2025-09-18

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@@ -618,12 +618,12 @@ Name/80822_1;"解体ハンマー"
Name/80822_2;"解体ハンマー+"
Name/80825_1;"十字連接棒"
Name/80825_2;"十字連接棒+"
Name/80826_1;"フロストビーム"
Name/80826_2;"フロストビーム+"
Name/80826_1;"フロストビーム"
Name/80826_2;"フロストビーム+"
Name/80827_1;"ヒートエンジン"
Name/80827_2;"ヒートエンジン+"
Name/80828_1;"タイタナイトブレード"
Name/80828_2;"タイタナイトブレード+"
Name/80828_1;"タイタナイトブレード"
Name/80828_2;"タイタナイトブレード+"
Name/80829_1;"バイスフィスト"
Name/80829_2;"バイスフィスト+"
Name/80830_1;"コントロール ショット"
@@ -632,8 +632,8 @@ Name/80831_1;"エレクトロウィップ"
Name/80831_2;"エレクトロウィップ+"
Name/80832_1;"フレイムスロワ―"
Name/80832_2;"フレイムスロワ―+"
Name/80833_1;"フォースアンプ"
Name/80833_2;"フォースアンプ+"
Name/80833_1;"フォースアンプ"
Name/80833_2;"フォースアンプ+"
Name/91001_1;"基本コア"
Name/91001_2;"基本コア+"
Name/91002_1;"連勝コア"
@@ -1146,9 +1146,9 @@ Text/80819;"使い捨て防御"
Text/80820;"双方出力上昇"
Text/80821;"重複時間"
Text/80822;"解体"
Text/80826;"フロスト"
Text/80826;"フロスト"
Text/80827;"ヒート"
Text/80828;"タイタナイトブレード"
Text/80828;"タイタナイトブレード"
Text/80829;"バイスフィスト"
Text/80830;"コントロール"
Text/80831;"エレクトロウィップ"
@@ -1392,7 +1392,7 @@ Des/15802_1;"2ターン目の開始時、このバトル中に限りシールド
Des/15803_1;"*発動*{0}*後方*の*攻撃パーツ*の威力が現在のシールド値の2倍のポイント数上昇する。現在のシールド値に等しいダメージを受ける。"
Des/21004_1;"装填したエネルギーのポイント数を{0}とみなす。"
Des/21005_1;"[1]のエネルギーを1個生成した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/21006_1;"*攻撃パーツ*と入れ替えて*変位*した時、対象の全エネルギーをクリアし、同量を自身に再装填する"
Des/21006_1;"*攻撃パーツ*と入れ替えて*変位*した時、対象の全エネルギーをクリアし、同量を自身に再装填する"
Des/21010_1;"ターン開始時、自身のすべてのスロットに[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを装填する。"
Des/21012_1;"装填時、*同横列*の合計威力が相手を上回っている場合、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/21016_1;"装填時、威力がさらに装填したポイントの2倍上昇する。"
@@ -1439,7 +1439,7 @@ Des/21844_2;"このパーツまたは*隣接*するパーツが*毀損*された
Des/21845_1;"ターン開始時、*後方*のパーツのスロットがこのパーツと同じになる。"
Des/21846_1;"*変位*時、このパーツと入れ替えて*変位*したパーツを*毀損*し、[*白色*6]のエネルギーを1個生成する。"
Des/21846_2;"*変位*時、このパーツと入れ替えて*変位*したパーツを*毀損*し、[*オレンジ色*6]のエネルギーを1個生成する。"
Des/21848_1;"装填時、*後方*の*攻撃パーツ*の威力が装填したポイントの2倍上昇する。 "
Des/21848_1;"装填時、*後方*の*攻撃パーツ*の威力が装填したポイントの2倍上昇する。 "
Des/21849_1;"ターン開始時、*後方*の空いている位置に未強化の*攻撃パーツ*をランダムに1点装備する。 "
Des/21849_2;"ターン開始時、*後方*の空いている位置に強化済みの*攻撃パーツ*をランダムに1点装備する。"
Des/21851_1;"バトル開始時、[*白色*]のエネルギーを{0}個生成する。"
@@ -1515,7 +1515,7 @@ Des/31024_1;"[*青色*]のエネルギーが装填された時、すべての空
Des/31025_1;"ターン中、[*白色*]のエネルギーを生成した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/31026_1;"毎ターン、1/2/3個目の[*白色*]のエネルギーを装填した時、それぞれ威力が{0}ポイント上昇する/*出力*が{1}ポイント上昇する/*威力倍増*を獲得する。"
Des/31027_1;"*使用*{0}[*オレンジ**青**白*{1}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/31028_1;"*同縦列*のパーツにエネルギーを装填したとき、1つの色につき威力がポイント上昇する。"
Des/31028_1;"*同縦列*のパーツにエネルギーを装填したとき、1つの色につき威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/31029_1;"他のパーツに、このパーツにすでに装填されているエネルギーのポイント数と同じポイント数のエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/31030_1;"[*青色*]のエネルギーを装填した時、[*白色*]のエネルギーを1個生成する。"
Des/31033_1;"任意のパーツの最後の空きスロットにエネルギーが装填された時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
@@ -1524,7 +1524,7 @@ Des/31034_2;"装填時、[*白色*]のスロットを1つ獲得する。"
Des/31035_1;"威力がこの横列ではなく他の横列に作用する。"
Des/31036_1;"手札のエネルギーを装填した時、すべての連携コアに同じ色の[{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/31037_1;"威力上昇時、威力がさらに{0}ポイント上昇する。"
Des/31038_1;"*使用*{0}):このパーツの*前方*のパーツに装填済みのエネルギー装填する。"
Des/31038_1;"*使用*{0}):このパーツの*前方*のパーツに装填済みのエネルギーのコピーを、このパーツに装填する。"
Des/31039_1;"任意の*攻撃パーツ*に手札以外からエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/31040_1;"名前の異なる他のパーツに手札以外からエネルギーを装填しようとし、失敗した時、このパーツに同じエネルギーを装填する。"
Des/31801_1;"装填時、色が同じエネルギーを1個生成する。"
@@ -1610,7 +1610,7 @@ Des/80008_1;"*時限*{0}*威力倍増*を獲得する。"
Des/80009_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。\n*対決敗北*:このターン中、このパーツにエネルギーを装填している場合、このパーツの*出力*が2倍になる。"
Des/80010_1;"*同横列*の双方のすべての*攻撃パーツ*が*威力倍増*を持つ。"
Des/80011_1;"装填時、敵に装填したポイントの{0}倍のダメージを与える。対決終了時、自身に装填したポイントと同数のダメージを与える。"
Des/80012_1;"威力{0}ポイントを持つ。\n*発動*{0}パーツを1点選択し、そのパーツと位置を交換する。"
Des/80012_1;"威力{1}ポイントを持つ。\n*発動*{0}パーツを1点選択し、そのパーツと位置を交換する。"
Des/80801_1;"バトル開始時、[*青色*{0}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/80801_2;"バトル開始時、[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/80802_1;"バトル開始時、すべての初期*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
@@ -1641,7 +1641,7 @@ Des/80827_1;"*使用*{0}*燃焼*していない*攻撃パーツ*を1点
Des/80828_1;"*発動*{0}*前方*のパーツとその*同縦列*にある他のパーツに、[*白色*{1}]のエネルギーを1個ずつ装填する。"
Des/80829_1;"*使用*{0}*前方*のパーツに装填されたエネルギーをすべてクリアし、*後方*のパーツに再装填する。"
Des/80830_1;"バトルごとに{0}回まで。移動後、敵は逆方向に移動する。"
Des/80831_1;"装填時、*隣接*するパーツの空きスロットが1つだけ残っている場合、同じエネルギーを装填し、この効果を伝達する。"
Des/80831_1;"装填時、*隣接*するパーツの空きスロットが1つだけ残っている場合、同じエネルギーを装填し、この効果を伝達する。"
Des/80832_1;"*燃焼*状態のパーツは、装填したエネルギーのポイントが{1}上昇する。\n*発動*{0}パーツを1点選択し、*燃焼*を付与する。"
Des/80833_1;"装填時、このターンに装填したエネルギーのポイントが{0}上昇する。"
Des/91002_1;"*対決勝利**出力*が{0}ポイント上昇する。"
@@ -1701,7 +1701,7 @@ Des/91090_1;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*
Des/91090_2;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*毀損*し、ランダムな空き位置に<UNIT>91091|2</UNIT>2個装備する。"
Des/91091_1;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*毀損*し、ランダムな空き位置に<UNIT>91092|1</UNIT>2個装備する。"
Des/91091_2;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*毀損*し、ランダムな空き位置に<UNIT>91092|2</UNIT>2個装備する。"
Des/91092_1;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは毀損する。"
Des/91092_1;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*毀損*する。"
Des/92002_1;"*対決敗北*ダメージを1ポイントのみ受け、この効果は1ターン無効になる。"
Des/92005_1;"*対決敗北*ダメージを1ポイントのみ受ける。"
Des/92008_1;"*対決敗北*受けるダメージが2倍になる。"
@@ -1710,7 +1710,7 @@ Des/92011_1;"*時限*{0}):自爆し、敵のシップに{1}ポイント
Des/92012_1;"*発動*{0}):敵の*同横列*のすべてのパーツを1ターン*休眠*させる。"
Des/92014_1;"対決終了時、連合防御が存在するすべての横列が受けるダメージがそのうちの最低の値に変わる。"
Des/92016_1;"ターン開始時、HPを10の倍数まで回復する。"
Des/92017_1;"敵装填されているエネルギーの合計ポイント数が{0}以上の場合、このターン中、敵の手札のすべてのエネルギーをロックする。次のターンにカウントリセットされる。"
Des/92017_1;"敵装填したエネルギーの合計ポイント数が{0}を超えた時、そのターンが終わるまで敵の手札のすべてのエネルギーをロックし、次のターンにカウントリセットる。"
Des/92019_1;"{0}ターン後、コアがタメ状態になる。"
Des/92020_1;"シップが{0}ポイントの対決ダメージを受けた時、コアが攻撃状態になる。"
Des/92025_1;"*耐久*が0になった時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。"