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2025-04-17 12:30:24 +08:00

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Text/Empty;""
Text/11002;"ツイン"
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Text/31834;"復活"
Text/31835;"白星"
Text/31837;"交換"
Text/31839;"青色"
Text/31840;"模倣"
Text/31841;"アップ"
Text/31842;"パワーリング"
Text/31845;"3Dプリンター"
Text/31846;"ダイス"
Text/32003;"同期"
Text/32004;"蓄電"
Text/32007;"無謀"
Text/32008;"比較"
Text/32009;"衰弱"
Text/32010;"大数コンパス"
Text/32803;"縦方向放射"
Text/32804;"腐朽"
Text/32805;"強化"
Text/33001;"三色"
Text/33002;"レシーブ"
Text/33004;"循環"
Text/33005;"爆発"
Text/33801;"セットエネルギー源"
Text/33804;"縦列倍増"
Text/33806;"スロット追加"
Text/33807;"起動"
Text/33808;"三輪花"
Text/34001;"キング"
Text/34002;"鐘"
Text/34003;"チェーン"
Text/34006;"弱体化"
Text/34007;"万能"
Text/34802;"再構成"
Text/34803;"4"
Text/34804;"計算機"
Text/34807;"双星"
Text/34808;"センサー"
Text/34809;"青花"
Text/35001;"干渉"
Text/35003;"磁場"
Text/35004;"センサー"
Text/35801;"干渉コイル"
Text/35802;"干渉"
Text/35803;"信号"
Text/35804;"干渉スロット"
Text/35805;"ユニーク"
Text/80001;"連鎖"
Text/80002;"トリプル"
Text/80003;"オバクロ"
Text/80004;"反撃"
Text/80005;"カエル跳び"
Text/80006;"連勝"
Text/80007;"終結"
Text/80008;"狂暴化"
Text/80009;"スパイク"
Text/80801;"出航"
Text/80802;"出航"
Text/80803;"カモフラ"
Text/80804;"遡行"
Text/80805;"発砲"
Text/80806;"スターコイン獲得"
Text/80807;"休戦"
Text/80808;"あっ!!"
Text/80809;"腐食"
Text/80811;"連合防御"
Text/80812;"補修"
Text/80814;"脆弱"
Text/80815;"上移動"
Text/80816;"下移動"
Text/80817;"防御"
Text/80818;"建設"
Text/80819;"使い捨て防御"
Text/80820;"双方出力上昇"
Text/80821;"重複時間"
Text/80822;"解体"
Text/91002;"連勝"
Text/91004;"連鎖"
Text/91005;"反撃"
Text/91007;"移動検知"
Text/91009;"アベンジャー"
Text/91014;"秩序"
Text/91016;"狂暴化"
Text/91020;"小循環"
Text/91021;"大循環"
Text/91025;"忍耐"
Text/91027;"小タメ"
Text/91028;"大タメ"
Text/91029;"変形"
Text/91031;"休眠"
Text/91033;"強化"
Text/91034;"強化"
Text/91035;"弱体化"
Text/91036;"強化"
Text/91037;"複製"
Text/91041;"縦斬"
Text/91042;"吸収"
Text/91044;"横斬"
Text/91045;"横斬"
Text/91046;"横斬"
Text/91047;"横斬"
Text/91048;"横斬"
Text/91049;"スパイク"
Text/91050;"増幅"
Text/91051;"終結"
Text/91053;"カエル跳び"
Text/91054;"ミラー"
Text/91055;"変位"
Text/91056;"変位"
Text/91057;"変位"
Text/91058;"木馬"
Text/91060;"両刃"
Text/91061;"ツイン"
Text/91062;"オレンジダイヤ"
Text/91063;"プリズム"
Text/91064;"自動装填"
Text/91066;"安定"
Text/91067;"トラッシュ"
Text/91068;"矛"
Text/91071;"白色"
Text/91072;"青色"
Text/91073;"オレンジ色"
Text/91074;"ブレイク"
Text/91077;"耐久"
Text/91078;"下馬探し"
Text/91080;"かみつき"
Text/91085;"消滅"
Text/91086;"消滅"
Text/91087;"力吸収"
Text/92005;"防御"
Text/92008;"脆弱"
Text/92010;"束縛タッチ"
Text/92011;"自爆"
Text/92012;"拘束"
Text/92014;"連合防御"
Text/92016;"補修"
Text/92017;"ロック"
Text/92019;"変換"
Text/92020;"変換"
Text/92025;"タービン増圧"
Text/92027;"4リミッター"
Text/92029;"双方出力上昇"
Text/92031;"エネルギー発射"
Text/92032;"反撃"
Text/92033;"爆発"
Text/92034;"決闘"
Text/92035;"切断"
Text/92036;"1"
Text/92038;"耐久ミサイル"
Text/92039;"黄金"
Text/92040;"燃料窃取"
Text/92042;"エッジ"
Text/92043;"和平譲歩"
Text/92044;"締め付け"
Text/92045;"逃亡"
Text/92046;"無気力"
Text/92047;"釣り合い"
Text/92048;"目くらまし"
Text/92049;"反転"
Text/92051;"上移動"
Text/92052;"下移動"
Text/92055;"燃焼"
Text/92057;""
Text/92058;"基本リセット"
Text/92059;"爆弾設置"
Text/92060;"爆発"
Text/92061;"使い捨て防御"
Text/92062;"建設"
Text/92063;"ポイント弱体"
Text/92064;"カラー弱体"
Text/92065;"ダブル弱体"
Text/92066;"増圧"
Text/92067;""
Text/92068;"ダメージ反射"
Text/92069;"クラッシュ"
Text/92070;"ドロップ"
Text/92074;"鏡像"
Text/92075;"かく乱"
Text/92076;"霧"
Text/92077;"色盾"
Text/92078;"バインド"
Text/92079;"回転"
Text/92080;""
Text/92082;"宝庫開放"
Text/92083;"強化"
Text/92085;"直接攻撃"
Text/92086;"破壊"
Text/92088;""
Text/92089;"耐久回復"
Text/92090;"クリア"
Text/92092;"急所"
Text/92093;"完全修復"
Text/92094;"サソリの尾"
Text/92095;"汚染"
Text/92096;"十字拡張"
Text/92098;"挑発"
Text/92099;"制御"
Text/92104;"復活"
Text/92105;"透明化"
Text/92106;"透明化"
Text/92107;"究極の選択"
Text/92108;"復活"
Des/Empty;""
Des/Added;"*出力*{0}ポイントを持つ。"
Des/11002_1;"同じエネルギー2個を装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/11003_1;"装填時、そのポイントがそのバトル中にこのパーツに装填した最大ポイントの場合、このパーツの威力がさらに装填したポイント数分上昇する。"
Des/11004_1;"手札が{0}以上の場合、*威力倍増*を持つ。"
Des/11005_1;"[*白色*]のエネルギーを装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/11006_1;"装填時、そのポイントが{0}以下の場合、威力がさらに装填したポイント数分上昇する。"
Des/11007_1;"*隣接*するパーツの[*白色*]のスロットにエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/11008_1;"シングルが唯一のエネルギーを装填されている*攻撃パーツ*の場合、*威力倍増*を持つ。"
Des/11009_1;"装填されたエネルギーを、そのパーツに装填した最大ポイント数のエネルギーとみなす。"
Des/11010_1;"装填時、このパーツのスロット1つにつき威力が1ポイント上昇する。"
Des/11011_1;"ターン中、[*オレンジ色*]のエネルギーを生成した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/11012_1;"任意の*攻撃パーツ*にポイントが[{0}]以上のエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/11013_1;"装填されたエネルギーが手札の最後の1個の場合、エネルギーを1個生成する。"
Des/11014_1;"幻影はどこに装着されていても、*方向*の効果を受ける。"
Des/11015_1;"このパーツのエネルギー/*出力*以外により上昇する威力が2倍になる。"
Des/11016_1;"ターン中にエネルギーが生成された時、このパーツにも同じエネルギーを1個装填する。"
Des/11017_1;"装填時、威力がさらに装填したポイント数分上昇する。"
Des/11018_1;"移動すると、[*白色*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/11019_1;"威力上昇時、敵に同数のダメージを与える。"
Des/11801_1;"装填時、ポイントが1大きいエネルギーを1個生成する。"
Des/11802_1;"装填時、エネルギーを1個生成する。"
Des/11803_1;"装填時、色のランクが低いエネルギー1個と[*青色*1]のエネルギー1個を生成する。"
Des/11803_2;"装填時、色のランクが低いエネルギー1個と[*オレンジ色*1]のエネルギー1個を生成する。"
Des/11804_1;"装填時、[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/11805_1;"装填時、すべての*隣接*するパーツに[*白色*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/11806_1;"装填時、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/11807_1;"2ターン目の開始時、[*白色*9]のエネルギーを1個生成する。"
Des/11807_2;"2ターン目の開始時、[*オレンジ色*9]のエネルギーを1個生成する。"
Des/11808_1;"装填時、ポイントが1小さいエネルギーを1個生成し、*後方*の*攻撃パーツ*の威力が{0}上昇する。"
Des/11809_1;"*発動*{0}[*白色*{1}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/11809_2;"*発動*{0}[*オレンジ色*{1}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/11810_1;"*発動*{0}{1}ポイントのダメージを受け、エネルギーを1個生成する。"
Des/11812_1;"*発動*{0}):手札中のすべての[*白色*]のエネルギーのポイントが{1}上昇する。"
Des/11813_1;"*発動*{0}[*白色*{1}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/11813_2;"*発動*{0}[*オレンジ色*{1}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/11814_1;"バトルごとに3回まで。*発動*{0}):現在のターン数と同じポイント数の[*白色*]のエネルギーを{1}個生成する。"
Des/11814_2;"バトルごとに3回まで。*発動*{0}):現在のターン数と同じポイント数の[*オレンジ色*]のエネルギーを{1}個生成する。"
Des/11815_1;"バトル開始時、このバトル中に限り、*隣接*する名前の異なるパーツを強化する。"
Des/11815_2;"バトル開始時、このバトル中に限り、すべての名前の異なるパーツを強化する。"
Des/11816_1;"バトル開始時、このバトル中に限り、燃料{0}ポイントを獲得する。"
Des/11819_1;"*前方*の*攻撃パーツ*がエネルギーを装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/11820_1;"任意のパーツを*発動*させた時、*後方*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/11821_1;"*発動*{0}燃料を1ポイント消費し、[*青色*9]のエネルギーを1個生成する。"
Des/11821_2;"*発動*{0}燃料を1ポイント消費し、[*オレンジ色*9]のエネルギーを1個生成する。"
Des/11822_1;"バトル開始時、すべてのパーツの中で最高ランクのスロットの色がランクダウンする。"
Des/11822_2;"バトル開始時、すべてのパーツのすべてのスロットの色がランクダウンする。"
Des/11823_1;"バトル開始時、*隣接*する*攻撃パーツ*が[*オレンジ色*]のスロットをさらに1つ獲得する。"
Des/11823_2;"バトル開始時、*隣接*する*攻撃パーツ*が[*青色*]のスロットをさらに1つ獲得する。"
Des/11824_1;"装填時、ポイント数が2倍のエネルギーを1個生成する。"
Des/11825_1;"バトル開始時、このパーツの効果が*前方*の*補助パーツ*の効果に変化する。"
Des/11826_1;"バトル開始時、*前方*のパーツが[*オレンジ色*]のスロット1つと[*青色*]のスロット1個を獲得する。"
Des/11826_2;"バトル開始時、*前方*のパーツに[*青色*]のスロット1つと[*白色*]のスロット1つを獲得する。"
Des/11827_1;"*後方*のパーツに[*白色*]のエネルギーが装填された時、同じエネルギーをさらに{0}個装填する。"
Des/11828_1;"*発動*{0}):手札中のすべての[*オレンジ色*]/[*青色*]のエネルギーのポイントが[{1}]/[{2}]上昇し、色が[*白色*]に変わる。"
Des/12001_1;"装填したエネルギーのポイント数がそのバトル中初めて装填したポイント数である時、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/12003_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。{1}回強化できる。"
Des/12003_2;"*出力*{0}ポイントを持つ。強化できない。"
Des/12004_1;"任意のパーツを*発動*した時、*出力*が1ポイント上昇する。"
Des/12005_1;"*発動*{0}*出力*が{1}ポイント上昇する。"
Des/12007_1;"任意のパーツが{0}ポイント以上のエネルギーを生成した時、このパーツの威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/12008_1;"このパーツの上昇する*出力*が2倍になる。"
Des/12009_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。装填時、*隣接*する空いている位置に増殖コアを装備する。"
Des/12009_2;"*出力*{0}ポイントを持つ。装填時、*隣接*する空いている位置に増殖コア+を装備する。"
Des/12010_1;"エネルギーを装填するごとに*出力*の上昇が発動する。"
Des/12801_1;"バトル開始時、*前方*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/12802_1;"3ターン目の開始時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/12803_1;"バトル開始時、*隣接*する*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/12805_1;"*発動*{0}燃料を1ポイント消費すると、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{1}ポイント上昇する。"
Des/12806_1;"装填時、*後方*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇し、さらに2倍になるが、このパーツは*毀損*する。"
Des/12807_1;"*発動*{0}パーツを1点選択して*毀損*すると、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。"
Des/13001_1;"*オーバークロック*{0}):威力が{2}ポイント上昇する。*オーバークロック*{1}):威力が{3}ポイント上昇する。"
Des/13002_1;"*オーバークロック*{0}*出力*が{1}ポイント上昇する。"
Des/13003_1;"*オーバークロック*/*トリプル*の効果発動時、このパーツの威力が{0}/{1}ポイント上昇する。"
Des/13005_1;"*オーバークロック*{0}):威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/13006_1;"*発動*{0}):威力が{2}ポイント上昇する。*オーバークロック*{1}):このパーツの*発動*の冷却時間を1ターン短縮する。"
Des/13801_1;"装填時、[*白色*3]のエネルギーを1個生成する。*オーバークロック*{0}[*白色*3]のエネルギーをさらに1個生成する。"
Des/13801_2;"装填時、[*青色*3]のエネルギーを1個生成する。*オーバークロック*{0}[*青色*3]のエネルギーをさらに1個生成する。"
Des/13802_1;"*オーバークロック*{0}):名前の異なるすべてのパーツに[*青色*1]のエネルギーを1個装填する。"
Des/13802_2;"*オーバークロック*{0}):名前の異なるすべてのパーツに[*オレンジ色*1]のエネルギーを1個装填する。"
Des/13803_1;"*オーバークロック*{0}*後方*の*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/13804_1;"*オーバークロック*{0}[*青色*9]のエネルギーを1個生成する。"
Des/13804_2;"*オーバークロック*{0}[*オレンジ色*9]のエネルギーを1個生成する。"
Des/13805_1;"*オーバークロック*{0}次のターン開始時、エネルギーを2個生成する。"
Des/13807_1;"*オーバークロック*の効果発動時、敵に{0}ポイントのダメージを与える。"
Des/13808_1;"装填時、そのエネルギーのポイント数で発動可能なすべての*オーバークロック*の効果を発動させる。"
Des/14001_1;"*トリプル*:威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/14002_1;"*トリプル**出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/14004_1;"*トリプル**威力倍増*を獲得する。"
Des/14005_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*トリプル*:このパーツの*出力*が2倍になる。効果はバトルごとに1回のみ発動する。"
Des/14006_1;"装填したエネルギーのポイント数を9とみなす。*トリプル*[*青色*]のスロットを1つ獲得する。"
Des/14006_2;"装填したエネルギーのポイント数を9とみなす。*トリプル*[*白色*]のスロットを1つ獲得する。"
Des/14007_1;"装填時、威力が{0}ポイント上昇する。*トリプル*:この効果で上昇する威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/14801_1;"*トリプル*[*オレンジ色*9]のエネルギー1個と[*オレンジ色*1]のエネルギー1個を生成する。"
Des/14802_1;"*トリプル**隣接*する*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/14803_1;"*トリプル*:エネルギーを{0}個生成する。"
Des/14805_1;"*トリプル**前方*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/14806_1;"*トリプル*効果発動時、[*白色*]のエネルギーを1個生成する。"
Des/14806_2;"*トリプル*効果発動時、[*オレンジ色*]のエネルギーを1個生成する。"
Des/14807_1;"*トリプル**攻撃パーツ*のスロット1つにつき威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/15001_1;"装填時、前回の対決から現在までに受けた合計ダメージに等しいポイント数の威力が上昇する。"
Des/15002_1;"シールド値が減少した時、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/15003_1;"シールド値が変化した時、*威力倍増*を獲得する。"
Des/15801_1;"装填時、シールド値が{0}ポイント回復する。"
Des/15802_1;"2ターン目の開始時、このバトル中に限りシールド値の上限が{0}ポイント上昇する。シールド値がすべて回復する。"
Des/15803_1;"*発動*{0}*後方*の*攻撃パーツ*の威力が現在のシールド値の2倍のポイント数上昇する。現在のシールド値に等しいダメージを受ける。"
Des/21004_1;"装填したエネルギーのポイント数を{0}とみなす。"
Des/21005_1;"[1]のエネルギーを1個生成した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/21010_1;"ターン開始時、自身のすべてのスロットに[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを装填する。"
Des/21012_1;"装填時、*同横列*の合計威力が相手を上回っている場合、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/21016_1;"装填時、威力がさらに装填したポイントの2倍上昇する。"
Des/21017_1;"このパーツにエネルギーを6個装填するごとに、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/21018_1;"このパーツを空いている位置に*変位*した時、*変位*可能回数をさらに1ポイント消費し、元の位置にこのパーツの複製を残す。"
Des/21019_1;"装填時、*隣接*する位置が空いている場合、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/21020_1;"名前の異なる他のパーツに[1]のエネルギーを装填した時、このパーツに[*オレンジ色*1]のエネルギーを1個装填する。"
Des/21021_1;"装填時、威力が現在の*変位*可能回数分上昇する。"
Des/21024_1;"装填時、*威力倍増*を獲得する。"
Des/21025_1;"装填時、威力が1ポイント上昇する。"
Des/21027_1;"ターン開始時、前のターンにこのパーツに装填されていたエネルギーを装填する。"
Des/21028_1;"装填時、*前方*のパーツを*毀損*する。任意のパーツが*毀損*された時、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/21029_1;"[*オレンジ色*]のエネルギーが装填された時、同じエネルギーをさらに1個装填する。"
Des/21030_1;"手札の最後の1個のエネルギーが任意のパーツに装填された時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/21031_1;"[1]/[*オレンジ色*]のエネルギーを装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/21032_1;"名前の異なる他の*攻撃パーツ*に{0}ポイント以上のエネルギーを装填した時、このパーツにも同じエネルギーを1個装填する。"
Des/21801_1;"装填時、色をランクアップしたエネルギーを1個生成する。"
Des/21802_1;"*隣接*する*攻撃パーツ*に[*オレンジ色*]のエネルギーを装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/21803_1;"装填時、[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/21805_1;"ターン開始時、*前方*のパーツに[*青色*1]のエネルギーを{0}個装填する。"
Des/21807_1;"ターン開始時、*前方*のパーツの中で最高ランクのスロットの色がランクダウンする。"
Des/21807_2;"ターン開始時、*前方*のパーツの中で最高ランクのスロットの色が2ランクダウンする。"
Des/21812_1;"*後方*の*攻撃パーツ*に[1]のエネルギーを装填した場合、スロットを占有せず、かつ威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/21814_1;"*隣接*するパーツが生成するエネルギーのポイント数が1上昇する。"
Des/21814_2;"すべてのパーツが生成するエネルギーのポイント数が1上昇する。"
Des/21815_1;"バトル開始時、このパーツを*毀損*し、*同横列*の空いている位置に<UNIT>21010|1</UNIT>を装備する。"
Des/21815_2;"バトル開始時、このパーツを*毀損*し、*同横列*の空いている位置に<UNIT>21010|2</UNIT>を装備する。"
Des/21816_1;"装填時、ポイント数が1小さいエネルギー1個と同じ色の[1]のエネルギー1個を生成する。"
Des/21819_1;"毎ターン、*後方*のパーツに装填する1個目のエネルギーはスロットを占有しない。"
Des/21819_2;"毎ターン、*後方*のパーツに装填する2個目までのエネルギーはスロットを占有しない。"
Des/21821_1;"装填時、ポイントが{0}大きいエネルギーを1個生成する。"
Des/21825_1;"装填時、直前に生成したエネルギーをさらに1個生成する。"
Des/21825_2;"装填時、直前に生成したエネルギーをさらに1個生成する。"
Des/21827_1;"ターン開始時、*隣接*する位置が空いている場合、[*白色*]のエネルギーを1個生成する。"
Des/21827_2;"ターン開始時、*隣接*する位置が空いている場合、[*オレンジ色*]のエネルギーを1個生成する。"
Des/21831_1;"ターン開始時、*同横列*に*攻撃パーツ*がない場合、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/21833_1;"ターン開始時、*後方*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。装填時、その効果が{1}ポイント上昇する。"
Des/21839_1;"装填時、同じエネルギーを1個生成する。"
Des/21841_1;"バトル開始時、このバトル中に限り*変位*可能回数の上限が{0}ポイント上昇する。"
Des/21842_1;"装填した場合、このターンにその横列が受けるダメージが1になり、このパーツは*毀損*する。"
Des/21843_1;"1ターン目に生成されるエネルギーが1個少なくなる。"
Des/21844_1;"このパーツまたは*隣接*するパーツが*毀損*された時、[*青色*6]のエネルギーを1個生成する。"
Des/21844_2;"このパーツまたは*隣接*するパーツが*毀損*された時、[*オレンジ色*6]のエネルギーを1個生成する。"
Des/21845_1;"ターン開始時、*後方*のパーツのスロットがこのパーツと同じになる。"
Des/21846_1;"*変位*時、このパーツと入れ替えて*変位*したパーツを*毀損*し、[*白色*6]のエネルギーを1個生成する。"
Des/21846_2;"*変位*時、このパーツと入れ替えて*変位*したパーツを*毀損*し、[*オレンジ色*6]のエネルギーを1個生成する。"
Des/21848_1;"装填時、*後方*の*攻撃パーツ*の威力が装填したポイント分上昇する。 "
Des/21849_1;"ターン開始時、*後方*の空いている位置に未強化の*攻撃パーツ*をランダムに1点装備する。 "
Des/21849_2;"ターン開始時、*後方*の空いている位置に強化済みの*攻撃パーツ*をランダムに1点装備する。"
Des/21851_1;"バトル開始時、[*白色*]のエネルギーを{0}個生成する。"
Des/21851_2;"バトル開始時、[*オレンジ色*]のエネルギーを{0}個生成する。"
Des/21852_1;"装填時、装填したエネルギーのポイント数と同じ個数の[*白色*1]のエネルギーを生成し、このパーツは*毀損*する。"
Des/21852_2;"装填時、装填したエネルギーのポイント数と同じ個数の[*オレンジ色*1]のエネルギーを生成し、このパーツは*毀損*する。"
Des/21853_1;"*方向*の効果の対象となった場合、対象がこのパーツの*上方・下方*のパーツに変わる。"
Des/21853_2;"*方向*の効果の対象となった場合、対象がこのパーツに*隣接*するパーツに変わる。"
Des/21854_1;"装填時、*前方*と*後方*のパーツのスロットを交換する。"
Des/21854_2;"装填時、*前方*と*後方*のパーツのスロットを交換する。"
Des/21855_1;"装填時、敵の*耐久*が{0}ポイント減少し、このパーツは*毀損*する。"
Des/21856_1;"装填時、*前方*のパーツにポイント数が同じ[*オレンジ色*]のエネルギーを1個装填する。そのエネルギーはスロットを占有しない。"
Des/21857_1;"ターン開始時、*前方*のパーツに[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/21858_1;"ターン開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。任意のパーツが*毀損*された時、その位置に増殖コマを1点装備する。"
Des/21858_2;"ターン開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。任意のパーツが*毀損*された時、その位置に増殖コマ+を1点装備する。"
Des/21859_1;"装填時、[*オレンジ色*5]のエネルギーを2個生成し、このパーツは*毀損*する。"
Des/21860_1;"*後方*の*攻撃パーツ*にエネルギーを装填した時、そのエネルギーのポイントが{0}上昇する。"
Des/22002_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。バトル開始時、このバトル中に限り、[1]のエネルギー原料が1個増加する。"
Des/22003_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。敵の*耐久*が0になった時、*出力*が2倍になる。"
Des/22004_1;"[*オレンジ色*]のエネルギーを装填した時、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/22010_1;"このパーツの*出力*が上昇した時、*出力*がさらに{0}ポイント上昇する。"
Des/22014_1;"ターン開始時、*出力*が1ポイント上昇する。"
Des/22016_1;"バトル開始時、すべてのクラスターの*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/22017_1;"*攻撃パーツ*と入れ替えて*変位*した時、このパーツの*出力*がその*攻撃パーツ*の*出力*に変わる。"
Des/22018_1;"*同横列*の*攻撃パーツ*の*出力*が上昇した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/22019_1;"*隣接*するパーツにエネルギーを装填した時、このパーツの*出力*がそのターンに限り{0}ポイント上昇する。"
Des/22020_1;"ターン開始時、前のターンにスロットが占有されていなかった場合、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/22802_1;"自身のパーツにエネルギーを{0}個装填するごとに、*隣接*する*攻撃パーツ*の*出力*が{1}ポイント上昇する。"
Des/22803_1;"*攻撃パーツ*の*出力*が上昇した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/22805_1;"ターン開始時、*隣接*する*攻撃パーツ*の*出力*がそのターンに限り{0}{1}ポイント上昇する。"
Des/22805_2;"ターン開始時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*がそのターンに限り{0}{1}ポイント上昇する。"
Des/23001_1;"*満載*:装填したエネルギーのポイント数が連続する数字になっている場合、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/23003_1;"*満載**威力倍増*を獲得する。"
Des/23004_1;"*満載*:威力が{0}ポイント上昇する。このパーツの中で最もランクが低いスロットの色をランクアップする。"
Des/23005_1;"他の*満載*効果を持つパーツにエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/23006_1;"*満載**出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/23801_1;"*満載*[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/23802_1;"*満載*:すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/23804_1;"装填時、*隣接*するパーツの*満載*/*チャージ*効果が発動し、このパーツは*毀損*する。"
Des/23804_2;"装填時、すべてのパーツの*満載*/*チャージ*効果が発動し、このパーツは*毀損*する。"
Des/23805_1;"*満載*[*白色*9]のエネルギーを1個生成する。次のターン開始時、[*青色*]のスロットを1つ獲得する。"
Des/23805_2;"*満載*[*白色*9]のエネルギーを1個生成する。次のターン開始時、[*白色*]のスロットを1つ獲得する。"
Des/23806_1;"*満載*エネルギーを3個生成する。"
Des/23807_1;"*満載*:敵の*耐久*が{0}ポイント減少する。"
Des/23808_1;"*満載*:すべてのパーツの[*白色*]の空きスロットに[*白色*1]のエネルギーを1個装填する。"
Des/24002_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*チャージ*{1} 威力が現在の*出力*分上昇する。"
Des/24003_1;"*チャージ*{0}*威力倍増*を獲得する。"
Des/24004_1;"*チャージ*{0}):威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/24005_1;"*チャージ*効果発動時、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/24007_1;"*シップ中央*のパーツにエネルギーを装填した時、このパーツにそのエネルギーのポイント数と同数*チャージ*する。*チャージ*{0}):威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/24801_1;"*チャージ*{0}[*白色*{1}]のエネルギー1個、[*青色*{1}]のエネルギー1個、[*オレンジ色*{1}]のエネルギー1個を生成する。"
Des/24804_1;"*チャージ*{0}*前方*の*攻撃パーツ*が*威力倍増*を獲得する。"
Des/24806_1;"ターン開始時、*前方*の*チャージ*パーツが{0}ポイントの*チャージ*を獲得する。"
Des/24808_1;"*チャージ*{0}*前方*の*攻撃パーツ*の*出力*が{1}ポイント上昇する。"
Des/24809_1;"*チャージ*{0}*前方*のパーツに順に[*オレンジ色*5/4/3/2/1]のエネルギーを装填する。"
Des/24811_1;"*チャージ*{0}このターンに手札にエネルギーがなくなった場合、エネルギーを1個生成する。"
Des/24811_2;"*チャージ*{0}このターンに手札にエネルギーがなくなった場合、エネルギーを1個生成する。"
Des/25001_1;"装填時、*シップ中央*にある場合、*出力*が1ポイント上昇する。"
Des/25002_1;"装填時、*シップ中央*にある場合、威力がさらに装填したポイント数分上昇する。"
Des/25003_1;"*シップ中央*の他のパーツの威力がエネルギー/*出力*以外により上昇した時、このパーツの威力が同数上昇する。"
Des/25801_1;"対決終了時、*シップ中央*にある場合、[*白色*]エネルギーを1個生成する。"
Des/25801_2;"対決終了時、*シップ中央*にある場合、[*オレンジ色*]エネルギーを1個生成する。"
Des/25802_1;"装填時、*シップ中央*のパーツに同じエネルギーを2個装填する。"
Des/31002_1;"同じ色のエネルギーを2個装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/31009_1;"*隣接*する*攻撃パーツ*に[*青色*]のエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/31012_1;"手札のエネルギーのポイント数または色が変化した時、そのターンに限り*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/31014_1;"名前の異なる他の*攻撃パーツ*に[*青色*]のエネルギーを装填した時、このパーツにも[*青色*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/31019_1;"任意のパーツで*使用*の効果が発動した時、残りの*使用*可能回数が0になり、このパーツに[*オレンジ**青**白*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/31020_1;"*使用*{0}*威力倍増*を獲得する。"
Des/31021_1;"すべてのパーツと*同横列**同縦列*であるとみなす。"
Des/31023_1;"このパーツに装填したエネルギーのポイント数が{0}上昇する。"
Des/31024_1;"[*青色*]のエネルギーが装填された時、すべての空きスロットに同じエネルギーを装填する。"
Des/31025_1;"ターン中、[*白色*]のエネルギーを生成した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/31026_1;"毎ターン、1/2/3個目の[*白色*]のエネルギーを装填した時、それぞれ威力が{0}ポイント上昇する/*出力*が{1}ポイント上昇する/*威力倍増*を獲得する。"
Des/31027_1;"*使用*{0}[*オレンジ**青**白*{1}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/31028_1;"*同縦列*のパーツに1色のエネルギーを1個装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/31029_1;"他のパーツに、このパーツにすでに装填されているエネルギーのポイント数と同じポイント数のエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/31030_1;"[*青色*]のエネルギーを装填した時、[*白色*]のエネルギーを1個生成する。"
Des/31033_1;"任意のパーツの最後の空きスロットにエネルギーが装填された時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/31034_1;"装填時、[*青色*]のスロットを1つ獲得する。"
Des/31034_2;"装填時、[*白色*]のスロットを1つ獲得する。"
Des/31035_1;"威力がこの横列ではなく他の横列に作用する。"
Des/31036_1;"手札のエネルギーを装填した時、すべての連携コアに同じ色の[{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/31037_1;"威力上昇時、威力がさらに{0}ポイント上昇する。"
Des/31038_1;"*使用*{0}):このパーツの*前方*のパーツに装填済みのエネルギーを装填する。"
Des/31039_1;"任意の*攻撃パーツ*に手札以外からエネルギーを装填した時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/31040_1;"名前の異なる他のパーツに手札以外からエネルギーを装填しようとし、失敗した時、このパーツに同じエネルギーを装填する。"
Des/31801_1;"装填時、色が同じエネルギーを1個生成する。"
Des/31805_1;"バトル開始時、このバトル中に限り、[*青色*]の*塗料*1個と[*白色*]の*塗料*1個を獲得する。"
Des/31805_2;"バトル開始時、このバトル中に限り、[*オレンジ色*]/[*青色*]/[*白色*]の*塗料*を1個ずつ獲得する。"
Des/31806_1;"バトル開始時、[*オレンジ**青**白*{0}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/31807_1;"*隣接*するパーツがエネルギーを生成した時、そのエネルギーに[*白色*]を加える。"
Des/31807_2;"任意のパーツがエネルギーを生成した時、そのエネルギーに[*白色*]を加える。"
Des/31809_1;"装填時、そのエネルギーに[*青色*]を加えたエネルギーを1個生成する。"
Des/31810_1;"装填時、[*オレンジ**青**白*1]のエネルギーを1個生成する。"
Des/31814_1;"任意のパーツに{0}色のエネルギーを装填するごとに、*同縦列*の*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/31815_1;"装填時、*同横列*の他のパーツに同じエネルギーを装填する。"
Des/31816_1;"パーツが[*白色*]のエネルギーを生成した時、そのポイントが{0}上昇する。"
Des/31818_1;"*前方*のパーツに手札のエネルギーを装填した時、そのパーツに同じ色の[{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/31819_1;"装填時、*後方*のパーツにポイントが{0}大きいエネルギーを1個装填する。"
Des/31821_1;"*使用*{0}[*白色*{1}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/31824_1;"*使用*{0}*前方*の*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/31826_1;"*同縦列*のパーツに[*青色*]のエネルギーを装填した時、そのエネルギーのポイントが{0}上昇する。"
Des/31827_1;"装填時、ポイントが1小さいエネルギーを1個生成する。"
Des/31828_1;"*攻撃パーツ*に[9]のエネルギーを装填した時、そのエネルギーの威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/31830_1;"*使用*{0}*隣接*するパーツに[*オレンジ色*{1}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/31832_1;"*攻撃パーツ*に[9]のエネルギーを装填した時、そのパーツが[*オレンジ色*]のスロットを1つ獲得する。"
Des/31832_2;"*攻撃パーツ*に[9]のエネルギーを装填した時、そのパーツが[*青色*]のスロットを1つ獲得する。"
Des/31834_1;"*使用*{0}名前の異なるパーツを1点選択して*毀損*し、そのパーツを当初の状態で新たに装備する。"
Des/31835_1;"*同縦列*の*攻撃パーツ*に手札の[*白色*]のエネルギーを装填した時、そのパーツの威力がそのエネルギーのポイント分上昇する。"
Des/31835_2;"*同縦列*の*攻撃パーツ*に[*白色*]のエネルギーを装填した時、そのパーツの威力がそのエネルギーのポイント分上昇する。"
Des/31837_1;"*使用*{0}パーツを1点選択し、このパーツとスロットを入れ替える。"
Des/31839_1;"*攻撃パーツ*に[*青色*]のエネルギーを装填した時、手札に[*青色*]のエネルギーがない場合、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/31840_1;"装填後、次に手札のエネルギーを装填したパーツに同じエネルギーをさらに1個装填する。"
Des/31841_1;"装填時、ポイントが2大きいエネルギーを1個生成する。"
Des/31842_1;"*隣接*する*攻撃パーツ*にエネルギーが装填されていない場合、そのパーツが*威力倍増*を持つ。"
Des/31842_2;"任意の*攻撃パーツ*にエネルギーが装填されていない場合、そのパーツが*威力倍増*を持つ。"
Des/31845_1;"*使用*{0}*隣接*する空いている位置を1か所選択する。このパーツの*前方*のパーツを複製し、装備する。"
Des/31846_1;"ターン中、*隣接*するパーツがエネルギーを生成した時、手札の最も左側のエネルギーのポイントが{0}上昇する。"
Des/31846_2;"ターン中、任意のパーツがエネルギーを生成した時、手札の最も左側のエネルギーのポイントが{0}上昇する。"
Des/32003_1;"名前の異なる他のパーツの*出力*が上昇/減少した時、このパーツの*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/32004_1;"ターン開始時、*出力*が{0}ポイント上昇する。装填時、*出力*が{1}減少する。"
Des/32007_1;"装填時、*出力*が{0}ポイント減少する。ただし、装填したエネルギーのポイント数を{1}とみなす。"
Des/32008_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*出力*がこのパーツ以上である他の*攻撃パーツ*に装填した時、このパーツの威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/32009_1;"ターン開始時、*出力*が{0}ポイント減少し、威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/32010_1;"任意の*攻撃パーツ*にポイントが[{0}]以上のエネルギーを装填した時、*出力*が1ポイント上昇する。"
Des/32803_1;"バトル開始時、*同縦列*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/32804_1;"装填時、*同横列*の*攻撃パーツ*の*威力*が{0}ポイント上昇し、*出力*が1ポイント減少する。"
Des/32805_1;"ターン開始時、任意の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}以下の場合、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。"
Des/33001_1;"*三色**出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/33002_1;"*同横列*のパーツに装填したエネルギーでも、このパーツの*三色*を発動させられる。*三色*:威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/33004_1;"*三色*:次のターン開始時、[*オレンジ**青**白*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/33005_1;"*三色*:敵にその時の威力と同数のダメージを与える。"
Des/33801_1;"*三色*[*青色*7]のエネルギー1個と[*青色*2]のエネルギー1個を生成する。"
Des/33804_1;"*三色**同縦列*の*攻撃パーツ*が*威力倍増*を獲得する。"
Des/33806_1;"*三色**同縦列*の他のパーツが[*青色*]のスロットを1つ獲得する。"
Des/33806_2;"*三色**同縦列*の他のパーツが[*白色*]のスロットを1つ獲得する。"
Des/33807_1;"装填時、*隣接*するパーツの*三色*効果を発動し、このパーツに*干渉*する。"
Des/33808_1;"*三色**後方*のパーツに順に[*オレンジ色*/*青色*/*白色*{0}]のエネルギーを1個ずつ装填する。"
Des/34001_1;"*合計*{0}):威力が、その時の威力と同数上昇する。"
Des/34002_1;"*合計*{0}・{1}・{2}*出力*が{3}ポイント上昇する。"
Des/34003_1;"*合計*{0}[*青色*{1}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/34006_1;"*合計*{0}[{1}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/34007_1;"*使用*{0}):威力が{2}ポイント上昇する。*三色*・*合計*{1}):このパーツの*使用*効果を発動する。"
Des/34802_1;"*合計*{0}[*オレンジ色*{1}]のエネルギー1個と[*オレンジ色*{2}]のエネルギー1個を生成する。"
Des/34803_1;"*合計*{0}*後方*のパーツに装填済みのエネルギーを再び装填する。"
Des/34804_1;"*三色**同縦列*のパーツの*合計*効果を発動する。"
Des/34807_1;"*合計*{0}*後方*のパーツに[*オレンジ**青**白*{1}]のエネルギーを2個装填する。"
Des/34808_1;"*合計*または*三色*の効果が発動した時、このパーツの*同横列*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/34809_1;"*合計*{0}):すべての*攻撃パーツ*に[*青色*{1}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/35001_1;"*使用*{0}*出力*が{1}ポイント上昇し、*隣接*するパーツに*干渉*する。"
Des/35003_1;"装填時、威力がさらに装填したポイント数分上昇し、このパーツに*干渉*する。"
Des/35004_1;"任意のパーツが*干渉*を受けた時、このパーツの*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/35801_1;"*使用*{0}):このパーツに*干渉*する。*干渉*を受けた時、エネルギーを1個生成する。"
Des/35802_1;"*使用*{0}*隣接*する*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇し、それらのパーツに*干渉*する。"
Des/35803_1;"装填時、*同横列*の*攻撃パーツ*が*威力倍増*を獲得し、このパーツに*干渉*する。"
Des/35804_1;"バトル開始時、*同縦列*のパーツが[*青色*]のスロットを1つ獲得し、それらのパーツに*干渉*する。"
Des/35804_2;"バトル開始時、*同縦列*のパーツが[*白色*]のスロットを1つ獲得し、それらのパーツに*干渉*する。"
Des/35805_1;"*攻撃パーツ*に装填時、そのパーツに*干渉*を受けていないスロットが1つだけある場合、そのパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/80001_1;"*連鎖*。"
Des/80002_1;"*トリプル*:威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/80003_1;"*オーバークロック*{0}):威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/80004_1;"ターン開始時、威力が、前ターンにこの横列が受けたダメージと同数上昇する。"
Des/80005_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*対決敗北*:このパーツが*同横列*の最前のパーツの場合、ランダムに選ばれる*攻撃パーツ*1点の*出力*がこのパーツの*出力*の2倍と同数上昇し、このパーツは*毀損*する。"
Des/80006_1;"*対決勝利**出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/80007_1;"終結者が唯一存在するパーツの種類の場合、威力がさらに{0}ポイント上昇する。"
Des/80008_1;"*時限*{0}*威力倍増*を獲得する。"
Des/80009_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*対決敗北*:このターン中、このパーツにエネルギーを装填している場合、このパーツの*出力*が2倍になる。"
Des/80010_1;"*同横列*の双方のすべての*攻撃パーツ*が*威力倍増*を持つ。"
Des/80801_1;"バトル開始時、[*青色*{0}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/80801_2;"バトル開始時、[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個生成する。"
Des/80802_1;"バトル開始時、すべての初期*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/80803_1;"*発動*{0}):他の*補助パーツ*を1点選択し、ランダムに選ばれる他の未強化の*補助パーツ*1点と交換する。"
Des/80803_2;"*発動*{0}):他の*補助パーツ*を1点選択し、ランダムに選ばれる他の強化済みの*補助パーツ*1点と交換する。"
Des/80804_1;"ターン開始時の効果がさらに{0}回発動する。"
Des/80805_1;"装填時、敵に{1}ポイントのダメージを与える。*時限*{0}):このパーツは*毀損*する。"
Des/80806_1;"装填時、{0}スターコインを獲得する。対決終了時、このパーツは*毀損*する。"
Des/80807_1;"*オーバークロック*{0}):このターン、双方のすべての横列が*対決引き分け*になり、ターンが終了する。次のターン開始時、このパーツは*毀損*する。"
Des/80808_1;"バトル終了後、ショップに{0}回入店することができる。*対決敗北*:このパーツは*毀損*する。"
Des/80809_1;"*発動*{0}パーツを1点選択し、*腐食*させる。そのパーツが[*青色*]のスロットを2つ獲得する。"
Des/80810_1;"*同横列*の双方のすべての*攻撃パーツ*が*威力倍増*を持つ。"
Des/80811_1;"対決終了時、連合防御が存在するすべての横列が受けるダメージがそのうちの最低の値に変わる。"
Des/80812_1;"ターン開始時、HPを10の倍数まで回復する。"
Des/80813_1;"*対決敗北*ダメージを1ポイントのみ受け、この効果は1ターン無効になる。"
Des/80814_1;"*対決敗北*受けるダメージが2倍になる。"
Des/80815_1;"装填時、敵が上方に移動する。"
Des/80816_1;"装填時、敵が下方に移動する。"
Des/80817_1;"*対決敗北*ダメージを1ポイントのみ受ける。"
Des/80818_1;"装填時、*前方*の空いている位置に<UNIT>80819|1</UNIT>を1点装備する。"
Des/80819_1;"*対決敗北*ダメージを1ポイントのみ受け、このパーツは*毀損*する。"
Des/80820_1;"ターン開始時、双方のすべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/80821_1;"{0}ターン目の対決終了後、対決をさらに1回行う。ただし、このターンは移動できない。"
Des/80822_1;"ターン開始時、敵の*耐久*が{0}ポイント減少する。"
Des/80825_1;"このパーツが*同横列*/*同縦列*の効果の対象となった場合、このパーツの*同縦列*/*同横列*のパーツもその効果の対象とする。"
Des/91002_1;"*対決勝利**出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/91003_1;"攻撃状態で有効化し、タメ状態で*休眠*する。*休眠*時、毎ターン*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/91004_1;"*連鎖*。"
Des/91005_1;"ターン開始時、威力が、前ターンにこの横列が受けたダメージと同数上昇する。"
Des/91007_1;"敵の移動時、このパーツの*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/91009_1;"*同横列*の使い捨て防御装置が*毀損*した場合、次のターン開始時、このパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/91014_1;"固定で{0}ポイントの威力を持つ。秩序号が統一して有効化または*休眠*する。"
Des/91016_1;"*時限*{0}*威力倍増*を獲得する。"
Des/91017_1;"1ターン*休眠*し、2ターン稼働するというサイクルを繰り返す。"
Des/91020_1;"*時限*{0}):威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/91021_1;"*時限*{0}):威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/91025_1;"*対決敗北**出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/91027_1;"*時限*{0}):威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/91028_1;"*時限*{0}):威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/91029_1;"ターン開始時、シップのHPが初めて{0}%以下になった場合、*出力*が{1}ポイント上昇する。"
Des/91031_1;"ターン開始時、*出力*が{0}ポイント上昇する。*同横列*の受けるダメージが{1}ポイント以上の時、*出力*が0になり、次のターン開始時に{2}ターン*休眠*する。"
Des/91033_1;"自身のパーツが*休眠*した時、このパーツの*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/91034_1;"*時限*{0}*出力*が{1}ポイント上昇する。"
Des/91035_1;"*対決敗北*:敵がこのバトル中に限り、[1]のエネルギー原料を1個獲得する。"
Des/91036_1;"*時限*{0}*出力*が{1}ポイント上昇する。"
Des/91037_1;"敵がエネルギーを装填した時、このパーツに同じエネルギーを装填する。"
Des/91039_1;"敵の威力が0の場合、威力がさらに{0}ポイント上昇する。"
Des/91041_1;"縦斬モードに限り有効化する。"
Des/91041_2;"*出力*{0}ポイントを持つ。縦斬モードに限り有効化する。"
Des/91042_1;"対決終了時、敵の*同横列*のパーツの*締め付け*1件につき、このパーツの*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/91044_1;"横斬モードに限り有効化する。"
Des/91044_2;"*出力*{0}ポイントを持つ。横斬モードに限り有効化する。"
Des/91049_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*対決敗北*:このパーツの*出力*が2倍になる。"
Des/91050_1;"*毀損*された時、他のジェムコアの*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/91051_1;"終結者が唯一存在するパーツの種類の場合、威力がさらに{0}ポイント上昇する。"
Des/91053_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。*対決敗北*:このパーツが*同横列*の最前のパーツの場合、ランダムに選ばれる*攻撃パーツ*1点の*出力*がこのパーツの*出力*の2倍と同数上昇し、このパーツは*毀損*する。"
Des/91054_1;"鏡像の位置にある敵のパーツにエネルギーが装填された時、このパーツに同じエネルギーを装填する。"
Des/91055_1;"敵の前列のパーツにエネルギーが装填された時、このパーツを*同横列*に*変位*する。"
Des/91056_1;"敵の中列のパーツにエネルギーが装填された時、このパーツを*同横列*に*変位*する。"
Des/91057_1;"敵の後列のパーツにエネルギーが装填された時、このパーツを*同横列*に*変位*する。"
Des/91060_1;"このパーツの上昇する*出力*が2倍になる。"
Des/91061_1;"同じエネルギー2個を装填した時、威力が{0}ポイント上昇する。"
Des/91062_1;"装填時、威力がさらに装填したポイント数分上昇する。"
Des/91063_1;"*トリプル**出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/91064_1;"ターン開始時、自身のすべてのスロットに[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを装填する。"
Des/91066_1;"装填したエネルギーのポイント数を{0}とみなす。"
Des/91067_1;"このパーツに装填されているエネルギーと同じポイント数のエネルギーを敵が装填した時、このパーツに装填されている同じポイント数のエネルギーを捨てる。"
Des/91071_1;"敵の手札に[*白色*]のエネルギーがない場合、*威力倍増*を持つ。"
Des/91072_1;"敵の手札に[*青色*]のエネルギーがない場合、*威力倍増*を持つ。"
Des/91073_1;"敵の手札に[*オレンジ色*]のエネルギーがない場合、*威力倍増*を持つ。"
Des/91074_1;"プレイヤーがエネルギーを装填することができる。\nプレイヤーに装填された時、*隣接*するパーツを*毀損*する。"
Des/91075_1;"プレイヤーがエネルギーを装填することができる。"
Des/91077_1;"バトル中、*耐久*と同じ*出力*を持つ。"
Des/91078_1;"このパーツは常に、敵の最も威力が小さい横列と対決する。"
Des/91080_1;"ターン開始時、対象の方向に前進する。端に到達している場合は、まず方向を転換する。"
Des/91085_1;"ターン開始時、残りの霊魂石が{0}個以下の場合、このパーツは*毀損*する。"
Des/91086_1;"ターン開始時、残りの霊魂石が{0}個以下の場合、このパーツは*毀損*する。"
Des/91087_1;"ターン開始時、前のターンに復活している場合、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/92002_1;"*対決敗北*ダメージを1ポイントのみ受け、この効果は1ターン無効になる。"
Des/92005_1;"*対決敗北*ダメージを1ポイントのみ受ける。"
Des/92008_1;"*対決敗北*受けるダメージが2倍になる。"
Des/92010_1;"敵は、手札の最も左側または右側のエネルギーに限り使用できる。"
Des/92011_1;"*時限*{0}):自爆し、敵のシップに{1}ポイントのダメージを与える。"
Des/92012_1;"*発動*{0}):敵の*同横列*のすべてのパーツを1ターン*休眠*させる。"
Des/92014_1;"対決終了時、連合防御が存在するすべての横列が受けるダメージがそのうちの最低の値に変わる。"
Des/92016_1;"ターン開始時、HPを10の倍数まで回復する。"
Des/92017_1;"敵に装填されているエネルギーの合計ポイント数が{0}以上の場合、このターン中、敵の手札のすべてのエネルギーをロックする。次のターンにカウントはリセットされる。"
Des/92019_1;"{0}ターン後、コアがタメ状態になる。"
Des/92020_1;"シップが{0}ポイントの対決ダメージを受けた時、コアが攻撃状態になる。"
Des/92025_1;"*耐久*が0になった時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。"
Des/92027_1;"敵が*攻撃パーツ*に[{0}]以上のポイントのエネルギーを装填した時、すべての*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。"
Des/92029_1;"ターン開始時、双方のすべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/92031_1;"装填時、敵の*攻撃パーツ*1点をランダムに選び、[*オレンジ色*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
Des/92032_1;"*対決敗北*:敵に{0}ポイントのダメージを与える。"
Des/92033_1;"*時限*{0}):すべての*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇し、次のターン開始時に投降する。"
Des/92034_1;"ターン開始時、双方がエネルギーを10個になるまで生成する。"
Des/92035_1;"ターン開始時、敵のパーツ1点をランダムに選び、{0}ターン*休眠*させる。*補助パーツ*を優先的に選択する。"
Des/92036_1;"ターン開始時、敵が、手札のエネルギーが9個になるまで[1]のエネルギーを生成し続ける。"
Des/92038_1;"対決終了時、敵にその時の*耐久*と同数のダメージを与える。"
Des/92039_1;"毎ターン、敵が最初に[*オレンジ色*以外]のスロットに装填した時、そのスロットの色をランクアップする。 "
Des/92040_1;"ターン開始時、敵の燃料を1ポイント消費する。敵に燃料がない場合、このパーツを<UNIT>92045|1</UNIT>に変更する。"
Des/92042_1;"*耐久*が0になった時、攻撃モードに切り替える。"
Des/92043_1;"*対決引き分け*が{0}回に到達した時、投降する。"
Des/92044_1;"装填時、*同横列*の敵のパーツ1点をランダムに選び、*締め付け*を付与する。"
Des/92045_1;"ターン開始時、バトルから逃亡する。敵は懸賞報酬を獲得することができない。"
Des/92046_1;"バトル開始時、敵はこのバトル中毎ターン、エネルギーを1個しか生成できなくなる。"
Des/92047_1;"ターン開始時、双方のポイントの原料が同じに変わる。"
Des/92048_1;"敵の最も左側以外のエネルギーのポイント数が非表示になる。"
Des/92049_1;"対決終了時、敵がエネルギーを装填しているスロットの色がランクアップし、エネルギーを装填していないスロットの色がランクダウンする。"
Des/92051_1;"装填時、敵が上方に移動する。"
Des/92052_1;"装填時、敵が下方に移動する。"
Des/92055_1;"装填時、敵のパーツ1点をランダムに選び、*燃焼*を付与する。"
Des/92058_1;"*時限*{0}):敵のすべての*攻撃パーツ*が<UNIT>11001|1</UNIT>に変わる。"
Des/92059_1;"ターン開始時、敵の空いている位置に<UNIT>92060|1</UNIT>を1点装備する。"
Des/92059_2;"ターン開始時、敵の空いている位置に<UNIT>92060|2</UNIT>を1点装備する。"
Des/92060_1;"対決終了時、エネルギーを装填していない場合、自身に{0}ポイントのダメージを与える。"
Des/92061_1;"*対決敗北*ダメージを1ポイントのみ受け、このパーツは*毀損*する。"
Des/92062_1;"装填時、*前方*の空いている位置に<UNIT>92061|1</UNIT>を1点装備する。"
Des/92063_1;"装填時、敵のすべてのポイントのエネルギー原料がこのターンに限り[1]に変わる。"
Des/92064_1;"装填時、敵のすべての色のエネルギー原料がこのターンに限り[*白色*]に変わる。"
Des/92065_1;"*耐久*が0になった時、敵がこのバトル中に限り[1]のエネルギー原料1個と[*白色*]のエネルギー原料1個を獲得する。"
Des/92066_1;"*時限*{0}*同横列*の*攻撃パーツ*の威力が{1}ポイント上昇する。*同横列*の受けるダメージが{2}を上回った時、このパーツは*毀損*する。"
Des/92068_1;"*時限*{0}):このターンに対決ダメージを受けた時、敵が同数のダメージを受ける。"
Des/92069_1;"*時限*{0}):双方の最前列のパーツと位置を*毀損*する。"
Des/92070_1;"*対決敗北*:敵がバトル報酬でさらに{0}スターコインを獲得する。"
Des/92074_1;"敵の鏡像の位置にあるパーツにエネルギーが装填されていない場合、対決終了時、敵に{0}ポイントのダメージを与える。"
Des/92075_1;"ターン開始時、自身のパーツの配置をシャッフルする。"
Des/92076_1;"装填時、*同横列*のランダムに選ばれる位置に*霧*を配置し、パーツを遮蔽する。"
Des/92077_1;"装填時、色盾を1枚発生させ、このターン、*同横列*のダメージを防ぐ。色盾は敵が*同横列*に同じ色のエネルギーを装填すると消失する。"
Des/92078_1;"*時限*{0}):敵が手札のエネルギーを{1}個装填した時、このターン中、敵の手札のすべてのエネルギーをロックする。"
Des/92079_1;"敵が手札のエネルギーを装填した時、自身のパーツを時計回りに回転させる。"
Des/92082_1;"ターン開始時、すべての宝具を*毀損*し、新たな宝具を装備する。"
Des/92083_1;"この横列が*対決敗北*しなかった場合、すべての<UNIT>91068|1</UNIT>の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
Des/92085_1;"この横列が*対決敗北*しなかった場合、敵に{0}ポイントのダメージを与える。"
Des/92086_1;"この横列が*対決敗北*しなかった場合、敵のすべての手札のエネルギーを捨てる。"
Des/92089_1;"装填時、*耐久*が3ポイントまで回復する。"
Des/92090_1;"自身/敵の任意の横列の威力が21を上回っている場合、自身/敵のその横列の*攻撃パーツ*を1ターン*休眠*させる。"
Des/92092_1;"*オーバークロック*{0}):自身の*耐久*が1ポイント減少する。"
Des/92093_1;"ターン開始時、HPがすべて回復する。"
Des/92094_1;"装填時、自身の*攻撃パーツ*と敵の*攻撃パーツ*をそれぞれ1点ずつランダムに選び、*威力倍増*を付与する。"
Des/92095_1;"ターン開始時、敵の空いている位置に<UNIT>11001|1</UNIT>を1点装備する。"
Des/92096_1;"敵が手札のエネルギーを装填した時、*隣接*するパーツに[*オレンジ色*1]のエネルギーを1個装填する。"
Des/92098_1;"装填時、敵のパーツをランダムに1点選び、*挑発*する。"
Des/92099_1;"プレイヤーがエネルギーを装填することができる。\n装填時、番号に対応するサメの歯が前に移動する。"
Des/92104_1;"死亡時、{0}回復活することができる。"
Des/92105_1;"装填時、ターン中この横列が透明化し、対決に加わらない。"
Des/92106_1;"装填時、ターン中この横列が透明化し、対決に加わらない。"
Des/92107_1;"敵のターン開始時、敵に選択をさせる。"
Des/92108_1;"死亡時、{0}回復活することができる。"
ExtraDes/base;"{0}"
ExtraDes/BattleOnce;"効果残り:{0}回"
ExtraDes/11003_1;"最大装填ポイント数:{0}。"
ExtraDes/12001_1;"装填済み:{0}。"
ExtraDes/15001_1;"被ダメージ:{0}。"
ExtraDes/21017_1;"装填済み:{0}/6。"
ExtraDes/22802_1;"装填済み:{0}個。"
ExtraDes/32004_1;"放電"
ExtraDes/91032_1;"被ダメージ:{0}/{1}。"
ExtraDes/91080_1;"方向:{0}。"
ExtraDes/92017_1;"エネルギーロック:{0}/{1}。"
ExtraDes/92019_1;"現在:{0}/{1}。"
ExtraDes/92020_1;"被ダメージ:{0}/{1}。"
ExtraDes/92043_1;"*対決引き分け*{0}/5。"
ExtraDes/92043_2;"*対決引き分け*{0}/6。"
ExtraDes/92045_1;"これが俺の考えた逃げ道だッ!"
ExtraDes/92066_1;"被ダメージ:{0}/{1}。"
ExtraDes/92068_1;"敵の反射ミラーが有効になり、ダメージが反射されるようになった!"
ExtraDes/92069_1;"毀損時限:{0}"
ExtraDes/92078_1;"手札のエネルギーを{0}個装填すると、すべてのエネルギーがロックされる。"
ExtraDes/92104_1;"残り{0}回。"
ExtraDes/92108_1;"残り{0}回。"