diff --git a/README.md b/README.md index 32fb6f1..e3388db 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -21,21 +21,24 @@ ## 服务端安装 1. 在 [Release](https://github.com/jie65535/gc-opencommand-plugin/releases) 下载 `jar` -2. 放入 `plugins` 文件夹即可 +2. 放入 `grasscutter/plugins` 文件夹 +3. 重启 `grasscutter` 即可生效 + +## 玩家使用流程 + +1. 在远程工具中填写服务地址,查询插件状态 +2. 填写UID,发送验证码(需要在线) +3. 将游戏内收到的**4位整数验证码**填入工具校验 +4. 享受便利! ## 控制台连接 1. 首次启动时,会在 `plugins` 目录下生成一个 `opencommand-plugin` 目录,打开并编辑 `config.json` -2. 设置 `consoleToken` 的值为你的连接秘钥,建议使用至少32字符的长随机字符串。(检测到为空时会自动生成) +2. 设置 `consoleToken` 的值为你的连接秘钥,建议使用至少32字符的长随机字符串。(检测到为空时会自动生成,生成时会在控制台中输出) 3. 重新启动服务端即可生效配置 -4. 在客户端中选择控制台身份,并填写你的 `consoleToken` 即可以控制台身份运行指令 +4. 在工具中选择控制台身份,并填写你的 `consoleToken` 即可以控制台身份运行指令 -## 玩家使用流程 - -1. 在客户端中填写服务地址,确认是否支持 -2. 填写UID,发送验证码 -3. 将游戏内收到的**4位整数验证码**填入客户端校验 -4. 享受便利! +--- ## 客户端请求流程 @@ -48,8 +51,8 @@ 1. 克隆仓库 2. 在目录下新建 `lib` 目录 -3. 将 `grasscutter-1.1.x-dev.jar` 放入 `lib` 目录 -4. `gradle build` +3. 将 `grasscutter.jar` 放入 `lib` 目录 +4. 执行 `gradle build` ## 多服务器 ### 主服务器 (Dispatch)