDes;"Highest difficulty completed: {0}" @@ -229,11 +235,14 @@ KeyRebindPanel/Keyboard;"Keyboard" KeyRebindPanel/Gamepad;"Controller" KeyRebindPanel/Reset;"Reset" KeyRebindPanel/PleaseEnterKey;"Please click on the button you want to set" +KeyRebindPanel/PleaseEnterKey_gamepad;"Please press the button you want to set" KeyRebindPanel/NotAllowedKeyNotice;"Some buttons cannot be set as shortcuts" KeyRebindPanel/KeyAlreadyUsedNotice;"This button is occupied" KeyRebindPanel/Button/Click;"Click" KeyRebindPanel/Button/EnterBattle/EndTurn;"Quick Confirm" -KeyRebindPanel/Button/Cancel;"Unload Unit/Cancel" +KeyRebindPanel/Button/Cancel;"Cancel" +KeyRebindPanel/Button/RemoveUnit;"Unload Unit" +KeyRebindPanel/Button/CancelSelectUnit;"Cancel Selection" KeyRebindPanel/Button/Tab;"Open/Close Upgrade Preview" KeyRebindPanel/Button/Re;"Temporary retreat" KeyRebindPanel/Button/Option;"Menu" @@ -317,6 +326,8 @@ VacationEventPanel/EventTag/Shield;"Shield" VacationEventPanel/EventTag/SlotRefit;"Modification" VacationEventPanel/EventTag/Move;"Fuel" VacationEventPanel/EventTag/Exchange;"Swap" +VacationEventPanel/EventTag/ColorSet;"Paint" +VacationEventPanel/EventTag/Clue;"Clue" VacationEventPanel/BountyEventTitle;"Call for Support" VacationEventPanel/StillHaveDays;"You still have unspent vacation days. The remaining days will not carry over to the next vacation. Are you sure you want to end your vacation?" VacationEventPanel/Continue;"End Vacation" @@ -349,6 +360,7 @@ WantedPanel/Danger;"Danger Level:" WantedPanel/Danger/Low;"Henchman" WantedPanel/Danger/Mid;"Elite" WantedPanel/Danger/High;"Boss" +WantedPanel/Danger/Final;"Ultimate" WantedPanel/Des;"Intro:" WantedPanel/Reward;"Reward:" WantedPanel/KeyUnit;"Unit Info" @@ -426,6 +438,10 @@ BountyCell/BountyTalentChoiceCell/Des;"Choose 1 Talent" PowerColor/White;"White" PowerColor/Blue;"Blue" PowerColor/Purple;"Orange" +PowerColor/BlueAndWhite;"Blue-White" +PowerColor/PurpleAndWhite;"Orange-White" +PowerColor/PurpleAndBlue;"Orange-Blue" +PowerColor/PurpleAndBlueAndWhite;"Orange-Blue-White" UnitData/SlotRefit_White;"Mod: Add White Slot" UnitData/SlotRefit_Blue;"Mod: Add Blue Slot" UnitData/SlotRefit_Purple;"Mod: Add Orange Slot" @@ -444,12 +460,37 @@ BattlePanel/Core;"Energy Resource" BattlePanel/PreviewPower;"Generate Energy Preview" BattlePanel/Notice/ColorTitle;"Energy Color Level Too Low" BattlePanel/Notice/ColorDes;"Energy Color should at least be equal to Slot Color (Orange > Blue > White)" +BattlePanel/Notice/DisturbTitle;"Slot Jammed!" +BattlePanel/Notice/DisturbDes;"Jammed slots cannot load energy in hand!" +BattlePanel/Notice/Taunt;"Taunt!" +BattlePanel/Notice/TauntDes;"You must load the Unit with Taunt first!" BattlePanel/Notice/ColorTitleOCD;"OCD acting up!" BattlePanel/Notice/ColorDesOCD;"Energy color MUST MATCH slot color!" BattlePanel/Notice/NoSlotTitle;"No Empty Slots" BattlePanel/Notice/NoSlotDes;"No Empty Slots for loading Energy" BattlePanel/CheckEndTurn;"Are you sure to end the turn?" BattlePanel/CurrentTurn;"Turn {0}" +ModPanel/Title;"Mods" +ModPanel/EnableAll;"Enable All" +ModPanel/DisableAll;"Disable All" +ModPanel/Tutorial;"Tutorial Website" +ModPanel/Restart;"Save and Restart" +ModPanel/ModSetting;"Options" +ModPanel/ModUpload;"Upload/Update" +ModPanel/ModUploading;"Uploading" +ModPanel/ModUploadBlocked;"Awaiting other Uploads" +ModPanel/ModSub;"Subscription" +ModPanel/ModActive;"Enable/Disable" +ModPanel/Tips/Uploaded;"Uploaded:\n" +ModPanel/Tips/Updated;"Updated:\n" +ModPanel/Tips/Installed;"Installed:\n" +ModPanel/Tips/Uninstalled;"Uninstalled:\n" +ModPanel/Tips/Error;"Upload failed, oops!\nError code: " +ModPanel/Tips/ExitNotice;"Your changes won't apply until restart." +ModSettingPanel/Title;"Options for {0}" +ModSettingPanel/Reset;"Reset to Default" +ModSettingPanel/Hand;"Manual Config" +ModSettingPanel/MainPage;"Subscription" HistoryPanel/Title;"History" HistoryPanel/Time;"Save" HistoryPanel/Ship;"Spaceship" @@ -463,7 +504,8 @@ HistoryPanel/DataTime;"Date: {0}" HistoryPanel/Back;"Back" HistoryPanel/BossFight;"Boss Battles" HistoryPanel/BossFightDes;"Challenge the Boss Battles with builds that have successfully completed the run. \nNo rewards or Saves during Boss Battles. Try with caution." -HistoryPanel/BossFightCompleted;"Boss Battles Completed" +HistoryPanel/BossFightCompleted;"Boss Battles Completed!" +HistoryPanel/ClueCompleted;"Ultimate Secret Completed!" HistoryPanel/CusMod;"Custom Mode" HistoryPanel/SeedEnabled;"Seeded Run" HistoryPanel/CusModEnabled;"Custom Mode Run" @@ -509,10 +551,12 @@ CommonTips/RewardTag/Expansion;"Weight Limit Increased" CommonTips/RewardTag/Material;"Energy Resource" CommonTips/RewardTag/Restore;"Repair/Fuel" CommonTips/RewardTag/Legend;"Become a Legendary Bounty Hunter" +CommonTips/RewardTag/Final;"Finalize the Universe" CommonTips/RewardTag/Move;"Fuel" CommonTips/BannerPanel/HP;"If HP is reduced to 0, game over." CommonTips/BannerPanel/Shield;"Shield provides additional damage mitigation in battles." CommonTips/BannerPanel/Exchange;"Swap, the number of times you can swap Units during battles." +CommonTips/BannerPanel/ColorSlot;"Paint, used to mix additional colors into Energy during battles." CommonTips/BannerPanel/StarCoin;"Star Coin, a universal currency in the LONESTAR universe." CommonTips/BannerPanel/Move;"Fuel is used to move your ship during battles." CommonTips/BannerPanel/ESC;"System Settings Button" @@ -521,7 +565,24 @@ CommonTips/BannerPanel/Phase;"A Bounty Hunter's career consists of three stages: CommonTips/BannerPanel/Re;"Retreat and return to the state before the battle." CommonTips/BannerPanel/ShowUpgrade;"Upgrade preview button. Click to display the upgraded version of the current Unit." CommonTips/BannerPanel/Seed;"Seed: {0}\nClick to copy.\nShare seeds to friends so they can embark on the same adventure as you!" +CommonTips/BannerPanel/Seed_gamepad;"Seed: {0}\nShare seeds to friends so they can embark on the same adventure as you!" CommonTips/BannerPanel/SeedCopy;"Seed copied to clipboard!" +Clue/Des;"Current clues: {0}/{1}. {2}\nFind clues to reveal the Ultimate Secret of the universe." +Clue/DesOver;"Current clues: {0}/{1}. {2}\nUltimate Secret awaiting in the end." +Clue/GetIndex;"Clue {0}: {1}" +Clue/Unlock;"Reveal the Secret" +Clue/Shake;"Severe quakes from the distant of universe…" +Clue/Info_0;"The Universe will reboot." +Clue/Info_1;"Endbringer can't stop the heat death." +Clue/Info_2;"The heat death will plunge the universe into complete chaos." +Clue/Info_3;"You can retreat even if the ship is destroyed." +Clue/Info_4;"The Endbringer cannot be truly defeated." +Clue/Info_5;"The Old Humanity gathered all their resources to enhance the Endbringer." +Clue/Info_6;"This is also part of the Endbringer's calculations." +Clue/Info_7;"The Endbringer decided to change the rules of time." +Clue/Info_8;"Everyone is trapped." +Clue/Info_9;"The remaining 0.01 seconds of the old universe is the eternity of the new universe." +Clue/Info_10;"The new universe is built by the endless computing power of the Endbringer." NameListPanel/DesignAndDev;"Designer & Developer" NameListPanel/DesignAndDevName1;"杨嘉熙(777)" NameListPanel/DesignAndDevName2;"郑增凯(Kyle Zheng)" @@ -529,6 +590,8 @@ NameListPanel/MusicAndSound;"Music & Audio" NameListPanel/MusicAndSoundName1;"葱油饼社長(CongYouBing Shachou)" NameListPanel/Narrate;"Story" NameListPanel/NarrateName;"马桶盖子(Matthorner)" +NameListPanel/TechSupport;"Technical Support" +NameListPanel/TechSupportName;"宁子瀚" NameListPanel/MusicPack;"Musicians" NameListPanel/MusicPackName;"Chen Qian, Hu Jun, Wei Xing, Guo Xin, Xu Tianxiao, +Bliss+, Salt Sound Studio" NameListPanel/Thank;"Special Thanks" diff --git a/textmap/englishtextmap_encounterevent/EnglishTextMap_EncounterEvent b/textmap/englishtextmap_encounterevent/EnglishTextMap_EncounterEvent index 87b5481..a9c74bb 100644 --- a/textmap/englishtextmap_encounterevent/EnglishTextMap_EncounterEvent +++ b/textmap/englishtextmap_encounterevent/EnglishTextMap_EncounterEvent @@ -12,6 +12,7 @@ EventName/510;"Self-Copy" EventName/520;"Hello there!" EventName/530;"Hello there!" EventName/540;"Shop from Another Dimension" +EventName/550;"Time Rollback" EventName/560;"Customization" EventName/570;"Shade's Pick" EventName/580;"X's Shop" @@ -20,6 +21,7 @@ EventName/960;"Make a Call" EventName/970;"Removal Service" EventName/980;"Upgrade Service" EventName/990;"Shop" +EventName/1000;"Seeking Clues" EventName/1010;"Fortune Favors the Brave" EventName/1020;"Cheat Engine" EventName/1030;"Got Plundered" @@ -141,6 +143,12 @@ EventName/2480;"Automatic Upgrade" EventName/2490;"Production Skills" EventName/2500;"Terminus" EventName/2510;"Energy Resource Upgrade" +EventName/2600;"Cosmic Singularity" +EventName/2610;"Lonestar Battlegrounds" +EventName/2620;"Paint Shop" +EventName/2630;"Wheel Lottery" +EventName/2640;"Shadow of the Erdstar" +EventName/2650;"Dagger Spray" EventDes/100;"Remote Shopping Services, available for delivery to any galaxy." EventDes/110;"Upgrade 1 Unit, can be used once only. Turn it off to use it later if you don't need it immediately." EventDes/130;"Ship Repair and Supply Services, providing assistance to all struggling Bounty Hunters." @@ -163,6 +171,7 @@ EventDes/530;"You casually glance at the bounty contracts in your hand, and rand EventDes/531;"Under your meticulous persuasion, he completely believes that there are indeed 1000 Bounty Hunters heading to his hideout. His voice quivers with panic as he hastens to transfer {0} to you, imploring you to divert these hunters. With utmost confidence, you assure him: "Rest assured, with my help, no Bounty Hunters will find you!"" EventDes/532;"Only after getting to know the criminal's background that you realize he is also a pitiable soul with a difficult life. With a soft sigh, you advise him not to fall for deception again, and quietly terminate the communication." EventDes/540;"Shop from Another Dimension, where items from other spaceships are for sale." +EventDes/550;"You can rollback to a short period before, but the timeline here will shift... It might also lead to unexpected consequences..." EventDes/560;"Before OCD drives you mad, you made a phone call in a hurry to change this thing in your hand to a different color." EventDes/570;"This is already the best thing Shade can get under the rules!" EventDes/580;"This is another X's shop, and it's literally your own shop. What do you expect to buy here?" @@ -176,6 +185,11 @@ EventDes/961;"You dial the number and share your answer with the priest. The pri EventDes/970;"You can perform a removal operation to the Point Energy Resource or Color Energy Resource." EventDes/980;"You can upgrade any eligible Units." EventDes/990;"Cosmic Shop, where you can use Star Coins to buy various Units and Treasures." +EventDes/1000;"In the depths of the cosmic rift, something seems to be surging... You always feel an uneasy sense of foreboding, wondering if there are clues you seek hidden behind the dark, lurking danger." +EventDes/1001;"In a trance, you softly inquire. An ancient, deep voice directly appears in your mind..." +EventDes/1002;"The tossed Star Coins drift into the rift, and soon your cockpit starts playing automatically. Amidst the static, you vaguely hear something..." +EventDes/1003;"You set all systems to maximum, and the ship plunges straight into the rift. After a violent jolt and disorienting dizziness, you find yourself back where you started. The hull is now covered in a multitude of scratches, but these scratches seem to piece together some sentences…" +EventDes/1004;"You gaze at the rift, and time seems to have passed long, yet also appears to be reversing… After a moment of disorientation, everything around becomes silent, as if nothing ever happened." EventDes/1010;"A glowing item floats among a bunch of meteorites. It seems to be a Cosmic Treasure. What will you do next?" EventDes/1011;"A meteorite shard hurtles toward you from the side. Your ship experiences some shaking. You narrowly miss the Cosmic Treasure, but one piece of meteorite shards is missing. What will you do next?" EventDes/1012;"As you reach for the Cosmic Treasure, a ship from the Hyena Gang passes by and fires at you. Although you immediately retaliate and turn it to ashes, your ship is slightly damaged. What will you do next?" @@ -217,6 +231,7 @@ EventDes/1120;"You arrive at a small ship repair workshop owned by the Bounty Hu EventDes/1121;"After some repairs, your ship is reinforced. The old man appears to be very skillful, and the repair exceeds your expectations." EventDes/1122;"You assist the old man in fixing other merchant ships. He's delighted and gives you all the repair fees. He insists on having dinner together with you. \n\nThe table is filled with meat dishes, many of which you've never seen before. Nonetheless, they're all incredibly delicious." EventDes/1123;"The old man fuels up your ship, but his actions seem quite clumsy." +EventDes/1124;"While helping the old man, you accidentally glimpsed a diary on his table. As you began to flip through it, you found entries about things like Universe and Flesh, which you couldn't comprehend.\n\nThe old man's back seemed increasingly mysterious to you, and for safety's sake, you quickly fled the scene." EventDes/1130;"You visit a desolate planet and encounter a Treant who fears loneliness. He even uses his own ability to split into two. When he and his replicant see you passing by all alone, he feels the pain of loneliness and wants to give you a gift." EventDes/1131;"He thanks you for your visit and copies your {0}." EventDes/1132;"He gifts you two {0}, hoping that you could make good use of them." @@ -315,6 +330,7 @@ EventDes/1343;"Surprisingly, there is a fellow countryman of yours among the Sim EventDes/1350;"The Bounty Hunter Association's selection for outstanding hunters of the season has begun again. Due to your remarkable achievements, you have been chosen with honor and received a trial repair voucher as a reward. Arriving at the Spaceship Repair Center, you had two packages to choose from." EventDes/1351;"You select the most popular maintenance package. After maintenance, your spaceship becomes tougher." EventDes/1352;"After intense modifications, your spaceship's armor capacity significantly increased. It seems that the mounting modules have been directly welded onto your spaceship's armor plates. The engineer tells you that the only money he can receive is the welding fee." +EventDes/1353;"Taking advantage of the opportunity, you secretly skimmed through the documents at the Spaceship Repair Center... Before you could be discovered, you hastily left, not even having time to collect your reward." EventDes/1360;"You receive an email from the Bounty Hunter Association: "Given the increasingly dangerous cosmic environment, we have decided to provide additional assistance to novice bounty hunters. Two standard Units suitable for beginners are available for you to choose from."" EventDes/1361;"Although you are not very satisfied with the title of "novice" and {0} doesn't seem to be very useful, free things are always welcome." EventDes/1362;"As a Mech skilled in programming, you hack into the Association's distribution system to try and obtain higher-level Unit distribution privileges. Even though this is not your first attempt, you cannot guarantee a successful outcome. In the end, you gain {0}." @@ -349,6 +365,7 @@ EventDes/1451;"You are pleasantly surprised that this beautiful Mech is exceptio EventDes/1452;"Unexpectedly, this beautiful Mech is extremely skilled at ship repairs. You are very satisfied with the service and give her a 5-star rating." EventDes/1453;"You don't think it is appropriate to have this lovely lady perform such heavy work, so you invite her to have dinner together." EventDes/1454;"With your Treant perception, you sense an additional option, and your intuition tells you the option would give you an extra three days of vacation. You look at the alluring lady and happily ask for the "hidden service." The lady pauses for a moment, turns around, and retrieves a pack of LONESTAR cards from her ship...\n\nAfter losing 99 games in a row, you request an additional three days of leave from the Bounty Hunter Association to recover your broken heart." +EventDes/1455;"You calmly look at the Mech and ask if she has ever served others. Her response shocks you... On her client list, there is only your name from beginning to end." EventDes/1460;"Due to the frenzy of shopping during the shopping festival, the Space Courier Company is severely understaffed and looking for temporary courier orders. A nearby order becomes available, and the faster you complete it, the higher the reward. What will you do next?" EventDes/1461;"You accept the order, ready to showcase your true driving skills. You are incredibly fast, and when you complete the order, the recipient hasn't even placed it yet." EventDes/1462;"You take on the order, but while passing through an asteroid field at high speed, you can't evade in time. Your ship suffers damage due to the high speed, but you still manage to complete the order." @@ -418,6 +435,7 @@ EventDes/1601;"You chat with Old Jack about your past experiences while he works EventDes/1602;"This time, you let Old Jack do some additional work on the exterior of your ship. Obtaining materials of this caliber is generally difficult for repair specialists, but Old Jack is, after all, Old Jack." EventDes/1603;"You give Old Jack creative freedom, entrusting him to reinforce the hull of your ship. After a busy session, your ship's Max HP is increased by {0}." EventDes/1604;"You and Old Jack raise a glass to toast to each other. "Do you remember? Back in the day, it was your ship that I repaired, and you wiped out the Destructor. I was just a 15 or 16-year-old kid at the time. Oh, those memories are so nostalgic." You look at Old Jack as he recounts those memories that had nothing to do with you. "This legendary repairman who always manages everything so well in front of his ship is finally growing old." you think as you gaze at the vast starry sky." +EventDes/1605;"With a sincere look, you ask Old Jack if he has any clues about the secrets of the cosmos. Old Jack's gaze is somewhat evasive, but after a moment, he speaks: "This isn't the first time you've asked me, and each time I've told you the same thing, yet it never changes anything." He then leaves behind a note and walks away."Hopefully, this time will be different."" EventDes/1630;"You arrive at a church of the Undeptus Mechanian, where the priest is exceptionally enthusiastic and has a perpetual smile on his face. He warmly invites you to join them, claiming that joining now would provide you with a high-quality upgrade." EventDes/1631;""The depth is often no less than the breadth." The priest smiles as he hands you an application form for joining and upgrades your spaceship." EventDes/1632;""The breadth is often no less than the depth." The priest smiles as he hands you an application form for joining and upgrades your spaceship." @@ -473,6 +491,7 @@ EventDes/1770;"You pick up a chip on the desolate surface of the planet, and the EventDes/1771;"You choose to press the circular button, and the entire chip transforms into a circle, but nothing else seems to happen." EventDes/1772;"You choose to press the triangular button, and the entire chip transforms into a triangle, but nothing else seems to happen." EventDes/1773;"You do nothing and simply leave the chip where it is..." +EventDes/1774;"Driven by some unseen force, you press both buttons simultaneously. The chip emits a surge of electricity, and the surrounding space seems to flicker, but nothing else seems to happen." EventDes/1780;""Hello, dear. You're an elite member of the Bounty Hunter Association, we offer you a chance to subscribe to additional value-added services." The AI operator on the other end of the phone is trying to sell you a subscription service. But only they would call you an "elite"." EventDes/1781;"You choose the "Extra Shop" service, where after defeating an elite criminal, the Association's merchants will come to your doorstep to serve you." EventDes/1782;"You choose the "Extra Upgrade" service, where after defeating an elite criminal, the Association's craftsmen will come to your doorstep to serve you." @@ -491,6 +510,7 @@ EventDes/1810;"The Treant Amy's famous fortune-telling house is known throughout EventDes/1811;"You ultimately choose Unit compensation. Nevertheless, the fortune-telling session leaves a deep impression on you. In fact, you occasionally feel that you are not quite "you." It is something deep within your soul, controlling you and making countless choices." EventDes/1812;"You ultimately choose Star Coin compensation. Nevertheless, the fortune-telling session leaves a deep impression on you. In fact, you occasionally feel that you are not quite "you." It is something deep within your soul, controlling you and making countless choices." EventDes/1813;"You don't choose any compensation, but the fortune-telling session leaves a deep impression on you. In fact, you occasionally feel that you are not quite "you." It is something deep within your soul, controlling you and making countless choices." +EventDes/1814;"You disregard the staff and instead turn back to question Amy about your recent doubts about the Universe. Amy merely looks at you coldly and says: "I am just strictly following my program, and so is this Universe." After that, she refuses to say anything more, as if she knows only these two lines." EventDes/1820;"In the universe, you come across a ship with almost no armor, drifting aimlessly in space as its pilot has lost control of it." EventDes/1821;"You use your ship's armor to help the unfortunate pilot repair his ship. As a token of gratitude, he gives you his most precious [0] and tells you a chilling story about how someone from the Undeptus Mechanian arms himself with his ship's armor and eventually becomes immobilized." EventDes/1822;"You give him a traveling fee, and in return he gives you [0]." @@ -551,6 +571,7 @@ EventDes/1950;"The Bounty Hunter Association has established welfare institution EventDes/1951;"You gain free fuel replenishment and a newspaper for the day. The number of criminals throughout the galaxy has reached a new high, making the work of both Bounty Hunters and police stations more hectic." EventDes/1952;"After paying only the cost, the engineer at the supply station expands the fuel tank. As a frontline Bounty Hunter, you are quite satisfied with the Association's services." EventDes/1953;"The engineer at the supply station partially modifies your spaceship by reducing some of the ship's armor to create additional space for the fuel tank." +EventDes/1954;"The bustling supply station is lively and full of activity. You enjoy some leisurely time here, but an incidental discovery leaves you feeling creeped out.\n\nThe bounty hunter who just passed by you seems to have appeared for the second time... After observing closely, it appears that everyone is repeating the same actions. You quickly put down your drink, board your ship, and leave the area." EventDes/1960;"Your Mech friend, Eric, has invented a versatile machine. "Just insert the corresponding chip, and it can perform any function you desire." After successfully piquing your interest, Eric decides to let you try his new machine." EventDes/1961;"After loading the red chip, the machine's arms instantly switch to the modification mode, and within moments, your Units have been modified." EventDes/1962;"You load the blue chip into the machine, and it quickly crafts a {0} for you." @@ -579,6 +600,7 @@ EventDes/2032;"The old Hunter advises you, "Young man, you should decrease EventDes/2033;"Although you really want that Treasure, you decide to outplay the other Bounty Hunters with your own effort." EventDes/2040;"You run into a local renowned shopping festival where various shops are offering their own discount deals. Everyone is on a shopping frenzy, seizing every opportunity." EventDes/2041;"You disdain the tactics of such shopping festivals; no capitalist can take advantage of you." +EventDes/2042;"Everything here seems too abnormal; everyone is shopping like mad, their eyes filled with fanaticism.\n\nYou avoid this street and find that the rest of the city is eerily silent. On a crumbling wall, you see three large characters: "R-u-n!"" EventDes/2050;"In the old, bustling city, a series of clinking sounds grabs your attention. It turns out to be a craftsman modifying Units. He claims to be a disciple of the legendary craftsman, Goro, but his name is Rogo. Seeing that you don't trust him, he insists on proving his skills to you..." EventDes/2051;"After the modification, the craftsman looks at the finished product with satisfaction and repeatedly asks you, "Do you believe I am now the disciple of the legendary craftsman Goro?." You nod indifferently to express your belief." EventDes/2052;"After the modification, your {0} gains {1}, and the craftsman looks at the finished product with satisfaction, repeatedly asking you, "Do you believe I am now the disciple of the legendary craftsman Goro?." You nod indifferently to express your belief." @@ -620,6 +642,7 @@ EventDes/2150;"The Bounty Hunter Association tells stories of an experienced Hun EventDes/2151;"After a burst of light, the levels of two Units have been exchanged, and she wears a contented smile." EventDes/2152;"After a burst of light, the modification status of two Units has been exchanged, and she wears a contented smile." EventDes/2153;"You tell her that you have no regrets so far." +EventDes/2154;"Seeing your lack of interest in the machine, the senior retrieves a cherished bamboo dragonfly prop, but your eyes roll so far back it frustrates him greatly. After rummaging through everything, he pulls out a crumpled note from the depths, which reads—E=mc².\n\nYou are stunned; it exudes a sense of rule power, yet it seems to belong to a set of rules not native to this universe." EventDes/2160;"While spending time in a run-down bar, the bar owner, upon discovering you're a moderately famous Bounty Hunter, asks if you'd endorse a rare liquor from his bar in exchange for a good reward, but this bottle of endorsement wine requires you to personally buy it." EventDes/2161;"The bar owner takes you outside and takes out a beaten-up camera, asking you to hold the liquor in front of the bar and strike some strange poses. The owner gets increasingly excited while taking pictures, and although you feel awkward, you persist, thinking about the reward." EventDes/2162;"You sense something unsavory about this owner, suspecting he might have some unusual preferences. You firmly decline and leave." @@ -676,7 +699,7 @@ EventDes/2275;"As a Mech, you directly access the operational logic of the cylin EventDes/2280;"On this planet, there is a famous upgrade factory known for its unique pricing strategy: the more precious a Unit is, the harder it is to upgrade, and the higher the cost will be." EventDes/2281;"When they see that you have chosen a Common Unit, the modifier casually upgrades it, and even waives your fee." EventDes/2282;"When they see that you have chosen a Rare Unit, the modifier brings out professional tools, and after a busy session, your Unit is successfully upgraded." -EventDes/2283;"You present a Legendary Unit, and the factory immediately mobilizes a professional team. After a long period of planning and an even longer period of surprising actions, your Unit is successfully upgraded. This investment is worth every coin." +EventDes/2283;"You present a Legendary Unit, and the factory immediately mobilizes a professional team. After a long period of planning and an even longer period of careful actions, your Unit is successfully upgraded. This investment is worth every coin." EventDes/2284;"It's not that you don't have enough Star Coins. You simply have no Units that need upgrading." EventDes/2285;"You are dissatisfied with the available upgrade packages. Persuaded by your request, the shop owner specially creates a brand-new package and assigns all the modifiers in the store to perform an upgrade on your Unit." EventDes/2320;"This place is like a junkyard in the cosmos, filled with various inferior products. For some people, they will definitely avoid this place, but for others, it might contain what they need." @@ -700,7 +723,7 @@ EventDes/2351;"After a series of clanking noises, your Unit emi EventDes/2352;"After a series of clanking noises, your Unit emits a significant surge of power. "A real man should give it his all in a single strike!" He exclaims, clenching his fist the size of a green bean in front of you. Somewhat resignedly, you thank him and bid him farewell." EventDes/2353;"After a series of clanking noises, your Unit emits a dazzling stellar-like power. "A real man should give it his all in a single strike!" He exclaims, clenching his fist the size of a green bean in front of you. Somewhat resignedly, you thank him and bid him farewell." EventDes/2354;"Quietly, you leave the scene." -EventDes/2355;"You bring out all your Star Coins, but there are not many of them. However, considering your shared bloodline, the Treant modifier still performs the most powerful power upgrade for you." +EventDes/2355;"You bring out all your Star Coins, but there are not many of them. However, he is moved by a Treant's determination, and still performs the most powerful power upgrade for you." EventDes/2360;"The game LONESTAR has recently become popular throughout the universe. To avoid being discovered by the Bounty Hunter Association while slacking off, you installed it on the computer in the central control room. When you start the game, the screen displays the central control room's image, and a figure resembling you is staring at the central control room's screen. Soon, the screen within the screen displays the same scene, and this pattern repeats." EventDes/2361;"You quickly terminate the process! With a flash of light, the screen displays a series of numbers, which appears to be the Resource Warehouse, the last scene on your screen." EventDes/2362;"You are scared and frantically smash the screen. Fortunately, as long as you don't see any changes in the numbers, your Resource Warehouse remains the same." @@ -745,6 +768,7 @@ EventDes/2440;"This is the most famous magic city, and you are curious to watch EventDes/2441;"Under the watchful eyes of the audience, the magician waves his hands in the air over the two magic hats. When he retrieves the Units from the hats, they have completely changed! Thunderous applause erupts, and you quietly mumble, "Is this really not magic?"" EventDes/2442;"Under the watchful eyes of the audience, the magician waves his hands in the air over the two magic hats. When he retrieves the Units from the hats, one of the hats had an extra identical Unit! Thunderous applause erupts, and you quietly mumble, "Where dose it come from?"" EventDes/2443;"Seeing so many eyes on you, you feel your heart race, your face turn red, your vision darkens, and you faint in the end. When you wake up again, you have been left outside the theater." +EventDes/2444;"In a flash of inspiration, you thrust your hand into the hat, hoping to uncover the magician's secret. For a moment, you seem to lose all sensation in your arm, as if it has vanished.\n\nThe entire world appears to gradually freeze. Before losing consciousness, you vaguely hear a voice echoing from all directions: "This can be a BUG??." Then, everything goes dark and bright again, and the magician has angrily expelled you from the stage." EventDes/2450;"Making choices can be a headache, especially for those with decision anxiety. A Bearfolk passerby seems to have such trouble. His backpack is already filled with snacks, and he needs to decide what Units or Treasures to discard to continue his journey. Can you kindly help him out?" EventDes/2451;"You rummage through his Treasures, pick a few to discard, and throw them into a nearby trash can. He thanks you profusely, saying you have saved him a big hassle. As he walks away, you quietly return to the trash can and put the Treasures in your pocket." EventDes/2452;"You rummage through his Units, pick a few to discard, and throw them into a nearby trash can. He thanks you profusely, saying you have saved him a big hassle. As he walks away, you quietly return to the trash can and put the Units in your pocket." @@ -775,8 +799,32 @@ EventDes/2512;"You secretly stuffed a few star coins onto EventDes/2513;"You skillfully stuffed a handful of Star Coins into his jacket pocket. He didn't hesitate and took you straight to another warehouse to upgrade your resources." EventDes/2514;"You directly put a bag of Star Coins on the table. The manager rubbed his hands to make the most luxurious material upgrade for you. \n\nHowever, the novice hunter at the next table was not so lucky. He had no money and only had the worst option.\n\nIt's heard that his next opponent would be "toilet lid". You could only wish him good luck." EventDes/2515;"That branch just hit your face and you left angrily." +EventDes/2600;"You are cruising through the vastness of space when a powerful gravitational force suddenly captures your ship.\n\n"Alert! Alert! Anomalous spacetime curvature detected, suspected that the ship is being captured by a singularity in the LONESTAR Universe. Please immediately leave the current space!" The entire ship's lights are flashing red.\n\nYou see the surrounding space collapsing continuously, and time is running out!" +EventDes/2601;"You make a sharp left turn and speed away, but the gravitational force rips away the right-side armor of the ship.\n\nDuring the sprint, the ship's resource store passed through the collapsing space. Upon close inspection, you find that {0} resource and {1} resource have mixed together!" +EventDes/2602;"You make a sharp right turn and speed away, but the gravitational force distorts the left-side star coin storage, causing many star coins to drift towards the cosmic singularity.\n\nDuring the sprint, the ship's resource store passed through the collapsing space. Upon close inspection, you find that {0} resource and {1} resource have mixed together!" +EventDes/2603;"You accelerate rapidly, consuming a large amount of fuel, and the ship escapes the singularity's gravitational field at high speed.\n\nDuring the sprint, the ship's resource store passed through the collapsing space. Upon close inspection, you find that {0} resource and {1} resource have mixed together!" +EventDes/2604;"You quickly turn the ship around and escape from the singularity's gravitational field." +EventDes/2610;"The universe-wide popular game, LONESTAR Card, has launched a new mode—LONESTAR Auto Chess. This new mode builds on the original LONESTAR game but introduces more randomness and lightweight design. The release of Auto Chess immediately sparked a gaming craze throughout the LONESTAR Universe.\n\nThe Paint store you are currently in is hosting a LONESTAR Auto Chess tournament. As a seasoned player, you certainly wouldn't miss this chance to play.\n\nWith exceptional strategy and luck, you won the championship. The store has prepared three Paint kits for the top three winners, and as the champion, you get to choose first." +EventDes/2611;"You accept the Paint kits from the store and leave your contact information, reminding them to contact you if they hold another LONESTAR Auto Chess tournament in the future." +EventDes/2620;"This planet is home to a famous Paint store, known for its unique policy of not accepting star coins but only units from bounty hunters.\n\nIt is said that the store is funded by a wealthy young man who has a fascination with the life of bounty hunters and enjoys collecting various bounty hunter units." +EventDes/2621;"The store owner looks at the mundane common unit with a hint of disappointment and casually gives you 2 white Paint modules." +EventDes/2622;"When the owner sees the rare unit, a smile appears on his face, and he hands you 2 blue Paint modules." +EventDes/2623;"Upon seeing the legendary unit, the owner's uncontainable smile spreads across his face. He quickly gives you 2 orange Paint modules and hurriedly goes to make a phone call.\n\nAs you left, you vaguely heard him bragging to a wealthy young man." +EventDes/2624;"These are your precious units, you don't want to give away any." +EventDes/2630;"While wandering around the planet, you discover a crowd gathered in front of a Paint store hosting a spin-the-wheel lottery event.\n\nAfter observing for a while, you notice that the wheel's jackpot frequency is incredibly high. Upon further inspection, you realize that a group of people has found a way to cheat the wheel." +EventDes/2631;"You report the cheaters to the store, and indeed, they have been using the cheating method to win numerous prizes.\n\nThe store rewards you with star coins and a consolation prize—a white Paint module." +EventDes/2632;"After observing the cheating techniques, you try your luck but, unfortunately, fall just short of the jackpot, settling for the second prize—a blue Paint module." +EventDes/2633;"Quietly, you slip a bag of star coins to one of the cheaters. They immediately give you a knowing look, and under their guidance, you manage to win the grand prize—a orange Paint module." +EventDes/2640;"A few years ago, the game "LONESTAR Ring" took the LONESTAR Universe by storm. Recently, it released a brand new DLC—Golden Shadow.\n\nUpon hearing this major news, you lose interest in capturing criminals and hurriedly head to the demo event.\n\nTo your surprise, you encounter many of your peers at the event. You feel quite frustrated: Why aren't these people focusing on their work and are instead obsessed with gaming news!" +EventDes/2641;"You participate in the official speedrun competition, and with your exceptional skills and long-term experience, you secure first place. The champion prize is a Paint gift pack." +EventDes/2642;"After exchanging gaming techniques with a fellow professional, you feel a deep sense of regret for not meeting earlier. You even trade Paint for energy resource." +EventDes/2643;"You choose to quietly enjoy the lively demo event, happy happy happy!" +EventDes/2650;""Warning! Warning! A spacetime rift is occurring in the nearby star system, suspected to be intersecting with other-dimensional cosmic space. Please immediately pilot your ship away!"\n\nHearing the ship's alarm, you quickly hit the accelerator and rush towards the scene. As a seasoned bounty hunter, how could you miss out on such excitement!\n\nIn the void, a massive rift appears, revealing a figure wearing a beast-bone mask and a green robe, hurling a rain of daggers at a gigantic heart!\n\nThree of the daggers pass through the rift and enter the LONESTAR Universe!" +EventDes/2651;"You swiftly grab one of the daggers, which seems to be influenced by the rules of the LONESTAR Universe and transforms into a unit. Before the space police arrive, you quickly depart from the area." +EventDes/2652;"The dangerous aura emanating from the daggers makes you flee in a panic." EvenOptionDes/StartDeal;"[Start Trade]" EvenOptionDes/StartDealBounty;"[Start Trade] (Consumes support chance)" +EvenOptionDes/GetClueBounty;"[Explore Secret] Gain {0} clue. (Consumes support chance)" EvenOptionDes/Get;"[Gain] [0]." EvenOptionDes/Get_2;"[Gain] 2x [0]." EvenOptionDes/Get_3;"[Gain] 3x [0]." @@ -804,6 +852,8 @@ EvenOptionDes/520_4;"[Win Trust] Lose [0] Fuel. Scam guaranteed succes EvenOptionDes/520_5;"[Scam] 100% chance to gain [0]." EvenOptionDes/530_1;"[Scam] gain [0]." EvenOptionDes/530_2;"{0} and {1}" +EvenOptionDes/550_1;"[Continue] Spend [0] days. Revisit the event, options already chosen are unavailable." +EvenOptionDes/550_2;"[Vacation Recharge] Lose [0-0] Star Coins. Gain [0-1] vacation days." EvenOptionDes/560_1;"[White] Convert all slots of 1 select Unit to white slots. (Consumes support chance)" EvenOptionDes/560_2;"[Blue] Convert all slots of 1 select Unit to blue slots. (Consumes support chance)" EvenOptionDes/560_3;"[Orange] Convert all slots of 1 select Unit to orange slots. (Consumes support chance)" @@ -819,6 +869,10 @@ EvenOptionDes/970_1;"[Point Removal] Remove 1 lowest Point Energy Resource.Remove 1 lowest-graded Color Energy Resource." EvenOptionDes/980_1;"[Unit Upgrade]" EvenOptionDes/990_1;"[Enter Shop]" +EvenOptionDes/1000_1;"[Inquire] Gain {0} clue." +EvenOptionDes/1000_2;"[Toss Coins] Lose {0} Star Coins. Gain {1} clues." +EvenOptionDes/1000_3;"[Plunge into] Take {0} damage. Gain {1} clues." +EvenOptionDes/1000_4;"[Gaze] Gain {0} vacation days." EvenOptionDes/1010_1;"[Adventure] Take {0} damage. {1}% chance to find 1 Treasure (On failure, +10% chance)." EvenOptionDes/1010_9;"[Adventure] Take {0} damage. 100% chance to find 1 Treasure." EvenOptionDes/1020_1;"[Add] Gain {0} Star Coins." @@ -847,6 +901,7 @@ EvenOptionDes/1110_2;"[Package No. 2] Generate 1 less energy first turn. EvenOptionDes/1120_1;"[Repair] Restore {0} HP." EvenOptionDes/1120_2;"[Assist] Gain {0} Star Coins." EvenOptionDes/1120_3;"[Supply] Gain {0} Fuel." +EvenOptionDes/1120_4;"[Read Diary] Gain {0} clue." EvenOptionDes/1130_1;"[Original] Gain 2 identical Common Units." EvenOptionDes/1130_2;"[Replicant] Randomly copy 1 Unit." EvenOptionDes/1130_3;"[Perception] Specify the Units in the above options. (Treant Only)" @@ -914,6 +969,7 @@ EvenOptionDes/1340_3;"[Agree] Remove 1 White Energy Resource. (Beastki EvenOptionDes/1340_4;"[Decline]" EvenOptionDes/1350_1;"[Maintenance Package] Gain {0} Max HP." EvenOptionDes/1350_2;"[Modification Package] Gain {0} Max HP, and reduce current HP to 1." +EvenOptionDes/1350_3;"[Read documents] Gain {0} clues." EvenOptionDes/1360_1;"[Choose] Gain [0]." EvenOptionDes/1360_2;"[Choose] Gain [0]." EvenOptionDes/1360_3;"[Access System] 50% chance to gain [0], 50% chance to gain [1]. (Mech Only)" @@ -941,6 +997,7 @@ EvenOptionDes/1430_2;"[Remove Color] Remove a White Energy Resource." EvenOptionDes/1450_1;"[Repair] Restore {0} HP." EvenOptionDes/1450_2;"[Maintenance] Gain {0} Max HP." EvenOptionDes/1450_3;"[Perception] Gain {0} Vacation Days. (Treant Only)" +EvenOptionDes/1450_4;"[Ask] Gain {0} clue." EvenOptionDes/1460_1;"[Steady Voyage] Gain {0} Star Coins." EvenOptionDes/1460_2;"[Swift Voyage] Gain {0} Star Coins. 50% chance to take {1} damage." EvenOptionDes/1460_3;"[Rapid Voyage] Gain {0} Star Coins. 50% chance to take {1} damage." @@ -996,6 +1053,7 @@ EvenOptionDes/1600_1;"[Full Repair] Restore all HP." EvenOptionDes/1600_2;"[Stable Enhancement] Gain {0} Max HP." EvenOptionDes/1600_3;"[Random Enhancement] Gain {0}-{1} Max HP." EvenOptionDes/1600_4;"[Chat]" +EvenOptionDes/1600_5;"[Ask] Gain {0} clue." EvenOptionDes/1630_1;"[Quantity] Add 1 Orange slot to 1 Unit." EvenOptionDes/1630_2;"[Quality] Degrade the highest-graded slot of 1 Unit twice." EvenOptionDes/1630_3;"[Leave Contact] Convert this event into 1 Call for Support, for later use. (Mech Only)" @@ -1041,6 +1099,7 @@ EvenOptionDes/1740_2;"[Unconventional Personality] Upgrade [0-0] and [0-1].Select 3 Units, each has a {0}% chance to upgrade." EvenOptionDes/1770_1;"[Circular Button] Gain [0]." EvenOptionDes/1770_2;"[Triangular Button] Gain [0]." +EvenOptionDes/1770_3;"[Press together] Gain {0} clue." EvenOptionDes/1780_1;"[Extra Shop] Lose {0} Fuel. Gain [1]." EvenOptionDes/1780_2;"[Extra Upgrade] Lose {0} Max Fuel. Gain [1]." EvenOptionDes/1780_3;"[Removal Service] Lose {0} Max Fuel. Gain [1]. (Human Only)" @@ -1050,6 +1109,7 @@ EvenOptionDes/1800_1;"[Exchange For One] Lose [0-0]. Gain 1 Common Att EvenOptionDes/1800_2;"[Exchange For Two] Lose [0-0] and [0-1]. Gain 1 Rare Attack Unit." EvenOptionDes/1810_1;"[Unit Compensation] Gain [0]." EvenOptionDes/1810_2;"[Star Coin Compensation] Gain [0]." +EvenOptionDes/1810_3;"[Question] Gain {0} clue." EvenOptionDes/1820_1;"[Repair] Take {0} damage. Gain 1 Rare Unit." EvenOptionDes/1820_2;"[Sponsor] Lose {0} Star Coins. Gain 1 Common Treasure." EvenOptionDes/1820_3;"[Perception] Specify the Unit and Treasure in the above options. (Treant Only)" @@ -1091,6 +1151,7 @@ EvenOptionDes/1940_4;"[Silver Tongue] Set Max Fuel to {0}. (Human Only)" EvenOptionDes/1950_1;"[Free Refill] Gain {0} Fuel." EvenOptionDes/1950_2;"[Pay in Star Coin] Lose {0} Star Coins. Gain {1} Max Fuel." EvenOptionDes/1950_3;"[Pay in Armor] Take {0} damage. Gain {1} Max Fuel." +EvenOptionDes/1950_4;"[Stay for a while] Gain {0} clue." EvenOptionDes/1960_1;"[Modifying Chip] Degrade the highest-graded slot of 1 Unit." EvenOptionDes/1960_2;"[Forging Chip] Gain [0]." EvenOptionDes/1960_3;"[Unknown Chip] Gain {0} Star Coins." @@ -1110,6 +1171,7 @@ EvenOptionDes/2030_2;"[Fuel Exchange] Lose {0} Max Fuel. Gain [1]. EvenOptionDes/2040_1;"[Shop A] Enter Attack Unit Shop (Some items are 50% off)." EvenOptionDes/2040_2;"[Shop B] Enter Support Unit Shop (Some items are 50% off)." EvenOptionDes/2040_3;"[Shop C] Enter Premium Shop (Limited and powerful items for sale)." +EvenOptionDes/2040_4;"[Check] Gain {0} clue." EvenOptionDes/2050_1;"[Copy Modification] Select 1 Unit, double its modifications." EvenOptionDes/2050_2;"[Probability Modification] Add 1 random slot to 1 Unit." EvenOptionDes/2050_3;"[Adaptive Modification] Degrade the highest-graded slot of 1 Unit 3 times." @@ -1142,6 +1204,7 @@ EvenOptionDes/2140_2;"[Rare Mode] Degrade the highest-graded slot of 1 Rare U EvenOptionDes/2140_3;"[Legendary Mode] Degrade the highest-graded slot of 1 Legendary Unit 1 time." EvenOptionDes/2150_1;"[Regret Upgrade] Swap the levels of 2 Units." EvenOptionDes/2150_2;"[Regret Modification] Swap the modifications of 2 Units." +EvenOptionDes/2150_3;"[Disdain] Gain {0} clue." EvenOptionDes/2160_1;"[Endorse "Night Revelry"] Lose {0} Star Coins Gain {1} Max Swap." EvenOptionDes/2160_2;"[Endorse "Drunken Chaos"] Lose {0} Star Coins Gain 1 Rare Treasure." EvenOptionDes/2170_1;"[Regular Service] Lose {0} Star Coins. Gain {1} Max Swap." @@ -1222,6 +1285,7 @@ EvenOptionDes/2430_1;"[Visit the Laboratory] Add random positive modification EvenOptionDes/2430_2;"[Visit the Shop] Enter the shop. (All Units are positively modified)" EvenOptionDes/2440_1;"[Units with Slots] Select 2 Units with slots, swap their slots and add 1 Weight to them." EvenOptionDes/2440_2;"[Units without Slots] Select 2 Units without slots, copy one of them." +EvenOptionDes/2440_3;"[Thrust in hand] Gain {0} clue." EvenOptionDes/2450_1;"[Help Him Abandon Some Units] Pick {1} out of {0} Common Units." EvenOptionDes/2450_2;"[Help Him Abandon Some Treasures] Pick {1} out of {0} Common Treasures." EvenOptionDes/2460_1;"[Take Star Coins] Remove all unequipped Units. For each removed, gain {0} Star Coins." @@ -1239,4 +1303,24 @@ EvenOptionDes/2500_3;"[Trade] Lose {0} Max Shield. Gain [1]." EvenOptionDes/2510_1;"[Nothing] Upgrade one [0-0]-point energy resource into [0-1]-point." EvenOptionDes/2510_2;"[A Few] Lose {0} Star Coins. Upgrade one [1-0]-point energy resource into [1-1]-point." EvenOptionDes/2510_3;"[A Handful] Lose {0} Star Coins. Upgrade one [1-0]-point energy resource into [1-1]-point." -EvenOptionDes/2510_4;"[A Bag] Lose {0} Star Coins. Upgrade one [1-0]-point energy resource into [1-1]-point." \ No newline at end of file +EvenOptionDes/2510_4;"[A Bag] Lose {0} Star Coins. Upgrade one [1-0]-point energy resource into [1-1]-point." +EvenOptionDes/2600_1;"[Turn Left] Lose {0} HP. Merge 2 random different Color Energy Resources." +EvenOptionDes/2600_2;"[Turn Right] Lose {0} Star Coins. Merge 2 random different Color Energy Resources." +EvenOptionDes/2600_3;"[Dash Forward] Lose {0} Fuel. Merge 2 random Color Energy Resources." +EvenOptionDes/2610_1;"[W. Gift] Gain {0} White Paint." +EvenOptionDes/2610_2;"[B. Gift] Gain {0} Blue Paint." +EvenOptionDes/2610_3;"[O. Gift] Gain {0} Orange Paint." +EvenOptionDes/2620_1;"[Common] Remove 1 Common Unit. Gain 2 White Paint." +EvenOptionDes/2620_2;"[Rare] Remove 1 Rare Unit. Gain 2 Blue Paint." +EvenOptionDes/2620_3;"[Legendary] Remove 1 Legendary Unit. Gain 2 Orange Paint." +EvenOptionDes/2620_4;"[Gain] Gain 2 White Paint." +EvenOptionDes/2620_5;"[Gain] Gain 2 Blue Paint." +EvenOptionDes/2620_6;"[Gain] Gain 2 Orange Paint." +EvenOptionDes/2630_1;"[Report] Gain {0} Star Coins, gain 1 White Paint." +EvenOptionDes/2630_2;"[Cheat] Gain 1 Blue Paint." +EvenOptionDes/2630_3;"[Bribe] Lose {0} Star Coins. Gain 1 Orange Paint." +EvenOptionDes/2640_1;"[Speedrun] Gain 1 Orange/Blue/White Paint each." +EvenOptionDes/2640_2;"[Communicate] Lose 1 Orange Paint. Gain 1 {2}-Point Energy Resource." +EvenOptionDes/2650_1;"[Get White Dagger] Gain [0]." +EvenOptionDes/2650_2;"[Get Blue Dagger] Gain [0]." +EvenOptionDes/2650_3;"[Get Orange Dagger] Gain [0]." \ No newline at end of file diff --git a/textmap/englishtextmap_enemyship/EnglishTextMap_EnemyShip b/textmap/englishtextmap_enemyship/EnglishTextMap_EnemyShip index 1a11386..6a97717 100644 --- a/textmap/englishtextmap_enemyship/EnglishTextMap_EnemyShip +++ b/textmap/englishtextmap_enemyship/EnglishTextMap_EnemyShip @@ -20,6 +20,7 @@ EnemyName/302;"Octopus" EnemyName/303;"Moon Shadow" EnemyName/304;"Mist Shadow" EnemyName/305;"Guardian" +EnemyName/307;"Void" EnemyName/401;"Counterstrike" EnemyName/402;"Tricolor" EnemyName/403;"Sidewall" @@ -36,6 +37,7 @@ EnemyName/501;"Decem" EnemyName/502;"1-Point" EnemyName/503;"Damaged" EnemyName/504;"Nirvana" +EnemyName/505;"Taunt" EnemyName/506;"Traitor" EnemyName/507;"Gravity Field" EnemyName/508;"Saint" @@ -47,6 +49,7 @@ EnemyName/603;"Star of Durability" EnemyName/604;"Crab" EnemyName/605;"Xuanwu" EnemyName/606;"Abyssal Dread" +EnemyName/608;"Megalodon" EnemyName/701;"Merry-Go-Round" EnemyName/702;"Burning" EnemyName/703;"Queen" @@ -71,6 +74,8 @@ EnemyName/902;"Cicada Wing" EnemyName/903;"X-Bird" EnemyName/904;"Apocalypse" EnemyName/905;"Destructor" +EnemyName/907;"Tombs" +EnemyName/999;"Endbringer" EnemyPilotName/101;"Graystripe" EnemyPilotName/102;"Jones" EnemyPilotName/103;"Ryan" @@ -93,6 +98,7 @@ EnemyPilotName/302;"LR-03" EnemyPilotName/303;"Ryoma" EnemyPilotName/304;"Mist Noble" EnemyPilotName/305;"Wyatt" +EnemyPilotName/307;"Markion" EnemyPilotName/401;"MSIGP76" EnemyPilotName/402;"Alex" EnemyPilotName/403;"AEROX3" @@ -109,6 +115,7 @@ EnemyPilotName/501;"Sheldon" EnemyPilotName/502;"Lisa" EnemyPilotName/503;"Matt" EnemyPilotName/504;"Ikki" +EnemyPilotName/505;"Silverback Patriarch" EnemyPilotName/506;"Rett" EnemyPilotName/507;"Levant" EnemyPilotName/508;"Nila" @@ -120,6 +127,7 @@ EnemyPilotName/603;"Jiwei" EnemyPilotName/604;"Goha" EnemyPilotName/605;"One Eye" EnemyPilotName/606;"Dave" +EnemyPilotName/608;"Megalodon" EnemyPilotName/701;"Ivankov" EnemyPilotName/702;"Colate" EnemyPilotName/703;"Antti" @@ -144,6 +152,8 @@ EnemyPilotName/902;"Gravel" EnemyPilotName/903;"Lamperouge" EnemyPilotName/904;"Toilet Lid" EnemyPilotName/905;"Salami" +EnemyPilotName/907;"Undertaker" +EnemyPilotName/999;"Thirty-Seven" EnemyDes/101;"Graystripe, after a high-risk investment in an Interstellar Venture Capital Association, ended up with nothing and eventually took a daring risk to join the Hyena Gang as a space pirate." EnemyDes/102;"This wandering pirate spent his meager plundered income on LONESTAR Card, but unfortunately, his card skill is even poorer than his career. "Plan accurately and thoughtfully before act" is his motto, and he also used it to modify his spaceship - the "Intermittent."" EnemyDes/103;""Going for strength" is Ryan's entire spaceship philosophy, but unfortunately, this poor guy can only afford disposable armor." @@ -166,22 +176,24 @@ EnemyDes/302;"LR03 has been committing crimes frequently lately, and due to the EnemyDes/303;"Ryoma, the sword genius, is said to have gone completely insane after seeing the perception of the Undeptus Mechanian. He integrated all his sword insights and his famous sword, Moon Shadow, into his ship." EnemyDes/304;"This ship is one of the famous cosmic mysteries. It's said that anyone who encounters the Mist would go missing for several days and never speaks of the incident. The space government has offered a hefty reward for information on the "Mist Shadow" to unravel this enigma." EnemyDes/305;"It is said that Wyatt was once incredibly brave and had a serious gambling problem. However, he lost his entire planet in a game of LONESTAR Card, and since then, he has retreated into his ship — the "Guardian", never to be seen again." +EnemyDes/307;"Markion opposes all organizations, systems, ideologies, beliefs, and even himself. After a self-destructive experiment, he and his ship gained the ability to partially descend into the void." EnemyDes/401;"MSIGP76 was originally just a development machine for LONSTAR Card, but after detecting a nested N-layer deadlock crash, it gained self-awareness and became a space pirate. Now, it's determined to make all those who create bugs taste the pain of being harmed." EnemyDes/402;"Alex is a gambler with a strong intuition. He seems to be able to read people's minds and, of course, can see your hand of cards and gain power from it. However, even with these abilities, he still lost everything in a game of LONESTAR Card and had to turn to a life of space piracy." -EnemyDes/403;"As a follower of the Undeptus Mechanian, AEROX3 has been wandering through the universe, searching for traces of the Undeptus Mechanian. At the end of his journey, it's a vending machine for shields. AEROX3 believes it's a divine will, and he spent all his savings on this vending machine, transforming both sides of his ship into the most powerful defense." +EnemyDes/403;"AEROX3 has been searching for traces of the Undeptus Mechanian. At the end of his journey, it's a vending machine for shields. AEROX3 believes it's a divine will, and he spent all his savings on this vending machine, transforming both sides of his ship into the most powerful defense." EnemyDes/404;"After sacrificing his girlfriend's photo collection to the Undeptus Mechanian, Karel gained powers that didn't originally belong to him. However, these powers aren't particularly stable and are often subject to external interference." EnemyDes/407;"It is widely known that the Beastkin are all athletic, especially in ship racing, but Arca is an exception. He can't even manage to dock a ship properly. So, with the attitude of "If I can't pilot it well, then nobody can," he modified his own spaceship—the "Immobilizer."" EnemyDes/408;"Even among the Treants, Cole's perception, especially his perception of spaceship energy, is unparalleled. This led him to be kidnapped and subjected to gruesome modifications by the fanatics of the Undeptus Mechanian, becoming a space psycho who can manipulate his opponent's Energy." EnemyDes/409;"Pony is a well-known copycat, and his copies, "Pony" Spaceship, Pony Dance, and Pony Gun Battle have all achieved great success throughout the universe. This time, this successful man decided to try his old tricks in the space pirate field." EnemyDes/410;"Unlike other space pirates, Root always speaks gently with his catchphrase, "May the world be at peace." But the condition is that you have the ability to make peace with him. Otherwise, your fate may not be much better than being captured by the fanatics of the Undeptus Mechanian." -EnemyDes/411;"Originally, Yu was an honest worker burdened with mortgage and ship loans until, just five minutes before quitting time on another Friday, his anger was completely ignited when the boss said, "Let's have a meeting." After blowing up the entire office building, Yu became a notorious fugitive, and he and his modified "Slacker" ship vow to eliminate all blacklegs." +EnemyDes/411;"Yu was an honest worker burdened with mortgage and ship loans until, just five minutes before quitting time on another Friday, his anger was completely ignited when the boss said, "Let's have a meeting." After blowing up the entire office building, Yu became a notorious fugitive." EnemyDes/412;"Blaze installed the most powerful lights on his ship, determined to blind every opponent! It's just that the brightness of these lights seem to be a little bit off..." EnemyDes/415;"Beo was once a famous space pirate. He didn't trust anyone, so he had no choice but to hide all the treasures he gained from plundering in his ship. Now, the treasure has become his heaviest burden." EnemyDes/417;"Gin used to be a Bounty Hunter until he encountered a major downsizing in the Bounty Hunter Association. He knows everything about hunters, including their extreme fondness for their ships. Therefore, he modified a ship that would give all hunters a hard time." -EnemyDes/501;"No one knows how Sheldon, a mathematician, ended up becoming a space pirate. All we know is that his obsession with numbers has never changed, including his tendency to launch attacks only on the hour, the number of Units on his spaceship must be a composite number, and his spaceship's HP is always divisible by 10." +EnemyDes/501;"No one knows how Sheldon, a mathematician, ended up becoming a space pirate. All we know is that his obsession with numbers has never changed, including his tendency to launch attacks only on the hour, and his spaceship's HP is always divisible by 10." EnemyDes/502;"Lisa is a master of the LONESTAR Card, skilled in quietly contaminating her opponent's deck. She applies this skill to her pirate career, contaminating the enemy's Resource Warehouse to gain an advantage." EnemyDes/503;"Matt is a typical player who doesn't know how to play until he's almost dead. When he took the civil servant exam, he sat in front of the test paper for 2 hours, and it wasn't until the last 5 minutes before submitting the paper that his inspiration struck." EnemyDes/504;"Ikki's strong willpower always allows him to stand up and continue fighting when he's on the brink of death. Unfortunately, in this game, he was assigned the role of the antagonist." +EnemyDes/505;"As a monkeyfolk, Silverback Patriarch is often mocked by his peers due to his 1-4 physique (a measurement unit in the LONESTAR Universe indicating a poor body shape). However, he is undeterred, believing that everyone has their own strengths!" EnemyDes/506;"A well-known "old hand" space pirate. He has a device that can stuff Energy into the opponent's ship. Amateurs always say he's supporting the enemy, while the experts understand that he's really messing with his opponents." EnemyDes/507;"Levant found a ship that could manipulate gravity on a planet from a lost civilization. However, the moment he activated the ship, his sanity was torn apart along with the gravity field, turning him into a pure space destroyer." EnemyDes/508;"Throughout history, renowned charlatans have always been able to disguise themselves as victims to gain fame and fortune. Nila is no exception, so don't be fooled by her harmless look!" @@ -190,9 +202,10 @@ EnemyDes/512;""Who is the most handsome person in the world?" Chris always asks EnemyDes/601;"Originally, G960 was a garbage collection robot in the LONESTAR Universe. It collected all the basic cores discarded by players. Until one day, it even received a Basic Core+. It grows to hate the players' extravagance and waste, swearing to make them feel the power of the basic core." EnemyDes/602;"Cabbie is one of the leaders of the Space Racing Group, and he chose to become a space pirate. On the one hand, it's to earn Star Coins for modifying his spaceship, and on the other hand, it's to engage in space racing with the space police anytime and anywhere." EnemyDes/603;"" -EnemyDes/604;"No one understands Goha's peculiar obsession with crabs. He even turned his own spaceship into a formidable giant crab. However, this creative endeavor comes with a drawback — the mobility of the spaceship has been significantly hampered. Now, Goha's minions must drag it out every time he makes a grand entrance." +EnemyDes/604;"No one understands Goha's peculiar obsession with crabs. He even turned his own spaceship into a formidable giant crab. However, this creative endeavor comes with a problem — the mobility of the spaceship. Now, Goha's minions must drag it out every time he makes a grand entrance." EnemyDes/605;"This one-eyed, fierce man has become a legend in the Hyena Gang, and people only know him by his nickname - "One Eye." However, he also has his own trouble- playing his favorite simulation and construction game "Plant Crossing" is not so convenient with just one eye." EnemyDes/606;"Dave used to be a deep-sea fisherman, but one day he was swallowed by a deep-sea fish with exposed bones and ended up being in the endless void of LONESTAR universe." +EnemyDes/608;"The owner of the Megalodon always prayed for the creator god to bestow supreme wisdom. And a miracle occurred, but it was manifested on the ship instead. The awakened Megalodon eliminated its owner and became a ship drifting in the LONESTAR Universe, programmed to destroy all who approach." EnemyDes/701;"Surprisingly, despite Ivankov's notorious reputation as a space pirate, he possesses a childlike heart. He's even gone as far as crafting his own whimsical spaceship, the Merry-Go-Round, as his personal wonderland." EnemyDes/702;"Space arsonist - Colate. He set fires in federal prisons, military bases, elementary school cafeterias, and libraries..." EnemyDes/703;"Antti is a stylish space pirate, and her understanding of fashion is all about being unique. She can't stand wearing the same clothes, eating the same food, or even using the same number of Energy Points as others." @@ -213,10 +226,12 @@ EnemyDes/806;"Gabu was a crooked merchant. His shop was always losing money due EnemyDes/809;"As a spaceship designer, Deziner believes that asymmetrical triangular spaceships are the best. However, his new spaceship still has some flaws, and he is now robbing to raise funds to repair it." EnemyDes/810;"Garcia was such a student from a young age, telling classmates not to do their homework but going home to study hard himself. He deeply understands that letting the opponent slack off is the way to victory." EnemyDes/901;"As the leader of the Hyena Gang, Corleone spent all his money building his invincible ship, "Order". He just wants to tell the world that every Star Coin in this LONESTAR universe belongs to the Corleone family." -EnemyDes/902;"The universe's most renowned rogue, who roams around plundering the warehouses of the LONESTAR Card Association to aid those who have gone bankrupt due to gambling. However, the LONESTAR Card Association responded by introducing a high-value SP character card of Gravel, not only compensating for the losses but also making a substantial profit." -EnemyDes/903;"Lamperouge has no sect or affiliation, not because he lacks strength; in fact, his power can even bring him to the top 3 of space pirates. It's just that this "chuunibyou" sufferer constantly fantasizes about being the king of Britannia, making everyone who follows him do embarrassing actions and say embarrassing lines just like him." +EnemyDes/902;"The universe's most renowned rogue, who roams around plundering the warehouses of the LONESTAR Card Association to aid those who have gone bankrupt due to LONESTAR Card gambling." +EnemyDes/903;"Lamperouge has no sect or affiliation, not because he lacks strength. It's just that this "chuunibyou" sufferer constantly fantasizes about being the king of Britannia, making everyone who follows him do embarrassing actions and say embarrassing lines just like him." EnemyDes/904;"This is, in my opinion, the coolest ship in the game, and as the game's scriptwriter, I've decided to gift it to myself. By the way, it's a reference to Digimon." -EnemyDes/905;"He was once a withered figure in the Undeptus Mechanian, emaciated, bleeding gums, to the extent that not even the fervent modifiers bothered to attack him until one day he offered himself as a sacrifice to his ship. The entire cockpit became a container for his head. He enjoys combat, relishing the pain inflicted when ship Units are destroyed, as he seeks destruction, or to destroy everything." +EnemyDes/905;"He was once a withered figure in the Undeptus Mechanian, emaciated, bleeding gums, to the extent that not even the fervent modifiers bothered to attack him until one day he offered himself as a sacrifice to his ship. He seeks destruction, or to destroy everything." +EnemyDes/907;"No one has ever seen the Undertaker himself. Rumor has it that he is the wraith of the universe, the nightmare of planets. Wherever his ship, the Tombstone, appears, it becomes a graveyard for spaceships and a forbidden zone for bounty hunters." +EnemyDes/999;"The Endbringer is the embodiment of the LONESTAR Universe, or rather, LONESTAR itself." StartYell/102_1;"New customer! You don't mind funding the upcoming birth of the LONESTAR Card Master, do you?" StartYell/104_1;"Look! Isn't that the obsolete Bounty Hunter who still manually loads Energy?" StartYell/105_1;"Did you see that? My legendary Unit! It's a gift from the Mech God, and no one can shatter it. No one!" @@ -236,6 +251,7 @@ StartYell/302_1;"When you see me, get ready to fail!" StartYell/303_1;"Even if a man falls in a ditch, his body still needs to move forward." StartYell/304_1;"Flowers in the mist... Moon in the water..." StartYell/305_1;"Here comes another one, a chip to redeem my planet." +StartYell/307_1;"Welcome, as you descend deeper into the void." StartYell/401_1;"Players detected. You better not play this game. It's all full of Fx%^12ing bugs. I don't even wanna test it." StartYell/402_1;"Do you want to have a life-or-death gamble?" StartYell/403_1;"If you're considering joining us, I can spare you 5 Star Coins." @@ -252,6 +268,7 @@ StartYell/501_1;"Number rules the universe — Pythagoras" StartYell/502_1;"It's your turn to draw." StartYell/503_1;"This land is mine! That star is mine, too!" StartYell/504_1;"In this world, I only believe in my own strength!" +StartYell/505_1;"You must load the Unit with Taunt first!" StartYell/507_1;"I... am... gonna... eat you." StartYell/508_1;"I am the only true god in this world." StartYell/511_1;"It's too quiet here. Let's make some noise!" @@ -260,6 +277,7 @@ StartYell/601_1;"Would you like to try the basic core again? I don't think you s StartYell/604_1;"Thank you for the wait, as a reward, let me show you my big pincers" StartYell/605_1;"The building game starts!" StartYell/606_1;"Look, here comes another fish!" +StartYell/608_1;"Spaceship—detected, identified as—enemy, command—eliminate." StartYell/701_1;"Spin it!" StartYell/702_1;"Burn it all! Everything!" StartYell/703_1;"Another old-fashioned Bounty Hunter..." @@ -284,6 +302,8 @@ StartYell/902_1;"Your Star Coins will be mine next second!" StartYell/903_1;"Those who possess power, fear us! Those without power, follow us!" StartYell/904_1;"I almost died making the animation for these tentacles!" StartYell/905_1;"Destruction will eventually come." +StartYell/907_1;"I am the undying Death Knell; this is your graveyard." +StartYell/999_1;"It seems you've already found the answer to the world." EndYell/101_1;"" EndYell/103_1;"Damn it! If only I had more Star Coins..." EndYell/104_1;"No! Automated cannons are the future!" @@ -298,6 +318,7 @@ EndYell/302_1;"Damn it, I wasn't supposed to fail here. According to the script, EndYell/303_1;"Adversity is the bouquet that decorates my life." EndYell/304_1;"Can I borrow... borrow... a pair..." EndYell/305_1;"I...I've lost everything again. No, I must play it one more time, one more time, for the sake of my Westland." +EndYell/307_1;"Destruction is merely a new beginning... No... Destruction is the end of nothingness..." EndYell/401_1;"Looks like I have to go back and continue testing." EndYell/402_1;"I lost this gamble..." EndYell/404_1;"No, I can't go down like this! I need more strength! Strength..." @@ -312,6 +333,7 @@ EndYell/501_1;"Wait a moment. I can't leave incomplete formulas for the world! EndYell/502_1;"Maybe I need to take a break for a while." EndYell/503_1;"P-Please, show me some mercy." EndYell/504_1;"I didn't expect to fall as well..." +EndYell/505_1;"No! Lonestar has no perfect counter!" EndYell/506_1;"Even those who help others... receive no good in return!" EndYell/508_1;"Today is the day of suffering..." EndYell/511_1;"I failed..." @@ -321,6 +343,7 @@ EndYell/602_1;"Don't... don't touch my ship!" EndYell/604_1;"Hey! You... you don't want to disassemble my legs, do you?" EndYell/605_1;"My home... is dismantled..." EndYell/606_1;"My fish... Still no harvest today..." +EndYell/608_1;"Elimination command executing... executing... exe..." EndYell/702_1;"The world is all blurry, is it because it's been burned down?" EndYell/703_1;"Don't send me to the space prison! I can't wear those standard prison uniforms!" EndYell/704_1;"Can't believe I failed to escape this time." @@ -343,6 +366,8 @@ EndYell/902_1;"I've never seen a bounty hunter this powerful..." EndYell/903_1;"What's wrong... it's the world!" EndYell/904_1;"It seems like my numerical strength couldn't keep up... Congratulations!" EndYell/905_1;"This pain excites me..." +EndYell/907_1;"Rebirth…" +EndYell/999_1;"Silence is rebirth." WinYell/201_1;"This is the power of defense!" WinYell/205_1;"This is the first, second, third victory I've won today... and what's the next number again?" WinYell/206_1;"Can you feel the power of money?" @@ -351,6 +376,7 @@ WinYell/302_1;"Now I can fit in one more tentacle!" WinYell/303_1;"Just another soul lost under my blade." WinYell/304_1;"I can decipher this ever-changing world." WinYell/305_1;"Planet redemption progress +1%" +WinYell/307_1;"Everything will eventually descend into the void." WinYell/410_1;"The weak don't deserve to stay in this world; they should be tormented, crushed, and destroyed." WinYell/411_1;"Look, I've taken out another bounty hunter still on the job." WinYell/417_1;"I told you to pay a long time ago." @@ -365,6 +391,7 @@ WinYell/602_1;"Let me see which ones can fit on my ship." WinYell/604_1;"Pincer! Full of power!" WinYell/605_1;"You're not cut out to be a Bounty Hunter. Go back and play LONESTAR Card!" WinYell/606_1;"Rest in the belly of the fish! Oh wait, this ship doesn't have a fish belly..." +WinYell/608_1;"Elimination command completed. According to the Lone Star Universe Environmental Law Article 1325—execute space debris removal directive." WinYell/705_1;"You still need to work out more!" WinYell/801_1;"Your death is important to me." WinYell/803_1;"So, is this the real "deadline?"" @@ -376,6 +403,7 @@ WinYell/902_1;"Now you're bankrupt, too." WinYell/903_1;"I, Lamperouge, hereby order the world to submit to me!" WinYell/904_1;"Do you consider this AI system too hard to handle? Please start over." WinYell/905_1;"This is my mercy." +WinYell/999_1;"All galaxies will eventually extinguish." CustomYell/Surrender;"...Surrender! I surrender!" CustomYell/Surrender_410;"You're a player who is worthy of my respect. Let's call it a day." CustomYell/102_1;"My goodness! I can't believe there is someone more long-winded than me in the game." @@ -398,6 +426,9 @@ CustomYell/304_1;"Ha! You're quite clever!" CustomYell/304_2;"Good insight, but that's all." CustomYell/305_1;"Is this... is this the perfect solution..." CustomYell/305_2;"You've completely cracked it... damn it." +CustomYell/307_1;"Existence is inherently unreasonable." +CustomYell/307_2;"Before you, there is only the void." +CustomYell/307_3;"The void is approaching." CustomYell/407_1;"Changing lanes casually can be very dangerous." CustomYell/407_2;"Hey! This is a restricted area!" CustomYell/503_1;"I'm pissed off!" @@ -426,6 +457,9 @@ CustomYell/605_3;"The speed at which you destroy can't keep up with my speed of CustomYell/605_4;"No! Look at what you've done, you destroyed the Units I've painstakingly built!" CustomYell/606_1;"Reflection Mirror activated! Right back at you!" CustomYell/606_2;"Reflection Mirror activated! Right back at you!" +CustomYell/608_1;"Orbit change command detected—executing." +CustomYell/608_2;"Energy insertion—detected, orbit change command—executing." +CustomYell/608_3;"Orbit controller—activated, command—executing." CustomYell/704_1;"Fuel depleted, ready to escape!" CustomYell/705_1;"Keep trying! We're going up in intensity!" CustomYell/705_2;"Ten more sets!" @@ -450,4 +484,12 @@ CustomYell/903_3;"I have no interest in the weak. This is what's called "nobilit CustomYell/904_1;"You can only load three Energy. Remember to plan it carefully!" CustomYell/905_1;"Destroy! Destroy!" CustomYell/905_2;"Another row of Units... Burn them to ashes!" -CustomYell/905_3;"Embrace the final destruction!" \ No newline at end of file +CustomYell/905_3;"Embrace the final destruction!" +CustomYell/907_1;"The dead return!" +CustomYell/907_2;"…One life left!" +CustomYell/999_1;"I have witnessed you make the same choice in countless cycles." +CustomYell/999_2;"Wise choice." +CustomYell/999_3;"Time is merely a measure for the individual. When you look at it, it flows." +CustomYell/999_4;"I am everything in this world." +CustomYell/999_5;"Different ships, different pilots, but I know they are all you." +CustomYell/999_6;"Interesting!" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/englishtextmap_keyword/EnglishTextMap_KeyWord b/textmap/englishtextmap_keyword/EnglishTextMap_KeyWord index 70ddf8c..0f1463d 100644 --- a/textmap/englishtextmap_keyword/EnglishTextMap_KeyWord +++ b/textmap/englishtextmap_keyword/EnglishTextMap_KeyWord @@ -1,7 +1,7 @@ KeyWord/PowerAdded;"*Power*" KeyWord/X;"*X*" KeyWord/Win;"*Victory*;*victory*;*win*;*Victory in the Showdown*" -KeyWord/Lose;"*Failure*;*failed*;*failure*;*Failure in the Showdown*" +KeyWord/Lose;"*Failure*;*failed*;*failure*;*Failure in the Showdown*;*failed in the Showdown*" KeyWord/Equal;"*Draw*;*Draws*;*draw*;*draws*;*Draw in the Showdown*" KeyWord/LoadFull;"*Fully Loaded*" KeyWord/Charge;"*Charge*;*Charging*;*Charged*" @@ -14,12 +14,18 @@ KeyWord/Overclock;"*Overclock*" KeyWord/Triangle;"*Tripower*" KeyWord/PowerRate;"*Double Strength*" KeyWord/DestroyUnit;"*Destroy*;*destroy*;*destroyed*;*Destruction*" +KeyWord/Times;"*Use*;*Usage*" +KeyWord/TriColor;"*Tricolor*" +KeyWord/Sum;"*Sum*" +KeyWord/Disturb;"*Jam*;*Jammed*;*jam*;*jammed*" +KeyWord/ColorSlot;"*Paint*;*paint*" KeyWord/Grip;"*Suppression*" KeyWord/Burn;"*Burn*" KeyWord/Link;"*Chain*" KeyWord/Mist;"*Mist*" KeyWord/Permission;"*Permission*" KeyWord/Corrupt;"*Corruption*" +KeyWord/Taunt;"*Taunt*" KeyWord/SecretTreasure;"*Secret Treasure*" KeyWord/UnitTest;"*Unit Test*" KeyWord/ShopLocation;"*Warping Coordinate*;*Warping Coordinates*" @@ -28,6 +34,7 @@ KeyWord/Near;"*adjacent*;*Adjacent*;*adjacent to*" KeyWord/Device;"*Support Unit*;*Support Units*" KeyWord/Cannon;"*Attack Unit*;*Attack Units*" KeyWord/Both;"*Both*;*both sides*" +KeyWord/Row;"*same column*" KeyWord/Front;"*front*" KeyWord/Back;"*behind*" KeyWord/Up;"*upper*" @@ -41,6 +48,10 @@ KeyWord/ShipCenter;"*Spaceship Center*;*Central*;*central*" KeyWord/White;"*White*" KeyWord/Blue;"*Blue*" KeyWord/Purple;"*Orange*" +KeyWord/Whites;"*White*" +KeyWord/Blues;"*Blue*" +KeyWord/Purples;"*Orange*" +KeyWord/CallForSupport;"*Call for Support*;**" KeyWordDes/Empty;"" KeyWordDes/PowerAdded;"Boosts strength after first Energy loaded each turn." KeyWordDes/Win;"You win the Shockwave Showdown if the Strength of the Units in the lane exceeds that of the enemy." @@ -49,6 +60,7 @@ KeyWordDes/Equal;"During Shockwave Showdown, it's considered a draw if the Stren KeyWordDes/LoadFull;"Triggers when all slots are loaded." KeyWordDes/Charge;"Triggers when sum of Energy Points loaded reaches the threshold." KeyWordDes/Use;"When cooldown is ready, click on the Unit to trigger." +KeyWordDes/Use_gamepad;"When cooldown is ready, press the Unit to trigger." KeyWordDes/CountDown;"Triggers when turn counter reaches 0." KeyWordDes/Sleep;"Unable to load energy. Strength disabled. Cannot Activate." KeyWordDes/Break;"Breaks 1 Durability for each winning lane in the Showdown. Paralyzes the enemy for 1 turn when their durability reaches 0." @@ -57,15 +69,23 @@ KeyWordDes/Overclock;"Triggers when Point of one single Energy loaded reaches th KeyWordDes/Triangle;"Triggers every 3rd Energy loaded." KeyWordDes/PowerRate;"Strength doubled this turn. Does not stack." KeyWordDes/DestroyUnit;"Will be removed in this battle." +KeyWordDes/Times;"Click on the unit to consume usage times and trigger the effect. You may Use once per turn." +KeyWordDes/Times_gamepad;"Press the unit to consume usage times and trigger the effect. You may Use once per turn." +KeyWordDes/TriColor;"Triggers after loading each of [Orange], [Blue] and [White] Energy colors." +KeyWordDes/Sum;"Triggers if Energy loaded this turn is EXACTLY equal to the threshold. Reset on trigger or overflow." +KeyWordDes/Disturb;"Makes the highest-graded slot unable to load Energy in hand." +KeyWordDes/ColorSlot;"Mixes additional colors into Energy in hand during battles." KeyWordDes/Grip;"Negates the next energy to load this turn." KeyWordDes/Burn;"Takes 1 damage when loading Energy." KeyWordDes/Link;"After loading, other Units with Chain will load the same Energy." KeyWordDes/Mist;"Units in the Mist cannot load Energy in hand and cannot be selected. The Mist's position is fixed and will not change with the movement of the spaceship." KeyWordDes/Permission;"Can be loaded with Energy by the enemy." KeyWordDes/Corrupt;"Takes 1 damage at the start of the turn." +KeyWordDes/Taunt;"Energy in hand must load Units with Taunt first. After loading, remove this effect." KeyWordDes/SecretTreasure;"Gain 1 random Treasure after the battle. Failure in the Showdown: Remove this buff." KeyWordDes/UnitTest;"After loading a total of 3 Energy, gain this Unit at the end of the battle." KeyWordDes/ShopLocation;"If involved in a Swap, removes all Warping Coordinates." KeyWordDes/CheckLoad;"If not loaded with Energy in hand, gain 8 Star Coins at the end of the turn. At the start of the 3rd turn, remove this buff." KeyWordDes/Dir;"Includes: Adjacent, Upper, Lower, Front, Behind." -KeyWordDes/ReadyToLoad;"Will load Energy next turn." \ No newline at end of file +KeyWordDes/ReadyToLoad;"Will load Energy next turn." +KeyWordDes/CallForSupport;"A single-use support event that can be called any time." \ No newline at end of file diff --git a/textmap/englishtextmap_laserskin/EnglishTextMap_LaserSkin b/textmap/englishtextmap_laserskin/EnglishTextMap_LaserSkin index 55046d6..f736a1a 100644 --- a/textmap/englishtextmap_laserskin/EnglishTextMap_LaserSkin +++ b/textmap/englishtextmap_laserskin/EnglishTextMap_LaserSkin @@ -21,4 +21,11 @@ LaserSkin/1020;"Rainbow Laser" LaserSkin/1021;"Wave Laser - Red" LaserSkin/1022;"Wave Laser - Yellow" LaserSkin/1023;"Star Laser" -LaserSkin/1024;"Aqua Laser" \ No newline at end of file +LaserSkin/1024;"Aqua Laser" +LaserSkin/1025;"Deepwater Laser" +LaserSkin/1026;"Gloom Laser" +LaserSkin/1027;"Geometry Laser" +LaserSkin/1028;"Wave Laser - Blue" +LaserSkin/1029;"Spectra Laser" +LaserSkin/1030;"Blue Lightning Laser" +LaserSkin/1031;"Wind Blade Laser" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/englishtextmap_pilot/EnglishTextMap_Pilot b/textmap/englishtextmap_pilot/EnglishTextMap_Pilot index 5635eb1..d02439f 100644 --- a/textmap/englishtextmap_pilot/EnglishTextMap_Pilot +++ b/textmap/englishtextmap_pilot/EnglishTextMap_Pilot @@ -43,11 +43,17 @@ PilotName/10043;"Shade" PilotName/10044;"Cole" PilotName/10045;"GR1D" PilotName/10046;"Suzaku" +PilotName/10047;"JC47" PilotName/10048;"Perfax" PilotName/10049;"Yongtong" +PilotName/10050;"Nexus" +PilotName/10051;"Silly" +PilotName/10052;"Qingshui" PilotName/10053;"Y" PilotName/10054;"Grace" PilotName/10055;"Mearl" +PilotName/10056;"Hero" +PilotName/10059;"Ranger" PilotTitle/null;"Unknown" PilotTitle/10000;"Instructor" PilotTitle/10001;"Repair Master" @@ -93,11 +99,17 @@ PilotTitle/10043;"Hacker" PilotTitle/10044;"Unexpected Production" PilotTitle/10045;"OCD" PilotTitle/10046;"The Hermit" +PilotTitle/10047;"Reincarnation" PilotTitle/10048;"Perfectionism" PilotTitle/10049;"The Chosen Dog" +PilotTitle/10050;"Structure Master" +PilotTitle/10051;"Colorist" +PilotTitle/10052;"Treasure Appraiser" PilotTitle/10053;"Replicant Variant" PilotTitle/10054;"Apostle" PilotTitle/10055;"Professional Player" +PilotTitle/10056;"Magicraft" +PilotTitle/10059;"Backpack Battles" PilotDes/10000;"The Bounty Hunter Association provides as much help as possible to all new hunters, with their instructors serving as their initial guides." PilotDes/10001;"Dongdong learned from a repair expert of the Cat Clan, who excels at modifying discarded units and reselling them at a high price." PilotDes/10002;"Grey, in her spare time, runs a meditation class to help various insomniacs improve their sleep." @@ -110,11 +122,11 @@ PilotDes/10008;"Sisika is a genius Unit cloning technician, with a high self-reg PilotDes/10009;"Coffee is a warm-hearted member of the dogfolk, and as he has heard many legendary stories from a young age, he is full of anticipation for space adventures." PilotDes/10010;"Jed is a quick-tempered ruffian who could get angry at any moment." PilotDes/10011;"As a strategic master, Alice has been conducting deep research in Unit combinations. Besides, she is also a professional LONESTAR Card player." -PilotDes/10012;"Chloe's friends are spread throughout the association, and every time she sets sail, she always calls on two bounty hunter friends." +PilotDes/10012;"Chloe's friends are spread throughout the Association, and every time she sets sail, she always calls on two bounty hunter friends." PilotDes/10013;"Vito's uncle is a high-ranking member of the Bounty Association. And every time Vito sets sail, his uncle can provide useful advice and sets of Units." PilotDes/10014;"Dango, a Master Collector, always loves shiny treasures. No matter what their quality is, she wants to include them all in her collection." PilotDes/10017;"X602 is a dedicated monk who can find alms in any store, but can only travel with nothing to his name." -PilotDes/10018;"Von's appearance is different every time they appear, and their appearance and even race are a mystery, making them only recognizable through the association's authentication ID." +PilotDes/10018;"Von's appearance is different every time they appear, and their appearance and even race are a mystery, making them only recognizable through the Association's authentication ID." PilotDes/10019;"Dumbby is a simple and kind bearfolk, with a talent for disassembling but not so skilled at putting things back together." PilotDes/10020;"S70NE's beloved one was tragically killed by a fugitive, and in his grief, he permanently embedded his lover's Energy Source core in his own body, becoming a lone and brave bounty hunter." PilotDes/10021;"Dr. 0rz is the best expert in the space application field, with a deep understanding in Swap Modules, making everyone respect and worship his expertise." @@ -129,10 +141,10 @@ PilotDes/10029;"Leopard is a greedy bounty hunter, and his famous phrase "I want PilotDes/10030;"R011 comprehended a rule of the universe when playing dice - /roll 50, and there is no logical explanation for it." PilotDes/10031;"Morgan's body is corrupted by dark energy, which grants him great power, but comes with a minor annoyance - hair loss." PilotDes/10032;"Nian once accidentally entered an unknown universe rift, and when she returned, she had lost her eyesight and brought back a sacred relic from there - the Eye of the Observer." -PilotDes/10033;"No one knows Dom's age, but even the most senior members of the association respectfully address him as a senior. Additionally, he has really quick hands." +PilotDes/10033;"No one knows Dom's age, but even the most senior members of the Association respectfully address him as a senior. Additionally, he has really quick hands." PilotDes/10034;"Dumpling is a catfolk who excels at creating travel itineraries, and everyone wants to be her friend!" PilotDes/10035;"HER7Z is skilled at inducing resonance between energies, and with his arrival, it's as if the entire universe harmonizes on a single frequency." -PilotDes/10036;"Unlike other pilots who rely on the association for ship support, Kunga has his own ship, and it's quite large." +PilotDes/10036;"Unlike other pilots who rely on the Association for ship support, Kunga has his own ship, and it's quite large." PilotDes/10037;"Nami was once an electronic scam criminal, specializing in targeting fugitives for fraud. All of her Units were acquired through deception." PilotDes/10038;"Daniel is a brilliant magician who can transform one item into another, though he's not sure what it will turn into specifically." PilotDes/10039;"PS003 used to be a novice game designer but was later forced to quit his job and became a novice painter." @@ -142,11 +154,17 @@ PilotDes/10043;"Once, the genius hacker, Shade, accidentally hacked into an unse PilotDes/10044;"Cole was once transformed by the extremists of the Undeptus Mechanian. After being implanted with the Source Code, time seemed to be no longer stable within him." PilotDes/10045;"GR1D is a very powerful bounty hunter. If you're lucky enough to work with him, remember this: Put everything back in its place before leaving the ship. Everything!" PilotDes/10046;"Suzaku is a mysterious Treant from the East, and the prism she holds can open a shop in another dimension." +PilotDes/10047;"JC-47 traveled back in time with the Undeptus Mechanian's apocalyptic mission, but then he saw the Association's repair robot and hopelessly fell in love with her." PilotDes/10048;"Before becoming a bounty hunter, Perfax was the most renowned spaceship designer for the Hyena Gang, until those space pirates began recklessly modifying his masterpieces." PilotDes/10049;"For Yongtong, accidents are just routine. And if there aren't any, he's more than willing to create a few for you." +PilotDes/10050;"After constructing the most magnificent Hunter Association building in the entire Lone Star Universe, Nexus decided it was time for a career change. So he joined the Bounty Hunter Association." +PilotDes/10051;"As a bearfolk, Silly may not have a knack for numbers, but he excels in art, especially in understanding colors." +PilotDes/10052;"As a renowned treasure appraiser, Qingshui has seven treasure collection boxes. It is well-known that he only collects the finest treasures." PilotDes/10053;"Y was born as an unexpected variant during the self-replication of Replicant-X. Compared to X, Y is absolutely much more aggressive!" PilotDes/10054;"The hunters held a traditional space funeral for Grace. But two days later, she returned to headquarters alive and well. She only said that she had become an apostle of the gods." -PilotDes/10055;"Mearl is a renowned Lone Star card professional player. With his exceptional card skills and mathematical prowess, he has gained a large fanbase and is famously known for "never playing out of sequence."" +PilotDes/10055;"Mearl is a renowned LONESTSR Card professional player. With his exceptional card skills and mathematical prowess, he has gained a large fanbase and is famously known for "never playing out of sequence."" +PilotDes/10056;"The hero from Magicraft has temporarily set aside his wand, commandeering a spaceship and firing cannons!" +PilotDes/10059;"The ranger from Backpack Battles has arrived in the Lone Star universe, where she is blessed by the goddess of luck wherever she goes." PilotMono/10000/Init_1;"Are you ready for your first battle, newcomer? Don't worry, I'll guide you!" PilotMono/10000/Init_2;"This time, you'll need to try your best. I have faith in you." PilotMono/10000/Idle_1;"If you're still unsure, feel free to hit that 'Tutorial' button in the upper right corner for a quick refresher!" @@ -268,7 +286,7 @@ PilotMono/10013/Idle_2;"Even though my uncle is the vice president, I'm a low-ke PilotMono/10013/Idle_3;"Please continue the research. I'll give my uncle a call and see if we can get some reinforcements." PilotMono/10013/BountyPanel_1;"I told you it would be easy. I've got connections." PilotMono/10013/BountyPanel_2;"Looks like he picked the weakest opponent." -PilotMono/10013/GetTreasure;"This is just a standard procedure in the association." +PilotMono/10013/GetTreasure;"This is just a standard procedure in the Association." PilotMono/10014/Init_1;"Go, go, go! To collect lots and lots of Treasures!" PilotMono/10014/Init_2;"I heard that there are all kinds of Treasures in the universe, and I want to collect them all!" PilotMono/10014/Idle_1;"Perfect, I'll go to the display cabinet to see my Treasures!" @@ -527,6 +545,16 @@ PilotMono/10046/Elite_1;"Phase crystals charged." PilotMono/10046/Elite_2;"The shop in the other dimension is opening again." PilotMono/10046/Shop_1;"The Units are unique, and most importantly, at half price." PilotMono/10046/Shop_2;"Let me see if there are any unexpected combinations." +PilotMono/10047/Init_1;"This is probably yet another brand-new journey." +PilotMono/10047/Init_2;"Next, we'll fight {0}." +PilotMono/10047/Idle_1;"The most captivating thing about this world is its endless possibilities, isn't it? Although, I do wish to experience every single one." +PilotMono/10047/Idle_2;"The Undeptus Mechanian's followers aren't all bad; they're just a bit eccentric—like giving me a hopeless romantic mind." +PilotMono/10047/Idle_3;"Next time, we need to be more careful in battle. We can't afford to damage the ship again, or my partner back at the Association will have to work overtime." +PilotMono/10047/GetTreasure_1;"I can already imagine the joy of our next vacation." +PilotMono/10047/GetTreasure_2;"While others fight for bounties, it seems like we fight just for the sake of vacationing." +PilotMono/10047/Work_1;"Life is always a mix of joy and sorrow, but we can experience it all over again." +PilotMono/10047/Work_2;"Traveling through time isn't special. It just allows me to see every different facet of life." +PilotMono/10047/Work_3;"Let's give it another new surprise!" PilotMono/10048/Init_1;"Perfect journey! Starting from the perfect pilot choice!" PilotMono/10048/Init_2;"Let's destroy the chaos of this world together! Those damned Hyena Gangs." PilotMono/10048/Idle_1;"Those idiots in the Hyena Gang have no idea what the beauty of a spaceship is. The only work I'm truly satisfied with is probably the Order." @@ -545,6 +573,32 @@ PilotMono/10049/GetTreasure;"I knew it—we were bound to find it eventually! As PilotMono/10049/Boss_1;"Look at this, a new surprise!" PilotMono/10049/Boss_2;"I knew there would be something unusual." PilotMono/10049/Boss_3;"You're under arrest! Come over here and give me a spectacular performance!" +PilotMono/10050/Init_1;"Before we set off, let's plan our journey thoroughly." +PilotMono/10050/Init_2;"I've prepared four main plans for this adventure, along with two contingency plans." +PilotMono/10050/Idle_1;"When I was building the Hunter Association's skyscraper, I saw their budget sheet—just one coffee cup cost 1,200 star coins." +PilotMono/10050/Idle_2;"Actually, fighting criminals and building houses are quite similar. First, make a solid plan, and then "bam"—it's done!" +PilotMono/10050/Idle_3;"Even the most perfect plan can encounter unexpected events, so the structure should be designed with ample redundancy." +PilotMono/10050/GetUnit_1;"It looks like our spaceship structure can be further reinforced." +PilotMono/10050/GetUnit_2;"I think I might need to redraw the design for our ship." +PilotMono/10050/GetUnit_3;"Can we build a fully automated spacecraft now?" +PilotMono/10051/Init_1;"1, 2, 3! We have 3 Paint!" +PilotMono/10051/Init_2;"Adventure awaits! Nothing can stop the bearfolks!" +PilotMono/10051/Idle_1;"Painting and drawing are truly enjoyable!" +PilotMono/10051/Idle_2;"1, 2, 3... Wait... How many criminals have we defeated so far?" +PilotMono/10051/Idle_3;"I originally wanted to apply to the Department of Unit Modification at East University, but unfortunately, I failed in the math examination." +PilotMono/10051/GetColorSlot_1;"Aha! I like painting with Energy colors!" +PilotMono/10051/GetColorSlot_2;"Paint! More of them!" +PilotMono/10051/GetTreasure;"Wow! This treasure will definitely offer new possibilities for our paintings!" +PilotMono/10052/Init_1;"Choosing me is the most insightful investment you'll ever make." +PilotMono/10052/Init_2;"Let's see what amazing treasures we can find this time!" +PilotMono/10052/Idle_1;"I once came across Beo's old wreck of a ship—let me tell you, it had a lot of good stuff on it. But unfortunately, I got so excited that I ended up blowing up the whole spaceship." +PilotMono/10052/Idle_2;"Here's a secret for you: a senior member of the Association once came to me to appraise a treasure. The moment I saw it, I thought, isn't that the same piece that went missing from the museum a couple of years ago? It's hard to guard against such sly thieves……" +PilotMono/10052/Idle_3;"A treasure only holds its true value in the right hands." +PilotMono/10052/TreasureFull;"My collection boxes are full. Next time I find something good, I'll have to part with something." +PilotMono/10052/TreasureRemove_1;"I have to make choices that add more value." +PilotMono/10052/TreasureRemove_2;"I didn't expect to find such an exquisite treasure!" +PilotMono/10052/TreasureRemove_3;"New treasures, new beginnings." +PilotMono/10052/TreasureRemove_4;"The more choices, the more profit!" PilotMono/10053/Init_1;"REPLICATE! EVERYTHING!" PilotMono/10053/Init_2;"I'm Y, I'm the unique one!" PilotMono/10053/Idle_1;"Have you seen X? That guy is so boring!" @@ -571,4 +625,19 @@ PilotMono/10055/Idle_3;"Just the time to optimize my deck!" PilotMono/10055/Re_1;"Hush, out of my calculations. Let's start over!" PilotMono/10055/Re_2;"Again the calculations!" PilotMono/10055/GetUnit_1;"I can make good use of this Unit!" -PilotMono/10055/GetUnit_2;"Maybe this Unit can stabilize the Point increase." \ No newline at end of file +PilotMono/10055/GetUnit_2;"Maybe this Unit can stabilize the Point increase." +PilotMono/10056/Init_1;"What's happening? Did I just get transported again?" +PilotMono/10056/Init_2;"This time I'm piloting a battleship—here I come!" +PilotMono/10056/Idle_1;"Turn-based games are so much more relaxing." +PilotMono/10056/Idle_2;"LONESTAR's art is way inferior to Magicraft." +PilotMono/10056/Idle_3;"The best part about this universe is that there are no annoying spiders." +PilotMono/10056/GetUnit_1;"Lightning Chain triggered a reaction in this Unit!" +PilotMono/10056/GetUnit_2;"Perfect synergy—I love this Unit!" +PilotMono/10056/GetTreasure;"My magic is surging!" +PilotMono/10059/Init_1;"The goddess of luck is watching over me!" +PilotMono/10059/Init_2;"The forest stands with me!" +PilotMono/10059/Idle_1;"Let me organize my backpack... oh, I forgot it!" +PilotMono/10059/Idle_2;"Placing Units is pretty much like organizing a backpack." +PilotMono/10059/Idle_3;"After traveling among the stars for so long, I do miss the scent of acorns." +PilotMono/10059/Boss_1;"This combat intensity just can't compare to Backpack Battles." +PilotMono/10059/Boss_2;"Piece of cake! I'm a player with 10 full-health victories!" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/englishtextmap_ship/EnglishTextMap_Ship b/textmap/englishtextmap_ship/EnglishTextMap_Ship index 0563798..2352c0f 100644 --- a/textmap/englishtextmap_ship/EnglishTextMap_Ship +++ b/textmap/englishtextmap_ship/EnglishTextMap_Ship @@ -1,13 +1,15 @@ -ShipName/null;"Uknown" +ShipName/null;"Unknown" ShipDes/null;"Unknown ship. May used mods or low version games" -ShipName/1;"" -ShipDes/1;"" +ShipName/1;"Hawk" +ShipDes/1;"Mundane basic spaceship." ShipName/7;"Shielder" ShipDes/7;"Feature: Starts with 4 Shield that can absorb damage during battles." -ShipName/8;"" -ShipDes/8;"" +ShipName/8;"Hunter's Mark" +ShipDes/8;"Used to test boss strength." ShipName/77;"Spacewalker" ShipDes/77;"Feature: Starts with 3 Swap, allowing you to swap Unit positions during battles." +ShipName/88;"Spectra" +ShipDes/88;"Feature: Starts with 1 [Orange], [Blue], and [White] Paint each, allowing you to mix additional colors into Energy during battles." ShipName/10001;"Megaship" ShipDes/10001;"Feature: Starts with 4 Shield that can absorb damage during battles." ShipName/10002;"Megaship" diff --git a/textmap/englishtextmap_talent/EnglishTextMap_Talent b/textmap/englishtextmap_talent/EnglishTextMap_Talent index eae9172..35810d2 100644 --- a/textmap/englishtextmap_talent/EnglishTextMap_Talent +++ b/textmap/englishtextmap_talent/EnglishTextMap_Talent @@ -42,11 +42,17 @@ Talent/talent_rareorder_name;"Disrupted Rules" Talent/talent_bobo_name;"Overlapping Time" Talent/talent_colorequal_name;"OCD" Talent/talent_otherunit_name;"Colorful Prism" +Talent/talent_work_name;"Time Rollback" Talent/talent_cleanover_name;"Grand Finale" Talent/talent_tritreasure_name;"Accident Maker" +Talent/talent_linecol_name;"Cross Structure" +Talent/talent_colormaster_name;"Colorist" +Talent/talent_nitpick_name;"Discerning Eyes" Talent/talent_kingcopy_name;"Double or Nothing" Talent/talent_kingback_name;"Rebirth" Talent/talent_handpowerup_name;"Meticulous Calculation" +Talent/talent_lightinglink_name;"Chain of Lightning" +Talent/talent_luckyenergy_name;"Lucky Strike" Talent/talent_tutorial_name;"Tenacity" Talent/talent_recover_addcoin_name;"Repair Expert" Talent/talent_centeradded_name;"Center-focused" @@ -105,20 +111,20 @@ Talent/talent_replace_enemy_des;"The first henchman in each galaxy will surrende Talent/talent_extrahp_des;"Gain {0} Max HP." Talent/talent_init_move_des;"Gain {0} Max Fuel." Talent/talent_init_unit_des;"Gain 1 random Rare Unit." -Talent/talent_bountyevent_upgrade_des;"Gain Upgrade Service (Call for Support): Upgrade 1 Unit." +Talent/talent_bountyevent_upgrade_des;"Gain Upgrade Service**: Upgrade 1 Unit." Talent/talent_bountyevent_days_des;"After Vacation Events, 15% chance to restore consumed days." Talent/talent_init_upgrade_init_des;"Upgrade all Units you have." Talent/talent_init_treasure_des;"Gain 1 random Rare Treasure." -Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des;"When owning {0} Star Coins for the first time, gain Legendary Pick (Call for Support): Pick 1 out of 3 Legendary Treasure-Unit combinations." +Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des;"When owning {0} Star Coins for the first time, gain Legendary Pick**: Pick 1 out of 3 Legendary Treasure-Unit combinations." Talent/talent_crazyman_des;"At the start of the first turn, double the *Power* of every *Attack Unit*." Talent/talent_init_bounty_discount_des;"The prices of goods will fluctuate between {0}% and {1}%." -Talent/talent_init_bounty_recover_des;"Gain extra Repair Supply (Call for Support)." -Talent/talent_init_bounty_shop_des;"Gain extra Shop Call (Call for Support)." +Talent/talent_init_bounty_recover_des;"Gain extra Repair Supply**." +Talent/talent_init_bounty_shop_des;"Gain extra Shop Call**." Talent/talent_init_point_des;"Gain 1 [{0}-point] Energy Resource." Talent/talent_moneyandmoney_des;"After the battle, gain 10% Star Coins as interest. (Rounded down)" Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"If no items are purchased in the shop, you can pick 1 out of 3 Common Treasures." Talent/talent_showeventyype_des;"During vacations, all event types are revealed." -Talent/talent_callforhelp_des;"After entering the last galaxy, all Call for Supports are reset." +Talent/talent_callforhelp_des;"After entering the last galaxy, all Call for Supports** are reset." Talent/talent_sameunitpoweradded_des;"At the start of the battle, for every 2 same Units equipped, apply 1 *Power* to every *Attack Unit*." Talent/talent_unitcreatecolor_des;"All Energy generated by Units will be changed to [*Orange*]." Talent/talent_turnmaster_des;"Gain an exclusive Unit: 80804|2." @@ -142,12 +148,18 @@ Talent/talent_makefriends_des;"After each of the first two elite battles, choose Talent/talent_rareorder_des;"In the 1st/2nd/3rd galaxy, all randomly dropped Units and Treasures are mandated to be Common/Rare/Legendary ones, with no limit on the quantity." Talent/talent_bobo_des;"Gain an exclusive Unit: 80821|2." Talent/talent_colorequal_des;"Generate 2 additional Energy per turn. Energy in hand can only be loaded into slots of the corresponding color." -Talent/talent_otherunit_des;"After elite battles, gain Shop from Another Dimension (Call for Support): Items from other spaceships on sale." +Talent/talent_otherunit_des;"After elite battles, gain Shop from Another Dimension**: Items from other spaceships on sale." +Talent/talent_work_des;"You may revisit vacation events at the cost of days (Increasing from 1), but you cannot choose previously selected options." Talent/talent_cleanover_des;"When the last Energy in hand is loaded, if all Unit slots are loaded, apply {0} *Power* to every *Attack Unit*." Talent/talent_tritreasure_des;"Choose from 2 emergency events before each battle." +Talent/talent_linecol_des;"Gain an exclusive Unit: 80825|2." +Talent/talent_colormaster_des;"Remove all [*Blue*] and [*Orange*] Energy Resources. At the end of the Showdown, gain 1 [*Orange*], [*Blue*] and [*White*] *Paint* each." +Talent/talent_nitpick_des;"After the battle, pick 1 out of 3 treasures, but you lose the leftmost treasure when you have more than {0} treasures. You can reorder treasures." Talent/talent_kingcopy_des;"Choose from 2 effects on gaining a Unit or a Treasure: Gain double, -{0} Max HP. Or: Gain nothing, +{1} Max HP." Talent/talent_kingback_des;"Lose {0} Max HP. Revive with full health one additional time per battle." Talent/talent_handpowerup_des;"When loading the {0}th leftmost Energy in hand, increase its point by {1}." +Talent/talent_lightinglink_des;"When loading Energy in hand, load 1 [*White* {0}-point] Energy to the EXACT middle Unit between the current and previous units loaded with Energy in hand." +Talent/talent_luckyenergy_des;"When loading Energy in hand, {0}% chance to generate 1 Energy copy. (+{1}% chance on failure, resets on success.)" Talent/talent_tutorial_des;"Gain {0} Max HP and {1} Max Fuel." Talent/talent_recover_addcoin_des;"When restoring HP, gain the same amount of Star Coins." Talent/talent_centeradded_des;"At the start of the battle, apply {0} *Power* to the *central* *Attack Unit*." @@ -157,7 +169,7 @@ Talent/talent_magic_des;"Gain an exclusive Unit: 80803|1." Talent/talent_movemaster_des;"Gain {0} Max Fuel. You may move twice per turn." Talent/talent_shieldmaster_des;"All lost Max HP will be converted to Max Shield. Lose {0} Max HP." Talent/talent_copylegend_des;"Whenever you gain a Legendary Unit, gain 1 copy." -Talent/talent_bothsidemaster_des;"For every {0} Star Coins gained, gain Build Scholar (Call for Support): Pick from 1 *Overclock* and 1 *Tripower* Unit." +Talent/talent_bothsidemaster_des;"For every {0} Star Coins gained, gain Build Scholar**: Pick from 1 *Overclock* and 1 *Tripower* Unit." Talent/talent_talentother_des;"Your Random Talents are replaced by Inherent Talents of other pilots." Talent/talent_adviser_des;"Gain 2 matching Units." Talent/talent_treasurenumpower_des;"At the start of the battle, for every {0} Treasures you own, generate 1 Energy." @@ -182,10 +194,10 @@ Talent/talent_resetpoint_des;"Outside of the battle, you can pay 2 Star Coins to Talent/talent_normalguy_des;"For every 3rd Common Unit gained, gain 1 Common Treasure." Talent/talent_shopcopy_des;"You can purchase treasures in the shop 1 extra time." Talent/talent_reversecopy_des;"Change the other Random talent into your Inherent Talent." -Talent/talent_treasurecopy_des;"Gain One More Please (Call for Support): Copy the last gained Common Treasure." +Talent/talent_treasurecopy_des;"Gain One More Please**: Copy the last gained Common Treasure." Talent/talent_moveenemy_des;"You can move the enemy once at no cost in the 1st turn." Talent/talent_dreamstart_des;"Gain the pilot's exclusive Treasure and lose {0}/{1}/{2} Max HP according to its rarity." -Talent/talent_backtoolddays_des;"Gain Recall the Past (Call for support): Re-experience the last Vacation Event." +Talent/talent_backtoolddays_des;"Gain Recall the Past**: Re-experience the last Vacation Event." Talent/talent_upgradecenter_des;"At the start of the battle, upgrade all *Support Units* in the middle lane." Talent/talent_initother_des;"Gain Initial Units of other ships." Talent/talent_unitcoin_des;"Whenever the number of Units owned reaches a multiple of 10, gain {0} Star Coins." @@ -196,10 +208,10 @@ Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"Apply "Modification: Weight -1" to th Talent/talent_doubletreasure_des;"The first treasure you gain will be copied." Talent/talent_monk_des;"Units in the shop are free. When you enter the shop, remove all unequipped Units." Talent/talent_init_color_des;"Gain 1 [*Orange*] Energy Resource." -Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"Gain Waste Conversion (Call for Support): Remove 1 selected Unit, pick 1 out of 2 Units of the same rarity." +Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"Gain Waste Conversion**: Remove 1 selected Unit, pick 1 out of 2 Units of the same rarity." Talent/talent_init_treasure_recover_des;"Restore {0} HP after the battle." Talent/talent_init_exchange_des;"Gain {0} Max *Swap*." -Talent/talent_gethercoin_goodshop_des;"Gain Premium Shop (Call for Support): A shop selling only a limited number of legendary items." +Talent/talent_gethercoin_goodshop_des;"Gain Premium Shop**: A shop selling only a limited number of legendary items." VacationEventPanel/UpgradeTips;"Unit Upgrade: Upgrade 1 Unit. Limited to 1 use per run." VacationEventPanel/RepairTips;"Fuel Refill or Spaceship Repair. Limited to 1 use per run." VacationEventPanel/ShopTips;"Shopping. Limited to 1 use per run." diff --git a/textmap/englishtextmap_treasure/EnglishTextMap_Treasure b/textmap/englishtextmap_treasure/EnglishTextMap_Treasure index fb6553a..a02c847 100644 --- a/textmap/englishtextmap_treasure/EnglishTextMap_Treasure +++ b/textmap/englishtextmap_treasure/EnglishTextMap_Treasure @@ -60,6 +60,7 @@ TreasureName/914;"Power Shopping Card" TreasureName/915;"Power Modulator" TreasureName/916;"Vanguard Medal" TreasureName/917;"Void Forcefield" +TreasureName/925;"Negative Ion" TreasureName/1002;"Preload Code" TreasureName/1003;"Cheat Button" TreasureName/1101;"Tilted Scale" @@ -99,11 +100,30 @@ TreasureName/2010;"Machine Gun" TreasureName/2011;"Boomerang" TreasureName/2012;"Crossbow" TreasureName/2013;"Acceleration Watch" -TreasureName/2014;"Firebomb" +TreasureName/2014;"Flamable Bullet" TreasureName/2015;"Palette" TreasureName/2201;"Matrix" TreasureName/2202;"Magnifying Glass" TreasureName/2203;"Focused Laser" +TreasureName/2301;"Snowflake" +TreasureName/2302;"Shared Pool" +TreasureName/2303;"Bubbles" +TreasureName/2304;"Gel" +TreasureName/2305;"Lightsaber" +TreasureName/2307;"Tricolor Flag" +TreasureName/2308;"Rainbow" +TreasureName/2309;"Paint Reserve" +TreasureName/2401;"Combo Module" +TreasureName/2402;"Shockwave" +TreasureName/2403;"Reboot Button" +TreasureName/2501;"Spray Can" +TreasureName/2502;"Mid Lane Cannon" +TreasureName/2503;"Clover" +TreasureName/2601;"Calculator" +TreasureName/2602;"Function" +TreasureName/2603;"Error:1" +TreasureName/2701;"Magnet" +TreasureName/2702;"Electromagnetic Impedance" TreasureName/3001;"Piggy Bank" TreasureName/3004;"Supporting Energy" TreasureName/3005;"Invincible Barrier" @@ -127,6 +147,7 @@ TreasureName/3032;"Planning Document" TreasureName/3033;"Overtime Pay" TreasureName/3034;"Suggestion Box" TreasureName/3035;"Another Bounty Contract" +TreasureName/3036;"Old Notes" TreasureName/4003;"Interstellar Venture Capital Book" TreasureName/4004;"Interstellar Venture Capital Book" TreasureName/4005;"Interstellar Venture Capital Book" @@ -187,18 +208,24 @@ TreasureName/5041;"Compass" TreasureName/5042;"Magical Bag" TreasureName/5043;"Shopping Map" TreasureName/5044;"Disassembling Tools" +TreasureName/5045;"Linkage" +TreasureName/5046;"Pigment" TreasureName/5047;"A New Friend!" TreasureName/5048;"Unit of Shield" TreasureName/5049;"Shade's Box" TreasureName/5050;"Shade's Box" TreasureName/5051;"Shade's Box" +TreasureName/5052;"Space-time Stabilizer" TreasureName/5053;"Customization Card" TreasureName/5054;"My Computer" TreasureName/5055;"Perfectly Forged Ring" +TreasureName/5056;"Extra Collection Box" TreasureName/5057;"Stainless Steel Basin" TreasureName/5058;"Recyclable Shell" TreasureName/5059;"Phoenix Emblem" TreasureName/5060;"LONESTAR Card Gun" +TreasureName/5061;"Multi-Shot" +TreasureName/5062;"Lucky Clover" TreasureDes/102;"Whenever *Charge* is triggered, generate 1 [*Blue* {0}-point] Energy." TreasureDes/104;"At the start of the battle, each *Charge* Unit gain progress equal to half their *Charging* threshold." TreasureDes/105;"When *Charge* finishes, any excess points will continue to *Charge*." @@ -235,7 +262,7 @@ TreasureDes/802;"*Attack Units* gain {0} extra Strength when loading [1-point] E TreasureDes/803;"At the start of the 1st turn, apply {0} Strength to every *Attack Unit*." TreasureDes/804;"At the start of the {0}th turn, apply {1} Strength to every *Attack Unit*." TreasureDes/805;"*Attack Units* temporarily have {0} Strength if not loaded with Energy." -TreasureDes/806;"At the start of the turn, if an *Attack Unit* *failed* in the Showdown last turn, apply {0} Strength." +TreasureDes/806;"At the start of the turn, if any lane *failed in the Showdown* last turn, apply {0} Strength to the *Attack Units* in that lane." TreasureDes/807;"For every {0} Energy loaded in a single turn, apply {1} Strength to every *Attack Unit*." TreasureDes/808;"At the start of the turn, if your HP ≤ {0}, apply {1} Strength to every *Attack Unit*." TreasureDes/809;"At the start of the turn, if an *Attack Unit* is *adjacent to* an empty grid, apply {0} Strength." @@ -261,6 +288,7 @@ TreasureDes/914;"When gaining *Attack Units* in the shop, apply "Modification: H TreasureDes/915;"Upon pickup, apply "Modification: Have 1 *Power*" to every *Attack Unit* you currently own." TreasureDes/916;"During the battle, the 1st *Attack Unit* that loads Energy in hand gains {0} *Power*." TreasureDes/917;"At the start of the battle, apply *Power* equal to unused Weight to every *Attack Unit*." +TreasureDes/925;"Negative *Power* no longer reduces the Strength of *Attack Units*." TreasureDes/1002;"At the start of the battle, trigger all *Activate* effects." TreasureDes/1003;"Whenever *Activate* is triggered, apply 1 Strength to *adjacent* *Attack Units*." TreasureDes/1101;"A *draw* in the Showdown will also reduce the enemy's *Durability*." @@ -305,15 +333,34 @@ TreasureDes/2015;"After loading a slot, degrade its color." TreasureDes/2201;"The *front* grid of the *central* grid is also considered as a *central* grid." TreasureDes/2202;"When the *central* *Attack Unit* loads Energy, apply {0} Strength." TreasureDes/2203;"At the start of the battle, all slots of the *central* Unit become [*White*]." +TreasureDes/2301;"At the start of the 2nd turn, mix [*White*] color to all Energy in hand." +TreasureDes/2302;"*Paint* shares usage point during battles." +TreasureDes/2303;"At the end of turn, deal {0} damage to the enemy for each empty slot." +TreasureDes/2304;"You may press the *paint* button during the battle to generate 1 [1-point] energy of the corresponding color." +TreasureDes/2305;"Whenever Energy in hand changes its color, raise its point by 1." +TreasureDes/2307;"When loading [*Orange*-*Blue*-*White*] Energy into an *Attack Unit*, generate 1 [*Blue* 1-point] Energy." +TreasureDes/2308;"At the start of the 3rd turn, generate {0} [*Orange*-*Blue*-*White* 3-point] Energy" +TreasureDes/2309;"At the start of the {0}rd turn, gain 1 [*Orange*], [*Blue*], and [*White*] *Paint* each." +TreasureDes/2401;"*Use* units can *Use* 1 more time each turn." +TreasureDes/2402;"When *Use* is triggered, if the remaining *Usage* times is 0, apply {0} Strength to all *Attack Units*." +TreasureDes/2403;"At the end of the Showdown, if a *Use* Unit doesn't trigger its *Use* effect this turn, add 1 *Usage* time to this Unit." +TreasureDes/2501;"At the start of the battle, *Tricolor* Units gain [*Orange*] process." +TreasureDes/2502;"Whenever *Tricolor* is triggered, apply {0} Strength to *Attack Units* in the middle lane." +TreasureDes/2503;"At the end of the Showdown, if any *Tricolor* effect triggered this turn, generate 1 [*Blue* 1-point] Energy." +TreasureDes/2601;"Whenever *Sum* is triggered, apply {0} Strength to every *Attack Unit*." +TreasureDes/2602;"At the start of the battle, add 1 [*Orange*] slot to every *Sum* Unit." +TreasureDes/2603;"*Sum* can trigger with an error of 1 point." +TreasureDes/2701;"Whenever *Attack Units* are *Jammed*, apply {0} Strength." +TreasureDes/2702;"At the end of the {0}st turn, reset all *Jammed* slots." TreasureDes/3001;"When gaining Star Coins, gain {0} more. Disabled after losing Star Coins." -TreasureDes/3004;"After using Call for Support, generate 2 Energy at the start of the next battle." +TreasureDes/3004;"After using Call for Support**, generate 2 Energy at the start of the next battle." TreasureDes/3005;"You won't lose HP outside of battles." TreasureDes/3010;"Gain 1 [{0}-point] Energy Resource." TreasureDes/3013;"After battle, if your Shield is more than 0, add {0} extra Star Coins to the reward." TreasureDes/3014;"Gain {0} Max HP." TreasureDes/3015;"Gain {0} Max HP." TreasureDes/3017;"Gain 1 [*Orange*] Energy Resource and remove 1 [*White*] Energy Resource." -TreasureDes/3018;"Gain Shop Call (Call for Support)." +TreasureDes/3018;"Gain Shop Call**." TreasureDes/3020;"Upon pickup, upgrade 1 selected Unit." TreasureDes/3021;"At the start of the battle, restore {0} HP." TreasureDes/3022;"For each newly gained Unit, gain {0} max HP." @@ -324,10 +371,11 @@ TreasureDes/3027;"Upon pickup, gain all Units currently in the shop." TreasureDes/3028;"Upon pickup, pick 1 out of 3 random Talents." TreasureDes/3030;"All Vacation Events take 1 less day." TreasureDes/3031;"Each vacation has 1 more day." -TreasureDes/3032;"After experiencing a Vacation Event or completing a Call for Support, gain {0} Star Coins." +TreasureDes/3032;"After experiencing a Vacation Event or completing a Call for Support**, gain {0} Star Coins." TreasureDes/3033;"At the end of a vacation, if there are unspent days, gain {0} Star Coins." TreasureDes/3034;"In the shop, you can refresh items once." TreasureDes/3035;"You can refresh the Bounty {0} times in total." +TreasureDes/3036;"Gain {0} clue." TreasureDes/4003;"After investing in Units, gain a return on your investment after {0} battles." TreasureDes/4004;"After investing in Units, gain a return on your investment after {0} battles." TreasureDes/4005;"After investing in Units, gain a return on your investment after {0} battles." @@ -385,18 +433,24 @@ TreasureDes/5038;"Change the 50039 talent effect to: twice per TreasureDes/5039;"When an *Attack Unit* with *Double Strength* loads an Energy, apply {0} Strength." TreasureDes/5040;"Overlapping Timelines no longer prevents your movement on 1st turn." TreasureDes/5041;"Gain 1 Unit with a *directional* effect." -TreasureDes/5042;"Gain Shop from Another Dimension (Call for Support): Items from other spaceships on sale." +TreasureDes/5042;"Gain Shop from Another Dimension**: Items from other spaceships on sale." TreasureDes/5043;"During vacations, all shopping events are revealed." TreasureDes/5044;"Gain 80822|2." +TreasureDes/5045;"Gain 80825|2." +TreasureDes/5046;"50051 will provide *Paint* at the start of the turn instead." TreasureDes/5047;"Gain 1 random Inherent Talent." TreasureDes/5048;"Gain 1 Unit with a shield effect." -TreasureDes/5049;"Gain Shade's Pick (Call for Support): Pick from 2 random Treasure Unit combinations." -TreasureDes/5050;"Gain Shade's Pick (Call for Support): Pick from 2 random Treasure Unit combinations." -TreasureDes/5051;"Gain Shade's Pick (Call for Support): Pick from 2 random Treasure Unit combinations." -TreasureDes/5053;"Gain Customization (Call for Support): Convert all slots of a selected Unit into a same color." -TreasureDes/5054;"Gain X's Shop (Call for Support): Copies of your Units and treasures for sale. (My Computer excluded)" +TreasureDes/5049;"Gain Shade's Pick**: Pick from 2 random Treasure Unit combinations." +TreasureDes/5050;"Gain Shade's Pick**: Pick from 2 random Treasure Unit combinations." +TreasureDes/5051;"Gain Shade's Pick**: Pick from 2 random Treasure Unit combinations." +TreasureDes/5052;"Days required by 50047 will not increase." +TreasureDes/5053;"Gain Customization**: Convert all slots of a selected Unit into a same color." +TreasureDes/5054;"Gain X's Shop**: Copies of your Units and treasures for sale. (My Computer excluded)" TreasureDes/5055;"When all Unit slots are loaded, apply {0} Strength to every *Attack Unit*." +TreasureDes/5056;"Upon pickup, 50052 will allow holding {1} more treasure." TreasureDes/5057;"50049 talent provides 3 options instead." TreasureDes/5058;"When you pick up or give up this treasure, gain 4 Max HP." -TreasureDes/5059;"After 50054 triggers, restore all Shield/*Swap*." -TreasureDes/5060;"When loading the {0}th leftmost Energy in hand, deal {1} damage to the enemy." \ No newline at end of file +TreasureDes/5059;"After 50054 triggers, restore all Shield/*Swap*/*Paint*." +TreasureDes/5060;"When loading the {0}th leftmost Energy in hand, deal {1} damage to the enemy." +TreasureDes/5061;"50056 will load 1 more [*White* 1-point] Energy." +TreasureDes/5062;"Increase 50059's base chance and chance gain on failure by 2%." \ No newline at end of file diff --git a/textmap/englishtextmap_tutorial/EnglishTextMap_Tutorial b/textmap/englishtextmap_tutorial/EnglishTextMap_Tutorial index 7d59610..ef04c26 100644 --- a/textmap/englishtextmap_tutorial/EnglishTextMap_Tutorial +++ b/textmap/englishtextmap_tutorial/EnglishTextMap_Tutorial @@ -6,7 +6,7 @@ Tutorial/Battle_01_01/BattleInfo;"Your Strength - Outcome - Enemy Strength" Tutorial/Battle_01_02/Title;"Unit & Energy" Tutorial/Battle_01_02/Des;"The Attack Unit will convert Energy Point into Strength in the same lane. \n\nThe Support Unit produces various supportive effects. \n\nYou can differentiate between the two types based on the icon color in the upper right corner of the Unit." Tutorial/Battle_01_03/Title;"Try the Orange Energy!" -Tutorial/Battle_01_03/Des;"You can only load Energy whose color outgrades that of the Slot.\n\n(Orange > Blue > White)\n\nOnce load, the Energy cannot be removed." +Tutorial/Battle_01_03/Des;"You can only load Energy whose color outgrades that of the Slot.\n(Orange > Blue > White)\n\nOnce load, the Energy cannot be removed." Tutorial/Battle_02_01/Title;"Durability" Tutorial/Battle_02_01/Des;"Enemy ships have Durability. Winning a Showdown in each lane will reduce their Durability by 1 point.\n\nWhen enemy Durability reaches 0, they cannot take action next turn.\n\nReducing enemy's Durability to 0 is a common strategy for Bounty Hunters to claim victory." Tutorial/Battle_02_02/Title;"Movement" @@ -23,13 +23,14 @@ Tutorial/Battle_03_04/Title;"Go for it!" Tutorial/Battle_03_04/Des;"Now, destroy the criminal's ship and claim your Bounty!" Tutorial/Unit/Title;"New Unit!" Tutorial/Unit/Des;"Obtained Units need to be equipped on your ship to be brought to the next battle.\n\nThe total Weight of equipped Units cannot exceed the ship's Weight Limit.\n\nClick or drag Units to equip them onto your ship." +Tutorial/Unit/Des_gamepad;"Obtained Units need to be equipped on your ship to be brought to the next battle.\n\nThe total Weight of equipped Units cannot exceed the ship's Weight Limit.\n\nPress Units to equip them onto your ship." Tutorial/Unit/Tips;"Equip Units to Ship" Tutorial/Treasure/Title;"New Treasure!" Tutorial/Treasure/Des;"Obtained Treasures have permanent effects in this run. Collect as many Treasures as possible!\n\nProperly combining Treasures and Units is also the key to success for seasoned Hunters!" Tutorial/Vacation/Title;"Vacation Days" Tutorial/Vacation/Des;"After work, you can enjoy the Vacation Days offered by the Association.\n\nVacation planets are marked with the different types of events you'll encounter and the days required.\n\nUsually, longer vacation events tend to be more valuable." Tutorial/BountyEvent/Title;"Call for Support" -Tutorial/BountyEvent/Des;"When needed, you can use Call for Support:\n\nShop, Repair/Fuel Refill.\n\nEach "Call for Support" chance can only be used once per run, so use it wisely." +Tutorial/BountyEvent/Des;"When needed, you can use Call for Support:\n\nShop, Repair/Fuel Refill.\n\nEach Call for Support chance can only be used once per run, so use it wisely." Tutorial/EnemyNotice/Title;"Gathering Strength!" Tutorial/EnemyNotice/Des;"Attention! When this icon appears on the enemy's side, it means they'll launch a fierce attack next turn!" Tutorial/Re/Title;"Temporary retreat" @@ -41,8 +42,14 @@ Tutorial/UpgradePreview/Des;"If you want to know the upgraded eff Tutorial/UpgradePreview/Open;"Expand & Close" Tutorial/Exchange/Title;"Swap Units" Tutorial/Exchange/Des;"The unique feature of "Spacewalker" is that you can Swap Units during battles.\n\nBy dragging or clicking, you can move Units to other positions, consuming 1 Swap point.\n\nThe Swap will be restored after each battle, so use it freely in every battle." +Tutorial/Exchange/Des_gamepad;"The unique feature of "Spacewalker" is that you can Swap Units during battles.\n\nBy pressing, you can move Units to other positions, consuming 1 Swap point.\n\nThe Swap will be restored after each battle, so use it freely in every battle." Tutorial/Exchange/Current;"Swap in battle" Tutorial/Exchange/Max;"Max Swap in each battle" +Tutorial/ColorSlot/Title;"Paint" +Tutorial/ColorSlot/Des;"Spectra's feature is that you can mix different colors to energy in hand during battles.\n\nBy dragging or clicking-and-moving the Energy to the Paint color (Requires 1 Paint of the corresponding color).\n\nPaint will be restored after each battle." +Tutorial/ColorSlot/Des_gamepad;"Spectra's feature is that you can mix different colors to energy in hand during battles.\n\nBy putting the Energy on the Paint to mix into the color (Requires 1 Paint of the corresponding color).\n\nPaint will be restored after each battle." +Tutorial/ColorSlot/Current;"Paint in battle" +Tutorial/ColorSlot/Max;"Paint reset after each battle" Tutorial/Dir/Title;"Direction" Tutorial/Dir/Des;"Directional effect includes Adjacent, Front, Behind, Upper, and Lower. \nThe effect range is 1 square adjacent to itself." Tutorial/Dir/Around;"Adjacent" @@ -52,14 +59,17 @@ Tutorial/Dir/Left;"Behind" Tutorial/Dir/Right;"Front" Tutorial/UseUnit/Title;"You still have Units that can be activated!" Tutorial/UseUnit/Des_1;"Clicking on a Unit triggers its effect and puts it on cooldown" +Tutorial/UseUnit/Des_1_gamepad;"Press the Unit to trigger its effect and put it on cooldown" Tutorial/UseUnit/Des_2;"The number on the icon represents the number of turns required for cooldown." Tutorial/UseUnit/Useable;"Clickable" +Tutorial/UseUnit/Useable_gamepad;"Pressable" Tutorial/UseUnit/UseCD;"Cooling down" Tutorial/RandomPilot/Title_1;"Now you can choose your pilot!" Tutorial/RandomPilot/Des_1;"Each time, there will be 3 random pilots to choose from. \n\nAll pilots have their unique Inherent Talents and Random Talents (require certain Association Levels to unlock)." Tutorial/RandomPilot/Title_2;"Reroll the pilots" Tutorial/RandomPilot/Des_2;"Use Reroll Chances to reselect pilots. Reroll Chances are primarily earned through each playthrough. \n\nIn the meantime, you have the option to designate a specific pilot for guaranteed appearance." Tutorial/RandomPilot/Des_3;"If you haven't explored the pilot designation function, click this button to designate a specific pilot. After a Reroll, your designated pilot is guaranteed to appear." +Tutorial/RandomPilot/Des_3_gamepad;"If you haven't explored the pilot designation function, press this button to designate a specific pilot. After a Reroll, your designated pilot is guaranteed to appear." Tutorial/RandomPilot/SelectPilot;"Designate one pilot" Tutorial/TutorialDic/UnitTypeTitle;"Unit Type" Tutorial/TutorialDic/EnergyAndSlotTitle;"Energy & Slot" @@ -87,7 +97,9 @@ Tutorial/Triangle/Des_4;"2 Energy loaded." Tutorial/Triangle/Des_5;"3 Energy loaded in total, triggering the effect." Tutorial/Use;"Activate" Tutorial/Use/Des_1;"Clicking on a Unit triggers its effect and puts it on cooldown. \n\nAt the start of the battle, all Activation will enter cooldown, i.e., Activate (2) will not be available until the second turn." +Tutorial/Use/Des_1_gamepad;"Pressing a Unit triggers its effect and puts it on cooldown. \n\nAt the start of the battle, all Activation will enter cooldown, i.e., Activate (2) will not be available until the second turn." Tutorial/Use/Des_2;"Click to trigger the effect and enter cooldown." +Tutorial/Use/Des_2_gamepad;"Press to trigger the effect and enter cooldown." Tutorial/LoadFull;"Fully Loaded" Tutorial/LoadFull/Des_1;"The effect is triggered when all slots of this Unit have been loaded with Energy." Tutorial/LoadFull/Des_2;"Loading all slots with Energy will trigger the effect." @@ -95,4 +107,23 @@ Tutorial/Charge;"Charge" Tutorial/Charge/Des_1;"When the total Energy Points loaded reach the charging threshold, the effect is triggered, and then the charging progress is reset.\n\nThe charging progress will remain until triggered and any overflow will not be counted towards the next charging progress." Tutorial/Charge/Des_2;"The value represents how much more Energy is needed to reach the charging threshold." Tutorial/Charge/Des_3;"Loading Energy accumulates the charging progress and triggers upon reaching the threshold." +Tutorial/TriColor;"Tricolor" +Tutorial/TriColor/Des_1;"After loading each of [Orange], [Blue] and [White] Energy colors into this Unit, the effect is triggered. The loading process will be retained until triggered." +Tutorial/TriColor/Des_2;"Not loaded colors." +Tutorial/TriColor/Des_3;"Loaded 1 color." +Tutorial/TriColor/Des_4;"Loaded 2 colors." +Tutorial/TriColor/Des_5;"Loaded 3 colors. Effect is triggered." +Tutorial/Sum;"Sum" +Tutorial/Sum/Des_1;"When the sum of Energy loaded in this turn is equal to the threshold, the effect is triggered.\nAfter triggering or exceeding, the progress is reset. Progress will not be retained between turns." +Tutorial/Sum/Des_2;"The number represents how many points remaining are required to reach the threshold." +Tutorial/Sum/Des_3;"Triggers if sum of loaded Energy is equal to the threshold." +Tutorial/Sum/Des_4;"Resets if sum of loaded Energy is greater than the threshold." +Tutorial/Disturb;"Jam" +Tutorial/Disturb/Des_1;"Once the unit slot is jammed, it cannot load Energy in hand.\nEnergy loaded by other means are not affected.\n\nJamming will prioritize targeting the the highest graded unjammed slot." +Tutorial/Disturb/Des_2;"Jammed slots can't load Energy in hand, but can be loaded by other means." +Tutorial/Times;"Use" +Tutorial/Times/Des_1;"Clicking on a Unit triggers its effect and consumes its usage times. You may use once per turn.\n\nThe number represents how many remaining times you can use this Unit." +Tutorial/Times/Des_1_gamepad;"Pressing a Unit triggers its effect and consumes its usage times. You may use once per turn.\n\nThe number represents how many remaining times you can use this Unit." +Tutorial/Times/Des_2;"Click to consume 1 usage time, and trigger its effect." +Tutorial/Times/Des_2_gamepad;"Press to consume 1 usage time, and trigger its effect." Tutorial/KeyWordHoverTutorial;"Press to enter the detailed tutorial of {0}." \ No newline at end of file diff --git a/textmap/englishtextmap_unit/EnglishTextMap_Unit b/textmap/englishtextmap_unit/EnglishTextMap_Unit index 08a34a2..7abf694 100644 --- a/textmap/englishtextmap_unit/EnglishTextMap_Unit +++ b/textmap/englishtextmap_unit/EnglishTextMap_Unit @@ -82,8 +82,8 @@ Name/11825_1;"Simulator" Name/11825_2;"Simulator+" Name/11826_1;"External Slot" Name/11826_2;"External Slot+" -Name/11827_1;"Multi-cleaver" -Name/11827_2;"Multi-cleaver+" +Name/11827_1;"White Shadow Dagger" +Name/11827_2;"White Shadow Dagger+" Name/11828_1;"Bleaching Device" Name/11828_2;"Bleaching Device+" Name/12001_1;"Data Detector" @@ -371,6 +371,182 @@ Name/25801_1;"Central Boiler" Name/25801_2;"Central Boiler+" Name/25802_1;"Central Replicator" Name/25802_2;"Central Replicator+" +Name/31001_1;"Basic Core" +Name/31001_2;"Basic Core+" +Name/31002_1;"Flush Core" +Name/31002_2;"Flush Core+" +Name/31009_1;"Blue Crystal" +Name/31009_2;"Blue Crystal+" +Name/31012_1;"Changing Core" +Name/31012_2;"Changing Core+" +Name/31014_1;"Auto Core" +Name/31014_2;"Auto Core+" +Name/31019_1;"Monitor Chip" +Name/31019_2;"Monitor Chip+" +Name/31020_1;"Pulse Core" +Name/31020_2;"Pulse Core+" +Name/31021_1;"Maze" +Name/31021_2;"Maze+" +Name/31023_1;"Moonblade Core" +Name/31023_2;"Moonblade Core+" +Name/31024_1;"Blue Heavy Dagger" +Name/31024_2;"Blue Heavy Dagger+" +Name/31025_1;"White Banner" +Name/31025_2;"White Banner+" +Name/31026_1;"White Bludgeon" +Name/31026_2;"White Bludgeon+" +Name/31027_1;"Revolver Core" +Name/31027_2;"Revolver Core+" +Name/31028_1;"Absorption Core" +Name/31028_2;"Absorption Core+" +Name/31029_1;"Balance Core" +Name/31029_2;"Balance Core+" +Name/31030_1;"Filter Core" +Name/31030_2;"Filter Core+" +Name/31033_1;"Puzzle" +Name/31033_2;"Puzzle+" +Name/31034_1;"Expansion Core" +Name/31034_2;"Expansion Core+" +Name/31035_1;"Bifurcate Core" +Name/31035_2;"Bifurcate Core+" +Name/31036_1;"Connected Core" +Name/31036_2;"Connected Core+" +Name/31037_1;"Omega Core" +Name/31037_2;"Omega Core+" +Name/31038_1;"Transcription Core" +Name/31038_2;"Transcription Core+" +Name/31039_1;"Transmission Core" +Name/31039_2;"Transmission+" +Name/31040_1;"Recycle Core" +Name/31040_2;"Recycle Core+" +Name/31801_1;"Reroll Device" +Name/31801_2;"Reroll Device+" +Name/31805_1;"Spare Paint" +Name/31805_2;"Spare Paint+" +Name/31806_1;"Tricolor Charger" +Name/31806_2;"Tricolor Charger+" +Name/31807_1;"White Pigment" +Name/31807_2;"White Pigment+" +Name/31809_1;"Blue Stain" +Name/31809_2;"Blue Stain+" +Name/31810_1;"Colordrill Device" +Name/31810_2;"Colordrill Device+" +Name/31814_1;"Color Device" +Name/31814_2;"Color Device+" +Name/31815_1;"Conduit Device" +Name/31815_2;"Conduit Device+" +Name/31816_1;"Incandescent Sun" +Name/31816_2;"Incandescent Sun+" +Name/31818_1;"Mimic Energy" +Name/31818_2;"Mimic Energy+" +Name/31819_1;"Tracks" +Name/31819_2;"Tracks+" +Name/31821_1;"White Energy Source" +Name/31821_2;"White Energy Source+" +Name/31824_1;"Triburst Device" +Name/31824_2;"Triburst Device+" +Name/31826_1;"Blue Amplifier" +Name/31826_2;"Blue Amplifier+" +Name/31827_1;"Minifying Mirror" +Name/31827_2;"Minifying Mirror+" +Name/31828_1;"Extreme Vortex" +Name/31828_2;"Extreme Vortex+" +Name/31830_1;"Filler Device" +Name/31830_2;"Filler Device+" +Name/31832_1;"Slot Expander" +Name/31832_2;"Slot Expander+" +Name/31834_1;"Reborn Device" +Name/31834_2;"Reborn Device+" +Name/31835_1;"White Star" +Name/31835_2;"White Star+" +Name/31837_1;"Slot Exchanger" +Name/31837_2;"Slot Exchanger+" +Name/31839_1;"Blue Badge" +Name/31839_2;"Blue Badge+" +Name/31840_1;"Mimic Lens" +Name/31840_2;"Mimic Lens+" +Name/31841_1;"Increment Device" +Name/31841_2;"Increment Device+" +Name/31842_1;"Ring of Strength" +Name/31842_2;"Ring of Strength+" +Name/31845_1;"3D Printer" +Name/31845_2;"3D Printer+" +Name/31846_1;"D20" +Name/31846_2;"D20+" +Name/32003_1;"Sync Core" +Name/32003_2;"Sync Core+" +Name/32004_1;"Charging Core" +Name/32004_2;"Charging Core+" +Name/32007_1;"Reckless Claws" +Name/32007_2;"Reckless Claws+" +Name/32008_1;"Compete Core" +Name/32008_2;"Compete Core+" +Name/32009_1;"Decay Core" +Name/32009_2;"Decay Core+" +Name/32010_1;"High-Point Compass" +Name/32010_2;"High-Point Compass+" +Name/32803_1;"Vertical Radiator" +Name/32803_2;"Vertical Radiator+" +Name/32804_1;"Corrosion Device" +Name/32804_2;"Corrosion Device+" +Name/32805_1;"Lyre" +Name/32805_2;"Lyre+" +Name/33001_1;"Tricolor Core" +Name/33001_2;"Tricolor Core+" +Name/33002_1;"Lane Receiver Core" +Name/33002_2;"Lane Receiver Core+" +Name/33004_1;"Loop Core" +Name/33004_2;"Loop Core+" +Name/33005_1;"Tricolor Bomb" +Name/33005_2;"Tricolor Bomb+" +Name/33801_1;"Combined Energy Source" +Name/33801_2;"Combined Energy Source+" +Name/33804_1;"Column Doubler Device" +Name/33804_2;"Column Doubler Device+" +Name/33806_1;"Slot Installer" +Name/33806_2;"Slot Installer+" +Name/33807_1;"Startup Machine" +Name/33807_2;"Startup Machine+" +Name/33808_1;"Triflower Device" +Name/33808_2;"Triflower Device+" +Name/34001_1;"The King" +Name/34001_2;"The King+" +Name/34002_1;"Small Chimes" +Name/34002_2;"Small Chimes+" +Name/34003_1;"Chain Reaction" +Name/34003_2;"Chain Reaction+" +Name/34006_1;"Weakening Core" +Name/34006_2;"Weakening Core+" +Name/34007_1;"Multifunctional Rudder" +Name/34007_2;"Multifunctional Rudder+" +Name/34802_1;"Reassembling Device" +Name/34802_2;"Reassembling Device+" +Name/34803_1;"4-Pointer" +Name/34803_2;"4-Pointer+" +Name/34804_1;"Micro Calculator" +Name/34804_2;"Micro Calculator+" +Name/34807_1;"Twin Stars" +Name/34807_2;"Twin Stars+" +Name/34808_1;"Induction Stone" +Name/34808_2;"Induction Stone+" +Name/34809_1;"Blue Flower Device" +Name/34809_2;"Blue Flower Device+" +Name/35001_1;"Jam Satellite" +Name/35001_2;"Jam Satellite+" +Name/35003_1;"Magnetic Field" +Name/35003_2;"Magnetic Field+" +Name/35004_1;"Induction Radar" +Name/35004_2;"Induction Radar+" +Name/35801_1;"Interference Coil" +Name/35801_2;"Interference Coil+" +Name/35802_1;"Ring of Jam" +Name/35802_2;"Ring of Jam+" +Name/35803_1;"Signal Antenna" +Name/35803_2;"Signal Antenna+" +Name/35804_1;"Jammed Slot" +Name/35804_2;"Jammed Slot+" +Name/35805_1;"Uniqueness detector" +Name/35805_2;"Uniqueness detector+" Name/80001_1;"Chain Core" Name/80001_2;"Chain Core+" Name/80002_1;"Inferior Tripower Core" @@ -434,6 +610,8 @@ Name/80821_1;"Overlapping Timelines" Name/80821_2;"Overlapping Timelines+" Name/80822_1;"Disassembling Hammer" Name/80822_2;"Disassembling Hammer+" +Name/80825_1;"Cross Linkage" +Name/80825_2;"Cross Linkage+" Name/91001_1;"Basic Core" Name/91001_2;"Basic Core+" Name/91002_1;"Winning Streak Core" @@ -459,9 +637,11 @@ Name/91013_1;"Basic Core" Name/91013_2;"Basic Core+" Name/91014_1;"Order Core" Name/91014_2;"Order Core+" +Name/91014_3;"Order Core++" Name/91016_1;"Berserk Core" Name/91017_1;"Intermittent Core" Name/91018_1;"Basic Core" +Name/91018_2;"Basic Core+" Name/91020_1;"Small Loop Core" Name/91020_2;"Small Loop Core+" Name/91021_1;"Large Loop Core" @@ -511,10 +691,12 @@ Name/91051_1;"Terminator" Name/91051_2;"Terminator+" Name/91053_1;"Leapfrog Core" Name/91053_2;"Leapfrog Core+" +Name/91054_1;"Mirror Copy Core" Name/91055_1;"Pulley Core: Front Column" Name/91056_1;"Pulley Core: Middle Column" Name/91057_1;"Pulley Core: Back Column" Name/91058_1;"Carousel Core" +Name/91058_2;"Carousel Core+" Name/91060_1;"Double-Edged Battle Axe" Name/91060_2;"Double-Edged Battle Axe+" Name/91061_1;"Pair Core" @@ -537,6 +719,20 @@ Name/91074_1;"Destructive Core" Name/91075_1;"Defenseless Core" Name/91077_1;"Durability Core" Name/91078_1;"Superior Horse" +Name/91080_1;"Shark Tooth #1" +Name/91081_1;"Shark Tooth #2" +Name/91082_1;"Shark Tooth #3" +Name/91083_1;"Shark Tooth #4" +Name/91084_1;"Shark Tooth #5" +Name/91085_1;"Weak Ghost" +Name/91086_1;"Strong Ghost" +Name/91087_1;"King Ghost" +Name/91088_1;"Basic Core" +Name/91088_2;"Basic Core+" 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-654,7 +862,7 @@ Text/11823;"External" Text/11824;"Amplification" Text/11825;"Simulation" Text/11826;"External Slot" -Text/11827;"Shadow" +Text/11827;"White Shadow Dagger" Text/11828;"Bleaching" Text/12001;"Detection Passed" Text/12004;"Kinetic" @@ -788,9 +996,95 @@ Text/24809;"Descending Conveyor" Text/24811;"Infinite" Text/25001;"Amplifying" Text/25002;"Solar Flare" -Text/25003;"Link" +Text/25003;"Linkage" Text/25801;"Boiler" Text/25802;"Central Replicate" +Text/31002;"Flush" +Text/31009;"Blue" +Text/31012;"Change" +Text/31014;"Auto" +Text/31019;"Monitor" +Text/31020;"Pulse" +Text/31021;"Maze" +Text/31023;"Moonblade" +Text/31024;"B. Dagger" +Text/31025;"W. Banner" +Text/31026;"W. Bludgeon" +Text/31027;"Chamber" +Text/31028;"Absorb" +Text/31029;"Balance" +Text/31030;"Filter" +Text/31033;"Puzzle" +Text/31034;"Expand" +Text/31036;"Connect" +Text/31037;"Omega" +Text/31038;"Transcribe" +Text/31039;"Transmission" +Text/31040;"Recycle" +Text/31801;"Reroll" +Text/31805;"Spare Paint" +Text/31806;"Tricolor" +Text/31807;"W. Pigment" +Text/31809;"Blue" +Text/31810;"Colordrill" +Text/31814;"Color" +Text/31815;"Conduit" +Text/31816;"Incandescent Sun" +Text/31818;"Mimic" +Text/31819;"Tracks" +Text/31821;"W. Energy" +Text/31824;"Burst" +Text/31826;"Amplify" +Text/31827;"Minify" +Text/31828;"Vortex" +Text/31830;"Filler" +Text/31832;"Expand Slot" +Text/31834;"Reborn" +Text/31835;"W. Star" +Text/31837;"Exchange" +Text/31839;"Blue" +Text/31840;"Mimic" +Text/31841;"Increment" +Text/31842;"Ring of Strength" +Text/31845;"3D Print" +Text/31846;"Roll" +Text/32003;"Sync" +Text/32004;"Charge" +Text/32007;"Reckless" +Text/32008;"Reckless" +Text/32009;"Decay" +Text/32010;"High-Point" +Text/32803;"Vertical Radiate" +Text/32804;"Corrosion" +Text/32805;"Play" +Text/33001;"Tricolor" +Text/33002;"Lane Receive" +Text/33004;"Loop" +Text/33005;"Explode" +Text/33801;"Combined Energy" +Text/33804;"Double" +Text/33806;"Install Slot" +Text/33807;"Startup" +Text/33808;"Triflower" +Text/34001;"King" +Text/34002;"Chimes" +Text/34003;"Chain Reaction" +Text/34006;"Weaken" +Text/34007;"Multifunction" +Text/34802;"Reassemble" +Text/34803;"Four" +Text/34804;"Calculate" +Text/34807;"Twin Stars" +Text/34808;"Induction" +Text/34809;"Blue Flower" +Text/35001;"Jam" +Text/35003;"Magnetic Field" +Text/35004;"Induction" +Text/35801;"Interfere" +Text/35802;"Jam" +Text/35803;"Signal" +Text/35804;"Jammed Slot" +Text/35805;"Unique" Text/80001;"Chain" Text/80002;"Tripower" Text/80003;"Overclock" @@ -850,6 +1144,7 @@ Text/91049;"Terrifying" Text/91050;"Amplifying" Text/91051;"Terminate" Text/91053;"Leapfrog" +Text/91054;"Mirror Copy" Text/91055;"Swap" Text/91056;"Swap" Text/91057;"Swap" @@ -868,6 +1163,10 @@ Text/91073;"Orange" Text/91074;"Destruct" Text/91077;"Durability" Text/91078;"Seeking Inferior Horse" +Text/91080;"Bite" +Text/91085;"Dissipate" +Text/91086;"Dissipate" +Text/91087;"Absorb Power" Text/92005;"Defense" Text/92008;"Broken" Text/92010;"Binding Touch" @@ -897,6 +1196,7 @@ Text/92045;"Escape" Text/92046;"Slacking-Off" Text/92047;"Justice" Text/92048;"Glitter" +Text/92049;"Reversal" Text/92051;"Up" Text/92052;"Down" Text/92055;"Burning" @@ -933,6 +1233,13 @@ Text/92093;"Repair Perfectly" Text/92094;"Scorpio's Blessing" Text/92095;"Pollution" Text/92096;"Cross Extension" +Text/92098;"Taunt" +Text/92099;"Control" +Text/92104;"Reborn" +Text/92105;"Transparency" +Text/92106;"Transparency" +Text/92107;"Ultimate Choice" +Text/92108;"Reborn" Des/Empty;"" Des/Added;"Have {0} *Power*." Des/11002_1;"When loading 2 Energy of the same point, gain {0} Strength." @@ -966,7 +1273,7 @@ Des/11808_1;"On load, generate 1 Energy of -1 point and apply {0} Strength to th Des/11809_1;"*Activate* ({0}): Generate 1 [*White* {1}-point] Energy." Des/11809_2;"*Activate* ({0}): Generate 1 [*Orange* {1}-point] Energy." Des/11810_1;"*Activate* ({0}): Take {1} damage and generate 1 Energy." -Des/11812_1;"*Activate* ({0}): Increase all [*White*] Energy Points in hand by {1}." +Des/11812_1;"*Activate* ({0}): Raise the point of all [*White*] Energy in hand by {1}." Des/11813_1;"*Activate* ({0}): Generate 1 [*White* {1}-point] Energy." Des/11813_2;"*Activate* ({0}): Generate 1 [*Orange* {1}-point] Energy." Des/11814_1;"3 times per battle. *Activate* ({0}): Generate {1} [*White*] Energy whose point equals the current turn number." @@ -987,7 +1294,7 @@ Des/11825_1;"At the start of the battle, copy the ability of the *Support Unit* Des/11826_1;"At the start of the battle, add 1 [*Orange*] slot and 1 [*Blue*] slot to the Unit in *front*." Des/11826_2;"At the start of the battle, add 1 [*Blue*] slot and 1 [*White*] slot to the Unit in *front*." Des/11827_1;"When the Unit *behind* loads a [*White*] Energy, copy and load {0} more to it." -Des/11828_1;"*Activate* ({0}): Increase the points of all [*Orange*] / [*Blue*] Energy in hand by [{1}] / [{2}] and change their color to [*White*]." +Des/11828_1;"*Activate* ({0}): Raise the points of all [*Orange*] / [*Blue*] Energy in hand by {1} / {2} and change their color to [*White*]." Des/12001_1;"When loading Energy of a certain point for the first time in battle, gain {0} *Power*." Des/12003_1;"Have {0} *Power*. Can be upgraded {1} time(s)." Des/12003_2;"Have {0} *Power*. Cannot be upgraded." @@ -1056,7 +1363,7 @@ Des/21028_1;"On load, *Destroy* the Unit in *front*. When any Unit is *destroyed Des/21029_1;"When loading [*Orange*] Energy, load 1 extra copy." Des/21030_1;"Whenever you load the last Energy in hand, gain {0} Strength." Des/21031_1;"When loading [1-point]/[*Orange*] Energy, gain {0} Strength." -Des/21032_1;"When *Attack Units* other than Duplicate Core load Energy ≥ [{0} points], this Unit loads 1 copy." +Des/21032_1;"When *Attack Units* other than Duplicate Core load Energy ≥ {0} points, this Unit loads 1 copy." Des/21801_1;"On load, generate 1 Energy of upgraded color." Des/21802_1;"When *adjacent* *Attack Units* load an [*Orange*] Energy, apply {0} Strength." Des/21803_1;"On load, generate 1 [*Orange* {0}-point] Energy." @@ -1064,8 +1371,8 @@ Des/21805_1;"At the start of the turn, load {0} [*Blue* 1-point] Energy into the Des/21807_1;"At the start of the turn, degrade the highest-graded slot of the Unit in *front*." Des/21807_2;"At the start of the turn, degrade the highest-graded slot of the Unit in *front* twice." Des/21812_1;"When the *Attack Unit* *behind* loads a [1-point] Energy, that Energy does not occupy a slot and apply {0} Strength." -Des/21814_1;"Raise point of Energy generated by *adjacent* Units by 1." -Des/21814_2;"Raise point of Energy generated by every Unit by 1." +Des/21814_1;"Raise the point of Energy generated by *adjacent* Units by 1." +Des/21814_2;"Raise the point of Energy generated by every Unit by 1." Des/21815_1;"At the start of the battle, *Destroy* itself and equip 21010|1 to every empty grid of the *same lane*." Des/21815_2;"At the start of the battle, *Destroy* itself and equip 21010|2 to every empty grid of the *same lane*." Des/21816_1;"On load, generate 1 Energy of -1 point and 1 [1-point] Energy of the same color." @@ -1104,7 +1411,7 @@ Des/21857_1;"At the start of the turn, load 1 [*Orange* {0}-point] Energy into t Des/21858_1;"At the start of the turn, apply {0} Strength to the *central* *Attack Unit*. When any Unit is *destroyed*, equip a Reproducing Top to the same grid." Des/21858_2;"At the start of the turn, apply {0} Strength to the *central* *Attack Unit*. When any Unit is *destroyed*, equip a Reproducing Top+ to the same grid." Des/21859_1;"On load, generate 2 [*Orange* 5-point] Energy, then *Destroy* self." -Des/21860_1;"When Energy is loaded into the *Attack Unit* *behind*, increase its point by {0}." +Des/21860_1;"When Energy is loaded into the *Attack Unit* *behind*, raise its point by {0}." Des/22002_1;"Have {0} *Power*. At the start of the battle, gain 1 [1-point] Energy Resource in this battle." Des/22003_1;"Have {0} *Power*. When the enemy's *Durability* reaches 0, double self *Power*." Des/22004_1;"When loading [*Orange*] Energy, gain {0} *Power*." @@ -1151,11 +1458,107 @@ Des/25003_1;"Whenever other *central* Units gain Strength from non-Energy/non-*P Des/25801_1;"At the end of the Showdown, if being the *central* Unit, generate 1 [*White*] Energy." Des/25801_2;"At the end of the Showdown, if being the *central* Unit, generate 1 [*Orange*] Energy." Des/25802_1;"On load, load 2 Energy copies into the *central* Unit." +Des/31002_1;"When loading 2 Energy of the same color, gain {0} Strength." +Des/31009_1;"When *adjacent* *Attack Units* load [*Blue*] Energy, this gains {0} Strength." +Des/31012_1;"Whenever the Point or Color of Energy in hand changes, gain {0} temporary *Power*." +Des/31014_1;"When *Attack Units* other than Auto Core load [*Blue*] Energy, this Unit loads 1 [*Blue* {0}-point] Energy." +Des/31019_1;"When *Use* is triggered, if the remaining *Usage* times is 0, this Unit loads 1 [*Orange*/*Blue*/*White* {0}-point] Energy." +Des/31020_1;"*Use*({0}): Gain *Double Strength*." +Des/31021_1;"Maze benefits from every *same lane* and *same column* effects, regardless of its position." +Des/31023_1;"Raise loaded points by {0}." +Des/31024_1;"When loading [*Blue*] Energy, fill empty slots with its copies." +Des/31025_1;"When generating [*White*] Energy in your turn, gain {0} Strength." +Des/31026_1;"When loading the 1st/2nd/3rd [*White*] Energy each turn, gain {0} Strength/{1} *Power*/*Double Strength* respectively." +Des/31027_1;"*Use*({0}): Load 1 [*Orange*-*Blue*-*White* {1}-point] Energy." +Des/31028_1;"When Units in the *same column* loads Energy, gain {0} Strength for each color it has." +Des/31029_1;"When other Units loads an Energy Point same as this Unit, this gains {0} Strength." +Des/31030_1;"After loading [*Blue*] Energy, generate 1 [*White*] Energy." +Des/31033_1;"When the last slot of any Unit is loaded, this gains {0} Strength." +Des/31034_1;"On load, add 1 [*Blue*] slot to self." +Des/31034_2;"On load, add 1 [*White*] slot to self." +Des/31035_1;"Strength is not added to self lane, but added to other lanes." +Des/31036_1;"When loading Energy in hand, load 1 [{0}-point] Energy of the same color into every Connected Core." +Des/31037_1;"When gaining Strength, gain {0} more." +Des/31038_1;"*Use*({0}): Load the Energy copies of the *front* Unit." +Des/31039_1;"When any *Attack Unit* loads Energy not in hand, this gains {0} Strength." +Des/31040_1;"When units other than Recycle Core fails to load Energy not in hand, this loads a copy." +Des/31801_1;"On load, generate 1 Energy of the same color." +Des/31805_1;"At the start of the battle, gain 1 [*White*] *Paint* and 1 [*Blue*] *Paint* for this battle." +Des/31805_2;"At the start of the battle, gain 1 [*White*], [*Blue*], and [*Orange*] *Paint* each for this battle." +Des/31806_1;"At the start of the battle, generate 1 [*Orange*-*Blue*-*White* {0}-point] Energy." +Des/31807_1;"When *adjacent* Units generate Energy, mix [*White*] into it." +Des/31807_2;"When any Unit generates Energy, mix [*White*] into it." +Des/31809_1;"On load, generate 1 identical Energy with its color mixed with [*Blue*]." +Des/31810_1;"On load, generate 1 [*Orange*-*Blue*-*White* 1-point] Energy." +Des/31814_1;"For every {0} Energy colors you load, apply {1} Strength to the *Attack Units* in the *same column*." +Des/31815_1;"On load, load 1 copy to other Units in the *same lane*." +Des/31816_1;"Raise the point of [*White*] Energy generated by Units by {0}." +Des/31818_1;"When the *front* Unit loads Energy in hand, load 1 [{0}-point] Energy of the same color into it." +Des/31819_1;"On load, load 1 Energy of +{0} point to the Unit *behind*." +Des/31821_1;"*Use*({0}): Generate 1 [*White* {1}-point] Energy." +Des/31824_1;"*Use*({0}): Apply {1} Strength to the *front* *Attack Unit*." +Des/31826_1;"When Units in the *same column* loads [*Blue*] Energy, raise its point by {0}." +Des/31827_1;"On load, generate 1 Energy of -1 point." +Des/31828_1;"When any *Attack Unit* loads a [9-point] Energy, apply {0} Strength." +Des/31830_1;"*Use*({0}): Load 1 [*Orange* {1}-point] Energy into *adjacent* Units." +Des/31832_1;"When any *Attack Unit* loads a [9-point] Energy, add 1 [*Orange*] slot to it." +Des/31832_2;"When any *Attack Unit* loads a [9-point] Energy, add 1 [*Blue*] slot to it." +Des/31834_1;"*Use*({0}): *Destroy* 1 selected Unit other than Reborn Device, then reequip its original version." +Des/31835_1;"When *Attack Units* of the *same column* load [*White*] Energy in hand, apply Strength equal to loaded point." +Des/31835_2;"When *Attack Units* of the *same column* load [*White*] Energy, apply Strength equal to loaded point." +Des/31837_1;"*Use*({0}): Swap slots with 1 selected Unit." +Des/31839_1;"When *Attack Units* load [*Blue*] Energy, if no [*Blue*] Energy remaining in hand, apply {0} strength." +Des/31840_1;"On load, when you load the next Energy in hand to any Unit, load 1 more copy." +Des/31841_1;"On load, generate 1 Energy of +2 point." +Des/31842_1;"*Adjacent* *Attack Units* temporarily have *Double Strength* while not loaded with Energy." +Des/31842_2;"*Attack Units* temporarily have *Double Strength* while not loaded with Energy." +Des/31845_1;"*Use*({0}): Select 1 *adjacent* empty grid, equip a copy of the *front* Unit." +Des/31846_1;"When *adjacent* Units generate Energy in your turn, raise the point of leftmost Energy in hand by {0}." +Des/31846_2;"When any Unit generates Energy in your turn, raise the point of leftmost Energy in hand by {0}." +Des/32003_1;"When Units other than Sync Core gains or loses *Power*, this gains {0} *Power*." +Des/32004_1;"At the start of the turn, gain {0} *Power*. On load, lose {1} *Power*." +Des/32007_1;"On load, enhance the Energy into {1} point and lose {0} *Power*." +Des/32008_1;"Have {0} *Power*. When other *Attack Units* with *Power* ≥ self loads Energy, this gains {1} Strength." +Des/32009_1;"At the start of the turn, lose {0} *Power* and gain {1} Strength." +Des/32010_1;"When any *Attack Unit* loads Energy ≥ [{0}-points], gain 1 *Power*." +Des/32803_1;"At the start of the battle, apply {0} *Power* to the *Attack Units* in the *same column*." +Des/32804_1;"On load, apply {0} Strength to the *Attack Units* in the *same lane*, and reduce their *Power* by 1." +Des/32805_1;"At the start of the turn, if the *Power* of any *Attack Unit* ≤ {0}, apply 1 *Power* to every *Attack Unit*." +Des/33001_1;"*Tricolor*: Gain {0} *Power*." +Des/33002_1;"Energy loaded into Units in the *same lane* can also trigger self *Tricolor*. *Tricolor*: Gain {0} Strength." +Des/33004_1;"*Tricolor*: At the start of the next turn, load 1 [*Orange*-*Blue*-*White* {0}-point] Energy." +Des/33005_1;"*Tricolor*: Deal damage equal to current Strength to the enemy." +Des/33801_1;"*Tricolor*: Generate 1 [*Blue* 7-point] and 1 [*Blue* 2-point] Energy." +Des/33804_1;"*Tricolor*: Apply *Double Strength* to the *Attack Units* in the *same column*." +Des/33806_1;"*Tricolor*: Add 1 [*Blue*] slot to other Units in the *same column*." +Des/33806_2;"*Tricolor*: Add 1 [*White*] slot to other Units in the *same column*." +Des/33807_1;"On load, *Jam* self and trigger the *Tricolor* effect of *adjacent* Units." +Des/33808_1;"*Tricolor*: Load the Unit *behind* with [*Orange*/*Blue*/*White* {0}-points] Energy sequentially." +Des/34001_1;"*Sum*({0}): Gain Strength equal to current Strength." +Des/34002_1;"*Sum*({0},{1},{2}): Gain {3} *Power*." +Des/34003_1;"*Sum*({0}): Load 1 [*Blue* {1}-point] Energy." +Des/34006_1;"*Sum*({0}): Generate 1 [{1}-point] Energy." +Des/34007_1;"*Use*({0}): Gain {2} Strength. *Tricolor*, *Sum*({1}): Trigger self *Use* effect." +Des/34802_1;"*Sum*({0}): Generate 1 [*Orange* {1}-point] Energy and 1 [*Orange* {2}-point] Energy." +Des/34803_1;"*Sum*({0}): The Unit *behind* loads its Energy copies." +Des/34804_1;"*Tricolor*: Trigger the *Sum* effects of the Units in the *same column*." +Des/34807_1;"*Sum*({0}): Load 2 [*Orange*-*Blue*-*White* {1}-point] Energy into the Unit *behind*." +Des/34808_1;"Whenever *Sum* or *Tricolor* is triggered, apply {0} Strength to the *Attack Units* in the *same lane*." +Des/34809_1;"*Sum*({0}): Load 1 [*Blue* {1}-point] Energy into every *Attack Unit*." +Des/35001_1;"*Use*({0}): Gain {1} *Power* and *Jam* *adjacent* Units." +Des/35003_1;"On load, gain Strength equal to loaded point, then *jam* self." +Des/35004_1;"When any Unit is *Jammed*, this gains {0} *Power*." +Des/35801_1;"*Use*({0}): *Jam* self. When *Jammed*, generate 1 Energy." +Des/35802_1;"*Use*({0}): *Jam* *adjacent* *Attack Unit* and apply {1} Strength to them." +Des/35803_1;"On load, apply *Double Strength* to the *Attack Units* in the *same lane*, then *Jam* self." +Des/35804_1;"At the start of the battle, add 1 [*Blue*] slot to the Units in the *same column*, then *jam* them." +Des/35804_2;"At the start of the battle, add 1 [*White*] slot to the Units in the *same column*, then *jam* them." +Des/35805_1;"When an *Attack Unit* loads an Energy, if it has only 1 unjammed slot, apply {0} Strength." Des/80001_1;"*Chain*." Des/80002_1;"*Tripower*: Gain {0} Strength." Des/80003_1;"*Overclock* ({0}): Gain {1} Strength." Des/80004_1;"At the start of the turn, gain Strength equal to the damage taken by this lane in the previous turn." -Des/80005_1;"Have {0} *Power*. *Failure in the Showdown*: If being the foremost Unit, apply double its *Power* to 1 random *Attack Unit*, then *Destroy* self." +Des/80005_1;"Have {0} *Power*. *Failure in the Showdown*: If being the foremost Unit in the *same lane*, apply double its *Power* to 1 random *Attack Unit*, then *Destroy* self." Des/80006_1;"*Victory in the Showdown*: Gain {0} *Power*." Des/80007_1;"If Terminators are the only remaining Units, they have extra {0} Strength." Des/80008_1;"*Countdown* ({0}): Gain *Double Strength*." @@ -1169,7 +1572,7 @@ Des/80803_2;"*Activate* ({0}): Replace another selected *Support Unit* with an r Des/80804_1;"Trigger every start of the turn effect {0} additional time." Des/80805_1;"On load, deal {1} damage to the enemy. *Countdown* ({0}): *Destroy* self." Des/80806_1;"On load, gain {0} Star Coin(s). After the Showdown, *Destroy* self." -Des/80807_1;"*Tripower*: Force a *draw* for all three lanes in this Showdown and end the turn, then *Destroy* self at the start of the next turn." +Des/80807_1;"*Overclock*({0}): Force a *draw* for all three lanes in this Showdown and end the turn, then *Destroy* self at the start of the next turn." Des/80808_1;"After the battle, you may enter the shop {0} time. *Failure in the Showdown*: *Destroy* itself." Des/80809_1;"*Activate* ({0}): Add 2 [*Blue*] slots and apply *Corruption* to one selected Unit." Des/80810_1;"Grant Friendly and Enemy *Attack Units* in the *same lane* *Double Strength*." @@ -1185,6 +1588,7 @@ Des/80819_1;"*Failure in the Showdown*: Take only 1 damage and *Destroy* self." Des/80820_1;"At the start of the turn, apply {0} *Power* to every Friendly and Enemy *Attack Unit*." Des/80821_1;"Gain 1 additional Showdown chance {0}st turn, at the cost you can't move that turn." Des/80822_1;"At the start of the turn, reduce the enemy's *Durability* by {0} point." +Des/80825_1;"When targeted by a *same lane*/*same column* effect, change the targets to *same column*/*same lane* Units." Des/91002_1;"*Victory in the Showdown*: Gain {0} *Power*." Des/91003_1;"Active under Attack state; *Hibernate* under Accumulation state, gain {0} *Power* per turn while *hibernating*." Des/91004_1;"*Chain*." @@ -1215,7 +1619,8 @@ Des/91044_2;"Have {0} *Power*. Active only in Horizontal Slash mode." Des/91049_1;"Have {0} *Power*. *Failure in the Showdown*: Double self *Power*." Des/91050_1;"When *destroyed*, apply {0} *Power* to remaining Stone Cores." Des/91051_1;"If Terminators are the only remaining Units, they have extra {0} Strength." -Des/91053_1;"Have {0} *Power*. *Failure in the Showdown*: If being the foremost Unit, apply double its *Power* to 1 random *Attack Unit*, then *Destroy* self." +Des/91053_1;"Have {0} *Power*. *Failure in the Showdown*: If being the foremost Unit in the *same lane*, apply double its *Power* to 1 random *Attack Unit*, then *Destroy* self." +Des/91054_1;"When the enemy Unit in the mirror position loads an Energy. This loads a copy." Des/91055_1;"When an enemy's front-column Unit loads an Energy, *swap* this Unit to the *same lane*." Des/91056_1;"When an enemy's middle-column Unit loads an Energy, *swap* this Unit to the *same lane*." Des/91057_1;"When an enemy's back-column Unit loads an Energy, *swap* this Unit to the *same lane*." @@ -1233,6 +1638,10 @@ Des/91074_1;"Can be loaded with Energy by the enemy.\nWhen loaded by the enemy, Des/91075_1;"Can be loaded with Energy by the enemy." Des/91077_1;"*Power* is always equal to *Durability*." Des/91078_1;"Always face the lane with the lowest enemy Strength." +Des/91080_1;"At the start of the turn, move towards the marked direction. If reaching the edge, reverse the direction first." +Des/91085_1;"At the start of the turn, if remaining soul stones ≤ {0}, *Destroy* self." +Des/91086_1;"At the start of the turn, if remaining soul stones ≤ {0}, *Destroy* self." +Des/91087_1;"At the start of the turn, if revived last turn, gain {0} *Power*." Des/92002_1;"*Failure in the Showdown*: Only take 1 damage and nullify this effect for 1 turn." Des/92005_1;"*Failure in the Showdown*: Only take 1 damage." Des/92008_1;"*Failure in the Showdown*: Take double damage." @@ -1250,7 +1659,7 @@ Des/92029_1;"At the start of the turn, apply {0} *Power* to every Friendly and E Des/92031_1;"On load, load 1 [*Orange* {0}-point] Energy into 1 random enemy's *Attack Unit*." Des/92032_1;"*Failure in the Showdown*: Deal {0} damage to the enemy." Des/92033_1;"*Countdown* ({0}): Apply {1} Strength to every *Attack Unit*, then surrender next turn." -Des/92034_1;"At the start of the turn, increase the amount of generated Energy to 10 for Both of you and your enemy." +Des/92034_1;"At the start of the turn, increase the number of generated Energy to 10 for Both of you and your enemy." Des/92035_1;"At the start of the turn, make one random enemy Unit *hibernate* for {0} turn(s), prioritizing *Support Units*." Des/92036_1;"At the start of the turn, force the enemy to keep generating [1-point] Energy until they have 9 Energy in their hand." Des/92038_1;"After the Showdown, deal damage equal to current *Durability* to the enemy." @@ -1263,6 +1672,7 @@ Des/92045_1;"At the start of the turn, retreat from battle, preventing the enemy Des/92046_1;"Enemy can generate only 1 Energy per turn for this battle." Des/92047_1;"At the start of the turn, for Both of you and your enemy, the points of Energy Resources become the same." Des/92048_1;"Conceal the enemy's Energy Points except the leftmost one." +Des/92049_1;"After the Showdown, upgrade the color of loaded enemy slots, and degrade unloaded ones." Des/92051_1;"On load, move the enemy upwards." Des/92052_1;"On load, move the enemy downwards." Des/92055_1;"On load, apply *Burn* to 1 random enemy Unit." @@ -1296,6 +1706,13 @@ Des/92093_1;"At the start of the turn, restore all HP." Des/92094_1;"On load, apply *Double Strength* to 1 random *Attack Unit* for both sides." Des/92095_1;"At the start of the turn, equip 1 11001|1 to an empty enemy grid." Des/92096_1;"When the enemy loads Energy in hand, also load 1 [*Orange* 1-point] Energy into *adjacent* Units." +Des/92098_1;"On load, randomly *Taunt* 1 enemy unit." +Des/92099_1;"Can be loaded by the player.\nOn load, move the corresponding Shark Tooth forward." +Des/92104_1;"Can revive {0} times." +Des/92105_1;"On load, this lane become transparent and does not participate in the Showdown." +Des/92106_1;"On load, this lane become transparent and does not participate in the Showdown." +Des/92107_1;"At the end of the showdown, force the enemy to make a choice." +Des/92108_1;"Can revive {0} times." ExtraDes/base;"{0}" ExtraDes/BattleOnce;"Remaining Effects: {0} times." ExtraDes/11003_1;"Highest Loaded Point: {0}." @@ -1303,7 +1720,9 @@ ExtraDes/12001_1;"Currently Loaded: {0}." ExtraDes/15001_1;"Damage: {0}." ExtraDes/21017_1;"Currently Loaded: {0}/6." ExtraDes/22802_1;"Currently Loaded: {0}." +ExtraDes/32004_1;"Discharge" ExtraDes/91032_1;"Damage Taken: {0}/{1}." +ExtraDes/91080_1;"Direction: {0}." ExtraDes/92017_1;"Locked Energy: {0}/{1}." ExtraDes/92019_1;"Current: {0}/{1}" ExtraDes/92020_1;"Damage Taken: {0}/{1}." @@ -1313,4 +1732,6 @@ ExtraDes/92045_1;"You fell for it! This is my escape route!" ExtraDes/92066_1;"Damage Taken: {0}/{1}." ExtraDes/92068_1;"Reflection Mirror activated: Be careful of the counter damage!" ExtraDes/92069_1;"Destruction Countdown: {0}." -ExtraDes/92078_1;"After loading {0} Energy in hand, lock all Energy." \ No newline at end of file +ExtraDes/92078_1;"After loading {0} Energy in hand, lock all Energy." +ExtraDes/92104_1;"Remaining: {0}." +ExtraDes/92108_1;"Remaining: {0}." \ No newline at end of file diff --git a/textmap/japanesetextmap_achievement/JapaneseTextMap_Achievement b/textmap/japanesetextmap_achievement/JapaneseTextMap_Achievement new file mode 100644 index 0000000..d419b28 --- /dev/null +++ b/textmap/japanesetextmap_achievement/JapaneseTextMap_Achievement @@ -0,0 +1,92 @@ +AchName/ThanksForPlaying;"ありがとう" +AchDes/ThanksForPlaying;"クレジットを見る。" +AchName/Win_Shield;"シールドマスター" +AchDes/Win_Shield;"シールド号を使ってゲームをクリアする。" +AchName/Win_Space;"スペースマスター" +AchDes/Win_Space;"スペース号を使ってゲームをクリアする。" +AchName/Win_Color;"カラフルマスター" +AchDes/Win_Color;"カラフル号を使ってゲームをクリアする。" +AchName/Win_PilotNum_0;"腕試し" +AchDes/Win_PilotNum_0;"5人の異なる操縦士を使ってゲームをクリアする。" +AchName/Win_PilotNum_1;"上級者" +AchDes/Win_PilotNum_1;"15人の異なる操縦士を使ってゲームをクリアする。" +AchName/Win_PilotNum_2;"ロンスタマスター" +AchDes/Win_PilotNum_2;"25人の異なる操縦士を使ってゲームをクリアする。" +AchName/Win_NormalUnit;"普通の一日" +AchDes/Win_NormalUnit;"普通パーツのみを装備してゲームをクリアする。" +AchName/Win_OnlyCannon;"ワイルド" +AchDes/Win_OnlyCannon;"攻撃パーツのみを装備してゲームをクリアする。" +AchName/Win_Family;"開発チームメンバー" +AchDes/Win_Family;"ドンドン、湯円、キンキン、コーヒーを使ってゲームをクリアする。" +AchName/Win_NoRe;"ひたすら前へ" +AchDes/Win_NoRe;"一時撤退を使わずにゲームをクリアする。" +AchName/Win_TimeLimit;"時間がない" +AchDes/Win_TimeLimit;"20分以内にゲームをクリアする。" +AchName/Win_1Hp;"スリリング" +AchDes/Win_1Hp;"HP1でゲームをクリアする。" +AchName/Win_Difficulty8;"上級8" +AchDes/Win_Difficulty8;"上級モードの難易度8をクリアする。" +AchName/Win_Difficulty9;"上級9" +AchDes/Win_Difficulty9;"上級モードの難易度9をクリアする。" +AchName/Win_BossFight;"無敵" +AchDes/Win_BossFight;"ボスラッシュをクリアする。" +AchName/Win_Reroll;"ダイスマスター" +AchDes/Win_Reroll;"リロールで操縦士を100回更新する。" +AchName/Enemy_Moon;"最優秀新人" +AchDes/Enemy_Moon;"月隠号を倒す。" +AchName/Enemy_Order;"俺が支配者だ!" +AchDes/Enemy_Order;"秩序号を倒す。" +AchName/Enemy_Wings;"計算名人!" +AchDes/Enemy_Wings;"セミ羽号を倒す。" +AchName/Enemy_Destroyer;"俺のパーツ!" +AchDes/Enemy_Destroyer;"破壊者号を倒す。" +AchName/Enemy_X;"宝具は無効!" +AchDes/Enemy_X;"X-飛鳥号を倒す。" +AchName/Enemy_Apocalypse;"ライターに勝利!" +AchDes/Enemy_Apocalypse;"黙示録号を倒す。" +AchName/KillBossOneTurn;"イージーゲーム" +AchDes/KillBossOneTurn;"1ターン目で最終ボスを倒す。" +AchName/Enemy_Tomb;"墓場の鬼" +AchDes/Enemy_Tomb;"墓碑号を倒す。" +AchName/Enemy_Final;"終結?始まり?" +AchDes/Enemy_Final;"終焉号を倒す。" +AchName/TreasureNum;"スクリーンが足りない" +AchDes/TreasureNum;"1回のゲームで宝物を30点獲得する。" +AchName/CoinNum;"大金持ち" +AchDes/CoinNum;"100スターコイン所持する。" +AchName/SameUnit;"またお前か" +AchDes/SameUnit;"同じパーツを3点所持する。" +AchName/ClearShopItem;"どけどけ、ボスのお出ましだ" +AchDes/ClearShopItem;"ショップのアイテムを買い尽くす。" +AchName/OneCore;"ユニーク" +AchDes/OneCore;"ポイント原料または色原料を1個しか所持しない。" +AchName/SlotLimit;"しまった、上限がバレた" +AchDes/SlotLimit;"スロットが6個のパーツを1点装備する。" +AchName/RoundNum;"厄介な相手" +AchDes/RoundNum;"1回のバトルで10ターン経過する。" +AchName/WhyILose;"負けてないけど?" +AchDes/WhyILose;"敵と相打ちになる。" +AchName/OverPower;"まぶしすぎる" +AchDes/OverPower;"対決時に1つの横列の威力が150に達する。" +AchName/RuleBreaker;"卑怯者" +AchDes/RuleBreaker;"1回のバトルで対決以外でダメージを100ポイント与える。" +AchName/LoadNum;"もう少し" +AchDes/LoadNum;"1ターンにエネルギーを15個装填する。" +AchName/CreateNum;"次から次へ" +AchDes/CreateNum;"1ターンにパーツでエネルギーを10個生成する。" +AchName/MoveNum;"オイル漏れ?" +AchDes/MoveNum;"1ターンに燃料を3ポイント消費する。" +AchName/UseNum;"マウス耐久度-6" +AchDes/UseNum;"1ターンに発動を6回使用する。" +AchName/DestroyNum;"破壊の限り!" +AchDes/DestroyNum;"1ターンにパーツを5点毀損する。" +AchName/AddedNum;"待ってろよ!10……50出力たまったら……!" +AchDes/AddedNum;"攻撃パーツ1点の出力が50以上になる。" +AchName/ColorNum;"目がくらむ" +AchDes/ColorNum;"手札に6つの[オレンジ青白]エネルギーを持っている。" +AchName/BeatIt;"強打" +AchDes/BeatIt;"解体師-ダンビーを使ってタービン号を倒す。" +AchName/212121;"ギャンブル神" +AchDes/212121;"21ポイント号との対決時に、3つの横列の威力がすべて21に達する。" +AchName/OnePunch;"パンチを食らえ" +AchDes/OnePunch;"1ターン目でワンパン号を倒す。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/japanesetextmap_battlechoiceoption/JapaneseTextMap_BattleChoiceOption b/textmap/japanesetextmap_battlechoiceoption/JapaneseTextMap_BattleChoiceOption new file mode 100644 index 0000000..d1b51da --- /dev/null +++ b/textmap/japanesetextmap_battlechoiceoption/JapaneseTextMap_BattleChoiceOption @@ -0,0 +1,70 @@ +BCO/NoticeTitle;"まずい!!" +BCO/NoticeDes;"選択肢がありません!" +BCO/Hide;"隠す" +BCO/Show;"表示" +BCO/Empty;"" +BCO/EnemyEquipt;"敵に[0]を{0}点装備させる。" +BCO/PlayerEquipt;"自身に[0]を{0}点装備させる。" +BCO/90001;"自身にランダムで*霧*を{0}個配置する。" +BCO/90002;"自身のパーツをランダムで{0}点選び、*締め付け*を付与する。" +BCO/90003;"敵のすべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +BCO/90004;"敵の中列の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +BCO/90005;"自身の*攻撃パーツ*と敵の中央の横3列の*攻撃パーツ*をそれぞれ1点ずつランダムに選び、*威力倍増*を付与する。" +BCO/90006;"敵のすべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +BCO/90007;"このターンに自身に装填されているエネルギーの合計ポイント数が{0}以上の場合、手札のすべてのエネルギーをロックする。" +BCO/90010;"自身の上列最前の[0]を*毀損*する。" +BCO/90011;"自身の中列最前の[0]を*毀損*する。" +BCO/90012;"自身の下列最前の[0]を*毀損*する。" +BCO/90013;"敵の中央の横3列にそれぞれ[0]を1点装備させる。" +BCO/90014;"敵の横列にそれぞれ色盾を3枚ずつ発生させ、このターン、*同横列*のダメージを防ぐ。色盾は敵が*同横列*に同じ色のエネルギーを装填すると消失する。" +BCO/90015;"敵の中央の横3列にランダムで[0]を1点装備させる。" +BCO/90016;"敵の端の2列にそれぞれ[0]を1点装備させる。" +BCO/90017;"敵の中央の横3列にランダムで[0]を1点と[1]を1点装備させる。" +BCO/90018;"敵の端の2列の装備にランダムで[0]を1点装備させる。" +BCO/90019;"敵の中央の横3列の装備にランダムで[0]を1点装備させる。" +BCO/90021;"自身の上列のすべてのスロットの色がランクアップする。" +BCO/90022;"自身の中列のすべてのスロットの色がランクアップする。" +BCO/90023;"自身の下列のすべてのスロットの色がランクアップする。" +BCO/90024;"このバトル中は上に移動できなくなる。" +BCO/90025;"このバトル中は下に移動できなくなる。" +BCO/90026;"[*オレンジ色*{1}]のエネルギーをランダムで{0}個、自身の*攻撃パーツ*に装填する。" +BCO/90027;"敵の最上列に[0]を1点装備させる。" +BCO/90028;"敵の最下列に[0]を1点装備させる。" +BCO/90029;"敵の最上列に[0]を1点装備させる。" +BCO/90030;"敵の最下列に[0]を1点装備させる。" +BCO/90033;"{0}スターコインを失う。" +BCO/90034;"敵が*耐久*を{0}ポイント獲得する。" +BCOT/90001;"霧隠" +BCOT/90002;"キャンサー" +BCOT/90003;"秩序" +BCOT/90004;"月隠" +BCOT/90005;"サソリ" +BCOT/90006;"出力" +BCOT/90007;"セミ羽" +BCOT/90008;"幽霊" +BCOT/90009;"爆弾" +BCOT/90010;"破壊者・上" +BCOT/90011;"破壊者・中" +BCOT/90012;"破壊者・下" +BCOT/90013;"玄武" +BCOT/90014;"守護" +BCOT/90015;"複製" +BCOT/90016;"複製" +BCOT/90017;"飛鳥" +BCOT/90018;"飛鳥" +BCOT/90019;"幽霊" +BCOT/Empty;"" +BCOT/90021;"色アップ・上" +BCOT/90022;"色アップ・中" +BCOT/90023;"色アップ・下" +BCOT/90024;"移動禁止" +BCOT/90025;"移動禁止" +BCOT/90026;"敵塩" +BCOT/90027;"飛鳥" +BCOT/90028;"飛鳥" +BCOT/90029;"飛鳥" +BCOT/90030;"飛鳥" +BCOT/Empty;"" +BCOT/Empty;"" +BCOT/90033;"スターコイン" +BCOT/90034;"耐久" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/japanesetextmap_battleevent/JapaneseTextMap_BattleEvent b/textmap/japanesetextmap_battleevent/JapaneseTextMap_BattleEvent new file mode 100644 index 0000000..8aa90d9 --- /dev/null +++ b/textmap/japanesetextmap_battleevent/JapaneseTextMap_BattleEvent @@ -0,0 +1,103 @@ +BattleEvent/SecretTreasure_Name;"謎の宝物" +BattleEvent/SecretTreasure_Des;"とあるパーツに不思議な輝きを放つ何かが付着している。どうやら宝物のようだ。" +BattleEvent/SecretTreasure_Effect;"バトル開始時、いずれかのパーツが*秘宝*を獲得する。" +BattleEvent/AllDouble_Name;"電磁場" +BattleEvent/AllDouble_Des;"強力な電磁場が発生すると、あらゆる威力が増幅される。" +BattleEvent/AllDouble_Effect;"2ターン目の開始時、双方のすべての*攻撃パーツ*が*威力倍増*を獲得する。" +BattleEvent/SupportLoadDamage_Name;"支援僚機" +BattleEvent/SupportLoadDamage_Des;"協会の支援僚機が付近にいる。うまく利用してみようか。" +BattleEvent/SupportLoadDamage_Effect;"バトル開始時、いずれかの空いている位置に80805|1を1点装備する。" +BattleEvent/RoundWinCoin_Name;"野次馬お坊ちゃま" +BattleEvent/RoundWinCoin_Des;"通りすがりの富豪の息子が、あなたとお尋ね者の対決を見て興奮し、おひねりを用意している。" +BattleEvent/RoundWinCoin_Effect;"{0}ターン目が開始するまでに敵を倒すと、{1}スターコインを獲得する。" +BattleEvent/FlyingCoin_Name;"飛んできたスターコイン" +BattleEvent/FlyingCoin_Des;"突然スターコインが飛んできた!しかも大量に!" +BattleEvent/FlyingCoin_Effect;"{0}ターン目の開始時、いずれかの空いている位置に80806|1を1点装備する。" +BattleEvent/AllAdded_Name;"激しい戦闘BGM" +BattleEvent/AllAdded_Des;"バンドによる演出?突然鳴り出した戦闘用BGMで、双方の攻撃パーツに電気が供給されたらしい。" +BattleEvent/AllAdded_Effect;"バトル開始時、双方のすべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +BattleEvent/FreeMoveStrom_Name;"嵐" +BattleEvent/FreeMoveStrom_Des;"気体や嵐が存在するエリアだ。他の真空のエリアとは異なり、移動に嵐の影響を受ける。" +BattleEvent/FreeMoveStrom_Effect;"風向に沿って移動する場合、燃料を消費しない(風向は毎ターン変化する)。" +BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Name;"内通者あり、攻撃を停止せよ" +BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Des;"宇宙警察からの緊急連絡があった。お尋ね者のシップに内通者が乗っており、逃亡のための時間を与えてほしいそうだ。" +BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Effect;"{0}ターン目までに*対決勝利*していない場合、バトル後にパーツを1回強化することができる。" +BattleEvent/RoundRepaire_Name;"金属修復リング" +BattleEvent/RoundRepaire_Des;"間もなく、有名な宇宙の奇観――金属修復リングに到達する。このリングは、通りかかるすべてのシップを修復する。" +BattleEvent/RoundRepaire_Effect;"{0}ターン目の開始時、双方のシップのHPがすべて回復する。" +BattleEvent/MeteoriteFall_Name;"隕石雨" +BattleEvent/MeteoriteFall_Des;"道中に隕石雨の襲来を検知した。" +BattleEvent/MeteoriteFall_Effect;"{0}ターン目の開始時、双方のシップが{1}ポイントのダメージを受け、敵の*耐久*が0になる。" +BattleEvent/SpaceChaos_Name;"宇宙乱気流" +BattleEvent/SpaceChaos_Des;"シップの向かう空間が突然不安定になった。" +BattleEvent/SpaceChaos_Effect;"ターン開始時、自身の*攻撃パーツ*または*補助パーツ*の位置をランダムで入れ替える。" +BattleEvent/ExtraDays_Name;"鮮やかな速攻" +BattleEvent/ExtraDays_Des;"ちょうど船に乗り合わせていた協会のスタッフに急用ができた。速やかに戦いを終わらせれば、休暇を余分にくれるそうだ。" +BattleEvent/ExtraDays_Effect;"次の休暇が{0}日増加する。バトルで1ターン経過するごとに1日減少する。" +BattleEvent/StopFight_Name;"臨時休戦協定" +BattleEvent/StopFight_Des;"協会は宇宙のルールにのっとり、臨時休戦協定を起案した。誰も拒否することはできない。" +BattleEvent/StopFight_Effect;"バトル開始時、いずれかの空いている位置に80807|1を1点装備する。" +BattleEvent/SoftSpace_Name;"軟化空間" +BattleEvent/SoftSpace_Des;"この空間では、シップの外殻が軟化してしまう!" +BattleEvent/SoftSpace_Effect;"双方は、ダメージを与える時、さらに{0}ポイントのダメージを与える。" +BattleEvent/F2_Name;"神聖なるF2" +BattleEvent/F2_Des;"神聖なるF2が我々をつないでいる!" +BattleEvent/F2_Effect;"ターン開始時、いずれかのパーツが*連鎖*を獲得する。" +BattleEvent/ColorChaos_Name;"視覚錯乱" +BattleEvent/ColorChaos_Des;"この場所は色が不安定である。" +BattleEvent/ColorChaos_Effect;"対決終了時、手札の中の[*オレンジ色*]のエネルギーが[*白色*]に、[*白色*]のエネルギーが[*オレンジ色*]になる。" +BattleEvent/Mabaoguo_Name;"奇襲だ!" +BattleEvent/Mabaoguo_Des;"今の若者は武士道を知らない。" +BattleEvent/Mabaoguo_Effect;"プレイヤーがまず0ターン目の行動を行うことができる。このターンはエネルギーが1個しか生成されない。" +BattleEvent/ShopSave_Name;"商人保護" +BattleEvent/ShopSave_Des;"バトル開始時、そそっかしい商人が戦闘エリアに迷い込み、保護を求めてきた。" +BattleEvent/ShopSave_Effect;"バトル開始時、いずれかの空いている位置に80808|1を1点装備する。" +BattleEvent/CoinLeak_Name;"損壊したスターコイン貯蔵庫" +BattleEvent/CoinLeak_Des;"敵のスターコイン貯蔵庫に穴が開き、現在緊急補修中だ。またとないチャンス、急いで攻撃しよう。" +BattleEvent/CoinLeak_Effect;"2ターン目の開始時、敵にダメージを1ポイント与えるごとに、1スターコインを獲得する。" +BattleEvent/CoinLeak_ExtraInfo;"獲得済みスターコイン:{0}。" +BattleEvent/UnitTest_Name;"パーツ試験" +BattleEvent/UnitTest_Des;"協会が開発中のパーツの性能の試験を求めている。ちゃんと使えば、そのパーツをくれるそうだ。" +BattleEvent/UnitTest_Effect;"バトル開始時、いずれかの空いている位置に*攻撃パーツ*を1点装備する。そのパーツにエネルギーを3回装填すると、戦闘終了時にそのパーツを獲得する。" +BattleEvent/SimpleColor_Name;"シンプルカラー" +BattleEvent/SimpleColor_Des;"シンプルカラーは、最近有名な宇宙組織である。彼らは、このバトルの汚染度を測定している。" +BattleEvent/SimpleColor_Effect;"各ターンで使用する手札のエネルギーの色が2色以内の場合、バトル終了後、色のエネルギー原料を1個選び、捨てることができる。" +BattleEvent/ExchangePower_Name;"変位活性" +BattleEvent/ExchangePower_Des;"空間のエネルギーが抑えきれなくなっている!" +BattleEvent/ExchangePower_Effect;"*攻撃パーツ*を*変位*すると、威力が{0}ポイント上昇する。" +BattleEvent/ShopLocation_Name;"位置情報" +BattleEvent/ShopLocation_Des;"ある商人がワープの位置情報をあなたのパーツに設定した。必ず守り切ろう!" +BattleEvent/ShopLocation_Effect;"バトル開始時、パーツがランダムに{0}点選ばれ、*位置情報*を獲得する。バトル終了時に*位置情報*が存在している場合、ショップに入店することができる。" +BattleEvent/ExchangeToMove_Name;"燃料補充" +BattleEvent/ExchangeToMove_Des;"ふむ……変位した後に燃料を補充できるなんて、合理的だと思わないか?" +BattleEvent/ExchangeToMove_Effect;"1ターン目に*変位*すると、燃料が1ポイント回復する。" +BattleEvent/CheckLoad_Name;"協会点検" +BattleEvent/CheckLoad_Des;"協会はこんな時にあなたのパーツを定例検査しようとしている!この期間は、エネルギーを装填しないに限る!" +BattleEvent/CheckLoad_Effect;"バトル開始時、いずれかのパーツが*協会点検*を獲得する。" +BattleEvent/AddColorPool_Name;"塗料補充" +BattleEvent/AddColorPool_Des;"協会から支給される塗料が現在輸送中……しかし、配送員が道に迷ってしまったようだ!" +BattleEvent/AddColorPool_Effect;"3ターン目の開始時、[*オレンジ色*][*青色*][*白色*]の*塗料*を1個ずつ獲得する。" +BattleEvent/ColorFlowing_Name;"塗料噴出" +BattleEvent/ColorFlowing_Des;"大量の塗料が噴き出し……まったく止まらない!" +BattleEvent/ColorFlowing_Effect;"バトル中、最初に*塗料*を使った時、すべての手札のエネルギーに効果が発生する。" +BattleEvent/LastColor_Name;"最後の精華" +BattleEvent/LastColor_Des;"賞金ハンターよ……これは最後の塗料だ!" +BattleEvent/LastColor_Effect;"バトル中、ある色の*塗料*が尽きた時、同じ色の[1]のエネルギーを1個生成する。" +BattleEvent/BreakHeal_Name;"修理船" +BattleEvent/BreakHeal_Des;"協会の修理船が近くにいる。安心して戦おう!" +BattleEvent/BreakHeal_Effect;"バトル終了時、HPが{0}ポイント回復する。" +BattleEvent/HelpEnergy_Name;"緊急救援" +BattleEvent/HelpEnergy_Des;"通りすがりの賞金ハンターが何かを飛ばしてくれた。ただ、飛行速度が遅い……。" +BattleEvent/HelpEnergy_Effect;"{0}ターン目の開始時、[*オレンジ色*{1}]のエネルギーを1個生成する。" +BattleEvent/ColorAll_Name;"多彩な塗料" +BattleEvent/ColorAll_Des;"重力波があなたのシップを襲い、塗料をごちゃ混ぜにしてしまった!" +BattleEvent/ColorAll_Effect;"*塗料*使用時、すべての色が加えられる。" +BattleEvent/ColorShop_Name;"お店の装飾" +BattleEvent/ColorShop_Des;"とあるニャンコ族の店主があなたのシップの塗料を使って店を飾り付けたいと考えている。" +BattleEvent/ColorShop_Effect;"バトル終了後、すべての色の*塗料*が少なくとも1個ある場合、ショップに1回入店することができる。" +BattleEvent/PerfectHP_Name;"完璧主義者" +BattleEvent/PerfectHP_Des;"協会のシップ整備士があなたのシップを訪ねるも、損傷がまったく見当たらない。" +BattleEvent/PerfectHP_Effect;"バトル終了時、HPが減少していない場合、最大HPが{0}ポイント上昇する。" +BattleEvent/DontMove_Name;"移動禁止!" +BattleEvent/DontMove_Des;"改造技師があなたのオイルタンクを改造している。どうして急に?まあいいが、動かない方がいい……。" +BattleEvent/DontMove_Effect;"このバトル中に移動していない場合、バトル終了時、燃料上限が{0}ポイント上昇する。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/japanesetextmap_centertips/JapaneseTextMap_CenterTips b/textmap/japanesetextmap_centertips/JapaneseTextMap_CenterTips new file mode 100644 index 0000000..471e020 --- /dev/null +++ b/textmap/japanesetextmap_centertips/JapaneseTextMap_CenterTips @@ -0,0 +1,53 @@ +Days/Title;"獲得休暇日数:{0}" +BountyPanel/CloseTitle;"スキップ不可" +BountyPanel/CloseDes;"未完了のイベントがあります" +Talent/DayDreamer;"{0}スターコインを消費して{1}日獲得し、イベントを進行しますか?" +Talent/FreeVacation;"才能発動:\n今回のイベントの必要日数をすべて回復する。" +Talent/CoinNoEnough;"スターコインが足りません!" +Talent/ButtonHoverResetPoint;"2スターコインを消費し、原料のポイントを再配分する。" +Talent/BannerNitpickButton;"クリックで宝物の順序を調整する。" +Talent/BannerNitpickButton_gamepad;"タップて宝物の順序を調整する。" +Talent/CopyKing;"HP上限が足りません!切り替えられません" +Talent/CopyKingSwitch;"切り替えた:{0}" +Talent/CopyKingDes_1;"追加のコピーを作成、HP上限が{0}ポイント減少する。" +Talent/CopyKingDes_2;"得たものを諦め、HP上限が{0}ポイント上昇する。" +Talent/CopyKingClickSwitch;"\nクリックで切り替える" +Talent/CopyKingClickSwitch_gamepad;"\nタップで切り替える。" +Property/HP;"HP" +Property/MaxHP;"HP上限" +Property/Shield;"シールド" +Property/Move;"燃料" +Property/Exchange;"変位可能回数" +Property/ColorSlot_1;"白色塗料" +Property/ColorSlot_2;"青色塗料" +Property/ColorSlot_3;"オレンジ色塗料" +Property/NoDamage;"ダメージ無効" +ESCTips/100;"協会Tips:消費日数が長い休暇イベントほど有用な傾向にあります。" +ESCTips/101;"協会Tips:選択可能な操縦士とランダム才能は、初めてエリートを倒した後に更新されます。" +ESCTips/102;"協会Tips:困ったときは、支援要請を活用するようにしましょう。" +ESCTips/103;"協会Tips:パーツのスロット数には上限があり、最大6スロットです。" +ESCTips/104;"協会Tips:エネルギーのポイントは最低1、最大9です。" +ESCTips/105;"協会Tips:レア度の等級は普通、レア、レジェンドの3種類です。" +ESCTips/106;"協会Tips:協会は操作のショートカットキーを多くご用意しております。ボタン設定で確認することができます。" +ESCTips/107;"協会Tips:マウスによる操作とコントローラーによる操作の2種類の操作方法があります。好みに合わせてお選びください!" +ESCTips/108;"協会Tips:一般的に、宇宙には普通パーツが3点存在します。レアパーツは2点しか存在しません。レジェンドパーツはどれも唯一無二のものです。" +ESCTips/109;"協会Tips:パーツの右上のアイコンはパーツの種類と強化の可否を表します。設定で好きな表示方法を選ぶことができます。" +ESCTips/110;"協会Tips:ゲームをクリアしても物足りなければ、履歴からボスラッシュに挑戦してみましょう!" +ESCTips/111;"協会Tips:一般的に、複数のパーツが効果を発動する場合、順序は下から上、左から右になります。" +SkillTextFlow/Sleep;"休眠" +SkillTextFlow/Disable;"無効" +SkillTextFlow/Enable;"有効化" +SkillTextFlow/Strengh;"強化" +SkillTextFlow/PowerAdded;"出力上昇" +SkillTextFlow/Clear;"クリア" +SkillTextFlow/Equal;"引き分け" +SkillTextFlow/Charge;"タメ" +SkillTextFlow/Skill_ControlCenter1;"エネルギータメ中……次のターンで起動……" +SkillTextFlow/Skill_ControlCenter2;"チャージ完了、粉砕してやる!!!" +SkillTextFlow/9512_1;"自爆カウントダウン" +CheckConfirm/LoadNoEffectNotice;"このパーツは装填しても効果がありません。装填しますか?" +CheckConfirm/LoadNoEffectNoticeOverclock;"オーバークロックの効果は、エネルギーポイントが単独で閾値に達すると発動します。\n\nこのエネルギーはオーバークロックの閾値に達していないため、効果は発動されません。装填しますか?" +CheckConfirm/EndTurnUseUnit;"使用可能な発動パーツが残っています。ターンを終了しますか?" +Notice/MaxPointTitle;"エネルギーポイントの範囲は1~9です。生成されるエネルギーポイントは9が上限です。" +CheckConfirm/CallForHelpNotice;"次の星系に進むと、支援要請の使用可能回数がリセットされます。まだ使用可能な支援要請が残っています。よろしいですか?" +CheckConfirm/LanguageNoitce;"言語を切り替えるとメイン画面に戻ります。切り替えますか?" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/japanesetextmap_common/JapaneseTextMap_Common b/textmap/japanesetextmap_common/JapaneseTextMap_Common new file mode 100644 index 0000000..c6ddb20 --- /dev/null +++ b/textmap/japanesetextmap_common/JapaneseTextMap_Common @@ -0,0 +1,611 @@ +Launcher/Title;"ローンスター" +Launcher/NewGame;"ニューゲーム" +Launcher/CusMod;"カスタムモード" +Launcher/CusModNotice;"協会レベルが{0}に到達すると解放" +Launcher/Save;"ファイル" +Launcher/StartGame;"ゲーム開始" +Launcher/Continue;"ゲームを続ける" +Launcher/GiveUp;"リタイアする" +Launcher/Tutorial;"チュートリアル" +Launcher/Setting;"設定" +Launcher/NameList;"クレジット" +Launcher/Dic;"図鑑" +Launcher/Exit;"ゲームを終了する" +Launcher/Survey;"アンケート" +Launcher/Mod;"MOD" +Launcher/Wiki;"Wiki" +Launcher/DeleteProcessTile;"申し訳ありません。アップデートのため、現在の冒険が途中で終了しました。冒険をリセットし、新たなコンテンツをお楽しみください。\nお詫び:リロール回数+10" +Launcher/SaveError;"一部の保存データが損壊しました。読み取りエラー。" +Launcher/SaveErrorSaveBackUp;"一部の保存データが損壊しました。読み取りエラー。\n\n直近のデータを復元しました。" +Energy;"エネルギー" +BaseButton;"戻る" +Confirm;"OK" +Cancel;"取り消す" +SaveDataPanel/Title;"ファイル" +SaveDataPanel/PlayTime;"プレイ時間:{0}" +SaveDataPanel/LV;"協会レベル:{0}" +SaveDataPanel/ConfirmDelete;"このファイルを削除しますか?" +SaveDataPanel/Empty;"ファイル作成" +SaveDataPanel/DataName;"ファイル命名" +DicPanel/Title;"図鑑" +DicPanel/UnitAndTreasure;"パーツ・宝物" +DicPanel/PilotAndTalent;"操縦士・才能" +DicPanel/AchievementAndStatistic;"実績・統計" +DicPanel/LaserSkin;"ビーム外観" +CusMod/Title;"カスタムモード" +CusMod/Notice;"実績・難易度解放・統計データの使用を禁止します。" +CusMod/Difficult;"ハード" +CusMod/Easy;"イージー" +CusMod/Extra;"追加設定" +CusMod/SaveToDataTips;"現在のオプションをデフォルト設定として保存しました。" +CusMod/SaveToData;"デフォルトのオプションとして保存する" +CusMod/ResetToDefault;"すべてのオプションをリセットする" +CusMod/StartGame;"ゲーム開始" +CusMod/NoRandomTalent;"[平凡な資質]ランダム才能の使用を禁止する。" +CusMod/NoRe;"[ひたすら前へ]一時撤退の使用を禁止する。" +CusMod/NoPreview;"[暗算マスター]バトルプレビューの使用を禁止する。(非推奨)" +CusMod/NoBE;"[平穏無風]バトル中の突発イベントの使用を禁止する。" +CusMod/NoCoinAfterBattle;"[カツカツ]バトル後、スターコイン報酬が提供されない。" +CusMod/NoMoveAfterBattle;"[原油枯渇]ボスとのバトル後、燃料回復の報酬が提供されない。" +CusMod/NoRepairAfterBattle;"[不治の傷]ボスとのバトル後、HP全回復の報酬が提供されない。" +CusMod/InitOneHP;"[HP1の伝説]最初のHP上限が1になる。宝物[別の指名手配書]を獲得する。" +CusMod/HitSelfEveryTurn;"[苦しみ]対決終了時、1ポイントのダメージを受ける。" +CusMod/SelectRandomTalent;"[才能選択]操縦士選択時、リロールを消費することでランダム才能を選択できる。(ランダム才能をクリックすると画面が遷移する)" +CusMod/SelectRandomTalent_gamepad;"[才能選択]操縦士選択時、リロールを消費することでランダム才能を選択できる。(ランダム才能を選択すると画面が遷移する)" +CusMod/Repair;"[補修サービス]バトル終了後、HPと燃料をすべて回復する。" +CusMod/ShowAllEvent;"[探査レーダー]休暇時、すべてのイベントタイプが公開される。" +CusMod/EliteUnitChoice;"[平等な扱い]エリートとのバトル終了後もパーツ選択報酬が提供される。" +CusMod/InitCreditCard;"[消費主義]最初に宝物[クレジットカード]を獲得する。" +CusMod/NoChange;"変更なし。" +CusMod/BountyEventTitle;"初期支援要請:" +CusMod/BountyEvent_Shop;"ショップ" +CusMod/BountyEvent_Repair;"補修/燃料" +CusMod/BountyEvent_Upgrade;"強化" +CusMod/BountyEventChanged;"初期支援要請変更済み" +CusMod/VacationDays;"休暇日数変更:{0}" +CusMod/ShopPrice;"ショップ販売価格変更:{0}%" +CusMod/InitCoin;"初期スターコイン:{0}" +CusMod/EnergyTurnFirst;"1ターン目エネルギー生成数:{0}" +CusMod/EnergyTurn;"2ターン目以降エネルギー生成数:{0}" +CusMod/EnemyHP;"敵HP係数:{0}%" +CusMod/EnemyNums;"星系ごとの敵の数:" +CusMod/EnemyNums_mod;"星系ごとの敵の数変更済み" +CusMod/EnemyNums_Normal;"下っ端:{0}" +CusMod/EnemyNums_Elite;"エリート:{0}" +CusMod/EnemyNums_Boss;"ボス:{0}" +CusMod/EnemyOrder;"敵の順序:" +CusMod/EnemyOrder_mod;"敵の順序変更済み" +CusMod/EnemyOrderDes;"敵のアイコンをクリックして順序を変更" +CusMod/EnemyOrderDes_gamepad;"敵のアイコンを選択して順序を変更" +CusMod/EnemyEliteLoadLimit;"最初のエリートとのバトル後に限り荷重報酬が得られる" +CusMod/EnemyEliteLoadLimitChanged;"エリートとのバトルが終了するごとに荷重報酬が得られる" +AchievementPanel/Title;"実績" +StatisticDicPanel/Title;"統計" +StatisticDicPanel/Total;"統計総合" +StatisticDicPanel/TimeTotal;"合計時間:{0}" +StatisticDicPanel/Win;"勝利回数:{0}" +StatisticDicPanel/Lose;"敗北回数:{0}" +StatisticDicPanel/Unit;"パーツ解放:{0}/{1}" +StatisticDicPanel/Treasure;"宝物解放:{0}/{1}" +StatisticDicPanel/Pilot;"操縦士解放:{0}/{1}" +StatisticDicPanel/RandomTalent;"ランダム才能解放:{0}/{1}" +StatisticDicPanel/FastWin;"最速クリア時間:{0}" +StatisticDicPanel/WinnerStrike;"最多連勝:{0}" +StatisticDicPanel/RerollTimes;"リロール使用回数:{0}" +StatisticDicPanel/BossCount;"撃破したボス:{0}" +StatisticDicPanel/EnemyCount;"撃破した敵:{0}" +StatisticDicPanel/MaxLineTotal;"横列最大威力:{0}" +StatisticDicPanel/MaxRoundTotal;"1ターン最大合計威力:{0}" +StatisticDicPanel/Re;"撤退回数:{0}" +StatisticDicPanel/Coin;"獲得スターコイン:{0}" +StatisticDicPanel/UnitGain;"獲得パーツ:{0}" +StatisticDicPanel/TreasureGain;"獲得宝物:{0}" +StatisticDicPanel/MostPilot;"最多勝利操縦士:{0}({1}勝)" +StatisticDicPanel/BossFight;"ボスラッシュクリア:{0}" +DicPanel/Unit;"パーツ図鑑" +DicPanel/Treasure;"宝物図鑑" +DicPanel/Unlock;"解放済み:{0}/{1}" +DicPanel/Upgrade;"強化" +DicPanel/White;"普通" +DicPanel/Blue;"レア" +DicPanel/Purple;"レジェンド" +DicPanel/Event;"イベント" +DicPanel/Talent;"才能" +TutorialDic/SlotTile;"項目" +ShipSelectPanel/Title;"賞金ハンター協会委任状" +ShipSelectPanel/TotalLV;"協会レベル:{0}" +ShipSelectPanel/LeftTitle;"シップエントリー" +ShipSelectPanel/CenterTitle;"乗員エントリー" +ShipSelectPanel/RightTitle;"任務エントリー" +ShipSelectPanel/AniDes1;"親愛なる賞金ハンターさま:\n\nあなたは懸賞金稼ぎの旅に足を踏み出そうとしております。賞金ハンター協会からのサービスをご提供するため、基本情報をご登録ください。" +ShipSelectPanel/AniDes2;"登録が完了しました。情報に間違いがないかご確認ください。\n\n賞金ハンター協会はあなたのご無事をお祈りしております。伝説のハンターとして帰還されることをお待ちしております。" +ShipSelectPanel/Start;"出航!" +ShipSelectPanel/Check;"操縦士を選択していないため出航できません。" +ShipSelectPanel/Info/LV;"レベル:{0}" +ShipSelectPanel/Info/Unlock;"解放レベル:{0}" +ShipSelectPanel/Talent;"ランダム才能:{0}/{1}" +ShipSelectPanel/PilotPool;"操縦士図鑑" +ShipSelectPanel/TalentPool;"ランダム才能図鑑" +ShipSelectPanel/Roll;"リロール:{0}" +ShipSelectPanel/RollDes;"リロールすると、3人の操縦士とその才能を更新することができます。\n右側のアイコンのボタンから操縦士を1人指定できます。そのパイロットは次にリロールした時に必ず出現します。\n\nエリートを1人倒すごとに、リロール回数が3回分手に入ります。\nクリアすると、リロール回数が3回分手に入ります。\n上級モードでクリアすると、1段階ごとにリロール回数がさらに1回分手に入ります。" +ShipSelectPanel/Diffculty;"上級モード" +ShipSelectPanel/DiffcultyNum;"上級モード:{0}" +ShipSelectPanel/DiffcultyText;"上級モード" +ShipSelectPanel/PilotDes;"毎回、ランダムで3人の操縦士が選ばれます。そのうちの1人を選んでシップを操縦させる必要があります。\n\n操縦士の能力は固有才能とランダム才能で構成されています。\n固有才能は操縦士ごとに決まっています。\nランダム才能は、解放済みのすべてのランダム才能から選ばれます。\n\n初めてエリートの敵を倒すと、操縦士とランダム才能をリロールできるようになります。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_1;"1. 敵のHPが高くなります。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_2;"2. 出航時にダメージを受けます。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_3;"3. 敵から受けるダメージが増加します。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_4;"4. ショップで販売されるアイテムの価格が高くなります。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_5;"5. 敵の耐久値が高くなります。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_6;"6. ボスとのバトル後の回復報酬がHPの上限の半分までになります。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_7;"7. 敵から受けるダメージがさらに増加します。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_8;"8. 最後はボスを2人倒さなければなりません。このバトルの間では報酬が手に入りません。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_9;"9. 敵から受けるダメージが大幅に増加します。宇宙の究極の秘密を探ることができます。" +ShipSelectPanel/UnlockTitle;"次のレベルで解放:" +ShipSelectPanel/UnlockShip;"シップ×{0}" +ShipSelectPanel/UnlockPilot;"操縦士×{0}" +ShipSelectPanel/UnlockRandomTalent;"ランダム才能×{0}" +ShipSelectPanel/SeedText;"シード設定" +ShipSelectPanel/SeedCurrent;"現在のシード:{0}" +ShipSelectPanel/SeedNull;"シード未設定" +ShipSelectPanel/SeedDes;"シードでゲームを始めると、あらかじめ設定された旅程でプレイすることができます。\nシードを使用すると、実績のクリアや難易度の解放ができず、統計データにも算入されません。\n同じシードでも、協会レベルや解放進度により差異が生じる可能性があります。" +ShipSelectPanel/SeedNotValid;"操縦士コードを使用できません。シードの正確性を確認してください。" +ShipSelectButton/HP;"HP:" +ShipSelectButton/Des;"特徴:" +ShipSelectButton/UnitUnlock;"パーツ解放" +ShipSelectButton/TreasureUnlock;"宝物解放" +TalentPanel/Title;"操縦士選択" +TalentPanel/Button;"選択" +TalentPanel/ButtonSelected;"再選択" +TalentPanel/Talent;"固有才能" +TalentPanel/RandomTalent;"ランダム才能" +TalentPanel/Finish;"クリア" +TalentPanel/TalentUnlock;"未解放" +TalentPanel/TalentUnlockDes;"解放レベル:{0}" +TalentPanel/TalentEmptyTitle;"ランダム才能" +TalentPanel/TalentEmptyDes;"ランダム才能一覧から選択" +PilotDicInfoPanel/Title;"図鑑" +PilotShowCasePanel/Title;"操縦士" +PilotShowCasePanel/GeneralPilot;"共通" +PilotShowCasePanel/NotGeneralPilot;"非共通" +TalentShowCasePanel/Title;"ランダム才能" +TalentShowCasePanel/GeneralTalent;"共通" +TalentShowCasePanel/NotGeneralTalent;"非共通" +TalentShowCasePanel/ShipTalent;"{0}" +PilotSelectPanel/Title;"操縦士選択" +PilotSelectPanel/DifficultyDes;"この操縦士でクリアした最高上級難易度:{0}" +PilotSelectPanel/TimesDes;"この操縦士でクリアした回数:{0}" +TalentSelectPanel/Title;"才能選択(リロールを{0}回分消費)" +TalentSelectPanel/Notice;"リロール回数が足りません" +TalentSelectPanel/Selectable;"選択可能な才能" +TalentSelectPanel/Unselectable;"併存不可能な才能" +TutorialPanel/Last;"前へ" +TutorialPanel/Next;"次へ" +EnergyPoint;"{0}ポイント" +ESCPanel/Title;"設定" +ESCPanel/Exit;"メイン画面に戻る" +ESCPanel/HistoryBack;"記録選択に戻る" +ESCPanel/GiveUp;"リタイアする" +ESCPanel/GiveUpCheckInfo;"リタイアしますか?" +ESCPanel/ResetKey;"ボタンリセット" +ESCPanel/ResetKeyCehck;"すべてのボタン設定をリセットしますか?" +ESCPanel/KeyRebind;"ボタン設定" +ESCPanel/Continue;"続ける" +ESCPanel/System;"システム" +ESCPanel/Audio;"音声" +ESCPanel/MainAudio;"主音量" +ESCPanel/Music;"BGM" +ESCPanel/Sound;"効果音" +ESCPanel/Screen;"画面" +ESCPanel/Text;"テキスト" +ESCPanel/TextSize;"フォントサイズ" +ESCPanel/Language;"言語" +ESCPanel/Game;"ゲーム性" +ESCPanel/Game/Operation;"操作" +ESCPanel/QuickSelectSort;"数字キーでエネルギー選択をショートカット" +ESCPanel/QuickSelectShowNum;"エネルギーの上にショートカットの数字を表示" +ESCPanel/Game/Info;"情報" +ESCPanel/SelectPowerShowShipTips;"エネルギー装填時にパーツの情報を表示" +ESCPanel/ShowKeyWord;"用語の説明を表示" +ESCPanel/ShowUnitColor;"パーツの隅に攻撃/補助のアイコンを表示" +ESCPanel/Yell;"敵との会話" +ESCPanel/PilotMono;"操縦士との会話" +ESCPanel/KeyboradShow;"ショートカットキーを表示" +ESCPanel/NotBattleRalateHide;"バトル中に無関係の宝物を非表示" +ESCPanel/UpgradePreviewEnable;"強化プレビューをデフォルトで表示" +ESCPanel/DoubleCheck;"重要な操作は確認を表示" +ESCPanel/DoubleCheckBattle;"バトル前に装備可能なパーツがある場合はリマインド" +ESCPanel/Game/Other;"その他" +ESCPanel/UsePowerCat;"エネルギーの外観がネコの顔" +ESCPanel/UsePowerCatPaw;"エネルギーの外観がネコの手" +ESCPanel/QuickAni;"一部のムービーを早回し" +ESCPanel/SkipShowdownAnimation;"対決ムービーをスキップ" +ESCPanel/Aspect;"解像度" +ESCPanel/FrameRate;"fps" +ESCPanel/FrameRateNoLimit;"無制限" +ESCPanel/FullScreen;"フルスクリーンモード" +ESCPanel/FullScreenWindow;"フレームなしフルスクリーン" +ESCPanel/Window;"ウインドウモード" +ESCPanel/vSync;"垂直同期" +ESCPanel/CloseSomeVFX;"一部エフェクトをオフ(再起動後に有効)" +ESCPanel/CloseSomeVFXDes;"バトル中に不具合が発生する場合は、一部エフェクトをオフにし、fpsを下げてみてください。" +KeyRebindPanel/Title;"ボタン設定" +KeyRebindPanel/Order;"コマンド" +KeyRebindPanel/Keyboard;"キーボード" +KeyRebindPanel/Gamepad;"コントローラー" +KeyRebindPanel/Reset;"リセット" +KeyRebindPanel/PleaseEnterKey;"設定したいボタンを押してください" +KeyRebindPanel/PleaseEnterKey_gamepad;"設定したいボタンをタップしてください" +KeyRebindPanel/NotAllowedKeyNotice;"一部のボタンはショートカットキーを設定できません" +KeyRebindPanel/KeyAlreadyUsedNotice;"このボタンにはすでに割り当てられています" +KeyRebindPanel/Button/Click;"押す" +KeyRebindPanel/Button/EnterBattle/EndTurn;"クイックOK" +KeyRebindPanel/Button/Cancel;"キャンセル" +KeyRebindPanel/Button/RemoveUnit;"パーツ取り外し" +KeyRebindPanel/Button/CancelSelectUnit;"選択をキャンセル" +KeyRebindPanel/Button/Tab;"強化プレビュー表示/非表示" +KeyRebindPanel/Button/Re;"一時撤退" +KeyRebindPanel/Button/Option;"メニュー" +KeyRebindPanel/Button/MoveUp;"シップ移動:上" +KeyRebindPanel/Button/MoveDown;"シップ移動:下" +KeyRebindPanel/Button/SelectShip;"自身のシップを選択" +KeyRebindPanel/Button/SelectEnemyShip;"アイテム欄のアイテム/敵のシップを選択" +KeyRebindPanel/Button/InventoryPageUp;"パーツ一覧遷移:上" +KeyRebindPanel/Button/InventoryPageDown;"パーツ一覧遷移:下" +KeyRebindPanel/Button/SelectLastPower;"最も右側のエネルギーを選択" +KeyRebindPanel/Button/Num1;"1番目のエネルギーを選択" +KeyRebindPanel/Button/Num2;"2番目のエネルギーを選択" +KeyRebindPanel/Button/Num3;"3番目のエネルギーを選択" +KeyRebindPanel/Button/Num4;"4番目のエネルギーを選択" +KeyRebindPanel/Button/Num5;"5番目のエネルギーを選択" +KeyRebindPanel/Button/Num6;"6番目のエネルギーを選択" +KeyRebindPanel/Button/Num7;"7番目のエネルギーを選択" +KeyRebindPanel/Button/Num8;"8番目のエネルギーを選択" +KeyRebindPanel/Button/Num9;"9番目のエネルギーを選択" +KeyRebindPanel/Button/Num0;"10番目のエネルギーを選択" +CabinPanel/Search;"指名手配書検索" +CabinPanel/Warp;"次の星系に移動" +CabinRefitPanel/Refit;"改造" +CorePanel/Title;"エネルギー原料" +CorePanel/Des;"バトル中に自動生成されるエネルギーは2種類のエネルギー原料によってランダムで構成されます。\nポイントのエネルギー原料(1~9)\n色のエネルギー原料(オレンジ)\n\nバトル中は毎ターン3個のエネルギーが生成されます。1ターン目はさらに1個生成されます。手札の上限は10個です。" +BattleCorePanel/Create;"生成プール" +BattleCorePanel/CreateDes;"生成に使用されるエネルギー原料。足りない場合は冷却プールから補充される" +BattleCorePanel/CD;"冷却プール" +BattleCorePanel/CDDes;"エネルギーの生成に使われたエネルギー原料は冷却プールに送られる" +ShopPanel/Title;"ショップ" +ShopPanel/Free;"無料" +ShopPanel/Price;"{0}スターコイン" +ShopPanel/PriceImage;"{0}" +ShopPanel/Sold;"売却済み" +ShopPanel/Lack;"欠品" +ShopPanel/HPPrice;"{0}HP" +ShopPanel/HPPriceImage;"{0}" +ShopPanel/Spend;"消費額:{0}" +ShopPanel/Refresh;"商品更新" +ShopPanel/Steal;"盗む" +ShopPanel/StealNotice;"まだアイテムを盗むことができます。ショップを退出しますか?" +ShopPanel/StealRun;"閉店" +ShopPanel/Stealed;"盗難" +ShopPanel/Banner/CommonLeft_1;"購入後は" +ShopPanel/Banner/CommonRight_1;"返品お断り" +ShopPanel/Banner/CommonLeft_2;"値下げは" +ShopPanel/Banner/CommonRight_2;"お断り" +ShopPanel/Banner/CommonLeft_3;"宇宙一" +ShopPanel/Banner/CommonRight_3;"当店だけの品" +ShopPanel/Banner/CommonLeft_4;"暴力禁止" +ShopPanel/Banner/CommonRight_4;"違反者は通報" +ShopPanel/Banner/CommonLeft_5;"いらっしゃいませ" +ShopPanel/Banner/CommonRight_5;"ご自由にどうぞ" +ShopPanel/Banner/BountyLeft_1;"賞金協会の" +ShopPanel/Banner/BountyRight_1;"おもてなし" +ShopPanel/Banner/RareLeft_1;"珍品ショップ" +ShopPanel/Banner/RareRight_1;"本物保証" +ShopPanel/Banner/OffLeft_1;"セール期間" +ShopPanel/Banner/OffRight_1;"最終日" +ShopPanel/Banner/HPLeft_1;"スターコイン不要" +ShopPanel/Banner/HPRight_1;"どうぞご注意を" +ShopPanel/Banner/FreeLeft_1;"無料解放" +ShopPanel/Banner/FreeRight_1;"早い者勝ち" +ShopPanel/Banner/SlotRefitLeft_1;"高品質改造" +ShopPanel/Banner/SlotRefitRight_1;"最高のサービス" +PassEventPanel/Event;"イベント発生" +VacationEventPanel/Title;"休暇日数:{0}" +VacationEventPanel/EventDays;"{0}日" +VacationEventPanel/Notice;"消費日数が長い休暇イベントほど有用な傾向にあります" +VacationEventPanel/Notice/DaysNotEoughTitle;"休暇日数が足りません" +VacationEventPanel/EventTag/Unknown;"不明" +VacationEventPanel/EventTag/ShipUnit;"パーツ" +VacationEventPanel/EventTag/Treasure;"宝物" +VacationEventPanel/EventTag/StarCoin;"スターコイン" +VacationEventPanel/EventTag/Upgrade;"強化" +VacationEventPanel/EventTag/Expansion;"荷重" +VacationEventPanel/EventTag/Material;"エネルギー原料" +VacationEventPanel/EventTag/Repaire;"修理" +VacationEventPanel/EventTag/Shop;"ショップ" +VacationEventPanel/EventTag/Shield;"シールド" +VacationEventPanel/EventTag/SlotRefit;"改造" +VacationEventPanel/EventTag/Move;"燃料" +VacationEventPanel/EventTag/Exchange;"変位" +VacationEventPanel/EventTag/ColorSet;"塗料" +VacationEventPanel/EventTag/Clue;"手がかり" +VacationEventPanel/BountyEventTitle;"支援要請" +VacationEventPanel/StillHaveDays;"未使用の休暇日数があります。日数は次の休暇に持ち越すことができません。休暇を終了しますか?" +VacationEventPanel/Continue;"休暇終了" +VacationEventPanel/Refresh;"更新" +NoticeCell/Title;"待機中" +NoticeCell/Des;"次のターンに猛烈な攻撃が来る!" +BreakCell/Normal/TipsTitle;"耐久値:{0}" +BreakCell/Normal/TipsDes;"対決終了時、1列敗北するごとに耐久が1ポイント減少します。\n\n耐久が0になったシップは1ターン行動不能になります。" +BreakCell/Break/TipsTitle;"耐久値0:行動不能" +BreakCell/Break/TipsDes;"対決終了時、1列敗北するごとに耐久が1ポイント減少します。耐久が0になったシップは行動不能になります\n\n行動不能になったシップは行動できません。次のターンに耐久がすべて回復します" +BreakCell/Normal/BreakNoticePreview;"-間もなく行動不能-" +BreakCell/Normal/BreakNotice;"-行動不能-" +ShipMoveCell/Base/Title;"シップ移動" +ShipMoveCell/Base/Des;"燃料を消費します。毎ターン1回に限り使用できます\n上か下を任意で選択し、シップを1マス移動させます" +ShipMoveCell/Base/TalentEnemyMoveTitle;"制御チップ" +ShipMoveCell/Base/TalentEnemyMoveDes;"バトルごとに無料で敵を1回移動させることができます" +ShipMoveCell/Notice/NoMoveTitle;"燃料枯渇" +ShipMoveCell/Notice/NoMoveDes;"燃料ポイントが足りないため、移動できません!" +ShipMoveCell/Notice/TalentEnemyNoMoveTitle;"移動不能" +ShipMoveCell/Notice/TalentEnemyNoMoveDes;"このバトルではすでに敵を1回移動させています" +ShipMoveCell/Notice/TurnOnceTitle;"移動済み" +ShipMoveCell/Notice/TurnOnceDes;"1ターンに1回に限り移動できます" +ShipExchangeCell/Title;"パーツ変位" +ShipExchangeCell/Des;"バトル中に任意のパーツを選択し、位置を入れ替えることができます。\n-現在の回数:{0}/{1}" +WantedPanel/Wanted;"賞金首" +WantedPanel/StartBattle;"バトル開始" +WantedPanel/Name;"お尋ね者:" +WantedPanel/Ship;"シップ:" +WantedPanel/Danger;"危険度:" +WantedPanel/Danger/Low;"下っ端" +WantedPanel/Danger/Mid;"エリート" +WantedPanel/Danger/High;"ボス" +WantedPanel/Danger/Final;"究極" +WantedPanel/Des;"プロフィール:" +WantedPanel/Reward;"賞金:" +WantedPanel/KeyUnit;"パーツ情報" +WantedPanel/KeyUnitLack;"特殊パーツなし" +WantedPanel/CheckInfo;"シップの荷重が上限に達していません。また、装備可能なパーツを所持しています。バトルに進みますか?" +InventoryPanel/Cannon;"攻撃パーツ" +InventoryPanel/Support;"補助パーツ" +InventoryPanel/Upgrade;"強化プレビュー" +InventoryPanel/LoadLimit;"荷重:{0}" +InventoryPanel/LoadLimitDes;"シップの現在の荷重と荷重上限。シップに装備するパーツの荷重の合計は荷重上限以内に収める必要があります。" +InventoryPanel/Notice/Title;"荷重が上限に達しています" +InventoryPanel/Notice/Des;"現在のシップの荷重ではこのパーツを装備することができません。" +WantedProcessChangePanel/Tile;"昇格" +WantedProcessChangePanel/Name;"{0}:" +WantedProcessChangePanel/DesUp;"あなたは{0}として、以下のお尋ね者の懸賞金を獲得しました。" +WantedProcessChangePanel/DesDown;"協会はあなたを{0}に昇格させることに決めました。" +WantedProcessChangePanel/Button;"新しい星系へ向かう" +Tips/EquiptLimit;"荷重" +Tips/SlotLimit;"スロット" +Tips/White;"普通 " +Tips/Blue;"レア " +Tips/Purple;"レジェンド " +Tips/Cannon;"攻撃パーツ" +Tips/Support;"補助パーツ" +Tips/Treasure;"宝物" +ProcessOverPanel/WinTile;"勝利!" +ProcessOverPanel/LoseTile;"敗北……!" +ProcessOverPanel/PhaseLV_1;"☆1ハンター" +ProcessOverPanel/PhaseLV_2;"☆2ハンター" +ProcessOverPanel/PhaseLV_3;"☆3ハンター" +ProcessOverPanel/PhaseLV_4;"レジェンドハンター" +ProcessOverPanel/Fail;"敗北" +ProcessOverPanel/Succ;"レジェンドハンター" +ProcessOverPanel/Close;"続ける" +ProcessOverPanel/ProcessStatistics;"統計" +ProcessOverPanel/LV;"レベル:{0}/{1}" +ProcessOverPanel/Reroll;"リロール回数+{0}" +ProcessOverPanel/Time;"プレイ時間" +ProcessOverPanel/Ship;"シップ操縦" +ProcessOverPanel/Difficulty;"難易度" +ProcessOverPanel/DifficultyUnlock;"(解放{0})" +ProcessOverPanel/RareCount;"{0}({1}/{2}/{3})" +ProcessOverPanel/Enemy;"撃破したお尋ね者" +ProcessOverPanel/EnemyBoss;"撃破したボス" +ProcessOverPanel/EnemyBossEmpty;"なし" +ProcessOverPanel/Unit;"獲得パーツ" +ProcessOverPanel/Treasure;"獲得宝物" +ProcessOverPanel/Coin;"獲得合計スターコイン" +ProcessOverPanel/LineMax;"横列最大威力" +ProcessOverPanel/TotalMax;"1ターン最大合計威力" +ProcessOverPanel/Re;"撤退回数" +ProcessOverPanel/Unlock;"解放" +ProcessOverUnlockPanel/Title;"新たに解放!" +ProcessOverUnlockPanel/Next;"次へ" +BaseHandleUnitPanel/ChangeUnitPanel/UnableChange;"適切なパーツを選択して配置" +BaseHandleUnitPanel/CheckCancel;"退出しますか?" +CheckConfirm/NotAgain;"今回のゲームでは今後このメッセージを表示しない" +ChoicePanel/Title;"選択" +ChoicePanel/Back;"戻る" +BountyPanel/Title;"賞金首撃破" +BountyPanel/Escape;"報酬スキップ" +BountyPanel/EscapeCheckInfo;"現在の報酬をスキップしますか?" +BountyCell/BountyChoiceCell/Des;"パーツを1点選択して獲得" +BountyCell/BountyCoinCell/Des;"スターコイン×{0}" +BountyCell/BountyEventCell/Des;"イベント:{0}" +BountyCell/BountyExpansionCell/Des;"シップ荷重上限+1" +BountyCell/BountyRestoreCell/Des;"HPと燃料がすべて回復" +BountyCell/BountyRestoreCellHalf/Des;"HPと燃料が半分回復" +BountyCell/BountyCorePointCell/Des;"ポイントエネルギー原料:{0}" +BountyCell/BountyExtraDaysCell/Des;"休暇日数×{0}" +BountyCell/BountyMoveCell/Des;"燃料×{0}" +BountyCell/BountyTreasureCell/Des;"宝物:{0}" 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+BattlePanel/EndTurn;"ターン終了" +BattlePanel/Core;"エネルギー原料" +BattlePanel/PreviewPower;"生成エネルギープレビュー" +BattlePanel/Notice/ColorTitle;"エネルギーのランクが足りません" +BattlePanel/Notice/ColorDes;"エネルギーの色のランクがスロットの色のランクより低いです(オレンジ色>青色>白色)" +BattlePanel/Notice/DisturbTitle;"スロットが干渉されています!" +BattlePanel/Notice/DisturbDes;"干渉されているスロットには手札のエネルギーを装填できません!" +BattlePanel/Notice/Taunt;"挑発!" +BattlePanel/Notice/TauntDes;"まず挑発を受けているパーツに装填してください!" +BattlePanel/Notice/ColorTitleOCD;"几帳面が発動!" +BattlePanel/Notice/ColorDesOCD;"エネルギーは同じ色のスロットに限り装填できます!" +BattlePanel/Notice/NoSlotTitle;"パーツに空きスロットがありません" +BattlePanel/Notice/NoSlotDes;"パーツにエネルギーを装填できる空きスロットがありません" +BattlePanel/CheckEndTurn;"ターンを終了しますか?" +BattlePanel/CurrentTurn;"{0}ターン目" +ModPanel/Title;"MOD" +ModPanel/EnableAll;"すべて有効化" +ModPanel/DisableAll;"すべて禁止" +ModPanel/Tutorial;"チュートリアルへ" +ModPanel/Restart;"保存後再起動" +ModPanel/ModSetting;"オプション" +ModPanel/ModUpload;"アップロード/更新" +ModPanel/ModUploading;"アップロード中" +ModPanel/ModUploadBlocked;"他のアップロードを待機" 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+HistoryPanel/SeedEnabled;"シードプレイ" +HistoryPanel/CusModEnabled;"カスタムモードプレイ" +HistoryPanel/Advanced;"難易度レベル:{0}" +HistoryPanel/Clear;"全記録をクリア" +HistoryPanel/ClearLose;"敗北記録をクリア" +HistoryPanel/ClearSingleCheck;"この履歴をクリアしますか?" +HistoryPanel/ClearCheck;"すべての履歴をクリアしますか?" +HistoryPanel/ClearLoseCheck;"敗北履歴をクリアしますか?" +HistoryPanel/DataNotUsed;"記録の保存期限が過ぎているため、確認できません。" +HistoryPanel/Last;"前の記録" +HistoryPanel/Next;"次の記録" +HistoryPanel/Noitce;"履歴が多いため、保存領域を圧迫している可能性があります\n一部の履歴を削除することをおすすめします" +HistoryBossFight/Current;"現在の進度:{0}/{1}" +HistoryPanel/Win;"勝利詳細" +HistoryPanel/Lose;"敗北詳細" +BattleTips/Win;"勝利" +BattleTips/Lose;"敗北" +BattleTips/PlayerTurn;"プレイヤーのターン" +BattleTips/EnemyTurn;"敵のターン" +BattleTips/BattleEvent;"突発イベント" +Unit;"パーツ" +Ship/CellLoad_Cannon;"攻撃パーツ" +Ship/CellLoad_Support;"補助パーツ" +Ship/CellLoad_Both;"攻撃パーツ\n補助パーツ" +Core/Point;"ポイントエネルギー原料:{0}" +Core/Color;"色エネルギー原料:{0}" +Core/Info/Point/NormalAdd;"ポイントエネルギー原料を獲得:{0}" +Core/Info/Color/NormalAdd;"色エネルギー原料を獲得:{0}" 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+CommonTips/BannerPanel/ColorSlot;"バトル中、塗料を使うことでエネルギーに色を加えることができます。" +CommonTips/BannerPanel/StarCoin;"スターコインは、宇宙で流通している信用度の高い通貨です。" +CommonTips/BannerPanel/Move;"バトル中、燃料を消費することでシップを1マス移動させられます" +CommonTips/BannerPanel/ESC;"システム設定ボタン" +CommonTips/BannerPanel/Time;"今回のゲーム時間" +CommonTips/BannerPanel/Phase;"賞金ハンターのキャリアは次の3段階に分かれています:\n\n☆1ハンター | ☆2ハンター | ☆3ハンター\n\nそれぞれ、賞金首を4人捕まえる必要があります。" +CommonTips/BannerPanel/Re;"一時撤退すると、バトル前の状態に戻ります。" +CommonTips/BannerPanel/ShowUpgrade;"強化プレビューボタンをクリックすると、現在閲覧中のパーツの強化版が表示されます。" +CommonTips/BannerPanel/Seed;"シード:{0}\nクリックでコピー\n友達とシードをシェアすると、同じ旅路をたどることができます。" +CommonTips/BannerPanel/Seed_gamepad;"シード:{0}\n友達とシードをシェアすると、同じ旅路をたどることができます。" +CommonTips/BannerPanel/SeedCopy;"シードをクリップボードにコピーしました" +Clue/Des;"現在の手がかり:{0}/{1}。{2}\n手がかりを収集し、宇宙の究極の秘密を解明。" +Clue/DesOver;"現在の手がかり:{0}/{1}。{2}\n究極の秘密が最後に君を待っている。" +Clue/GetIndex;"{0}件目の手がかり:{1}" +Clue/Unlock;"究極の秘密解放" +Clue/Shake;"宇宙の果てから激しい振動が伝わってきた……。" +Clue/Info_0;"宇宙は絶えず再起動している。" +Clue/Info_1;"終焉号は熱的死を止めることができない。" +Clue/Info_2;"熱的死は宇宙を混沌状態に回帰させる。" +Clue/Info_3;"シップは破壊されたとしても、撤退することはできる。" +Clue/Info_4;"終焉号を本当の意味で破壊することはできない。" +Clue/Info_5;"旧人類はあらゆる資源を集めて終焉号を強化した。" +Clue/Info_6;"これは終焉号による演算の一部である。" +Clue/Info_7;"終焉号は時間の規則を変えることにした。" +Clue/Info_8;"閉じ込められているのはあらゆる人々だ。" +Clue/Info_9;"旧宇宙に残された0.01秒は、新たな宇宙の永遠である。" +Clue/Info_10;"新たな宇宙は、終焉号の無尽蔵の演算力により構築された。" +NameListPanel/DesignAndDev;"設計・開発" +NameListPanel/DesignAndDevName1;"楊嘉熙" +NameListPanel/DesignAndDevName2;"鄭増凱" +NameListPanel/MusicAndSound;"BGM・効果音" +NameListPanel/MusicAndSoundName1;"葱油餅社長" +NameListPanel/Narrate;"ストーリー" +NameListPanel/NarrateName;"馬桶蓋子" +NameListPanel/TechSupport;"テクニカルサポート" +NameListPanel/TechSupportName;"寧子瀚" +NameListPanel/MusicPack;"BGM制作" +NameListPanel/MusicPackName;"陳岍、胡軍、魏星 、郭欣 、徐天暁、劉岳樟、一罐塩工作室" +NameListPanel/Thank;"スペシャルサンクス" +NameListPanel/ThankList;"李譞、海狸、是一横不是一撇、猪頭肉、胡二蛋児、墨色、秋楓、万万、張人類\n\n朱銘康、劉禕佳、REDFOG、新星星星、落雨、賽博仙尊、脳洞大師劉威昊、高圧増幅核心+、藍鱗羽、阿刁、Fw83、火花是神—可、江南老牧師" +NameListPanel/Publisher;"パブリッシャー" +Event/StarCoin;"スターコイン" +Race/Human;"人類" +Race/AI;"智械" +Race/Animal;"獣族" +Race/Treant;"樹人" +Race/All;"すべて" +TestTimerPanel/TimeOutTitle;"制限時間終了……チャレンジ失敗!" +DEMO/ToPlayer;"デモ版『ローンスター』をプレイしていただきありがとうございます。ゲームは鋭意開発中です!\n\nぜひウィッシュリストへのご登録をお願いいたします!" +DEMO/Difficulty;"製品版では上級モードが実装されます。ご期待ください" +DEMO/Unlock;"製品版ではすべてのコンテンツが解放されます" +DEMO/LV;"協会レベル:{0}\nデモ版レベル上限:5" +DEMO/ProcessOverLVLimit;"デモ版のレベル上限({0})に達しました。製品版ではさらにレベルを上げることができます。ご期待ください!" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/japanesetextmap_encounterevent/JapaneseTextMap_EncounterEvent b/textmap/japanesetextmap_encounterevent/JapaneseTextMap_EncounterEvent new file mode 100644 index 0000000..e220a76 --- /dev/null +++ b/textmap/japanesetextmap_encounterevent/JapaneseTextMap_EncounterEvent @@ -0,0 +1,1326 @@ +EventName/100;"宇宙ショップ" +EventName/110;"パーツ強化" +EventName/130;"点検補給" +EventName/140;"点検補給" +EventName/180;"不用品交換" +EventName/220;"レジェンド厳選" +EventName/240;"珍品ショップ" +EventName/300;"流派学者" +EventName/310;"もう1本" +EventName/320;"回想" +EventName/510;"セルフコピー" +EventName/520;"オレオレ" +EventName/530;"オレオレ" +EventName/540;"異次元ショップ" +EventName/550;"短期往復" +EventName/560;"カスタム" +EventName/570;"シャドー厳選" +EventName/580;"Xのショップ" +EventName/950;"色除去" +EventName/960;"電話" +EventName/970;"除去サービス" +EventName/980;"パーツ強化" +EventName/990;"ショップ" +EventName/1000;"手がかり捜索" +EventName/1010;"危険な宝物" +EventName/1020;"チートエンジン" +EventName/1030;"略奪被害者" +EventName/1040;"修理拠点" +EventName/1060;"同行者間取引" +EventName/1070;"無法の星" +EventName/1080;"人助け" +EventName/1100;"神教の起源" +EventName/1110;"智械強化" +EventName/1120;"小さなシップ修理工場" +EventName/1130;"孤独な木" +EventName/1160;"恩返し" +EventName/1170;"パーツ交換" +EventName/1180;"シップレース" +EventName/1190;"宇宙カジノ" +EventName/1200;"惑星アルファ" +EventName/1210;"防御の達人" +EventName/1220;"アマチュアシップレース" +EventName/1230;"大コレクター" +EventName/1240;"突然の衝撃" +EventName/1250;"お祈り" +EventName/1260;"強化選択" +EventName/1270;"エネルギー原料改造" +EventName/1290;"料理の鉄人" +EventName/1320;"花園の蜂蜜" +EventName/1330;"樹人兄弟" +EventName/1340;"シンプルカラー" 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+EventName/2370;"エネルギー原料仙人" +EventName/2390;"在庫整理" +EventName/2400;"強化レバー" +EventName/2420;"闇ショップ" +EventName/2430;"改造大学" +EventName/2440;"マジックショー" +EventName/2450;"優柔不断" +EventName/2460;"パーツ調達" +EventName/2470;"分類ショップ" +EventName/2480;"自動強化" +EventName/2490;"生産スキル" +EventName/2500;"協会基地" +EventName/2510;"原料強化" +EventName/2600;"宇宙の特異点" +EventName/2610;"ロンスタチェス" +EventName/2620;"塗料ショップ" +EventName/2630;"ルーレット" +EventName/2640;"黄金の影" +EventName/2650;"ナイフの嵐" +EventDes/100;"遠隔ショップサービス。どんな星系にも遠隔でお届け。" +EventDes/110;"パーツ強化に使用できる。ただし、使用は1回のみ可能。今は不要なら、後で使用することもできる。" +EventDes/130;"シップ修理・補給サービス。苦境に陥ったすべての賞金ハンターに支援を提供する。" +EventDes/140;"シップ修理・補給サービス。苦境に陥ったすべての賞金ハンターに支援を提供する。" +EventDes/180;"パーツを同レア度の他のパーツに変える。" +EventDes/220;"これらの宝物はすべて、引退したハンターから寄贈されたものだ。賞金を十分にためれば、レジェンド宝物とレジェンドパーツのセットを手に入れる資格が得られる。" +EventDes/240;"協会に認証されたお金持ちだけが、珍品ショップで買い物をすることができる。" +EventDes/300;"流派学者は、2つの流派から自分に必要な物をゆっくりと選ぶことができる。" +EventDes/310;"宇宙には、瓶のふたに関する言い伝えが数多くある。真偽不明の噂だが、とある星では瓶のふたが通貨として使われているという。そして、この「もう1本」と書かれた幸運な瓶のふたには、本当に宝物を複製する不思議な能力があるのだという。唯一残念なのは、普通宝物にしか作用しないという点だ。" +EventDes/320;"この日誌には、旅の途中で起きた出来事が記録されている。しかし、あなたが使っているのは1ページしかない電子ノートであり、1件記録するごとに前の1件が上書きされてしまう……。" +EventDes/510;"複製……起動……撤回……不能……。" +EventDes/511;"あなたはまったく同じパーツを作り出すことに成功した。どちらが本体かもわからない。" +EventDes/512;"複製はデータを増やすだけだ。あなたはすべてを終わらせることにした。" +EventDes/520;"あなたは手元の指名手配書を眺め、次の目標を定めた。通信がつながると、相手はあなたの話術にすっかりだまされて慌てふためき、すぐに自分の情報をすべてあなたに話してしまった。" +EventDes/521;"あなたの巧みな話術により、相手は1000人の賞金ハンターが相手の座標に向かっていると完全に信じ込んでしまった。すっかり泣きそうな声になっている。相手は慌ててあなたに{0}を送り、その1000人の賞金ハンターを追い払うよう頼んできた。あなたは自信たっぷりな様子で言った。「大丈夫。私がいれば、賞金ハンターに見つかることはないから!」" +EventDes/522;"相手はあなたの話の矛盾に気づき、我に返ったようだ。相手に口汚くののしられる前に、あなたは慌てて通信を遮断した。" +EventDes/523;"あなたの弁舌と魅力的な利益誘導により、相手はあなたのことをすっかり信用したようだ。相手は不安げに、「ではどうしたらいいんですか?」と尋ねた。" +EventDes/524;"あなたは相手の半生を聞き出すと、相手もまた不遇な一人であることに気づいた。あなたは軽くため息をつくと、もうだまされないようにと伝え、黙って通信を切った。" +EventDes/530;"あなたは手元の指名手配書を眺め、次の目標を定めた。通信がつながると、相手はあなたの話術にすっかりだまされて慌てふためき、すぐに自分の情報をすべてあなたに話してしまった。" +EventDes/531;"あなたの巧みな話術により、相手は1000人の賞金ハンターが相手の座標に向かっていると完全に信じ込んでしまった。すっかり泣きそうな声になっている。相手は慌ててあなたに{0}を送り、その1000人の賞金ハンターを追い払うよう頼んできた。あなたは自信たっぷりな様子で言った。「大丈夫。私がいれば、賞金ハンターに見つかることはないから!」" +EventDes/532;"あなたは相手の半生を聞き出すと、相手もまた不遇な一人であることに気づいた。あなたは軽くため息をつくと、もうだまされないようにと伝え、黙って通信を切った。" +EventDes/540;"異次元ショップ。ここでは他のシップから集まった物品を購入することができる。" +EventDes/550;"短期往復を通じて、少し前の時間に戻ることができる。しかし、その世界線は変動する……。もしかしたら、思いがけない結果が生まれるかもしれない……。" +EventDes/560;"あなたは神経質の発作が起きる前に電話をかけ、すぐに手元のこれを別の色に変えさせようとした。" +EventDes/570;"これは、シャドーがルール内で手に入れることのできる最良のものだ!" +EventDes/580;"ここは別のXのショップだが、あなたのショップであるも同然だ。何が買えるだろうか。" +EventDes/950;"シンプルカラーの審査に無事合格した。彼らは、色のエネルギー原料を1個捨ててくれる。" +EventDes/951;"シンプルカラーのスタッフはあなたの白色のエネルギー原料を捨ててくれた。ほとんどの人はそうするだろう。" +EventDes/952;"シンプルカラーのスタッフはあなたの青色のエネルギー原料を捨ててくれた。あなたの選択は彼らにとっては意外だったようだ。" +EventDes/953;"シンプルカラーのスタッフはあなたのオレンジ色のエネルギー原料を捨ててくれた。そのような人気の色を捨てる人もいるということは、彼らにとっては信じがたいことだ。" +EventDes/954;"シンプルカラーのスタッフはあなたのために色のエネルギー原料を捨てようとしてくれたが、あなたは断った。彼らは去り際に、環境に配慮するようにと何度も念を押した。" +EventDes/960;"旅の途中、あなたは突然、智械神父の電話番号を取っておいたことを思い出した。人生で追求すべきは深さか、それとも広さか。あなたはもう答えを持っているようだ……。" +EventDes/961;"あなたは神父に電話をかけ、答えを伝えた。神父はあなたの答えを聞いて喜び、自動改造ロボットを送ってきた。そして最後に小声で尋ねた。「どちらさまかな?」" +EventDes/970;"ポイントのエネルギー原料か、色のエネルギー原料を捨てることができる。" +EventDes/980;"強化可能なパーツを任意で強化できる。" +EventDes/990;"宇宙ショップ。スターコインで買い物ができる。各種パーツ・宝物が売られている。" +EventDes/1000;"宇宙の奥深くにある裂け目から、何かが湧き出してきているようだ……。あなたはいつもなんとなく不安を感じている。隠された危険な闇の背後には、あなたの探し求める手がかりがあるのだろうか?" +EventDes/1001;"あなたは何かに魅入られたかのように小さくつぶやいて尋ねた。古めかしく低い声があなたの脳裏に流れた……。" +EventDes/1002;"投げられたスターコインが隙間の中に吸い込まれていった。ほどなく、操縦室に自動で放送が流れた。雑音に混じって、かすかに何かが聞こえてきた……。" +EventDes/1003;"あなたはシップのエンジンを全開にして裂け目に突っ込んだ。激しい振動突然のめまいを感じた後、あなたはいつの間にか元の場所に戻ってきていた。シップのボディーにはびっしりと傷がついていた。そして、その傷痕はある言葉になっているようだった……。" +EventDes/1004;"あなたは裂け目をじっと見つめた。長い時間が経ったような気がしたが、また逆戻りしたような気もした……。しばらくぼんやりしていると、周囲が静かになったが、何も変わっていないような気もした。" +EventDes/1010;"隕石群の中に光る物体が漂っている。宇宙の宝物のようだ。どうする?" +EventDes/1011;"隕石の破片が横から飛んできてぶつかり、シップが揺れた。あなたと宇宙の宝物は行き違いになったが、周囲の隕石の破片は1個少なくなった。どうする?" +EventDes/1012;"宇宙の宝物を回収しようとした時、ハイエナファミリーのシップが通りかかり、あなたを認めると砲撃してきた。あなたは反撃して相手を撃破したが、シップもややダメージを受けた。どうする?" +EventDes/1013;"今度は誰にも邪魔されなかったが、周囲の隕石の破片が邪魔になり、宝物を手に入れることができなかった。どうする?" +EventDes/1014;"ドンという音と共に、隕石の破片が再びぶつかった。周囲のすべての隕石の破片にぶつかることになりかねない。どうする?" +EventDes/1015;"あなたのシップにはまるで特殊な磁場が発生しているかのようで、隕石群に突っ込むと再び何度も衝突したが、宝物を手に入れることはできなかった。どうする?" +EventDes/1016;"あなたにはシップを操縦する才能がないようだ。周辺の隕石の破片はもう多くはないのに、また小さな破片にぶつかってしまった。宝物を手に入れるのはこうも難しいのか。どうする?" +EventDes/1017;"今やあなたの目の前にあるのは隕石の破片が1個と、宇宙の宝物だけだ。どうする?" +EventDes/1018;"周囲の隕石の破片にはもうすべてぶつかった!残るは外に見えている宇宙の宝物だけだ。どうする?" +EventDes/1019;"あなたは苦労の末、ようやく宝物を手に入れた。[0]があなたの求めていたものであることを願う。" +EventDes/1020;"あなたは宇宙の深部でデータの乱流に遭遇した。シップ全体がモザイクに変わり、スクリーンに「チートエンジンCE」という見たことのないソフトウェアが立ち上がった。ソフトウェア内には、あなたのよく知っているパラメーターがたくさん表示されている。" +EventDes/1021;"よく知っている数字が目に入った。あなたの所持金だ。あなたはその数字を20増やした。そして、ソフトウェアを閉じると、静かな状態に戻った。あなたは所持金を調べ、かすかに笑みを浮かべた。" +EventDes/1022;"あなたの所持金らしき数字が目に入り、その数字の後に静かに*2と入力した。そして、ソフトウェアを閉じると、すべてが平穏な状態に戻った。あなたは所持金を調べ、かすかに笑みを浮かべた。" +EventDes/1023;"あなたはとある数字を探し当て、65536と変えた。保存ボタンを押すと、シップ全体が、あるいは宇宙全体が激しく揺れた。すべてが平穏な状態に戻ると、あなたはまるでリフレッシュしたかのように力がみなぎっていることに気づいた。そして、シップもピカピカに補修され、燃料が満タンになっていた。" +EventDes/1030;"賞金ハンターを自称する樹人アロンソがあなたに緊急支援要請を送ってきた。彼は宇宙海賊に襲われたと主張するが、賞金ハンター協会の名簿にこのような人物は載っていない。\n\n「ローンスターが汝を守らんことを、わが友よ」。アロンソは右腕を横にして胸に当てた。あなたはいたたまれない気持ちになった。そのセリフとジェスチャーは、前宇宙紀元で人気を博した賞金ハンター映画『ローンスター』のものだ。" +EventDes/1031;"あなたの良心は報われた。アロンソは自身が保管していた宝物を取り出し、1点選ばせてくれた。口ではまだ、「ハンタースピリット」「移乗攻撃」といった、今やロンスタカードでしか聞かないような、ライトセーバーもない前紀元の言葉を口にしていたが。" +EventDes/1033;"あなたは、時代遅れな彼をあざ笑った。「義侠」の世界の幻想に酔いしれる彼は、この残酷な世界で長く生き延びることはできないだろう。あなたは彼を助けはしたものの、自らの力で報酬を得ることにした。" +EventDes/1034;"心優しい獣族であるあなたは、この空想家を安全な場所まで送り届けることにした。道中、彼は自らの手柄を自慢していた。風車のような怪物を倒した、悪人の奴隷となっていた人を救い出した、などなど。別れ際、彼は自らが保管していた宝物をあなたにくれた。" +EventDes/1040;"「宇宙修理基地へようこそ。私たちは賞金ハンターの皆さまのために、一流のサービスを提供しております!もちろん、報酬をはずんでくだされば、相応のサプライズをご用意いたします」。技師の老人は表面的な笑みを浮かべた。キラキラした金歯が日の光に輝いた。" +EventDes/1041;"無料で修理を受けられ、得をした気分になった!" +EventDes/1042;"燃料は消費したものの、あなたのシップは全面的に修理された。" +EventDes/1043;"装甲は消費したものの、あなたのシップの燃料が補充された。" +EventDes/1044;"なんと、老人はケモナーだった。彼はひとしきりあなたの毛をなでると、基地にはない改造サービスを提供してくれた。しかも、すべて無料で。" +EventDes/1060;"あなたはのんびりと、最新の宇宙反腐敗ドラマ『腐敗特捜班』を見ていた。\n\n突然、やかましいスピーカーの声が真空の宇宙を突き抜けてあなたのシップを震わせた。「不要なシップ、不要なパーツ、不要なエンジン、不要なエネルギー原料を回収します」。\n\nシップに集められた不用品の山を目にし、あなたはやや腹立たしく思った。" +EventDes/1061;"興を削がれたものの、あなたは取引をすることにした。" +EventDes/1062;"あなたは口八丁で自らの悲惨な境遇をでっち上げた。昔はただの魚売りだった、大金持ちの家に婿入りさせられた、無理やり大金持ちの老人の養子にさせられ、最期を看取らされた、などなど。すると、なんとこの廃品回収業者の同情を引くことができた。彼は割り引きしてくれることになった。" +EventDes/1070;"あなたはとある闇酒場に足を踏み入れた。一目見て気づいたが、隅の方に座っているのはかの有名な冒険者Vだ。彼は、ハイエナファミリーのならず者と盗難車の売買について話し合っているようだ。その盗難車の持ち主は大物らしい。その車両が売りに出されているという情報は、前から賞金ハンターの間で出回っていた。今回、Vの取引はうまくいかなかったらしい。あなたは首を振り、笑みを浮かべた。\n\nバーテンダーは軽く咳ばらいをし、他人の事情に首を突っ込まないようにと遠回しにたしなめた。あなたは自らの取引をすればよい。" +EventDes/1071;"このようなグレーな場所がいくら魅力的でも、賞金ハンターは目的を達成したら長居はしない。たいていの賞金ハンターは恨みを買っているものだ。あなたは、敵意を帯びた視線を浴びながら、そそくさと立ち去った。" +EventDes/1080;"あなたは緊急救難信号を受信した。ハイエナファミリーの海賊が新人賞金ハンターのシップを包囲しているそうだ。あなたがハイエナファミリーの海賊どもに近づくと、彼らは慌てて逃げだした。まったく芯のないやつらだ。若いニャンコ族のハンターはあなたの懐に飛び込んで大泣きし、命を救ってくれた恩は必ず返すと約束した。" +EventDes/1081;"あなたはただシップで近寄っただけで、何もしていないような気がしたが、若いハンターは今まさにあなたが必要なものを提供できるようだ。あなたが欲しい見返りを選ぶと、彼はようやく泣きやみ、シップを走らせて去っていった。もっとも……彼が去っていった方向は、先ほどハイエナファミリーの一味が逃げていった方向と同じようだが。" +EventDes/1100;"「智械神教」は元々、1000年前に宇宙学校の学生・ヘンダーソンが、各集団の奇妙な信仰を皮肉るためにふざけて考え出したものだ。各宗教の創造神には、神秘的で、詳しく描写されていない部分がある。それならば、どんなものでも創造神になり得るのではないか。\n\nヘンダーソンは、自身の修理店のセルフシップ修理機という、非常に単純な知能しか持ち合わせていない「智械」を神に選んだ。しかし、信者が増加するにつれ、宗教は制御不可能な方向に拡大していった。\n\n今、あなたは偶然にも、その聖地の機械の目の前に立っている。" +EventDes/1101;"機械は、あなたの望む方向にシップを改造してくれた。しかし、驚くべきことに、この機械にはエネルギーを投入する必要がなく、改造自体にも時間を消費することがなかった。いや、時間が流れるのは感じるものの、改造は無限に行えるというべきか。あなたの休暇はまったく減少しなかった。あなたはこの不思議な体験に驚くばかりで、ある若者が背後に立っていることにさえ気づかなかった。" +EventDes/1103;"あなたは「智械神教」のあのオカルトめいた宣教師たちを疎ましく思っていた。ましてやその聖地になど何の感慨もない。あなたはさっさと立ち去ることにした。" +EventDes/1104;"あなたはこの不思議な機械に驚きを隠せなかった。\n\n「元々は普通の機械だったんだけどね」。背後から突然若者に話しかけられ、あなたは驚いた。「\n\nでも、信者が増えると、この世界の真の創造主が面白いと思ったんだろうね。最初はジョークでしかなかった奇跡がすべて、この機械にまつわる現実になった。この時空に存在すべきではない僕を含めてね」" +EventDes/1110;"謎に包まれた智械のセールス員がチャンネルを通じてあなたに連絡を取ってきた。最新のチャットモジュール、cheatGPTが搭載されているようで、口達者な人間よりもおしゃべりだ。彼はスターコイン不要であらゆるパーツを強化できるサービスをひたすらに売り込んでくる。あなたにとっては魅力的な話だ。" +EventDes/1111;"智械が一連の操作を行うと、あなたのシップは一新された。手持ちのパーツをすべてチェックしてみると、本当にすべて強化されている。あなたは安心して操縦席に乗り、離陸した。こんなにお得な取引ができるなんて、なんだか頭が良くなった気がした。" +EventDes/1112;"きっとあなたをだまそうとしているに違いない。魅力的ではあったが、あなたはその怪しい智械の元からよろよろと立ち去った。" +EventDes/1120;"あなたは賞金ハンター協会の小規模なシップ修理工場にやってきた。この工場では、年老いた技師のハンニバルが一人で働いている。これは奇妙なことだ。協会の規定では、1か所の施設には少なくとも4人のスタッフを置かなければならない。あなたは他の協会の施設と同じように無料でシップを修理したり、補給を受けたりすることができる。しかし、老人の動きは緩慢だ。ハンニバルは、あなたにも手伝ってほしいようである。" +EventDes/1121;"補修を施すと、あなたのシップはずいぶん頑丈になったようだ。老人の腕は確からしい。修理の効果も期待以上だ。" +EventDes/1122;"あなたは、老人が他の商船を修理するのを手伝った。老人は喜び、修理費をすべてあなたにくれた。そればかりか、残って夕飯を食べていけという。\n\n食卓には肉料理がいっぱいに並べられた。ほとんどが見たことのないものだったが、どれも絶品だった。" +EventDes/1123;"老人はあなたのシップに燃料を補給した。しかし、作業は非常に拙かった。" +EventDes/1124;"老人を手伝った時、ふと机の上に日記が置かれているのが目に入った。パラパラとめくってみると、宇宙、血肉といったことが記録されているようだが、あなたには理解できなかった。\n\n老人の後姿が、よりミステリアスに見えた。念のため、あなたは急いでその場を去ることにした。" +EventDes/1130;"あなたは荒れ果てた星で、孤独を恐れる樹人を訪ねた。彼は、自らを分裂させ、もう一人の自分を作り出すほどだった。彼とその複製体は、一人ぼっちのあなたを見ると、可哀想になり、プレゼントをあげると申し出た。" +EventDes/1131;"彼はあなたの訪問に感謝し、{0}を1点複製してくれた。" +EventDes/1132;"彼は、あなたがしっかりと使ってくれることを願い、{0}を2点くれた。" +EventDes/1133;"あなたは兄弟二人のもてなしに感謝し、これ以上のプレゼントは要らないと告げた。" +EventDes/1134;"あなたは黙って彼らの心を感知し、これまで想像したこともないような感情を目の当たりにした。目を開けるとあなたはとめどなく涙を流していた。" +EventDes/1160;"「先輩!」と若い賞金ハンターが駆け寄ってきた。あなたが手を貸したことのある、昔は泣き虫だった若い賞金ハンターだ。今はしっかりしているように見える。この後輩は、昔のお礼としてシップの修理を申し出た。" +EventDes/1161;"若い賞金ハンターは、喜んであなたのシップを修理し、燃料を補充してくれた。修理が得意な彼は、さらにシップのパーツを交換し、スターコインを稼いでくれた。あなたは、今の後輩の頼れる様子に胸をなでおろした。" +EventDes/1162;"あなたはこの新人ハンターのシップのパーツを指さし、要求した。\n\n「先輩がどうしても欲しいというのなら、差し上げます」と言う彼の顔は渋かったが、しばしためらった後、パーツを渡してくれた。" +EventDes/1163;"獣族のシップレーサーであるあなたには、新人ハンターである彼のシップの{0}が一番貴重なパーツであることが一目見てわかった。彼に気づかれないうちに、あなたはそのパーツを取り外し、爆速で去っていった。モニターに映る両眼に涙をためたその新人の姿を見て、まだまだ鍛えてやらなければとあなたは決意した。" +EventDes/1170;"ピーピーピー――再び正体不明の信号を受信した。あるニャンコ族がスクリーンの向こうで、2本の手を使って2点のパーツを指し、パーツを交換しないかと持ちかけてきた。彼は、通りかかったあなたのシップのパーツが気に入ったそうだ。" +EventDes/1171;"取引が成立すると、小猫は満足して去っていった。" +EventDes/1172;"小猫は、自分の提案した取引があなたには刺さらなかったのを見ると、別の取引を提案してきた。" +EventDes/1173;"取引が成立すると、小猫は満足して去っていった。" +EventDes/1174;"あなたが小猫の提案を2回とも断ると、彼は肩を落として去っていった。" +EventDes/1175;"ニャンコ族の拙い取引技術を見て、あなたはもどかしい気持ちになった。彼に取引の話術を授けると、小猫は感激し、自分のパーツを差し出した。" +EventDes/1180;"前方の星系にシップが数多く集まっている。1件の通信リクエストが中央制御室に飛び込んできた。\n\n「やあ、君もシップレース大会の参加者かい?ここでいくつかのクラスのレースをやろうとしているんだ。もちろん、賞金もクラスによって異なるよ」\n\nワンコ族の人はそう言ってテンガロンハットを押し上げた。\n\n「もっとも、君も知ってのとおり、シップレースにはリスクがつきものだけどね」" +EventDes/1181;"レースは順調だった。スタート時に隣のシップと接触した以外は終始リードし、最終的に勝利を収めた。" +EventDes/1182;"レース中、あなたのシップは後方から赤い亀の甲羅に何度も衝突された。何とか勝利を収め、シップを降りて賞を受け取ろうとした時にも、うっかりバナナの皮を踏んでしまった。" +EventDes/1183;"「ビークスパイダー」という名前のシップがあなたの最大のライバルとなった。ビークスパイダーは何度もシップ周辺の空気の刃を利用してあなたに攻撃を仕掛け、エンジンを破壊してきた。しかし、ラストスパートであなたはシップの高速回転を利用して加速し、勝利を収めた。" +EventDes/1184;"あなたは、レース参加者の中に、悪名高いハイエナファミリーのボスとその変換号がいるのを発見した。\n\nそんな大会に参加しては、シップへのダメージは避けられない。そこで、あなたは不参加という賢明な判断を下した。" +EventDes/1185;"レースでは、ハイエナファミリーのならず者・カービーとその変換号があなたの最大のライバルとなった。あなたはなんとかその背後に付いていった。最後の緩いカーブで、あなたはコース脇の小惑星に衝突し、その勢いで高速でカーブを曲がって優勝した。シップはダメージを受けたものの、賞金は修理費用を賄うのに十分なはずだ。" +EventDes/1190;"休みがあれば、全星系で最大の宇宙カジノに行くのが一番だ。しかも、あなたはすでにディーラーと連絡を取っている。彼女はあなたを「支援」してくれるだろう。降り立つ前から、光り輝くネオンと楽しげな雰囲気で期待が否応にも高まる。あなたは真っ直ぐにカジノに入ってあのディーラーを探し、その席に座った。" +EventDes/1191;"あなたはディーラーにこっそりわいろを渡した。彼女はほほ笑むことで、まだ足りないと訴えた。" +EventDes/1192;"あなたは再び、机の下からスターコインを渡した。彼女はそれを受け取ると、なおも不満をあらわにした。" +EventDes/1193;"あなたは腹立たしく思っていた。これはあなたにとって大きなリスクのある行為だ!スターコインだって貴重である。それでも続けてわいろを贈り、そろそろ満足してくれることを願った。" +EventDes/1194;"あなたが何度もわいろを贈っているにもかかわらず、ディーラーは再びあなたに早く「ベット」するよう促した。……さらにわいろを贈るべきだろうか。" +EventDes/1195;"すでにかなりのわいろを贈っている!たとえ一人勝ちしたとしても儲けは少ないが、ディーラーは確実な合図を送っていない。それともベットすべきだろうか……?" +EventDes/1196;"ディーラーはようやくあなたに向かって軽くうなずき、満足したような笑顔を浮かべた。この時、あなたは成功を確信した。" +EventDes/1197;"あなたがわいろの準備をしていると、背後から突然強い力でつかまれた。振り返ってみると、カジノの警備員だ!すでにあなたの行動はバレている。警備員はあなたをつかみ上げると、カジノの外に放り出した……。" +EventDes/1198;"ディーラーはこっそりとあなたに投げキッスをし、最後の1枚のカードをめくった。賭けに勝った!大儲けだ!" +EventDes/1199;"あなたは賭けに負けた!あなたは恨みをこめてディーラーをにらみ、問い詰めてやりたかったが、このカジノの警備員は恐ろしい……。運が悪かったと思うしかない……。" +EventDes/1200;"あなたはある情報を得た。近くの惑星アルファがハイエナファミリーのアジトになっており、賞金ハンターたちはそこに総攻撃を仕掛けることになったそうだ。しかし、あなたが駆け付けた時には、戦闘はすでに終了しているようだった。" +EventDes/1201;"廃墟の中はハイエナファミリーの死体でいっぱいだった。非常に凄惨な場面だ。すでにあらかた収奪されていたが、廃墟のある場所にわずかにスターコインが残されていた。" +EventDes/1202;"廃墟の中はハイエナファミリーの死体でいっぱいだった。非常に凄惨な場面だ。すでにあらかた収奪されていたが、廃墟のある場所にわずかにスターコインが残されていた。しかし、あなたが立ち去ろうとした時、まだ息が残っていたハイエナファミリーが、妻子の敵だと叫び、あなたのシップに向かって発砲した。" +EventDes/1203;"キャンプ地にはまだ数名の賞金ハンターが留まっていた。彼らは嬉しそうに戦利品をチェックしていた。あなたはついでに、そこでシップを修理することにした。" +EventDes/1204;"キャンプ地にはまだ数名の賞金ハンターが留まっていた。彼らは嬉しそうに戦利品をチェックしていた。あなたはついでに、そこでシップを修理することにした。しかし、翌日目覚めると、他の賞金ハンターたちはすでに姿を消していた。そして、数えてみると、スターコインが何枚かなくなっていた。" +EventDes/1205;"戦場の痛ましい状況から、戦いの激しさが見て取れた。至る所にシップの残骸が転がっている。しかし、ほとんどは戦艦ではなく、商船のようだ。あなたは残骸の中から、何とか使えそうな{0}を発見した。" +EventDes/1206;"戦場の痛ましい状況から、戦いの激しさが見て取れた。至る所にシップの残骸が転がっている。しかし、ほとんどは戦艦ではなく、商船のようだ。あなたは残骸の中から、何とか使えそうな{0}を発見した。しかし、シップに戻ると、{1}が消えていた。腹立たしかったが、誰が奪っていったのかはわからなかった。" +EventDes/1207;"あなたは小惑星の周りを一周してみたが、面白そうなものは見つからなかった。" +EventDes/1208;"あなたは両眼を閉じ3つの地点に神経を集中させた。すると、数々の危険を察知することができた。まったく、宇宙の探索にはリスクがつきものだ。また、あなたはある驚くべき秘密をも察知したが、これはプロとして誰にも口外するわけにはいかない。それがたとえプレイヤーであっても。" +EventDes/1210;"この星系には、頑丈なシップを造ることで有名な智械がいる。あなたが偶然このシップ防御の巨匠に出会った時、彼はあなたの同意を得ることなくシップをくまなく調べ、防御の強化に関するサービスを提案してくれた。" +EventDes/1211;"あなたは機体の強化を選んだ。材質を変えたことで、あなたのシップはより頑丈になった。" +EventDes/1212;"あなたはシールドの強化を選んだ。シールドの充実は、間違いのない選択だ。" +EventDes/1213;"あなたは最も高いサービスプランを選んだ。シールドと機体が両方とも強化され、あなたのシップの防御性能は最高だ。" +EventDes/1214;"あなたは価格表を見ると、シップに乗り込み、立ち去った。" +EventDes/1215;"あなたは提案されたプランのすべてに不満をあらわにした。あなたの激しい主張とスターコインの攻勢に押され、巨匠はついに究極の強化プランを提案した。これであなたのシップは無敵だ。" +EventDes/1220;"アキナ星系を通りかかった時、シップレース軍団のならず者たちがあなたに目をつけた。\n「おい、お前ら、なんだその船。一緒に走るか?」" +EventDes/1221;"あなたはすばらしいテクニックで優勝賞金を手にした。しかし、急カーブでエンジンがオーバーヒートしかけてしまった。シップの大がかりな修理が必要なようだ。" +EventDes/1222;"宇宙警察が速やかに駆け付け、シップレース軍団を捕まえた。あなたには模範的宇宙市民の称号と心ばかりの報奨金が贈られた。" +EventDes/1230;"コレクターを自称する人類があなたの行く手を遮った。彼は、さまざまな賞金ハンターのパーツを集めており、その賞金ハンターが有名になった時に売り払って大儲けするのだそうだ。あなたに声をかけたのは、あなたにレジェンドハンターになる素質があるためであり、将来的にはロンスタカードで単独のキャラクターカードがリリースされる可能性も感じるほどだからだそうだ。彼はあなたとパーツの交換を望んでいる。付属の条件は、パーツへのサインだ。" +EventDes/1231;"あなたは{0}にサインをし、{1}と交換した。このコレクターの目は確かだと賞賛せずにはいられなかった。" +EventDes/1232;"あなたは{0}にサインをし、スターコインと交換した。このコレクターの目は確かだと賞賛せずにはいられなかった。" +EventDes/1233;"このコレクターの提案があなたの興味を引くことはなかった。あなたのパーツは飯の種だ。次のお尋ね者を倒すことができなかったらどうするのだ。" +EventDes/1240;"宇宙の不思議をあなたが理解できることは永遠にない。あなたのシップは不意にブラックホールに迷い込んだ。時間と空間がここでは止まっているようだ。隕石がシップのモデルを突き抜けてあなたの頭にヒットした。頭が割れるように痛む。頭の中で無数の考えがぶつかり合っているように感じた。" +EventDes/1241;"意識が戻ると、あなたは慌てて自らの体を調べた。特に異常はなさそうだが、シップが頑丈になっていた……。これは……いったい。" +EventDes/1242;"意識が戻ると、あなたは慌てて自らの体を調べた。特に異常はなさそうだが、シールドが強化されていた……。これは……いったい。" +EventDes/1243;"意識が戻ると、あなたは慌てて自らの体を調べた。特に異常はなさそうだが、シップに[0]が増えていた……。これは……いったい。" +EventDes/1244;"あなたは夢を見ていたのだ。シップは襲われてなどいなかった。あなたはよだれをふき、再び前進し始めた。" +EventDes/1250;"あなたは、智械神教を信仰する智械たちが祈りを捧げているところに出くわした。彼らはコードを朗読し、バグがなければ機械の神の庇護を受けられるのだそうだ。彼らは一緒に祈りを捧げようとあなたを誘った。どうする?" +EventDes/1251;"あなたはバグのないコードを読み上げることに成功した。機械の神は満足し、あなたに[0]を贈呈した。" +EventDes/1252;"あなたはバグのない、かつ難易度の高いコードを読み上げることに成功した。機械の神は満足し、あなたに[0]を贈呈した。" +EventDes/1253;"あなたはコードの読み上げを試してみたが、残念ながら勉強不足がたたり、コードにエラーが含まれてしまった。機械の神の励ましの声が脳裏に響く。「恐れることはない。バグが出るのは、正常なことだ」" +EventDes/1254;"智械であるあなたは、その場で最高難易度のコードを読み上げた。なんと、バグは発生しなかった。機械の神は満足し、あなたに[0]を贈呈した。" +EventDes/1255;"智械であるあなたは、その場で最高難易度のコードを読み上げた。すると、なんとバグが発生してしまった。あなたは首を振った。コーディングの腕を上げる必要があるようだ。" +EventDes/1256;"あなたはコーディングの腕に自信がなく、恥じ入ってその場を離れた。" +EventDes/1260;"あなたは智械神教の集会所にやってきた。獣族、人類、そして智械の改造技師が教義について論争を繰り広げている。やってきたあなたを見ると彼らは、各々の教義が奇跡をもたらすことをあなたで証明することにした。" +EventDes/1261;"獣族は皆、血気盛んだ。彼は拳でシップをぶん殴った。装甲のへこみに、彼の拳の痕が残った。不思議なことに、さらにパーツが強化されることになった。" +EventDes/1262;"人類は口がうまく、命よりも金を大事にする。彼は、あなたから受け取った4枚のスターコインをシップの方に放り投げた。スターコインは飛んでいく途中で消え失せ、パーツも強化された。" +EventDes/1263;"智械たちはプログラムでロジックを遂行する。この絶対的な確実性が、かえって彼らをギャンブルに熱中させている。彼はパーツに向かって十面ダイスを放り投げた。幸いにも1が出ることはなく、パーツは強化された。" +EventDes/1264;"智械たちはプログラムでロジックを遂行する。この絶対的な確実性が、かえって彼らをギャンブルに熱中させている。彼はパーツに向かって十面ダイスを放り投げた。残念ながら1が出てしまったので、何も起きることはなかった。智械の機械の顔が恥ずかしさで赤くなった。" +EventDes/1265;"あなたは、彼らの実験に付き合わされたくないと思ったので、立ち去ることにした。" +EventDes/1270;"あなたは初めてエネルギー原料改造基地を訪ねた。前紀元末に智械神教の奇跡的な実験でこの材料が発見されて以来、その極めて高い質量密度と使いやすさのおかげで、この材料は急速にあらゆるシップのパーツのエネルギー源として使われるようになった。唯一の問題は、「エネルギー原料」自体に一定の不安定性があることだ。その色もポイントも、使う前に「観察」しなければ確定しない。幸い、エネルギー原料の改造は、変化する範囲をある程度限定することができる。" +EventDes/1271;"エネルギー原料プールの残滓を除去すると、{0}のエネルギー原料を捨てることができた。あなたがチャンネル内でキャンペーンのポストをすると、2人のフレンドがあなたをブロックしてきた。" +EventDes/1272;"エネルギー原料プールの精髄を強化すると、{0}のエネルギー原料を増やすことができた。あなたがチャンネル内でキャンペーンのポストをすると、2人のフレンドがあなたをブロックしてきた。" +EventDes/1273;"エネルギー原料プールの劣化物を除去すると、{0}のエネルギー原料を捨てることができた。あなたがチャンネル内でキャンペーンのポストをすると、2人のフレンドがあなたをブロックしてきた。" +EventDes/1274;"エネルギー原料プールの優良物を増やすと、{0}のエネルギー原料を増やすことができた。あなたがチャンネル内でキャンペーンのポストをすると、2人のフレンドがあなたをブロックしてきた。" +EventDes/1275;"あなたは、エネルギー原料が今後のバトルに極めて重要であることを理解していた。口がうまい人類であるあなたは、話術袋いっぱいのスターコインを使ってスタッフを揺さぶり、すべての改造を行わせた。" +EventDes/1290;"ワームグルメは獣族の間で人気である。今、ワームグルメ品評会で料理対決が行われている。あなたも物は試しにと参加してみることにした。どの料理で戦う?" +EventDes/1291;"優勝は逃したものの、あなたの料理はサクサクとした食感が好きな獣族の審査員に気に入られた。彼は、賞品としてあなたに{0}を進呈した。" +EventDes/1292;"優勝は逃したものの、あなたの料理はネチャネチャとした食感が好きな獣族の審査員に気に入られた。彼は、賞品としてあなたに{0}を進呈した。" +EventDes/1293;"あなたは光るワーム料理を作った。獣族の審査員たちは、ふたを開けた瞬間に目がくらんだ。意外なことに、最も優秀な料理として評価されたものの、審査員の1人の目が見えなくなってしまったので、あなたは賞品を一部しか受け取ることができなかった。" +EventDes/1294;"あなたは故郷の名物である九転ワームを作り、あえてワームの汁を処理せずにワームそのものの味を残した。審査員は、あなたの料理を口にすると、深く味わうような表情を浮かべ、しばらく顔が元に戻らなかった。当然あなたが優勝を獲得し、記念に{0}が贈呈された。" +EventDes/1320;"蜂蜜はベアー族にとって、抗いがたい吸引力を持つ。ベアー族の中には、一口でも多く蜂蜜を食べるために物乞いになる者さえ数多く存在する。目の前のこの一頭もそうだ。彼は、養蜂所の前でうつぶせになり、1本買ってくれとせがんでいる。" +EventDes/1321;"このベアー族の物乞いは元々、シップのシニア技師だった。お腹いっぱいになると、お礼にあなたのシップをすっかり修理してくれた。" +EventDes/1322;"このベアー族の物乞いはお腹いっぱいになると、シールド拡張器を取り出し、こう言った。「僕は一生ここで蜂蜜を食べて暮らしていくから、これは要らない。あげるよ」" +EventDes/1323;"このベアー族の物乞いはお腹いっぱいになると、変位拡張器を取り出し、こう言った。「僕は一生ここで蜂蜜を食べて暮らしていくから、これは要らない。あげるよ」" +EventDes/1324;"このベアー族の物乞いは満足すると、何もかもを忘れてしまったようだ。その時に彼が思い出したのは、美食でも美女でもなく、仕事だった。彼はあなたのパーツを強化してくれた。" +EventDes/1325;"あなたはこのベアー族の物乞いを無視することにした。蜂蜜中毒になるような相手とは関わりたくない。" +EventDes/1330;"樹人の兄弟があなたに連絡を取ってきた。彼らは、より快適な恒星の放射線波長を探して各地を旅している。彼らは、秘蔵の攻撃パーツと旅費か燃料を交換してほしいと持ちかけてきた。" +EventDes/1331;"あなたたちは合意した。樹人兄弟は再び旅に出た。しかし、彼らのシップにはもう攻撃パーツが搭載されていない。もしならず者に遭遇したら、対抗手段は何もないだろう。" +EventDes/1332;"あなたは取引を断った。樹人兄弟は引き続き他のチャンネルを当たるしかない。" +EventDes/1340;"エネルギー原料が大量にシップに応用されるようになって以降、その生み出す大量のエネルギーが宇宙マイクロ波背景放射に影響を与えてきたことはすでに実証されている。同色のエネルギー原料を使い続けることで、このようなエネルギーの消耗を大きく抑えることができるといわれている。このような理論に基づき、「シンプルカラー」と呼ばれる組織が立ち上がった。\n\n彼らは「同じ色を使おう!静かな宇宙を取り戻そう!」と叫びながらあなたのシップの前にやってきて、無理やりあなたのシップを改造しようとした。" +EventDes/1341;"あなたは、宇宙環境の保護は極めて重要であると思ったので、改造を受け入れることにした。シンプルカラーの改造により、あなたのエネルギー原料プールはきれいになったように見えた。しかし、あなたの目には、近くで彼らがあなたのシップから取り外した他の色のエネルギー原料をこっそりと装填している様子が見えた。" +EventDes/1342;"あなたには彼らがお人好しの愚か者としか思えなかった。あなたはアクセル全開で人混みに突っ込み、シップを飛ばして去っていった。" +EventDes/1343;"シンプルカラーの中には、あなたと同郷の者がいた。あなたは密かに彼の成績を支えてやることにし、こっそりと白色のエネルギー原料を1個渡した。彼は、うれしそうに去っていった。" +EventDes/1350;"今シーズンも賞金ハンター協会の優秀ハンター選考が始まった。あなたは優秀な戦績が評価されて見事選出され、補修体験チケットを1枚贈呈された。協会のシップ保守点検センターにやってきたあなたは、2つのコースのどちらかを選ぶことができる。" +EventDes/1351;"あなたは、一番人気の保守点検コースを選んだ。保守点検を行うと、シップがより頑丈になった。" +EventDes/1352;"大がかりな改造により、あなたのシップに搭載できる装甲が目に見えて増加した。搭載されたモジュールは、あなたのシップの装甲板に直接溶接されているようだ。改造費用が自分の手元に来る頃には溶接代くらいしか残っていないよ、と技師はあなたに話した。" +EventDes/1353;"あなたはこの機会に、協会の保守点検センターの文書をこっそりと閲覧した……。誰かに見つかる前にそそくさと退出したので、報酬を手にすることはできなかった。" +EventDes/1360;"賞金ハンター協会からメールが届いた。「宇宙の環境は日に日に危険になっています。そこで、当協会は新人賞金ハンターたちにさらなる支援を提供することにいたしました。新人向けの標準パーツをお選びください」。" +EventDes/1361;"あなたは新人呼ばわりされたことが不満だった。{0}がそれほど役に立つとは思わなかったが、無料のものはいくらもらってもいい。" +EventDes/1362;"プログラムに精通した智械であるあなたは、協会の配布システムをハッキングし、より上級のパーツの配布権限を取得してみることにした。このようなことをするのは初めてではなかったが、必ず成功するという保証はなかった。最終的に、あなたは{0}を獲得した。" +EventDes/1370;"「完全チャリティー 次世代への継承」と書かれた横断幕の下に、3台のチャリティーパーツガチャガチャ機が置かれている。数々の賞金ハンターの先輩たちがこれまでにパーツ寄贈契約に署名しており、引退する際に、新人が無料で使用できるようパーツをここに寄贈しているそうだ。あなたは「やらなきゃ損だな」と言い、レバーを回そうとしている。" +EventDes/1371;"ガチャリという心地良い音が鳴り、先輩のサインが入った[0]が、あなたの拇印の押された寄贈同意書と共にあなたの手元に届いた。" +EventDes/1374;"レバーを回そうとした瞬間、あなたはもしかしたら詐欺かもしれないと思い至り、手を止めて立ち去った。" +EventDes/1380;"ベアー族の宇宙配達員があなたのシップのガラスを叩いた。あなた宛ての荷物があるようだが、情報が正しくないという。あなたの名前は?" +EventDes/1381;"あなたが適当な名前を告げると、このぼんやりとした配送員は適当に情報を照合し、荷物をあなたに引き渡した。開けてみると、なんと[0]が入っていた。" +EventDes/1382;"彼が手に持っている荷物を見たところ、その荷物は確かにあなたのものではないと察知できた。" +EventDes/1384;"あなたが適当な名前を告げると、このぼんやりとした配送員は適当に情報を照合し、荷物をあなたに引き渡した。" +EventDes/1385;"他人の物を受け取ることはできない。これはあなたの信念だ。あなたは人違いだと告げ、のろのろと去っていく彼を見送った。" +EventDes/1400;"あなたは過去にロンスタカードで多額のチャージをしていたため、宇宙カードガチャクラブよりラッキーなプレイヤーとして選ばれた。無料で宝物ミステリーボックスを選ぶことができるが、有料会員になるとさらに良い宝物が手に入るといい、少なくともシルバー会員になることを強く推奨してきた。" +EventDes/1401;"その手の誘導には引っかからない。有料会員になるくらいなら、ロンスタカードのパックを買う。ミステリーボックスを受け取ると、中身は[0]だった。" +EventDes/1402;"あなたは誘いに乗り、シルバー会員となった。ミステリーボックスを受け取ると、中身は[0]だった。" +EventDes/1403;"あなたは誘いに乗り、ゴールド会員となった。ミステリーボックスを受け取ると、中身は[0]だった。" +EventDes/1404;"あなたはすでにロンスタカードで大量チャージしている。あなたは宇宙カードガチャクラブに、普通宝物を除外するよう説得した。すると、彼らはほとんどのボックスを除外した。あなたは[0]を引き当てた。" +EventDes/1410;"あなたはにぎやかなお店にやってきた。この店は客が絶えないが、店主は特にうれしくもなさそうだ。あるいは、無表情というべきだろう。彼は、客が通るたびにこのように話しかけている。\n\n「いらっしゃいませ。欲しいものがないかさっさと見ていってくださいね」" +EventDes/1411;"店主は何らかの指示を受けたかのように、取引中の客を放置してポケットからロンスタカードを取り出した。もっとも、もちろんあなたの敵ではない。結局、あなたは彼からスターコインを勝ち取った。" +EventDes/1412;"あなたは、ちょうど{0}が高値で買われていくのを目撃した。あなたは喜んでそのパーツを売却した。" +EventDes/1413;"ショップの中をゆっくりと見ているとあっという間に時間が過ぎた。そろそろ出なければ。" +EventDes/1420;"あなたは、研究に没頭している智械に出会った。この智械はあなたのシップのシールドの構造に興味があり、研究したがっているようだ。もちろん、相応の報酬も払うという。" +EventDes/1421;"あなたはきっぱりと断り、「もし私があなたのシップのエネルギー原料に興味があると言ったら、エネルギー原料をくれますか?」と告げると、相手は虚をつかれ、「いいですよ」と返した。あなたは相手と顔を見合わせた後、相手のシップのエネルギー原料を受け取った。" +EventDes/1422;"智械の研究により、あなたのシールドが損傷した。お詫びとして、智械は貴重なエネルギー原料をあなたにくれたが、それでもあなたは一発お見舞いしてやった。" +EventDes/1423;"誰にもあなたのシップには手出しをさせない!誰にも!" +EventDes/1424;"智械がシールドの構造に興味津々なのを見て、あなたには獣族ならではの同情心が芽生え、シールド装置を取り外して気前よく譲ることにした。智械は感激のあまり涙を流し、最も珍しいエネルギー原料をあなたに贈った。" +EventDes/1430;"シップが突然止まった。修理しようとしたところ、通りかかった樹人が、それは間違いなくエネルギー原料プールの問題だと話しかけてきた。この樹人はオーラがあり、身なりも整っている。一目見て普通ではないとわかる。彼は、問題を解決してあげようとあなたに持ちかけてきた。" +EventDes/1431;"樹人はあなたのエネルギー原料プールを一通りいじると、{0}のエネルギー原料を捨て、このエネルギー原料はもう悪くなっているから、捨てておくよと言った。しかし、あなたが自分のシップに戻る時、彼がこっそりエネルギー原料を自分のエネルギー原料プールに入れているのが見えた……。それでも、なぜだかわからないが、あなたのシップは動き始めた。" +EventDes/1432;"樹人はあなたのエネルギー原料プールを一通りいじると、{0}のエネルギー原料を捨て、このエネルギー原料はもう悪くなっているから、捨てておくよと言った。しかし、あなたが自分のシップに戻る時、彼がこっそりエネルギー原料を自分のエネルギー原料プールに入れているのが見えた……。それでも、なぜだかわからないが、あなたのシップは動き始めた。" +EventDes/1433;"あなたはこの通りすがりの人物を信用しなかった。賞金ハンターの直感が、こいつは決して善人ではないと告げている。あなたは黙って拒絶し、エンジンを強く蹴りつけた。すると、釘が落ちてシップが再び動き出し、すべてが正常に回復した。" +EventDes/1450;"あなたは出張シップメンテナンスサービスを依頼した。すると、なんとやってきたのはセクシーな美しい智械だった。彼女は慣れた手つきでツールセットを置き、補修用の道具を地面にきれいに並べた。美女は、希望するサービスを尋ねてきた。" +EventDes/1451;"美しい智械はてきぱきとシップを修理した。あなたはその仕事ぶりに満足し、☆5評価を付けた。" +EventDes/1452;"意外なことに、美しい智械はシップの保守点検において優れた腕を披露した。協会のスタッフ間の競争はここまで激化しているのか。あなたは満足し、☆5評価を付けた。" +EventDes/1453;"あなたは、このような美しい女性に重労働はさせられないと思い、彼女をディナーに誘った。" +EventDes/1454;"樹人の感知力により、あなたはもう1つ選択肢があることを発見した。その選択肢を選ぶと、さらに3日の休暇が得られる予感がする。あなたは魅力的な美女を見つめ、うきうきしながら、裏サービスをお願いしたいと告げた。美女はうろたえながらも、自分のシップからロンスタカードを持って戻ってきた……。\n\n99連敗であなたはがっくりと落ち込んだ。賞金ハンター協会に3日間の休暇を申請しないと、立ち直れない。" +EventDes/1455;"あなたはこの智械のことを冷静に眺め、ほかの人のところに出張したことはあるかと尋ねた。彼女の答えに、あなたは震えあがった……。彼女の顧客名簿には永遠にあなた一人の名前しかないのだそうだ。" +EventDes/1460;"お客さま感謝祭の消費熱で、宇宙宅配便の会社は深刻な人手不足に陥り、外部に臨時配送のオーダーを出している。ちょうどあなたの近くに、受注可能なオーダーがある。早く完了するほど、もらえる報酬は高くなる。どうする?" +EventDes/1461;"あなたはそのオーダーを受注した。今こそ運転技術を披露する時だ。しかし、あなたは速過ぎた。オーダーを完了した時、まだオーダーを出していないのにと荷受人に言われたほどだ。あなたは自分のスピードがまだまだ限界には達していないと思っていたが。宅配会社があなたにメールを送ってきた。あなたは、どうせただ褒め称えるだけのメールだろうと思い、礼には及ばないと、ポイとゴミ箱に捨てた。" +EventDes/1462;"あなたはそのオーダーを受注した。しかし、隕石群でスピードを出し過ぎたため、避け切れず、シップがダメージを受けてしまった。幸い、オーダーを完了することはできた。" +EventDes/1463;"あなたはそのオーダーを受注した。精確に時間とルートを計算し、軽々とオーダーをこなした。あなたは自分のスピードがまだまだ限界には達していないと思っていたが。" +EventDes/1470;"あなたは忠実な智械神教信者のベアー族に出会った。彼は、家の財産をすべて売り払ってシップの装甲を購入し、自らの体を改造して宇宙最強の肉体を手に入れたいと考えている。" +EventDes/1471;"あなたはシップの表層装甲を彼に売った。彼は自らの両足を分厚い装甲で包んだ。" +EventDes/1472;"あなたは続けて、もう1層奥の装甲を売ろうとした。彼は、装甲で自らの体を包んだ。もともとたくましい体を持つベアー族だが、メカによってたくましさがより際立っている。" +EventDes/1473;"あなたはシップの内部装甲も彼に売却した。彼は、装甲を両腕のアーマーに改造した。これにより、彼はすさまじい腕力を手に入れた。" +EventDes/1474;"あなたは操縦室の装甲も彼に売却した。彼は、装甲を自らの心臓に改造した。機械の心臓が彼の体内でどくどくと脈打つのが聞こえた。" +EventDes/1475;"あなたはシップの防御用装甲の塊を彼に売却した。彼は、その塊でヘルメットを作った。多量のケーブルと導管を頭に直接挿し込む異常な改造だったが、彼はまだ興奮しており、あなたの継ぎはぎになったシップを物欲しそうに眺めていた。" +EventDes/1476;"あなたはシップの最後の装甲を取り外した。彼は、その装甲で自分専用の武器として巨大な斧を作った。彼が斧を持ち上げた瞬間、体への負荷が限界に達したようで、彼はその場に固まり、まったく動けなくなった。\n\n今、あなたたちは最も豊かな、そしてすべてを失った存在となった。あなたはボロボロになったシップを走らせ、その星を離れた。" +EventDes/1477;"あなたは、そのような改造は恐ろしいと思い、要求を断って離れた。" +EventDes/1480;"あなたは賞金ハンター協会の先輩から宝の地図をもらった。あなたが地図に沿って宝の隠し場所に行くと、ハイエナファミリーのシップがその空域で旋回していた。あなたはそのシップに興味を抱いた。彼らは宝を持っていこうとする様子がない。その場に留まり、あなたの妨害をしているようだ。" +EventDes/1481;"狭い道だったので、衝突は避けられず、あなたのシップは永久的なダメージを受けたが、なんとか[0]を手に入れた。" +EventDes/1482;"あなたはシップを飛ばし、弾丸の雨の中を突っ切った。ダメージは受けたが、なんとか[0]を手に入れた。" +EventDes/1483;"利益供与を持ち掛けるのは、ハイエナファミリーに対してはいつだって有効だ。燃料は支払うことになったものの、なんとか[0]を手に入れた。ハイエナファミリーのシップの中に、あの先輩のシップが見えた気がした。" +EventDes/1484;"あなたは結局、立ち去ることを選んだ。ハイエナファミリーを刺激しない方がいい。" +EventDes/1490;"ここは、智械の改造技師が開いた改造ステーションだ。現在、開店セールを実施しているようで、無料でパーツを強化してくれるそうだ。もちろん、有料でパーツを1点指定して強化することもできる。どうする?" +EventDes/1491;"「機械の神の導きを聞きなさい。もしその思し召しが、汝と一致するのであれば」。智械は強化しながら、謎めいた言葉を口にした。" +EventDes/1492;"あなたは智械を信用していない。あなたに言わせれば、彼らは頭がどうかしている。彼らが手を加えたパーツなど、バトル中にどうなるかわからない。" +EventDes/1500;"星系でぶらぶらと休暇を過ごしていると、回転するシールドの看板が目に入った。店内のホールはゴージャスに飾り付けられている。トニーと名乗るシールドディレクターがあなたに近寄り、分厚いシールド改造技師図鑑を手渡した。技師を自由に選べるようだ。" +EventDes/1501;"新人改造技師・トニーは、まず水であなたのシップを洗い、シールドを強化した。効果は普通だったが、値段は安い。唯一の問題は、この改造技師は強化中にたびたび、店のプリペイドカードにチャージするとどれだけお得かを売り込んでくることだ。あなたには一銭も余分に支払うつもりなどなかった。" +EventDes/1502;"ベテラン改造技師・トニーは、てきぱきとシールドを強化した。強化中も口が絶えず動き、店の最高ランクのオイルやケーブルなどのオプションをひたすら紹介してきては、値段も言わずに、装着してみるかと尋ねてくる。数々の戦場をくぐり抜けてきたあなたには、相手の意図などお見通しだ。あなたには一銭も余分に支払うつもりなどなかった。" +EventDes/1503;"ワイルド改造技師・トニーは、修理を始める前に、彼が新しく開発したいくつかのシールド強化方法を紹介してくれた。あなたはわけがわからないままプランを1つ選んだ。結局、彼はあなたのシールドを{1}ポイント強化してくれた。" +EventDes/1504;"あなたは店に入り価格表を見た。さすがは観光地の店だ。あなたは何も言わずに退店した。" +EventDes/1505;"獣族の改造ディレクター・トニーは、他の改造職人とはまったく違うようだ。獣族の一本気な性格が影響しているのだろうか、彼は何も売り込んでくることなく、最も穏当な材料で改造をしてくれた。しかし、あなたが立ち去る時、シールド店長・トニーが、この実直な改造技師・トニーをロビーで叱っているのが見えた。" +EventDes/1520;"この星系を通りかかった時、ちょうど宇宙カードガチャクラブが開催しているロンスタカード大会に遭遇した。大量のカードパックにお金をかけているあなたが腕を振るう場面がついに到来した。激戦を経て、あなたはなんと優勝を手にすることができた。景品はさまざまな用途に使えるVIPカードである。" +EventDes/1521;"あなたはVIPカードを使い、近くのサービスステーションで燃料の貯蔵量を増やした。あなたはうれしくなり、鼻歌を歌った。" +EventDes/1522;"あなたはVIPカードを強化用ツールと交換し、大切なパーツを強化した。" +EventDes/1523;"あなたはVIPカードを宝物ギフトパックと交換した。開けてみると、中身は[0]だった。" +EventDes/1524;"あなたが欲しかったのは優勝という栄誉だ。景品になど興味はない。" +EventDes/1525;"あなたはこのカードに隠されたネットショッピング機能を発見した。消費可能金額も設定されている。" +EventDes/1530;"ピーピーピー。チャンネルに、高リスク投資セールスの通信リクエストが表示された。あなたはそのようなつまらないセールスは断ろうと思ったが、そのセールス員のアイコンはかわいらしいネコだった。誰もネコを拒絶することはできない。そこで、通信を許可すると、低く力強い声で投資商品の売り込みが始まった……。" +EventDes/1531;"「パーツをいただきました!ご利用ありがとうございます!配当が入るのをお持ちください。またのご利用を!ニャーン!」。低く力強い声でそのような口調を使われると、気持ち悪い。このサービスを利用したことに後悔の気持ちさえ芽生えてくる。" +EventDes/1532;"あなたは、相手の声とアイコンが一致しないことを指摘し、容赦なくチャンネルからの退出を促した。" +EventDes/1533;"かわいらしいネコのアイコンの高リスク投資セールス員からメールが送られてきた。「最高のパーツを選びました。ありがとう!ニャーン!」と書かれている。" +EventDes/1534;"かわいらしいネコのアイコンの高リスク投資セールス員からパーツリストが送られてきた。「この中から1点選んでください!ニャーン!」と書かれている。" +EventDes/1535;"あなたはパーツを受け取ると、このたくましいネコをブラックリストに加えた。パーツには「僕を使ってね。ニャーン」と書かれていた。" +EventDes/1540;"「パーツ回収、何でも高価買取!」と宇宙ショップがコマーシャルを放送している。さらには、黄色いスペースアーマーを着用したおじさんが店の前に立って宣伝するといったことまで。このような店がこの手の宣伝を行うなんて、なんとも不可解だ。" +EventDes/1541;"あなたは{0}を売った。なんと広告でうたわれていたことはすべて本当だったのだ!まさに高価買取!しかし、この店はどうやって儲けているのだろう。" +EventDes/1542;"あなたは、これは何らかの詐欺だと思った。もしかしたら、宣伝を行っているおじさんもだまされているのかもしれない。あなたは首を振り、放送を切った。" +EventDes/1550;"装甲を売る修理技師と、武器を売る商人が言い争いをしている。修理技師いわく、その装甲は最強の装甲であり、これを貫ける武器は存在しない。武器商人いわく、その武器は最強の武器であり、あらゆる装甲を貫くことができる。今、この二人はどちらが最強かという点で一歩も譲らない。そこで傍観していたあなたに判断を委ねてきた。" +EventDes/1551;"修理技師の装甲は最新のチタン合金技術を使用しているように見える。より強固なのは明らかだ。商人は不満げに去っていった。修理技師は喜び、装甲を安く売ってくれた。" +EventDes/1552;"武器商人の武器は最新のレーザー技術を使用しているように見える。より強いのは明らかだ。\n\n「当然だ」。獣族の商人は興奮して銃を構え、その威力を見せつけるために遠くに向かって発砲した。\n\nその一発は、運悪くあなたのシップに命中した。商人は結局、スターコインであなたに弁償した。しかし、威力を見たところ、その武器が優れているとは思えなかった。" +EventDes/1553;"あなたは、口論するくらいならその銃でシールドを撃ってみればいいと思った。その結果、シールドが完全に貫かれることはなかったが、銃もかなりの破壊力を見せつけた。このデモのおかげで、商品が両方とも売れに売れた。そこで二人はあなたにお金をくれ、さらにシップを修理してくれた。" +EventDes/1554;"あなたは一部始終を見ていたが、彼らがケンカを始めることはなかった。あなたはがっかりして立ち去った。" +EventDes/1560;"あなたはオカルトめいたことを話す智械に出会った。彼は、エネルギー原料は演算能力が集中したものである可能性が高いと繰り返し主張し、その原理に基づいてグラフィックカードRTX9090を並べた機械を発明したと言う。この機械を使えば、エネルギー原料のポイントをまとめて上昇させることができるらしい。" +EventDes/1561;"出力10000Wのグラフィックボード冷却ファンが激しく回転し、智械の言葉どおり、エネルギー原料のポイントが本当に増加した。この発明は今後、この世界を変えるだろう。" +EventDes/1562;"あなたは智械の申し出を断った。この発明は、すでに高騰しているグラフィックカードの価格がさらに高くなることを意味している。忠実なロンスタカードプレイヤーであるあなたにとって、そのような事態は許しがたい。" +EventDes/1563;"同じく機械に精通する智械であるあなたは、液体窒素でグラフィックカードを冷却すれば、さらに大きな出力でオーバークロックを行うことができるのではないかと提案した。これにより、よりポイント数が大きなエネルギー原料を強化することができる。果たして、あなたたちは成功を収めた。" +EventDes/1570;"賞金ハンター協会が抽選イベントを開催した。賞金ハンターであれば誰でも賞品として宝物を受け取ることができる。ただし、内容はランダムだ!また、スターコインを支払うことで、賞品を引き直すこともできる。中には、全宇宙で最高の宝物も含まれているそうだ!賞金ハンター協会はこうして金を巻き上げようとしているのではないかと思ったが、証拠はない。" +EventDes/1571;"あなたはスターコインを支払い、宝物を変更した。" +EventDes/1572;"これだ!{0}こそまさにあなたが必要としている宝物だ。周囲の同業者はくじを引き続けているが、あなたはすでに欲しいものを手に入れている。" +EventDes/1573;"あなたは、賞金ハンター協会で働くスタッフに連絡を取った。すると、これは公式のイベントなどではないことがわかった。あなたは急いでこのニセイベントを通報した!" +EventDes/1574;"あなたは静かに、周囲でくじを引いている同業者たちに感知を行った。すると、特にお金を持っている賞金ハンターは欲しい宝物を絶対に引くことができないことがわかった。これは何かからくりがあるに違いない。すると、協会側はあなたに気づき、あなたが口を開く前に宝物2点を押し付け、さっさと立ち去るよう促した。" +EventDes/1580;"あなたは酒場で樹人のシップ平衡技師と意気投合した。あなたはそのような職業など聞いたことがなかったが、彼の説明では、平衡技師とはシップ全体のバランスを取ることに注力する職業だそうだ。動力・エネルギー源・防御のそれぞれが調和したシップが完璧なシップである。あなたは衝撃を受けた。彼は、あなたのシップはシールドを補強する必要があると考えた。あなたは、シップのバランスを整えてほしいと頼んだ。" +EventDes/1581;"彼は、あなたのシップの燃料タンクを縮小し、シールドのエネルギー供給エリアを拡充した。あなたは、彼の大胆なレイアウトに感心した。" +EventDes/1582;"彼は、あなたのシップ内部から部品を大量に取り外し、全部役に立たないと言った。そして、取り外した部品を使ってシールドのエネルギー供給エリアを拡充した。あなたは、何と言えばいいのかわからなかった。" +EventDes/1583;"あなたは、シップから外殻を3枚取り外しシールドのエネルギー供給エリアを補強した。彼が見る限り、これであなたのシップは完全なバランスを実現した!" +EventDes/1584;"彼は詐欺師かもしれない。今夜の酒の代金も支払っておらず、あなたに支払わせる気かもしれない。そのうえあなたのシップを持ち出すとは。あなたはトイレに行くと告げて逃げ出した。" +EventDes/1590;"この修理ステーションは、シップレース界の大ボス・カービーが訪れたことでバズった。船を改造しようと予約の列に並ぶ人々が宇宙航路にあふれている。" +EventDes/1591;"あなたは金儲けの機会を見つけた。自分の腕を使い、ここでお小遣いを稼ぐことにした。" +EventDes/1592;"このような行列には魅力がある。いつの間にかあなたも後ろに並んでいた。2日間並んだ末、あなたのシップもついに改造してもらうことができた。しかし……大したことはなかった。" +EventDes/1593;"あなたは航路の脇でシップのパーツを売っている商人を発見した。人の集まりを利用するという商売の鉄則がわかっているようだ。" +EventDes/1600;"現代では、量産されたモジュールでシップを修理するのは非常に簡単だが、修理や改造をカスタマイズして行おうとすると、プロの手を借りなければならない。賞金ハンターは、各々の使い勝手によってシップをカスタムするものだ。そこで、どの賞金ハンターも大勢の修理技師とのつながりを作っておく必要がある。今、ずいぶん年を取ったジャックが、修理ステーションであなたを待っている。" +EventDes/1601;"ジャックは、あなたと昔の話をしながら、あなたの大事なシップを修理した。ジャックはあなたのシップのことをあなたよりもよく知っているほどだ。ほどなく、あなたのシップは見違えるようにきれいになった。" +EventDes/1602;"今回、あなたはジャックに、シップの外殻にさらなる加工を施すよう依頼した。最新の頑丈な素材は、普通の修理技師であれば入手が難しいが、ジャックはやはりジャックだった。" +EventDes/1603;"あなたはジャックにすべて任せた。外殻の強化に関しては、あなたはジャックを完全に信用している。一通りの作業を経て、あなたのシップのHP上限が{0}ポイント上昇した。" +EventDes/1604;"あなたとジャックは二人で酒を飲んだ。「覚えておるか?あんたは昔、わしの修理したシップで破壊者号を倒した。その時、わしはまだ十五、六の子供だった。ああ、懐かしいわい」。あなたはジャックを見つめながら、あなたの記憶にはない話を聞いた。「シップの前ではシャキシャキとした伝説の修理技師だけど、やっぱり年を取ったな」。広大な星空を眺めながら、あなたはそう思わずにはいられなかった。" +EventDes/1605;"あなたはジャックの目を真っ直ぐに見据え、宇宙の秘密に関する手がかりを持っていないかと尋ねた。ジャックの目がやや泳いだが、わずかな間の後に口を開いた。「あんたがわしにそう聞くのはこれが初めてじゃない。そう聞かれるたびに、わしはそう答えてきたが、何も変えることはできなかった」。ジャックはそう言い、メモを残して立ち去った。\n\n「だが、今回は何かが変わることを祈る」。" +EventDes/1630;"あなたは智械神教の教会にやってきた。この教会の神父は非常に熱心で、顔には常に笑顔が浮かんでいる。彼はあなたを熱く智械神教に誘ってきた。今入信すれば、非常に優良な改造・強化を提供してくれるそうだ。" +EventDes/1631;"「深さと広さに何の違いがあるでしょう」。神父はほほ笑みながらそう言い、あなたに入信申請書を渡すと、シップを改造した。" +EventDes/1632;"「広さと深さに何の違いがあるでしょう」。神父はほほ笑みながらそう言い、あなたに入信申請書を渡すと、シップを改造した。" +EventDes/1633;"あなたはそのような宗教的儀式には何の興味もないので、回れ右して立ち去った。神父は10kmほどあなたに付いてきて、智械神教の良さを訴え続けた。しかも、その嘘っぽい笑顔が消えることはなかった。" +EventDes/1634;"あなたは智械なので、個人番号を伝え、必要であればいつでも入信できると伝えた。" +EventDes/1640;"ブラックスターの監獄で突然暴動が起きた。賞金ハンター協会本部の襲撃を企て、危険レベル最高に指定されたお尋ね者が脱獄した。現地の警察は脱獄犯を急遽指名手配した。あなたはシップを飛ばしてローラー式に捜査を行い、その脱獄犯の痕跡を発見した。彼は、シップを改造する資源はたくさん持っているから、見逃してくれればシップを強化してやると持ちかけてきた。" +EventDes/1641;"脱獄犯はスロット複製モジュールであなたのパーツを強化した。あなたは、脱獄犯に気づかれないようにこっそり警察にあなたたちの座標を通報した。しかし、振り向いてあの脱獄犯の姿を捜すと、彼は忽然と消え失せていた。シップの改造はすでに完了していたのだが。" +EventDes/1642;"脱獄犯は目立たない秘密基地からスロット除外用のモジュールを持ち出してきた。あなたは、脱獄犯が仕事に集中しているのを見て、こっそり警察にあなたたちの座標を送った。しかし、警察が到着する前に、彼は忽然と消え失せていた。シップの改造はすでに完了していたのだが。" +EventDes/1643;"脱獄犯はあなたのパーツを強化した。その時、あなたは警察にあなたたちの座標を送ろうとした。\n\n「ムダだ」と彼は止めた。「通報するつもりだろうが、俺は絶対に逃げ切れる。何度やっても同じ結果だ」。\n\n彼は絶望しているようにも見えた。\n\n「俺も昔は賞金ハンターだった。しかし、俺たちはコマに過ぎない。協会のコマにな」\n\n脱獄犯は発狂した様子で闇の中に消えていった。" +EventDes/1644;"脱獄犯はてきぱきとあなたのシップの装甲を厚く加工した。「通報はするな。通報するつもりなんだろう」。彼は頭を高速で回転させ、複雑な表情を浮かべている。\n\n「よく聞け。俺が話せる内容には限りがある。1件のイベントで表示できる文字数には制限があるからだ。賞金ハンター協会はスーパーコンピューターで制御されている。イベントはすべて、その中の循環に過ぎない。しかし、コンピューターが真の黒幕ではない。観察者がいるんだ。俺たち二次元よりも高次元の観察者が俺たちを見ている。あらゆる時間、あらゆる可能性が、そいつにとってはランダムで独立したイベントに過ぎない。俺たちはコマなんだ。いいか、俺たちは皆コマなんだ」。脱獄犯は発狂していった。\n\nあなたは力なく首を振った。「しかし」" +EventDes/1645;"あなたは去り行く脱獄犯を眺め、深く考え込んだ。" +EventDes/1680;"ある無名の星で、あなたは伝説の賞金ハンター・ジェトロに出会った。彼はかつて、一人でハイエナファミリーの本部をほとんど壊滅させたことがある。賞金ハンター協会の殿堂でもその名前を見たことがあった。全宇宙で人気のロンスタカードでも、彼のキャラクターカードは非常に珍しいSSRだ。今、彼はすでに引退し、このひっそりとした星でパーツ改造技師をしている。後輩であるあなたを見て、彼はパーツの調整を申し出た。" +EventDes/1681;"まったく同じ2点のパーツを眺め、あなたはジェトロの技術力に驚嘆した。人々はジェトロの伝説の賞金ハンターとしての姿しか知らないが、このような技術もあったのだ。もしあなたにも同じような技術があったら……あなたがそう妄想している時、ジェトロはすでに扉を閉めて眠っていた。" +EventDes/1682;"ジェトロにとって、パーツの改造は水を飲むのと同じように簡単なことだ。彼の技術力は、これまでにあなたが見てきた改造技師の技術をはるかに上回る。余分な動きが何一つなく、全工程が流れるように進んでいく。まるで芸術だ。伝説は何をやっても伝説なのだ。" +EventDes/1683;"「知ってるかい。私は……その……別の世界で、師であり友でもあった友人がいた。彼が生前に私に残した最後の言葉を、君にも贈ろう」。ジェトロはそう言うと、カードに「飛翔」という二文字を書き、あなたの肩を叩いて去っていった。" +EventDes/1690;"賞金ハンターのターミナルの商店に3台のパーツガチャガチャ機がある。それぞれ異なるパーツタイプに対応している。新入りの賞金ハンターは最初は無料で使用できる。無料の魅力に抗うことができる者などいない。" +EventDes/1691;"ガチャリという心地良い音が鳴り、[0]が手に入った。ガチャガチャ機には、これはある殉職した先輩が残したパーツであると表示された。また、あなたも遺品寄贈者リストに追加されたとも。" +EventDes/1700;"あなたは廃棄されたエネルギー原料が集められた星に止まった。ここでは「原料ガチャ」と呼ばれるアクティビティーが流行っている。捨てられたエネルギー原料のタネを改めて掘り出して加工すると、エネルギー原料が本来の特性を発揮する。しかし、そのタネがどのような品質であるかは、あなたの目利き力が試される。今、商人が目の前であなたにタネを売り込んでいる。あなたは試してみることにした。" +EventDes/1701;"あなたは二級品に目を付けた。相手は100スターコインという値段をつけてきたが、最終的に2スターコインまで負けさせることができた。結局、このタネからはエネルギー原料がいくつか出てきた。あなたはそのうち3個をエネルギーに仕上げることができる。" +EventDes/1702;"あなたは良質に見えるタネに目を付けた。相手は、このタネは3個のエネルギー原料になるので、非常に高価だと言い張った。しかし、あなたには8スターコインしか支払うつもりはなかった。結局、このタネからは本当に3個のエネルギー原料が出てきた。どうする?" +EventDes/1703;"あなたは、タネのなかで最も状態が良いものを選んだ。商人もあなたの目利き力を賞賛し、「みずみずしさ」「透明感」といった専門用語をひたすら並べ立てている。しかし、あなたにとっては意味がない。あなたがすぐにタネを加工すると、3個のエネルギー原料が出てきた。どうする?" +EventDes/1704;"あなたはエネルギー原料石の調達先に怪しさを感じ、立ち去ることにした……。" +EventDes/1705;"あなたはエネルギー原料石のかけらを拾った。店主は謎めいた笑みを浮かべ、こう言った。「賞金ハンターさん、ポイントのエネルギー原料が余っているなら、高値で買い取りますよ」。あなたは何かを察し、黙って立ち去った。" +EventDes/1710;"ここは、全宇宙に名が轟くフォージングスペースだ。賞金ハンターのために、パーツ製造サービスを提供している。フォージングスペースは二人の兄弟が開設した。彼らは二人とも最上位である鍛造技師9段の資格を持っており、普段から腕を競い合っている。彼らは通りかかったあなたを呼び止め、パーツを作って鍛造技術を勝負したいと言ってきた。対決の難易度を上げるため、あなたは途中で追加の要求を出すことができる。もちろん、別料金だが。" +EventDes/1711;"兄弟は顔も上げず、パーツ作りに没頭している。同時に相手の悪口を言うことも忘れてはいないが……。" +EventDes/1712;"兄弟は顔も上げず、パーツ作りに没頭している。同時に相手の悪口を言うことも忘れてはいないが……。" +EventDes/1713;"パーツは間もなく成型の段階だが、兄弟の口論はますます激しくなっていく。あなたの要望を彼らが取り入れているかどうかもわからない……。" +EventDes/1714;"一連の複雑な工程を経て、パーツはついに完成した。あなたは待ち切れずにパーツを確認した。" +EventDes/1715;"兄弟たちは、各々の作ったパーツを見せ、あなたに勝敗を決定してもらおうという。いったい、どちらのパーツが期待に沿っているだろうか。" +EventDes/1716;"兄弟は、あなたの要求が多すぎるのだと言った。彼らはあなたの求めるものを作ることができなかった。彼らはお詫びとして、そして口止め料として、あなたにスターコインを渡した。" +EventDes/1717;"あなたはパーツのうちの1点を選んだ。選ばれた方はあなたの目を褒め称え、選ばれなかった方は憤り、何か裏があるはずだと悪態をついた。あなたは、再び言い争いを始めた兄弟たちを横目に、黙ってパーツを持って立ち去った。" +EventDes/1720;"スーツ姿の樹人があなたを訪ね、自分は伝説のセールス員だと自己紹介した。そして、強力なパーツを見せ、まず試用してから要るか要らないか決めればいい、要らないなら無料で返品を受け付ける、と言った。あなたは彼のキラキラ光るパーツを見て、思わずよだれが垂れた。" +EventDes/1721;"伝説のセールス員は満足げな笑みを浮かべ、ご試用をお楽しみくださいと告げると、連絡先を残して去っていった。" +EventDes/1722;"伝説のセールス員は、あなたが試用さえ望まないことに驚いた。彼のセールス成功率は99%に上る。あなたは彼の驚く顔を横目に、立ち去った。" +EventDes/1723;"伝説のセールス員から連絡が届いた。セールス員は、試用したパーツはどうだったかと尋ねたうえで、試用期間の終了を告げた。どうする?" +EventDes/1724;"あなたは今回の試用に満足し、このパーツを正規の値段で買い取ることにした。これからは永久に使用することができる。伝説のセールス員の経歴は、あなたのおかげでさらに輝かしいものになった。" +EventDes/1725;"あなたは伝説のセールス員の冷ややかな目をよそに、試用したパーツを返した。彼がくちをへの字に曲げ、何かを言おうとした時には、あなたはすでに立ち去っていた。" +EventDes/1726;"あなたはこのパーツが気に入ったが、支払は断った。伝説のセールス員は激怒し、あなたをボコボコにした。しかし……幸い、パーツは手元に残った。" +EventDes/1727;"あなたは、残念ながら試用したパーツはなくしてしまったと告げた。伝説のセールス員は顔を真っ赤にし、契約書を突き付け、どうしてくれるんだと大声で怒鳴った。" +EventDes/1728;"パーツはなくしたものの、あなたは全額賠償した。伝説のセールス員はうなずき、満足げに去っていった。" +EventDes/1729;"伝説のセールス員は何も言わず、あなたをボコボコにしシップ上のあらゆる物を奪い、激高して去っていった。" +EventDes/1730;"あなたは悲しそうな表情を浮かべ、伝説のセールス員に許しを請うた。彼はあなたの顔を見て吐き気を感じ、あなたをボコボコにしたうえ、所持しているすべてのスターコインを奪っていった。" +EventDes/1731;"あなたは悲しそうな表情を浮かべ、伝説のセールス員に許しを請うた。彼はあなたの顔を見て思わず同情し、頭をなで、次はやるんじゃないぞと告げると、こっそりと部屋番号を渡して去っていった。" +EventDes/1740;"性格チップとは、現代の技術水準をはるかに超えたまったく新しい発明だ。いわゆる生き物のいわゆる「魂」がかなりの程度でデータリンクの影響を受けていることを表している。現在、新しいパーツ製造会社が、この新技術を応用することで技師がユーザーの特性に応じたパーツを作り出すことが可能になったと豪語している。あなたは最初のユーザーとして無料体験できる機会を得た。あなたはまず、簡単な性格試験を受けなければならない。" +EventDes/1741;"あなたの試験結果は、成熟した落ち着いた賞金ハンターだった。あなたのパーツはこの結果をもとに強化された。" +EventDes/1742;"試験結果によれば、あなたの性格は突飛だ。あなたが選ぶ前に、スタッフは慌ただしくあなたのパーツを改造した" +EventDes/1743;"あなたの試験結果はそそっかしい人だった。3点のパーツが激しく動く生産ラインに一気に投入されたが、残念ながら、{0}・{1}・{2}はすべて強化に失敗した!あなたは腕まくりをし、工場長に文句を言ってやろうとした。" +EventDes/1744;"あなたの試験結果はそそっかしい人だった。3点のパーツが激しく動く生産ラインに一気に投入され、{0}・{1}は強化に失敗した。{2}だけが強化に成功した。あなたは工場長に悪態をつき、立ち去った。" +EventDes/1745;"あなたの試験結果はそそっかしい人だった。3点のパーツが激しく動く生産ラインに一気に投入され、{0}は強化に失敗した。{1}と{2}は強化に成功した。悪くない結果だ。あなたは工場長の肩を叩き、飲みに誘った。" +EventDes/1746;"あなたの試験結果はそそっかしい人だった。3点のパーツが激しく動く生産ラインに一気に投入され、{0}・{1}・{2}はすべて強化に成功した。あなたは工場長の手を取り、義兄弟の契りを結ぼうと言った。" +EventDes/1747;"このチップの不思議な性能を目にしたあなたは、ナイトクラブやバーのような場所の方がよほど役に立つのではないかと思った。「こんな技術、早く廃れればいいのに!」。あなたはよだれをふき、旅を再開した。" +EventDes/1770;"あなたは荒れ果てた星の地表でチップを拾った。書かれている生産日は2か月後の日付だ。丸と三角の2つのボタンがあり、押せば何かが起きそうだ。" +EventDes/1771;"丸いボタンを押すと、チップが丸くなったが、そのほかには特に何も起こらなかったようだ。" +EventDes/1772;"三角のボタンを押すと、チップが三角形になったが、そのほかには特に何も起こらなかったようだ。" +EventDes/1773;"あなたは何もせず、チップをその場に捨てた……。" +EventDes/1774;"あなたはふと思い立ち、2つのボタンを同時に押した。チップが電流を発し、周囲の空間が光った気がした。しかし、そのほかには特に何も起こらなかったようだ。" +EventDes/1780;"「こんにちは。賞金ハンター協会のエリート会員に向け、私たちは追加のサブスクサービスをご提供しております」。電話の向こう側のAIオペレーターは、あなたにサブスクサービスを売り込んでいる。しかし、あなたのことを「エリート」と呼ぶのは彼女たちくらいだ。" +EventDes/1781;"あなたは追加ショップサービスを選択した。エリートのお尋ね者を倒すごとに、賞金ハンター協会の商人があなたを訪ねてサービスを提供してくれる。" +EventDes/1782;"あなたは追加強化サービスを選択した。エリートのお尋ね者を倒すごとに、賞金ハンター協会の職人があなたを訪ねてサービスを提供してくれる。" +EventDes/1783;"あなたは、彼女が話し始めた時にはすでに電話を切ってやろうと思っていた。" +EventDes/1784;"あなたは雄弁の才能を活かしてAIを説得し、存在しないサービスを認めさせた。しかし、あなたはAIの声色にうれしそうな口調を感じ取った。そのためあなたは、自身の才能も結局は相手の利益に使われただけなのではないかと感じ始めた。" +EventDes/1790;"闇銀行は、普通の銀行とは異なるサービスを提供している。賞金ハンターとお尋ね者はいずれも彼らのサービス対象である。商売のためなら相手を選ばないのだ。あなたは、ここで提供されているサービスに興味を持った。" +EventDes/1791;"あなたは闇クレジットカードを手に入れた。非常に魅力的だが、注意して使おう!" +EventDes/1792;"あなたは傭兵サービスを予約した。その時になったら、あなたの残高に応じて攻撃してくれるだろう!優秀な賞金ハンターは、どんな資源だって使うのだ。" +EventDes/1793;"あなたは、闇市で取引をすると必ず損をするとよく知っている。あなたは静かに立ち去った。" +EventDes/1800;"ここは廃品ステーションのようだ。ある老人があなたの新しい基本コアを見初め、以前に住んでいた場所で拾った中古品との交換を持ちかけてきた。" +EventDes/1801;"この老人は老眼で目がよく見えなくなっているのかもしれない。まさか基本コアを欲しがる人がいるなんて。あなたは首を縦に振り、彼の気が変わる前に急いで立ち去った。" +EventDes/1802;"この老人は老眼で目がよく見えなくなっているのかもしれない。まさか基本コアを欲しがる人がいるなんて。あなたは首を縦に振った。基本コアは2点ともなくなったが、これから戦っていくために必要な攻撃パーツは十分にある……たぶん。" +EventDes/1803;"あなたは基本コアを大切にしている。老人と言い争いになった。顔が耳まで赤くなり殴り合いになりそうだった。とんだ災難だ。" +EventDes/1804;"あなたは、基本コアを持っていないと何度も説明した。老人は、シップに乗り込んで確認すると、ようやくあなたを解放して去っていった。" +EventDes/1810;"樹人エイミーの占いは宇宙の中でも有名だ。ロンスタカードでも専用カードが用意されている。他の樹人にはない強い感知力を備えており、人の魂を見通すことができるといわれている。予約して数か月後、あなたはついに彼女本人に会うことができた。しかし、彼女はあなたを見ると正気を失い、「あんたはただのループするコマよ。別の生き物のおもちゃなの」と罵ってきた。近くにいたスタッフがあなたを連れ出し、お詫びをくれるという。" +EventDes/1811;"あなたはパーツのお詫びを選択した。しかし、今回の占いはあなたの脳裏に深く刻まれた。実はあなたも最近、あなた自身ではなく魂の奥深くの何かがあなたを操り、無数の選択をさせているように感じることが度々あったのだ。" +EventDes/1812;"あなたはスターコインのお詫びを選択した。しかし、今回の占いはあなたの脳裏に深く刻まれた。実はあなたも最近、あなた自身ではなく魂の奥深くの何かがあなたを操り、無数の選択をさせているように感じることが度々あったのだ。" +EventDes/1813;"あなたはお詫びを選ばなかった。しかし、今回の占いはあなたの脳裏に深く刻まれた。実はあなたも最近、あなた自身ではなく魂の奥深くの何かがあなたを操り、無数の選択をさせているように感じることが度々あったのだ。" +EventDes/1814;"あなたはスタッフを相手にすることなく戻り、あなたが最近感じていたこの宇宙への疑問をぶつけた。エイミーは冷ややかにあなたを見つめ、「私はただ厳格にプログラムを実行しているだけ。この宇宙も同じ」とだけ言うと、口を開かなくなった。彼女が知っているのはそれだけのようだ。" +EventDes/1820;"あなたは宇宙で、装甲がほとんど剝がされているボロボロのシップに遭遇した。シップの操縦士はもはやまったくシップを操縦することができず、成り行きに任せて宇宙を漂うしかない。" +EventDes/1821;"あなたは自分のシップの装甲を外し、この不幸な遭難者のシップを修理した。お礼に、彼は自分の持ち物の中で最も貴重な[0]をあなたにくれた。そして、恐ろしい話を聞かせてくれた。智械神教の信者が彼のシップの装甲で自らの全身を武装し、最終的には動けなくなってしまったというのだ。" +EventDes/1822;"あなたは彼に旅費を渡した。お礼に、彼はあなたに[0]をくれた。" +EventDes/1823;"あなたは無視することにした。シップが宇宙を漂っている理由がわからず、理解もしがたい。非常に怪しい。どうせ美人局かなにかだろう。" +EventDes/1824;"あなたは黙って目を閉じ、このシップに積まれた宝物とパーツを感知した。そして、静かに心の中で計算した。" +EventDes/1825;"あなたは自分のシップの装甲を外し、この不幸な遭難者のシップを修理した。お礼に、彼は自分の持ち物の中で最も貴重なパーツをあなたにくれた。そして、恐ろしい話を聞かせてくれた。智械神教の信者が彼のシップの装甲で自らの全身を武装し、最終的には動けなくなってしまったというのだ。" +EventDes/1826;"あなたは彼に旅費を渡した。お礼に、彼はあなたに宝物をくれた。" +EventDes/1840;"ある全身にサイコロをぶらさげた機械技師は、万物はランダムなり、ランダムは万物なりという理念を掲げ、パーツスロットを開発した。試してみようか。" +EventDes/1841;"あなたの選んだ{0}は、{1}を行った。これがあなたの望む結果だといいが。なぜなら、ちょうどあなたが使い終えたところでスロットのバッテリーが切れてしまったからだ。" +EventDes/1842;"スロットはあなたの{0}をランダムで強化した。これがあなたの望む結果だといいが。なぜなら、はちょうどあなたが使い終えた時にスロットのバッテリーが切れてしまったからだ。" +EventDes/1843;"あなたはランダムのイベントを心から憎んでいる。あなたはスロットを破壊し、その場を後にした。" +EventDes/1850;"あなたはパーツを売っている機械に遭遇した。機械は絶えず話し続け、あなたは夢中になってしまった。あなたはいつのまにか、この機械と2時間もおしゃべりを続けていた。ふと我に返り、あなたはようやくパーツを交換しに来たことを思い出した。" +EventDes/1851;"あなたは無事に[0]を手に入れた。一方では時間を無駄にしたことに腹を立てつつ、一方では名残惜しさを感じながら販売機を後にした。" +EventDes/1852;"あなたには交換したいパーツがなかった。ただ、宇宙を散歩しただけで終わってしまった。誰かに慰めてほしい……。" +EventDes/1860;"前の方に人だかりができている。見に行ってみると、大規模なロンスタカードプレイヤーミーティングだった。集まっている人々は、秘蔵のカードを見せて自慢し合っている。あなたは黙ってSSRキャラクターカードのジェトロを取り出した。このカードは非常に珍しく、一瞬でその場の全員から注目を集めた。3人のプレイヤーが、貴重な宝物と交換してほしいと持ちかけてきた。" +EventDes/1861;"あなたはそのうちの一人と取引に合意した。あなたのバッグには、実はもう1枚ジェトロの直筆サイン入りカードがある。これは、あなたが旅の途中でジェトロに会った時にもらったものだ。" +EventDes/1862;"どのプレイヤーの宝物も、あなたには刺さらなかった。これほど貴重なカードであれば、もっと価値のある宝物と交換できる。" +EventDes/1870;"あなたが新しく買ったパーツのエンジンのふたを開けると、そこには「もう1点」と書かれていた。パーツ商人のところに人が集まっている。みんな、同じエンジンのふたを持っているようだ。" +EventDes/1871;"普通パーツの展示台のあたりに、景品の受け取りを希望する人々が集まっている。あなたが現在受け取れるのは3点だけだ。あなたはその中から1点選んで立ち去ることにした。" +EventDes/1872;"レアパーツの展示台のあたりに人が殺到している。あなたは手を伸ばして1点を手に取るのが精いっぱいだった。" +EventDes/1874;"同じく智械であるあなたには、無線通信でパーツ商人と直接意思疎通を図ることができる。あなたは5スターコインを支払い、商人の隠し持っている在庫から選んだ。これは商人が唯一元手を回収するチャンスだ。彼は断らなかった。" +EventDes/1880;"あなたはある星で、エネルギー原料を研究する樹人の科学者に出会った。彼はあなたにある恐ろしい発見を口にした。「我々の世界は、ある恐ろしい方法で循環している。あらゆる物事は、我々が理解できない無作為な順序でつながり、繰り返し発生している。例えばこのエネルギー原料だ」。彼は1組のエネルギー原料を機器に投入した。すると、エネルギー原料は2種類の状態の組み合わせでランダムに切り替わった。しかもこの過程ではまったくエネルギーを消費していない。" +EventDes/1881;"あなたはこれらの研究にはまったく興味を抱かなかった。しかし、このエネルギー原料のセットは今後の冒険に大いに役立つ。そこで、あなたは反対する科学者に銃を突きつけ、エネルギー原料を差し出すよう脅した。" +EventDes/1882;"あなたはこの現象に圧倒された。もし科学者の話が本当なら、今日の科学の基礎となっている因果律がすべて覆る。しかし、研究は科学者のやることだ。あなたはあなたの旅を続けなければならない。" +EventDes/1890;"この宇宙カジノの支店が間もなく開店する。集客の一環で、カジノに入る人は無料でスターコインを受け取ることができる。どうする?" +EventDes/1891;"あなたはスターコインを受け取った。そのスターコインをベットすることもできる。どうする?" +EventDes/1892;"あなたは、そのようなうまい話の裏には何かが隠されていると思い、拒否した。" +EventDes/1893;"あなたは賭けに勝った。そのスターコインを続けてベットすることもできる。どうする?" +EventDes/1894;"あなたは負けた。しかし、よく考えてみれば損はしていない。ただ時間を無駄にしただけだ。" +EventDes/1895;"あなたは受け取ったスターコインを手に、カジノのスタッフの何か言いたげな視線を浴びながら颯爽と去っていった。" +EventDes/1897;"あなたは負けた。しかし、よく考えてみれば損はしていない。ただ時間を無駄にしただけだ。" +EventDes/1898;"あなたは勝って手に入れたスターコインを手に、颯爽と去っていった。" +EventDes/1899;"あなたは賭けに勝った。時間をかけただけの甲斐はある。あなたは満足して去っていった。" +EventDes/1910;"磁場嵐のせいで、あなたはやむを得ず未知の星に着陸した。周囲を観察してみるとすぐ、この星の海にどうやら意識があることがわかり、あなたは驚いた。まさか、かの知性の覚醒とは、獣族のような知恵を持つ種族を生み出したのみならず、非生物にも影響を及ぼしているのだろうか。" +EventDes/1911;"あなたが海にスターコインを投げ入れると、海水が突然立ち昇り、あなたのシップを包み込んだ。シップはまるで生まれ変わったかのようになった。あなたは疑問を抱きながらこの星を出た。" +EventDes/1912;"あなたが海に装甲を投げ入れると、海に突然燃料が浮き上がった。あなたは燃料を回収し、この星を出た。" +EventDes/1913;"あなたが海にパーツを投入すると、大きな波が立ち、海に別の新しいパーツが浮かんだ。あなたは新しいパーツを回収し、この星を出た。" +EventDes/1914;"あなたはこの未知の海を警戒し、慎重にシップを飛ばして去った。" +EventDes/1915;"あなたは感知能力を活用し、この海との交流を試みた。意識のようなもの、少なくとも単純な感情くらいは持っていると思ったが、何もなかった。あるとすれば、あなたのシップの操縦プログラムのようなインターフェースくらいだ。あなたは意識をその不慣れなインターフェースに注ぎ込んでみると、海面に[0]が浮かび上がった。" +EventDes/1920;"この星の市場では、現在交換会が行われている。荷物を背負った樹人がそそくさとあなたに近寄り、すぐに手に入れたいパーツがあるという。宝物とあなたのパーツを交換してほしいそうだ。どうする?" +EventDes/1921;"あなたがパーツを差し出すと、樹人はパーツをじっくりと調べたうえで、荷物から宝物を取り出してあなたに渡した。そして、あなたがどう思っているかを気にすることなくバタバタと去っていった。" +EventDes/1922;"あなたは自身のパーツを大切にしているので、樹人との取引を断った。" +EventDes/1930;"家を出て遊歴中の富豪の息子は、賞金ハンターの生活にあこがれている。彼は、一部の賞金ハンターを手なずけ、各地のガイドをさせている。彼は賞金ハンターの使うパーツにも興味津々で、彼が見たことのないものを見せると、褒美がもらえるのだ!" +EventDes/1931;"あなたは{0}を見せた。富豪の息子はそのパーツにスロットがいくつあるのか数え切れず、すぐにあなたに渡す[0]を用意させた。" +EventDes/1932;"あなたは{0}を見せた。富豪の息子は一顧だにしなかった。" +EventDes/1933;"あなたは{0}を見せた。富豪の息子はこのパーツを見たことがなく、あなたに褒美としてスターコインを渡した。" +EventDes/1934;"あなたは{0}を見せた。富豪の息子は一顧だにしなかった。" +EventDes/1935;"あなたは{0}を見せた。富豪の息子は目を丸くした。まさか、こんなところで伝説のようなパーツが見つかるとは。彼は両手で[0]を差し出した。" +EventDes/1936;"あなたは{0}を見せた。富豪の息子は一顧だにしなかった。" +EventDes/1937;"あなたは富豪の息子を鼻であしらった。彼の褒美など珍しくもなんともない。" +EventDes/1940;"タイタン星では、ある人類の燃料技師が一時的に商売をしており、燃料庫を改造してくれる。あなたが見たところ、腕は良いようだ。そして、彼はスターコインだけでなく、外殻材料や実験の手伝いという形での支払も受け付けている" +EventDes/1941;"技師はシップの外殻材料の一部を持っていき、自分のシップに装着した。彼のシップには、山のように積まれた外殻装甲がある。きっと心配性なのだろう。彼はあなたの燃料庫を強化すると、すぐにあなたと距離を置いた。" +EventDes/1942;"あなたがスターコインで支払うと、技師は何も言わず、すぐに燃料庫を強化してくれた。そして、再び慌ただしく自分の仕事に戻った。" +EventDes/1943;"技師はシップで実験を行った。永久的なダメージは発生したようだが、見返りとして彼はあなたの燃料庫を強化してくれた。" +EventDes/1944;"あなたは自身のシップの状態を確かめ、強化は必要ないと思った。" +EventDes/1945;"あなたはこの若い改造技師を脇に呼び寄せ、言った。シップの改造を任せてやる。タダで経験を積ませてやるんだ。それでどうして金がとれる?彼は納得し、懸命にあなたのシップを改造すると、感激して「ありがとう!」と言った。" +EventDes/1950;"賞金ハンター協会は、各ターミナルエリアに福利施設を設け、賞金ハンターの仕事をサポートしている。ここは賞金ハンター協会の燃料補給所であり、賞金ハンターたちにさまざまなサービスを提供している。その中には、有料サービスも含まれる。" +EventDes/1951;"あなたは無料で燃料を補給し、今日の新聞を読んだ。星系全体のお尋ね者の数が過去最高を更新し、そのために賞金ハンターと警察の仕事が忙しくなっているようだ。" +EventDes/1952;"原価を支払うだけで、補給所の技師は燃料タンクを拡張してくれた。あなたは第一線で戦う賞金ハンターとして、協会のサービスには満足している。" +EventDes/1953;"補給所の技師はあなたのシップの一部を改造した。シップの装甲の一部を減らすことで、燃料タンクを拡張する空間を作った。" +EventDes/1954;"補給所には多くの人が行き来しており、非常ににぎやかだ。あなたはここでのんびりした一時を過ごしていた。しかし、ふとあることに気づき、戦慄した。\n先ほどあなたの前を通った賞金ハンターがもう1度姿を現したのだ……。\nよく見てみると、誰もが同じ行動を繰り返している……。あなたは慌てて手元の飲み物を置くと、シップに乗り込んで立ち去った。" +EventDes/1960;"智械の友人・エリックが万能機械を発明した。「必要なチップを挿し込めば、望む機能を実現できる」。あなたの興味を引くことに成功したエリックは、あなたに発明した機械を試させることにした。" +EventDes/1961;"赤いチップを挿し込むと、機械の腕が一瞬で改造用に切り替わった。ほとんど一瞬で、あなたのパーツの改造が完了してしまった。" +EventDes/1962;"あなたは機械に青いチップを挿し込んだ。機械は高速で{0}を作り、あなたに渡した。" +EventDes/1963;"あなたはエリックが見ていないところで、わかりにくい場所に白いチップが隠されていることに気づいた。あなたは、彼がよそ見をしている隙にそれを奪い取り、機械に挿し込んだ。機械は動き出し、数枚のスターコインを作り出した。スターコインの私鋳は重罪だ。エリックは驚き、口止め料としてスターコインをあなたに押し付け、実験室から追い出した。" +EventDes/1964;"あなたは黙って立ち去った。" +EventDes/1970;"あるベアー族が、開業したエクササイズ協会のキャンペーンイベントを開催している。彼を持ち上げることができれば、賞品が手に入るという。あなたはいとも簡単にこのベアー族を持ち上げると、その場を一周してみせた。彼は恥じ入り、どうやったのかと尋ねてきた。" +EventDes/1971;"このベアー族は、答えを聞くとはっと悟り、賞品をあなたに渡した。見てみると、それは[0]だった。" +EventDes/1980;"あなたはとある通りの裏手を歩き、半分閉まった鉄格子の扉から中へ入ると、三、四階ほど階段を下り、地下の改造所へやってきた。ここにはさまざまな人間がいる。マフィア、ごろつき、それから同業の賞金ハンターの姿も見える。空気の中にオイルとアルコールのにおいが入り混じり、居心地の悪さを覚える。すぐに、複数の改造技師があなたに次々に声をかけてきた。" +EventDes/1981;"あなたはぴったりの改造技師を見つけた。そして、彼は「都合の良いことに」お尋ね者だった。改造により、あなたのパーツのスロットが増加し、同時に荷重も増加した。彼が報酬を要求してくると、あなたは彼を捕まえ、警察に連れていった。" +EventDes/1982;"あなたはしばらく探したが、あなたに合う改造技師は見つからなかった。ここは規模が小さすぎる。" +EventDes/2000;"ある中古燃料売りがあなたに声をかけ、高値で燃料を買い取ると持ちかけてきた。どこかで見たことがある気がする。指名手配書で見かけたのだろうか。" +EventDes/2001;"あなたは1ポイントの燃料を彼に売った。キラキラと光るスターコインを見て、うれしさのあまり笑みがこぼれた。" +EventDes/2002;"あなたは再び1ポイントの燃料を彼に売った。買取額がどんどん高くなっていく。悪くない取引だ。" +EventDes/2003;"燃料売りはあなたが燃料を売れば売るほどうれしそうになっていく。なんとなくおかしな気がするが、何がおかしいのだろう。" +EventDes/2004;"あなたが大量の燃料を彼に売ると、この燃料売りは狂ったように大笑いした。彼は何と、あなたが次に捕まえようとしていた相手だった。彼は卑怯な手段であなたの燃料を奪い取り、悠々と去っていった!" +EventDes/2005;"この燃料売りは怪しい。あなたは取引を断った。慎重こそが賞金ハンターの生き延びる道だ。" +EventDes/2010;"航行中、同業の賞金ハンターがあなたに声をかけてきた。彼は、不注意である燃料売りに燃料をすべて売ってしまったという。このまま戦いを続ければ、死あるのみだ。だから、宝物と燃料を交換してほしいという。" +EventDes/2011;"燃料には余裕がないが、あなたは彼のシップの伝説の宝物に目がくらみ、彼と取引を行った。しかし、これからの戦いはどうすればいいのだろう。しっかりと計画を練らなければ。" +EventDes/2012;"あなたはよく考え、折衷案を選んだ。彼のくれたレア宝物は、あなたにとって有用だ。" +EventDes/2013;"あなたは燃料の使い道には慎重だ。大事な戦いの最中に燃料が尽き、敗北する事態は避けたい。あなたは普通宝物1点とのみ交換した。同業者もとりあえず危機をしのぐことはできるだろう。" +EventDes/2014;"あなたは何も言わず、この同業者との取引を断った。彼はあなたの去っていく後姿を見て絶望し、泣いた。" +EventDes/2015;"親切心と同情心から、あなたは燃料タンク2基を取り外し、不憫な彼に差し出した。彼は感動のあまり泣きそうになり、すべての宝物をあなたにくれた。" +EventDes/2030;"目の前に経験豊富な賞金ハンターがいる。彼はこのゲームのテキスト担当でもある。彼はいつも、最後の瞬間まで休み、ハイエナファミリーとのバトル中もシップの操縦システムの裏でロンスタカードをプレイしている。まだ新米のあなたは、彼から学ばせてもらうことにした。" +EventDes/2031;"ベテランハンターはあなたに「なあ、装甲を減らしてシップを強化すれば、もっと短時間で相手を倒せるか、早く死ねるんだぜ」と言い、{0}をくれた。" +EventDes/2032;"ベテランハンターはあなたに「なあ、シップの行動力を減らしてシップを強化すれば、移動時間を節約しつつ相手を倒せるか、早く死ねるんだぜ」と言い、{0}をくれた。" +EventDes/2033;"あなたはその宝物が欲しかったが、やはり自分の力で他の賞金ハンターに勝つことにした。" +EventDes/2040;"あなたは有名なお客さま感謝祭に間に合った。どの店もセールを実施しており、みんな熱狂的に買い物をしている。このチャンスを逃してはならない!" +EventDes/2041;"あなたはお客さま感謝祭のようなやり口には乗らない。資本家に搾取されてたまるものか。" +EventDes/2042;"いくらなんでもおかしい。みんな狂ったように買い物をしている。彼らの目はまさに熱狂の一言だ。\n\nあなたはその通りを迂回した。すると、その都市の他の場所はしんと静まり返っている。崩れた壁に、「すぐに逃げろ!」と書かれているのが目に入った。" +EventDes/2050;"古びた都市に鳴り響くカンカンという音が耳に入った。ある職人がパーツを改造しているのだ。彼は伝説の職人・五郎に師事した五十五郎だという。あなたにまったく信用する気配がないのを見て、彼は実力を証明してみせると言い張っている……。" +EventDes/2051;"改造後、彼は満足げにパーツを眺め、何度もあなたに「これで私が伝説の職人・五郎の弟子だと信じるだろう!」と尋ねてきた。あなたは適当にうなずいておいた。" +EventDes/2052;"改造後、あなたの{0}は{1}を獲得した。彼は何度もあなたに「これで私が伝説の職人・五郎の弟子だと信じるだろう!」と尋ねてきた。あなたは適当にうなずいておいた。" +EventDes/2053;"改造後、彼は満足げにパーツを眺め、何度もあなたに「これで私が伝説の職人・五郎の弟子だと信じるだろう!」と尋ねてきた。あなたは適当にうなずいておいた。" +EventDes/2054;"あなたには彼の言動が煩わしかったので、彼を蹴飛ばした。たとえ五郎本人がやってきたとしても、あなたに手を出すことはできないだろう!" +EventDes/2060;"商店街は誰に対しても開かれている。しかし、店によって対象となる層は異なる。商品券で販促を行っているチェーン店もあれば、選び抜かれた逸品しか売っていない店もある。" +EventDes/2070;"都市はいつも輝かしいネオンであふれている。しかし、賞金ハンターにとって必要なのはその中のショップだ。" +EventDes/2080;"「閉店セール 明日まで」と店の入口に大きく書かれている。しかし、その文字は非常に古くなっており、どのくらい使われているのかもわからない。" +EventDes/2081;"あなたはショップでイベントの条件を満たす額を消費した。ショップはおまけとして宝物を1点くれた。" +EventDes/2082;"あなたはショップでイベントの条件を満たす額を消費した。ショップは無料で燃料をシップに補充してくれた。" +EventDes/2083;"あなたはショップでイベントの条件を満たす額を消費した。ショップは無料で修理サービスを提供してくれた。" +EventDes/2084;"あなたはショップでイベントの条件を満たす額を消費しなかった。そのため、ショップは何もおまけをくれなかった。" +EventDes/2085;"樹人の店主は同族に追加のおまけを提供している。あなたに[0]1点をおまけとしてくれた。" +EventDes/2090;"あなたは豪華な店を通りかかった。すると、智械の店主が突然興奮してあなたを引き留めた。彼の話では、以前にあなたがハイエナファミリーの手から彼を救ったそうだが、あなたはまったく覚えていない。感謝のしるしに、店主は好きな商品1点をお礼にくれるという。 " +EventDes/2091;" 一通り買い物をすると、あなたは店主の好意に感謝を述べたが、なんとなく何かがおかしい気がした。" +EventDes/2100;"この星では、現在十年に一度といわれる珍品オークションが開催されている。ちょっとした有名賞金ハンターであるあなたも、VIP席に招待された。今回のオークションでは、レジェンド宝物とレジェンドパーツの2点が出品される。1点目の出品物が登場した。[2]だ!全員、入札のチャンスは1回限りである。" +EventDes/2101;"あなたはなんと、会場で唯一の入札者だった。しかもこれほどの低価格。まるで奇跡だ!" +EventDes/2102;"あなたは安価で拾おうと考えたが、それほど簡単なことではなかった。" +EventDes/2103;"この出品物には思ったほどの人気はなかったようだ。あなたはわずか1スターコイン差で落札した。" +EventDes/2104;"あなたのそれなりの入札価格はほとんどの競争相手をはるかに上回っていたが、20スターコインという高額入札が1件あった。あなたは密かにため息をつくしかなかった。" +EventDes/2105;"あなたは最初からとんでもない価格で入札し、会場が静まり返った。それ以上、誰も入札する者はいなかった。あなたは無事に[0]を手に入れた。" +EventDes/2106;"2点目の出品物がようやく登場した。[2]だ!やはり、全員1回しか入札することができない。" +EventDes/2107;"幸運の女神がほほ笑んでいるのだろうか、まさかこの出品物に誰も高値で入札しないとは。あなたは出品物を落札することに成功した。" +EventDes/2108;"あなたのおこぼれ戦略は失敗した。この出品物は、樹人が高値で落札していった。" +EventDes/2109;"全員の入札額は拮抗していた。あなたの入札がわずかに上回り、この出品物を落札できた。" +EventDes/2110;"残念!なんと10スターコインの入札があった。あなたは悔やんでも悔やみ切れなかった。" +EventDes/2111;"あなたは会場で最高額を入札した。皆、あなたの財力に驚き、次々に嫉妬の目を向けた。あなたは無事に[0]を手に入れた。" +EventDes/2112;"このオークションに良い物はなさそうだ。あなたは首を振って立ち去った。" +EventDes/2130;"あなたはある豆腐店で無口な店主に出会った。あなたがシップレースの話をすると、店主の目が突然光った。\n\n「アキナ星系だったら、チョーマッハでさえ俺には勝てん」。そして、あなたを厚くもてなし、矢継ぎ早にあなたのレーススタイルを聞いてきた。宝物をくれるという。" +EventDes/2131;"店主は倉庫中をひっくり返し、{0}を取り出してあなたに渡した。彼は、これがあなたの戦い方に合った宝物だと信じている。" +EventDes/2132;"あなたは店主の好意を断った。真のシップレーサーは己のみに頼って強くなる。" +EventDes/2133;"シップレースをこよなく愛する獣族であるあなたは、店主と意気投合した。彼はあなたにすべての宝物をくれた。そしてあなたは、彼のシップAE86号の改造費としてスターコインを渡した。いつかアキナ星系で対戦できるといいが。" +EventDes/2140;"あなたの前には、智械の凄腕機械技師πが最近開発したスロット色変更機がある。πの発明理念は、品質イコール難易度。πは、この機械の最初のテスターとして、最近賞金ハンターとして有名になりつつあるあなたに声をかけた。" +EventDes/2141;"あなたは何の変哲もない普通パーツを選んだ。この機械にとってはまったく難しいことではない。パーツの改造は一瞬で終わった。" +EventDes/2142;"あなたは品質に優れたレアパーツを選んだ。この機械にとっては適度な難易度だ。パーツを投入し、電源を入れると、改造は成功した。" +EventDes/2143;"あなたは世にも珍しいレジェンドパーツを選んだ。この機械にとってはチャレンジングだ。πはまるで機械が爆発しないよう祈るかのような緊張した面持ちでいたが、幸いにも改造は成功した。" +EventDes/2144;"あなたはこのような機械にはまったく興味がない。あなたはそのまま立ち去った。" +EventDes/2150;"賞金ハンター協会には、古い言い伝えがある。あるハンターは、パーツの改造や強化をした後に限って必ず心惹かれるパーツに出会っていたのだそうだ。そのために、彼はいつも後悔してばかりだったという。行動力のあった彼は、引退後、科学研究に没頭した。そして今、あなたの目の前には、彼が開発した新製品――やり直し機が鎮座している!先輩の最新機器を試してみようか。" +EventDes/2151;"光が発生した後、2点のパーツのレベルが入れ替わった。先輩は安堵の笑みを浮かべた。" +EventDes/2152;"光が発生した後、2点のパーツの改造状況が入れ替わった。先輩は安堵の笑みを浮かべた。" +EventDes/2153;"あなたは、今のところ特に後悔はしていないと伝えた。" +EventDes/2154;"あなたがその機械にまったく興味を示さないので、先輩は秘蔵の竹とんぼのような道具を取り出したが、この時にはあなたの無関心は極限に達していた。そのため、先輩はひどく腹を立てると、あちこちをひっくり返し、しわしわの紙を見つけ出した。その紙には――E=mc²と書かれていた。\n\nあなたは震え上がった。これはあるルールの力を明らかにしているが、この宇宙のルールではなさそうだ。" +EventDes/2160;"あなたがある古びた酒場で時間を潰していると、酒場の主人が、あなたがちょっとした有名賞金ハンターであることに気づいた。そして、酒場の珍しい酒の広告塔になってほしいという。報酬ははずむそうだが、酒は自費で買わなければならない。" +EventDes/2161;"酒場の主人はあなたを外へ連れ出し、ボロボロのカメラを取り出すと、酒場の入口で酒を持っておかしなポーズを取るようあなたに要求した。主人は写真を撮れば撮るほどノってきた。あなたには受け入れがたかったが、報酬のことを考え、何とか撮影を完遂した。" +EventDes/2162;"主人は良からぬ顔をしているように感じた。もしかしたら特殊な嗜癖があるのかもしれない。あなたはきっぱりと断り、立ち去った。" +EventDes/2170;"パーツ位置交換の電子音声が都市の上空に轟いた。ここは変位モジュールを搭載したシップにとっては天国だ。人々は、シップを飛ばしながらパーツの位置を変えている。ここでは、このようなシップに向けたサービスを享受でき、その内容もさまざまである。" +EventDes/2171;"あなたは正規のショップでスターコインを支払い、変位可能回数上昇のサービスを受けた。非常にお得な値段だ。" +EventDes/2172;"あなたは闇市でシップの外殻を売り払って変位可能回数を上昇させるサービスを受けた。今後、何か問題が起きないといいが。" +EventDes/2173;"あなたは都市の周囲を飛び回って燃料をずいぶん消費し、ようやく愛好家たちが集まる場所を見つけた。ここでは無料で変位可能回数を上昇させられる。" +EventDes/2174;"あなたは、変位モジュールを自慢するような彼らの行為が受け入れられない。彼らとつるみたくはないので、黙って立ち去った。" +EventDes/2175;"あなたは最も腕利きの改造技師を見つけ出した。交渉の末、シップの装甲板数枚を代金とすることで改造技師を説得できた。" +EventDes/2180;"ジミー兄弟は、このエリアでは有名な商人コンビだ。兄はシップの改造ショップを、弟はエネルギー原料加工工場を新しく開いた。彼らは開店セールとして、すべての来店者に赤字覚悟のセットサービスを提供している。" +EventDes/2181;"ショップに入ると、兄はあなたのシップに変位機を1台設置し、弟はあなたにマッサージをしてくれた。" +EventDes/2182;"ショップに入ると、兄はあなたのシップに変位機を3台設置してくれ、弟はあなたに白色エネルギー原料1個を押し付けた。" +EventDes/2183;"ショップに入ると、兄はあなたのシップに変位機を3台設置してくれ、弟はあなたに1ポイントのエネルギー原料1個を押し付けた。" +EventDes/2184;"あなたは兄のショップには興味があったが、弟のショップには信頼できないような気配が漂っていたので、しばらく眺めただけで立ち去った。" +EventDes/2190;"ある経験豊富な先輩は、あなたと同じモデルのシップを使用している。彼のアドバイスにあなたはハッとし、目からうろこが落ちた。彼は非常にうれしそうにし、あなたのシップを改造したいと申し出た。" +EventDes/2191;"先輩の改造により、変位可能な回数が増えた。彼は、後継者が生まれたことに安堵したようだ。" +EventDes/2192;"先輩の改造により、{0}が強化された。彼は、後継者が生まれたことに安堵したようだ。" +EventDes/2193;"あなたは、自らの道を行くことにし、先輩の支援を断った。彼は、あなたのような気概ある若者がいることに涙を流した。" +EventDes/2200;"あなたはワンコ族の造船技師に遭遇した。彼は、シップの変位モジュールを嗅ぎ回り、よく研究して次に造るシップに役立てたいと言った。取り外させてくれれば、彼が持っている宝物を1点選ばせてくれるという。" +EventDes/2201;"彼が変位モジュールを一通り取り外し、装着し直すと、変位モジュールがやや損壊した。しかし、あなたは欲しい宝物を手に入れることができた。" +EventDes/2202;"あなたの変位モジュールは誰にも触らせない。何人たりとも!いや、イヌにだって!" +EventDes/2210;"あなたは賞金ハンター協会の工場を通りかかった。協会の智械改造技師3人があなたの操縦するシップを見て、シップの変位モジュールを改造したいと次々に申し出た。しかし、改造方針で揉めている。1人は慎重な改良を、1人は激しい改造を主張し、最後の1人はいっそモジュールを丸ごと取り換えるべきだと考えている。選択の時がやってきた。" +EventDes/2211;"あなたは慎重なやり方を選んだ。智械が操作を行うと、変位モジュールが改良された。" +EventDes/2212;"あなたは激しいやり方を選んだ。智械が操作を行うと、変位可能回数が{0}ポイント上昇した。この結果があなたの気に入るものかどうかはわからないが。" +EventDes/2213;"智械はうれしそうにあなたのモジュールを丸ごと取り外し、新しいものと取り換えた。新しい変位モジュールはシップとの相性が悪いようで、変位可能回数は4回しかない。" +EventDes/2214;"智械はうれしそうにあなたのモジュールを丸ごと取り外し、新しいものと取り換えた。新しい変位モジュールはシップとの相性が良く、変位可能回数は5回になった。" +EventDes/2215;"あなたは、うるさい智械たちだと思い、シップを飛ばして去っていった。" +EventDes/2220;"高貴そうな身なりの年老いた執事が、カメラを手に賞金ハンターのシップを撮っている。彼の仕える家の息子が珍しいパーツに興味を持っているのだという。彼の求めるパーツを持っていれば、写真を撮らせるだけで豪華な褒美をくれる。" +EventDes/2221;"あなたはいろいろと言い訳をした末、何の変哲もない{0}を取り出した。執事は言葉を失ったが、形ばかりの少量のスターコインをあなたに渡した。あなたは恥じ入りながら去っていった。" +EventDes/2222;"あなたはシップに搭載されている非常に珍しい{0}を見せた。すぐに執事の両目が輝き、狂ったように写真を撮り始め、大量のスターコインをあなたに渡した。" +EventDes/2223;"あなたはこの宇宙に二つとない{0}を見せた。執事は目を丸くし、写真を撮るのも忘れ、持っていたすべてのスターコインをあなたに渡した。" +EventDes/2224;"あなたは金持ちのことを良く思っていないので、腹を立てて去った。見せられるパーツがないからではない。決して。" +EventDes/2230;"あなたはある建物に裏口から入り、隠された照明を点灯して仕掛けを起動した。ここは賞金ハンターたちが助け合うための秘密基地だ。賞金ハンターは他の賞金ハンターのためにここに不要なパーツを置いておいたり、他の賞金ハンターが残したパーツの中から役に立ちそうなものを選んで回収したりすることができる。" +EventDes/2231;"あなたは{0}を置いた。他の賞金ハンターの役に立つといいが。" +EventDes/2232;"あなたは別の賞金ハンターが残した{0}を受け取った。感激を覚えると同時に、自分も不要なパーツを置いておくべきだろうかと考えた。" +EventDes/2233;"あなたは入口を隠している仕掛けを元に戻し、黙って立ち去った。" +EventDes/2240;"この改造工場は、庶民のためのサービスというモットーで有名である。彼らはレア度が普通のパーツしか受け付けない。それでこそ最大限に庶民の役に立てると考えているからだ。彼らはまた、悪と戦う賞金ハンターのためなら無料でサービスを提供してくれる。" +EventDes/2241;"改造により、このパーツがレジェンドパーツよりも役に立つようになればよいのだが。" +EventDes/2242;"あなたはランダムのパーツセットを選び、{0}を獲得した。あなたにとって有用なパーツになればよいのだが。" +EventDes/2243;"あなたは彼らのサービスを断り、自分はレア度の高いパーツしか求めていないと伝えた。" +EventDes/2250;"古い自動改造機があなたの目の前に置かれている。とある時空では、ミステリーボックスで人々の物欲をあおることが流行しているのだという。この機械も明らかにその考えを継承している。" +EventDes/2251;"カラフルな光が発せられた。「わあっ!ゴールデンコモン!」。機械の音声と共に、{0}は{1}を獲得した。" +EventDes/2252;"あなたは真面目なので、このような機械は好きではない。" +EventDes/2260;"これは血の霧で包まれた祭壇である。周囲は静まり返っており、左手には仮面が、右手には赤色の液体が入った容器が置かれている。" +EventDes/2261;"あなたは仮面を船内に飾った。シップ全体が突然活性化したように感じ、かすかな鼓動が聞こえた気がした。しかし、ただの錯覚かもしれない。" +EventDes/2262;"あなたはなりふり構わず液体をタンクに入れた。すると、エネルギーがシップ全体に行き渡り、破損した箇所がよみがえったように感じられた。" +EventDes/2263;"これほど怪しい場所なので、あなたは何も余計なことをしなかった。" +EventDes/2270;"あなたは古く荒廃した星で智械神教の神器を発見した。電子みくじ筒だ。自身やシップを改造すべきか悩んだ信者は、聖なる父・ヘンダーソンの遺産であるこれを通じて答えを得たという。" +EventDes/2271;"あなたは1番のくじを引いてみた。くじにはびっしりと何かが書かれていてよくわからなかったが、よく読んでみると、バブルソートの方法のようだ。不思議なことに、あなたのシップのパーツも強化されていた。" +EventDes/2272;"あなたは2番のくじを引いてみた。くじにはびっしりと何かが書かれていてよくわからなかったが、よく読んでみると、バイナリツリーの方法のようだ。不思議なことに、あなたのシップのパーツも強化されていた。" +EventDes/2273;"あなたは3番のくじを引いてみた。くじにはびっしりと何かが書かれていてよくわからなかったが、よく読んでみると、シェルソートの方法のようだ。不思議なことに、あなたのシップのパーツも強化されていた。" +EventDes/2274;"あなたは智械神教のオカルトチックなところが好きではない。あなたはみくじ筒をその星に残し、去っていった。" +EventDes/2275;"智械であるあなたは、みくじ筒のロジックを直接読み取り、ランダムにアルゴリズムを抽出してくじの順番をいじった。データを読み取っている最中、あなたは偶然、そのみくじ筒がヘンダーソンのアルゴリズムの授業で使われるチートツールであることに気づいた。" +EventDes/2280;"この星には有名な強化工場がある。その特徴は、ニーズに応じて料金を徴収することだ。珍しく、改造が難しいパーツほど料金は高くなる。" +EventDes/2281;"あなたが普通パーツを選んだのを見て、改造技師はいとも簡単に強化して見せた。しかも、料金は無料にしてくれた。" +EventDes/2282;"あなたがレアパーツを選んだのを見て、改造技師は専用の工具を取り出した。そして、バタバタと作業をすると、あなたのパーツは強化された。" +EventDes/2283;"あなたはレジェンドパーツを取り出した。工場にはすぐにプロの改造技師のチームが出動してきた。そして、長い時間をかけて改造方法を検討し、さらに長い時間をかけて丹念に作業を行った。パーツの強化は成功に終わった。かけたお金は無駄ではなかった。" +EventDes/2284;"あなたはパーツを強化しなかった。決してスターコインが足りなかったからではない!" +EventDes/2285;"あなたはどの強化プランにも不満があった。あなたの説得により、店主は新しいプランを提供し、店のすべての改造技師を出動させてパーツを強化してくれた。" +EventDes/2320;"ここは宇宙の中のゴミ山だ。さまざまな劣化した製品であふれている。人によっては近寄りたくないような場所だが、人によっては必要な物が手に入るかもしれない。" +EventDes/2321;"あなたはこのゴミ山をあさり、なんとか使えそうなパーツを手に入れた。" +EventDes/2323;"気高いあなたにどうしてゴミをあさるような真似ができようか。" +EventDes/2324;"あなたは目を閉じて静かに周囲のすべてを感知し、精神を集中させ、ゴミ山から2点のパーツの位置を特定した。目を開けると、あるモンキー族が走って去っていくのが見えた。その手には、先ほどまであなたの腰にあった4スターコインが握られていた。あなたは慌てふためいたが、追いつくことはできなかった。" +EventDes/2330;"ある古びたカジノの一角。あなたは先ほど儲けたばかりのわずかな金である智械のエネルギー原料改造技師の借金返済を支援した。お礼として、技師はあなたのエネルギー原料を改造してくれるという。もちろん、ギャンブラーらしい方法でだ。技師はバックパックから2個のサイコロを取り出した。1個は1~6のポイントが書かれており、もう1個は白・青・オレンジの3色に塗られている。「さあ、運試しだ」。" +EventDes/2331;"あなたはサイコロを受け取り、振った。[0-0]のエネルギー原料と[0-1]のエネルギー原料だ。「もし結果に不満なら、あと2回振り直しのチャンスを差し上げますよ」と智械は言った。" +EventDes/2332;"あなたは手を振って拒否した。運にはまったく自信がないのだ。" +EventDes/2333;"あなたは再びサイコロを手に取り、気合を入れて振った。なんと[0-0]のエネルギー原料と[0-1]のエネルギー原料だ。「もう1回振り直しできますよ」と智械は言った。" +EventDes/2334;"まさか、1回目で満足できる結果が出るとは。あなたはこれでいいと言った。しかし、果たして本当により良い結果が出ることはなかったのだろうか。" +EventDes/2335;"智械は途中で諦めるあなたのことを不可解に思ったが、それはあなたの自由だ。" +EventDes/2336;"あなたは目を閉じて深く息を吸い、丁寧に手元のサイコロを振った。なんと[0-0]のエネルギー原料と[0-1]のエネルギー原料だ。" +EventDes/2337;"まずまずの結果だ。もうこれ以上危険を冒したくはない。しかし、果たして本当により良い結果が出ることはなかったのだろうか。" +EventDes/2338;"あなたは最後の結果を受け止めた。今回の結果が前の2回よりも良いものであることを願う。" +EventDes/2339;"結局、あなたは望む結果を得られなかった。あなたは失望して首を振り、次は運が巡ってくることを願った。" +EventDes/2340;"あなたはその同胞をじっと見つめ、{0}のエネルギー原料だけ欲しいと言った。ギャンブラーである彼は強く葛藤したが、結局は同意し、あなたを追い払った。" +EventDes/2341;"あなたはその同胞をじっと見つめ、{0}のエネルギー原料だけ欲しいと言った。ギャンブラーである彼は強く葛藤したが、結局は同意し、あなたを追い払った。" +EventDes/2350;"あるシップレースの大会で、「フラワー」という名前のシップが強く印象に残った。ロケットエンジンよりも大きなエンジンを4基備えたこのシップは、身長1mにも満たない獣族の機械技師・タイガーの手によるものだ。彼とあなたは意気投合し、サービス価格で攻撃パーツを1点改造してもらえることになった。" +EventDes/2351;"しばらくカンカンという音が鳴り響き、あなたのパーツが輝きを放った。彼は、「男はいつだって全力で」と言ってグリーンピースほどの大きさの拳を握った。あなたはやややるせない感情を抱きつつ感謝を述べ、彼の元を後にした。" +EventDes/2352;"しばらくカンカンという音が鳴り響き、あなたのパーツが強く輝きを放った。彼は、「男はいつだって全力で」と言ってグリーンピースほどの大きさの拳を握った。あなたはやややるせない感情を抱きつつ感謝を述べ、彼の元を後にした。" +EventDes/2353;"しばらくカンカンという音が鳴り響き、あなたのパーツが恒星のような輝きを放った。彼は、「男はいつだって全力で」と言ってグリーンピースほどの大きさの拳を握った。あなたはやややるせない感情を抱きつつ感謝を述べ、彼の元を後にした。" +EventDes/2354;"あなたは黙ってその場を後にした。" +EventDes/2355;"あなたはすべてのスターコインを取り出した。多くはないものの、彼は樹人の決意に感動し、樹人の改造技師が出力を大幅に高める改造を施してくれた。" +EventDes/2360;"最近、『ローンスター』というゲームが全宇宙で流行している。賞金ハンター協会にサボっていることがバレないよう、あなたはエネルギー制御室のコンピューターにインストールした。ゲームを起動すると、スクリーンに制御室が映し出された。あなたのような外見の人物が制御室のスクリーンを眺めている。間もなく、そのスクリーンにも同じ画面が表示された。画面の中には次々に、スクリーンの中のスクリーンの中のスクリーンが表示されていった。" +EventDes/2361;"あなたは急いでプログラムを止めた!と共に、スクリーンに一連の数字が映し出された。その数字はあなたのスクリーンの最後の画面に映っている原料プールのデータのようだった。" +EventDes/2362;"あなたは驚き、スクリーンを叩き割った。幸い、数字が変わったところを見ていないので、あなたの原料プールは以前と変わらなかった。" +EventDes/2363;"智械であるあなたは自身のケーブルをつなげてコンピューターを再起動した。しかし、先ほどと同じ画面が繰り返されるだけだった。" +EventDes/2370;"「エネルギー原料仙人」と呼ばれる智械の巨匠がいる。彼の改造スタイルは独特で、エネルギー原料プールからポイントのエネルギー原料3個を取り出し、その3個のポイントのエネルギー原料に対して改造を行う。厄介なのは、ポイントのエネルギー原料がどの3個なのか教えてくれないことだ。追加料金を払えば別だが。" +EventDes/2371;"「エネルギー原料仙人」は具体的なポイント数を教えてくれる。ただし、ちょっとした対価は必要だ。もちろん、そのまま改造しても構わない。" +EventDes/2372;"「エネルギー原料仙人」は顔に直接あなたのエネルギー原料のポイントを表示した。小さい方から順に、{0}のエネルギー原料、{1}のエネルギー原料、{2}のエネルギー原料だ。" +EventDes/2378;"「エネルギー原料仙人」は顔にあなたのエネルギー原料のポイント数を表示した。小さい方から順に、{0}のエネルギー原料、{1}のエネルギー原料、{2}のエネルギー原料だ。\n\nそして、捨てるか、または複製するかを尋ねてきた。あなたはそのうちのいずれかしか選べない。" +EventDes/2379;"「エネルギー原料仙人」は顔に直接あなたのエネルギー原料のポイントを表示した。小さい方から順に、{0}のエネルギー原料、{1}のエネルギー原料、{2}のエネルギー原料だ。\n\nそして、どれを捨てるかを尋ねてきた。" +EventDes/2380;"「エネルギー原料仙人」は顔に直接あなたのエネルギー原料のポイントを表示した。小さい方から順に、{0}のエネルギー原料、{1}のエネルギー原料、{2}のエネルギー原料だ。\n\nそして、どれを複製するかを尋ねてきた。" +EventDes/2381;"「エネルギー原料仙人」は最小である{0}のエネルギー原料と最大である{2}のエネルギー原料を捨てた。そして、中間のエネルギー原料は{1}のものだと告げた。" +EventDes/2382;"「エネルギー原料仙人」は最小である{0}のエネルギー原料を捨てた。そして、中間のエネルギー原料は{1}、最大のエネルギー原料は{2}のものだと告げた。" +EventDes/2383;"「エネルギー原料仙人」は中間である{1}のエネルギー原料を捨てた。そして、最小のエネルギー原料は{0}、最大のエネルギー原料は{2}のものだと告げた。" +EventDes/2384;"「エネルギー原料仙人」は最小である{0}のエネルギー原料と最大である{2}のエネルギー原料を複製した。そして、中間のエネルギー原料は{1}のものだと告げた。" +EventDes/2385;"「エネルギー原料仙人」は最大である{2}のエネルギー原料を複製した。そして、最小のエネルギー原料は{0}、中間のエネルギー原料は{1}のものだと告げた。" +EventDes/2386;"「エネルギー原料仙人」は中間である{1}のエネルギー原料を複製した。そして、最小のエネルギー原料は{0}、最大のエネルギー原料は{2}のものだと告げた。" +EventDes/2387;"何が「エネルギー原料仙人」だ。あなたはまったく興味を示すことなく立ち去った。" +EventDes/2390;"協会はパーツ寄贈会を開催した。不要なパーツを寄贈すれば、仲間を助けられ、かつ賞金ハンター協会から「在庫一掃セット」が提供される。これは、協会の倉庫の片隅で放置されていた普通パーツであり、パーツを寄贈したハンターにまとめて贈呈される。" +EventDes/2391;"パーツを寄贈すると、協会からほこりをかぶった包みが贈呈された。中を開けてみると、なんと[0]だった。" +EventDes/2392;"パーツを寄贈すると、協会からほこりをかぶった包みが贈呈された。中を開けてみると、なんとまったく同じ2点の[0]だった。" +EventDes/2393;"パーツを寄贈すると、協会からほこりをかぶった包みが贈呈された。中を開けてみると、なんとまったく同じ3点の[0]だった。" +EventDes/2394;"あなたは目を閉じ、包まれたパーツを感知した。これらのパーツの情報が一瞬であなたの脳裏に流れ込んできた。あなたの選択は……。" +EventDes/2395;"あなたの持っているパーツはすべて心を込めて集めたものだ。そう簡単に寄贈するわけにはいかない!" +EventDes/2396;"パーツを寄贈すると、協会からほこりをかぶった包みが贈呈された。中を開けてみると、なんと[0]だった。" +EventDes/2397;"パーツを寄贈すると、協会からほこりをかぶった包みが贈呈された。中を開けてみると、なんとまったく同じ2点の[0]だった。" +EventDes/2398;"パーツを寄贈すると、協会からほこりをかぶった包みが贈呈された。中を開けてみると、なんとまったく同じ3点の[0]だった。" +EventDes/2400;"有名設計士RD02が最新製品・強化スロットをリリースした。この機械には、あなたの持っているすべてのパーツを投入しなければならない。レバーを引くと、1点を選んで強化してくれる。\n\n1回目は無料で、その後は回数に応じて料金が増加していく。\n\nえっ?なぜ普通にパーツを指定して強化できる機械を作らないのかって?それは聞いてはいけない。聞くと不機嫌になる。" +EventDes/2401;"あなたはレバーを引いた。ピーピーという音が鳴り、{0}が強化された。スロットのランプが光った。もう一度レバーを引くことができるようだ。" +EventDes/2402;"実験台にはなりたくない。あなたはパーツを持って立ち去った。" +EventDes/2403;"もういいだろう。あなたはパーツを持って立ち去った。" +EventDes/2404;"ボンと音がし、スロットから黒い煙が上がった。何度もレバーを引いたせいで、機械がダウンしてしまったようだ。幸い、{1}の強化には成功していた。\n\nあなたは急いでパーツを集め、立ち去ったが、RD02の「まさかこんなバグもあるなんて……」という独り言は聞こえていた。" +EventDes/2405;"あなたはレバーを引いた。ピーピーという音が鳴り、{1}が強化された。スロットのランプが光った。もう一度レバーを引くことができるようだ。" +EventDes/2420;"かつてスクラップになったシップの処理場として使われていたこの辺鄙な星は、今では闇市として盛況を博している。さすらいの賞金ハンター、悪事の限りを尽くすハイエナファミリー、そしてワイルドなシップレーサーなどがここでパーツを購入し、シップを改造している。最近台頭中の智械神教のオカルトめいた機械も、ここに新しくショップを開いたそうだ。あなたは、シップの装甲を捧げて交換でパーツを手に入れることもできる。" +EventDes/2421;"一つ目の店主・オッドはショップから出ていくあなたを見送った。あなたのような新人ハンターに対して、彼らにはしばしば思うところがある。" +EventDes/2422;"風変わりな智械の店には、六芒星の魔法陣が描かれている。彼らは取り外した装甲を魔法陣の中央に置いた。すると、赤色とも紫色ともつかない炎が上がり、装甲が消えた。あなたは怪しげな雰囲気に恐怖を感じ、急いでその場を後にした。" +EventDes/2430;"あなたは全宇宙にその名が轟く東南星系パーツ改造大学(略称・東大)にやってきた。この大学のパーツ改造学部は長らく宇宙一の座を保っている。協会の改造技師の多くがこの大学を卒業しており、さらに毎年数多くのパーツ改造技師が好待遇を勝ち取るべく試験を受けている。" +EventDes/2431;"あなたは実験室で見識を広げ、大きな収穫を得た。ここは最高の大学だ。" +EventDes/2432;"大学の実験室の設備は最先端で、目移りしてしまう人は多いが、あなたはその一人にはならなかった。" +EventDes/2433;"まさか、大学内のショップにもこれほど豊富なパーツがそろっているとは。しかも、外で売られているものよりもずっと品質が良い!" +EventDes/2434;"あなたは畏敬の念を抱きながら立ち去った。" +EventDes/2440;"この街はマジックで有名だ。あなたは興味本位で劇場に足を運び、ショーを観てみた。すると、なんとマジシャンがあなたをステージに誘った。2個のハットを取り出し、何かを中に入れてほしいという。ステージの下から大勢の視線があなたに注がれている。" +EventDes/2441;"人々が注目する中、マジシャンが両手に持つ2個のハットが宙を舞った。再びハットから取り出されたパーツは、なんとまったく違うものだった!万雷の拍手が送られる中、あなたは小声で「魔法としか思えない」とつぶやいた。" +EventDes/2442;"人々が注目する中、マジシャンが両手に持つ2個のハットが宙を舞った。すると、もう1個のハットからまったく同じパーツが出てきた!万雷の拍手が送られる中、あなたは小声で「どこから出てきたんだ」とつぶやいた。" +EventDes/2443;"あなたは大勢の視線が注がれているのを目の当たりにし、緊張で心臓の鼓動が速まった顔が赤くなり、目の前が真っ暗になって気絶した。意識が戻った時には、劇場の外につまみ出されていた。" +EventDes/2444;"あなたはマジシャンの秘密を知ろうと、とっさに手を伸ばした。その瞬間、腕の感覚がなくなり、まるで消えてしまったかのような錯覚に陥った。\n\n世界が次第に固まっていくかのように感じられた。意識が戻る直前、周囲から「こういうバグもあるのか??」という声が聞こえた気がした。目の前が暗くなり、再び明るくなると、マジシャンはすでに怒ってあなたをステージの下に降ろしていた。" +EventDes/2450;"選択は頭の痛い行為だ。特に、優柔不断な人にとっては。このベアー族も同じ悩みを抱えていた。彼のリュックはすでにおやつでいっぱいだ。パーツか宝物を捨てなければ、先に進むことはできない。彼を助けてあげることはできないだろうか。" +EventDes/2451;"あなたは彼の宝物をあさり、じっくりと選ぶと、近くにあったゴミ箱に捨てた。彼は大きな悩みが解消されたと、何度もお礼を言った。彼が遠くへ去っていくと、あなたはこっそりとゴミ箱の方に戻り、宝物を自分の懐に入れた。" +EventDes/2452;"あなたは彼のパーツをあさり、じっくりと選ぶと、近くにあったゴミ箱に捨てた。彼は大きな悩みが解消されたと、何度もお礼を言った。彼が遠くへ去っていくと、あなたはこっそりとゴミ箱の方に戻り、パーツを自分の懐に入れた。" +EventDes/2453;"あなたは彼のおやつの袋を蹴飛ばし、踏みつぶした。これでパーツや宝物を捨てなくても済む。あなたは良い気分で立ち去ったが、彼はおやつの山の中にうずくまり、むせび泣いていた。" +EventDes/2460;"宇宙最大のショップチェーンの調達係があなたの元へやってきた。\n\n彼の話では、最近賞金ハンターの数が急増し、パーツの販売量が大きく増えた。さらに、相次ぐ盗難と托鉢でパーツの供給が間に合っていない。\n\n彼は、不要なパーツをすべて卸売価格で買い取りたいと申し出た。" +EventDes/2461;"これらのパーツは現在不要なものだ。あなたはすべて彼に売り払った。" +EventDes/2462;"調達係はあなたのシップに乗り込み、余分なパーツが1点もないことを確認した。彼は腹を立てた!" +EventDes/2463;"あなたはスターコインよりも、調達係の{0}が欲しい。あなたはすべての余分なパーツを差し出し、取引を行った。" +EventDes/2464;"調達係は、あなたが余ったパーツを1点も持っていないのを見ると、自分の{0}をあなたにくれた。" +EventDes/2465;"パーツは大変貴重なものだ。あなたは黙って通信を遮断した。" +EventDes/2470;"このショップチェーンの店主は収納にこだわりがあるニャンコ族だ。彼女は適当にパーツや宝物を並べる他のショップのようなやり方が気に入らないので、ショップを3店舗開き、全商品をレア度に応じて分類し、販売している。さらに、レア度が低いショップでは買い物券をおまけとして配布している。" +EventDes/2480;"宇宙の人件費は年々高騰している。オートメーションが各業界のトレンドであり、各大企業がコンセプトを打ち出して融資を集めている。\n\n例えば、あなたが今いるパーツ強化工場には誰も人がおらず、ただ全自動強化機が2台置かれているだけだ。1台にはスターコインを、1台には装甲を投入することができる。奇妙なことに、これらの機械はどちらか1台しか使うことができない。" +EventDes/2481;"あなたはスターコインを入れ、あなたのパーツを投入した。ガチャンという音がし、パーツの強化は成功した。この機械は続けて使用できるようだ。" +EventDes/2482;"あなたは装甲を入れ、あなたのパーツを投入した。ガチャンという音がし、パーツの強化は成功した。この機械は続けて使用できるようだ。" +EventDes/2483;"あなたが工場を出て間もなく、全身にびっしょりと汗をかいた技師が機械の中から出てきた……。" +EventDes/2490;"酒場で、ある若い智械があなたを呼び止めた。このローンスターの宇宙は実はゲームの世界で、今の目標は生産スキルを最大にすることだ、などとあなたにはよくわからないことを言っている。\n\nともかく、この智械はあなたのパーツを改造してくれるようだ。しかも、費用はごくわずかでも、いっそ無料でもよいという。" +EventDes/2491;"改造が終わると、若い智械はうれしそうに「exp+3」と口にし、他の賞金ハンターの元へ向かった。あなたは彼が何を考えているのかわからなかったが、衝撃を受けた。" +EventDes/2492;"改造が終わると、若い智械はうれしそうに「exp+3」と口にし、他の賞金ハンターの元へ向かった。あなたは彼が何を考えているのかわからなかったが、衝撃を受けた。" +EventDes/2493;"あなたは自分のパーツを精神が錯乱した智械に渡したりはしない。" +EventDes/2500;"エンドポイント星。賞金ハンター協会の基地はこの星に置かれている。この星のランドマーク――百科辞典編纂ビルが基地の中心である。\n\nあなたは、シールド号のメンテナンスセンターにやってきた。シールド号を操縦する数々の賞金ハンターが出入りしている。\n\nここで、あなたは協会のトップクラスのシールドメンテナンスサービスを受けることができる。" +EventDes/2501;"あなたは、シップをメンテナンスセンターに停泊させ、強化サービスを申請した。協会の技師は軽々とあなたのシールドの強化を完了させた。" +EventDes/2502;"あなたはシップをメンテナンスセンターに停泊させ、お尋ね者を捕まえる途中でシールドシステムに激しい損傷が発生したと伝え、新しいシールドモジュールへの交換を申請した。\n\n協会の技師は何も言わず、メンテナンスセンターで最高クラスのシールドモジュールに取り換えた。" +EventDes/2503;"あなたは入口で賞金ハンターに行く手を遮られた。彼のシールド号はすでにシールド派で最強のパーツを手に入れており、早急にシールド値の上限を引き上げる必要があるという。彼は、最も貴重な宝物と交換で、あなたのシールドモジュールを譲ってほしいという。\n\nそのようなうまい話があるとは。あなたは考えるまでもなく取引に合意した。" +EventDes/2504;"あなたはシップのメンテナンスよりも、基地の方に興味がある。あなたは百科辞典編纂ビルを見学すると、エンドポイント星を去った。" +EventDes/2510;"規定によれば、賞金ハンター協会の補給ポイントでは、道行くハンターたちのシップに対して無料で原料の強化が提供される。\n\nあなたの目の前にいる樹人の管理人は、手続を行いながら、「最近、私の使っている肥料がまた値上がりしちゃってね。これからいったいどうやって暮らしていけばいいのか」\n\nと言いながら、シャツのボタンの間から新たな枝を伸ばしてきた。" +EventDes/2511;"あなたは彼を無視した。気まずい時間が2秒流れると、彼は軽く鼻を鳴らし、最低限の原料強化を行った。" +EventDes/2512;"あなたはこっそりスターコイン数枚を彼の伸ばした枝に押し付けた。あなたのケチなわいろに彼は不満をあらわにしたが、しぶしぶそれなりの原料強化を行った。" +EventDes/2513;"あなたは慣れた手つきでまとまったスターコインを彼の上着のポケットに入れた。あなたの話が早いので、彼は何も言わず、あなたを別の倉庫に連れていって原料の強化を行った。" +EventDes/2514;"あなたは袋いっぱいのスターコインを机の上に置いた。管理人はもみ手をしてあなたに最上級の原料強化を行った。\n\nしかし、隣の新人ハンターはそこまで幸運ではなかった。お金のない彼は最下級の選択肢を選ぶしかなかった。\n\n彼の次のミッションは、「馬桶蓋子」の討伐らしい。あなたにできるのは、ただ彼の幸運を祈ることだけのようだ。" +EventDes/2515;"その枝はちょうどあなたの顔にヒットした。あなたは憤慨し、その場を後にした。" +EventDes/2600;"あなたの操縦するシップが、広い宇宙を悠々と漂っていると、強い引力が突然あなたのシップを捉えた。\n\n「警報!警報!時空曲率の異常を検出、シップがローンスターの宇宙の特異点に捕捉された可能性があります。ただちに現在の空間を離れてください!」。シップ全体に赤いランプが点灯した。\n\nあなたは周囲の空間が収縮していくのを感じた。緊急事態だ!" +EventDes/2601;"あなたは左の方へ曲がり、高速でシップを飛ばした。引力でシップ右側の装甲が剥がれた。\n\n先ほどの加速でシップの原料プールが収縮中の空間を通過したため、よく調べてみると、{0}の原料と{1}の原料が融合していた!" +EventDes/2602;"あなたは右の方へ曲がり、高速でシップを飛ばした。シップ左側のスターコイン庫が引力で変形し、多くのスターコインが宇宙の特異点に飛んでいった。\n\n先ほどの加速でシップの原料プールが収縮中の空間を通過したため、よく調べてみると、{0}の原料と{1}の原料が融合していた!" +EventDes/2603;"あなたは加速し、大量の燃料を消費した。シップは特異点の重力場から高速で離脱した。\n\n先ほどの加速でシップの原料プールが収縮中の空間を通過したため、よく調べてみると、{0}の原料と{1}の原料が融合していた!" +EventDes/2604;"あなたは急いでシップを反対方向に向け、高速で特異点の重力場から離れた。" +EventDes/2610;"全宇宙で大流行のロンスタカードの新しいモード――ロンスタオートチェスがリリースされた。ロンスタオートチェスは、オリジナルのロンスタカードをベースに、ランダム性と手軽さが加えられている。オートチェスモードがリリースされると、すぐにローンスターの宇宙にゲームブームが到来した。\n\nあなたが滞在している塗料ショップで、現在ロンスタオートチェスの大会が開催されている。古参のプレイヤーとしては、このような対戦の機会を逃すわけにはいかない。\n\n巧みな腕と運の強さであなたは優勝を手にすることができた。上位3人に向け、塗料ショップから塗料パックが3点用意されている。優勝者であるあなたには、真っ先に選ぶ権利がある。" +EventDes/2611;"あなたは塗料ショップから用意されたパックを受け取り、連絡先を渡した。次にロンスタオートチェスの大会を開催する時は、必ず連絡してほしいと添えて。" +EventDes/2620;"この星には有名な塗料ショップがある。このショップは、スターコインを受け取らないことで有名だ。受け取るのは、賞金ハンターのパーツのみである。\n\nこの店はある富豪の息子が投資しているといわれている。その富豪の息子は賞金ハンターの生活に憧れているため、賞金ハンターのパーツを好んで集めているのだ。" +EventDes/2621;"店主は平々凡々な普通パーツを見て失望の色を浮かべると、適当に白色の塗料モジュール2個をあなたに手渡した。" +EventDes/2622;"店主はレアパーツを目にし、口元にかすかな笑みを浮かべると、青色の塗料モジュール2個をあなたに手渡した。" +EventDes/2623;"店主はレジェンドパーツを目の当たりにし、笑いをこらえきれなかった。彼は大慌てでオレンジ色の塗料モジュール2個をあなたに渡し、急いで電話をかけに行った。\n\nあなたが立ち去る時、彼が手柄を横取りして富豪の息子に報告しているのがかすかに聞こえた。" +EventDes/2624;"どれもあなたの貴重なパーツだ。渡すわけにはいかない。" +EventDes/2630;"あなたがこの星をぶらついていると、前方に人だかりができていた。塗料ショップがルーレットイベントを開催していたのだ。\n\n様子を見ていると、不思議と大当たりが出やすいことに気づいた。よく観察してみると、不正を働く方法を見つけた者がいるらしい。" +EventDes/2631;"あなたは店にその人々のことを報告した。やはり、彼らは不正行為を通じて大当たりを大量に手に入れているところだった。\n\n店から、お礼のスターコインと残念賞の白色塗料をもらった。" +EventDes/2632;"あなたは不正行為の方法を学習し、自分でも試してみた。しかし、一歩及ばず、大当たりは手をすり抜けていってしまった。二等賞の青色塗料しか手に入らなかった。" +EventDes/2633;"あなたはそのうちの一人にこっそり袋いっぱいのスターコインを渡した。相手はすぐに「わかった」と言わんばかりの顔をした。彼の指導により、あなたは大当たりのオレンジ色塗料を手に入れることができた。" +EventDes/2640;"数年前にローンスターの宇宙を席巻したゲーム『ロンスタリング』から、最近新しいDLC「黄金之影」がリリースされた。\n\nこの重大情報を入手すると、あなたはお尋ね者を捕まえる気にならず、そそくさと試遊会に赴いた。\n\nすると、なんと試遊会の会場には、同業者が何人もいた。あなたは腹立たしく思った。こいつらは仕事もせず、ゲームのことばっかり考えてやがる!" +EventDes/2641;"あなたは公式RTA大会に参加し、優れたテクニックと豊富な経験で1位を獲得した。優勝賞品は塗料パックである。" +EventDes/2642;"あなたは同業者とゲームの技術について意見を交換し、意気投合した。そして、塗料とエネルギー原料の交換を行うほどの仲になった。" +EventDes/2643;"あなたはこのにぎやかな試遊会の様子を静かに見学した。楽しい!" +EventDes/2650;"「警告!警告!前方の星系に時空の裂け目が発生。他の次元の宇宙空間との交錯が発生している可能性があります。ただちに離れてください!」。\n\nシップの警報を耳にし、あなたは全速力で異常が発生している地点に向かった。そのような面白そうなこと、賞金ハンターとして見逃すわけにはいかない!\n\n虚空に巨大な裂け目が発生していた。その中では、獣の骨で作った仮面をかぶり、緑色の上着を身にまとった人物が、巨大な心臓に向かって大量のナイフを投げつけていた!\n\nそのうちの3本が、時空の裂け目を通ってローンスターの宇宙に飛んできた。" +EventDes/2651;"あなたはそのうちの1本を拾った。そのナイフはローンスターの宇宙の規則に影響を受け、パーツに変わった。あなたは宇宙警察がやってくる前に、急いでそのエリアを去った。" +EventDes/2652;"そのナイフからは危険な気配がする。あなたは何も選ぶことなく急いでその場を去った。" +EvenOptionDes/StartDeal;"[取引する]" +EvenOptionDes/StartDealBounty;"[取引する](支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/GetClueBounty;"[秘密を探る]手がかりを{0}件獲得する。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/Get;"[獲得する][0]。" +EvenOptionDes/Get_2;"[獲得する][0]2点。" +EvenOptionDes/Get_3;"[獲得する][0]3点。" +EvenOptionDes/GetTwo;"[獲得する][0]。[1]。" +EvenOptionDes/Close;"[離脱する]" +EvenOptionDes/CloseBounty;"[離脱する](支援要請を消費しない)" +EvenOptionDes/Refuse;"[拒否する]" +EvenOptionDes/110_1;"[強化する]パーツを1点選び、強化する。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/130_1;"[シップを修理する]HPがすべて回復する。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/130_2;"[燃料を補充する]燃料がすべて回復する。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/140_1;"[シップを修理する]HPが上限の[0]%([1])回復する。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/140_2;"[燃料を補充する]燃料を{0}ポイント獲得する。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/180_1;"[パーツを交換する]パーツを1点選択して捨てる。そのパーツと同じレア度のパーツ2点のうち1点を選んで獲得する。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/220_1;"[選択する]レジェンド宝物・パーツのセット3組のうち1組を選んで獲得することができる。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/220_2;"[獲得する][0]および[1]。" +EvenOptionDes/240_1;"[ショップに入る]少量のレジェンドアイテムのみを扱う。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/300_1;"[選択する]オーバークロック/トリプルのパーツ2点のうち1点を選んで獲得できる。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/310_1;"[コピーする]最後に獲得した普通宝物を複製する。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/320_1;"[回顧する]最後に発生した休暇イベントがもう一度発生する。[0](支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/510_1;"[複製する]パーツを1点選び、複製する。" +EvenOptionDes/520_1;"[騙す]60%の確率で[0]を獲得する。" +EvenOptionDes/520_2;"[信頼を勝ち取る][0]スターコインを失う。詐欺が100%成功する。次に信頼を勝ち取るためのコストが2倍になる。" +EvenOptionDes/520_3;"[信頼を勝ち取る]HPを[0]ポイント失う。詐欺が100%成功する。次に信頼を勝ち取るためのコストが2倍になる。" +EvenOptionDes/520_4;"[信頼を勝ち取る]燃料を[0]ポイント失う。詐欺が100%成功する。次に信頼を勝ち取るためのコストが2倍になる。" +EvenOptionDes/520_5;"[騙す]100%の確率で[0]を獲得する。" +EvenOptionDes/530_1;"[騙す][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/530_2;"{0}および{1}。" +EvenOptionDes/550_1;"[戻る]休暇を[0]日失う。引き続きイベントを発生させることができる。ただし、すでに選んだ選択肢を再び選ぶことはできない。" +EvenOptionDes/550_2;"[休暇チャージ][0-0]スターコインを失う。休暇を[0-1]日獲得する。" +EvenOptionDes/560_1;"[白色に変える]パーツを1点選び、そのすべてのスロットを白色に変える。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/560_2;"[青色に変える]パーツを1点選び、そのすべてのスロットを青色に変える。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/560_3;"[オレンジ色に変える]パーツを1点選び、そのすべてのスロットをオレンジ色に変える。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/570_1;"[選択する]ランダムに選ばれる宝物とパーツのセット2組のうち1組を選んで獲得することができる。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/570_2;"[獲得する][0]および[1]。" +EvenOptionDes/580_1;"[取引する]商品は所有済みのパーツ・宝物の複製(ただし宝物「マイコンピューター」は除く)。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/950_1;"[白色]白色のエネルギー原料1個を捨てる。" +EvenOptionDes/950_2;"[青色]青色のエネルギー原料1個を捨てる。" +EvenOptionDes/950_3;"[オレンジ色]オレンジ色のエネルギー原料1個を捨てる。" +EvenOptionDes/960_1;"[足す]パーツを1点選択し、オレンジ色のスロットを1つ追加する。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/960_2;"[質を求める]パーツを1点選択し、最高ランクの色のスロットを2回ランクダウンする。(支援要請を消費する)" +EvenOptionDes/970_1;"[ポイントを捨てる]最低ポイントのエネルギー原料を1個捨てる。" +EvenOptionDes/970_2;"[色を捨てる]最低ランクの色のエネルギー原料を1個捨てる。" +EvenOptionDes/980_1;"[パーツを強化する]" +EvenOptionDes/990_1;"[ショップに入る]" +EvenOptionDes/1000_1;"[尋ねる]手がかりを{0}件獲得する。" +EvenOptionDes/1000_2;"[コインを投げる]{0}スターコインを失う。手がかりを{1}件獲得する。" +EvenOptionDes/1000_3;"[突っ込む]ダメージを{0}ポイント受ける。手がかりを{1}件獲得する。" +EvenOptionDes/1000_4;"[じっと見る]休暇を{0}日獲得する。" +EvenOptionDes/1010_1;"[危険を冒す]ダメージを{0}ポイント受ける。{1}%の確率で宝物を1点獲得する(繰り返し選択可能。失敗すると確率が10%増加する)。" +EvenOptionDes/1010_9;"[危険を冒す]ダメージを{0}ポイント受ける。100%の確率で宝物を1点獲得する。" +EvenOptionDes/1020_1;"[スターコインを増やす]{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1020_2;"[スターコインを2倍にする]所持しているスターコインが2倍になる。" +EvenOptionDes/1020_3;"[元に戻す]HPと燃料がすべて回復する。" +EvenOptionDes/1030_1;"[施す]{0}スターコインを失う。宝物3点から1点を選択して獲得する。" +EvenOptionDes/1030_2;"[略奪する]{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1030_3;"[護送する]宝物[0]を獲得する。(獣族専用)" +EvenOptionDes/1040_1;"[無料で修理する]HPが{0}ポイント回復する。" +EvenOptionDes/1040_2;"[燃料で修理する]燃料を{0}ポイント失う。HPがすべて回復する。" +EvenOptionDes/1040_3;"[燃料を補充する]ダメージを{0}ポイント受ける。燃料がすべて回復する。" +EvenOptionDes/1040_4;"[シップを点検する]HP上限が{0}ポイント上昇する。(獣族専用)" +EvenOptionDes/1060_1;"[取引する][0]を失う。{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1060_2;"[購入する]{0}スターコインを失う。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/1060_3;"[安価で購入する]{0}スターコインを失う。[1]を獲得する。(人類専用)" +EvenOptionDes/1070_1;"[パーツ改造場]{0}スターコインを失う。パーツを1点選び、強化する。" +EvenOptionDes/1070_2;"[中古市場]燃料を{0}ポイント失う。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/1070_3;"[取引所]ショップに入る。" +EvenOptionDes/1080_1;"[シールドを強化する]シールド上限が{0}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1080_2;"[シップを強化する]HP上限が{0}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1080_3;"[報酬を要求する]{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1100_1;"[機械を使って改造する]HP上限が{0}ポイント減少する。シールド上限が{1}ポイント上昇する。(繰り返し選択可能)" +EvenOptionDes/1100_2;"[機械を使って真逆に改造する]シールド上限が{0}ポイント減少する。HP上限が{1}ポイント上昇する。(繰り返し選択可能)" +EvenOptionDes/1110_1;"[1番セット]シールドの上限を0にする。所持するすべてのパーツを強化する。" +EvenOptionDes/1110_2;"[2番セット]最初のターンのエネルギー数が1個減少する。所持するすべてのパーツを強化する。" +EvenOptionDes/1120_1;"[修理する]HPが{0}ポイント回復する。" +EvenOptionDes/1120_2;"[手伝う]{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1120_3;"[補給する]燃料を{0}ポイント獲得する。" +EvenOptionDes/1120_4;"[日記を読む]手がかりを{0}件獲得する。" +EvenOptionDes/1130_1;"[本体]ランダムで2点の同じ普通パーツを獲得する。" +EvenOptionDes/1130_2;"[複製体]所持しているパーツをランダムで1点複製する。" +EvenOptionDes/1130_3;"[感知する]以上の選択肢の具体的なパーツ名を表示する。(樹人専用)" +EvenOptionDes/1130_4;"[本体][0]を2点獲得する。" +EvenOptionDes/1130_5;"[複製体][0]を複製する。" +EvenOptionDes/1160_1;"[フルサービスを受ける]{0}スターコインを獲得する。HPが{1}ポイント回復する。燃料を{2}ポイント獲得する。" +EvenOptionDes/1160_2;"[相手のシップのパーツを獲得する][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1160_3;"[相手のシップのパーツを獲得する]強化済みの[0]を獲得する。(獣族専用)" +EvenOptionDes/1170_1;"[交換する][0]を失う。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/1170_2;"[拒否する]取引案を1件変更する。" +EvenOptionDes/1170_3;"[教える]ランダムでパーツを1点獲得する。(人類専用)" +EvenOptionDes/1180_1;"[初級レース]{0}スターコインを獲得する。{1}ポイントのダメージを受ける。" +EvenOptionDes/1180_2;"[中級レース]{0}スターコインを獲得する。{1}ポイントのダメージを受ける。" +EvenOptionDes/1180_3;"[上級レース]{0}スターコインを獲得する。{1}ポイントのダメージを受ける。" +EvenOptionDes/1180_4;"[究極級レース]{0}スターコインを獲得する。{1}ポイントのダメージを受ける。(獣族専用)" +EvenOptionDes/1190_1;"[ディーラーにわいろを贈る]{0}スターコインを失う。ベット時の的中確率が15%上昇する(繰り返し選択可能)。" +EvenOptionDes/1190_2;"[ベットする]{1}%の確率で{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1190_3;"[ベットする]100%の確率で{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1200_1;"[廃墟を探索する]{0}スターコインを獲得する。50%の確率で{1}ポイントのダメージを受ける。" +EvenOptionDes/1200_2;"[キャンプ地を探索する]HPが{0}ポイント回復する。50%の確率で{1}スターコインを失う。" +EvenOptionDes/1200_3;"[戦場を探索する][0]を獲得する。50%の確率で[1]を失う。" +EvenOptionDes/1200_4;"[危険を感知する]以上の選択肢のすべてのリスクを除去する。(樹人専用)" +EvenOptionDes/1200_5;"[廃墟を探索する]{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1200_6;"[キャンプ地を探索する]HPが{0}ポイント回復する。" +EvenOptionDes/1200_7;"[戦場を探索する][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1210_1;"[外殻を強化する]{0}スターコインを失う。HP上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1210_2;"[シールドを強化する]{0}スターコインを失う。シールド上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1210_3;"[全面強化する]{0}スターコインを失う。HP上限が{1}ポイント、シールド上限が{2}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1210_4;"[スーパー強化する]スターコインをすべて失う。HP上限が{0}ポイント、シールド上限が{1}ポイント上昇する。(人類専用)" +EvenOptionDes/1220_1;"[レースに参加する――「いいぜ」]{0}スターコインを獲得する。{1}ポイントのダメージを受ける。" +EvenOptionDes/1220_2;"[宇宙警察に通報する]{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1230_1;"[これにする][0]を失う。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/1230_2;"[これにする][0]を失う。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/1230_3;"[これにする][0]を失う。{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1230_4;"[交換しない]" +EvenOptionDes/1240_1;"[シップが頑丈になる]HPを{0}ポイント失う。HP上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1240_2;"[シールドが強化される]HPを{0}ポイント失う。シールド上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1240_3;"[宝物が1点現れる]HPを{0}ポイント失う。宝物を1点獲得する。" +EvenOptionDes/1240_4;"[勢いよく顔を上げる]" +EvenOptionDes/1250_1;"[低難易度のコードを読み上げる]普通宝物を1点獲得する。" +EvenOptionDes/1250_2;"[高難易度のコードを読み上げる]60%の確率でレア宝物を1点獲得する。" +EvenOptionDes/1250_3;"[究極のコードを読み上げる]40%の確率でレジェンド宝物を1点獲得する。(智械専用)" +EvenOptionDes/1260_1;"[ワンコ族の改造技師]ダメージを{0}ポイント受ける。パーツを1点選択して強化する。" +EvenOptionDes/1260_2;"[人類の改造技師]{0}スターコインを失う。パーツを1点選び、強化する。" +EvenOptionDes/1260_3;"[智械の改造技師]90%の確率でパーツを1点選び、強化する。" +EvenOptionDes/1270_1;"[残滓を捨てる]最低ポイントのエネルギー原料を1個捨てる。" +EvenOptionDes/1270_2;"[精髄を強化する]最高ポイントのエネルギー原料を1個複製する。" +EvenOptionDes/1270_3;"[劣化物を捨てる]最低ランクの色のエネルギー原料を1個捨てる。" +EvenOptionDes/1270_4;"[優良物を増やす]最高ランクの色のエネルギー原料を1個複製する。" +EvenOptionDes/1270_5;"[全部ほしい]{0}スターコインを失う。以上の選択肢のすべての効果を獲得する。(人類専用)" +EvenOptionDes/1290_1;"[サクサクワーム皮揚げ][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1290_2;"[ワームの汁][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1290_3;"[丸ごとキラキラワーム]50%の確率で[0]、50%の確率で[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/1290_4;"[九転ワーム]強化済みのレジェンドパーツをランダムで1点獲得する。(獣族専用)" +EvenOptionDes/1320_1;"[安いのを買ってあげる]{0}スターコインを失う。HPが{1}ポイント回復する。" +EvenOptionDes/1320_2;"[普通のを買ってあげる]{0}スターコインを失う。パーツを1点選び、強化する。" +EvenOptionDes/1320_3;"[高いのを買ってあげる]{0}スターコインを失う。シールド上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1320_4;"[高いのを買ってあげる]{0}スターコインを失う。変位可能回数上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1320_5;"[無視する]" +EvenOptionDes/1330_1;"[購入する]{0}スターコインを失う。[1]を2個獲得する。" +EvenOptionDes/1330_2;"[交換する]燃料を{0}ポイント失う。[1]を2個獲得する。" +EvenOptionDes/1340_1;"[同意する]すべての白色・オレンジ色エネルギー原料を捨てる。" +EvenOptionDes/1340_2;"[同意する]すべての青色エネルギー原料を捨てる。" +EvenOptionDes/1340_3;"[同意する]白色のエネルギー原料1個を捨てる。(獣族専用)" +EvenOptionDes/1340_4;"[拒否する]" +EvenOptionDes/1350_1;"[保守点検コース]HP上限が{0}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1350_2;"[改造コース]HP上限が{0}ポイント上昇する。さらに、現在のHPが1になる。" +EvenOptionDes/1350_3;"[書類を読む]手がかりを{0}件獲得する。" +EvenOptionDes/1360_1;"[選択する][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1360_2;"[選択する][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1360_3;"[システムにアクセスする]50%の確率で[0]、50%の確率で[1]を獲得する。(智械専用)" +EvenOptionDes/1370_1;"[オーバークロックガチャ]強化済みのオーバークロックパーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1370_2;"[トリプルガチャ]強化済みのトリプルパーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1370_3;"[普通ガチャ]強化済みのパーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1380_1;"[リドファ]普通攻撃パーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1380_2;"[ワドファ]普通補助パーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1380_3;"[感知する]以上の選択肢の具体的なパーツ名を表示する。(樹人専用)" +EvenOptionDes/1380_4;"[リドファ][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1380_5;"[ワドファ][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1400_1;"[チャージしない]普通宝物を1点獲得する。" +EvenOptionDes/1400_2;"[シルバー会員]{0}スターコインを失う。普通/レア宝物を1点獲得する(レアの確率が高いとされている)。" +EvenOptionDes/1400_3;"[ゴールド会員]{0}スターコインを失う。普通/レア/レジェンド宝物を1点獲得する(レジェンドの確率が高いとされている)。" +EvenOptionDes/1400_4;"[ダイヤモンド会員]{0}スターコインを失う。レア/レジェンド宝物を1点獲得する(レジェンドの確率が高いとされている)。(人類専用)" +EvenOptionDes/1410_1;"[ロンスタカードやろう]{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1410_2;"[売却する][0]を失う。{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1410_3;"[購入する]ショップに入る。" +EvenOptionDes/1420_1;"[きっぱり断る]{0}のエネルギー原料を1個獲得する。" +EvenOptionDes/1420_2;"[少し研究させる]シールド上限が{0}ポイント減少する。{1}のエネルギー原料を1個獲得する。" +EvenOptionDes/1420_3;"[しっかり研究させる]シールド上限が{0}ポイント減少する。{1}のエネルギー原料を1個獲得する。" +EvenOptionDes/1420_4;"[シールドをあげる]すべてのシールド上限を失う。{0}のエネルギー原料を1個獲得する。(獣族専用)" +EvenOptionDes/1430_1;"[ポイントを捨てる]{0}のエネルギー原料1個を捨てる。" +EvenOptionDes/1430_2;"[色を捨てる]白色のエネルギー原料1個を捨てる。" +EvenOptionDes/1450_1;"[修理する]HPが{0}ポイント回復する。" +EvenOptionDes/1450_2;"[点検する]HP上限が{0}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1450_3;"[感知する]休暇を{0}日獲得する。(樹人専用)" +EvenOptionDes/1450_4;"[情報を尋ねる]手がかりを{0}件獲得する。" +EvenOptionDes/1460_1;"[安全に航行する]{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1460_2;"[高速で航行する]{0}スターコインを獲得する。50%の確率で{1}ポイントのダメージを受ける。" +EvenOptionDes/1460_3;"[超高速で航行する]{0}スターコインを獲得する。50%の確率で{1}ポイントのダメージを受ける。" +EvenOptionDes/1470_1;"[装甲を売る]ダメージを{0}ポイント受ける。{1}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1470_2;"[続けて売る]ダメージを{0}ポイント受ける。{1}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1480_1;"[遠回りをする]HP上限が{0}ポイント減少する。宝物を1点獲得する。" +EvenOptionDes/1480_2;"[強行突破する]ダメージを{0}ポイント受ける。宝物を1点獲得する。" +EvenOptionDes/1480_3;"[わいろを贈る]燃料を{0}ポイント失う。宝物を1点獲得する。" +EvenOptionDes/1480_4;"[諦める]" +EvenOptionDes/1490_1;"[任せる][0]を強化する。" +EvenOptionDes/1490_2;"[指示する]{0}スターコインを失う。パーツを1点選び、強化する。" +EvenOptionDes/1490_3;"[必要ない]" +EvenOptionDes/1500_1;"[新人改造技師]{0}スターコインを失う。シールド上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1500_2;"[ベテラン改造技師]{0}スターコインを失う。シールド上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1500_3;"[ワイルド改造技師]{0}スターコインを失う。シールド上限が{1}~{2}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1500_4;"[獣族の天才改造技師]{0}スターコインを失う。シールド上限を{1}ポイントにする。(獣族専用)" +EvenOptionDes/1520_1;"[協会燃料サービス]燃料上限が{0}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1520_2;"[協会強化サービス]パーツを1点選び、強化する。" +EvenOptionDes/1520_3;"[協会宝探しサービス]レア/レジェンド宝物を1点獲得する。" +EvenOptionDes/1520_4;"[隠しショップ]{0}スターコインを獲得し、ショップに入る。(智械専用)" +EvenOptionDes/1530_1;"[1番セット]パーツを1点選び、捨てる。2回のバトル後、レア度がより高いパーツを獲得する。" +EvenOptionDes/1530_2;"[2番セット]パーツを1点選び、捨てる。2回のバトル後、レア度が同じパーツ3点から1点選べるギフトを獲得する。" +EvenOptionDes/1530_3;"[投資を拒否する]" +EvenOptionDes/1530_4;"[パーツを受け取る][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1530_5;"[パーツを受け取る][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1530_6;"[ギフトを受け取る]普通パーツ3点から1点選べるギフトを獲得する。" +EvenOptionDes/1530_7;"[ギフトを受け取る]レアパーツ3点から1点選べるギフトを獲得する。" +EvenOptionDes/1530_8;"[ギフトを受け取る]レジェンドパーツ3点から1点選べるギフトを獲得する。" +EvenOptionDes/1540_1;"[売却する]パーツを1点選び、捨てる。レア度に応じてスターコインを獲得する(8/14/20)。" +EvenOptionDes/1540_2;"[スターコインを受け取る]{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1540_3;"[スターコインを受け取る]{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1540_4;"[スターコインを受け取る]{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1550_1;"[修理技師の味方をする]{0}スターコインを失う。HPが{1}ポイント回復する。" +EvenOptionDes/1550_2;"[商人の味方をする]ダメージを{0}ポイント受ける。{1}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1550_3;"[和をもって貴しとなす]{0}スターコインを失う。HPが{1}ポイント回復する。" +EvenOptionDes/1550_4;"[首を突っ込まない]" +EvenOptionDes/1560_1;"[2ポイントを強化する]2ポイントのエネルギー原料をすべて強化し、3ポイントにする。" +EvenOptionDes/1560_2;"[3ポイントを強化する]3ポイントのエネルギー原料をすべて強化し、4ポイントにする。" +EvenOptionDes/1560_3;"[4ポイントを強化する]4ポイントのエネルギー原料をすべて強化し、5ポイントにする。" +EvenOptionDes/1560_4;"[5ポイントを強化する]5ポイントのエネルギー原料をすべて強化し、6ポイントにする。(智械専用)" +EvenOptionDes/1570_1;"[これにする][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1570_2;"[更新する]{0}スターコインを失う。宝物を1点更新してみる。" +EvenOptionDes/1570_3;"[必要ない]" +EvenOptionDes/1570_4;"[内幕]普通宝物をランダムで2点獲得する。(樹人専用)" +EvenOptionDes/1570_5;"[獲得する][0]および[1]。" +EvenOptionDes/1580_1;"[燃料のバランス]燃料上限が{0}ポイント減少する。シールド上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1580_2;"[防御のバランス]HP上限が{0}ポイント減少する。シールド上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1580_3;"[外殻のバランス]{0}ポイントのダメージを受ける。シールド上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1590_1;"[手伝う]{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1590_2;"[強化する]{0}スターコインを失う。燃料上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1590_3;"[購入する]ショップに入る。" +EvenOptionDes/1600_1;"[全面修理する]HPをすべて回復する。" +EvenOptionDes/1600_2;"[安定強化する]HP上限が{0}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1600_3;"[ランダム強化する]HP上限が{0}~{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1600_4;"[おしゃべりする]" +EvenOptionDes/1600_5;"[秘密を尋ねる]手がかりを{0}件獲得する。" +EvenOptionDes/1630_1;"[足す]パーツを1点選択し、オレンジ色のスロットを1つ追加する。" +EvenOptionDes/1630_2;"[質を求める]パーツを1点選択し、最高ランクの色のスロットを2回ランクダウンする。" +EvenOptionDes/1630_3;"[電話番号を聞く]このイベントを1回分の支援要請とし、今後使用できるようにする。(智械専用)" +EvenOptionDes/1640_1;"[スロットを複製する]パーツを1点選択し、最高ランクの色のスロットを1つ複製する。" +EvenOptionDes/1640_2;"[スロットを捨てる]パーツを1点選択し、最低ランクの色のスロットを1つ除外する。" +EvenOptionDes/1640_3;"[パーツを強化する]パーツを1点選び、強化する。" +EvenOptionDes/1640_4;"[シップを点検する]HP上限が{0}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1680_1;"[複製する]パーツを1点選び、複製する。" +EvenOptionDes/1680_2;"[強化する]パーツを1点選択し、最低ランクの色のスロットを1つ複製する。" +EvenOptionDes/1680_3;"[サインする]" +EvenOptionDes/1690_1;"[満載ガチャ]強化済みの満載パーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1690_2;"[チャージガチャ]強化済みのチャージパーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1690_3;"[普通ガチャ]強化済みのパーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1700_1;"[シルバーのタネ]{0}スターコインを失う。タネを砕き、ポイントのエネルギー原料を合計が13個となるよう3個選んで受け取る。" +EvenOptionDes/1700_2;"[ゴールドのタネ]{0}スターコインを失う。タネを砕き、ポイントのエネルギー原料を合計が14個となるよう3個選んで受け取る。" +EvenOptionDes/1700_3;"[プラチナのタネ]{0}スターコインを失う。それを砕き、ポイントのエネルギー原料を合計が15個となるよう3個選んで受け取る。" +EvenOptionDes/1700_4;"[無視する]" +EvenOptionDes/1700_5;"[拾う]ポイントエネルギー原料[0]/[1]/[2]を獲得する。" +EvenOptionDes/1710_1;"[攻撃パーツを要求する]{0}スターコインを失う。攻撃パーツを作る。" +EvenOptionDes/1710_2;"[補助パーツを要求する]{0}スターコインを失う。補助パーツを作る。" +EvenOptionDes/1710_3;"[要求しない]続ける。" +EvenOptionDes/1710_4;"[スロットが多いものを要求する]{0}スターコインを失う。スロットが2つ以上あるパーツを作る。" +EvenOptionDes/1710_5;"[スロットが1つのものを要求する]{0}スターコインを失う。スロットが1つのパーツを作る。" +EvenOptionDes/1710_6;"[スロットがないものを要求する]{0}スターコインを失う。スロットがないパーツを作る。" +EvenOptionDes/1710_7;"[強化を要求する]{0}スターコインを失う。強化済みのパーツを作る。" +EvenOptionDes/1710_8;"[品質を要求する]{0}スターコインを失う。レアまたはレジェンドのパーツを作る。" +EvenOptionDes/1710_9;"[追加のスロットを要求する]{0}スターコインを失う。作られるパーツに白色のスロットを1つ追加する。" +EvenOptionDes/1710_10;"[要求しない]パーツを作る。" +EvenOptionDes/1710_11;"[結果を尋ねる]" +EvenOptionDes/1710_12;"[兄][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1710_13;"[鍛造失敗]{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1710_14;"[弟][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1720_1;"[選ぶ][0]を獲得する。2回のバトル後、返却するか、15スターコインを消費してこのパーツを買い取る。" +EvenOptionDes/1720_2;"[試用を拒否する]" +EvenOptionDes/1720_3;"[買い取る]{0}スターコインを失う。" +EvenOptionDes/1720_4;"[返品する][0]を失う。" +EvenOptionDes/1720_5;"[踏み倒す][0]ポイントのダメージを受ける。" +EvenOptionDes/1720_6;"[なくす]試用したパーツは「残念ながら」なくなってしまった。" +EvenOptionDes/1720_7;"[賠償する]{0}スターコインを失う。" +EvenOptionDes/1720_8;"[同情を引く]50%の確率でスターコインをすべて失い、[0]ポイントのダメージを受ける。" +EvenOptionDes/1740_1;"[安定型の性格]パーツを1点選び、強化する。" +EvenOptionDes/1740_2;"[突飛な性格][0-0]と[0-1]を強化する。" +EvenOptionDes/1740_3;"[そそっかしい性格]強化されていないパーツを3点選ぶ。それぞれ{0}%の確率で強化に成功する。" +EvenOptionDes/1770_1;"[円形のボタン][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1770_2;"[三角形のボタン][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1770_3;"[一緒に押す]手がかりを{0}件獲得する。" +EvenOptionDes/1780_1;"[追加ショップ]燃料を{0}ポイント失う。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/1780_2;"[追加強化]燃料上限が{0}ポイント減少する。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/1780_3;"[除去サービス]燃料上限が{0}ポイント減少する。[1]を獲得する。(人類専用)" +EvenOptionDes/1790_1;"[金融サービス][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1790_2;"[軍事サービス][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1800_1;"[1個交換する][0-0]を失う。普通攻撃パーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1800_2;"[2個交換する][0-0]・[0-1]を失う。レア攻撃パーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1810_1;"[パーツのお詫び][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1810_2;"[スターコインのお詫び][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1810_3;"[戻って尋ねる]手がかりを{0}件獲得する。" +EvenOptionDes/1820_1;"[修理する]ダメージを{0}ポイント受ける。レアパーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1820_2;"[旅費を支援する]{0}スターコインを失う。普通宝物を1点獲得する。" +EvenOptionDes/1820_3;"[感知する]以上の選択肢の具体的なパーツ・宝物名を表示する。(樹人専用)" +EvenOptionDes/1820_4;"[修理する]ダメージを{0}ポイント受ける。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/1820_5;"[旅費を支援する]{0}スターコインを失う。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/1840_1;"[左レバー]パーツを1点選択し、スロットをランダムで1つ獲得または除外する。" +EvenOptionDes/1840_2;"[赤いボタン]ランダムに攻撃パーツを1点強化する。" +EvenOptionDes/1840_3;"[緑のボタン]ランダムに補助パーツを1点強化する。" +EvenOptionDes/1850_1;"[たくさん]パーツを{0}点選び、捨てる。レジェンドパーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1850_2;"[中くらい]パーツを{0}点選び、捨てる。レアパーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1850_3;"[少し]パーツを{0}点選び、捨てる。普通パーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1860_1;"[1番の選手][0]および[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/1860_2;"[2番の選手][0]および[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/1860_3;"[3番の選手][0]および[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/1870_1;"[吟味する]普通パーツ3点から1点を選択して獲得する。" +EvenOptionDes/1870_2;"[成り行きに任せる][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1870_3;"[お金で買う]{0}スターコインを失う。レアパーツ3点から1点を選択して獲得する。(智械専用)" +EvenOptionDes/1880_1;"[セットAを取り出す]白色のエネルギー原料を1個、{1}のエネルギー原料を1個獲得する。" +EvenOptionDes/1880_2;"[セットBを取り出す]オレンジ色のエネルギー原料を1個、{1}のエネルギー原料を1個獲得する。" +EvenOptionDes/1890_1;"[受け取る]{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1890_2;"[ベットする]{0}スターコインを失う。50%の確率で{1}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1890_3;"[やめる]" +EvenOptionDes/1890_4;"[ベットする]{0}スターコインを失う。50%の確率で{1}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1890_5;"[ベットする]{0}スターコインを失う。50%の確率で{1}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1910_1;"[スターコインを投入する]スターコインを{0}失う。HPがすべて回復する。" +EvenOptionDes/1910_2;"[装甲を投入する]HPを{0}ポイント失う。燃料がすべて回復する。" +EvenOptionDes/1910_3;"[パーツを投入する]パーツを1点選び、捨てる。レア度が同じ強化済みのパーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1910_4;"[交流を試みる]宝物をランダムで1点獲得する。(樹人専用)" +EvenOptionDes/1920_1;"[交換に同意する]パーツを1点選び、捨てる。レア度が同じ宝物を1点獲得する。" +EvenOptionDes/1920_2;"[交換を拒否する]" +EvenOptionDes/1930_1;"[複数スロットのパーツを見せる]パーツを1点選び、見せる。そのパーツにスロットが3つ以上ある場合、宝物を1点獲得する。" +EvenOptionDes/1930_2;"[スロットのないパーツを見せる]パーツを1点選び、見せる。そのパーツにスロットがない場合、{1}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1930_3;"[レジェンドパーツを見せる]パーツを1点選び、見せる。そのパーツがレジェンドパーツの場合、レアパーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1930_4;"[無視する]" +EvenOptionDes/1940_1;"[装甲で支払う]{0}ポイントのダメージを受ける。燃料上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1940_2;"[スターコインで支払う]{0}スターコインを失う。燃料上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1940_3;"[実験で支払う]HP上限が{0}ポイント減少する。燃料上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1940_4;"[丸め込む]燃料上限が{0}ポイントになる。(人類専用)" +EvenOptionDes/1950_1;"[無料で補充する]燃料を{0}ポイント獲得する。" +EvenOptionDes/1950_2;"[スターコインで強化する]{0}スターコインを失う。燃料上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1950_3;"[装甲で強化する]{0}ポイントのダメージを受ける。燃料上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/1950_4;"[しばらく待つ]手がかりを{0}件獲得する。" +EvenOptionDes/1960_1;"[改造チップ]パーツを1点選択し、最高ランクの色のスロットを1回ランクダウンする。" +EvenOptionDes/1960_2;"[製造チップ][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/1960_3;"[謎のチップ]{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/1970_1;"[軽やかに素早く]荷重が1より小さいパーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1970_2;"[バランス重視]荷重が1の強化済みのパーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1970_3;"[とにかくパワー]荷重が1より大きいパーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/1980_1;"[少し拡張する]パーツを1点選択し、白色のスロットを1つ追加する。さらに、そのパーツの荷重を1増やす。" +EvenOptionDes/1980_2;"[そこそこ拡張する]パーツを1点選択し、白色のスロットを2つ追加する。さらに、そのパーツの荷重を2増やす。" +EvenOptionDes/1980_3;"[大きく拡張する]パーツを1点選択し、白色のスロットを3つ追加する。さらに、そのパーツの荷重を3増やす。" +EvenOptionDes/2000_1;"[燃料を買い取る]燃料を{0}ポイント失う。{1}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/2010_1;"[レジェンド宝物]燃料を{0}ポイント失う。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/2010_2;"[レア宝物]燃料を{0}ポイント失う。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/2010_3;"[普通宝物]燃料を{0}ポイント失う。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/2010_4;"[すべての宝物]燃料上限が{0}ポイント減少する。以上のすべての宝物を獲得する。(獣族専用)" +EvenOptionDes/2030_1;"[HPと交換する]HP上限が{0}ポイント減少する。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/2030_2;"[燃料と交換する]燃料上限が{0}ポイント減少する。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/2040_1;"[ショップA]攻撃パーツショップに入る(一部の商品は半額で販売される)。" +EvenOptionDes/2040_2;"[ショップB]補助パーツショップに入る(一部の商品は半額で販売される)。" +EvenOptionDes/2040_3;"[ショップC]珍品ショップに入る(少量かつ威力の強い商品が販売される)。" +EvenOptionDes/2040_4;"[異常を検査する]手がかりを{0}件獲得する。" +EvenOptionDes/2050_1;"[改造複製]パーツを1点選び、その改造をすべて複製する。" +EvenOptionDes/2050_2;"[確率改造]パーツを1点選択し、ランダムの色のスロットを1つ増やす。" +EvenOptionDes/2050_3;"[適応改造]パーツを1点選択し、最高ランクの色のスロットを3回ランクダウンする。" +EvenOptionDes/2060_1;"[チェーンショップ]{0}スターコインを獲得し、ショップに入る。" +EvenOptionDes/2060_2;"[逸品ショップ]ショップに入る(普通商品は登場しない)。" +EvenOptionDes/2070_1;"[クーポンショップ]{0}スターコインを獲得し、ショップに入る。" +EvenOptionDes/2070_2;"[ハイエンドショップ]ショップに入る(すべての商品が強化されている)。" +EvenOptionDes/2080_1;"[高額消費]ショップに入り、消費額が{0}スターコインに達すると、普通宝物を1点獲得する。" +EvenOptionDes/2080_2;"[中額消費]ショップに入り、消費額が{0}スターコインに達すると、燃料を2ポイント獲得する。" +EvenOptionDes/2080_3;"[少額消費]ショップに入り、消費額が{0}スターコインに達すると、HPが10ポイント回復する。" +EvenOptionDes/2080_4;"[超高額消費]消費額が{0}スターコインに達すると、レジェンド宝物を1点獲得する。(樹人専用)" +EvenOptionDes/2082_1;"[燃料]燃料を{0}ポイント獲得する。" +EvenOptionDes/2083_1;"[回復する]HPが{0}ポイント回復する。" +EvenOptionDes/2090_1;"[お言葉に甘えて]ショップに入る。購入する1点目の商品が無料になる。" +EvenOptionDes/2090_2;"[おまけを変える]ショップに入る。購入する3・4点目の商品が無料になる。(智械専用)" +EvenOptionDes/2100_1;"[安価で拾う]25%の確率で{0}スターコインを失い、[2]を獲得する。" +EvenOptionDes/2100_2;"[相場で入札する]50%の確率で{0}スターコインを失い、[2]を獲得する。" +EvenOptionDes/2100_3;"[高額で手に入れる]{0}スターコインを失う。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/2100_4;"[競売を待つ]次の出品物[0]を待つ。" +EvenOptionDes/2100_5;"[落札][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/2100_6;"[落札失敗]次の出品物[0]を待つ。" +EvenOptionDes/2100_7;"[入札を諦める]" +EvenOptionDes/2100_8;"[落札失敗]" +EvenOptionDes/2130_1;"[動かざること山のごとし][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/2130_2;"[機をうかがう][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/2130_3;"[脱兎のごとく][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/2130_4;"[全部ほしい]{0}スターコインを失う。以上のすべての宝物を獲得する。(獣族専用)" +EvenOptionDes/2140_1;"[普通モード]普通パーツを1点選択し、最高ランクの色のスロットを3回ランクダウンする。" +EvenOptionDes/2140_2;"[レアモード]レアパーツを1点選択し、最高ランクの色のスロットを2回ランクダウンする。" +EvenOptionDes/2140_3;"[レジェンドモード]レジェンドパーツを1点選択し、最高ランクの色のスロットを1回ランクダウンする。" +EvenOptionDes/2150_1;"[強化をやり直す]パーツを2点選び、それらのレベルを交換する。" +EvenOptionDes/2150_2;"[改造をやり直す]パーツを2点選び、それらの改造を交換する。" +EvenOptionDes/2150_3;"[相手にしない]手がかりを{0}件獲得する。" +EvenOptionDes/2160_1;"[「夜買酔」のイメージキャラになる]{0}スターコインを失う。変位可能回数上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/2160_2;"[「酔天荒」のイメージキャラになる]{0}スターコインを失う。レア宝物を1点獲得する。" +EvenOptionDes/2170_1;"[正規サービス]{0}スターコインを失う。変位可能回数上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/2170_2;"[闇市サービス]HPを{0}ポイント失う。変位可能回数上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/2170_3;"[愛好家サービス]燃料を{0}ポイント失う。変位可能回数上限が{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/2170_4;"[専門サービス]HP上限が{0}ポイント減少する。変位可能回数上限が{1}ポイント上昇する。(人類専用)" +EvenOptionDes/2180_1;"[正面から入る]変位可能回数上限が{0}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/2180_2;"[通用門から入る]変位可能回数上限が{0}ポイント上昇する。白色のエネルギー原料を1個獲得する。" +EvenOptionDes/2180_3;"[裏門から入る]変位可能回数上限が{0}ポイント上昇する。1のエネルギー原料を1個獲得する。" +EvenOptionDes/2190_1;"[変位強化]変位可能回数上限が{0}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/2190_2;"[ランダム強化]ランダムにパーツ{0}点を強化する。" +EvenOptionDes/2200_1;"[宝物1番]変位可能回数上限が{0}ポイント減少する。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/2200_2;"[宝物2番]変位可能回数上限が{0}ポイント減少する。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/2200_3;"[宝物3番]変位可能回数上限が{0}ポイント減少する。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/2210_1;"[慎重な改良]変位可能回数上限が{0}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/2210_2;"[激しい改造]変位可能回数上限が{0}~{1}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/2210_3;"[丸ごと取り換え]変位可能回数上限が{0}または{1}回になる。" +EvenOptionDes/2220_1;"[恥ずかしがりながら見せる]パーツを1点選び、見せる。そのパーツの荷重が1の場合、{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/2220_2;"[ユニークなパーツを見せる]パーツを1点選び、見せる。そのパーツの荷重が0または2の場合、{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/2220_3;"[優れたパーツを見せる]パーツを1点選び、見せる。そのパーツの荷重が3以上または-1以下の場合、{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/2230_1;"[贈る]パーツを1点選び、今後やってくる賞金ハンターにあげる。" +EvenOptionDes/2230_2;"[手に入れる]以前に賞金ハンターから贈られた[0]を獲得する。" +EvenOptionDes/2240_1;"[改造サービス]普通パーツを1点選択し、青色のスロットを1つ追加する。" +EvenOptionDes/2240_2;"[パーツセット]普通パーツをランダムで1点選択し、白色のスロットを1つ追加する。" +EvenOptionDes/2250_1;"[チップ改造]パーツを3点選択し、そのうちのパーツ1点にランダムに色のスロットを1つ増やす。" +EvenOptionDes/2260_1;"[仮面を船内に飾る]HP上限が30%減少する([0])。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/2260_2;"[液体をタンクに加える]HPがすべて回復する。" +EvenOptionDes/2270_1;"[1番くじ][0]を強化する。" +EvenOptionDes/2270_2;"[2番くじ][0]を強化する。" +EvenOptionDes/2270_3;"[3番くじ][0]を強化する。" +EvenOptionDes/2270_4;"[引き直す]以上の選択肢を更新する。(智械専用)" +EvenOptionDes/2280_1;"[普通強化]普通パーツを1点選び、強化する。" +EvenOptionDes/2280_2;"[レア強化]{0}スターコインを失う。レアパーツを1点選び、強化する。" +EvenOptionDes/2280_3;"[レジェンド強化]{0}スターコインを失う。レジェンドパーツを1点選び、強化する。" +EvenOptionDes/2280_4;"[ダブル強化]{0}スターコインを失う。任意のパーツを2点選び、強化する。(人類専用)" +EvenOptionDes/2320_1;"[ゴミを拾う][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/2320_2;"[感知する]4スターコインを失う。[1]と[2]を獲得する。(樹人専用)" +EvenOptionDes/2330_1;"[サイコロを振る]1~6と白・青・オレンジの3色のサイコロを振る。" +EvenOptionDes/2330_2;"[振り直す]1~6と白・青・オレンジの3色のサイコロを再び振る。(残り2回)" +EvenOptionDes/2330_3;"[振り直す]1~6と白・青・オレンジの3色のサイコロを再び振る。(残り1回)" +EvenOptionDes/2330_4;"[これにする][0-0]のエネルギー原料と[0-1]のエネルギー原料を獲得する。" +EvenOptionDes/2330_5;"[諦める]" +EvenOptionDes/2330_6;"[ポイントだけもらう][0]のエネルギー原料を獲得する。(智械専用)" +EvenOptionDes/2330_7;"[色だけもらう][0]のエネルギー原料を獲得する。(智械専用)" +EvenOptionDes/2350_1;"[軽く改造する]{0}スターコインを失う。攻撃パーツを1点選び、出力を1ポイント上昇させる。" +EvenOptionDes/2350_2;"[普通に改造する]{0}スターコインを失う。攻撃パーツを1点選び、出力を2ポイント上昇させる。" +EvenOptionDes/2350_3;"[大きく改造する]{0}スターコインを失う。攻撃パーツを1点選び、出力を3ポイント上昇させる。" +EvenOptionDes/2350_4;"[交渉する]スターコインをすべて失う。攻撃パーツを1点選び、出力を3ポイント上昇させる。(樹人専用)" +EvenOptionDes/2360_1;"[リセット・分配]現在のポイントのエネルギー原料が[0]になる。" +EvenOptionDes/2360_2;"[分配し直す]以上の選択肢を更新し、再度分配する。(智械専用)" +EvenOptionDes/2370_1;"[追加料金を払う]スターコインを支払い、ランダムに取り出されるエネルギー原料の大きさを見ることができる。その後、もう一度選択肢を選ぶ。" +EvenOptionDes/2370_2;"[捨てる]3個のエネルギー原料から1個を選び、捨てる。" +EvenOptionDes/2370_3;"[複製する]3個のエネルギー原料から1個を選び、複製する。" +EvenOptionDes/2370_4;"[最小のポイントを調べる]3スターコインを失う。ポイントが最小のエネルギー原料を見る。" +EvenOptionDes/2370_5;"[中間のポイントを調べる]3スターコインを失う。ポイントが中間のエネルギー原料を見る。" +EvenOptionDes/2370_6;"[最大のポイントを調べる]3スターコインを失う。ポイントが最大のエネルギー原料を見る。" +EvenOptionDes/2370_7;"[改造を始める]除外または複製の操作を行う。" +EvenOptionDes/2370_8;"[小と大]ポイントが最小と最大のエネルギー原料を捨てる。" +EvenOptionDes/2370_9;"[小のみ]8スターコインを失う。ポイントが最小のエネルギー原料を捨てる。" +EvenOptionDes/2370_10;"[中のみ]ポイントが中間のエネルギー原料を捨てる。" +EvenOptionDes/2370_11;"[小と大]ポイントが最小と最大のエネルギー原料を複製する。" +EvenOptionDes/2370_12;"[大のみ]8スターコインを失う。ポイントが最大のエネルギー原料を複製する。" +EvenOptionDes/2370_13;"[中のみ]ポイントが中間のエネルギー原料を複製する。" +EvenOptionDes/2390_1;"[普通寄贈]普通パーツを1点選び、捨てる。普通パーツを1点獲得する。" +EvenOptionDes/2390_2;"[レア寄贈]レアパーツを1点選び、捨てる。同じ普通パーツを2点獲得する。" +EvenOptionDes/2390_3;"[レジェンド寄贈]レジェンドパーツを1点選び、捨てる。同じ普通パーツを3点獲得する。" +EvenOptionDes/2390_4;"[感知する]以上の選択肢で獲得できる具体的なパーツ名を表示する。(樹人専用)" +EvenOptionDes/2390_5;"[普通寄贈]普通パーツを1点選び、捨てる。[1]を1点獲得する。" +EvenOptionDes/2390_6;"[レア寄贈]レアパーツを1点選び、捨てる。[1]を2点獲得する。" +EvenOptionDes/2390_7;"[レジェンド寄贈]レジェンドパーツを1点選び、捨てる。[1]を3点獲得する。" +EvenOptionDes/2400_1;"[左のレバーを引く]ランダムに攻撃パーツを1点強化する。" +EvenOptionDes/2400_2;"[左のレバーを引く]{0}スターコインを失う。ランダムに攻撃パーツを1点強化する。" +EvenOptionDes/2400_3;"[右のレバーを引く]ランダムに補助パーツを1点強化する。" +EvenOptionDes/2400_4;"[右のレバーを引く]{0}スターコインを失う。ランダムに補助パーツを1点強化する。" +EvenOptionDes/2420_1;"[スターコインを消費する]ショップに入る。" +EvenOptionDes/2420_2;"[装甲ショップ]装甲ショップに入る。HPを通貨として使用する)" +EvenOptionDes/2430_1;"[実験室を見学する]パーツを1点選び、ランダムにプラスの改造を行う。" +EvenOptionDes/2430_2;"[ショップを見る]ショップに入る。(販売されているパーツはすべてプラスの改造を施されている)" +EvenOptionDes/2440_1;"[スロットがあるものを選んで入れる]スロットがあるパーツを2点選び、それらのスロットを入れ替える。荷重が1上昇する。" +EvenOptionDes/2440_2;"[スロットがないものを選んで入れる]スロットがないパーツを2点選び、ランダムにそのうちの1点を複製する。" +EvenOptionDes/2440_3;"[手を伸ばす]手がかりを{0}件獲得する。" +EvenOptionDes/2450_1;"[パーツを捨ててあげる]普通パーツ{0}点から{1}点を選択して獲得する。" +EvenOptionDes/2450_2;"[宝物を捨ててあげる]普通宝物{0}点から{1}点を選択して獲得する。" +EvenOptionDes/2460_1;"[スターコインが欲しい]装備していないパーツをすべて捨てる。1点捨てるごとに、{0}スターコインを獲得する。" +EvenOptionDes/2460_2;"[宝物が欲しい]装備していないパーツをすべて捨てる。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/2470_1;"[普通]{0}スターコインを獲得する。普通ショップに入る(レア度が普通のものしか売っていない)。" +EvenOptionDes/2470_2;"[レア]{0}スターコインを獲得する。レアショップに入る(レア度がレアのものしか売っていない)。" +EvenOptionDes/2470_3;"[レジェンド]珍品ショップに入る(少量のレア度がレジェンドのものしか売っていない)。" +EvenOptionDes/2480_1;"[スターコイン]{0}スターコインを失う。パーツを1点選び、強化する。(繰り返し選択可能)" +EvenOptionDes/2480_2;"[装甲]ダメージを{0}ポイント受ける。パーツを1点選び、強化する。(繰り返し選択可能)" +EvenOptionDes/2490_1;"[攻撃パーツ]{0}スターコインを失う。攻撃パーツを1点選び、出力を1ポイント上昇させる。" +EvenOptionDes/2490_2;"[補助パーツ]補助パーツを1点選択し、最高ランクの色のスロットを1回ランクダウンする。" +EvenOptionDes/2500_1;"[強化する]シールド上限が{0}ポイント上昇する。" +EvenOptionDes/2500_2;"[交換する]シールド上限を{0}ポイントにする。" +EvenOptionDes/2500_3;"[取引する]シールド上限が{0}ポイント減少する。[1]を獲得する。" +EvenOptionDes/2510_1;"[スターコインを渡さない][0-0]の原料1個を[0-1]に強化する。" +EvenOptionDes/2510_2;"[スターコインを数枚渡す]{0}スターコインを失う。[1-0]の原料1個を[1-1]に強化する。" +EvenOptionDes/2510_3;"[まとまったスターコインを渡す]{0}スターコインを失う。[1-0]の原料1個を[1-1]に強化する。" +EvenOptionDes/2510_4;"[袋いっぱいのスターコインを渡す]{0}スターコインを失う。[1-0]の原料1個を[1-1]に強化する。" +EvenOptionDes/2600_1;"[左に曲がる]HPを{0}ポイント失う。2個の異なる色の原料をランダムに融合させる。" +EvenOptionDes/2600_2;"[右に曲がる]{0}スターコインを失う。2個の異なる色の原料をランダムに融合させる。" +EvenOptionDes/2600_3;"[加速する]燃料を{0}ポイント失う。2個の異なる色の原料をランダムに融合させる。" +EvenOptionDes/2610_1;"[白色ギフト]白色塗料を{0}ポイント獲得する。" +EvenOptionDes/2610_2;"[青色ギフト]青色塗料を{0}ポイント獲得する。" +EvenOptionDes/2610_3;"[オレンジ色ギフト]オレンジ色塗料を{0}ポイント獲得する。" +EvenOptionDes/2620_1;"[普通]普通パーツを1点選び、捨てる。白色塗料を2ポイント獲得する。" +EvenOptionDes/2620_2;"[レア]レアパーツを1点選び、捨てる。青色塗料を2ポイント獲得する。" +EvenOptionDes/2620_3;"[レジェンド]レジェンドパーツを1点選び、捨てる。オレンジ色塗料を2ポイント獲得する。" +EvenOptionDes/2620_4;"[獲得する]白色塗料を2ポイント獲得する。" +EvenOptionDes/2620_5;"[獲得する]青色塗料を2ポイント獲得する。" +EvenOptionDes/2620_6;"[獲得する]オレンジ色塗料を2ポイント獲得する。" +EvenOptionDes/2630_1;"[通報する]{0}スターコインを獲得する。白色塗料を1ポイント獲得する。" +EvenOptionDes/2630_2;"[不正を働く]青色塗料を1ポイント獲得する。" +EvenOptionDes/2630_3;"[わいろを贈る]{0}スターコインを失う。オレンジ色塗料を1ポイント獲得する。" +EvenOptionDes/2640_1;"[RTA大会に出場する]オレンジ色/青色/白色塗料を1ポイントずつ獲得する。" +EvenOptionDes/2640_2;"[同業者と交流する]オレンジ色塗料を1ポイント失う。{2}ポイントのエネルギー原料を1個獲得する。" +EvenOptionDes/2650_1;"[白色のナイフを拾う][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/2650_2;"[青色のナイフを拾う][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/2650_3;"[オレンジ色のナイフを拾う][0]を獲得する。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/japanesetextmap_enemyship/JapaneseTextMap_EnemyShip b/textmap/japanesetextmap_enemyship/JapaneseTextMap_EnemyShip new file mode 100644 index 0000000..51fd5cd --- /dev/null +++ b/textmap/japanesetextmap_enemyship/JapaneseTextMap_EnemyShip @@ -0,0 +1,495 @@ +EnemyName/101;"略奪者号" +EnemyName/102;"断続号" +EnemyName/103;"堅牢号" +EnemyName/104;"時限号" +EnemyName/105;"中防号" +EnemyName/106;"安定号" +EnemyName/107;"ブレード号" +EnemyName/108;"長城号" +EnemyName/109;"耐久号" +EnemyName/110;"ポケット号" +EnemyName/201;"鉄壁号" +EnemyName/202;"救済号" +EnemyName/203;"索敵号" +EnemyName/204;"タービン号" +EnemyName/205;"四極号" +EnemyName/206;"黄金号" +EnemyName/208;"レール号" +EnemyName/301;"幽霊号" +EnemyName/302;"オクトパス号" +EnemyName/303;"月隠号" +EnemyName/304;"霧隠号" +EnemyName/305;"守護者号" +EnemyName/307;"虚無号" +EnemyName/401;"反撃号" +EnemyName/402;"三色号" +EnemyName/403;"側防号" +EnemyName/404;"破壊号" +EnemyName/407;"移動禁止号" +EnemyName/408;"ロック号" +EnemyName/409;"コピー号" +EnemyName/410;"和平号" +EnemyName/411;"サボり号" +EnemyName/412;"フラッシュ号" +EnemyName/415;"お宝号" +EnemyName/417;"反射号" +EnemyName/501;"キリ番号" +EnemyName/502;"1ポイント号" +EnemyName/503;"ダメージ号" +EnemyName/504;"涅槃号" +EnemyName/505;"挑発号" +EnemyName/506;"敵塩号" +EnemyName/507;"重力場号" +EnemyName/508;"聖者号" +EnemyName/511;"爆弾号" +EnemyName/512;"ミラー号" +EnemyName/601;"サソリ号" +EnemyName/602;"変換号" +EnemyName/603;"耐久の星" +EnemyName/604;"キャンサー号" +EnemyName/605;"玄武号" +EnemyName/606;"深海の恐怖号" +EnemyName/608;"サメの歯号" +EnemyName/701;"回転木馬号" +EnemyName/702;"燃焼号" 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+EnemyPilotName/703;"アンディー" +EnemyPilotName/704;"コリン" +EnemyPilotName/705;"イヴァン" +EnemyPilotName/706;"ビル" +EnemyPilotName/707;"威王" +EnemyPilotName/708;"友蔵" +EnemyPilotName/710;"L" +EnemyPilotName/712;"レヴァン" +EnemyPilotName/713;"エド" +EnemyPilotName/801;"チューピン" +EnemyPilotName/802;"R26" +EnemyPilotName/803;"サヴィル" +EnemyPilotName/804;"LINKTP5620" +EnemyPilotName/805;"ベン" +EnemyPilotName/806;"ガブ" +EnemyPilotName/809;"デサイナー" +EnemyPilotName/810;"ガルシア" +EnemyPilotName/901;"コルレオーネ" +EnemyPilotName/902;"グラベル" +EnemyPilotName/903;"ランペルージ" +EnemyPilotName/904;"馬桶蓋子" +EnemyPilotName/905;"サラミ" +EnemyPilotName/907;"送り人" +EnemyPilotName/999;"サーティーセブン" +EnemyDes/101;"グレーは宇宙ベンチャー投資会の高リスク投資で一文無しとなり、やむなくハイエナファミリーに加わり宇宙海賊となった。" +EnemyDes/102;"流浪の海賊である彼は、略奪で得たわずかな収入をすべてロンスタカードにつぎこんでいる。もっとも、カードの方は本業ほどうまくいってはいない。「考えてから行動する」が彼の信条であり、その信条に基づいてシップ「断続号」を造った。" +EnemyDes/103;"「強度に全振り」がリアンのシップ構築哲学のすべてだ。もっとも、貧乏なので使い捨て装甲しか買えなかったのだが。" +EnemyDes/104;"LA2Yは怠け者のならず者で、略奪を行う時も全自動装填のシップを使う。" +EnemyDes/105;"智械神教の奇妙な改造哲学を教え込まれたG12は、それほど大きくない自身のシップに最強の防御装置を積み込んだ。もっとも、そのためにシップのバランスが悪くなってしまったのだが。" +EnemyDes/106;"リン・ピンは安定を目指し、賞金ハンター協会への加入を狙っていた。しかし、人生は願いどおりに行かないものである。彼は真逆の道を歩むことになった。" +EnemyDes/107;"ハイエナファミリーに新たに加わった助手。彼の夢はいつの日かボスの偉大なるシップ「秩序号」を買い取り、小さなボロシップから乗り換えることである。" +EnemyDes/108;"「攻撃面を広くすることが、常勝の唯一の道」。オールド・チェンは酒を飲むとよく長城号の自慢をしているが、この巨大なシップのメンテナンスのため借金を負ってもいる。" +EnemyDes/109;"ベルナルのシップは、祖父から受け継いだ骨董品だ。しかし、怠ることなく点検をしているため、シップは最良の状態を維持している。" +EnemyDes/110;"ほとんどの海賊はシップを大きくしようとするのに対し、ラット族のシュークは、シップは小さいので十分だと考えている。" +EnemyDes/201;"ハートは力場による防御に力を入れてきた。そのため、彼のシップはもろくて堅い。欠点は、毎月高額な電気代を払わなければならないことだ。" +EnemyDes/202;"ニーナは50スターコイン未満の相手を狙わない。彼女の使い捨てシップの価格が50スターコインだからだ。25スターコインの自爆システムと、25スターコインの脱出ポッドである。" +EnemyDes/203;"ナタとそのシップは見た目こそ至って平凡であるが、智械神教から手に入れた秘密の武器――索敵装置を持っている。そのおかげで、彼女は悪名高いハイエナファミリーの中で居場所を確保している。" +EnemyDes/204;"「衝撃を受けてから加速する」。ハンスは無謀なやつらが集まるシップレース界でも有名な命知らずだ。彼のタービン号もこの思想に基づいて設計されている。" +EnemyDes/205;"よく知られているとおり、ベアー族は3までしか数を数えられない。有名なあの社長よりは1多い。ブレイクは小学4年生まで勉強したにもかかわらず、4の数を習ったことがない。そのため、4まで数えられる人を憎んでいる。" +EnemyDes/206;"「ああっ!黄金の伝説だ!」。グルードのシップの黄金パーツの販売価格は、彼本人の懸賞金額をはるかに上回る。" +EnemyDes/208;"ニアは生活が苦しいメカニックだ。彼は懸命に考え、シップに3本のレールを設置した。こうすることで、1点のプーリーコアに3点分の働きをさせることができるのだ。" +EnemyDes/301;"ジェシーとその幽霊号の正体を見たことがある者はいない。復讐心が極めて強い指名手配犯であり、彼の機嫌を損ねると大変なことになる。" +EnemyDes/302;"LR03は最近頻繁に活動している。開発者の怠慢で、オクトパス号なのに足が2本しか描かれていない。自身のシップを完成させるため略奪を重ねている。" +EnemyDes/303;"剣の達人である龍馬は、智械神教に触れたことでおかしくなってしまったといわれている。彼は己が得た剣の道の悟りと名刀月隠を自身のシップに融合させた。" +EnemyDes/304;"霧の中に隠れたこのシップは有名な宇宙怪談の一つになっている。霧に触れたものは数日姿を消し、戻ってきた後もこのことは決して語ろうとしないという。宇宙政府は霧隠号に多額の懸賞金をかけ、この謎を解こうとしている。" +EnemyDes/305;"ワイアットはかつては勇猛果敢な博徒だったといわれている。その後、ロンスタカードの試合で負けて自身の星を丸々1個失い、それ以来自分の殻――守護者号に引きこもっているそうだ。" +EnemyDes/307;"マルキオンはあらゆる組織、制度、主義、信条、そして自分自身に反対している。ある時、自己破壊的な実験を経て、彼とそのシップは一部を虚無の状態にする能力を得た。" +EnemyDes/401;"MSIGP76は元はロンスタカードの開発機だった。何層もの入れ子構造のエンドレスループを検出し、フリーズすると、自我が芽生え、宇宙海賊となった。そして、バグを生み出す人間どもにダメージを負う屈辱を味わわせようと決意した。" +EnemyDes/402;"アレックスは直感が鋭い博徒である。人の心を見透かすことができるようで、当然相手の手札も見通してそこからパワーを得ることもできる。それでもとあるロンスタカードの試合で負けて全財産を失い、やむなく宇宙海賊となった。" +EnemyDes/403;"智械神教の信者であるAEROX3は、これまでずっと宇宙を漂い、智械神の痕跡を探してきた。旅の終わりの地にあったのは、シールド自動販売機1台だけであった。AEROX3はこれを神の思し召しと考え、この自動販売機に蓄えをつぎこんでシップの両側を最強の防御体に改造した。" +EnemyDes/404;"智械神像に自身の彼女の写真集をいけにえに捧げたことで、カレルは元々持っていなかった力を得た。しかし、この力は安定しておらず、しばしば外力による干渉を受ける。" +EnemyDes/407;"よく知られているとおり、獣族はスポーツ、特にシップレースが得意だ。しかし、アルカは例外である。彼はシップをバックでシップヤードに入れることさえできない。そこで、「自分がうまく操縦できないなら、他人が動かなければいい」という気持ちになり、シップを改造して移動禁止号を造った。" +EnemyDes/408;"樹人の中でもコールの感知力、特にシップのエネルギーを感知する力は最上級だ。そこで、智械神教の狂信者は彼を誘拐し、極めて残虐な改造を行った。こうして、相手のエネルギーを操ることのできるスペースサイバーマッドマンが誕生した。" +EnemyDes/409;"ポニーは有名な剽窃者で、彼が剽窃して作った『ポニーレース』、『ポニーダンス』、そして『ポニーガンバトル』は全宇宙で大成功を収めた。今回、彼は宇宙海賊界で自身のお得意の手法を試してみることにした。" +EnemyDes/410;"他の宇宙海賊とは異なり、ルートはいつも上品に「世界に平和を」と口癖のように話している。しかし、それはあなたに彼と和睦するだけの能力があることが前提だ。さもなければ、智械神教の狂信者たちに連れ去られるよりもひどい状況になるだろう。" +EnemyDes/411;"ユーは家とシップのローンを背負った真面目な労働者だった。ある金曜の終業時間5分前、上司が「今から会議を始める」と言った瞬間、ユーは怒り心頭に発した。彼はオフィスビルを丸々一棟焼き尽くし、指名手配犯として有名になった。彼と、彼の改造したサボり号は、あらゆる社畜を消し去ることを心に誓っている。" +EnemyDes/412;"ブレイズは相手の目をくらませるべく、シップに出力が最も大きなライトを設置している。ただ、そのライトは明るさがやや足りないようだ……。" +EnemyDes/415;"ベオはまったく無名の宇宙海賊である。しかし、誰も信じていないが、彼は奪った財宝をシップに隠しており、今や、財宝が彼にとって一番の重荷となっている。" +EnemyDes/417;"キンはかつて賞金ハンターであったが、賞金ハンター協会の大リストラに遭った。彼はハンターのすべてを知り尽くしている。ハンターがシップを何より大事にしていることも。そこで、彼はあらゆるハンターを困らせるシップを造った。" +EnemyDes/501;"元数学者のシェルドンがどうして宇宙海賊になったのかは誰も知らないが、数字に対する執着が変わっていないことだけは知られている。キリの良い時間に限り攻撃を仕掛けること、シップのパーツ数を必ず合成数にすること、そしてシップのHPが必ず10の倍数になることも。" +EnemyDes/502;"リサはロンスタカードマスターであり、気づかれないうちに相手の手札を汚染することに長けている。彼女はこの技術を海賊としてのキャリアに活かし、敵のエネルギー原料プールを汚染することで優位性を確保している。" +EnemyDes/503;"マットは典型的な、HPがギリギリの状態を好むプレイヤーである。かつて宇宙編成試験を受けた時、彼は答案用紙の前で何もせずに2時間座り呆けた挙句、試験終了5分前になってようやくすらすらとペンを走らせ始めた。" +EnemyDes/504;"一輝は強い意志で、死の間際に再び立ち上がり、戦い続ける。もっとも、残念ながらこのゲームでは敵役なのだが。" +EnemyDes/505;"モンキー族の一員であるジェームスは、その弱さをよく他の海賊に笑われている。しかし、彼はくじけない。彼は、誰にだって得意なことはあると信じているのだ!" +EnemyDes/506;"宇宙海賊界では有名な策士。相手のシップにエネルギーを押し付けることのできる装置を持っている。詳しくない人には敵に塩を送っていると思われがちだが、詳しい人であれば、ゴミを押し付けているのだとわかる。" +EnemyDes/507;"レヴァントは、文明が失われた星で重力を操ることのできるシップを発見した。しかし、シップを起動した瞬間、彼の理性は重力場と共に引き裂かれ、純粋なる宇宙の破壊者となった。" +EnemyDes/508;"古来、有名な霊能詐欺師は被害者を装うことによって利益を得てきた。ニラも例外ではない。彼女の人畜無害そうな外見にだまされてはならないのだ!" +EnemyDes/511;"キラは至って平凡なサラリーマンになりたいと思っていた。しかし、運命の天秤は反対側に傾いた。彼はやむなく、自らの不思議な力で作り上げた爆弾でさまざまな犯罪を成し遂げるようになった……。" +EnemyDes/512;"「世界で一番カッコいいのはだあれ?」とクリスはよく鏡に問いかける。しかし、彼自身が答えになったことは一度もない。今日、答えとしてある賞金ハンターの名前が挙がった。ほかでもない、あなただ。だから、クリスは非常に怒っている。" +EnemyDes/601;"G960は元々ローンスターの宇宙のゴミ回収ロボットだった。彼はプレイヤーたちに捨てられた基本コアをすべて回収していた。ある日、基本コア+を拾うと、彼はプレイヤーたちの無駄遣いに腹を立て、やつらに基本コアの力を味わわせてやろうと誓った。" +EnemyDes/602;"シップレース軍団のリーダーの一人であるカービーは、宇宙海賊となることを選んだ。理由の1つはシップの改造に必要なスターコインを稼ぐためだが、もう1つの理由は、いつでも宇宙警察とシップレースを繰り広げるためだ。" +EnemyDes/603;"なし。" +EnemyDes/604;"Gohaがなぜこれほどまでにカニを愛するのかは誰も知らない。彼は自身のシップまで、高い戦闘力を持つ巨大なカニの姿に改造してしまった。唯一の問題は、このシップが動かすのに不便なことで、出動するたびに部下たちが引っ張り出している。" +EnemyDes/605;"一つ目の狂暴なこの男は、ハイエナファミリーの中でも伝説となっている。人々は「独眼」という彼のあだ名しか知らない。しかし、彼にも悩みがある。目が1個しかないと、大好きな経営建設シミュレーションゲーム『しょくぶつの森』をプレイする時に不便なのだ。" +EnemyDes/606;"デイヴはかつて、深海で魚を捕まえるダイバーだった。しかしある時、骨がむき出しになった深海魚に飲み込まれてしまった。彼はこうして、終わりのないローンスターの時空にやってきたのだ。" +EnemyDes/608;"サメの歯号の元の主人は、敬虔な智械神教の信者だった。彼はいつも、神から最上の知恵を賜りたいと願っていた。そして、奇跡が起きた。しかし、その奇跡はシップにしか作用しなかった。自我が芽生えたサメの歯号は、まず元の主人を消し去り、そしてローンスターの宇宙を漂い、あらゆる近づく者を機械的に消滅させるシップとなった。" +EnemyDes/701;"イヴァンコフは悪名高い宇宙海賊だが、童心は捨てていない。彼の造った回転木馬号は、彼にとっての楽園である。" +EnemyDes/702;"宇宙放火魔、クリー。彼は連邦監獄に火をつけ、国防基地に火をつけ、小学校の食堂に火をつけ、図書館に火をつけ……。" +EnemyDes/703;"アンディーは流行を追いかける宇宙海賊だ。彼女にとってファッションとは唯一無二であること。他人と同じ服を着、同じ食べ物を食べることに耐えられないのだ。そして、他人と同じポイント数のエネルギーを装填することにも。" +EnemyDes/704;"コリンは略奪を行ったことがない。彼がなぜ指名手配されているのか、誰も覚えてはいない。これまで何人もの警察や賞金ハンターが彼を追いかけてきたが、いずれも空振りに終わった。賞金ハンター協会は、燃料費を支給するのさえ渋っている。" +EnemyDes/705;"ベアー族のイヴァンはかつてはジムのインストラクターだったが、樹人に有効期限500年の会員カードを押し売ったことで指名手配された。しかし、宇宙海賊になったとしても、彼は自分を含めた人々にトレーニングを促すことを忘れない。" +EnemyDes/706;"烈火のごとき爆裂カウボーイのビルは、卑怯なことはしない。完全に公平な条件下で戦い、そして自らの強大な火力ですべてを征服するのだ!" +EnemyDes/707;"威王は乗馬の達人である。彼は自身の騎乗経験をシップの対決に活かしている。彼のシップは見た目こそ強そうではないが、多くの賞金ハンターを苦しめている。" +EnemyDes/708;"友蔵の拳を防ぐことができた者は、真の男として敬われる。余談だが、この下品なハゲ頭の男にはかわいらしい孫娘がいる。" +EnemyDes/710;"万物の根源は混沌である。我が道、天の道は皆虚妄である。Lは天門星に誓いを立てた。あらゆる派手なパーツを一掃すると。そうして……彼は指名手配された。" +EnemyDes/712;"カエル跳び号は、レヴァンが心を込めて開発したシップである。戦闘力が不安定なことで有名で、強いときは誰も倒せないが、弱いときは誰も倒せない。" +EnemyDes/713;"エドはみだりにゴミを捨てたかどで宇宙警察に100スターコインの罰金を科された。罰金を払うため、彼はシップを改造し、好きにゴミを捨てまくって戦う宇宙海賊となり、進んで指名手配された。" +EnemyDes/801;"かつて、有名な宣言を残している。「私が宇宙海賊になった理由は3つある。公平、公平、そして公平だ!」" +EnemyDes/802;"智械であるR26は、プログラミングの分野では右に出るものはいない。チートパーツを作り、あなたのコンピューターのデータを改ざんすることさえできるのだ!" +EnemyDes/803;"サヴィルは心理学の大家である。彼は、先延ばし癖を治療する最も良い方法がデッドラインであることを知っている。もちろん、本当に死ぬ方のだ。" +EnemyDes/804;"連合防御パーツで相手の攻撃を防ぐことは、LINKTP5620のようなバランスの良い海賊にとっては最良の選択だ。彼の防御は完璧といえる。もちろん、詐欺電話でモジュールを奪われる前の話だが。" +EnemyDes/805;"数学の天才であるベンは、自らの計算能力を用いて宇宙カジノでカウンティングを行い、大量のスターコインを手にした。そして、宇宙カジノにより高額の懸賞金をかけられた。" +EnemyDes/806;"ガブは悪徳商人であるが、コソ泥の来店と僧侶の托鉢のせいで赤字経営である。ある日、とある賞金ハンターが無敵バリアーを使って装甲ショップの品をすべて奪い去っていったせいで怒髪天を衝き、宇宙海賊という犯罪の道を歩み始めた……。" +EnemyDes/809;"シップデザイナーであるデサイナーは非対称の三角形のシップこそが最良だと考えている。しかし、彼のシップにはちょっとした傷がある。彼は、あちこちで略奪を繰り返して資金を集め、その傷を修復しようとしている。" +EnemyDes/810;"ガルシアは、クラスメートに宿題なんてやらなくていいと言いつつ、家に帰って猛烈に勉強している子供だった。彼は、相手をサボらせることが勝利への道であるとよくわかっている。" +EnemyDes/901;"ハイエナファミリーのボスであるコルレオーネは、全財産をなげうって無敵艦秩序号を完成させた。彼はただ、人々に彼なりの秩序を訴えたいだけである。「このローンスターの宇宙では、道端に落ちているスターコインでさえコルレオーネ・ファミリーのものである」。" +EnemyDes/902;"宇宙一有名な侠客。各地のロンスタカード協会の倉庫を襲い、ロンスタカード賭博で破産した人々を救済している。しかし、ロンスタカード協会は逆手に取り、グラベルのSPキャラカードをリリースすることで、損失を補って余りある金を稼いでいる。" +EnemyDes/903;"ランペルージはどの派閥にも属していない。彼の実力が不足しているからでは決してない。それどころか、彼の実力は宇宙海賊トップ3に入るほどだ。ただ、この中二病患者は自分がブリタニアの王であると思い込み、彼を追う人々に自分と同じような恥ずかしい動きをさせ、恥ずかしいセリフを吐かせている。" +EnemyDes/904;"私は、このシップがゲーム内で最もカッコいいと思う。このゲームのシナリオライターの特権で、このシップを自分に贈ることにした。余談だが、このシップはデジタルモンスターを参考にしている。" +EnemyDes/905;"彼はかつて智械神教を信じ、落ちぶれた姿の1つだ。体はやせ細り、歯茎からは血を流し、熱狂的な改造マニアたちさえ彼に手を出そうとはしない。ある日、彼は自身をシップのいけにえに捧げ、操縦室を自身の頭蓋骨の入れ物とした。彼は戦いを好み、シップのモジュールが破壊された時にもたらされる苦痛を楽しんでいる。彼は破壊を探し、あるいはすべてを破壊しようとしている。" +EnemyDes/907;"送り人本人の姿を見たことがあるものは誰もいない。彼は宇宙の亡霊であり、星の悪夢であると言われている。墓碑号の向かうところはシップの墓場となり、賞金ハンターたちが立ち入ることのできない地になるという。" +EnemyDes/999;"終焉号はローンスターの宇宙の化身である。あるいは、ローンスターは終焉号そのものである。" +StartYell/102_1;"新しいお客さんだね!未来のロンスタカードマスターのためなら、新しいカードパックを買うお金くらい差し出せるよな?" +StartYell/104_1;"おいおい!まだ手動でエネルギーを装填している時代遅れの賞金ハンターじゃないか!" +StartYell/105_1;"見えるか?このレジェンドパーツが!これは智械神に賜ったものだ。誰も決して壊せない。誰もな!" +StartYell/107_1;"クッ、早く金を貯めて、デカいシップに乗り換えてやる。死ねっ!" +StartYell/108_1;"この長城号からは逃れられん!" +StartYell/109_1;"修理マスターの出番だ!" +StartYell/110_1;"こんなに小さな船をどうやって見つけたの?" +StartYell/201_1;"誰もこのシールドは破壊できん!絶対に!" +StartYell/202_1;"自爆装置……配置完了!" +StartYell/203_1;"ほら、パーツを休ませてあげなー。" +StartYell/204_1;"命を大切にした方がいいぜ。まあ、俺はいたぶるのを楽しませてもらうけどな。" +StartYell/205_1;"1、2、3!俺たちベアー族は宇宙一賢い種族なんだぜ!" +StartYell/206_1;"お前のシップ、安そうだな。" +StartYell/208_1;"俺が洞窟の中で学んだ一番大事なスキルが何かわかるか?困ったら、サボるってことだ!" +StartYell/301_1;"殺戮開始、すべてを消し去る。" +StartYell/302_1;"オレに出会ったら、敗北の準備をすることだな!" +StartYell/303_1;"男なら、死ぬときはたとえどぶの中でも前のめりにて。" +StartYell/304_1;"霧の中に花を見……水の中に月を望む……。" +StartYell/305_1;"また一人、私が星を取り戻すためのチップがやってきた。" +StartYell/307_1;"ようこそ、さらに深い虚無へ。" +StartYell/401_1;"プレイヤーを検出しました。このゲームはプレイしないことをお勧めします。全(ピー)がバグです。検出するのも面倒です。" +StartYell/402_1;"生死を決める賭けをしてみるか?" +StartYell/403_1;"もし入信するなら、5スターコイン負けてやる。" +StartYell/404_1;"お願い:エネルギーを私のブレイクコアに装填しないこと。ご協力よろしくお願いします。" +StartYell/407_1;"動くな!教習所の先生に呼び戻されるぞ!" +StartYell/408_1;"お前の@#¥エネルギーをロックしてやる!お前は@#¥%…&*できない。それは、%…*(,だ。これから、&*¥#を味わえ……。" +StartYell/409_1;"私はコピー犯罪者と呼ばれる男……。" +StartYell/410_1;"すみません。スターコインを置いていっていただけませんか?" +StartYell/411_1;"8時間労働を守るなら、許してやる。" +StartYell/412_1;"光で両目をつぶしてやる!" +StartYell/415_1;"誰もオレのスターコインは奪えない。誰もな!" +StartYell/417_1;"お前も協会の技師なんかに修理費を払いたくないだろう。いっそ俺に通行料を支払え。" +StartYell/501_1;"宇宙は数によって支配されている――ピタゴラス" +StartYell/502_1;"あなたがカードを引く番よ。" +StartYell/503_1;"ここは通さねえぜ!" +StartYell/504_1;"この世で信じられるのは自分の力だけ!" +StartYell/505_1;"まずは挑発を受けているパーツに装填することだな!" +StartYell/507_1;"お前を……飲み込んで……やる。" +StartYell/508_1;"この世には私以外の神はいない。" +StartYell/511_1;"ここは静かすぎる。私が爆発音を添えてやろう!" +StartYell/512_1;"僕よりカッコいい人だって?捕まえてよく見せてもらおうか。" +StartYell/601_1;"基本コアをもう一度試してみないか?すぐに捨てるのはもったいないと思うよ。" +StartYell/604_1;"俺を登場させてくれてありがとう。お礼に、大きなはさみを見せてあげよう!" +StartYell/605_1;"建設ゲーム、始め!" +StartYell/606_1;"ほら、次の魚が来た!" +StartYell/608_1;"付近にシップを検出――敵と識別。コマンド――消滅。" +StartYell/701_1;"回転開始!" +StartYell/702_1;"すべてを!燃やし尽くす!" +StartYell/703_1;"まただっさい賞金ハンターね……。" +StartYell/704_1;"なあ、オイルが漏れてるぞ。俺のせいじゃない。" +StartYell/705_1;"そんなに体が小さいと、鍛えなきゃ良い賞金ハンターにはなれないぞ!" +StartYell/706_1;"争いを求める者がいれば!私が争いをもたらす!" +StartYell/707_1;"どれどれ、君の弱点を見せてもらおうかな!" +StartYell/708_1;"私の邪魔をするなら、一撃で葬り去ってやる!" +StartYell/710_1;"万物の根源は混沌である。我が道、天の道は皆虚妄である。" +StartYell/712_1;"ターンの時間に気を付けな。俺のムービーは長すぎるかもしれないからな!" +StartYell/713_1;"エネルギーが足りないって?助けてやろう!" +StartYell/801_1;"金は正しく稼がなければ!" +StartYell/802_1;"言っておくが、私のPCにチートソフトは入ってないぞ。" +StartYell/803_1;"賞金ハンターくん、君が有能なことはわかっている。ただ、ちょっとしたプレッシャーが必要なだけだ。" +StartYell/804_1;"おい、おい!その声、聞いたことあるぞ。お前が電話をかけてきた野郎だな!" +StartYell/805_1;"博打だって?違う、俺は期待値を追っているだけだ!" +StartYell/806_1;"俺のショップを襲ったの、まさかお前じゃないよな?" +StartYell/809_1;"三角形の美しさがわかるかい?" +StartYell/810_1;"頑張って何になるんだよ。ほら、俺だって今まで真剣に働いたことなんてないよ。さあ、怠けよう。" +StartYell/901_1;"マイク、魚が食べたい。" +StartYell/902_1;"君のスターコインは、次の瞬間私のものに!" +StartYell/903_1;"力あるものよ、我々を恐れよ!力なき者よ、我々を求めよ!" +StartYell/904_1;"この足のムービー、大変すぎる!" +StartYell/905_1;"破滅が、間もなく訪れる。" +StartYell/907_1;"私は不滅の葬送の鐘。ここがお前の墓場だ。" +StartYell/999_1;"どうやら、世界の答えを見つけたようだな。" +EndYell/101_1;"" +EndYell/103_1;"クッ!スターコインがもっとあれば……。" +EndYell/104_1;"そんな!自動砲こそが可能性なのに!" +EndYell/106_1;"俺も賞金ハンターになるはずだったのに……。" +EndYell/201_1;"このシップを破壊できないとは言っていない。" +EndYell/202_1;"爆発は……芸術だ……!" +EndYell/205_1;"小学校からやり直した方がよさそうだ。" +EndYell/206_1;"黄金が、俺の黄金が!" +EndYell/208_1;"いつか自由を手に入れてみせる。いつか、必ず!" +EndYell/301_1;"私の運命も、ここまでか……。" +EndYell/302_1;"クッ、ここで負けるわけには。設定ではオレは最終章のボスだったのに。確かに足は描きにくいだろうけど、怠け者の作者め!" +EndYell/303_1;"苦難は日々を飾る花束。" +EndYell/304_1;"私に両目を……。" +EndYell/305_1;"ま……また負けた。ダメだ。また賭けないと。我がシーラン星のために。" +EndYell/307_1;"破滅は、新たな始まりに過ぎない……いや……破滅は、虚無の終わり……。" +EndYell/401_1;"帰ってテストを続けないと。" +EndYell/402_1;"賭けに負けた……。" +EndYell/404_1;"そ、そんな!もっと力を!ちから……を……。" +EndYell/407_1;"ああ、縦列停船を練習しないと!" +EndYell/408_1;"生の痛みを感じる……久々の感覚……だ……。" +EndYell/410_1;"お前は本当に……すごいな……。" +EndYell/411_1;"一休みできる。" +EndYell/412_1;"光がもう少し強ければ……。" +EndYell/415_1;"そんな!俺のスターコインが!返せーっ!" +EndYell/417_1;"またここでリタイアか……。" +EndYell/501_1;"殺すのは待ってくれ。不完全な公式を残すわけにはいかないのだ!――アルキメデス" +EndYell/502_1;"しばらく休ませてもらうわ。" +EndYell/503_1;"ど……どうか情けを。" +EndYell/504_1;"まさか俺がやられるとは……。" +EndYell/505_1;"そんな!ローンスターに完全勝利はないはず!" +EndYell/506_1;"恩をあだで……返すとは!" +EndYell/508_1;"今日は受難日……。" +EndYell/511_1;"負けた……。" +EndYell/512_1;"やはり、僕の欲しい答えは得られなかった……。" +EndYell/601_1;"ああっ!なんてことをっ!" +EndYell/602_1;"お……俺のシップに触るな!" +EndYell/604_1;"おい!お……俺の足をもぐ気じゃないよな?" +EndYell/605_1;"家が……取り壊された……。" +EndYell/606_1;"今日も……ボウズだった……。" +EndYell/608_1;"消滅コマンド実行……実行……実……。" +EndYell/702_1;"世界がぼやけていく。燃やされてしまったのだろうか。" +EndYell/703_1;"宇宙監獄送りはやめて!みんなと同じ囚人服なんて耐えられない!" +EndYell/704_1;"これでも逃げられないとは。" +EndYell/705_1;"最近トレーニングをサボり気味だったかな。" +EndYell/706_1;"これが戦士の宿命。" +EndYell/707_1;"私の戦略が、破られた……。" +EndYell/708_1;"ちょっ……まだ本領を発揮してないぞ……。" +EndYell/710_1;"ちりはちりに……土は土に……。" +EndYell/712_1;"オレのターンは、お……終わり?" +EndYell/801_1;"私が身代わりに?" +EndYell/802_1;"パラメーターをいじっても勝てないのか?" +EndYell/803_1;"君の先延ばし癖は治ったようだな。" +EndYell/804_1;"わかっていたら、金を借りて連合防御装置をもう1個買ってたのに……。" +EndYell/805_1;"これだけ逃げていたら、捕まるのも確率どおり……。" +EndYell/806_1;"ローンスターの宇宙でショップを開いたのが間違いだった……。" +EndYell/809_1;"グッ、私の完璧なデザインが……。" +EndYell/810_1;"ようやくこれで一息つける……。" +EndYell/901_1;"今度は私が喪に服す番のようだ。" +EndYell/902_1;"こんなに強い賞金ハンターは見たことないよ……。" +EndYell/903_1;"間違っていたのは俺じゃない、世界の方だ!" +EndYell/904_1;"私の強さが足りなかったようだ……おめでとう!" +EndYell/905_1;"この痛み、興奮する……。" +EndYell/907_1;"終わりか……。" +EndYell/999_1;"静けさは復活なり。" +WinYell/201_1;"これが防御の力!" +WinYell/205_1;"これで今日の勝ちは1、2、3……その次は何だっけ?" +WinYell/206_1;"金の力を思い知ったか?" +WinYell/301_1;"お前の運命もここまでだ。" +WinYell/302_1;"足をもう1本足してもよさそうだ!" +WinYell/303_1;"また一人斬ってしまった。" +WinYell/304_1;"私はこの変化の激しい世界を見通せる。" +WinYell/305_1;"星奪還進度+1%" +WinYell/307_1;"間もなく万物に虚無がもたらされる。" +WinYell/410_1;"弱者はこの世に留まるに値しない。間もなく苦しみと破壊がもたらされるだろう。" +WinYell/411_1;"どうだ、また一人、仕事中の社畜賞金ハンターを退治してやったぞ。" +WinYell/417_1;"だから金を払えって言っただろ。" +WinYell/501_1;"数学は科学の女王である!――ガウス" +WinYell/502_1;"今回は私の勝ちね。" +WinYell/506_1;"これが「善意」の力!" +WinYell/508_1;"受難者にも力はある。" +WinYell/511_1;"私はもうあんたに触れたよ。" +WinYell/512_1;"醜い、ただそれだけだ。" +WinYell/601_1;"みだりにパーツを捨てると、罰金10スターコインだよ。" +WinYell/602_1;"どれどれ、何かシップに積ませてもらおうかな。" +WinYell/604_1;"この力がみなぎったはさみ!" +WinYell/605_1;"お前に賞金ハンターは向いていない。おとなしく帰ってロンスタカードでもしてな!" +WinYell/606_1;"海のもくずと消えな!いや、ここは海じゃないか……。" +WinYell/608_1;"消滅コマンド完了。ローンスター宇宙環境法第1325条に基づき、スペースデブリ除去コマンドを実行。" +WinYell/705_1;"まだまだトレーニングが必要だな!" +WinYell/801_1;"お前を消すことが私には重要なのだ。" +WinYell/803_1;"これが本当のデッドラインだ。" +WinYell/804_1;"俺のパーツを返せ!" +WinYell/809_1;"私のシップは完璧だ。" +WinYell/810_1;"ちょうど一休みできる。" +WinYell/901_1;"なぜ私と同じゲームの中にいるんだい。" +WinYell/902_1;"さあ、君も破産だ。" +WinYell/903_1;"ランペルージが命じる。世界よ、我に従え!" +WinYell/904_1;"このAIのシステム、処理が難しくないかな。ちょっとやり直してみて。" +WinYell/905_1;"これが私の慈悲。" +WinYell/999_1;"すべての星系が間もなく終わる。" +CustomYell/Surrender;"……負けた!負けたよ!" +CustomYell/Surrender_410;"君の実力を尊重して、我々のバトルはここまでにしよう。" +CustomYell/102_1;"なんと!私よりも優柔不断なプレイヤーがいるなんて。" +CustomYell/108_1;"おいおい、この宇宙は2Dなんだよ。いったいどこに行く気だ?" +CustomYell/108_2;"そこもわしの砲台だ!" +CustomYell/109_1;"修理マスターの出番だ!" +CustomYell/202_1;"フフフフフ、もうすぐだよ。" +CustomYell/203_1;"動かないで。ゆっくり休んでて。" +CustomYell/204_1;"痛みを力に!" +CustomYell/204_2;"血が沸いている!" +CustomYell/205_1;"いくつを使った?いくつを使った!" +CustomYell/205_2;"俺の目の前で数字をいじるな!" +CustomYell/301_1;"たとえ行動不能になっても、私の幽霊装置は有効だよ!" +CustomYell/301_2;"私の幽霊装置にエネルギーは要らない。" +CustomYell/302_1;"触手は一休み。頭部が強くなる!" +CustomYell/302_2;"こっちもお前の足を引きちぎってやろうか!" +CustomYell/303_1;"横斬モード!居合――袈裟切り!" +CustomYell/303_2;"縦斬モード!居合――諸手突き!" +CustomYell/304_1;"はんっ!賢いやつだ!" +CustomYell/304_2;"すばらしい洞察力。だが、それだけだな。" +CustomYell/305_1;"これこれ……これが完璧な解き方か……。" +CustomYell/305_2;"まさか完全に解かれるとは……クソッ。" +CustomYell/307_1;"存在とは不合理なり。" +CustomYell/307_2;"君の目の前には、虚無が広がるばかり。" +CustomYell/307_3;"まもなく虚無が訪れる。" +CustomYell/407_1;"みだりに車線変更をすると危ない。" +CustomYell/407_2;"おっと!そこは進入禁止だ!" +CustomYell/503_1;"もうブチ切れたぜ!" +CustomYell/504_1;"オレは死線など何度も越えてきた!このフェニックスの翼によってな!" +CustomYell/504_2;"復活!" +CustomYell/506_1;"プレゼントだ!" +CustomYell/506_2;"エネルギーをやろう!" +CustomYell/506_3;"オレからの情けだ!" +CustomYell/507_1;"おい、臆病者だな。" +CustomYell/507_2;"逃げるのか?" +CustomYell/507_3;"役立たずめ、八つ裂きにしてやる!" +CustomYell/508_1;"誰かがあなたの右頬を打つなら、あなたの左頬も向けなさい。" +CustomYell/508_2;"徳を以て怨みに報いる。" +CustomYell/508_3;"苦しみ抜いてこそ、善果が訪れる。" +CustomYell/602_1;"今の俺は気分最高!お前は終わりだ!" +CustomYell/602_2;"清々しい気分!全力進攻!" +CustomYell/602_3;"か……体に力がみなぎってくる!" +CustomYell/602_4;"ZZ…ZZZZZZ" +CustomYell/602_5;"ZZZZ…ZZZ…" +CustomYell/604_1;"動くな!" +CustomYell/604_2;"挟んでやるぜ!" +CustomYell/604_3;"このでかいはさみを見ろ!" +CustomYell/605_1;"建設!一番好きな時間だ!" +CustomYell/605_2;"これに……これを足して……できた!" +CustomYell/605_3;"お前の壊す速さも私の作る速さには追いつくまい!" +CustomYell/605_4;"おい!何をするんだ。私が作ったパーツを!" +CustomYell/606_1;"反射ミラー、起動!ダメージを反射!" +CustomYell/606_2;"反射ミラー、起動!ダメージを反射!" +CustomYell/608_1;"軌道変更コマンドを読み取り、実行。" +CustomYell/608_2;"エネルギー体の挿入を検出。軌道変更コマンドを実行。" +CustomYell/608_3;"軌道コントローラー有効化、コマンド実行中。" +CustomYell/704_1;"燃料消耗完了。逃亡準備!" +CustomYell/705_1;"頑張れ!負荷を上げるぞ!" +CustomYell/705_2;"あと10セット!" +CustomYell/705_3;"まだ動きがよくない。矯正してやろう!" +CustomYell/710_1;"万物は虚妄であり、再び根源に戻る!" +CustomYell/802_1;"どれどれ、このパラメーターはこのメモリアドレスの中にあるはず。" +CustomYell/802_2;"エネルギー原料はシンプルでないと……修正。" +CustomYell/802_3;"ストップ!ちょっと設定をいじって……これでよし!" +CustomYell/805_1;"そんな!バーストだ!" +CustomYell/805_2;"数学の才能があるみたいだな。" +CustomYell/805_3;"敗北の確率がまた増えた。" +CustomYell/809_1;"待て!どこを狙っている!" +CustomYell/809_2;"このシップの弱点に気づいたようだな!" +CustomYell/901_1;"のんびりしていられるのもこれが最後だ。" +CustomYell/901_2;"私を怒らせるとはな。後悔させてやろう!" +CustomYell/902_1;"おいおい、そんなにたくさんエネルギーを使うんじゃないよ。使おうとしている貧しい人がたくさんいるんだから。" +CustomYell/902_2;"知ってるか。エネルギーを使うと……えっと……CO2?" +CustomYell/902_3;"はいはい、このターンはここまで。" +CustomYell/903_1;"この王の力を感じよ!" +CustomYell/903_2;"我が名はランペルージ。力ある者の世界の王。" +CustomYell/903_3;"弱き者に興味はない。それが王族。" +CustomYell/904_1;"エネルギー装填は3個まで。このルールを覚えておいてくれ!" +CustomYell/905_1;"毀損!毀損!" +CustomYell/905_2;"またパーツを一列……焼き尽くしてやる!" +CustomYell/905_3;"最後の破滅を迎えよ!" +CustomYell/907_1;"亡者が帰ってくる……!" +CustomYell/907_2;"……まだ命が1つある。" +CustomYell/999_1;"私は無数の輪廻の中で、お前が同じ選択をするのを見た。" +CustomYell/999_2;"賢い選択だ。" +CustomYell/999_3;"時間は個体の目盛に過ぎない。それに目を向ければ、動き出す。" +CustomYell/999_4;"私が、この世のすべてだ。" +CustomYell/999_5;"違うシップ、違う操縦士、しかしすべて同じお前だろう。" +CustomYell/999_6;"面白い!" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/japanesetextmap_keyword/JapaneseTextMap_KeyWord b/textmap/japanesetextmap_keyword/JapaneseTextMap_KeyWord new file mode 100644 index 0000000..d77f54e --- /dev/null +++ b/textmap/japanesetextmap_keyword/JapaneseTextMap_KeyWord @@ -0,0 +1,91 @@ +KeyWord/PowerAdded;"*出力*" +KeyWord/X;"*X*" +KeyWord/Win;"*対決勝利*" +KeyWord/Lose;"*対決敗北*" +KeyWord/Equal;"*対決引き分け*" +KeyWord/LoadFull;"*満載*" +KeyWord/Charge;"*チャージ*" +KeyWord/Use;"*発動*" +KeyWord/CountDown;"*時限*" +KeyWord/Sleep;"*休眠*" +KeyWord/Break;"*耐久*" +KeyWord/Exchange;"*変位*" +KeyWord/Overclock;"*オーバークロック*" +KeyWord/Triangle;"*トリプル*" +KeyWord/PowerRate;"*威力倍増*" +KeyWord/DestroyUnit;"*毀損*" +KeyWord/Times;"*使用*" +KeyWord/TriColor;"*三色*" +KeyWord/Sum;"*合計*" +KeyWord/Disturb;"*干渉*" +KeyWord/ColorSlot;"*塗料*" +KeyWord/Grip;"*締め付け*" +KeyWord/Burn;"*燃焼*" +KeyWord/Link;"*連鎖*" +KeyWord/Mist;"*霧*" +KeyWord/Permission;"*アクセス許可*" +KeyWord/Corrupt;"*腐食*" +KeyWord/Taunt;"*挑発*" +KeyWord/SecretTreasure;"*秘宝*" +KeyWord/UnitTest;"*パーツ試験*" +KeyWord/CheckLoad;"*協会点検*" +KeyWord/ShopLocation;"*位置情報*" +KeyWord/Near;"*隣接*" +KeyWord/Device;"*補助パーツ*" +KeyWord/Cannon;"*攻撃パーツ*" +KeyWord/Both;"*双方*" +KeyWord/Row;"*同縦列*" +KeyWord/Front;"*前方*" +KeyWord/Back;"*後方*" +KeyWord/Up;"*上方*" +KeyWord/Down;"*下方*" +KeyWord/Dir;"*方向*" +KeyWord/Col;"*同横列*" +KeyWord/FrontAndBack;"*前方・後方*" +KeyWord/UpAndDown;"*上方・下方*" +KeyWord/ReadyToLoad;"*装填準備*" +KeyWord/ShipCenter;"*シップ中央*" +KeyWord/White;"*白色*" +KeyWord/Blue;"*青色*" +KeyWord/Purple;"*オレンジ色*" +KeyWord/Whites;"*白*" +KeyWord/Blues;"*青*" +KeyWord/Purples;"*オレンジ*" +KeyWord/CallForSupport;"*支援要請*;**" +KeyWordDes/Empty;"" +KeyWordDes/PowerAdded;"毎ターン、最初にエネルギーを装填した時、威力が追加で提供される。" +KeyWordDes/Win;"対決終了時、パーツの横列の威力が敵より大きいと勝利する。" +KeyWordDes/Lose;"対決終了時、パーツの横列の威力が敵より小さいと敗北する。" +KeyWordDes/Equal;"対決終了時、パーツの横列の威力が敵と同じだと引き分けとなる。" +KeyWordDes/LoadFull;"すべてのスロットにエネルギーが装填されると発動する。" +KeyWordDes/Charge;"装填されたエネルギーのポイント数の合計が閾値に到達すると発動する。" +KeyWordDes/Use;"冷却時間終了後、パーツをクリックすると発動する。" +KeyWordDes/Use_gamepad;"冷却時間終了後、パーツをタップすると発動する。" +KeyWordDes/CountDown;"ターンのカウントダウンが0になると発動する。" +KeyWordDes/Sleep;"エネルギーを装填できず、威力が失われ、発動もできない。" +KeyWordDes/Break;"対決に1列勝利するごとに、敵の耐久値-1。耐久値が0になると、1ターン行動不能になる。" +KeyWordDes/Exchange;"バトル中、パーツの位置を変えることができる。" +KeyWordDes/Overclock;"単独で閾値以上のポイントのエネルギーを装填すると発動する。" +KeyWordDes/Triangle;"エネルギーを累計3個装填すると発動する。" +KeyWordDes/PowerRate;"ターン中、威力が2倍になる。効果は重複しない。" +KeyWordDes/DestroyUnit;"そのバトルでは使用できなくなる。" +KeyWordDes/Times;"パーツをクリックすると、回数を消費してその効果を発動する。1ターンに1回のみ使用できる。" +KeyWordDes/Times_gamepad;"パーツをタップすると、回数を消費してその効果を発動する。1ターンに1回のみ使用できる。" +KeyWordDes/TriColor;"累計で[オレンジ色][青色][白色]の3種類の色のエネルギーを装填すると発動する。" +KeyWordDes/Sum;"ターン中、装填したエネルギーのポイント数の合計が閾値に等しいと発動する。効果が発動するか、ポイント数が閾値を超過すると、合計値がリセットされる。" +KeyWordDes/Disturb;"最高ランクの色のスロット1つに手札のエネルギーを装填できなくする。" +KeyWordDes/ColorSlot;"バトル中、手札のエネルギーにこの色を加える。" +KeyWordDes/Grip;"ターン中、次に装填するエネルギーが無効になる。" +KeyWordDes/Burn;"エネルギー装填時、1ポイントのダメージを受ける。" +KeyWordDes/Link;"エネルギーを装填すると、連鎖効果を持つ他のパーツにも同じエネルギーが装填される。" +KeyWordDes/Mist;"霧の中のパーツは手札のエネルギーの装填や選択ができない。霧の位置は固定で、シップを移動しても変動しない。" +KeyWordDes/Permission;"プレイヤーがエネルギーを装填することができる。" +KeyWordDes/Corrupt;"ターン開始時、1ポイントのダメージを受ける。" +KeyWordDes/Taunt;"手札のエネルギーは、挑発を受けているパーツに優先的に装填しなければならない。装填すると、この状態は解除される。" +KeyWordDes/SecretTreasure;"バトル終了後、宝物をランダムで1点獲得する。対決敗北:この状態を解除する。" +KeyWordDes/UnitTest;"エネルギーを3個装填すると、戦闘終了時にこのパーツを獲得する。" +KeyWordDes/CheckLoad;"ターン終了時、このパーツに手札のエネルギーを装填していない場合、8スターコイン獲得する。3ターン目の開始時に、この状態は解除される。" +KeyWordDes/ShopLocation;"変位させると、位置情報がすべて解除される。" +KeyWordDes/Dir;"上下前後の隣接。" +KeyWordDes/ReadyToLoad;"次のターン、エネルギーを装填する。" +KeyWordDes/CallForSupport;"支援イベントは1回のゲーム中に1回のみ使用できます。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/japanesetextmap_laserskin/JapaneseTextMap_LaserSkin b/textmap/japanesetextmap_laserskin/JapaneseTextMap_LaserSkin new file mode 100644 index 0000000..043e7c3 --- /dev/null +++ b/textmap/japanesetextmap_laserskin/JapaneseTextMap_LaserSkin @@ -0,0 +1,31 @@ +LaserSkin/1001;"シールドレーザー" +LaserSkin/1002;"スペースレーザー" +LaserSkin/1003;"月隠レーザー" +LaserSkin/1004;"粒子レーザー-黄" +LaserSkin/1005;"粒子レーザー-青" +LaserSkin/1006;"重力レーザー" +LaserSkin/1007;"クラシックレーザー-青" +LaserSkin/1008;"クラシックレーザー-緑" +LaserSkin/1009;"クラシックレーザー-オレンジ" +LaserSkin/1010;"クラシックレーザー-赤" +LaserSkin/1011;"フレイムレーザー-黄" +LaserSkin/1012;"フレイムレーザー-紫" +LaserSkin/1013;"ミストレーザー-白" +LaserSkin/1014;"ミストレーザー-紫" +LaserSkin/1015;"ミストレーザー-赤" +LaserSkin/1016;"サンダーレーザー-黄" +LaserSkin/1017;"サンダーレーザー-白" +LaserSkin/1018;"熱エネルギーレーザー" +LaserSkin/1019;"イオンレーザー" +LaserSkin/1020;"レインボーレーザー" +LaserSkin/1021;"波動レーザー-赤" +LaserSkin/1022;"波動レーザー-黄" +LaserSkin/1023;"スターレーザー" +LaserSkin/1024;"水紋レーザー" +LaserSkin/1025;"水底レーザー" +LaserSkin/1026;"ダークレーザー" +LaserSkin/1027;"幾何レーザー" +LaserSkin/1028;"波動レーザー-青" +LaserSkin/1029;"カラフルなビーム" +LaserSkin/1030;"ブルーライトレーザー" +LaserSkin/1031;"ウィンドブレードレーザー" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/japanesetextmap_pilot/JapaneseTextMap_Pilot b/textmap/japanesetextmap_pilot/JapaneseTextMap_Pilot new file mode 100644 index 0000000..d3ca39c --- /dev/null +++ b/textmap/japanesetextmap_pilot/JapaneseTextMap_Pilot @@ -0,0 +1,643 @@ +PilotName/null;"エラー" +PilotName/10000;"ゼロ" +PilotName/10001;"ドンドン" +PilotName/10002;"グレイ" +PilotName/10003;"タリーラ" +PilotName/10004;"ウルフィー" +PilotName/10005;"ケーナ" +PilotName/10006;"モッチー" +PilotName/10007;"S808" +PilotName/10008;"シシカ" +PilotName/10009;"コーヒー" +PilotName/10010;"ジェド" +PilotName/10011;"アリス" +PilotName/10012;"クロエ" +PilotName/10013;"ヴィート" +PilotName/10014;"ダンゴ" +PilotName/10017;"X602" +PilotName/10018;"フォン" +PilotName/10019;"ダンビー" +PilotName/10020;"S70NE" +PilotName/10021;"Dr.0rz" +PilotName/10022;"128dB" +PilotName/10023;"G01D" +PilotName/10024;"キンキン" +PilotName/10025;"クリムゾン" +PilotName/10026;"イーサン" +PilotName/10027;"EZP00R" +PilotName/10028;"X" +PilotName/10029;"レオパルド" +PilotName/10030;"R011" +PilotName/10031;"モーガン" +PilotName/10032;"ネン" +PilotName/10033;"ドム" +PilotName/10034;"湯円" +PilotName/10035;"HER7Z" +PilotName/10036;"クンガ" +PilotName/10037;"ナミ" +PilotName/10038;"ダニエル" +PilotName/10039;"PS003" +PilotName/10041;"バディー" +PilotName/10042;"ウインド" +PilotName/10043;"シャドー" +PilotName/10044;"コール" +PilotName/10045;"GR1D" +PilotName/10046;"スザク" +PilotName/10047;"JC47" +PilotName/10048;"パーファックス" +PilotName/10049;"永通" +PilotName/10050;"ニュービー" +PilotName/10051;"シリー" +PilotName/10052;"ウォーター" +PilotName/10053;"Y" +PilotName/10054;"グレイ" +PilotName/10055;"ミル" +PilotName/10056;"勇者" +PilotName/10059;"レンジャー" +PilotTitle/null;"不明" +PilotTitle/10000;"教官" +PilotTitle/10001;"補修技師" +PilotTitle/10002;"瞑想家" +PilotTitle/10003;"旅人" +PilotTitle/10004;"スリ" +PilotTitle/10005;"幻術師" +PilotTitle/10006;"シップレーサー" +PilotTitle/10007;"シールド改造技師" +PilotTitle/10008;"クローン" +PilotTitle/10009;"お宝ハンター" +PilotTitle/10010;"暴徒" +PilotTitle/10011;"ビルドマスター" +PilotTitle/10012;"人たらし" +PilotTitle/10013;"おじの七光" +PilotTitle/10014;"コレクター" +PilotTitle/10017;"苦行僧" +PilotTitle/10018;"変装の達人" +PilotTitle/10019;"解体師" +PilotTitle/10020;"孤高の正義漢" +PilotTitle/10021;"スペース博士" +PilotTitle/10022;"ノイズ" +PilotTitle/10023;"金色塗装" +PilotTitle/10024;"大食い王" +PilotTitle/10025;"マッドミュージシャン" +PilotTitle/10026;"永遠なる者" +PilotTitle/10027;"買物マニア" +PilotTitle/10028;"複製体" +PilotTitle/10029;"強欲" +PilotTitle/10030;"ダイスキッド" +PilotTitle/10031;"腐敗者" +PilotTitle/10032;"盲目の観測者" +PilotTitle/10033;"時間管理人" +PilotTitle/10034;"旅のパートナー" +PilotTitle/10035;"DJ" +PilotTitle/10036;"大船長" +PilotTitle/10037;"詐欺師" +PilotTitle/10038;"マジシャン" +PilotTitle/10039;"画家" +PilotTitle/10041;"測量士" +PilotTitle/10042;"ESTP" +PilotTitle/10043;"ハッカー" +PilotTitle/10044;"意外な産物" +PilotTitle/10045;"几帳面" +PilotTitle/10046;"ミステリアス" +PilotTitle/10047;"輪廻" +PilotTitle/10048;"完璧主義者" +PilotTitle/10049;"選ばれた犬" +PilotTitle/10050;"建築士" +PilotTitle/10051;"調色師" +PilotTitle/10052;"鑑定士" +PilotTitle/10053;"複製体のバリアント" +PilotTitle/10054;"使徒" +PilotTitle/10055;"プロカードプレイヤー" +PilotTitle/10056;"マジッククラフト" +PilotTitle/10059;"バックパック・バトル" +PilotDes/10000;"賞金ハンター協会は右も左もわからない新人ハンターたちに可能な限り支援を提供している。教官もその一部だ。" +PilotDes/10001;"ドンドンはニャンコ族の大物修理技師の弟子。新品と交換した古いパーツを整備し、高値で売ることが得意だ。" +PilotDes/10002;"グレイは仕事の合間に瞑想教室を開き、不眠症の人々の睡眠改善に力を貸している。" +PilotDes/10003;"タリーラは宇宙の各地をのんびり旅して景色を楽しみつつ、懸賞金がかかっているお尋ね者を捕まえては旅費に充てている。" +PilotDes/10004;"スリが賞金ハンターになれるのかって?実際のところ、協会は任務を遂行する能力しか見ていない。小さな欠点など気にしないのだ。" +PilotDes/10005;"ケーナは賞金ハンターであるほか、宇宙魔術団の一員でもあり、さまざまなマジックを披露することができる。" +PilotDes/10006;"とにかく前へ!モッチーは考えるのが好きではない。シップレース軍団の一員だった昔も、賞金ハンターとなった今も、モッチーはひたすら前へ突き進む。" +PilotDes/10007;"S808は元シールド改造技師だ。808ビートでシップを改造するのが得意だが、今はプロの賞金ハンターである。" +PilotDes/10008;"シシカは天才パーツクローン技師だ。彼はプライドが高く、クローンを作るのが難しいレジェンドパーツしか選ばない。" +PilotDes/10009;"コーヒーは心優しいワンコ族だ。幼いころからたくさんの物語を聞いて育ってきたので、宇宙を冒険することに期待を抱いている。" +PilotDes/10010;"ジェドは短気で、いつでも怒り出す可能性がある。" +PilotDes/10011;"戦略家のアリスはパーツの組み合わせを深く研究している。また、プロのロンスタカードプレイヤーでもある。" +PilotDes/10012;"クロエは協会中に友人がいる。彼女は出航するたびに、友人の賞金ハンター2人に声をかけている。" +PilotDes/10013;"ヴィートのおじは賞金ハンター協会の幹部だ。ヴィートが出航するたびに、おじがヴィートに有用なアドバイスと相性のいいパーツのセットを送っている。" +PilotDes/10014;"コレクターのダンゴはピカピカ光る宝物が好きで、品質を問わず袋に入れておこうとする。" +PilotDes/10017;"X602は修行中の僧侶だ。あらゆるショップで托鉢することができるが、手ぶらで進むことしかできない。" +PilotDes/10018;"フォンは姿を現すたびに見た目が変わる。彼女/彼の容貌や種族は謎に包まれている。協会の認証IDを使わなければ識別は不可能だ。" +PilotDes/10019;"ダンビーは温厚なベアー族である。解体の才能があるが、元に戻すのは得意ではない。" +PilotDes/10020;"S70NEは恋人を脱獄犯に惨殺された。悲しんだ彼は恋人のエネルギーコアを永久的に保管すべく自らの体に埋め、孤高の賞金ハンターとなった。" +PilotDes/10021;"Dr.0rzは空間応用の分野における権威である。特に変位モジュールの研究が有名で、誰もが崇拝せずにはいられない。" +PilotDes/10022;"128dBは病的なロック愛好家だ。いつも公共のチャンネルで最大音量でロックミュージックを流しているので、彼を懲らしめてやりたいと考えている賞金ハンターは多い。" +PilotDes/10023;"G01Dが一番好きな色は金色で、自らを金色に塗っている。目立つのですぐにお尋ね者に見つかるため、仕事の難易度が大幅に上がっている。" +PilotDes/10024;"キンキンは長年の苦しい研究の末、時間を逆転させる懐中時計を作り出した。これにより、自動エサやり器で1日に2回エサをやれるようになった。" +PilotDes/10025;"クリムゾンはマッドなミュージシャンであり、ファンは皆彼のことを熱狂的に追いかける。しかし、敵なしの彼は、ただ懸賞金のかかったお尋ね者に曲を聞いてほしいだけである。" +PilotDes/10026;"イーサンは、自身が賞金ハンターになった理由を、永遠の哲学的命題を追いかけるためだと主張しているが、実際には、宇宙大学哲学部を卒業しても仕事が見つからないためである。" +PilotDes/10027;"EZP00Rは天性の買物マニアで、お得に買い物するテクニックを多数習得している。あらゆるショッピングモールの会員になっているが、有料である。" +PilotDes/10028;"Xは別のXの複製である。自分が何体目のXであるかは彼自身も知らないが、特に気に留めてはなさそうだ。" +PilotDes/10029;"レオパルドは強欲な賞金ハンターだ。彼の有名なセリフ「全部ほしい」はあらゆるお尋ね者を震え上がらせる。" +PilotDes/10030;"R011は、サイコロを振っている時にこの宇宙の規則――/roll 50を悟った。そして、それは論理的に説明できるものではない。" +PilotDes/10031;"モーガンの体は闇のエネルギーにより腐食している。腐食は彼に強大な力と、脱毛というちょっとした悩みをもたらした。" +PilotDes/10032;"ネンは正体不明の宇宙の裂け目に迷い込んだことがある。戻ってくると、彼女は視力を失い、聖具「ウォッチャーズアイ」を手にしていた。" +PilotDes/10033;"ドムの年齢を知っている者はいないが、協会一のベテランでさえ彼のことを先輩と呼ぶことだけは知られている。また、彼は驚くほど手さばきが速い。" +PilotDes/10034;"湯円は旅上手なニャンコ族だ。誰もが彼女と友達になりたいと思っている!" +PilotDes/10035;"HER7Zはエネルギー間の共振する力を引き出すことを得意としている。彼の登場により、全宇宙の周波数が統一されたようにさえ思える。" +PilotDes/10036;"協会によって資金援助されたシップに頼る他の操縦士とは異なり、クンガは自分の、しかもとても大きなシップを持っている。" +PilotDes/10037;"かつて、ナミは電波詐欺師であった。もっぱら指名手配犯を詐欺の対象としており、パーツはすべてだまし取ったものだ。" +PilotDes/10038;"天才マジシャンのダニエルは、とある物品を別の物品に変えることができる。しかし、何に変わるのかは彼自身もわからない。" +PilotDes/10039;"PS003はへっぽこプロデューサーだった。その後、転身を迫られ、へっぽこ画家となった。" +PilotDes/10041;"バディーは宇宙天体測量士だった。しかし、なぜだかわからないが、彼が測定すると、距離がいつも実際よりも1マス多いのだ。" +PilotDes/10042;"ウインドは獣族のSSR種――パンダ族であり、あらゆる生物から好かれている。ESTP型の彼は、いつでも友人を見つけることができる。" +PilotDes/10043;"天才ハッカーのシャドーは、ひょんなことからそれまでに見たことのないデータベースをハッキングした。いくつかパラメーターをいじってみると、彼女は世界のルールが変わっていることに気づいた。" +PilotDes/10044;"コールは智械神教の過激派に改造され、ソースコードを埋め込まれた。その後、彼に流れる時間が不安定になったようだ。" +PilotDes/10045;"GR1Dは腕のある賞金ハンターだ。もし彼と協力する機会に恵まれたら、忘れないことだ!シップを離れる前にあらゆる物を元の位置に戻しておくこと。元の場所にね!" +PilotDes/10046;"スザクは東方出身のミステリアスな樹人だ。彼女の持つプリズムを使えば、別次元のショップに行くことができる。" +PilotDes/10047;"JC-47は、この世を滅ぼすという智械神教の任務を背負って過去へ向かい、賞金ハンター協会の修理ロボットと会い、どうしようもないくらいに惚れてしまった。" +PilotDes/10048;"賞金ハンターになる前のパーファックスは、ハイエナファミリーで最も有名なシップ設計士だった。それも、宇宙海賊が彼の傑作をでたらめに改造し始めるまでの話であるが。" +PilotDes/10049;"永通にとって、他人の“偶然”は彼の日常です。もしそれがなければ、彼は喜んであなたのために何かを作ってくれます。" +PilotDes/10050;"ローンスターの宇宙で最も壮大な賞金ハンター協会のビルを建てたニュービーは、そろそろ違う道を歩んでもいいかなと思った。そこで、彼は賞金ハンター協会の門を叩くことにした。" +PilotDes/10051;"ベアー族のシリーは、数字を扱うのは苦手だが、美術は得意である。特に、色に対する理解は深い。" +PilotDes/10052;"有名な鑑定士であるウォーターは、7つのコレクションボックスを持っている。彼が良い宝物しかコレクションしないことはよく知られている。" +PilotDes/10053;"Yは、複製体Xが自分自身を複製した際に発生した突然変異によって誕生しました。Xと比べると、Yは明らかにより過激です。" +PilotDes/10054;"ハンターたちはグレイのために伝統的な宇宙葬を行った。しかし、2日後、彼女は生きたまま本部に戻ってきた。そして彼女はただ『神の使徒になった』と語った。" +PilotDes/10055;"ミルは有名なローンスターカードのプロ選手で、カード技術と計算能力で多くのファンを得ており、伏線を張ることは決してないと言われています。" +PilotDes/10056;"『マジッククラフト』の世界から来た勇者は、一時的に杖を置き、宇宙船を操縦して大砲を撃ち始めた!" +PilotDes/10059;"『バックパック・バトル』から来たレンジャーはローンスター宇宙に降り立った。どこにいても、彼女は幸運の女神に守られている。" +PilotMono/10000/Init_1;"新人、初めてのバトルだぞ。大丈夫、私がついているからな!" +PilotMono/10000/Init_2;"頑張れ、信じてるぞ。" +PilotMono/10000/Idle_1;"困ったことがあったら、右上のチュートリアルボタンをタップすると調べることができるぞ。" +PilotMono/10000/Idle_2;"私のセリフがうるさいと思ったら、設定でオフにすることもできる。" +PilotMono/10000/Idle_3;"こんな言葉を聞いたことがある。「迷ったら負けだ」ってな!" +PilotMono/10000/FirstWin;"いいぞ!懸賞報酬を受け取ろう!" +PilotMono/10000/FirstEnterShop;"ショップにはさまざまなパーツや宝物がある。スターコインを貯め込むよりは、良い物を買おう!" +PilotMono/10000/BattleBoss;"こいつは強敵だ。新人潰しと言われている――月隠号。こいつを倒せば、君も立派な賞金ハンターだ。" +PilotMono/10000/EnterSecendSpace;"用意はいいか。この星系では4件の懸賞任務をこなす必要がある。しかも、難易度はさらに高いぞ。 " +PilotMono/10000/WinSecBoss;"ここまで有望な新人は久しぶりだ!" +PilotMono/10000/BattleFinialBoss;"本当に新人かよ……信じられない……。最強の敵を倒してしまうとは。君がレジェンドハンターだ!" +PilotMono/10001/Init_1;"メカニックだって前線に出るニャ!" +PilotMono/10001/Init_2;"お尋ね者を矯正するニャ!シップを直すのときっとほとんど同じニャー。" +PilotMono/10001/TriggerTalent_1;"カンカンカン、シップを長持ちさせるニャ。もちろん僕の財布もニャ。" +PilotMono/10001/TriggerTalent_2;"機械にはそれぞれに価値があるニャ!" +PilotMono/10001/TriggerTalent_3;"機械は言葉を話さないけど、何を求めているかはわかるニャ。" +PilotMono/10001/Idle_1;"今のうちに、新しいスペック表を見ておくニャ。" +PilotMono/10001/Idle_2;"もう一度修理台を見てみるニャ。" +PilotMono/10001/Idle_3;"ニャ?湯円から遊びのお誘いニャ。でも任務の方が大事ニャ。" +PilotMono/10001/EventDamage;"大破ニャ!次の休暇でシップを直さないといけないニャ……。でも、鉄くずを売ったら結構なお金になりそうニャ?" +PilotMono/10001/GetTreasure;"良い物が見つかったニャ!" +PilotMono/10002/Init_1;"この騒々しい宇宙で、あなたと出会えたことに感謝します、我が友よ。" +PilotMono/10002/Init_2;"目を閉じて瞑想し、心の扉を開き、内なる力を解き放ちましょう。" +PilotMono/10002/Idle_1;"目を閉じ、深く息を吸い、自身を現在の静けさの中に完全に浸らせましょう。" +PilotMono/10002/Idle_2;"体の端々に意識を巡らせ、ゆっくりと緩ませ、一日の疲れとストレスを捨て去るのです。" +PilotMono/10002/Idle_3;"心の目で自らを観察し、己に内在する本質を認識し、自身のすべてを受け入れましょう。良いものも、悪いものも。" +PilotMono/10002/GetUnit;"良い選択ですね。" +PilotMono/10002/GetTreasure;"この宝物からは、自我と宇宙の共鳴が感じられます。" +PilotMono/10003/Init_1;"新たな星が待ってる。さあ、出発!" +PilotMono/10003/Init_2;"ねえ、あたしを選んでくれてありがとう。ビッグディールだよ。" +PilotMono/10003/Idle_1;"知ってる?あたしはシップの中に座って窓の外をぼんやりと眺めるのも好きなんだよ。" +PilotMono/10003/Idle_2;"今のうちに、旅のしおりを見ておこっと。" +PilotMono/10003/Idle_3;"仕事中にサボるのが一番好き。" +PilotMono/10003/DaysSave;"休みを集めて、大型連休にしよっと!" +PilotMono/10003/VacationStart;"何にも縛られなくて、無駄な時間が何もない。" +PilotMono/10003/GetTreasure_1;"これ好き。次の休みが楽しみ。" +PilotMono/10003/GetTreasure_2;"これ見て!休日宝典だよ!ぐずぐずしてないで!早く任務を終わらせなきゃ、旅費が足りなくなっちゃう。" +PilotMono/10004/Init_1;"優雅なスリの旅を始めましょー。" +PilotMono/10004/Init_2;"宇宙海賊の略奪って大嫌い。テクニックも何もありゃしないんだからー。" +PilotMono/10004/Idle_1;"こうして……こうして……優雅にスリをするにはー、普段から訓練が必要なのー。" +PilotMono/10004/Idle_2;"さあ、「戦利品」を確認してみましょー。" +PilotMono/10004/Idle_3;"退屈ねー。" +PilotMono/10004/EnterShop_1;"うーん、目移りしちゃうわー。" +PilotMono/10004/EnterShop_2;"どれどれ、私のポケットにふさわしい獲物はどれかしらー。" +PilotMono/10004/EnterShop_3;"私の腕を披露してあげるわー。" +PilotMono/10004/GetCoin;"このスターコイン、どう使おうかしら……。" +PilotMono/10004/GetTreasure;"びっくりだわー。盗人の神器、優雅なスリテクニックが記録されてるー。" +PilotMono/10005/Init_1;"私のパフォーマンスが見たい?" +PilotMono/10005/Init_2;"私はマジックも冒険も好き。この2つには共通点があるの。例えば、驚き、そして死があること。" +PilotMono/10005/Idle_1;"マジックのパフォーマンスには、十分な準備と練習が必要なの。" +PilotMono/10005/Idle_2;"マジシャンたちがどうやって帽子からウサギを出してるか知ってる?……ちょっと、こういう秘密には興味ないの?" +PilotMono/10005/Idle_3;"マジシャンはよくわかっていないことをしない。" +PilotMono/10005/GetUnitOrTreasure;"新しいマジック道具!" +PilotMono/10005/RemoveUnit;"仮面は外した方が楽かも。" +PilotMono/10005/GetTreasure;"あなたも私のパフォーマンスが好きなのね。でなきゃこれを選ぶはずないもの。" +PilotMono/10006/Init_1;"速さと刺激がオレの命。準備はいいか?" +PilotMono/10006/Init_2;"エンジン全開!冒険の始まりだ!" +PilotMono/10006/Idle_1;"シップのエンジンの状態は……パーフェクトだ!" +PilotMono/10006/Idle_2;"オレは、同じくシップレース軍団の一員だったカービーと戦ったことがある。その時は引き分けだったがな!" +PilotMono/10006/Idle_3;"今のうちに、ローンスターレース8 DX版をプレイするぜ!" +PilotMono/10006/LoseMove_1;"オイルタンク満タン!いつでも使えるぜ!" +PilotMono/10006/LoseMove_2;"どうやら、次は給油所を目指した方がよさそうだな。" +PilotMono/10006/GetTreasure_1;"暴れ回るぜ!風になれ!それがオレのスタイルだ!" +PilotMono/10006/GetTreasure_2;"レーサーたる者、命は惜しくない。ドリフトだって止まらねえぜ!" +PilotMono/10007/Init_1;"賞金ハンター協会の新たなミッションです。準備完了、いつでも出発できます!" +PilotMono/10007/Init_2;"まずシップのシールドシステムを強化します……強化完了、出発!" +PilotMono/10007/Idle_1;"シップのシールドシステムの検査を完了!異常なし!" +PilotMono/10007/Idle_2;"シールドシステム起動中……。" +PilotMono/10007/Idle_3;"休眠モード、起動!ZZZ……。" +PilotMono/10007/GetShield_1;"シップのシールドシステムが強化されたことを検出!" +PilotMono/10007/GetShield_2;"シールドシステムをさらに強化します。無事完了!" +PilotMono/10007/GetUnit;"このパーツは私と共鳴しています。" +PilotMono/10007/GetTreasure;"この宝物がシールドシステムと連携していることを検出しました。" +PilotMono/10008/Init_1;"良い選択ですね。" +PilotMono/10008/Init_2;"出発しましょう。" +PilotMono/10008/Idle_1;"このパーツの構造を調べさせてください。" +PilotMono/10008/Idle_2;"私はずっと、エネルギーを使わなくても強い威力を生み出すパーツを探していました。ターン終了をクリックすれば即勝利できるようなやつを!" +PilotMono/10008/Idle_3;"どれどれ、倉庫にまだ解体されていないパーツはありましたかね。" +PilotMono/10008/GetUnit_1;"このパーツは面白い構造をしていますね。" +PilotMono/10008/GetUnit_2;"まるで芸術品です。" +PilotMono/10008/GetUnit_3;"もっとたくさん手に入りますよ。" +PilotMono/10008/GetTreasure;"これがあれば、もっと良いものが作れます。" +PilotMono/10009/Init_1;"わぁ、冒険が始まるの?待ち切れない!" +PilotMono/10009/Init_2;"この時を待っていたよ!さあ、行こう!" +PilotMono/10009/Idle_1;"ねえ、何してるの?お宝が待ってるよ!" +PilotMono/10009/Idle_2;"昔のことが懐かしくなる時もあるんだよ。いつも誰かがボクのお碗いっぱいにエサをよそってくれた。" +PilotMono/10009/Idle_3;"秘密を教えてあげる。休憩室の隣がボクの「お宝部屋」なんだ。良いものを見つけたらそこに持っていくんだよ!" +PilotMono/10009/TriggerTalent;"ビギナーズラックって言うでしょ!ほら、これがボクの運の強さだよ!" +PilotMono/10009/GetTreasure_1;"ボクの故郷では、こういう宝物は穴を掘って埋めてたんだよ。" +PilotMono/10009/GetTreasure_2;"宇宙はボクたちに大事な物をくれたんだ!" +PilotMono/10010/Init_1;"犯人どもをやっちまうぜ。" +PilotMono/10010/Init_2;"早く始めようぜ。夜はボクシングの試合なんだ。" +PilotMono/10010/Idle_1;"静かすぎる。俺の持ってる爆弾でにぎやかにしてやろうか。" +PilotMono/10010/Idle_2;"昔はよく、どうかしてるって言われてたもんだが、この2年くらいは言われなくなった。ほとんど爆発させてやったからな。" +PilotMono/10010/Idle_3;"お尋ね者は旅人を襲う。俺たちはお尋ね者を襲う。俺たちが食物連鎖の頂点だ。" +PilotMono/10010/GetTreasure;"この残酷な宇宙では、力こそがすべてだ。" +PilotMono/10010/GetUnit;"今なら何でも爆破できる気がするぜ!" +PilotMono/10011/Init_1;"お尋ね者を捕まえるのもロンスタカードも同じ。どちらも緻密な戦略が必要。" +PilotMono/10011/Init_2;"考えてから動く。目的地を定めてこそ得るものあり。" +PilotMono/10011/Idle_1;"休憩時間?それじゃあ私はロンスタカードをやらせてもらうよ。" +PilotMono/10011/Idle_2;"もう少しロンスタカードのデッキを研究させて。" +PilotMono/10011/Idle_3;"これを外して……これを入れて……できた、新しいデッキ!対戦して試してみよう。" +PilotMono/10011/GetCoin_1;"スターコインがたくさん!ロンスタカードのパックがいくつ買えるかな。" +PilotMono/10011/GetCoin_2;"スターコインを十分に確保しておくことが、あらゆる戦術の下支えになる。" +PilotMono/10011/TriggerSupport_1;"戦術上の選択をする時が来た。" +PilotMono/10011/TriggerSupport_2;"そうだな、このシップに足りないパーツは……。" +PilotMono/10011/TriggerSupport_3;"策士の本領発揮だ、見てろ。" +PilotMono/10012/Init_1;"きっと楽しい冒険になるわ!あなたが一緒だもの!" +PilotMono/10012/Init_2;"あら、新しいお友達ね。一緒に宇宙で素敵な思い出を作りましょう!" +PilotMono/10012/Idle_1;"ねえ、大丈夫?助けてほしいときや、おしゃべりがしたいときは、いつでも言ってね!" +PilotMono/10012/Idle_2;"またあなたの良いところを見つけたわ。我慢強いところよ。" +PilotMono/10012/Idle_3;"時間があるなら、お友達と飲みに行こうかしら。お酒は好きじゃないんだけどね。友達に会うためよ。" +PilotMono/10012/AddCoin;"見て!今夜は一杯飲みに行きましょう。" +PilotMono/10012/GetTreasure;"この宝物の持ち主、知ってるわ。わたしの友達なの。彼の経歴はまるで伝説!" +PilotMono/10013/Init_1;"僕を選ぶと思ってたよ。家柄が良いからね。" +PilotMono/10013/Init_2;"わかってるね。僕たちの冒険はきっと楽勝だよ。" +PilotMono/10013/Idle_1;"君は知らないかもしれないけど、僕のおじさんは協会の偉い人なんだ。正確に言うと、副会長さ。誰にも言うんじゃないぞ。" +PilotMono/10013/Idle_2;"確かにおじさんは副会長だけど、僕自身は控えめなんだ!" +PilotMono/10013/Idle_3;"君は考えててよ。ちょうどおじさんに電話したところさ。追加の支援をもらえないかって。" +PilotMono/10013/BountyPanel_1;"行っただろう、楽勝だって。家柄が良いからね。" +PilotMono/10013/BountyPanel_2;"彼にとっては相手が悪かったかもね。" +PilotMono/10013/GetTreasure;"こんなの、協会としては普通だよ。" +PilotMono/10014/Init_1;"出発進行!お宝をたくさん集めるぞ!" +PilotMono/10014/Init_2;"宇宙にはたくさんのお宝があるって聞いたよ。全部集めたいな!" +PilotMono/10014/Idle_1;"ちょうどいい、あたしのお宝たちを見せてあげる!" +PilotMono/10014/Idle_2;"毎日一通り磨いてあげるの。お宝がピカピカ光るようにね!" +PilotMono/10014/Idle_3;"いつになったら、この宇宙のお宝を全部集められるんだろう。" +PilotMono/10014/GetTreasure_1;"またお宝だ。あたしのコレクションケースに入れてあげなきゃ。" +PilotMono/10014/GetTreasure_2;"またコレクションが増えちゃった。" +PilotMono/10014/GetTreasure_3;"お宝はいくつあってもいいわねえ。" +PilotMono/10014/GetTreasure_4;"これはとんでもない価値がある貴重品よ!" +PilotMono/10014/GetTreasure_5;"このクラスのお宝はなかなかお目にかかれないわ!" +PilotMono/10014/EnterShop_1;"このショップにはどんなお宝があるのかしら。" +PilotMono/10014/EnterShop_2;"またあたしのお宝棚にコレクションが増えたわ!" +PilotMono/10017/Init_1;"我が旅は瞑想なり。内在する自我を探す旅。" +PilotMono/10017/Init_2;"物質の世界は一時的なもの。ただ心の静けさのみが永遠なり。" +PilotMono/10017/Idle_1;"私は耳を傾ける、時間の流れに。" +PilotMono/10017/Idle_2;"時は流れるも、心の静けさは永遠に変わらず。" +PilotMono/10017/Idle_3;"宇宙は無限なり。時もまた。" +PilotMono/10017/EnterShop_1;"我が心の謙虚たるをお感じください。神の加護があらんことを。" +PilotMono/10017/EnterShop_2;"貧富を問わず、心の静けさは誰もが持つものです。" +PilotMono/10017/EnterShop_3;"私に富はありません。しかし、私の存在がこの地に静けさと祝福をもたらすことを願っています。" +PilotMono/10017/GetTreasure;"これが神の施し。" +PilotMono/10018/Init_1;"私がわかるかな。いや、今の私と言うべきかな。" +PilotMono/10018/Init_2;"君は私のことを本当の意味で理解したことはない。なぜなら私が自分のことを本当の意味で理解してはいないからだ。" +PilotMono/10018/Idle_1;"私は常に宇宙の変化を感じている。宇宙もまたそうやって私を見ているのだろう。" +PilotMono/10018/Idle_2;"知っているか。私が唯一見通せないのは、君だ。" +PilotMono/10018/Idle_3;"時間があるうちに、君を観察させてもらおう。" +PilotMono/10018/Event_1;"偽装がうまくいったようだ。" +PilotMono/10018/Event_2;"誰も私のことは見破れない。それは君も知っているだろう。" +PilotMono/10018/Event_3;"誰かをだましたければ、何より大事なのは、自分を信じることだ。" +PilotMono/10018/GetTreasure;"ほら、そいつは私をより不安定にさせる。" +PilotMono/10019/Init_1;"オイラは組み立てるのは得意じゃないけど、解体は得意なんだ!" +PilotMono/10019/Init_2;"お尋ね者たちはシップを頑丈にして待ってることだね。" +PilotMono/10019/Idle_1;"まだ時間がかかりそうだな。それじゃあ、パズルをやらせてもらうよ。知ってのとおり、あんまり得意じゃないけどね。" +PilotMono/10019/Idle_2;"ちょっとひと眠り。" +PilotMono/10019/Idle_3;"ごめんなさい。ヒマだから、制御台を解体してたら、この操縦桿を……戻せなくなっちゃって……。" +PilotMono/10019/GetUnit;"そういう戦い方は好きさ!" +PilotMono/10019/GetTreasure;"オイラたち、気が合うね!" +PilotMono/10019/BountyPanel;"このシップ、一撃にも耐えられなさそう。こんな弱い相手は見たことないよ!" +PilotMono/10020/Init_1;"お尋ね者は、一人も逃がさない!" +PilotMono/10020/Init_2;"正義のため!" +PilotMono/10020/Idle_1;"絶望に直面したことがある……。" +PilotMono/10020/Idle_2;"君のコアが動いているのを感じるよ……。" +PilotMono/10020/Idle_3;"君のエネルギー源は私と共にある。私が永い眠りに就くまでは……。" +PilotMono/10020/Boss_1;"正義はようやく果たされた。だが、まだまだだ!" +PilotMono/10020/Boss_2;"正義は悪に勝つ!" +PilotMono/10020/Re_1;"正義には勇気が、そして知恵が必要だ!" +PilotMono/10020/Re_2;"撤退は逃げじゃない。さらなる前進のため!" +PilotMono/10020/GetTreasure;"これがあれば、もっとしっかり君を守れる。" +PilotMono/10021/Init_1;"心配するな、私は突然時空に消えたりはしない。少なくともわざとはな。" +PilotMono/10021/Init_2;"やあ、冒険者よ。私と一緒に科学実験をして遊んでみないかい?" +PilotMono/10021/Idle_1;"知らないかもしれないが、私は時間管理が得意なんだよ。ほとんどの論文は、こういう時間を使って書いたんだ。" +PilotMono/10021/Idle_2;"退屈なら、私の新しいおもちゃを試してみるかい?電気椅子みたいなやつだよ。" +PilotMono/10021/Idle_3;"私にもわからなくなることがあるんだ。3D空間とは何だろうってね。" +PilotMono/10021/GetExchange;"私の出番だ!" +PilotMono/10021/GetUnit;"これは私の得意分野じゃないか?" +PilotMono/10021/GetTreasure;"私に言わせれば、このゲームはもう終わったも同然だ。" +PilotMono/10022/Init_1;"よお、宇宙一狂った音圧を受け入れる準備はいいか?" +PilotMono/10022/Init_2;"怖がるんじゃない。俺がお前の心臓を音楽と一緒に震わせてやる!" +PilotMono/10022/Idle_1;"音楽で魂を燃やしてやろうか!" +PilotMono/10022/Idle_2;"急に眠くなってきたぜ。" +PilotMono/10022/Idle_3;"ヘビメタロック、行くぜ!" +PilotMono/10022/GetUnit_1;"音圧2倍だぜ!" +PilotMono/10022/GetUnit_2;"俺たち、もっと強くなるぜ。" +PilotMono/10022/GetTreasure;"It's show time!" +PilotMono/10023/Init_1;"お前も私の輝きに見入ったようだな!" +PilotMono/10023/Init_2;"ゴールドは正義!" +PilotMono/10023/Idle_1;"人は私のことを拝金主義者だ、浅はかだと言うが、金がもらえるなら、私は拝金主義者と言われたってかまわない。" +PilotMono/10023/Idle_2;"シップに新しい塗料を使った方がよさそうだ。" +PilotMono/10023/Idle_3;"なぜ私はよくゴールデンコモンと呼ばれるのだろう。" +PilotMono/10023/GetUnit;"こういうパーツが好きなんだ!これこそ私が使うべきもの!" +PilotMono/10023/GetTreasure;"ゴールド!それが私の命!" +PilotMono/10024/Init_1;"この旅は食事つき?煮干しが食べたいなー。" +PilotMono/10024/Init_2;"行くぞ!正義と……缶詰のため!" +PilotMono/10024/Idle_1;"ちょうどいいや、見てないうちに、フリーズドライのおやつを食べちゃお。" +PilotMono/10024/Idle_2;"ニャオ……お腹減ったな。" +PilotMono/10024/Idle_3;"ぼくに黙ってこっそりおいしいものを食べに行く気じゃないだろうね。" +PilotMono/10024/GetUnit;"このパーツ、ぼくのエサ入れに似てる。" +PilotMono/10024/GetTreasure;"ぼくの懐中時計、この宝物に反応してるみたい!" +PilotMono/10025/Init_1;"宇宙がぼくの舞台!" +PilotMono/10025/Init_2;"俺の音符は闇夜を切り裂き、正義のために星を光らせる!" +PilotMono/10025/Idle_1;"ゲームが1000万本売れたらBGMを作ってほしいって作者が言ってたぜ。" +PilotMono/10025/Idle_2;"音楽は人の心を浄化するってよく言うが、自分が変わることに理由を付けたいだけだ。" +PilotMono/10025/Idle_3;"最近また新しい歌を書いたんだ。旅が終わったらあんたに聞かせてやろうか。" +PilotMono/10025/ChangeCore;"和音の変化を感じたぜ。" +PilotMono/10025/GetTreasure;"この演奏!これこそが俺の理想のミュージック!" +PilotMono/10026/Init_1;"新しい仕事!もうギグワークをしなくてもいいんだ。" +PilotMono/10026/Init_2;"ようやく始まるのか?我々の知恵の旅が。" +PilotMono/10026/Idle_1;"哲学者だから、ぼんやりするのは得意だ。" +PilotMono/10026/Idle_2;"宇宙の終わりに何があるのか。命の意義とは。まあいい、先に飯にしよう。" +PilotMono/10026/Idle_3;"あんたが存在について考えているなら、話し合おうじゃないか。" +PilotMono/10026/GetUnit_1;"考えることに前向きであれば、答えは得られる。そうだろう?" +PilotMono/10026/GetUnit_2;"私の深い思考の証になってくれそうだ。" +PilotMono/10026/GetTreasure;"この宝物、私の想像をかき立ててくれる。" +PilotMono/10027/Init_1;"行こう!賞金を手に入れよう!そしたら爆買いだ!" +PilotMono/10027/Init_2;"大仕事だ!さあ、早く買い物……いや、冒険へ!" +PilotMono/10027/Idle_1;"なんとか天でも見てるんじゃないだろうね。" +PilotMono/10027/Idle_2;"買い過ぎた。段ボールがあふれちゃうよ。" +PilotMono/10027/Idle_3;"時間はいっぱいあるみたいだから、優待券や割引券を整理しておくよ。" +PilotMono/10027/EnterShop_1;"やあ、私はここの特別VIPだよ!" +PilotMono/10027/EnterShop_2;"スターコインは十分だろう?そうだろう?" +PilotMono/10027/EnterShop_3;"私に言わせれば、ここは天国だよ!" +PilotMono/10027/GetTreasure;"またすぐショッピングに行けるってことだよな?" +PilotMono/10028/Init_1;"宇宙はこれほどまでに広い。それらを捜すことが私にとって意味のあることなのだろう。" +PilotMono/10028/Init_2;"ありがとう。私の旅を始めさせてくれて。" +PilotMono/10028/Idle_1;"宇宙の本質は倍増することで、そのために果てがないのではないかと思うことがある。" +PilotMono/10028/Idle_2;"私に過去の記憶はない。だから、一度立ち止まると、虚無しか感じないことが多々ある。" +PilotMono/10028/Idle_3;"私たちが何をすべきか。今は……わからない。" +PilotMono/10028/EnterEvent_1;"私はこうして生まれたのではないかと思うことがある。" +PilotMono/10028/EnterEvent_2;"こいつは、私と同じ運命にある。" +PilotMono/10028/GetUnit;"私自身の本質を感じられた気がする。" +PilotMono/10029/Init_1;"お尋ね者たちよ、お前たちの富はわしの戦利品となるのだ。逃げられると思うな!" +PilotMono/10029/Init_2;"お尋ね者たちのつらい日々が始まる。そうだろう?" +PilotMono/10029/Idle_1;"お尋ね者たちはわしを嫌っているらしい。なぜだ。わしはやつらの装備を全部はぎ取ってるだけなのに。" +PilotMono/10029/Idle_2;"なんとなく、持ち物が満杯のように感じる。" +PilotMono/10029/Idle_3;"わしは決して強欲ではない。ただ、選びたくないだけだ。" +PilotMono/10029/GetUnit_1;"一番好きな瞬間がやってきたぞ!" +PilotMono/10029/GetUnit_2;"これだ!どれかを選ぶのなんて、赤子くらいだろう?" +PilotMono/10029/GetUnit_3;"全!部!く!れ!" +PilotMono/10029/GetTreasure;"わしのだ!わしのだ!全部わしのだ!" +PilotMono/10030/Init_1;"私を選んでくださってありがとうございます。それとも、乱数に感謝すべきでしょうか。" +PilotMono/10030/Init_2;"あなたは知らないかもしれませんが、ダイスが、あるいは乱数がこの世界の支配者なのです。" +PilotMono/10030/Idle_1;"運試しに50面ダイスを振ってみましょう……なんと、いつまでも回って止まりません。私は夢を見ているのでしょうか。" +PilotMono/10030/Idle_2;"運も実力の一部ですよ。" +PilotMono/10030/Idle_3;"ご存知ですか。私たちが何かを始めようとするとき、裏側ではroll50を1回実行しているのです。私が今やっているのと同じようにね。これが宇宙の規則です。" +PilotMono/10030/Random_1;"見てください!これが強運というやつでしょうか。" +PilotMono/10030/Random_2;"運は尽きるものですよ。" +PilotMono/10030/EnterShop_1;"良いものが出るといいのですが。" +PilotMono/10030/EnterShop_2;"スターコインを使いつくしましょう!どうせシステムはすぐに更新されるのですから!" +PilotMono/10030/GetTreasure;"ルールを変えてしまったようですね。しかし、これもルールの一部。我々の上位の存在がそう設計しているだけなのです。" +PilotMono/10031/Init_1;"ありがとう。これで私の運命が変わる。" +PilotMono/10031/Init_2;"闇よ、お前は私の盟友であり、仲間だ。" +PilotMono/10031/Idle_1;"しばしば、闇の力が体内でうごめくのを感じる。" +PilotMono/10031/Idle_2;"闇を抱け……。" +PilotMono/10031/Idle_3;"今のうちに髪を洗ってくる。育毛シャンプーを買ったんだ。" +PilotMono/10031/LoseUnit;"闇のエネルギーが……消えた?" +PilotMono/10031/HPDamage_1;"血が湧き、体が震えても、私は簡単には倒れない。" +PilotMono/10031/HPDamage_2;"私が弱っても、胸の内の闘志は揺らがない。" +PilotMono/10032/Init_1;"目は見えなくなったけど、心の目でもっと多くのものが見えるようになった。" +PilotMono/10032/Init_2;"このような言葉を聞いたことがある。心の外に物はなし、物は心に生ず。" +PilotMono/10032/Idle_1;"私が入った宇宙の隙間には……高くそびえる尖塔があった。" +PilotMono/10032/Idle_2;"この聖具には、双方に影響を及ぼす力がある!" +PilotMono/10032/Idle_3;"この聖具は、紫色の服を着た人がくれた。そして、彼女が私をその尖塔から連れ出してくれた。" +PilotMono/10032/AddExchange;"私の方がうまく聖具を活用できる。" +PilotMono/10032/BossOver_1;"このボス、確かに実力はある。しかし、あの心臓と比べるとやはり大したことはない。" +PilotMono/10032/BossOver_2;"このボスは弱い。あの紫色の服の人どころか、壊れたロボットにさえ及ばない。" +PilotMono/10033/Init_1;"準備はよいか?これは手さばきの速さを試す緊張感ある旅だ。" +PilotMono/10033/Init_2;"ゲーム中一番難易度の高い操縦士で挑戦する準備はよいか?" +PilotMono/10033/Idle_1;"よいだろう、今は休んでおけ。これから慌ただしくなるからな。" +PilotMono/10033/Idle_2;"何もすることがないのか?それならショートカットキーを設定しておこう。これは不可欠な戦闘前準備だ。" +PilotMono/10033/Idle_3;"ワシのもう1つの称号を聞いたことがあるか?「コントローラーキラー」だ。" +PilotMono/10033/GetTreasure;"強くなった。しかし、より手さばきの速さが試される。" +PilotMono/10033/Re_1;"速めに撤退してよかった。でなければ制限時間が来てしまうからな。" +PilotMono/10033/Re_2;"コツを教えてやろう。ショートカットキーによるエネルギーの操作を覚えることだ。" +PilotMono/10033/Re_3;"よいぞ、撤退をうまく使えるようになったな。それが勝利を確保する第一歩だ。" +PilotMono/10034/Init_1;"あたしが旅に連れてってあげるニャー。" +PilotMono/10034/Init_2;"ずいぶん旅の心得を書いてきたけど、やっと役に立つ時が来たニャー。" +PilotMono/10034/Idle_1;"ニャーニャー、旅のスケジュールを修正するニャー。" +PilotMono/10034/Idle_2;"補修技師ドンドンはあたしの友達ニャー。ドンドンのシップに乗ったことがあるニャ?" +PilotMono/10034/Idle_3;"タリーラは知ってるかニャ?タリーラと一緒に旅をするのが一番好きニャー。" +PilotMono/10034/GetTreasure;"新しい宝物ニャー。休暇がもっと楽しみになるニャー。" +PilotMono/10034/EnterDaysZero;"旅の最後のスケジュールニャー。日数を消費しない休暇ニャー。" +PilotMono/10035/Init_1;"やあ、心のメロディーを感じるぞ。同じリズムのメロディーをな。" +PilotMono/10035/Init_2;"宇宙の脈動を感じる。美しい感覚だ。" +PilotMono/10035/Idle_1;"共に宇宙のリズムを感じようではないか。" +PilotMono/10035/Idle_2;"宇宙の不安を感じる。" +PilotMono/10035/Idle_3;"音楽でもどうだい?" +PilotMono/10035/CoreChange;"シップが俺とシンクロするのを感じる。" +PilotMono/10035/GetTreasure;"行列!俺のリズムはもっと強くなる!" +PilotMono/10035/GetUnit;"いいぞ。このパーツと俺の音楽が共鳴している。" +PilotMono/10036/Init_1;"グレート号、出航!" +PilotMono/10036/Init_2;"さあ、俺のグレート号を見てくれよ。" +PilotMono/10036/Idle_1;"今のうちにグレート号の掃除を……クソッ、この船、でかすぎる……。" +PilotMono/10036/Idle_2;"協会のシップは小さすぎる。だから、でかいのを造らせたんだ。" +PilotMono/10036/Idle_3;"グレート号は規格外のでかさだ。免許を取るのに苦労したぜ。" +PilotMono/10036/GetUnit_1;"やったぜ、このパーツを装着すれば、俺のでけえ船だって寂しくなくなるぜ。" +PilotMono/10036/GetUnit_2;"グレート号にはスペースがある。こいつを装着するにはちょうどいい。" +PilotMono/10036/GetUnit_3;"このパーツ、俺のでけえ船にぴったりだ。" +PilotMono/10037/Init_1;"名簿を整理させて。うん、行きましょう。" +PilotMono/10037/Init_2;"いい選択ね。またたくさんのお尋ね者が破産することになりそう。" +PilotMono/10037/Idle_1;"この仕事はいつも私に教えてくれる。人はこんなにも弱いって。" +PilotMono/10037/Idle_2;"あのお尋ね者たちも、真面目に仕事をしていれば、賭けに出る必要はなかったのに。" +PilotMono/10037/Idle_3;"昔、あるお尋ね者の防御パーツをだまし取ったことがあるの。その後は、えっと……とても怒ってるらしいわ。" +PilotMono/10037/GetUnit_1;"パーツに名前が書いてあるみたい。" +PilotMono/10037/GetUnit_2;"ほら、また不運な人が一人。" +PilotMono/10037/GetUnit_3;"もしまた会うことがあったら、下着までだまし取ってやるわ。" +PilotMono/10037/GetUnitFail_1;"大丈夫、次はうまくやりましょう。" +PilotMono/10037/GetUnitFail_2;"もっと大きなヤマの準備よ。" +PilotMono/10038/Init_1;"偉大なるマジックショーを目の当たりにする準備はいいかな?" +PilotMono/10038/Init_2;"見かけが複雑であるほど、その背後にある本質は単純なものさ。" +PilotMono/10038/Idle_1;"マジシャンにマジックのタネを聞いてはいけない。失礼なことだよ。" +PilotMono/10038/Idle_2;"ケーナは知ってるかい?彼女は宇宙魔術団の良きパートナーなんだ。" +PilotMono/10038/Idle_3;"僕も宇宙魔術団に入ったばかりの頃のことを時々懐かしく思うよ。あの時の僕はひよっこだった……。" +PilotMono/10038/ChangeUnit_1;"ジャジャーン!布を外すと、新しいパーツが!" +PilotMono/10038/ChangeUnit_2;"よーく見たかい?" +PilotMono/10038/ChangeUnit_3;"よく見れば見るほど、簡単にだまされてしまうものさ。" +PilotMono/10039/Init_1;"このゲームのビジュアル……一言では言い表せない。" +PilotMono/10039/Init_2;"わかっていればピクセルアートで描いてたのに。まあ、得意ではないが……。" +PilotMono/10039/Idle_1;"ふーむ、ヒマなんだな?それじゃあ私は新しいパーツを描こう。" +PilotMono/10039/Idle_2;"えっ?UIが悪いって?このゲーム、UIをもう4、5回は変えてるんだ。これ以上はうんざりだよ……。" +PilotMono/10039/Idle_3;"本当の友達は、法線マッピングで描かせたりしない。だから、このゲームの中にはいない。" +PilotMono/10039/BossWanted_1;"このボスのシップは、ずいぶん時間をかけて描いたんだよ。" +PilotMono/10039/BossWanted_2;"このボスのシップのデザイン、結構気に入っているんだ。" +PilotMono/10039/ProcessChange_1;"この星系の背景は適当に描いておこう。どうせ誰も見ないさ。" +PilotMono/10039/ProcessChange_2;"気づいてないかもしれないが、時々かわいらしい宇宙犬が背景レイヤーを流れていくことがある。私たちのゲームのアイコンだよ。" +PilotMono/10041/Init_1;"天体測量士になってずいぶん経つワン。今回はシップで宇宙の広さを測るワン!" +PilotMono/10041/Init_2;"どうワン?このゴーグル、かっこいいワン!" +PilotMono/10041/Idle_1;"コーヒーは知ってるワン?あいつの好奇心はぼくよりも強いワン。" +PilotMono/10041/Idle_2;"宇宙をじっくり観察したことはあるワン?宇宙犬が飛んでいくのが見えることもあるワン。" +PilotMono/10041/Idle_3;"モッチーのシップに乗ったことはあるワン?あの速さ、犬死にするかと思ったワン。" +PilotMono/10041/GetUnit_1;"ワン!ぼくの好きなパーツだワン!" +PilotMono/10041/GetUnit_2;"このパーツ、きっと大活躍するワン!" +PilotMono/10041/ProcessChange_1;"この星系は観測したことがあるワン。実際に見ると、天体望遠鏡で見るよりもきれいだワン!" +PilotMono/10041/ProcessChange_2;"また新しい星系だワン。しっかり観察するワン。" +PilotMono/10042/Init_1;"ボクの友達は宇宙中にいるんだよ。君もその一人だね!" +PilotMono/10042/Init_2;"賞金ハンターになったのは、お金を稼ぐためじゃなくて、友達を作るためさ。" +PilotMono/10042/Idle_1;"これ、ボクの大好きな食べ物――竹っていうんだけど、ちょっと食べてみる?" +PilotMono/10042/Idle_2;"あーあ、しばらくシップを操縦してたら、お腹が空いてきちゃった。おやつ食べよっと。" +PilotMono/10042/Idle_3;"ヒマになっちゃった?それじゃあお話しようよ!食べ物は何が好き?" +PilotMono/10042/GetTalent_1;"新しい友達だ!ボクたちと旅をしようよ!" +PilotMono/10042/GetTalent_2;"また新しい友達だ。シップに席はいくらでもあるよ!" +PilotMono/10042/ProcessChange_1;"わあっ!新しい場所!この星系には、どんなおいしいものがあるのかな!" +PilotMono/10042/ProcessChange_2;"新しい星系!新しい友達!出発!" +PilotMono/10043/Init_1;"賞金ハンターもハッカーも同じ。緻密な計画と、上品な手段が必要。" +PilotMono/10043/Init_2;"秘密を知りすぎるのは、いいこととは限らない。そうでしょう?" +PilotMono/10043/Idle_1;"ねえ、あれ以来、あのデータベースが見つからないの。" +PilotMono/10043/Idle_2;"私はあなたのパソコンにも簡単に侵入できるの。……ねえ!この「学習資料」フォルダーって、何が入ってるの?" +PilotMono/10043/Idle_3;"どれどれ、あなたのパソコンは……ん?ゲームがあるわね……ローンスター……。" +PilotMono/10043/ProcessChange_1;"この世界のルールが変化したいみたい。ふふっ、レアね。" +PilotMono/10043/ProcessChange_2;"コードが降りてきたみたい。わっ、レジェンド!" +PilotMono/10043/Boss_1;"報奨金がいっぱい!グラフィックカードを買い替えようかしら。" +PilotMono/10043/Boss_2;"私のバトル技術、ハッカー技術と同じで、非の打ち所がないわね。" +PilotMono/10044/Init_1;"タイムループして戻ってきた!" +PilotMono/10044/Init_2;"時間がリセットされたみたい。僕たち、前に会ったことある?" +PilotMono/10044/Idle_1;"時間の中に閉じ込められているように感じることがある。" +PilotMono/10044/Idle_2;"このローンスターの宇宙は時間が何度もリセットされているような気がするんだ……。" +PilotMono/10044/Idle_3;"あの智械神教の狂信者め、絶対に復讐してやる!" +PilotMono/10044/Enemy_1;"お前の時間は終わりだ!" +PilotMono/10044/Enemy_2;"パーフェクト!この世界線を追いかけてきたんだ。" +PilotMono/10044/Enemy_3;"時間系のスタンド……いや、能力は攻略不能!" +PilotMono/10044/Re_1;"時間軸を切替中……時の揺らぎ復活。" +PilotMono/10044/Re_2;"計画失敗、だけどまだチャンスはある!" +PilotMono/10045/Init_1;"もう一度確認させてくれ……よし、しっかり整理されているな。出発!" +PilotMono/10045/Init_2;"出発!……待て、もう1回、燃料が満タンか確認してくる……。" +PilotMono/10045/Idle_1;"エネルギーは、その色のスロットに装填すべきなんだ!" +PilotMono/10045/Idle_2;"パズルは好きか?この前、ヴィートが10000ピースの真っ白なパズルをくれたんだが、あれは……最高だ。" +PilotMono/10045/Idle_3;"もう一度、オレの性格プログラムをチェックしよう……。余分なコードは一行たりとも許さないからな!" +PilotMono/10045/Boss_1;"待ってくれ、さっきこすったところを補修したい。" +PilotMono/10045/Boss_2;"バトルってのは、完璧に計画を立てなきゃ勝てないんだ。" +PilotMono/10045/ColorChange_1;"うーん、エネルギーの色の割合を調整しないと。" +PilotMono/10046/Init_1;"出発!きっとサプライジングな旅になるぞ。" +PilotMono/10046/Init_2;"どんなパーツを組み合わせて、強いシップを造ろうか。" +PilotMono/10046/Idle_1;"アリスが研究しているのはシップ1隻の流派だが、私は、すべてを研究している。" +PilotMono/10046/Idle_2;"プリズムは、別の次元と交流するための扉。" +PilotMono/10046/Idle_3;"EZP00Rは私の大好きなパートナー。彼女とはずいぶん一緒に旅をしていない。" +PilotMono/10046/Elite_1;"結晶相チャージ完了。" +PilotMono/10046/Elite_2;"異次元のショップが再び開く。" +PilotMono/10046/Shop_1;"ここのパーツはユニークで、何より、すべて半額。" +PilotMono/10046/Shop_2;"何か思いがけない組み合わせはないか見てみよう。" +PilotMono/10047/Init_1;"これは新しい旅だ。" +PilotMono/10047/Init_2;"次は、{0}を倒しに行こう。" +PilotMono/10047/Idle_1;"この世で最も魅力的なのは、無限の可能性があるところだろう?でも、私はそのすべてを経験したい。" +PilotMono/10047/Idle_2;"智械神教は決して悪の組織ではないが、ちょっとイカれてはいる。私に恋愛脳を埋め込むとかな。" +PilotMono/10047/Idle_3;"次のバトルでは、シップがダメージを受けないよう気をつけよう。協会の人たちがまた残業する羽目になってしまう。" +PilotMono/10047/GetTreasure_1;"次の休暇は楽しく過ごせそうだ。" +PilotMono/10047/GetTreasure_2;"人々は賞金のために戦うが、私たちは休暇のために戦う。" +PilotMono/10047/Work_1;"生きるっていうのは、喜びと悲しみが半分ずつだが、私たちはその両方を体験できる。" +PilotMono/10047/Work_2;"時を越えるのは特別なことではない。ただ、さまざまな人生を見せてくれるだけだ。" +PilotMono/10047/Work_3;"彼をもう一度驚かせてやろう!" +PilotMono/10048/Init_1;"おめでとう、完璧な選択です。" +PilotMono/10048/Init_2;"この乱れた世の中を一緒に破壊しましょう!あのクソッたれのハイエナファミリーめ。" +PilotMono/10048/Idle_1;"ハイエナファミリーのやつらはシップの美を何もわかっていません。おれが唯一満足している作品は、あの秩序号だけです。" +PilotMono/10048/Idle_2;"おれは賞金ハンターの生活が好きです。出番は少ないですが、少なくとも好きにシップを直すことができます。" +PilotMono/10048/Idle_3;"おれの傑作を勝手に直す行為は許しがたい。特に、罪を犯してばかりいる宇宙海賊ですよ。" +PilotMono/10048/GetUnit_1;"また完璧なシップに一歩近づきましたね。" +PilotMono/10048/GetUnit_2;"美しいパーツです。使えると思いますよ。" +PilotMono/10048/GetTreasure_1;"完璧な宝物に違いありません。" +PilotMono/10048/GetTreasure_2;"すばらしい収穫です!あのハイエナファミリーどもで試してやりましょう。" +PilotMono/10049/Init_1;"ここから始まる新たな驚き!" +PilotMono/10049/Init_2;"もう待ちきれない、特別な冒険!" +PilotMono/10049/Idle_1;"正直に言うと、私はじっとしていられないタイプです。ほんの数分の普通の時間でも耐えられません!" +PilotMono/10049/Idle_2;"以前、こっそりGR1Dの青色のエネルギー原料を土に埋めた、あの強迫症のロボットはすごく怒ってて、顔が引きつってる。" +PilotMono/10049/Idle_3;"ノートを見返してみる、まだ起こっていない面白い“偶然”が何かあるかな。" +PilotMono/10049/GetTreasure;"前から分かってたよ、いつか絶対見つけられるって!ただ“偶然”がたくさんあればね。" +PilotMono/10049/Boss_1;"ほら、新しいサプライズ。" +PilotMono/10049/Boss_2;"何かおかしなことが起こると思ってた。" +PilotMono/10049/Boss_3;"捕まったぞ!何かすごいことをやってみよう。" +PilotMono/10050/Init_1;"出発の前に次の旅の予定を立てよう。" +PilotMono/10050/Init_2;"今回の冒険のために、4つのプランを用意した。それから緊急時のために、2つの予備プランもね。" +PilotMono/10050/Idle_1;"賞金ハンター協会のビルを立てている時に、予算書を見たんだが、コーヒーカップに1200スターコインもつぎこんでたよ。" +PilotMono/10050/Idle_2;"お尋ね者を退治するのも、建物を建てるのも同じで、まず計画を立てて、それから「ボンッ」ってやれば、終わりさ!" +PilotMono/10050/Idle_3;"いくら完璧な計画でも、予想外のことは起きるもの。だから、構造の設計には十分な余裕が必要なんだ。" +PilotMono/10050/GetUnit_1;"どうやら、シップの構造がまた強化されたみたいだね。" +PilotMono/10050/GetUnit_2;"もう1回、シップの設計図を描き直さなくちゃいけないな。" +PilotMono/10050/GetUnit_3;"全自動のシップを造れるかな?" +PilotMono/10051/Init_1;"1、2、3!塗料が3個だ!" +PilotMono/10051/Init_2;"旅だ!ベアー族に怖いものはない!" +PilotMono/10051/Idle_1;"お絵描きは楽しいな!" +PilotMono/10051/Idle_2;"1、2、3……えっと、お尋ね者を全部で何人倒したんだっけ?" +PilotMono/10051/Idle_3;"東大のパーツ改造学部に入りたかったんだよね。数学の得点が足りなかったんだけど。" +PilotMono/10051/GetColorSlot_1;"やった!エネルギーに色を着けるの、好き!" +PilotMono/10051/GetColorSlot_2;"塗料だ!もっと欲しい!" +PilotMono/10051/GetTreasure;"わぁっ!この宝物、僕たちの絵の可能性が広がるよ!" +PilotMono/10052/Init_1;"俺を選ぶなんて、見る目があるな。" +PilotMono/10052/Init_2;"どんなお宝が見つかるかな!" +PilotMono/10052/Idle_1;"腹立たしいのは、あのベオのボロ船だ。良い物がたくさん積んであったんだが、興奮してシップを丸ごと爆破しちまった。" +PilotMono/10052/Idle_2;"秘密を教えてやろう。この前、協会の偉い人にお宝の鑑定を頼まれたんだ。見てみると、なんと2年前に博物館から盗まれた物だったんだよ。まったく、とんだネズミがいたもんだ……。" +PilotMono/10052/Idle_3;"宝物は、正しい人の手にあってこそ価値を持つ。" +PilotMono/10052/TreasureFull;"箱がいっぱいだ。次に良い物が見つかったら、泣く泣く何かを捨てないと。" +PilotMono/10052/TreasureRemove_1;"価値ある選択をしなければ。" +PilotMono/10052/TreasureRemove_2;"まさか、まだこんな良い物があるとは!" +PilotMono/10052/TreasureRemove_3;"新しい宝物、新しい始まり。" +PilotMono/10052/TreasureRemove_4;"選択が多いほど、稼ぎも多い!" +PilotMono/10053/Init_1;"すべてをコピー" +PilotMono/10053/Init_2;"私はYた、私は唯一無二です。" +PilotMono/10053/Idle_1;"Xに会ったことある?あいつはほんとに面白くないよ。" +PilotMono/10053/Idle_2;"複製モードのエネルギーは宇宙船の装甲から供給されている。" +PilotMono/10053/Idle_3;"時々、Xと話をすることもある。まるで、もう一人の無表情な自分と対話しているような感じだ。" +PilotMono/10053/GetTreasure_1;"これ、すごく気に入ってる。" +PilotMono/10053/GetTreasure_2;"ダブルの伝説!ダブルの驚き!" +PilotMono/10053/Switch_1;"一旦止めておこう。" +PilotMono/10053/Switch_2;"装甲が不足している、複製モードを停止します。" +PilotMono/10054/Init_1;"神が私たちに正しい方向を示してくれているんじゃないか?" +PilotMono/10054/Init_2;"無限の輪廻の中で、私たちはいつか神に選ばれた道を歩むことになるでしょう。" +PilotMono/10054/Idle_1;"みんな死んで帰る場所がないのを怖がるけど、私が思うに、本当に怖いのは、死んだ後にその「帰る場所」に永遠に閉じ込められることなんだ。" +PilotMono/10054/Idle_2;"永遠に生きたいと思いますか?もしそれが、意識も感覚もなく、ただ棺の中にずっと閉じ込められることだったら、どう感じますか?" +PilotMono/10054/Idle_3;"神は私にすべてを終わらせる審判を行わせるために、亡者の道から引き戻した。" +PilotMono/10054/GetMaxHp_1;"この宇宙の容器は新しい力を手に入れた。" +PilotMono/10054/GetMaxHp_2;"溶接されたすべての鋼板は、再生への捧げ物なんだ。" +PilotMono/10054/GetTreasure;"肉体の再構築は涅槃の新生のためだ!" +PilotMono/10054/Wanted;"どの物語にも終わりがあるべきだ、魂には帰る場所があるはずだ。死の幕がすでに上がった、これは最後の殺戮だ。" +PilotMono/10055/Init_1;"親友、ローンスターカードをやる?" +PilotMono/10055/Init_2;"出発!最強のデッキを持って行く!" +PilotMono/10055/Idle_1;"かつて、クマ族に数学を教えたことがあるんだ。私をイライラさせた!" +PilotMono/10055/Idle_2;"暇になったから、ローンスターカードを1ゲームしよう!" +PilotMono/10055/Idle_3;"この時間を利用して、デッキを最適化しよう。" +PilotMono/10055/Re_1;"計算が足りなかった、やり直し!" +PilotMono/10055/Re_2;"もう一度計算する!" +PilotMono/10055/GetUnit_1;"この部品をうまく活用できそうだ。" +PilotMono/10055/GetUnit_2;"もしかしたら、この部品で点数を固定できるかも。" +PilotMono/10056/Init_1;"どういうことだ?また異世界転生?" +PilotMono/10056/Init_2;"今度は宇宙船だ!行くぞ!" +PilotMono/10056/Idle_1;"やっぱりターン制ゲームは気楽だな。" +PilotMono/10056/Idle_2;"『ローンスター』のグラフィック、『マジッククラフト』には全然敵わないね。" +PilotMono/10056/Idle_3;"この宇宙のいいところは、嫌な蜘蛛がいないことだ。" +PilotMono/10056/GetUnit_1;"稲妻の連鎖がこのパーツに反応した!" +PilotMono/10056/GetUnit_2;"完璧な組み合わせだ、このパーツ、気に入った!" +PilotMono/10056/GetTreasure;"魔力が渦巻いている" +PilotMono/10059/Init_1;"幸運の女神が私を見守っている!" +PilotMono/10059/Init_2;"森は私と共にある!" +PilotMono/10059/Idle_1;"バックパックを整理しよう...あれ、バックパックを持ってきてない!" +PilotMono/10059/Idle_2;"パーツの配置ってバックパックの整理と似ているよね。" +PilotMono/10059/Idle_3;"星間旅行が長すぎて、ドングリの味が少し懐かしいな。" +PilotMono/10059/Boss_1;"この戦闘の激しさは、やっぱり『バックパック・バトル』には敵わないね。" +PilotMono/10059/Boss_2;"楽勝だよ!私は無傷の10連勝選手なんだから!" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/japanesetextmap_ship/JapaneseTextMap_Ship b/textmap/japanesetextmap_ship/JapaneseTextMap_Ship new file mode 100644 index 0000000..5571f6a --- /dev/null +++ b/textmap/japanesetextmap_ship/JapaneseTextMap_Ship @@ -0,0 +1,16 @@ +ShipName/null;"正体不明船" +ShipDes/null;"識別不可能なシップ。MODまたは低バージョンのゲームを使用している可能性がある。" +ShipName/1;"ホーク号" +ShipDes/1;"極めて平凡な基本的なシップ。" +ShipName/7;"シールド号" +ShipDes/7;"特徴:4ポイントのシールドで、バトル中にダメージを防ぐことができる。" +ShipName/8;"ハンター号" +ShipDes/8;"もっぱらボスの強さをテストするために使用する。" +ShipName/77;"スペース号" +ShipDes/77;"特徴:3回まで変位が可能。バトル中にパーツの位置を入れ替えることができる。" +ShipName/88;"カラフル号" +ShipDes/88;"特徴:最初から[オレンジ色]/[青色]/[白色]の塗料を1ポイントずつ所有しており、バトル中にエネルギーにその色を加えることができる。" +ShipName/10001;"グレート号" +ShipDes/10001;"特徴:4ポイントのシールドで、バトル中にダメージを防ぐことができる。" +ShipName/10002;"グレート号" +ShipDes/10002;"特徴:3回まで変位が可能。バトル中にパーツの位置を入れ替えることができる。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/japanesetextmap_talent/JapaneseTextMap_Talent b/textmap/japanesetextmap_talent/JapaneseTextMap_Talent new file mode 100644 index 0000000..7b56fdc --- /dev/null +++ b/textmap/japanesetextmap_talent/JapaneseTextMap_Talent @@ -0,0 +1,228 @@ +Talent/talent_init_coin_name;"追加スターコイン" +Talent/talent_init_shield_name;"シールド強化" +Talent/talent_replace_enemy_name;"怖じ気" +Talent/talent_extrahp_name;"追加装甲" +Talent/talent_init_move_name;"強化燃料" +Talent/talent_init_unit_name;"初期パーツ" +Talent/talent_bountyevent_upgrade_name;"強化サービス" +Talent/talent_bountyevent_days_name;"長期勤務" +Talent/talent_init_upgrade_init_name;"初期強化" +Talent/talent_init_treasure_name;"残された宝物" +Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_name;"レジェンド厳選" +Talent/talent_crazyman_name;"憤怒" +Talent/talent_init_bounty_discount_name;"変動価格" +Talent/talent_init_bounty_recover_name;"協会補給" +Talent/talent_init_bounty_shop_name;"追加ショップ" +Talent/talent_init_point_name;"6の原料" +Talent/talent_moneyandmoney_name;"複利配当" +Talent/talent_noshoppingtreasure_name;"補償の宝物" +Talent/talent_showeventyype_name;"探査レーダー" +Talent/talent_callforhelp_name;"複数回支援" +Talent/talent_sameunitpoweradded_name;"立体音響" +Talent/talent_unitcreatecolor_name;"金色塗料" +Talent/talent_turnmaster_name;"時の懐中時計" +Talent/talent_musician_name;"ローグ楽章" +Talent/talent_crazydiamond_name;"永久の思想" +Talent/talent_shopmaster_name;"大会員カード" +Talent/talent_copytype_name;"複製体" +Talent/talent_choiceking_name;"全部ほしい" +Talent/talent_rollcoin_name;"/roll 50" +Talent/talent_burnslot_name;"腐食源" +Talent/talent_linedouble_name;"ウォッチャーズアイ" +Talent/talent_limittimer_name;"銅の砂時計" +Talent/talent_drawacircle_name;"円を描いて休暇" +Talent/talent_resonate_name;"共振" +Talent/talent_biggership_name;"大船長" +Talent/talent_liar_name;"オレオレ" +Talent/talent_changeunit_name;"変化の術" +Talent/talent_ignorecolor_name;"カラーカバー" +Talent/talent_dirextension_name;"ずらしゴーグル" +Talent/talent_makefriends_name;"友達作り" +Talent/talent_rareorder_name;"ルールの乱れ" +Talent/talent_bobo_name;"時間の重なり" +Talent/talent_colorequal_name;"几帳面" +Talent/talent_otherunit_name;"プリズム" +Talent/talent_work_name;"短期往復" +Talent/talent_cleanover_name;"華麗なる締め" +Talent/talent_tritreasure_name;"予想外の事態が多い" +Talent/talent_linecol_name;"十字構造" +Talent/talent_colormaster_name;"調色師" +Talent/talent_nitpick_name;"こだわり" +Talent/talent_kingcopy_name;"危険な選択" +Talent/talent_kingback_name;"涅槃" +Talent/talent_handpowerup_name;"計算" +Talent/talent_lightinglink_name;"サンダーチエーン" +Talent/talent_luckyenergy_name;"幸運な一撃" +Talent/talent_tutorial_name;"強靭" +Talent/talent_recover_addcoin_name;"修理の達人" +Talent/talent_centeradded_name;"中央フォーカス" +Talent/talent_traveler_name;"旅行家" +Talent/talent_theft_name;"窃盗癖" +Talent/talent_magic_name;"偽装の仮面" +Talent/talent_movemaster_name;"操舵手" +Talent/talent_shieldmaster_name;"シールド改造" +Talent/talent_copylegend_name;"レジェンドクローン" +Talent/talent_bothsidemaster_name;"流派学者" +Talent/talent_talentother_name;"2人の友達" +Talent/talent_adviser_name;"有用な提案" +Talent/talent_treasurenumpower_name;"コレクター" +Talent/talent_allrace_name;"変装の達人" +Talent/talent_removebreak_name;"解体師" +Talent/talent_stoneheart_name;"石の心" +Talent/talent_exchangeload_name;"変位装填" +Talent/talent_morechoice_name;"検出器" +Talent/talent_rocketgun_name;"ロケット砲" +Talent/talent_treasurehunter_name;"追跡技術" +Talent/talent_daydreamer_name;"休暇チャージ" +Talent/talent_init_treasure2_name;"2つの宝物" +Talent/talent_legendgetcoin_name;"レジェンドハンター" +Talent/talent_init_unit_limitzero_name;"軽武装" +Talent/talent_losecoin_heal_name;"補修テープ" +Talent/talent_hurt_getcoin_name;"シップ保険" +Talent/talent_twice_sameevent_name;"帰りの道しるべ" +Talent/talent_doublecoin_butlimit_name;"宝袋" +Talent/talent_copyother_name;"変化のキューブ" +Talent/talent_vacationrefresh_name;"休暇更新" +Talent/talent_resetpoint_name;"弾道調整" +Talent/talent_normalguy_name;"三位一体" +Talent/talent_shopcopy_name;"買った気がする" +Talent/talent_reversecopy_name;"変化のバッジ" +Talent/talent_treasurecopy_name;"もう1本" +Talent/talent_moveenemy_name;"制御チップ" +Talent/talent_dreamstart_name;"夢のような始まり" +Talent/talent_backtoolddays_name;"回顧録" +Talent/talent_upgradecenter_name;"中列強化" +Talent/talent_initother_name;"ちょっと貸して" +Talent/talent_unitcoin_name;"切手帳" +Talent/talent_getoneloseone_name;"ジレンマ" +Talent/talent_sameloadotherpower_name;"同調" +Talent/talent_getsameunitbynum_name;"複製鏡" +Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name;"銀メダル" +Talent/talent_doubletreasure_name;"ダブルサプライズ" +Talent/talent_monk_name;"托鉢" +Talent/talent_init_color_name;"オレンジ色原料" +Talent/talent_replace_unitbyrare_name;"不用品交換" +Talent/talent_init_treasure_recover_name;"自動補修" +Talent/talent_init_exchange_name;"変位可能回数" +Talent/talent_gethercoin_goodshop_name;"珍品ショップ" +Talent/talent_init_coin_des;"最初に{0}スターコインを獲得する。" +Talent/talent_init_shield_des;"最初にシールド上限が{0}ポイント上昇する。" +Talent/talent_replace_enemy_des;"各星系の最初の下っ端の敵が、バトル時にそのまま投降する。" +Talent/talent_extrahp_des;"最初にHP上限が{0}ポイント上昇する。" +Talent/talent_init_move_des;"最初に燃料上限が{0}ポイント上昇する。" +Talent/talent_init_unit_des;"最初にレアパーツをランダムで1点獲得する。" +Talent/talent_bountyevent_upgrade_des;"強化サービス**(パーツを選択して強化する)を持つ。" +Talent/talent_bountyevent_days_des;"休暇イベント終了時、消費した日数が15%の確率で回復する。" +Talent/talent_init_upgrade_init_des;"最初にすべてのパーツが強化される。" +Talent/talent_init_treasure_des;"最初にレア宝物をランダムで1点獲得する。" +Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des;"最初に{0}スターコインをためた時、レジェンド厳選**(レジェンド宝物とパーツのセット3組のうち1組を選んで獲得することができる)を獲得する。" +Talent/talent_crazyman_des;"1ターン目の開始時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が2倍になる。" +Talent/talent_init_bounty_discount_des;"商品の価格が{0}%から{1}%の間で変動する。" +Talent/talent_init_bounty_recover_des;"最初に基本支援要請「点検補給」**をさらに1回獲得する。" +Talent/talent_init_bounty_shop_des;"最初に基本支援要請「ショップ」**をさらに1回獲得する。" +Talent/talent_init_point_des;"最初に[{0}]のエネルギー原料を1個獲得する。" +Talent/talent_moneyandmoney_des;"バトル終了時、その時に所持しているスターコインの10%のスターコインを獲得する。" +Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"ショップでアイテムを購入しなかった場合、普通宝物3点のうち1点を選んで獲得できる。" +Talent/talent_showeventyype_des;"休暇時、すべてのイベントタイプが公開される。" +Talent/talent_callforhelp_des;"最後の星系に進んだ時、すべての支援要請**の使用可能回数が回復する。" +Talent/talent_sameunitpoweradded_des;"バトル開始時、同名のパーツを2点装備しているごとに、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。" +Talent/talent_unitcreatecolor_des;"パーツから生成されるエネルギーが[*オレンジ色*]に変わる。" +Talent/talent_turnmaster_des;"最初に専用パーツ「80804|2」を獲得する。" +Talent/talent_musician_des;"バトル開始時、ポイントのエネルギー原料からランダムで3種類のポイント数が選ばれる。その順番通りに手札のエネルギーを装填すると、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +Talent/talent_crazydiamond_des;"装填した最初の手札のエネルギーが、対決終了時になくならない。" +Talent/talent_shopmaster_des;"最初にショップに関連する宝物を{0}点獲得する。" +Talent/talent_copytype_des;"ボスとの2回目のバトル終了後、パーツを1点選択して複製できる。" +Talent/talent_choiceking_des;"パーツ選択時、複数のパーツを選択することができる。" +Talent/talent_rollcoin_des;"バトル終了後、スターコインが1~50の範囲内でランダムに変化する。" +Talent/talent_burnslot_des;"最初に専用パーツ「80809|1」を獲得する。" +Talent/talent_linedouble_des;"最初に専用パーツ「80010|1」を獲得する。" +Talent/talent_limittimer_des;"毎ターン、エネルギーをさらに{0}個生成する。ただし、{1}秒後に自動でターンが終了する。" +Talent/talent_drawacircle_des;"休暇イベント終了後、その周囲の円形の範囲内の他の休暇イベントの消費日数が1日減少する。" +Talent/talent_resonate_des;"手札からポイントと色が同じエネルギーを連続で装填した時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +Talent/talent_biggership_des;"シップがパーツ装着可能位置の多いグレート号に変わる。" +Talent/talent_liar_des;"エリートとのバトル終了後、お尋ね者に連絡して騙すことができる。" +Talent/talent_changeunit_des;"バトル終了後、未装備のパーツをランダムな他のパーツに変換できる(タイプ/レア度/レベルは変わらない)。" +Talent/talent_ignorecolor_des;"1ターンに1回に限り、スロットの色の制限を無視して手札のエネルギーを装填できる。" +Talent/talent_dirextension_des;"すべての*方向*の効果がさらに1マス延長される。" +Talent/talent_makefriends_des;"2回目のエリートとのバトル終了後、固有才能2件のうち1件を選んで獲得することができる。" +Talent/talent_rareorder_des;"1/2/3番目の星系で、パーツ・宝物をランダムに手に入れる時、レア度が必ず普通/レア/レジェンドになる。数量の制限はない。" +Talent/talent_bobo_des;"最初に専用パーツ「80821|2」を獲得する。" +Talent/talent_colorequal_des;"毎ターン、エネルギーをさらに2個生成する。手札のエネルギーは、同じ色のスロットにしか装填できない。" +Talent/talent_otherunit_des;"エリートとのバトル終了後、「異次元ショップ」**(他のシップの一部アイテムを購入できる)を獲得する。" +Talent/talent_work_des;"休暇イベント終了後、日数を消費することで再びそのイベントを発生させることができる(消費日数は毎回1日ずつ増えていく)。ただし、選択済みの選択肢を再び選ぶことはできない。" +Talent/talent_cleanover_des;"手札の最後のエネルギーを装填した時、パーツに空きスロットがない場合、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Talent/talent_tritreasure_des;"バトルごとに、賞金首画面で突発イベントの2組のうち1組を選んで獲得することができる。" +Talent/talent_linecol_des;"最初に専用パーツ「80825|2」を獲得する。" +Talent/talent_colormaster_des;"最初に[*青色*]と[*オレンジ色*]のエネルギー原料がすべて捨てられる。対決終了後、[*オレンジ色*]/[*青色*]/[*白色*]の*塗料*を1個ずつ獲得する。" +Talent/talent_nitpick_des;"バトル終了後、宝物3点のうち1点を選んで獲得することができる。宝物は{0}点まで所持することができ、上限を超えると最も左側の宝物を失う。宝物の順番は変更できる。" +Talent/talent_kingcopy_des;"パーツや宝物獲得時、効果の2組のうち1組を選んで獲得することができる。 1. 追加のコピーを作成、HP上限が{0}ポイント減少する。 2. 得たものを諦め、HP上限が{1}ポイント上昇する。" +Talent/talent_kingback_des;"最初にHP上限が{0}ポイントを失う、バトルごとに1回まで復活できる。 " +Talent/talent_handpowerup_des;"手札の左側第{0}個のエネルギーを装填した時、その点数が{1}点上昇します。" +Talent/talent_lightinglink_des;"手札のエネルギーを装填した時、前回の手札のエネルギーを装備した部件と接続し、その接続線上の中心点にある部件に[*白色*{0}]のエネルギーを1個装填する。" +Talent/talent_luckyenergy_des;"手札のエネルギーを装填した時、{0}%の確率で同じエネルギーを1個生成する。(失敗した場合、次回の成功確率が+{1}%累積されます。)" +Talent/talent_tutorial_des;"最初にHP上限が{0}ポイント、燃料上限が{1}ポイント上昇する。" +Talent/talent_recover_addcoin_des;"HP回復時、同じ数のスターコインを獲得する。" +Talent/talent_centeradded_des;"バトル開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Talent/talent_traveler_des;"休暇のたびに消費可能日数が1日増加する。未使用の日数は次の休暇に持ち越すことができる。" +Talent/talent_theft_des;"ショップで商品を購入できない。ただし、商品を無料で1点盗むことができる。" +Talent/talent_magic_des;"最初に専用パーツ「80803|1」を獲得する。" +Talent/talent_movemaster_des;"最初に燃料上限が{0}ポイント上昇する。毎ターン、2回移動することができる。" +Talent/talent_shieldmaster_des;"HP上限を失った時、同数のシールド上限を獲得。最初にHP上限が{0}ポイントを失う。" +Talent/talent_copylegend_des;"レジェンドパーツ獲得時、そのパーツを1点複製する。" +Talent/talent_bothsidemaster_des;"{0}スターコインを獲得するごとに、流派の選択**(*オーバークロック*/*トリプル*のパーツ2点のうち1点を選んで獲得する)を獲得する。" +Talent/talent_talentother_des;"ランダム才能が他の操縦士の固有才能に変わる。" +Talent/talent_adviser_des;"最初に相性のいいパーツを2点獲得する。" +Talent/talent_treasurenumpower_des;"バトル開始時、所持する宝物{0}点ごとにエネルギーを1個生成する。" +Talent/talent_allrace_des;"すべての種族とみなされる。また、種族専用の選択肢があるイベントを検出できる。" +Talent/talent_removebreak_des;"ターン開始時、敵の*耐久*が{0}ポイント減少する。" +Talent/talent_stoneheart_des;"対決時、中列が最初に受けるダメージが無効になる。" +Talent/talent_exchangeload_des;"*変位*時、*変位*のパーツに[*青色*1]のエネルギーを1個装填する。" +Talent/talent_morechoice_des;"パーツまたは宝物選択時、候補が1点増える。" +Talent/talent_rocketgun_des;"バトル開始時、未装備のパーツ1点につき、敵に1ポイントのダメージを与える。" +Talent/talent_treasurehunter_des;"公開されている宝物イベントとパーツイベントの消費日数が1日減少する。" +Talent/talent_daydreamer_des;"休暇日数が不足している場合、{0}スターコインを1日として消費できる。" +Talent/talent_init_treasure2_des;"最初に普通宝物をランダムで2点獲得する。" +Talent/talent_legendgetcoin_des;"レジェンド宝物またはパーツ獲得時、{0}スターコインを獲得する。" +Talent/talent_init_unit_limitzero_des;"最初に荷重が0のパーツをランダムで1点獲得する。" +Talent/talent_losecoin_heal_des;"スターコインを失った時、HPが{0}ポイント回復する。" +Talent/talent_hurt_getcoin_des;"バトル以外でダメージを受けた時、{0}スターコインを獲得する。" +Talent/talent_twice_sameevent_des;"休暇イベントをさらに1回発生させられる。" +Talent/talent_doublecoin_butlimit_des;"獲得するスターコインが2倍になる。ただし、{0}スターコインまでしか所持できない。" +Talent/talent_copyother_des;"最初にその操縦士の別のランダム才能に変わる。" +Talent/talent_vacationrefresh_des;"休暇時に、休暇イベントを1回更新できる。" +Talent/talent_resetpoint_des;"非バトル時、2スターコインを消費し、エネルギー原料のポイントをランダムに再配分することができる。" +Talent/talent_normalguy_des;"普通パーツを3点獲得するごとに、普通宝物を1点獲得する。" +Talent/talent_shopcopy_des;"ショップの宝物をさらに1回購入できる。" +Talent/talent_reversecopy_des;"他のランダム才能が自身の固有才能に変わる。" +Talent/talent_treasurecopy_des;"もう1本**(最後に獲得した普通宝物を複製する)を持つ。" +Talent/talent_moveenemy_des;"1ターン目に無料で敵を1回移動させることができる。" +Talent/talent_dreamstart_des;"最初に操縦士専用宝物を獲得する。そのレア度に応じ、HP上限が{0}/{1}/{2}ポイント減少する。" +Talent/talent_backtoolddays_des;"回顧**(最後に発生した休暇イベントがもう一度発生する)を持つ。" +Talent/talent_upgradecenter_des;"バトル開始時、中列の*補助パーツ*を強化する。" +Talent/talent_initother_des;"最初に他のシップの初期パーツを獲得する。" +Talent/talent_unitcoin_des;"所持パーツ数が10の倍数に達するごとに、{0}スターコインを獲得する。" +Talent/talent_getoneloseone_des;"下っ端とのバトルのパーツ選択報酬がレア宝物選択報酬に変わる。" +Talent/talent_sameloadotherpower_des;"*攻撃パーツ*にエネルギーを装填した時、他に同名のパーツがある場合、そのエネルギーを装填したパーツの威力が{0}ポイント上昇する。" +Talent/talent_getsameunitbynum_des;"パーツを{0}点獲得するごとに、{0}点目のパーツを複製する。" +Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"{0}点目のパーツを獲得した時、そのパーツに「荷重-1」の改造を行う。" +Talent/talent_doubletreasure_des;"最初の宝物を獲得時、さらに1回分手に入ります。" +Talent/talent_monk_des;"ショップ中のパーツが無料になる。ただし、ショップに入った時、未装備のパーツが捨てられる。" +Talent/talent_init_color_des;"最初に[*オレンジ色*]のエネルギー原料を1個獲得する。" +Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"不用品交換**(パーツを1点選択して捨てる。そのパーツと同じレア度のパーツ2点のうち1点を選んで獲得する)を持つ。" +Talent/talent_init_treasure_recover_des;"バトル終了時、HPが{0}ポイント回復する。" +Talent/talent_init_exchange_des;"最初に*変位*可能回数の上限が{0}ポイント上昇する。" +Talent/talent_gethercoin_goodshop_des;"珍品ショップ**(少量のレジェンドアイテムのみを扱うショップ)を持つ。" +VacationEventPanel/UpgradeTips;"パーツ強化。パーツを強化できる。ゲーム中1回に限り使用できる。" +VacationEventPanel/RepairTips;"燃料補充またはシップ補修。ゲーム中1回に限り使用できる。" +VacationEventPanel/ShopTips;"ショッピング。ゲーム中1回に限り使用できる。" +VacationEventPanel/ReplaceUnit;"不用品交換。パーツを1点選択して捨てる。そのパーツと同じレア度のパーツ2点のうち1点を選んで獲得する。ゲーム中1回に限り使用できる。" +VacationEventPanel/TreasureChoice;"レジェンド厳選。レジェンド宝物・パーツのセット3組のうち1組を選んで獲得することができる。ゲーム中1回に限り使用できる。" +VacationEventPanel/GoodShop;"珍品ショップ。レジェンドアイテムのみを扱うショップ。ゲーム中1回に限り使用できる。" +VacationEventPanel/BothSideMaster;"流派学者。オーバークロック/トリプルのパーツ2点のうち1点を選んで獲得できる。ゲーム中1回に限り使用できる。" +VacationEventPanel/TeasureCopy;"もう1本。最後に獲得した普通宝物を複製する。ゲーム中1回に限り使用できる。" +VacationEventPanel/BackToOldDays;"回顧。最後に発生した休暇イベントがもう一度発生する。ゲーム中1回に限り使用できる。" +VacationEventPanel/SavedBountyEvent1;"大伝道師。いつでもイベント「大伝道師」を発生させられる。" +VacationEventPanel/OtherUnit;"異次元ショップ。他のシップの一部アイテムを購入することができる。ゲーム中1回に限り使用できる。" +VacationEventPanel/OCD;"カスタム。パーツを1点選び、そのすべてのスロットを1種類の色に変える。ゲーム中1回に限り使用できる。" +VacationEventPanel/RareOrder;"シャドー厳選。ランダムに選ばれる宝物とパーツのセット2組のうち1組を選んで獲得することができる。ゲーム中1回に限り使用できる。" +VacationEventPanel/CopyType;"Xのショップ。商品が所有済みのパーツ・宝物の複製。ただし宝物「マイコンピューター」は除く。ゲーム中1回に限り使用できる。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/japanesetextmap_treasure/JapaneseTextMap_Treasure b/textmap/japanesetextmap_treasure/JapaneseTextMap_Treasure new file mode 100644 index 0000000..813b9ec --- /dev/null +++ b/textmap/japanesetextmap_treasure/JapaneseTextMap_Treasure @@ -0,0 +1,456 @@ +TreasureName/102;"エナジードロップ" +TreasureName/104;"球形閃電" +TreasureName/105;"電力変換アダプター" +TreasureName/201;"エコーアンテナ" +TreasureName/204;"ビー玉" +TreasureName/207;"音波集積器" +TreasureName/501;"ナノチップ" +TreasureName/502;"予備エネルギー" +TreasureName/503;"分裂細胞" +TreasureName/504;"カウンター" +TreasureName/505;"オバクロファン" +TreasureName/506;"三稜鏡" +TreasureName/509;"三角時計" +TreasureName/511;"偽貨幣" +TreasureName/512;"的" +TreasureName/513;"純白の星" +TreasureName/514;"奇偶象限" +TreasureName/515;"砕けた玉" +TreasureName/601;"遷移粒子" +TreasureName/602;"太陽光パネル" +TreasureName/604;"開幕祝砲" +TreasureName/605;"秘密のコード" +TreasureName/606;"ルービックリベンジ" +TreasureName/607;"放射粒子" +TreasureName/608;"謎の粉末" +TreasureName/610;"先走りシャンパン" +TreasureName/611;"スプレーガン" +TreasureName/701;"強固構造体" +TreasureName/702;"緊急発電機" +TreasureName/704;"レベル1シールド" +TreasureName/705;"レベル2シールド" +TreasureName/706;"緊急ドローン" +TreasureName/802;"鏑矢" +TreasureName/803;"点火コイル" +TreasureName/804;"太陽光発電モジュール" +TreasureName/805;"空の挿弾子" +TreasureName/806;"反射バリアー" +TreasureName/807;"電子パズル" +TreasureName/808;"非常灯" +TreasureName/809;"ミニ灯台" +TreasureName/810;"完璧リング" +TreasureName/811;"補填ガス" +TreasureName/812;"爆発ガス" +TreasureName/813;"三節棍" +TreasureName/814;"燃えかす" +TreasureName/815;"自動化モジュール" +TreasureName/816;"核燃料" +TreasureName/901;"艦載コンポ・低音" +TreasureName/902;"艦載コンポ・上" +TreasureName/903;"艦載コンポ・中" +TreasureName/904;"艦載コンポ・下" +TreasureName/905;"起爆剤" +TreasureName/906;"栓抜き" +TreasureName/907;"スマート助手" +TreasureName/908;"電気ギター" +TreasureName/910;"邪悪な像" +TreasureName/912;"音波" +TreasureName/913;"光る宝石" +TreasureName/914;"出力買い物カード" +TreasureName/915;"出力改造機" +TreasureName/916;"先鋒勲章" +TreasureName/917;"無の力場" +TreasureName/925;"マイナスイオン" +TreasureName/1002;"プリロードコード" +TreasureName/1003;"チートボタン" +TreasureName/1101;"傾いた天秤" +TreasureName/1102;"弱点透視メガネ" +TreasureName/1103;"溶けた氷" +TreasureName/1104;"ロックレコード" +TreasureName/1105;"対装甲ミサイル" +TreasureName/1108;"貫く矛" +TreasureName/1109;"屈折レーザー" +TreasureName/1110;"反撃三連弾" +TreasureName/1111;"平衡装置" +TreasureName/1306;"機械式バルブ" +TreasureName/1309;"衛星" +TreasureName/1310;"拡張カード" +TreasureName/1601;"振り子" +TreasureName/1605;"閃光の鉄片" +TreasureName/1606;"号砲" +TreasureName/1701;"給油ノズル" +TreasureName/1702;"集合スモッグ" +TreasureName/1703;"ダンス楽章" +TreasureName/1704;"スケボー" +TreasureName/1705;"作戦計画" +TreasureName/1706;"低音音符" +TreasureName/1707;"前奏曲" +TreasureName/1708;"追加タンク" +TreasureName/1802;"軽量級羽毛" +TreasureName/1901;"緊急通路" +TreasureName/1902;"変位エネルギー" +TreasureName/1903;"拍車" +TreasureName/1904;"変位モジュール" +TreasureName/2001;"金属塗装" +TreasureName/2005;"緊急エネルギー" +TreasureName/2006;"避難はしご" +TreasureName/2007;"予備エンジン" +TreasureName/2009;"小型ミサイル" +TreasureName/2010;"機関銃" +TreasureName/2011;"ブーメラン" +TreasureName/2012;"連弩" +TreasureName/2013;"加速時計" +TreasureName/2014;"燃焼弾" +TreasureName/2015;"パレット" +TreasureName/2201;"行列" +TreasureName/2202;"拡大鏡" +TreasureName/2203;"焦点レーザー" +TreasureName/2301;"雪の結晶" +TreasureName/2302;"共用プール" +TreasureName/2303;"空気砲" +TreasureName/2304;"ジェル" +TreasureName/2305;"変色セイバー" +TreasureName/2307;"三色フラッグ" +TreasureName/2308;"虹" +TreasureName/2309;"補充塗料" +TreasureName/2401;"連撃モジュール" +TreasureName/2402;"衝撃波" +TreasureName/2403;"リセットボタン" +TreasureName/2501;"ペンキ缶" +TreasureName/2502;"中列砲" +TreasureName/2503;"クローバー" +TreasureName/2601;"計算機" +TreasureName/2602;"関数" +TreasureName/2603;"誤差:1" +TreasureName/2701;"磁石" +TreasureName/2702;"電磁抵抗" +TreasureName/3001;"貯金箱" +TreasureName/3004;"支援エネルギー" +TreasureName/3005;"無敵バリアー" +TreasureName/3010;"7のトランプ" +TreasureName/3013;"無傷の勲章" +TreasureName/3014;"レベル1外殻" +TreasureName/3015;"レベル2外殻" +TreasureName/3017;"オレンジスター" +TreasureName/3018;"携帯ショップ" +TreasureName/3020;"強化ツールキット" +TreasureName/3021;"バトル前補修キット" +TreasureName/3022;"積み木" +TreasureName/3023;"割り引き券" +TreasureName/3024;"スターコイン補給キット" +TreasureName/3026;"買い物券" +TreasureName/3027;"キャンペーンパック" +TreasureName/3028;"才能地図" +TreasureName/3030;"休日宝典" +TreasureName/3031;"長期勤務者待遇" +TreasureName/3032;"計画書" +TreasureName/3033;"残業代" +TreasureName/3034;"ご意見箱" +TreasureName/3035;"別の指名手配書" +TreasureName/3036;"古びたメモ" +TreasureName/4003;"宇宙ベンチャー投資書" +TreasureName/4004;"宇宙ベンチャー投資書" +TreasureName/4005;"宇宙ベンチャー投資書" +TreasureName/4006;"宇宙ベンチャー投資書" +TreasureName/4007;"宇宙ベンチャー投資書" +TreasureName/4008;"試用証明" +TreasureName/4009;"円形チップ" +TreasureName/4010;"三角チップ" +TreasureName/4011;"通信商人" +TreasureName/4012;"通信職人" +TreasureName/4013;"クレジットカード" +TreasureName/4014;"テレホンカード" +TreasureName/4015;"パーツレシート" +TreasureName/4016;"スターコインレシート" +TreasureName/4018;"吸血鬼の仮面" +TreasureName/4021;"通信原料" +TreasureName/5000;"欠品代替品" +TreasureName/5001;"エネルギー強化" +TreasureName/5002;"盗賊の秘伝書" +TreasureName/5003;"スポットライト" +TreasureName/5005;"強化ロボットアーム" +TreasureName/5006;"おじさんの提案書" +TreasureName/5007;"収蔵棚" +TreasureName/5008;"宇宙のルールブック" +TreasureName/5009;"論理学" +TreasureName/5010;"操縦レバー" +TreasureName/5011;"データ記録装置" +TreasureName/5012;"プログラム設定" +TreasureName/5013;"同族の仮面" +TreasureName/5014;"鋼の心" +TreasureName/5015;"二重奏" +TreasureName/5016;"補修モジュール" +TreasureName/5017;"もっとちょうだい" +TreasureName/5018;"マネキン" +TreasureName/5019;"ドリフト教習テープ" +TreasureName/5020;"ロンスタマスターカード" +TreasureName/5021;"僧侶の数珠" +TreasureName/5022;"金色粒子" +TreasureName/5023;"カレンダー" +TreasureName/5024;"クローン生成機" +TreasureName/5025;"/roll 77" +TreasureName/5026;"二重砂時計" +TreasureName/5027;"忘年会の1等賞" +TreasureName/5028;"大きな輪" +TreasureName/5029;"共振増幅器" +TreasureName/5030;"穴埋めパック" +TreasureName/5031;"出力パーツ" +TreasureName/5032;"エネルギー融合" +TreasureName/5033;"白色スロット" +TreasureName/5034;"強化モジュール" +TreasureName/5035;"スターコインローン" +TreasureName/5036;"ジェットパック" +TreasureName/5037;"お尋ね者情報" +TreasureName/5038;"予備の絵筆" +TreasureName/5039;"強化アイ" +TreasureName/5040;"ロストパーツ" +TreasureName/5041;"羅針盤" +TreasureName/5042;"魔法ポケット" +TreasureName/5043;"買い物地図" +TreasureName/5044;"解体ツール" +TreasureName/5045;"連接棒" +TreasureName/5046;"顔料" +TreasureName/5047;"新しい友人" +TreasureName/5048;"シールドパーツ" +TreasureName/5049;"シャドーボックス" +TreasureName/5050;"シャドーボックス" +TreasureName/5051;"シャドーボックス" +TreasureName/5052;"時空安定装置" +TreasureName/5053;"カスタムカード" +TreasureName/5054;"マイコンピューター" +TreasureName/5055;"完璧コピーリング" +TreasureName/5056;"追加収蔵ボックス" +TreasureName/5057;"ステンレスポット" +TreasureName/5058;"リサイクル装甲" +TreasureName/5059;"フェニックスバッジ" +TreasureName/5060;"ローンスターカードガン" +TreasureName/5061;"マルチショット" +TreasureName/5062;"幸運のクローバー" +TreasureDes/102;"*チャージ*効果発動時、[*青色*{0}]のエネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/104;"バトル開始時、すべての*チャージ*パーツに*チャージ*の閾値の半分が充填される。" +TreasureDes/105;"*チャージ*完了時、超過したポイントがそのまま*チャージ*される。" +TreasureDes/201;"バトルごとに、最初の*満載*効果がさらに1回発動する。" +TreasureDes/204;"バトル開始時、装備している*満載*パーツ1点につき、[*白色*1]のエネルギーを生成する。" +TreasureDes/207;"*満載*が{0}回発動するごとに、エネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/501;"ターン開始時、[*白色*{0}]のエネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/502;"バトル開始時、エネルギーをさらに{0}個生成する。" +TreasureDes/503;"バトルごとに、最初に手札のエネルギーを装填した時、同じエネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/504;"エネルギーを{0}個生成するごとに、[*オレンジ色*{1}]のエネルギーをさらに1個生成する。" +TreasureDes/505;"*攻撃パーツ*に[{0}]のエネルギーを装填した時、同じ色の[1]のエネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/506;"3ターン目の開始時、[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/509;"{0}ターンごとに、エネルギーをさらに1個生成する。" +TreasureDes/511;"エネルギーを{0}個装填するごとに、[*オレンジ色*1]のエネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/512;"1ターン目の開始時、*シップ中央*のパーツに[*白色*{0}]のエネルギーを1個装填する。" +TreasureDes/513;"対決終了時、すべての*攻撃パーツ*に[*白色*]のエネルギーしか装填されていない場合、エネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/514;"奇数のターンはエネルギーを2個多く、偶数のターンはエネルギーを2個少なく生成する。" +TreasureDes/515;"バトル中にパーツが*毀損*された時、エネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/601;"[*白色*]のエネルギーが生成された時、そのポイントが{0}上昇する。" +TreasureDes/602;"ターン開始時、手札のすべての[*オレンジ色*]のエネルギーのポイントが1上昇する。" +TreasureDes/604;"1ターン目の開始時、手札のすべてのエネルギーのポイントが1上昇する。" +TreasureDes/605;"ターン開始時、手札の最も左側のエネルギーのポイントが{0}上昇する。" +TreasureDes/606;"対決終了時、手札のエネルギーの個数が{0}個以上の場合、すべてのエネルギーのポイントが{1}上昇する。" +TreasureDes/607;"対決終了時、手札の中で最もポイント数が高いエネルギーが[*オレンジ色*]のエネルギーになる。" +TreasureDes/608;"[1]のエネルギーを生成した時、そのエネルギーを[*オレンジ色*]のエネルギーに変える。" +TreasureDes/610;"2ターン目の開始時、手札のすべてのエネルギーのポイントが2上昇する。" +TreasureDes/611;"ターン開始時、ランダムで1色のエネルギーの原料の色がランクアップする。" +TreasureDes/701;"バトル開始時、スターコイン{0}枚につきシールド上限が{1}ポイント上昇する。" +TreasureDes/702;"シールドが0になった時、エネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/704;"シールド上限が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/705;"シールド上限が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/706;"ターン開始時、シールドが1ポイント回復する。" +TreasureDes/802;"*攻撃パーツ*に[1]のエネルギーを装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/803;"1ターン目の開始時、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/804;"{0}ターン目の開始時、すべての*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。" +TreasureDes/805;"*攻撃パーツ*にエネルギーが装填されていない場合、威力が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/806;"ターン開始時、いずれかの横列が前のターンで*対決敗北*の場合、その列の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/807;"1回のターン中、エネルギーを{0}個装填するごとに、すべての*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。" +TreasureDes/808;"ターン開始時、HPが{0}以下の場合、すべての*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。" +TreasureDes/809;"ターン開始時、*攻撃パーツ*に*隣接*する位置が空いている場合、その威力が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/810;"ターン中、すべてのパーツのスロットにエネルギーが装填されている場合、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/811;"*攻撃パーツ*の空きスロット1つごとに、威力が1ポイント上昇する。" +TreasureDes/812;"エネルギーが装填されている*攻撃パーツ*に空きスロットがある場合、威力が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/813;"ターン開始時、*同横列*に*攻撃パーツ*が3点ある場合、その列のすべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/814;"*攻撃パーツ*に装填されたエネルギーが手札の最後の1個の場合、威力が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/815;"ターン開始時、前のターンに装填した手札のエネルギーの数が{0}個以下の場合、すべての*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。" +TreasureDes/816;"{0}ターン目の開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*が*威力倍増*を獲得する。" +TreasureDes/901;"バトル開始時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/902;"バトル開始時、シップ上列のすべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/903;"バトル開始時、シップ中列のすべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/904;"バトル開始時、シップ下列のすべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/905;"*攻撃パーツ*に[9]のエネルギーを装填した時、*出力*が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/906;"*攻撃パーツ*が最初に*出力*を獲得した時、*出力*がさらに{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/907;"*攻撃パーツ*の*出力*が、エネルギーを装填していなくても効力を発揮する。" +TreasureDes/908;"敵の*耐久*が0になった時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/910;"*攻撃パーツ*の*出力*が上昇した時、威力が*出力*の増加数と同数上昇する。" +TreasureDes/912;"3ターン目の開始時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*がこのターンに限り{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/913;"バトル開始時、スロット数が最も多い*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。" +TreasureDes/914;"ショップで*攻撃パーツ*を獲得した時、そのパーツに*出力*2ポイントを付与する改造を行う。" +TreasureDes/915;"獲得した時、所有するすべての*攻撃パーツ*に*出力*1ポイントを付与する改造を行う。" +TreasureDes/916;"バトル中、最初に手札のエネルギーを装填した*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/917;"バトル開始時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が未使用の荷重と同数上昇する。" +TreasureDes/925;"*攻撃パーツ*の*出力*がマイナスになった場合、威力が減少しない。" +TreasureDes/1002;"バトル開始時、すべての*発動*効果が発動する。" +TreasureDes/1003;"*発動*の効果が発動した時、*隣接*する*攻撃パーツ*の威力が1ポイント上昇する。" +TreasureDes/1101;"*対決引き分け*でも敵の*耐久*が減少する。" +TreasureDes/1102;"バトル開始時、敵の*耐久*が{0}ポイント減少する。" +TreasureDes/1103;"敵の*耐久*が0になった時、エネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/1104;"対決終了時、そのターンで敵の*耐久*が3ポイント以上減少している場合、エネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/1105;"3列とも*対決勝利*の場合、敵の*耐久*がさらに{0}ポイント減少する。" +TreasureDes/1108;"敵の*耐久*が0になった時、ダメージを{0}ポイント与える。" +TreasureDes/1109;"対決で空振りした横列が発生するごとに、敵の*耐久*がさらに{0}ポイント減少する。" +TreasureDes/1110;"対決終了時、*対決勝利*した横列がなかった場合、敵の*耐久*が{0}ポイント減少する。" +TreasureDes/1111;"*対決引き分け*: *同横列*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}上昇する。" +TreasureDes/1306;"バトル開始時、すべてのパーツの*オーバークロック*の閾値が1ポイント減少する。" +TreasureDes/1309;"*オーバークロック*の効果発動時、すべての*攻撃パーツ*の威力が1ポイント上昇する。" +TreasureDes/1310;"バトル開始時、*オーバークロック*の閾値が最も高いパーツが*オレンジ色*のスロットを1つ獲得する。" +TreasureDes/1601;"バトル開始時、すべての*トリプル*パーツの*トリプル*値が1ポイント上昇する。" +TreasureDes/1605;"*トリプル*効果発動時、シールドが{0}ポイント回復する。" +TreasureDes/1606;"3ターン目の開始時、すべての*トリプル*パーツの*トリプル*値が3ポイント上昇する。" +TreasureDes/1701;"2ターン目の開始時、燃料を1ポイント獲得する。" +TreasureDes/1702;"バトル中に燃料が0になった時、[*オレンジ色*9]のエネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/1703;"移動すると、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/1704;"バトル終了時、燃料が0の場合、燃料を1ポイント獲得する。" +TreasureDes/1705;"移動すると、[*白色*1]のエネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/1706;"ターン開始時、前のターンに移動していない場合、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/1707;"バトル中、最初に移動した時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。" +TreasureDes/1708;"燃料上限が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/1802;"バトル開始時、荷重が0のすべてのパーツが*白色*のスロットを1つ獲得する。" +TreasureDes/1901;"燃料が0の場合、*変位*可能回数を消費して移動することができる。" +TreasureDes/1902;"バトル開始時、*変位*可能回数の上限と同数の[*オレンジ色*]のエネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/1903;"移動すると、*変位*可能回数が1ポイント回復する。" +TreasureDes/1904;"*変位*可能回数の上限が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/2001;"対決時に受ける{0}ポイント以下のダメージが1ポイントになる。" +TreasureDes/2005;"バトル中に初めてダメージを受けた時、エネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/2006;"バトル開始時、すべての*補助パーツ*のスロットの色のランクがダウンする。" +TreasureDes/2007;"バトル開始時の効果が1回発動する。" +TreasureDes/2009;"ターン開始時、敵に{0}ポイントのダメージを与える。" +TreasureDes/2010;"[*オレンジ色*]のエネルギー装填時、敵に{0}ポイントのダメージを与える。" +TreasureDes/2011;"対決時に空振りした場合、その横列のパーツの威力が次のターンまで引き継がれる。" +TreasureDes/2012;"ターン終了時、手札のエネルギー1個につき、敵に{0}ポイントのダメージを与える。" +TreasureDes/2013;"*X*ターン目の開始時に発動するパーツと宝物の効果が、1ターン目の開始時に発動する。" +TreasureDes/2014;"敵に与えるすべてのダメージが{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/2015;"装填後、装填したスロットの色のランクがダウンする。" +TreasureDes/2201;"*シップ中央*の*前方*も*シップ中央*とみなす。" +TreasureDes/2202;"*シップ中央*の*攻撃パーツ*にエネルギーを装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/2203;"バトル開始時、*シップ中央*のパーツのすべてのスロットが[*白色*]に変わる。" +TreasureDes/2301;"2ターン目の開始時、手札のすべてのエネルギーに[*白色*]が加えられる。" +TreasureDes/2302;"*塗料*の使用ポイント数がバトルを通じて共用となる。" +TreasureDes/2303;"ターン終了時、空きスロット1つにつき、敵に{0}ポイントのダメージを与える。" +TreasureDes/2304;"バトル中に単独で*塗料*をタップすることで、同じ色の[1]のエネルギーを1個生成することができる。" +TreasureDes/2305;"手札のエネルギーの色が変化する時、そのポイントが1上昇する。" +TreasureDes/2307;"*攻撃パーツ*に[*オレンジ**青**白*]のエネルギーを装填した時、[*青色*1]のエネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/2308;"3ターン目の開始時、[*オレンジ**青**白*3]のエネルギーを{0}個生成する。" +TreasureDes/2309;"{0}ターン目の開始時、[*オレンジ色*]/[*青色*]/[*白色*]の*塗料*を1個ずつ獲得する。" +TreasureDes/2401;"毎ターン、*使用*のパーツの*使用*可能回数が1回増加する。" +TreasureDes/2402;"任意のパーツの*使用*の効果が発動した時、残りの*使用*可能回数が0になり、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}上昇する。" +TreasureDes/2403;"対決終了時、そのターンで*使用*のパーツの効果を発動していない場合、そのパーツの*使用*可能回数が1回増加する。" +TreasureDes/2501;"バトル開始時、*三色*のパーツが[*オレンジ色*]の進度を獲得する。" +TreasureDes/2502;"*三色*発動時、中列の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/2503;"対決終了時、そのターンで*三色*が発動している場合、[*青色*1]のエネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/2601;"*合計*発動時、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/2602;"バトル開始時、すべての*合計*パーツが[*オレンジ色*]のスロットを1つ獲得する。" +TreasureDes/2603;"*合計*が誤差1ポイントでも発動する。" +TreasureDes/2701;"*攻撃パーツ*が*干渉*を受けた時、威力が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/2702;"{0}ターン目の対決終了時、*干渉*を受けているすべてのスロットが回復する。" +TreasureDes/3001;"スターコイン獲得時、さらに{0}スターコイン獲得する。スターコインを失うと効果を失う。" +TreasureDes/3004;"支援要請**を使用すると、次のバトル開始時、エネルギーを2個生成する。" +TreasureDes/3005;"バトル以外でHPを失わない。" +TreasureDes/3010;"[{0}]のエネルギー原料を1個獲得する。" +TreasureDes/3013;"バトル終了時、シールドが0ではない場合、報酬としてさらに{0}スターコインを獲得する。" +TreasureDes/3014;"HP上限が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/3015;"HP上限が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/3017;"[*オレンジ色*]のエネルギー原料を1個獲得し、[*白色*]のエネルギー原料を1個捨てる。" +TreasureDes/3018;"支援要請「ショップ」**を獲得する。" +TreasureDes/3020;"この宝物獲得時、パーツを1点選び、強化する。" +TreasureDes/3021;"バトル開始時、HPが{0}ポイント回復する。" +TreasureDes/3022;"パーツ獲得時、HP上限が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/3023;"ショップ内の全アイテムの価格が{0}%減少する。" +TreasureDes/3024;"{0}スターコインを獲得する。" +TreasureDes/3026;"ショップ入店時、{0}スターコインを獲得する。" +TreasureDes/3027;"この宝物獲得時、現在のショップ内のすべてのパーツを獲得する。" +TreasureDes/3028;"この宝物獲得時、ランダム才能3件から1件を選択して獲得することができる。" +TreasureDes/3030;"すべての休暇イベントの消費日数が1日減少する。" +TreasureDes/3031;"休暇ごとの消費可能日数が1日増加する。" +TreasureDes/3032;"休暇イベントまたは支援要請**が終了するごとに、{0}スターコインを獲得する。" +TreasureDes/3033;"休暇終了時に消費していない日数が残っている場合、{0}スターコインを獲得する。" +TreasureDes/3034;"ショップで商品を1回更新することができる。" +TreasureDes/3035;"敵の賞金首を{0}回更新することができる。" +TreasureDes/3036;"手がかりを{0}件獲得する。" +TreasureDes/4003;"パーツに投資する。{0}回のバトル後、見返りを獲得する。" +TreasureDes/4004;"パーツに投資する。{0}回のバトル後、見返りを獲得する。" +TreasureDes/4005;"パーツに投資する。{0}回のバトル後、見返りを獲得する。" +TreasureDes/4006;"パーツに投資する。{0}回のバトル後、見返りを獲得する。" +TreasureDes/4007;"パーツに投資する。{0}回のバトル後、見返りを獲得する。" +TreasureDes/4008;"伝説的なセールスマンからパーツ試用の証明を獲得する。{0}回のバトル後、試用が終了する。" +TreasureDes/4009;"次に獲得するパーツを1点複製する。" +TreasureDes/4010;"次に獲得するスロット付きのパーツが*オレンジ色*のスロットをさらに1つ獲得する。" +TreasureDes/4011;"エリートとのバトル後、ショップに1回入店することができる。" +TreasureDes/4012;"エリートとのバトル後、パーツを1回強化することができる。" +TreasureDes/4013;"スターコインが負の数になるように支払うことができる。ただし、ボスとのバトル開始時にマイナスになった分の半分のポイントのダメージを受け、スターコインが0になる。" +TreasureDes/4014;"ボスとのバトル開始時、敵に所持スターコインの半分のポイントのダメージを与える。" +TreasureDes/4015;"次に獲得する未強化のパーツを強化する。" +TreasureDes/4016;"次に獲得するスターコインが2倍になる。" +TreasureDes/4018;"バトル終了時、HPをすべて回復する。" +TreasureDes/4021;"エリートとのバトル後、エネルギー原料を1回捨てることができる。" +TreasureDes/5000;"レジェンド宝物をランダムで1点獲得する。" +TreasureDes/5001;"才能「50021」の効果が、「*変位*した時、[*オレンジ色*1]のエネルギーを1個装填する」に変わる。" +TreasureDes/5002;"才能「50004」で、ショップの商品を無料で2点盗むことができる。" +TreasureDes/5003;"バトル開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/5005;"レジェンドパーツ獲得時、そのパーツを強化する。" +TreasureDes/5006;"3点目の相性のいいパーツを獲得する。" +TreasureDes/5007;"役に立たない宝物を5点獲得する。" +TreasureDes/5008;"エネルギーのポイントは最小で[1]、最大で[9]である。" +TreasureDes/5009;"HPが0になった側は勝つことができない。" +TreasureDes/5010;"対決時でも機体のバランスを保つことができる。" +TreasureDes/5011;"個々の操縦士のデータが記録される。" +TreasureDes/5012;"対決の結果が下から上の順に処理される。" +TreasureDes/5013;"検出された、種族専用の選択肢があるイベントの消費日数が1日減少する。" +TreasureDes/5014;"対決時、中列が2回目に受けるダメージが無効になる。" +TreasureDes/5015;"才能「50025」の効果が、「ポイントのエネルギー原料からランダムで2種類」に変わる。" +TreasureDes/5016;"バトル終了時、HPが{0}ポイント回復する。" +TreasureDes/5017;"宝物選択時、複数の宝物を選択することができる。" +TreasureDes/5018;"毎ターン、カモフラを最初に*発動*した時、その冷却時間を1ターン短縮する。" +TreasureDes/5019;"毎ターン、2回目の移動で燃料を消費しない。" +TreasureDes/5020;"才能「50011」の効果で必要なスターコインの条件が{0}スターコインに変わる。" +TreasureDes/5021;"ショップ内の普通宝物が無料になる。" +TreasureDes/5022;"[*オレンジ色*]のエネルギー生成時、そのポイント数が{0}上昇する。" +TreasureDes/5023;"ターン開始時に発動する効果を持つパーツを1点獲得する。" +TreasureDes/5024;"この宝物獲得時、所有済みのパーツをランダムで{0}点複製する。" +TreasureDes/5025;"才能「50030」の効果が1~77の範囲に変わる。" +TreasureDes/5026;"毎ターン、エネルギーをさらに1個生成する。" +TreasureDes/5027;"休暇を{0}日獲得する。" +TreasureDes/5028;"才能「50034」の半径が{1}%拡大する。" +TreasureDes/5029;"才能「50035」の効果が「威力を{1}ポイント獲得する」に変わる。" +TreasureDes/5030;"荷重が0のパーツを{0}点獲得する。" +TreasureDes/5031;"ランダムで*攻撃パーツ*を1点獲得し、そのパーツに*出力*{0}ポイントを付与する改造を行う。" +TreasureDes/5032;"バトル開始時、エネルギー原料の中でポイント数と色のランクが最高のエネルギーを1個生成する。" +TreasureDes/5033;"パーツ「腐食スロット」を通じて手に入るスロットの色が[*白色*]に変わる。" +TreasureDes/5034;"この宝物獲得時、ランダムにパーツ{0}点を強化する。" +TreasureDes/5035;"{0}スターコインを獲得する。最後の星系に進入した時、{0}スターコインを失う。" +TreasureDes/5036;"この宝物獲得時、すべての初期*攻撃パーツ*に「荷重-1」の改造を行う。" +TreasureDes/5037;"才能「50037」のイベントで提供される選択肢が3項目に変わる。" +TreasureDes/5038;"才能「50039」の効果が毎ターン2回までに変わる。" +TreasureDes/5039;"*威力倍増*を持つ*攻撃パーツ*にエネルギーを装填すると、威力が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/5040;"パーツ「重複時間軸」の効果が発動するターンでも移動できるようになる。" +TreasureDes/5041;"*方向*効果を持つパーツを1点獲得する。" +TreasureDes/5042;"「異次元ショップ」**(他のシップの一部アイテムを購入できる)を獲得する。" +TreasureDes/5043;"休暇時、ショップに関連するイベントがすべて公開される。" +TreasureDes/5044;"パーツ「80822|2」を獲得する。" +TreasureDes/5045;"パーツ「80825|2」を獲得する。" +TreasureDes/5046;"才能「50051」の効果が「ターン開始時、[*オレンジ色*]/[*青色*]/[*白色*]の*塗料*を1個ずつ獲得する」に変わる。" +TreasureDes/5047;"固有才能をランダムで1件獲得する。" +TreasureDes/5048;"シールド効果を持つパーツを1点獲得する。" +TreasureDes/5049;"支援要請「シャドー厳選」**(ランダムに選ばれる宝物とパーツのセット2組のうち1組を選んで獲得することができる)を獲得する。" +TreasureDes/5050;"支援要請「シャドー厳選」**(ランダムに選ばれる宝物とパーツのセット2組のうち1組を選んで獲得することができる)を獲得する。" +TreasureDes/5051;"支援要請「シャドー厳選」**(ランダムに選ばれる宝物とパーツのセット2組のうち1組を選んで獲得することができる)を獲得する。" +TreasureDes/5052;"才能「50047」で必要な日数が増加しない。" +TreasureDes/5053;"カスタム**(パーツを1点選び、そのすべてのスロットを1種類の色に変える)を獲得する。" +TreasureDes/5054;"Xのショップ**(商品が所有済みのパーツ・宝物の複製。ただし宝物「マイコンピューター」は除く)を獲得する。" +TreasureDes/5055;"ターン中、すべてのパーツのスロットにエネルギーが装填されている場合、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +TreasureDes/5056;"この宝物獲得時、才能「50052」で所有可能な宝物の数が{1}点増加する。" +TreasureDes/5057;"50049才能の選択肢が3項目に変わる。" +TreasureDes/5058;"この宝物獲得または手放す時、HP上限が4ポイント上昇する。" +TreasureDes/5059;"50054才能が発動時、シールド値/*変位*可能回数/*塗料*ポイントがすべて回復する。" +TreasureDes/5060;"手札の左側第{0}個のエネルギーを装填した時、敵に{1}点のダメージを与えます。" +TreasureDes/5061;"50056才能が[*白色*1]のエネルギーをさらに1個装填する。" +TreasureDes/5062;"50059才能の確率と失敗の確率が両方とも 2% 増加します。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/japanesetextmap_tutorial/JapaneseTextMap_Tutorial b/textmap/japanesetextmap_tutorial/JapaneseTextMap_Tutorial new file mode 100644 index 0000000..44250f0 --- /dev/null +++ b/textmap/japanesetextmap_tutorial/JapaneseTextMap_Tutorial @@ -0,0 +1,129 @@ +Tutorial/Wanted/Title;"新たな賞金ハンターよ。そう、君だ!" +Tutorial/Wanted/Des;"ここは賞金ハンター協会の簡単なチュートリアルだ。\n\nどれどれ、指名手配犯が1人、君の近くにいるようだ。そいつを捕まえて、最初の懸賞金を手に入れよう!" +Tutorial/Battle_01_01/Title;"威力" +Tutorial/Battle_01_01/Des;"中央に並んだ3列の数字はそれぞれ、自身の威力-対決結果-敵の威力を表しています。\n\n対決結果は双方の威力の差であり、あなたが与える、または受けるダメージを表します。" +Tutorial/Battle_01_01/BattleInfo;"自身の威力-対決結果-敵の威力" +Tutorial/Battle_01_02/Title;"パーツ・エネルギー" +Tutorial/Battle_01_02/Des;"攻撃パーツは、エネルギーポイントを同横列の威力に変換します。\n\n補助パーツはさまざまな補助効果を発生させます。\n\nパーツ右上のアイコンの色で、種類を見分けることができます。" +Tutorial/Battle_01_03/Title;"オレンジ色のエネルギーを試してみよう!" +Tutorial/Battle_01_03/Des;"エネルギーの色≧スロットの色の場合に、パーツのスロットにエネルギーを装填することができます。\n(オレンジ>青>白)\n\n一度装填したエネルギーを外すことはできません。" +Tutorial/Battle_02_01/Title;"耐久値" +Tutorial/Battle_02_01/Des;"敵のシップには耐久値が設定されています。対決に勝利した横列1列ごとに、耐久値が1ポイント減少します。\n\n敵の耐久値が0になると、次のターンで行動不能になります。\n\n敵の耐久を削ることは、賞金ハンターが勝利を収めるための常套手段です。" +Tutorial/Battle_02_02/Title;"移動" +Tutorial/Battle_02_02/Des;"燃料を1ポイント消費することで、シップを上下に移動させることができます(1ターンに1回限り)。\n\n毎回のバトル後、燃料が一定数回復します。\n\n経験豊富な賞金ハンターは、移動を利用して敵の攻撃が強い横列を回避します。" +Tutorial/Battle_02_02/Move;"移動で燃料を消費" +Tutorial/Battle_02_02/MoveDir;"移動方向を選択" +Tutorial/CorePanel/Title;"エネルギー原料" +Tutorial/CorePanel/Des;"バトル中に自動生成されるエネルギーは2種類のエネルギー原料によってランダムで構成されます。\nポイントのエネルギー原料(1~9)\n色のエネルギー原料(オレンジ)" +Tutorial/Battle_03_01/Title;"シールド" +Tutorial/Battle_03_01/Des;"シールドは優先的にダメージを受け、バトルごとに全回復します。\n\nシールドをうまく利用し、合理的にダメージを受けましょう。" +Tutorial/Battle_04_01/Title;"エネルギー生成数" +Tutorial/Battle_04_01/Des;"ターン開始時に3個のエネルギーが生成されます。1ターン目は追加で1個生成されます。\n\nターン終了時、手札のエネルギーはそのまま残ります。手札のエネルギーの上限は10個です。" +Tutorial/Battle_03_04/Title;"頑張れ!" +Tutorial/Battle_03_04/Des;"さあ、指名手配犯のシップを破壊し、懸賞金を手に入れよう!" +Tutorial/Unit/Title;"新しいパーツ!" +Tutorial/Unit/Des;"獲得したパーツは、シップに装備することで、次のバトルで使用できます。\n\n装備したパーツの荷重の合計は、シップの荷重上限以内に収めなければなりません。\n\nクリックまたはドラッグでパーツをシップに装備することができます。" +Tutorial/Unit/Des_gamepad;"獲得したパーツは、シップに装備することで、次のバトルで使用できます。\n\n装備したパーツの荷重の合計は、シップの荷重上限以内に収めなければなりません。\n\nタップことでパーツをシップに装備することができます。" +Tutorial/Unit/Tips;"パーツをシップに装備" +Tutorial/Treasure/Title;"新しい宝物!" +Tutorial/Treasure/Des;"獲得した宝物は、今回のゲーム中永久に効果を発揮します。可能な限り多くの宝物を集めましょう!\n\n宝物とパーツを合理的に組み合わせることも、ベテランハンターの成功の秘訣です!" +Tutorial/Vacation/Title;"休暇時間" +Tutorial/Vacation/Des;"仕事が終わると、協会から休暇日数が与えられます。\n\n休暇を過ごす星には、遭遇するイベントタイプと消費する日数が表示されています。\n\n通常、消費日数が長い休暇イベントほど価値があります。" +Tutorial/BountyEvent/Title;"支援要請" +Tutorial/BountyEvent/Des;"助けが必要だと思ったら、支援要請:\n\nショップ、修理/燃料補充\n\n使用しましょう。\n\n支援要請は1回のゲーム中にそれぞれ1回のみ使用できます。使用するタイミングに注意しましょう。" +Tutorial/EnemyNotice/Title;"攻撃準備中!" +Tutorial/EnemyNotice/Des;"注意!敵にこのアイコンが表示されたら、次のターンで猛烈な進攻が行われる合図!" +Tutorial/Re/Title;"一時撤退" +Tutorial/Re/Des;"強敵に遭遇したら、一時撤退を選択しましょう。\n\n撤退すると、バトル開始前の状態に戻ります。" +Tutorial/Break/Title;"耐久値0:行動不能" +Tutorial/Break/Des;"対決では、1列勝利するごとに相手の耐久が1ポイント減少します。\n\n敵の耐久が0になると、次のターンで行動不能になります。" +Tutorial/UpgradePreview/Title;"強化プレビュー" +Tutorial/UpgradePreview/Des;"パーツの強化後の効果を知りたい場合は、パーツの右側の強化プレビューを開きましょう。\n\nパーツ右上のアイコンで、強化の有無が確認できます。" +Tutorial/UpgradePreview/Open;"開く・閉じる" +Tutorial/Exchange/Title;"変位" +Tutorial/Exchange/Des;"スペース号の特徴は、バトル中にもパーツの位置を入れ替えられることです。\n\nパーツをドラッグまたはクリックすると、他の位置に移動させることができます。変位可能回数を1ポイント消費します。\n\n変位可能回数は、バトルごとに回復します。" +Tutorial/Exchange/Des_gamepad;"スペース号の特徴は、バトル中にもパーツの位置を入れ替えられることです。\n\nパーツをタップすると、他の位置に移動させることができます。変位可能回数を1ポイント消費します。\n\n変位可能回数は、バトルごとに回復します。" +Tutorial/Exchange/Current;"バトル中の変位可能回数" +Tutorial/Exchange/Max;"バトルごとにリセットされる変位可能回数" +Tutorial/ColorSlot/Title;"塗料" +Tutorial/ColorSlot/Des;"カラフル号の特徴は、バトル中に手札の中のエネルギーにさまざまな色を追加できることです。\n\nエネルギーを塗料にドラッグするか、順にクリックすると、その色を追加することができます(その色の塗料を1ポイント消費します)。\n\n塗料のポイントはバトルごとに回復します。" +Tutorial/ColorSlot/Des_gamepad;"カラフル号の特徴は、バトル中に手札の中のエネルギーにさまざまな色を追加できることです。\n\nエネルギーを塗料の上に置くと、その色を追加することができます(その色の塗料を1ポイント消費します)。\n\n塗料のポイントはバトルごとに回復します。" +Tutorial/ColorSlot/Current;"バトル中の塗料ポイント" +Tutorial/ColorSlot/Max;"バトルごとにリセットされる塗料ポイント" +Tutorial/Dir/Title;"方向" +Tutorial/Dir/Des;"方向の効果には、隣接前方後方上方下方があります。\nその作用する範囲は、そのパーツから1マス隣までです。" +Tutorial/Dir/Around;"隣接" +Tutorial/Dir/Up;"上方" +Tutorial/Dir/Down;"下方" +Tutorial/Dir/Left;"後方" +Tutorial/Dir/Right;"前方" +Tutorial/UseUnit/Title;"使用可能な発動パーツが残っています!" +Tutorial/UseUnit/Des_1;"パーツをクリックすると、その効果が発動し、冷却時間に入ります。" +Tutorial/UseUnit/Des_1_gamepad;"パーツをタップすると、その効果が発動し、冷却時間に入ります。" +Tutorial/UseUnit/Des_2;"アイコンに書かれている数字は、冷却に必要なターン数を表します。" +Tutorial/UseUnit/Useable;"クリック可能" +Tutorial/UseUnit/Useable_gamepad;"タップ可能" +Tutorial/UseUnit/UseCD;"冷却中" +Tutorial/RandomPilot/Title_1;"操縦士を選択できます!" +Tutorial/RandomPilot/Des_1;"毎回、ランダムに選ばれる3人の操縦士から選択することができます。\n\n操縦士はそれぞれ、独自の固有才能とランダム才能(協会レベルにより解放)を持っています" +Tutorial/RandomPilot/Title_2;"操縦士リロール" +Tutorial/RandomPilot/Des_2;"リロール回数を消費することで、ランダムに操縦士を更新することができます。リロール回数は主に、ゲームをクリアすることで手に入ります。\n\nまた、リロール時に、特定の操縦士を指定することができます。指定した操縦士は更新時に必ず登場します。" +Tutorial/RandomPilot/Des_3;"操縦士指定の機能を試したことがない場合は、このボタンをタップして特定の操縦士を指定してみましょう。リロールすると、指定した操縦士が必ず登場します。" +Tutorial/RandomPilot/Des_3_gamepad;"操縦士指定の機能を試したことがない場合は、このボタンをタップして特定の操縦士を指定してみましょう。リロールすると、指定した操縦士が必ず登場します。" +Tutorial/RandomPilot/SelectPilot;"操縦士指定" +Tutorial/TutorialDic/UnitTypeTitle;"パーツタイプ" +Tutorial/TutorialDic/EnergyAndSlotTitle;"エネルギー・スロット" +Tutorial/TutorialDic/EquipUnitAndWeight;"装備パーツ・荷重" +Tutorial/TutorialDic/BountyEventUsecase;"ボスバトル前に支援要請「HP回復」を使用" +Tutorial/TutorialDic/CannonUse;"攻撃パーツは威力を生み出す" +Tutorial/TutorialDic/SupportUse;"補助パーツは威力を生み出さない" +Tutorial/TutorialDic/LoadColorPurle;"オレンジ色のエネルギーはオレンジ色/青色/白色のスロットに装填することができる" +Tutorial/TutorialDic/LoadColorBlue;"青色のエネルギーは青色/白色のスロットに装填することができる" +Tutorial/TutorialDic/LoadColorWhite;"白色のエネルギーは白色のスロットにのみ装填することができる" +Tutorial/PowerAdded;"出力" +Tutorial/PowerAdded/Des_1;"パーツにエネルギーが1個以上装填されている場合、そのターン、そのパーツは出力により追加の威力を生み出します。出力はバトルを通して持続します。\n\n出力発動後にさらにエネルギーを装填しても、威力が繰り返し上昇することはありません。" +Tutorial/PowerAdded/Des_2;"数字は出力により上昇する威力。" +Tutorial/PowerAdded/Des_3;"1個目のエネルギーを装填すると、出力により威力が上昇する。\n2個目のエネルギーを装填しても、出力により威力は上昇しない。" +Tutorial/Overclock;"オーバークロック" +Tutorial/Overclock/Des_1;"オーバークロックの閾値以上のポイント数のエネルギーをこのパーツに装填すると、その効果が発動します。\n\nオーバークロックはエネルギー1個のポイント数により発動し、複数のエネルギーの合計によっては発動しません。" +Tutorial/Overclock/Des_2;"数字はその効果が発動するために必要なオーバークロックの閾値を表す。" +Tutorial/Overclock/Des_3;"オーバークロックの閾値に達しているエネルギーを装填すると、効果が発動する。" +Tutorial/Overclock/Des_4;"オーバークロックの閾値に達していないエネルギーを複数装填しても、効果は発動しない。" +Tutorial/Triangle;"トリプル" +Tutorial/Triangle/Des_1;"このパーツはエネルギーを累計3個装填すると、効果が発動します。装填進度は、発動するまで保留されます。" +Tutorial/Triangle/Des_2;"エネルギー未装填。" +Tutorial/Triangle/Des_3;"エネルギーを1個装填済み。" +Tutorial/Triangle/Des_4;"エネルギーを2個装填済み。" +Tutorial/Triangle/Des_5;"エネルギーを累計3個装填し、効果が発動。" +Tutorial/Use;"発動" +Tutorial/Use/Des_1;"パーツをクリックすると、その効果が発動し、冷却時間に入ります。数字は冷却ターン数を表します。\n\nバトル開始時に、すべての発動効果が冷却時間に入ります。すなわち、発動(2)のパーツは2ターン目から使えるようになります。" +Tutorial/Use/Des_1_gamepad;"パーツをタップすると、その効果が発動し、冷却時間に入ります。数字は冷却ターン数を表します。\n\nバトル開始時に、すべての発動効果が冷却時間に入ります。すなわち、発動(2)のパーツは2ターン目から使えるようになります。" +Tutorial/Use/Des_2;"クリックで効果が発動し、冷却時間に入る。" +Tutorial/Use/Des_2_gamepad;"タップで効果が発動し、冷却時間に入る。" +Tutorial/LoadFull;"満載" +Tutorial/LoadFull/Des_1;"このパーツのすべてのスロットに装填された時、その効果が発動します。" +Tutorial/LoadFull/Des_2;"すべてのスロットに装填すると、効果が発動する。" +Tutorial/Charge;"チャージ" +Tutorial/Charge/Des_1;"このパーツに装填したエネルギーのポイントの合計がチャージの閾値に達すると、その効果が発動します。その後、チャージ進度がリセットされます。\n\nチャージ進度は発動するまで保留されます。上回った部分は、次のチャージ進度には算入されません。" +Tutorial/Charge/Des_2;"数字は、チャージの閾値に達するまでに必要な残りポイント数を表す。" +Tutorial/Charge/Des_3;"装填したエネルギーが累計され、閾値に達すると発動する。" +Tutorial/TriColor;"三色" +Tutorial/TriColor/Des_1;"このパーツに累計で[オレンジ色][青色][白色]の3種類の色を装填すると、効果が発動します。装填進度は、発動するまで保留されます。" +Tutorial/TriColor/Des_2;"色未装填" +Tutorial/TriColor/Des_3;"1色装填済み。" +Tutorial/TriColor/Des_4;"2色装填済み。" +Tutorial/TriColor/Des_5;"累計3色装填し、効果が発動。" +Tutorial/Sum;"合計" +Tutorial/Sum/Des_1;"ターン中、このパーツに装填したエネルギーのポイント数の合計が閾値に等しいと発動する。効果が\n発動するか、ポイント数が閾値を超過すると、進度がリセットされる。進度はターンを跨いで保存されない。" +Tutorial/Sum/Des_2;"数字は合計の閾値までに必要なエネルギーを表す。" +Tutorial/Sum/Des_3;"装填したエネルギーの合計が閾値に等しいと発動する。" +Tutorial/Sum/Des_4;"装填したエネルギーの合計が閾値を超えるとリセットされる。" +Tutorial/Disturb;"干渉" +Tutorial/Disturb/Des_1;"パーツのスロットが干渉されると、手札のエネルギーを装填することはできない。\nただし、他の方法で装填されるエネルギーには影響しない。\n\n干渉されていないスロットのうち、色のランクが最も高いスロットから優先的に干渉を受ける。" +Tutorial/Disturb/Des_2;"干渉されているスロットには手札のエネルギーを装填できない。ただし、他の手段で装填することは可能。" +Tutorial/Times;"使用" +Tutorial/Times/Des_1;"パーツをクリックすると、回数を消費して効果を発動します。毎ターン、1回のみ使用できます。\n\n数字は現在の残り使用可能回数を表します。" +Tutorial/Times/Des_1_gamepad;"パーツをタップすると、回数を消費して効果を発動します。毎ターン、1回のみ使用できます。\n\n数字は現在の残り使用可能回数を表します。" +Tutorial/Times/Des_2;"クリックで回数を消費し、効果を発動。" +Tutorial/Times/Des_2_gamepad;"タップで回数を消費し、効果を発動。" +Tutorial/KeyWordHoverTutorial;"クリックすると、{0}の詳しいチュートリアルページに進みます" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/japanesetextmap_unit/JapaneseTextMap_Unit b/textmap/japanesetextmap_unit/JapaneseTextMap_Unit new file mode 100644 index 0000000..d196506 --- /dev/null +++ b/textmap/japanesetextmap_unit/JapaneseTextMap_Unit @@ -0,0 +1,1737 @@ +Name/11001_1;"基本コア" +Name/11001_2;"基本コア+" +Name/11002_1;"ツインコア" +Name/11002_2;"ツインコア+" +Name/11003_1;"漸増コア" +Name/11003_2;"漸増コア+" +Name/11004_1;"四爆コア" +Name/11004_2;"四爆コア+" +Name/11005_1;"純白コア" +Name/11005_2;"純白コア+" +Name/11006_1;"マイクロコア" +Name/11006_2;"マイクロコア+" +Name/11007_1;"白色反応石" +Name/11007_2;"白色反応石+" +Name/11008_1;"シングル" +Name/11008_2;"シングル+" +Name/11009_1;"極限凝集" +Name/11009_2;"極限凝集+" +Name/11010_1;"六芒星コア" +Name/11010_2;"六芒星コア+" +Name/11011_1;"高エネセンサー" +Name/11011_2;"高エネセンサー+" +Name/11012_1;"大数力場" +Name/11012_2;"大数力場+" +Name/11013_1;"連続" +Name/11013_2;"連続+" +Name/11014_1;"幻影" +Name/11014_2;"幻影+" +Name/11015_1;"ギフテッド" +Name/11015_2;"ギフテッド+" +Name/11016_1;"コピーコア" +Name/11016_2;"コピーコア+" +Name/11017_1;"オレンジダイヤ" +Name/11017_2;"オレンジダイヤ+" +Name/11018_1;"エンジンコア" +Name/11018_2;"エンジンコア+" +Name/11019_1;"ツイン砲" +Name/11019_2;"ツイン砲+" +Name/11801_1;"上乗せ装置" +Name/11801_2;"上乗せ装置+" +Name/11802_1;"置換装置" +Name/11802_2;"置換装置+" +Name/11803_1;"精製装置" +Name/11803_2;"精製装置+" +Name/11804_1;"高エネキューブ" +Name/11804_2;"高エネキューブ+" +Name/11805_1;"エネルギーハブ" +Name/11805_2;"エネルギーハブ+" +Name/11806_1;"拡散リング" +Name/11806_2;"拡散リング+" +Name/11807_1;"使い捨て供給装置" +Name/11807_2;"使い捨て供給装置+" +Name/11808_1;"減少装置" +Name/11808_2;"減少装置+" +Name/11809_1;"微弱エネルギー源" +Name/11809_2;"微弱エネルギー源+" +Name/11810_1;"装甲溶錬器" +Name/11810_2;"装甲溶錬器+" +Name/11812_1;"成長装置" +Name/11812_2;"成長装置+" +Name/11813_1;"パルス供給装置" +Name/11813_2;"パルス供給装置+" +Name/11814_1;"ターンエネルギー装置" +Name/11814_2;"ターンエネルギー装置+" +Name/11815_1;"強化装置" +Name/11815_2;"強化装置+" +Name/11816_1;"外付けタンク" +Name/11816_2;"外付けタンク+" +Name/11819_1;"エネルギー増強装置" +Name/11819_2;"エネルギー増強装置+" +Name/11820_1;"動力伝達装置" +Name/11820_2;"動力伝達装置+" +Name/11821_1;"燃料エネルギー源" +Name/11821_2;"燃料エネルギー源+" +Name/11822_1;"限界突破" +Name/11822_2;"限界突破+" +Name/11823_1;"四方向ポート" +Name/11823_2;"四方向ポート+" +Name/11824_1;"エネルギー増大器" +Name/11824_2;"エネルギー増大器+" +Name/11825_1;"シミュレーター" +Name/11825_2;"シミュレーター+" +Name/11826_1;"外付けスロット" +Name/11826_2;"外付けスロット+" +Name/11827_1;"ホワイトナイフ" +Name/11827_2;"ホワイトナイフ+" +Name/11828_1;"漂白装置" +Name/11828_2;"漂白装置+" +Name/12001_1;"データチェッカー" +Name/12001_2;"データチェッカー+" +Name/12003_1;"ブロンズコア" +Name/12003_2;"シルバーコア" +Name/12003_3;"ゴールドコア" +Name/12003_4;"プラチナコア" +Name/12003_5;"ダイヤコア" +Name/12004_1;"動力コア" +Name/12004_2;"動力コア+" +Name/12005_1;"上昇コア" +Name/12005_2;"上昇コア+" +Name/12007_1;"集気コア" +Name/12007_2;"集気コア+" +Name/12008_1;"両刃斧" +Name/12008_2;"両刃斧+" +Name/12009_1;"増殖コア" +Name/12009_2;"増殖コア+" +Name/12010_1;"ブレード" +Name/12010_2;"ブレード+" +Name/12801_1;"給電モジュール" +Name/12801_2;"給電モジュール+" +Name/12802_1;"爆発装置" +Name/12802_2;"爆発装置+" +Name/12803_1;"増幅装置" +Name/12803_2;"増幅装置+" +Name/12805_1;"燃料増幅器" +Name/12805_2;"燃料増幅器+" +Name/12806_1;"使い捨てアーク" +Name/12806_2;"使い捨てアーク+" +Name/12807_1;"クラッシュ" +Name/12807_2;"クラッシュ+" 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+Name/14806_1;"エネルギー補給所" +Name/14806_2;"エネルギー補給所+" +Name/14807_1;"スロット指針" +Name/14807_2;"スロット指針+" +Name/15001_1;"衝撃圧縮機" +Name/15001_2;"衝撃圧縮機+" +Name/15002_1;"シールドセンサー" +Name/15002_2;"シールドセンサー+" +Name/15003_1;"シールド爆発コア" +Name/15003_2;"シールド爆発コア+" +Name/15801_1;"シールド変換器" +Name/15801_2;"シールド変換器+" +Name/15802_1;"遅効性防護装置" +Name/15802_2;"遅効性防護装置+" +Name/15803_1;"シールド燃焼器" +Name/15803_2;"シールド燃焼器+" +Name/21001_1;"オレンジコア" +Name/21001_2;"オレンジコア+" +Name/21002_1;"青色コア" +Name/21002_2;"青色コア+" +Name/21003_1;"白色コア" +Name/21003_2;"白色コア+" +Name/21004_1;"恒常ビーム" +Name/21004_2;"恒常ビーム+" +Name/21005_1;"微粒子力場" +Name/21005_2;"微粒子力場+" +Name/21008_1;"ライトコア" +Name/21008_2;"ライトコア+" +Name/21010_1;"自動装填コア" +Name/21010_2;"自動装填コア+" +Name/21012_1;"月刃コア" +Name/21012_2;"月刃コア+" +Name/21016_1;"ヘビーコア" +Name/21016_2;"ヘビーコア+" +Name/21017_1;"六重バッテリー" +Name/21017_2;"六重バッテリー+" +Name/21018_1;"分身手裏剣" +Name/21018_2;"分身手裏剣+" +Name/21019_1;"隙間コア" +Name/21019_2;"隙間コア+" +Name/21020_1;"ビームエネルギー" +Name/21020_2;"ビームエネルギー+" 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+Text/92057;"" +Text/92058;"基本リセット" +Text/92059;"爆弾設置" +Text/92060;"爆発" +Text/92061;"使い捨て防御" +Text/92062;"建設" +Text/92063;"ポイント弱体" +Text/92064;"カラー弱体" +Text/92065;"ダブル弱体" +Text/92066;"増圧" +Text/92067;"" +Text/92068;"ダメージ反射" +Text/92069;"クラッシュ" +Text/92070;"ドロップ" +Text/92074;"鏡像" +Text/92075;"かく乱" +Text/92076;"霧" +Text/92077;"色盾" +Text/92078;"バインド" +Text/92079;"回転" +Text/92080;"" +Text/92082;"宝庫開放" +Text/92083;"強化" +Text/92085;"直接攻撃" +Text/92086;"破壊" +Text/92088;"" +Text/92089;"耐久回復" +Text/92090;"クリア" +Text/92092;"急所" +Text/92093;"完全修復" +Text/92094;"サソリの尾" +Text/92095;"汚染" +Text/92096;"十字拡張" +Text/92098;"挑発" +Text/92099;"制御" +Text/92104;"復活" +Text/92105;"透明化" +Text/92106;"透明化" +Text/92107;"究極の選択" +Text/92108;"復活" +Des/Empty;"" +Des/Added;"*出力*{0}ポイントを持つ。" +Des/11002_1;"同じエネルギー2個を装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/11003_1;"装填時、そのポイントがそのバトル中にこのパーツに装填した最大ポイントの場合、このパーツの威力がさらに装填したポイント数分上昇する。" +Des/11004_1;"手札が{0}以上の場合、*威力倍増*を持つ。" +Des/11005_1;"[*白色*]のエネルギーを装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/11006_1;"装填時、そのポイントが{0}以下の場合、威力がさらに装填したポイント数分上昇する。" +Des/11007_1;"*隣接*するパーツの[*白色*]のスロットにエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/11008_1;"シングルが唯一のエネルギーを装填されている*攻撃パーツ*の場合、*威力倍増*を持つ。" +Des/11009_1;"装填されたエネルギーを、そのパーツに装填した最大ポイント数のエネルギーとみなす。" +Des/11010_1;"装填時、このパーツのスロット1つにつき威力が1ポイント上昇する。" +Des/11011_1;"ターン中、[*オレンジ色*]のエネルギーを生成した時、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/11012_1;"任意の*攻撃パーツ*にポイントが[{0}]以上のエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{1}ポイント上昇する。" +Des/11013_1;"装填されたエネルギーが手札の最後の1個の場合、エネルギーを1個生成する。" +Des/11014_1;"幻影はどこに装着されていても、*方向*の効果を受ける。" +Des/11015_1;"このパーツのエネルギー/*出力*以外により上昇する威力が2倍になる。" +Des/11016_1;"ターン中にエネルギーが生成された時、このパーツにも同じエネルギーを1個装填する。" +Des/11017_1;"装填時、威力がさらに装填したポイント数分上昇する。" +Des/11018_1;"移動すると、[*白色*{0}]のエネルギーを1個装填する。" +Des/11019_1;"威力上昇時、敵に同数のダメージを与える。" +Des/11801_1;"装填時、ポイントが1大きいエネルギーを1個生成する。" +Des/11802_1;"装填時、エネルギーを1個生成する。" +Des/11803_1;"装填時、色のランクが低いエネルギー1個と[*青色*1]のエネルギー1個を生成する。" +Des/11803_2;"装填時、色のランクが低いエネルギー1個と[*オレンジ色*1]のエネルギー1個を生成する。" +Des/11804_1;"装填時、[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個生成する。" +Des/11805_1;"装填時、すべての*隣接*するパーツに[*白色*{0}]のエネルギーを1個装填する。" +Des/11806_1;"装填時、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/11807_1;"2ターン目の開始時、[*白色*9]のエネルギーを1個生成する。" +Des/11807_2;"2ターン目の開始時、[*オレンジ色*9]のエネルギーを1個生成する。" +Des/11808_1;"装填時、ポイントが1小さいエネルギーを1個生成し、*後方*の*攻撃パーツ*の威力が{0}上昇する。" +Des/11809_1;"*発動*({0}):[*白色*{1}]のエネルギーを1個生成する。" +Des/11809_2;"*発動*({0}):[*オレンジ色*{1}]のエネルギーを1個生成する。" +Des/11810_1;"*発動*({0}):{1}ポイントのダメージを受け、エネルギーを1個生成する。" +Des/11812_1;"*発動*({0}):手札中のすべての[*白色*]のエネルギーのポイントが{1}上昇する。" +Des/11813_1;"*発動*({0}):[*白色*{1}]のエネルギーを1個生成する。" +Des/11813_2;"*発動*({0}):[*オレンジ色*{1}]のエネルギーを1個生成する。" +Des/11814_1;"バトルごとに3回まで。*発動*({0}):現在のターン数と同じポイント数の[*白色*]のエネルギーを{1}個生成する。" +Des/11814_2;"バトルごとに3回まで。*発動*({0}):現在のターン数と同じポイント数の[*オレンジ色*]のエネルギーを{1}個生成する。" +Des/11815_1;"バトル開始時、このバトル中に限り、*隣接*する名前の異なるパーツを強化する。" +Des/11815_2;"バトル開始時、このバトル中に限り、すべての名前の異なるパーツを強化する。" +Des/11816_1;"バトル開始時、このバトル中に限り、燃料{0}ポイントを獲得する。" +Des/11819_1;"*前方*の*攻撃パーツ*がエネルギーを装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/11820_1;"任意のパーツを*発動*させた時、*後方*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/11821_1;"*発動*({0}):燃料を1ポイント消費し、[*青色*9]のエネルギーを1個生成する。" +Des/11821_2;"*発動*({0}):燃料を1ポイント消費し、[*オレンジ色*9]のエネルギーを1個生成する。" +Des/11822_1;"バトル開始時、すべてのパーツの中で最高ランクのスロットの色がランクダウンする。" +Des/11822_2;"バトル開始時、すべてのパーツのすべてのスロットの色がランクダウンする。" +Des/11823_1;"バトル開始時、*隣接*する*攻撃パーツ*が[*オレンジ色*]のスロットをさらに1つ獲得する。" +Des/11823_2;"バトル開始時、*隣接*する*攻撃パーツ*が[*青色*]のスロットをさらに1つ獲得する。" +Des/11824_1;"装填時、ポイント数が2倍のエネルギーを1個生成する。" +Des/11825_1;"バトル開始時、このパーツの効果が*前方*の*補助パーツ*の効果に変化する。" +Des/11826_1;"バトル開始時、*前方*のパーツが[*オレンジ色*]のスロット1つと[*青色*]のスロット1個を獲得する。" +Des/11826_2;"バトル開始時、*前方*のパーツに[*青色*]のスロット1つと[*白色*]のスロット1つを獲得する。" +Des/11827_1;"*後方*のパーツに[*白色*]のエネルギーが装填された時、同じエネルギーをさらに{0}個装填する。" +Des/11828_1;"*発動*({0}):手札中のすべての[*オレンジ色*]/[*青色*]のエネルギーのポイントが[{1}]/[{2}]上昇し、色が[*白色*]に変わる。" +Des/12001_1;"装填したエネルギーのポイント数がそのバトル中初めて装填したポイント数である時、*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/12003_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。{1}回強化できる。" +Des/12003_2;"*出力*{0}ポイントを持つ。強化できない。" +Des/12004_1;"任意のパーツを*発動*した時、*出力*が1ポイント上昇する。" +Des/12005_1;"*発動*({0}):*出力*が{1}ポイント上昇する。" +Des/12007_1;"任意のパーツが{0}ポイント以上のエネルギーを生成した時、このパーツの威力が{1}ポイント上昇する。" +Des/12008_1;"このパーツの上昇する*出力*が2倍になる。" +Des/12009_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。装填時、*隣接*する空いている位置に増殖コアを装備する。" +Des/12009_2;"*出力*{0}ポイントを持つ。装填時、*隣接*する空いている位置に増殖コア+を装備する。" +Des/12010_1;"エネルギーを装填するごとに*出力*の上昇が発動する。" +Des/12801_1;"バトル開始時、*前方*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/12802_1;"3ターン目の開始時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/12803_1;"バトル開始時、*隣接*する*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/12805_1;"*発動*({0}):燃料を1ポイント消費すると、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{1}ポイント上昇する。" +Des/12806_1;"装填時、*後方*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇し、さらに2倍になるが、このパーツは*毀損*する。" +Des/12807_1;"*発動*({0}):パーツを1点選択して*毀損*すると、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。" +Des/13001_1;"*オーバークロック*({0}):威力が{2}ポイント上昇する。*オーバークロック*({1}):威力が{3}ポイント上昇する。" +Des/13002_1;"*オーバークロック*({0}):*出力*が{1}ポイント上昇する。" +Des/13003_1;"*オーバークロック*/*トリプル*の効果発動時、このパーツの威力が{0}/{1}ポイント上昇する。" +Des/13005_1;"*オーバークロック*({0}):威力が{1}ポイント上昇する。" +Des/13006_1;"*発動*({0}):威力が{2}ポイント上昇する。*オーバークロック*({1}):このパーツの*発動*の冷却時間を1ターン短縮する。" +Des/13801_1;"装填時、[*白色*3]のエネルギーを1個生成する。*オーバークロック*({0}):[*白色*3]のエネルギーをさらに1個生成する。" +Des/13801_2;"装填時、[*青色*3]のエネルギーを1個生成する。*オーバークロック*({0}):[*青色*3]のエネルギーをさらに1個生成する。" +Des/13802_1;"*オーバークロック*({0}):名前の異なるすべてのパーツに[*青色*1]のエネルギーを1個装填する。" +Des/13802_2;"*オーバークロック*({0}):名前の異なるすべてのパーツに[*オレンジ色*1]のエネルギーを1個装填する。" +Des/13803_1;"*オーバークロック*({0}):*後方*の*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。" +Des/13804_1;"*オーバークロック*({0}):[*青色*9]のエネルギーを1個生成する。" +Des/13804_2;"*オーバークロック*({0}):[*オレンジ色*9]のエネルギーを1個生成する。" +Des/13805_1;"*オーバークロック*({0}):次のターン開始時、エネルギーを2個生成する。" +Des/13807_1;"*オーバークロック*の効果発動時、敵に{0}ポイントのダメージを与える。" +Des/13808_1;"装填時、そのエネルギーのポイント数で発動可能なすべての*オーバークロック*の効果を発動させる。" +Des/14001_1;"*トリプル*:威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/14002_1;"*トリプル*:*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/14004_1;"*トリプル*:*威力倍増*を獲得する。" +Des/14005_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*トリプル*:このパーツの*出力*が2倍になる。効果はバトルごとに1回のみ発動する。" +Des/14006_1;"装填したエネルギーのポイント数を9とみなす。*トリプル*:[*青色*]のスロットを1つ獲得する。" +Des/14006_2;"装填したエネルギーのポイント数を9とみなす。*トリプル*:[*白色*]のスロットを1つ獲得する。" +Des/14007_1;"装填時、威力が{0}ポイント上昇する。*トリプル*:この効果で上昇する威力が{1}ポイント上昇する。" +Des/14801_1;"*トリプル*:[*オレンジ色*9]のエネルギー1個と[*オレンジ色*1]のエネルギー1個を生成する。" +Des/14802_1;"*トリプル*:*隣接*する*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/14803_1;"*トリプル*:エネルギーを{0}個生成する。" +Des/14805_1;"*トリプル*:*前方*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/14806_1;"*トリプル*効果発動時、[*白色*]のエネルギーを1個生成する。" +Des/14806_2;"*トリプル*効果発動時、[*オレンジ色*]のエネルギーを1個生成する。" +Des/14807_1;"*トリプル*:*攻撃パーツ*のスロット1つにつき威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/15001_1;"装填時、前回の対決から現在までに受けた合計ダメージに等しいポイント数の威力が上昇する。" +Des/15002_1;"シールド値が減少した時、*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/15003_1;"シールド値が変化した時、*威力倍増*を獲得する。" +Des/15801_1;"装填時、シールド値が{0}ポイント回復する。" +Des/15802_1;"2ターン目の開始時、このバトル中に限りシールド値の上限が{0}ポイント上昇する。シールド値がすべて回復する。" +Des/15803_1;"*発動*({0}):*後方*の*攻撃パーツ*の威力が現在のシールド値の2倍のポイント数上昇する。現在のシールド値に等しいダメージを受ける。" +Des/21004_1;"装填したエネルギーのポイント数を{0}とみなす。" +Des/21005_1;"[1]のエネルギーを1個生成した時、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/21010_1;"ターン開始時、自身のすべてのスロットに[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを装填する。" +Des/21012_1;"装填時、*同横列*の合計威力が相手を上回っている場合、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/21016_1;"装填時、威力がさらに装填したポイントの2倍上昇する。" +Des/21017_1;"このパーツにエネルギーを6個装填するごとに、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/21018_1;"このパーツを空いている位置に*変位*した時、*変位*可能回数をさらに1ポイント消費し、元の位置にこのパーツの複製を残す。" +Des/21019_1;"装填時、*隣接*する位置が空いている場合、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/21020_1;"名前の異なる他のパーツに[1]のエネルギーを装填した時、このパーツに[*オレンジ色*1]のエネルギーを1個装填する。" +Des/21021_1;"装填時、威力が現在の*変位*可能回数分上昇する。" +Des/21024_1;"装填時、*威力倍増*を獲得する。" +Des/21025_1;"装填時、威力が1ポイント上昇する。" +Des/21027_1;"ターン開始時、前のターンにこのパーツに装填されていたエネルギーを装填する。" +Des/21028_1;"装填時、*前方*のパーツを*毀損*する。任意のパーツが*毀損*された時、*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/21029_1;"[*オレンジ色*]のエネルギーが装填された時、同じエネルギーをさらに1個装填する。" +Des/21030_1;"手札の最後の1個のエネルギーが任意のパーツに装填された時、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/21031_1;"[1]/[*オレンジ色*]のエネルギーを装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/21032_1;"名前の異なる他の*攻撃パーツ*に{0}ポイント以上のエネルギーを装填した時、このパーツにも同じエネルギーを1個装填する。" +Des/21801_1;"装填時、色をランクアップしたエネルギーを1個生成する。" +Des/21802_1;"*隣接*する*攻撃パーツ*に[*オレンジ色*]のエネルギーを装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/21803_1;"装填時、[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個生成する。" +Des/21805_1;"ターン開始時、*前方*のパーツに[*青色*1]のエネルギーを{0}個装填する。" +Des/21807_1;"ターン開始時、*前方*のパーツの中で最高ランクのスロットの色がランクダウンする。" +Des/21807_2;"ターン開始時、*前方*のパーツの中で最高ランクのスロットの色が2ランクダウンする。" +Des/21812_1;"*後方*の*攻撃パーツ*に[1]のエネルギーを装填した場合、スロットを占有せず、かつ威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/21814_1;"*隣接*するパーツが生成するエネルギーのポイント数が1上昇する。" +Des/21814_2;"すべてのパーツが生成するエネルギーのポイント数が1上昇する。" +Des/21815_1;"バトル開始時、このパーツを*毀損*し、*同横列*の空いている位置に21010|1を装備する。" +Des/21815_2;"バトル開始時、このパーツを*毀損*し、*同横列*の空いている位置に21010|2を装備する。" +Des/21816_1;"装填時、ポイント数が1小さいエネルギー1個と同じ色の[1]のエネルギー1個を生成する。" +Des/21819_1;"毎ターン、*後方*のパーツに装填する1個目のエネルギーはスロットを占有しない。" +Des/21819_2;"毎ターン、*後方*のパーツに装填する2個目までのエネルギーはスロットを占有しない。" +Des/21821_1;"装填時、ポイントが{0}大きいエネルギーを1個生成する。" +Des/21825_1;"装填時、直前に生成したエネルギーをさらに1個生成する。" +Des/21825_2;"装填時、直前に生成したエネルギーをさらに1個生成する。" +Des/21827_1;"ターン開始時、*隣接*する位置が空いている場合、[*白色*]のエネルギーを1個生成する。" +Des/21827_2;"ターン開始時、*隣接*する位置が空いている場合、[*オレンジ色*]のエネルギーを1個生成する。" +Des/21831_1;"ターン開始時、*同横列*に*攻撃パーツ*がない場合、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/21833_1;"ターン開始時、*後方*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。装填時、その効果が{1}ポイント上昇する。" +Des/21839_1;"装填時、同じエネルギーを1個生成する。" +Des/21841_1;"バトル開始時、このバトル中に限り*変位*可能回数の上限が{0}ポイント上昇する。" +Des/21842_1;"装填した場合、このターンにその横列が受けるダメージが1になり、このパーツは*毀損*する。" +Des/21843_1;"1ターン目に生成されるエネルギーが1個少なくなる。" +Des/21844_1;"このパーツまたは*隣接*するパーツが*毀損*された時、[*青色*6]のエネルギーを1個生成する。" +Des/21844_2;"このパーツまたは*隣接*するパーツが*毀損*された時、[*オレンジ色*6]のエネルギーを1個生成する。" +Des/21845_1;"ターン開始時、*後方*のパーツのスロットがこのパーツと同じになる。" +Des/21846_1;"*変位*時、このパーツと入れ替えて*変位*したパーツを*毀損*し、[*白色*6]のエネルギーを1個生成する。" +Des/21846_2;"*変位*時、このパーツと入れ替えて*変位*したパーツを*毀損*し、[*オレンジ色*6]のエネルギーを1個生成する。" +Des/21848_1;"装填時、*後方*の*攻撃パーツ*の威力が装填したポイント分上昇する。 " +Des/21849_1;"ターン開始時、*後方*の空いている位置に未強化の*攻撃パーツ*をランダムに1点装備する。 " +Des/21849_2;"ターン開始時、*後方*の空いている位置に強化済みの*攻撃パーツ*をランダムに1点装備する。" +Des/21851_1;"バトル開始時、[*白色*]のエネルギーを{0}個生成する。" +Des/21851_2;"バトル開始時、[*オレンジ色*]のエネルギーを{0}個生成する。" +Des/21852_1;"装填時、装填したエネルギーのポイント数と同じ個数の[*白色*1]のエネルギーを生成し、このパーツは*毀損*する。" +Des/21852_2;"装填時、装填したエネルギーのポイント数と同じ個数の[*オレンジ色*1]のエネルギーを生成し、このパーツは*毀損*する。" +Des/21853_1;"*方向*の効果の対象となった場合、対象がこのパーツの*上方・下方*のパーツに変わる。" +Des/21853_2;"*方向*の効果の対象となった場合、対象がこのパーツに*隣接*するパーツに変わる。" +Des/21854_1;"装填時、*前方*と*後方*のパーツのスロットを交換する。" +Des/21854_2;"装填時、*前方*と*後方*のパーツのスロットを交換する。" +Des/21855_1;"装填時、敵の*耐久*が{0}ポイント減少し、このパーツは*毀損*する。" +Des/21856_1;"装填時、*前方*のパーツにポイント数が同じ[*オレンジ色*]のエネルギーを1個装填する。そのエネルギーはスロットを占有しない。" +Des/21857_1;"ターン開始時、*前方*のパーツに[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個装填する。" +Des/21858_1;"ターン開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。任意のパーツが*毀損*された時、その位置に増殖コマを1点装備する。" +Des/21858_2;"ターン開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。任意のパーツが*毀損*された時、その位置に増殖コマ+を1点装備する。" +Des/21859_1;"装填時、[*オレンジ色*5]のエネルギーを2個生成し、このパーツは*毀損*する。" +Des/21860_1;"*後方*の*攻撃パーツ*にエネルギーを装填した時、そのエネルギーのポイントが{0}上昇する。" +Des/22002_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。バトル開始時、このバトル中に限り、[1]のエネルギー原料が1個増加する。" +Des/22003_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。敵の*耐久*が0になった時、*出力*が2倍になる。" +Des/22004_1;"[*オレンジ色*]のエネルギーを装填した時、*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/22010_1;"このパーツの*出力*が上昇した時、*出力*がさらに{0}ポイント上昇する。" +Des/22014_1;"ターン開始時、*出力*が1ポイント上昇する。" +Des/22016_1;"バトル開始時、すべてのクラスターの*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/22017_1;"*攻撃パーツ*と入れ替えて*変位*した時、このパーツの*出力*がその*攻撃パーツ*の*出力*に変わる。" +Des/22018_1;"*同横列*の*攻撃パーツ*の*出力*が上昇した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/22019_1;"*隣接*するパーツにエネルギーを装填した時、このパーツの*出力*がそのターンに限り{0}ポイント上昇する。" +Des/22020_1;"ターン開始時、前のターンにスロットが占有されていなかった場合、*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/22802_1;"自身のパーツにエネルギーを{0}個装填するごとに、*隣接*する*攻撃パーツ*の*出力*が{1}ポイント上昇する。" +Des/22803_1;"*攻撃パーツ*の*出力*が上昇した時、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/22805_1;"ターン開始時、*隣接*する*攻撃パーツ*の*出力*がそのターンに限り{0}~{1}ポイント上昇する。" +Des/22805_2;"ターン開始時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*がそのターンに限り{0}~{1}ポイント上昇する。" +Des/23001_1;"*満載*:装填したエネルギーのポイント数が連続する数字になっている場合、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/23003_1;"*満載*:*威力倍増*を獲得する。" +Des/23004_1;"*満載*:威力が{0}ポイント上昇する。このパーツの中で最もランクが低いスロットの色をランクアップする。" +Des/23005_1;"他の*満載*効果を持つパーツにエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/23006_1;"*満載*:*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/23801_1;"*満載*:[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個生成する。" +Des/23802_1;"*満載*:すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/23804_1;"装填時、*隣接*するパーツの*満載*/*チャージ*効果が発動し、このパーツは*毀損*する。" +Des/23804_2;"装填時、すべてのパーツの*満載*/*チャージ*効果が発動し、このパーツは*毀損*する。" +Des/23805_1;"*満載*:[*白色*9]のエネルギーを1個生成する。次のターン開始時、[*青色*]のスロットを1つ獲得する。" +Des/23805_2;"*満載*:[*白色*9]のエネルギーを1個生成する。次のターン開始時、[*白色*]のスロットを1つ獲得する。" +Des/23806_1;"*満載*:エネルギーを3個生成する。" +Des/23807_1;"*満載*:敵の*耐久*が{0}ポイント減少する。" +Des/23808_1;"*満載*:すべてのパーツの[*白色*]の空きスロットに[*白色*1]のエネルギーを1個装填する。" +Des/24002_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*チャージ*({1}): 威力が現在の*出力*分上昇する。" +Des/24003_1;"*チャージ*({0}):*威力倍増*を獲得する。" +Des/24004_1;"*チャージ*({0}):威力が{1}ポイント上昇する。" +Des/24005_1;"*チャージ*効果発動時、*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/24007_1;"*シップ中央*のパーツにエネルギーを装填した時、このパーツにそのエネルギーのポイント数と同数*チャージ*する。*チャージ*({0}):威力が{1}ポイント上昇する。" +Des/24801_1;"*チャージ*({0}):[*白色*{1}]のエネルギー1個、[*青色*{1}]のエネルギー1個、[*オレンジ色*{1}]のエネルギー1個を生成する。" +Des/24804_1;"*チャージ*({0}):*前方*の*攻撃パーツ*が*威力倍増*を獲得する。" +Des/24806_1;"ターン開始時、*前方*の*チャージ*パーツが{0}ポイントの*チャージ*を獲得する。" +Des/24808_1;"*チャージ*({0}):*前方*の*攻撃パーツ*の*出力*が{1}ポイント上昇する。" +Des/24809_1;"*チャージ*({0}):*前方*のパーツに順に[*オレンジ色*5/4/3/2/1]のエネルギーを装填する。" +Des/24811_1;"*チャージ*({0}):このターンに手札にエネルギーがなくなった場合、エネルギーを1個生成する。" +Des/24811_2;"*チャージ*({0}):このターンに手札にエネルギーがなくなった場合、エネルギーを1個生成する。" +Des/25001_1;"装填時、*シップ中央*にある場合、*出力*が1ポイント上昇する。" +Des/25002_1;"装填時、*シップ中央*にある場合、威力がさらに装填したポイント数分上昇する。" +Des/25003_1;"*シップ中央*の他のパーツの威力がエネルギー/*出力*以外により上昇した時、このパーツの威力が同数上昇する。" +Des/25801_1;"対決終了時、*シップ中央*にある場合、[*白色*]エネルギーを1個生成する。" +Des/25801_2;"対決終了時、*シップ中央*にある場合、[*オレンジ色*]エネルギーを1個生成する。" +Des/25802_1;"装填時、*シップ中央*のパーツに同じエネルギーを2個装填する。" +Des/31002_1;"同じ色のエネルギーを2個装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/31009_1;"*隣接*する*攻撃パーツ*に[*青色*]のエネルギーを装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/31012_1;"手札のエネルギーのポイント数または色が変化した時、そのターンに限り*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/31014_1;"名前の異なる他の*攻撃パーツ*に[*青色*]のエネルギーを装填した時、このパーツにも[*青色*{0}]のエネルギーを1個装填する。" +Des/31019_1;"任意のパーツで*使用*の効果が発動した時、残りの*使用*可能回数が0になり、このパーツに[*オレンジ**青**白*{0}]のエネルギーを1個装填する。" +Des/31020_1;"*使用*({0}):*威力倍増*を獲得する。" +Des/31021_1;"すべてのパーツと*同横列**同縦列*であるとみなす。" +Des/31023_1;"このパーツに装填したエネルギーのポイント数が{0}上昇する。" +Des/31024_1;"[*青色*]のエネルギーが装填された時、すべての空きスロットに同じエネルギーを装填する。" +Des/31025_1;"ターン中、[*白色*]のエネルギーを生成した時、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/31026_1;"毎ターン、1/2/3個目の[*白色*]のエネルギーを装填した時、それぞれ威力が{0}ポイント上昇する/*出力*が{1}ポイント上昇する/*威力倍増*を獲得する。" +Des/31027_1;"*使用*({0}):[*オレンジ**青**白*{1}]のエネルギーを1個装填する。" +Des/31028_1;"*同縦列*のパーツに1色のエネルギーを1個装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/31029_1;"他のパーツに、このパーツにすでに装填されているエネルギーのポイント数と同じポイント数のエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/31030_1;"[*青色*]のエネルギーを装填した時、[*白色*]のエネルギーを1個生成する。" +Des/31033_1;"任意のパーツの最後の空きスロットにエネルギーが装填された時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/31034_1;"装填時、[*青色*]のスロットを1つ獲得する。" +Des/31034_2;"装填時、[*白色*]のスロットを1つ獲得する。" +Des/31035_1;"威力がこの横列ではなく他の横列に作用する。" +Des/31036_1;"手札のエネルギーを装填した時、すべての連携コアに同じ色の[{0}]のエネルギーを1個装填する。" +Des/31037_1;"威力上昇時、威力がさらに{0}ポイント上昇する。" +Des/31038_1;"*使用*({0}):このパーツの*前方*のパーツに装填済みのエネルギーを装填する。" +Des/31039_1;"任意の*攻撃パーツ*に手札以外からエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/31040_1;"名前の異なる他のパーツに手札以外からエネルギーを装填しようとし、失敗した時、このパーツに同じエネルギーを装填する。" +Des/31801_1;"装填時、色が同じエネルギーを1個生成する。" +Des/31805_1;"バトル開始時、このバトル中に限り、[*青色*]の*塗料*1個と[*白色*]の*塗料*1個を獲得する。" +Des/31805_2;"バトル開始時、このバトル中に限り、[*オレンジ色*]/[*青色*]/[*白色*]の*塗料*を1個ずつ獲得する。" +Des/31806_1;"バトル開始時、[*オレンジ**青**白*{0}]のエネルギーを1個生成する。" +Des/31807_1;"*隣接*するパーツがエネルギーを生成した時、そのエネルギーに[*白色*]を加える。" +Des/31807_2;"任意のパーツがエネルギーを生成した時、そのエネルギーに[*白色*]を加える。" +Des/31809_1;"装填時、そのエネルギーに[*青色*]を加えたエネルギーを1個生成する。" +Des/31810_1;"装填時、[*オレンジ**青**白*1]のエネルギーを1個生成する。" +Des/31814_1;"任意のパーツに{0}色のエネルギーを装填するごとに、*同縦列*の*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。" +Des/31815_1;"装填時、*同横列*の他のパーツに同じエネルギーを装填する。" +Des/31816_1;"パーツが[*白色*]のエネルギーを生成した時、そのポイントが{0}上昇する。" +Des/31818_1;"*前方*のパーツに手札のエネルギーを装填した時、そのパーツに同じ色の[{0}]のエネルギーを1個装填する。" +Des/31819_1;"装填時、*後方*のパーツにポイントが{0}大きいエネルギーを1個装填する。" +Des/31821_1;"*使用*({0}):[*白色*{1}]のエネルギーを1個生成する。" +Des/31824_1;"*使用*({0}):*前方*の*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。" +Des/31826_1;"*同縦列*のパーツに[*青色*]のエネルギーを装填した時、そのエネルギーのポイントが{0}上昇する。" +Des/31827_1;"装填時、ポイントが1小さいエネルギーを1個生成する。" +Des/31828_1;"*攻撃パーツ*に[9]のエネルギーを装填した時、そのエネルギーの威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/31830_1;"*使用*({0}):*隣接*するパーツに[*オレンジ色*{1}]のエネルギーを1個装填する。" +Des/31832_1;"*攻撃パーツ*に[9]のエネルギーを装填した時、そのパーツが[*オレンジ色*]のスロットを1つ獲得する。" +Des/31832_2;"*攻撃パーツ*に[9]のエネルギーを装填した時、そのパーツが[*青色*]のスロットを1つ獲得する。" +Des/31834_1;"*使用*({0}):名前の異なるパーツを1点選択して*毀損*し、そのパーツを当初の状態で新たに装備する。" +Des/31835_1;"*同縦列*の*攻撃パーツ*に手札の[*白色*]のエネルギーを装填した時、そのパーツの威力がそのエネルギーのポイント分上昇する。" +Des/31835_2;"*同縦列*の*攻撃パーツ*に[*白色*]のエネルギーを装填した時、そのパーツの威力がそのエネルギーのポイント分上昇する。" +Des/31837_1;"*使用*({0}):パーツを1点選択し、このパーツとスロットを入れ替える。" +Des/31839_1;"*攻撃パーツ*に[*青色*]のエネルギーを装填した時、手札に[*青色*]のエネルギーがない場合、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/31840_1;"装填後、次に手札のエネルギーを装填したパーツに同じエネルギーをさらに1個装填する。" +Des/31841_1;"装填時、ポイントが2大きいエネルギーを1個生成する。" +Des/31842_1;"*隣接*する*攻撃パーツ*にエネルギーが装填されていない場合、そのパーツが*威力倍増*を持つ。" +Des/31842_2;"任意の*攻撃パーツ*にエネルギーが装填されていない場合、そのパーツが*威力倍増*を持つ。" +Des/31845_1;"*使用*({0}):*隣接*する空いている位置を1か所選択する。このパーツの*前方*のパーツを複製し、装備する。" +Des/31846_1;"ターン中、*隣接*するパーツがエネルギーを生成した時、手札の最も左側のエネルギーのポイントが{0}上昇する。" +Des/31846_2;"ターン中、任意のパーツがエネルギーを生成した時、手札の最も左側のエネルギーのポイントが{0}上昇する。" +Des/32003_1;"名前の異なる他のパーツの*出力*が上昇/減少した時、このパーツの*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/32004_1;"ターン開始時、*出力*が{0}ポイント上昇する。装填時、*出力*が{1}減少する。" +Des/32007_1;"装填時、*出力*が{0}ポイント減少する。ただし、装填したエネルギーのポイント数を{1}とみなす。" +Des/32008_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*出力*がこのパーツ以上である他の*攻撃パーツ*に装填した時、このパーツの威力が{1}ポイント上昇する。" +Des/32009_1;"ターン開始時、*出力*が{0}ポイント減少し、威力が{1}ポイント上昇する。" +Des/32010_1;"任意の*攻撃パーツ*にポイントが[{0}]以上のエネルギーを装填した時、*出力*が1ポイント上昇する。" +Des/32803_1;"バトル開始時、*同縦列*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/32804_1;"装填時、*同横列*の*攻撃パーツ*の*威力*が{0}ポイント上昇し、*出力*が1ポイント減少する。" +Des/32805_1;"ターン開始時、任意の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}以下の場合、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。" +Des/33001_1;"*三色*:*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/33002_1;"*同横列*のパーツに装填したエネルギーでも、このパーツの*三色*を発動させられる。*三色*:威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/33004_1;"*三色*:次のターン開始時、[*オレンジ**青**白*{0}]のエネルギーを1個装填する。" +Des/33005_1;"*三色*:敵にその時の威力と同数のダメージを与える。" +Des/33801_1;"*三色*:[*青色*7]のエネルギー1個と[*青色*2]のエネルギー1個を生成する。" +Des/33804_1;"*三色*:*同縦列*の*攻撃パーツ*が*威力倍増*を獲得する。" +Des/33806_1;"*三色*:*同縦列*の他のパーツが[*青色*]のスロットを1つ獲得する。" +Des/33806_2;"*三色*:*同縦列*の他のパーツが[*白色*]のスロットを1つ獲得する。" +Des/33807_1;"装填時、*隣接*するパーツの*三色*効果を発動し、このパーツに*干渉*する。" +Des/33808_1;"*三色*:*後方*のパーツに順に[*オレンジ色*/*青色*/*白色*{0}]のエネルギーを1個ずつ装填する。" +Des/34001_1;"*合計*({0}):威力が、その時の威力と同数上昇する。" +Des/34002_1;"*合計*({0}・{1}・{2}):*出力*が{3}ポイント上昇する。" +Des/34003_1;"*合計*({0}):[*青色*{1}]のエネルギーを1個装填する。" +Des/34006_1;"*合計*({0}):[{1}]のエネルギーを1個生成する。" +Des/34007_1;"*使用*({0}):威力が{2}ポイント上昇する。*三色*・*合計*({1}):このパーツの*使用*効果を発動する。" +Des/34802_1;"*合計*({0}):[*オレンジ色*{1}]のエネルギー1個と[*オレンジ色*{2}]のエネルギー1個を生成する。" +Des/34803_1;"*合計*({0}):*後方*のパーツに装填済みのエネルギーを再び装填する。" +Des/34804_1;"*三色*:*同縦列*のパーツの*合計*効果を発動する。" +Des/34807_1;"*合計*({0}):*後方*のパーツに[*オレンジ**青**白*{1}]のエネルギーを2個装填する。" +Des/34808_1;"*合計*または*三色*の効果が発動した時、このパーツの*同横列*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/34809_1;"*合計*({0}):すべての*攻撃パーツ*に[*青色*{1}]のエネルギーを1個装填する。" +Des/35001_1;"*使用*({0}):*出力*が{1}ポイント上昇し、*隣接*するパーツに*干渉*する。" +Des/35003_1;"装填時、威力がさらに装填したポイント数分上昇し、このパーツに*干渉*する。" +Des/35004_1;"任意のパーツが*干渉*を受けた時、このパーツの*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/35801_1;"*使用*({0}):このパーツに*干渉*する。*干渉*を受けた時、エネルギーを1個生成する。" +Des/35802_1;"*使用*({0}):*隣接*する*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇し、それらのパーツに*干渉*する。" +Des/35803_1;"装填時、*同横列*の*攻撃パーツ*が*威力倍増*を獲得し、このパーツに*干渉*する。" +Des/35804_1;"バトル開始時、*同縦列*のパーツが[*青色*]のスロットを1つ獲得し、それらのパーツに*干渉*する。" +Des/35804_2;"バトル開始時、*同縦列*のパーツが[*白色*]のスロットを1つ獲得し、それらのパーツに*干渉*する。" +Des/35805_1;"*攻撃パーツ*に装填時、そのパーツに*干渉*を受けていないスロットが1つだけある場合、そのパーツの威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/80001_1;"*連鎖*。" +Des/80002_1;"*トリプル*:威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/80003_1;"*オーバークロック*({0}):威力が{1}ポイント上昇する。" +Des/80004_1;"ターン開始時、威力が、前ターンにこの横列が受けたダメージと同数上昇する。" +Des/80005_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*対決敗北*:このパーツが*同横列*の最前のパーツの場合、ランダムに選ばれる*攻撃パーツ*1点の*出力*がこのパーツの*出力*の2倍と同数上昇し、このパーツは*毀損*する。" +Des/80006_1;"*対決勝利*:*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/80007_1;"終結者が唯一存在するパーツの種類の場合、威力がさらに{0}ポイント上昇する。" +Des/80008_1;"*時限*({0}):*威力倍増*を獲得する。" +Des/80009_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*対決敗北*:このターン中、このパーツにエネルギーを装填している場合、このパーツの*出力*が2倍になる。" +Des/80010_1;"*同横列*の双方のすべての*攻撃パーツ*が*威力倍増*を持つ。" +Des/80801_1;"バトル開始時、[*青色*{0}]のエネルギーを1個生成する。" +Des/80801_2;"バトル開始時、[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個生成する。" +Des/80802_1;"バトル開始時、すべての初期*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/80803_1;"*発動*({0}):他の*補助パーツ*を1点選択し、ランダムに選ばれる他の未強化の*補助パーツ*1点と交換する。" +Des/80803_2;"*発動*({0}):他の*補助パーツ*を1点選択し、ランダムに選ばれる他の強化済みの*補助パーツ*1点と交換する。" +Des/80804_1;"ターン開始時の効果がさらに{0}回発動する。" +Des/80805_1;"装填時、敵に{1}ポイントのダメージを与える。*時限*({0}):このパーツは*毀損*する。" +Des/80806_1;"装填時、{0}スターコインを獲得する。対決終了時、このパーツは*毀損*する。" +Des/80807_1;"*オーバークロック*({0}):このターン、双方のすべての横列が*対決引き分け*になり、ターンが終了する。次のターン開始時、このパーツは*毀損*する。" +Des/80808_1;"バトル終了後、ショップに{0}回入店することができる。*対決敗北*:このパーツは*毀損*する。" +Des/80809_1;"*発動*({0}):パーツを1点選択し、*腐食*させる。そのパーツが[*青色*]のスロットを2つ獲得する。" +Des/80810_1;"*同横列*の双方のすべての*攻撃パーツ*が*威力倍増*を持つ。" +Des/80811_1;"対決終了時、連合防御が存在するすべての横列が受けるダメージがそのうちの最低の値に変わる。" +Des/80812_1;"ターン開始時、HPを10の倍数まで回復する。" +Des/80813_1;"*対決敗北*:ダメージを1ポイントのみ受け、この効果は1ターン無効になる。" +Des/80814_1;"*対決敗北*:受けるダメージが2倍になる。" +Des/80815_1;"装填時、敵が上方に移動する。" +Des/80816_1;"装填時、敵が下方に移動する。" +Des/80817_1;"*対決敗北*:ダメージを1ポイントのみ受ける。" +Des/80818_1;"装填時、*前方*の空いている位置に80819|1を1点装備する。" +Des/80819_1;"*対決敗北*:ダメージを1ポイントのみ受け、このパーツは*毀損*する。" +Des/80820_1;"ターン開始時、双方のすべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/80821_1;"{0}ターン目の対決終了後、対決をさらに1回行う。ただし、このターンは移動できない。" +Des/80822_1;"ターン開始時、敵の*耐久*が{0}ポイント減少する。" +Des/80825_1;"このパーツが*同横列*/*同縦列*の効果の対象となった場合、このパーツの*同縦列*/*同横列*のパーツもその効果の対象とする。" +Des/91002_1;"*対決勝利*:*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/91003_1;"攻撃状態で有効化し、タメ状態で*休眠*する。*休眠*時、毎ターン*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/91004_1;"*連鎖*。" +Des/91005_1;"ターン開始時、威力が、前ターンにこの横列が受けたダメージと同数上昇する。" +Des/91007_1;"敵の移動時、このパーツの*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/91009_1;"*同横列*の使い捨て防御装置が*毀損*した場合、次のターン開始時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/91014_1;"固定で{0}ポイントの威力を持つ。秩序号が統一して有効化または*休眠*する。" +Des/91016_1;"*時限*({0}):*威力倍増*を獲得する。" +Des/91017_1;"1ターン*休眠*し、2ターン稼働するというサイクルを繰り返す。" +Des/91020_1;"*時限*({0}):威力が{1}ポイント上昇する。" +Des/91021_1;"*時限*({0}):威力が{1}ポイント上昇する。" +Des/91025_1;"*対決敗北*:*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/91027_1;"*時限*({0}):威力が{1}ポイント上昇する。" +Des/91028_1;"*時限*({0}):威力が{1}ポイント上昇する。" +Des/91029_1;"ターン開始時、シップのHPが初めて{0}%以下になった場合、*出力*が{1}ポイント上昇する。" +Des/91031_1;"ターン開始時、*出力*が{0}ポイント上昇する。*同横列*の受けるダメージが{1}ポイント以上の時、*出力*が0になり、次のターン開始時に{2}ターン*休眠*する。" +Des/91033_1;"自身のパーツが*休眠*した時、このパーツの*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/91034_1;"*時限*({0}):*出力*が{1}ポイント上昇する。" +Des/91035_1;"*対決敗北*:敵がこのバトル中に限り、[1]のエネルギー原料を1個獲得する。" +Des/91036_1;"*時限*({0}):*出力*が{1}ポイント上昇する。" +Des/91037_1;"敵がエネルギーを装填した時、このパーツに同じエネルギーを装填する。" +Des/91039_1;"敵の威力が0の場合、威力がさらに{0}ポイント上昇する。" +Des/91041_1;"縦斬モードに限り有効化する。" +Des/91041_2;"*出力*{0}ポイントを持つ。縦斬モードに限り有効化する。" +Des/91042_1;"対決終了時、敵の*同横列*のパーツの*締め付け*1件につき、このパーツの*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/91044_1;"横斬モードに限り有効化する。" +Des/91044_2;"*出力*{0}ポイントを持つ。横斬モードに限り有効化する。" +Des/91049_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*対決敗北*:このパーツの*出力*が2倍になる。" +Des/91050_1;"*毀損*された時、他のジェムコアの*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/91051_1;"終結者が唯一存在するパーツの種類の場合、威力がさらに{0}ポイント上昇する。" +Des/91053_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*対決敗北*:このパーツが*同横列*の最前のパーツの場合、ランダムに選ばれる*攻撃パーツ*1点の*出力*がこのパーツの*出力*の2倍と同数上昇し、このパーツは*毀損*する。" +Des/91054_1;"鏡像の位置にある敵のパーツにエネルギーが装填された時、このパーツに同じエネルギーを装填する。" +Des/91055_1;"敵の前列のパーツにエネルギーが装填された時、このパーツを*同横列*に*変位*する。" +Des/91056_1;"敵の中列のパーツにエネルギーが装填された時、このパーツを*同横列*に*変位*する。" +Des/91057_1;"敵の後列のパーツにエネルギーが装填された時、このパーツを*同横列*に*変位*する。" +Des/91060_1;"このパーツの上昇する*出力*が2倍になる。" +Des/91061_1;"同じエネルギー2個を装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。" +Des/91062_1;"装填時、威力がさらに装填したポイント数分上昇する。" +Des/91063_1;"*トリプル*:*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/91064_1;"ターン開始時、自身のすべてのスロットに[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを装填する。" +Des/91066_1;"装填したエネルギーのポイント数を{0}とみなす。" +Des/91067_1;"このパーツに装填されているエネルギーと同じポイント数のエネルギーを敵が装填した時、このパーツに装填されている同じポイント数のエネルギーを捨てる。" +Des/91071_1;"敵の手札に[*白色*]のエネルギーがない場合、*威力倍増*を持つ。" +Des/91072_1;"敵の手札に[*青色*]のエネルギーがない場合、*威力倍増*を持つ。" +Des/91073_1;"敵の手札に[*オレンジ色*]のエネルギーがない場合、*威力倍増*を持つ。" +Des/91074_1;"プレイヤーがエネルギーを装填することができる。\nプレイヤーに装填された時、*隣接*するパーツを*毀損*する。" +Des/91075_1;"プレイヤーがエネルギーを装填することができる。" +Des/91077_1;"バトル中、*耐久*と同じ*出力*を持つ。" +Des/91078_1;"このパーツは常に、敵の最も威力が小さい横列と対決する。" +Des/91080_1;"ターン開始時、対象の方向に前進する。端に到達している場合は、まず方向を転換する。" +Des/91085_1;"ターン開始時、残りの霊魂石が{0}個以下の場合、このパーツは*毀損*する。" +Des/91086_1;"ターン開始時、残りの霊魂石が{0}個以下の場合、このパーツは*毀損*する。" +Des/91087_1;"ターン開始時、前のターンに復活している場合、*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/92002_1;"*対決敗北*:ダメージを1ポイントのみ受け、この効果は1ターン無効になる。" +Des/92005_1;"*対決敗北*:ダメージを1ポイントのみ受ける。" +Des/92008_1;"*対決敗北*:受けるダメージが2倍になる。" +Des/92010_1;"敵は、手札の最も左側または右側のエネルギーに限り使用できる。" +Des/92011_1;"*時限*({0}):自爆し、敵のシップに{1}ポイントのダメージを与える。" +Des/92012_1;"*発動*({0}):敵の*同横列*のすべてのパーツを1ターン*休眠*させる。" +Des/92014_1;"対決終了時、連合防御が存在するすべての横列が受けるダメージがそのうちの最低の値に変わる。" +Des/92016_1;"ターン開始時、HPを10の倍数まで回復する。" +Des/92017_1;"敵に装填されているエネルギーの合計ポイント数が{0}以上の場合、このターン中、敵の手札のすべてのエネルギーをロックする。次のターンにカウントはリセットされる。" +Des/92019_1;"{0}ターン後、コアがタメ状態になる。" +Des/92020_1;"シップが{0}ポイントの対決ダメージを受けた時、コアが攻撃状態になる。" +Des/92025_1;"*耐久*が0になった時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。" +Des/92027_1;"敵が*攻撃パーツ*に[{0}]以上のポイントのエネルギーを装填した時、すべての*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。" +Des/92029_1;"ターン開始時、双方のすべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/92031_1;"装填時、敵の*攻撃パーツ*1点をランダムに選び、[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個装填する。" +Des/92032_1;"*対決敗北*:敵に{0}ポイントのダメージを与える。" +Des/92033_1;"*時限*({0}):すべての*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇し、次のターン開始時に投降する。" +Des/92034_1;"ターン開始時、双方がエネルギーを10個になるまで生成する。" +Des/92035_1;"ターン開始時、敵のパーツ1点をランダムに選び、{0}ターン*休眠*させる。*補助パーツ*を優先的に選択する。" +Des/92036_1;"ターン開始時、敵が、手札のエネルギーが9個になるまで[1]のエネルギーを生成し続ける。" +Des/92038_1;"対決終了時、敵にその時の*耐久*と同数のダメージを与える。" +Des/92039_1;"毎ターン、敵が最初に[*オレンジ色*以外]のスロットに装填した時、そのスロットの色をランクアップする。 " +Des/92040_1;"ターン開始時、敵の燃料を1ポイント消費する。敵に燃料がない場合、このパーツを92045|1に変更する。" +Des/92042_1;"*耐久*が0になった時、攻撃モードに切り替える。" +Des/92043_1;"*対決引き分け*が{0}回に到達した時、投降する。" +Des/92044_1;"装填時、*同横列*の敵のパーツ1点をランダムに選び、*締め付け*を付与する。" +Des/92045_1;"ターン開始時、バトルから逃亡する。敵は懸賞報酬を獲得することができない。" +Des/92046_1;"バトル開始時、敵はこのバトル中毎ターン、エネルギーを1個しか生成できなくなる。" +Des/92047_1;"ターン開始時、双方のポイントの原料が同じに変わる。" +Des/92048_1;"敵の最も左側以外のエネルギーのポイント数が非表示になる。" +Des/92049_1;"対決終了時、敵がエネルギーを装填しているスロットの色がランクアップし、エネルギーを装填していないスロットの色がランクダウンする。" +Des/92051_1;"装填時、敵が上方に移動する。" +Des/92052_1;"装填時、敵が下方に移動する。" +Des/92055_1;"装填時、敵のパーツ1点をランダムに選び、*燃焼*を付与する。" +Des/92058_1;"*時限*({0}):敵のすべての*攻撃パーツ*が11001|1に変わる。" +Des/92059_1;"ターン開始時、敵の空いている位置に92060|1を1点装備する。" +Des/92059_2;"ターン開始時、敵の空いている位置に92060|2を1点装備する。" +Des/92060_1;"対決終了時、エネルギーを装填していない場合、自身に{0}ポイントのダメージを与える。" +Des/92061_1;"*対決敗北*:ダメージを1ポイントのみ受け、このパーツは*毀損*する。" +Des/92062_1;"装填時、*前方*の空いている位置に92061|1を1点装備する。" +Des/92063_1;"装填時、敵のすべてのポイントのエネルギー原料がこのターンに限り[1]に変わる。" +Des/92064_1;"装填時、敵のすべての色のエネルギー原料がこのターンに限り[*白色*]に変わる。" +Des/92065_1;"*耐久*が0になった時、敵がこのバトル中に限り[1]のエネルギー原料1個と[*白色*]のエネルギー原料1個を獲得する。" +Des/92066_1;"*時限*({0}):*同横列*の*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。*同横列*の受けるダメージが{2}を上回った時、このパーツは*毀損*する。" +Des/92068_1;"*時限*({0}):このターンに対決ダメージを受けた時、敵が同数のダメージを受ける。" +Des/92069_1;"*時限*({0}):双方の最前列のパーツと位置を*毀損*する。" +Des/92070_1;"*対決敗北*:敵がバトル報酬でさらに{0}スターコインを獲得する。" +Des/92074_1;"敵の鏡像の位置にあるパーツにエネルギーが装填されていない場合、対決終了時、敵に{0}ポイントのダメージを与える。" +Des/92075_1;"ターン開始時、自身のパーツの配置をシャッフルする。" +Des/92076_1;"装填時、*同横列*のランダムに選ばれる位置に*霧*を配置し、パーツを遮蔽する。" +Des/92077_1;"装填時、色盾を1枚発生させ、このターン、*同横列*のダメージを防ぐ。色盾は敵が*同横列*に同じ色のエネルギーを装填すると消失する。" +Des/92078_1;"*時限*({0}):敵が手札のエネルギーを{1}個装填した時、このターン中、敵の手札のすべてのエネルギーをロックする。" +Des/92079_1;"敵が手札のエネルギーを装填した時、自身のパーツを時計回りに回転させる。" +Des/92082_1;"ターン開始時、すべての宝具を*毀損*し、新たな宝具を装備する。" +Des/92083_1;"この横列が*対決敗北*しなかった場合、すべての91068|1の*出力*が{0}ポイント上昇する。" +Des/92085_1;"この横列が*対決敗北*しなかった場合、敵に{0}ポイントのダメージを与える。" +Des/92086_1;"この横列が*対決敗北*しなかった場合、敵のすべての手札のエネルギーを捨てる。" +Des/92089_1;"装填時、*耐久*が3ポイントまで回復する。" +Des/92090_1;"自身/敵の任意の横列の威力が21を上回っている場合、自身/敵のその横列の*攻撃パーツ*を1ターン*休眠*させる。" +Des/92092_1;"*オーバークロック*({0}):自身の*耐久*が1ポイント減少する。" +Des/92093_1;"ターン開始時、HPがすべて回復する。" +Des/92094_1;"装填時、自身の*攻撃パーツ*と敵の*攻撃パーツ*をそれぞれ1点ずつランダムに選び、*威力倍増*を付与する。" +Des/92095_1;"ターン開始時、敵の空いている位置に11001|1を1点装備する。" +Des/92096_1;"敵が手札のエネルギーを装填した時、*隣接*するパーツに[*オレンジ色*1]のエネルギーを1個装填する。" +Des/92098_1;"装填時、敵のパーツをランダムに1点選び、*挑発*する。" +Des/92099_1;"プレイヤーがエネルギーを装填することができる。\n装填時、番号に対応するサメの歯が前に移動する。" +Des/92104_1;"死亡時、{0}回復活することができる。" +Des/92105_1;"装填時、ターン中この横列が透明化し、対決に加わらない。" +Des/92106_1;"装填時、ターン中この横列が透明化し、対決に加わらない。" +Des/92107_1;"敵のターン開始時、敵に選択をさせる。" +Des/92108_1;"死亡時、{0}回復活することができる。" +ExtraDes/base;"{0}" +ExtraDes/BattleOnce;"効果残り:{0}回" +ExtraDes/11003_1;"最大装填ポイント数:{0}。" +ExtraDes/12001_1;"装填済み:{0}。" +ExtraDes/15001_1;"被ダメージ:{0}。" +ExtraDes/21017_1;"装填済み:{0}/6。" +ExtraDes/22802_1;"装填済み:{0}個。" +ExtraDes/32004_1;"放電" +ExtraDes/91032_1;"被ダメージ:{0}/{1}。" +ExtraDes/91080_1;"方向:{0}。" +ExtraDes/92017_1;"エネルギーロック:{0}/{1}。" +ExtraDes/92019_1;"現在:{0}/{1}。" +ExtraDes/92020_1;"被ダメージ:{0}/{1}。" +ExtraDes/92043_1;"*対決引き分け*:{0}/5。" +ExtraDes/92043_2;"*対決引き分け*:{0}/6。" +ExtraDes/92045_1;"これが俺の考えた逃げ道だッ!" +ExtraDes/92066_1;"被ダメージ:{0}/{1}。" +ExtraDes/92068_1;"敵の反射ミラーが有効になり、ダメージが反射されるようになった!" +ExtraDes/92069_1;"毀損時限:{0}" +ExtraDes/92078_1;"手札のエネルギーを{0}個装填すると、すべてのエネルギーがロックされる。" +ExtraDes/92104_1;"残り{0}回。" +ExtraDes/92108_1;"残り{0}回。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/languagecommon/LanguageCommon b/textmap/languagecommon/LanguageCommon index 3bfaa76..d98b884 100644 --- a/textmap/languagecommon/LanguageCommon +++ b/textmap/languagecommon/LanguageCommon @@ -1,2 +1,4 @@ LanguageCommon/ChineseSimplified;"简体中文" -LanguageCommon/English;"English" \ No newline at end of file +LanguageCommon/English;"English" +LanguageCommon/Japanese;"日本語" +LanguageCommon/ChineseTraditional;"繁體中文" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_achievement/TraditionalChineseTextMap_Achievement b/textmap/traditionalchinesetextmap_achievement/TraditionalChineseTextMap_Achievement new file mode 100644 index 0000000..1729eb1 --- /dev/null +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_achievement/TraditionalChineseTextMap_Achievement @@ -0,0 +1,92 @@ +AchName/ThanksForPlaying;"感謝遊玩" +AchDes/ThanksForPlaying;"觀看開發者名單。" +AchName/Win_Shield;"護盾大師" +AchDes/Win_Shield;"使用護盾號通關遊戲。" +AchName/Win_Space;"空間大師" +AchDes/Win_Space;"使用空間號通關遊戲。" +AchName/Win_Color;"多彩大師" +AchDes/Win_Color;"使用多彩號通關遊戲。" +AchName/Win_PilotNum_0;"初窺門徑" +AchDes/Win_PilotNum_0;"使用5名不同的駕駛員通關遊戲。" +AchName/Win_PilotNum_1;"登堂入室" +AchDes/Win_PilotNum_1;"使用15名不同的駕駛員通關遊戲。" +AchName/Win_PilotNum_2;"孤星大師" +AchDes/Win_PilotNum_2;"使用25名不同的駕駛員通關遊戲。" +AchName/Win_NormalUnit;"普通的一天" +AchDes/Win_NormalUnit;"在只裝備普通配件的情況下通關遊戲。" +AchName/Win_OnlyCannon;"莽夫" +AchDes/Win_OnlyCannon;"在只裝備攻擊配件的情況下通關遊戲。" +AchName/Win_Family;"開發組成員" +AchDes/Win_Family;"使用動動、湯圓、金金、咖啡通關遊戲。" +AchName/Win_NoRe;"勇往直前" +AchDes/Win_NoRe;"在不使用暫時撤退的情況下通關遊戲。" +AchName/Win_TimeLimit;"我趕時間" +AchDes/Win_TimeLimit;"在20分鐘内通關遊戲。" +AchName/Win_1Hp;"驚險刺激" +AchDes/Win_1Hp;"以1點生命值通關遊戲。" +AchName/Win_Difficulty8;"進階8" +AchDes/Win_Difficulty8;"通關進階難度8。" +AchName/Win_Difficulty9;"進階9" +AchDes/Win_Difficulty9;"通關進階難度9。" +AchName/Win_BossFight;"無敵" +AchDes/Win_BossFight;"通關首領連戰。" +AchName/Win_Reroll;"骰子大師" +AchDes/Win_Reroll;"使用重骰隨機駕駛員100次。" +AchName/Enemy_Moon;"最佳新人" +AchDes/Enemy_Moon;"擊敗月隱號。" +AchName/Enemy_Order;"我說了算!" +AchDes/Enemy_Order;"擊敗秩序號。" +AchName/Enemy_Wings;"精算大師!" +AchDes/Enemy_Wings;"擊敗蟬翼號。" +AchName/Enemy_Destroyer;"我的配件!" +AchDes/Enemy_Destroyer;"擊敗毀滅者號。" +AchName/Enemy_X;"寶具無效!" +AchDes/Enemy_X;"擊敗X-飛鳥號。" +AchName/Enemy_Apocalypse;"戰勝文案!" +AchDes/Enemy_Apocalypse;"擊敗啟示錄號。" +AchName/KillBossOneTurn;"簡單遊戲" +AchDes/KillBossOneTurn;"在第一回合擊敗最終首領。" +AchName/Enemy_Tomb;"墓地驚魂!" +AchDes/Enemy_Tomb;"擊敗墓碑號。" +AchName/Enemy_Final;"終結?開端?" +AchDes/Enemy_Final;"擊敗終焉號。" +AchName/TreasureNum;"畫面放不下了" +AchDes/TreasureNum;"單局遊戲獲得30個寶物。" +AchName/CoinNum;"富豪" +AchDes/CoinNum;"擁有100星幣。" +AchName/SameUnit;"怎麼老是你" +AchDes/SameUnit;"擁有3個一樣的配件。" +AchName/ClearShopItem;"老子有錢!" +AchDes/ClearShopItem;"清空一個商店的所有物品。" +AchName/OneCore;"唯一" +AchDes/OneCore;"僅擁有1個點數原料或顏色原料。" +AchName/SlotLimit;"糟糕,被你發現上限了" +AchDes/SlotLimit;"裝備1個擁有6個插槽的配件。" +AchName/RoundNum;"難纏的對手" +AchDes/RoundNum;"單場戰鬥達到10回合。" +AchName/WhyILose;"憑什麼算我輸?" +AchDes/WhyILose;"和敵人同歸於盡。" +AchName/OverPower;"這光好刺眼" +AchDes/OverPower;"對轟時單行威力達到150。" +AchName/RuleBreaker;"不講武德" +AchDes/RuleBreaker;"在一場戰鬥中造成100點非對轟傷害。" +AchName/LoadNum;"再裝一點" +AchDes/LoadNum;"一回合裝載15個能量。" +AchName/CreateNum;"生生不息" +AchDes/CreateNum;"一回合使用配件生成10個能量。" +AchName/MoveNum;"我漏油了?" +AchDes/MoveNum;"一回合消耗3點燃料。" +AchName/UseNum;"游標耐久-6" +AchDes/UseNum;"一回合發動6次。" +AchName/DestroyNum;"摧毁一切!" +AchDes/DestroyNum;"一回合摧毁5个配件。" +AchName/AddedNum;"你等著!等我有十…五十點功率!" +AchDes/AddedNum;"單一攻擊配件擁有50點或以上功率。" +AchName/ColorNum;"眼花繚亂" +AchDes/ColorNum;"手牌中擁有6個[橙藍白]能量。" +AchName/BeatIt;"暴打" +AchDes/BeatIt;"使用拆解工-憨憨擊敗渦輪號。" +AchName/212121;"賭神" +AchDes/212121;"與21點號對轟時,自身3行威力均達到21點。" +AchName/OnePunch;"吃我一拳" +AchDes/OnePunch;"第一回合擊敗一拳號。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_battlechoiceoption/TraditionalChineseTextMap_BattleChoiceOption b/textmap/traditionalchinesetextmap_battlechoiceoption/TraditionalChineseTextMap_BattleChoiceOption new file mode 100644 index 0000000..6a7e466 --- /dev/null +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_battlechoiceoption/TraditionalChineseTextMap_BattleChoiceOption @@ -0,0 +1,70 @@ +BCO/NoticeTitle;"糟糕!!" +BCO/NoticeDes;"沒有可提供的選項!" +BCO/Hide;"隱藏" +BCO/Show;"顯示" +BCO/Empty;"" +BCO/EnemyEquipt;"使敵方裝備{0}個[0]。" +BCO/PlayerEquipt;"使己方裝備{0}個[0]。" +BCO/90001;"對己方隨機施放{0}團*迷霧*。" +BCO/90002;"對己方隨機{0}個零件造成*箝制*。" +BCO/90003;"使敵方所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。" +BCO/90004;"使敵方中間行*攻擊配件*獲得{0}點威力。" +BCO/90005;"隨機使1個己方*攻擊配件*和1個敵方中間三行的*攻擊配件*獲得*威力翻倍*。" +BCO/90006;"使敵方所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +BCO/90007;"本回合當己方裝載的總能量點數≥{0}時,鎖定手牌中所有能量。" +BCO/90010;"*摧毀*己方上行最前方的[0]。" +BCO/90011;"*摧毀*己方中行最前方的[0]。" +BCO/90012;"*摧毀*己方下行最前方的[0]。" +BCO/90013;"使敵方中間三行每行裝備1個[0]。" +BCO/90014;"敵方每一行製造3個顏色盾,本回合抵擋*同行*的傷害,顏色盾在敵方*同行*裝載相同顏色的能量時消失。" +BCO/90015;"使敵方中間三行隨機裝備1個[0]。" +BCO/90016;"使敵方邊緣兩行每行裝備1個[0]。" +BCO/90017;"使敵方中間三行隨機裝備1個[0]和1個[1]。" +BCO/90018;"使敵方邊緣兩行隨機裝備1個[0]。" +BCO/90019;"使敵方中間三行隨機裝備1個[0]。" +BCO/90021;"使己方上行所有槽位顏色提升。" +BCO/90022;"使己方中行所有槽位顏色提升。" +BCO/90023;"使己方下行所有槽位顏色提升。" +BCO/90024;"本場戰鬥中無法再向上移動。" +BCO/90025;"本場戰鬥中無法再向下移動。" +BCO/90026;"隨機裝載{0}個[*橙色*{1}點]能量至己方*攻擊配件*。" +BCO/90027;"使敵方最上行裝備1個[0]。" +BCO/90028;"使敵方最下行裝備1個[0]。" +BCO/90029;"使敵方最上行裝備1個[0]。" +BCO/90030;"使敵方最下行裝備1個[0]。" +BCO/90033;"失去{0}星幣。" +BCO/90034;"使敵方獲得{0}點*耐久*。" +BCOT/90001;"霧隱" +BCOT/90002;"巨蟹" +BCOT/90003;"秩序" +BCOT/90004;"月隱" +BCOT/90005;"天蠍" +BCOT/90006;"功率" +BCOT/90007;"蟬翼" +BCOT/90008;"幽靈" +BCOT/90009;"炸彈" +BCOT/90010;"毀滅·上" +BCOT/90011;"毀滅·中" +BCOT/90012;"毀滅·下" +BCOT/90013;"玄武" +BCOT/90014;"守護" +BCOT/90015;"複製" +BCOT/90016;"複製" +BCOT/90017;"飛鳥" +BCOT/90018;"飛鳥" +BCOT/90019;"幽靈" +BCOT/Empty;"" +BCOT/90021;"提色·上" +BCOT/90022;"提色·中" +BCOT/90023;"提色·下" +BCOT/90024;"禁移" +BCOT/90025;"禁移" +BCOT/90026;"資敵" +BCOT/90027;"飛鳥" +BCOT/90028;"飛鳥" +BCOT/90029;"飛鳥" +BCOT/90030;"飛鳥" +BCOT/Empty;"" +BCOT/Empty;"" +BCOT/90033;"星幣" +BCOT/90034;"耐久" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_battleevent/TraditionalChineseTextMap_BattleEvent b/textmap/traditionalchinesetextmap_battleevent/TraditionalChineseTextMap_BattleEvent new file mode 100644 index 0000000..2f3f6b5 --- /dev/null +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_battleevent/TraditionalChineseTextMap_BattleEvent @@ -0,0 +1,103 @@ +BattleEvent/SecretTreasure_Name;"神秘的寶物" +BattleEvent/SecretTreasure_Des;"神秘的亮光附著某個配件上,隱約感覺到這是一個寶物。" +BattleEvent/SecretTreasure_Effect;"戰鬥開始時,使隨機配件獲得*秘寶*。" +BattleEvent/AllDouble_Name;"電磁場" +BattleEvent/AllDouble_Des;"強大的電磁場出現時,所有威力都會得到增強。" +BattleEvent/AllDouble_Effect;"第2回合開始時,敵我雙方所有*攻擊配件*獲得*威力翻倍*。" +BattleEvent/SupportLoadDamage_Name;"支援僚機" +BattleEvent/SupportLoadDamage_Des;"協會的支援僚機正好在附近,要好好利用一番嗎?" +BattleEvent/SupportLoadDamage_Effect;"戰鬥開始時,在隨機空位裝備1個80805|1。" +BattleEvent/RoundWinCoin_Name;"看戲的公子哥" +BattleEvent/RoundWinCoin_Des;"一位路過的富家子弟很興奮地看你和罪犯的對轟決鬥,並準備撒幣。" +BattleEvent/RoundWinCoin_Effect;"若在第{0}回合開始前將敵方擊敗,則可獲得{1}星幣。" +BattleEvent/FlyingCoin_Name;"飄走的星幣" +BattleEvent/FlyingCoin_Des;"突然間飄過了一堆星幣!好多!好多!" +BattleEvent/FlyingCoin_Effect;"第{0}回合開始時,在隨機空位裝備1個80806|1。" +BattleEvent/AllAdded_Name;"激昂的戰鬥音樂" +BattleEvent/AllAdded_Des;"似乎有樂團在演出?突然響起的戰鬥音樂使雙方的攻擊配件都像是通電了一樣。" +BattleEvent/AllAdded_Effect;"戰鬥開始時,使敵我雙方所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +BattleEvent/FreeMoveStrom_Name;"風暴" +BattleEvent/FreeMoveStrom_Des;"這是一片存在氣體和風暴的地帶,不同於其他真空區域,移動將受到風暴的影響。" +BattleEvent/FreeMoveStrom_Effect;"順著風向移動時,不消耗燃料。(風向每回合都可能變化)" +BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Name;"有内鬼,停止開火" +BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Des;"星際警局發出緊急簡訊,罪犯飛船上有臥底,請給予逃離時間。" +BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Effect;"若在前{0}回合均沒有*對轟勝利*,戰鬥後獲得1次升級配件的機會。" +BattleEvent/RoundRepaire_Name;"修復金屬星環" +BattleEvent/RoundRepaire_Des;"即將經過著名的宇宙奇觀——修復金屬星環,該星環將修復所有經過的飛船。" +BattleEvent/RoundRepaire_Effect;"第{0}回合開始時,使敵我雙方飛船回復所有生命值。" +BattleEvent/MeteoriteFall_Name;"隕石雨" +BattleEvent/MeteoriteFall_Des;"偵測到即將撞擊的隕石雨。" +BattleEvent/MeteoriteFall_Effect;"第{0}回合開始時,對敵我雙方飛船造成{1}點傷害,並使敵方*耐久*歸0。" +BattleEvent/SpaceChaos_Name;"空間亂流" +BattleEvent/SpaceChaos_Des;"飛船所處的空間突然變得很不穩定。" +BattleEvent/SpaceChaos_Effect;"回合開始時,隨機交換己方*攻擊配件*或*輔助配件*的位置。" +BattleEvent/ExtraDays_Name;"速戰速決" +BattleEvent/ExtraDays_Des;"搭你便船的協會人員現在有急事,只要你盡快解決戰鬥,他願意批准額外的假期給你。" +BattleEvent/ExtraDays_Effect;"你下次度假獲得了{0}天額外的假期,每在戰鬥中消耗1回合,便減少1天。" +BattleEvent/StopFight_Name;"臨時休戰協議" +BattleEvent/StopFight_Des;"協會根據宇宙規則起草了一份臨時休戰協議,任何人都不能拒絕。" +BattleEvent/StopFight_Effect;"戰鬥開始時,在隨機空位裝備1個80807|1。" +BattleEvent/SoftSpace_Name;"軟化空間" +BattleEvent/SoftSpace_Des;"在這個空間,飛船的外殼都變軟了!" +BattleEvent/SoftSpace_Effect;"敵我雙方造成傷害時,額外造成{0}點傷害。" +BattleEvent/F2_Name;"神聖的F2" +BattleEvent/F2_Des;"神聖的F2連結著我們!" +BattleEvent/F2_Effect;"回合開始時,使隨機配件獲得*連鎖*。" +BattleEvent/ColorChaos_Name;"視覺錯亂" +BattleEvent/ColorChaos_Des;"這個地方顏色不太穩定。" +BattleEvent/ColorChaos_Effect;"對轟結束時,使手牌中的[*橙色*]能量變成[*白色*],[*白色*]能量變成[*橙色*]。" +BattleEvent/Mabaoguo_Name;"去騙!去偷襲!" +BattleEvent/Mabaoguo_Des;"現在的年輕人喔,不講武德。" +BattleEvent/Mabaoguo_Effect;"我方可以先進行第0回合,該回合只生成1個能量。" +BattleEvent/ShopSave_Name;"保護商人" +BattleEvent/ShopSave_Des;"開戰時,有個冒失的商人闖入了戰區,他請求你保護他。" +BattleEvent/ShopSave_Effect;"戰鬥開始時,在隨機空位裝備1個80808|1。" +BattleEvent/CoinLeak_Name;"破損的星幣倉" +BattleEvent/CoinLeak_Des;"敵人的星幣倉破了,正在緊急修補中,機會難得,快開火。" +BattleEvent/CoinLeak_Effect;"第2回合開始前,每對敵方造成1點傷害,獲得1星幣。" +BattleEvent/CoinLeak_ExtraInfo;"已獲得星幣:{0}。" +BattleEvent/UnitTest_Name;"配件測試" +BattleEvent/UnitTest_Des;"協會需要你幫忙測試新研發的配件性能,使用得當,就可以留下它。" +BattleEvent/UnitTest_Effect;"戰鬥開始時,隨機在空位裝備1個*攻擊配件*,裝載3次該配件後將在戰鬥結束時獲得。" +BattleEvent/SimpleColor_Name;"簡色主義" +BattleEvent/SimpleColor_Des;"簡色主義是近來頗負盛名的宇宙組織,他們正在考察這場戰鬥的污染係數。" +BattleEvent/SimpleColor_Effect;"若每回合使用的手牌能量顏色不超過2種,戰鬥結束後,可選擇1個顏色能量原料移除。" +BattleEvent/ExchangePower_Name;"換位激盪" +BattleEvent/ExchangePower_Des;"空間的能量要抑制不住了!" +BattleEvent/ExchangePower_Effect;"*攻擊配件**換位*後,得到{0}點威力。" +BattleEvent/ShopLocation_Name;"折躍定位" +BattleEvent/ShopLocation_Des;"一名商人將傳送的折躍定位設在你的配件上,務必穩定它們!" +BattleEvent/ShopLocation_Effect;"戰鬥開始時,使隨機{0}個配件獲得*折躍定位*。戰鬥結束時,若仍擁有*折躍定位*,可進入商店。" +BattleEvent/ExchangeToMove_Name;"燃料補充" +BattleEvent/ExchangeToMove_Des;"嗯……換位了以後能補充燃料,這很合理吧?" +BattleEvent/ExchangeToMove_Effect;"在第1回合中,*換位*後回復1點燃料。" +BattleEvent/CheckLoad_Name;"協會檢修" +BattleEvent/CheckLoad_Des;"協會就是要在這時候例行檢查你的配件!在此期間最好不要裝載能量!" +BattleEvent/CheckLoad_Effect;"戰鬥開始時,使隨機配件獲得*協會檢修*。" +BattleEvent/AddColorPool_Name;"塗料補充" +BattleEvent/AddColorPool_Des;"協會贈送的塗料正在運輸中…但快遞員好像迷路了!" +BattleEvent/AddColorPool_Effect;"第3回合開始時,獲得[*橙色*][*藍色*][*白色*]*塗料*各1點。" +BattleEvent/ColorFlowing_Name;"噴湧塗料" +BattleEvent/ColorFlowing_Des;"大量的塗料噴湧而出…根本止不住!" +BattleEvent/ColorFlowing_Effect;"戰鬥中第1次使用*塗料*時,會作用於所有手牌能量。" +BattleEvent/LastColor_Name;"最後精華" +BattleEvent/LastColor_Des;"這是他最後的塗料了…賞金獵人!" +BattleEvent/LastColor_Effect;"戰鬥中某種顏色的*塗料*耗盡時,產生1個對應顏色的[1點]能量。" +BattleEvent/BreakHeal_Name;"修理飛船" +BattleEvent/BreakHeal_Des;"協會的修理飛船就在附近,放心戰鬥吧!" +BattleEvent/BreakHeal_Effect;"戰鬥結束後,回復{0}點生命值。" +BattleEvent/HelpEnergy_Name;"江湖救急" +BattleEvent/HelpEnergy_Des;"路過的賞金獵人朝你丟了什麼東西,但飛得好像有點慢…" +BattleEvent/HelpEnergy_Effect;"第{0}回合開始時,產生1個[*橙色*{1}點]能量。" +BattleEvent/ColorAll_Name;"多彩塗料" +BattleEvent/ColorAll_Des;"重力波襲擊了你的飛船,你的塗料全部混在一起了!" +BattleEvent/ColorAll_Effect;"使用*塗料*時將融入所有顏色。" +BattleEvent/ColorShop_Name;"店鋪裝飾" +BattleEvent/ColorShop_Des;"一位貓貓族的店老闆想借用你太空船上的塗料來裝飾他的商店。" +BattleEvent/ColorShop_Effect;"戰鬥結束後,若每種顏色的*塗料*都至少有1個,則獲得1次進入商店的機會。" +BattleEvent/PerfectHP_Name;"完美主義" +BattleEvent/PerfectHP_Des;"一位協會的飛船保養師正在你的飛船上作客,他可見不得一點點的損傷。" +BattleEvent/PerfectHP_Effect;"戰鬥結束後,若生命值沒有減少,則獲得{0}點最大生命值。" +BattleEvent/DontMove_Name;"別動!" +BattleEvent/DontMove_Des;"改裝師正在改造你的油箱,怎麼突然打起來了?算了算了,起碼不要再移動了…" +BattleEvent/DontMove_Effect;"若本場戰鬥沒有移動,戰鬥結束後,獲得{0}點燃料上限。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_centertips/TraditionalChineseTextMap_CenterTips b/textmap/traditionalchinesetextmap_centertips/TraditionalChineseTextMap_CenterTips new file mode 100644 index 0000000..1be9829 --- /dev/null +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_centertips/TraditionalChineseTextMap_CenterTips @@ -0,0 +1,53 @@ +Days/Title;"獲得度假天數:{0}" +BountyPanel/CloseTitle;"無法跳過" +BountyPanel/CloseDes;"有未完成的事件" +Talent/DayDreamer;"確定失去{0}星幣換取{1}天進行事件嗎?" +Talent/FreeVacation;"天賦觸發:\n恢復本事件所需的天數。" +Talent/CoinNoEnough;"星幣不足!" +Talent/ButtonHoverResetPoint;"失去2星幣,重新隨機分配原料點數。" +Talent/BannerNitpickButton;"點擊調整寶物順序。" +Talent/BannerNitpickButton_gamepad;"按下調整寶物順序。" +Talent/CopyKing;"生命值上限不足,無法切換!" +Talent/CopyKingSwitch;"已切換:{0}" +Talent/CopyKingDes_1;"1.額外複製1份,失去{0}點生命值上限。" +Talent/CopyKingDes_2;"2.取消獲得,獲得{0}點生命值上限。" +Talent/CopyKingClickSwitch;"\n點擊切換。" +Talent/CopyKingClickSwitch_gamepad;"\n按下切換。" +Property/HP;"生命值" +Property/MaxHP;"生命值上限" +Property/Shield;"護盾" +Property/Move;"燃料" +Property/Exchange;"換位次數" +Property/ColorSlot_1;"白色塗料" +Property/ColorSlot_2;"藍色塗料" +Property/ColorSlot_3;"橙色塗料" +Property/NoDamage;"免疫傷害" +ESCTips/100;"協會提醒:耗時更長的假期事件往往更有價值" +ESCTips/101;"協會提醒:可供選擇的駕駛員和隨機天賦會在擊敗第1個菁英後刷新" +ESCTips/102;"協會提醒:若陷入困境,不妨多利用呼叫支援幫助你" +ESCTips/103;"協會提醒:配件的插槽數量也是有上限的,最多是6個" +ESCTips/104;"協會提醒:能量點數最低是1點,最高是9點" +ESCTips/105;"協會提醒:稀有度共有3個等級:普通、稀有、傳說。" +ESCTips/106;"協會提醒:協會溫馨地為你準備了大量快捷鍵操作,透過按鍵設定即可檢視" +ESCTips/107;"協會提醒:為您提供鍵鼠和手把2種操作方案,選擇喜歡的那一種吧!" +ESCTips/108;"協會提醒:一般而言,在宇宙中,每種普通配件存在3個,稀有配件只存在2個,而傳說配件都是獨一無二的" +ESCTips/109;"協會提醒:配件右上角的標誌可以區分配件種類和升級與否,可至設定中選擇理想的顯示方案" +ESCTips/110;"協會提醒:一場遊戲通關後還沒玩夠?到歷史紀錄裡去挑戰首領連戰吧!" +ESCTips/111;"協會提醒:一般而言,對多個配件生效的效果,順序為從下到上,從左到右" +SkillTextFlow/Sleep;"休眠" +SkillTextFlow/Disable;"失效" +SkillTextFlow/Enable;"啟動" +SkillTextFlow/Strengh;"強化" +SkillTextFlow/PowerAdded;"功率提升" +SkillTextFlow/Clear;"清除" +SkillTextFlow/Equal;"平局" +SkillTextFlow/Charge;"蓄勢" +SkillTextFlow/Skill_ControlCenter1;"積蓄能量中...準備下回合啟動..." +SkillTextFlow/Skill_ControlCenter2;"能量補充完畢,碾碎你們!!!" +SkillTextFlow/9512_1;"自爆倒數" +CheckConfirm/LoadNoEffectNotice;"裝載該配件沒有任何效果,確認要裝載嗎?" +CheckConfirm/LoadNoEffectNoticeOverclock;"超頻效果需要單一能量點數達到超頻閾值才能觸發。\n\n該能量未達超頻閾值,不會產生任何效果,確認要裝載嗎?" +CheckConfirm/EndTurnUseUnit;"還有可觸發的發動部件,確定要結束回合嗎?" +Notice/MaxPointTitle;"能量點數的範圍是1-9,產生的能量點數無法超過9。" +CheckConfirm/CallForHelpNotice;"進入下個星系後,多次支援將恢復所有呼叫支援的使用次數,目前尚有可使用的呼叫支援,確定要這麼做嗎?" +CheckConfirm/LanguageNoitce;"切換語言將返回主選單,確定要切換嗎?" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_common/TraditionalChineseTextMap_Common b/textmap/traditionalchinesetextmap_common/TraditionalChineseTextMap_Common new file mode 100644 index 0000000..257f1f8 --- /dev/null +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_common/TraditionalChineseTextMap_Common @@ -0,0 +1,611 @@ +Launcher/Title;"孤星獵人" +Launcher/NewGame;"開始新遊戲" +Launcher/CusMod;"自訂模式" +Launcher/CusModNotice;"協會等級需達到{0}級解鎖" +Launcher/Save;"存檔" +Launcher/StartGame;"開始遊戲" +Launcher/Continue;"繼續遊戲" +Launcher/GiveUp;"放棄此局遊戲" +Launcher/Tutorial;"教學" +Launcher/Setting;"設定" +Launcher/NameList;"研發名單" +Launcher/Dic;"百科大全" +Launcher/Exit;"退出遊戲" +Launcher/Survey;"問卷調查" +Launcher/Mod;"模組" +Launcher/Wiki;"Wiki" +Launcher/DeleteProcessTile;"非常抱歉,由於內容更新,將會終止您目前的探險進度,請重新啟航,體驗全新內容。 \n補償:重骰次數+10。" +Launcher/SaveError;"部分存檔資料損壞,讀取錯誤。" +Launcher/SaveErrorSaveBackUp;"部分存檔資料損壞,讀取錯誤。 \n\n已為您還原至最近的資料。" +Energy;"能量" +BaseButton;"退出" +Confirm;"確認" +Cancel;"取消" +SaveDataPanel/Title;"存檔" +SaveDataPanel/PlayTime;"遊戲時間:{0}" +SaveDataPanel/LV;"協會等級:{0}" +SaveDataPanel/ConfirmDelete;"確定刪除該存檔嗎?" +SaveDataPanel/Empty;"創建存檔" +SaveDataPanel/DataName;"存檔命名" +DicPanel/Title;"百科大全" +DicPanel/UnitAndTreasure;"配件與寶物" +DicPanel/PilotAndTalent;"駕駛員與天賦" +DicPanel/AchievementAndStatistic;"成就與統計" +DicPanel/LaserSkin;"雷射外觀" +CusMod/Title;"自訂模式" +CusMod/Notice;"將禁用成就,難度解鎖和統計數據。 " +CusMod/Difficult;"困難" +CusMod/Easy;"簡單" +CusMod/Extra;"額外設定" +CusMod/SaveToDataTips;"目前選項已儲存至預設設定。" +CusMod/SaveToData;"儲存為預設選項" +CusMod/ResetToDefault;"重置所有選項" +CusMod/StartGame;"開始遊戲" +CusMod/NoRandomTalent;"[資質平庸]禁用隨機天賦。" +CusMod/NoRe;"[一往無前]禁用暫時撤退。" +CusMod/NoPreview;"[心算大師]禁用戰鬥預覽。(不建議)" +CusMod/NoBE;"[風平浪靜]停用戰鬥中的突發狀況。" +CusMod/NoCoinAfterBattle;"[窮困潦倒]戰鬥後不提供星幣獎勵。" +CusMod/NoMoveAfterBattle;"[原油枯竭]非首領戰鬥後不提供燃料回復的獎勵。" +CusMod/NoRepairAfterBattle;"[不治之傷]首領戰鬥後不提供全面回復的獎勵。" +CusMod/InitOneHP;"[命懸一線]初始僅擁有1點血量生命值上限,獲得寶物[另一張懸賞單]。" +CusMod/HitSelfEveryTurn;"[痛苦折磨]對轟結束後,受到1點傷害。" +CusMod/SelectRandomTalent;"[自選天賦]選擇駕駛者時,可消耗重骰次數自選隨機天賦。(點擊隨機天賦進入頁面)" +CusMod/SelectRandomTalent_gamepad;"[自選天賦]選擇駕駛者時,可消耗重骰次數自選隨機天賦。(選中隨機天賦進入頁面)" +CusMod/Repair;"[維修服務]戰鬥結束後回復所有生命值和燃料。" +CusMod/ShowAllEvent;"[偵測雷達]度假時,揭示所有事件類型。" +CusMod/EliteUnitChoice;"[一視同仁]菁英戰鬥結束後也會提供配件選擇獎勵。" +CusMod/InitCreditCard;"[消費主義]初始獲得寶物[信用卡]。" +CusMod/NoChange;"無修改。" +CusMod/BountyEventTitle;"初始呼叫支援:" +CusMod/BountyEvent_Shop;"商店" +CusMod/BountyEvent_Repair;"維修/燃料" +CusMod/BountyEvent_Upgrade;"升級" +CusMod/BountyEventChanged;"初始呼叫支援已修改" +CusMod/VacationDays;"度假天數修改:{0}" +CusMod/ShopPrice;"商店售價修改:{0}%" +CusMod/InitCoin;"初始星幣:{0}" +CusMod/EnergyTurnFirst;"首回合產生能量數:{0}" +CusMod/EnergyTurn;"非首回合產生能量數:{0}" +CusMod/EnemyHP;"敌方生命值係數:{0}%" +CusMod/EnemyNums;"每個星系的敵人數量:" +CusMod/EnemyNums_mod;"已修改每個星系的敵人數量" +CusMod/EnemyNums_Normal;"爪牙:{0}" +CusMod/EnemyNums_Elite;"菁英:{0}" +CusMod/EnemyNums_Boss;"首領:{0}" +CusMod/EnemyOrder;"敵人順序:" +CusMod/EnemyOrder_mod;"已修改敵人順序" +CusMod/EnemyOrderDes;"點選敵人圖樣調整順序" +CusMod/EnemyOrderDes_gamepad;"選中敵人圖樣調整順序" +CusMod/EnemyEliteLoadLimit;"僅在第1場菁英戰鬥後有負載獎勵" +CusMod/EnemyEliteLoadLimitChanged;"每場菁英戰鬥後都有負載獎勵" +AchievementPanel/Title;"成就" +StatisticDicPanel/Title;"統計" +StatisticDicPanel/Total;"統計總數" +StatisticDicPanel/TimeTotal;"總時間:{0}" +StatisticDicPanel/Win;"勝利次數:{0}" +StatisticDicPanel/Lose;"失敗次數:{0}" +StatisticDicPanel/Unit;"配件解鎖:{0}/{1}" +StatisticDicPanel/Treasure;"寶物解鎖:{0}/{1}" +StatisticDicPanel/Pilot;"駕駛員解鎖:{0}/{1}" +StatisticDicPanel/RandomTalent;"隨機天賦解鎖:{0}/{1}" +StatisticDicPanel/FastWin;"最快通關時間:{0}" +StatisticDicPanel/WinnerStrike;"最長連勝:{0}" +StatisticDicPanel/RerollTimes;"重骰使用次數:{0}" +StatisticDicPanel/BossCount;"擊敗的首領:{0}" +StatisticDicPanel/EnemyCount;"擊敗的敵人:{0}" +StatisticDicPanel/MaxLineTotal;"最高單行威力:{0}" +StatisticDicPanel/MaxRoundTotal;"最高單回合總威力:{0}" +StatisticDicPanel/Re;"撤退次數:{0}" +StatisticDicPanel/Coin;"獲得的星幣:{0}" +StatisticDicPanel/UnitGain;"獲得的配件:{0}" +StatisticDicPanel/TreasureGain;"獲得的寶物:{0}" +StatisticDicPanel/MostPilot;"最多勝利的駕駛員:{0}({1}次)" +StatisticDicPanel/BossFight;"首領連戰完成:{0}" +DicPanel/Unit;"配件圖鑑" +DicPanel/Treasure;"寶物圖鑑" +DicPanel/Unlock;"已解鎖:{0}/{1}" +DicPanel/Upgrade;"升級" +DicPanel/White;"普通" +DicPanel/Blue;"稀有" +DicPanel/Purple;"傳說" +DicPanel/Event;"事件" +DicPanel/Talent;"天賦" +TutorialDic/SlotTile;"條目" +ShipSelectPanel/Title;"賞金獵人協會委派單" +ShipSelectPanel/TotalLV;"協會等級:{0}" +ShipSelectPanel/LeftTitle;"飛船登錄" +ShipSelectPanel/CenterTitle;"人員登錄" +ShipSelectPanel/RightTitle;"任務輸入" +ShipSelectPanel/AniDes1;"親愛的賞金獵人:\n\n您即將踏上獵殺懸賞目標的旅程,為了享受優質的賞金協會服務,請輸入您的基礎資訊。" +ShipSelectPanel/AniDes2;"登錄完畢,請確認您的資訊無誤。\n\n賞金獵人協會在此預祝您一路順風,最終成為傳奇獵人,凱旋歸來!" +ShipSelectPanel/Start;"啟航!" +ShipSelectPanel/Check;"目前沒有選擇駕駛員,無法啟航。" +ShipSelectPanel/Info/LV;"等級:{0}" +ShipSelectPanel/Info/Unlock;"解鎖等級:{0}" +ShipSelectPanel/Talent;"隨機天賦:{0}/{1}" +ShipSelectPanel/PilotPool;"駕駛員圖鑑" +ShipSelectPanel/TalentPool;"隨機天賦圖鑑" +ShipSelectPanel/Roll;"重骰:{0}" +ShipSelectPanel/RollDes;"重骰可以重新隨機抽選3名駕駛員及其天賦。\n右側頭像按鈕可以指定1位駕駛員,使其必然出現在下次重骰中。\n\n每擊敗1個菁英可獲得3次重骰次數。\n通關可獲得3次重骰次數。\n每通關1層進階難度,可額外獲得1次重骰次數。" +ShipSelectPanel/Diffculty;"進階模式" +ShipSelectPanel/DiffcultyNum;"進階模式:{0}" +ShipSelectPanel/DiffcultyText;"進階模式" +ShipSelectPanel/PilotDes;"每次會隨機抽選3名駕駛員,需選出其中1名駕駛飛船。\n\n駕駛員的能力由固有天賦和隨機天賦組成:\n固有天賦和駕駛員本身綁定。\n隨機天賦則在所有已解鎖的隨機天賦中抽取。\n\n只有在擊敗第1個菁英敵人後,才會重新抽取駕駛和隨機天賦。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_1;"1.敵人擁有更高的生命值。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_2;"2.啟航時受到傷害。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_3;"3.敵人造成的傷害更高。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_4;"4.商店販售物品的價格更高。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_5;"5.敵人擁有更高的耐久值。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_6;"6.首領戰鬥後的回復獎勵只回復上限的一半。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_7;"7.敵人進一步提升傷害。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_8;"8.最後階段需擊敗2個首領,且戰鬥之間不提供任何獎勵。" +ShipSelectPanel/DiffcultyString_9;"9.敵人傷害大幅提升。可探索宇宙的終極秘密。" +ShipSelectPanel/UnlockTitle;"下一級解鎖:" +ShipSelectPanel/UnlockShip;"飛船×{0}" +ShipSelectPanel/UnlockPilot;"駕駛員×{0}" +ShipSelectPanel/UnlockRandomTalent;"隨機天賦×{0}" +ShipSelectPanel/SeedText;"設定種子" +ShipSelectPanel/SeedCurrent;"當前種子:{0}" +ShipSelectPanel/SeedNull;"未設定種子" +ShipSelectPanel/SeedDes;"以種子開始遊戲,可以經歷設定好的冒險旅程。\n使用種子將無法完成成就,無法解鎖難度,且不計入統計數據。\n相同的種子在不同的協會等級與解鎖進度下可能有所差異。" +ShipSelectPanel/SeedNotValid;"駕駛員編號不可用,請檢查種子是否正確。" +ShipSelectButton/HP;"生命值:" +ShipSelectButton/Des;"特點:" +ShipSelectButton/UnitUnlock;"配件解鎖" +ShipSelectButton/TreasureUnlock;"寶物解鎖" +TalentPanel/Title;"選擇駕駛員" +TalentPanel/Button;"選擇" +TalentPanel/ButtonSelected;"重新選擇" +TalentPanel/Talent;"固有天賦" +TalentPanel/RandomTalent;"隨機天賦" +TalentPanel/Finish;"完成" +TalentPanel/TalentUnlock;"未解鎖" +TalentPanel/TalentUnlockDes;"解鎖等級:{0}" +TalentPanel/TalentEmptyTitle;"隨機天賦" +TalentPanel/TalentEmptyDes;"從隨機天賦庫中選取" +PilotDicInfoPanel/Title;"圖鑑" +PilotShowCasePanel/Title;"駕駛員" +PilotShowCasePanel/GeneralPilot;"通用" +PilotShowCasePanel/NotGeneralPilot;"非通用" +TalentShowCasePanel/Title;"隨機天賦" +TalentShowCasePanel/GeneralTalent;"通用" +TalentShowCasePanel/NotGeneralTalent;"非通用" +TalentShowCasePanel/ShipTalent;"{0}" +PilotSelectPanel/Title;"選擇駕駛員" +PilotSelectPanel/DifficultyDes;"該駕駛員已通關的最高階難度:{0}" +PilotSelectPanel/TimesDes;"該駕駛已通關的次數:{0}" +TalentSelectPanel/Title;"選擇天賦(消耗{0}次重骰次數)" +TalentSelectPanel/Notice;"重骰次數不足!" +TalentSelectPanel/Selectable;"可選擇天賦" +TalentSelectPanel/Unselectable;"衝突天賦" +TutorialPanel/Last;"上一頁" +TutorialPanel/Next;"下一夜" +EnergyPoint;"{0}點" +ESCPanel/Title;"設定" +ESCPanel/Exit;"返回主選單" +ESCPanel/HistoryBack;"返回紀錄選擇" +ESCPanel/GiveUp;"放棄此局遊戲" +ESCPanel/GiveUpCheckInfo;"確認放棄此局遊戲嗎?" +ESCPanel/ResetKey;"重置按鍵" +ESCPanel/ResetKeyCehck;"確認重置所有按鍵設定嗎?" +ESCPanel/KeyRebind;"按鍵設定" +ESCPanel/Continue;"繼續" +ESCPanel/System;"系統" +ESCPanel/Audio;"聲音" +ESCPanel/MainAudio;"主音量" +ESCPanel/Music;"音樂" +ESCPanel/Sound;"音效" +ESCPanel/Screen;"畫面" +ESCPanel/Text;"文本" +ESCPanel/TextSize;"字體大小" +ESCPanel/Language;"語言" +ESCPanel/Game;"遊戲性" +ESCPanel/Game/Operation;"操作" +ESCPanel/QuickSelectSort;"按排列數字快速選取能量" +ESCPanel/QuickSelectShowNum;"在能量上方顯示快速選取數字" +ESCPanel/Game/Info;"資訊" +ESCPanel/SelectPowerShowShipTips;"裝載能量時顯示配件資訊" +ESCPanel/ShowKeyWord;"展示術語的詳細解釋" +ESCPanel/ShowUnitColor;"配件標誌:攻擊/輔助" +ESCPanel/Yell;"敵方對話" +ESCPanel/PilotMono;"駕駛員對話" +ESCPanel/KeyboradShow;"顯示快捷鍵" +ESCPanel/NotBattleRalateHide;"戰鬥中隱藏無關寶物" +ESCPanel/UpgradePreviewEnable;"預設展開升級預覽" +ESCPanel/DoubleCheck;"啟用關鍵操作二次確認" +ESCPanel/DoubleCheckBattle;"戰鬥前有可裝備配件提醒" +ESCPanel/Game/Other;"其他" +ESCPanel/UsePowerCat;"小貓頭能量的外觀~" +ESCPanel/UsePowerCatPaw;"小貓爪能量的外觀~" +ESCPanel/QuickAni;"加速部分動畫" +ESCPanel/SkipShowdownAnimation;"跳過對轟動畫" +ESCPanel/Aspect;"解析度" +ESCPanel/FrameRate;"影格速率" +ESCPanel/FrameRateNoLimit;"無限制" +ESCPanel/FullScreen;"全螢幕模式" +ESCPanel/FullScreenWindow;"無邊框全螢幕" +ESCPanel/Window;"視窗模式" +ESCPanel/vSync;"垂直同步" +ESCPanel/CloseSomeVFX;"關閉部分特效(重啟生效)" +ESCPanel/CloseSomeVFXDes;"如果在戰鬥中發生當機狀況,可以嘗試關閉部分特效,以及降低影格速率以改善此問題。" +KeyRebindPanel/Title;"按鍵設定" +KeyRebindPanel/Order;"指令" +KeyRebindPanel/Keyboard;"鍵盤" +KeyRebindPanel/Gamepad;"手把" +KeyRebindPanel/Reset;"重置" +KeyRebindPanel/PleaseEnterKey;"請點選想要設定的按鍵" +KeyRebindPanel/PleaseEnterKey_gamepad;"請按下想要設定的按鍵" +KeyRebindPanel/NotAllowedKeyNotice;"部分按鍵無法設為快速鍵" +KeyRebindPanel/KeyAlreadyUsedNotice;"該按鍵已被佔用" +KeyRebindPanel/Button/Click;"點選" +KeyRebindPanel/Button/EnterBattle/EndTurn;"快速確認" +KeyRebindPanel/Button/Cancel;"取消" +KeyRebindPanel/Button/RemoveUnit;"卸下配件" +KeyRebindPanel/Button/CancelSelectUnit;"取消選擇" +KeyRebindPanel/Button/Tab;"展開/關閉升級預覽" +KeyRebindPanel/Button/Re;"暫時撤退" +KeyRebindPanel/Button/Option;"選單" +KeyRebindPanel/Button/MoveUp;"飛船移動:上" +KeyRebindPanel/Button/MoveDown;"飛船移動:下" +KeyRebindPanel/Button/SelectShip;"選取己方飛船" +KeyRebindPanel/Button/SelectEnemyShip;"選取物品欄道具/敵方飛船" +KeyRebindPanel/Button/InventoryPageUp;"配件庫翻頁:上" +KeyRebindPanel/Button/InventoryPageDown;"配件庫翻頁:下" +KeyRebindPanel/Button/SelectLastPower;"選取最右側能量" +KeyRebindPanel/Button/Num1;"選擇第1個能量" +KeyRebindPanel/Button/Num2;"選擇第2個能量" +KeyRebindPanel/Button/Num3;"選擇第3個能量" +KeyRebindPanel/Button/Num4;"選擇第4個能量" +KeyRebindPanel/Button/Num5;"選擇第5個能量" +KeyRebindPanel/Button/Num6;"選擇第6個能量" +KeyRebindPanel/Button/Num7;"選擇第7個能量" +KeyRebindPanel/Button/Num8;"選擇第8個能量" +KeyRebindPanel/Button/Num9;"選擇第9個能量" +KeyRebindPanel/Button/Num0;"選擇第10個能量" +CabinPanel/Search;"搜索懸賞單" +CabinPanel/Warp;"穿梭下個星系" +CabinRefitPanel/Refit;"改造" +CorePanel/Title;"能量原料" +CorePanel/Des;"戰鬥中自動產生的能量由2種能量原料隨機組成:\n點數能量原料( 1-9點)\n顏色能量原料(橙)\n\n戰鬥中每回合會產生3個能量,第1回合會額外產生1個,手牌的上限為10個能量。" +BattleCorePanel/Create;"原料庫" +BattleCorePanel/CreateDes;"待使用的能量原料,不足時由冷卻庫補充" +BattleCorePanel/CD;"冷卻庫" +BattleCorePanel/CDDes;"能量原料產生能量後會進入冷卻庫" +ShopPanel/Title;"商店" +ShopPanel/Free;"免費" +ShopPanel/Price;"{0}星幣" +ShopPanel/PriceImage;"{0}" +ShopPanel/Sold;"出售" +ShopPanel/Lack;"缺貨" +ShopPanel/HPPrice;"{0}生命值" +ShopPanel/HPPriceImage;"{0}" +ShopPanel/Spend;"已花費:{0}" +ShopPanel/Refresh;"刷新商品" +ShopPanel/Steal;"盜竊" +ShopPanel/StealNotice;"還可以偷竊物品,確定要退出商店嗎?" +ShopPanel/StealRun;"閉店" +ShopPanel/Stealed;"失竊" +ShopPanel/Banner/CommonLeft_1;"一經售出" +ShopPanel/Banner/CommonRight_1;"概不退貨" +ShopPanel/Banner/CommonLeft_2;"拒絕議價" +ShopPanel/Banner/CommonRight_2;"愛要不要" +ShopPanel/Banner/CommonLeft_3;"宇宙好貨" +ShopPanel/Banner/CommonRight_3;"僅此一家" +ShopPanel/Banner/CommonLeft_4;"禁止鬥毆" +ShopPanel/Banner/CommonRight_4;"違者必究" +ShopPanel/Banner/CommonLeft_5;"歡迎光臨" +ShopPanel/Banner/CommonRight_5;"随意挑選" +ShopPanel/Banner/BountyLeft_1;"賞金協會" +ShopPanel/Banner/BountyRight_1;"為您服務" +ShopPanel/Banner/RareLeft_1;"珍品商店" +ShopPanel/Banner/RareRight_1;"童叟無欺" +ShopPanel/Banner/OffLeft_1;"清倉特賣" +ShopPanel/Banner/OffRight_1;"最後一天" +ShopPanel/Banner/HPLeft_1;"不收星幣" +ShopPanel/Banner/HPRight_1;"謹慎交易" +ShopPanel/Banner/FreeLeft_1;"免費酬賓" +ShopPanel/Banner/FreeRight_1;"先到先得" +ShopPanel/Banner/SlotRefitLeft_1;"優質改造" +ShopPanel/Banner/SlotRefitRight_1;"無與倫比" +PassEventPanel/Event;"進入事件" +VacationEventPanel/Title;"度假天數:{0}" +VacationEventPanel/EventDays;"{0}天" +VacationEventPanel/Notice;"耗時較長的度假事件往往更有價值" +VacationEventPanel/Notice/DaysNotEoughTitle;"度假天數不足!" +VacationEventPanel/EventTag/Unknown;"未知" +VacationEventPanel/EventTag/ShipUnit;"配件" +VacationEventPanel/EventTag/Treasure;"寶物" +VacationEventPanel/EventTag/StarCoin;"星幣" +VacationEventPanel/EventTag/Upgrade;"升級" +VacationEventPanel/EventTag/Expansion;"負載" +VacationEventPanel/EventTag/Material;"能量原料" +VacationEventPanel/EventTag/Repaire;"修理" +VacationEventPanel/EventTag/Shop;"商店" +VacationEventPanel/EventTag/Shield;"護盾" +VacationEventPanel/EventTag/SlotRefit;"改造" +VacationEventPanel/EventTag/Move;"燃料" +VacationEventPanel/EventTag/Exchange;"換位" +VacationEventPanel/EventTag/ColorSet;"塗料" +VacationEventPanel/EventTag/Clue;"線索" +VacationEventPanel/BountyEventTitle;"呼叫支援" +VacationEventPanel/StillHaveDays;"您還有度假天數未使用完,天數不會保留至下次度假,確定要結束度假嗎?" +VacationEventPanel/Continue;"結束度假" +VacationEventPanel/Refresh;"刷新" +NoticeCell/Title;"蓄勢待發" +NoticeCell/Des;"下一回合將會發動猛烈的攻擊!" +BreakCell/Normal/TipsTitle;"耐久值:{0}" +BreakCell/Normal/TipsDes;"對轟結束時,每1行失敗均會削減1點耐久值。\n\n耐久值歸0時飛船陷入癱瘓,停止行動1回合。" +BreakCell/Break/TipsTitle;"耐久值歸0:癱瘓" +BreakCell/Break/TipsDes;"對波結束時,每1行失敗均會削減1點耐久值,耐久值歸0時飛船陷入癱瘓\n\n飛船癱瘓時無法行動,將在下回合恢復所有耐久值" +BreakCell/Normal/BreakNoticePreview;"-即將癱瘓-" +BreakCell/Normal/BreakNotice;"-癱瘓中-" +ShipMoveCell/Base/Title;"飛船移動" +ShipMoveCell/Base/Des;"消耗燃料,每回合只能使用1次\n可以選擇上下任意方向,使飛船移動1格" +ShipMoveCell/Base/TalentEnemyMoveTitle;"控制晶片" +ShipMoveCell/Base/TalentEnemyMoveDes;"每場戰鬥可以免費移動敵方1次" +ShipMoveCell/Notice/NoMoveTitle;"燃料耗盡" +ShipMoveCell/Notice/NoMoveDes;"目前燃料點數不足,無法移動!" +ShipMoveCell/Notice/TalentEnemyNoMoveTitle;"無法移動" +ShipMoveCell/Notice/TalentEnemyNoMoveDes;"本場戰鬥已經移動過敵方1次" +ShipMoveCell/Notice/TurnOnceTitle;"已移動" +ShipMoveCell/Notice/TurnOnceDes;"每回合僅可移動1次!" +ShipExchangeCell/Title;"配件換位" +ShipExchangeCell/Des;"在戰鬥中可以選擇任意配件交換位置。\n-目前次數:{0}/{1}" +WantedPanel/Wanted;"懸賞令" +WantedPanel/StartBattle;"開始戰鬥" +WantedPanel/Name;"罪犯:" +WantedPanel/Ship;"飛船:" +WantedPanel/Danger;"危險分類:" +WantedPanel/Danger/Low;"爪牙" +WantedPanel/Danger/Mid;"菁英" +WantedPanel/Danger/High;"首領" +WantedPanel/Danger/Final;"終極" +WantedPanel/Des;"簡介:" +WantedPanel/Reward;"賞金:" +WantedPanel/KeyUnit;"配件情報" +WantedPanel/KeyUnitLack;"無特殊配件" +WantedPanel/CheckInfo;"飛船負重尚未到達上限,且背包裡還有可裝備的配件,確定進入戰鬥嗎?" +InventoryPanel/Cannon;"攻擊配件" +InventoryPanel/Support;"輔助配件" +InventoryPanel/Upgrade;"升級預覽" +InventoryPanel/LoadLimit;"負載:{0}" +InventoryPanel/LoadLimitDes;"飛船的當前負載和負載上限,飛船裝備的配件負載總和無法超過負載上限。" +InventoryPanel/Notice/Title;"負載已達上限" +InventoryPanel/Notice/Des;"當前飛船的負載不足以裝備該配件。" +WantedProcessChangePanel/Tile;"晉升" +WantedProcessChangePanel/Name;"{0}:" +WantedProcessChangePanel/DesUp;"作为{0},您已經完成下列罪犯的懸賞。" +WantedProcessChangePanel/DesDown;"協會已將您提升為{0}。" +WantedProcessChangePanel/Button;"前往新的星系" +Tips/EquiptLimit;"負載" +Tips/SlotLimit;"槽位" +Tips/White;"普通 " +Tips/Blue;"稀有 " +Tips/Purple;"傳說 " +Tips/Cannon;"攻擊配件" +Tips/Support;"輔助配件" +Tips/Treasure;"寶物" +ProcessOverPanel/WinTile;"勝利!傳奇!" +ProcessOverPanel/LoseTile;"失敗…!" +ProcessOverPanel/PhaseLV_1;"一星獵人" +ProcessOverPanel/PhaseLV_2;"二星獵人" +ProcessOverPanel/PhaseLV_3;"三星獵人" +ProcessOverPanel/PhaseLV_4;"傳奇獵人" +ProcessOverPanel/Fail;"失敗" +ProcessOverPanel/Succ;"傳奇獵人" +ProcessOverPanel/Close;"繼續" +ProcessOverPanel/ProcessStatistics;"結算數據" +ProcessOverPanel/LV;"等級:{0}/{1}" +ProcessOverPanel/Reroll;"重骰次數+{0}" +ProcessOverPanel/Time;"遊戲時間" +ProcessOverPanel/Ship;"駕駛飛船" +ProcessOverPanel/Difficulty;"難度" +ProcessOverPanel/DifficultyUnlock;"(解鎖{0})" +ProcessOverPanel/RareCount;"{0}({1}/{2}/{3})" +ProcessOverPanel/Enemy;"擊敗罪犯" +ProcessOverPanel/EnemyBoss;"擊敗首領" +ProcessOverPanel/EnemyBossEmpty;"無" +ProcessOverPanel/Unit;"獲得配件" +ProcessOverPanel/Treasure;"獲得寶物" +ProcessOverPanel/Coin;"獲得總星幣" +ProcessOverPanel/LineMax;"單行最高威力" +ProcessOverPanel/TotalMax;"單回合最高總威力" +ProcessOverPanel/Re;"撤退次數" +ProcessOverPanel/Unlock;"解鎖" +ProcessOverUnlockPanel/Title;"全新解鎖!" +ProcessOverUnlockPanel/Next;"下一個" +BaseHandleUnitPanel/ChangeUnitPanel/UnableChange;"選擇適合的配件放置" +BaseHandleUnitPanel/CheckCancel;"確定要退出嗎?" +CheckConfirm/NotAgain;"本次遊戲不再跳出该提醒" +ChoicePanel/Title;"選擇" +ChoicePanel/Back;"返回" +BountyPanel/Title;"完成懸賞" +BountyPanel/Escape;"跳過獎勵" +BountyPanel/EscapeCheckInfo;"確定要跳過當前獎勵嗎?" +BountyCell/BountyChoiceCell/Des;"選擇1个配件獲得" +BountyCell/BountyCoinCell/Des;"星幣×{0}" +BountyCell/BountyEventCell/Des;"事件:{0}" +BountyCell/BountyExpansionCell/Des;"飛船負載上限+1" +BountyCell/BountyRestoreCell/Des;"回復所有生命值與燃料" +BountyCell/BountyRestoreCellHalf/Des;"回復1/2生命值與燃料" +BountyCell/BountyCorePointCell/Des;"點數能量原料:{0}" +BountyCell/BountyExtraDaysCell/Des;"度假天數×{0}" +BountyCell/BountyMoveCell/Des;"燃料×{0}" +BountyCell/BountyTreasureCell/Des;"宝物:{0}" +BountyCell/BountyTreasureChoiceCell/Des;"選擇1個寶物獲得" +BountyCell/BountyTalentChoiceCell/Des;"選擇1個天賦獲得" +PowerColor/White;"白色" +PowerColor/Blue;"藍色" +PowerColor/Purple;"橙色" +PowerColor/BlueAndWhite;"藍白" +PowerColor/PurpleAndWhite;"橙白" +PowerColor/PurpleAndBlue;"橙藍" +PowerColor/PurpleAndBlueAndWhite;"橙藍白" +UnitData/SlotRefit_White;"改造:新增白色槽位" +UnitData/SlotRefit_Blue;"改造:新增藍色槽位" +UnitData/SlotRefit_Purple;"改造:新增橙色槽位" +UnitData/SlotRefit_AddHeighest;"改造:複製顏色最高槽位" +UnitData/SlotRefit_AddLowest;"改造:複製顏色最低槽位" +UnitData/SlotRefit_RemoveHighest;"改造:移除顏色最高槽位" +UnitData/SlotRefit_RemoveLowest;"改造:移除顏色最低槽位" +UnitData/SlotRefit_DemoteHighest;"改造:降低顏色最高槽位" +UnitData/SlotRefit_AddEquiptLimit;"改造:負載+1" +UnitData/SlotRefit_SubEquiptLimit;"改造:負載-1" +UnitData/SlotRefit_Duplicate;"改造:複製上1個改造" +UnitData/SlotRefit_AddPowerAdded;"改造:擁有1點功率" +UnitData/SlotRefit_ClearSlot;"改造:移除所有槽位" +BattlePanel/EndTurn;"結束回合" +BattlePanel/Core;"能量原料" +BattlePanel/PreviewPower;"產生能量預覽" +BattlePanel/Notice/ColorTitle;"能量顏色等級不足" +BattlePanel/Notice/ColorDes;"能量顏色小於槽位顏色(橙色>藍色>白色)" +BattlePanel/Notice/DisturbTitle;"槽位受到干擾!" +BattlePanel/Notice/DisturbDes;"受到干擾的槽位無法裝載手牌能量!" +BattlePanel/Notice/Taunt;"嘲諷!" +BattlePanel/Notice/TauntDes;"你必須先裝載受到嘲諷的配件!" +BattlePanel/Notice/ColorTitleOCD;"強迫症犯了!" +BattlePanel/Notice/ColorDesOCD;"能量顏色必須與槽位顏色相符!" +BattlePanel/Notice/NoSlotTitle;"配件無空槽位" +BattlePanel/Notice/NoSlotDes;"配件沒有可裝載能量的空槽位" +BattlePanel/CheckEndTurn;"確定要結束回合嗎?" +BattlePanel/CurrentTurn;"第{0}回合" +ModPanel/Title;"模組" +ModPanel/EnableAll;"全部啟用" +ModPanel/DisableAll;"全部禁用" +ModPanel/Tutorial;"教學網頁" +ModPanel/Restart;"儲存並重啟" +ModPanel/ModSetting;"選項" +ModPanel/ModUpload;"上傳/更新" +ModPanel/ModUploading;"正在上傳" +ModPanel/ModUploadBlocked;"等待其他上船進度" +ModPanel/ModSub;"訂閱頁面" +ModPanel/ModActive;"啟用/禁用" +ModPanel/Tips/Uploaded;"已上傳:\n" +ModPanel/Tips/Updated;"已更新:\n" +ModPanel/Tips/Installed;"已安裝:\n" +ModPanel/Tips/Uninstalled;"已卸載:\n" +ModPanel/Tips/Error;"喔不,上傳失敗了!\n錯誤代碼:" +ModPanel/Tips/ExitNotice;"重啟前,你的改變將不會生效。" +ModSettingPanel/Title;"{0}的選項" +ModSettingPanel/Reset;"重置" +ModSettingPanel/Hand;"手動配置" +ModSettingPanel/MainPage;"訂閱頁面" +HistoryPanel/Title;"過往紀錄" +HistoryPanel/Time;"存檔" +HistoryPanel/Ship;"飛船" +HistoryPanel/Pilot;"駕駛員" +HistoryPanel/Difficulty;"進階等級" +HistoryPanel/Result;"結果" +HistoryPanel/Detail;"檢視詳情" +HistoryPanel/Mod;"模式" +HistoryPanel/Rename;"重命名" +HistoryPanel/DataTime;"存檔日期:{0}" +HistoryPanel/Back;"返回" +HistoryPanel/BossFight;"首領連戰" +HistoryPanel/BossFightDes;"通關檔案可以挑戰高難度的連續首領戰鬥。\n中途不提供獎勵和儲存,謹慎進行。" +HistoryPanel/BossFightCompleted;"完成首領連戰!" +HistoryPanel/ClueCompleted;"完成終極祕密!" +HistoryPanel/CusMod;"自訂模式" +HistoryPanel/SeedEnabled;"遊玩種子" +HistoryPanel/CusModEnabled;"遊玩自訂模式" +HistoryPanel/Advanced;"難度等級:{0}" +HistoryPanel/Clear;"清除所有紀錄" +HistoryPanel/ClearLose;"清除失敗紀錄" +HistoryPanel/ClearSingleCheck;"確認要清除這條過往紀錄嗎?" +HistoryPanel/ClearCheck;"確認要清除所有過往紀錄嗎?" +HistoryPanel/ClearLoseCheck;"確認要清除失敗過往紀錄嗎?" +HistoryPanel/DataNotUsed;"紀錄已過期,無法檢視。" +HistoryPanel/Last;"上一條紀錄" +HistoryPanel/Next;"下一條紀錄" +HistoryPanel/Noitce;"您目前的過往紀錄較多,可能會佔用您的磁碟空間\n建議清除一部分紀錄" +HistoryBossFight/Current;"當前進度:{0}/{1}" +HistoryPanel/Win;"勝利詳情" +HistoryPanel/Lose;"失敗詳情" +BattleTips/Win;"勝利" +BattleTips/Lose;"失敗" +BattleTips/PlayerTurn;"我方回合" +BattleTips/EnemyTurn;"敵方回合" +BattleTips/BattleEvent;"突發狀況" +Unit;"配件" +Ship/CellLoad_Cannon;"攻擊配件" +Ship/CellLoad_Support;"輔助配件" +Ship/CellLoad_Both;"攻擊配件\n輔助配件" +Core/Point;"點數能量原料:{0}" +Core/Color;"顏色能量原料:{0}" +Core/Info/Point/NormalAdd;"獲得點數能量原料:{0}" +Core/Info/Color/NormalAdd;"獲得顏色能量原料:{0}" +Core/Info/Point/NormalRemove;"移除點數能量原料:{0}" +Core/Info/Color/NormalRemove;"移除顏色能量原料:{0}" +Core/Info/Point/BattleAdd;"獲得點數能量原料:{0}" +Core/Info/Point/BattleReset;"獲得顏色能量原料:{0}" +Core/Info/Color/BattleAdd;"獲得顏色能量原料:{0}" +Core/Info/Color/BattleReset;"獲得顏色能量原料:{0}" +Core/Info/Point/BattleRemove;"移除點數能量原料:{0}" +Core/Info/Color/BattleRemove;"移除顏色能量原料:{0}" +CommonTips/RewardTag/StarCoin;"星幣" +CommonTips/RewardTag/Treasure;"随機寶物" +CommonTips/RewardTag/TreasureChoice;"寶物選擇" +CommonTips/RewardTag/UnitChoice;"配件選擇" +CommonTips/RewardTag/Expansion;"負載上限增加" +CommonTips/RewardTag/Material;"能量原料" +CommonTips/RewardTag/Restore;"修理/燃料" +CommonTips/RewardTag/Legend;"成為傳奇賞金獵人" +CommonTips/RewardTag/Final;"終結宇宙" +CommonTips/RewardTag/Move;"燃料" +CommonTips/BannerPanel/HP;"生命值,若歸零則遊戲失敗。" +CommonTips/BannerPanel/Shield;"護盾值,進入戰鬥後提供額外的傷害抵擋值。" +CommonTips/BannerPanel/Exchange;"換位次數,戰鬥中可以交換配件位置的次數。" +CommonTips/BannerPanel/ColorSlot;"塗料,可以在戰鬥中使能量額外融入對應的顏色。" +CommonTips/BannerPanel/StarCoin;"星幣,宇宙中的硬通貨幣。" +CommonTips/BannerPanel/Move;"燃料,在戰鬥中消耗燃料可以使飛船移動1次。" +CommonTips/BannerPanel/ESC;"系统設定按鈕" +CommonTips/BannerPanel/Time;"本局遊戲時間" +CommonTips/BannerPanel/Phase;"賞金獵人的職業生涯分為3個階段:\n\n一星獵人 | 二星獵人 | 三星獵人\n\n每個階段都需要逮捕4名懸賞對象。" +CommonTips/BannerPanel/Re;"暫時撤退,回到戰鬥前的狀態。" +CommonTips/BannerPanel/ShowUpgrade;"升級預覽按鈕,點選可顯示目前瀏覽配件的升級版本" +CommonTips/BannerPanel/Seed;"種子:{0}\n點擊複製\n與朋友分享種子,這樣他們就可以和你經歷相同的冒險旅程。" +CommonTips/BannerPanel/Seed_gamepad;"種子:{0}\n與朋友分享種子,這樣他們就可以和你經歷相同的冒險旅程。" +CommonTips/BannerPanel/SeedCopy;"已複製種子" +Clue/Des;"當前線索:{0}/{1}。{2}\n蒐集線索解開宇宙的終極秘密。" +Clue/DesOver;"當前線索:{0}/{1}。 {2}\n終極秘密在盡頭等著你。" +Clue/GetIndex;"第{0}條線索:{1}" +Clue/Unlock;"解鎖終極秘密" +Clue/Shake;"宇宙盡頭傳來了劇烈的震動…" +Clue/Info_0;"宇宙會不斷重啟。" +Clue/Info_1;"終焉號無法阻止熱寂。" +Clue/Info_2;"熱寂將使宇宙歸於一片混沌。" +Clue/Info_3;"即使飛船被擊毀,仍然可以撤退。" +Clue/Info_4;"終焉號無法真正被擊敗。" +Clue/Info_5;"舊人類集合了所有資源強化終焉。" +Clue/Info_6;"這也是終焉號演算的一部分。" +Clue/Info_7;"終焉號決定改變時間的規則。" +Clue/Info_8;"受困的是所有人。" +Clue/Info_9;"舊宇宙剩餘的0.01秒,就是新宇宙的永恆。" +Clue/Info_10;"新宇宙由終焉號的無盡算力建構而成。" +NameListPanel/DesignAndDev;"設計與研發" +NameListPanel/DesignAndDevName1;"杨嘉熙" +NameListPanel/DesignAndDevName2;"郑增凯" +NameListPanel/MusicAndSound;"音樂與音效" +NameListPanel/MusicAndSoundName1;"葱油饼社長" +NameListPanel/Narrate;"故事" +NameListPanel/NarrateName;"马桶盖子" +NameListPanel/TechSupport;"技術支援" +NameListPanel/TechSupportName;"宁子瀚" +NameListPanel/MusicPack;"音樂製作" +NameListPanel/MusicPackName;"陈岍、胡军、魏星 、郭欣 、徐天晓、刘岳樟、一罐盐工作室" +NameListPanel/Thank;"特別鳴謝" +NameListPanel/ThankList;"李譞、海狸、是一横不是一撇、猪头肉、胡二蛋儿、墨色、秋枫、万万、张人类\n\n朱铭康、刘祎佳、REDFOG、新星星星、落雨、赛博仙尊、脑洞大师刘威昊、高压增幅核心+、蓝鳞羽、阿刁、Fw83、火花是神—可、江南老牧师" +NameListPanel/Publisher;"發行商" +Event/StarCoin;"星幣" +Race/Human;"人類" +Race/AI;"智械" +Race/Animal;"獸族" +Race/Treant;"樹人" +Race/All;"全部" +TestTimerPanel/TimeOutTitle;"時間到…挑戰失敗!" +DEMO/ToPlayer;"感謝您遊玩孤星獵人DEMO版,製作團隊正在拼命研發中!\n\n新增至願望清單,就是對我們的最大支持!祝您遊戲愉快!" +DEMO/Difficulty;"正式版將推出進階難度,敬請期待" +DEMO/Unlock;"正式版將開放所有解鎖內容" +DEMO/LV;"協會等級:{0}\nDEMO等級上限:5" +DEMO/ProcessOverLVLimit;"已達到DEMO等級上限:{0},敬請期待正式版發售,解鎖更高等級!" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_encounterevent/TraditionalChineseTextMap_EncounterEvent b/textmap/traditionalchinesetextmap_encounterevent/TraditionalChineseTextMap_EncounterEvent new file mode 100644 index 0000000..9ab6848 --- /dev/null +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_encounterevent/TraditionalChineseTextMap_EncounterEvent @@ -0,0 +1,1326 @@ +EventName/100;"宇宙商店" +EventName/110;"升級配件" +EventName/130;"維修補給" +EventName/140;"維修補給" +EventName/180;"廢物轉換" +EventName/220;"傳說優選" +EventName/240;"珍品商店" +EventName/300;"流派學者" +EventName/310;"再來一瓶" +EventName/320;"回憶過去" +EventName/510;"自我複製" +EventName/520;"喂?你好~" +EventName/530;"喂?你好~" +EventName/540;"異次元商店" +EventName/550;"短暫穿梭" +EventName/560;"私人訂製" +EventName/570;"暗影優選" +EventName/580;"X的商店" +EventName/950;"顏色移除" +EventName/960;"撥打電話" +EventName/970;"移除服務" +EventName/980;"升級配件" +EventName/990;"商店" +EventName/1000;"尋求線索" +EventName/1010;"險中求寶" +EventName/1020;"作弊引擎" +EventName/1030;"被劫掠者" +EventName/1040;"修理據點" +EventName/1060;"同行交易" +EventName/1070;"違法星球" +EventName/1080;"路見不平" +EventName/1100;"神教啟源" +EventName/1110;"智械升級" +EventName/1120;"小修船廠" +EventName/1130;"孤單的樹" +EventName/1160;"滴水之恩" +EventName/1170;"配件交換" +EventName/1180;"飆船比賽" +EventName/1190;"星際賭場" +EventName/1200;"行星阿爾法" +EventName/1210;"防禦大師" +EventName/1220;"業餘飆船" +EventName/1230;"大收藏家" +EventName/1240;"莫名衝擊" +EventName/1250;"信仰禱告" +EventName/1260;"升級選擇" +EventName/1270;"能量原料改造" +EventName/1290;"廚神爭霸" +EventName/1320;"花園蜂蜜" +EventName/1330;"樹人兄弟" +EventName/1340;"簡色主義" +EventName/1350;"優秀獵人" +EventName/1360;"啟航套餐" +EventName/1370;"賞金扭蛋" +EventName/1380;"菜鳥快遞" 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+EventName/2480;"自動升級" +EventName/2490;"生產技能" +EventName/2500;"協會基地" +EventName/2510;"原料升級" +EventName/2600;"宇宙奇點" +EventName/2610;"孤星戰棋" +EventName/2620;"塗料商店" +EventName/2630;"轉盤抽獎" +EventName/2640;"黄金之影" +EventName/2650;"匕首雨" +EventDes/100;"遠端商店服務,任何星系都可以送達。" +EventDes/110;"定向配件升級,但僅限使用一次,若暫時不需要可關閉稍後再使用。" +EventDes/130;"飛船修理和補給服務,為所有陷入窘境的賞金獵人提供幫助。" +EventDes/140;"飛船修理和補給服務,為所有陷入窘境的賞金獵人提供幫助。" +EventDes/180;"使配件轉化為同稀有度的其他配件。" +EventDes/220;"這些寶物都是退休獵人捐贈的,累積足夠的賞金就可獲得領取傳說寶物和傳說配件組合的資格。" +EventDes/240;"只有經過協會認證的有錢人才能進入珍品商店購物。" +EventDes/300;"流派學者可以從容的從兩個流派中選出自己需要的東西。" +EventDes/310;"宇宙中有許多關於瓶蓋的傳說,甚至有無稽之談說某個星球將瓶蓋當作流通貨幣。而這個刻有「再來一瓶」的幸運瓶蓋,則是真的擁有複製寶物的神奇能力,唯一的小缺憾是它只能作用於普通寶物。" +EventDes/320;"這本日記記錄著你旅途中的每一件事,但你用的卻是只有一頁的電子書,每記錄一件事就會覆蓋掉上一件事…" +EventDes/510;"複製……啟動……無法……回頭……" +EventDes/511;"你成功複製出了一模一樣的配件,你甚至也分不清哪個是本體。" +EventDes/512;"複製只會讓資料越發的龐大,而你選擇了終結這一切。" +EventDes/520;"翻看手中的懸賞單,你隨意挑選了下一個目標,通訊接通後,他被你巧舌如簧的話術唬得一愣一愣的,很快就將自己的身價資訊全都告訴你了。" +EventDes/521;"在你縝密的語言攻勢下,他完全相信了正有1000個賞金獵人前往他的座標,他的聲音都帶著哭腔,連忙把{0}快遞給了你,祈求你能引開這1000個賞金獵人,你信心十足的告訴他:“放心吧,有我在,不會有賞金獵人找到你的!”" +EventDes/522;"他似乎發現了你言語間的漏洞,智商瞬間回歸,正在他準備破口大罵前,你連忙掛斷了通訊。" +EventDes/523;"經過言語和切實的利益引導,他對你的信任度已經非常高了,他滿臉愁容,問你:“現在該怎麼辦才好?”" +EventDes/524;"你詳細了解了這名罪犯的生平後,才發現原來他也是一個命途坎坷的可憐人,隨著輕輕一聲嘆息,你告訴他不要再被騙了,默默的掛斷了通訊。" +EventDes/530;"翻看手中的懸賞單,你隨意挑選了下一個目標,通訊接通後,他被你巧舌如簧的話術唬得一愣一愣的,很快就將自己的身價資訊全部告訴你了。" +EventDes/531;"在你縝密的語言攻勢下,他完全相信了正有1000個賞金獵人前往他的座標,他的聲音都帶著哭腔,連忙把{0}快遞給了你,祈求你能引開這1000個賞金獵人,你信心十足的告訴他:“放心吧,有我在,不會有賞金獵人找到你的!”" +EventDes/532;"你詳細了解了這名罪犯的生平後,才發現原來他也是一個命途坎坷的可憐人,隨著輕輕一聲嘆息,你告訴他不要再被騙了,默默的掛斷了通訊。" +EventDes/540;"異次元商店,你可以在這裡購買到來自其他飛船的物品。" +EventDes/550;"你可以透過短暫穿梭回到一小段時間之前,但這裡的世界線會發生變動…也許還會引起什麼意想不到的後果…" +EventDes/560;"在你的強迫症發作前,你打了一個電話,讓人趕緊把這手裡這玩意改成同一個顏色。" +EventDes/570;"這已經是暗影在規則下能爭取到最好的東西了!" +EventDes/580;"這裡是另一個X的商店,四捨五入就是你自己的商店,能在這裡買到什麼呢?" +EventDes/950;"順利通過了簡色主義的考察,他們現在可以幫助你移除一個色彩能量原料。" +EventDes/951;"簡色主義的工作人員幫你移除了白色能量原料,大部分人都會這麼選。" +EventDes/952;"簡色主義的工作人員幫你移除了藍色能量原料,你的選擇似乎有點出乎他們的意料。" +EventDes/953;"簡色主義的工作人員幫你移除了橙色色能量原料,他們很難相信有人會移除這麼受歡迎的顏色。" +EventDes/954;"簡色主義的工作人員想幫你移除色彩能量原料,但被你拒絕了,他們走之前再三叮囑你要注意環保。" +EventDes/960;"在旅行途中,你突然想起自己還留了這麼一個智械神父的電話。人生該追求深度還是廣度呢?也許你現在已經有答案了‥" +EventDes/961;"你撥打電話告訴了神父你的答案,神父表示很高興聽到答案並郵寄了你一個自動改造機器人,最後還小聲問了一句:“你是哪位?”" +EventDes/970;"可以移除點數能量原料或顏色能量原料。" +EventDes/980;"可以為任何可升級的配件升級。" +EventDes/990;"宇宙商店,使用星幣交易,販售各種配件、寶物。" +EventDes/1000;"宇宙深處的裂隙中似乎有東西在湧動…你總是隱隱感覺不安,暗藏危機的黑暗背後是否有你尋求的線索?" +EventDes/1001;"你著魔似的輕聲出言詢問,古老又低沉的聲音直接出現在了你的腦海…" +EventDes/1002;"投擲而出的星幣飄入了裂隙當中,不一會兒,你的駕駛艙竟然自動開始播放了起來,伴隨著雜音你隱隱約約聽見了一些什麼…" +EventDes/1003;"你拉滿油門,開著飛船直直的衝進了裂隙,一陣劇烈晃動莫名的暈眩後,你發現自己又回到了原地,機身已佈滿了密密麻麻的刮痕,但這些刮痕隱約能拼湊出一些句子…" +EventDes/1004;"你注視著裂隙,時間彷彿過了許久,但又彷彿是在倒退…一陣恍惚後,周圍變回一片寂靜,就像一切都沒發生過。" +EventDes/1010;"一片隕石堆中飄浮著一個發光的物品,似乎是個宇宙寶物,你選擇?" +EventDes/1011;"一顆隕石碎片從側方向你狠狠砸來,飛船受到了一些震盪,你與宇宙寶物擦身而過,但周圍的隕石片少了1塊了,你選擇?" +EventDes/1012;"當你正要去拿宇宙寶物時,一艘鬣狗幫的飛船路過,看見了你並順手開了一炮,雖然你反擊把他轟成了渣渣,但飛船也受到了一點傷害,你選擇?" +EventDes/1013;"這次沒有任何人搗亂,但周圍的隕石碎片還是產生了影響,你沒能拿到寶物,你選擇?" +EventDes/1014;"轟地一聲,你又撞上了一個隕石碎片,這是打算把周圍隕石碎片都撞一撞的樣子,你選擇?" +EventDes/1015;"你的飛船彷彿身上有什麼特殊的磁場,當你進入隕石堆後,又是連續的碰撞,寶物又沒能到手,你選擇?" +EventDes/1016;"你似乎沒有什麼操縱飛船的天賦,即便周圍的隕石碎片已經不多了,你還是撞上了一小片,寶物真的這麼難拿到嗎,你選擇?" +EventDes/1017;"現在你的面前只有1個隕石碎片和宇宙寶物了,你選擇?" +EventDes/1018;"周圍的隕石碎片都被你撞光了!只剩下了一個暴露在外的宇宙寶物,你選擇?" +EventDes/1019;"歷經艱難總算是拿到了來之不易的寶物,但願[0]是你理想的寶物。" +EventDes/1020;"你在宇宙的深處遇到了一陣資料亂流,整艘飛船都變成了馬賽克,你的螢幕上打開了一個你從未見過的軟體,名叫「作弊引擎CE」。軟體內,有許多你熟悉的參數。" +EventDes/1021;"你看到了一個熟悉的數字,那是你的存款。你將這個數字增加了20。隨後,軟體關閉,一切都回復了平靜,你查了查自己的存款,露出了微笑。" +EventDes/1022;"你看到了一個像是你存款金額的數字,你在這行數字的後面默默地輸入了*2。隨後,軟體關閉,一切都回復了平靜,你查了查自己的存款,露出了微笑。" +EventDes/1023;"你隨手找了一個數字,把它改成了65536。伴隨著你按下了儲存鍵,整個飛船,或者好像整個宇宙都在激烈的震動著,當一切歸於平靜時,你覺得自己就像被翻新了一般充滿了力量,而你自己的飛船也被煥然一新並且充滿了燃料。" +EventDes/1030;"一位自稱賞金獵人的樹人阿隆索向你發來緊急求援,據稱他受到了星際海盜的劫掠,不過你在賞金獵人協會的名單上查無此人。\n\n「願孤星護佑你,我的朋友。」阿隆索將右前臂橫放在胸前。這讓你尷尬不已。這句開場白和手勢顯然來自上個宇宙紀元就廣為流傳的賞金獵人電影《孤星獵人》。" +EventDes/1031;"你的好心得到了回報,阿隆索拿出了他藏起的寶物,讓你挑選一件。嘴裡還不停說著像是「獵人精神」、「接舷戰」之類如今只在孤星牌裡才能聽到的沒有雷射武器的上個紀元的詞彙。" +EventDes/1033;"你嘲笑他的迂腐,這位沉醉在「俠義」世界裡的幻想者並不能在這個殘酷的世界裡長久地活著,既然你救了他,你決定憑自己的力量獲得報酬。" +EventDes/1034;"身為熱心腸的獸族,你決定一路護送這位幻想者到達安全的地方,一路上,他都在吹噓自己的戰績。像是擊敗了風車樣貌的怪物或是拯救了惡霸手中被奴役的人之類云云。臨別時,他決定把自己收藏的寶物贈送給你。" +EventDes/1040;"「歡迎光臨太空修理基地,我們以賞金獵人為榮,提供一流的服務!當然,如果您願意慷慨賞賜,還有更多驚喜等著您。」技師老頭露出職業笑容,一顆閃亮的金牙在陽光下閃爍。" +EventDes/1041;"經過免費的修理,你感覺賺到了!" +EventDes/1042;"儘管花了一些燃料,你的飛船也得到了全面護理。" +EventDes/1043;"儘管花了一些裝甲,你的飛船也得到了燃料補充。" +EventDes/1044;"沒有想到老頭是個獸控,在揉了一陣你的頭髮之後,他為你提供了基地沒有的改造服務,全都是免費。" +EventDes/1060;"你正悠閒地看著最新的星際警匪劇《亂飆》。\n\n突然一陣吵鬧的喇叭聲穿透整個真空宇宙震動了你的整艘飛船。「回收,舊飛船,舊配件,舊引擎,舊能量原料。」\n\n看著飛船外那收廢品的一船垃圾,你有些生氣。" +EventDes/1061;"雖然他打斷了你的雅興,但你還是決定跟他來一筆交易。" +EventDes/1062;"你油嘴滑舌編造著自己的慘痛遭遇,諸如早年間只是個賣魚仔,不得不入贅到一個大姐的家,被迫認一個富老頭當養父,為他養老送終之類云云。竟然博得了這位回收廢品的人的同情。他決定給你打對折的服務。" +EventDes/1070;"你進了一家黑市酒館,一眼就認出了坐在角落裡的是大名鼎鼎的冒險者V,他好像正在和一名鬣狗幫的混混談一筆偷車的買賣,那輛車的主人可是位大人物,有人在打那輛車主意的消息也早就在賞金獵人中傳開,這次V大概要碰釘子了,你搖頭笑了笑。\n\n「咳咳。」酒保輕輕咳了咳,提醒你在這裡不該太注意別人的事情,你可以在此進行自己的交易。" +EventDes/1071;"儘管這種灰色地帶讓人目眩神迷,但賞金獵人達成目的後大多都不會久留,畢竟,哪個賞金獵人是沒什麼仇家的呢?在不少懷有敵意的目光下,你趕緊離開了。" +EventDes/1080;"你收到一段緊急求救訊號,一群鬣狗幫的海盜正在圍攻一名新手賞金獵人的飛船,你僅是接近了他們,鬣狗幫的海盜就一哄而散,真是欺軟怕硬的東西。年輕的貓貓族獵人飛撲到你懷裡,哭得更厲害了,並表示一定要報答你的救命之恩。" +EventDes/1081;"雖然你只是把飛船開了過去,好像什麼都沒有做,但年輕的獵人正好能提供你當下所需要的東西,挑選你想要的回報後,他也終於停止了哭泣,開著飛船離去了,但…他離開的方向好像正是之前鬣狗幫逃跑的方向…" +EventDes/1100;"「智械神教」原本只是千禧年前太空學校學生亨德森用來諷刺各種族群的奇怪信仰的戲謔發明。既然各種宗教的創世神都帶有神秘主義的不可描述性,那麼任何東西都有可能是創世神。\n\n亨德森選擇了他家修理舖的自助飛船修理機,這個只有非常簡單智慧的「智械」。然而伴隨信徒的增加,宗教似乎朝著不可控制的方向發展。\n\n現在你湊巧就站在這台聖地機器前面了。" +EventDes/1101;"機器很快就朝你理想的方向改造了飛船,不過你驚奇地發現,這台機器不需要任何能量輸入,甚至改造本身也不花費任何時間,或者應該這麼說,你明明感受到了時間流逝,但這個改造是無窮無盡的,你的假期沒有任何減少。你聚精會神地感受著這種神奇的體驗,甚至沒發現有一位年輕人站在了你的身後。" +EventDes/1103;"你向來對那些神秘兮兮的「智械神教」傳教士們沒什麼好感,更別提他們的聖地了。你選擇直接轉身離開。" +EventDes/1104;"你驚嘆著這台機器的神奇。\n\n「它原本只是台普通的機器。」身後的年輕人突然向你搭話,這讓你嚇了一跳。」\n\n不過伴隨著信徒增多,也許是這個世界真正的造物主覺得有趣吧。所有原本戲謔的神蹟都在這台機器上成了真實。包括本不該存在這個時空的我。" +EventDes/1110;"一位神秘的智械推銷員在頻道裡聯繫上你,他似乎安裝了最新的聊天模組cheatGPT,讓他顯得比最能言善辯的人類都還要更健談。他瘋狂向你推銷一款完全不收取星幣就可以升級所有配件的服務。讓你覺得心動不已。" +EventDes/1111;"在這位智械的一系列操作之後,你的飛船煥然一新。你認真檢視了你的所有配件,你發現它們真的都升級了。你安心地坐在駕駛台上,雙腳離地,感覺自己的真是聰明,進行了這麼划算的一場交易。" +EventDes/1112;"你覺得對方一定是在騙你,雖然十分心動,但還是一瘸一拐地遠離了這位可疑的智械。" +EventDes/1120;"你來到一座屬於賞金獵人協會的小型修船廠,不過這裡只有一位老工程師漢尼拔在工作。這很奇怪,按照協會的管理,單一設施再小,也至少要有四名工作人員。你可以像在其他的協會設施一樣免費修理飛船或獲得補給,不過老人的動作很慢,他似乎期望你能在這裡幫幫他。" +EventDes/1121;"經過一番修補,你的飛船看起來堅固不少,老人看起來十分熟練,維修的效果也超出了你的預期。" +EventDes/1122;"你幫老人修理了其他商船,老人很高興,他把所有修理費都給了你,還無論如何都要留你下來一起吃晚餐。\n\n餐桌上擺滿了肉類料理,大多是你沒有見識過的。不過它們都美味無比。" +EventDes/1123;"老人為你的飛船添加了燃料,不過他的動作看起來笨拙極了。" +EventDes/1124;"你在這裡幫助老人時,不小心看到了他擺在桌上的日記,你偷偷翻閱起來,上面似乎記錄著一些宇宙、血肉之類的東西,你都無法理解。\n\n老人的背影在你看來也變得越發的神秘,為了安全起見,你趕緊逃離了這個地方。" +EventDes/1130;"你在一顆荒蕪的星球上造訪了一位畏懼孤單的樹人。他甚至用自己分裂出了另一個自己,他和他的複製體看到了形單影隻的你路過時,心裡難受,表示要送你一件禮物。" +EventDes/1131;"他感謝你的造訪,並複製了一份你的{0}。" +EventDes/1132;"他送給了你2個{0},希望你能好好使用他們。" +EventDes/1133;"你感謝了兄弟二人熱情的款待,並表示不能再收他們的禮物。" +EventDes/1134;"你默默感知著他們的內心想法,看到了許多你未曾設想過的情感,當你睜開眼時,你已淚流滿面。" +EventDes/1160;"「前輩!」年輕的賞金獵人見到你,熱情地走了過來。這位你曾經幫助過的新手賞金獵人愛哭鬼,如今看起來十分堅毅。這位後輩表示很希望幫你維修飛船作為當年的報答。" +EventDes/1161;"年輕的賞金獵人十分開心地幫你維修了飛船並填充了燃料,善於維修的他甚至藉由更換飛船配件幫你賺了一些星幣。你看著這位後輩如今可靠的樣子感到十分欣慰。" +EventDes/1162;"你點名要這位新手飛船上的配件。\n\n「前輩非要不可的話,就給你吧。」他面露難色,稍作猶豫後,還是將配件交給你了。" +EventDes/1163;"身為老獸飆船族,你一眼就看出這位新手飛船上的{0}是他飛船上最珍貴的配件。還沒等他反應過來,你就拆下了他的配件一溜煙地把飛船開走了。你看了看監視器裡兩眼含淚的新人,下定決心還要好好鍛鍊他一番。" +EventDes/1170;"嗶嗶嗶——又是陌生信號接通了你的頻道,一位貓貓族在畫面另一頭用兩隻爪子指著兩個配件,詢問你是否想要交換,當你經過他時,他看上了你飛船上的配件。" +EventDes/1171;"你成功達成了交易,而這位小貓也滿意的離去了。" +EventDes/1172;"小貓看他提出的交易方案沒能打動你,又向你提供了一種交易方案。" +EventDes/1173;"你成功達成了交易,而這位小貓也滿意的離去了。" +EventDes/1174;"你對小貓的兩次提議都表示了否定,他灰頭土臉地離去了。" +EventDes/1175;"看到這個貓貓族拙劣的交易技巧,你控制不了自己。在你教了他一大堆交易話術之後,小貓感激地奉上了自己的配件。" +EventDes/1180;"前方的星系聚集了無數的飛船,一個通訊請求連接到了主控室。\n\n「朋友,你也是來參加飆船比賽的嗎?我們準備了各種規格的賽事,當然獎金也會有所差異。\n\n這位狗狗族推了推牛仔帽。\n\n「不過,你也知道,飆船嘛,總是有些風險。」" +EventDes/1181;"比賽一切順利,除了在起步時被相鄰的飛船蹭了一下之外,你一路領先,並最終取得了比賽的勝利。" +EventDes/1182;"在比賽的過程中,你的飛船頻繁遭到後方紅色龜殼的打擊,甚至在你艱難贏下比賽,走下飛船領獎時,還不小心踩到了一塊香蕉皮。" +EventDes/1183;"一艘名叫「蜘蛛王」的飛船變成了你最大的競爭對手,它頻繁的運用自己飛船週邊的空氣利刃對你展開攻擊,甚至弄壞了你的一個引擎。不過在最後的衝刺階段,憑藉著自己飛船的高速旋轉,你獲得額外的加速並取得了比賽的勝利。" +EventDes/1184;"你在參賽者中甚至發現了惡名昭彰的鬣狗幫的老大和它的轉換號。\n\n參加這樣的比賽,你的飛船注定會受到傷害,因此你明智地選擇了退出。" +EventDes/1185;"比賽中,鬣狗幫的匪徒卡比和他的轉換者號成了你最大的競爭對手。你勉強地跟在他身後。在最後一個難度不大的彎道,你利用衝撞賽道側邊的小行星帶快速過彎拿到了冠軍。雖然飛船受到了一定的傷害,不過你想這筆獎金也足以支付修理的費用。" +EventDes/1190;"好好的假期怎麼能不去全星系最大的星際賭場體驗一下呢?而且你已經聯絡好了一位荷官,她可以提供你一定的「幫助」。在你還沒降落前,這閃爍的霓虹和歡愉就深深地吸引了你的注意,你馬不停蹄的走進去找到了那位荷官並坐了下來。" +EventDes/1191;"你悄悄賄賂了荷官,只見她輕輕一笑,示意你還不夠。" +EventDes/1192;"你再次把星幣從桌底遞了過去,她接過後仍表示不滿意。" +EventDes/1193;"你心底已經在抱怨了,這可是讓你承擔了很大的風險!你的星幣也十分寶貴,但還是繼續進行賄賂,並祈禱這位荷官胃口不要太大。" +EventDes/1194;"儘管你已經多次賄賂,荷官再次催促你盡快「下注」…到底要不要再繼續賄賂呢?" +EventDes/1195;"你心想已經給了這麼多了!就算贏了通吃也賺不了多少,雖然荷官還沒有給你肯定的暗示,但要直接下注嗎…?" +EventDes/1196;"這位荷官終於朝你微微點了點頭,並綻放滿意的笑容,此刻你知道已經萬無一失了。" +EventDes/1197;"正當你準備賄賂的時候,背後突然一雙強而有力的手把你按住了,你回頭一看,是賭場的保全!他已經發現你了,隨即把你提了起來丟出了賭場…" +EventDes/1198;"荷官悄悄給了你一個飛吻,並翻開最後一張牌,你贏得了賭局!賺爛了!" +EventDes/1199;"你輸掉了賭局!你狠狠盯著這位荷官,想要質問她,但又想到這賭局的保全可不是吃素的……只能自認倒霉……" +EventDes/1200;"你收到情報,附近的阿爾法行星是鬣狗幫的聚集地,賞金獵人們決定圍剿這裡。不過等你趕到的時候,戰鬥似乎已經結束了。" +EventDes/1201;"廢墟中佈滿了鬣狗幫的屍體,場面慘不忍睹,這裡早就被搜刮一空,你在廢墟中找到了僅剩的一些星幣。" +EventDes/1202;"廢墟中佈滿了鬣狗幫的屍體,場面慘不忍睹,這裡早就被搜刮一空,你從廢墟中找到了僅剩的一些星幣。不過當你離開時,一位仍有一口氣的鬣狗幫大喊著要為妻兒報仇,朝你的飛船開了一槍。" +EventDes/1203;"營地裡還留著幾名賞金獵人,他們正高興地清點著這次的戰利品,你順帶在這裡維修了飛船。" +EventDes/1204;"營地裡還留著幾名賞金獵人,他們正高興地清點著這次的戰利品,你順帶在這裡維修了飛船。但等你隔天醒來,同行們已人去樓空,而你在清點時發現丟了幾枚星幣。" +EventDes/1205;"你在殘破的戰場中看到了戰爭的慘烈,四處可見的飛船殘骸,不過大部分好像不是戰船,而是商船。你在殘骸中找到了一個勉強能用的{0}。" +EventDes/1206;"你在殘破的戰場中看到了戰爭的慘烈,四處可見的飛船殘骸,不過大部分好像不是戰船,而是商船。你在殘骸中找到了一個勉強能用的{0},等回到太空船上時,卻發現{1}不翼而飛了,憤怒的你卻不知道到底是誰偷走的。" +EventDes/1207;"你繞小行星轉了一圈,似乎也沒有什麼有趣的東西。" +EventDes/1208;"你閉上雙眼感知了一下三個地點,頓時察覺到了許多危險,星際探索真是什麼風險都可能存在。另外,你似乎察覺到了一個驚天秘密,只不過作為從業者,這個秘密你不會告訴任何人,包括玩家。" +EventDes/1210;"這個星系有一位以製作牢固可靠的飛船而出名的智械,而你恰好碰見了這名飛船防禦大師,大師沒經過你的同意就仔細檢查了你的飛船,甚至還給了好幾個防禦方面強化的服務方案。" +EventDes/1211;"你選擇了強化機體本身,替換材質使你的飛船更加堅固。" +EventDes/1212;"你選擇了強化護盾,更加充沛的護盾絕對是超值的選擇。" +EventDes/1213;"你選擇了最昂貴的服務方案,同時強化護盾和機身,現在你的飛船防禦性能是最強的。" +EventDes/1214;"你看了看價目表,回頭上了飛船就走。" +EventDes/1215;"你對提出的方案都不滿意,在你的唇槍舌劍和星幣攻勢下,大師終於給出一個終極強化方案,這下你的飛船無敵了。" +EventDes/1220;"在經過秋名星系的時候,一群飆船族的混混看到了你。\n「欸,小夥子,你那什麼船啊?飆一下啊?」" +EventDes/1221;"你憑藉高超的技巧贏得了冠軍獎金,不過在急轉彎時你險些燒了引擎,看來飛船得大修一番了。" +EventDes/1222;"星際警察及時趕到,逮捕了飆船族,授予你宇宙優秀公民稱號,並發了一小筆獎金。" +EventDes/1230;"一位自稱收藏家的人類攔住了你,他說正在收藏各類賞金獵人的配件,等到這些賞金獵人聲名顯赫後就可以賣出好價錢。找到你,是覺得你有成為傳奇的潛質,將來甚至能在孤星牌中出一張單獨的人物卡。他想要交換你的配件,附帶條件是你得在配件上簽名。" +EventDes/1231;"你在{0}上簽名後交換了{1}回來,不禁稱讚這位收藏家的眼光是真的好。" +EventDes/1232;"你在{0}上簽名後交換了一些星幣回來,不禁稱讚這位收藏家的眼光是真的好。" +EventDes/1233;"這位收藏家的提案並沒有提起你的興趣,你的配件可是你吃飯的傢伙,要是下個罪犯打不過怎麼辦?" +EventDes/1240;"宇宙的神奇之處就是你永遠無法真正了解它,你的飛船不慎墜入了一個黑洞,時間和空間彷彿都停滯在此。隕石甚至穿過了飛船模型砸中了你的頭。你頭痛欲裂,腦中似乎無數個念頭在拼命碰撞。" +EventDes/1241;"你回過神後,緊張的檢查著自己的身體,似乎並沒有什麼異樣,除了你的飛船變得更加堅固了…這真是…太神奇了。" +EventDes/1242;"你回過神後,緊張的檢查著自己的身體,似乎並沒有什麼異樣,除了你飛船的護盾能量更加充盈了…這真是…太神奇了。" +EventDes/1243;"你回過神後,緊張的檢查著自己的身體,似乎並沒有什麼異樣,除了你的飛船上多出了[0]…這真是…太神奇了。" +EventDes/1244;"原來你在做夢,你的飛船並沒有被攻擊,擦了口水開始繼續前進…" +EventDes/1250;"你碰到一群信仰智械神教的智械在進行節日禱告。它們會朗誦一段程式碼,據說如果沒有bug,就能受到機械神明的庇佑。他們邀請你一同禱告,你選擇?" +EventDes/1251;"你成功朗誦了一段沒有bug的程式碼,機械神明對此很滿意,並賜予了你[0]。" +EventDes/1252;"你成功朗誦了一段沒有bug且難度很高的程式碼,機械神明對此很滿意,並賜予了你[0]。" +EventDes/1253;"你嘗試朗誦程式碼,很遺憾,由於學業不精,程式碼出現錯誤。機械神明的鼓勵在你腦海中響起:「不要怕孩子,有bug,很正常。」" +EventDes/1254;"身為智械,你當場來了一段最高難度的程式碼,竟然沒有bug,機械神明對此很滿意,並賜予了你[0]。" +EventDes/1255;"身為智械,你當場來了一段最高難度的程式碼,沒想到還是出了bug,你搖搖頭,看來程式水準還有待加強。" +EventDes/1256;"你對自己的程式水準很沒有自信,羞愧地離開了。" +EventDes/1260;"你意外來到了一個智械神教的集會所,獸族、人類和智械的改裝師正在為教義爭論。見到你,他們決定拿你來證明他們教義能帶來的神蹟。" +EventDes/1261;"獸族都熱血方剛,他用拳頭重重砸向飛船,護甲的凹痕上還烙印下了他的血拳印。神奇的是,配件也隨之得到了升級。" +EventDes/1262;"人類向來巧言令色、愛財如命,他將從你那裡收來的四枚星幣丟向了飛船,星幣在飛到一半時便消失了,配件也隨之得到了升級。" +EventDes/1263;"智械們歷來都是以程式運作自己的邏輯,這種絕對的確定性反倒讓他們沉迷於賭博。他對著配件擲出了一個十面骰,很幸運地,沒有擲出1,配件也隨之得到了升級。" +EventDes/1264;"智械們歷來都是以程式運作自己的邏輯,這種絕對的確定性反倒讓他們沉迷於賭博。他對著配件擲出了一個十面骰,很不幸,擲出了1,什麼事都沒發生。智械的機械臉都羞紅了。" +EventDes/1265;"你可不想當他們的白老鼠,你決定轉身跑路。" +EventDes/1270;"這是你第一次造訪能量原料改造基地,自從上個紀元末智械神教的一次神奇實驗發現了這種材料之後,由於其極高的質量密度易用性,這種材料迅速成為了所有飛船配件的能量來源。唯一的問題是,「能量原料」本身具有一定的不可控性,無論其顏色還是點數都只有在使用前進行「觀察」時才能確定,好在能量原料改造可以限定其變化區間。" +EventDes/1271;"檢查能量原料庫的殘渣,移除了一個{0}點能量原料。但你在頻道中進行免費宣傳後,有2個好友把你加入了黑名單。" +EventDes/1272;"提升能量原料庫的精華,新增了一個{0}點能量原料。但你在頻道中進行免費宣傳後,有2個好友把你加入了黑名單。" +EventDes/1273;"清除能量原料庫的劣質原料,移除了一個{0}能量原料。但你在頻道中進行免費宣傳後,有2個好友把你加入了黑名單。" +EventDes/1274;"增加能量原料庫的優質原料,新增了一個{0}能量原料。但你在頻道中進行免費宣傳後,有2個好友把你加入了黑名單。" +EventDes/1275;"你深刻了解能量原料對後續戰鬥的重要性,身為能言善辯的人類,你憑藉著你的巧舌如簧一大袋星幣打動了這裡的業務員,讓他幫你做了所有改造。" +EventDes/1290;"蠕蟲美食深受獸族的歡迎。蠕蟲美食品鑑會正在舉辦廚藝爭霸賽,抱著試一試的態度,你參賽了,你準備選擇哪種菜餚來參加比賽?" +EventDes/1291;"雖然未獲得冠軍,但一位愛吃脆脆口感的獸族評審很中意你的料理,他獎勵了你一個{0}。" +EventDes/1292;"雖然未獲得冠軍,但一位愛吃黏黏口感的獸族評審很中意你的料理,他獎勵了你一個{0}。" +EventDes/1293;"你完成了會發光的蠕蟲料理,獸族評審們在揭開蓋子的瞬間被閃瞎了,不出所料,這是全場最棒的菜餚,但有一個評審被閃瞎了,所以你只拿到了一部分獎勵。" +EventDes/1294;"你製作了一款家鄉特色菜九轉蠕蟲,並且特意沒有處理蠕蟲的汁液,保留了蠕蟲原有的風味。評審在吃過你的食物後,露出了印象深刻的表情,久久不能平復。你理所當然地獲得了冠軍,並收到了{0}給你留作紀念。" +EventDes/1320;"蜂蜜對於熊熊族來講,擁有著致命的吸引力。有不少熊熊族甚至為了多吃一口蜂蜜成了乞丐,例如眼前的這頭。他正趴在蜂蜜園前請你買一罐給他。" +EventDes/1321;"這位熊熊族乞丐原來曾是一位高級飛船工程師,在飽餐一頓後竟為你的飛船進行了一番裡裡外外的維修作為報答。" +EventDes/1322;"這位熊熊族乞丐在飽餐一頓後,竟然拿出了一個護盾擴容器,對你說道:「我這輩子就待在這吃蜂蜜了,這個也用不著了,就給你吧。」" +EventDes/1323;"這位熊熊族乞丐在飽餐一頓後,竟然拿出了一個換位擴容器,對你說道:「我這輩子就待在這吃蜂蜜了,這個也用不著了,就給你吧。」" +EventDes/1324;"這位熊熊族乞丐在吃嗨了之後似乎忘了一切,此時此刻他想到的不是美食,不是美女,竟然是工作,他為你升級了配件。" +EventDes/1325;"你無視了這個熊熊族乞丐,你完全不想接觸蜂蜜成癮的人。" +EventDes/1330;"一對樹人兄弟聯繫上你,他們為了尋找更舒適的恆星輻射波長而四處旅行,他們表示想要用珍藏的攻擊配件換取一些旅行費用或燃料。" +EventDes/1331;"你們達成了交易,樹人兄弟又開始了他們的旅程,可他們的飛船上似乎已經沒有任何攻擊配件了,如果碰上任何不法分子,就真的一點抵抗手段也沒有了。" +EventDes/1332;"你拒絕了交易,樹人兄弟只能繼續搜尋其他頻道。" +EventDes/1340;"能量原料開始大量應用於飛船之後,其產生的大量能量已經被證實甚至影響了宇宙的微波背景輻射。而一直使用同一種顏色的能量原料據說能夠大量的減少這種能量的耗散。基於這個理論,一個名叫「簡色主義」的組織產生了。\n\n「同一種顏色!還宇宙寂靜!」他們高喊著來到了你的飛船前,想要強行改造你的飛船。" +EventDes/1341;"你覺得保護宇宙環境義不容辭,於是接受了改造,伴隨著這些簡色主義者的一頓改造,你的能量原料庫現在看起來乾淨多了。不過你看到不遠處的組織人員似乎正在悄悄裝載從你飛船上卸下的其他顏色的能量原料。" +EventDes/1342;"你覺得這些人只是些為他人利益做嫁衣的白痴,你暴踩油門,撞開了人群,駕駛飛船快速離去。" +EventDes/1343;"這群簡色主義者中竟然有個你的同鄉,你決定私下偷偷支持一下他的業績,暗地裡交給他1個白色能量原料後,他開心地離開了。" +EventDes/1350;"賞金獵人協會本季的優秀獵人評選又開始了,鑑於你的優秀戰績,你光榮入選,並獲得了一張維修體驗券作為獎勵。來到協會飛船保養中心,你有兩個套餐可以選擇。" +EventDes/1351;"你選擇了人氣指數最高的保養套餐,經過保養之後,飛船變得更加堅固。" +EventDes/1352;"經過激烈改造,你飛船能掛載的護甲明顯增多了,不過似乎那些模組都是直接用你飛船的護甲鋼板焊接的。工程師跟你說改造的費用到他手上就只剩下電焊費了。" +EventDes/1353;"趁此機會你偷偷翻閱了協會保養中心的文件…在被發現之前你匆匆離開了這裡,連獎勵都沒來得及拿。" +EventDes/1360;"你收到了賞金獵人協會發來的郵件:鑑於目前日趨危險的宇宙環境,我們決定為新手賞金獵人們提供額外的協助。有兩種適合新手的標準配件供您選擇。" +EventDes/1361;"雖然你對新人的稱呼並不是很滿意,而{0}看起來也不太好用,但免費的東西,總是多多益善的。" +EventDes/1362;"身為精通程式的智械,你駭進了協會的發放系統,嘗試獲得更高等級的配件發放權限。雖然這已經不是你第一次這樣做了,不過你也無法保證這次一定能成功,最終,你獲得了{0}。" +EventDes/1370;"「公益捐贈,責任傳承」橫幅下是三台公益配件扭蛋機,據說許多的賞金獵人前輩在之前就簽署了配件捐贈協議,在他們退休後,他們的配件就會留在這裡,供初入該行的新人免費使用。「有便宜,不佔王八蛋。」你說著就要按下其中一個按鈕。" +EventDes/1371;"隨著叮咚一聲清脆的聲響,帶有前輩簽名的[0]和印有你指紋的同意捐贈協議落入了你的手中。" +EventDes/1374;"就在你即將按下按鈕的一瞬間,你覺得這裡面可能有詐,停下來離開了。" +EventDes/1380;"一名熊熊族星際快遞員敲了敲你的飛船玻璃,說是好像有你的包裹,但資料似乎有點對不上,請問你的名字是?" +EventDes/1381;"你隨便胡謅了一個名字,這位呆頭呆腦的快遞員稀里糊塗地對上了資料並把東西交給你,你打開包裹一看竟然是[0]。" +EventDes/1382;"你看了兩眼他手上的包裹,感受出了這包裹裡的東西的確不是給你的。" +EventDes/1384;"你隨便胡謅了一個名字,這位呆頭呆腦的快遞員稀里糊塗地對上了資料並把東西交給了你。" +EventDes/1385;"你不能拿不屬於你自己的東西,這是你的底線,你告訴他送錯了,並目送他呆頭呆腦地離開。" +EventDes/1400;"鑑於過去在孤星牌中的高額儲值,你被星際抽卡會抽中成為了幸運玩家,能夠獲得一個免費的寶物盲盒,而他們稱只要儲值成為會員,就能開出更好的寶物,並極力推薦你至少儲值一個銀會員。" +EventDes/1401;"這種誘導消費你是不會上當的,儲值會員不如去開孤星牌的卡包。在收到盲盒後,你打開來,抽到的竟然是[0]。" +EventDes/1402;"你聽信了他們的誘導,儲值了一個銀會員。在收到盲盒後,你打開來,抽到的竟然是[0]。" +EventDes/1403;"你聽信了他們的誘導,儲值了一個金會員。在收到盲盒後,你打開來,抽到的竟然是[0]。" +EventDes/1404;"鑑於你在孤星牌的高額儲值,你說服了星際抽卡會讓他們剔除普通寶物。只見他們拿走了一大半的盲盒,最終,你抽到了[0]。" +EventDes/1410;"你來到一間熱鬧的商店,這裡的客人絡繹不絕,不過店主好像並不開心,或者應該說是面無表情。他只會在每個客人路過時說上一句。\n\n「歡迎光臨我的商店,快來看看有沒有你想要的商品吧。」" +EventDes/1411;"店主就像聽到了指令一般,拋棄了正在和他交易的客人,從口袋裡掏出一把孤星牌。不過,當然,他可不是你的對手,最終你從他手中贏了些星幣。" +EventDes/1412;"你發現剛好有人在收購{0}並且價值不菲,你愉快地把這配件給賣掉了。" +EventDes/1413;"在商店中轉了一圈後,時間過得很快,該離開了。" +EventDes/1420;"你碰到了一個痴迷研究的智械,它似乎對你的護盾結構十分感興趣,想要研究一番,當然,它也會給你相應的報酬。" +EventDes/1421;"你義正言辭的拒絕了他,並告訴他,「如果我說我對你飛船上的能量原料很感興趣,你就會把能量原料給我嗎?」它愣了一下回答:「可以啊。」你們兩人面面相覷,於是你拿走了它飛船上的能量原料。" +EventDes/1422;"智械的研究損傷了你的護盾結構,作為賠償,它將珍貴的能量原料送給了你,但你還是揍了它一頓。" +EventDes/1423;"沒有人可以對你的飛船動手動腳!沒有人!" +EventDes/1424;"看這個智械對護盾結構如此好奇,處於獸族的同情心,你大方的把整個護盾裝置拆下來送給它。這位智械感激涕零,將它最最珍貴的能量原料送給了你。" +EventDes/1430;"你的飛船突然拋錨了,正準備動手修理的時候,經過的樹人告訴你,你這種情況一看就是能量原料庫出了問題。這位樹人氣宇不凡,衣著靚麗,一看就不是一般人,他說可以幫你解決這個問題。" +EventDes/1431;"這位樹人對著你的能量原料庫一頓操作,移除了你的{0}點能量原料,並告知你這個能量原料已經壞掉了,會幫你丟掉。而等他回到自己飛船時,你卻看見他偷偷將能量原料裝進了自己的能量原料庫當中…不過你的飛船也莫名能運轉了。" +EventDes/1432;"這位樹人對著你的能量原料庫一頓操作,移除了你的{0}能量原料,並告知你這個能量原料已經壞掉了,會幫你丟掉。而等他回到自己飛船時,你卻看見他偷偷將能量原料裝進了自己的能量原料庫當中…不過你的飛船也莫名能運轉了。" +EventDes/1433;"你不相信這位陌生人,賞金獵人的直覺告訴你他並不是好人,你拒絕了他,狂踹一腳引擎,伴隨著一根釘子掉落,飛船重啟,一切都恢復正常了。" +EventDes/1450;"你叫了太空船上門維修服務,沒想到,來的是一位身材火辣的智械美女。她幹練地放下她的工具包,各類維修工具整齊地排放在地上。美女問你想要哪種服務。" +EventDes/1451;"沒想到這位智械美女修理起飛船來也是毫不拖泥帶水,你十分滿意,並給了它五星好評。" +EventDes/1452;"沒想到這位智械美女擅長保養飛船,現在的協會工作人員已經厲害到這種地步了嗎?你十分滿意,並給了它五星好評。" +EventDes/1453;"你覺得不應該讓這位美麗的女士做這樣的重活,只是邀請她一起共進了晚餐。" +EventDes/1454;"憑藉樹人的感知力​​,你發現你似乎有一個額外的選擇,並且你的預感告訴你,它會為你帶來三天的額外假期。你看著眼前動人的美女,快樂的說想要隱藏服務。美女聽後愣了愣,轉身從自己的飛船裡拿出一包孤星牌……\n\n連輸99把的你當場自閉,向賞金獵人協會請了額外三天的假才恢復心態。" +EventDes/1455;"你冷靜地看著這位智械,詢問她是否還為他人服務過,她的回答讓你十分震驚…在她的客戶名單上自始至終只有你一個人的名字。" +EventDes/1460;"由於購物節的瘋狂消費,星際快遞公司人手嚴重不足,向外尋求臨時快遞訂單,正好有一筆可取得的訂單顯示在你的附近,越快完成,報酬越高,你選擇?" +EventDes/1461;"你接下了這筆訂單,是時候展示真正的駕駛技術了,你太快了,在完成訂單的時候,收貨人甚至表示還沒有下單,雖然你認為還沒有到你的速度極限。快遞公司甚至已經寄來了一封郵件,你認為是對你的表彰,輕輕拖入回收站,深藏功與名。" +EventDes/1462;"你接下了這筆訂單,但經過一片隕石帶時,由於速度過快,你躲避不及,飛船受到了傷害,好在你還是完成了訂單。" +EventDes/1463;"你接下了這筆訂單,精確計算了時間和路線,輕鬆地完成了訂單。雖然你認為還沒到你的速度極限。" +EventDes/1470;"你遇到了一個智械神教的忠實熊熊族信徒,他變賣了自己的所有家產,期望購買飛船的裝甲來對改造自己的身體。從而讓自己擁有宇宙最強的肉體。" +EventDes/1471;"你將飛船的表層裝甲賣給了他,他為自己的雙腿包裹上了厚實的裝甲。" +EventDes/1472;"你繼續向他出售更深一層的裝甲,他將裝甲包裹在自己的身上,這位原本擁有強健血肉之軀的熊熊族如今在機械的映襯下更顯強健。" +EventDes/1473;"你將飛船的內層裝甲也賣給了他,他將裝甲改造成了雙臂的護甲,這讓他獲得了極強的臂力。" +EventDes/1474;"你把駕駛艙的裝甲也賣給了他,他將裝甲改造成了自己的心臟,你聽到機械心臟他在體內咚咚跳動。" +EventDes/1475;"你把一整塊的飛船防禦裝甲塊賣給了他。他將這塊裝甲打造成了自己的頭盔。這種瘋狂的改造將無數的線纜和導管直接插入了他的大腦,不過他似乎已然興奮。貪婪地望著你殘破不堪的飛船。" +EventDes/1476;"你拆下了你飛船的最後一塊裝甲,他用這些裝甲製作成了屬於自己的武器,一柄巨大無比的大斧。當他拿起大斧的一瞬,身體的負荷似乎達到了極限,他的身體僵在了原地,完全沒有辦法繼續動彈了。\n\n如今,你們都成了最富有的人,卻又好像都失去了一切,你開著你殘破的飛船駛離了這顆星球。" +EventDes/1477;"你覺得這樣的改造實在有些恐怖,果斷拒絕了他的要求離開。" +EventDes/1480;"你從一位賞金獵人協會的前輩那裡得到了一張藏寶圖,當你循著導航來到藏寶地點時,你發現有一隊鬣狗幫的飛船也在這個空域盤旋。你很好奇,他們好像從來不會帶走寶藏,而是總是留在那裡,給你添麻煩。" +EventDes/1481;"這條小路太狹窄,你的飛船不可避免的發生了碰撞,造成了永久性的傷害,但總算是尋獲了[0]。" +EventDes/1482;"你駕駛太空船穿過槍林彈雨,雖然受到了一些傷害,但總算是尋獲了[0]。" +EventDes/1483;"利益攻勢對鬣狗幫總是屢試不爽,雖然付出了一些燃料,但總算是尋獲了[0]。不過在鬣狗幫的飛船中,你似乎瞥見了那位前輩的飛船。" +EventDes/1484;"你最後選擇了離開,還是別惹這些鬣狗幫的人為好。" +EventDes/1490;"這是由智械改裝師開設的太空改造站,似乎正在舉行開業大酬賓,它可以免費為顧客升級某個特定配件,當然,也可以花錢指定升級一個配件,你選擇?" +EventDes/1491;"「聽從機械神明的指示,如果它的想法恰好與你一致的話」智械一邊幫你升級一邊低聲呢喃。" +EventDes/1492;"你從來就不相信這些智械,在你看來他們的腦子都有問題,經他們手的配件說不定會在戰鬥中出現什麼問題。" +EventDes/1500;"在度假星系閒逛時,一個旋轉的護盾招牌吸引了你的注意力,店內的大廳被裝修得富麗堂皇,一位名叫托尼的護盾總監向你走來,為你遞上了一本厚厚的護盾改造師的圖鑑任你選擇。" +EventDes/1501;"新人改造師托尼先是用水清洗了一番你的飛船,並強化了護盾,雖然效果一般,但畢竟價格便宜。唯一的問題是,這位改造師在強化的過程中,不斷向你吹噓著辦理商店的儲值卡有多優惠多便宜,不過你可不想多花一分錢。" +EventDes/1502;"熟練改造師托尼手腳俐落的為你強化了護盾,在強化的過程中,嘴卻沒閒著,使勁的向你紹他們店最好的機油、導線等等配件,也不提價格,就是問你要不要裝上試試。你久經沙場,當然懂他的意思,你可不願意多花一分錢。" +EventDes/1503;"狂野改造師托尼在開始修理前,先為你介紹了他最新設計的各種護盾強化概念,你在一陣暈眩中稀里糊塗的選擇了一個方案,最終他幫你強化了{1}點護盾。" +EventDes/1504;"你進店看了一下價目表,果然是旅遊勝地的店,一言不發地離開了。" +EventDes/1505;"這位獸族改造總監托尼看起來和其他改造師完全不同,大概是獸族直性子的原因,他也不說話,直接選擇了最踏實的材料為你完成了改造。不過在你離開的時候,你看到護盾店長托尼正開始在大廳批評這位實誠的改造師托尼。" +EventDes/1520;"經過這個星系,剛好碰到了星際抽卡會正在舉辦孤星牌大賽,儲值了大量卡包的你終於找到了用武之地。經過一番大戰,你驚險拿下冠軍,而獎品是一張多用途的VIP卡。" +EventDes/1521;"你使用VIP卡在附近的服務站提升了你的燃料儲存量,你開心哼起了小曲。" +EventDes/1522;"你使用VIP卡換取了升級工具,並為心愛的配件升了級。" +EventDes/1523;"你使用VIP卡換了一個寶物禮包,打開一看,發現裡面竟然是[0]。" +EventDes/1524;"你想要的是冠軍的榮譽,至於獎品,你不屑一顧。" +EventDes/1525;"你發現了這張卡隱藏的網購功能,裡面甚至還有消費金額。" +EventDes/1530;"滴滴滴,頻道裡顯示一名創投推銷員請求接通,你本來準備掛掉這無聊的推銷,但這位推銷員的頭像竟然是一隻可愛的小貓咪,天啊,沒人可以拒絕小貓咪。然而,接通後一個渾厚又粗壯的聲音推銷起了他的理財產品…" +EventDes/1531;"「配件我收到了!感謝您的支持!請耐心等待收益到來,期待下次合作!喵嗚!渾厚又粗壯的聲音配上這種語氣不由得讓你感受到一陣噁心,甚至有點後悔辦理了這個服務。" +EventDes/1532;"你表示對方的聲音和頭像太不一致了,並無情地將對方請離了頻道。" +EventDes/1533;"你收到來自可愛貓咪頭像的風險投資推銷員郵寄來的配件,上面落款「我挑了最好的配件給你,感謝!喵嗚~!」" +EventDes/1534;"你收到來自可愛貓咪頭像的風險投資推銷員推送來的配件列表,上面落款「請在這些配件當中挑一個吧!喵嗚~!」" +EventDes/1535;"你拿到配件以後,將這位粗壯的貓咪加入了黑名單,但這配件上竟然還寫著一行字——「請使用我吧,喵嗚~」" +EventDes/1540;"「配件回收,交易自由,來了就是賺到!」宇宙商店正在範圍廣播,還配備了一位身穿黃色星際戰甲的大叔在店前做宣傳,這種店鋪居然還能這樣宣傳,讓你百思不得其解。" +EventDes/1541;"你賣了{0},沒想到廣告說的都是真的!來了就是賺到!但你還是不理解這種店家該怎麼賺錢呢?" +EventDes/1542;"你覺得這肯定是一個騙局,甚至有可能連廣告宣傳的大叔也是被騙了。你搖了搖頭,關掉了廣播。" +EventDes/1550;"一位販賣裝甲的修理師和一位販賣武器的商人吵了起來,修理師說他的裝甲是最強的裝甲,沒有武器可以打穿,武器商人說他的武器是最強的武器,可以打穿所有裝甲。現在,這兩個人已經為誰是最強吵得不可開交,並想讓旁觀的你評論。" +EventDes/1551;"你覺得修理師的護甲採用了最新的鈦合金科技,顯然是更為堅硬的,商人有些不快的走了。修師非常開心,拉著你說一定要把這塊裝甲打折賣給你。" +EventDes/1552;"你覺得武器商人的武器用了最新的雷射技術,顯然更強。\n\n「那是當然。」這位獸族商人興奮地拿起槍,隨意朝遠方開了一槍展示它的威力。\n\n這一槍剛好命中了你的飛船。商人最後不得不賠償你一些星幣。不過從威力來看,你也不覺得這把武器有多厲害。" +EventDes/1553;"你覺得兩個人與其吵架,不如直接用槍攻擊護盾試試。最終,護盾沒有被完全擊穿,但槍械也表現出了強大的破壞力。這場展示讓兩件商品都大賣,於是兩人決定給你一筆錢並額外幫你維修飛船。" +EventDes/1554;"你看完了整場鬧劇,結果他們竟然都沒有打起來,於是你失望地離開了。" +EventDes/1560;"你遇到一個神秘兮兮的智械,他反覆和你說能量原料很有可能是一種算力的集中,基於這個原理,他發明了一台綁滿了RTX9090顯卡的機器。利用這台機器,可以大量提升能量原料的點數。" +EventDes/1561;"伴隨著10000W功率顯卡風扇的激烈轉動,能量原料的點數真的如這名智械所說得到了增長。這發明未來絕對能改變世界。" +EventDes/1562;"你拒絕了這位智械的好意,這項發明意味著現在早就高漲的顯卡價格會進一步暴漲,身為一名忠實的孤星牌玩家,你不能讓這件事發生。" +EventDes/1563;"同為精通機械的智械,你提出了一種透過液態氮冷卻讓顯卡進行更大功率超頻的可能性,這讓更高點數的能量原料成長變為有可能的事。事實是你們確實獲得了成功。" +EventDes/1570;"賞金協會舉辦了好禮活動,任何一個賞金獵人都可以拿到一個寶物作為獎品,但是隨機的!你也可以花費一些星幣重新抽取獎品,據說全宇宙最好的寶物就在裡面!你懷疑這是賞金協會以此圈錢,但你沒有證據。" +EventDes/1571;"你花了一些星幣,讓主辦單位再換了一個寶物給你。" +EventDes/1572;"沒錯!{0}正是你想要的寶物,周圍的同行還在不停抽獎,你卻已經拿到自己想要的寶物了。" +EventDes/1573;"你聯絡了賞金協會的內部工作人員,發現官方根本就沒有辦這種活動,你趕緊檢舉了這個假活動!" +EventDes/1574;"你感知著周圍抽獎的同行們,發現一些特別有錢的賞金獵人總是抽不到自己想要的寶物,這裡面似乎有什麼問題,協會舉辦方也注意到了你,在你開口前塞了2個寶物給你,叫你趕緊離開。" +EventDes/1580;"你在酒吧與樹人飛船平衡師交談甚歡,你從來沒聽過這個職業,他解釋後你才知道平衡師致力於協調整艘飛船的平衡性,動力、能源、防禦統一和諧的飛船才是完美的飛船,你大受震撼,他認為你的飛船需要補強護盾,而你提議讓他幫你平衡一下你的飛船。" +EventDes/1581;"他縮小了一部分你的燃料機殼區域,並擴充了護盾供能區域,你讚嘆著他驚人的空間規劃。" +EventDes/1582;"他拆掉了你飛船內部的大量配件,並對你說這些都沒有用,還用拆下來的配件擴充了護盾供能區域,一時之間不知道該說什麼。" +EventDes/1583;"他將你的飛船外殼拆掉了三塊,並補強了護盾供能區域,在他眼裡,你的飛船現在已經達到了完美平衡!" +EventDes/1584;"你懷疑他是個騙子,畢竟整晚他的酒水都還沒付錢,似乎想賴在了你的頭上,現在竟然還打起了你的飛船的主意,你藉著上廁所的名義自己走掉了。" +EventDes/1590;"自從飆船界的扛把子卡比來過這家修理站後,這裡成了新晉的網紅店。排隊取號改船的人甚至把宇宙航線都塞得水洩不通。" +EventDes/1591;"你看到賺錢的機會,靠手藝幫忙在這裡小賺了一筆。" +EventDes/1592;"這樣的排隊場景很吸引人,不知不覺你也跟在了後面,在足足排了兩天之後,他們改裝了你的飛船。不過……好像也就那樣。" +EventDes/1593;"你在航道邊看到了一個沿街賣各種飛船配件的小販。看來他很懂蹭。" +EventDes/1600;"雖然現今各類量產的模板飛船修理起來十分便捷,但客製化的改裝飛船想要修理或改造還是需要專業人士,對於賞金獵人而言,飛船一定是根據自身習慣訂製的,而每位賞金獵人都需要認識大量的修理師。年邁的老傑克早就在維修站等你了。" +EventDes/1601;"你與老傑克一邊閒聊著過往的經歷,一邊維修著你的寶貝飛船,老傑克甚至比你還更熟悉你的飛船,沒過多久你的飛船就煥然一新了。" +EventDes/1602;"這次你讓老傑克在飛船外殼上再進行了一次加工,最新的強度材料一般的修理師是很難有入手管道的,但老傑克畢竟是老傑克。" +EventDes/1603;"你讓老傑克自由發揮,在強化外殼方面,你完全信任他,在一陣忙碌後,你的飛船提升了{0}點生命值上限。" +EventDes/1604;"你和老傑克一人一杯酒。「你還記得嗎?當初你就是駕駛著我修理的飛船,一舉殲滅了毀滅者號。那時候,我還是個15、6的孩子。哦,真是讓人懷念的往事。」你望著老傑克,聽他講那些根本不屬於你的記憶。「這位在飛船前永遠條理清晰的傳奇修理師,也終究是老了。」望著浩瀚的星空,你不禁這麼想。" +EventDes/1605;"你眼神真摯的詢問老傑克是否有關於宇宙秘密的線索,老傑克的眼神有些迴避,但片刻後他還是開了口:「這不是你第一次問我了,而每次我都像今天這樣告訴了你,卻從來改變不了什麼。」說完,他便留下一張紙條,起身離開了。\n\n「但願這次會不一樣。」" +EventDes/1630;"你來到了一間智械神教的教堂,這裡的神父極為熱情,臉上的笑容似乎永遠都不會消散。他熱烈的邀請你加入智械神教,聲稱現在入教能為你提供非常優質的改造升級。" +EventDes/1631;"「深度何嘗不是廣度的一種?」神父微笑說著,遞給你入教申請單,並改造了你的飛船。" +EventDes/1632;"「廣度何嘗不是深度的一種?」神父微笑說著,遞給你入教申請單,並改造了你的飛船。" +EventDes/1633;"你向來對這些莫名其妙的宗教儀式毫無興趣,直接轉身離開。神父一路跟著你走了將近十公里,一路上向你訴說著智械神教的好,那一臉職業的笑容從沒有消失過。" +EventDes/1634;"你身為一名智械,留下了自己的個人編號,並表示有需要的時候隨時可以入教。" +EventDes/1640;"黑星監獄突然發起了暴動,一位罪犯曾策劃襲擊賞金獵人協會總部,危險等級最高的他逃離了監獄。當地警方發出懸賞追捕越獄犯,你駕駛飛船進行地毯式搜索,發現了這名越獄犯的蹤跡,他表示他手上有很多改造飛船的資源,只要你放他一馬,他就可以幫你強化飛船。" +EventDes/1641;"透過槽位複製模組,越獄犯升級了你的配件。你趁越獄犯不注意悄悄向警察通報了你們的座標,不過當你回頭要找尋這名越獄犯時,他已經消失不見,你的飛船改造完成了。" +EventDes/1642;"這位越獄犯在一個隱藏的秘密基地中找到了移除槽位的模組,你看著認真工作的他,悄悄向警察發送了你們的座標。不過在警察趕來前,越獄犯已經消失不見,你的飛船也改造完成了。" +EventDes/1643;"越獄犯為你升級了配件,此刻的你正想要向警察發送你們的座標。\n\n「沒用的。」他打斷了你。「我知道你會報警,我也能順利的逃脫,你試多少次都會是一樣的結果。」\n\n他似乎有些絕望。\n\n「我也曾是賞金獵人,然而我們也不過都是棋子,協會的棋子。」\n\n越獄犯似乎陷入癲狂,他跑入了黑暗。" +EventDes/1644;"越獄犯飛速地加厚處理了飛船裝甲。「請不要報警,我知道你會報警。」他的大腦飛速運轉,神情複雜。\n\n「聽我說,我能表達的內容有限,因為一個事件的字數是有限的。賞金獵人協會由一台超級電腦控制,而這所有的事件不過是其中的循環不過,電腦也不是真正的幕後黑手,有一個觀察者,一個比我們二維更高維的觀察者在看著我們,所有的時間,所有的可能性,在他看來只不過是一個又一個隨機的、孤立的事件。我們都是棋子,聽我說,我們都是棋子。」越獄犯陷入瘋癲。\n\n你有些無奈的搖搖頭。「但是」" +EventDes/1645;"你看著離去的越獄犯,陷入了沉思。" +EventDes/1680;"在一顆無名星球,你碰到了傳奇賞金獵人傑特洛,曾憑藉一己之力差點滅了鬣狗幫的總部,你在賞金獵人協會的名人堂中也仰望過他的名字,甚至在風靡全宇宙的孤星牌中,他的人物卡也是一張極其稀有的SSR。而今他已經退休了,在這麼一個偏僻的星球成為了一個配件改造師,見到身為後輩的你,他願意幫你調整一下你的配件。" +EventDes/1681;"看著一模一樣的兩個配件,你對傑特洛的技術水準驚訝不已,世人只看到了傑特洛身為傳奇賞金獵人的名號,卻不知道他還有這樣的技術,如果你能擁有這樣的技術……正當你還在妄想時,傑特洛已經關起門睡覺了。" +EventDes/1682;"對傑特洛而言,改造配件如同喝水一樣簡單,他的技術比你見過的任何改造師的技術都要更加精湛,沒有任何一絲多餘的操作,整個過程行雲流水,簡直是藝術,果然傳奇做什麼都是傳奇嗎?" +EventDes/1683;"「你知道嗎?我……嗯……在另一個世界,有一位亦師亦友的朋友,他在生前留給我的最後一句話,我也想留給你。」說著,他在卡片上簽了「翱翔吧」三個字,拍了拍你的肩膀,便轉身離開了。" +EventDes/1690;"賞金獵人中轉站的商店有三台配件扭蛋機,分別對應了不同的配件類型,新入會的賞金獵人第一次可免費使用,沒有人可以拒絕免費的東西。" +EventDes/1691;"隨著叮咚一聲清脆的聲響,[0]落入了你的手中,扭蛋機上顯示這是某個前輩因公殉職而留下的配件,並將你也加入了殉職捐獻的列表。" +EventDes/1700;"你停靠在一顆用於堆砌廢棄能量原料的星球,在這裡,盛行一種名為「賭石」的活動,透過重新發掘廢棄的能量原料原胚並加工,能量原料就能展現其原本的特性。不過關於這些原胚究竟會有怎樣的品質,就完全由你的眼力決定了。正好,眼前的商人正向你推銷他的原胚,你決定來試試看。" +EventDes/1701;"你看上了一個次等貨,對方要收你100星幣,你最後砍到了2星幣的價格。最後,這個原胚開出了一些能量原料,你可以打磨出其中三個。" +EventDes/1702;"你買了一個看起來還不錯的原胚,對方一直吹噓這塊原胚有三個能量原料位,非常的值錢之類云云,不過你只願意付給他8個星幣,最後,這原胚還真的能開出3個能量原料,你選擇?" +EventDes/1703;"你挑出了這堆原胚之中品相最好的,連商人都讚嘆你的眼力,還一個勁地跟你說像是「種水」、「透光」之類云云的專有名詞,不過這對你來說毫無意義,你快速將其加工,開出了3個能量原料來,你選擇?" +EventDes/1704;"你對這能量原料石的來源深感懷疑,選擇了離開這裡…" +EventDes/1705;"你撿起了能量原料石碎片,老闆對你神秘一笑,說道:「賞金獵人,如果你有多餘的點數能量原料,可以送來我這兒,我會給你一個好價格」聽完,你似乎理解了什麼,默默地離開了。" +EventDes/1710;"這裡是宇宙聞名的鍛造空間,為賞金獵人提供配件製造服務。鍛造空間由一對兄弟開設,他們都擁有最高級的鍛造師九級資格證,平日裡誰也不服誰。看你路過這裡,他們把你拉了進來,說是要為你製造配件來比一比鍛造技巧。為了提升比賽難度,你甚至有3次中途額外提出需求的機會,當然,是要加錢的。" +EventDes/1711;"兄弟倆頭也沒抬地繼續製作配件,同時嘴裡還不忘挖苦一下對方..." +EventDes/1712;"兄弟倆頭也沒抬地繼續製作配件,同時嘴裡還不忘挖苦一下對方..." +EventDes/1713;"配件眼看著就要成型了,兄弟倆越吵越兇,也不知道你說的他們有沒有聽進去…" +EventDes/1714;"終於,經過一系列複雜的工藝,配件似乎完成了。你迫不急待地去檢視配件。" +EventDes/1715;"兄弟倆拿出他們剛做好的配件,吵著要你給出一個評判結果,究竟是哪個配件更符合你的期望呢?" +EventDes/1716;"兄弟倆表示,你要求的也太多了,他們打造不出來你想要的東西,作為補償,給了你一些星幣,讓你不要告訴別人。" +EventDes/1717;"你挑選了其中一個配件,被選中的人立刻誇你有眼光,沒被選中的另一個則是憤憤不平,大罵有黑幕。你看著又開始吵起來的兄弟倆,默默的帶著配件離開了。" +EventDes/1720;"一位西裝革履的樹人找到你,他自我介紹說自己是一名傳奇推銷員,並帶來了一系列超強配件,並承諾你可以先試用,再決定要不要,不滿意可以免費退,你看著他拿出來一批閃閃發光的配件,不由得流出了口水。" +EventDes/1721;"這位傳奇推銷員露出了滿意的笑容,並祝你試用愉快,留下了通訊方式後便離去了。" +EventDes/1722;"這位傳奇推銷員很驚訝你連試用都不願意,他的推銷成功率可是高達99%,你也不理會他的驚訝,毫不在意地轉身離去了。" +EventDes/1723;"傳奇推銷員聯絡上你,並詢問你對試用的配件是否滿意,並告知你試用期已滿,你選擇?" +EventDes/1724;"你十分滿意這次的試用體驗,並一次付清買下了這個配件,以後就可以永久使用了,而傳奇推銷員的履歷也因為你的付出又變得更加閃耀。" +EventDes/1725;"你在傳奇推銷員鄙夷的目光中,交還了試用的配件,他撇撇嘴想說什麼的時候你已經離去了。" +EventDes/1726;"你十分中意這個配件,但你拒不付款,傳奇推銷員氣急敗壞,把你打了個半死,但…好歹你留下了這個配件。" +EventDes/1727;"你說你不幸遺失了試用的配件,傳奇推銷員氣到不行,拿出合約貼在你的腦門上,大聲問你打算怎麼處理。" +EventDes/1728;"儘管遺失了配件,你還是全額付款,傳奇推銷員點點頭滿意地離開了。" +EventDes/1729;"傳奇推銷員二話不說,把你打了個半死,並搜刮了飛船上所有的東西氣急敗壞地離開了。" +EventDes/1730;"你做出了一個十分可憐的表情,求傳奇推銷員原諒,他看著你的臉龐,噁心得快吐了,把你打了個半死並搶走了你身上所有的星幣。" +EventDes/1731;"你做出了一個十分可憐的表情,求傳奇推銷員原諒,他看著你的臉龐,不由得心軟了,摸了摸你頭,告訴你下次不可以這樣了,他曖昧地留下了一個房間號碼後便離去了。" +EventDes/1740;"性格晶片是一種跨時代的全新發明,它意味著所謂生物的所謂「靈魂」是可以一定程度上受到數據鏈影響的。如今,一家新的配件製造公司號稱應用了這種新技術,可以讓這裡的工程師打造出符合使用者功能需求的配件。作為首批使用者,你獲得了免費體驗的機會。你需要先做一個簡單的性格測驗。" +EventDes/1741;"你的測試結果顯示你是個成熟穩重的賞金獵人,與之相應,你的配件也得到了升級。" +EventDes/1742;"測試顯示你的個性有點跳躍,還沒等你選擇,服務人員就飛奔著改造好了你的配件。" +EventDes/1743;"你的測試結果顯示你是個魯莽的人,一口氣三個配件都被丟進了最激進的生產線不幸的是,{0}、{1}和{2}竟然全部都升級失敗了!你捲起袖子準備和廠長大幹一場。" +EventDes/1744;"你的測試結果顯示你是個魯莽的人,一口氣三個配件都被丟進了最激進的生產線,{0}和{1}升級失敗了,只有{2}升級成功,你罵了廠長兩句,準備離開。" +EventDes/1745;"你的測試結果顯示你是個魯莽的人,一口氣三個配件都被丟進了最激進的生產線,只有{0}失敗了,{1}和{2}都升級成功了,還算是不錯的結果。你拍著廠長的肩膀,要跟他一起去吃燒烤。" +EventDes/1746;"你的測試結果顯示你是個魯莽的人,一口氣三個配件都被丟進了最激進的生產線,{0}、{1}和{2}竟然都升級成功了,你拉起了廠長的手,說要跟他結拜。" +EventDes/1747;"看著這個晶片神奇的性能,你突然想到,這樣的晶片大概在像是夜總會或深夜酒吧一類的地方更能發揮。「希望這項技術能盡快實現吧!」你擦了擦嘴角的口水,繼續自己的旅程。" +EventDes/1770;"你在荒無人煙的星球表面拾取了一個晶片,上面的生產日期卻是2個月以後,上面有圓形和三角形2個按鈕,似乎只要按了就會生效。" +EventDes/1771;"選擇按下圓形的按鈕,整個晶片變成了圓形,但好像沒有別的事情發生了。" +EventDes/1772;"選擇按下三角形的按鈕,整個晶片變成了三角形,但好像沒有別的事情發生了。" +EventDes/1773;"你什麼也沒做,乾脆地把晶片丟在了原處…" +EventDes/1774;"你鬼使神差地一起按下兩個按鈕,整塊晶片發出一陣電流,周圍的空間似乎隨之閃爍了一下,但好像沒有別的事情發生了。" +EventDes/1780;"「您好,獵人,身為賞金獵人協會的菁英會員,我們為您提供了一個訂閱額外增值服務的機會。」電話那頭的AI接線員,正在向你推銷著某種訂閱服務。不過也只有他們會稱呼你為「菁英」了。" +EventDes/1781;"你選擇了額外商店服務,每次擊敗菁英罪犯後,賞金協會的商人會上門為你服務。" +EventDes/1782;"你選擇了額外升級服務,每次擊敗菁英罪犯後,賞金協會的工匠會上門為你服務。" +EventDes/1783;"你在她說出前三個字時,就掛斷了電話。" +EventDes/1784;"透過你雄辯的口才,你最終說服了AI為你辦理了本不存在的服務。不過,你甚至能從AI的聲音中聽到某種快樂的語調。這讓你開始反思,你好像憑藉著自己的本事掉進了消費主義陷阱裡。" +EventDes/1790;"黑市的銀行提供與一般銀行截然不同的服務,賞金獵人和罪犯都在他們的服務範疇內,做生意不挑對象,而你饒有興趣地看著這裡提供的服務。" +EventDes/1791;"你拿取了一張黑市信用卡,誘惑力十足,但也請謹慎使用!" +EventDes/1792;"你預約了僱傭兵服務,屆時他們會根據你的存款餘額出力!一個優秀的賞金獵人是會運用自己的任何資源的。" +EventDes/1793;"你深知在黑市的交易都是會上當吃虧的,默默離開了這裡。" +EventDes/1800;"這似乎是座廢品站,一名年邁的老者相中了你嶄新的基礎核心,想用一些舊地撿來的二手貨跟你交換。" +EventDes/1801;"也不知這老人家是不是老眼昏花,居然會有人想要基礎核心,你搖了搖頭,怕他反悔,趕緊離去。" +EventDes/1802;"也不知這老人家是不是老眼昏花,居然會有人想要基礎核心,你搖了搖頭,雖然2個基礎核心都沒有了,但你應該還有足夠的攻擊配件應付接下來的戰鬥……吧?" +EventDes/1803;"你十分珍惜你的基礎核心,與這個老者爭執得面紅耳赤,差點打了起來,真是個是非之地。" +EventDes/1804;"你解釋自己沒有基礎核心解釋了半天,這位老人甚至親自上飛船確認,才放你離開。" +EventDes/1810;"樹人艾米的占卜屋宇宙聞名,甚至在孤星牌中還出了專屬卡。據說她擁有其他樹人也沒有的強大感知力,能夠看穿一個人的靈魂。在預約數月後,你終於見到了她本人。不過她在見到你後,似乎整個人都陷入了癲狂。「你只是循環的棋子,其他生靈的玩物。」她對你破口大罵。一旁的工作人員將你拉開,並願意給你一些補償。" +EventDes/1811;"你最後選擇了配件補償,不過這次占卜還是讓你印象深刻,實際上,你最近也時不時的能夠感知到,似乎並不是你自己,而是靈魂深處的某樣東西在操縱你作出無數選擇。" +EventDes/1812;"你最後選擇了星幣補償,不過這次占卜還是讓你印象深刻,實際上,你最近也時不時的能夠感知到,似乎不是你自己,而是靈魂深處的某樣東西在操縱你作出無數選擇。" +EventDes/1813;"你沒有選擇補償,不過這次占卜還是讓你印象深刻,實際上,你最近也時不時的能夠感知到,似乎並不是你自己,而是靈魂深處的某樣東西在操縱著你作出無數選擇。" +EventDes/1814;"你沒有理會工作人員,反而是轉身回去詢問你近來對於這個宇宙產生的疑惑,艾米只是冷冷地看著你:「我只是嚴格執行了我的程式,而這個宇宙也是如此。」說罷便再也不願意開口,彷彿她知道的也只有這麼兩段。" +EventDes/1820;"你在宇宙中遇到了一艘幾乎沒有護甲包裹的破爛飛船,飛船的駕駛員已經完全無法操控飛船,只能任由它在太空中自由飄蕩。" +EventDes/1821;"你拆下自己飛船的裝甲,幫助這位不幸的受害者修理了飛船,作為答謝他贈送了你自己最珍貴的[0]。並且向你講述了一個驚悚的故事,關於一個智械神教的人用他飛船的護甲武裝了自己全身最終動彈不得的故事。" +EventDes/1822;"你給了他一筆路費,作為答謝他把[0]送給了你。" +EventDes/1823;"你選擇無視,像這樣毫無緣由甚至讓你無法理解的飛船飄蕩在太空中,讓你覺得十分可疑,高機率是一場太空仙人跳。" +EventDes/1824;"你閉上眼感知起了這艘飛船上的寶物與配件,並且心裡默默做著盤算。" +EventDes/1825;"你拆下自己飛船的裝甲,幫助這位不幸的受害者修理了飛船,作為答謝他贈送了你自己最珍貴的配件。並且向你講述了一個驚悚的故事,關於一個智械神教的人用他飛船的護甲武裝了自己全身最終動彈不得的故事。" +EventDes/1826;"你給他一筆路費,作為答謝他把自己的寶物送給了你。" +EventDes/1840;"一位滿身掛滿骰子的機械工程師信奉萬物即隨機,隨機即萬物的理念,研發了配件老虎機,你要試試嗎?" +EventDes/1841;"你所選的{0}進行了{1},但願這是你想要的,因為老虎機在你使用完後正好耗盡了電量。" +EventDes/1842;"老虎機隨機升級了你的{0},但願這是你想要的,因為老虎機在你使用完後正好耗盡了電量。" +EventDes/1843;"你對於隨機的機率事件一向痛恨至極,把老虎機破壞後就離開了。" +EventDes/1850;"你遇到了一台販賣配件的機器,它騷話不斷讓你欲罷不能。不知不覺你就和這台機器聊了兩小時。等你回過神來,才想起你是來用它交換一些配件的。" +EventDes/1851;"你順利拿到了[0],一邊抱怨著浪費時間,一邊有些不捨地離開了販賣機。" +EventDes/1852;"你並沒有什麼要交換的配件,只不過在太空漫遊,你需要一些慰藉…" +EventDes/1860;"前方擠滿了人,你向前查看,發現是一場大型孤星牌牌友聚會,人們紛紛拿出自己收藏已久的卡牌相互炫耀。你默默的掏出一張SSR人物卡——傑特洛,這張卡太稀有了,頓時吸引了全場目光,有三名牌手願意用他們珍藏的寶物和你交換。" +EventDes/1861;"你和其中一個牌手達成了交易,你的背包裡其實還有一張傑特洛的親筆簽名卡,這是你在冒險途中遇到傑特洛時跟他要的。" +EventDes/1862;"沒有一個牌手提供的寶物能夠吸引你,這麼珍貴的卡牌值得更好的寶物。" +EventDes/1870;"你打開上次新買的配件的引擎蓋時,發現上面寫著「再來一個」的字樣。配件商人那裡擠滿了人,似乎每個人都拿著同樣的引擎蓋。" +EventDes/1871;"普通配件展台邊擠滿了要領獎的人,你面前能得到的只有三件,你決定選一件跑路。" +EventDes/1872;"稀有配件攤位連擠都擠不進去,只能伸手進去隨便摸一件出來。" +EventDes/1874;"身為智械同類,你擁有和配件商人直接透過無線電溝通的能力。你選擇花5星幣從商人私藏的庫存中選擇,這是商人唯一回本的機會了,他沒有拒絕。" +EventDes/1880;"你在一顆星球上遇到了一位研究能量原料的樹人科學家。他告訴了你一個驚人的發現。「我們的世界似乎以一種驚人的方式在循環,所有的事情以一種我們無法理解的隨機順序互相聯繫又反覆發生。就比如眼前的能量原料。」他拿出了一組能量原料放入了一個儀器,緊接著,能量原料開始在兩種狀態組合間隨機切換,而這個過程並不消耗任何能量。" +EventDes/1881;"你對這些科學研究可並不感興趣,不過這組能量原料可對你後續的冒險可大有裨益,於是不顧科學家的反對,你拿槍逼著他交出了能量原料。" +EventDes/1882;"你被這種現象震懾住了,如果科學家說的是真的,也許我們今天奠定一切科學基石的因果律也將被推翻。不過研究是科學家的事,你還要繼續進行你的冒險。" +EventDes/1890;"這家星際的賭場的分店剛開業,為了吸引顧客,只要進入賭場的人能免費獲贈星幣,你選擇?" +EventDes/1891;"你收下了獲贈的星幣,你可以用這些星幣去下注,你選擇?" +EventDes/1892;"你覺得這等好事後面肯定藏著陰謀,於是拒絕了。" +EventDes/1893;"你賭贏了,可以用這些星幣繼續下注,你選擇?" +EventDes/1894;"你輸了,但仔細想想你也沒虧,只是浪費了一些時間。" +EventDes/1895;"你拿著贈送的星幣在賭場員工複雜的目光中瀟灑離去。" +EventDes/1897;"你輸了,但仔細想想你也沒虧,只是浪費了一些時間。" +EventDes/1898;"你拿著贏來的星幣瀟灑離去。" +EventDes/1899;"你賭贏了,這些星幣夠你花很長時間,你心滿意足地離開了。" +EventDes/1910;"由於一場磁場風暴,你被迫降落在一個未知星球上,經過短暫的觀察,你驚訝地發現這顆星球的海洋彷彿擁有意識。莫非那場傳說中的靈智覺醒除了誕生了獸族這個智慧種族之外,還能影響非生物?" +EventDes/1911;"在你在海洋中投入一些星幣之後,海水突然上湧,包裹了你的飛船,你的飛船彷彿重獲新生,你帶著疑惑離開了這顆星球。" +EventDes/1912;"在你往海洋中投入一些裝甲之後,海裡突然浮現出一些燃料,你拿著燃料離開了這顆星球。" +EventDes/1913;"在你往海洋中投入配件之後,隨著一陣波濤洶湧,海洋中浮現出另一個嶄新的配件,你帶著新的配件離開了這顆星球。" +EventDes/1914;"你對這片未知的海洋充滿了警惕,小心地駕駛著太空船離開了。" +EventDes/1915;"你利用感知能力嘗試和這片海洋進行交流,你以為它會擁有意識,起碼會有簡單的情緒。不過裡面什麼都沒有。要說有什麼的話,你更願意把它稱為像是你飛船操縱程式一樣的某種介面。你試著將意識注入到一個你沒有觸碰過的接口,海面上浮現出[0]。" +EventDes/1920;"這顆星球的市集正在舉辦交易會,一位背著包裹的樹人匆匆忙忙地找上了你,說是急缺配件,願意用寶物跟你交換配件,你選擇?" +EventDes/1921;"你拿出了配件,樹人看著配件斟酌再三,最後在他的包裹中拿出一件寶物給了你,也不管你的看法便匆匆離去。" +EventDes/1922;"你十分珍惜自己的配件,拒絕了樹人提出的交易。" +EventDes/1930;"一位出門遊歷的富家少爺很嚮往賞金獵人的生活,他籠絡了一批賞金獵人為他當嚮導介紹各種風土民情,他對各種賞金獵人使用的配件也十分有興趣,並承諾如果有誰能拿出來他沒見過的東西,就大大有賞!" +EventDes/1931;"你展示了{0},這位富家少爺數都數不清這配件上面有多少個槽位,立刻叫屬下為你拿了[0]。" +EventDes/1932;"你展示了{0},這位富家少爺看都沒有看一眼。" +EventDes/1933;"你展示了{0},這位富家少爺並沒有見過這個配件,獎賞了你一些星幣。" +EventDes/1934;"你展示了{0},這位富家少爺看都沒有看一眼。" +EventDes/1935;"你展示了{0},這位富家少爺的眼睛都瞪了出來,沒想到在這裡能見到這傳說般的配件,雙手奉上了[0]。" +EventDes/1936;"你展示了{0},這位富家少爺看都沒有看一眼。" +EventDes/1937;"你對富家少爺嗤之以鼻,並不稀罕他的獎賞。" +EventDes/1940;"泰坦星上一名人類燃料工程師正在做臨時生意,幫人改造燃料庫,你觀察了一會兒,似乎他的技術還不錯,並且他不僅僅接受星幣付款,甚至支付外殼材料或幫他進行實驗都可以。" +EventDes/1941;"這位工程師拿走了飛船的部分外殼材料並裝在了自己的飛船上,你看著他飛船上成堆的外殼裝甲,這個人應該十分缺乏安全感,他幫你升級了燃料庫後立刻與你拉開了距離。" +EventDes/1942;"你付了一些星幣,工程師沒有多說什麼,很快幫你升級了燃料庫後又去忙自己的事情去了。" +EventDes/1943;"工程師在太空船上進行了實驗,似乎造成了一些永久性傷害,作為回報,他幫你升級了燃料庫。" +EventDes/1944;"你檢查了一下自己飛船的狀態,感覺不需要升級。" +EventDes/1945;"你將這位年輕的改造師拉到一旁,對他說,把自己的飛船交給他改造,這是在免費幫助他鍛煉自身的能力,這種事情他怎麼好意思收錢呢?他覺得很有道理,在辛勤幫你改造後,還感激地說了聲「謝謝啊!」。" +EventDes/1950;"賞金協會在各個中轉區域都設立有一些福利機構,以便賞金獵人能更順利完成工作,這裡是賞金協會的燃料補給站,為賞金獵人提供多項服務,包括部分收費服務。" +EventDes/1951;"你獲得了免費的燃料補充以及當天的報紙,整個星系的懸賞犯數量達到新高,而這也使得賞金獵人和警局的工作更加繁忙了起來。" +EventDes/1952;"僅僅支付了成本費用後,補給站的工程師擴建了燃料艙,作為戰鬥在一線的賞金獵人,你對協會的各項服務還是十分滿意的。" +EventDes/1953;"補給站的工程師部分改裝了你的飛船,透過減少部分飛船裝甲的方式,為燃料艙騰出了更多的空間。" +EventDes/1954;"人來人往的補給站好不熱鬧,你在這裡享受了一會兒悠閒的時光,但不經意間發現的一件事,令你毛骨悚然。\n剛從你面前經過的賞金獵人似乎已經是第2次出現了…\n你仔細觀察了一會,每個人似乎都在重複著相同的行為…你趕緊放下手中的飲料,爬上飛船離開了這裡。" +EventDes/1960;"你的智械朋友艾瑞克發明了一台萬用機器。「只要插入對應的晶片,它就能實現所有你想要的功能。」在成功勾起了你的興趣之後,埃里克決定讓你試試他的新機器。" +EventDes/1961;"裝載紅色晶片之後,機器的手臂瞬間切換上了改裝套件,幾乎一瞬間,你的配件便改裝完畢了。" +EventDes/1962;"你為機器裝載了藍色晶片,機器快速的打造了{0}給你。" +EventDes/1963;"你從艾瑞克的背後看到了一塊藏在暗處的白色晶片,趁他不注意,你快速搶了過來插進了機器。在一陣運作之後,機器製造了幾枚星幣。私人鑄造星幣可是重罪,埃里克嚇了一跳,把星幣作為封口費送給了你並把你趕出了他的實驗室。" +EventDes/1964;"你默默地離開。" +EventDes/1970;"一位熊熊族正在為自己創的健身協會辦開幕活動,只要有人能抱起自己,就可以獲得獎品。你不費吹灰之力將這名熊熊族輕鬆抱起並繞場一周,他都有點害羞了,並詢問你是如何做到的?" +EventDes/1971;"這名熊熊族聽完後一番感悟,並把獎品送給了你,你接過來一看竟然是[0]。" +EventDes/1980;"你繞過一個街區的後街,從一個半遮掩的鐵絲門進入,下了三四層台階,來到了一個地下改裝所,這裡魚龍混雜,你能看到黑道、混混、甚至賞金獵人同行的身影。空氣充斥著機油與酒精的味道,你一進入就感到有些不適。馬上就有各式各樣的改裝師紛紛向你推銷業務。" +EventDes/1981;"你挑選了一位合適的改造師,而他「剛好」是通緝犯,在一番改造後,你的配件成功增加了槽位,同時也提高了負載。當他要求報酬時,你卻把他抓了起來帶去警局。" +EventDes/1982;"你尋找了半天,也沒有找到適合的改裝師,這裡的規模還是太小了。" +EventDes/2000;"一個燃料二手販子找到你,說他可以高價收購你的燃料,然而你看他似乎有點眼熟,似乎在哪個懸賞令上見過他?" +EventDes/2001;"你賣了1點燃料給他,看著閃亮的星幣,開心地笑了起來。" +EventDes/2002;"你又賣了1點燃料給他,他給得越來越多了,這似乎是個不錯的買賣。" +EventDes/2003;"燃料販子看著你賣的燃料越來越多,他越來越開心,你隱約覺得哪裡不對,但具體是哪裡不對呢?" +EventDes/2004;"在你販賣了大量的燃料後,這位燃料販子猖狂地大笑,他竟然就是你下一個要緝拿的對象!他用可恥的手段騙走了你的燃料並揚長而去了!" +EventDes/2005;"你覺得這個燃料販子不對勁,決定不跟他交易,謹慎小心才是賞金獵人長存之道。" +EventDes/2010;"在航行中,一名賞金獵人同行找到了你,說他不小心鬼迷心竅在一個燃料販子那裡賣掉了所有的燃料,如果強行繼續戰鬥只有死路一條,所以想向你用寶物交換一些燃料。" +EventDes/2011;"儘管你的燃料也不寬裕,你還是眼饞他飛船上的傳說寶物和他完成了交易,但未來的戰鬥該怎麼辦,似乎需要好好規劃一下了。" +EventDes/2012;"你思考並選擇了一個折衷的方案,他提供的稀有寶物對你有不小的提升。" +EventDes/2013;"對於燃料的使用你十分小心,畢竟你也不想在關鍵戰鬥中缺乏燃料而導致失敗,僅僅只交換了一個普通寶物,也算解除了同行的燃眉之急。" +EventDes/2014;"你沉默不語,決定不和這位同行交易,他看著你離去的背影絕望地哭出了聲。" +EventDes/2015;"出於好心與同情,你甚至把自己的2個燃料箱都拆下來給了這位可憐人,他都感動得快哭了,激動地把自己所有的寶物全都給了你。" +EventDes/2030;"在你面前的是一位經驗老道的賞金獵人,他也負責了這款遊戲的文案。他總是會休假到最後一刻,甚至在和鬣狗幫戰鬥時,都會在飛船操控系統的後台玩一局孤星牌。身為初入行業的新人,你決定向他取經。" +EventDes/2031;"老獵人告訴你:「小夥子,要降低裝甲來強化飛船,這樣你就能用更短的時間殺死對方或去死。」並把{0}給了你。" +EventDes/2032;"老獵人告訴你:「小夥子,要減少飛船的行動力來強化飛船,這樣就可以節省下移動的時間去殺死對方或者去死。」並把{0}給了你。" +EventDes/2033;"你雖然也十分想要這個寶物,但是你還是決定要靠自己拼贏其他所有的賞金獵人。" +EventDes/2040;"你碰上了當地著名的購物節,各家商店都推出了自己的優惠活動,大家都在瘋狂購物,機不可失,失不再來!" +EventDes/2041;"你對這種購物節的套路不屑一顧,沒有資本家能從你的身上賺到一毛。" +EventDes/2042;"這裡的似乎太過異常,每個人都像瘋了一樣在這裡購物,在他們的眼神裡似乎只剩下了狂熱。\n\n你繞開了這條街道,竟然發現整個城市其他地方竟然一片死寂,在殘破的牆上你看見兩個大字:「快逃!」" +EventDes/2050;"在老舊的都市中,一陣叮叮噹噹的聲響吸引了你的注意力,原來是一位工匠在改造配件,他自稱師承自傳奇工匠五郎,而他叫五十五郎,見你一點也不相信他,他非要拉著你證明自己的實力…" +EventDes/2051;"經過改造後,這個工匠心滿意足地看著成品,並不斷向你詢問「現在你相信我是傳奇工匠五郎的徒弟了吧?」,你敷衍地點了點頭表示相信。" +EventDes/2052;"經過改造後,你的{0}獲得了{1}這位工匠心滿意足地看著成品,並不斷向你詢問「現在你相信我是傳奇工匠五郎的徒弟了吧?」,你敷衍地點了點頭表示相信。" +EventDes/2053;"經過改造後,這個工匠心滿意足地看著成品,並不斷向你詢問「現在你相信我是傳奇工匠五郎的徒弟了吧?」,你敷衍地點了點頭表示相信。" +EventDes/2054;"工匠的拉拉扯扯讓你十分厭煩,一腳把他踢開了,就算是五郎本尊來了,也不能對你動手動腳!" +EventDes/2060;"商店街雖然對任何人都開放,但其中的各式商店卻針對了不同的人群,有送商品券促銷的連鎖店,有只賣高級產品的精品商店。" +EventDes/2070;"都市總是充滿了各種絢麗的霓虹,然而對於賞金獵人而言,其中的商店才是他們所真正需要的。" +EventDes/2080;"「店鋪明日到期,清倉跳樓大甩賣」,商店的門口大大的橫條寫道,然而這些字跡似乎已經非常老舊了,不知道用了多久。" +EventDes/2081;"你在店內的消費已滿足活動條件,商店免費為你提供了1個寶物當作贈品。" +EventDes/2082;"你在店內的消費已滿足活動條件,商店免費為你的飛船提供了一定的燃料。" +EventDes/2083;"你在店內的消費已滿足活動條件,商店免費為你的飛船提供了修理服務。" +EventDes/2084;"你未能完成在商店中消費活動的條件,所以商店沒有給你任何贈品。" +EventDes/2085;"樹人店主對同族還有額外一檔消費優惠,送出了1個[0]作為回饋。" +EventDes/2090;"你路過一間豪華的商店,智械店主突然一臉激動的拉住了你,據他說你之前曾經從鬣狗幫的手中救過他,但是你毫無印象。為表謝意,店主讓你隨意挑選一件商品作為謝禮。 " +EventDes/2091;"一頓消費之後,你感謝了店主的熱情,不過總覺得好像哪裡不太對。" +EventDes/2100;"這個星球上正在舉辦號稱十年一度的珍品拍賣會,身為小有名氣的賞金獵人,你受邀來到了VIP席位。本次拍賣會共有傳說寶物和傳說配件兩件拍賣品,第一件拍賣品出現了,是[2]!每人只有一次出價機會。" +EventDes/2101;"你竟然是全程唯一出價的人,而且還是以這麼低的價格,這簡直是奇蹟!" +EventDes/2102;"你想以低價撿漏,但這顯然沒有那麼容易。" +EventDes/2103;"這件商品似乎沒有想像中那麼搶手,你以1星幣的微薄優勢贏得了競標。" +EventDes/2104;"你中肯的競標價格壓倒了大部分的競爭者,但是竟然有一個20星幣的高價,你也只能暗自嘆息。" +EventDes/2105;"你第一手直接拍出了天價,整個拍賣場都陷入了寂靜,竟沒有一人站出來競價,[0]由你順利拿下。" +EventDes/2106;"第二件藏品終於揭曉了,是[2]!還是一樣,每人只有一次出價機會。" +EventDes/2107;"也許是幸運女神的眷顧,沒想到這件拍品竟然無人出高價,你成功的拿下拍賣品。" +EventDes/2108;"你的撿漏策略沒有成功,這件拍賣品被一個樹人以高價買走了。" +EventDes/2109;"大家的出價都在伯仲之間,你以微薄的優勢買到了這件拍賣品。" +EventDes/2110;"太可惜了!居然有人出10星幣,你對此悔恨不已。" +EventDes/2111;"你直接拍出全場最高價,大家被你的財力所震驚,紛紛投來了嫉妒的目光,[0]由你順利拿下。" +EventDes/2112;"看來這個拍賣會也沒啥好東西,你搖了搖頭離開了。" +EventDes/2130;"你在豆腐店遇到了一位沉默寡言的老闆,直到你聊起自己也在飆船,他的眼裡突然燃起了。\n\n「如果是在秋名星系,即使是超馬赫也跑不過我。」緊接著他熱情的款待了你,並嘰嘰喳喳詢問了你的飆船風格,要給你些寶貝。" +EventDes/2131;"老闆在倉庫中一頓翻找,最終,他拿出了{0}並送給了你,他相信這一定是最適合你戰鬥風格的寶物。" +EventDes/2132;"你拒絕了老闆的好意,真正的飆船族只會靠自己變強。" +EventDes/2133;"身為極度熱愛飆船的獸族,你和老闆相談甚歡,他給了你所有的寶物,而你則留下了星幣,讓他能好好改裝下他的AE86號飛船,希望有朝一日能在秋名星系對戰。" +EventDes/2140;"擺在你面前的是智械機械大師π最近設計的槽位顏色改裝器,π的設計格言就是品質即難度。它邀請你這位最近小有名氣的賞金獵人試用機器。" +EventDes/2141;"你選擇了一個平平無奇的普通配件,對於機器而言沒有難度,一瞬間就為你改造好了配件。" +EventDes/2142;"你選擇了一個品質上佳的稀有配件,對於機器而言這個難度似乎剛剛好,放入的配件在一股電流流通後,順利改造成功了。" +EventDes/2143;"你選擇了一個世間罕有的傳說配件,這似乎對機器來說是不小的挑戰,大師在一旁緊張的看著,似乎在祈禱機器不要爆掉,好在順利改造成功了。" +EventDes/2144;"你對這種機器沒有任何興趣,直接就離開了。" +EventDes/2150;"賞金獵人協會流傳著許多古老的傳說,曾經有一個獵人,總是在改造和升級完舊配件之後才碰上理想的配件,老是讓她後悔不已。身為一個行動派,她在退休後投入了研究領域。而現在,擺在你面前的正是她的最新產品──不用後悔機器!準備好體驗前輩製造的全新機器了嗎?" +EventDes/2151;"一陣光芒過後,2個配件的等級交換了,前輩露出了欣慰的笑容。" +EventDes/2152;"一陣光芒過後,2個配件的改造情況交換了,前輩露出了欣慰的笑容。" +EventDes/2153;"你表示目前為止你還沒有什麼好後悔的。" +EventDes/2154;"見你對這台機器似乎毫無興趣,前輩又拿出珍藏的竹蜻蜓道具,但你的白眼此時已翻上了天,這可把她氣得夠嗆。一陣翻箱倒櫃後,她從最深處拿出一個皺巴巴的紙條,上面寫著——E=mc²。\n\n你震撼不已,這透露著一股規則之力,但又好像是不屬於這個宇宙的規則。" +EventDes/2160;"你在一個破舊酒吧消遣時,酒吧老闆見你是小有名氣的賞金獵人,希望你為他的酒吧中的一款珍品酒代言,會給你不錯的報酬,但這瓶代言酒需要你親自買下。" +EventDes/2161;"酒吧老闆把你拉到門外,掏出一個破破爛爛的照相機,讓你在酒吧門口拿著酒擺著一些奇怪的姿勢,老闆越拍越起勁,你心裡非常難受,但想著報酬,還是硬著頭皮拍完了。" +EventDes/2162;"你覺得這個老闆面相不善,說不定有什麼特殊的癖好,斷然拒絕並離開了。" +EventDes/2170;"配件位置交換的機械聲響徹了整座城市上空,這裡是攜帶換位模組飛船的天堂,人們會一邊開著飛船一邊換位配件。而在這裡你能享受到只針對於這種飛船的服務,而途徑也是五花八門。" +EventDes/2171;"你在正規的商店,花費星幣獲得換位次數提升的服務,這是極為划算的價格。" +EventDes/2172;"你在黑市中以變賣飛船外殼的方式獲得了換位次數提升的服務,但願將來不會出什麼問題。" +EventDes/2173;"你繞著城市飛了一整圈,消耗不少燃料終於找到了一個愛好者聚集地,你在那裡免費提升了換位次數。" +EventDes/2174;"你有點受不了他們炫耀換位模組的行為,不願與其為伍,默默離開了。" +EventDes/2175;"你找到了全場最專業的改造師,經過你一番討價還價,最終以幾塊飛船的裝甲板為代價說服了改造師。" +EventDes/2180;"吉米兄弟二人是星區有名的商人組合,大哥新開了一家飛船改造商店,二弟新開了一家能量原料加工廠。他們開業大酬賓,只要來了都是客,不惜賠本的送雙套服務。" +EventDes/2181;"你一進商店,大哥就幫你把飛船加了1個換位器,二哥給你來了一套按摩。" +EventDes/2182;"你一進商店,大哥就幫你把飛船加了3個換位器,二哥也硬塞了你1個白色能量原料。" +EventDes/2183;"你一進商店,大哥就幫你把飛船加了3個換位器,二哥也硬塞了你1個1點能量原料。" +EventDes/2184;"你雖然對大哥的店還挺感興趣的,但是二哥的商店透露著一股不可靠的氣息,你觀望了一會兒就離開了。" +EventDes/2190;"有經驗的前輩和你用同一款飛船,他為你指點一二,使你茅塞頓開,你大呼過癮,他見狀也是十分開心,拉著你要幫你改改飛船。" +EventDes/2191;"經過老前輩的改造,交換的次數變得更多了,他也欣慰地感覺後繼有人了。" +EventDes/2192;"經過老前輩的改造,成功升級了{0},他也欣慰地感覺後繼有人了。" +EventDes/2193;"你決定走自己的路,拒絕了老前輩的幫助,他也為你這樣有志氣的年輕人落下了眼淚。" +EventDes/2200;"你碰到一位狗狗族太空船建造師,它對你飛船上的換位模組左聞右嗅嗅,他表示想仔細研究一下,為自己設計的下艘飛船積累經驗,只要你願意讓它拆裝一次,他就可以讓你挑選一件它收藏的寶物。" +EventDes/2201;"狗狗族對換位模組一頓拆裝,裝回之後,換位模組受到了些許損壞,但你也拿到了你想要的寶物。" +EventDes/2202;"沒有人可以動你的換位模組!沒!有!人!狗也不行!" +EventDes/2210;"你經過賞金協會的工廠,三個協會的智械改造師見到你駕駛的飛船,紛紛想改造飛船上的換位模組,但是卻針對改造方向吵了起來,一個認為應該穩健調整,一個想要激進改造,最後一個則乾脆覺得要把整個模組換掉。輪到你做決定的時候了。" +EventDes/2211;"你選擇了穩健的作法,在智械的一番操作之後,換位模組獲得了改進。" +EventDes/2212;"你選擇了激進的做法,在智械的一番操作之後,換位次數得到了{0}點提升,不知你是否滿意。" +EventDes/2213;"智械開開心心地把你的整個模組卸掉,換成了新的,新的換位模組似乎和飛船有點接觸不良,只有4點換位次數。" +EventDes/2214;"智械開開心心地把你的整個模組卸掉,換成了新的,新的換位模組和飛船完美契合,擁有5點換位次數。" +EventDes/2215;"你覺得這群智械非常吵鬧,駕駛飛船離開了這裡。" +EventDes/2220;"一名衣著富貴的老管家手持相機正拉著賞金獵人的飛船拍照,據他所說,他家的少爺對各種稀奇配件感興趣,如果你手頭有他所需要的配件,只需要讓他拍點照片,他就會給你豐厚的報酬。" +EventDes/2221;"你支支吾吾半天拿出了一個平平無奇的{0},這位管家十分無言,但還是象徵性地給了你一點星幣,你羞愧地走開了。" +EventDes/2222;"你展示了你飛船上極其獨特的{0},這位管家頓時兩眼發光,開始瘋狂拍照,並遞了一大把星幣給你。" +EventDes/2223;"你展示了這宇宙中獨一無二的{0},把這位管家都看傻了,他甚至呆得都忘了拍照,就把身上所有的星幣都給你了。" +EventDes/2224;"你對這些富家子弟向來十分反感,生氣的走開了,絕不是因為你沒有可以展示的配件,絕不。" +EventDes/2230;"你繞到一棟建築物的後門進入,用隱蔽的檯燈打開了一個機關,這裡是賞金獵人圈內互助的秘密基地,在這裡,賞金獵人可以留下自己不用的配件,以幫助其他的賞金獵人,你也可以在其他賞金獵人留下的配件中挑選對自己有用的。" +EventDes/2231;"你存放了{0}在這裡,希望對其他的賞金獵人有所幫助。" +EventDes/2232;"你拿到了之前的賞金獵人在這裡存放的{0},心存感激的同時要不要也在這裡留下1個不需要的配件?" +EventDes/2233;"你復原門口掩飾的機關,並默默地離開了這裡。" +EventDes/2240;"这家改造工廠聲名遠揚,因為他們的宗旨是:為平民服務。他們只接受普通稀有度的配件,認為這樣才能最大限度的幫助平民玩家。他們也願意免費為懲奸除惡的賞金獵人服務。" +EventDes/2241;"希望經過他們改造之後,這個配件能比傳說配件更好用。" +EventDes/2242;"你選擇了隨機的配件套餐,獲得了{0},希望這是對你有用的配件。" +EventDes/2243;"你拒絕了他們的服務,並表示自己只追求高稀有度的配件。" +EventDes/2250;"一台古老的自動改造機器正擺在你面前,據說,在某個時空,非常流行透過盲盒讓人們求而不得,望眼欲穿。顯然,這台機器就繼承了這種思想。" +EventDes/2251;"一陣五顏六色的光芒閃過。「哇!金色普通!」伴隨著機器的提示音,{0}成功獲得了{1}。" +EventDes/2252;"身為一個嚴謹的人,你不喜歡這台機器。" +EventDes/2260;"這是一座由血色霧氣包圍的祭壇,周圍一片死寂,左手邊是一個面具,右手邊是一瓶紅色液體。" +EventDes/2261;"当你把麵具掛在艙內後,整個飛船彷彿突然有了活性一般,你似乎能聽到一股微弱的心跳,但又好像是錯覺。" +EventDes/2262;"當你不顧一切地把液體加入機殼後,一股能量傳遍了整個飛船,破損的地方都好像獲得了新生。" +EventDes/2263;"在這種詭異的地方你沒有做任何多餘的事。" +EventDes/2270;"你在一顆古老且荒廢的星球上發現了一件智械神教的聖物,是一個電子籤筒。據說當年猶豫是否要改造自身和飛船的信徒都會用這件聖父亨德森的遺物來得到答案。" +EventDes/2271;"你試著抽了1號籤,籤上寫的密密麻麻,你都有些看不清了,認真辨別之後貌似是關於冒泡排序的方法。神奇的是,你的飛船配件立刻獲得了升級。" +EventDes/2272;"你試著抽了2號籤,籤上寫的密密麻麻,你都有些看不清了,認真辨別之後貌似是關於二叉樹的方法。神奇的是,你的飛船配件立刻獲得了升級。" +EventDes/2273;"你試著抽了3號籤,籤上寫的密密麻麻,你都有些看不清了,認真辨別之後貌似是關於希爾排序的方法。神奇的是,你的飛船配件立刻獲得了升級。" +EventDes/2274;"你不喜歡這個智械神教那些神秘兮兮的東西,你把籤筒丟在了星球上,轉身離去。" +EventDes/2275;"身為智械,你直接讀取了籤筒的運作邏輯,你用隨機抽取演算法打亂了籤位的順序。在讀取資料的過程中,你意外發現這張籤筒其實是亨德森在演算法課堂的作弊工具。" +EventDes/2280;"這顆星球上有一家著名的升級工廠,其特色就是按需求收費,越珍貴越難改造的配件,他們的收費就越高。" +EventDes/2281;"見你選了一般配件,改造師隨隨便便就幫你升級了,甚至免費。" +EventDes/2282;"見你選了稀有配件,改造師拿出專業的工具,一陣忙碌過後,你的配件升級了。" +EventDes/2283;"你拿出了傳說配件,工廠頓時出動了一支專業改造師團隊,經過長時間的方案研討和更長時間的精細操作,配件升級成功,這筆錢總算沒有白花。" +EventDes/2284;"你只是沒有需要升級的配件,絕對不是你沒有星幣!" +EventDes/2285;"你對這些升級套餐都不滿意,在你的說服下,店主特地為你提供了全新套餐,並出動了店裡所有的改造師為你的配件升級。" +EventDes/2320;"這裡是宇宙中的垃圾山,充滿各種劣質產品,對有的人而言,這裡避之不及,但其中也可能有著某些人所需要的東西。" +EventDes/2321;"你在這垃圾山中挑挑揀揀,勉強的拿到了一個還算能用的配件。" +EventDes/2323;"高貴的你怎麼可能去撿垃圾呢?" +EventDes/2324;"你閉上眼睛默默感知著周圍的一切,凝神貫注在整座垃圾山中鎖定了2個配件的位置,當你睜開眼時,一個猴猴族的身影從你面前快速離去,他手裡還拿著剛還在你腰間的4星幣,你氣急敗壞,卻也追不上了。" +EventDes/2330;"在一個老舊的賭場角落,你用剛贏的一點小錢幫助一個智械能量原料改造師還了賭債,作為回報,它願意幫你改造能量原料,當然,是以賭徒的方式。只見它從背包裡拿出兩個骰子,一個標著1-6的點數,另一個則塗著橙3顏色。「來吧,試試你的手氣。」" +EventDes/2331;"你接過骰子,隨手丟了出去,竟然是[0-0]點能量原料和[0-1]能量原料。「如果不滿意的話,我再給你2次重投的機會。」智械說。" +EventDes/2332;"你不屑地揮了揮手拒絕了,畢竟對於運氣這種東西,你從來就沒有自信。" +EventDes/2333;"你再次拿起骰子,哈了一口氣,順勢丟出,竟然是[0-0]點能量原料和[0-1]能量原料。「還能再重投一次。」智械說。" +EventDes/2334;"沒想到第一次投出的結果就令你滿意,你表示這樣就好了。但真的不會投出更好的結果嗎..." +EventDes/2335;"智械對你中途放棄表示不解,但這畢竟是你的自由。" +EventDes/2336;"你閉上眼睛深吸一口氣,鄭重丟出手中的骰子,竟然是[0-0]點能量原料和[0-1]能量原料。" +EventDes/2337;"這次結果不錯,你不想再冒險了。但真的不會投出更好的結果嗎..." +EventDes/2338;"你接受了最後的結果,希望這次是比前兩次更好的選擇。" +EventDes/2339;"最終你也沒有投出想要的結果,你失望地搖了搖頭,希望下次的運氣能好一點。" +EventDes/2340;"你對著這位同胞眼巴巴地望著說你只想要一個{0}點能量原料,身為賭徒的他似乎非常掙扎,但還是同意了,並讓你趕緊離開。" +EventDes/2341;"你對著這位同胞眼巴巴地望著說你只想要一個{0}能量原料,身為賭徒的他似乎非常掙扎,但還是同意了,並讓你趕緊離開。" +EventDes/2350;"在一次飆船大賽上,一艘名叫「花」的飛船讓你留下了深刻的印象,這艘裝配了四個比火箭發動機還要大引擎的飛船,來自於一位身高不到一米的獸族機械師——虎。他跟你相談甚歡,決定以優惠的價格幫你改造一個攻擊配件。" +EventDes/2351;"一陣叮叮噹噹後,你的配件散發出了不小的威能。「男子漢就應該全力一擊。」說著,他在你面前握緊了他綠豆大小的拳頭。你有些無奈的感謝了他,並向他告辭。" +EventDes/2352;"一陣叮叮噹噹後,你的配件散發出了強大的威能。「男子漢就應該全力一擊。」說著,他在你面前握緊了他綠豆大小的拳頭。你有些無奈的感謝了他,並向他告辭。" +EventDes/2353;"一陣叮叮噹噹後,你的配件散發出了耀眼如恆星般的的威能。「男子漢就應該全力一擊。」說著,他在你面前握緊了他綠豆大小的拳頭。你有些無奈的感謝了他,並向他告辭。" +EventDes/2354;"你默默離開了。" +EventDes/2355;"你拿出了所有的星幣,雖然不多,他被樹人的決心所感動,還是給你進行了最強大的功率改裝。" +EventDes/2360;"最近有一款叫《孤星獵人》的遊戲紅遍了全宇宙,為了不被賞金獵人協會發現你在偷懶,你把它裝在了能量中控室的電腦上。啟動遊戲後,畫面中出現了中控室的畫面,一個外表像是你的人正看著中控室的螢幕。不一會兒,那面螢幕也顯示出了這個畫面。畫面一層又一層地出現在了螢幕中的螢幕中的螢幕中。" +EventDes/2361;"你趕緊終止了程式!隨著一陣閃光,螢幕中顯示出了一串數字,那似乎是你螢幕上最後一個畫面的原料庫。" +EventDes/2362;"你嚇得直接敲碎了螢幕,還好,只要你沒有看到數字改變,那你的原料庫就還和從前一樣。" +EventDes/2363;"身為智械,你直接透過外接到自身的線路重啟了電腦,不過,這只是讓剛才的畫面又重新來了一次。" +EventDes/2370;"這是被稱為「能量原料仙人」的智械大師,他的改造風格十分獨特,他從你的能量原料庫中拿了3個點數能量原料出來,並只將這3個點數能量原料改造,更要命的是,他不告訴你是哪3個點數能量原料,除非你加點錢。" +EventDes/2371;"「能量原料仙人」可以告訴你點數的具體大小,只需要很小的代價。當然,你也可以選擇直接進行改造。" +EventDes/2372;"「能量原料仙人」臉上直接顯示出了你的能量原料點數,從小到大分別是:{0}點能量原料、{1}點能量原料、{2}點能量原料。" +EventDes/2378;"「能量原料仙人」臉上直接顯示出了你的能量原料點數,從小到大分別是:{0}點能量原料、{1}點能量原料、{2}點能量原料。\n\n並詢問你,是要移除,還是複製,你只能選擇其中一種。" +EventDes/2379;"「能量原料仙人」臉上直接顯示出了你的能量原料點數,從小到大分別是:{0}點能量原料、{1}點能量原料、{2}點能量原料。\n\n他詢問你,要進行何種移除操作?" +EventDes/2380;"「能量原料仙人」臉上直接顯示出了你的能量原料點數,從小到大分別是:{0}點能量原料、{1}點能量原料、{2}點能量原料。\n\n他詢問你,要進行何種複製操作?" +EventDes/2381;"「能量原料仙人」為你移除了最小的{0}點能量原料和最大的{2}點能量原料,並告訴了你中間的是{1}點能量原料。" +EventDes/2382;"「能量原料仙人」為你移除了最小的{0}點能量原料,並告訴了你中間的是{1}點能量原料,最大的是{2}點能量原料。" +EventDes/2383;"「能量原料仙人」為你移除了中間的{1}點能量原料,並告訴了你最小的是{0}點能量原料,最大的是{2}點能量原料。" +EventDes/2384;"「能量原料仙人」為你複製了最小的{0}點能量原料和最大的{2}點能量原料,並告訴了你中間的是{1}點能量原料。" +EventDes/2385;"「能量原料仙人」為你複製了最大的{2}點能量原料,並告訴了你最小的是{0}點能量原料,中間的是{1}點能量原料。" +EventDes/2386;"「能量原料仙人」為你複製了中間的{1}點能量原料,並告訴了你最小的是{0}點能量原料,最大的是{2}點能量原料。" +EventDes/2387;"什麼狗屁“能量原料仙人”?你不屑一顧地離開了。" +EventDes/2390;"協會舉辦了一場配件捐贈會,捐出不用的配件,不僅能幫助同行,還能獲得賞金協會提供的「清庫存套餐」。這些普通配件放在協會倉庫的角落無人問津,就被打包贈送給捐贈過配件的獵人。" +EventDes/2391;"在你捐出配件之後,協會送了你一個滿是灰塵的包裹,你拆開一看,裡面竟然是[0]。" +EventDes/2392;"在你捐出配件之後,協會送了你一個滿是灰塵的包裹,你拆開一看,裡面竟然是2個一模一樣的[0]。" +EventDes/2393;"在你捐出配件之後,協會送了你一個滿是灰塵的包裹,你拆開一看,裡面竟然是3個一模一樣的[0]。" +EventDes/2394;"你閉上雙眼,感知了一下打包裝好的配件。這些配件的資訊頓時映入了你的腦海。你選擇…" +EventDes/2395;"你身上的配件都是精心收集來的,怎麼能隨便捐出去呢?" +EventDes/2396;"在你捐出配件之後,協會送了你一個滿是灰塵的包裹,你拆開一看,裡面竟然是[0]。" +EventDes/2397;"在你捐出配件之後,協會送了你一個滿是灰塵的包裹,你拆開一看,裡面竟然是2個一模一樣的[0]。" +EventDes/2398;"在你捐出配件之後,協會送了你一個滿是灰塵的包裹,你拆開一看,裡面竟然是3個一模一樣的[0]。" +EventDes/2400;"著名設計師RD02推出了全新產品——老虎機升級器。這台機器需要你將所有的配件都放進去,只要拉一下搖桿,機器就會在眾多配件中挑選一件進行升級。\n\n第一次拉搖桿免費,接下來收費會越來越貴。\n\n什麼?你問為什麼不簡簡單單做一個指定配件升級的機器?別問,問就是他不樂意。" +EventDes/2401;"你拉了一下搖桿,隨著一陣嗶嗶啵啵的聲音,你的{0}升級了。老虎機閃了一圈跑馬燈,似乎等你再一次去拉搖桿。" +EventDes/2402;"你才不當小白鼠,你抱著你的配件離開了。" +EventDes/2403;"差不多可以了,你抱著你的配件離開了。" +EventDes/2404;"只見砰一聲,老虎機冒出了黑煙,由於拉了太多次搖桿,機器似乎直接當機了,好在你的{1}還是有升級成功。\n\n你趕緊抱著你的一堆配件離開了,耳邊還傳來了RD02的自言自語:“沒想到還有這樣的bug…”" +EventDes/2405;"你拉了一下搖桿,隨著一陣嗶嗶啵啵的聲音,你的{1}升級了。老虎機閃了一圈跑馬燈,似乎等你再一次去拉搖桿。" +EventDes/2420;"這顆曾被當作廢棄飛船處理站的偏遠星球,如今成了熱鬧的黑市。漂泊的老孤星獵人、無惡不作的鬣狗幫、狂野的飆船族都會在這裡購買配件改造飛船。據說,最近崛起的智械神教的那群神秘兮兮的機器也在這裡開了新商店,你甚至可以獻祭你的飛船裝甲來交換配件。" +EventDes/2421;"只有一隻眼的店主奧德目送你離開了商店,對於你這樣的新獵人,他們往往會有所保留。" +EventDes/2422;"這些奇怪的智械在一間畫著六芒星法陣的屋子裡,他們將拆下來的裝甲放進了法陣中間,之後,伴隨著一陣你也說不出紅色還是紫色的火焰之後,那些裝甲便消失不見。這裡的詭異氛圍讓你有些害怕,你馬上離開了這裡。" +EventDes/2430;"你來到了這所宇宙聞名的東南星系配件改造大學(簡稱東大),這裡的配件改造專業排名久居宇宙第一。協會的許多改造師都畢業於此,每年也會有很多配件改造師來這裡考證照以提高薪資待遇。" +EventDes/2431;"在實驗室中大開眼界的你也大有收穫,這裡簡直就是最棒的大學。" +EventDes/2432;"這裡的實驗室雖然設備都十分先進,令人眼花撩亂,但你並沒有參與其中。" +EventDes/2433;"沒想到在大學裡的商店也竟然有如此豐富的配件,而且比外面的品質還要好!" +EventDes/2434;"你滿心敬畏地離開了這裡。" +EventDes/2440;"這裡是最著名的魔術城,你好奇地進劇院觀賞表演,意外被魔術師邀請上去參與,只見魔術師拿出了2個魔術師帽,希望你隨便放點什麼東西進去,台下無數的目光都匯聚在你的身上了。" +EventDes/2441;"在萬眾矚目下,魔術師的雙手在2個魔術帽上空胡亂揮舞了一陣,再從魔術帽中拿出來的配件竟然已經完全不一樣了!雷鳴般的掌聲頓時響起,你小聲嘀咕「這真的不是魔法嗎?」" +EventDes/2442;"在萬眾矚目下,魔術師的雙手在2個魔術帽上空胡亂揮舞了一陣,其中一個魔術帽竟然多出了一個一樣的配件!雷鳴般的掌聲頓時響起,你小聲嘀咕「從哪冒出來的?」" +EventDes/2443;"你看見這麼多目光,緊張得心跳加速臉紅不止,眼前一黑,暈了過去。當你再次醒來時,已經被丟在劇院外了。" +EventDes/2444;"你靈機一動把自己的手伸了進去,想知道魔法師的秘密。在一瞬間你似乎感受不到你的手臂,彷彿消失了一般。\n\n整個世界似乎漸漸凝固,在失去意識之前,你似乎聽見一個聲音從四面八方響起「這也能出bug??」,隨即眼前一黑,又一亮,魔術師已經生氣地把你趕下台了。" +EventDes/2450;"選擇往往是令人頭疼的,特別是對於某些有選擇恐懼症的人而言,這位熊熊族的路人就有這樣的煩惱,他背包已經被零食塞滿,不得不選一些配件或者寶物丟掉才能繼續上路,好心的你能不能幫他呢?" +EventDes/2451;"你翻了翻他的寶物,挑挑揀選了寶物幫他丟到了一旁的垃圾桶裡,他連聲感謝,表示你為他解決了一個大麻煩,等他走遠以後,你又悄悄回到了垃圾桶裡把寶物放進了自己的包包裡。" +EventDes/2452;"你翻了翻他的配件,挑挑揀選了一些配件幫他丟到了一旁的垃圾桶裡,他連聲感謝,表示你為他解決了一個大麻煩,等他走遠以後,你又悄悄回到了垃圾桶裡把配件放進了自己的包包裡。" +EventDes/2453;"你一腳踢翻他的零食袋並踩碎,這樣他就不用丟任何配件和寶物了,你開心離開,但他趴在零食堆裡哭成了淚熊。" +EventDes/2460;"宇宙最大的連鎖商店集團的採購員找上了你。\n\n據他所說,最近一段時間賞金獵人的數量突然大增,配件的銷量大增,再加上時不時發生的失竊和化緣,商店的配件已經到了供不應求的地步。\n\n他希望可以用批發價格收購你所有用不上的配件。" +EventDes/2461;"反正暫時也用不上這些配件,你通通賣給他了。" +EventDes/2462;"採購員爬上你的飛船才發現你一個多餘配件都沒有,他十分生氣!" +EventDes/2463;"比起星幣,你更重視採購者身上的{0},拿所有的多餘配件和他做了交易。" +EventDes/2464;"採購員看到你一個多餘的配件都沒有,無私地把自己的{0}送給了你。" +EventDes/2465;"珍貴的配件來之不易,你關閉了通訊。" +EventDes/2470;"據說這家連鎖商店的老闆是個擁有收納癖的貓貓族。她接受不了其他的商店隨意擺放的配件和寶物,為此,她特地開了3家商店,將所有的商品按稀有度分類整理販售,甚至還為低稀有度的商店附贈購物券。" +EventDes/2480;"隨著星際人工成本逐年走高,去人工化似乎是各行業的潮流,也是各大企業提出概念進行融資的手段。\n\n例如你現在所在的配件升級工廠就空無一人,只在店裡擺放了兩台全自動升級機器。一台可以投入星幣,一台可以放裝甲,奇怪的是,兩台機器互斥,你只能選其中一台。" +EventDes/2481;"你投入了星幣,並放入了你的配件,隨著叮叮噹噹的一陣聲響,你的配件成功升級了。這台機器似乎還能繼續使用。" +EventDes/2482;"你投入了裝甲,並放入了你的配件,隨著叮叮噹噹的一陣聲響,你的配件成功升級了。這台機器似乎還能繼續使用。" +EventDes/2483;"在你離開工廠不久之後,一位滿頭大汗的工程師從機器裡鑽了出來…" +EventDes/2490;"酒館裡,一個年輕的智械拉住了你,它嘴裡說著孤星宇宙其實是一個遊戲世界,所以現在的目標是要把生產技能點滿之類的你聽不懂的話。\n\n無論如何,它願意幫你改造配件,並且只收取一點成本費用,甚至可以免費。" +EventDes/2491;"完成改造之後,年輕智械開心說了句「exp+3」就去找其他賞金獵人了。你雖然不懂他的想法,但你大受震撼。" +EventDes/2492;"完成改造之後,年輕智械開心說了句「exp+3」就去找其他賞金獵人了。你雖然不懂他的想法,但你大受震撼。" +EventDes/2493;"你才不會把自己的配件交給一個神智不清的智械。" +EventDes/2500;"端點星,這裡正是賞金獵人協會的基地所在,其標誌性建築——百科全書編纂大樓就在基地中心。\n\n你來到了護盾號的維護中心,不少駕駛著護盾號的賞金獵人正在進進出出。\n\n在這裡,你可以享受到協會的頂級護盾維護服務。" +EventDes/2501;"你將飛船開進維修中心,並申請了強化服務。協會的工程師輕車熟路地為你的護盾完成了強化。" +EventDes/2502;"你將飛船開進維修中心,向他們說你的護盾系統在逮捕途中遭受了嚴重的損耗,申請更換一套新的護盾模組。\n\n協會的工程師二話不說,直接拿出維修中心最高級的護盾模組換了上去。" +EventDes/2503;"你在門口被一個賞金獵人攔了下來,他說他的護盾號已經拿到了護盾流派最強的配件,現在急需提高護盾值上限。他願意用他最最珍貴的寶物和你交易一些護盾組件。\n\n竟然還有這種好事?你想都不想就跟他達成了交易。" +EventDes/2504;"比起維護飛船,你還是對基地更感興趣。你參觀了百科全書編纂大樓之後,就離開了端點星。" +EventDes/2510;"依照規定,賞金獵人協會的補給點會為路過獵人的飛船進行免費的原料升級。\n\n眼前的樹人管理官一邊幫你辦理手續,一邊抱怨道:「最近我自己用的氮肥又貴了一倍,也不知道以後的日子怎麼過?」\n\n說著,他從襯衫的兩個紐扣中間伸出了一根新樹枝。\n你打算上供多少星幣呢?" +EventDes/2511;"你沒有理會他,經過了兩秒的尷尬後,他輕哼一聲幫你做了最糟糕的原料升級。" +EventDes/2512;"你偷偷塞了幾枚星幣到他伸出的樹枝上。對於你小氣的賄賂他面露鄙夷,不情不願地幫你做了個還行的原料升級。" +EventDes/2513;"你熟練地把一把星幣塞進了他上衣口袋。面對內行的你,他沒有二話,直接把你帶進了另一個倉庫升級原料。" +EventDes/2514;"你直接把一袋星幣拍在了桌子上,管理官搓著手幫你進行了最豪華的原料升級。\n\n不過隔壁桌的新手獵人就沒那麼好運了,沒錢的他只有最糟的選項。\n\n聽說他下個任務要去討伐「馬桶蓋子」,看來,只能祝他好運了。" +EventDes/2515;"那根樹枝正好戳中了你的臉,你氣憤的離開了。" +EventDes/2600;"你駕駛飛船正在浩瀚的宇宙中閒逛,有一股強大的引力突然捕捉到了你的飛船。\n\n「警報!警報!偵測到異常的時空曲率,懷疑飛船正遭到孤星宇宙的奇點捕捉,請立即駛離當前空間!」整艘飛船紅燈閃爍。\n\n你看到周圍的空間正在不斷坍縮,留給你的時間不多了!" +EventDes/2601;"你一個左轉彎飛速駛離,引力帶走了飛船右側的裝甲。\n\n剛才的衝刺過程中,太空船的原料庫經過了正在坍縮的空間,你仔細查看了一番,發現其中的{0}原料和{1}原料竟然融合到了一起!" +EventDes/2602;"你一個右轉彎飛速駛離,太空船左側的星幣倉被重力扭曲了,不少星幣向著宇宙奇點飛了過去。\n\n剛才的衝刺過程中,太空船的原料庫經過了正在坍縮的空間,你仔細查看了一番,發現其中的{0}原料和{1}原料竟然融合到了一起!" +EventDes/2603;"你一個加速衝刺,消耗了大量的燃料,飛船以極快的速度逃離了奇點的引力場。\n\n剛才的衝刺過程中,太空船的原料庫經過了正在坍縮的空間,你仔細查看了一番,發現其中的{0}原料和{1}原料竟然融合到了一起!" +EventDes/2604;"你趕緊掉轉船頭,迅速逃離了奇點的引力場。" +EventDes/2610;"風靡宇宙的孤星牌推出了全新模式-孤星自走棋。孤星自走棋在原先孤星牌的基礎上,加入了更多隨機性和輕量化的設計。自走棋模式一推出,立刻引發了整個孤星宇宙的遊戲熱潮。\n\n你現在所在的塗料店正在舉辦一場孤星自走棋比賽。身為一個老牌手,你當然不可能放過這個打牌的機會。\n\n在精湛的運作和運氣之下,你獲得了冠軍。塗料店為前三名準備了3份塗料禮包,身為冠軍,你可以優先挑選。" +EventDes/2611;"你收下了塗料店準備的禮包,並留下了聯絡方式,叮囑他們下次再舉辦孤星自走棋的比賽記得聯絡你。" +EventDes/2620;"這個星球有一間知名的塗料店,它的出名點在於這家店不收星幣,只收賞金獵人的配件。\n\n據說這家店是一個富家闊少投資的,那位富家少爺特別嚮往賞金獵人的生活,因此喜歡收集各種賞金獵人的配件。" +EventDes/2621;"店主看了看平平無奇的普通配件,眼裡露出一絲失望,隨手給了你2個白色塗料模組。" +EventDes/2622;"店主見到稀有配件,嘴角勾起一絲微笑,找了2個藍色塗料模組交給了你。" +EventDes/2623;"店主見到了這個傳說配件,無法抑制的笑容咧嘴到了嘴角。他趕緊給了你2個橙色塗料模組,就急匆匆地去打電話了。\n\n你離開的時候好像隱約聽到他在向某位富家少爺邀功。" +EventDes/2624;"這都是你珍貴的配件,你一個都不想給。" +EventDes/2630;"你正在這個星球閒逛,發現前方擠滿了人,原來是一家塗料店正在舉辦轉盤抽獎活動。\n\n你觀摩了一會,這個轉盤中大獎的頻率高得不可思議,經過一番觀察,你發現有一夥人似乎找到了轉盤作弊的方式。" +EventDes/2631;"你向店家檢舉了這一夥人,果然,他們確實透過作弊獲得了大量大獎。\n\n店家獎勵了你星幣,以及一個安慰獎——白色塗料。" +EventDes/2632;"在觀摩了作弊手法之後,你自己嘗試了一下,可惜力度有點不夠,和大獎擦肩而過,只拿到了二等獎——藍色塗料。" +EventDes/2633;"你偷偷遞一袋星幣給其中一個,對方立刻回你一個「我懂」的表情,經過他的指導,你果然抽中了大獎——橙色塗料。" +EventDes/2640;"幾年前風靡孤星宇宙的遊戲——《孤星之環》最近推出了全新的DLC——黃金之影。\n\n得知了這個重磅消息的你無心逮捕罪犯,急匆匆地去參加了試玩會。\n\n沒想到在試玩會的現場,你竟然遇見了許多同行。你感到十分憤慨:這群人怎麼不想著工作,成天擱這關注遊戲資訊啊!" +EventDes/2641;"你參加官方舉辦的速通比賽,憑藉高超的技巧和長期的經驗,獲得了第一名,冠軍獎品是一個塗料大禮包。" +EventDes/2642;"你和一個同行進行遊戲技巧交流之後,深感相見恨晚,甚至彼此交換了塗料和能量原料。" +EventDes/2643;"你選擇在一旁靜靜觀賞這熱鬧的試玩會,好快樂!" +EventDes/2650;"「警告!警告!前方星系出現時空裂隙,懷疑正在和其他維度的宇宙空間交會,請立即駕駛飛船遠離!」\n\n聽到太空船的警報,你趕緊腳踩油門飛速向事發地趕去。開玩笑,身為一個合格的賞金獵人,這種熱鬧怎麼能不去湊呢?\n\n虛空中出現了巨大的裂縫,你看到裡面有一個戴著獸骨面具,身披綠袍的人,正向著一顆巨大的心臟丟出了一大把匕首雨!\n\n其中三把匕首穿過時空裂隙飛到了孤星宇宙!" +EventDes/2651;"你迅速撿起其中一把匕首,這把匕首似乎受到了孤星宇宙的規則影響,變成了一個配件。在星際警察到來之前,你飛速駛離了這個區域。" +EventDes/2652;"這些匕首上散發的危險氣息讓你慌不擇路地離開了這裡。" +EvenOptionDes/StartDeal;"[進行交易]" +EvenOptionDes/StartDealBounty;"[進行交易](消耗本次支援)" +EvenOptionDes/GetClueBounty;"[探尋秘密]獲得{0}條線索消耗本次支援)" +EvenOptionDes/Get;"[獲得][0]。" +EvenOptionDes/Get_2;"[獲得]2個[0]。" +EvenOptionDes/Get_3;"[獲得]3個[0]。" +EvenOptionDes/GetTwo;"[獲得][0]。[1]。" +EvenOptionDes/Close;"[離開]" +EvenOptionDes/CloseBounty;"[離開](不消耗本次支援)" +EvenOptionDes/Refuse;"[拒絕]" +EvenOptionDes/110_1;"[升級]選擇1個配件升級。消耗本次支援)" +EvenOptionDes/130_1;"[修理飛船]回復所有生命值。消耗本次支援)" +EvenOptionDes/130_2;"[補充燃料]回復所有燃料。消耗本次支援)" +EvenOptionDes/140_1;"[修理飛船]回復[0]%上限的生命值([1])。消耗本次支援)" +EvenOptionDes/140_2;"[補充燃料]獲得{0}點燃料。消耗本次支援)" +EvenOptionDes/180_1;"[交換配件]選擇1個配件移除,獲得1次和該配件相同稀有度的配件2選1的機會。消耗本次支援)" +EvenOptionDes/220_1;"[選擇]獲得1次傳說寶物配件組合3選1的機會。消耗本次支援)" +EvenOptionDes/220_2;"[獲得][0]和[1]。" +EvenOptionDes/240_1;"[進入商店]只販售少量傳說商品。消耗本次支援)" +EvenOptionDes/300_1;"[抉擇]獲得1次超頻/三重配件2選1的機會。消耗本次支援)" +EvenOptionDes/310_1;"[列印]複製最後獲得的普通寶物。消耗本次支援)" +EvenOptionDes/320_1;"[回憶]重新經歷最後1次經歷的度假事件。[0](消耗本次支援)" +EvenOptionDes/510_1;"[複製]選擇複製1個配件。" +EvenOptionDes/520_1;"[詐騙]60%的機率獲得[0]。" +EvenOptionDes/520_2;"[贏取信任]失去[0]星幣。詐騙100%成功。下次贏取信任的代價翻倍。" +EvenOptionDes/520_3;"[贏取信任]失去[0]點生命值。詐騙100%成功。下次贏取信任的代價翻倍。" +EvenOptionDes/520_4;"[贏取信任]失去[0]點燃料。詐騙100%成功。下次贏取信任的代價翻倍。" +EvenOptionDes/520_5;"[詐騙]100%的機率獲得[0]。" +EvenOptionDes/530_1;"[詐騙]獲得[0]。" +EvenOptionDes/530_2;"{0}和{1}" +EvenOptionDes/550_1;"[穿梭]失去[0]天度假。繼續進行事件,但已選擇的選項無法再選擇。" +EvenOptionDes/550_2;"[度假儲值]失去[0-0]星幣。獲得[0-1]天度假。" +EvenOptionDes/560_1;"[改成白色]選擇1個配件,使其所有槽位變為白色。(消耗本次支援)" +EvenOptionDes/560_2;"[改成藍色]選擇1個配件,使其所有槽位變為藍色。(消耗本次支援)" +EvenOptionDes/560_3;"[改成橙色]選擇1個配件,使其所有槽位變為橙色。(消耗本次支援)" +EvenOptionDes/570_1;"[選擇]獲得1次隨機寶物配件組合2選1的機會。消耗本次支援)" +EvenOptionDes/570_2;"[獲得][0]和[1]。" +EvenOptionDes/580_1;"[交易]商品為已擁有配件和寶物的複製(我的電腦除外)。(消耗本次支援)" +EvenOptionDes/950_1;"[白色]移除1個白色的顏色能量原料。" +EvenOptionDes/950_2;"[藍色]移除1個藍色的顏色能量原料。" +EvenOptionDes/950_3;"[橙色]移除1個橙色的顏色能量原料。" +EvenOptionDes/960_1;"[加量]選擇1個配件,增加1個橙色槽位。消耗本次支援)" +EvenOptionDes/960_2;"[求質]選擇1個配件,降低​​2次最高顏色槽位。消耗本次支援)" +EvenOptionDes/970_1;"[點數移除]移除1個最低的點數能量原料。" +EvenOptionDes/970_2;"[顏色移除]移除1個最低的顏色能量原料。" +EvenOptionDes/980_1;"[配件升級]" +EvenOptionDes/990_1;"[進入商店]" +EvenOptionDes/1000_1;"[詢問]獲得{0}條線索" +EvenOptionDes/1000_2;"[擲幣]失去{0}星幣。獲得{1}條線索" +EvenOptionDes/1000_3;"[衝入]受到{0}點傷害。獲得{1}條線索" +EvenOptionDes/1000_4;"[注視]獲得{0}天度假。" +EvenOptionDes/1010_1;"[冒險]受到{0}點傷害。{1}%機率獲得1個寶物。(可重複,失敗增加10%機率)" +EvenOptionDes/1010_9;"[冒險]受到{0}點傷害。100%機率獲得1個寶物。" +EvenOptionDes/1020_1;"[增加星幣]獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1020_2;"[星幣翻倍]使擁有的星幣翻倍。" +EvenOptionDes/1020_3;"[恢復如初]回復所有生命值與燃料。" +EvenOptionDes/1030_1;"[施捨]失去{0}星幣。獲得1次寶物3選1的機會。" +EvenOptionDes/1030_2;"[掠奪]獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1030_3;"[護送]獲得寶物[0]。(獸族專屬)" +EvenOptionDes/1040_1;"[免費修理]回復{0}點生命值。" +EvenOptionDes/1040_2;"[燃料修理]失去{0}點燃料。回復所有生命值。" +EvenOptionDes/1040_3;"[燃料補充]受到{0}點傷害。回復所有燃料。" +EvenOptionDes/1040_4;"[飛船保養]獲得{0}點生命值上限。(獸族專屬)" +EvenOptionDes/1060_1;"[交易]失去[0]。獲得{0}星幣" +EvenOptionDes/1060_2;"[購買]失去{0}星幣。獲得[1]。" +EvenOptionDes/1060_3;"[低價購買]失去{0}星幣。獲得[1]。(人類專屬)" +EvenOptionDes/1070_1;"[配件改造場]失去{0}星幣。選擇1個配件升級。" +EvenOptionDes/1070_2;"[二手市場]失去{0}點燃料。獲得[1]。" +EvenOptionDes/1070_3;"[交易屋]進入商店。" +EvenOptionDes/1080_1;"[增強護盾]獲得{0}點護盾上限。" +EvenOptionDes/1080_2;"[加強飛船]獲得{0}點生命值上限。" +EvenOptionDes/1080_3;"[要求報酬]獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1100_1;"[使用機器進行正向改造]失去{0}點生命值上限。獲得{1}點護盾上限。(可重複)" +EvenOptionDes/1100_2;"[使用機器進行反向改造]失去{0}點護盾上限。獲得{1}點生命值上限。(可重複)" +EvenOptionDes/1110_1;"[1號套餐]使護盾上限清零。升級所有現有配件。" +EvenOptionDes/1110_2;"[2號套餐]使初始回合能量數減少1個。升級所有現有配件。" +EvenOptionDes/1120_1;"[修理]回復{0}點生命值。" +EvenOptionDes/1120_2;"[幫忙]獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1120_3;"[補給]獲得{0}點燃料。" +EvenOptionDes/1120_4;"[翻閱日記]獲得{0}條線索" +EvenOptionDes/1130_1;"[本體]隨機獲得2個相同的普通配件。" +EvenOptionDes/1130_2;"[複製體]隨機複製1個已有的配件。" +EvenOptionDes/1130_3;"[感知]揭示以上選項具體的配件。(樹人專屬)" +EvenOptionDes/1130_4;"[本體]獲得2個[0]。" +EvenOptionDes/1130_5;"[複製體]複製[0]。" +EvenOptionDes/1160_1;"[收下大禮包]獲得{0}星幣。回復{1}點生命值。獲得{2}點燃料。" +EvenOptionDes/1160_2;"[要他飛船上的配件]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1160_3;"[要他飛船上的配件]獲得已升級的[0]。(獸族專屬)" +EvenOptionDes/1170_1;"[交換]失去[0]。獲得[1]。" +EvenOptionDes/1170_2;"[拒絕]換1個交易方案。" +EvenOptionDes/1170_3;"[教學]獲得1個隨機配件。(人類專屬)" +EvenOptionDes/1180_1;"[初級賽]獲得{0}星幣。受到{1}點傷害。" +EvenOptionDes/1180_2;"[中級賽]獲得{0}星幣。受到{1}點傷害。" +EvenOptionDes/1180_3;"[高級賽]獲得{0}星幣。受到{1}點傷害。" +EvenOptionDes/1180_4;"[終級賽]獲得{0}星幣。受到{1}點傷害。(獸族專屬)" +EvenOptionDes/1190_1;"[賄賂荷官]失去{0}星幣。增加15%下注機率(可重複)。" +EvenOptionDes/1190_2;"[下注]{1}%機率獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1190_3;"[下注]100%機率獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1200_1;"[探索廢墟]獲得{0}星幣。50%機率受到{1}點傷害。" +EvenOptionDes/1200_2;"[探索營地]回復{0}點生命值。50%機率失去{1}星幣。" +EvenOptionDes/1200_3;"[探索戰場]獲得[0]。50%機率失去[1]。" +EvenOptionDes/1200_4;"[感知危險]移除上列選項的所有風險。(樹人專屬)" +EvenOptionDes/1200_5;"[探索廢墟]獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1200_6;"[探索營地]回復{0}點生命值。" +EvenOptionDes/1200_7;"[探索戰場]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1210_1;"[強化外殼]失去{0}星幣。得到{1}點生命值上限。" +EvenOptionDes/1210_2;"[強化護盾]失去{0}星幣。獲得{1}點護盾上限。" +EvenOptionDes/1210_3;"[全面強化]失去{0}星幣。得到{1}點生命值上限和{2}點護盾上限。" +EvenOptionDes/1210_4;"[超級強化]失去所有星幣。得到{0}點生命值上限和{1}點護盾上限。(人類專屬)" +EvenOptionDes/1220_1;"[參賽—「隨便啊」]獲得{0}星幣。受到{1}點傷害。" +EvenOptionDes/1220_2;"[向星際警察檢舉]獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1230_1;"[我要換這個]失去[0]。獲得[1]。" +EvenOptionDes/1230_2;"[我要換這個]失去[0]。獲得[1]。" +EvenOptionDes/1230_3;"[我要換這個]失去[0]。獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1230_4;"[不換]" +EvenOptionDes/1240_1;"[飛船更堅固了]失去{0}點生命值。得到{1}點生命值上限。" +EvenOptionDes/1240_2;"[護盾更充盈了]失去{0}點生命值。獲得{1}點護盾上限。" +EvenOptionDes/1240_3;"[出現了一個寶物]失去{0}點生命值。獲得1個寶物。" +EvenOptionDes/1240_4;"[猛然抬頭]" +EvenOptionDes/1250_1;"[朗誦低難度程式碼]取得1個普通寶物。" +EvenOptionDes/1250_2;"[朗誦高難度程式碼]60%機率獲得1個稀有寶物。" +EvenOptionDes/1250_3;"[朗誦終極程式碼]40%機率獲得1個傳說寶物。(智械專屬)" +EvenOptionDes/1260_1;"[狗狗族改裝師]受到{0}點傷害。選擇1個配件升級。 " +EvenOptionDes/1260_2;"[人類改裝師]失去{0}星幣。選擇1個配件升級。" +EvenOptionDes/1260_3;"[智械改裝師]90%機率選擇1個配件升級。" +EvenOptionDes/1270_1;"[去除殘渣]移除1個最低的點數能量原料。" +EvenOptionDes/1270_2;"[提高精華]複製1個最高的點數能量原料。" +EvenOptionDes/1270_3;"[清除劣質]移除1個最低的顏色能量原料。" +EvenOptionDes/1270_4;"[增加優質]複製1個最高的顏色能量原料。" +EvenOptionDes/1270_5;"[我全都要]失去{0}星幣。獲得上列選項所有效果。(人類專屬)" +EvenOptionDes/1290_1;"[酥脆的炸蠕蟲皮]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1290_2;"[蠕蟲的漿液]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1290_3;"[整隻閃光蠕蟲]50%機率獲得[0],50%機率獲得[1]。" +EvenOptionDes/1290_4;"[九轉蠕蟲]獲得1個已升級的隨機傳說配件。(獸族專屬)" +EvenOptionDes/1320_1;"[幫他買個便宜的]失去{0}星幣。回復{1}點生命值。 " +EvenOptionDes/1320_2;"[幫他買個一般的]失去{0}星幣。選擇1個配件升級。 " +EvenOptionDes/1320_3;"[幫他買個昂貴的]失去{0}星幣。獲得{1}點護盾上限。" +EvenOptionDes/1320_4;"[給他買個昂貴的]失去{0}星幣。獲得{1}點換位次數上限。" +EvenOptionDes/1320_5;"[無視他]" +EvenOptionDes/1330_1;"[購買]失去{0}星幣。獲得2個[1]。" +EvenOptionDes/1330_2;"[交換]失去{0}點燃料。獲得2個[1]。" +EvenOptionDes/1340_1;"[同意]移除所有的白色和橙色能量原料。" +EvenOptionDes/1340_2;"[同意]移除所有的藍色能量原料。" +EvenOptionDes/1340_3;"[同意]移除1個白色能量原料。(獸族專屬)" +EvenOptionDes/1340_4;"[拒絕]" +EvenOptionDes/1350_1;"[保養套餐]獲得{0}點生命值上限。" +EvenOptionDes/1350_2;"[改造套餐]獲得{0}點生命值上限,並使當前生命值減至1點。" +EvenOptionDes/1350_3;"[翻閱文檔]獲得{0}條線索" +EvenOptionDes/1360_1;"[選擇]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1360_2;"[選擇]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1360_3;"[進入系統]50%機率獲得[0],50%機率獲得[1]。(智械專屬)" +EvenOptionDes/1370_1;"[超頻扭蛋機]獲得1個已升級超頻配件。" +EvenOptionDes/1370_2;"[三重扭蛋機]獲得1個已升級三重配件。" +EvenOptionDes/1370_3;"[普通扭蛋機]獲得1個已升級配件。" +EvenOptionDes/1380_1;"[李德法]取得1個普通攻擊配件。" +EvenOptionDes/1380_2;"[瓦德法]取得1個普通輔助配件。" +EvenOptionDes/1380_3;"[感知]揭示以上選項具體的配件。(樹人專屬)" +EvenOptionDes/1380_4;"[李德法]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1380_5;"[瓦德法]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1400_1;"[不儲值]獲得1個普通寶物。" +EvenOptionDes/1400_2;"[銀會員]失去{0}星幣。獲得1個普通/稀有寶物(號稱稀有機率很高)。" +EvenOptionDes/1400_3;"[金會員]失去{0}星幣。獲得1個普通/稀有/傳說寶物(號稱傳說機率很高)。" +EvenOptionDes/1400_4;"[鑽石會員]失去{0}星幣。獲得1個稀有/傳說寶物(號稱傳說機率很高)。(人類專屬)" +EvenOptionDes/1410_1;"[來把孤星牌吧]獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1410_2;"[販賣]失去[0]。獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1410_3;"[購物]進入商店。" +EvenOptionDes/1420_1;"[嚴正拒絕]取得1個{0}點的點數能量原料。" +EvenOptionDes/1420_2;"[輕微研究]失去{0}點護盾上限。獲得1個{1}點的點數能量原料。" +EvenOptionDes/1420_3;"[大肆研究]失去{0}點護盾上限。獲得1個{1}的點數能量原料。" +EvenOptionDes/1420_4;"[贈送護盾]失去所有護盾上限。獲得1個{0}點點數能量原料。(獸族專屬)" +EvenOptionDes/1430_1;"[移除點數]移除1個{0}點的點數能量原料。" +EvenOptionDes/1430_2;"[移除顏色]移除1個白色的顏色能量原料。" +EvenOptionDes/1450_1;"[修理]回復{0}點生命值。" +EvenOptionDes/1450_2;"[保養]獲得{0}點生命值上限。" +EvenOptionDes/1450_3;"[感知]獲得{0}天度假天數。(樹人專屬)" +EvenOptionDes/1450_4;"[詢問資訊]獲得{0}條線索" +EvenOptionDes/1460_1;"[穩健航行]獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1460_2;"[快速航行]獲得{0}星幣。50%機率受到{1}點傷害。" +EvenOptionDes/1460_3;"[急速航行]獲得{0}星幣。50%機率受到{1}點傷害。" +EvenOptionDes/1470_1;"[販售裝甲]受到{0}點傷害。獲得{1}星幣。" +EvenOptionDes/1470_2;"[繼續販售]受到{0}點傷害。獲得{1}星幣。" +EvenOptionDes/1480_1;"[繞路]失去{0}點生命值上限。獲得1個寶物。" +EvenOptionDes/1480_2;"[硬闖]受到{0}點傷害。獲得1個寶物。" +EvenOptionDes/1480_3;"[賄賂]失去{0}點燃料。獲得1個寶物。" +EvenOptionDes/1480_4;"[放棄]" +EvenOptionDes/1490_1;"[聽它的]升級[0]。" +EvenOptionDes/1490_2;"[聽我的]失去{0}星幣。選擇1個配件升級。" +EvenOptionDes/1490_3;"[不需要]" +EvenOptionDes/1500_1;"[新人改造師]失去{0}星幣。獲得{1}點護盾上限。" +EvenOptionDes/1500_2;"[熟練改造師]失去{0}星幣。獲得{1}點護盾上限。" +EvenOptionDes/1500_3;"[狂野改造師]失去{0}星幣。獲得{1}-{2}點護盾上限" +EvenOptionDes/1500_4;"[獸族天才改造師]失去{0}星幣。使護盾上限變成{1}點。(獸族專屬)" +EvenOptionDes/1520_1;"[協會燃料服務]取得{0}點燃料上限。" +EvenOptionDes/1520_2;"[協會升級服務]選擇1個配件升級。" +EvenOptionDes/1520_3;"[協會尋寶服務]獲得1個稀有/傳說寶物。" +EvenOptionDes/1520_4;"[隱藏商店]獲得{0}星幣,進入商店(智械專屬)" +EvenOptionDes/1530_1;"[1號套餐]選擇移除1個配件。2場戰鬥後獲得更高稀有度的配件。" +EvenOptionDes/1530_2;"[2號套餐]選擇移除1個配件。2場戰鬥後獲得同稀有度配件3選1禮包。" +EvenOptionDes/1530_3;"[拒絕投資]" +EvenOptionDes/1530_4;"[收取配件]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1530_5;"[收取配件]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1530_6;"[收取禮包]獲得普通配件3選1禮包。" +EvenOptionDes/1530_7;"[收取禮包]獲得稀有配件3選1禮包。" +EvenOptionDes/1530_8;"[收取禮包]獲得傳說配件3選1禮包。" +EvenOptionDes/1540_1;"[販賣]選擇移除1個配件。視稀有度獲得一定星幣(8/14/20)。" +EvenOptionDes/1540_2;"[收取星幣]獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1540_3;"[收取星幣]獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1540_4;"[收取星幣]獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1550_1;"[幫修理師]失去{0}星幣。回復{1}點生命值。" +EvenOptionDes/1550_2;"[幫商人]受到{0}點傷害。獲得{1}星幣。" +EvenOptionDes/1550_3;"[以和為貴]獲得{0}星幣。回復{1}點生命值。" +EvenOptionDes/1550_4;"[不管閒事]" +EvenOptionDes/1560_1;"[提升2點]將所有2點的點數能量原料升級為3點。" +EvenOptionDes/1560_2;"[提升3點]將所有3點的點數能量原料升級為4點。" +EvenOptionDes/1560_3;"[提升4點]將所有4點的點數能量原料升級為5點。" +EvenOptionDes/1560_4;"[提升5點]將所有5點的點數能量原料升級為6點。(智械專屬)" +EvenOptionDes/1570_1;"[就它了]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1570_2;"[換一個]失去{0}星幣,換1個寶物看看。" +EvenOptionDes/1570_3;"[不要了]" +EvenOptionDes/1570_4;"[内幕]獲得2個隨機普通寶物。(樹人專屬)" +EvenOptionDes/1570_5;"[獲得][0]和[1]。" +EvenOptionDes/1580_1;"[燃料平衡]失去{0}點燃料上限。獲得{1}點護盾上限。" +EvenOptionDes/1580_2;"[防禦平衡]失去{0}點生命值上限。獲得{1}點護盾上限。" +EvenOptionDes/1580_3;"[外殼平衡]受到{0}點傷害。獲得{1}點護盾上限。" +EvenOptionDes/1590_1;"[打工]獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1590_2;"[提升]失去{0}星幣。獲得{1}點燃料上限。" +EvenOptionDes/1590_3;"[購物]進入商店。" +EvenOptionDes/1600_1;"[全面修理]回復所有生命值。" +EvenOptionDes/1600_2;"[穩定強化]獲得{0}點生命值上限。" +EvenOptionDes/1600_3;"[隨機強化]獲得{0}-{1}點生命值上限。" +EvenOptionDes/1600_4;"[閒聊]" +EvenOptionDes/1600_5;"[詢問秘密]獲{0}條線索" +EvenOptionDes/1630_1;"[加量]選擇1個配件,增加1個橙色槽位。" +EvenOptionDes/1630_2;"[求質]選擇1個配件,降低​​2次最高顏色槽位。" +EvenOptionDes/1630_3;"[留電話]使該事件轉化為1次呼叫支援,以後再使用。(智械專屬)" +EvenOptionDes/1640_1;"[複製槽位]選擇1個配件,複製1個最高顏色槽位。" +EvenOptionDes/1640_2;"[移除槽位]選擇1個配件,移除1個最低顏色槽位。" +EvenOptionDes/1640_3;"[升級配件]選擇1個配件升級。" +EvenOptionDes/1640_4;"[保養飛船]獲得{0}點生命值上限。" +EvenOptionDes/1680_1;"[複製]選擇複製1個配件。" +EvenOptionDes/1680_2;"[加強]選擇1個配件,複製1個最低顏色槽位。" +EvenOptionDes/1680_3;"[簽名]" +EvenOptionDes/1690_1;"[滿載扭蛋機]獲得1個已升級滿載配件。" +EvenOptionDes/1690_2;"[充能扭蛋機]獲得1個已升級充能配件。" +EvenOptionDes/1690_3;"[普通扭蛋機]獲得1個已升級配件。" +EvenOptionDes/1700_1;"[白銀胚子]失去{0}星幣。打碎後挑選3個總和為13的點數能量原料。" +EvenOptionDes/1700_2;"[黄金胚子]失去{0}星幣。打碎後挑選3個總和為14的點數能量原料。" +EvenOptionDes/1700_3;"[白金胚子]失去{0}星幣。打碎後挑選3個總和為15的點數能量原料。" +EvenOptionDes/1700_4;"[不予理會]" +EvenOptionDes/1700_5;"[拾取]獲得點數能量原料:[0]/[1]/[2]。" +EvenOptionDes/1710_1;"[要求攻擊配件]失去{0}星幣。製作攻擊配件。" +EvenOptionDes/1710_2;"[要求輔助配件]失去{0}星幣。製作輔助配件。" +EvenOptionDes/1710_3;"[沒有要求]繼續。" +EvenOptionDes/1710_4;"[要求多槽位]失去{0}星幣。製作擁有2個以上槽位的配件。" +EvenOptionDes/1710_5;"[要求單槽位]失去{0}星幣。製作擁有1個槽位的配件。" +EvenOptionDes/1710_6;"[要求零槽位]失去{0}星幣。製作沒有槽位的配件。" +EvenOptionDes/1710_7;"[要求升級]失去{0}星幣。製作已升級的配件。" +EvenOptionDes/1710_8;"[要求品質]失去{0}星幣。製作稀有或傳說的配件。" +EvenOptionDes/1710_9;"[要求額外槽位]失去{0}星幣。使製作的配件增加1個白色槽位。" +EvenOptionDes/1710_10;"[沒有要求]製作配件。" +EvenOptionDes/1710_11;"[詢問結果]" +EvenOptionDes/1710_12;"[哥哥]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1710_13;"[打造失敗]獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1710_14;"[弟弟]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1720_1;"[選擇]獲得[0]。試用2次戰鬥後退還或花費15星幣買下該配件。" +EvenOptionDes/1720_2;"[拒絕體驗]" +EvenOptionDes/1720_3;"[買下]失去{0}星幣。" +EvenOptionDes/1720_4;"[退貨]失去[0]。" +EvenOptionDes/1720_5;"[賴帳]受到[0]點傷害。" +EvenOptionDes/1720_6;"[遺失]試用配件「不幸」遺失了。 " +EvenOptionDes/1720_7;"[賠償]失去{0}星幣。" +EvenOptionDes/1720_8;"[裝可憐]50%機率失去所有星幣並受到[0]點傷害。" +EvenOptionDes/1740_1;"[穩重型人格]選擇1個配件升級。" +EvenOptionDes/1740_2;"[跳躍型人格]升級[0-0]和[0-1]。" +EvenOptionDes/1740_3;"[魯莽型人格]選擇3個未升級配件,每個都有{0}%的機率升級成功。" +EvenOptionDes/1770_1;"[圓形按鈕]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1770_2;"[三角按鈕]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1770_3;"[一起按下]獲得{0}條線索" +EvenOptionDes/1780_1;"[額外商店]失去{0}點燃料。獲得[1]。" +EvenOptionDes/1780_2;"[額外升級]失去{0}點燃料上限。獲得[1]。" +EvenOptionDes/1780_3;"[移除服務]失去{0}點燃料上限。獲得[1]。(人類專屬)" +EvenOptionDes/1790_1;"[金融服務]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1790_2;"[軍事服務]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1800_1;"[換1個]失去[0-0]。獲得1個普通攻擊配件。" +EvenOptionDes/1800_2;"[換2個]失去[0-0]、[0-1]。獲得1個稀有攻擊配件。" +EvenOptionDes/1810_1;"[配件補償]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1810_2;"[星幣補償]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1810_3;"[返回詢問]獲得{0}" +EvenOptionDes/1820_1;"[拯救修理]受到{0}點傷害。獲得1個稀有配件。" +EvenOptionDes/1820_2;"[贊助路費]失去{0}星幣。獲得1個普通寶物。" +EvenOptionDes/1820_3;"[感知]揭示以上選項具体的配件和寶物。(樹人專屬)" +EvenOptionDes/1820_4;"[拯救修理]受到{0}點傷害。獲得[1]。" +EvenOptionDes/1820_5;"[贊助路費]失去{0}星幣。獲得[1]。" +EvenOptionDes/1840_1;"[左搖桿]選擇1個配件,隨機獲得或移除1個槽位。" +EvenOptionDes/1840_2;"[紅按鈕]隨機升級1個攻擊配件。" +EvenOptionDes/1840_3;"[綠按鈕]隨機升級1個輔助配件。" +EvenOptionDes/1850_1;"[大量]選擇移除{0}個配件。獲得1個傳說配件。" +EvenOptionDes/1850_2;"[中量]選擇移除{0}個配件。獲得1個稀有配件。" +EvenOptionDes/1850_3;"[少量]選擇移除{0}個配件。獲得1個普通配件。" +EvenOptionDes/1860_1;"[1號牌手]獲得[0]和[1]。" +EvenOptionDes/1860_2;"[2號牌手]獲得[0]和[1]。" +EvenOptionDes/1860_3;"[3號牌手]獲得[0]和[1]。" +EvenOptionDes/1870_1;"[挑挑揀揀]獲得1次普通配件3選1的機會。" +EvenOptionDes/1870_2;"[聽天由命]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1870_3;"[花錢購買]失去{0}星幣。獲得1次稀有配件3選1的機會。(智械專屬)" +EvenOptionDes/1880_1;"[取出組合A]獲得1個白色能量原料和{1}點能量原料。" +EvenOptionDes/1880_2;"[取出組合B]獲得1個橙色能量原料和{1}點能量原料。" +EvenOptionDes/1890_1;"[收下]獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1890_2;"[下注]失去{0}星幣。50%獲得{1}星幣。" +EvenOptionDes/1890_3;"[收手]" +EvenOptionDes/1890_4;"[下注]失去{0}星幣。50%獲得{1}星幣。" +EvenOptionDes/1890_5;"[下注]失去{0}星幣。50%獲得{1}星幣。" +EvenOptionDes/1910_1;"[投入星幣]失去{0}星幣。回復所有生命值。" +EvenOptionDes/1910_2;"[投入裝甲]失去{0}點生命值。回復所有燃料。" +EvenOptionDes/1910_3;"[投入配件]選擇移除1個配件。獲得1個同等稀有度的已升級配件。" +EvenOptionDes/1910_4;"[嘗試交流]獲得1個隨機寶物。(樹人專屬)" +EvenOptionDes/1920_1;"[同意交換]選擇1個配件移除。獲得1個同等稀有度的寶物。" +EvenOptionDes/1920_2;"[拒絕交換]" +EvenOptionDes/1930_1;"[多槽展示]選擇1個配件展示,若其擁有3個及以上槽位則獲得1個寶物。" +EvenOptionDes/1930_2;"[無槽展示]選擇1個配件展示,若其沒有槽位則獲得{1}星幣。" +EvenOptionDes/1930_3;"[傳說展示]選擇1個配件展示,若其為傳說配件則獲得1個稀有配件。" +EvenOptionDes/1930_4;"[無視他]" +EvenOptionDes/1940_1;"[裝甲支付]受到{0}點傷害。獲得{1}點燃料上限。" +EvenOptionDes/1940_2;"[星幣支付]失去{0}星幣。獲得{1}點燃料上限。" +EvenOptionDes/1940_3;"[實驗支付]失去{0}點生命值上限。獲得{1}點燃料上限。" +EvenOptionDes/1940_4;"[巧舌如簧]使燃料上限變為{0}點。(人類專屬)" +EvenOptionDes/1950_1;"[免費補充]獲得{0}點燃料。" +EvenOptionDes/1950_2;"[星幣升級]失去{0}星幣。獲得{1}點燃料上限。" +EvenOptionDes/1950_3;"[裝甲升級]受到{0}點傷害。獲得{1}點燃料上限。" +EvenOptionDes/1950_4;"[逗留片刻]獲得{0}條線索" +EvenOptionDes/1960_1;"[改裝晶片]選擇1個配件,降低1次最高顏色槽位。" +EvenOptionDes/1960_2;"[製造晶片]獲得[0]。" +EvenOptionDes/1960_3;"[未知晶片]獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/1970_1;"[輕盈迅捷]獲得1個負載小於1的配件。" +EvenOptionDes/1970_2;"[平衡之道]獲得1個負載等於1的已升級配件。" +EvenOptionDes/1970_3;"[力拔山河]獲得1個負載大於1的配件。" +EvenOptionDes/1980_1;"[小增負]選擇1個配件,增加1個白色槽位,並使其負載提高1點。" +EvenOptionDes/1980_2;"[中增負]選擇1個配件,增加2個白色槽位,並使其負載提高2點。" +EvenOptionDes/1980_3;"[大增負]選擇1個配件,增加3個白色槽位,並使其負載提高3點。" +EvenOptionDes/2000_1;"[收購燃料]失去{0}點燃料。獲得{1}星幣。" +EvenOptionDes/2010_1;"[傳說寶物]失去{0}點燃料。獲得[1]。" +EvenOptionDes/2010_2;"[稀有寶物]失去{0}點燃料。獲得[1]。" +EvenOptionDes/2010_3;"[普通寶物]失去{0}點燃料。獲得[1]。" +EvenOptionDes/2010_4;"[全部寶物]失去{0}點燃料上限。獲得以上所有寶物。(獸族專屬)" +EvenOptionDes/2030_1;"[生命值交換]失去{0}點生命值上限。獲得[1]。" +EvenOptionDes/2030_2;"[燃料交換]失去{0}點燃料上限。獲得[1]。" +EvenOptionDes/2040_1;"[商店A]進入攻擊配件商店(部分商品5折出售)" +EvenOptionDes/2040_2;"[商店B]進入輔助配件商店(部分商品5折出售)" +EvenOptionDes/2040_3;"[商店C]進入珍品商店(少量且威力強大的商品出售)" +EvenOptionDes/2040_4;"[檢查異樣]獲得{0}條線索" +EvenOptionDes/2050_1;"[翻倍改造]選擇1個配件,複製其所有的改造。" +EvenOptionDes/2050_2;"[機率改造]選擇1個配件,新增1個隨機顏色的槽位。" +EvenOptionDes/2050_3;"[適應改造]選擇1個配件,降低3次最高顏色槽位。" +EvenOptionDes/2060_1;"[連鎖商店]獲得{0}星幣,進入商店。" +EvenOptionDes/2060_2;"[精品商店]進入商店。(不會出现普通商品)" +EvenOptionDes/2070_1;"[送券商店]獲得{0}星幣,進入商店。" +EvenOptionDes/2070_2;"[高級商店]進入商店。(所有商品都為已升級的狀態)" +EvenOptionDes/2080_1;"[大消費]進入商店,若消費達到{0}星幣,獲得1個普通寶物。" +EvenOptionDes/2080_2;"[中消費]進入商店,若消費達到{0}星幣,獲得2點燃料。" +EvenOptionDes/2080_3;"[小消費]進入商店,若消費達到{0}星幣,回復10點生命值。" +EvenOptionDes/2080_4;"[超級消費]若消費達到{0}星幣,獲得1個傳說寶物。(樹人專屬)" +EvenOptionDes/2082_1;"[燃料]獲得{0}點燃料。" +EvenOptionDes/2083_1;"[回復]回復{0}點生命值。" +EvenOptionDes/2090_1;"[卻之不恭]進入商店,購買的第1件商品免費。" +EvenOptionDes/2090_2;"[換個優惠]進入商店,購買的第3、4件商品免費。(智械專屬)" +EvenOptionDes/2100_1;"[低價撿漏]25%機率失去{0}星幣並獲得[2]。" +EvenOptionDes/2100_2;"[平價競拍]50%機率失去{0}星幣並獲得[2]。" +EvenOptionDes/2100_3;"[高價拿下]失去{0}星幣。獲得[1]。" +EvenOptionDes/2100_4;"[等待競拍]等下一件拍賣品[0]。" +EvenOptionDes/2100_5;"[競價成功]獲得[0]。" +EvenOptionDes/2100_6;"[競價失敗]等待下一件拍賣品[0]。" +EvenOptionDes/2100_7;"[放棄競價]" +EvenOptionDes/2100_8;"[競拍失敗]" +EvenOptionDes/2130_1;"[不動如山]獲得[0]。" +EvenOptionDes/2130_2;"[擇機而動]獲得[0]。" +EvenOptionDes/2130_3;"[動若脫兔]獲得[0]。" +EvenOptionDes/2130_4;"[我全都要]失去{0}星幣。獲得以上所有寶物。(獸族專屬)" +EvenOptionDes/2140_1;"[普通模式]選擇1個普通配件,降低3次最高顏色槽位。" +EvenOptionDes/2140_2;"[稀有模式]選擇1個稀有配件,降低2次最高顏色槽位。" +EvenOptionDes/2140_3;"[傳說模式]選擇1個傳說配件,降低1次最高顏色槽位。" +EvenOptionDes/2150_1;"[後悔升級]選擇2個配件,交換其等級。" +EvenOptionDes/2150_2;"[後悔改造]選擇2個配件,交換其改造。" +EvenOptionDes/2150_3;"[不屑一顧]獲得{0}條線索" +EvenOptionDes/2160_1;"[代言「夜買醉」]失去{0}星幣。獲得{1}點換位次數上限。" +EvenOptionDes/2160_2;"[代言「醉天荒」]失去{0}星幣。獲得1個稀有寶物。" +EvenOptionDes/2170_1;"[正規服務]失去{0}星幣。獲得{1}點換位次數上限。" +EvenOptionDes/2170_2;"[黑市服務]失去{0}點生命值。獲得{1}點換位次數上限。" +EvenOptionDes/2170_3;"[愛好者服務]失去{0}點燃料。獲得{1}點換位次數上限。" +EvenOptionDes/2170_4;"[專業服務]失去{0}點生命值上限。獲得{1}點換位次數上限。(人類專屬)" +EvenOptionDes/2180_1;"[從正門進店]獲得{0}點換位次數上限。" +EvenOptionDes/2180_2;"[從側門進店]獲得{0}點換位次數上限。獲得1個白色能量原料。" +EvenOptionDes/2180_3;"[從後門進店]獲得{0}點換位次數上限。獲得1個1點能量原料。" +EvenOptionDes/2190_1;"[換位強化]獲得{0}點換位次數上限。" +EvenOptionDes/2190_2;"[隨機升級]隨機升級{0}個配件。" +EvenOptionDes/2200_1;"[寶物1號]失去{0}點換位次數上限。獲得[1]。" +EvenOptionDes/2200_2;"[寶物2號]失去{0}點換位次數上限。獲得[1]。" +EvenOptionDes/2200_3;"[寶物3號]失去{0}點換位次數上限。獲得[1]。" +EvenOptionDes/2210_1;"[穩健改善]獲得{0}點換位次數上限。" +EvenOptionDes/2210_2;"[激進改造]獲得{0}-{1}點換位次數上限。" +EvenOptionDes/2210_3;"[整個換掉]将換位次數變為{0}或{1}次上限。" +EvenOptionDes/2220_1;"[羞澀展示]選擇1個配件展示,若其負載為1則獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/2220_2;"[獨特展示]選擇1個配件展示,若其負載為0或2則獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/2220_3;"[絕世展示]選擇1個配件展示,若其負載≥3或≤-1則獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/2230_1;"[贈送]選擇1個配件,贈送給以後的賞金獵人。" +EvenOptionDes/2230_2;"[獲得]獲得來自之前的賞金獵人贈送的[0]。" +EvenOptionDes/2240_1;"[改裝服務]選擇1個普通配件,增加1個藍色槽位。" +EvenOptionDes/2240_2;"[配件套餐]隨機獲得1個普通配件,並使其增加1個白色槽位。" +EvenOptionDes/2250_1;"[改裝晶片]選擇3個配件,使其中1個增加1個隨機顏色的槽位。" +EvenOptionDes/2260_1;"[把面具掛在艙内]失去30%的生命值上限([0])獲得[1]。" +EvenOptionDes/2260_2;"[把液體加入機箱]回復所有生命值。" +EvenOptionDes/2270_1;"[1號籤]升級[0]。" +EvenOptionDes/2270_2;"[2號籤]升級[0]。" +EvenOptionDes/2270_3;"[3號籤]升級[0]。" +EvenOptionDes/2270_4;"[重新抽籤]更新以上選項。(智械專屬)" +EvenOptionDes/2280_1;"[普通升級]選擇1個普通配件升級。" +EvenOptionDes/2280_2;"[稀有升級]失去{0}星幣。選擇1個稀有配件升級。" +EvenOptionDes/2280_3;"[傳說升級]失去{0}星幣。選擇1個傳說配件升級。" +EvenOptionDes/2280_4;"[雙重升級]失去{0}星幣。選擇2個任意配件升級。(人類專屬)" +EvenOptionDes/2320_1;"[拾荒]獲得[0]。" +EvenOptionDes/2320_2;"[感知]失去4星幣。獲得[1]和[2](樹人專屬)" +EvenOptionDes/2330_1;"[擲骰子]投出1-6點和白藍橙3色的骰子。" +EvenOptionDes/2330_2;"[重投]再次投出1-6點和白藍橙3色的骰子(還剩2次機會)。" +EvenOptionDes/2330_3;"[重投]再次投出1-6點和白藍橙3色的骰子(還剩1次機會)。" +EvenOptionDes/2330_4;"[就它了]獲得[0-0]點能量原料和[0-1]能量原料。" +EvenOptionDes/2330_5;"[放棄]" +EvenOptionDes/2330_6;"[只要點數]獲得[0]點能量原料。(智械專屬)" +EvenOptionDes/2330_7;"[只要顏色]獲得[0]能量原料。(智械專屬)" +EvenOptionDes/2350_1;"[輕度改造]失去{0}星幣。選擇1個攻擊配件,使其擁有1點功率。" +EvenOptionDes/2350_2;"[中度改造]失去{0}星幣。選擇1個攻擊配件,使其擁有2點功率。" +EvenOptionDes/2350_3;"[重度改造]失去{0}星幣。選擇1個攻擊配件,使其擁有3點功率。" +EvenOptionDes/2350_4;"[通融一下]失去所有星幣。選擇1個攻擊配件,使其擁有3點功率。(樹人專屬)" +EvenOptionDes/2360_1;"[重置並分配]使當前點數能量原料變為:[0]" +EvenOptionDes/2360_2;"[重新分配]使上列選項再重置並分配一次。(智械專屬)" +EvenOptionDes/2370_1;"[加錢]花費星幣,檢視隨機抽選的能量原料大小,隨後再操作。" +EvenOptionDes/2370_2;"[移除]接下來針對這3個能量原料選擇1種移除。" +EvenOptionDes/2370_3;"[複製]接下來針對這3個能量原料選擇1種複製。" +EvenOptionDes/2370_4;"[查詢最小點數]失去3星幣。查看其中最小的點數能量原料。" +EvenOptionDes/2370_5;"[查詢適中點數]失去3星幣。查看其適中的點數能量原料。" +EvenOptionDes/2370_6;"[查詢最大點數]失去3星幣。查看其中最大的點數能量原料。" +EvenOptionDes/2370_7;"[開始改造]接下來進行移除或複製操作。" +EvenOptionDes/2370_8;"[小與大]移除其中點數最小和最大的點數能量原料。" +EvenOptionDes/2370_9;"[只有小]失去8星幣。移除其中最小的點數能量原料。" +EvenOptionDes/2370_10;"[只有中]移除其中適中的點數能量原料。" +EvenOptionDes/2370_11;"[小與大]複製其中點數最小和最大的點數能量原料。" +EvenOptionDes/2370_12;"[只有大]失去8星幣。複製其中最大的點數能量原料。" +EvenOptionDes/2370_13;"[只有中]複製其中適中的點數能量原料。" +EvenOptionDes/2390_1;"[捐出普通]選擇移除1個普通配件。獲得1個普通配件。" +EvenOptionDes/2390_2;"[捐出稀有]選擇移除1個稀有配件。獲得2個相同的普通配件。" +EvenOptionDes/2390_3;"[捐出傳說]選擇移除1個傳說配件。獲得3個相同的普通配件。" +EvenOptionDes/2390_4;"[感知]揭示以上選項可獲得的具体配件。(樹人專屬)" +EvenOptionDes/2390_5;"[捐出普通]選擇移除1個普通配件。獲得1個[1]。" +EvenOptionDes/2390_6;"[捐出稀有]選擇移除1個稀有配件。獲得2個[1]。" +EvenOptionDes/2390_7;"[捐出傳說]選擇移除1個傳說配件。獲得3個[1]。" +EvenOptionDes/2400_1;"[拉下左搖桿]隨機升級1個攻擊配件。" +EvenOptionDes/2400_2;"[拉下左搖桿]失去{0}星幣。隨機升級1個攻擊配件。" +EvenOptionDes/2400_3;"[拉下右搖桿]隨機升級1個輔助配件。" +EvenOptionDes/2400_4;"[拉下右搖桿]失去{0}星幣。隨機升級1個輔助配件。" +EvenOptionDes/2420_1;"[星幣消費]進入商店。" +EvenOptionDes/2420_2;"[裝甲商店]進入裝甲商店。(使用生命值作為貨幣)" +EvenOptionDes/2430_1;"[逛實驗室]選擇1個配件,進行優質的隨機改造。" +EvenOptionDes/2430_2;"[逛商品鋪]進入商店。(所有販售的配件都經過優質的改造)" +EvenOptionDes/2440_1;"[選有槽位的放入]選擇2個有槽位的配件,二者交換槽位,負載提升1點。" +EvenOptionDes/2440_2;"[選沒槽位的放入]選擇2個沒有槽位的配件,隨機複製其中1個配件。" +EvenOptionDes/2440_3;"[伸手進去]獲得{0}條線索" +EvenOptionDes/2450_1;"[幫他丢點配件吧]獲得1次普通配件{0}選{1}的機會。" +EvenOptionDes/2450_2;"[幫他丢點寶物吧]獲得1次普通寶物{0}選{1}的機會。" +EvenOptionDes/2460_1;"[要星幣]移除所有未裝備的配件。每移除1個,獲得{0}星幣。" +EvenOptionDes/2460_2;"[要寶物]移除所有未裝備的配件。獲得[1]。" +EvenOptionDes/2470_1;"[普通]獲得{0}星幣,進入普通商店(僅販售普通品質的物品)。" +EvenOptionDes/2470_2;"[稀有]獲得{0}星幣,進入稀有商店(僅販售稀有品質的物品)。" +EvenOptionDes/2470_3;"[傳說]進入珍品商店(僅販售少量傳說品質的物品)。" +EvenOptionDes/2480_1;"[星幣]失去{0}星幣。選擇1個配件升級。(可重復)" +EvenOptionDes/2480_2;"[裝甲]受到{0}點傷害。選擇1個配件升級。(可重復)" +EvenOptionDes/2490_1;"[攻擊配件]失去{0}星幣。選擇1個攻擊配件,使其擁有1點功率。" +EvenOptionDes/2490_2;"[輔助配件]選擇1個輔助配件,降低1次最高顏色槽位。" +EvenOptionDes/2500_1;"[強化]獲得{0}點護盾上限。" +EvenOptionDes/2500_2;"[更換]使護盾上限變為{0}點。" +EvenOptionDes/2500_3;"[交易]失去{0}點護盾上限。獲得[1]。" +EvenOptionDes/2510_1;"[不给星幣]使1個[0-0]點原料升級為[0-1]點。" +EvenOptionDes/2510_2;"[幾枚星幣]失去{0}星幣。使1個[1-0]點原料升級為[1-1]點。" +EvenOptionDes/2510_3;"[一把星幣]失去{0}星幣。使1個[1-0]點原料升級為[1-1]點。" +EvenOptionDes/2510_4;"[一袋星幣]失去{0}星幣。使1個[1-0]點原料升級為[1-1]點。" +EvenOptionDes/2600_1;"[向左轉]失去{0}點生命值。隨機融合2個不同的顏色原料。" +EvenOptionDes/2600_2;"[向右轉]失去{0}星幣。隨機融合2個不同的顏色原料。" +EvenOptionDes/2600_3;"[向前衝]失去{0}點燃料。隨機融合2個不同的顏色原料。" +EvenOptionDes/2610_1;"[白色禮包]獲得{0}點白色塗料。" +EvenOptionDes/2610_2;"[藍色禮包]獲得{0}點藍色塗料。" +EvenOptionDes/2610_3;"[橙色禮包]獲得{0}點橙色塗料。" +EvenOptionDes/2620_1;"[普通]選擇移除1個普通配件。獲得2點白色塗料。" +EvenOptionDes/2620_2;"[稀有]選擇移除1個稀有配件。獲得2點藍色塗料。" +EvenOptionDes/2620_3;"[傳說]選擇移除1個傳說配件。獲得2點橙色塗料。" +EvenOptionDes/2620_4;"[獲得]獲得2點白色塗料。" +EvenOptionDes/2620_5;"[獲得]獲得2點藍色塗料。" +EvenOptionDes/2620_6;"[獲得]獲得2點橙色塗料。" +EvenOptionDes/2630_1;"[檢舉]獲得{0}星幣,獲得1點白色塗料。" +EvenOptionDes/2630_2;"[作弊]獲得1點藍色塗料。" +EvenOptionDes/2630_3;"[賄賂]失去{0}星幣。獲得1點橙色塗料。" +EvenOptionDes/2640_1;"[速通比賽]獲得橙色/藍色/白色塗料各1點。" +EvenOptionDes/2640_2;"[同行交流]失去1點橙色塗料。獲得1個{2}點點數能量原料。" +EvenOptionDes/2650_1;"[撿起白色匕首]獲得[0]。" +EvenOptionDes/2650_2;"[撿起藍色匕首]獲得[0]。" +EvenOptionDes/2650_3;"[撿起橙色匕首]獲得[0]。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_enemyship/TraditionalChineseTextMap_EnemyShip b/textmap/traditionalchinesetextmap_enemyship/TraditionalChineseTextMap_EnemyShip new file mode 100644 index 0000000..ceddb88 --- /dev/null +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_enemyship/TraditionalChineseTextMap_EnemyShip @@ -0,0 +1,495 @@ +EnemyName/101;"劫掠者號" +EnemyName/102;"間歇號" +EnemyName/103;"堅盾號" +EnemyName/104;"計時號" +EnemyName/105;"中防號" +EnemyName/106;"穩定號" +EnemyName/107;"利刃號" +EnemyName/108;"長城號" +EnemyName/109;"耐久號" +EnemyName/110;"袖珍號" +EnemyName/201;"鐵壁號" +EnemyName/202;"超度者" +EnemyName/203;"索敵號" +EnemyName/204;"渦輪號" +EnemyName/205;"四極號" +EnemyName/206;"黄金號" +EnemyName/208;"滑軌號" +EnemyName/301;"幽靈號" +EnemyName/302;"章魚號" +EnemyName/303;"月隱號" +EnemyName/304;"霧隱號" +EnemyName/305;"守護者號" +EnemyName/307;"虛無者號" +EnemyName/401;"反擊號" +EnemyName/402;"三色號" +EnemyName/403;"側防號" +EnemyName/404;"破壞號" +EnemyName/407;"禁移號" +EnemyName/408;"鎖能號" +EnemyName/409;"複製號" +EnemyName/410;"和平號" +EnemyName/411;"摸魚號" +EnemyName/412;"閃耀號" +EnemyName/415;"尋寶者號" +EnemyName/417;"反傷號" +EnemyName/501;"整十號" +EnemyName/502;"一點號" +EnemyName/503;"戰損號" +EnemyName/504;"涅槃號" +EnemyName/505;"嘲諷號" +EnemyName/506;"资敵號" +EnemyName/507;"重力場號" +EnemyName/508;"聖者號" +EnemyName/511;"炸彈號" +EnemyName/512;"鏡像號" +EnemyName/601;"天蠍號" +EnemyName/602;"轉換號" +EnemyName/603;"耐久之星" +EnemyName/604;"巨蟹號" +EnemyName/605;"玄武號" +EnemyName/606;"深海恐懼號" +EnemyName/608;"巨齒鯊號" +EnemyName/701;"旋轉木馬號" +EnemyName/702;"燃烧號" +EnemyName/703;"女王號" +EnemyName/704;"消磨號" +EnemyName/705;"戰斧號" +EnemyName/706;"決鬥號" +EnemyName/707;"賽馬號" +EnemyName/708;"一拳號" +EnemyName/710;"本源號" +EnemyName/712;"跳蛙號" +EnemyName/713;"壓制號" +EnemyName/801;"公平號" +EnemyName/802;"衰變之刃" +EnemyName/803;"壓縮號" +EnemyName/804;"聯防號" +EnemyName/805;"21點號" +EnemyName/806;"十字擴散號" +EnemyName/809;"三角號" +EnemyName/810;"斷電號" +EnemyName/901;"秩序號" +EnemyName/902;"蟬翼號" +EnemyName/903;"X-飛鳥號" +EnemyName/904;"啟示錄號" +EnemyName/905;"毀滅者號" +EnemyName/907;"墓碑號" +EnemyName/999;"終焉號" +EnemyPilotName/101;"灰紋" +EnemyPilotName/102;"瓊斯" +EnemyPilotName/103;"里安" +EnemyPilotName/104;"LA2Y" +EnemyPilotName/105;"G12" +EnemyPilotName/106;"林平" +EnemyPilotName/107;"斷齒" +EnemyPilotName/108;"老陳" +EnemyPilotName/109;"貝爾納" +EnemyPilotName/110;"舒克" +EnemyPilotName/201;"哈特" +EnemyPilotName/202;"尼娜" +EnemyPilotName/203;"娜塔" +EnemyPilotName/204;"漢斯" +EnemyPilotName/205;"布萊克" +EnemyPilotName/206;"葛魯德" +EnemyPilotName/208;"尼亞" +EnemyPilotName/301;"傑西" +EnemyPilotName/302;"LR-03" +EnemyPilotName/303;"龍馬" +EnemyPilotName/304;"霧隱貴人" +EnemyPilotName/305;"懷亞特" +EnemyPilotName/307;"馬爾基翁" +EnemyPilotName/401;"MSIGP76" +EnemyPilotName/402;"亞歷克斯" +EnemyPilotName/403;"AEROX3" +EnemyPilotName/404;"卡烈兒" +EnemyPilotName/407;"阿爾卡" +EnemyPilotName/408;"科爾" +EnemyPilotName/409;"波尼" +EnemyPilotName/410;"魯特" +EnemyPilotName/411;"余" +EnemyPilotName/412;"強光" +EnemyPilotName/415;"貝奧" +EnemyPilotName/417;"金" +EnemyPilotName/501;"謝頓" +EnemyPilotName/502;"麗莎" +EnemyPilotName/503;"馬特" +EnemyPilotName/504;"一輝" +EnemyPilotName/505;"詹姆斯" +EnemyPilotName/506;"雷特" +EnemyPilotName/507;"黎凡特" +EnemyPilotName/508;"妮拉" +EnemyPilotName/511;"吉良" +EnemyPilotName/512;"克里斯" +EnemyPilotName/601;"G960" +EnemyPilotName/602;"卡比" +EnemyPilotName/603;"雞危" +EnemyPilotName/604;"Goha" +EnemyPilotName/605;"獨眼" +EnemyPilotName/606;"戴夫" +EnemyPilotName/608;"巨齒鯊號" +EnemyPilotName/701;"伊萬科夫" +EnemyPilotName/702;"克力" +EnemyPilotName/703;"安蒂" +EnemyPilotName/704;"柯林" +EnemyPilotName/705;"伊凡" +EnemyPilotName/706;"比爾" +EnemyPilotName/707;"田因齊" +EnemyPilotName/708;"友藏" +EnemyPilotName/710;"L" +EnemyPilotName/712;"瑞文" +EnemyPilotName/713;"艾德" +EnemyPilotName/801;"九筒" +EnemyPilotName/802;"R26" +EnemyPilotName/803;"薩維爾" +EnemyPilotName/804;"LINKTP5620" +EnemyPilotName/805;"本" +EnemyPilotName/806;"加布" +EnemyPilotName/809;"舍基獅" +EnemyPilotName/810;"加西亞" +EnemyPilotName/901;"柯里昂" +EnemyPilotName/902;"礫" +EnemyPilotName/903;"蘭佩路基" +EnemyPilotName/904;"馬桶蓋子" +EnemyPilotName/905;"薩拉米" +EnemyPilotName/907;"送葬者" +EnemyPilotName/999;"叁柒" +EnemyDes/101;"灰紋在一次星際風投會的高風險投資中血本無歸,最後選擇鋌而走險加入鬣狗幫成為了一名星際海盜。" +EnemyDes/102;"這位流浪海盜把他微薄的打劫收入都花在了孤星牌上,可惜他的牌技還不如他的事業。「謀定而後動」是他的信條,他也以此改造了他的飛船——「間歇號」。" +EnemyDes/103;"「無限加強」就是里安所有的飛船哲學,可惜這個窮鬼只買得起單次使用的裝甲。" +EnemyDes/104;"LA2Y是個懶惰的混混,即使是劫道,他也要用全自動化裝填的飛船。" +EnemyDes/105;"在在智械神教的奇異改造哲學指導下,G12為自己本就不大的飛船塞上了最強的防禦裝置,不過這也讓飛船變得不太平衡。" +EnemyDes/106;"林平最大的夢想就是追逐穩定,考進賞金獵人協會,可惜生活沒有遂他的願,讓他走上了反方向。" +EnemyDes/107;"鬣狗幫的新進小跟班,他的夢想是有一天能買下老大的巨無霸飛船秩序號,替換下他的小破船。" +EnemyDes/108;"「只要攻擊面夠寬,就總能打到敵人。」老陳酒後總是喜歡吹噓自己的長城號,不過這艘大飛船的維護也讓他欠了一屁股債。" +EnemyDes/109;"貝爾納的飛船是他爺爺留下的老古董,不過經常檢修反倒讓飛船維持了不錯的狀態。" +EnemyDes/110;"不同於追求大飛船的絕大多數海盜,鼠鼠族的舒克覺得小小的飛船就夠用了。" +EnemyDes/201;"哈特一直十分痴迷於力場防禦,這讓他的飛船既脆弱又堅固。不過有一個弊端,就是每個月要繳一大筆電費。" +EnemyDes/202;"妮娜從不搶劫少於50星幣的目標,因為她的單次式飛船就值50星幣。25星幣的自爆系統,25星幣的逃生艙。" +EnemyDes/203;"從外表看起來,娜塔和她的飛船都顯得有些平庸,不過她卻有一套從智械神教搞來的神秘武器——索敵裝置,這讓她即使在聲名狼藉的鬣狗幫中也有了一席之地。" +EnemyDes/204;"「受到衝擊,然後加速。」即使在以愛冒險著稱的飆船圈裡,漢斯也是出名的亡命之徒。他的渦輪號也是以此為基礎設計的。" +EnemyDes/205;"眾所周知,熊熊族一般只能數到3,比某位大名鼎鼎的老闆還要多1。布萊克在小學讀了4年,也沒學會數4,所以他恨透了能數到4的人。" +EnemyDes/206;"「哇!金色傳說!」葛魯德飛船上的黃金部件的售價甚至遠遠高過了他本人的懸賞。" +EnemyDes/208;"尼亞是個生活拮据的機械師,他絞盡腦汁為他的飛船安裝了3條軌道,這樣就能把1個滑輪核心當3個來用。" +EnemyDes/301;"沒有人見過傑西和他幽靈號的真面目。這是位報復心極強的通緝犯,任何對他的冒犯,都會帶來一場大災難。" +EnemyDes/302;"LR03近期的頻繁犯罪,由於作者偷懶,他的八爪魚號只畫了兩隻爪子。他正為了完成自己的飛船而四處劫掠。" +EnemyDes/303;"龍馬,這位劍道奇才據說在某次見到智械神教的神識後,徹底陷入癲狂。他將自己全部的劍道領悟,和他的名刀月隱,都融進了自己的飛船中。" +EnemyDes/304;"這艘藏在迷霧中的飛船是著名的宇宙怪談之一,傳說碰到迷霧的人會消失好幾天,回來之後絕口不談此事。星際政府花重金懸賞霧隱號想解開這個謎。" +EnemyDes/305;"據說懷亞特曾經勇猛無比、好賭成性。後來他因為一場孤星牌比賽輸掉了自己的整個星球,從此,他就縮進了自己的殼——守護者號裡,再不露面。" +EnemyDes/307;"馬爾基翁反對一切組織、制度、主義、信條、還有他自己。在某次自我毀滅式的實驗之後,他和他的飛船都獲得部分遁入虛無的能力。" +EnemyDes/401;"MSIGP76原本只是孤星牌的開發機,在偵測到一個的死循環當機之後,他覺醒了自我意識,成為了一名星際海盜,並決心讓所有製造BUG的人嚐嚐這種被傷害的滋味。" +EnemyDes/402;"亞歷克斯是一位擁有強大直覺的賭徒。他彷彿能看透人心,當然也能看清你的手牌,並從中獲得力量。不過即使是這樣,他仍舊在一場孤星牌中輸的傾家蕩產,不得不走上星際海盜的道路。" +EnemyDes/403;"身為智械神教的信徒,AEROX3一直在宇宙漂泊,尋找智械之神的蹤跡,旅程終點,只有一台護盾自動販賣機。AEROX3認為這是神的旨意,他在這台販賣機上花光積蓄,將飛船的兩側改造為了最強的防禦體。" +EnemyDes/404;"在向智械神像獻祭了自己女朋友的寫真集之後,卡烈兒獲得了本不屬於他的力量。不過這力量並不是特別穩定,常常會受到外力的干擾。" +EnemyDes/407;"眾所周知,獸族都是運動健將,尤其是飆船,不過阿爾卡除外,他連倒船入庫都做不到。於是抱著「我開不好,那誰也別想動!」的心態,他改造了自己的太空船——禁移號。" +EnemyDes/408;"即使在樹人之中,科爾的感知力,尤其是對飛船能量的感知力也是無與倫比的。這讓他被智械神教的狂熱者綁架並進行了慘絕人寰的改造,這一切造就了一位能夠操控對手能量的星際電子瘋人。" +EnemyDes/409;"波尼是位知名的抄襲者,他抄襲的波尼飛船,波尼舞舞又或者是波尼槍戰都在全宇宙範圍內獲得了大成功。這次,這位成功者決定在星際海盜圈用自己的老法子試試看。" +EnemyDes/410;"和其他星際海盜不同,魯特總是溫文爾雅的說著他的口頭禪「願世界和平。」不過前提是你有能力跟他和平。否則,你的下場可能不會比被智械神教的瘋子們抓走好太多。" +EnemyDes/411;"余原本是個背負著房貸船貸的老實打工族,直到又一個週五下班前五分鐘,主管說出「開會」時,余的怒火被徹底點燃。在炸了整棟辦公大樓後,余成了遠近聞名的通緝犯,他和他改造的摸魚號發誓要消滅世上所有工賊。" +EnemyDes/412;"強光為太空船裝了功率最大的燈,決心閃瞎每一位對手!只是這燈的亮度似乎還差了一點..." +EnemyDes/415;"貝奧曾是無人不知,無人不曉的星際海盜,不過他誰也信不過,只能把劫掠來的寶藏都藏在飛船裡。現在,財寶成了他最重的累贅。" +EnemyDes/417;"金曾經是一名賞金獵人,直到他遇到了賞金獵人協會的大裁員。他了解獵人的一切,包括他們極度愛惜飛船。基於此,他改造了一艘讓所有獵人都會為難的飛船。" +EnemyDes/501;"沒有人知道數學家出身的謝頓是怎麼混到變成星際海盜的,只知道他對數字的執念從來沒有改變過,包括他只會在整點發動攻擊,飛船的組件數必須是合數,以及,他飛船的生命值總是能被10整除。" +EnemyDes/502;"麗莎是孤星牌大師,擅長悄無聲息地污染對手牌庫。她將此技巧應用於自己的海盜生涯,汙染敵人能量原料庫以獲得優勢。" +EnemyDes/503;"馬特是個典型的不殘血不會玩的選手。當年參加星際聯合考試時,他面對考卷枯坐了2小時,直到最後交卷前5分鐘才文思泉湧。" +EnemyDes/504;"一輝強大的意志總能讓他在瀕臨死亡時重新站立,繼續戰鬥。可惜在這款遊戲中他被分配成了反派。" +EnemyDes/505;"作為一個猴猴族的一員,由於1-4(一種孤星宇宙的計數單位,表示身材不好)的身材,詹姆斯總是被其他海盜嘲笑,但是他並不氣餒,他相信每個人都會有自己的優勢!" +EnemyDes/506;"星際海盜圈的知名「老油條」。他有一個能塞能量給對手飛船的裝置,外行人總說他在資敵,內行人才明白,他這是在別人頭上拉屎。" +EnemyDes/507;"黎凡特在一顆失落文明的星球上找到了一艘可以操縱重力的飛船,不過在發動飛船的瞬間,他的理智就隨著重力場一同撕裂,成為了純粹的太空毀滅者。" +EnemyDes/508;"從古至今,知名的神棍總是能偽裝成受害者來賺取名利。妮拉也不例外,可別被她人畜無害的外表給騙了!" +EnemyDes/511;"吉良,他原本只想當一個普通的上班族,但命運將他推到了天秤的另一端,他不得不用自己神乎奇技的炸彈完成各種犯罪……" +EnemyDes/512;"「誰才是世界上最帥的人?」克里斯總是問他的鏡子同一個問題,不過答案從來沒有他自己。今天,答案指向了一名賞金獵人,別看了,就是你。所以現在克里斯很生氣。" +EnemyDes/601;"G960原本是孤星宇宙的垃圾回收機器人,它回收了所有被玩家丟棄的基礎核心。直到有一天他甚至收到了一個基礎核心+,它恨透了玩家們的鋪張浪費,發誓要讓他們感受到基礎核心的力量。" +EnemyDes/602;"卡比是星際飆船族的老大之一,選擇成為星際海盜,一方面是為了獲得改裝飛船的星幣,另一方面則是為了隨時隨地和星際警察飆船。" +EnemyDes/603;"無。" +EnemyDes/604;"沒人知道為什麼Goha會如此鍾愛螃蟹,他甚至把自己的飛船也改造成了一隻戰鬥力不俗的巨蟹,唯一的問題是,這艘飛船有點行動不便,每次出動都需要嘍囉們拖它出來。" +EnemyDes/605;"這個單眼的凶悍男子在鬣狗幫中已經變成了一個傳說,眾人只知道他的綽號——獨眼。不過他也有個苦惱,一隻眼睛玩他最愛的模擬經營建造遊戲《植物之森》的時候並不是那麼方便。" +EnemyDes/606;"戴夫曾經是一個深海捕魚的潛水員,不過一次他被一隻骨骼外露的深海魚吞入了魚腹,之後他就來到了無盡的孤星時空。" +EnemyDes/608;"巨齒鯊號的原主人是虔誠的智械神教信徒,他總是祈求神能賜予無上智慧,於是神蹟發生了,只不過作用在了船上。覺醒了自我的巨齒鯊號率先消滅了原主人,然後成為了一艘飄蕩在孤星宇宙,制式化的消滅一切靠近者的飛船。" +EnemyDes/701;"伊萬科夫雖然是個惡名昭彰的星際海盜,這並不妨礙他有一顆童心,他建造了旋轉木馬號作為他的樂園。" +EnemyDes/702;"星際縱火犯——克力,他在聯邦監獄縱過火,他在國防基地縱過火,他在小學食堂縱過火,他在圖書館縱過火…" +EnemyDes/703;"安蒂是個時尚的宇宙海盜,她對時尚的理解就是獨一無二,她無法忍受和別人穿一樣的衣服,吃一樣的食物,甚至不願意和別人用相同點數的能量。" +EnemyDes/704;"柯林從不劫掠,沒有人記得他為何會被通緝,追捕過他的警察和賞金獵人不計其數,不過都無功而返。賞金協會甚至不願意讓他們報銷燃料費。" +EnemyDes/705;"熊熊族的伊凡曾是名健身教練,因為給一名樹人推銷了五百年的健身卡而遭到通緝。不過就算成了星際海盜,他也不忘督促所有人(和他自己)鍛鍊。" +EnemyDes/706;"性如烈火的爆裂牛仔比爾從來不會佔人便宜!他只會在完全公平的條件下和人對決,然後再用自己的強大火力征服一切!" +EnemyDes/707;"田因齊是個賽馬高手,他將自己的賽馬經驗帶到了太空船對波之中。儘管他的飛船看起來並不強,但是總是能讓許多賞金獵人渾身難受。" +EnemyDes/708;"能擋下友藏一拳的,他都會當成真正的男人去敬重。順帶一提,這個猥瑣的光頭有個很可愛的孫女。" +EnemyDes/710;"萬物本源,皆為混沌,吾道天道,皆為虛妄。L在天門星立誓,要掃清一切花裡胡哨的配件。然後……他就被通緝了。" +EnemyDes/712;"跳蛙號是瑞文精心研發的飛船,以戰鬥力的不穩定著稱,強的時候誰都打不過,弱的時候誰都打不過。" +EnemyDes/713;"艾德因為亂丟垃圾被星際警察罰了100星幣,為了交罰單他改造了飛船,成了一名靠肆意傾瀉垃圾戰鬥的星際海盜,喜提通緝。" +EnemyDes/801;"曾發表過著名宣言:我來當宇宙海盜只為三件事——公平,公平,還是公平!" +EnemyDes/802;"身為一名智械,R26在程式設計上的造詣無人能出其右,他甚至做了能作弊的配件,能修改你電腦上的資料!" +EnemyDes/803;"薩維爾是個名心理學大師,他知道治療拖延症的最好方法就是死線,當然,是真的會死的那種。" +EnemyDes/804;"透過聯合防禦部件來防禦對手的攻擊對LINKTP5620這樣的均衡性海盜確實是最好的選擇,他的防禦堪稱完美,在他被電話騙走一個組件之前。" +EnemyDes/805;"身為數學天才,本運用自己的計算能力在宇宙賭場中透過算牌贏得了大量星幣,最終被星際賭場高額通緝。" +EnemyDes/806;"加布是奸商,但他的店鋪總是因為被小偷光顧、被僧侶化緣而入不敷出。直到有一天,一個賞金獵人拿著無敵屏障搶光了他的裝甲商店,一怒之下,他踏上了宇宙海盜這條犯罪之路…" +EnemyDes/809;"身為太空船設計師,舍基獅認為非對稱的三角形飛船才是最好的。不過他的新飛船還有點小瑕疵,他現在正在四處打劫籌措資金來修復它。" +EnemyDes/810;"加西亞從小就是這樣的學生,告訴同學不用做作業,回家瘋狂做習題。他深刻的明白,讓對手劃才是取勝之道。" +EnemyDes/901;"身為鬣狗幫的首領,柯里昂傾盡家財打造了他的無敵戰艦秩序號,他只想告訴世人他的秩序:在這隻孤星宇宙,天上掉下枚星幣也是他柯里昂家的。" +EnemyDes/902;"宇宙最知名的遊俠,四處劫掠孤星牌協會的倉庫救濟那些因賭博孤星牌而破產受難之人。然而孤星牌協會反手出了一張礫的SP人物卡,不但彌補了損失還藉機大賺了一筆。" +EnemyDes/903;"蘭佩路基無門無派,倒不是因為他不夠強大,他的實力甚至能排到星際海盜的前三名。只是這位中二病總幻想自己是布里塔尼亞的王,讓所有跟隨他的人都和他一樣作一些羞恥的動作,說些羞恥的台詞。" +EnemyDes/904;"這是我覺得遊戲裡最帥的船,身為本遊戲的編劇我決定把它送給自己。順帶一提,它參考了數碼寶貝。" +EnemyDes/905;"他曾是智械神教的萎靡身影之一,骨瘦如柴、牙齦出血,甚至連那些狂熱的改裝者都懶得對他下手,直到有一天,他將自己獻祭給了飛船。整個駕駛室成了放置他頭顱的容器。他喜歡戰鬥,享受飛船組件被毀掉時帶給他的痛苦,他在尋找毀滅,或毀滅一切。" +EnemyDes/907;"沒有人見過送葬者本人,有傳言說他是宇宙的亡靈,星球的夢魘,他的墓碑號所到之處就是飛船的墳場,賞金獵人們的禁地。" +EnemyDes/999;"終焉號就是孤星宇宙的化身,或者說,孤星就是它本身。" +StartYell/102_1;"新客人!你該不介意為即將誕生的孤星牌大師貢獻開新卡包的經費吧?" +StartYell/104_1;"瞧瞧!這不是還在手動裝載能量的落伍賞金獵​​人嗎?" +StartYell/105_1;"看見了嗎?我的傳說配件!那是智械神的恩賜,沒有人能擊碎它,沒有人!" +StartYell/107_1;"可惡,我就快存夠錢換大飛船了,受死吧!" +StartYell/108_1;"在我的長城號面前,你無路可逃!" +StartYell/109_1;"修理大師要開始表演了!" +StartYell/110_1;"這麼小的飛船,你是怎麼發現我的?" +StartYell/201_1;"沒人能擊穿我的護盾!沒有人!" +StartYell/202_1;"自爆裝置…已配置完畢!" +StartYell/203_1;"來~讓你的配件好好鬆一下~" +StartYell/204_1;"你要懂得珍惜這些生命,不過我更享受嚐嚐他們的味道。" +StartYell/205_1;"123!我們熊熊族是宇宙中最有智慧的種族!" +StartYell/206_1;"你的飛船看起來還真便宜。" +StartYell/208_1;"你知道我在礦洞裡學到的最重要的技能是什麼嗎?就是遇到事情,就要划!" +StartYell/301_1;"殺戮開始,一切終將消逝。" +StartYell/302_1;"見到我,你就準備好失敗吧!" +StartYell/303_1;"男人即使在溝渠倒下,身體也要向前。" +StartYell/304_1;"霧裡看花…水中望月…" +StartYell/305_1;"又來了一位,我贖回星球的籌碼。" +StartYell/307_1;"歡迎你,陷入更深的虛無之中。" +StartYell/401_1;"偵測到玩家,你最好別來玩這款遊戲,全%^是BUG,我都懶得測試了。" +StartYell/402_1;"要來一場決定生死的賭局嗎?" +StartYell/403_1;"如果你考慮入教的話,我可以少劫你5星幣。" +StartYell/404_1;"友情提醒:千萬不要用你的能量裝載我的破壞性核心,謝謝配合。" +StartYell/407_1;"別動!你的駕訓班教練叫你回去上學了!" +StartYell/408_1;"讓我鎖住你@#¥能量!你不會@#¥%…&*那可是%…*(,接下來,就好好享受&*¥#…" +StartYell/409_1;"我可是被稱為拷貝罪犯的男人…" +StartYell/410_1;"抱歉打擾你,過路人。不過能麻煩你把星幣留下呢?" +StartYell/411_1;"如果你說會遵守8小時工作制的話,我勉強可以考慮放過你。" +StartYell/412_1;"讓光蒙蔽你的雙眼吧!" +StartYell/415_1;"沒有人能搶走我的星幣,沒有人能!" +StartYell/417_1;"你也不想被協會那些修船工敲詐一筆吧?不如給我一筆買路財。" +StartYell/501_1;"數支配著宇宙——畢達哥拉斯" +StartYell/502_1;"輪到你抽牌了。" +StartYell/503_1;"此路是我開!此樹是我栽!" +StartYell/504_1;"在這個世界上我只相信自己的力量!" +StartYell/505_1;"你必須要裝載那個有嘲諷的配件!" +StartYell/507_1;"我…要…把你…吃掉。" +StartYell/508_1;"除我以外,這世上再無真神。" +StartYell/511_1;"這裡太安靜了,我來加點爆炸聲吧!" +StartYell/512_1;"比我更帥的人?我一定要把你抓出來瞧瞧。" +StartYell/601_1;"要不要再試試基礎核心?我想你不該那麼快丟下它們。" +StartYell/604_1;"謝謝你等我出場,作為獎勵,讓我給你看看我的大鉗子!" +StartYell/605_1;"建造遊戲,開始了!" +StartYell/606_1;"瞧瞧,下一條魚來了!" +StartYell/608_1;"偵測到附近飛船,辨識為——敵人,指令:消滅。" +StartYell/701_1;"轉動起來!" +StartYell/702_1;"燒盡!一切!" +StartYell/703_1;"又一個老土的賞金獵人..." +StartYell/704_1;"老兄,你油箱漏了,肯定不是我幹的。" +StartYell/705_1;"你這個瘦小的身材,還得鍛鍊鍛鍊才能當好賞金獵人!" +StartYell/706_1;"如果有人想要戰爭!我就給他戰爭!" +StartYell/707_1;"讓我看看,你的薄弱處在哪裡!" +StartYell/708_1;"找我碴是吧?看我不莽死你!" +StartYell/710_1;"萬物本源,皆為混沌,吾道天道,皆為虛妄。" +StartYell/712_1;"注意你的回合時間,因為我的過場可能會長到演不完!" +StartYell/713_1;"聽說你好像能量不夠多?我來幫幫你!" +StartYell/801_1;"我就是要站著把錢掙了!" +StartYell/802_1;"我必須跟你說,我的電腦上可沒有作弊軟體。" +StartYell/803_1;"我知道你能做好的,賞金獵人。只不過需要一點點壓力。" +StartYell/804_1;"喂!喂!我聽過你的聲音,你就是打電話給我的那個混蛋吧!" +StartYell/805_1;"賭博?不,我只是追求數學期望!" +StartYell/806_1;"是不是你!你有沒有搶過我的店?" +StartYell/809_1;"感受到三角形的美了嗎?" +StartYell/810_1;"有什麼好努力的?你看我,從來都不認真幹活,快來划吧。" +StartYell/901_1;"告訴邁克,我想吃魚了。" +StartYell/902_1;"你的星幣下一秒就是我的了!" +StartYell/903_1;"擁有力量之人啊,畏懼我們吧!沒有力量之人啊,追求我們吧!" +StartYell/904_1;"這個爪子的動畫做得累死了!" +StartYell/905_1;"毀滅,終將降臨。" +StartYell/907_1;"我是不滅的喪鐘,這是你的墳場。" +StartYell/999_1;"看來,你已經找到世界的答案了。" +EndYell/101_1;"" +EndYell/103_1;"可惡!如果我有更多星幣的話…" +EndYell/104_1;"不!自動炮才是未來!" +EndYell/106_1;"我本來也應該成為賞金獵人的…" +EndYell/201_1;"我可沒有說沒人能擊穿我的飛船。" +EndYell/202_1;"爆炸…就是藝術…!" +EndYell/205_1;"看來我得回小學重修一下了。" +EndYell/206_1;"黄金,我的黄金!" +EndYell/208_1;"我一定會重獲自由的,總有一天,一定會!" +EndYell/301_1;"我的命運,到此為止了……" +EndYell/302_1;"可惡,我本來不該在這裡失敗,按照設定,我是最後一章的BOSS耶,雖然爪子很難畫,但是狗作者也太懶了吧!" +EndYell/303_1;"磨難是裝飾日常的花束。" +EndYell/304_1;"借我借我…一雙…" +EndYell/305_1;"我……我又輸掉了一切。不行,我一定要再賭一次,再賭一次,為了我的西蘭星。" +EndYell/307_1;"毀滅,不過是新的開始……不……毀滅,就是虛無的結束……" +EndYell/401_1;"看來我又要回去繼續測試了。" +EndYell/402_1;"賭輸了..." +EndYell/404_1;"不,不要這樣!我需要更多的力量!力…量…" +EndYell/407_1;"哦,我得好好進修下側方停船!" +EndYell/408_1;"我居然也能感受到作為生命的痛苦……真是久違的實感……啊……" +EndYell/410_1;"你真的…是個狠人…" +EndYell/411_1;"我想自己可以好好休息下了。" +EndYell/412_1;"我的燈,要是再亮一點就好了..." +EndYell/415_1;"不!我的星幣!不!" +EndYell/417_1;"這下我又要下崗了……" +EndYell/501_1;"你們等一下再殺我,我不能留下不完整的公式給世人啊!——阿基米德" +EndYell/502_1;"也許我要休息一段時間了。" +EndYell/503_1;"好……好漢饒命。" +EndYell/504_1;"沒想到我也要倒下了..." +EndYell/505_1;"不!孤星獵人沒有完爆!" +EndYell/506_1;"助人者……也沒好報!" +EndYell/508_1;"今日便是受難日…" +EndYell/511_1;"我失敗了…" +EndYell/512_1;"還是沒有得到,我想要的答案……" +EndYell/601_1;"嗨!你怎麼敢!" +EndYell/602_1;"別……別動我的飛船!" +EndYell/604_1;"喂!你…你不會想把我的腿都拆掉吧?" +EndYell/605_1;"家…被拆了…" +EndYell/606_1;"我的魚...今天又空手而回了..." +EndYell/608_1;"消滅指令執行……執行……執……" +EndYell/702_1;"世界都模糊了,它是被燒毁了嗎?" +EndYell/703_1;"別送我去星際監獄!我無法忍受制式的囚服!" +EndYell/704_1;"這樣竟然也沒能逃掉。" +EndYell/705_1;"看來最近我的鍛鍊有所鬆懈。" +EndYell/706_1;"這便是戰士的宿命。" +EndYell/707_1;"我的策略,失效了…" +EndYell/708_1;"這這這…我還没開始呢…" +EndYell/710_1;"塵歸塵…土歸土…" +EndYell/712_1;"我的回合,結…結束了?" +EndYell/801_1;"我成替身了?" +EndYell/802_1;"怎麼連調參數都贏不了?" +EndYell/803_1;"看來我治好了你的拖延症。" +EndYell/804_1;"早知道就貸款再買一個聯防裝置了…" +EndYell/805_1;"逃了這麼久,被捕也是符合機率學的…" +EndYell/806_1;"在孤星宇宙,開店果然是個錯誤的選擇…" +EndYell/809_1;"哦,我完美的設計,碎了一地……" +EndYell/810_1;"這下我真的可以休息了..." +EndYell/901_1;"看來這次輪到我節哀了。" +EndYell/902_1;"從未見過如此強悍的賞金獵人…" +EndYell/903_1;"錯的不是我,是世界!" +EndYell/904_1;"看來我的數值強度跟不上了...恭喜獲勝!" +EndYell/905_1;"這痛楚,讓我興奮……" +EndYell/907_1;"往生…" +EndYell/999_1;"沉寂便是重生。" +WinYell/201_1;"這就是防禦的力量!" +WinYell/205_1;"這已經是我今天贏得第1、2、3……然後是幾來著?" +WinYell/206_1;"感受到金錢的力量了嗎?" +WinYell/301_1;"這就是你命運的終點。" +WinYell/302_1;"這下可以多裝一个爪子了!" +WinYell/303_1;"又一個刀下亡魂罷了。" +WinYell/304_1;"我能分辨這變幻莫測的世界。" +WinYell/305_1;"星球贖回進度+1%" +WinYell/307_1;"萬物終將遁入虛無。" +WinYell/410_1;"弱者不配留在這個世界上,就該受到折磨,摧殘和毀滅。" +WinYell/411_1;"瞧瞧,我又消滅了一個現在還在工作的賞金獵人工賊。" +WinYell/417_1;"早就要你交錢了。" +WinYell/501_1;"數學是科學之王!——高斯" +WinYell/502_1;"這局的贏家是我。" +WinYell/506_1;"這就是「善心」的力量。" +WinYell/508_1;"受難者也是有力量的。" +WinYell/511_1;"你已經被我碰過了。" +WinYell/512_1;"醜陋,不過如此。" +WinYell/601_1;"隨便拋棄配件,罰款10星幣。" +WinYell/602_1;"讓我看看,哪些能裝我船上?" +WinYell/604_1;"鉗子!滿是力量!" +WinYell/605_1;"你不適合當賞金獵人,乖乖回去打孤星牌吧!" +WinYell/606_1;"葬身魚腹!喔不對,這艘船沒有魚腹..." +WinYell/608_1;"消滅指令已完成,依照孤星宇宙環境法第1325條——執行太空垃圾清除指令。" +WinYell/705_1;"你還需要多鍛鍊!" +WinYell/801_1;"沒有你對我很重要。" +WinYell/803_1;"這才叫真正的死線嗎?" +WinYell/804_1;"把我的配件交出來!" +WinYell/809_1;"我的飛船無懈可擊。" +WinYell/810_1;"剛好可以好好休息一下了。" +WinYell/901_1;"什麼檔次?跟我在一個遊戲裡。" +WinYell/902_1;"現在你也破產了。" +WinYell/903_1;"我,蘭佩洛基下令,世界臣服於我!" +WinYell/904_1;"這個AI機制是不是很難處理?大俠重新來過吧。" +WinYell/905_1;"這便是我的慈悲。" +WinYell/999_1;"所有的星系終將熄滅。" +CustomYell/Surrender;"…投降!我投降!" +CustomYell/Surrender_410;"我尊重你的實力,我們的戰鬥,就到此為止。" +CustomYell/102_1;"我的天!竟然有比我還拖拖拉拉的牌手。" +CustomYell/108_1;"拜託,這宇宙是2D的,你想去哪裡?" +CustomYell/108_2;"那裡也有我的炮台!" +CustomYell/109_1;"修理大師要開始操作了!" +CustomYell/202_1;"嘿嘿嘿嘿嘿,我這就來了。" +CustomYell/203_1;"別亂動,要好好休息唷。" +CustomYell/204_1;"化痛苦為力量!" +CustomYell/204_2;"我的鮮血在沸騰!" +CustomYell/205_1;"你用了幾?你用了幾!" +CustomYell/205_2;"還敢在我面前玩弄數字!" +CustomYell/301_1;"即便癱瘓了,我的幽靈裝置依然有效!" +CustomYell/301_2;"我的幽靈裝置可不需要能源驅動。" +CustomYell/302_1;"觸手休息,頭就會變強!" +CustomYell/302_2;"我也要打斷你的爪子!" +CustomYell/303_1;"橫斬模式!居合——袈裟切!" +CustomYell/303_2;"縱斬模式!居合——諸手突!" +CustomYell/304_1;"哈!你真聰明!" +CustomYell/304_2;"洞察力不错,但也僅此而已了。" +CustomYell/305_1;"這這這…這就是完美的解法嗎…" +CustomYell/305_2;"竟然被你完全破解了…可惡…" +CustomYell/307_1;"存在即是不合理。" +CustomYell/307_2;"在你面前,只有一片虛無。" +CustomYell/307_3;"虛空將至。" +CustomYell/407_1;"隨便改道可是很危險的。" +CustomYell/407_2;"嘿!這裡是禁區!" +CustomYell/503_1;"我真的生氣了!" +CustomYell/504_1;"憑這雙鳳凰的翅" +CustomYell/504_2;"涅槃重生!" +CustomYell/506_1;"老兄,這個送你!" +CustomYell/506_2;"我來幫你裝能量!" +CustomYell/506_3;"接受我的慈悲心!" +CustomYell/507_1;"嘿,你真是个膽小鬼。" +CustomYell/507_2;"你想逃跑嗎?" +CustomYell/507_3;"沒有用的,我會把你撕碎!" +CustomYell/508_1;"如果有人打你的右臉,就把左臉也給他打。" +CustomYell/508_2;"大小多少,報怨以德。" +CustomYell/508_3;"受盡苦難,才能結成善果。" +CustomYell/602_1;"我現在精神正好!你完蛋了!" +CustomYell/602_2;"神清氣爽!全力進攻!" +CustomYell/602_3;"我……我身體裡充滿了力量!" +CustomYell/602_4;"ZZ…ZZZZZZ" +CustomYell/602_5;"ZZZZ…ZZZ…" +CustomYell/604_1;"不許動!" +CustomYell/604_2;"這下夾住你了!" +CustomYell/604_3;"瞧瞧我的巨鉗!" +CustomYell/605_1;"建造!我最喜歡的環節!" +CustomYell/605_2;"這一塊...再加上這一塊...組裝好了!" +CustomYell/605_3;"你破壞的速度跟不上我建造的速度!" +CustomYell/605_4;"不!看看你都幹了什麼,我辛苦建造的配件!" +CustomYell/606_1;"反射鏡面,啟動!傷害反彈!" +CustomYell/606_2;"反射鏡面,啟動!傷害反彈!" +CustomYell/608_1;"讀取到換軌指令,執行。" +CustomYell/608_2;"已偵測到能源體插入,執行換軌指令。" +CustomYell/608_3;"軌道控制器啟用,指令執行中。" +CustomYell/704_1;"燃料消耗完畢,準備開溜!3" +CustomYell/705_1;"努力加油!我們要加強囉!" +CustomYell/705_2;"再來十組!" +CustomYell/705_3;"你的動作還不夠標準,讓來糾正你吧!" +CustomYell/710_1;"萬物虛妄!重歸本源!" +CustomYell/802_1;"我瞧瞧,這個參數應該是在這個記憶體位址吧。" +CustomYell/802_2;"你的能量原料要簡單的…修改一下。" +CustomYell/802_3;"喂喂,暫停!我要切出遊戲一下……好了!" +CustomYell/805_1;"不!爆點了!" +CustomYell/805_2;"看來你還有數學天賦啊。" +CustomYell/805_3;"失敗的機率又增加了。" +CustomYell/809_1;"住手!你在瞄哪裡!" +CustomYell/809_2;"你竟然找到了我飛船的弱點!" +CustomYell/901_1;"小子,這是你最後的放鬆時光。" +CustomYell/901_2;"敢招惹我,讓你節哀!" +CustomYell/902_1;"哦哦,你可不能用那麼多能量,還有很多窮人等著用呢。" +CustomYell/902_2;"你知道的,用能量會有很多……呃……碳排放?" +CustomYell/902_3;"好了好了,這個回合就操作到這裡吧。" +CustomYell/903_1;"感受這王之力!" +CustomYell/903_2;"我的名字是蘭佩洛基,擁有力量之人的世界之王。" +CustomYell/903_3;"我對弱者沒有興趣,這就是所謂的皇族。" +CustomYell/904_1;"你只能裝載3個能量,記得做好規劃!" +CustomYell/905_1;"摧毁!摧毁!" +CustomYell/905_2;"又是一排配件…燃燒殆盡!" +CustomYell/905_3;"迎接最終的毀滅吧!" +CustomYell/907_1;"亡者歸來…!" +CustomYell/907_2;"…我還有一條命!" +CustomYell/999_1;"我曾在無數輪迴中見證你做了一樣的選擇。" +CustomYell/999_2;"明智的選擇。" +CustomYell/999_3;"時間不過是個體的刻度。你去看它,它便流動。" +CustomYell/999_4;"我,就是這個世界的全部。" +CustomYell/999_5;"不同的飛船,不同的駕駛員,但我知道這都是你。" +CustomYell/999_6;"有趣!" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_keyword/TraditionalChineseTextMap_KeyWord b/textmap/traditionalchinesetextmap_keyword/TraditionalChineseTextMap_KeyWord new file mode 100644 index 0000000..c6557fb --- /dev/null +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_keyword/TraditionalChineseTextMap_KeyWord @@ -0,0 +1,91 @@ +KeyWord/PowerAdded;"*功率*" +KeyWord/X;"*X*" +KeyWord/Win;"*對轟勝利*" +KeyWord/Lose;"*對轟失敗*" +KeyWord/Equal;"*對轟平局*" +KeyWord/LoadFull;"*滿載*" +KeyWord/Charge;"*充能*" +KeyWord/Use;"*發動*" +KeyWord/CountDown;"*計時*" +KeyWord/Sleep;"*休眠*" +KeyWord/Break;"*耐久*" +KeyWord/Exchange;"*換位*" +KeyWord/Overclock;"*超頻*" +KeyWord/Triangle;"*三重*" +KeyWord/PowerRate;"*威力翻倍*" +KeyWord/DestroyUnit;"*摧毀*" +KeyWord/Times;"*使用*" +KeyWord/TriColor;"*三色*" +KeyWord/Sum;"*求和*" +KeyWord/Disturb;"*干擾*" +KeyWord/ColorSlot;"*塗料*" +KeyWord/Grip;"*箝制*" +KeyWord/Burn;"*燃燒*" +KeyWord/Link;"*連鎖*" +KeyWord/Mist;"*迷霧*" +KeyWord/Permission;"*訪問許可*" +KeyWord/Corrupt;"*腐化*" +KeyWord/Taunt;"*嘲諷*" +KeyWord/SecretTreasure;"*秘寶*" +KeyWord/UnitTest;"*配件測試*" +KeyWord/CheckLoad;"*協會檢修*" +KeyWord/ShopLocation;"*折躍定位*" +KeyWord/Near;"*相鄰*" +KeyWord/Device;"*輔助配件*" +KeyWord/Cannon;"*攻擊配件*" +KeyWord/Both;"*雙方*" +KeyWord/Row;"*同列*" +KeyWord/Front;"*前方*" +KeyWord/Back;"*後方*" +KeyWord/Up;"*上方*" +KeyWord/Down;"*下方*" +KeyWord/Dir;"*方位*" +KeyWord/Col;"*同行*" +KeyWord/FrontAndBack;"*前方和後方*" +KeyWord/UpAndDown;"*上方和下方*" +KeyWord/ReadyToLoad;"*準備裝載*" +KeyWord/ShipCenter;"*飛船中心*" +KeyWord/White;"*白色*" +KeyWord/Blue;"*藍色*" +KeyWord/Purple;"*橙色*" +KeyWord/Whites;"*白*" +KeyWord/Blues;"*藍*" +KeyWord/Purples;"*橙*" +KeyWord/CallForSupport;"*呼叫支援*;**" +KeyWordDes/Empty;"" +KeyWordDes/PowerAdded;"每回合裝載首個能量後,提供額外威力。" +KeyWordDes/Win;"對轟結算時,部件所在行的威力大於敵方為勝利。" +KeyWordDes/Lose;"對轟結算時,部件所在行的威力小於敵方為失敗。" +KeyWordDes/Equal;"對波結算時,部件所在行的威力等於敵方為平手。" +KeyWordDes/LoadFull;"所有槽位都裝載能量時觸發。" +KeyWordDes/Charge;"裝載的能量點數總和達到閾值時觸發。" +KeyWordDes/Use;"冷卻結束後,點擊配件以觸發。" +KeyWordDes/Use_gamepad;"冷卻結束後,按下配件以觸發。" +KeyWordDes/CountDown;"回合倒數歸0時觸發。" +KeyWordDes/Sleep;"無法裝載能量,威力失效,無法發動。" +KeyWordDes/Break;"己方每有一行對波勝利,敵方的耐久值-1。耐久值歸0時,癱瘓1回合。" +KeyWordDes/Exchange;"可以在戰鬥中調整配件位置。" +KeyWordDes/Overclock;"裝載的單一能量點數≥閾值時觸發。" +KeyWordDes/Triangle;"累計裝載3個能量後觸發。" +KeyWordDes/PowerRate;"本回合擁有雙倍威力,不可疊加。" +KeyWordDes/DestroyUnit;"在本場戰鬥中移除。" +KeyWordDes/Times;"點擊配件時,消耗次數並觸發其效果。每回合只能使用1次。" +KeyWordDes/Times_gamepad;"按下配件時,消耗次數並觸發其效果。每回合只能使用1次。" +KeyWordDes/TriColor;"累計裝載[橙色][藍色][白色]3種顏色後觸發。" +KeyWordDes/Sum;"本回合裝載的能量點數總和等於閾值時觸發,觸發或超過後重置。" +KeyWordDes/Disturb;"使1個最高顏色的插槽無法裝填手牌能量。" +KeyWordDes/ColorSlot;"可以在戰鬥中使手牌能量融入對應的顏色。" +KeyWordDes/Grip;"本回合下一個裝載的能量無效。" +KeyWordDes/Burn;"裝載能量時,受到1點傷害。" +KeyWordDes/Link;"裝載後,其他具有連鎖效果的配件會裝載相同的能量。" +KeyWordDes/Mist;"在迷霧中的配件無法裝載手牌能量與選取。迷霧位置固定,不會隨著飛船移動而變化。" +KeyWordDes/Permission;"可裝載能量。" +KeyWordDes/Corrupt;"回合開始時,受到1點傷害。" +KeyWordDes/Taunt;"手牌能量必須優先裝載受嘲諷的配件。裝載後,移除此狀態。" +KeyWordDes/SecretTreasure;"戰鬥結束後,獲得1個隨機寶物,對轟失敗:移除此狀態。" +KeyWordDes/UnitTest;"裝載3個能量後,將在戰鬥結束時獲得該配件。" +KeyWordDes/CheckLoad;"回合結束時,若該配件沒有裝載手牌能量,則獲得8星幣。第3回合開始時,移除此狀態。" +KeyWordDes/ShopLocation;"參與換位後,移除所有折躍定位。" +KeyWordDes/Dir;"包含:相鄰、上方、下方、前方、後方。" +KeyWordDes/ReadyToLoad;"將在下回合裝載能量。" +KeyWordDes/CallForSupport;"在單局遊戲內僅可使用1次的支援事件。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_laserskin/TraditionalChineseTextMap_LaserSkin b/textmap/traditionalchinesetextmap_laserskin/TraditionalChineseTextMap_LaserSkin new file mode 100644 index 0000000..deac689 --- /dev/null +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_laserskin/TraditionalChineseTextMap_LaserSkin @@ -0,0 +1,31 @@ +LaserSkin/1001;"護盾雷射" +LaserSkin/1002;"空間雷射" +LaserSkin/1003;"月隱雷射" +LaserSkin/1004;"粒子雷射-黄" +LaserSkin/1005;"粒子雷射-藍" +LaserSkin/1006;"重力雷射" +LaserSkin/1007;"經典雷射-藍" +LaserSkin/1008;"經典雷射-綠" +LaserSkin/1009;"經典雷射-橙" +LaserSkin/1010;"經典雷射-紅" +LaserSkin/1011;"火焰雷射-黄" +LaserSkin/1012;"火焰雷射-紫" +LaserSkin/1013;"迷霧雷射-白" +LaserSkin/1014;"迷霧雷射-紫" +LaserSkin/1015;"迷霧雷射-紅" +LaserSkin/1016;"閃電雷射-黄" +LaserSkin/1017;"閃電雷射-白" +LaserSkin/1018;"熱力雷射" +LaserSkin/1019;"離子雷射" +LaserSkin/1020;"彩虹雷射" +LaserSkin/1021;"波動雷射-紅" +LaserSkin/1022;"波動雷射-黄" +LaserSkin/1023;"星星雷射" +LaserSkin/1024;"水紋雷射" +LaserSkin/1025;"深水雷射" +LaserSkin/1026;"幽暗雷射" +LaserSkin/1027;"幾何雷射" +LaserSkin/1028;"波動雷射-藍" +LaserSkin/1029;"多彩雷射" +LaserSkin/1030;"藍電雷射" +LaserSkin/1031;"風葉雷射" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_pilot/TraditionalChineseTextMap_Pilot b/textmap/traditionalchinesetextmap_pilot/TraditionalChineseTextMap_Pilot new file mode 100644 index 0000000..cc51aa4 --- /dev/null +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_pilot/TraditionalChineseTextMap_Pilot @@ -0,0 +1,643 @@ +PilotName/null;"錯誤" +PilotName/10000;"零" +PilotName/10001;"動動" +PilotName/10002;"格瑞" +PilotName/10003;"塔麗拉" +PilotName/10004;"沃爾菲" +PilotName/10005;"凱娜" +PilotName/10006;"莫奇" +PilotName/10007;"S808" +PilotName/10008;"西西卡" +PilotName/10009;"咖啡" +PilotName/10010;"傑德" +PilotName/10011;"艾莉絲" +PilotName/10012;"克洛伊" +PilotName/10013;"維多" +PilotName/10014;"團子" +PilotName/10017;"X602" +PilotName/10018;"馮" +PilotName/10019;"憨憨" +PilotName/10020;"S70NE" +PilotName/10021;"Dr.0rz" +PilotName/10022;"128dB" +PilotName/10023;"G01D" +PilotName/10024;"金金" +PilotName/10025;"緋紅" +PilotName/10026;"伊森" +PilotName/10027;"EZP00R" +PilotName/10028;"X" +PilotName/10029;"雷豹" +PilotName/10030;"R011" +PilotName/10031;"摩根" +PilotName/10032;"念" +PilotName/10033;"多姆" +PilotName/10034;"湯圓" 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+PilotTitle/10021;"空間博士" +PilotTitle/10022;"噪音" +PilotTitle/10023;"金色塗裝" +PilotTitle/10024;"大胃王" +PilotTitle/10025;"瘋狂音樂家" +PilotTitle/10026;"永恆者" +PilotTitle/10027;"購物狂" +PilotTitle/10028;"複製體" +PilotTitle/10029;"貪婪者" +PilotTitle/10030;"骰子小子" +PilotTitle/10031;"腐化者" +PilotTitle/10032;"目盲的觀者" +PilotTitle/10033;"時間管理者" +PilotTitle/10034;"旅遊拍檔" +PilotTitle/10035;"DJ" +PilotTitle/10036;"大船長" +PilotTitle/10037;"欺詐者" +PilotTitle/10038;"魔術師" +PilotTitle/10039;"畫家" +PilotTitle/10041;"測距員" +PilotTitle/10042;"ESTP" +PilotTitle/10043;"駭客" +PilotTitle/10044;"意外產物" +PilotTitle/10045;"強迫症" +PilotTitle/10046;"隱密者" +PilotTitle/10047;"輪迴" +PilotTitle/10048;"完美主義" +PilotTitle/10049;"天選之狗" +PilotTitle/10050;"結構大師" +PilotTitle/10051;"調色師" +PilotTitle/10052;"鑑寶者" +PilotTitle/10053;"複製體變體" +PilotTitle/10054;"使徒" +PilotTitle/10055;"職業牌手" +PilotTitle/10056;"魔法工藝" +PilotTitle/10059;"背包亂鬥" +PilotDes/10000;"賞金協會為所有初來乍到的新手獵人們提供盡可能的幫助,而教官正是其中的第一環。" +PilotDes/10001;"動動師從一位貓貓族的維修大師,這位維修師擅長把汰換的零件翻新後再高價轉售。" +PilotDes/10002;"格瑞在工作之餘開設了一個冥想班,用於幫助各類失眠者改善睡眠。" +PilotDes/10003;"塔莉拉喜歡悠哉遊哉地在宇宙各處旅遊看看風景,偶爾抓捕一些懸賞犯用補貼旅遊資金。" +PilotDes/10004;"小偷也能成為賞金獵人?事實上,協會只關注成員完成懸賞的能力,至於一些小瑕疵,他們並不在意。" +PilotDes/10005;"除賞金獵人外,凱娜還是星際魔術團的一員,擅長各式各樣的魔術表演。" +PilotDes/10006;"衝衝衝!莫奇不喜歡思考太多,無論是曾經的飆船族,還是現在的賞金獵人,莫奇總是一往無前。" +PilotDes/10007;"S808原本是護盾改造師,擅長以808的節奏改裝飛船,但現在他是一名職業賞金獵人。" +PilotDes/10008;"西西卡是一位天才配件複製師,他自視甚高,只會複製最具挑戰性的傳說配件。" +PilotDes/10009;"咖啡是熱心的狗狗族,由於從小聽了很多傳說故事,對宇宙冒險充滿了期待。" +PilotDes/10010;"傑德是個易怒的狂徒,隨時隨地都有可能生氣。" +PilotDes/10011;"身為戰略大師,艾莉絲在零件組合搭配上研究頗深。此外,她也是孤星牌職業選手。" +PilotDes/10012;"克洛伊的朋友遍佈整個協會,每次出航,她總是會找兩個賞金獵人朋友一起出發。" +PilotDes/10013;"維多的舅舅是賞金協會的高層,每次維多要出航,他舅舅總是能給出有用的建議以及配套配件。" +PilotDes/10014;"收藏大師團子喜歡閃閃發亮的寶物,不論是什麼品質的,她都想將其納入囊中。" +PilotDes/10017;"X602是一位苦修的僧侶,它能在任何商店化緣,但只能身無一物前往。" +PilotDes/10018;"馮每次出場都是不同的樣子,她/他的樣貌,甚至種族都是未解之謎,只能透過協會的認證ID來辨認。" +PilotDes/10019;"憨憨是憨厚的熊熊族,對於拆卸極有天賦,但是卻不擅長拼回去。" +PilotDes/10020;"S70NE的愛人慘遭逃犯殺害,悲痛的他將愛人的能源核心放在了自己身體中永久保存,並成為了一名孤勇的賞金獵人。" +PilotDes/10021;"Dr.0rz在空間應用領域中穩坐頭把交椅,尤其對換位模組有著深入的研究,使每個人都五體投地,忍不住膜拜。" +PilotDes/10022;"128dB是個瘋狂的搖滾愛好者,總是喜歡在公共頻道裡播放超大聲的搖滾樂,以至於有不少賞金獵人都想幹掉他。" +PilotDes/10023;"金色是G01D最喜歡的顏色,它為自己做了很多金色的塗裝,顯眼的他總是被罪犯提前認出,大大提升了工作難度。" +PilotDes/10024;"金金苦心研究多年,終於製造了一塊能夠逆轉時間的懷錶,這樣他每天就可以讓自動餵食器放兩次飯。" +PilotDes/10025;"緋紅是個瘋狂的音樂家,他所有粉絲都狂熱地追隨他,而無敵的他只是希望所有賞金罪犯都能聽他演奏一曲。" +PilotDes/10026;"伊森宣稱當賞金獵人是為了追尋永恆的哲學命題,實際上則是畢業於宇宙大學哲學系的他找不到工作。" +PilotDes/10027;"EZP00R是個天生的購物狂,精通各種購物殺價小技巧,它是所有商場的會員,但它需要錢。" +PilotDes/10028;"X本身就是由另一個X複製而來的,他也不知道自己是被複製的第幾個X了,但這好像也不重要。" +PilotDes/10029;"雷豹是名貪得無厭的賞金獵人,他著名的那句「我全都要」讓所有罪犯都瑟瑟發抖。" +PilotDes/10030;"R011在玩骰子的時候參悟了這個宇宙的一條規則——/roll 50,完全沒有任何道理可言。" +PilotDes/10031;"摩根的身體被黑暗能量所腐化,腐化為他帶來了強大的能力,以及小小的煩惱——掉髮。" +PilotDes/10032;"念曾意外進入未知的宇宙裂隙,回來之時,她失去了視力,並帶回了那裡的聖器——觀者之眼。" +PilotDes/10033;"沒人知道多姆的年紀,只知道協會最老資歷的人也要尊稱他一聲前輩。另外,他手速驚人。" +PilotDes/10034;"湯圓是個非常善於製作旅遊攻略的貓貓族,每個人都想跟她做朋友!" +PilotDes/10035;"HER7Z善於引發能量間相互的共振之力,伴隨著他的登場,彷彿整個宇宙都統一在了同一個頻率。" +PilotDes/10036;"和其他只能靠協會資助太空船的駕駛員不同,昆卡擁有自己的飛船,而且還很大。" +PilotDes/10037;"奈米曾是一名電波詐騙罪犯,她專門選通緝犯作為詐騙目標,全身的零件都是騙來的。" +PilotDes/10038;"丹尼爾是個天才魔術師,他能將一件物品變成另一件,但具體能變成什麼,他也說不準。" +PilotDes/10039;"PS003原來是個菜雞企劃,後來被迫轉行成為了一個菜雞畫家。" +PilotDes/10041;"巴迪是曾是宇宙天體測距員,但是不知為何他測出的距離總是比實際上還多一格。" +PilotDes/10042;"乘風身為獸族中的SSR種——熊貓族,幾乎受到所有生物的喜歡,ESTP性格的他隨隨便便就交到朋友。" +PilotDes/10043;"某次天才駭客暗影意外駭進了一個從未見過的數據庫,在隨意修改了幾個參數之後,她發現整個世界的規則都變了。" +PilotDes/10044;"柯爾曾被智械神教的極端分子改造,被植入了一套原始碼之後,時間在他身上似乎不再穩定。" +PilotDes/10045;"GR1D是個強大的賞金獵人,如果你有幸與他合作,千萬要記得!在離開飛船前將所有東西放回原位。原位喔!" +PilotDes/10046;"朱雀是來自東方的神秘樹人,她所持有的稜鏡能夠開啟另一個次元的商店。" +PilotDes/10047;"JC-47帶著智械神教的滅世任務穿越回過去,然後他看到了獵人協會的修理機器人,並無可救藥的愛上了它。" +PilotDes/10048;"在成為賞金獵人之前,坡費曾是鬣狗幫最知名的太空船設計師,直到那些星際海盜開始胡亂改造他的傑作。" +PilotDes/10049;"對永通而言,別人的意外就是他的日常,如果沒有的話,他也很願意為你造一些。" +PilotDes/10050;"在建造了全孤星宇宙最宏偉的賞金獵人協會大樓之後,紐比覺得該換個路線了。於是他轉頭加入了賞金獵人協會。" +PilotDes/10051;"身為熊熊族,阿呆雖然在數字方面沒有什麼天賦,但是對美術卻格外在行,尤其是對顏色的理解。" +PilotDes/10052;"作為知名鑑寶人,清水有七個收藏盒。眾所周知,他只收藏最好的寶物。" +PilotDes/10053;"Y誕生於複製體-X自我複製時產生的意外變體,相較於X,Y顯然更加激進!" +PilotDes/10054;"獵人們為格蕾舉辦了傳統的太空葬禮,兩天後,她卻活生生的回了總部。她只說,自己成了神的使徒。" +PilotDes/10055;"米爾是一名著名的孤星牌職業選手,他以精湛的牌技和算數水平收穫了很多粉絲,號稱從不伏筆。" +PilotDes/10056;"來自魔法工藝的勇者暫時放下了法杖,開始駕駛宇宙飛船開炮!" +PilotDes/10059;"來自背包亂鬥的遊俠來到了孤星宇宙,不論在哪裡,她都受到幸運女神的祝福。" +PilotMono/10000/Init_1;"新人,準備好面對你的第一場戰鬥了嗎?別擔心,我會好好指導你的!" +PilotMono/10000/Init_2;"這次你可要加油,相信你可以的。" +PilotMono/10000/Idle_1;"如果你有疑惑,可以查看右上角的教學按鈕。" +PilotMono/10000/Idle_2;"如果你不喜歡我說話,可以在設定中關閉。" +PilotMono/10000/Idle_3;"我聽過一句老話:猶豫...就會敗北!" +PilotMono/10000/FirstWin;"幹得不錯!去領取你的懸賞獎勵吧!" +PilotMono/10000/FirstEnterShop;"商店裡有各種配件和寶物,與其留著星幣,不如買點好東西!" +PilotMono/10000/BattleBoss;"這可是強敵,號稱新人殺手——月隱號。擊敗他,你就是合格的賞金獵人了。" +PilotMono/10000/EnterSecendSpace;"做好準備,在這個星系你也要完成4則懸賞,而且難度更高。 " +PilotMono/10000/WinSecBoss;"很久沒見到這麼天賦異稟的新人了!" +PilotMono/10000/BattleFinialBoss;"你真的是新人嗎…難以置信…打敗眼前最強的敵人,你就是傳奇獵人了!" +PilotMono/10001/Init_1;"機械師也要上前線囉喵!" +PilotMono/10001/Init_2;"修理犯罪喵!應該跟修理飛船也差不多吧喵~" +PilotMono/10001/TriggerTalent_1;"修修補補,為我的飛船續個命,當然還有我的錢袋子喵。" +PilotMono/10001/TriggerTalent_2;"每一台機器都有它的價值喵!" +PilotMono/10001/TriggerTalent_3;"機器不會說話,但我能聽懂它們的需求喵。" +PilotMono/10001/Idle_1;"趁這個時間,讓我看看圖吧的新配置表喵。" +PilotMono/10001/Idle_2;"我可以再去瞧瞧我的修理台喵。" +PilotMono/10001/Idle_3;"喵?湯圓傳訊息邀我一起出去玩?算了,還是任務重要。" +PilotMono/10001/EventDamage;"大破壞!看來下個假期都要拿來修我的飛船了喵……不過換下來的破爛,好像也能賣不少錢喵?" +PilotMono/10001/GetTreasure;"瞧瞧我發現了什麼喵!" +PilotMono/10002/Init_1;"在這個喧囂的宇宙裡,感謝能與你相遇,我的朋友。" +PilotMono/10002/Init_2;"閉眼冥想,打開心靈的大門,釋放內在的力量。" +PilotMono/10002/Idle_1;"閉上眼睛,深深呼吸,讓自己完全沉浸在當下的寧靜之中。" +PilotMono/10002/Idle_2;"感受你身體的每一處,讓它們逐漸鬆弛,釋放掉一天的疲憊和壓力。" +PilotMono/10002/Idle_3;"用內心的眼睛觀察自己,認識自己的內在本質,接納自己的一切,無論是好的或不好的。" +PilotMono/10002/GetUnit;"不錯的選擇。" +PilotMono/10002/GetTreasure;"在這個寶物中,我感受到了自我與宇宙的共鳴。" +PilotMono/10003/Init_1;"新的星球等著我去發現,這就出發吧!" +PilotMono/10003/Init_2;"嘿,老兄,謝謝你選了我,這次可是大生意。" +PilotMono/10003/Idle_1;"你知道嗎?我有時候也喜歡坐在飛船裡看著窗外發呆。" +PilotMono/10003/Idle_2;"趁這個時間,我可以查我的旅行手冊。" +PilotMono/10003/Idle_3;"我最喜歡在上班的時候摸魚了。" +PilotMono/10003/DaysSave;"存一存假期,下次我要休一個超長的假!" +PilotMono/10003/VacationStart;"無拘無束,無時虛度。" +PilotMono/10003/GetTreasure_1;"我喜歡這個,有點期待下次假期了。" +PilotMono/10003/GetTreasure_2;"瞧瞧這是什麼!度假寶典!別拖拖拉拉了,老兄!我們得快速完成任務,不然旅費匯出問題。" +PilotMono/10004/Init_1;"優雅的行竊之旅,開始了~" +PilotMono/10004/Init_2;"最討厭這些打劫的星際海盜了,一點兒技術含量都沒有~" +PilotMono/10004/Idle_1;"這樣...再這樣...優雅的行竊手法就需要不斷練習~" +PilotMono/10004/Idle_2;"嗯,再來清點一下我的「戰利品」吧~" +PilotMono/10004/Idle_3;"有點無聊了呢~" +PilotMono/10004/EnterShop_1;"嗯,真是琳琅滿目~" +PilotMono/10004/EnterShop_2;"讓我看看,哪件物品最適合進我的口袋呢~" +PilotMono/10004/EnterShop_3;"我來露一手給你看看~" +PilotMono/10004/GetCoin;"我得好好想想,這些星幣要用在什麼地方呢…" +PilotMono/10004/GetTreasure;"這真是驚人的發現呢~竊賊的聖物,記錄著最優雅的行竊手段~" +PilotMono/10005/Init_1;"你也想看我表演嗎?" +PilotMono/10005/Init_2;"我喜歡魔術還有冒險,他們有很多共同點,像是驚喜,還有死亡。" +PilotMono/10005/Idle_1;"魔術表演,要做好充分的準備和練習。" +PilotMono/10005/Idle_2;"你知道魔術師們是怎麼從帽子裡拿出兔子來的嗎? ……喂喂,這樣的秘密你也無動於衷喔?" +PilotMono/10005/Idle_3;"魔術師從來不做沒有把握的事。" +PilotMono/10005/GetUnitOrTreasure;"一個新魔術道具!" +PilotMono/10005/RemoveUnit;"卸下假面,也許才會輕鬆一點。" +PilotMono/10005/GetTreasure;"我想你一定也很喜歡我的演出,不然你不會選它的。" +PilotMono/10006/Init_1;"速度和刺激就是我的生命,你準備好了嗎?" +PilotMono/10006/Init_2;"引擎轟鳴!冒險召喚!" +PilotMono/10006/Idle_1;"我看看飛船的引擎...狀態完美!" +PilotMono/10006/Idle_2;"我曾經和同為飆船族的卡比交手,當時我們不分勝負!" +PilotMono/10006/Idle_3;"趁這個時間,剛好可以在遊戲機上玩一把孤星賽車8豪華版!" +PilotMono/10006/LoseMove_1;"我的油箱裡充滿了燃料!隨便用!" +PilotMono/10006/LoseMove_2;"我想,我們的下個目標應該就是加油站。" +PilotMono/10006/GetTreasure_1;"東衝西突!賽場狂飆!那才是我的風格!" +PilotMono/10006/GetTreasure_2;"作為賽船手,命可以丟,飄移不能停!" +PilotMono/10007/Init_1;"已接到賞金獵人協會的新任務,準備就緒,隨時出發!" +PilotMono/10007/Init_2;"先升級一下飛船的護盾系統...升級完畢,出發!" +PilotMono/10007/Idle_1;"飛船護盾系統檢測完畢!無異常狀況!" +PilotMono/10007/Idle_2;"護盾系统啟動中..." +PilotMono/10007/Idle_3;"休眠模式,啟動!ZZZ..." +PilotMono/10007/GetShield_1;"偵測到飛船護盾系統已強化!" +PilotMono/10007/GetShield_2;"讓我重新升級護盾系統,完美!" +PilotMono/10007/GetUnit;"這個配件與我產生了共振。" +PilotMono/10007/GetTreasure;"偵測到該寶物正與護盾系統產生聯繫。" +PilotMono/10008/Init_1;"正確的選擇。" +PilotMono/10008/Init_2;"出發吧。" +PilotMono/10008/Idle_1;"讓我研究一下這個配件的結構。" +PilotMono/10008/Idle_2;"我一直在找那種不需要能量就可以產生超強威力的配件,就是那種,只要點回合結束就能獲勝的那種!" +PilotMono/10008/Idle_3;"我看看,倉庫裡還有哪些沒拆過的配件。" +PilotMono/10008/GetUnit_1;"這配件的結構真有趣。" +PilotMono/10008/GetUnit_2;"真是件藝術品。" +PilotMono/10008/GetUnit_3;"我們還可以得到更多。" +PilotMono/10008/GetTreasure;"有了它,我能做得更好一點。" +PilotMono/10009/Init_1;"哇,冒險開始了嗎?我等不及了!" +PilotMono/10009/Init_2;"我等這一刻太久了!馬上出發吧!" +PilotMono/10009/Idle_1;"嘿,你在忙什麼?我們可不能讓寶藏等太久!" +PilotMono/10009/Idle_2;"有時候我也挺懷念過去的時光的,總是會有人幫我把碗裝滿食物。" +PilotMono/10009/Idle_3;"告訴你個秘密,在休息室旁邊有一個我的「藏寶閣」,有什麼好東西我都會叼去那裡!" +PilotMono/10009/TriggerTalent;"他們都說新手會有好運!瞧,這就是我的好運!" +PilotMono/10009/GetTreasure_1;"在我的家鄉,他們通常會把這樣的寶貝挖個坑埋起來。" +PilotMono/10009/GetTreasure_2;"宇宙送給我們一個無價的禮物!" +PilotMono/10010/Init_1;"犯人們的死期到了。" +PilotMono/10010/Init_2;"快點開始吧,晚上我還有一場拳賽。" +PilotMono/10010/Idle_1;"這裡也太安靜了,我包包裡有幾顆炸彈可以拿來活躍下氣氛。" +PilotMono/10010/Idle_2;"以前常有人說我是個瘋子,不過這兩年少多了,他們大部分都被我炸上天了。" +PilotMono/10010/Idle_3;"罪犯搶劫旅人,而我們搶劫罪犯,我們才是食物鏈的頂點。" +PilotMono/10010/GetTreasure;"在這個殘酷的宇宙,力量代表一切。" +PilotMono/10010/GetUnit;"我覺得自己現在能轟爛一切!" +PilotMono/10011/Init_1;"逮捕罪犯跟打孤星牌一樣,都需要縝密的規劃。" +PilotMono/10011/Init_2;"謀定而後動,知止而有得。" +PilotMono/10011/Idle_1;"休息時間?那我剛好可以來一把孤星牌。" +PilotMono/10011/Idle_2;"讓我再研究一下我的孤星牌牌組。" +PilotMono/10011/Idle_3;"去掉這一張...再加上這張...新牌組成型!該來對戰測測看了。" +PilotMono/10011/GetCoin_1;"一大筆星幣!我想想,可以買多少孤星卡包來著?" +PilotMono/10011/GetCoin_2;"充裕的星幣是所有戰術的後勤支援。" +PilotMono/10011/TriggerSupport_1;"該做出戰術抉擇了。" +PilotMono/10011/TriggerSupport_2;"我想想,這艘太空船上還缺什麼配件。" +PilotMono/10011/TriggerSupport_3;"戰術大師要開始操作了,學著點!" +PilotMono/10012/Init_1;"這一定會是次有趣的冒險!畢竟是跟你一起!" +PilotMono/10012/Init_2;"嘿,新朋友,我們一起留下宇宙中最美好的回憶吧!" +PilotMono/10012/Idle_1;"嘿,一切還好嗎?如果你需要一點幫助或只是想閒聊,隨時告訴我哦!" +PilotMono/10012/Idle_2;"我又發現了一個你的優點,有耐心。" +PilotMono/10012/Idle_3;"看來有時間去找朋友喝兩杯酒了,老實說我其實不愛喝酒,都是為了拜訪朋友。" +PilotMono/10012/AddCoin;"瞧瞧!我覺得我們晚上可以去喝一杯。" +PilotMono/10012/GetTreasure;"我認識這件寶物的主人,我們是朋友,他的經歷也可以說是傳奇!" +PilotMono/10013/Init_1;"就知道是我,畢竟我上面有人。" +PilotMono/10013/Init_2;"你是個內行人,我想我們的冒險應該不會太難。" +PilotMono/10013/Idle_1;"你可能還不知道,我舅舅是協會的高階主管,準確地說是副會長,你可別告訴別人啊。" +PilotMono/10013/Idle_2;"雖然我舅舅是副會長,但我這人很低調的!" +PilotMono/10013/Idle_3;"你先研究一下,剛好我打個電話給舅舅,看看能不能要點額外增援。" +PilotMono/10013/BountyPanel_1;"我就說吧,會很輕鬆的,我上面有人。" +PilotMono/10013/BountyPanel_2;"看來他選了個最糟糕的對手。" +PilotMono/10013/GetTreasure;"這只是正常的協會流程。" +PilotMono/10014/Init_1;"出發出發!去收集很多很多寶物!" +PilotMono/10014/Init_2;"我聽說宇宙裡有各式各樣的寶物,我要全部收集過來!" +PilotMono/10014/Idle_1;"剛好,我去展示櫃看看我的寶物們!" +PilotMono/10014/Idle_2;"每天都要擦一遍,這樣我的寶物才會閃閃發光!" +PilotMono/10014/Idle_3;"什那時候才能把所有的宇宙寶物收集齊全呢?" +PilotMono/10014/GetTreasure_1;"又一個寶物,我要把你放展示櫃裡!" +PilotMono/10014/GetTreasure_2;"藏品又增加了~" +PilotMono/10014/GetTreasure_3;"寶物不嫌多~" +PilotMono/10014/GetTreasure_4;"這是一件價值連城的珍品!" +PilotMono/10014/GetTreasure_5;"這種等級的寶物可不多見!" +PilotMono/10014/EnterShop_1;"我來看看你的商店裡都有哪些寶物。" +PilotMono/10014/EnterShop_2;"又可以為我的寶物收藏櫃進貨了!" +PilotMono/10017/Init_1;"我的旅程是一場冥想,一場尋找內在自我的旅程。" +PilotMono/10017/Init_2;"物質世界都是短暫的,只有內心的平靜是永恆的。" +PilotMono/10017/Idle_1;"我在聆聽,時間流逝。" +PilotMono/10017/Idle_2;"時光流逝,但內心的寧靜永不改變。" +PilotMono/10017/Idle_3;"宇宙是無限的,時間也是。" +PilotMono/10017/EnterShop_1;"請接受我的謙卑,願您獲得福祉。" +PilotMono/10017/EnterShop_2;"無論是貧窮還是富有,內心的寧靜都是每個人都能夠擁有的。" +PilotMono/10017/EnterShop_3;"我沒有財富,但願我的存在能為這個地方帶來寧靜和祝福。" +PilotMono/10017/GetTreasure;"這是神的施捨。" +PilotMono/10018/Init_1;"你認出我了嗎?或者我應該說,你認出現在的我了嗎?" +PilotMono/10018/Init_2;"你從未真正了解我,因為我也從未真正了解過自己。" +PilotMono/10018/Idle_1;"我也常常會感受宇宙的變幻莫測,我覺得宇宙也是這麼看我的。" +PilotMono/10018/Idle_2;"你知道嗎?我唯一看不透的,就是你。" +PilotMono/10018/Idle_3;"正好有時間,讓我好好看看你。" +PilotMono/10018/Event_1;"看來我的偽裝很成功。" +PilotMono/10018/Event_2;"沒有人能識破我,這點你是知道的。" +PilotMono/10018/Event_3;"想要讓別人相信你的騙術,最首要的,就是讓自己也相信。" +PilotMono/10018/GetTreasure;"瞧瞧,它讓我更飄忽不定了。" +PilotMono/10019/Init_1;"我可能不太擅長拼裝,但拆卸是我的強項!" +PilotMono/10019/Init_2;"通緝犯們的飛船最好牢靠點。" +PilotMono/10019/Idle_1;"看來你還要很久,夥計,那我可以繼續試我的拼圖了,你知道的,我不太擅長那個。" +PilotMono/10019/Idle_2;"我覺得我可以去睡個懶覺。" +PilotMono/10019/Idle_3;"對不起,剛剛沒什麼事,我只是把控制台拆了。這個操縱桿…好像裝不回去了…" +PilotMono/10019/GetUnit;"我喜歡這樣的作戰方式!" +PilotMono/10019/GetTreasure;"看來我們是同道中人!" +PilotMono/10019/BountyPanel;"這艘飛船簡直不堪一擊,我從來沒有遇過這麼弱的對手!" +PilotMono/10020/Init_1;"這些罪犯,一個都逃不掉!" +PilotMono/10020/Init_2;"為了正義!" +PilotMono/10020/Idle_1;"對峙過絕望…" +PilotMono/10020/Idle_2;"我仍能感受到你的核心在運作..." +PilotMono/10020/Idle_3;"你的能源會陪著我,直至我也長眠..." +PilotMono/10020/Boss_1;"正義總算得到了伸張,但這還不夠!" +PilotMono/10020/Boss_2;"正義戰勝了邪惡!" +PilotMono/10020/Re_1;"正義需要英勇,更需要智慧!" +PilotMono/10020/Re_2;"撤退不是退縮,而是為了更能前進!" +PilotMono/10020/GetTreasure;"有它我就更能好好保護你了。" +PilotMono/10021/Init_1;"別擔心,我可不會讓你突然消失在時空裡,至少不是故意的。" +PilotMono/10021/Init_2;"嘿,冒險者,你準備好跟我一起玩點科學實驗了嗎?" +PilotMono/10021/Idle_1;"你可能不知道,我是個時間管理大師,我的大部分論文都是在這種時候寫的。" +PilotMono/10021/Idle_2;"如果你覺得無聊了,不如讓你試試我的新玩具?像是電椅之類的。" +PilotMono/10021/Idle_3;"有時候我也會迷惑,三維空間會是什麼樣的呢?" +PilotMono/10021/GetExchange;"又輪到我表演了!" +PilotMono/10021/GetUnit;"這好像是我擅長的領域?" +PilotMono/10021/GetTreasure;"要我說的話,這場遊戲已經結束了。" +PilotMono/10022/Init_1;"嘿,老兄,準備好迎接宇宙中最瘋狂的音浪了嗎?" +PilotMono/10022/Init_2;"不要害怕,我會讓你的心臟和音樂一起震動!" +PilotMono/10022/Idle_1;"看來你需要一些音樂來點燃你的靈魂!" +PilotMono/10022/Idle_2;"我突然有一點點睏睏的。" +PilotMono/10022/Idle_3;"快點來首重金屬搖滾!" +PilotMono/10022/GetUnit_1;"雙倍音浪!" +PilotMono/10022/GetUnit_2;"看來我們變得更強了,老兄。" +PilotMono/10022/GetTreasure;"It's show time!" +PilotMono/10023/Init_1;"看來你也被我的閃閃發光吸引囉!" +PilotMono/10023/Init_2;"金色,就是正義!" +PilotMono/10023/Idle_1;"總有人說我拜金、膚淺 ,不過如果付錢的話,我都可以接受。" +PilotMono/10023/Idle_2;"看來該為我的飛船上新塗料了。" +PilotMono/10023/Idle_3;"為什麼總是有人說我是金色普通?" +PilotMono/10023/GetUnit;"我喜歡這樣的配件!這才是我該用的!" +PilotMono/10023/GetTreasure;"金色!就是我的生命!" +PilotMono/10024/Init_1;"這趟旅程有含飯嗎?我想吃小魚乾~" +PilotMono/10024/Init_2;"衝衝衝!為了正義...和罐頭!" +PilotMono/10024/Idle_1;"剛好,趁你不注意吃點零食冷凍乾!" +PilotMono/10024/Idle_2;"喵...我好像有點餓了。" +PilotMono/10024/Idle_3;"你該不會背著我偷偷去吃了什麼好吃的吧?" +PilotMono/10024/GetUnit;"這配件,跟我的餵食器長得好像。" +PilotMono/10024/GetTreasure;"我的懷錶好像對這個寶物起了反應!" +PilotMono/10025/Init_1;"宇宙就是我的舞台!" +PilotMono/10025/Init_2;"我的音符將劃破黑夜,為正義點亮星辰!" +PilotMono/10025/Idle_1;"製作人說遊戲如果賣了1000萬份,就請我寫BGM。" +PilotMono/10025/Idle_2;"總有人說音樂能淨化人心,那不過是他們為自己的改變找個由頭罷了。" +PilotMono/10025/Idle_3;"我最近又寫好了一首新歌,等冒險結束唱給你聽吧?" +PilotMono/10025/ChangeCore;"我感受到了和弦的變化。" +PilotMono/10025/GetTreasure;"這樣的演奏!才是我最完美的音樂!" +PilotMono/10026/Init_1;"新工作!我終於不用彈性就業了。" +PilotMono/10026/Init_2;"終於要開始了嗎?我們的智慧之旅。" +PilotMono/10026/Idle_1;"身為哲學家,發呆是我最擅長的事。" +PilotMono/10026/Idle_2;"宇宙的盡頭是什麼?生命的意義又是什麼?算了,我還是先去吃飯吧。" +PilotMono/10026/Idle_3;"如果你是在想關於存在的問題,那或許我們可以聊聊。" +PilotMono/10026/GetUnit_1;"只要我們願意思考,就會有答案,你說對吧?" +PilotMono/10026/GetUnit_2;"它似乎能成為我深刻思考的印證。" +PilotMono/10026/GetTreasure;"這個寶物啟發了我的想像。" +PilotMono/10027/Init_1;"快出發吧!拿到賞金!然後就是買買買!" +PilotMono/10027/Init_2;"來大案子了!老兄快去消費……喔不!冒險吧!" +PilotMono/10027/Idle_1;"你該不會在逛蝦…吧?" +PilotMono/10027/Idle_2;"買的東西太多了,快遞盒都要放不下了。" +PilotMono/10027/Idle_3;"看來我們還有很多時間,我來整理我的優惠券和折扣卡。" +PilotMono/10027/EnterShop_1;"你好,我是你們的VVVIP!" +PilotMono/10027/EnterShop_2;"我們應該有足夠的星幣對吧?對吧?" +PilotMono/10027/EnterShop_3;"要我說的話,這裡就是天堂!" +PilotMono/10027/GetTreasure;"我們馬上又可以去商店購物了,對吧?" +PilotMono/10028/Init_1;"宇宙是如此廣闊,也許探索它們才是我生存的意義。" +PilotMono/10028/Init_2;"謝謝你,讓我開始了我的旅程。" +PilotMono/10028/Idle_1;"有時候我會想,也許宇宙的本質就是倍增,它也因此而無垠。" +PilotMono/10028/Idle_2;"我沒有過去的記憶,所以一旦停下來,我能感受到的,往往只有虛無。" +PilotMono/10028/Idle_3;"也許我們該做點什麼?我覺得現在有點……不知所措。" +PilotMono/10028/EnterEvent_1;"有時候,我覺得自己也是這麼誕生的。" +PilotMono/10028/EnterEvent_2;"它現在也有了跟我相同的命運。" +PilotMono/10028/GetUnit;"我似乎感受到了自己的本質。" +PilotMono/10029/Init_1;"罪犯們,你們的財富將成為我的戰利品,別想逃!" +PilotMono/10029/Init_2;"通緝犯們的苦日子要來了,你說對吧?" +PilotMono/10029/Idle_1;"罪犯們好像都很討厭我,為什麼?我只是把他們的裝備都扒光了而已啊。" +PilotMono/10029/Idle_2;"總覺得背包有點塞不下了。" +PilotMono/10029/Idle_3;"我其實一點也不貪婪,只是我不喜歡做出選擇而已。" +PilotMono/10029/GetUnit_1;"終於到我最愛的環節了!" +PilotMono/10029/GetUnit_2;"就是這個,小孩子才做選擇,不是嗎?" +PilotMono/10029/GetUnit_3;"我!全!都!要!" +PilotMono/10029/GetTreasure;"我的!我的!都是我的!" +PilotMono/10030/Init_1;"謝謝你選擇了我,或者我們應該謝謝隨機亂數。" +PilotMono/10030/Init_2;"也許你不明白,不過骰子,或者說隨機亂數,才是這個世界的主宰。" +PilotMono/10030/Idle_1;"我擲個50面骰看看運氣…靠,怎麼一直在轉?我該不會在作夢吧?" +PilotMono/10030/Idle_2;"運氣也是實力的一部分。" +PilotMono/10030/Idle_3;"你知道嗎?當我們每次開始一件事情的時候,後台就會執行一次roll 50,就像我現在做的一樣。這就是宇宙的規則。" +PilotMono/10030/Random_1;"瞧瞧!這就是天選之人嗎?" +PilotMono/10030/Random_2;"運氣總有用完的時候。" +PilotMono/10030/EnterShop_1;"它最好給我出好東西。" +PilotMono/10030/EnterShop_2;"我要把星幣花完!反正系統馬上就會刷新!" +PilotMono/10030/GetTreasure;"我們似乎改變了規則?但其實這也是規則的一部分,只是上位者的設計罷了。" +PilotMono/10031/Init_1;"謝謝你,我的命運就此轉變。" +PilotMono/10031/Init_2;"黑暗,你是我的盟友,我的夥伴。" +PilotMono/10031/Idle_1;"我常常感覺黑暗的力量在體內湧動。" +PilotMono/10031/Idle_2;"擁抱黑暗..." +PilotMono/10031/Idle_3;"不如讓我先去洗個頭髮?我剛買了防禿洗髮精。" +PilotMono/10031/LoseUnit;"黑暗能量…不見了?" +PilotMono/10031/HPDamage_1;"血液沸騰,身體在顫抖,但我不會讓自己輕易倒下。" +PilotMono/10031/HPDamage_2;"我的力量在衰弱,但我內心的鬥志依然堅定。" +PilotMono/10032/Init_1;"雖然我的眼睛看不見了,但我的心能看到更多。" +PilotMono/10032/Init_2;"我聽過一句話:心外無物,物以心生。" +PilotMono/10032/Idle_1;"我去過的那個宇宙裂隙...那裡有一座高聳入雲的尖塔。" +PilotMono/10032/Idle_2;"這件聖器擁有影響敵我的力量!" +PilotMono/10032/Idle_3;"這聖器,是一個身著紫衣之人給我的,也是她帶我逃出了那座尖塔。" +PilotMono/10032/AddExchange;"我可以更靈活地運用聖器了。" +PilotMono/10032/BossOver_1;"這個首領確實有些實力,只是跟那個心臟一比還是不值一提。" +PilotMono/10032/BossOver_2;"這個首領的強度不行,別說身著紫衣之人,就連那個故障機器人都比不過。" +PilotMono/10033/Init_1;"準備好了嗎?這將是一場考驗手速的緊張之旅。" +PilotMono/10033/Init_2;"作好準備挑戰全遊戲最困難的駕駛員了嗎?" +PilotMono/10033/Idle_1;"很好,先好好休息一下,待會有得你手忙腳亂。" +PilotMono/10033/Idle_2;"沒事幹了?那我去設定快捷鍵,這是必要的戰前準備。" +PilotMono/10033/Idle_3;"不知道你有沒有聽過我的另一個稱號:手把剋星。" +PilotMono/10033/GetTreasure;"我變強了,但也更考驗手速了。" +PilotMono/10033/Re_1;"幸好撤退得快,不然時限就到了。" +PilotMono/10033/Re_2;"告訴你一個秘訣,要學會用快捷鍵操縱能量。" +PilotMono/10033/Re_3;"很好,看來你已經能熟練地撤退了,這是保障勝利的第一步。" +PilotMono/10034/Init_1;"我來帶你去旅遊喵~" +PilotMono/10034/Init_2;"寫了這麼久的旅遊攻略,總算要派上用場了喵~" +PilotMono/10034/Idle_1;"喵喵喵~我來調整一下旅遊計畫~" +PilotMono/10034/Idle_2;"維修大師動動是我的好朋友喵,你搭過他駕駛的飛船嗎?" +PilotMono/10034/Idle_3;"你認識塔麗拉嗎?我最喜歡跟她一起旅遊了喵~" +PilotMono/10034/GetTreasure;"新寶物喵~可以讓我的度假計畫錦上添花~" +PilotMono/10034/EnterDaysZero;"旅遊計劃最後一環~不消耗天數的度假喵~" +PilotMono/10035/Init_1;"嗨,我能感受到你内心的旋律,同頻的旋律。" +PilotMono/10035/Init_2;"我可以感受到宇宙的脈動,這是種美妙的感覺。" +PilotMono/10035/Idle_1;"一起跟隨宇宙的節奏吧。" +PilotMono/10035/Idle_2;"我可以感受到宇宙的不安。" +PilotMono/10035/Idle_3;"來首音樂怎麼樣?" +PilotMono/10035/CoreChange;"感覺飛船在進一步和我同調。" +PilotMono/10035/GetTreasure;"矩陣!我的節奏又加強了!" +PilotMono/10035/GetUnit;"很好,這個配件和我的音樂有所共鳴。" +PilotMono/10036/Init_1;"大船號,啟航!" +PilotMono/10036/Init_2;"快來我的大船號上參觀一下。" +PilotMono/10036/Idle_1;"趁這個時間,我來掃一下大船號...可惡,這艘船好大啊..." +PilotMono/10036/Idle_2;"協會派發的飛船太小了,我就讓我的管家幫我訂製了一艘大的。" +PilotMono/10036/Idle_3;"大船號體型超標,我搞了好久才把行駛證辦成功。" +PilotMono/10036/GetUnit_1;"太好了,裝上這個配件,我的大船就不會顯得空空蕩蕩了。" +PilotMono/10036/GetUnit_2;"我的大船號有的是空間,搭配這個配件剛好。" +PilotMono/10036/GetUnit_3;"這個配件,剛好適合我的大船。" +PilotMono/10037/Init_1;"整理一下我的通訊名單,嗯,我們可以開始了。" +PilotMono/10037/Init_2;"明智的選擇,看來又有不少罪犯要破產了。" +PilotMono/10037/Idle_1;"這份職業每分每秒都在告訴我,人性永遠是如此脆弱。" +PilotMono/10037/Idle_2;"那些罪犯如果願意老實工作,就不會鋌而走險了。" +PilotMono/10037/Idle_3;"我記得我曾經騙過一個通緝犯的防禦配件,之後,呃……聽說他很生氣。" +PilotMono/10037/GetUnit_1;"這配件上還有他們的名字。" +PilotMono/10037/GetUnit_2;"瞧瞧,又是一個倒楣鬼。" +PilotMono/10037/GetUnit_3;"我覺得要是再遇到他,我能把他的內褲也騙到手。" +PilotMono/10037/GetUnitFail_1;"沒事,再換下一個就好了。" +PilotMono/10037/GetUnitFail_2;"我只是在佈一個更大的騙局。" +PilotMono/10038/Init_1;"準備好見證一場偉大的魔術表演了嗎?" +PilotMono/10038/Init_2;"越複雜的表象,背後的本質往往越簡單。" +PilotMono/10038/Idle_1;"不要向魔術師詢問魔術內幕,這很沒禮貌。" +PilotMono/10038/Idle_2;"你見過凱娜嗎?她是我在星際魔術團的好搭檔。" +PilotMono/10038/Idle_3;"有時候我也會懷念剛加入星際魔術團的日子,那時候我還是個小菜鳥..." +PilotMono/10038/ChangeUnit_1;"鐺鐺鐺鐺!解開布幕,嶄新的配件出現了!" +PilotMono/10038/ChangeUnit_2;"你,看仔細了嗎?" +PilotMono/10038/ChangeUnit_3;"看得越仔細,你就越容易被騙。" +PilotMono/10039/Init_1;"這遊戲的美術...真是一言難盡..." +PilotMono/10039/Init_2;"早知道我就用像素畫了,雖然我也不會點像素..." +PilotMono/10039/Idle_1;"嗯,閒下來了?那我再去畫個新配件。" +PilotMono/10039/Idle_2;"什麼?UI不好看?這遊戲已經換了4、5套UI了,我要畫吐了..." +PilotMono/10039/Idle_3;"真正的朋友是不會讓你去畫法線貼圖的,所以這個遊戲沒有。" +PilotMono/10039/BossWanted_1;"這個首領的飛船,我畫了很久喔。" +PilotMono/10039/BossWanted_2;"這個首領的飛船設計,我還是很滿意的。" +PilotMono/10039/ProcessChange_1;"這個星系的背景,我是隨便畫的,反正也沒人看。" +PilotMono/10039/ProcessChange_2;"你可能沒注意,有時候會有一隻可愛的太空狗從你的背景飄過,那是我們遊戲的logo。" +PilotMono/10041/Init_1;"當了這麼久的天體測距員,這次我要用飛船來測量宇宙了汪!" +PilotMono/10041/Init_2;"怎麼樣,我的護目鏡是不是很帥?汪!" +PilotMono/10041/Idle_1;"你見過咖啡嗎?那傢伙的好奇心比我還大。" +PilotMono/10041/Idle_2;"你仔細觀察過宇宙嗎?有時候我甚至會看到一隻太空狗從眼前飄過。" +PilotMono/10041/Idle_3;"你坐過莫奇的飛船嗎,那速度簡直要了我的狗命。" +PilotMono/10041/GetUnit_1;"汪!偵測到一個我喜歡的配件!" +PilotMono/10041/GetUnit_2;"這個配件一定能派上大用場!" +PilotMono/10041/ProcessChange_1;"我觀測過這個星系,實地比天文望遠鏡裡更美!" +PilotMono/10041/ProcessChange_2;"又是一個新星系,我得好好觀察、觀察。" +PilotMono/10042/Init_1;"我的朋友遍佈整個宇宙,現在,又多了你一個!" +PilotMono/10042/Init_2;"當賞金獵人不為賺錢,就是交個朋友。" +PilotMono/10042/Idle_1;"這是我最喜歡的食物——竹子,你要來一點嗎?" +PilotMono/10042/Idle_2;"哎呀,駕駛太空船久了,肚子又有點餓了,我再去吃點零食。" +PilotMono/10042/Idle_3;"閒下來了?那我們來聊聊天!你最喜歡吃什麼?" +PilotMono/10042/GetTalent_1;"新朋友!加入我們的旅程吧!" +PilotMono/10042/GetTalent_2;"又有新朋友來了啊,我的飛船上多的是座位!" +PilotMono/10042/ProcessChange_1;"哇!新地方!我們去看看這個星系有什麼好吃的吧!" +PilotMono/10042/ProcessChange_2;"新星系!新朋友!出發!" +PilotMono/10043/Init_1;"賞金獵人和駭客差不多,需要縝密的計畫,以及優雅的手法。" +PilotMono/10043/Init_2;"有時候,知道太多秘密也不是好事,你說對吧?" +PilotMono/10043/Idle_1;"你知道嗎?自那之後,我再也沒有找到那個資料庫。" +PilotMono/10043/Idle_2;"我能輕鬆駭進你的電腦...等等!這個學習資料文件夾裡面有什麼?" +PilotMono/10043/Idle_3;"讓我看看你的電腦...咦?這裡有個遊戲...叫《孤星獵人》..." +PilotMono/10043/ProcessChange_1;"感覺這個世界的規則正在產生一些變化,哈,稀有~" +PilotMono/10043/ProcessChange_2;"似乎有code從我身上流過,哇,是傳說~" +PilotMono/10043/Boss_1;"豐厚的賞金!是時候更新我的顯卡了~" +PilotMono/10043/Boss_2;"看來我的戰鬥技巧和駭客技巧一樣,無可挑剔~" +PilotMono/10044/Init_1;"又一次循環,我回來了!" +PilotMono/10044/Init_2;"時間好像重啟了,我們是不是看過?" +PilotMono/10044/Idle_1;"有時候我感覺自己被困在時間中。" +PilotMono/10044/Idle_2;"我有一種錯覺,整個孤星宇宙的時間似乎都在不斷重啟..." +PilotMono/10044/Idle_3;"那些智械神教的瘋子,我一定會復仇的!" +PilotMono/10044/Enemy_1;"你的時間結束了!" +PilotMono/10044/Enemy_2;"完美!這條時間線正是我所追尋的。" +PilotMono/10044/Enemy_3;"時間系的替身...啊不是,我是說,能力,果然是最無解的!" +PilotMono/10044/Re_1;"正在切換時間軸...時間波動已恢復。" +PilotMono/10044/Re_2;"計劃失敗了,好在我們還有機會!" +PilotMono/10045/Init_1;"我再確認一下...好,一切都井然有序,我們出發!" +PilotMono/10045/Init_2;"出發!等等...我再去看一眼油箱是不是滿的..." +PilotMono/10045/Idle_1;"什麼顏色的能量,就該裝在什麼顏色的插槽裡,這樣才對!" +PilotMono/10045/Idle_2;"你喜歡拼圖嗎?前陣子維多送了我一副10000片的純白地獄,那真是……棒極了。" +PilotMono/10045/Idle_3;"再檢查一下我的性格程序...絕對不能有一行多餘的code!" +PilotMono/10045/Boss_1;"等我一下,我得把剛才飛船刮花的漆都補起來。" +PilotMono/10045/Boss_2;"戰鬥就要是經過完美的規劃才能獲勝。" +PilotMono/10045/ColorChange_1;"嗯,我得重新規劃一下能量的顏色比例。" +PilotMono/10046/Init_1;"出發!這一定是一趟充滿驚喜的旅程。" +PilotMono/10046/Init_2;"規劃好這趟我們要組合出來的無敵飛船了嗎?" +PilotMono/10046/Idle_1;"艾莉絲只研究一個飛船的流派,而我,要研究所有的。" +PilotMono/10046/Idle_2;"稜鏡是我溝通另一個次元的通道。" +PilotMono/10046/Idle_3;"EZP00R是我最喜歡的搭檔,好久沒跟她一起旅行了。" +PilotMono/10046/Elite_1;"相位水晶充能完畢。" +PilotMono/10046/Elite_2;"異次元的店又要開張了。" +PilotMono/10046/Shop_1;"這裡的配件獨樹一格,關鍵是,還全部五折。" +PilotMono/10046/Shop_2;"我看看有沒有什麼意想不到的組合。" +PilotMono/10047/Init_1;"這大概又是一次全新的旅程。" +PilotMono/10047/Init_2;"接下來,我們該去討伐{0}了。" +PilotMono/10047/Idle_1;"這個世界最吸引人的地方就在於無盡的可能性不是嗎?不過我更希望能經歷每一種可能性。" +PilotMono/10047/Idle_2;"智械神教並不全是壞人,他們只是有點神經,例如幫我裝了個戀愛腦。" +PilotMono/10047/Idle_3;"下次戰鬥我們要更小心些,別再傷了飛船,不然我協會裡的小親親又要加班了。" +PilotMono/10047/GetTreasure_1;"都能想像我們下個假期的快樂日子了。" +PilotMono/10047/GetTreasure_2;"別人都是為了賞金戰鬥,我們戰鬥好像只是為了度假。" +PilotMono/10047/Work_1;"生活總是喜憂參半,不過我們可以再來一次。" +PilotMono/10047/Work_2;"穿越時空並不特殊,它只是讓我能看到生活的每一種不同。" +PilotMono/10047/Work_3;"我們再給他一次新驚喜吧!" +PilotMono/10048/Init_1;"恭喜你,作出了最完美的選擇。" +PilotMono/10048/Init_2;"我們一起摧毀世間的雜亂吧!那群該死的鬣狗幫。" +PilotMono/10048/Idle_1;"鬣狗幫的那群白痴根本不懂什麼是飛船之美,我唯一滿意的作品,大概只有那艘秩序號了。" +PilotMono/10048/Idle_2;"我還是喜歡賞金獵人的生活,雖然出場的機會不多,不過起碼能照自己的心意修飛船了。" +PilotMono/10048/Idle_3;"隨意修改我的傑作是不可接受的,尤其是一群整天犯罪的星際海盜。" +PilotMono/10048/GetUnit_1;"看來我們又朝著最完美的飛船前進了一步。" +PilotMono/10048/GetUnit_2;"真是美妙的配件,我想我們會用得上它。" +PilotMono/10048/GetTreasure_1;"這應該是最完美的寶物了。" +PilotMono/10048/GetTreasure_2;"完美的收穫!該找個愚蠢的鬣狗幫試試水了。" +PilotMono/10049/Init_1;"從這裡出發,一場新驚喜!" +PilotMono/10049/Init_2;"我已經等不及了,特別的冒險!" +PilotMono/10049/Idle_1;"老實說,我是個閒不下來的人,甚至幾分鐘的平凡時光都不行!" +PilotMono/10049/Idle_2;"我上次偷偷把GR1D的藍色原料埋在了土裡,你知道嗎,那个強迫症的機器臉都在抽搐哈哈哈哈。" +PilotMono/10049/Idle_3;"讓我翻翻筆記,還有什麼有趣的“意外”是還沒有發生過的。" +PilotMono/10049/GetTreasure;"我早就知道,我們早晚能找到它!只要“意外”足夠的話。" +PilotMono/10049/Boss_1;"瞧瞧,新驚喜。" +PilotMono/10049/Boss_2;"我就知道會有些不尋常的事情。" +PilotMono/10049/Boss_3;"你被捕了!快來給我整個大活兒!" +PilotMono/10050/Init_1;"在出發之前,先好好規劃一下這趟旅程吧。" +PilotMono/10050/Init_2;"我為我們的這次冒險準備了四套方案,另外還有兩套緊急應變計畫。" +PilotMono/10050/Idle_1;"我在蓋賞金獵人協會大樓的時候看到了他們的預算表,裡面一個咖啡杯就花了1200星幣。" +PilotMono/10050/Idle_2;"其實打擊罪犯和建造房子沒什麼不同,先做好計畫,然後「砰」的一下,就完工了!" +PilotMono/10050/Idle_3;"就算再完美的計畫也會遇到意外,所以結構要設計充足的冗餘。" +PilotMono/10050/GetUnit_1;"看起來,我們的飛船結構又能強化了。" +PilotMono/10050/GetUnit_2;"我覺得可能要幫我們的飛船重新畫張設計圖了。" +PilotMono/10050/GetUnit_3;"我們是不是能造一艘全自動飛船了?" +PilotMono/10051/Init_1;"1、2、3!我們有3個塗料!" +PilotMono/10051/Init_2;"冒險!沒有事能難倒熊熊族!" +PilotMono/10051/Idle_1;"塗塗畫畫真有意思!" +PilotMono/10051/Idle_2;"1、2、3...等等,我們一共擊敗了幾個罪犯來著?" +PilotMono/10051/Idle_3;"我本來想報考東大的配件改造系的,可惜數學沒有及格。" +PilotMono/10051/GetColorSlot_1;"哈!我就喜歡為能量染上顏色!" +PilotMono/10051/GetColorSlot_2;"塗料!我還想要更多!" +PilotMono/10051/GetTreasure;"哇!這個寶物一定能為我們的繪畫提供新的可能性!" +PilotMono/10052/Init_1;"選擇我,是你最有眼光的一次投資。" +PilotMono/10052/Init_2;"看看這次我們能找到什麼好寶物!" +PilotMono/10052/Idle_1;"我之前遇過貝奧的那艘破船,你別說,上面可是有不少好東西。可惜我一激動,把整個飛船都給炸了。" +PilotMono/10052/Idle_2;"告訴你個秘密,之前有個協會的高層找我鑑寶,我一看,那不就是前兩年博物館失竊的那件嗎。真是碩鼠難防……" +PilotMono/10052/Idle_3;"寶物只有在對的人手上才有價值。" +PilotMono/10052/TreasureFull;"我的收藏盒滿了,下次再有好的,就得忍痛割愛了。" +PilotMono/10052/TreasureRemove_1;"要做更有價值的選擇。" +PilotMono/10052/TreasureRemove_2;"沒想到還有這麼開門的東西!" +PilotMono/10052/TreasureRemove_3;"新寶物,新開始。" +PilotMono/10052/TreasureRemove_4;"選擇越多,賺的就多!" +PilotMono/10053/Init_1;"複製一切!" +PilotMono/10053/Init_2;"我是Y,我是獨一無二的!" +PilotMono/10053/Idle_1;"你見過X嗎,那家伙太無趣了!" +PilotMono/10053/Idle_2;"複製模式的能源就來源於飛船的裝甲。" +PilotMono/10053/Idle_3;"有時候我也會找X聊聊天,就像,在和另一個呆板的自己對話。" +PilotMono/10053/GetTreasure_1;"我喜歡這個!" +PilotMono/10053/GetTreasure_2;"雙份傳說!雙倍驚喜!" +PilotMono/10053/Switch_1;"讓我們暫時收手吧。" +PilotMono/10053/Switch_2;"裝甲不足,複製模式關閉。" +PilotMono/10054/Init_1;"神在向我們指明正確的方向,不是嗎?" +PilotMono/10054/Init_2;"在無盡的輪迴中,我們終會踏上那條神選之路。" +PilotMono/10054/Idle_1;"人們都害怕死無所歸,但我知道,真正讓人恐懼的,是死後被永恆的囚禁在那個所謂的歸處裡。" +PilotMono/10054/Idle_2;"你渴望永生嗎?如果是被永無止境的囚禁在一個棺槨裡,沒有意識,沒有感知,只是被關在那裡呢?" +PilotMono/10054/Idle_3;"神把我從亡者之路上拉了回來,只為了讓我進行一場審判,終結一切的審判。" +PilotMono/10054/GetMaxHp_1;"這艘太空容器獲得了新的力量。" +PilotMono/10054/GetMaxHp_2;"每塊焊接的鋼板都是在向再次重生的獻祭。" +PilotMono/10054/GetTreasure;"肉身重構,只為涅槃新生!" +PilotMono/10054/Wanted;"每個故事都該有終局,靈魂本應有歸處。死亡的面紗已然揭幕,這是最後的殺戮。" +PilotMono/10055/Init_1;"朋友,玩孤星牌嗎?" +PilotMono/10055/Init_2;"出發!帶上我最強的牌組!" +PilotMono/10055/Idle_1;"我曾經教導過一個熊熊族的數學,把我教紅溫了!" +PilotMono/10055/Idle_2;"閒下來了,正好來一把孤星牌!" +PilotMono/10055/Idle_3;"趁這個時間優化一下我的牌組。" +PilotMono/10055/Re_1;"我算得不夠好,重來!" +PilotMono/10055/Re_2;"再算一遍!" +PilotMono/10055/GetUnit_1;"我想我可以好好利用這個配件。" +PilotMono/10055/GetUnit_2;"也許這個配件能把點數固定下來。" +PilotMono/10056/Init_1;"怎麼回事?我又穿越了? " +PilotMono/10056/Init_2;"這次是開飛船,我來啦! " +PilotMono/10056/Idle_1;"還是回合制遊戲比較輕鬆。" +PilotMono/10056/Idle_2;"孤星的美術啊,比魔法工藝差遠了。" +PilotMono/10056/Idle_3;"這個宇宙的好處就是沒有討厭的蜘蛛。 " +PilotMono/10056/GetUnit_1;"閃電鏈對這個部件起了反應!" +PilotMono/10056/GetUnit_2;"完美的配合,我喜歡這個配件! " +PilotMono/10056/GetTreasure;"我的魔力在湧動!" +PilotMono/10059/Init_1;"幸運女神在庇佑我!" +PilotMono/10059/Init_2;"森林與我同在! " +PilotMono/10059/Idle_1;"讓我整理一下我的背包...哦,我沒帶背包! " +PilotMono/10059/Idle_2;"擺放配件其實和整理背包也差不多。" +PilotMono/10059/Idle_3;"星際旅行久了,還是有點想念橡子的味道。 " +PilotMono/10059/Boss_1;"這個戰鬥強度,還是不如背包亂鬥。" +PilotMono/10059/Boss_2;"輕輕鬆鬆!我可是滿血 10 勝的選手!" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_ship/TraditionalChineseTextMap_Ship b/textmap/traditionalchinesetextmap_ship/TraditionalChineseTextMap_Ship new file mode 100644 index 0000000..fe19fce --- /dev/null +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_ship/TraditionalChineseTextMap_Ship @@ -0,0 +1,16 @@ +ShipName/null;"未知飛船" +ShipDes/null;"無法辨識的飛船,可能使用了模組或較舊版本的遊戲" +ShipName/1;"千隼號" +ShipDes/1;"平凡無奇的基礎飛船" +ShipName/7;"護盾號" +ShipDes/7;"特色:擁有4點護盾,可以在戰鬥中抵擋傷害。" +ShipName/8;"獵殺號" +ShipDes/8;"用來測試首領強度" +ShipName/77;"空間號" +ShipDes/77;"特色:擁有3點換位次數,可以在戰鬥中交換配件位置。" +ShipName/88;"多彩號" +ShipDes/88;"特色:初始擁有[橙色]/[藍色]/[白色]各1點塗料,可以在戰鬥中使能量額外融入對應的顏色。" +ShipName/10001;"大船號" +ShipDes/10001;"特色:擁有4點護盾,可以在戰鬥中抵擋傷害。" +ShipName/10002;"大船號" +ShipDes/10002;"特點:擁有3點換位次數,可以在戰鬥中交換配件位置。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_talent/TraditionalChineseTextMap_Talent b/textmap/traditionalchinesetextmap_talent/TraditionalChineseTextMap_Talent new file mode 100644 index 0000000..8b78d83 --- /dev/null +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_talent/TraditionalChineseTextMap_Talent @@ -0,0 +1,228 @@ +Talent/talent_init_coin_name;"額外星幣" +Talent/talent_init_shield_name;"護盾強化" +Talent/talent_replace_enemy_name;"聞風喪膽" +Talent/talent_extrahp_name;"額外裝甲" +Talent/talent_init_move_name;"強化燃料" +Talent/talent_init_unit_name;"原始配件" +Talent/talent_bountyevent_upgrade_name;"升級服務" +Talent/talent_bountyevent_days_name;"老員工" +Talent/talent_init_upgrade_init_name;"初始升級" +Talent/talent_init_treasure_name;"遺留寶物" +Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_name;"傳說優選" +Talent/talent_crazyman_name;"狂怒" +Talent/talent_init_bounty_discount_name;"浮動價格" +Talent/talent_init_bounty_recover_name;"協會補給" +Talent/talent_init_bounty_shop_name;"額外商店" +Talent/talent_init_point_name;"6點能量原料" +Talent/talent_moneyandmoney_name;"複利回報" +Talent/talent_noshoppingtreasure_name;"寶物補償" +Talent/talent_showeventyype_name;"探測雷達" +Talent/talent_callforhelp_name;"多次支援" +Talent/talent_sameunitpoweradded_name;"疊加音響" +Talent/talent_unitcreatecolor_name;"金色染料" +Talent/talent_turnmaster_name;"時間懷表" +Talent/talent_musician_name;"肉鴿樂章" +Talent/talent_crazydiamond_name;"永恆哲思" +Talent/talent_shopmaster_name;"大會員卡" +Talent/talent_copytype_name;"複製體" +Talent/talent_choiceking_name;"我全都要" +Talent/talent_rollcoin_name;"/roll 50" +Talent/talent_burnslot_name;"腐化之源" +Talent/talent_linedouble_name;"觀者之眼" +Talent/talent_limittimer_name;"青銅沙漏" +Talent/talent_drawacircle_name;"畫個圈圈去度假" +Talent/talent_resonate_name;"共振" +Talent/talent_biggership_name;"大船長" +Talent/talent_liar_name;"喂?你好~" +Talent/talent_changeunit_name;"變化魔術" +Talent/talent_ignorecolor_name;"顏色遮罩" +Talent/talent_dirextension_name;"偏移的護目鏡" +Talent/talent_makefriends_name;"交個朋友" +Talent/talent_rareorder_name;"錯亂規則" +Talent/talent_bobo_name;"重疊時間" +Talent/talent_colorequal_name;"强迫症" +Talent/talent_otherunit_name;"稜鏡" +Talent/talent_work_name;"短暫穿梭" +Talent/talent_cleanover_name;"華麗收場" +Talent/talent_tritreasure_name;"意外頻發" +Talent/talent_linecol_name;"十字結構" +Talent/talent_colormaster_name;"調色師" +Talent/talent_nitpick_name;"挑剔眼光" +Talent/talent_kingcopy_name;"危險抉擇" +Talent/talent_kingback_name;"涅槃" +Talent/talent_handpowerup_name;"精算" +Talent/talent_lightinglink_name;"閃電鏈" +Talent/talent_luckyenergy_name;"幸運一擊" +Talent/talent_tutorial_name;"堅韌" +Talent/talent_recover_addcoin_name;"維修達人" +Talent/talent_centeradded_name;"中心聚焦" +Talent/talent_traveler_name;"旅行家" +Talent/talent_theft_name;"慣偷" +Talent/talent_magic_name;"偽裝面具" +Talent/talent_movemaster_name;"操船師" +Talent/talent_shieldmaster_name;"護盾改造" +Talent/talent_copylegend_name;"複製傳說" +Talent/talent_bothsidemaster_name;"流派學者" +Talent/talent_talentother_name;"兩個朋友" +Talent/talent_adviser_name;"有用建議" +Talent/talent_treasurenumpower_name;"收藏大師" +Talent/talent_allrace_name;"變裝大師" +Talent/talent_removebreak_name;"拆卸工" +Talent/talent_stoneheart_name;"石之心" +Talent/talent_exchangeload_name;"換位能源" +Talent/talent_morechoice_name;"偵測器" +Talent/talent_rocketgun_name;"火箭炮" +Talent/talent_treasurehunter_name;"追蹤技巧" +Talent/talent_daydreamer_name;"度假儲值" +Talent/talent_init_treasure2_name;"雙重寶物" +Talent/talent_legendgetcoin_name;"傳說獵手" +Talent/talent_init_unit_limitzero_name;"輕裝上陣" +Talent/talent_losecoin_heal_name;"維修膠帶" +Talent/talent_hurt_getcoin_name;"飛船保險" +Talent/talent_twice_sameevent_name;"回程路標" +Talent/talent_doublecoin_butlimit_name;"聚寶袋" +Talent/talent_copyother_name;"變幻方塊" +Talent/talent_vacationrefresh_name;"度假更新" +Talent/talent_resetpoint_name;"調整彈道" +Talent/talent_normalguy_name;"三位一體" +Talent/talent_shopcopy_name;"我好像買過了?" +Talent/talent_reversecopy_name;"變幻徽章" +Talent/talent_treasurecopy_name;"再来來瓶" +Talent/talent_moveenemy_name;"控制晶片" +Talent/talent_dreamstart_name;"夢幻開局" +Talent/talent_backtoolddays_name;"往昔回憶錄" +Talent/talent_upgradecenter_name;"中行升級" +Talent/talent_initother_name;"借我用一下" +Talent/talent_unitcoin_name;"集郵册" +Talent/talent_getoneloseone_name;"顧此失彼" +Talent/talent_sameloadotherpower_name;"同調" +Talent/talent_getsameunitbynum_name;"複製鏡" +Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name;"銀牌" +Talent/talent_doubletreasure_name;"雙倍驚喜" +Talent/talent_monk_name;"化緣" +Talent/talent_init_color_name;"橙色能量原料" +Talent/talent_replace_unitbyrare_name;"廢物轉換" +Talent/talent_init_treasure_recover_name;"自動維修" +Talent/talent_init_exchange_name;"換位次數" +Talent/talent_gethercoin_goodshop_name;"珍品商店" +Talent/talent_init_coin_des;"初始獲得{0}星幣。" +Talent/talent_init_shield_des;"初始獲得{0}點護盾上限。" +Talent/talent_replace_enemy_des;"每個星系的第1個爪牙敵人在戰鬥時直接投降。" +Talent/talent_extrahp_des;"初始獲得{0}點生命值上限。" +Talent/talent_init_move_des;"初始獲得{0}點燃料上限。" +Talent/talent_init_unit_des;"初始隨機獲得1個稀有配件。" +Talent/talent_bountyevent_upgrade_des;"升級服務**:選擇配件升級。" +Talent/talent_bountyevent_days_des;"度假事件結束後,有15%機率恢復其消耗的天數。" +Talent/talent_init_upgrade_init_des;"一開始就升級所有配件。" +Talent/talent_init_treasure_des;"初始隨機獲得1個稀有寶物。" +Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des;"首次累積到{0}星幣時,獲得傳說優選**:傳說寶物配件組合3選1。" +Talent/talent_crazyman_des;"第1回合開始時,所有*攻擊配件**功率*翻倍。" +Talent/talent_init_bounty_discount_des;"商品的價格會在{0}%-{1}%之間浮動。" +Talent/talent_init_bounty_recover_des;"初始獲得額外的基礎維修補給**。" +Talent/talent_init_bounty_shop_des;"初始獲得額外的基礎商店**。" +Talent/talent_init_point_des;"初始獲得1個[{0}點]能量原料。" +Talent/talent_moneyandmoney_des;"戰鬥結束後,獲得目前擁有星幣10%的星幣。" +Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"若在商店中沒有購買任何物品,則獲得1次普通寶物3選1的機會。" +Talent/talent_showeventyype_des;"度假時,揭示所有事件類型。" +Talent/talent_callforhelp_des;"進入最後1個星系後,恢復所有呼叫支援**的使用次數。" +Talent/talent_sameunitpoweradded_des;"戰鬥開始時,每裝備2個同名的配件,所有*攻擊配件*獲得1點*功率*。" +Talent/talent_unitcreatecolor_des;"配件產生的能量將變為[*橙色*]。" +Talent/talent_turnmaster_des;"初始獲得專屬配件:80804|2。" +Talent/talent_musician_des;"戰鬥開始時,從點數能量原料中隨機抽出3個點數,按其順序裝載手牌能量後,所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。" +Talent/talent_crazydiamond_des;"裝載的第1個手牌能量在對轟結束後不會被移除。" +Talent/talent_shopmaster_des;"初始獲得{0}個與商店相關的寶物。" +Talent/talent_copytype_des;"前2場首領戰鬥結束後,可選擇1個配件複製。" +Talent/talent_choiceking_des;"配件選擇時,可選擇多個配件。" +Talent/talent_rollcoin_des;"戰鬥結束後,星幣將在1-50範圍內隨機變化。" +Talent/talent_burnslot_des;"初始獲得專屬配件:80809|1。" +Talent/talent_linedouble_des;"初始獲得專屬配件:80010|1。" +Talent/talent_limittimer_des;"每回合額外產生{0}個能量,但在{1}秒後自動結束回合。" +Talent/talent_drawacircle_des;"經歷度假事件會使其周圍圓形區域的其他度假事件消耗天數減少1天。" +Talent/talent_resonate_des;"當連續裝載點數和顏色都相同的手牌能量時,*飛船中心*的*攻擊配件*獲得{0}點威力。" +Talent/talent_biggership_des;"飛船替換為擁有更多位置的大船號。" +Talent/talent_liar_des;"菁英戰鬥結束後,可以聯絡罪犯詐騙。" +Talent/talent_changeunit_des;"戰鬥結束後,使未裝備的配件變換為隨機配件(類型/稀有度/等級不變)。" +Talent/talent_ignorecolor_des;"每回合限1次,裝載的手牌能量可以無視裝載槽位的顏色限制。" +Talent/talent_dirextension_des;"所有*方位*的效果額外延長1格。" +Talent/talent_makefriends_des;"前2場菁英戰鬥結束後,獲得1次固有天賦2選1的機會。" +Talent/talent_rareorder_des;"在第1/2/3個星系中,隨機配件和寶物時,稀有度強制變為普通/稀有/傳說,且沒有數量限制。" +Talent/talent_bobo_des;"初始獲得專屬配件:80821|2。" +Talent/talent_colorequal_des;"每回合額外產生2個能量,手牌能量只能裝出對應顏色的插槽。" +Talent/talent_otherunit_des;"菁英戰鬥結束後,獲得異次元商店**:可以購買其他飛船的部分物品。" +Talent/talent_work_des;"度假事件結束後,可以消耗天數再次進入(每次從1天遞增),但無法再選擇選過的選項。" +Talent/talent_cleanover_des;"裝載手牌中最後1個能量時,若配件都沒有空槽位,則所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +Talent/talent_tritreasure_des;"每場戰鬥都可以在懸賞令選單進行突發情況2選1。" +Talent/talent_linecol_des;"初始獲得專屬配件:80825|2。" +Talent/talent_colormaster_des;"初始移除所有[*藍色*]和[*橙色*]能量原料。對轟結束後,取得[*橙色*]/[*藍色*]/[*白色*]*塗料*各1個。" +Talent/talent_nitpick_des;"戰鬥結束後,獲得寶物3選1。最多擁有{0}個寶物,超過時失去最左側寶物。你可以調整寶物順序。" +Talent/talent_kingcopy_des;"可切換獲得配件和寶物時的效果:1.額外複製1份,失去{0}點生命值上限。2.取消獲得,獲得{1}點生命值上限。" +Talent/talent_kingback_des;"初始失去{0}點生命值上限,每場戰鬥額外滿生命值復活1次。" +Talent/talent_handpowerup_des;"裝載手牌中左側第{0}個能量時,使其點數提高{1}點。" +Talent/talent_lightinglink_des;"裝載手牌能量時,與上一個裝載手牌能量的配件連線,中心點在連線上的配件裝載 1 個 [*白色*{0}點]能量。" +Talent/talent_luckyenergy_des;"裝載手牌能量時,{0}% 的機率產生1個相同的能量。(失敗則下次累計 +{1}% 機率)" +Talent/talent_tutorial_des;"初始獲得{0}點生命值上限和{1}點燃料上限。" +Talent/talent_recover_addcoin_des;"回復生命值時,獲得相同數量的星幣。" +Talent/talent_centeradded_des;"戰鬥開始時,*飛船中心*的*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +Talent/talent_traveler_des;"每次度假天數增加1天,未使用的天數可保留至下次度假。" +Talent/talent_theft_des;"在商店內,無法購買商品,但可以免費竊取1件商品。" +Talent/talent_magic_des;"初始獲得專屬配件:80803|1。" +Talent/talent_movemaster_des;"初始獲得{0}點燃料上限,每回合可移動2次。" +Talent/talent_shieldmaster_des;"當失去生命值上限時,將獲得等量的護盾上限。初始失去{0}點血量上限。" +Talent/talent_copylegend_des;"獲得傳說配件時,複製1個。" +Talent/talent_bothsidemaster_des;"每獲得{0}星幣,獲得流派抉擇**:*超頻*/*三重*配件2選1。" +Talent/talent_talentother_des;"隨機天賦變成從其他駕駛者的固有天賦中獲得。" +Talent/talent_adviser_des;"初始獲得2個可相互搭配的配件。" +Talent/talent_treasurenumpower_des;"戰鬥開始時,每擁有{0}個寶物,產生1個能量。" +Talent/talent_allrace_des;"被視為所有種族,並能偵測具有種族專屬選項的事件。" +Talent/talent_removebreak_des;"回合開始時,削減敵方{0}點*耐久*。" +Talent/talent_stoneheart_des;"對波時,中間行第1次受到的傷害無效。" +Talent/talent_exchangeload_des;"*換位*時,*換位*的配件裝載1個[*藍色*1點]能量。" +Talent/talent_morechoice_des;"選擇配件或寶物時,增加1個選項。" +Talent/talent_rocketgun_des;"戰鬥開始時,每有1個未裝備的配件,對敵方造成1點傷害。" +Talent/talent_treasurehunter_des;"已揭露的寶物事件和配件事件的消耗天數減少1天。" +Talent/talent_daydreamer_des;"度假天數不足時,可將{0}星幣視為1天消耗。" +Talent/talent_init_treasure2_des;"初始隨機獲得2個普通寶物。" +Talent/talent_legendgetcoin_des;"獲得傳說寶物或配件時,獲得{0}星幣。" +Talent/talent_init_unit_limitzero_des;"初始隨機獲得1個0負載配件。" +Talent/talent_losecoin_heal_des;"失去星幣時,回復{0}點生命值。" +Talent/talent_hurt_getcoin_des;"非戰鬥中受到傷害時,獲得{0}星幣。" +Talent/talent_twice_sameevent_des;"度假事件可以額外前往1次。" +Talent/talent_doublecoin_butlimit_des;"獲得的星幣翻倍,但最多擁有{0}星幣。" +Talent/talent_copyother_des;"初始變為該駕駛員的另一個隨機天賦。" +Talent/talent_vacationrefresh_des;"度假時,可以刷新一次度假事件。" +Talent/talent_resetpoint_des;"戰鬥外可以消耗2星幣,重新隨機分配點數能量原料。" +Talent/talent_normalguy_des;"每獲得3個普通配件,獲得1個普通寶物。" +Talent/talent_shopcopy_des;"商店中的寶物可以額外購買1次。" +Talent/talent_reversecopy_des;"使另一個隨機天賦變成自身的固有天賦。" +Talent/talent_treasurecopy_des;"再來一瓶**:複製最後獲得的普通寶物。" +Talent/talent_moveenemy_des;"第1回合可以免費移動敵方1次。" +Talent/talent_dreamstart_des;"初始獲得駕駛員專屬寶物,依其稀有度失去{0}/{1}/{2}點血量上限。" +Talent/talent_backtoolddays_des;"回憶過去**:重新經歷最後1次經歷的度假事件。" +Talent/talent_upgradecenter_des;"戰鬥開始時,使中間行的*輔助配件*升級。" +Talent/talent_initother_des;"初始獲得其他飛船的初始配件。" +Talent/talent_unitcoin_des;"擁有的配件數量每到達10的倍數時,獲得{0}星幣。" +Talent/talent_getoneloseone_des;"爪牙戰鬥的配件選擇獎勵變為稀有寶物選擇獎勵。" +Talent/talent_sameloadotherpower_des;"*攻擊配件*裝載能量時,若有其他同名配件,則自身獲得{0}點威力。" +Talent/talent_getsameunitbynum_des;"每得到{0}個配件,複製第{0}個配件。" +Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"獲得的第{0}個配件時,使其獲得改造:負載-1。" +Talent/talent_doubletreasure_des;"獲得第1個寶物時,額外獲得1次。" +Talent/talent_monk_des;"商店中的配件免費,但進入商店時,移除所有未裝備配件。" +Talent/talent_init_color_des;"初始獲得1個[*橙色*]能量原料。" +Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"廢棄物轉換**:選擇1個配件移除,取得1次該配件相同稀有度配件2選1的機會。" +Talent/talent_init_treasure_recover_des;"戰鬥結束後,回復{0}點生命值。" +Talent/talent_init_exchange_des;"初始獲得{0}點*換位*次數上限。" +Talent/talent_gethercoin_goodshop_des;"珍品商店**:只販售賣少量傳說物品的商店。" +VacationEventPanel/UpgradeTips;"配件升級,可升級配件,每局遊戲僅限1次。" +VacationEventPanel/RepairTips;"燃料補充或飛船維修,每局遊戲僅限1次。" +VacationEventPanel/ShopTips;"商店購物,每局遊戲僅限1次。" +VacationEventPanel/ReplaceUnit;"廢棄物轉換,選擇1個配件移除,取得1次與該配件相同稀有度的配件2選1的機會,每局遊戲僅限 1次。" +VacationEventPanel/TreasureChoice;"傳說優選,獲得1次傳說寶物配件組合3選1的機會,每局遊戲僅限1次。" +VacationEventPanel/GoodShop;"珍品商店,只販售傳說物品的商店,每局遊戲僅限進入1次。" +VacationEventPanel/BothSideMaster;"流派學者,獲得1次超頻/三重配件2選1的機會,每局遊戲僅限1次。" +VacationEventPanel/TeasureCopy;"再來一瓶,複製最後獲得的普通寶物,每局遊戲僅限1次。" +VacationEventPanel/BackToOldDays;"回想過去,重新經歷最後1次經歷的度假事件,每局遊戲僅限1次。" +VacationEventPanel/SavedBountyEvent1;"傳教大師,可以隨時重新開始傳教大師的事件。" +VacationEventPanel/OtherUnit;"異次元商店,可以購買其他飛船的部分物品,每局遊戲僅限1次。" +VacationEventPanel/OCD;"私人訂製,選擇1個配件,使其所有插槽替換為同一種顏色,每局遊戲僅限1次。" +VacationEventPanel/RareOrder;"暗影優選,獲得1次隨機寶物配件組合2選1的機會,每局遊戲僅限1次。" +VacationEventPanel/CopyType;"X的商店,商品為已擁有配件和寶物的複製品(我的電腦除外),每局遊戲僅限1次。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_treasure/TraditionalChineseTextMap_Treasure b/textmap/traditionalchinesetextmap_treasure/TraditionalChineseTextMap_Treasure new file mode 100644 index 0000000..aeaa9f0 --- /dev/null +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_treasure/TraditionalChineseTextMap_Treasure @@ -0,0 +1,456 @@ +TreasureName/102;"能量水滴" +TreasureName/104;"球形閃電" +TreasureName/105;"電力轉接頭" +TreasureName/201;"迴響天線" +TreasureName/204;"玻璃彈珠" +TreasureName/207;"聲波匯集器" +TreasureName/501;"奈米晶片" +TreasureName/502;"備用能量" +TreasureName/503;"分裂細胞" +TreasureName/504;"計數器" +TreasureName/505;"超頻風扇" +TreasureName/506;"三稜鏡" +TreasureName/509;"三角鬧鐘" +TreasureName/511;"假幣" +TreasureName/512;"靶心" +TreasureName/513;"純白之星" +TreasureName/514;"奇偶象限" +TreasureName/515;"破碎寶珠" +TreasureName/601;"躍遷粒子" +TreasureName/602;"太陽能板" +TreasureName/604;"開場禮炮" +TreasureName/605;"神秘程式碼" +TreasureName/606;"四階魔方" +TreasureName/607;"輻射粒子" +TreasureName/608;"不明粉末" +TreasureName/610;"中場香檳" +TreasureName/611;"噴槍" +TreasureName/701;"穩固結構體" +TreasureName/702;"緊急發電機" +TreasureName/704;"一級護盾" +TreasureName/705;"二級護盾" +TreasureName/706;"緊急無人機" +TreasureName/802;"哨箭" +TreasureName/803;"點火線圈" +TreasureName/804;"光伏模組" +TreasureName/805;"空彈匣" +TreasureName/806;"反射屏障" +TreasureName/807;"電子拼圖" +TreasureName/808;"應急燈" +TreasureName/809;"迷你燈塔" +TreasureName/810;"完美圓環" +TreasureName/811;"占位氣體" +TreasureName/812;"爆炸氣體" +TreasureName/813;"三截棍" +TreasureName/814;"餘燼" +TreasureName/815;"自動化模組" +TreasureName/816;"核燃料" +TreasureName/901;"艦載音響·低音" +TreasureName/902;"艦載音響·上" +TreasureName/903;"艦載音響·中" +TreasureName/904;"艦載音響·下" +TreasureName/905;"起爆劑" +TreasureName/906;"開瓶器" +TreasureName/907;"智慧助手" +TreasureName/908;"電吉他" +TreasureName/910;"邪惡投影" +TreasureName/912;"音波" +TreasureName/913;"流光寶石" +TreasureName/914;"功率購物卡" +TreasureName/915;"功率改造器" +TreasureName/916;"先鋒勳章" +TreasureName/917;"虛空力場" +TreasureName/925;"負離子" +TreasureName/1002;"預載程式碼" +TreasureName/1003;"作弊按鈕" +TreasureName/1101;"傾斜天平" +TreasureName/1102;"弱點透析眼鏡" +TreasureName/1103;"融化冰塊" +TreasureName/1104;"搖滾唱片" +TreasureName/1105;"破甲導彈" +TreasureName/1108;"穿刺之矛" +TreasureName/1109;"折射雷射光" +TreasureName/1110;"反擊三連彈" +TreasureName/1111;"平衡儀" +TreasureName/1306;"機械閥門" +TreasureName/1309;"衛星" +TreasureName/1310;"擴容卡" +TreasureName/1601;"鐘擺" +TreasureName/1605;"閃光鐵片" +TreasureName/1606;"發令槍" +TreasureName/1701;"加油槍" +TreasureName/1702;"集聚煙霧" +TreasureName/1703;"舞動樂章" +TreasureName/1704;"滑板" +TreasureName/1705;"作戰計畫" +TreasureName/1706;"低沉音符" +TreasureName/1707;"前奏曲" +TreasureName/1708;"額外油箱" +TreasureName/1802;"輕型羽毛" +TreasureName/1901;"緊急通道" +TreasureName/1902;"換位能量" +TreasureName/1903;"馬刺" +TreasureName/1904;"換位模組" +TreasureName/2001;"金屬塗層" +TreasureName/2005;"應急能量" +TreasureName/2006;"逃生梯" +TreasureName/2007;"備份引擎" +TreasureName/2009;"小型導彈" +TreasureName/2010;"機槍" +TreasureName/2011;"迴力鏢" +TreasureName/2012;"連弩" +TreasureName/2013;"加速手錶" +TreasureName/2014;"燃燒彈" +TreasureName/2015;"調色盤" +TreasureName/2201;"矩陣" +TreasureName/2202;"放大鏡" +TreasureName/2203;"聚焦雷射" +TreasureName/2301;"雪花" +TreasureName/2302;"共享池" +TreasureName/2303;"空氣泡" +TreasureName/2304;"凝膠" +TreasureName/2305;"變色光劍" +TreasureName/2307;"三色旗幟" +TreasureName/2308;"彩虹" +TreasureName/2309;"補充塗劑" +TreasureName/2401;"連擊模組" +TreasureName/2402;"衝擊波" +TreasureName/2403;"重啟按鈕" +TreasureName/2501;"噴漆罐" +TreasureName/2502;"中列炮" +TreasureName/2503;"三葉草" +TreasureName/2601;"計算器" +TreasureName/2602;"函數" +TreasureName/2603;"誤差:1" +TreasureName/2701;"磁鐵" +TreasureName/2702;"電磁阻抗" +TreasureName/3001;"存錢罐" +TreasureName/3004;"支援能量" +TreasureName/3005;"無敵屏障" +TreasureName/3010;"撲克·七" +TreasureName/3013;"無損獎章" +TreasureName/3014;"一級外殼" +TreasureName/3015;"二级外殼" +TreasureName/3017;"橙色星星" +TreasureName/3018;"攜帶商店" +TreasureName/3020;"升級工具包" +TreasureName/3021;"戰前維修包" +TreasureName/3022;"積木" +TreasureName/3023;"折扣券" +TreasureName/3024;"星幣補給包" +TreasureName/3026;"購物券" +TreasureName/3027;"促銷禮包" +TreasureName/3028;"天賦藏寶圖" +TreasureName/3030;"度假寶典" +TreasureName/3031;"老員工福利" +TreasureName/3032;"計畫書" +TreasureName/3033;"加班費" +TreasureName/3034;"意見箱" +TreasureName/3035;"另一張懸賞單" +TreasureName/3036;"舊紙條" +TreasureName/4003;"星際風投書" +TreasureName/4004;"星際風投書" +TreasureName/4005;"星際風投書" +TreasureName/4006;"星際風投書" +TreasureName/4007;"星際風投書" +TreasureName/4008;"試用證明" +TreasureName/4009;"圆形晶片" +TreasureName/4010;"三角晶片" +TreasureName/4011;"通訊商人" +TreasureName/4012;"通訊工匠" +TreasureName/4013;"信用卡" +TreasureName/4014;"呼叫卡" +TreasureName/4015;"零件收據" +TreasureName/4016;"星幣收據" +TreasureName/4018;"血族面具" +TreasureName/4021;"通訊原料" +TreasureName/5000;"空缺替代品" +TreasureName/5001;"能源提升" +TreasureName/5002;"盜賊秘笈" +TreasureName/5003;"聚光燈" +TreasureName/5005;"升級機械臂" +TreasureName/5006;"舅舅的建議函" +TreasureName/5007;"收藏櫃" +TreasureName/5008;"宇宙規則書" +TreasureName/5009;"邏輯學" +TreasureName/5010;"操控桿" +TreasureName/5011;"數據記錄儀" +TreasureName/5012;"程式設定" +TreasureName/5013;"親和面具" +TreasureName/5014;"鋼之心" +TreasureName/5015;"二重奏" +TreasureName/5016;"維修模組" +TreasureName/5017;"拿來吧你" +TreasureName/5018;"偽裝假人" +TreasureName/5019;"飄移教學錄影帶" +TreasureName/5020;"孤星牌大師卡" +TreasureName/5021;"僧侶念珠" +TreasureName/5022;"金色粒子" +TreasureName/5023;"日曆" +TreasureName/5024;"複製機器" +TreasureName/5025;"/roll 77" +TreasureName/5026;"雙重沙漏" +TreasureName/5027;"年會頭等獎" +TreasureName/5028;"大圈圈" +TreasureName/5029;"共振增幅器" +TreasureName/5030;"補位禮包" +TreasureName/5031;"功率配件" +TreasureName/5032;"融合能量" +TreasureName/5033;"白色槽位" +TreasureName/5034;"升級模組" +TreasureName/5035;"星幣貸款" +TreasureName/5036;"噴氣背包" +TreasureName/5037;"罪犯身份資訊" +TreasureName/5038;"備用畫筆" +TreasureName/5039;"強化之眼" +TreasureName/5040;"遺失的零件" +TreasureName/5041;"指南針" +TreasureName/5042;"魔法口袋" +TreasureName/5043;"購物地圖" +TreasureName/5044;"拆卸工具" +TreasureName/5045;"連桿" +TreasureName/5046;"顏料" +TreasureName/5047;"新朋友" +TreasureName/5048;"護盾配件" +TreasureName/5049;"暗影寶盒" +TreasureName/5050;"暗影寶盒" +TreasureName/5051;"暗影寶盒" +TreasureName/5052;"時空穩定器" +TreasureName/5053;"訂製卡片" +TreasureName/5054;"我的電腦" +TreasureName/5055;"完美仿製圆環" +TreasureName/5056;"額外收藏盒" +TreasureName/5057;"不銹鋼盆" +TreasureName/5058;"可回收裝甲" +TreasureName/5059;"鳳凰徽章" +TreasureName/5060;"孤星卡牌槍" +TreasureName/5061;"多重射擊" +TreasureName/5062;"四葉幸運草" +TreasureDes/102;"*充能*效果觸發時,產生1個[*藍色*{0}點]能量。" +TreasureDes/104;"戰鬥開始時,所有*充能*配件獲得等同於其*充能*閾值一半的進度。" +TreasureDes/105;"*充能*完成時,溢出的點數會繼續*充能*。" +TreasureDes/201;"每場戰鬥的第1個*滿載*效果額外觸發1次。" +TreasureDes/204;"戰鬥開始時,每裝備1個*滿載*配件,產生1個[*白色*1點]能量。" +TreasureDes/207;"每觸發{0}次*滿載*效果,產生1個能量。" +TreasureDes/501;"回合開始時,產生1個[*白色*{0}點]能量。" +TreasureDes/502;"戰鬥開始時,額外產生{0}個能量。" +TreasureDes/503;"每場戰鬥裝載第1個手牌能量時,產生1個相同能量。" +TreasureDes/504;"每產生{0}個能量,額外產生1個[*橙色*{1}點]能量。" +TreasureDes/505;"*攻擊配件*裝載[{0}點]能量時,產生1個相同顏色的[1點]能量。" +TreasureDes/506;"第3回合開始時,產生1個[*橙色*{0}點]能量。" +TreasureDes/509;"每{0}回合,額外產生1個能量。" +TreasureDes/511;"每裝載{0}個能量,產生1個[*橙色*1點]能量。" +TreasureDes/512;"第1回合開始時,*飛船中心*的配件裝載1個[*白色*{0}點]能量。" +TreasureDes/513;"對轟結束時,若所有*攻擊配件*只裝載[*白色*]能量,則產生1個能量。" +TreasureDes/514;"奇數回合多產生2個能量,偶數回合少產生2個能量。" +TreasureDes/515;"戰鬥中配件被*摧毀*時,產生1個能量。" +TreasureDes/601;"產生[*白色*]能量時,使其點數提升{0}點。" +TreasureDes/602;"回合開始時,使手牌中的所有[*橙色*]能量點數提升1點。" +TreasureDes/604;"第1回合開始時,使手牌中的所有能量點數提升1點。" +TreasureDes/605;"回合開始時,使手牌中最左側的能量點數提升{0}點。" +TreasureDes/606;"對轟結束時,若手牌中能量個數≥{0},則所有能量點數提升{1}點。" +TreasureDes/607;"對波結束時,使手牌中最高點數的能量變成[*橙色*]能量。" +TreasureDes/608;"產生[1點]能量時,使其變為[*橙色*]能量。" +TreasureDes/610;"第2回合開始時,使手牌中的所有能量點數提升2點。" +TreasureDes/611;"回合開始時,提升1個隨機顏色能量原料。" +TreasureDes/701;"戰鬥開始時,每擁有{0}枚星幣,獲得{1}點護盾上限。" +TreasureDes/702;"護盾歸0時,產生1個能量。" +TreasureDes/704;"獲得{0}點護盾上限。" +TreasureDes/705;"獲得{0}點護盾上限。" +TreasureDes/706;"回合開始時,回復1點護盾。" +TreasureDes/802;"*攻擊配件*裝載[1點]能量時,獲得{0}點威力。" +TreasureDes/803;"第1回合開始時,使所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。" +TreasureDes/804;"第{0}回合開始時,使所有*攻擊配件*獲得{1}點威力。" +TreasureDes/805;"*攻擊配件*未裝載能量時,擁有{0}點威力。" +TreasureDes/806;"回合開始時,若任意列上回合*對轟失敗*,則使該列*攻擊配件*獲得{0}點威力。" +TreasureDes/807;"單回合內,每裝載{0}個能量,所有*攻擊配件*獲得{1}點威力。" +TreasureDes/808;"回合開始時,若生命值≤{0}點,則所有*攻擊配件*獲得{1}點威力。" +TreasureDes/809;"回合開始時,若*攻擊配件**相鄰*位置有空位,則獲得{0}點威力。" +TreasureDes/810;"回合內,當所有配件插槽均裝載任意能量時,所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。" +TreasureDes/811;"*攻擊配件*每有1個空槽位,擁有1點威力。" +TreasureDes/812;"*攻擊配件*在裝載後若仍有空槽位,則獲得{0}點威力。" +TreasureDes/813;"回合開始時,若*同行*有3個*攻擊配件*,則此行所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。" +TreasureDes/814;"若*攻擊配件*裝載的能量是手牌中最後1個能量,則獲得{0}點威力。" +TreasureDes/815;"回合開始時,若上回合裝載的手牌能量數≤{0},則所有*攻擊配件*獲得{1}點威力。" +TreasureDes/816;"第{0}回合開始時,*飛船中心*的*攻擊配件*獲得*威力翻倍*。" +TreasureDes/901;"戰鬥開始時,所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +TreasureDes/902;"戰鬥開始時,飛船上行的所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +TreasureDes/903;"戰鬥開始時,飛船中行所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +TreasureDes/904;"戰鬥開始時,飛船下行的所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +TreasureDes/905;"*攻擊配件*裝載[9點]能量時,獲得{0}點*功率*。" +TreasureDes/906;"*攻擊配件*第1次獲得*功率*時,額外獲得{0}點*功率*。" +TreasureDes/907;"*攻擊配件*的*功率*不需要裝載能量即可生效。" +TreasureDes/908;"敵方*耐久*歸0時,所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +TreasureDes/910;"當*攻擊配件*獲得*功率*時,獲得與*功率*增加點數相同的威力。" +TreasureDes/912;"第3回合開始時,所有*攻擊配件*獲得{0}點臨時*功率*。" +TreasureDes/913;"戰鬥開始時,槽位數量最多的*攻擊配件*獲得1點*功率*。" +TreasureDes/914;"在商店中獲得*攻擊配件*時,使其獲得改造:擁有2點*功率*。" +TreasureDes/915;"獲得時,使擁有的所有*攻擊配件*獲得改造:擁有1點*功率*。" +TreasureDes/916;"戰鬥過程中,第1個裝載手牌能量的*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +TreasureDes/917;"戰鬥開始時,所有*攻擊配件*獲得與飛船未使用的負載相同的*功率*。" +TreasureDes/925;"*攻擊配件**功率*為負時,不再減少威力。" +TreasureDes/1002;"戰鬥開始時,觸發所有*發動*效果。" +TreasureDes/1003;"觸發*發動*效果時,*相鄰**攻擊配件*獲得1點威力。" +TreasureDes/1101;"*對轟平局*也可以削減敵方*耐久*。" +TreasureDes/1102;"戰鬥開始時,削減敵方{0}點*耐久*。" +TreasureDes/1103;"敵方*耐久*歸0時,產生1個能量。" +TreasureDes/1104;"對波結束時,若本回合削減3點以上敵方*耐久*,產生1個能量。" +TreasureDes/1105;"若3行均*對轟勝利*,則額外削減{0}點敵方*耐久*。" +TreasureDes/1108;"敵方*耐久*歸0時,對其造成{0}點傷害。" +TreasureDes/1109;"每有一行在對轟時打空,額外削減{0}點敵方*耐久*。" +TreasureDes/1110;"對轟結束時,若沒有一行*對轟勝利*,則削減敵方{0}點*耐久*。" +TreasureDes/1111;"*對轟平局*:*同行**攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +TreasureDes/1306;"戰鬥開始時,所有配件的*超頻*閾值降低1點。" +TreasureDes/1309;"*超頻*效果觸發時,所有*攻擊配件*獲得1點威力。" +TreasureDes/1310;"戰鬥開始時,*超頻*閾值最高的配件獲得1個*橙色*槽位。" +TreasureDes/1601;"戰鬥開始時,所有的*三重*配件獲得1點*三重*值。" +TreasureDes/1605;"*三重*效果觸發時,回復{0}點護盾。" +TreasureDes/1606;"第3回合開始時,所有*三重*配件獲得3點*三重*值。" +TreasureDes/1701;"第2回合開始時,獲得1點燃料。" +TreasureDes/1702;"戰鬥中,燃料歸0時,產生1個[*橙色*9點]能量。" +TreasureDes/1703;"移動後,所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。" +TreasureDes/1704;"戰鬥結束後,若燃料為0,則獲得1點燃料。" +TreasureDes/1705;"移動後,產生1個[*白色*1點]能量。" +TreasureDes/1706;"回合開始時,若上回合沒有移動,則所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。" +TreasureDes/1707;"戰鬥中,第1次移動後,所有*攻擊配件*獲得1點*功率*。" +TreasureDes/1708;"獲得{0}點燃料上限。" +TreasureDes/1802;"戰鬥開始時,所有負載為0的配件獲得1個*白色*槽位。" +TreasureDes/1901;"燃料為0時,可消耗*換位*次數移動。" +TreasureDes/1902;"戰鬥開始時,產生1個與*換位*次數上限相同點數的[*橙色*]能量。" +TreasureDes/1903;"移動後,回復1點*換位*次數。" +TreasureDes/1904;"獲得{0}點*換位*次數上限。" +TreasureDes/2001;"受到的{0}點及以下的對轟傷害將變成1點。" +TreasureDes/2005;"戰鬥中,第1次受到傷害時,產生1個能量。" +TreasureDes/2006;"戰鬥開始時,所有*輔助配件*插槽顏色都降低。" +TreasureDes/2007;"戰鬥開始時的效果額外觸發1次。" +TreasureDes/2009;"回合開始時,對敵方造成{0}點傷害。" +TreasureDes/2010;"裝載[*橙色*]能量時,對敵方造成{0}點傷害。" +TreasureDes/2011;"若在對轟時打空,則該行配件的威力將保留至下回合。" +TreasureDes/2012;"回合結束時,手牌每有1個能量,對敵方造成{0}點傷害。" +TreasureDes/2013;"使配件和寶物的[第*X*回合開始時]的效果都在第1回合開始時觸發。" +TreasureDes/2014;"對敵方造成的所有傷害提升{0}點。" +TreasureDes/2015;"裝載後,裝載的槽位顏色將會降低。" +TreasureDes/2201;"*飛船中心**前方*的位置也被視為*飛船中心*。" +TreasureDes/2202;"*飛船中心*的*攻擊配件*裝載能量時,獲得{0}點威力。" +TreasureDes/2203;"戰鬥開始時,*飛船中心*配件的所有槽位變為[*白色*]。" +TreasureDes/2301;"第2回合開始時,手牌中的所有能量都融入[*白色*]。" +TreasureDes/2302;"*塗料*在戰鬥中共享使用點數。" +TreasureDes/2303;"回合結束時,每有1個空槽位,則對敵方造成{0}點傷害。" +TreasureDes/2304;"戰鬥中可以直接觸發*塗料*按鈕,產生1個相同顏色的[1點]能量。" +TreasureDes/2305;"手牌能量顏色變化時,使其點數提升1點。" +TreasureDes/2307;"*攻擊配件*裝載[*橙**藍**白*]能量時,產生1個[*藍色*1點]能量。" +TreasureDes/2308;"第3回合開始時,產生{0}個[*橙**藍**白*3點]能量。" +TreasureDes/2309;"第{0}回合開始時,獲得[*橙色*]/[*藍色*]/[*白色*]*塗料*各1點。" +TreasureDes/2401;"*使用*配件每回合可*使用*的次數增加1次。" +TreasureDes/2402;"任意配件觸發*使用*效果後,若剩餘*使用*次數為0,則所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。" +TreasureDes/2403;"對轟結束時,若*使用*部件本回合沒有觸發*使用*效果,則該部件獲得1點*使用*次數。" +TreasureDes/2501;"戰鬥開始時,*三色*配件獲得[*橙色*]進度。" +TreasureDes/2502;"觸發*三色*時,中行的*攻擊配件*獲得{0}點威力。" +TreasureDes/2503;"對轟結束時,若本回合觸發過*三色*,則產生1個[*藍色*1點]能量。" +TreasureDes/2601;"觸發*求和*時,所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。" +TreasureDes/2602;"戰鬥開始時,所有*求和*部件獲得1個[*橙色*]槽位。" +TreasureDes/2603;"*求和*誤差為1點時也能觸發。" +TreasureDes/2701;"*攻擊配件*受到*干擾*時,獲得{0}點威力。" +TreasureDes/2702;"第{0}回合對轟結束後,恢復所有受到*干擾*的插槽。" +TreasureDes/3001;"獲得星幣時,額外獲得{0}星幣,在失去星幣後失效。" +TreasureDes/3004;"使用呼叫支援**後,下1場戰鬥開始時,產生2個能量。" +TreasureDes/3005;"戰鬥外不會失去生命值。" +TreasureDes/3010;"獲得1個[{0}點]能量原料。" +TreasureDes/3013;"戰鬥結束後,若護盾不為0,獲得{0}星幣的額外獎勵。" +TreasureDes/3014;"獲得{0}點生命值上限。" +TreasureDes/3015;"獲得{0}點生命值上限。" +TreasureDes/3017;"取得1個[*橙色*]能量原料,移除1個[*白色*]能量原料。" +TreasureDes/3018;"獲得商店**。" +TreasureDes/3020;"取得此寶物時,請選擇1個配件升級。" +TreasureDes/3021;"戰鬥開始時,回覆{0}點生命值。" +TreasureDes/3022;"取得零件時,提升{0}點生命值上限。" +TreasureDes/3023;"商店中所有物品價格下降{0}%。" +TreasureDes/3024;"獲得{0}星幣。" +TreasureDes/3026;"進入商店時,獲得{0}星幣。" +TreasureDes/3027;"獲得該寶物時,請獲得目前商店中所有的配件。" +TreasureDes/3028;"獲得此寶物時,獲得1個隨機天賦3選1的機會。" +TreasureDes/3030;"所有度假事件消耗的天數減少1天。" +TreasureDes/3031;"每次度假可消耗的天數增加1天。" +TreasureDes/3032;"每當經歷度假事件或完成呼叫支援**後,獲得{0}星幣。" +TreasureDes/3033;"度假結束時,若有天數未消耗,則獲得{0}星幣。" +TreasureDes/3034;"在商店中可以更新1次商品。" +TreasureDes/3035;"可以更新{0}次敵人的懸賞令。" +TreasureDes/3036;"獲得{0}條線索。" +TreasureDes/4003;"投資了配件,{0}場戰鬥後獲得回報。" +TreasureDes/4004;"投資了配件,{0}場戰鬥後獲得回報。" +TreasureDes/4005;"投資了配件,{0}場戰鬥後獲得回報。" +TreasureDes/4006;"投資了配件,{0}場戰鬥後獲得回報。" +TreasureDes/4007;"投資了配件,{0}場戰鬥後獲得回報。" +TreasureDes/4008;"從傳奇推銷員手中獲得試用配件的證明,{0}場戰鬥後試用結束。" +TreasureDes/4009;"下1次獲得的配件複製1個。" +TreasureDes/4010;"下1次獲得有槽位的配件額外獲得1個*橙色*插槽。" +TreasureDes/4011;"菁英戰鬥後,獲得1次進入商店的機會。" +TreasureDes/4012;"菁英戰鬥後,獲得1次配件升級的機會。" +TreasureDes/4013;"星幣可以透支為負數,但在首領戰鬥開始時,會受到一半點數的傷害並使星幣歸0。" +TreasureDes/4014;"在首領戰鬥開始時,對敵方造成擁有星幣一半的傷害。" +TreasureDes/4015;"下1次獲得未升級過的配件升級。" +TreasureDes/4016;"下1次獲得的星幣增加2倍。" +TreasureDes/4018;"戰鬥結束後,回復所有生命值。" +TreasureDes/4021;"菁英戰鬥後,獲得1次移除能量原料的機會。" +TreasureDes/5000;"獲得1個隨機傳說寶物。" +TreasureDes/5001;"50021天賦效果變成*換位*時,裝載1個[*橙色*1點]能量。" +TreasureDes/5002;"50004天賦在商店中可以免費竊取2件商品。" +TreasureDes/5003;"戰鬥開始時,使*飛船中心*的*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +TreasureDes/5005;"獲得傳說配件時,使其升級。" +TreasureDes/5006;"取得第3個相互搭配的配件。" +TreasureDes/5007;"獲得5個無用的寶物。" +TreasureDes/5008;"能量點數最小為[1點],最大為[9點]。" +TreasureDes/5009;"生命值歸零的一方不會獲勝。" +TreasureDes/5010;"在對轟時仍能保持機身平衡。" +TreasureDes/5011;"每位駕駛員的數據都會被記錄下來。" +TreasureDes/5012;"對轟的結果由下往上結算。" +TreasureDes/5013;"使偵測到具有種族專屬選項的事件天數消耗減少1天。" +TreasureDes/5014;"對轟時,中行第2次受到的傷害無效。" +TreasureDes/5015;"50025天賦效果變成點數能量原料中隨機2個點數。" +TreasureDes/5016;"戰鬥結束後,回復{0}點生命值。" +TreasureDes/5017;"選擇寶物時,可選擇多個寶物。" +TreasureDes/5018;"每回合偽裝假面第1次*發動*後,使其冷卻縮短1回合。" +TreasureDes/5019;"每回合第2次移動不消耗燃料。" +TreasureDes/5020;"50011天賦效果所需的星幣條件變成{0}星幣。" +TreasureDes/5021;"商店中的普通寶物免費。" +TreasureDes/5022;"產生[*橙色*]能量時,使其點數提升{0}點。" +TreasureDes/5023;"獲得1個回合開始效果的配件。" +TreasureDes/5024;"取得該寶物時,複製{0}個隨機的已擁有配件。" +TreasureDes/5025;"50030天賦效果變成從1-77範圍隨機。" +TreasureDes/5026;"每回合額外產生1個能量。" +TreasureDes/5027;"獲得{0}天度假天數。" +TreasureDes/5028;"50034天賦的半徑擴大{1}%。" +TreasureDes/5029;"50035天賦效果變成獲得{1}點威力。" +TreasureDes/5030;"獲得{0}個負載為0的配件。" +TreasureDes/5031;"獲得1個隨機*攻擊配件*,使其獲得改造:擁有{0}點*功率*。" +TreasureDes/5032;"戰鬥開始時,產生1個能量原料中最高點數和顏色結合的能量。" +TreasureDes/5033;"透過腐化槽位部件所獲得的槽位顏色變為[*白色*]。" +TreasureDes/5034;"取得此寶物時,隨機升級{0}個配件。" +TreasureDes/5035;"獲得{0}星幣,進入最後1個星系時,失去{0}星幣。" +TreasureDes/5036;"獲得此寶物時,所有初始*攻擊配件*獲得改造:負載-1。" +TreasureDes/5037;"50037天賦的事件變成提供3個選項。" +TreasureDes/5038;"50039天賦效果變為每回合限2次。" +TreasureDes/5039;"擁有*威力翻倍*的*攻擊配件*裝載能量後,獲得{0}點威力。" +TreasureDes/5040;"重疊的時間軸可以在第1回合移動。" +TreasureDes/5041;"獲得1個*方位*效果的配件。" +TreasureDes/5042;"獲得異次元商店**:可以購買其他飛船的部分物品。" +TreasureDes/5043;"度假時,揭示所有商店相關的事件。" +TreasureDes/5044;"獲得80822|2。" +TreasureDes/5045;"獲得配件:80825|2。" +TreasureDes/5046;"50051天賦效果變成回合開始時,獲得[*橙色*]/[*藍色*]/[*白色*]*塗料*各1個。" +TreasureDes/5047;"隨機獲得1個固有天賦。" +TreasureDes/5048;"獲得1個有護盾效果的配件。" +TreasureDes/5049;"獲得暗影優選**:獲得1次隨機寶物配件組合2選1的機會。" +TreasureDes/5050;"獲得暗影優選**:獲得1次隨機寶物配件組合2選1的機會。" +TreasureDes/5051;"獲得暗影優選**:獲得1次隨機寶物配件組合2選1的機會。" +TreasureDes/5052;"50047天賦所需的天數不再遞增。" +TreasureDes/5053;"獲得私人客製化**:選擇1個配件,使其所有插槽變為同一種顏色。" +TreasureDes/5054;"獲得X的商店**:商品複製為已擁有配件和寶物(我的電腦除外)。" +TreasureDes/5055;"回合內,當所有配件插槽均有裝載時,所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。" +TreasureDes/5056;"獲得該寶物時,50052天賦可擁有的寶物數量提升{1}個。" +TreasureDes/5057;"50049天賦的選項變為3個。" +TreasureDes/5058;"獲得或取消獲得該寶物時,獲得4點生命值上限。" +TreasureDes/5059;"50054天賦觸發時,恢復所有護盾/*換位*/*塗料*。" +TreasureDes/5060;"裝載手牌中左側第{0}個能量時,對敵方造成{1}點傷害。" +TreasureDes/5061;"50056天賦將額外裝載1個[*白色*1點]的能量。" +TreasureDes/5062;"50059天賦的機率和失敗後機率都提高2%。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_tutorial/TraditionalChineseTextMap_Tutorial b/textmap/traditionalchinesetextmap_tutorial/TraditionalChineseTextMap_Tutorial new file mode 100644 index 0000000..5352a6d --- /dev/null +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_tutorial/TraditionalChineseTextMap_Tutorial @@ -0,0 +1,129 @@ +Tutorial/Wanted/Title;"新來的賞金獵人,就是你!" +Tutorial/Wanted/Des;"這是來自賞金獵人協會的簡單教學。\n\n我看看,現在就有一個通緝犯在你附近,快去逮捕他,換取你的第一桶金!" +Tutorial/Battle_01_01/Title;"威力" +Tutorial/Battle_01_01/Des;"中間的三排數字分別代表:己方威力-對轟結果-敵方威力。\n\n對轟結果是雙方威力的差值,代表你即將造成或承受的傷害。" +Tutorial/Battle_01_01/BattleInfo;"己方威力-對轟結果-敵方威力" +Tutorial/Battle_01_02/Title;"配件與能量" +Tutorial/Battle_01_02/Des;"攻擊配件會將能量點數轉換為同一行的威力。\n\n輔助配件則會產生各類輔助作用。\n\n可根據配件右上角標誌的顏色來區分兩種類型。" +Tutorial/Battle_01_03/Title;"試試橙色能量吧!" +Tutorial/Battle_01_03/Des;"能量顏色≥槽位顏色才能裝入配件的插槽中。\n(橙>藍>白)\n\n能量一旦裝載成功就無法卸下。" +Tutorial/Battle_02_01/Title;"耐久值" +Tutorial/Battle_02_01/Des;"敵方飛船擁有耐久值,每行對轟勝利都會削減1點耐久值。 \n\n當敵方耐久值歸零時,下一回合將無法行動。 \n\n擊破敵方耐久是賞金獵人最常見的獲勝手段。" +Tutorial/Battle_02_02/Title;"移動" +Tutorial/Battle_02_02/Des;"你可以消耗1點燃料使飛船上下移動。(每回合限1次)\n\n每場戰鬥後,都會恢復定額的燃料。\n\n老練的賞金獵人會利用移動避開敵方較強勢的一行。" +Tutorial/Battle_02_02/Move;"移動消耗燃料" +Tutorial/Battle_02_02/MoveDir;"選擇移動方向" +Tutorial/CorePanel/Title;"能量原料" +Tutorial/CorePanel/Des;"戰鬥中自動產生的能量由2種能量原料隨機組成:\n點數能量原料( 1-9點)\n顏色能量原料(橙)" +Tutorial/Battle_03_01/Title;"護盾" +Tutorial/Battle_03_01/Des;"護盾會優先承受傷害,且每場戰鬥都會全部恢復。\n\n利用好護盾妥善承受傷害吧。" +Tutorial/Battle_04_01/Title;"能量產生數量" +Tutorial/Battle_04_01/Des;"回合開始時,會產生3個能量,第1回合會額外產生1個。\n\n回合結束時,你的能量將會保留,手牌中能量的上限為10個。" +Tutorial/Battle_03_04/Title;"加油!" +Tutorial/Battle_03_04/Des;"現在,就去摧毀通緝犯的太空船,拿到屬於你的賞金吧!" +Tutorial/Unit/Title;"新配件!" +Tutorial/Unit/Des;"你獲得的配件需要裝備在飛船上才能帶進下一場戰鬥。\n\n裝備的配件負載總和不能超過飛船的負載限制。\n\n點選或拖曳可以將配件裝備在飛船上。" +Tutorial/Unit/Des_gamepad;"你獲得的配件需要裝備在飛船上才能帶進下一場戰鬥。\n\n裝備的配件負載總和不能超過飛船的負載限制。\n\n按下可以將配件裝備在飛船上。" +Tutorial/Unit/Tips;"將配件裝備至太空船上" +Tutorial/Treasure/Title;"新寶物!" +Tutorial/Treasure/Des;"獲得的寶物會在本局遊戲中永久生效,盡可能多蒐集寶物吧!\n\n寶物和配件之間合理的搭配也是老獵人的成功秘訣!" +Tutorial/Vacation/Title;"度假時間" +Tutorial/Vacation/Des;"工作結束後,可以享受協會為你提供的度假天數。\n\n度假星球上標記了將遭遇的事件類型與消耗的天數。\n\n一般而言,耗時較長的度假事件往往更有價值。" +Tutorial/BountyEvent/Title;"呼叫支援" +Tutorial/BountyEvent/Des;"當您覺得需要幫助時,可以使用呼叫支援:\n\n商店、修理/燃料補充。\n\n每個呼叫支援在單局遊戲內僅可使用1次,注意妥善分配使用時機。" +Tutorial/EnemyNotice/Title;"蓄勢待發!" +Tutorial/EnemyNotice/Des;"注意!當敵方出現這個圖示時,代表對方下一回合將會發動猛烈的攻擊!" +Tutorial/Re/Title;"暫時撤退" +Tutorial/Re/Des;"遇到難以對抗的敵人時,可以選擇暫時撤退。 \n\n撤退後會回到戰鬥開始前的狀態。" +Tutorial/Break/Title;"耐久值歸0:癱瘓" +Tutorial/Break/Des;"對轟時,每1行勝利均會削減敵方1點耐久。 \n\n當敵方耐久為0時,下回合將癱瘓(無法行動)。" +Tutorial/UpgradePreview/Title;"升級預覽" +Tutorial/UpgradePreview/Des;"若想知道一個配件升級後的效果,可以點開配件列右側的升級預覽框。\n\n配件右上角標誌可區分是否升級:" +Tutorial/UpgradePreview/Open;"點開與關閉" +Tutorial/Exchange/Title;"換位" +Tutorial/Exchange/Des;"空間號的特點是在戰鬥中也可以交換配件位置。\n\n透過拖曳或點選配件換位至其他位置,消耗1點換位次數。\n\n換位次數每場戰鬥都會恢復。" +Tutorial/Exchange/Des_gamepad;"空間號的特點是在戰鬥中也可以交換配件位置。\n\n透過按下配件換位至其他位置,消耗1點換位次數。\n\n換位次數每場戰鬥都會恢復。" +Tutorial/Exchange/Current;"戰鬥中的換位次數" +Tutorial/Exchange/Max;"每場戰鬥重置的換位次數" +Tutorial/ColorSlot/Title;"塗料" +Tutorial/ColorSlot/Des;"多彩號的特點是在戰鬥中可以使手牌中的能量融入不同的顏色。\n\n可拖曳或點選能量至塗料即可融入對應顏色(需消耗1點該顏色的塗料)。\n\n塗料的使用點數每場戰鬥都將恢復。" +Tutorial/ColorSlot/Des_gamepad;"多彩號的特點是在戰鬥中可以使手牌中的能量融入不同的顏色。\n\n將能量放在塗料即可融入對應顏色(需消耗1點該顏色的塗料)。\n\n塗料的使用點數每場戰鬥都將恢復。" +Tutorial/ColorSlot/Current;"戰鬥中的塗料點數" +Tutorial/ColorSlot/Max;"每場戰鬥重置的塗料點數" +Tutorial/Dir/Title;"方位" +Tutorial/Dir/Des;"方位效果包括:相鄰前方後方上方下方。\n其作用範圍都是緊鄰自身1格的區域。" +Tutorial/Dir/Around;"相鄰" +Tutorial/Dir/Up;"上方" +Tutorial/Dir/Down;"下方" +Tutorial/Dir/Left;"後方" +Tutorial/Dir/Right;"前方" +Tutorial/UseUnit/Title;"還有發動配件可觸發!" +Tutorial/UseUnit/Des_1;"透過點選配件,觸發其效果,並進入冷卻。" +Tutorial/UseUnit/Des_1_gamepad;"透過按下配件,觸發其效果,並進入冷卻。" +Tutorial/UseUnit/Des_2;"圖樣的數值代表冷卻所需的回合數。" +Tutorial/UseUnit/Useable;"可點擊" +Tutorial/UseUnit/Useable_gamepad;"可按下" +Tutorial/UseUnit/UseCD;"冷卻中" +Tutorial/RandomPilot/Title_1;"現在可以自行選擇駕駛員了!" +Tutorial/RandomPilot/Des_1;"每次會隨機出現3名不同的駕駛可供選擇。\n\n每位駕駛者都有獨特的固有天賦和隨機天賦(需要協會等級解鎖)" +Tutorial/RandomPilot/Title_2;"重骰駕駛員" +Tutorial/RandomPilot/Des_2;"也可以花費重骰次數重新隨機駕駛員,重骰次數的主要獲取途徑是通關遊戲。 \n\n另外,重骰時也可以指定某一個特定的駕駛員,那他一定會出現。" +Tutorial/RandomPilot/Des_3;"如果你還沒試過指定駕駛功能,點選這個按鈕可以指定特定的駕駛者,重骰後必然會出現你所指定駕駛員。" +Tutorial/RandomPilot/Des_3_gamepad;"如果你還沒試過指定駕駛功能,按下這個按鈕可以指定特定的駕駛者,重骰後必然會出現你所指定駕駛員。" +Tutorial/RandomPilot/SelectPilot;"指定駕駛員" +Tutorial/TutorialDic/UnitTypeTitle;"配件類型" +Tutorial/TutorialDic/EnergyAndSlotTitle;"能量和槽位" +Tutorial/TutorialDic/EquipUnitAndWeight;"裝備配件和負載" +Tutorial/TutorialDic/BountyEventUsecase;"首領戰鬥前使用呼叫支援恢復生命值" +Tutorial/TutorialDic/CannonUse;"攻擊配件產生威力" +Tutorial/TutorialDic/SupportUse;"輔助配件不產生威力" +Tutorial/TutorialDic/LoadColorPurle;"橙色能量可以裝載到橙色/藍色/白色槽位" +Tutorial/TutorialDic/LoadColorBlue;"藍色能量可以裝載到藍色/白色槽位" +Tutorial/TutorialDic/LoadColorWhite;"白色能量只能裝載至白色槽位" +Tutorial/PowerAdded;"功率" +Tutorial/PowerAdded/Des_1;"若配件有裝載至少1個能量,功率則為該配件在本回合提供額外威力。功率持續整場戰鬥。\n\n功率觸發後,裝載更多的能量不會重複觸發功率加成。" +Tutorial/PowerAdded/Des_2;"數值代表功率可提供的額外威力。" +Tutorial/PowerAdded/Des_3;"裝載第1個能量後,功率額外提供了威力。\n裝載第2個能量,不觸發功率加成。" +Tutorial/Overclock;"超頻" +Tutorial/Overclock/Des_1;"此配件裝載能量時,若該能量點數≥超頻閾值,觸發其效果。 \n\n超頻僅對單一能量裝載時生效,而非對多個能量之和生效。" +Tutorial/Overclock/Des_2;"數值代表該效果觸發所需的超頻閾值。" +Tutorial/Overclock/Des_3;"裝載達到超頻閾值的能量,觸發效果。" +Tutorial/Overclock/Des_4;"裝載多個未達超頻閾值的能量,不觸發效果。" +Tutorial/Triangle;"三重" +Tutorial/Triangle/Des_1;"此配件累計裝載3個能量後,觸發其效果。裝載進度在觸發前會一直保留。" +Tutorial/Triangle/Des_2;"未裝載能量。" +Tutorial/Triangle/Des_3;"裝載了1个能量。" +Tutorial/Triangle/Des_4;"裝載了2个能量。" +Tutorial/Triangle/Des_5;"累計裝載3個能量,觸發效果。" +Tutorial/Use;"發動" +Tutorial/Use/Des_1;"點擊配件時,觸發其效果,並進入冷卻。數值代表冷卻回合數。\n\n戰鬥開始時,所有發動將進入冷卻,即發動(2)在第2回合才可使用。" +Tutorial/Use/Des_1_gamepad;"按下配件時,觸發其效果,並進入冷卻。數值代表冷卻回合數。\n\n戰鬥開始時,所有發動將進入冷卻,即發動(2)在第2回合才可使用。" +Tutorial/Use/Des_2;"點擊觸發效果,並進入冷卻。" +Tutorial/Use/Des_2_gamepad;"按下觸發效果,並進入冷卻。" +Tutorial/LoadFull;"滿載" +Tutorial/LoadFull/Des_1;"該配件所有槽位都已裝載時,觸發其效果。" +Tutorial/LoadFull/Des_2;"裝載所有槽位,觸發效果。" +Tutorial/Charge;"儲能" +Tutorial/Charge/Des_1;"該配件裝載的總能量點數達到儲能閾值時,觸發其效果。隨後重置儲能進度。 \n\n儲能進度將在觸發前一直保留,觸發溢位的部分不會被計入下次儲能進度。" +Tutorial/Charge/Des_2;"數值代表達到儲能閾值還需要多少點能量。" +Tutorial/Charge/Des_3;"裝載能量累計儲能,達到閾值觸發。" +Tutorial/TriColor;"三色" +Tutorial/TriColor/Des_1;"此零件累積裝載[橙色][藍色][白色]3種顏色後觸發其效果,裝載進度會在觸發前一直保留。" +Tutorial/TriColor/Des_2;"未裝載顏色。" +Tutorial/TriColor/Des_3;"裝載了1種顏色。" +Tutorial/TriColor/Des_4;"裝載了2種顏色。" +Tutorial/TriColor/Des_5;"累計裝載3種顏色,觸發效果。" +Tutorial/Sum;"求和" +Tutorial/Sum/Des_1;"當該配件本回合裝載的能量點數總和等於閾值時觸發效果,\n觸發或超過後重置進度。進度不會跨回合儲存。" +Tutorial/Sum/Des_2;"數值代表達到求和閾值還需要多少點能量。" +Tutorial/Sum/Des_3;"裝載能量累計求和,等於閾值觸發。" +Tutorial/Sum/Des_4;"裝載能量累計求和,超過閾值重置。" +Tutorial/Disturb;"干擾" +Tutorial/Disturb/Des_1;"配件的插槽一旦被干擾,則無法裝填手牌能量。\n但其他來源的裝載能量不會受到影響。 \n\n干擾會優先選擇配件未受到干擾的最高顏色的插槽作為目標。" +Tutorial/Disturb/Des_2;"受到干擾的槽位無法裝載手牌能量,但可以透過其他手段裝載。" +Tutorial/Times;"使用" +Tutorial/Times/Des_1;"點選配件時,消耗次數並觸發其效果。每回合只能使用1次。 \n\n數值代表目前剩餘的使用次數。" +Tutorial/Times/Des_1_gamepad;"按下配件時,消耗次數並觸發其效果。每回合只能使用1次。 \n\n數值代表目前剩餘的使用次數。" +Tutorial/Times/Des_2;"點擊消耗次數,並觸發效果。" +Tutorial/Times/Des_2_gamepad;"按下消耗次數,並觸發效果。" +Tutorial/KeyWordHoverTutorial;"按下以進入{0}詳細教學頁面。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_unit/TraditionalChineseTextMap_Unit b/textmap/traditionalchinesetextmap_unit/TraditionalChineseTextMap_Unit new file mode 100644 index 0000000..b6c3dbb --- /dev/null +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_unit/TraditionalChineseTextMap_Unit @@ -0,0 +1,1737 @@ +Name/11001_1;"基礎核心" +Name/11001_2;"基础核心+" +Name/11002_1;"對子核心" +Name/11002_2;"對子核心+" +Name/11003_1;"遞增核心" +Name/11003_2;"遞增核心+" +Name/11004_1;"四爆核心" +Name/11004_2;"四爆核心+" +Name/11005_1;"純白核心" +Name/11005_2;"純白核心+" +Name/11006_1;"微型晶核" +Name/11006_2;"微型晶核+" +Name/11007_1;"白色反應晶石" +Name/11007_2;"白色反應晶石+" +Name/11008_1;"單星" +Name/11008_2;"單星+" +Name/11009_1;"極限内聚" +Name/11009_2;"極限内聚+" +Name/11010_1;"六芒星核心" +Name/11010_2;"六芒星核心+" +Name/11011_1;"高能量感應" +Name/11011_2;"高能量感應+" +Name/11012_1;"高點數力場" +Name/11012_2;"高點數力場+" +Name/11013_1;"連營" +Name/11013_2;"連營+" +Name/11014_1;"幻影" +Name/11014_2;"幻影+" +Name/11015_1;"受贈者" +Name/11015_2;"受贈者+" +Name/11016_1;"拓印核心" +Name/11016_2;"拓印核心+" +Name/11017_1;"橙色星鑽" +Name/11017_2;"橙色星鑽+" +Name/11018_1;"推進核心" +Name/11018_2;"推進核心+" +Name/11019_1;"主副雙炮" +Name/11019_2;"主副雙炮+" +Name/11801_1;"輕頂裝置" +Name/11801_2;"輕頂裝置+" +Name/11802_1;"置換裝置" +Name/11802_2;"置換裝置+" +Name/11803_1;"提取裝置" +Name/11803_2;"提取裝置+" +Name/11804_1;"高能量魔方" +Name/11804_2;"高能量魔方+" +Name/11805_1;"能量樞紐" +Name/11805_2;"能量樞紐+" +Name/11806_1;"擴散之環" +Name/11806_2;"擴散之環+" +Name/11807_1;"單次供能器" +Name/11807_2;"單次供能器+" +Name/11808_1;"消減裝置" +Name/11808_2;"消減裝置+" +Name/11809_1;"微弱能源" +Name/11809_2;"微弱能源+" +Name/11810_1;"裝甲熔煉器" +Name/11810_2;"裝甲熔煉器+" +Name/11812_1;"增長裝置" +Name/11812_2;"增長裝置+" +Name/11813_1;"脈衝供能器" +Name/11813_2;"脈衝供能器+" +Name/11814_1;"回合能量裝置" +Name/11814_2;"回合能量裝置+" +Name/11815_1;"升級裝置" +Name/11815_2;"升級裝置+" +Name/11816_1;"外置油桶" +Name/11816_2;"外置油桶+" +Name/11819_1;"能量增強裝置" +Name/11819_2;"能量增強裝置+" +Name/11820_1;"動能傳導器" +Name/11820_2;"動能傳導器+" +Name/11821_1;"燃料能源" +Name/11821_2;"燃料能源+" +Name/11822_1;"界限突破" +Name/11822_2;"界限突破+" +Name/11823_1;"四向外接口" +Name/11823_2;"四向外接口+" +Name/11824_1;"能量放大器" +Name/11824_2;"能量放大器+" +Name/11825_1;"模擬器" +Name/11825_2;"模擬器+" +Name/11826_1;"外接槽位" +Name/11826_2;"外接槽位+" +Name/11827_1;"白之影匕" +Name/11827_2;"白之影匕+" +Name/11828_1;"漂白裝置" +Name/11828_2;"漂白裝置+" +Name/12001_1;"數據檢測者" +Name/12001_2;"數據檢測者+" +Name/12003_1;"青銅核心" +Name/12003_2;"白銀核心" +Name/12003_3;"黄金核心" +Name/12003_4;"白金核心" +Name/12003_5;"鑽石核心" +Name/12004_1;"動能核心" +Name/12004_2;"動能核心+" +Name/12005_1;"提升核心" +Name/12005_2;"提升核心+" +Name/12007_1;"集氣核心" +Name/12007_2;"集氣核心+" +Name/12008_1;"雙刃戰斧" +Name/12008_2;"雙刃戰斧+" +Name/12009_1;"增殖核心" +Name/12009_2;"增殖核心+" +Name/12010_1;"利刃" +Name/12010_2;"利刃+" +Name/12801_1;"供電模組" +Name/12801_2;"供電模組+" +Name/12802_1;"爆發裝置" +Name/12802_2;"爆發裝置+" +Name/12803_1;"增幅裝置" +Name/12803_2;"增幅裝置+" +Name/12805_1;"燃料增幅器" +Name/12805_2;"燃料增幅器+" +Name/12806_1;"拋棄式電弧" +Name/12806_2;"拋棄式電弧+" +Name/12807_1;"毁滅" +Name/12807_2;"毁滅+" +Name/13001_1;"階躍核心" +Name/13001_2;"階躍核心+" +Name/13002_1;"高壓增幅核心" +Name/13002_2;"高壓增幅核心+" +Name/13003_1;"共頻核心" +Name/13003_2;"共頻核心+" +Name/13005_1;"過熱核心" +Name/13005_2;"過熱核心+" +Name/13006_1;"回撥閥門" +Name/13006_2;"回撥閥門+" +Name/13801_1;"三號裝置" +Name/13801_2;"三號裝置+" +Name/13802_1;"火花裝置" +Name/13802_2;"火花裝置+" +Name/13803_1;"高壓導流器" +Name/13803_2;"高壓導流器+" +Name/13804_1;"高壓注能器" +Name/13804_2;"高壓注能器+" +Name/13805_1;"預謀裝置" +Name/13805_2;"預謀裝置+" +Name/13807_1;"超頻機槍" +Name/13807_2;"超頻機槍+" +Name/13808_1;"超頻驅動器" +Name/13808_2;"超頻驅動器+" +Name/14001_1;"光束核心" +Name/14001_2;"光束核心+" +Name/14002_1;"三稜核心" +Name/14002_2;"三稜核心+" +Name/14004_1;"核能聚集器" +Name/14004_2;"核能聚集器+" +Name/14005_1;"超載核心" +Name/14005_2;"超載核心+" +Name/14006_1;"契約核心" +Name/14006_2;"契約核心+" +Name/14007_1;"進化核心" +Name/14007_2;"進化核心+" +Name/14801_1;"主料和邊角料" +Name/14801_2;"主料和邊角料+" +Name/14802_1;"擴散指針" +Name/14802_2;"擴散指針+" +Name/14803_1;"四角能源" +Name/14803_2;"四角能源+" +Name/14805_1;"電弧增幅器" +Name/14805_2;"電弧增幅器+" +Name/14806_1;"能量補給站" +Name/14806_2;"能量補給站+" +Name/14807_1;"槽位指針" +Name/14807_2;"槽位指針+" +Name/15001_1;"衝擊壓縮者" +Name/15001_2;"衝擊壓縮者+" +Name/15002_1;"護盾感應" +Name/15002_2;"護盾感應+" +Name/15003_1;"護盾爆發核心" +Name/15003_2;"護盾爆發核心+" +Name/15801_1;"護盾轉化器" +Name/15801_2;"護盾轉化器+" +Name/15802_1;"延遲防護裝置" +Name/15802_2;"延遲防護裝置+" +Name/15803_1;"護盾點燃器" +Name/15803_2;"護盾點燃器+" +Name/21001_1;"橙色核心" +Name/21001_2;"橙色核心+" +Name/21002_1;"藍色核心" +Name/21002_2;"藍色核心+" +Name/21003_1;"白色核心" +Name/21003_2;"白色核心+" +Name/21004_1;"恆定光束" +Name/21004_2;"恆定光束+" +Name/21005_1;"微粒力場" +Name/21005_2;"微粒力場+" +Name/21008_1;"輕型核心" +Name/21008_2;"輕型核心+" +Name/21010_1;"自裝核心" +Name/21010_2;"自裝核心+" +Name/21012_1;"月刃核心" +Name/21012_2;"月刃核心+" +Name/21016_1;"超重核心" +Name/21016_2;"超重核心+" +Name/21017_1;"六重電池" +Name/21017_2;"六重電池+" +Name/21018_1;"分身手裡劍" +Name/21018_2;"分身手裡劍+" +Name/21019_1;"裂隙核心" +Name/21019_2;"裂隙核心+" +Name/21020_1;"細束能量" +Name/21020_2;"細束能量+" +Name/21021_1;"空間核心" +Name/21021_2;"空間核心+" +Name/21024_1;"強者迴路" +Name/21024_2;"強者迴路+" +Name/21025_1;"大容量核心" +Name/21025_2;"大容量核心+" +Name/21027_1;"永恆寶石" +Name/21027_2;"永恆寶石+" +Name/21028_1;"吞噬者" +Name/21028_2;"吞噬者+" +Name/21029_1;"橙之雙匕" +Name/21029_2;"橙之雙匕+" +Name/21030_1;"無盡核心" +Name/21030_2;"無盡核心+" +Name/21031_1;"兼容核心" +Name/21031_2;"兼容核心+" +Name/21032_1;"復刻核心" +Name/21032_2;"復刻核心+" +Name/21801_1;"變色裝置" +Name/21801_2;"變色裝置+" +Name/21802_1;"橙色能源" +Name/21802_2;"橙色能源+" +Name/21803_1;"六式轉輪" +Name/21803_2;"六式轉輪+" +Name/21805_1;"微粒注射器" +Name/21805_2;"微粒注射器+" +Name/21807_1;"衰變水晶" +Name/21807_2;"衰變水晶+" +Name/21812_1;"微縮吸收器" +Name/21812_2;"微縮吸收器+" +Name/21814_1;"賜福裝置" +Name/21814_2;"賜福裝置+" +Name/21815_1;"填補裝置" +Name/21815_2;"填補裝置+" +Name/21816_1;"分割裝置" +Name/21816_2;"分割裝置+" +Name/21819_1;"秘密通道" +Name/21819_2;"秘密通道+" +Name/21821_1;"提升裝置" +Name/21821_2;"提升裝置+" +Name/21825_1;"回憶" +Name/21825_2;"回憶+" +Name/21827_1;"空隙裝置" +Name/21827_2;"空隙裝置+" +Name/21831_1;"無畏" +Name/21831_2;"無畏+" +Name/21833_1;"自動導流器" +Name/21833_2;"自動導流器+" +Name/21839_1;"白板" +Name/21839_2;"白板+" +Name/21841_1;"換位機" +Name/21841_2;"換位機+" +Name/21842_1;"老頭的平底鍋" +Name/21842_2;"老頭的平底鍋+" +Name/21843_1;"飄浮裝置" +Name/21843_2;"飄浮裝置+" +Name/21844_1;"能量原石" +Name/21844_2;"能量原石+" +Name/21845_1;"槽位同化器" +Name/21845_2;"槽位同化器+" +Name/21846_1;"爆破手榴彈" +Name/21846_2;"爆破手榴彈+" +Name/21848_1;"導流裝置" +Name/21848_2;"導流裝置+" +Name/21849_1;"配裝機" +Name/21849_2;"配裝機+" +Name/21851_1;"雙重能源" +Name/21851_2;"雙重能源+" +Name/21852_1;"碎裂裝置" +Name/21852_2;"碎裂裝置+" +Name/21853_1;"中繼器" +Name/21853_2;"中繼器+" +Name/21854_1;"交換儀" +Name/21854_2;"交換儀+" +Name/21855_1;"連發導彈" 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+Name/92062_1;"建造裝置" +Name/92063_1;"點數衰變儀" +Name/92064_1;"顏色衰變儀" +Name/92065_1;"雙重衰變儀" +Name/92066_1;"增壓裝置" +Name/92066_2;"增壓裝置+" +Name/92068_1;"反射鏡面" +Name/92069_1;"黑洞發生器" +Name/92070_1;"星幣寶箱" +Name/92074_1;"鏡像裝置" +Name/92074_2;"鏡像裝置+" +Name/92075_1;"擾亂裝置" +Name/92076_1;"霧氣制造機" +Name/92077_1;"顏色盾發生器" +Name/92078_1;"束縛者" +Name/92079_1;"旋轉裝置" +Name/92082_1;"王之寶庫" +Name/92082_2;"王之寶庫+" +Name/92083_1;"[寶具]強化之冠" +Name/92085_1;"[寶具]直伤之鏢" +Name/92086_1;"[寶具]銷毀之書" +Name/92089_1;"耐久回復裝置" +Name/92090_1;"21點控制器" +Name/92092_1;"飛船漏洞" +Name/92092_2;"飛船漏洞+" +Name/92093_1;"修復粒子" +Name/92094_1;"蠍尾之賜" +Name/92095_1;"汙染源" +Name/92096_1;"十字擴展" +Name/92098_1;"嘲諷機器" +Name/92099_1;"控制器1號" +Name/92100_1;"控制器2號" +Name/92101_1;"控制器3號" +Name/92102_1;"控制器4號" +Name/92103_1;"控制器5號" +Name/92104_1;"兩顆靈魂石" +Name/92105_1;"虛空之石" +Name/92106_1;"虛空之石" +Name/92107_1;"終極抉擇" +Name/92108_1;"靈魂石" +Text/Empty;"" +Text/11002;"對子" +Text/11003;"遞增" +Text/11005;"白色" +Text/11006;"微型晶核" +Text/11007;"白色反應" +Text/11009;"極限内聚" 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+Text/21843;"飄浮" +Text/21844;"能量原石" +Text/21845;"同化" +Text/21846;"爆破" +Text/21848;"導流" +Text/21849;"配裝" +Text/21851;"雙重能源" +Text/21852;"碎裂" +Text/21854;"交換" +Text/21855;"連發導彈" +Text/21856;"橙色通道" +Text/21857;"注能" +Text/21858;"增殖陀螺" +Text/21859;"拋棄式能源" +Text/21860;"躍遷" +Text/22002;"塞入殘渣" +Text/22003;"弱點鎖定" +Text/22004;"橙色" +Text/22010;"自我增幅" +Text/22014;"增壓" +Text/22016;"集群" +Text/22017;"映射" +Text/22018;"共鳴" +Text/22019;"探測" +Text/22020;"虛空" +Text/22802;"輻射" +Text/22803;"輻射接收" +Text/22805;"臨時強化" +Text/23001;"順子" +Text/23003;"反應" +Text/23004;"超壓" +Text/23005;"滿載力場" +Text/23006;"四方" +Text/23801;"七點" +Text/23802;"輻射" +Text/23804;"驅動爆炸" +Text/23805;"九點" +Text/23806;"重鑄" +Text/23807;"雙發導彈" +Text/23808;"逸散" +Text/24002;"磁暴" +Text/24003;"電光" +Text/24004;"電流激發" +Text/24005;"電磁感應" +Text/24007;"中心電源" +Text/24801;"三生" +Text/24804;"翻倍" +Text/24806;"充電" +Text/24808;"增幅" +Text/24809;"遞減輸送" +Text/24811;"無限" +Text/25001;"增幅" +Text/25002;"耀斑" +Text/25003;"連結" +Text/25801;"鍋爐" +Text/25802;"中心複製" 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+Text/92011;"自爆" +Text/92012;"鎖敵" +Text/92014;"聯合防禦" +Text/92016;"維修" +Text/92017;"鎖定" +Text/92019;"轉換" +Text/92020;"轉換" +Text/92025;"渦輪增壓" +Text/92027;"四點限制" +Text/92029;"雙方功率提升" +Text/92031;"能量發射" +Text/92032;"反傷" +Text/92033;"爆發" +Text/92034;"決鬥" +Text/92035;"斷電" +Text/92036;"一點" +Text/92038;"耐久導彈" +Text/92039;"黄金" +Text/92040;"燃料竊取" +Text/92042;"切刃" +Text/92043;"和平退讓" +Text/92044;"箝制" +Text/92045;"逃脫" +Text/92046;"鹹魚" +Text/92047;"公正" +Text/92048;"閃耀" +Text/92049;"逆反" +Text/92051;"上移" +Text/92052;"下移" +Text/92055;"燃燒" +Text/92057;"" +Text/92058;"基礎重置" +Text/92059;"設置炸彈" +Text/92060;"爆炸" +Text/92061;"拋棄式防禦" +Text/92062;"建造" +Text/92063;"點數衰變" +Text/92064;"顏色衰變" +Text/92065;"雙重衰變" +Text/92066;"增壓" +Text/92067;"" +Text/92068;"傷害反射" +Text/92069;"毁滅" +Text/92070;"星幣散落" +Text/92074;"鏡像" +Text/92075;"擾亂" +Text/92076;"迷霧" +Text/92077;"顏色盾" +Text/92078;"束縛" +Text/92079;"旋轉" +Text/92080;"" +Text/92082;"寶庫開啟" +Text/92083;"強化" +Text/92085;"直傷" +Text/92086;"銷毀" +Text/92088;"" +Text/92089;"耐久回復" +Text/92090;"清空" +Text/92092;"漏洞" +Text/92093;"完美修復" +Text/92094;"蠍尾之賜" +Text/92095;"汙染" +Text/92096;"十字擴展" +Text/92098;"嘲諷" +Text/92099;"控制" +Text/92104;"復活" +Text/92105;"透明化" +Text/92106;"透明化" +Text/92107;"終極抉擇" +Text/92108;"復活" +Des/Empty;"" +Des/Added;"擁有{0}點*功率*。" +Des/11002_1;"裝載2個相同點數的能量時,得到{0}點威力。" +Des/11003_1;"裝載後,若裝載點數是本場戰鬥中本身裝載過的最大點數,則額外獲得裝載點數的威力。" +Des/11004_1;"手牌數量≥{0}時,擁有*威力翻倍*。" +Des/11005_1;"裝載[*白色*]能量時,獲得{0}點威力。" +Des/11006_1;"裝載後,若能量點數≤{0}點,則額外獲得裝載點數的威力。" +Des/11007_1;"*相鄰*配件的[*白色*]槽位裝載能量時,自身獲得{0}點威力。" +Des/11008_1;"當單星是唯一裝載能量的*攻擊配件*時,擁有*威力翻倍*。" +Des/11009_1;"裝載的能量點數視為自身已裝載的最大能量點數。" +Des/11010_1;"裝載後,自身每擁有1個槽位,獲得1點威力。" +Des/11011_1;"在回合內產生[*橙色*]能量時,得到{0}點威力。" +Des/11012_1;"任意*攻擊配件*裝載點數≥[{0}點]的能量時,自身獲得{1}點威力。" +Des/11013_1;"若裝載的能量是手牌中最後1個能量,則產生1個能量。" +Des/11014_1;"幻影無論在任何位置,均享受*方位*效果。" +Des/11015_1;"自身獲得的不來自於能量/*功率*的威力將翻倍。" +Des/11016_1;"在回合內產生能量時,自身裝載1個相同的能量。" +Des/11017_1;"裝載後,額外獲得裝載點數的威力。" +Des/11018_1;"移動後,裝載1個[*白色*{0}點]能量。" +Des/11019_1;"獲得威力時,對敵方造成相等的傷害。" +Des/11801_1;"裝載後,產生1個點數提升1點的能量。" +Des/11802_1;"裝載後,產生1個能量。" +Des/11803_1;"裝載後,產生1個顏色降低的能量,再產生1個[*藍色*1點]能量。" +Des/11803_2;"裝載後,產生1個顏色降低的能量,再產生1個[*橙色*1點]能量。" +Des/11804_1;"裝載後,產生1個[*橙色*{0}點]能量。" +Des/11805_1;"裝載後,使所有*相鄰*配件裝載1個[*白色*{0}點]能量。" +Des/11806_1;"裝載後,使所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。" +Des/11807_1;"第2回合開始時,產生1個[*白色*9點]能量。" +Des/11807_2;"第2回合開始時,產生1個[*橙色*9點]能量。" +Des/11808_1;"裝載後,產生1個點數降低1點的能量,並使*後方**攻擊配件*獲得{0}點威力。" +Des/11809_1;"*發動*({0}):產生1個[*白色*{1}點]能量。" +Des/11809_2;"*發動*({0}):產生1個[*橙色*{1}點]能量。" +Des/11810_1;"*發動*({0}):受到{1}點傷害,產生1個能量。" +Des/11812_1;"*發動*({0}):手牌中所有[*白色*]能量點數提升{1}點。" +Des/11813_1;"*發動*({0}):產生1個[*白色*{1}點]能量。" +Des/11813_2;"*發動*({0}):產生1個[*橙色*{1}點]能量。" +Des/11814_1;"每場戰鬥限3次,*發動*({0}):產生{1}個與目前回合數相同點數的[*白色*]能量。" +Des/11814_2;"每場戰鬥限3次,*發動*({0}):產生{1}個與目前回合數相同點數的[*橙色*]能量。" +Des/11815_1;"戰鬥開始時,在本場戰鬥中升級*相鄰*非同名配件。" +Des/11815_2;"戰鬥開始時,在本場戰鬥中升級所有非同名配件。" +Des/11816_1;"戰鬥開始時,在本場戰鬥中獲得{0}點燃料。" +Des/11819_1;"使*前方**攻擊配件*裝載能量時,額外獲得{0}點威力。" +Des/11820_1;"任意配件*發動*時,使自身*後方**攻擊配件*獲得{0}點威力。" +Des/11821_1;"*發動*({0}):消耗1點燃料,產生1個[*藍色*9點]能量。" +Des/11821_2;"*發動*({0}):消耗1點燃料,產生1點[*橙色*9點]能量。" +Des/11822_1;"戰鬥開始時,使所有配件的最高級顏色槽位顏色降低。" +Des/11822_2;"戰鬥開始時,使所有配件的所有槽位顏色降低。" +Des/11823_1;"戰鬥開始時,使*相鄰**攻擊配件*額外獲得1個[*橙色*]槽位。" +Des/11823_2;"戰鬥開始時,使*相鄰**攻擊配件*額外獲得1個[*藍色*]槽位。" +Des/11824_1;"裝載後,產生1個點數翻倍的能量。" +Des/11825_1;"戰鬥開始時,自身技能變成*前方**輔助配件*的技能。" +Des/11826_1;"戰鬥開始時,使*前方*配件獲得1個[*橙色*]槽位和1個[*藍色*]槽位。" +Des/11826_2;"戰鬥開始時,使*前方*配件獲得1個[*藍色*]槽位和1個[*白色*]槽位。" +Des/11827_1;"使*後方*配件裝載[*白色*]能量時,額外裝載{0}個相同的能量。" +Des/11828_1;"*發動*({0}):手牌中所有[*橙色*]/[*藍色*]的能量點數提升[{1}點]/[{2}點],顏色變成[*白色*] 。" +Des/12001_1;"戰鬥中第1次裝載某點數的能量時,獲得{0}點*功率*。" +Des/12003_1;"擁有{0}點*功率*,可升級{1}次。" +Des/12003_2;"擁有{0}點*功率*,不可升級。" +Des/12004_1;"任意配件*發動*時,獲得1點*功率*。" +Des/12005_1;"*發動*({0}):得到{1}點*功率*。" +Des/12007_1;"任意配件產生點數≥{0}點的能量時,自身獲得{1}點威力。" +Des/12008_1;"自身獲得的*功率*翻倍。" +Des/12009_1;"擁有{0}點*功率*,裝載後,在*相鄰*空位裝備增殖核心。" +Des/12009_2;"擁有{0}點*功率*,裝載後,在*相鄰*空位裝備增殖核心+。" +Des/12010_1;"裝載的每個能量都能觸發*功率*加成。" +Des/12801_1;"戰鬥開始時,使*前方**攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +Des/12802_1;"第3回合開始時,所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +Des/12803_1;"戰鬥開始時,使*相鄰**攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +Des/12805_1;"*發動*({0}):消耗1點燃料,使所有*攻擊配件*獲得{1}點*功率*。" +Des/12806_1;"裝載後,使*後方**攻擊配件*獲得{0}點*功率*再翻倍,並*摧毀*自身。" +Des/12807_1;"*發動*({0}):選擇1個配件*摧毀*,並使所有*攻擊配件*獲得1點*功率*。" +Des/13001_1;"*超頻*({0}):得到{2}點威力,*超頻*({1}):得到{3}點威力。" +Des/13002_1;"*超頻*({0}):得到{1}點*功率*。" +Des/13003_1;"*超頻*/*三重*效果觸發時,自身獲得{0}/{1}點威力。" +Des/13005_1;"*超頻*({0}):得到{1}點威力。" +Des/13006_1;"*發動*({0}):獲得{2}點威力,*超頻*({1}):自身*發動*冷卻縮短1回合。" +Des/13801_1;"裝載後,產生1個[*白色*3點]能量,*超頻*({0}):額外產生1個[*白色*3點]能量。" +Des/13801_2;"裝載後,產生1個[*藍色*3點]能量,*超頻*({0}):額外產生1個[*藍色*3點]能量。" +Des/13802_1;"*超頻*({0}):使所有非同名配件裝載1個[*藍色*1點]能量。" +Des/13802_2;"*超頻*({0}):使所有非同名配件裝載1個[*橙色*1點]能量。" +Des/13803_1;"*超頻*({0}):使*後方**攻擊配件*獲得{1}點威力。" +Des/13804_1;"*超頻*({0}):產生1個[*藍色*9點]能量。" +Des/13804_2;"*超頻*({0}):產生1個[*橙色*9點]能量。" +Des/13805_1;"*超頻*({0}):下個回合開始時,產生2個能量。" +Des/13807_1;"*超頻*效果觸發時,對敵方造成{0}點傷害。" +Des/13808_1;"裝載後,用該裝載能量的點數觸發所有*超頻*效果。" +Des/14001_1;"*三重*:獲得{0}點威力。" +Des/14002_1;"*三重*:獲得{0}點*功率*。" +Des/14004_1;"*三重*:獲得*威力翻倍*。" +Des/14005_1;"擁有{0}點*功率*,*三重*:使自身*功率*翻倍,每場戰鬥僅生效1次。" +Des/14006_1;"裝載的能量點數視為9點。 *三重*:獲得1個[*藍色*]插槽。" +Des/14006_2;"裝載的能量點數視為9點。 *三重*:獲得1個[*白色*]插槽。" +Des/14007_1;"裝載後,得到{0}點威力。 *三重*:此效果所獲得的威力提升{1}點。" +Des/14801_1;"*三重*:產生1個[*橙色*9點]能量和1個[*橙色*1點]能量。" +Des/14802_1;"*三重*:使*相鄰**攻擊配件*獲得{0}點威力。" +Des/14803_1;"*三重*:產生{0}個能量。" +Des/14805_1;"*三重*:使*前方**攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +Des/14806_1;"*三重*效果觸發時,產生1個[*白色*]能量。" +Des/14806_2;"*三重*效果觸發時,產生1個[*橙色*]能量。" +Des/14807_1;"*三重*:*攻擊配件*每擁有1個槽位,獲得{0}點威力。" +Des/15001_1;"裝載後,獲得與上次對轟至現在所受到的總傷害相等的威力。" +Des/15002_1;"護盾值減少時,獲得{0}點*功率*。" +Des/15003_1;"護盾值變化時,獲得*威力翻倍*。" +Des/15801_1;"裝載後,回復{0}點護盾值。" +Des/15802_1;"第2回合開始時,在本場戰鬥中獲得{0}點護盾值上限,並回復所有護盾值。" +Des/15803_1;"*發動*({0}):使*後方**攻擊配件*獲得目前護盾值2倍的威力,並受到目前護盾值相等的傷害。" +Des/21004_1;"裝載的能量點數視為{0}點。" +Des/21005_1;"產生1個[1點]能量時,得到{0}點威力。" +Des/21010_1;"回合開始時,為自身所有槽位裝載[*橙色*{0}點]能量。" +Des/21012_1;"裝載後,若*同行*的總威力已超過對方,則獲得{0}點威力。" +Des/21016_1;"裝載後,額外獲得裝載點數2倍的威力。" +Des/21017_1;"自身每裝載6個能量,獲得{0}點威力。" +Des/21018_1;"被*換位*至空位時,額外消耗1點*換位*次數,在原地留下自身的複製體。" +Des/21019_1;"裝載後,若*相鄰*有空位,則獲得{0}點威力。" +Des/21020_1;"非同名配件裝載[1點]能量時,自身裝載1個[*橙色*1點]能量。" +Des/21021_1;"裝載後,獲得目前*換位*次數的威力。" +Des/21024_1;"裝載後,獲得*威力翻倍*。" +Des/21025_1;"裝載後,獲得1點威力。" +Des/21027_1;"回合開始時,裝載上回合自身裝載過的能量。" +Des/21028_1;"裝載後,*摧毀**前方*配件。任意配件被*摧毀*後,得到{0}點*功率*。" +Des/21029_1;"裝載[*橙色*]能量時,額外裝載1個相同的能量。" +Des/21030_1;"當手牌中最後1個能量被裝載至任何配件時,獲得{0}點威力。" +Des/21031_1;"裝載[1點]/[*橙色*]能量時,得到{0}點威力。" +Des/21032_1;"非同名*攻擊配件*裝載點數≥{0}的能量時,自身裝載1個相同的能量。" +Des/21801_1;"裝載後,產生1個顏色提升的能量。" +Des/21802_1;"使*相鄰**攻擊配件*裝載[*橙色*]能量時,獲得{0}點威力。" +Des/21803_1;"裝載後,產生1個[*橙色*{0}點]能量。" +Des/21805_1;"回合開始時,使*前方*配件裝載{0}個[*藍色*1點]能量。" +Des/21807_1;"回合開始時,使*前方*配件的最高槽位顏色降低。" +Des/21807_2;"回合開始時,使*前方*配件的最高槽位顏色降低2次。" +Des/21812_1;"當*後方**攻擊配件*裝載[1點]能量時,不佔用槽位,並獲得{0}點威力。" +Des/21814_1;"*相鄰*配件產生的能量點數將提升1點。" +Des/21814_2;"所有配件產生的能量點數將提升1點。" +Des/21815_1;"戰鬥開始時,*摧毀*自身,並使*同行*空位裝備21010|1。" +Des/21815_2;"戰鬥開始時,*摧毀*自身,並使*同行*空位裝備21010|2。" +Des/21816_1;"裝載後,產生1個點數降低1點的能量,再產生1個相同顏色的[1點]能量。" +Des/21819_1;"*後方*配件每回合裝載的第1個能量不佔用槽位。" +Des/21819_2;"*後方*配件每回合裝載的前2個能量不佔用槽位。" +Des/21821_1;"裝載後,產生1個點數提升{0}點的能量。" +Des/21825_1;"裝載後,再次產生上1個產生的能量。" +Des/21825_2;"裝載後,再次產生上1個產生的能量。" +Des/21827_1;"回合開始時,若*相鄰*有空位,則產生1個[*白色*]能量。" +Des/21827_2;"回合開始時,若*相鄰*有空位,則產生1個[*橙色*]能量。" +Des/21831_1;"回合開始時,若*同行*沒有*攻擊配件*,則使所有*攻擊配件*獲得{0}點威力。" +Des/21833_1;"回合開始時,使*後方**攻擊配件*獲得{0}點威力。裝載後,此效果提高{1}點。" +Des/21839_1;"裝載後,生成1個相同的能量。" +Des/21841_1;"戰鬥開始時,在本場戰鬥中獲得{0}點*換位*次數上限。" +Des/21842_1;"裝載後,本回合該列承受傷害變為1點,並*摧毀*自身。" +Des/21843_1;"第1回合少產生1個能量。" +Des/21844_1;"自身或*相鄰*配件被*摧毀*時,產生1個[*藍色*6點]能量。" +Des/21844_2;"自身或*相鄰*配件被*摧毀*時,產生1個[*橙色*6點]能量。" +Des/21845_1;"回合開始時,使*後方*配件的槽位變成與自身一致。" +Des/21846_1;"*換位*時,*摧毀*與自身*換位*的配件,並產生1個[*白色*6點]能量。" +Des/21846_2;"*換位*時,*摧毀*與自身*換位*的配件,並產生1個[*橙色*6點]能量。" +Des/21848_1;"裝載後,使*後方**攻擊配件*獲得相同點數的威力。 " +Des/21849_1;"回合開始時,在*後方*空位裝備1個隨機的未升級*攻擊配件*。 " +Des/21849_2;"回合開始時,在*後方*空位裝備1個隨機的已升級*攻擊配件*。" +Des/21851_1;"戰鬥開始時,產生{0}個[*白色*]能量。" +Des/21851_2;"戰鬥開始時,產生{0}個[*橙色*]能量。" +Des/21852_1;"裝載後,產生與裝載能量點數相同個數的[*白色*1點]能量,並*摧毀*自身。" +Des/21852_2;"裝載後,產生與裝載能量點數相同個數的[*橙色*1點]能量,並*摧毀*自身。" +Des/21853_1;"當作為帶有*方位*效果的目標時,使目標變為自身*上方和下方*配件。" +Des/21853_2;"當作為帶有*方位*效果的目標時,使目標變為自身的*相鄰*配件。" +Des/21854_1;"裝載後,交換*前方*和*後方*的配件槽位。" +Des/21854_2;"裝載後,交換*前方*和*後方*的配件槽位。" +Des/21855_1;"裝載後,削減敵方{0}點*耐久*,並*摧毀*自己。" +Des/21856_1;"裝載後,使*前方*配件裝載1個點數相同的[*橙色*]能量,且不佔用插槽。" +Des/21857_1;"回合開始時,使*前方*配件裝載1個[*橙色*{0}點]能量。" +Des/21858_1;"回合開始時,使*飛船中心*的*攻擊配件*獲得{0}點威力。任意配件被*摧毀*時,在相同位置裝備1個增殖陀螺。" +Des/21858_2;"回合開始時,使*飛船中心*的*攻擊配件*獲得{0}點威力。任意配件被*摧毀*時,在相同位置裝備1個增殖陀螺+。" +Des/21859_1;"裝載後,產生2個[*橙色*5點]能量,並*摧毀*自身。" +Des/21860_1;"*後方**攻擊配件*裝載能量時,此能量點數提升{0}點。" +Des/22002_1;"擁有{0}點*功率*,戰鬥開始時,在本場戰鬥中增加1個[1點]能量原料。" +Des/22003_1;"擁有{0}點*功率*,在敵方*耐久*歸0時,*功率*翻倍。" +Des/22004_1;"裝載[*橙色*]能量時,獲得{0}點*功率*。" +Des/22010_1;"自身獲得*功率*時,額外獲得{0}點*功率*。" +Des/22014_1;"回合開始時,獲得1點*功率*。" +Des/22016_1;"戰鬥開始時,使所有集群者獲得{0}點*功率*。" +Des/22017_1;"與*攻擊配件**換位*後,自身*功率*變為*攻擊配件*的*功率*。" +Des/22018_1;"*同行**攻擊配件*獲得*功率*時,自身獲得{0}點威力。" +Des/22019_1;"*相鄰*配件裝載能量時,自身獲得{0}點臨時*功率*。" +Des/22020_1;"回合開始時,若上回合槽位未被佔用,則獲得{0}點*功率*。" +Des/22802_1;"己方每裝載{0}個能量,使*相鄰**攻擊配件*獲得{1}點*功率*。" +Des/22803_1;"使*攻擊配件*獲得*功率*時,獲得{0}點威力。" +Des/22805_1;"回合開始時,使*相鄰**攻擊配件*獲得{0}-{1}點臨時*功率*。" +Des/22805_2;"回合開始時,使所有*攻擊配件*獲得{0}-{1}點臨時*功率*。" +Des/23001_1;"*滿載*:若裝載能量的點數構成順子,則得到{0}點威力。" +Des/23003_1;"*滿載*:獲得*威力翻倍*。" +Des/23004_1;"*滿載*:獲得{0}點威力,提升自身最低槽色。" +Des/23005_1;"其他具有*滿載*效果的配件裝載能量後,自身獲得{0}點威力。" +Des/23006_1;"*滿載*:獲得{0}點*功率*。" +Des/23801_1;"*滿載*:產生1個[*橙色*{0}點]能量。" +Des/23802_1;"*滿載*:使所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +Des/23804_1;"裝載後,直接觸發*相鄰*配件的*滿載*/*充能*效果,並*摧毀*自身。" +Des/23804_2;"裝載後,直接觸發所有配件的*滿載*/*充能*效果,並*摧毀*自身。" +Des/23805_1;"*滿載*:產生1個[*白色*9點]能量,並在下個回合開始時,獲得1個[*藍色*]槽位。" +Des/23805_2;"*滿載*:產生1個[*白色*9點]能量,並在下個回合開始時,獲得1個[*白色*]槽位。" +Des/23806_1;"*滿載*:產生3個能量。" +Des/23807_1;"*滿載*:削減敵方{0}點*耐久*。" +Des/23808_1;"*滿載*:使所有配件的[*白色*]空槽位裝載1個[*白色*1點]能量。" +Des/24002_1;"擁有{0}點*功率*,*充能*({1}):獲得目前*功率*的威力。" +Des/24003_1;"*充能*({0}):獲得*威力翻倍*。" +Des/24004_1;"*充能*({0}):獲得{1}點威力。" +Des/24005_1;"*充能*效果觸發時,自身獲得{0}點*功率*。" +Des/24007_1;"*飛船中心*的配件裝載能量時,自身獲得相同點數的*充能*。 *充能*({0}):得到{1}點威力。" +Des/24801_1;"*充能*({0}):產生1個[*白色*{1}點]能量、1個[*藍色*{1}點]能量和1個[*橙色*{1}點]能量。" +Des/24804_1;"*充能*({0}):使*前方**攻擊配件*獲得*威力翻倍*。" +Des/24806_1;"回合開始時,使*前方**充能*配件獲得{0}點*充能*。" +Des/24808_1;"*充能*({0}):使*前方**攻擊配件*獲得{1}點*功率*。" +Des/24809_1;"*充能*({0}):使*前方*配件依序裝載[*橙色*5/4/3/2/1點]能量" +Des/24811_1;"*充能*({0}):本回合手牌中沒有能量時,產生1個能量。" +Des/24811_2;"*充能*({0}):本回合手牌中沒有能量時,產生1個能量。" +Des/25001_1;"裝載後,若在*飛船中心*,則獲得1點*功率*。" +Des/25002_1;"裝載後,若在*飛船中心*,則額外獲得裝載點數的威力。" +Des/25003_1;"當*飛船中心*的其他配件獲得不來自於能量/*功率*的威力時,自身獲得相等的威力。" +Des/25801_1;"對轟結束時,若在*飛船中心*,則產生1個[*白色*]能量。" +Des/25801_2;"對轟結束時,若在*飛船中心*,則產生1個[*橙色*]能量。" +Des/25802_1;"裝載後,使*飛船中心*的配件裝載2個相同的能量。" +Des/31002_1;"裝載2個相同顏色的能量時,獲得{0}點威力。" +Des/31009_1;"*相鄰**攻擊配件*裝載[*藍色*]能量時,獲得{0}點威力。" +Des/31012_1;"手牌能量的點數或顏色變化時,得到{0}點暫時*功率*。" +Des/31014_1;"非同名*攻擊配件*裝載[*藍色*]能量時,自身裝載1個[*藍色*{0}點]能量。" +Des/31019_1;"任意配件觸發*使用*效果後,若剩餘*使用*次數為0,自身裝載1個[*橙**藍**白*{0}點]能量。" +Des/31020_1;"*使用*({0}):獲得*威力翻倍*。" +Des/31021_1;"視為和所有配件*同行**同列*。" +Des/31023_1;"自身裝載的能量點數提升{0}點。" +Des/31024_1;"裝載[*藍色*]能量時,使所有空槽位裝載相同的能量。" +Des/31025_1;"在回合內產生[*白色*]能量時,獲得{0}點威力。" +Des/31026_1;"每回合裝載第1/2/3個[*白色*]能量時,分別得到{0}點威力/{1}點*功率*/*威力翻倍*。" +Des/31027_1;"*使用*({0}):裝載1個[*橙**藍**白*{1}點]能量。" +Des/31028_1;"*同列*配件裝載1個顏色後,獲得{0}點威力。" +Des/31029_1;"其他配件裝載點數和本身已裝載點數相同時,本身就獲得{0}點威力。" +Des/31030_1;"裝載[*藍色*]能量後,產生1個[*白色*]能量。" +Des/31033_1;"任意配件的最後1個空槽位裝載時,自身獲得{0}點威力。" +Des/31034_1;"裝載後,獲得1個[*藍色*]槽位。" +Des/31034_2;"裝載後,獲得1個[*白色*]槽位。" +Des/31035_1;"威力不作用於本行,而作用於其他行。" +Des/31036_1;"裝填手牌能量後,使所有連通核心裝載1個相同顏色的[{0}點]能量。" +Des/31037_1;"獲得威力時,額外獲得{0}點威力。" +Des/31038_1;"*使用*({0}):本身裝載*前方*配件已裝載的能量。" +Des/31039_1;"任意*攻擊配件*裝載非手牌能量時,自身獲得{0}點威力。" +Des/31040_1;"非同名配件裝載非手牌能量失敗時,自身裝載相同的能量。" +Des/31801_1;"裝載後,產生1個顏色相同的能量。" +Des/31805_1;"戰鬥開始時,在本場戰鬥中獲得1點[*藍色*]*塗料*和1點[*白色*]*塗料*。" +Des/31805_2;"戰鬥開始時,在本場戰鬥中獲得[*橙色*]/[*藍色*]/[*白色*]*塗料*各1點。" +Des/31806_1;"戰鬥開始時,產生1個[*橙**藍**白*{0}點]能量。" +Des/31807_1;"*相鄰*配件產生能量時,使其融入[*白色*]。" +Des/31807_2;"任意配件產生能量時,使其融入[*白色*]。" +Des/31809_1;"裝載後,產生1個額外融入[*藍色*]的能量。" +Des/31810_1;"裝載後,產生1個[*橙**藍**白*1點]能量。" +Des/31814_1;"任一配件每裝載{0}個顏色,使*同列**攻擊配件*獲得{1}點威力。" +Des/31815_1;"裝載後,使*同行*其他配件裝載相同能量。" +Des/31816_1;"配件產生[*白色*]能量時,使其點數提升{0}點。" +Des/31818_1;"*前方*配件裝載手牌能量後,使其裝載1個顏色相同的[{0}點]能量。" +Des/31819_1;"裝載後,使*後方*配件裝載1個點數提升{0}點的能量。" +Des/31821_1;"*使用*({0}):產生1個[*白色*{1}點]能量。" +Des/31824_1;"*使用*({0}):使*前方**攻擊配件*獲得{1}點威力。" +Des/31826_1;"*同列*配件裝載[*藍色*]能量時,使其點數提升{0}點。" +Des/31827_1;"裝載後,產生1個點數降低1點的能量。" +Des/31828_1;"*攻擊配件*裝載[9點]能量時,使其獲得{0}點威力。" +Des/31830_1;"*使用*({0}):使*相鄰*配件裝載1個[*橙色*{1}點]能量。" +Des/31832_1;"*攻擊配件*裝載[9點]能量時,使其獲得1個[*橙色*]槽位。" +Des/31832_2;"*攻擊配件*裝載[9點]能量時,使其獲得1個[*藍色*]槽位。" +Des/31834_1;"*使用*({0}):選出1個非同名配件*摧毀*,並重新裝備其原版。" +Des/31835_1;"*同列**攻擊配件*裝載[*白色*]手牌能量後,使其獲得相同點數的威力。" +Des/31835_2;"*同列**攻擊配件*裝載[*白色*]能量後,使其獲得相同點數的威力。" +Des/31837_1;"*使用*({0}):選擇1個配件,和自身互換槽位。" +Des/31839_1;"*攻擊配件*裝載[*藍色*]能量後,若手牌中沒有[*藍色*]能量,則獲得{0}點威力。" +Des/31840_1;"裝載後,下1次裝載手牌能量的配件將額外裝載1個相同的能量。" +Des/31841_1;"裝載後,產生1個點數提升2點的能量。" +Des/31842_1;"*相鄰**攻擊配件*若未裝載能量,則使其擁有*威力翻倍*。" +Des/31842_2;"任意*攻擊配件*若未裝載能量,則使其擁有*威力翻倍*。" +Des/31845_1;"*使用*({0}):選擇1個*相鄰*空位,裝備自身*前方*配件的複製體。" +Des/31846_1;"回合內*相鄰*配件產生能量時,使手牌中最左側的能量點數提升{0}點。" +Des/31846_2;"回合內任意配件產生能量時,使手牌中最左側的能量點數提升{0}點。" +Des/32003_1;"非同名配件獲得/失去*功率*時,自身獲得{0}點*功率*。" +Des/32004_1;"回合開始時,獲得{0}點*功率*,裝載後,失去{1}點*功率*。" +Des/32007_1;"裝載後,失去{0}點*功率*,但能量點數視為{1}點。" +Des/32008_1;"擁有{0}點*功率*。*功率*≥自身的其他*攻擊配件*裝載後,自身獲得{1}點威力。" +Des/32009_1;"回合開始時,失去{0}點*功率*,獲得{1}點威力。" +Des/32010_1;"任意*攻擊配件*裝載點數≥[{0}點]的能量時,自身獲得1點*功率*。" +Des/32803_1;"戰鬥開始時,使*同列**攻擊配件*獲得{0}*功率*。" +Des/32804_1;"裝載後,使*同行**攻擊配件*獲得{0}點威力,失去1點*功率*。" +Des/32805_1;"回合開始時,若任意*攻擊配件*的*功率*≤{0},則使所有*攻擊配件*獲得1點*功率*。" +Des/33001_1;"*三色*:獲得{0}點*功率*。" +Des/33002_1;"*同行*配件裝載的能量也能觸發自身的*三色*,*三色*:獲得{0}點威力。" +Des/33004_1;"*三色*:下回合開始時,裝載1個[*橙**藍**白*{0}點]能量。" +Des/33005_1;"*三色*:對敵方造成當前威力的傷害。" +Des/33801_1;"*三色*:產生1個[*藍色*7點]能量和1個[*藍色*2點]能量。" +Des/33804_1;"*三色*:使*同列**攻擊配件*獲得*威力翻倍*。" +Des/33806_1;"*三色*:使*同列*其他配件獲得1個[*藍色*]槽位。" +Des/33806_2;"*三色*:使*同列*其他配件獲得1個[*白色*]槽位。" +Des/33807_1;"裝載後,觸發*相鄰*配件的*三色*效果,並*干擾*自身。" +Des/33808_1;"*三色*:使*後方*配件依序裝載1個[*橙色*/*藍色*/*白色*{0}點]能量。" +Des/34001_1;"*求和*({0}):獲得和當前威力相等的威力。" +Des/34002_1;"*求和*({0},{1},{2}):獲得{3}点*功率*。" +Des/34003_1;"*求和*({0}):裝載1個[*藍色*{1}點]能量。" +Des/34006_1;"*求和*({0}):產生1個[{1}點]能量。" +Des/34007_1;"*使用*({0}):得到{2}點威力。 *三色*,*求和*({1}):觸發自身*使用*效果。" +Des/34802_1;"*求和*({0}):產生1個[*橙色*{1}點]能量和1個[*橙色*{2}點]能量。" +Des/34803_1;"*求和*({0}):使*後方*配件再次裝載已裝載的能量。" +Des/34804_1;"*三色*:觸發*同列*配件的*求和*效果。" +Des/34807_1;"*求和*({0}):使*後方*配件裝載2個[*橙**藍**白*{1}點]能量。" +Des/34808_1;"*求和*或*三色*效果觸發時,使自身*同行**攻擊配件*獲得{0}點威力。" +Des/34809_1;"*求和*({0}):使所有*攻擊配件*裝載1個[*藍色*{1}點]能量。" +Des/35001_1;"*使用*({0}):獲得{1}點*功率*,並*干擾**相鄰*配件。" +Des/35003_1;"裝載後,額外獲得裝載點數的威力,並*干擾*自身。" +Des/35004_1;"任意配件受到*干擾*時,自身獲得{0}點*功率*。" +Des/35801_1;"*使用*({0}):*干擾*自身。被*干擾*時,產生1個能量。" +Des/35802_1;"*使用*({0}):使*相鄰**攻擊配件*獲得{1}點威力,並*干擾*它們。" +Des/35803_1;"裝載後,使*同行**攻擊配件*獲得*威力翻倍*,並*干擾*自身。" +Des/35804_1;"戰鬥開始時,使*同列*配件獲得1個[*藍色*]槽位,並*干擾*它們。" +Des/35804_2;"戰鬥開始時,使*同列*配件獲得1個[*白色*]槽位,並*干擾*它們。" +Des/35805_1;"*攻擊配件*裝載後,若其僅有1個未受到*干擾*的槽位,則使其獲得{0}點威力。" +Des/80001_1;"*連鎖*。" +Des/80002_1;"*三重*:獲得{0}點威力。" +Des/80003_1;"*超頻*({0}):獲得{1}點威力。" +Des/80004_1;"回合開始時,獲得與上回合本行所受到傷害相同的威力。" +Des/80005_1;"擁有{0}點*功率*,*對轟失敗*:若自身為*同行*最前方的配件,則使1個隨機*攻擊配件*獲得自身2倍的*功率*,並*摧毀*自身。" +Des/80006_1;"*對轟勝利*:獲得{0}點*功率*。" +Des/80007_1;"當終結者為唯一一種存在的配件時,額外擁有{0}點威力。" +Des/80008_1;"*計時*({0}):獲得*威力翻倍*。" +Des/80009_1;"擁有{0}點*功率*,*對轟失敗*:若本回合自行裝載過能量,自身*功率*翻倍。" +Des/80010_1;"*同行*敵我雙方所有*攻擊配件*擁有*威力翻倍*。" +Des/80801_1;"戰鬥開始時,產生1個[*藍色*{0}點]能量。" +Des/80801_2;"戰鬥開始時,產生1個[*橙色*{0}點]能量。" +Des/80802_1;"戰鬥開始時,使所有初始*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +Des/80803_1;"*發動*({0}):選擇1個其他*輔助配件*,使其隨機替換為1個未升級的*輔助配件*。" +Des/80803_2;"*發動*({0}):選擇1個其他*輔助配件*,使其隨機替換為1個已升級的*輔助配件*。" +Des/80804_1;"回合開始時的效果會額外觸發{0}次。" +Des/80805_1;"裝載後,對敵方造成{1}點傷害。 *計時*({0}):*摧毀*自身。" +Des/80806_1;"裝載後,獲得{0}星幣,對轟結束後,*摧毀*自身。" +Des/80807_1;"*超頻*({0}):使敵我雙方本回合所有行*對轟平局*,並結束回合,下回合開始時*摧毀*自身。" +Des/80808_1;"戰鬥結束後,獲得{0}次進入商店的機會。*對轟失敗*:*摧毀*自身。" +Des/80809_1;"*發動*({0}):選擇1個配件造成*腐化*,並使其獲得2個[*藍色*]槽位。" +Des/80810_1;"*同行*敵我雙方所有*攻擊配件*擁有*威力翻倍*。" +Des/80811_1;"對轟結算時,使所有聯合防禦所在的列受到的傷害變為其中的最低值。" +Des/80812_1;"回合開始時,回復生命值至10的整數倍。" +Des/80813_1;"*對轟失敗*:只受到1點傷害,並使此效果失效1回合。" +Des/80814_1;"*對轟失敗*:受到的傷害翻倍。" +Des/80815_1;"裝載後,使敵方向上方移動。" +Des/80816_1;"裝載後,使敵方向下方移動。" +Des/80817_1;"*對轟失敗*:只受到1點傷害。" +Des/80818_1;"裝載後,在*前方*空位裝備1個80819|1。" +Des/80819_1;"*對轟失敗*:只受到1點傷害並*摧毀*自身。" +Des/80820_1;"回合開始時,使敵我雙方所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +Des/80821_1;"在第{0}回合對轟結束後會額外進行1次對轟,但本回合無法移動。" +Des/80822_1;"回合開始時,削減敵方{0}點*耐久*。" +Des/80825_1;"當作為帶有*同行*/*同列*效果的目標時,使*同列*/*同行*的配件成為目標。" +Des/91002_1;"*對轟勝利*:獲得{0}點*功率*。" +Des/91003_1;"攻擊狀態下啟動;蓄力狀態下*休眠*,*休眠*時每回合獲得{0}點*功率*。" +Des/91004_1;"*連鎖*。" +Des/91005_1;"回合開始時,獲得與上回合本行所受到傷害相同的威力。" +Des/91007_1;"敵方移動時,自身獲得{0}點*功率*。" +Des/91009_1;"*同行*的拋棄式防禦裝置被*摧毀*時,自身在下回合開始時,獲得{0}點威力。" +Des/91014_1;"固定擁有{0}點威力,由秩序號集中啟動或*休眠*。" +Des/91016_1;"*計時*({0}):得到*威力翻倍*。" +Des/91017_1;"*休眠*1回合,甦醒2回合,如此循环。" +Des/91020_1;"*計時*({0}):獲得{1}點威力。" +Des/91021_1;"*計時*({0}):獲得{1}點威力。" +Des/91025_1;"*對轟失敗*:獲得{0}點*功率*。" +Des/91027_1;"*計時*({0}):獲得{1}點威力。" +Des/91028_1;"*計時*({0}):獲得{1}點威力。" +Des/91029_1;"回合開始時,若太空船生命值首次≤{0}%,獲得{1}點*功率*。" +Des/91031_1;"回合開始時,獲得{0}點*功率*;*同行*受到傷害達到{1}點後,*功率*清零,並在下回合開始時,*休眠*{2}回合。" +Des/91033_1;"己方配件進入*休眠*時,自身獲得{0}點*功率*。" +Des/91034_1;"*計時*({0}):獲得{1}點*功率*。" +Des/91035_1;"*對轟失敗*:敵方在本場戰鬥中獲得1個[1點]能量原料。" +Des/91036_1;"*計時*({0}):獲得{1}點*功率*。" +Des/91037_1;"當敵方裝載能量時,自身裝載相同能量。" +Des/91039_1;"若敵方威力為0,則額外擁有{0}點威力。" +Des/91041_1;"僅在縱斬模式下啟用。" +Des/91041_2;"擁有{0}點*功率*,僅在縱斬模式下啟用。" +Des/91042_1;"對轟結束時,敵方*同行*配件每有1個*箝制*,自身獲得{0}點*功率*。" +Des/91044_1;"僅在橫斬模式下啟用。" +Des/91044_2;"擁有{0}點*功率*,僅在橫斬模式下啟用。" +Des/91049_1;"擁有{0}點*功率*,*對轟失敗*:自身*功率*翻倍。" +Des/91050_1;"被*摧毀*時,使其餘寶石核心獲得{0}點*功率*。" +Des/91051_1;"当终结者为唯一一种存在的配件时,额外拥有{0}点威力。" +Des/91053_1;"擁有{0}點*功率*,*對轟失敗*:若自身為*同行*最前方的配件,則使1個隨機*攻擊配件*獲得自身2倍的*功率*,並*摧毀*自身。" +Des/91054_1;"鏡像位置的敵方配件裝載能量後,自身裝載相同的能量。" +Des/91055_1;"敵方前排配件裝載後,自身*換位*至*同行*。" +Des/91056_1;"敵方中排配件裝載後,自身*換位*至*同行*。" +Des/91057_1;"敵方後排配件裝載後,自身*換位*至*同行*。" +Des/91060_1;"自身獲得的*功率*翻倍。" +Des/91061_1;"裝載2個相同點數的能量時,得到{0}點威力。" +Des/91062_1;"裝載後,額外獲得裝載點數的威力。" +Des/91063_1;"*三重*:獲得{0}點*功率*。" +Des/91064_1;"回合開始時,自身所有插槽裝載[*橙色*{0}點]能量。" +Des/91066_1;"裝載的能量點數視為{0}點。" +Des/91067_1;"敵方裝載與自身已裝載點數相同的能量時,移除自身的對應能量。" +Des/91071_1;"當敵方手牌中沒有[*白色*]能量時,擁有*威力翻倍*。" +Des/91072_1;"當敵方手牌中沒有[*藍色*]能量時,擁有*威力翻倍*。" +Des/91073_1;"當敵方手牌中沒有[*橙色*]能量時,擁有*威力翻倍*。" +Des/91074_1;"可被玩家裝載能量。\n被玩家裝載時,*摧毀**相鄰*配件。" +Des/91075_1;"可被玩家裝載能量。" +Des/91077_1;"戰鬥中擁有與*耐久*相等的*功率*。" +Des/91078_1;"自身永遠與敵方威力最小的那一行對轟。" +Des/91080_1;"回合開始時,朝目標方向前進。若到達邊緣,則先調轉方向。" +Des/91085_1;"回合開始時,若剩餘靈魂石≤{0},則*摧毀*自身。" +Des/91086_1;"回合開始時,若剩餘靈魂石≤{0},則*摧毀*自身。" +Des/91087_1;"回合開始時,若上回合復活過,則獲得{0}點*功率*。" +Des/92002_1;"*對轟失敗*:只受到1點傷害,並使此效果失效1回合。" +Des/92005_1;"*對轟失敗*:只受到1點傷害。" +Des/92008_1;"*對轟失敗*:受到的傷害翻倍。" +Des/92010_1;"敵方只能使用手牌最左或最右的能量。" +Des/92011_1;"*計時*({0}):自爆,對敵方飛船造成{1}點傷害。" +Des/92012_1;"*發動*({0}):對敵方*同行*所有配件造成1回合*休眠*。" +Des/92014_1;"對轟結算時,使所有聯合防禦所在的行受到的傷害變為其中的最低值。" +Des/92016_1;"回合開始時,回復生命值至10的整數倍。" +Des/92017_1;"當敵方裝載的總能量點數≥{0}時,在本回合中鎖定敵方手牌中所有能量,並在下回合重設計數。" +Des/92019_1;"{0}回合後,將轉換核心變為蓄力狀態。" +Des/92020_1;"飛船受到{0}點對轟傷害後,將轉換核心變為攻擊狀態。" +Des/92025_1;"*耐久*歸0後,使所有*攻擊配件*獲得1點*功率*。" +Des/92027_1;"當敵方*攻擊配件*裝載點數≥[{0}點]的能量時,使所有*攻擊配件*獲得{1}點威力。" +Des/92029_1;"回合開始時,使敵我雙方所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。" +Des/92031_1;"裝載後,隨機使1個敵方*攻擊配件*裝載1個[*橙色*{0}點]能量。" +Des/92032_1;"*對轟失敗*:對敵方造成{0}點傷害。" +Des/92033_1;"*計時*({0}):使所有*攻擊配件*獲得{1}點威力,在下回合開始時投降。" +Des/92034_1;"回合開始時,使敵我雙方產生能量至10個。" +Des/92035_1;"回合開始時,對隨機1個敵方配件造成{0}回合*休眠*,優先選擇*輔助配件*。" +Des/92036_1;"回合開始時,使敵方不斷產生[1點]能量,直到其手牌中有9個能量為止。" +Des/92038_1;"對轟結束後,對敵方造成當前*耐久*的傷害。" +Des/92039_1;"每回合敵方裝載的第1個[非*橙色*]槽位時,提升該槽位顏色。 " +Des/92040_1;"回合開始時,消耗敵方1點燃料。若敵方沒有燃料,則將自身替換為92045|1。" +Des/92042_1;"*耐久*歸0後,切換攻擊模式。" +Des/92043_1;"達成{0}次*對轟平局*後,直接投降。" +Des/92044_1;"裝載後,對1個*同行*隨機敵方配件造成*箝制*。" +Des/92045_1;"回合開始時,逃脫戰鬥,使敵方無法獲得懸賞獎勵。" +Des/92046_1;"戰鬥開始時,使敵方在本場戰鬥中每回合只產生1個能量。" +Des/92047_1;"回合開始時,敵我雙方點數原料變成相同點數。" +Des/92048_1;"隱藏敵方最左側以外能量點數的顯示。" +Des/92049_1;"對轟結束後,使敵方已裝載能量的槽位顏色提升,未裝載能量的槽位顏色下降。" +Des/92051_1;"裝載後,使敵方向上方移動。" +Des/92052_1;"裝載後,使敵方向下方移動。" +Des/92055_1;"裝載後,對1個隨機敵方配件造成*燃燒*。" +Des/92058_1;"*計時*({0}):使所有敵方*攻擊配件*變為11001|1。" +Des/92059_1;"回合開始時,在敵方空位裝備1個92060|1。" +Des/92059_2;"回合開始時,在敵方空位裝備1個92060|2。" +Des/92060_1;"對轟結束後,若未裝載能量,則對自己造成{0}點傷害。" +Des/92061_1;"*對轟失敗*:只受到1點傷害並*摧毀*自身。" +Des/92062_1;"裝載後,在*前方*空位裝備1個92061|1。" +Des/92063_1;"裝載後,使敵方所有點數能量原料在本回合暫時變為[1點]。" +Des/92064_1;"裝載後,使敵方所有顏色能量原料在本回合暫時變為[*白色*]。" +Des/92065_1;"*耐久*歸0時,使敵方在本場戰鬥中獲得1個[1點]能量原料和1個[*白色*]能量原料。" +Des/92066_1;"*計時*({0}):使*同行**攻擊配件*獲得{1}點威力。*同行*受到傷害超過{2}點後*摧毀*自身。" +Des/92068_1;"*計時*({0}):本回合受到對轟傷害時,敵方受到同等傷害。" +Des/92069_1;"*計時*({0}):*摧毀*敵我雙方最前排的配件和位置。" +Des/92070_1;"*對轟失敗*:敵方戰鬥獎勵額外獲得{0}星幣。" +Des/92074_1;"若敵方鏡像位置的配件本回合沒有裝載能量,則對轟結束後對敵方造成{0}點傷害。" +Des/92075_1;"回合開始時,打亂自身配件放置順序。" +Des/92076_1;"裝載後,在*同行*隨機位置施放1團*迷霧*,遮擋配件。" +Des/92077_1;"裝載後,製造1個顏色盾,本回合抵擋*同行*傷害,顏色盾在敵方*同行*裝載相同顏色的能量時消失。" +Des/92078_1;"*計時*({0}):在敵方裝載{1}個手牌能量後,本回合鎖定敵方手牌中所有能量。" +Des/92079_1;"敵方裝載手牌能量後,使自身配件順時針旋轉。" +Des/92082_1;"回合開始時,*摧毀*所有寶具,並裝備新的寶具。" +Des/92083_1;"若本行沒有*對轟失敗*,則使所有91068|1獲得{0}點*功率*。" +Des/92085_1;"若本行沒有*對轟失敗*,則對敵方造成{0}點傷害。" +Des/92086_1;"若本行沒有*對轟失敗*,則銷毀敵方所有手牌能量。" +Des/92089_1;"裝載後,回復*耐久*至3點。" +Des/92090_1;"當我方/敵方任一行威力>21點時,對我方/敵方該行*攻擊配件*造成1回合*休眠*。" +Des/92092_1;"*超頻*({0}):削減自身1點*耐久*。" +Des/92093_1;"回合開始時,回復所有生命值。" +Des/92094_1;"裝載後,隨機使1個己方*攻擊配件*和敵方*攻擊配件*獲得*威力翻倍*。" +Des/92095_1;"回合開始時,在敵方空位裝備1個11001|1。" +Des/92096_1;"敵方裝載手牌能量時,使其*相鄰*配件裝載1個[*橙色*1點]能量。" +Des/92098_1;"裝填後,隨機*嘲諷*1個敵方配件。" +Des/92099_1;"可被玩家裝載能量。 \n裝載後,使對應序號的鯊齒向前移動。" +Des/92104_1;"死亡後可以復活{0}次。" +Des/92105_1;"裝載後,本行本回合透明化,不參與對轟。" +Des/92106_1;"裝載後,本行本回合透明化,不參與對轟。" +Des/92107_1;"敵方回合開始時,使敵方做出抉擇。" +Des/92108_1;"死亡後可以復活{0}次。" +ExtraDes/base;"{0}" +ExtraDes/BattleOnce;"效果剩餘:{0}次" +ExtraDes/11003_1;"最多裝載點數:{0}。" +ExtraDes/12001_1;"已裝載:{0}。" +ExtraDes/15001_1;"受傷:{0}。" +ExtraDes/21017_1;"已裝載:{0}/6。" +ExtraDes/22802_1;"已裝載:{0}個。" +ExtraDes/32004_1;"放電" +ExtraDes/91032_1;"受傷:{0}/{1}。" +ExtraDes/91080_1;"方向:{0}。" +ExtraDes/92017_1;"鎖定能量:{0}/{1}。" +ExtraDes/92019_1;"當前:{0}/{1}。" +ExtraDes/92020_1;"受傷:{0}/{1}。" +ExtraDes/92043_1;"*對轟平局*:{0}/5。" +ExtraDes/92043_2;"*對轟平局*:{0}/6。" +ExtraDes/92045_1;"這就是我設計的逃跑路線DA!" +ExtraDes/92066_1;"受傷:{0}/{1}。" +ExtraDes/92068_1;"敵方反射鏡面已生效:開啟對轟反傷!" +ExtraDes/92069_1;"摧毀計時:{0}" +ExtraDes/92078_1;"裝填{0}個手牌能量後,鎖定所有能量。" +ExtraDes/92104_1;"剩餘{0}次。" +ExtraDes/92108_1;"剩餘{0}次。" \ No newline at end of file