2025-09-18

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## 2025年9月18日
各位赏金猎人们!大家好!
一个小更新。
### 调整
1. 文本优化。
2. 随机天赋-宝物补偿去掉普通稀有度的限制。
3. 随机天赋-调整弹道加强为1星币。
## 2025年7月31日 | 大型平衡性更新
各位赏金猎人们!大家好!
我们为大家准备了一个大型平衡性更新!
### 护盾号
飞船血量上调到26。
#### 加强
1. 阶跃核心—超频(3)获得2点威力超频(5)获得2点威力。
2. 动能核心—任意部件发动时获得1点功率和1点威力。
3. 预谋装置—蓝槽。
4. 高压导流器—白槽。
5. 光束核心—三重获得8点威力。
6. 核能聚集器—蓝白槽。(升级后橙蓝白)
7. 护盾感应—护盾值变化时获得2点功率。
8. 护盾爆发核心—白槽,升级后蓝白槽。
9. 单星—白白槽,升级后白白白槽。
10. 星钻—橙蓝槽,升级后橙白槽。
11. 回拨阀门—发动(1)获得3点威力。超频(3)自身发动冷却缩短1回合。
#### 削弱
1. 火花装置—超频4。
#### 调整
1. 微型晶核—装载后若能量点数≤3点则该点数翻倍。
2. 脉冲供能器—发动(3)生成2个[白色6点]能量。
#### 重做
1. 燃料能源—消耗燃料时生成1个[白色7点]能量。
2. 燃料增幅器—发动(1)消耗1点燃料。消耗燃料时使所有攻击部件获得1点功率。
3. 推进核心—消耗燃料时装载1个[白色5点]能量。
### 空间号
#### 加强
1. 分身手里剑—被换位至空位时,在原地留下自身的复制。
2. 无限能源站—双白槽,升级后充能-2。
3. 空间核心—蓝槽,升级后橙蓝。
4. 电光核心—充能-1。
5. 增压核心—战斗开始时获得1点功率。回合开始时获得1点功率。
6. 碎裂装置—装载后,生成与装载能量点数相同个数的[蓝色1点]能量,并摧毁自身。
#### 削弱
1. 填补装置—3负载
2. 六式转轮—蓝槽。
3. 磁暴—橙白槽。
#### 调整
1. 驱动炸弹—蓝槽。
2. 配装机—稀有度降为普通。
3. 定向增幅器—充能(5)使前方攻击部件获得3点功率。
#### 重做
1. 导流装置—删除
新部件—双倍导流器装载后后方部件获得2倍装载点数的威力。1负载
2. 裂隙核心—删除
新部件—窃取核心 和攻击部件换位后清除对方所有能量并为自身装载相同能量。0负载
### 多彩号
#### 加强
1. 三次爆发装置——使用(3)使前方攻击部件获得6点威力。
#### 削弱
1. 万用船舵——稀有度调整到稀有,橙蓝槽。
2. 重组装置——橙槽。
#### 调整
1. 凑数装置——稀有度调整到普通
#### 重做
1. 四之指针——删除
新部件——续航指针求和6所有使用部件获得1点使用次数。
#### 宝物调整
1. 盗贼秘籍——在商店中可以额外窃取1件商品。
2. 漂移教学录像带——每回合第2次移动后获得1点燃料。
#### 事件调整
1. 事件[树人兄弟]降低出现概率
2. 事件[匕首雨]、[异世界的武器]出现概率略微上调
3. 事件[攻击之力]降低星币要求
#### 问题修复
1. 修复了手柄操作模式下2个爆破手雷无法换位的问题。
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> 开发者碎碎念:
>
> 这是游戏正式版上线以来第一个大型的平衡性补丁。
> 虽然我们之前也经常对部件做一些调整,但是如此大规模还是第一次。
>
> 这次的平衡性更新,我们加强了很多弱的部件,同时削弱一些强度过高的部件。
> 对于一些定位重复/设计上不够满意的部件,我们进行了重做。
>
> 希望能够让各个部件都有上场的机会,让阵容更加多样化。
## 2025年5月18日 | 英文本地化优化更新
各位赏金猎人们!大家好!