Lonestar/textmap/japanesetextmap_battleevent/JapaneseTextMap_BattleEvent
2025-04-03 16:47:38 +08:00

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BattleEvent/SecretTreasure_Name;"謎の宝物"
BattleEvent/SecretTreasure_Des;"とあるパーツに不思議な輝きを放つ何かが付着している。どうやら宝物のようだ。"
BattleEvent/SecretTreasure_Effect;"バトル開始時、いずれかのパーツが*秘宝*を獲得する。"
BattleEvent/AllDouble_Name;"電磁場"
BattleEvent/AllDouble_Des;"強力な電磁場が発生すると、あらゆる威力が増幅される。"
BattleEvent/AllDouble_Effect;"2ターン目の開始時、双方のすべての*攻撃パーツ*が*威力倍増*を獲得する。"
BattleEvent/SupportLoadDamage_Name;"支援僚機"
BattleEvent/SupportLoadDamage_Des;"協会の支援僚機が付近にいる。うまく利用してみようか。"
BattleEvent/SupportLoadDamage_Effect;"バトル開始時、いずれかの空いている位置に<UNIT>80805|1</UNIT>を1点装備する。"
BattleEvent/RoundWinCoin_Name;"野次馬お坊ちゃま"
BattleEvent/RoundWinCoin_Des;"通りすがりの富豪の息子が、あなたとお尋ね者の対決を見て興奮し、おひねりを用意している。"
BattleEvent/RoundWinCoin_Effect;"{0}ターン目が開始するまでに敵を倒すと、{1}スターコインを獲得する。"
BattleEvent/FlyingCoin_Name;"飛んできたスターコイン"
BattleEvent/FlyingCoin_Des;"突然スターコインが飛んできた!しかも大量に!"
BattleEvent/FlyingCoin_Effect;"{0}ターン目の開始時、いずれかの空いている位置に<UNIT>80806|1</UNIT>を1点装備する。"
BattleEvent/AllAdded_Name;"激しい戦闘BGM"
BattleEvent/AllAdded_Des;"バンドによる演出突然鳴り出した戦闘用BGMで、双方の攻撃パーツに電気が供給されたらしい。"
BattleEvent/AllAdded_Effect;"バトル開始時、双方のすべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
BattleEvent/FreeMoveStrom_Name;"嵐"
BattleEvent/FreeMoveStrom_Des;"気体や嵐が存在するエリアだ。他の真空のエリアとは異なり、移動に嵐の影響を受ける。"
BattleEvent/FreeMoveStrom_Effect;"風向に沿って移動する場合、燃料を消費しない(風向は毎ターン変化する)。"
BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Name;"内通者あり、攻撃を停止せよ"
BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Des;"宇宙警察からの緊急連絡があった。お尋ね者のシップに内通者が乗っており、逃亡のための時間を与えてほしいそうだ。"
BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Effect;"{0}ターン目までに*対決勝利*していない場合、バトル後にパーツを1回強化することができる。"
BattleEvent/RoundRepaire_Name;"金属修復リング"
BattleEvent/RoundRepaire_Des;"間もなく、有名な宇宙の奇観――金属修復リングに到達する。このリングは、通りかかるすべてのシップを修復する。"
BattleEvent/RoundRepaire_Effect;"{0}ターン目の開始時、双方のシップのHPがすべて回復する。"
BattleEvent/MeteoriteFall_Name;"隕石雨"
BattleEvent/MeteoriteFall_Des;"道中に隕石雨の襲来を検知した。"
BattleEvent/MeteoriteFall_Effect;"{0}ターン目の開始時、双方のシップが{1}ポイントのダメージを受け、敵の*耐久*が0になる。"
BattleEvent/SpaceChaos_Name;"宇宙乱気流"
BattleEvent/SpaceChaos_Des;"シップの向かう空間が突然不安定になった。"
BattleEvent/SpaceChaos_Effect;"ターン開始時、自身の*攻撃パーツ*または*補助パーツ*の位置をランダムで入れ替える。"
BattleEvent/ExtraDays_Name;"鮮やかな速攻"
BattleEvent/ExtraDays_Des;"ちょうど船に乗り合わせていた協会のスタッフに急用ができた。速やかに戦いを終わらせれば、休暇を余分にくれるそうだ。"
BattleEvent/ExtraDays_Effect;"次の休暇が{0}日増加する。バトルで1ターン経過するごとに1日減少する。"
BattleEvent/StopFight_Name;"臨時休戦協定"
BattleEvent/StopFight_Des;"協会は宇宙のルールにのっとり、臨時休戦協定を起案した。誰も拒否することはできない。"
BattleEvent/StopFight_Effect;"バトル開始時、いずれかの空いている位置に<UNIT>80807|1</UNIT>を1点装備する。"
BattleEvent/SoftSpace_Name;"軟化空間"
BattleEvent/SoftSpace_Des;"この空間では、シップの外殻が軟化してしまう!"
BattleEvent/SoftSpace_Effect;"双方は、ダメージを与える時、さらに{0}ポイントのダメージを与える。"
BattleEvent/F2_Name;"神聖なるF2"
BattleEvent/F2_Des;"神聖なるF2が我々をつないでいる"
BattleEvent/F2_Effect;"ターン開始時、いずれかのパーツが*連鎖*を獲得する。"
BattleEvent/ColorChaos_Name;"視覚錯乱"
BattleEvent/ColorChaos_Des;"この場所は色が不安定である。"
BattleEvent/ColorChaos_Effect;"対決終了時、手札の中の[*オレンジ色*]のエネルギーが[*白色*]に、[*白色*]のエネルギーが[*オレンジ色*]になる。"
BattleEvent/Mabaoguo_Name;"奇襲だ!"
BattleEvent/Mabaoguo_Des;"今の若者は武士道を知らない。"
BattleEvent/Mabaoguo_Effect;"プレイヤーがまず0ターン目の行動を行うことができる。このターンはエネルギーが1個しか生成されない。"
BattleEvent/ShopSave_Name;"商人保護"
BattleEvent/ShopSave_Des;"バトル開始時、そそっかしい商人が戦闘エリアに迷い込み、保護を求めてきた。"
BattleEvent/ShopSave_Effect;"バトル開始時、いずれかの空いている位置に<UNIT>80808|1</UNIT>を1点装備する。"
BattleEvent/CoinLeak_Name;"損壊したスターコイン貯蔵庫"
BattleEvent/CoinLeak_Des;"敵のスターコイン貯蔵庫に穴が開き、現在緊急補修中だ。またとないチャンス、急いで攻撃しよう。"
BattleEvent/CoinLeak_Effect;"2ターン目の開始時、敵にダメージを1ポイント与えるごとに、1スターコインを獲得する。"
BattleEvent/CoinLeak_ExtraInfo;"獲得済みスターコイン:{0}。"
BattleEvent/UnitTest_Name;"パーツ試験"
BattleEvent/UnitTest_Des;"協会が開発中のパーツの性能の試験を求めている。ちゃんと使えば、そのパーツをくれるそうだ。"
BattleEvent/UnitTest_Effect;"バトル開始時、いずれかの空いている位置に*攻撃パーツ*を1点装備する。そのパーツにエネルギーを3回装填すると、戦闘終了時にそのパーツを獲得する。"
BattleEvent/SimpleColor_Name;"シンプルカラー"
BattleEvent/SimpleColor_Des;"シンプルカラーは、最近有名な宇宙組織である。彼らは、このバトルの汚染度を測定している。"
BattleEvent/SimpleColor_Effect;"各ターンで使用する手札のエネルギーの色が2色以内の場合、バトル終了後、色のエネルギー原料を1個選び、捨てることができる。"
BattleEvent/ExchangePower_Name;"変位活性"
BattleEvent/ExchangePower_Des;"空間のエネルギーが抑えきれなくなっている!"
BattleEvent/ExchangePower_Effect;"*攻撃パーツ*を*変位*すると、威力が{0}ポイント上昇する。"
BattleEvent/ShopLocation_Name;"位置情報"
BattleEvent/ShopLocation_Des;"ある商人がワープの位置情報をあなたのパーツに設定した。必ず守り切ろう!"
BattleEvent/ShopLocation_Effect;"バトル開始時、パーツがランダムに{0}点選ばれ、*位置情報*を獲得する。バトル終了時に*位置情報*が存在している場合、ショップに入店することができる。"
BattleEvent/ExchangeToMove_Name;"燃料補充"
BattleEvent/ExchangeToMove_Des;"ふむ……変位した後に燃料を補充できるなんて、合理的だと思わないか?"
BattleEvent/ExchangeToMove_Effect;"1ターン目に*変位*すると、燃料が1ポイント回復する。"
BattleEvent/CheckLoad_Name;"協会点検"
BattleEvent/CheckLoad_Des;"協会はこんな時にあなたのパーツを定例検査しようとしている!この期間は、エネルギーを装填しないに限る!"
BattleEvent/CheckLoad_Effect;"バトル開始時、いずれかのパーツが*協会点検*を獲得する。"
BattleEvent/AddColorPool_Name;"塗料補充"
BattleEvent/AddColorPool_Des;"協会から支給される塗料が現在輸送中……しかし、配送員が道に迷ってしまったようだ!"
BattleEvent/AddColorPool_Effect;"3ターン目の開始時、[*オレンジ色*][*青色*][*白色*]の*塗料*を1個ずつ獲得する。"
BattleEvent/ColorFlowing_Name;"塗料噴出"
BattleEvent/ColorFlowing_Des;"大量の塗料が噴き出し……まったく止まらない!"
BattleEvent/ColorFlowing_Effect;"バトル中、最初に*塗料*を使った時、すべての手札のエネルギーに効果が発生する。"
BattleEvent/LastColor_Name;"最後の精華"
BattleEvent/LastColor_Des;"賞金ハンターよ……これは最後の塗料だ!"
BattleEvent/LastColor_Effect;"バトル中、ある色の*塗料*が尽きた時、同じ色の[1]のエネルギーを1個生成する。"
BattleEvent/BreakHeal_Name;"修理船"
BattleEvent/BreakHeal_Des;"協会の修理船が近くにいる。安心して戦おう!"
BattleEvent/BreakHeal_Effect;"バトル終了時、HPが{0}ポイント回復する。"
BattleEvent/HelpEnergy_Name;"緊急救援"
BattleEvent/HelpEnergy_Des;"通りすがりの賞金ハンターが何かを飛ばしてくれた。ただ、飛行速度が遅い……。"
BattleEvent/HelpEnergy_Effect;"{0}ターン目の開始時、[*オレンジ色*{1}]のエネルギーを1個生成する。"
BattleEvent/ColorAll_Name;"多彩な塗料"
BattleEvent/ColorAll_Des;"重力波があなたのシップを襲い、塗料をごちゃ混ぜにしてしまった!"
BattleEvent/ColorAll_Effect;"*塗料*使用時、すべての色が加えられる。"
BattleEvent/ColorShop_Name;"お店の装飾"
BattleEvent/ColorShop_Des;"とあるニャンコ族の店主があなたのシップの塗料を使って店を飾り付けたいと考えている。"
BattleEvent/ColorShop_Effect;"バトル終了後、すべての色の*塗料*が少なくとも1個ある場合、ショップに1回入店することができる。"
BattleEvent/PerfectHP_Name;"完璧主義者"
BattleEvent/PerfectHP_Des;"協会のシップ整備士があなたのシップを訪ねるも、損傷がまったく見当たらない。"
BattleEvent/PerfectHP_Effect;"バトル終了時、HPが減少していない場合、最大HPが{0}ポイント上昇する。"
BattleEvent/DontMove_Name;"移動禁止!"
BattleEvent/DontMove_Des;"改造技師があなたのオイルタンクを改造している。どうして急に?まあいいが、動かない方がいい……。"
BattleEvent/DontMove_Effect;"このバトル中に移動していない場合、バトル終了時、燃料上限が{0}ポイント上昇する。"