~ 2024-07-25
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@@ -9,6 +9,137 @@ dump文件目录
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- sprites
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- textmap
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# 2024年7月25日 更新
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各位赏金猎人们!大家好!
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又到了周四啦!
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## 部件平衡性调整:
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### 护盾号:
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1. 契约核心效果重做,新效果为:装载的能量点数视为9点。三重:获得1个[蓝色]槽位。
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2. 递增核心效果重做,新效果为:装载后,若装载点数是本场战斗中自身装载过的最大点数,则额外获得装载点数的威力。
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3. 推进核心效果重做,新效果为:移动后,装载1个[白色5点]能量。
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4. 集气核心略微加强,现在升级前后均为2个白槽。
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5. 进化核心略微削弱,现在升级前为橙蓝白槽位,升级后为蓝白白槽位。
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### 空间号:
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1. 十重电池更名为六重电池,效果重做为:自身每装载6个能量,获得14点威力。
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2. 自动导流器从1负载增强为0负载。
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3. 中心复制器略微削弱,效果重做为:装载后,使飞船中心的部件装载2个相同的能量。
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> 开发者碎碎念:
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> 根据玩家的反馈,我们将上场率太低的部件进行了加强,也略微削弱了过强的部件。
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> 希望调整之后,每一个部件都能有上场的机会。
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> 过去的两周都没有更新,但是我们都在紧锣密鼓的工作之中。
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> 除了3号飞船之外,我们还在设计全新的boss,预计每个阶段都会新增一个boss敌人。
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# 2024年7月4日 更新 | 问题修复及体验优化
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各位赏金猎人们!大家好!
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又到了周四啦!
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## 问题修复:
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1. 修复了空间号第一次选择度假时飞船图标错误的问题。
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2. 修复了事件-燃料接济专属选项错误的问题。
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3. 修复了战斗事件-神秘的宝物和宝物-通讯商人叠加后,SL会导致宝物可以被多次获取的问题。
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4. 修复了部件-数据检测者在部件-重影匕首的影响下预览错误的问题。
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5. 修复了事件-行星阿尔法在移除风险后,星币减少的问题。
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## 体验优化:
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1. 优化了部件-双刃战斧的描述。
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> 开发者碎碎念:
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> 本周2位褪色者正在交界地努力战斗!
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> 当然,三船也在稳步推进中!
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# 2024年6月20日更新 | 问题修复
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各位赏金猎人们!大家好!
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又到了周四啦!
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## 问题修复:
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1.修复了加速动画选项与能量外观选项冲突的问题。
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2.修复了空间号在战斗中移动拖尾特效消失的问题。
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> 开发者碎碎念:
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> 抱歉本周又是无新内容的一周。
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> 大家请耐心等待,前两艘飞船我们做了近3年,第三艘飞船我们也希望是以一个比较成熟的形态呈现给大家。
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# 2024年6月13日 更新 | 体验优化及问题修复
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各位赏金猎人们!大家好!
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又到了周四啦!
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新增加速动画选项。
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现在可以在设置-游戏性中勾选加速部分动画选项。
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勾选之后,游戏内的对波、突发事件、星际穿梭、胜利/失败结算等动画会加速。
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## 问题修复:
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- 修复了克洛伊在部分情况下通过宝物-天赋藏宝图获得天赋-梦幻开局时,会获得重复专属宝物的问题。
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- 修复了部件-毁灭在极少数情况下发动时,显示错位的问题。
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> 开发者碎碎念:
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> 很多赏金猎人提出想要动画加速的选项,本周我们终于更新了这个功能!
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> 三号飞船开发中,本周终于开始了部分的美术绘制。
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> 当了这么久的策划,又被迫要重新回去当美术了...(来自一名被迫转行美术的开发者)
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# 2024年6月6日 更新 | 问题修复
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各位赏金猎人们!大家好!
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又到了周四啦!
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## 问题修复:
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1. 修复了激活状态下的单星,四爆核心和观者之眼在战斗中被升级时,威力翻倍状态在本回合无法移除的问题。
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2. 修复了摧毁有威力的攻击部件时,可能导致敌方部件-上等马换位的问题。
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3. 修复了在拥有宝物-备份引擎时,突发情况-部件测试可能奖励错误部件的问题。
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4. 修复了突发情况-部件测试中目标部件被摧毁时不会给予奖励的问题。
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5. 修复了战斗后升级预览可能显示错误部件的问题。
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> 开发者碎碎念:
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> 以上的这些问题,都是我们在测试三号飞船的途中顺便发现的。
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> 我知道大家可能会很急,但是我们应该比大家更急。
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> 请放心,目前三号飞船的开发进度还是比较符合我们预期的!我们正在全力开发,争取给大家带来更多更好的游戏内容!
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# 2024年5月30日 更新 | 体验优化、问题修复,三号飞船及创意工坊开发中
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各位赏金猎人们!大家好!
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