mirror of
https://github.com/jie65535/Tetris.git
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编译环境 MinGW gcc 7.2.0
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3ae470b557
commit
30fd245e7e
287
Tetris.cpp
Normal file
287
Tetris.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,287 @@
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/* Tetris.cpp -- file */
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#include "Tetris.h"
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bool printNextBoxVal = true; // 是否更新下一个方块的输出区
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bool printMapVal = true; // 是否更新地图的输出区
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bool isGameOver = false; // 是否游戏失败
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char Map[mapWidth][mapHeight] = {0};
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int speed = 400;
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HANDLE hStdOut;
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Box thisBox, nextBox;
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// 检查该方块在地图上是否可行
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bool isFeasible(const Box &target)
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{
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for(int YOffset = 0; YOffset < 4; ++YOffset)
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{
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for(int XOffset = 0; XOffset < 4; ++XOffset)
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{
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if(target.getShape() & (0x8000 >> (YOffset*4 + XOffset)))
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{
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// 如果该位置越界 返回false
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if(target.x + XOffset < 0 || target.x + XOffset >= mapWidth
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|| target.y + YOffset < 0 || target.y + YOffset >= mapHeight)
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return false;
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// 如果该位置上已经有方块
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if(Map[target.x + XOffset][target.y + YOffset])
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return false;
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}
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}
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}
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return true;
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}
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// 将方块固定在地图上
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void fixedPos(const Box &target)
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{
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for(int YOffset = 0; YOffset < 4; ++YOffset)
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{
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for(int XOffset = 0; XOffset < 4; ++XOffset)
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|
{
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// 如果判断的位置越界
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if(target.x + XOffset < 0 || target.x + XOffset >= mapWidth
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|| target.y + YOffset < 0 || target.y + YOffset >= mapHeight)
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||||||
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continue;
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||||||
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if(target.getShape() & (0x8000 >> (YOffset*4 + XOffset)))
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{
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Map[target.x + XOffset][target.y + YOffset] = 1;
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clearCompleted();
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}
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}
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}
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}
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bool move(Box &A, char XOffset, char YOffset)
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{
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char oldX = A.x, oldY = A.y;
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printBox(A, " ");
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A.x += XOffset, A.y += YOffset;
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if(!isFeasible(A))
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{
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A.x = oldX, A.y = oldY;
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printBox(A, "▓");
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if(YOffset > 0){ // 方块落下
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fixedPos(A);
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A = nextBox;
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printNextBoxVal = true; // 通知 下一个方块显示区域更新
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if(!isFeasible(A)) // 如果生成的方块的位置上已经有方块,判断游戏失败
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{
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isGameOver = true;
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}
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}
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return false;
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|
}
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printBox(A, "▓");
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return true;
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|
}
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bool rotate(Box &A)
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{
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char oldDir = A.dir;
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A.dir = (A.dir + 1) % 4;
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if(!isFeasible(A))
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{
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A.dir = oldDir;
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return false;
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}
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A.dir = oldDir;
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printBox(A, " ");
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|
A.dir = (A.dir + 1) % 4;
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printBox(A, "▓");
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return true;
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}
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void clearCompleted()
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{
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for(int y = mapHeight-1, x = 0; y >= 0; )
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{
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for(x = 0; x < mapWidth; ++x)
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{
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if(!Map[x][y])
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break;
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}
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// 达成条件
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if(x == mapWidth)
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{
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// 把该层以上的所有方块往下移动一格
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for(int j = y; j > 0; --j)
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{
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||||||
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for(int i = 0; i < mapWidth; ++i)
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{
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Map[i][j] = Map[i][j-1];
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}
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}
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// 清空顶层
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for(int i = 0; i < mapWidth; ++i)
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|
Map[i][0] = 0;
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if(speed > 200)
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speed -= 10;
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printMapVal = true; // 通知更新地图
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}else{ //未达成条件就接着往上检查
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--y;
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}
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}
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}
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|
void restart()
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{
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for(int i = 0; i < mapWidth; ++i)
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for(int j = 0; j < mapHeight; ++j)
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|
Map[i][j] = 0;
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printMapVal = true;
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thisBox.randGenerateNewBox();
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printNextBoxVal = true;
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speed = 400;
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|
isGameOver = false;
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}
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|
void printXY(COORD coord, std::string str)
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{
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SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
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WriteConsole(hStdOut, str.c_str(), str.length(), NULL, NULL);
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}
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// 在指定位置输出方块,x,y缺省为0,如果为0则按照Box坐标输出
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void printBox(const Box &target, std::string printChar, short x, short y)
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{
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short posX = x?x:target.x * 2 + 2; // +2是因为边框占了2格宽
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short posY = y?y:target.y;
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|
for(int YOffset = 0; YOffset < 4; ++YOffset)
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{
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|
for(int XOffset = 0; XOffset < 4; ++XOffset)
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||||||
|
{
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|
// 如果输出的位置不合法
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if(posX + XOffset < 0 || posY + YOffset < 0)
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|
continue;
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||||||
|
if(target.getShape() & (0x8000 >> (YOffset*4 + XOffset)))
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|
printXY({posX + XOffset*2, posY + YOffset}, printChar);
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|
}
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||||||
|
}
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}
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void showMap(short _x, short _y)
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{
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for(short x = 0; x <= mapWidth+1; ++x)
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|
{
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||||||
|
printXY({_x + x*2, _y + mapHeight}, "█");
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||||||
|
}
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||||||
|
for(short y = 0; y < mapHeight; ++y)
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||||||
|
{
|
||||||
|
printXY({_x, _y + y}, "█");
|
||||||
|
printXY({_x + mapWidth * 2 + 2, _y + y}, "█");
|
||||||
|
for(short x = 0; x < mapWidth; ++x)
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||||||
|
{
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||||||
|
printXY({_x + 2 + x*2, _y + y}, (Map[x][y] ? "▓" : " "));
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}
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}
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|
}
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void input()
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{
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|
char tempPos = 0;
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switch(getch())
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{
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case 'w':
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|
case 'W':
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|
rotate(thisBox);
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||||||
|
break;
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|
case 'a':
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||||||
|
case 'A':
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||||||
|
move(thisBox, -1, 0);
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case 'd':
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||||||
|
case 'D':
|
||||||
|
move(thisBox, 1, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 's':
|
||||||
|
case 'S':
|
||||||
|
move(thisBox, 0, 1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ' ':
|
||||||
|
while(move(thisBox, 0, 1));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'z':
|
||||||
|
case 'Z':
|
||||||
|
for(int i = 0; i < mapWidth; ++i)
|
||||||
|
Map[i][mapHeight-1] = 1;
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||||||
|
clearCompleted();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'r':
|
||||||
|
case 'R':
|
||||||
|
restart();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case '\n':
|
||||||
|
case '\r':
|
||||||
|
printXY({30, 14}, "暂停中...");
|
||||||
|
printXY({30, 15}, "按任意键继续");
|
||||||
|
getch();
|
||||||
|
printXY({30, 14}, " ");
|
||||||
|
printXY({30, 15}, " ");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'q':
|
||||||
|
case 'Q':
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||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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|
void GameLoop()
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||||||
|
{
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||||||
|
thisBox.randGenerateNewBox();
|
||||||
|
nextBox.randGenerateNewBox();
|
||||||
|
system("cls");
|
||||||
|
printXY({30, 5}, "w 旋转");
|
||||||
|
printXY({30, 6}, "s 下落一格");
|
||||||
|
printXY({30, 7}, "a 左移 d 右移");
|
||||||
|
printXY({30, 8}, "空格 直接落下");
|
||||||
|
printXY({30, 9}, "r 重新开始");
|
||||||
|
printXY({30, 10}, "回车键暂停");
|
||||||
|
printXY({30, 11}, "q 退出");
|
||||||
|
while(!isGameOver)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(printMapVal)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
showMap(0, 0);
|
||||||
|
printMapVal = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(printNextBoxVal)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printXY({30, 0}, "next:");
|
||||||
|
printBox(nextBox, " ", 30, 1);
|
||||||
|
nextBox.randGenerateNewBox();
|
||||||
|
printBox(nextBox, "▓", 30, 1);
|
||||||
|
printNextBoxVal = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
printBox(thisBox, "▓");
|
||||||
|
|
||||||
|
move(thisBox, 0, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
while(kbhit())
|
||||||
|
input();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(isGameOver)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printXY({6, 10}, "游戏结束!");
|
||||||
|
printXY({4, 11}, "重新开始请按R");
|
||||||
|
char ch = getch();
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||||||
|
if(ch == 'r' || ch == 'R')
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||||||
|
restart();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
Sleep(speed);
|
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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int main()
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|
{
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||||||
|
hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
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||||||
|
srand(std::time(NULL));
|
||||||
|
GameLoop();
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
66
Tetris.h
Normal file
66
Tetris.h
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||||||
|
/* Tetris.h -- file */
|
||||||
|
#ifndef _TETRIS_H_
|
||||||
|
#define _TETRIS_H_
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <ctime>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <conio.h>
|
||||||
|
#include <windows.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
const char mapWidth = 10;
|
||||||
|
const char mapHeight = 20;
|
||||||
|
const char startX = mapWidth / 2 - 2;
|
||||||
|
const char startY = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const char shapeListMax = 7;
|
||||||
|
const uint16_t shapeList[shapeListMax][4] = {
|
||||||
|
{0xcc00, 0xcc00, 0xcc00, 0xcc00}, // O
|
||||||
|
{0x4444, 0xf00, 0x4444, 0xf00 }, // I
|
||||||
|
{0x88c0, 0xe800, 0xc440, 0x2e00}, // L
|
||||||
|
{0x44c0, 0x8e00, 0xc880, 0xe200}, // J
|
||||||
|
{0x4c80, 0xc600, 0x4c80, 0xc600}, // Z
|
||||||
|
{0x8c40, 0x6c00, 0x8c40, 0x6c00}, // S
|
||||||
|
{0x4c40, 0x4e00, 0x8c80, 0xe400} // T
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class Box {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Box(char _index = 0, char _dir = 0, char _x = 0, char _y = 0)
|
||||||
|
:index(index), dir(_dir), x(_x), y(_y){};
|
||||||
|
uint16_t getShape() const {return shapeList[index][dir];};
|
||||||
|
void randGenerateNewBox()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index = rand() % shapeListMax;
|
||||||
|
dir = 1; // 起始方向
|
||||||
|
x = startX; // 起始x坐标
|
||||||
|
y = startY; // 起始y坐标
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
char index;
|
||||||
|
char dir;
|
||||||
|
char x;
|
||||||
|
char y;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查该方块在地图上是否可行
|
||||||
|
bool isFeasible(const Box &target);
|
||||||
|
// 将方块固定在地图上
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||||||
|
void fixedPos(const Box &target);
|
||||||
|
// 移动方块到指定偏移量上
|
||||||
|
bool move(Box &A, char XOffset, char YOffset);
|
||||||
|
// 旋转方块
|
||||||
|
bool rotate(Box &A);
|
||||||
|
// 清除达成目标的方块
|
||||||
|
void clearCompleted();
|
||||||
|
// 在指定坐标上输出字符串
|
||||||
|
void printXY(COORD coord, std::string str);
|
||||||
|
// 在指定坐标上输出指定字符的方块
|
||||||
|
void printBox(const Box &target, std::string printChar, short x = 0, short y = 0);
|
||||||
|
// 展示地图
|
||||||
|
void showMap(COORD coord);
|
||||||
|
// 获取用户输入并判断
|
||||||
|
void input();
|
||||||
|
// 游戏循环
|
||||||
|
void GameLoop();
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
40
data.txt
Normal file
40
data.txt
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
1100110000000000
|
||||||
|
O = 0xcc00
|
||||||
|
|
||||||
|
0100 0000
|
||||||
|
0100 1111
|
||||||
|
0100 0000
|
||||||
|
0100 0000
|
||||||
|
I = 0x44 0xf00
|
||||||
|
|
||||||
|
1000 1110 1100 0010
|
||||||
|
1000 1000 0100 1110
|
||||||
|
1100 0000 0100 0000
|
||||||
|
0000 0000 0000 0000
|
||||||
|
L = 0x88c0 0xe800 0xc440 0x2e00
|
||||||
|
|
||||||
|
0100 1000 1100 1110
|
||||||
|
0100 1110 1000 0010
|
||||||
|
1100 0000 1000 0000
|
||||||
|
0000 0000 0000 0000
|
||||||
|
J = 0x44c0 0x8e00 0xc880 0xe200
|
||||||
|
|
||||||
|
1100 0100
|
||||||
|
0110 1100
|
||||||
|
0000 1000
|
||||||
|
0000 0000
|
||||||
|
Z = 0xc600 0x4c80
|
||||||
|
|
||||||
|
0110 1000
|
||||||
|
1100 1100
|
||||||
|
0000 0100
|
||||||
|
0000 0000
|
||||||
|
S = 0x6c00 0x8c40
|
||||||
|
|
||||||
|
1110 0100 0100 1000
|
||||||
|
0100 1100 1110 1100
|
||||||
|
0000 0100 0000 1000
|
||||||
|
0000 0000 0000 0000
|
||||||
|
T = 0xe400 0x4c40 0x4e00 0x8c80
|
||||||
|
|
||||||
|
¨ˆ¨ˆ¨€¨€
|
BIN
tetris.exe
Normal file
BIN
tetris.exe
Normal file
Binary file not shown.
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