Lonestar/README.md
2024-02-29 12:25:55 +08:00

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# Lonestar Assets
- 游戏数据目录:`C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\LONESTAR\LONESTAR_Data`
- 游戏存储目录:`C:\Users\Admin\AppData\LocalLow\Shuxi\LONESTAR`
- 仓库目录:`G:\Games\Lonestar\Assets`
dump文件目录
- csv
- sprites
- textmap
# 2024年2月29日 本周更新 | 激光外观系统及平衡性调整
## 新增激光外观系统:
可以为飞船定制自己喜欢的激光外观啦!
在【**百科大全**】-【**激光外观**】中即可选择不同的激光外观。
激光外观将随协会等级逐步解锁。
## 平衡性调整:
1. 哨箭稀有度提升至稀有。
2. 流光宝石和不明粉末稀有度降低至普通。
3. 反击二连弹效果从2提升至3。
4. 火花装置稀有度提升至稀有。
5. 契约核心槽位颜色降低。
## bug修复
1. 修复了在战斗中获得呼叫支援并撤退后,呼叫支援不会重置的问题。
2. 修复了mac系统下全屏下切出再切回部分快捷键可能失效的问题。
3. 修复了一次性电弧+的白色槽位被装载时不会触发白色反应晶石的问题。
4. 修复了发动选择时暂时撤退导致选择UI残留的问题。
5. 修复了通过事件移除已装备的部件时,不会触发天赋-集邮册的问题。
6. 修复了通过在商店中购买宝物-天赋宝藏图获得天赋-我好像买过了当前商店的宝物无法额外购买1次的问题。
7. 修复了毁灭摧毁除单星外唯一装载了能量的攻击部件时,单星没有获得威力翻倍的问题。
---
> 开发者碎碎念:
>
> 我们打算将新驾驶员的更新频率降低至两周一更。(对自己的开发效率过分高估了)
>
> 这样可以投入更多的精力到其他系统的开发上,尤其是第三艘飞船。
# 2024年2月22日 更新内容
## 体验优化:
1. 事件-大收藏家选项修改,提高选项收益和选择范围。
2. 事件-珍品拍卖降低拍卖所需星币。
3. 修改了进入战斗时判断负载的逻辑,当背包里的部件负载不能装载时不再弹出提示。
4. 敌方部件-蜘蛛炸弹和镜像装置的伤害时机改为对波结束后。
5. 宝物-折射激光现在会在敌方部件-耐久导弹之前生效。
6. 优化了部分描述。
## bug修复
1. 修复了天赋-肉鸽乐章在宝物-备份引擎的影响下在原料数量足够的情况下依旧可能随机出相同点数的问题。
2. 现在部件-弱点透析将在宝物-电吉他后触发。
3. 修复了部件-界限突破和宝物-调色盘共同在战斗中第一次作用于蓝色槽位可能导致槽位颜色表现异常的问题。
4. 修复了事件-大收藏家和部件交换可能随机到相同部件的问题。
---
> 开发者碎碎念:
>
> 假期结束啦,是时候投入到紧张刺激的三号飞船开发之中了!
# 2024-02-15 更新内容
应部分玩家的要求,现在可以在护盾号上选择大船号-昆卡作为驾驶员了。
我们为昆卡制作了护盾号上的新专属宝物:
喷气背包(稀有)——获得该宝物时,所有初始攻击部件获得改造:负载-1。
## 新宝物:
- 平衡仪普通——对波平局同列攻击部件获得1点功率。
- 自动化模组稀有——回合开始时若上回合装载的手牌能量数≤3则所有攻击部件获得2点威力。
## 新事件:
2天的改造事件——生产技能
- 失去3星币选择1个攻击部件使其在战斗中拥有1点功率。
- 选择1个辅助部件降低1次最高颜色槽位。
## bug修复
1. 修复了受赠者在外接槽位影响下,占位气体加成未翻倍的问题。
2. 修复了ESTP-乘风的交个朋友天赋获得中心聚焦或共振时,可能导致部件重叠的问题。
3. 修复了宝物-拿来吧你获得宝物异常的问题。
## 优化
1. 程序芯片事件调整(加强,并且降低随机性)。
2. 护盾点燃器的描述优化。
---
> 开发者碎碎念:
>
> 第三艘飞船我们正在稳步推进中我们在不断地提出planB方案然后不断地否定
# 2024-02-08 更新内容
## 体验优化:
- 飙船党(Space Racer)的随机天赋现在可以随机到变幻徽章。
- 移除了事件-打老虎机。我们认为随机增删槽位是一个不好的体验我们会补上一个新的2天改造事件
## bug修复
- 修复了事件-锻造空间返回主界面会重新随机部件的问题。
- 调整天赋-中列升级的生效顺序,使其在部件-升级装置之前。
- 宝物-摇滚唱片描述修正。
- 修复了经历2次相同事件-传奇推销选择不退还部件时,会都要求退还第一个部件的问题。
- 修复了拥有2个相同宝物-紧急通道会消耗2点换位次数的问题。
- 修复了升级效果为增加槽位的部件在升级前已经通过改造达到6槽位的部件在升级后无法再进行功率改造的问题。
- 修复了在百科使用快捷键查看升级时,当前部件信息没有立即更新的问题。
- 修复了拥有多个相同宝物-大圈圈效果不能叠加的问题。
- 修复了备份引擎导致间歇号休眠错误的问题。
> 开发者碎碎念:
>
> 春节要到啦~祝各位玩家春节快乐!
>
> 在这个特殊的节日,我们也会继续工作优化游戏的!(当然也会抽空休息一下)
# 2024-02-01 更新内容
## 度假事件
1. 新增 [分类商店] 事件
据说这家连锁商店的老板是一个拥有收纳癖的猫猫族。她接受不了其他的商店随意摆放的部件和宝物为此她特地开了3个商店将所有的商品按稀有度分类整理售卖甚至还给低稀有度的商店附赠了购物券。
- [普通]获得 6 星币,进入普通商店(仅售卖普通品质的物品)。
- [稀有]获得 3 星币,进入稀有商店(仅售卖稀有品质的物品)。
- [传说]进入珍品商店(仅售卖少量传说品质的物品)。
2. 新增 [自动升级] 事件
随着星际人工成本的逐年走高,去人工化似乎是各个行业的潮流,也是各大企业提出概念进行融资的手段。
比如你现在所在的部件升级工厂就空无一人,只在店里摆放了两台全自动升级机器。一台可以投入星币,一台可以投入装甲,奇怪的是,两台机器是互斥的,你只能选择其中一台。
- [星币]<b>失去 7 星币。</b><g>选择1个部件升级。</g>(可重复)
- [装甲]<b>受到 7 点伤害。</b><g>选择1个部件升级。</g>(可重复)
## 敌方飞船
### 解锁等级调整
- [四极号 - 布莱克] `lv3` -> `lv8`
- [黄金号 - 葛鲁德] `lv10` -> `lv15`
- [雾隐号 - 雾隐贵人] `lv1` -> `lv15`
- [守护者号 - 怀亚特] `lv5` -> `lv8`
- [镜像号 - 克里斯] `lv5` -> `lv10`
- [深海恐惧号 - 戴夫] `lv5` -> `lv20`
- [毁灭者号 - 萨拉米] `lv8` -> `lv15`
### 平衡性调整
- [摸鱼号 - 余]
- 血量: `24` -> `20`
- 血量1: `30` -> `24`
- 耐久:`4` -> `3`
- 耐久1`5` -> `4`
- [圣者号 - 妮拉]
> 第一回合会移动,但是耐久-1
>
> 相当于你额外多了一个用1燃料换2-3血的选择
- 耐久:`8` -> `7`
- 耐久1`9` -> `8`
## 驾驶员
- 新增驾驶员 [魔术师 - 丹尼尔] 树人 66级解锁
丹尼尔是一个天才魔术师,他能将一件物品变为另一件,但具体能变成什么,他也说不好。
固有天赋:战斗结束后,使未装备的部件变换为同稀有度的其他部件。
## 天赋
- 新增 [变化魔术]:战斗结束后,使未装备的部件变换为随机部件(类型/稀有度/等级不变)。
# 2024-01-25 更新内容
## 度假事件
1. 传教大师、监狱暴动
事件权重恢复正常
2. 大老虎机
- 移除 [右摇杆]随机升级1个部件
- 新增 [红按钮]随机升级攻击部件
- 新增 [绿按钮]随机升级辅助部件
3. 攻击之力
修复数值问题
## 敌方飞船
众多血量平衡性调整,改动较多,暂不罗列,整体削弱前期增强后期
## 驾驶员
- 新增了新的驾驶员 [ESTP - 乘风] 兽族 64级解锁
乘风作为兽族中的SSR种——熊猫族几乎受到所有生物的喜欢ESTP性格的他随随便便就能交到朋友。
固有天赋首领战斗结束后获得1次固有天赋2选1的机会。
- 修复了莫奇的文本描述错别字‘莫齐’->莫奇HER7Z的描述文本错别字伴随的->‘伴随着’
## 飞船部件
- [复仇者] 同列的一次性防御装置被摧毁时,自身在下回合开始时,获得 (**10 -> 8**) 点威力。
- [小蓄力核心] 计时(2):获得 (**11 -> 10**) 点威力。
- [小蓄力核心+] 计时(2):获得 (**14 -> 13**) 点威力。
- [大蓄力核心] 计时(3):获得 (**21 -> 20**) 点威力。
- [大蓄力核心+] 计时(3):获得 (**27 -> 26**) 点威力。
- [大蓄力核心++] 计时(3):获得 (**33 -> 32**) 点威力。
## 天赋
- **明确** [老员工] 度假事件结束后,(**有较低 -> 15%**) 概率可恢复其消耗的天数。
- **暂时禁用** [探测雷达] 度假时,揭示所有事件类型。
- **调整** [共振] 连续装载点数和颜色都相同的手牌能量时,飞船中心的攻击部件获得 (**2 -> 3**) 点威力。
- **新增** [交个朋友] 前2场首领战斗结束后获得1次固有天赋2选1的机会。
## 宝物
- **调整** [共振增幅器] 共振天赋效果变为获得 (**3 -> 4**) 点威力
## 进阶
- 进阶1 敌人拥有更高的 (**伤害 -> 生命值**)
- 进阶3 敌人拥有更高的 (**耐久值 -> 伤害**)
- 进阶5 敌人拥有更高的 (**生命值 -> 耐久值**)