2025-01-16

This commit is contained in:
2025-01-16 12:24:41 +08:00
parent 7146fb19a0
commit 50328c5a39
18 changed files with 91 additions and 24 deletions

View File

@@ -993,7 +993,7 @@ Des/12003_1;"拥有{0}点*功率*,可升级{1}次。"
Des/12003_2;"拥有{0}点*功率*,不可升级。"
Des/12004_1;"任意部件*发动*时获得1点*功率*。"
Des/12005_1;"*发动*({0}):获得{1}点*功率*。"
Des/12007_1;"*相邻*部件生成点数≥{0}点的能量时,自身获得{1}点威力。"
Des/12007_1;"任意部件生成点数≥{0}点的能量时,自身获得{1}点威力。"
Des/12008_1;"自身获得的*功率*翻倍。"
Des/12009_1;"拥有{0}点*功率*,装载后,在*相邻*空位装备增殖核心。"
Des/12009_2;"拥有{0}点*功率*,装载后,在*相邻*空位装备增殖核心+。"
@@ -1242,8 +1242,8 @@ Des/92012_1;"*发动*({0}):对敌方*同列*所有部件造成1回合*休眠*
Des/92014_1;"对波结算时,使所有联合防御所在的列受到的伤害变为其中的最低值。"
Des/92016_1;"回合开始时回复血量至10的整倍数。"
Des/92017_1;"当敌方装载的总能量点数≥{0}时,在本回合中锁定敌方手牌中所有能量,并在下回合重置计数。"
Des/92019_1;"{0}回合后,将飞船转换为蓄力状态。"
Des/92020_1;"飞船受到{0}点对波伤害后,将飞船转换为攻击状态。"
Des/92019_1;"{0}回合后,将转换核心变为蓄力状态。"
Des/92020_1;"飞船受到{0}点对波伤害后,将转换核心变为攻击状态。"
Des/92025_1;"*耐久*归0后使所有*攻击部件*获得1点*功率*。"
Des/92027_1;"当敌方*攻击部件*装载点数≥[{0}点]的能量时,使所有*攻击部件*获得{1}点威力。"
Des/92029_1;"回合开始时,使敌我双方所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。"