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https://github.com/jie65535/Tetris.git
synced 2024-07-27 19:11:10 +08:00
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编译环境 MinGW gcc 7.2.0
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3ae470b557
commit
30fd245e7e
287
Tetris.cpp
Normal file
287
Tetris.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,287 @@
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||||
/* Tetris.cpp -- file */
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||||
#include "Tetris.h"
|
||||
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||||
bool printNextBoxVal = true; // 是否更新下一个方块的输出区
|
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bool printMapVal = true; // 是否更新地图的输出区
|
||||
bool isGameOver = false; // 是否游戏失败
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||||
char Map[mapWidth][mapHeight] = {0};
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int speed = 400;
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HANDLE hStdOut;
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Box thisBox, nextBox;
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||||
// 检查该方块在地图上是否可行
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bool isFeasible(const Box &target)
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{
|
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for(int YOffset = 0; YOffset < 4; ++YOffset)
|
||||
{
|
||||
for(int XOffset = 0; XOffset < 4; ++XOffset)
|
||||
{
|
||||
if(target.getShape() & (0x8000 >> (YOffset*4 + XOffset)))
|
||||
{
|
||||
// 如果该位置越界 返回false
|
||||
if(target.x + XOffset < 0 || target.x + XOffset >= mapWidth
|
||||
|| target.y + YOffset < 0 || target.y + YOffset >= mapHeight)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
// 如果该位置上已经有方块
|
||||
if(Map[target.x + XOffset][target.y + YOffset])
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 将方块固定在地图上
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void fixedPos(const Box &target)
|
||||
{
|
||||
for(int YOffset = 0; YOffset < 4; ++YOffset)
|
||||
{
|
||||
for(int XOffset = 0; XOffset < 4; ++XOffset)
|
||||
{
|
||||
// 如果判断的位置越界
|
||||
if(target.x + XOffset < 0 || target.x + XOffset >= mapWidth
|
||||
|| target.y + YOffset < 0 || target.y + YOffset >= mapHeight)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
if(target.getShape() & (0x8000 >> (YOffset*4 + XOffset)))
|
||||
{
|
||||
Map[target.x + XOffset][target.y + YOffset] = 1;
|
||||
clearCompleted();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
bool move(Box &A, char XOffset, char YOffset)
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{
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char oldX = A.x, oldY = A.y;
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printBox(A, " ");
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A.x += XOffset, A.y += YOffset;
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||||
if(!isFeasible(A))
|
||||
{
|
||||
A.x = oldX, A.y = oldY;
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||||
printBox(A, "▓");
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||||
if(YOffset > 0){ // 方块落下
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fixedPos(A);
|
||||
A = nextBox;
|
||||
printNextBoxVal = true; // 通知 下一个方块显示区域更新
|
||||
if(!isFeasible(A)) // 如果生成的方块的位置上已经有方块,判断游戏失败
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||||
{
|
||||
isGameOver = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
printBox(A, "▓");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool rotate(Box &A)
|
||||
{
|
||||
char oldDir = A.dir;
|
||||
A.dir = (A.dir + 1) % 4;
|
||||
if(!isFeasible(A))
|
||||
{
|
||||
A.dir = oldDir;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
A.dir = oldDir;
|
||||
printBox(A, " ");
|
||||
A.dir = (A.dir + 1) % 4;
|
||||
printBox(A, "▓");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void clearCompleted()
|
||||
{
|
||||
for(int y = mapHeight-1, x = 0; y >= 0; )
|
||||
{
|
||||
for(x = 0; x < mapWidth; ++x)
|
||||
{
|
||||
if(!Map[x][y])
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// 达成条件
|
||||
if(x == mapWidth)
|
||||
{
|
||||
// 把该层以上的所有方块往下移动一格
|
||||
for(int j = y; j > 0; --j)
|
||||
{
|
||||
for(int i = 0; i < mapWidth; ++i)
|
||||
{
|
||||
Map[i][j] = Map[i][j-1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 清空顶层
|
||||
for(int i = 0; i < mapWidth; ++i)
|
||||
Map[i][0] = 0;
|
||||
|
||||
if(speed > 200)
|
||||
speed -= 10;
|
||||
printMapVal = true; // 通知更新地图
|
||||
}else{ //未达成条件就接着往上检查
|
||||
--y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void restart()
|
||||
{
|
||||
for(int i = 0; i < mapWidth; ++i)
|
||||
for(int j = 0; j < mapHeight; ++j)
|
||||
Map[i][j] = 0;
|
||||
printMapVal = true;
|
||||
thisBox.randGenerateNewBox();
|
||||
printNextBoxVal = true;
|
||||
speed = 400;
|
||||
isGameOver = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void printXY(COORD coord, std::string str)
|
||||
{
|
||||
SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
|
||||
WriteConsole(hStdOut, str.c_str(), str.length(), NULL, NULL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 在指定位置输出方块,x,y缺省为0,如果为0则按照Box坐标输出
|
||||
void printBox(const Box &target, std::string printChar, short x, short y)
|
||||
{
|
||||
short posX = x?x:target.x * 2 + 2; // +2是因为边框占了2格宽
|
||||
short posY = y?y:target.y;
|
||||
for(int YOffset = 0; YOffset < 4; ++YOffset)
|
||||
{
|
||||
for(int XOffset = 0; XOffset < 4; ++XOffset)
|
||||
{
|
||||
// 如果输出的位置不合法
|
||||
if(posX + XOffset < 0 || posY + YOffset < 0)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
if(target.getShape() & (0x8000 >> (YOffset*4 + XOffset)))
|
||||
printXY({posX + XOffset*2, posY + YOffset}, printChar);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void showMap(short _x, short _y)
|
||||
{
|
||||
for(short x = 0; x <= mapWidth+1; ++x)
|
||||
{
|
||||
printXY({_x + x*2, _y + mapHeight}, "█");
|
||||
}
|
||||
for(short y = 0; y < mapHeight; ++y)
|
||||
{
|
||||
printXY({_x, _y + y}, "█");
|
||||
printXY({_x + mapWidth * 2 + 2, _y + y}, "█");
|
||||
for(short x = 0; x < mapWidth; ++x)
|
||||
{
|
||||
printXY({_x + 2 + x*2, _y + y}, (Map[x][y] ? "▓" : " "));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void input()
|
||||
{
|
||||
char tempPos = 0;
|
||||
switch(getch())
|
||||
{
|
||||
case 'w':
|
||||
case 'W':
|
||||
rotate(thisBox);
|
||||
break;
|
||||
case 'a':
|
||||
case 'A':
|
||||
move(thisBox, -1, 0);
|
||||
break;
|
||||
case 'd':
|
||||
case 'D':
|
||||
move(thisBox, 1, 0);
|
||||
break;
|
||||
case 's':
|
||||
case 'S':
|
||||
move(thisBox, 0, 1);
|
||||
break;
|
||||
case ' ':
|
||||
while(move(thisBox, 0, 1));
|
||||
break;
|
||||
case 'z':
|
||||
case 'Z':
|
||||
for(int i = 0; i < mapWidth; ++i)
|
||||
Map[i][mapHeight-1] = 1;
|
||||
clearCompleted();
|
||||
break;
|
||||
case 'r':
|
||||
case 'R':
|
||||
restart();
|
||||
break;
|
||||
case '\n':
|
||||
case '\r':
|
||||
printXY({30, 14}, "暂停中...");
|
||||
printXY({30, 15}, "按任意键继续");
|
||||
getch();
|
||||
printXY({30, 14}, " ");
|
||||
printXY({30, 15}, " ");
|
||||
break;
|
||||
case 'q':
|
||||
case 'Q':
|
||||
exit(1);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GameLoop()
|
||||
{
|
||||
thisBox.randGenerateNewBox();
|
||||
nextBox.randGenerateNewBox();
|
||||
system("cls");
|
||||
printXY({30, 5}, "w 旋转");
|
||||
printXY({30, 6}, "s 下落一格");
|
||||
printXY({30, 7}, "a 左移 d 右移");
|
||||
printXY({30, 8}, "空格 直接落下");
|
||||
printXY({30, 9}, "r 重新开始");
|
||||
printXY({30, 10}, "回车键暂停");
|
||||
printXY({30, 11}, "q 退出");
|
||||
while(!isGameOver)
|
||||
{
|
||||
if(printMapVal)
|
||||
{
|
||||
showMap(0, 0);
|
||||
printMapVal = false;
|
||||
}
|
||||
if(printNextBoxVal)
|
||||
{
|
||||
printXY({30, 0}, "next:");
|
||||
printBox(nextBox, " ", 30, 1);
|
||||
nextBox.randGenerateNewBox();
|
||||
printBox(nextBox, "▓", 30, 1);
|
||||
printNextBoxVal = false;
|
||||
}
|
||||
printBox(thisBox, "▓");
|
||||
|
||||
move(thisBox, 0, 1);
|
||||
|
||||
while(kbhit())
|
||||
input();
|
||||
|
||||
if(isGameOver)
|
||||
{
|
||||
printXY({6, 10}, "游戏结束!");
|
||||
printXY({4, 11}, "重新开始请按R");
|
||||
char ch = getch();
|
||||
if(ch == 'r' || ch == 'R')
|
||||
restart();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Sleep(speed);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
|
||||
srand(std::time(NULL));
|
||||
GameLoop();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
66
Tetris.h
Normal file
66
Tetris.h
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
/* Tetris.h -- file */
|
||||
#ifndef _TETRIS_H_
|
||||
#define _TETRIS_H_
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <ctime>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <conio.h>
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
|
||||
|
||||
const char mapWidth = 10;
|
||||
const char mapHeight = 20;
|
||||
const char startX = mapWidth / 2 - 2;
|
||||
const char startY = 0;
|
||||
|
||||
const char shapeListMax = 7;
|
||||
const uint16_t shapeList[shapeListMax][4] = {
|
||||
{0xcc00, 0xcc00, 0xcc00, 0xcc00}, // O
|
||||
{0x4444, 0xf00, 0x4444, 0xf00 }, // I
|
||||
{0x88c0, 0xe800, 0xc440, 0x2e00}, // L
|
||||
{0x44c0, 0x8e00, 0xc880, 0xe200}, // J
|
||||
{0x4c80, 0xc600, 0x4c80, 0xc600}, // Z
|
||||
{0x8c40, 0x6c00, 0x8c40, 0x6c00}, // S
|
||||
{0x4c40, 0x4e00, 0x8c80, 0xe400} // T
|
||||
};
|
||||
class Box {
|
||||
public:
|
||||
Box(char _index = 0, char _dir = 0, char _x = 0, char _y = 0)
|
||||
:index(index), dir(_dir), x(_x), y(_y){};
|
||||
uint16_t getShape() const {return shapeList[index][dir];};
|
||||
void randGenerateNewBox()
|
||||
{
|
||||
index = rand() % shapeListMax;
|
||||
dir = 1; // 起始方向
|
||||
x = startX; // 起始x坐标
|
||||
y = startY; // 起始y坐标
|
||||
}
|
||||
public:
|
||||
char index;
|
||||
char dir;
|
||||
char x;
|
||||
char y;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 检查该方块在地图上是否可行
|
||||
bool isFeasible(const Box &target);
|
||||
// 将方块固定在地图上
|
||||
void fixedPos(const Box &target);
|
||||
// 移动方块到指定偏移量上
|
||||
bool move(Box &A, char XOffset, char YOffset);
|
||||
// 旋转方块
|
||||
bool rotate(Box &A);
|
||||
// 清除达成目标的方块
|
||||
void clearCompleted();
|
||||
// 在指定坐标上输出字符串
|
||||
void printXY(COORD coord, std::string str);
|
||||
// 在指定坐标上输出指定字符的方块
|
||||
void printBox(const Box &target, std::string printChar, short x = 0, short y = 0);
|
||||
// 展示地图
|
||||
void showMap(COORD coord);
|
||||
// 获取用户输入并判断
|
||||
void input();
|
||||
// 游戏循环
|
||||
void GameLoop();
|
||||
|
||||
#endif
|
40
data.txt
Normal file
40
data.txt
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
1100110000000000
|
||||
O = 0xcc00
|
||||
|
||||
0100 0000
|
||||
0100 1111
|
||||
0100 0000
|
||||
0100 0000
|
||||
I = 0x44 0xf00
|
||||
|
||||
1000 1110 1100 0010
|
||||
1000 1000 0100 1110
|
||||
1100 0000 0100 0000
|
||||
0000 0000 0000 0000
|
||||
L = 0x88c0 0xe800 0xc440 0x2e00
|
||||
|
||||
0100 1000 1100 1110
|
||||
0100 1110 1000 0010
|
||||
1100 0000 1000 0000
|
||||
0000 0000 0000 0000
|
||||
J = 0x44c0 0x8e00 0xc880 0xe200
|
||||
|
||||
1100 0100
|
||||
0110 1100
|
||||
0000 1000
|
||||
0000 0000
|
||||
Z = 0xc600 0x4c80
|
||||
|
||||
0110 1000
|
||||
1100 1100
|
||||
0000 0100
|
||||
0000 0000
|
||||
S = 0x6c00 0x8c40
|
||||
|
||||
1110 0100 0100 1000
|
||||
0100 1100 1110 1100
|
||||
0000 0100 0000 1000
|
||||
0000 0000 0000 0000
|
||||
T = 0xe400 0x4c40 0x4e00 0x8c80
|
||||
|
||||
¨ˆ¨ˆ¨€¨€
|
BIN
tetris.exe
Normal file
BIN
tetris.exe
Normal file
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