2024-02-15
This commit is contained in:
@@ -1034,7 +1034,7 @@ Des/15003_1;"护盾值归0时,获得*威力翻倍*。"
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Des/15801_1;"装载后,回复{0}点护盾值。"
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Des/15802_1;"*发动*({0}):回复{1}点护盾值。"
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Des/15802_2;"*发动*({0}):回复所有护盾值。"
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Des/15803_1;"*发动*({0}):失去当前护盾值,使*后方**攻击部件*获得其2倍的威力。"
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Des/15803_1;"*发动*({0}):使*后方**攻击部件*获得当前护盾值2倍的威力,并受到当前护盾值相等的伤害。"
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Des/21004_1;"装载的能量点数视为{0}点。"
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Des/21005_1;"生成1个[1点]能量时,获得{0}点威力。"
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Des/21010_1;"回合开始时,为自身所有槽位装载[*橙色*{0}点]能量。"
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@@ -1047,7 +1047,7 @@ Des/21020_1;"非同名部件装载[1点]能量时,自身装载1个[*橙色*1
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Des/21021_1;"装载后,获得当前*换位*次数的威力。"
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Des/21024_1;"装载后,获得*威力翻倍*。"
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Des/21025_1;"装载后,获得1点威力。"
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Des/21027_1;"回合开始时,装载上一回合自身装载过的能量。"
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Des/21027_1;"回合开始时,装载上回合自身装载过的能量。"
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Des/21028_1;"装载后,*摧毁**前方*部件。任意部件被*摧毁*后,获得{0}点*功率*。"
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Des/21029_1;"装载[*橙色*]能量时,额外装载1个相同的能量。"
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Des/21030_1;"当手牌中最后1个能量被装载时,获得{0}点威力。"
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@@ -1151,11 +1151,11 @@ Des/80001_1;"*连锁*。"
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Des/80002_1;"*三重*:获得{0}点威力。"
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Des/80003_1;"*超频*({0}):获得{1}点威力。"
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Des/80004_1;"回合开始时,获得与上回合本列所受到伤害相同的威力。"
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Des/80005_1;"在战斗中拥有{0}点*功率*,*失败*:若自身为最前方的部件,则使自身*功率*翻倍并随机转移至1个*攻击部件*,并*摧毁*自身。"
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Des/80006_1;"*胜利*:获得{0}点*功率*。"
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Des/80005_1;"在战斗中拥有{0}点*功率*,*对波失败*:若自身为最前方的部件,则使自身*功率*翻倍并随机转移至1个*攻击部件*,并*摧毁*自身。"
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Des/80006_1;"*对波胜利*:获得{0}点*功率*。"
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Des/80007_1;"当自身为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。"
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Des/80008_1;"*计时*({0}):获得*威力翻倍*。"
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Des/80009_1;"在战斗中拥有{0}点*功率*,*失败*:若本回合自身装载过能量,自身*功率*翻倍。"
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Des/80009_1;"在战斗中拥有{0}点*功率*,*对波失败*:若本回合自身装载过能量,自身*功率*翻倍。"
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Des/80010_1;"*同列*敌我双方所有*攻击部件*拥有*威力翻倍*。"
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Des/80801_1;"战斗开始时,生成1个[*白色*{0}点]能量。"
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Des/80801_2;"战斗开始时,生成1个[*橙色*{0}点]能量。"
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@@ -1165,21 +1165,21 @@ Des/80803_2;"*发动*({0}):选择1个*相邻**辅助部件*,使其随机替
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Des/80804_1;"回合开始时的效果会额外触发{0}次。"
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Des/80805_1;"装载后,对敌方造成{1}点伤害。*计时*({0}):*摧毁*自身。"
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Des/80806_1;"装载后,获得{0}星币,对波结束后,*摧毁*自身。"
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Des/80807_1;"*三重*:使敌我双方本回合*平局*,并结束回合,下回合开始时*摧毁*自身。"
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Des/80808_1;"战斗结束后,获得{0}次进入商店的机会。*失败*:*摧毁*自身。"
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Des/80807_1;"*三重*:使敌我双方本回合所有列*对波平局*,并结束回合,下回合开始时*摧毁*自身。"
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Des/80808_1;"战斗结束后,获得{0}次进入商店的机会。*对波失败*:*摧毁*自身。"
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Des/80809_1;"*发动*({0}):选择1个部件造成*腐化*,并使其获得2个[*蓝色*]槽位。"
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Des/80810_1;"*同列*敌我双方所有*攻击部件*拥有*威力翻倍*。"
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Des/80811_1;"对波结算时,使所有联合防御所在的列受到的伤害变为其中的最低值。"
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Des/80812_1;"回合开始时,回复血量至10的整倍数。"
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Des/80813_1;"*失败*:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。"
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Des/80814_1;"*失败*:受到的伤害翻倍。"
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Des/80813_1;"*对波失败*:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。"
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Des/80814_1;"*对波失败*:受到的伤害翻倍。"
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Des/80815_1;"装载后,使敌方向上方移动。"
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Des/80816_1;"装载后,使敌方向下方移动。"
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Des/80817_1;"*失败*:只受到1点伤害。"
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Des/80817_1;"*对波失败*:只受到1点伤害。"
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Des/80818_1;"装载后,在前方空位装备1个<UNIT>80819|1</UNIT>。"
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Des/80819_1;"*失败*:只受到1点伤害并*摧毁*自身。"
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Des/80819_1;"*对波失败*:只受到1点伤害并*摧毁*自身。"
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Des/80820_1;"回合开始时,使敌我双方所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
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Des/91002_1;"*胜利*:获得{0}点*功率*。"
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Des/91002_1;"*对波胜利*:获得{0}点*功率*。"
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Des/91003_1;"攻击状态下激活;蓄力状态下*休眠*,*休眠*时每回合获得{0}点*功率*。"
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Des/91004_1;"*连锁*。"
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Des/91005_1;"回合开始时,获得与上回合本列所受到伤害相同的威力。"
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@@ -1190,14 +1190,14 @@ Des/91016_1;"*计时*({0}):获得*威力翻倍*。"
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Des/91017_1;"*休眠*1回合,苏醒2回合,如此循环。"
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Des/91020_1;"*计时*({0}):获得{1}点威力。"
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Des/91021_1;"*计时*({0}):获得{1}点威力。"
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Des/91025_1;"*失败*:获得{0}点*功率*。"
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Des/91025_1;"*对波失败*:获得{0}点*功率*。"
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Des/91027_1;"*计时*({0}):获得{1}点威力。"
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Des/91028_1;"*计时*({0}):获得{1}点威力。"
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Des/91029_1;"回合开始时,若飞船血量首次≤{0}%,获得{1}点*功率*。"
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Des/91031_1;"回合开始时,获得{0}点*功率*;*同列*受到伤害达到{1}点后,*功率*清零,并在下回合开始时,*休眠*{2}回合。"
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Des/91033_1;"己方部件进入*休眠*时,自身获得{0}点*功率*。"
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Des/91034_1;"*计时*({0}):获得{1}点*功率*。"
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Des/91035_1;"*失败*:敌方在本场战斗中获得1个[1点]能量原料。"
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Des/91035_1;"*对波失败*:敌方在本场战斗中获得1个[1点]能量原料。"
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Des/91036_1;"*计时*({0}):获得{1}点*功率*。"
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Des/91037_1;"当敌方装载能量时,自身装载相同能量。"
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Des/91039_1;"若敌方威力为0,则额外拥有{0}点威力。"
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@@ -1206,10 +1206,10 @@ Des/91041_2;"在战斗中拥有{0}点*功率*,仅在纵斩模式下激活。"
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Des/91042_1;"对波结束时,敌方*同列*部件每有1个*钳制*,自身获得{0}点*功率*。"
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Des/91044_1;"仅在横斩模式下激活。"
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Des/91044_2;"在战斗中拥有{0}点*功率*,仅在横斩模式下激活。"
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Des/91049_1;"在战斗中拥有{0}点*功率*,*失败*:自身*功率*翻倍。"
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Des/91049_1;"在战斗中拥有{0}点*功率*,*对波失败*:自身*功率*翻倍。"
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Des/91050_1;"当被*摧毁*时,使其余宝石核心获得{0}点*功率*。"
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Des/91051_1;"当自身为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。"
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Des/91053_1;"在战斗中拥有{0}点*功率*,*失败*:若自身为最前方的部件,则使自身*功率*翻倍并随机转移至1个*攻击部件*,并*摧毁*自身。"
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Des/91053_1;"在战斗中拥有{0}点*功率*,*对波失败*:若自身为最前方的部件,则使自身*功率*翻倍并随机转移至1个*攻击部件*,并*摧毁*自身。"
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Des/91055_1;"敌方前排部件装载后,自身*换位*至*同列*。"
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Des/91056_1;"敌方中排部件装载后,自身*换位*至*同列*。"
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Des/91057_1;"敌方后排部件装载后,自身*换位*至*同列*。"
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@@ -1227,22 +1227,22 @@ Des/91074_1;"可被敌方装载能量。\n被敌方装载时,*摧毁**相邻*
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Des/91075_1;"可被敌方装载能量。"
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Des/91077_1;"战斗中拥有与*耐久*值相等的*功率*。"
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Des/91078_1;"自身永远与敌方威力最小的那一列对波。"
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Des/92002_1;"*失败*:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。"
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Des/92005_1;"*失败*:只受到1点伤害。"
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Des/92008_1;"*失败*:受到的伤害翻倍。"
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Des/92002_1;"*对波失败*:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。"
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Des/92005_1;"*对波失败*:只受到1点伤害。"
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Des/92008_1;"*对波失败*:受到的伤害翻倍。"
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Des/92010_1;"敌方只能使用手牌最左或最右的能量。"
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Des/92011_1;"*计时*({0}):自爆,对敌方飞船造成{1}点伤害。"
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Des/92012_1;"*发动*({0}):对敌方*同列*所有部件造成1回合*休眠*。"
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Des/92014_1;"对波结算时,使所有联合防御所在的列受到的伤害变为其中的最低值。"
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Des/92016_1;"回合开始时,回复血量至10的整倍数。"
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Des/92017_1;"当敌方装载的总能量点数≥{0}时,在本回合中锁定敌方手牌中所有能量。"
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Des/92017_1;"当敌方装载的总能量点数≥{0}时,在本回合中锁定敌方手牌中所有能量,并在下回合重置计数。"
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Des/92019_1;"{0}回合后,将飞船转换为蓄力状态。"
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Des/92020_1;"飞船受到{0}点对波伤害后,将飞船转换为攻击状态。"
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Des/92025_1;"*耐久*归0后,使所有*攻击部件*获得1点*功率*。"
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Des/92027_1;"当敌方*攻击部件*装载点数≥[{0}点]的能量时,使所有*攻击部件*获得{1}点威力。"
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Des/92029_1;"回合开始时,使敌我双方所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
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Des/92031_1;"装载后,随机使1个敌方*攻击部件*装载1个[*橙色*{0}点]能量。"
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Des/92032_1;"*失败*:对敌方造成{0}点伤害。"
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Des/92032_1;"*对波失败*:对敌方造成{0}点伤害。"
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Des/92033_1;"*计时*({0}):使所有*攻击部件*获得{1}点威力,在下回合开始时投降。"
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Des/92034_1;"回合开始时,使敌我双方生成能量至10个。"
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Des/92035_1;"回合开始时,对随机1个敌方部件造成{0}回合*休眠*,优先选择*辅助部件*。"
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@@ -1251,7 +1251,7 @@ Des/92038_1;"对波结算时,对敌方造成当前*耐久*值的伤害。"
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Des/92039_1;"每回合敌方装载的第1个[非*橙色*]槽位时,提升该槽位颜色。 "
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Des/92040_1;"回合开始时,消耗敌方1点燃料。若敌方没有燃料,则将自身替换为<UNIT>92045|1</UNIT>。"
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Des/92042_1;"*耐久*归0后,切换攻击模式。"
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Des/92043_1;"达成{0}次*平局*后,直接投降。"
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Des/92043_1;"达成{0}次*对波平局*后,直接投降。"
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Des/92044_1;"装载后,对1个*同列*随机敌方部件造成*钳制*。"
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Des/92045_1;"回合开始时,逃脱战斗,使敌方无法获得悬赏奖励。"
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Des/92046_1;"战斗开始时,使敌方在本场战斗中每回合只生成1个能量。"
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@@ -1264,7 +1264,7 @@ Des/92058_1;"*计时*({0}):使所有敌方*攻击部件*变为<UNIT>11001|1</U
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Des/92059_1;"回合开始时,在敌方空位装备1个<UNIT>92060|1</UNIT>。"
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Des/92059_2;"回合开始时,在敌方空位装备1个<UNIT>92060|2</UNIT>。"
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Des/92060_1;"回合结束时,若未装载能量,则对自身造成{0}点伤害。"
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Des/92061_1;"*失败*:只受到1点伤害并*摧毁*自身。"
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Des/92061_1;"*对波失败*:只受到1点伤害并*摧毁*自身。"
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Des/92062_1;"装载后,在*前方*空位装备1个<UNIT>92061|1</UNIT>。"
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Des/92063_1;"装载后,使敌方所有点数能量原料在本回合临时变为[1点]。"
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Des/92064_1;"装载后,使敌方所有颜色能量原料在本回合临时变为[*白色*]。"
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@@ -1272,7 +1272,7 @@ Des/92065_1;"*耐久*归0时,使敌方在本场战斗中获得1个[1点]能量
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Des/92066_1;"*计时*({0}):使*同列**攻击部件*获得{1}点威力。*同列*受到伤害超过{2}点后*摧毁*自身。"
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Des/92068_1;"*计时*({0}):本回合受到对波伤害时,敌方受到同等伤害。"
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Des/92069_1;"*计时*({0}):*摧毁*敌我双方最前排的部件和位置。"
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Des/92070_1;"*失败*:敌方战斗奖励额外获得{0}星币。"
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Des/92070_1;"*对波失败*:敌方战斗奖励额外获得{0}星币。"
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Des/92074_1;"敌方回合结束时,若敌方镜像位置的部件没有装载能量,则对敌方造成{0}点伤害。"
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Des/92075_1;"回合开始时,打乱自身部件放置顺序。"
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Des/92076_1;"装载后,在*同列*随机位置释放1团*迷雾*,遮挡部件。"
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@@ -1280,9 +1280,9 @@ Des/92077_1;"装载后,制造1个颜色盾,本回合抵挡*同列*伤害,
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Des/92078_1;"*计时*({0}):在敌方装载{1}个手牌能量后,本回合锁定敌方手牌中所有能量。"
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Des/92079_1;"敌方装载手牌能量后,使自身部件顺时针旋转。"
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Des/92082_1;"回合开始时,*摧毁*所有宝具,并装备新的宝具。"
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Des/92083_1;"若本列对波未*失败*,则使所有<UNIT>91068|1</UNIT>获得{0}点*功率*。"
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Des/92085_1;"若本列对波未*失败*,则对敌方造成{0}点伤害。"
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Des/92086_1;"若本列对波未*失败*,则销毁敌方所有手牌能量。"
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Des/92083_1;"若本列没有*对波失败*,则使所有<UNIT>91068|1</UNIT>获得{0}点*功率*。"
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Des/92085_1;"若本列没有*对波失败*,则对敌方造成{0}点伤害。"
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Des/92086_1;"若本列没有*对波失败*,则销毁敌方所有手牌能量。"
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Des/92089_1;"装载后,回复*耐久*值至3点。"
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Des/92090_1;"当我方/敌方任意一列威力>21点时,对我方/敌方该列部件造成1回合*休眠*。"
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Des/92092_1;"*超频*({0}):削减自身1点*耐久*。"
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@@ -1301,8 +1301,8 @@ ExtraDes/91032_1;"受伤:{0}/{1}。"
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ExtraDes/92017_1;"锁定能量:{0}/{1}。"
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ExtraDes/92019_1;"当前:{0}/{1}。"
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ExtraDes/92020_1;"受伤:{0}/{1}。"
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ExtraDes/92043_1;"*平局*:{0}/5。"
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ExtraDes/92043_2;"*平局*:{0}/6。"
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ExtraDes/92043_1;"*对波平局*:{0}/5。"
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ExtraDes/92043_2;"*对波平局*:{0}/6。"
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ExtraDes/92045_1;"这就是我设计的逃跑路线哒!"
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ExtraDes/92066_1;"受伤:{0}/{1}。"
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ExtraDes/92068_1;"敌方折射镜面已生效:开启对波反伤!"
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