diff --git a/Data.xlsx b/Data.xlsx index 765317e..bd8ad0a 100644 Binary files a/Data.xlsx and b/Data.xlsx differ diff --git a/README.md b/README.md index ddb52b8..f6f5fc9 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -10,6 +10,134 @@ dump文件目录 - sprites - textmap +## 2025年9月18日 + +各位赏金猎人们!大家好! + +一个小更新。 + +### 调整 + +1. 文本优化。 +2. 随机天赋-宝物补偿去掉普通稀有度的限制。 +3. 随机天赋-调整弹道加强为1星币。 + +## 2025年7月31日 | 大型平衡性更新 + +各位赏金猎人们!大家好! +我们为大家准备了一个大型平衡性更新! + +### 护盾号 + +飞船血量上调到26。 + +#### 加强 + +1. 阶跃核心—超频(3):获得2点威力,超频(5):获得2点威力。 +2. 动能核心—任意部件发动时,获得1点功率和1点威力。 +3. 预谋装置—蓝槽。 +4. 高压导流器—白槽。 +5. 光束核心—三重:获得8点威力。 +6. 核能聚集器—蓝白槽。(升级后橙蓝白) +7. 护盾感应—护盾值变化时,获得2点功率。 +8. 护盾爆发核心—白槽,升级后蓝白槽。 +9. 单星—白白槽,升级后白白白槽。 +10. 星钻—橙蓝槽,升级后橙白槽。 +11. 回拨阀门—发动(1):获得3点威力。超频(3):自身发动冷却缩短1回合。 + +#### 削弱 + +1. 火花装置—超频4。 + +#### 调整 + +1. 微型晶核—装载后,若能量点数≤3点,则该点数翻倍。 +2. 脉冲供能器—发动(3):生成2个[白色6点]能量。 + +#### 重做 + +1. 燃料能源—消耗燃料时,生成1个[白色7点]能量。 +2. 燃料增幅器—发动(1):消耗1点燃料。消耗燃料时,使所有攻击部件获得1点功率。 +3. 推进核心—消耗燃料时,装载1个[白色5点]能量。 + +### 空间号 + +#### 加强 + +1. 分身手里剑—被换位至空位时,在原地留下自身的复制。 +2. 无限能源站—双白槽,升级后充能-2。 +3. 空间核心—蓝槽,升级后橙蓝。 +4. 电光核心—充能-1。 +5. 增压核心—战斗开始时,获得1点功率。回合开始时,获得1点功率。 +6. 碎裂装置—装载后,生成与装载能量点数相同个数的[蓝色1点]能量,并摧毁自身。 + +#### 削弱 + +1. 填补装置—3负载 +2. 六式转轮—蓝槽。 +3. 磁暴—橙白槽。 + +#### 调整 + +1. 驱动炸弹—蓝槽。 +2. 配装机—稀有度降为普通。 +3. 定向增幅器—充能(5):使前方攻击部件获得3点功率。 + +#### 重做 + +1. 导流装置—删除 +新部件—双倍导流器:装载后,后方部件获得2倍装载点数的威力。(1负载) +2. 裂隙核心—删除 +新部件—窃取核心 和攻击部件换位后,清除对方所有能量并为自身装载相同能量。(0负载) + +### 多彩号 + +#### 加强 + +1. 三次爆发装置——使用(3):使前方攻击部件获得6点威力。 + +#### 削弱 + +1. 万用船舵——稀有度调整到稀有,橙蓝槽。 +2. 重组装置——橙槽。 + +#### 调整 + +1. 凑数装置——稀有度调整到普通 + +#### 重做 + +1. 四之指针——删除 + +新部件——续航指针:求和6:所有使用部件获得1点使用次数。 + +#### 宝物调整 + +1. 盗贼秘籍——在商店中可以额外窃取1件商品。 +2. 漂移教学录像带——每回合第2次移动后,获得1点燃料。 + +#### 事件调整 + +1. 事件[树人兄弟]降低出现概率 +2. 事件[匕首雨]、[异世界的武器]出现概率略微上调 +3. 事件[攻击之力]降低星币要求 + +#### 问题修复 + +1. 修复了手柄操作模式下,2个爆破手雷无法换位的问题。 + +--- + +> 开发者碎碎念: +> +> 这是游戏正式版上线以来第一个大型的平衡性补丁。 +> 虽然我们之前也经常对部件做一些调整,但是如此大规模还是第一次。 +> +> 这次的平衡性更新,我们加强了很多弱的部件,同时削弱一些强度过高的部件。 +> 对于一些定位重复/设计上不够满意的部件,我们进行了重做。 +> +> 希望能够让各个部件都有上场的机会,让阵容更加多样化。 + ## 2025年5月18日 | 英文本地化优化更新 各位赏金猎人们!大家好! diff --git a/csv/talent/Talent b/csv/talent/Talent index 6d988d0..1a4144c 100644 --- a/csv/talent/Talent +++ b/csv/talent/Talent @@ -20,7 +20,7 @@ int,int,int[],int,bool,string,void,string,void,int[],int,string,string,bool,int[ 10019,1,;7;;77;;88;;;,40,,Talent/talent_init_color_name,橙色能量原料,Talent/talent_init_color_des,初始获得1个[橙色]能量原料。,;3;;;,,TA_Init_Color,material_orange,,, 10020,1,;7;;77;;88;;;,24,,Talent/talent_init_point_name,6点能量原料,Talent/talent_init_point_des,初始获得1个[{0}点]能量原料。,;6;;;,-30,TA_Init_Point,material_six,,, 10021,1,;7;;77;;88;;;,39,,Talent/talent_moneyandmoney_name,复利回报,Talent/talent_moneyandmoney_des,战斗结束后,获得当前拥有星币10%的星币。,,-30,TA_MoneyMoney,compound_interest,,;50030;;;, -10022,1,;7;;77;;88;;;,7,,Talent/talent_noshoppingtreasure_name,宝物补偿,Talent/talent_noshoppingtreasure_des,若在商店中没有购买任何物品,则获得1次普通宝物3选1的机会。,,,TA_NoShoppingTreasure,shop_treasure,,;10039;;50017;;50027;;;, +10022,1,;7;;77;;88;;;,7,,Talent/talent_noshoppingtreasure_name,宝物补偿,Talent/talent_noshoppingtreasure_des,若在商店中没有购买任何物品,则获得1次宝物3选1的机会。,,,TA_NoShoppingTreasure,shop_treasure,,;10039;;50017;;50027;;;, 10023,1,;7;;77;;88;;;,18,FALSE,Talent/talent_showeventyype_name,探测雷达,Talent/talent_showeventyype_des,度假时,揭示所有事件类型。,,,TA_ShowEventType,radar,,, 10025,1,;7;;77;;88;;;,8,,Talent/talent_callforhelp_name,多次支援,Talent/talent_callforhelp_des,进入最后1个星系后,恢复所有呼叫支援的使用次数。,,,TA_CallForHelp,multi_support,,, 10027,1,;7;;77;;88;;;,10,,Talent/talent_morechoice_name,侦测器,Talent/talent_morechoice_des,部件或宝物选择时,增加1个选项。,,,TA_MoreChoice,detector,,, @@ -36,7 +36,7 @@ int,int,int[],int,bool,string,void,string,void,int[],int,string,string,bool,int[ 10039,1,;7;;77;;88;;;,32,,Talent/talent_doublecoin_butlimit_name,聚宝袋,Talent/talent_doublecoin_butlimit_des,获得的星币翻倍,但最多拥有{0}星币。,;50;;;,,TA_DoubleCoinButLimit,coin_bag,,;50030;;;, 10040,1,;7;;77;;88;;;,60,,Talent/talent_copyother_name,变幻方块,Talent/talent_copyother_des,初始变为该驾驶员的另一个随机天赋。,,,TA_CopyOther,duplicate,FALSE,;10003;;10005;;10006;;10008;;10023;;10025;;10032;;10041;;10042;;10047;;10048;;10050;;10053;;;, 10041,1,;7;;77;;88;;;,50,,Talent/talent_vacationrefresh_name,度假刷新,Talent/talent_vacationrefresh_des,度假时,可以刷新一次度假事件。,,,TA_VacationRefresh,event_refresh,,, -10042,1,;7;;77;;88;;;,54,,Talent/talent_resetpoint_name,调整弹道,Talent/talent_resetpoint_des,在战斗外可以消耗2星币,重新随机分配点数能量原料。,,,TA_Resetpoint,material_point_reset,,, +10042,1,;7;;77;;88;;;,54,,Talent/talent_resetpoint_name,调整弹道,Talent/talent_resetpoint_des,在战斗外可以消耗1星币,重新随机分配点数能量原料。,,,TA_Resetpoint,material_point_reset,,, 10043,1,;7;;77;;88;;;,42,,Talent/talent_normalguy_name,三位一体,Talent/talent_normalguy_des,每获得3个普通部件,获得1个普通宝物。,,,TA_NormalGuy,trinity,,, 10044,1,;7;;77;;88;;;,28,,Talent/talent_shopcopy_name,我好像买过了?,Talent/talent_shopcopy_des,商店中的宝物可以额外购买1次。,,,TA_TwiceShopTreasure,hiden_treasure,,;50004;;;, 10045,1,;7;;77;;88;;;,62,,Talent/talent_reversecopy_name,变幻徽章,Talent/talent_reversecopy_des,使另一个随机天赋变为自身的固有天赋。,,-30,TA_ReverseCopy,change_badge,FALSE,;50004;;50005;;50012;;50017;;50018;;50020;;50021;;50023;;50026;;50027;;50029;;50030;;50031;;50032;;50034;;50036;;50038;;50039;;50041;;50043;;50047;;50049;;;, diff --git a/textmap/chinesetextmap_centertips/ChineseTextMap_CenterTips b/textmap/chinesetextmap_centertips/ChineseTextMap_CenterTips index c11cd34..8e119bc 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_centertips/ChineseTextMap_CenterTips +++ b/textmap/chinesetextmap_centertips/ChineseTextMap_CenterTips @@ -4,7 +4,7 @@ BountyPanel/CloseDes;"有未完成的事件" Talent/DayDreamer;"确定要失去{0}星币换取{1}天进行事件吗?" Talent/FreeVacation;"天赋触发:\n恢复本次事件所需要的天数。" Talent/CoinNoEnough;"星币不足!" -Talent/ButtonHoverResetPoint;"失去2星币,重新随机分配原料点数。" +Talent/ButtonHoverResetPoint;"失去1星币,重新随机分配原料点数。" Talent/BannerNitpickButton;"点击调整宝物顺序。" Talent/BannerNitpickButton_gamepad;"按下调整宝物顺序。" Talent/CopyKing;"血量上限不足,无法切换!" diff --git a/textmap/chinesetextmap_talent/ChineseTextMap_Talent b/textmap/chinesetextmap_talent/ChineseTextMap_Talent index 4a2e34b..0951813 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_talent/ChineseTextMap_Talent +++ b/textmap/chinesetextmap_talent/ChineseTextMap_Talent @@ -123,7 +123,7 @@ Talent/talent_init_bounty_recover_des;"初始获得额外的基 Talent/talent_init_bounty_shop_des;"初始获得额外的基础商店**。" Talent/talent_init_point_des;"初始获得1个[{0}点]能量原料。" Talent/talent_moneyandmoney_des;"战斗结束后,获得当前拥有星币10%的星币。" -Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"若在商店中没有购买任何物品,则获得1次普通宝物3选1的机会。" +Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"若在商店中没有购买任何物品,则获得1次宝物3选1的机会。" Talent/talent_showeventyype_des;"度假时,揭示所有事件类型。" Talent/talent_callforhelp_des;"进入最后1个星系后,恢复所有呼叫支援**的使用次数。" Talent/talent_sameunitpoweradded_des;"战斗开始时,每装备2个同名的部件,所有*攻击部件*获得1点*功率*。" @@ -192,7 +192,7 @@ Talent/talent_twice_sameevent_des;"度假事件可以额外前往1次。" Talent/talent_doublecoin_butlimit_des;"获得的星币翻倍,但最多拥有{0}星币。" Talent/talent_copyother_des;"初始变为该驾驶员的另一个随机天赋。" Talent/talent_vacationrefresh_des;"度假时,可以刷新一次度假事件。" -Talent/talent_resetpoint_des;"在战斗外可以消耗2星币,重新随机分配点数能量原料。" +Talent/talent_resetpoint_des;"在战斗外可以消耗1星币,重新随机分配点数能量原料。" Talent/talent_normalguy_des;"每获得3个普通部件,获得1个普通宝物。" Talent/talent_shopcopy_des;"商店中的宝物可以额外购买1次。" Talent/talent_reversecopy_des;"使另一个随机天赋变为自身的固有天赋。" diff --git a/textmap/englishtextmap_battleevent/EnglishTextMap_BattleEvent b/textmap/englishtextmap_battleevent/EnglishTextMap_BattleEvent index dd3a756..25a72d7 100644 --- a/textmap/englishtextmap_battleevent/EnglishTextMap_BattleEvent +++ b/textmap/englishtextmap_battleevent/EnglishTextMap_BattleEvent @@ -102,5 +102,5 @@ BattleEvent/DontMove_Name;"Stand Still!" BattleEvent/DontMove_Des;"An engineer is upgrading your fuel tank, why battle starts now!? Well, don't move anymore..." BattleEvent/DontMove_Effect;"If no movement in this battle, gain {0} max Fuel at the end of battle." BattleEvent/TimePod_Name;"Timepod" -BattleEvent/TimePod_Des;"A Timepod from an unknown spacetime has landed on your ship.​" -BattleEvent/TimePod_Effect;"At the start of the battle, a random Unit gains *Timepod*.​" \ No newline at end of file +BattleEvent/TimePod_Des;"A Timepod from an unknown spacetime has landed on your ship." +BattleEvent/TimePod_Effect;"At the start of the battle, a random Unit gains *Timepod*." \ No newline at end of file diff --git a/textmap/englishtextmap_centertips/EnglishTextMap_CenterTips b/textmap/englishtextmap_centertips/EnglishTextMap_CenterTips index d46062b..ac063b0 100644 --- a/textmap/englishtextmap_centertips/EnglishTextMap_CenterTips +++ b/textmap/englishtextmap_centertips/EnglishTextMap_CenterTips @@ -4,7 +4,7 @@ BountyPanel/CloseDes;"There are unfinished events" Talent/DayDreamer;"Are you sure you want to exchange {0} Star Coins for {1} day(s) to complete the event?" Talent/FreeVacation;"Talent triggered: \nRestore the number of days required for this event." Talent/CoinNoEnough;"Insufficient Star Coins!" -Talent/ButtonHoverResetPoint;"Pay 2 Star Coins to redistribute Resource Points." +Talent/ButtonHoverResetPoint;"Pay 1 Star Coins to redistribute Resource Points." Talent/BannerNitpickButton;"Click to reorder the treasures." Talent/BannerNitpickButton_gamepad;"Press to reorder the treasures." Talent/CopyKing;"Not enough Max HP. Cannot switch!" diff --git a/textmap/englishtextmap_common/EnglishTextMap_Common b/textmap/englishtextmap_common/EnglishTextMap_Common index 0999040..6183b46 100644 --- a/textmap/englishtextmap_common/EnglishTextMap_Common +++ b/textmap/englishtextmap_common/EnglishTextMap_Common @@ -127,7 +127,7 @@ ShipSelectPanel/Talent;"Random Talents: {0}/{1}" ShipSelectPanel/PilotPool;"Pilots Archive" ShipSelectPanel/TalentPool;"Random Talents Archive" ShipSelectPanel/Roll;"Reroll: {0}" -ShipSelectPanel/RollDes;"Rerolling allows you to regenerate three pilots and their talents.\nClick on the avatar button on the right to designate a specific pilot. After a Reroll, your designated pilot is guaranteed to appear.\n\nEach time you defeat one elite, you will be provided with 3 Reroll chances. \nFor every completion, you gain 3 Reroll chances. \n\nWith every successive difficulty level you conquer, you will also gain 1 extra Reroll chance." +ShipSelectPanel/RollDes;"Rerolling allows you to regenerate three pilots and their talents.\nThe avatar button on the right allows you to designate a specific pilot. After a Reroll, your designated pilot is guaranteed to appear.\n\nEach time you defeat one elite, you will be provided with 3 Reroll chances. \nFor every completion, you gain 3 Reroll chances. \n\nWith every successive difficulty level you conquer, you will also gain 1 extra Reroll chance." ShipSelectPanel/Diffculty;"Difficulty Mode" ShipSelectPanel/DiffcultyNum;"Difficulty Mode: {0}" ShipSelectPanel/DiffcultyText;"Difficulty Mode" diff --git a/textmap/englishtextmap_enemyship/EnglishTextMap_EnemyShip b/textmap/englishtextmap_enemyship/EnglishTextMap_EnemyShip index e9a12ff..06f8e7d 100644 --- a/textmap/englishtextmap_enemyship/EnglishTextMap_EnemyShip +++ b/textmap/englishtextmap_enemyship/EnglishTextMap_EnemyShip @@ -179,7 +179,7 @@ EnemyDes/303;"Ryoma, the sword genius, is said to have gone completely insane af EnemyDes/304;"This ship is one of the famous cosmic mysteries. It's said that anyone who encounters the Mist would go missing for several days and never speaks of the incident. The space government has offered a hefty reward for information on the "Mist Shadow" to unravel this enigma." EnemyDes/305;"It is said that Wyatt was once incredibly brave and had a serious gambling problem. However, he lost his entire planet in a game of LONESTAR Card, and since then, he has retreated into his ship — the "Guardian", never to be seen again." EnemyDes/307;"Markion opposes all organizations, systems, ideologies, beliefs, and even himself. After a self-destructive experiment, he and his ship gained the ability to partially descend into the void." -EnemyDes/308;"Time Rift brought Goo from the Into the Breach universe to the LONESTAR universe. It has split itself into a ship and Units. This Vek wanders through the cosmos, invading and destroying all it encounters.​" +EnemyDes/308;"Time Rift brought Goo from the Into the Breach universe to the LONESTAR universe. It has split itself into a ship and Units. This Vek wanders through the cosmos, invading and destroying all it encounters." EnemyDes/401;"MSIGP76 was originally just a development machine for LONSTAR Card, but after detecting a nested N-layer deadlock crash, it gained self-awareness and became a space pirate. Now, it's determined to make all those who create bugs taste the pain of being harmed." EnemyDes/402;"Alex is a gambler with a strong intuition. He seems to be able to read people's minds and, of course, can see your hand of cards and gain power from it. However, even with these abilities, he still lost everything in a game of LONESTAR Card and had to turn to a life of space piracy." EnemyDes/403;"AEROX3 has been searching for traces of the Undeptus Mechanian. At the end of his journey, it's a vending machine for shields. AEROX3 believes it's a divine will, and he spent all his savings on this vending machine, transforming both sides of his ship into the most powerful defense." diff --git a/textmap/englishtextmap_keyword/EnglishTextMap_KeyWord b/textmap/englishtextmap_keyword/EnglishTextMap_KeyWord index 35a5f63..70d0d84 100644 --- a/textmap/englishtextmap_keyword/EnglishTextMap_KeyWord +++ b/textmap/englishtextmap_keyword/EnglishTextMap_KeyWord @@ -7,7 +7,7 @@ KeyWord/LoadFull;"*Fully Loaded*" KeyWord/Charge;"*Charge*;*Charging*;*Charged*" KeyWord/Use;"*Activate*;*activated*;*Activation*;*activates*" KeyWord/CountDown;"*Countdown*" -KeyWord/Sleep;"*Hibernate*;*hibernate*;*Hibernated*;*hibernation*;*hibernating*;*hibernates*" +KeyWord/Sleep;"*Hibernate*;*hibernate*;*Hibernated*;*hibernated*;*hibernation*;*hibernating*;*hibernates*" KeyWord/Break;"*Durability*" KeyWord/Exchange;"*Swap*;*swap*;*swapping*;*swapped*" KeyWord/Overclock;"*Overclock*" diff --git a/textmap/englishtextmap_talent/EnglishTextMap_Talent b/textmap/englishtextmap_talent/EnglishTextMap_Talent index 489990c..c87283b 100644 --- a/textmap/englishtextmap_talent/EnglishTextMap_Talent +++ b/textmap/englishtextmap_talent/EnglishTextMap_Talent @@ -123,7 +123,7 @@ Talent/talent_init_bounty_recover_des;"Gain another Repair Supply Talent/talent_init_bounty_shop_des;"Gain another Shop Call**." Talent/talent_init_point_des;"Gain a [{0}-point] Energy Resource." Talent/talent_moneyandmoney_des;"After the battle, gain 10% Star Coins as interest. (Rounded up)" -Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"When no items are purchased in the shop, you can pick 1 out of 3 Common Treasures." +Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"When no items are purchased in the shop, you can pick 1 out of 3 Treasures." Talent/talent_showeventyype_des;"During vacations, all event types are revealed." Talent/talent_callforhelp_des;"After entering the last galaxy, all Call for Supports** are reset." Talent/talent_sameunitpoweradded_des;"At the start of the battle, for every 2 of the same Units equipped, add 1 *Power* to all *Attack Units*." @@ -192,7 +192,7 @@ Talent/talent_twice_sameevent_des;"You can revisit Vacation Events 1 extra time. Talent/talent_doublecoin_butlimit_des;"When you gain Star Coins, double them, but you can only hold {0} of them." Talent/talent_copyother_des;"Copies the ability of the other Random Talent." Talent/talent_vacationrefresh_des;"You can refresh Vacation Events once." -Talent/talent_resetpoint_des;"Outside of the battle, you can pay 2 Star Coins to reassign Point Energy Resource." +Talent/talent_resetpoint_des;"Outside of the battle, you can pay 1 Star Coins to reassign Point Energy Resource." Talent/talent_normalguy_des;"For every 3rd Common Unit gained, gain a Common Treasure." Talent/talent_shopcopy_des;"You can purchase Treasures in the shop one more time." Talent/talent_reversecopy_des;"Change the other Random talent into your Inherent Talent." diff --git a/textmap/englishtextmap_treasure/EnglishTextMap_Treasure b/textmap/englishtextmap_treasure/EnglishTextMap_Treasure index d0aba0a..0bf07d0 100644 --- a/textmap/englishtextmap_treasure/EnglishTextMap_Treasure +++ b/textmap/englishtextmap_treasure/EnglishTextMap_Treasure @@ -226,7 +226,7 @@ TreasureName/5059;"Phoenix Emblem" TreasureName/5060;"LONESTAR Card Gun" TreasureName/5061;"Multi-Shot" TreasureName/5062;"Lucky Clover" -TreasureName/5063;"Arms Support​" +TreasureName/5063;"Arms Support" TreasureDes/102;"When *Charge* is triggered, generate a [*Blue* {0}-point] Energy." TreasureDes/104;"At the start of the battle, all *Charge* Units progress half their *Charging* threshold." TreasureDes/105;"When *Charge* triggers, any excess points will continue on to progress *Charge*." @@ -234,7 +234,7 @@ TreasureDes/201;"Each battle, the 1st *Fully Loaded* effect will trigger an extr TreasureDes/204;"At the start of the battle, for each equipped *Fully Loaded* Unit, generate a [*White* 1-point] Energy." TreasureDes/207;"When *Fully Loaded* is triggered {0} times, generate an Energy." TreasureDes/501;"At the start of the turn, generate a [*White* {0}-point] Energy." -TreasureDes/502;"At the start of the battle, generate an Energy." +TreasureDes/502;"At the start of the battle, generate {0} Energy." TreasureDes/503;"Each battle, when loading the 1st Energy from hand, generate a copy." TreasureDes/504;"For every {0} Energy generated, generate an [*Orange* {1}-point] Energy." TreasureDes/505;"When loading [{0}-point] Energy into an *Attack Unit*, generate an [1-point] Energy of the same color." diff --git a/textmap/englishtextmap_unit/EnglishTextMap_Unit b/textmap/englishtextmap_unit/EnglishTextMap_Unit index 0328f95..f86767e 100644 --- a/textmap/englishtextmap_unit/EnglishTextMap_Unit +++ b/textmap/englishtextmap_unit/EnglishTextMap_Unit @@ -1336,7 +1336,7 @@ Des/11824_1;"On load, generate an Energy that is double the point of the loaded Des/11825_1;"At the start of the battle, copy the ability of the *Support Unit* in *front*." Des/11826_1;"At the start of the battle, add an [*Orange*] slot and a [*Blue*] slot to the Unit in *front*." Des/11826_2;"At the start of the battle, add a [*Blue*] slot and a [*White*] slot to the Unit in *front*." -Des/11827_1;"When the Unit *behind* loads a [*White*] Energy, load a copy of the loaded Energy." +Des/11827_1;"When the Unit *behind* loads a [*White*] Energy, load {0} copy of the loaded Energy." Des/11827_2;"When the Unit *behind* loads a [*White*] Energy, load {0} copies of the loaded Energy." Des/11828_1;"*Activate* ({0}): Add {1} / {2} point(s) to all [*Orange*] / [*Blue*] Energy in hand and change their color to [*White*]." Des/12001_1;"When loading Energy of a certain point for the first time in battle, add {0} *Power*." @@ -1359,7 +1359,7 @@ Des/13001_1;"*Overclock* ({0}): Add {2} Strength, *Overclock* ({1}): Add {3} Str Des/13002_1;"*Overclock* ({0}): Add {1} *Power*." Des/13003_1;"When *Overclock*/*Tripower* is triggered, add {0}/{1} Strength." Des/13005_1;"*Overclock* ({0}): Add {1} Strength." -Des/13006_1;"*Activate* ({0}): Add {2} Strength.\n*Overclock* ({1}): Reduce cooldown by a turn." +Des/13006_1;"*Activate* ({0}): Add {2} Strength.\n*Overclock* ({1}): Reduce cooldown by 1 turn." Des/13801_1;"On load, generate a [*White* 3-point] Energy, *Overclock* ({0}): Generate a [*White* 3-point] Energy." Des/13801_2;"On load, generate a [*Blue* 3-point] Energy, *Overclock* ({0}): Generate a [*Blue* 3-point] Energy." Des/13802_1;"*Overclock* ({0}): Load a [*Blue* 1-point] Energy into all Units excluding Ignition Device(+)." @@ -1446,8 +1446,8 @@ Des/21851_1;"At the start of the battle, generate {0} [*White*] Energy." Des/21851_2;"At the start of the battle, generate {0} [*Orange*] Energy." Des/21852_1;"On load, generate X [*Blue* 1-point] Energy, where X is equal to the loaded Point, then *Destroy* self." Des/21852_2;"On load, generate X [*Orange* 1-point] Energy, where X is equal to the loaded Point, then *Destroy* self." -Des/21853_1;"When targeted by a *directional* effect, apply the *directional* effect to the *upper and lower* Units." -Des/21853_2;"When targeted by a *directional* effect, apply the *directional* effect to *adjacent* Units." +Des/21853_1;"When targeted by a *directional* effect, apply the *directional* effect to the *upper and lower* Units instead." +Des/21853_2;"When targeted by a *directional* effect, apply the *directional* effect to *adjacent* Units instead." Des/21854_1;"On load, exchange the slots of the Units in *front* and *behind*." Des/21854_2;"On load, exchange the slots of the Units in *front* and *behind*." Des/21855_1;"On load, reduce the enemy's *Durability* by {0} points, then *Destroy* self." @@ -1460,7 +1460,7 @@ Des/21860_1;"When Energy is loaded into the *Attack Unit* *behind*, add {0} to t Des/22002_1;"{0} *Power*. \nAt the start of the battle, add an [1-point] Energy Resource this battle." Des/22003_1;"{0} *Power*. \nWhen the enemy's *Durability* reaches 0, double *Power*." Des/22004_1;"When loading [*Orange*] Energy, add {0} *Power*." -Des/22010_1;"When *Power* is added, add {0} more." +Des/22010_1;"When *Power* is added to this, add {0} more." Des/22014_1;"At the start of the battle, add {0} *Power*.\nAt the start of the turn, add {1} *Power*." Des/22016_1;"At the start of the battle, add {0} *Power* to all Clusterer(+) Unit(s)." Des/22017_1;"When *swapped* with an *Attack Unit*, this Unit copies the current *Power* of the *swapped* Unit." @@ -1598,7 +1598,7 @@ Des/35802_1;"*Use*({0}): *Jam* *adjacent* *Attack Units* and add {1} Strength to Des/35803_1;"On load, apply *Double Strength* to all *Attack Units* in the *same lane*, then *jam* this Unit." Des/35804_1;"At the start of the battle, add a [*Blue*] slot to all Units in the *same column*, then *jam* them." Des/35804_2;"At the start of the battle, add a [*White*] slot to all Units in the *same column*, then *jam* them." -Des/35805_1;"When an *Attack Unit* loads an Energy, if it has only 1 unjammed slot, add {0} Strength." +Des/35805_1;"When an *Attack Unit* loads an Energy, if it has only 1 un-*jammed* slot, add {0} Strength." Des/80001_1;"*Chain*." Des/80002_1;"*Tripower*: Add {0} Strength." Des/80003_1;"*Overclock* ({0}): Add {1} Strength." @@ -1620,10 +1620,10 @@ Des/80804_1;"Trigger every start of the turn effect {0} additional time." Des/80805_1;"On load, deal {1} damage to the enemy. *Countdown* ({0}): *Destroy* self." Des/80806_1;"On load, gain {0} Star Coin(s). After the Showdown, *destroy* self." Des/80807_1;"*Overclock*({0}): Force a *draw* for all three lanes in this Showdown and end the turn, then *Destroy* self at the start of the next turn." -Des/80808_1;"After the battle, you may enter the shop {0} time{s}. *Failure in the Showdown*: *Destroy* itself." +Des/80808_1;"After the battle, you may enter the shop {0} time(s). *Failure in the Showdown*: *Destroy* itself." Des/80809_1;"*Activate* ({0}): Add 2 [*Blue*] slots and apply *Corruption* to the selected Unit." Des/80810_1;"Apply *Double Strength* to all Friendly and Enemy *Attack Units* in the *same lane*." -Des/80811_1;"During the Showdown, lanes equipped with Joint Defense(+) only take the lowest damage among the lanes equipped with Joint Defense(+)." +Des/80811_1;"During the Showdown, lanes equipped with Joint Defense only take the lowest damage among the lanes equipped with Joint Defense." Des/80812_1;"At the start of the turn, restore HP to the nearest multiple of 10." Des/80813_1;"*Failure in the Showdown*: Take only 1 damage and nullify this effect for 1 turn." Des/80814_1;"*Failure in the Showdown*: Take double damage." @@ -1641,7 +1641,7 @@ Des/80827_1;"*Use*({0}): Select 1 *Attack Unit* without *Burn*, apply *Burn* and Des/80828_1;"*Activate* ({0}): Load a [*White* {1}-point] Energy into the *front* Unit and other Units in its *same column*." Des/80829_1;"*Use*({0}): Clear all Energy from the *front* Unit and reload it into the Unit *behind*." Des/80830_1;"{0} times per battle. After movement, enemies move in the opposite direction." -Des/80831_1;"On load, while only 1 empty slot remains among all *adjacent* Units​​, load it with a copy of this Energy and pass this effect." +Des/80831_1;"On load, while only 1 empty slot remains among all *adjacent* Units, load it with a copy of this Energy and pass this effect." Des/80832_1;"When a Unit has *Burn*, loaded Energy adds {1} points.\n*Activate* ({0}): Apply *Burn* to 1 selected Unit." Des/80833_1;"On load, Energy loaded adds {0} points this turn." Des/91002_1;"*Victory in the Showdown*: Add {0} *Power*." @@ -1708,7 +1708,7 @@ Des/92008_1;"*Failure in the Showdown*: Take double damage." Des/92010_1;"The enemy can only load the leftmost or rightmost Energy from their hand." Des/92011_1;"*Countdown* ({0}): Destroy the entire ship, dealing {1} damage to the enemy." Des/92012_1;"*Activate* ({0}): Enemy Units in the *same lane* *hibernate* for a turn." -Des/92014_1;"During the Showdown, lanes equipped with Joint Defense(+) only take the lowest damage among the lanes equipped with Joint Defense(+)." +Des/92014_1;"During the Showdown, lanes equipped with Joint Defense only take the lowest damage among the lanes equipped with Joint Defense." Des/92016_1;"At the start of the turn, restore HP to the nearest multiple of 10." Des/92017_1;"When the sum of Energy Points loaded by the enemy ≥ {0}, lock all Energy in the enemy's hand for this turn and reset next turn." Des/92019_1;"After {0} turns, switch Conversion Core to Accumulation state." diff --git a/textmap/japanesetextmap_battleevent/JapaneseTextMap_BattleEvent b/textmap/japanesetextmap_battleevent/JapaneseTextMap_BattleEvent index 842f424..fe2896a 100644 --- a/textmap/japanesetextmap_battleevent/JapaneseTextMap_BattleEvent +++ b/textmap/japanesetextmap_battleevent/JapaneseTextMap_BattleEvent @@ -102,5 +102,5 @@ BattleEvent/DontMove_Name;"移動禁止!" BattleEvent/DontMove_Des;"改造技師があなたのオイルタンクを改造している。どうして急に?まあいいが、動かない方がいい……。" BattleEvent/DontMove_Effect;"このバトル中に移動していない場合、バトル終了時、燃料上限が{0}ポイント上昇する。" BattleEvent/TimePod_Name;"タイムポッド" -BattleEvent/TimePod_Des;"未知の時空から来たタイムポッドがあなたのシップに着艦した。​" -BattleEvent/TimePod_Effect;"バトル開始時、いずれかのパーツが*タイムポッド*を獲得する。​" \ No newline at end of file +BattleEvent/TimePod_Des;"未知の時空から来たタイムポッドがあなたのシップに着艦した。" +BattleEvent/TimePod_Effect;"バトル開始時、いずれかのパーツが*タイムポッド*を獲得する。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/japanesetextmap_centertips/JapaneseTextMap_CenterTips b/textmap/japanesetextmap_centertips/JapaneseTextMap_CenterTips index 471e020..4b7bb31 100644 --- a/textmap/japanesetextmap_centertips/JapaneseTextMap_CenterTips +++ b/textmap/japanesetextmap_centertips/JapaneseTextMap_CenterTips @@ -4,7 +4,7 @@ BountyPanel/CloseDes;"未完了のイベントがあります" Talent/DayDreamer;"{0}スターコインを消費して{1}日獲得し、イベントを進行しますか?" Talent/FreeVacation;"才能発動:\n今回のイベントの必要日数をすべて回復する。" Talent/CoinNoEnough;"スターコインが足りません!" -Talent/ButtonHoverResetPoint;"2スターコインを消費し、原料のポイントを再配分する。" +Talent/ButtonHoverResetPoint;"1スターコインを消費し、原料のポイントを再配分する。" Talent/BannerNitpickButton;"クリックで宝物の順序を調整する。" Talent/BannerNitpickButton_gamepad;"タップて宝物の順序を調整する。" Talent/CopyKing;"HP上限が足りません!切り替えられません" diff --git a/textmap/japanesetextmap_encounterevent/JapaneseTextMap_EncounterEvent b/textmap/japanesetextmap_encounterevent/JapaneseTextMap_EncounterEvent index 8ed9223..bcb993c 100644 --- a/textmap/japanesetextmap_encounterevent/JapaneseTextMap_EncounterEvent +++ b/textmap/japanesetextmap_encounterevent/JapaneseTextMap_EncounterEvent @@ -1328,6 +1328,6 @@ EvenOptionDes/2640_2;"[同業者と交流する]オレンジ色塗料を1ポ EvenOptionDes/2650_1;"[白色のナイフを拾う][0]を獲得する。" EvenOptionDes/2650_2;"[青色のナイフを拾う][0]を獲得する。" EvenOptionDes/2650_3;"[オレンジ色のナイフを拾う][0]を獲得する。" -EvenOptionDes/2660_1;"[武器を選択]​[0]を獲得する。" -EvenOptionDes/2660_2;"[武器を選択]​[0]を獲得する。" -EvenOptionDes/2660_3;"[武器を選択]​[0]を獲得する。" \ No newline at end of file +EvenOptionDes/2660_1;"[武器を選択][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/2660_2;"[武器を選択][0]を獲得する。" +EvenOptionDes/2660_3;"[武器を選択][0]を獲得する。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/japanesetextmap_talent/JapaneseTextMap_Talent b/textmap/japanesetextmap_talent/JapaneseTextMap_Talent index e839200..e044d49 100644 --- a/textmap/japanesetextmap_talent/JapaneseTextMap_Talent +++ b/textmap/japanesetextmap_talent/JapaneseTextMap_Talent @@ -123,7 +123,7 @@ Talent/talent_init_bounty_recover_des;"最初に基本支援要請「ショップ」**をさらに1回獲得する。" Talent/talent_init_point_des;"最初に[{0}]のエネルギー原料を1個獲得する。" Talent/talent_moneyandmoney_des;"バトル終了時、その時に所持しているスターコインの10%のスターコインを獲得する。" -Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"ショップでアイテムを購入しなかった場合、普通宝物3点のうち1点を選んで獲得できる。" +Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"ショップでアイテムを購入しなかった場合、宝物3点のうち1点を選んで獲得できる。" Talent/talent_showeventyype_des;"休暇時、すべてのイベントタイプが公開される。" Talent/talent_callforhelp_des;"最後の星系に進んだ時、すべての支援要請**の使用可能回数が回復する。" Talent/talent_sameunitpoweradded_des;"バトル開始時、同名のパーツを2点装備しているごとに、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。" @@ -192,7 +192,7 @@ Talent/talent_twice_sameevent_des;"休暇イベントをさらに1回発生さ Talent/talent_doublecoin_butlimit_des;"獲得するスターコインが2倍になる。ただし、{0}スターコインまでしか所持できない。" Talent/talent_copyother_des;"最初にその操縦士の別のランダム才能に変わる。" Talent/talent_vacationrefresh_des;"休暇時に、休暇イベントを1回更新できる。" -Talent/talent_resetpoint_des;"非バトル時、2スターコインを消費し、エネルギー原料のポイントをランダムに再配分することができる。" +Talent/talent_resetpoint_des;"非バトル時、1スターコインを消費し、エネルギー原料のポイントをランダムに再配分することができる。" Talent/talent_normalguy_des;"普通パーツを3点獲得するごとに、普通宝物を1点獲得する。" Talent/talent_shopcopy_des;"ショップの宝物をさらに1回購入できる。" Talent/talent_reversecopy_des;"他のランダム才能が自身の固有才能に変わる。" diff --git a/textmap/japanesetextmap_treasure/JapaneseTextMap_Treasure b/textmap/japanesetextmap_treasure/JapaneseTextMap_Treasure index e3ab3d6..2249ed8 100644 --- a/textmap/japanesetextmap_treasure/JapaneseTextMap_Treasure +++ b/textmap/japanesetextmap_treasure/JapaneseTextMap_Treasure @@ -115,7 +115,7 @@ TreasureName/2308;"虹" TreasureName/2309;"補充塗料" TreasureName/2401;"連撃モジュール" TreasureName/2402;"衝撃波" -TreasureName/2403;"リセットボタン" +TreasureName/2403;"再起動ボタン" TreasureName/2501;"ペンキ缶" TreasureName/2502;"中列砲" TreasureName/2503;"クローバー" @@ -342,7 +342,7 @@ TreasureDes/2305;"手札のエネルギーの色が変化する時、そのポ TreasureDes/2307;"*攻撃パーツ*に[*オレンジ**青**白*]のエネルギーを装填した時、[*青色*1]のエネルギーを1個生成する。" TreasureDes/2308;"3ターン目の開始時、[*オレンジ**青**白*3]のエネルギーを{0}個生成する。" TreasureDes/2309;"{0}ターン目の開始時、[*オレンジ色*]/[*青色*]/[*白色*]の*塗料*を1個ずつ獲得する。" -TreasureDes/2401;"毎ターン、*使用*のパーツの*使用*可能回数が1回増加する。" +TreasureDes/2401;"毎ターン、*使用*のパーツを追加で1回*使用*できる。" TreasureDes/2402;"任意のパーツの*使用*の効果が発動した時、残りの*使用*可能回数が0なら、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}上昇する。" TreasureDes/2403;"対決終了時、そのターンで*使用*のパーツの効果を発動していない場合、そのパーツの*使用*可能回数が1回増加する。" TreasureDes/2501;"バトル開始時、*三色*のパーツが[*オレンジ色*]の進度を獲得する。" diff --git a/textmap/japanesetextmap_unit/JapaneseTextMap_Unit b/textmap/japanesetextmap_unit/JapaneseTextMap_Unit index d2a1ab5..23c01b6 100644 --- a/textmap/japanesetextmap_unit/JapaneseTextMap_Unit +++ b/textmap/japanesetextmap_unit/JapaneseTextMap_Unit @@ -618,12 +618,12 @@ Name/80822_1;"解体ハンマー" Name/80822_2;"解体ハンマー+" Name/80825_1;"十字連接棒" Name/80825_2;"十字連接棒+" -Name/80826_1;"​​フロストビーム​" -Name/80826_2;"​​フロストビーム​+" +Name/80826_1;"フロストビーム" +Name/80826_2;"フロストビーム+" Name/80827_1;"ヒートエンジン" Name/80827_2;"ヒートエンジン+" -Name/80828_1;"​​タイタナイトブレード​" -Name/80828_2;"​​タイタナイトブレード​+" +Name/80828_1;"タイタナイトブレード" +Name/80828_2;"タイタナイトブレード+" Name/80829_1;"バイスフィスト" Name/80829_2;"バイスフィスト+" Name/80830_1;"コントロール ショット" @@ -632,8 +632,8 @@ Name/80831_1;"エレクトロウィップ" Name/80831_2;"エレクトロウィップ+" Name/80832_1;"フレイムスロワ―" Name/80832_2;"フレイムスロワ―+" -Name/80833_1;"​​フォースアンプ​" -Name/80833_2;"​​フォースアンプ​+" +Name/80833_1;"フォースアンプ" +Name/80833_2;"フォースアンプ+" Name/91001_1;"基本コア" Name/91001_2;"基本コア+" Name/91002_1;"連勝コア" @@ -1146,9 +1146,9 @@ Text/80819;"使い捨て防御" Text/80820;"双方出力上昇" Text/80821;"重複時間" Text/80822;"解体" -Text/80826;"​​フロスト" +Text/80826;"フロスト" Text/80827;"ヒート" -Text/80828;"​​タイタナイトブレード​" +Text/80828;"タイタナイトブレード" Text/80829;"バイスフィスト" Text/80830;"コントロール" Text/80831;"エレクトロウィップ" @@ -1392,7 +1392,7 @@ Des/15802_1;"2ターン目の開始時、このバトル中に限りシールド Des/15803_1;"*発動*({0}):*後方*の*攻撃パーツ*の威力が現在のシールド値の2倍のポイント数上昇する。現在のシールド値に等しいダメージを受ける。" Des/21004_1;"装填したエネルギーのポイント数を{0}とみなす。" Des/21005_1;"[1]のエネルギーを1個生成した時、威力が{0}ポイント上昇する。" -Des/21006_1;"*攻撃パーツ*と入れ替えて*変位*した時、対象の全エネルギーをクリアし、同量を自身に再装填する" +Des/21006_1;"*攻撃パーツ*と入れ替えて*変位*した時、対象の全エネルギーをクリアし、同量を自身に再装填する。" Des/21010_1;"ターン開始時、自身のすべてのスロットに[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを装填する。" Des/21012_1;"装填時、*同横列*の合計威力が相手を上回っている場合、威力が{0}ポイント上昇する。" Des/21016_1;"装填時、威力がさらに装填したポイントの2倍上昇する。" @@ -1439,7 +1439,7 @@ Des/21844_2;"このパーツまたは*隣接*するパーツが*毀損*された Des/21845_1;"ターン開始時、*後方*のパーツのスロットがこのパーツと同じになる。" Des/21846_1;"*変位*時、このパーツと入れ替えて*変位*したパーツを*毀損*し、[*白色*6]のエネルギーを1個生成する。" Des/21846_2;"*変位*時、このパーツと入れ替えて*変位*したパーツを*毀損*し、[*オレンジ色*6]のエネルギーを1個生成する。" -Des/21848_1;"装填時、*後方*の*攻撃パーツ*の威力が装填したポイントの2倍​​上昇する。 " +Des/21848_1;"装填時、*後方*の*攻撃パーツ*の威力が装填したポイントの2倍上昇する。 " Des/21849_1;"ターン開始時、*後方*の空いている位置に未強化の*攻撃パーツ*をランダムに1点装備する。 " Des/21849_2;"ターン開始時、*後方*の空いている位置に強化済みの*攻撃パーツ*をランダムに1点装備する。" Des/21851_1;"バトル開始時、[*白色*]のエネルギーを{0}個生成する。" @@ -1515,7 +1515,7 @@ Des/31024_1;"[*青色*]のエネルギーが装填された時、すべての空 Des/31025_1;"ターン中、[*白色*]のエネルギーを生成した時、威力が{0}ポイント上昇する。" Des/31026_1;"毎ターン、1/2/3個目の[*白色*]のエネルギーを装填した時、それぞれ威力が{0}ポイント上昇する/*出力*が{1}ポイント上昇する/*威力倍増*を獲得する。" Des/31027_1;"*使用*({0}):[*オレンジ**青**白*{1}]のエネルギーを1個装填する。" -Des/31028_1;"*同縦列*のパーツにエネルギーを装填したとき、1つの色につき威力が1ポイント上昇する。" +Des/31028_1;"*同縦列*のパーツにエネルギーを装填したとき、1つの色につき威力が{0}ポイント上昇する。" Des/31029_1;"他のパーツに、このパーツにすでに装填されているエネルギーのポイント数と同じポイント数のエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。" Des/31030_1;"[*青色*]のエネルギーを装填した時、[*白色*]のエネルギーを1個生成する。" Des/31033_1;"任意のパーツの最後の空きスロットにエネルギーが装填された時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。" @@ -1524,7 +1524,7 @@ Des/31034_2;"装填時、[*白色*]のスロットを1つ獲得する。" Des/31035_1;"威力がこの横列ではなく他の横列に作用する。" Des/31036_1;"手札のエネルギーを装填した時、すべての連携コアに同じ色の[{0}]のエネルギーを1個装填する。" Des/31037_1;"威力上昇時、威力がさらに{0}ポイント上昇する。" -Des/31038_1;"*使用*({0}):このパーツの*前方*のパーツに装填済みのエネルギーを装填する。" +Des/31038_1;"*使用*({0}):このパーツの*前方*のパーツに装填済みのエネルギーのコピーを、このパーツに装填する。" Des/31039_1;"任意の*攻撃パーツ*に手札以外からエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。" Des/31040_1;"名前の異なる他のパーツに手札以外からエネルギーを装填しようとし、失敗した時、このパーツに同じエネルギーを装填する。" Des/31801_1;"装填時、色が同じエネルギーを1個生成する。" @@ -1610,7 +1610,7 @@ Des/80008_1;"*時限*({0}):*威力倍増*を獲得する。" Des/80009_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。\n*対決敗北*:このターン中、このパーツにエネルギーを装填している場合、このパーツの*出力*が2倍になる。" Des/80010_1;"*同横列*の双方のすべての*攻撃パーツ*が*威力倍増*を持つ。" Des/80011_1;"装填時、敵に装填したポイントの{0}倍のダメージを与える。対決終了時、自身に装填したポイントと同数のダメージを与える。" -Des/80012_1;"威力{0}ポイントを持つ。\n*発動*({0}):パーツを1点選択し、そのパーツと位置を交換する。" +Des/80012_1;"威力{1}ポイントを持つ。\n*発動*({0}):パーツを1点選択し、そのパーツと位置を交換する。" Des/80801_1;"バトル開始時、[*青色*{0}]のエネルギーを1個生成する。" Des/80801_2;"バトル開始時、[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個生成する。" Des/80802_1;"バトル開始時、すべての初期*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。" @@ -1641,7 +1641,7 @@ Des/80827_1;"*使用*({0}):*燃焼*していない*攻撃パーツ*を1点 Des/80828_1;"*発動*({0}):*前方*のパーツとその*同縦列*にある他のパーツに、[*白色*{1}]のエネルギーを1個ずつ装填する。" Des/80829_1;"*使用*({0}):*前方*のパーツに装填されたエネルギーをすべてクリアし、*後方*のパーツに再装填する。" Des/80830_1;"バトルごとに{0}回まで。移動後、敵は逆方向に移動する。" -Des/80831_1;"装填時、*隣接*するパーツの空きスロットが​​1つだけ残っている場合​​、同じエネルギーを装填し、この効果を伝達する。" +Des/80831_1;"装填時、*隣接*するパーツの空きスロットが1つだけ残っている場合、同じエネルギーを装填し、この効果を伝達する。" Des/80832_1;"*燃焼*状態のパーツは、装填したエネルギーのポイントが{1}上昇する。\n*発動*({0}):パーツを1点選択し、*燃焼*を付与する。" Des/80833_1;"装填時、このターンに装填したエネルギーのポイントが{0}上昇する。" Des/91002_1;"*対決勝利*:*出力*が{0}ポイント上昇する。" @@ -1701,7 +1701,7 @@ Des/91090_1;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは* Des/91090_2;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*毀損*し、ランダムな空き位置に91091|22個装備する。" Des/91091_1;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*毀損*し、ランダムな空き位置に91092|12個装備する。" Des/91091_2;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*毀損*し、ランダムな空き位置に91092|22個装備する。" -Des/91092_1;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは毀損する。" +Des/91092_1;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*毀損*する。" Des/92002_1;"*対決敗北*:ダメージを1ポイントのみ受け、この効果は1ターン無効になる。" Des/92005_1;"*対決敗北*:ダメージを1ポイントのみ受ける。" Des/92008_1;"*対決敗北*:受けるダメージが2倍になる。" @@ -1710,7 +1710,7 @@ Des/92011_1;"*時限*({0}):自爆し、敵のシップに{1}ポイント Des/92012_1;"*発動*({0}):敵の*同横列*のすべてのパーツを1ターン*休眠*させる。" Des/92014_1;"対決終了時、連合防御が存在するすべての横列が受けるダメージがそのうちの最低の値に変わる。" Des/92016_1;"ターン開始時、HPを10の倍数まで回復する。" -Des/92017_1;"敵に装填されているエネルギーの合計ポイント数が{0}以上の場合、このターン中、敵の手札のすべてのエネルギーをロックする。次のターンにカウントはリセットされる。" +Des/92017_1;"敵が装填したエネルギーの合計ポイント数が{0}を超えた時、そのターンが終わるまで敵の手札のすべてのエネルギーをロックし、次のターンにカウントをリセットする。" Des/92019_1;"{0}ターン後、コアがタメ状態になる。" Des/92020_1;"シップが{0}ポイントの対決ダメージを受けた時、コアが攻撃状態になる。" Des/92025_1;"*耐久*が0になった時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。" diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_battleevent/TraditionalChineseTextMap_BattleEvent b/textmap/traditionalchinesetextmap_battleevent/TraditionalChineseTextMap_BattleEvent index a99cc2c..0f051a3 100644 --- a/textmap/traditionalchinesetextmap_battleevent/TraditionalChineseTextMap_BattleEvent +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_battleevent/TraditionalChineseTextMap_BattleEvent @@ -101,6 +101,6 @@ BattleEvent/PerfectHP_Effect;"戰鬥結束後,若生命值沒有減少,則 BattleEvent/DontMove_Name;"別動!" BattleEvent/DontMove_Des;"改裝師正在改造你的油箱,怎麼突然打起來了?算了算了,起碼不要再移動了…" BattleEvent/DontMove_Effect;"若本場戰鬥沒有移動,戰鬥結束後,獲得{0}點燃料上限。" -BattleEvent/TimePod_Name;"時間艙​" +BattleEvent/TimePod_Name;"時間艙" BattleEvent/TimePod_Des;"一個來自未知時空的時間艙降落到你的飛船上。" -BattleEvent/TimePod_Effect;"戰鬥開始時,使隨機配件獲得*時間艙​*。​" \ No newline at end of file +BattleEvent/TimePod_Effect;"戰鬥開始時,使隨機配件獲得*時間艙*。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_centertips/TraditionalChineseTextMap_CenterTips b/textmap/traditionalchinesetextmap_centertips/TraditionalChineseTextMap_CenterTips index 1be9829..88aa860 100644 --- a/textmap/traditionalchinesetextmap_centertips/TraditionalChineseTextMap_CenterTips +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_centertips/TraditionalChineseTextMap_CenterTips @@ -4,7 +4,7 @@ BountyPanel/CloseDes;"有未完成的事件" Talent/DayDreamer;"確定失去{0}星幣換取{1}天進行事件嗎?" Talent/FreeVacation;"天賦觸發:\n恢復本事件所需的天數。" Talent/CoinNoEnough;"星幣不足!" -Talent/ButtonHoverResetPoint;"失去2星幣,重新隨機分配原料點數。" +Talent/ButtonHoverResetPoint;"失去1星幣,重新隨機分配原料點數。" Talent/BannerNitpickButton;"點擊調整寶物順序。" Talent/BannerNitpickButton_gamepad;"按下調整寶物順序。" Talent/CopyKing;"生命值上限不足,無法切換!" diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_encounterevent/TraditionalChineseTextMap_EncounterEvent b/textmap/traditionalchinesetextmap_encounterevent/TraditionalChineseTextMap_EncounterEvent index a50ddce..36ca94f 100644 --- a/textmap/traditionalchinesetextmap_encounterevent/TraditionalChineseTextMap_EncounterEvent +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_encounterevent/TraditionalChineseTextMap_EncounterEvent @@ -365,7 +365,7 @@ EventDes/1450;"你叫了太空船上門維修服務,沒想到,來的是一 EventDes/1451;"沒想到這位智械美女修理起飛船來也是毫不拖泥帶水,你十分滿意,並給了它五星好評。" EventDes/1452;"沒想到這位智械美女擅長保養飛船,現在的協會工作人員已經厲害到這種地步了嗎?你十分滿意,並給了它五星好評。" EventDes/1453;"你覺得不應該讓這位美麗的女士做這樣的重活,只是邀請她一起共進了晚餐。" -EventDes/1454;"憑藉樹人的感知力​​,你發現你似乎有一個額外的選擇,並且你的預感告訴你,它會為你帶來三天的額外假期。你看著眼前動人的美女,快樂的說想要隱藏服務。美女聽後愣了愣,轉身從自己的飛船裡拿出一包孤星牌……\n\n連輸99把的你當場自閉,向賞金獵人協會請了額外三天的假才恢復心態。" +EventDes/1454;"憑藉樹人的感知力,你發現你似乎有一個額外的選擇,並且你的預感告訴你,它會為你帶來三天的額外假期。你看著眼前動人的美女,快樂的說想要隱藏服務。美女聽後愣了愣,轉身從自己的飛船裡拿出一包孤星牌……\n\n連輸99把的你當場自閉,向賞金獵人協會請了額外三天的假才恢復心態。" EventDes/1455;"你冷靜地看著這位智械,詢問她是否還為他人服務過,她的回答讓你十分震驚…在她的客戶名單上自始至終只有你一個人的名字。" EventDes/1460;"由於購物節的瘋狂消費,星際快遞公司人手嚴重不足,向外尋求臨時快遞訂單,正好有一筆可取得的訂單顯示在你的附近,越快完成,報酬越高,你選擇?" EventDes/1461;"你接下了這筆訂單,是時候展示真正的駕駛技術了,你太快了,在完成訂單的時候,收貨人甚至表示還沒有下單,雖然你認為還沒有到你的速度極限。快遞公司甚至已經寄來了一封郵件,你認為是對你的表彰,輕輕拖入回收站,深藏功與名。" @@ -868,7 +868,7 @@ EvenOptionDes/950_1;"[白色]移除1個白色的顏色能量原料。" EvenOptionDes/950_2;"[藍色]移除1個藍色的顏色能量原料。" EvenOptionDes/950_3;"[橙色]移除1個橙色的顏色能量原料。" EvenOptionDes/960_1;"[加量]選擇1個配件,增加1個橙色槽位。消耗本次支援)" -EvenOptionDes/960_2;"[求質]選擇1個配件,降低​​2次最高顏色槽位。消耗本次支援)" +EvenOptionDes/960_2;"[求質]選擇1個配件,降低2次最高顏色槽位。消耗本次支援)" EvenOptionDes/970_1;"[點數移除]移除1個最低的點數能量原料。" EvenOptionDes/970_2;"[顏色移除]移除1個最低的顏色能量原料。" EvenOptionDes/980_1;"[配件升級]" @@ -1059,7 +1059,7 @@ EvenOptionDes/1600_3;"[隨機強化]獲得{0}-{1}點生命值上限。" EvenOptionDes/1600_4;"[閒聊]" EvenOptionDes/1600_5;"[詢問秘密]獲{0}條線索" EvenOptionDes/1630_1;"[加量]選擇1個配件,增加1個橙色槽位。" -EvenOptionDes/1630_2;"[求質]選擇1個配件,降低​​2次最高顏色槽位。" +EvenOptionDes/1630_2;"[求質]選擇1個配件,降低2次最高顏色槽位。" EvenOptionDes/1630_3;"[留電話]使該事件轉化為1次呼叫支援,以後再使用。(智械專屬)" EvenOptionDes/1640_1;"[複製槽位]選擇1個配件,複製1個最高顏色槽位。" EvenOptionDes/1640_2;"[移除槽位]選擇1個配件,移除1個最低顏色槽位。" diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_enemyship/TraditionalChineseTextMap_EnemyShip b/textmap/traditionalchinesetextmap_enemyship/TraditionalChineseTextMap_EnemyShip index d650583..a89f5ed 100644 --- a/textmap/traditionalchinesetextmap_enemyship/TraditionalChineseTextMap_EnemyShip +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_enemyship/TraditionalChineseTextMap_EnemyShip @@ -236,7 +236,7 @@ EnemyDes/905;"他曾是智械神教的萎靡身影之一,骨瘦如柴、牙齦 EnemyDes/907;"沒有人見過送葬者本人,有傳言說他是宇宙的亡靈,星球的夢魘,他的墓碑號所到之處就是飛船的墳場,賞金獵人們的禁地。" EnemyDes/999;"終焉號就是孤星宇宙的化身,或者說,孤星就是它本身。" StartYell/102_1;"新客人!你該不介意為即將誕生的孤星牌大師貢獻開新卡包的經費吧?" -StartYell/104_1;"瞧瞧!這不是還在手動裝載能量的落伍賞金獵​​人嗎?" +StartYell/104_1;"瞧瞧!這不是還在手動裝載能量的落伍賞金獵人嗎?" StartYell/105_1;"看見了嗎?我的傳說配件!那是智械神的恩賜,沒有人能擊碎它,沒有人!" StartYell/107_1;"可惡,我就快存夠錢換大飛船了,受死吧!" StartYell/108_1;"在我的長城號面前,你無路可逃!" diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_keyword/TraditionalChineseTextMap_KeyWord b/textmap/traditionalchinesetextmap_keyword/TraditionalChineseTextMap_KeyWord index 8c7f581..8d6dccc 100644 --- a/textmap/traditionalchinesetextmap_keyword/TraditionalChineseTextMap_KeyWord +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_keyword/TraditionalChineseTextMap_KeyWord @@ -30,7 +30,7 @@ KeyWord/SecretTreasure;"*秘寶*" KeyWord/UnitTest;"*配件測試*" KeyWord/ShopLocation;"*折躍定位*" KeyWord/CheckLoad;"*協會檢修*" -KeyWord/TimePod;"*時間艙​*" +KeyWord/TimePod;"*時間艙*" KeyWord/Near;"*相鄰*" KeyWord/Device;"*輔助配件*" KeyWord/Cannon;"*攻擊配件*" diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_talent/TraditionalChineseTextMap_Talent b/textmap/traditionalchinesetextmap_talent/TraditionalChineseTextMap_Talent index 02f0c22..a73225d 100644 --- a/textmap/traditionalchinesetextmap_talent/TraditionalChineseTextMap_Talent +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_talent/TraditionalChineseTextMap_Talent @@ -123,7 +123,7 @@ Talent/talent_init_bounty_recover_des;"初始獲得額外的基 Talent/talent_init_bounty_shop_des;"初始獲得額外的基礎商店**。" Talent/talent_init_point_des;"初始獲得1個[{0}點]能量原料。" Talent/talent_moneyandmoney_des;"戰鬥結束後,獲得目前擁有星幣10%的星幣。" -Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"若在商店中沒有購買任何物品,則獲得1次普通寶物3選1的機會。" +Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"若在商店中沒有購買任何物品,則獲得1次寶物3選1的機會。" Talent/talent_showeventyype_des;"度假時,揭示所有事件類型。" Talent/talent_callforhelp_des;"進入最後1個星系後,恢復所有呼叫支援**的使用次數。" Talent/talent_sameunitpoweradded_des;"戰鬥開始時,每裝備2個同名的配件,所有*攻擊配件*獲得1點*功率*。" @@ -192,7 +192,7 @@ Talent/talent_twice_sameevent_des;"度假事件可以額外前往1次。" Talent/talent_doublecoin_butlimit_des;"獲得的星幣翻倍,但最多擁有{0}星幣。" Talent/talent_copyother_des;"初始變為該駕駛員的另一個隨機天賦。" Talent/talent_vacationrefresh_des;"度假時,可以刷新一次度假事件。" -Talent/talent_resetpoint_des;"戰鬥外可以消耗2星幣,重新隨機分配點數能量原料。" +Talent/talent_resetpoint_des;"戰鬥外可以消耗1星幣,重新隨機分配點數能量原料。" Talent/talent_normalguy_des;"每獲得3個普通配件,獲得1個普通寶物。" Talent/talent_shopcopy_des;"商店中的寶物可以額外購買1次。" Talent/talent_reversecopy_des;"使另一個隨機天賦變成自身的固有天賦。" diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_treasure/TraditionalChineseTextMap_Treasure b/textmap/traditionalchinesetextmap_treasure/TraditionalChineseTextMap_Treasure index ce5c7fe..ec90674 100644 --- a/textmap/traditionalchinesetextmap_treasure/TraditionalChineseTextMap_Treasure +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_treasure/TraditionalChineseTextMap_Treasure @@ -226,7 +226,7 @@ TreasureName/5059;"鳳凰徽章" TreasureName/5060;"孤星卡牌槍" TreasureName/5061;"多重射擊" TreasureName/5062;"四葉幸運草" -TreasureName/5063;"武器支援​" +TreasureName/5063;"武器支援" TreasureDes/102;"*充能*效果觸發時,產生1個[*藍色*{0}點]能量。" TreasureDes/104;"戰鬥開始時,所有*充能*配件獲得等同於其*充能*閾值一半的進度。" TreasureDes/105;"*充能*完成時,溢出的點數會繼續*充能*。" diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_unit/TraditionalChineseTextMap_Unit b/textmap/traditionalchinesetextmap_unit/TraditionalChineseTextMap_Unit index 81c81ec..7113e16 100644 --- a/textmap/traditionalchinesetextmap_unit/TraditionalChineseTextMap_Unit +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_unit/TraditionalChineseTextMap_Unit @@ -630,8 +630,8 @@ Name/80830_1;"控制彈" Name/80830_2;"控制彈+" Name/80831_1;"雷電鞭" Name/80831_2;"雷電鞭+" -Name/80832_1;"​​火焰噴射器" -Name/80832_2;"​​火焰噴射器+" +Name/80832_1;"火焰噴射器" +Name/80832_2;"火焰噴射器+" Name/80833_1;"力量放大器" Name/80833_2;"力量放大器+" Name/91001_1;"基礎核心" @@ -758,10 +758,10 @@ Name/91089_2;"基礎核心+" Name/91089_3;"基礎核心++" Name/91090_1;"大型黏液" Name/91090_2;"大型黏液+" -Name/91091_1;"中型黏液​" -Name/91091_2;"中型黏液​+" -Name/91092_1;"小型黏液​" -Name/91092_2;"小型黏液​+" +Name/91091_1;"中型黏液" +Name/91091_2;"中型黏液+" +Name/91092_1;"小型黏液" +Name/91092_2;"小型黏液+" Name/92002_1;"幽靈裝置" Name/92002_2;"幽靈裝置+" Name/92005_1;"防禦裝置" @@ -1146,7 +1146,7 @@ Text/80819;"拋棄式防禦" Text/80820;"雙方功率提升" Text/80821;"時間疊加" Text/80822;"拆卸" -Text/80826;"​​冰霜" +Text/80826;"冰霜" Text/80827;"高溫" Text/80828;"鈦鐵劍" Text/80829;"鉗拳" @@ -1636,12 +1636,12 @@ Des/80820_1;"回合開始時,使敵我雙方所有*攻擊配件*獲得{0}點* Des/80821_1;"在第{0}回合對轟結束後會額外進行1次對轟,但本回合無法移動。" Des/80822_1;"回合開始時,削減敵方{0}點*耐久*。" Des/80825_1;"當作為帶有*同行*/*同列*效果的目標時,使*同列*/*同行*的配件成為目標。" -Des/80826_1;"裝載後,使敵方*同行*所有*攻擊配件​**​休眠*1回合,並*摧毀*自身。" +Des/80826_1;"裝載後,使敵方*同行*所有*攻擊配件**休眠*1回合,並*摧毀*自身。" Des/80827_1;"*使用*({0}):選擇1個沒有*燃燒*的*攻擊配件*,使其獲得*燃燒*和*威力翻倍*。" Des/80828_1;"*發動*({0}):使*前方*及其*同列*的配件裝載1個[*白色*{1}點]能量。" Des/80829_1;"*使用*({0}):清除*前方*配件已裝載的能量,並重新裝載至*後方*配件。" Des/80830_1;"每場戰鬥限{0}次,移動後,敵方會朝相反方向移動。" -Des/80831_1;"裝載後,若所有*相鄰*配件中僅有​​1個空槽位​​,則使該槽位裝載相同能量,並傳遞此效果。" +Des/80831_1;"裝載後,若所有*相鄰*配件中僅有1個空槽位,則使該槽位裝載相同能量,並傳遞此效果。" Des/80832_1;"配件擁有*燃燒*時,裝載的能量點數提升{1}點。\n*發動*({0}):選擇1個配件造成*燃燒*。" Des/80833_1;"裝載後,本回合裝載的能量點數提升{0}點。" Des/91002_1;"*對轟勝利*:獲得{0}點*功率*。"