mirror of
https://github.com/jie65535/Snake.git
synced 2024-07-27 19:15:13 +08:00
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编译环境 windows MinGW gcc
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7a51e2aaa8
commit
540f0889d0
393
tanchishe.c
Normal file
393
tanchishe.c
Normal file
@ -0,0 +1,393 @@
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||||
#include "tanchishe.h"
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||||
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||||
// 所有函数与类型等都在头文件声明,以下为函数实现
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||||
// 初始化函数
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Head_Tail* initgame(Head_Tail *snake)
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||||
{
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hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获得标准输出的句柄
|
||||
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1,0}; // 隐藏光标所需类型
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||||
int x=0, y=0, i=0;
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Fraction = 0; // 分数初始化
|
||||
Snake_body *temp =NULL, *p1=NULL;
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||||
system ("title 贪 吃 蛇");
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||||
system ("cls");
|
||||
SetConsoleCursorInfo(hout, &cursor_info); // 隐藏光标
|
||||
snake = (Head_Tail*)malloc(sizeof(Head_Tail));
|
||||
if (snake == NULL)
|
||||
{
|
||||
fprintf (stderr, "内存分配失败,退出游戏。");
|
||||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
snake->head = (Snake_body*)malloc(sizeof(Snake_body));
|
||||
if (snake->head == NULL)
|
||||
{
|
||||
fprintf (stderr, "内存分配失败,退出游戏。");
|
||||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
snake->head->up = NULL;
|
||||
temp = snake->head;
|
||||
for (y=STARTED_Y, x=STARTED_X; x > STARTED_X - INIT_LENGTH; x--) // X改变而Y不改
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||||
{
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||||
temp->x = x; // 将坐标赋值
|
||||
temp->y = y;
|
||||
p1 = (Snake_body*)malloc(sizeof(Snake_body)); // 下一节蛇体
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||||
if (p1 == NULL)
|
||||
{
|
||||
fprintf (stderr, "内存分配失败,退出游戏。");
|
||||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
p1->up = temp;
|
||||
p1->next = NULL;
|
||||
temp->next = p1;
|
||||
temp = temp->next;
|
||||
p1 = NULL;
|
||||
}
|
||||
temp->x=x,temp->y=y;
|
||||
snake->tail = temp; // 蛇尾
|
||||
snake->direction = (Direction*)malloc(sizeof(Direction)); // 下一节蛇体
|
||||
if (snake->head == NULL)
|
||||
{
|
||||
fprintf (stderr, "内存分配失败,退出游戏。");
|
||||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
snake->direction->x = 1; // 方向,x为1表示向右,0表示不转
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||||
snake->direction->y = 0;
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||||
food = (Coordinate*)malloc(sizeof(Coordinate)); // 为存放食物坐标的结构体分配内存
|
||||
|
||||
switch (hard) {
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||||
case 0: // 简单难度
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||||
bian_x = SIMPLE_MAP_X; // 地图的边界x
|
||||
bian_y = SIMPLE_MAP_Y; // 地图的边界y
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||||
snake->speed = SIMPLE_SPEED; // 速度
|
||||
sleep_max = INIT_SIMPLE_SPEED; // 速度的最低限制
|
||||
break;
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case 2: // 困难
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||||
bian_x = DIFFICULT_MAP_X; // 地图的边界x
|
||||
bian_y = DIFFICULT_MAP_Y; // 地图的边界y
|
||||
snake->speed = DIFFICULT_SPEED; // 速度
|
||||
sleep_max = INIT_DIFFICULT_SPEED;// 速度的最低限制
|
||||
break;
|
||||
default: // 普通难度(默认)
|
||||
bian_x = ORDINARY_MAP_X; // 地图的边界x
|
||||
bian_y = ORDINARY_MAP_Y; // 地图的边界y
|
||||
snake->speed = ORDINARY_SPEED; // 速度
|
||||
sleep_max = INIT_ORDINARY_SPEED; // 速度的最低限制
|
||||
};
|
||||
huagame(snake);
|
||||
return snake;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 自定义光标定位函数
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||||
void Location(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
COORD coord;
|
||||
coord.X=x;
|
||||
coord.Y=y;
|
||||
SetConsoleCursorPosition(hout,coord);
|
||||
}
|
||||
// 画游戏界面
|
||||
void huagame(Head_Tail *snake)
|
||||
{
|
||||
int x, y;
|
||||
Snake_body *temp =NULL;
|
||||
Location(0, 0); // 初始化光标位置
|
||||
for (y=0; y<bian_y; y++) {
|
||||
for (x=0; x<bian_x; x++) {
|
||||
if (x == 0 || x == bian_x-1 || y == 0 || y == bian_y-1)
|
||||
{
|
||||
map[y][x] = WALL; // 如果是边界就赋值为墙
|
||||
putchar(WALL_T); // 画墙
|
||||
} else {
|
||||
map[y][x] = AIR; // 否则赋值为空气
|
||||
putchar(AIR_T); // 画空气
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
putchar('\n');
|
||||
}
|
||||
for (temp = snake->head; temp != NULL; temp = temp->next)
|
||||
{
|
||||
y=temp->y, x=temp->x;
|
||||
map[y][x] = SNAKE_BODY; // 蛇体
|
||||
Location(x, y);
|
||||
putchar(SNAKE_BODY_T); // 画蛇体
|
||||
}
|
||||
Location(snake->head->x, snake->head->y);
|
||||
putchar(SNAKE_HEAD_T); // 画蛇头
|
||||
Location(food->x, food->y); // 将光标移动到食物的坐标上
|
||||
putchar(produce_food[food->x % FOOD_MAX]); // 画食物
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// 蛇移动和移动后的判断函数 参数是头尾结构体指针
|
||||
void Mobile(Head_Tail *snake, int i)
|
||||
{
|
||||
int x=0, y=0, mode=0;
|
||||
x = snake->head->x + snake->direction->x; // 蛇将要移动到的位置坐标
|
||||
y = snake->head->y + snake->direction->y; // 蛇当前位置加要移动的距离
|
||||
Snake_body *temp = NULL, *p1 = NULL;
|
||||
unsigned int oldheadx = snake->head->x;
|
||||
unsigned int oldheady = snake->head->y;
|
||||
unsigned int oldtailx = snake->tail->x;
|
||||
unsigned int oldtaily = snake->tail->y;
|
||||
if (x == snake->head->next->x && y == snake->head->next->y) //如果是向反方向移动就直接返回
|
||||
{
|
||||
snake->direction->x = olddir.x; // 将旧方向恢复
|
||||
snake->direction->y = olddir.y; // 将旧方向恢复
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (map[y][x] == WALL || map[y][x] == SNAKE_BODY) { // 如果撞到墙或者吃到蛇身体就结束游戏
|
||||
snake = Game_Over(snake);
|
||||
return;
|
||||
} else if (i==1) {
|
||||
Fraction += 10;
|
||||
} else if (map[y][x] == AIR) { // 如果是空气
|
||||
Location(oldtailx, oldtaily); // 将光标定位到旧的蛇尾位置
|
||||
putchar(AIR_T); // 画空气
|
||||
map[oldtaily][oldtailx] = AIR; // 在地图上清除蛇尾
|
||||
p1 = snake->tail; // p1为要释放内存的节点,存放蛇尾
|
||||
snake->tail = snake->tail->up; // 将蛇尾赋值为蛇尾的前一个
|
||||
snake->tail->next = NULL; // 将当前蛇尾的下一个赋值为空
|
||||
free(p1); // 释放蛇尾
|
||||
} else if (map[y][x] == FOOD) { // 如果是食物
|
||||
Fraction++; // 如果是食物就分数加一
|
||||
snake->speed -= FOOD_SPEED; // 同时速度增快
|
||||
Produce_food(); // 同时再次生成食物
|
||||
}
|
||||
map[y][x] = SNAKE_BODY;
|
||||
temp = (Snake_body*)malloc(sizeof(Snake_body));
|
||||
if (temp == NULL)
|
||||
{
|
||||
fprintf (stderr, "内存分配失败,退出游戏。");
|
||||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
temp->x = x; // 新节点的x坐标
|
||||
temp->y = y; // 新节点的y坐标
|
||||
temp->up = NULL; // 新节点的上一个为空
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||||
temp->next = snake->head; // 新节点的下一个为当前蛇头
|
||||
snake->head->up = temp; // 当前蛇头的上一个指向新节点
|
||||
snake->head = temp; // 将新节点代替蛇头
|
||||
Location(oldheadx, oldheady); // 将光标定位到旧的蛇头位置
|
||||
putchar(SNAKE_BODY_T); // 画蛇身
|
||||
// map[old_head_y][old_head_x] = SNAKE_BODY; 将旧蛇头的位置在地图上改变(仅适应蛇头在用数字表示时与蛇身不同时,在这里蛇头和身体用数字表达时相同,所以注释掉)
|
||||
Location(x, y); // 将光标定位到新的蛇头位置
|
||||
putchar(SNAKE_HEAD_T); // 画蛇头
|
||||
map[y][x] = SNAKE_BODY; // 在地图上添加蛇身
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 游戏结束
|
||||
Head_Tail* Game_Over(Head_Tail *oldsnake)
|
||||
{
|
||||
Head_Tail *snake = NULL;
|
||||
t:
|
||||
system ("cls");
|
||||
printf ("+---------------------------+\n"
|
||||
"| |\n"
|
||||
"| 游 戏 结 束 |\n"
|
||||
"| |\n"
|
||||
"| 分数:%-6d |\n"
|
||||
"| 蛇身总长:%-6d |\n"
|
||||
"| |\n"
|
||||
"| 按r重来,任意键退出 |\n"
|
||||
"| 按z回主菜单 |\n"
|
||||
"+---------------------------+\n", Fraction, Fraction + 5);
|
||||
memset(map, 0, sizeof(map)); // 将地图初始化
|
||||
switch (getch())
|
||||
{
|
||||
case 'z' : Interface(oldsnake);
|
||||
case 'r' : fre_game(oldsnake, 0);
|
||||
snake = initgame(snake);
|
||||
Produce_food(); // 生成食物
|
||||
return snake;
|
||||
default : printf ("\n是否退出游戏?\ny.退出\t其它键返回");
|
||||
if (getchar() == 'y')
|
||||
exit(1);
|
||||
else goto t;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 生成食物
|
||||
void Produce_food(void)
|
||||
{
|
||||
int x=0, y=0;
|
||||
srand((unsigned)time(NULL));
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
x = rand() % bian_x;
|
||||
y = rand() % bian_y;
|
||||
if (map[y][x] == WALL || map[y][x] == SNAKE_BODY);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
map[y][x] = FOOD; // 在地图上赋值食物
|
||||
Location(x, y);
|
||||
food->x = x;
|
||||
food->y = y; // 保存食物的坐标
|
||||
putchar(produce_food[x % FOOD_MAX]); // 画食物
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 释放所有分配了的内存
|
||||
void fre_game(Head_Tail *snake, int i)
|
||||
{
|
||||
system("cls");
|
||||
printf ("正在释放内存...");
|
||||
free(snake->direction);
|
||||
Snake_body *temp = snake->head, *p1;
|
||||
while (temp != NULL)
|
||||
{
|
||||
p1 = temp;
|
||||
temp = temp->next;
|
||||
free(p1);
|
||||
}
|
||||
snake->head = NULL;
|
||||
snake->tail = NULL;
|
||||
free(snake);
|
||||
snake = NULL;
|
||||
free(food);
|
||||
if (i != 0) // 检查是否要退出
|
||||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 游戏开始界面
|
||||
void Interface(Head_Tail *snake)
|
||||
{
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
system("cls");
|
||||
printf ("+----------------------------+\n"
|
||||
"| |\n"
|
||||
"| 贪 吃 蛇 |\n"
|
||||
"| |\n"
|
||||
"| 1.开始游戏 |\n"
|
||||
"| 2.帮 助 |\n"
|
||||
"| 3.设 置 |\n"
|
||||
"| 4.关 于 |\n"
|
||||
"| q.退 出 |\n"
|
||||
"+----------------------------+\n");
|
||||
switch(getch()) {
|
||||
case '1': return;
|
||||
case '2': banzhu(); break;
|
||||
case '3': set(); break;
|
||||
case '4': guanyu(); break;
|
||||
case 'q':
|
||||
if (snake == NULL) exit(1);
|
||||
else fre_game(snake, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 帮助界面
|
||||
void banzhu(void)
|
||||
{
|
||||
system("cls");
|
||||
printf ("+----------------------------+\n"
|
||||
"| |\n"
|
||||
"| 游 戏 帮 助 |\n"
|
||||
"| w |\n"
|
||||
"| a s d 为方向键 |\n"
|
||||
"|p键为暂停,暂停后任意键继续 |\n"
|
||||
"|q键退出(请不要强制退出,程序|\n"
|
||||
"|将释放游戏分配后的内存) |\n"
|
||||
"| 任意键返回 |\n"
|
||||
"+----------------------------+\n");
|
||||
getch();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 关于界面
|
||||
void guanyu(void)
|
||||
{
|
||||
system("cls");
|
||||
printf ("+----------------------------+\n"
|
||||
"| |\n"
|
||||
"| 关 于 |\n"
|
||||
"| |\n"
|
||||
"| 作者:筱傑 |\n"
|
||||
"| 制作时间:5小时 |\n"
|
||||
"| 版本:第一代 |\n"
|
||||
"| 作者QQ:840465812 |\n"
|
||||
"| 任意键返回 |\n"
|
||||
"+----------------------------+\n");
|
||||
getch();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 设置
|
||||
void set(void)
|
||||
{
|
||||
char haedstr[3][5] = {"简单\0", "普通\0", "困难\0"};
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
system("cls");
|
||||
printf ("+----------------------------+\n"
|
||||
"| |\n"
|
||||
"| 设 置 |\n"
|
||||
"| |\n"
|
||||
"| 难度:%4s |\n"
|
||||
"| 1.简单 |\n"
|
||||
"| 2.普通 |\n"
|
||||
"| 3.困难 |\n"
|
||||
"| 其它键返回 |\n"
|
||||
"+----------------------------+\n", haedstr[hard]);
|
||||
switch (getch())
|
||||
{
|
||||
case '1': hard = 0; break;
|
||||
case '2': hard = 1; break;
|
||||
case '3': hard = 2; break;
|
||||
default : return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(void)
|
||||
{
|
||||
Head_Tail *snake = NULL;
|
||||
int i=0;
|
||||
Interface(snake);
|
||||
snake = initgame(snake);
|
||||
Produce_food(); // 生成食物
|
||||
while(1)
|
||||
{
|
||||
olddir.x = snake->direction->x; // 保存现在的方向到旧方向
|
||||
olddir.y = snake->direction->y;
|
||||
if (kbhit())
|
||||
{
|
||||
switch(getch())
|
||||
{
|
||||
case 'w': snake->direction->y = -1, snake->direction->x = 0; break;
|
||||
case 's': snake->direction->y = 1, snake->direction->x = 0; break;
|
||||
case 'a': snake->direction->y = 0, snake->direction->x = -1; break;
|
||||
case 'd': snake->direction->y = 0, snake->direction->x = 1; break;
|
||||
case 'q': snake = Game_Over(snake); break;
|
||||
case 'p': zantin(snake); break;
|
||||
case 'b': i=1; break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Mobile(snake, i);
|
||||
i=0;
|
||||
if (snake->speed > sleep_max)
|
||||
Sleep(snake->speed -= SPEED_JIAN);
|
||||
else Sleep(snake->speed);
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 暂停界面
|
||||
void zantin(Head_Tail *snake)
|
||||
{
|
||||
system ("cls");
|
||||
printf ("+----------------------------+\n"
|
||||
"| |\n"
|
||||
"| 游戏正在暂停中 |\n"
|
||||
"| |\n"
|
||||
"| 当前分数:%-6d |\n"
|
||||
"| 当前蛇长:%-6d |\n"
|
||||
"| |\n"
|
||||
"| |\n"
|
||||
"| 任意键键返回 |\n"
|
||||
"+----------------------------+\n", Fraction, Fraction+5);
|
||||
getch();
|
||||
system("cls");
|
||||
huagame(snake);
|
||||
}
|
113
tanchishe.h
Normal file
113
tanchishe.h
Normal file
@ -0,0 +1,113 @@
|
||||
// 该头文件内容为贪吃蛇的宏定义以及类型声明和函数声明
|
||||
|
||||
#ifndef _tanchishe_h_
|
||||
#define _tanchishe_h_
|
||||
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <conio.h>
|
||||
#include <malloc.h>
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
|
||||
#define SIMPLE_MAP_X 50 // 简单难度的地图X长度
|
||||
#define SIMPLE_MAP_Y 24 // 简单难度的地图Y长度
|
||||
#define ORDINARY_MAP_X 30 // 普通难度的地图X长度
|
||||
#define ORDINARY_MAP_Y 15 // 普通难度的地图Y长度
|
||||
#define DIFFICULT_MAP_X 22 // 困难难度的地图X长度
|
||||
#define DIFFICULT_MAP_Y 12 // 困难难度的地图Y长度
|
||||
#define STARTED_X 11 // 蛇头的初始化X位置
|
||||
#define STARTED_Y 6 // 蛇头的初始化y位置
|
||||
#define INIT_LENGTH 5 // 蛇的初始化长度
|
||||
#define INIT_SIMPLE_SPEED 250 // 简单难度的蛇最终速度
|
||||
#define INIT_ORDINARY_SPEED 200 // 普通难度的蛇最终速度
|
||||
#define INIT_DIFFICULT_SPEED 150// 困难难度的蛇最终速度
|
||||
#define SIMPLE_SPEED 500 // 简单难度的蛇初始化速度
|
||||
#define ORDINARY_SPEED 400 // 普通难度的蛇初始化速度
|
||||
#define DIFFICULT_SPEED 300 // 困难难度的蛇初始化速度
|
||||
#define FOOD_SPEED 2 // 每吃一个食物就加速(无限制)
|
||||
#define SPEED_JIAN 2 // 每移动一步就加速(有限制)
|
||||
#define AIR 0 // 空气
|
||||
#define WALL 2 // 墙
|
||||
#define SNAKE_BODY 1 // 蛇体
|
||||
#define FOOD 3 // 食物
|
||||
#define FOOD_MAX 8 // 食物的种类个数
|
||||
#define SNAKE_HEAD_T 1 // 蛇头的图案
|
||||
#define SNAKE_BODY_T 4 // 蛇身的图案
|
||||
#define WALL_T 22 // 墙的图案
|
||||
#define AIR_T ' ' // 空气的图案
|
||||
|
||||
|
||||
// 蛇体类型
|
||||
typedef struct snake_body {
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
struct snake_body *up;
|
||||
struct snake_body *next;
|
||||
} Snake_body;
|
||||
|
||||
// 坐标类型
|
||||
typedef struct {
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
} Coordinate;
|
||||
|
||||
// 方向类型
|
||||
typedef Coordinate Direction;
|
||||
|
||||
// 包含蛇头蛇尾和方向的指针和速度
|
||||
typedef struct head_tail {
|
||||
Snake_body *head;
|
||||
Snake_body *tail;
|
||||
Direction *direction;
|
||||
unsigned int speed;
|
||||
} Head_Tail;
|
||||
|
||||
// 全局变量
|
||||
HANDLE hout; // 获得标准输出的句柄
|
||||
int map[SIMPLE_MAP_Y][SIMPLE_MAP_X] = {0}; // 地图
|
||||
int bian_x=0, bian_y=0; // 地图边界(随难度变化而变化)
|
||||
char produce_food[FOOD_MAX] = {3, 5, 6, 35, 36, 37, 38, 15}; // 食物的图案(ASCII表中的图案)
|
||||
unsigned int Fraction = 0; // 分数
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int hard = 1; // 难度(默认为普通)
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Direction olddir = {0,0}; // 旧的方向(在按错时可以恢复)
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Coordinate *food; // 食物的坐标
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unsigned int sleep_max = 0; // 最快的速度
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// 初始化函数
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Head_Tail* initgame(Head_Tail*);
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// 自定义光标定位函数
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void Location(int x, int y);
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// 蛇移动和移动后的判断函数 参数是头尾结构体指针
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void Mobile(Head_Tail*, int);// 参数二是是否作弊
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// 游戏结束
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Head_Tail* Game_Over(Head_Tail*);
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// 生成食物
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void Produce_food(void);
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// 释放游戏中分配的内存
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void fre_game(Head_Tail*, int);
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// 游戏开始界面
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void Interface(Head_Tail*);
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// 帮助界面
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void banzhu(void);
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// 关于界面
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void guanyu(void);
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// 设置
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void set(void);
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// 暂停界面
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void zantin(Head_Tail*);
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// 画游戏界面
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void huagame(Head_Tail*);
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#endif
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BIN
贪吃蛇设计文档.doc
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BIN
贪吃蛇设计文档.doc
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