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README.md
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README.md
@ -21,21 +21,24 @@
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## 服务端安装
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## 服务端安装
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1. 在 [Release](https://github.com/jie65535/gc-opencommand-plugin/releases) 下载 `jar`
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1. 在 [Release](https://github.com/jie65535/gc-opencommand-plugin/releases) 下载 `jar`
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2. 放入 `plugins` 文件夹即可
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2. 放入 `grasscutter/plugins` 文件夹
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3. 重启 `grasscutter` 即可生效
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## 玩家使用流程
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1. 在远程工具中填写服务地址,查询插件状态
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2. 填写UID,发送验证码(需要在线)
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3. 将游戏内收到的**4位整数验证码**填入工具校验
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4. 享受便利!
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## 控制台连接
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## 控制台连接
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1. 首次启动时,会在 `plugins` 目录下生成一个 `opencommand-plugin` 目录,打开并编辑 `config.json`
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1. 首次启动时,会在 `plugins` 目录下生成一个 `opencommand-plugin` 目录,打开并编辑 `config.json`
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2. 设置 `consoleToken` 的值为你的连接秘钥,建议使用至少32字符的长随机字符串。(检测到为空时会自动生成)
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2. 设置 `consoleToken` 的值为你的连接秘钥,建议使用至少32字符的长随机字符串。(检测到为空时会自动生成,生成时会在控制台中输出)
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3. 重新启动服务端即可生效配置
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3. 重新启动服务端即可生效配置
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4. 在客户端中选择控制台身份,并填写你的 `consoleToken` 即可以控制台身份运行指令
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4. 在工具中选择控制台身份,并填写你的 `consoleToken` 即可以控制台身份运行指令
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## 玩家使用流程
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1. 在客户端中填写服务地址,确认是否支持
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2. 填写UID,发送验证码
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3. 将游戏内收到的**4位整数验证码**填入客户端校验
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4. 享受便利!
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## 客户端请求流程
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## 客户端请求流程
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@ -48,8 +51,8 @@
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1. 克隆仓库
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1. 克隆仓库
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2. 在目录下新建 `lib` 目录
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2. 在目录下新建 `lib` 目录
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3. 将 `grasscutter-1.1.x-dev.jar` 放入 `lib` 目录
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3. 将 `grasscutter.jar` 放入 `lib` 目录
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4. `gradle build`
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4. 执行 `gradle build`
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## 多服务器
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## 多服务器
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### 主服务器 (Dispatch)
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### 主服务器 (Dispatch)
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