Compare commits

..

15 Commits

Author SHA1 Message Date
6575931ab2 Remove assembly guid 2022-08-29 23:32:03 +08:00
26f5f31be5 Update version to v1.6.4
_VS automatically changed the interface resource_
2022-08-29 20:44:54 +08:00
7204297465 Update Russian UI layout to fit new text 2022-08-29 20:30:14 +08:00
Егор Брон
4dfcb2538d Fixes in Forms/TXTs 2022-08-29 20:30:14 +08:00
EgorBron
e9cd500628 Fix and complete russian README translation 2022-08-29 20:30:14 +08:00
7ce0c132fe Update about(en/ru) 2022-08-28 15:37:09 +08:00
5b1d86b155 Add perm list and clear 2022-08-28 11:12:46 +08:00
53cb968e67 Add comments(zh) 2022-08-28 10:52:58 +08:00
314f9b67e3 Add some comments(zh) 2022-08-28 00:46:11 +08:00
50f7e72ff5 Add code header 2022-08-28 00:36:37 +08:00
ce7ac5bc8a Update version to v1.6.3 2022-08-28 00:35:45 +08:00
aff13c2a97 Add Command Version Control
Add more comments(zh)
Optimize code structure
Update the loading order to avoid repeated loading to optimize startup speed.
2022-08-28 00:35:21 +08:00
eba9db1e35 Update custom command labels 2022-08-27 18:10:18 +08:00
71ac75a4ca Remove N/A Quests 2022-08-27 18:04:47 +08:00
f393b372ec Update auto find local server address 2022-08-26 20:50:00 +08:00
29 changed files with 3571 additions and 8691 deletions

View File

@@ -4,28 +4,29 @@
[![GitHub звёзды](https://img.shields.io/github/stars/jie65535/GrasscutterCommandGenerator)](https://github.com/jie65535/GrasscutterCommandGenerator/stargazers)
[![Github ВСЕ выпуски](https://img.shields.io/github/downloads/jie65535/GrasscutterCommandGenerator/total.svg)](https://github.com/jie65535/GrasscutterCommandGenerator/releases)
[中文](README.md) | [English](README_en-US.md) | Русский - Перевод Юрий Дворецкий
[中文](README.md) | [English](README_en-US.md) | Русский - Перевод Юрий Дворецкий (с исправлениями от EgorBron)
## Генератор команд
Пожалуйса загрузите последнюю версию с [Releases](https://github.com/jie65535/GrasscutterCommandGenerator/releases)
Пожалуйста, загрузите последнюю версию из вкладки [Releases](https://github.com/jie65535/GrasscutterCommandGenerator/releases)
Support 简中, 繁中, English and Русский languages.
Поддерживает 简中 (китайский упр.), 繁中 (китайский трад.), English (английский) и Русский языки.
## Удаленная команда
Сервер требует [gc-opencommand-plugin](https://github.com/jie65535/gc-opencommand-plugin) помощь
Для этого серверу требуется плагин [gc-opencommand-plugin](https://github.com/jie65535/gc-opencommand-plugin)
![Open Command](Doc/Screenshots/OpenCommand.gif)
> If you cannot connect to the server, please make sure the server address is correct.
> Если вы не можете подключиться к серверу, проверьте правильность написания его URL-адреса.
>
> Рекомендуется изменить секцию HTTP в конфиге как на скриншоте ниже (в файле config.json):
>
> It is recommended to configure the server to HTTP mode, as shown in the figure(config.json):
> ![ConfigHttp](Doc/Screenshots/ConfigHttp.png)
>
> You can visit http://127.0.0.1/status/server with a browser to test whether the service is working properly.
>
> If you are not using port `80`, specify the port number to access in the url: http://127.0.0.1:443
> Для проверки можете посетить http://127.0.0.1/status/server в браузере, чтобы проверить работоспособность.
>
> Если вы не указали порт `80` в конфиге, вам нужно указать его в URL-адресе: http://127.0.0.1:443
---

View File

@@ -17,7 +17,7 @@
<value>10001</value>
</setting>
<setting name="DefaultLanguage" serializeAs="String">
<value>zh-CN</value>
<value />
</setting>
<setting name="ResourcesDirPath" serializeAs="String">
<value />
@@ -38,7 +38,7 @@
<value />
</setting>
<setting name="CommandVersion" serializeAs="String">
<value>1.2.2</value>
<value />
</setting>
<setting name="IsTopMost" serializeAs="String">
<value>False</value>

View File

@@ -129,7 +129,7 @@
<value>390, 35</value>
</data>
<data name="LblBannerEditorOldTip.Text" xml:space="preserve">
<value>Совет: Последняя версия баннера разрабатывается в настоящее время не поддерживается, ждем PR : )</value>
<value>Подсказка: последняя версия баннера разрабатывается и в настоящее время не поддерживается, ждем PR : )</value>
</data>
<data name="LblEventChanceTip.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>401, 262</value>
@@ -180,7 +180,7 @@
<value>81, 17</value>
</data>
<data name="LblRateUpItems2.Text" xml:space="preserve">
<value>4 звезды UP</value>
<value>4 зв. UP</value>
</data>
<data name="LblSoftPity.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>27, 291</value>
@@ -189,7 +189,7 @@
<value>79, 17</value>
</data>
<data name="LblSoftPity.Text" xml:space="preserve">
<value>Мяг. гарант</value>
<value>Софт-гарант</value>
</data>
<data name="LblGachaTypeTip.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>116, 17</value>
@@ -240,7 +240,7 @@
<value>85, 17</value>
</data>
<data name="LblHardPity.Text" xml:space="preserve">
<value>Жест. Гарант</value>
<value>Полный гарант</value>
</data>
<data name="NUDEndTime.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>287, 174</value>
@@ -270,7 +270,7 @@
<value>77, 17</value>
</data>
<data name="LblBasePurpleWeight.Text" xml:space="preserve">
<value>4 звездный</value>
<value>4-звездочный</value>
</data>
<data name="CmbBannerType.Items" xml:space="preserve">
<value>Стандартная Молитва</value>
@@ -285,7 +285,7 @@
<value>101, 17</value>
</data>
<data name="LblSortIdTip.Text" xml:space="preserve">
<value>Показать заказ</value>
<value>Показать порядок</value>
</data>
<data name="LblBannerType.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>18, 87</value>
@@ -330,7 +330,7 @@
<value>Переплетающиеся</value>
</data>
<data name="GrpBannerValues.Text" xml:space="preserve">
<value>Баннеп</value>
<value>Баннер</value>
</data>
<data name="GrpPurplePool.Text" xml:space="preserve">
<value>4 звёздочный пул</value>
@@ -351,9 +351,9 @@
<value>85, 23</value>
</data>
<data name="BtnParse.Text" xml:space="preserve">
<value>Загр.Json</value>
<value>Загр. Json</value>
</data>
<data name="$this.Text" xml:space="preserve">
<value>Редактор баннеров Gacha</value>
<value>Редактор баннеров</value>
</data>
</root>

View File

@@ -236,7 +236,7 @@
<value>101, 17</value>
</data>
<data name="LblSortIdTip.Text" xml:space="preserve">
<value>Показать заказ</value>
<value>Показать порядок</value>
</data>
<data name="LblBannerType.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>18, 87</value>
@@ -402,7 +402,7 @@
<value>85, 23</value>
</data>
<data name="BtnParse.Text" xml:space="preserve">
<value>Загр.Json</value>
<value>Загр. Json</value>
</data>
<data name="LnkWeightHelp.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>375, 0</value>

View File

@@ -86,16 +86,18 @@ namespace GrasscutterTools.Forms
this.LblAccountUserName = new System.Windows.Forms.Label();
this.TxtAccountUserName = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.GrpPermission = new System.Windows.Forms.GroupBox();
this.LblPermNewCommandTip = new System.Windows.Forms.Label();
this.CmbPerm = new System.Windows.Forms.ComboBox();
this.NUDPermUID = new System.Windows.Forms.NumericUpDown();
this.BtnPermClear = new System.Windows.Forms.Button();
this.BtmPermRemove = new System.Windows.Forms.Button();
this.BtnPermList = new System.Windows.Forms.Button();
this.BtnPermAdd = new System.Windows.Forms.Button();
this.LblPerm = new System.Windows.Forms.Label();
this.LblPermUID = new System.Windows.Forms.Label();
this.TPScene = new System.Windows.Forms.TabPage();
this.TxtSceneFilter = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.ChkIncludeSceneId = new System.Windows.Forms.CheckBox();
this.LblTp = new System.Windows.Forms.Label();
this.LblTpZ = new System.Windows.Forms.Label();
this.LblTpY = new System.Windows.Forms.Label();
this.BtnTeleport = new System.Windows.Forms.Button();
@@ -107,6 +109,7 @@ namespace GrasscutterTools.Forms
this.LblClimateType = new System.Windows.Forms.Label();
this.LblSceneDescription = new System.Windows.Forms.Label();
this.ListScenes = new System.Windows.Forms.ListBox();
this.LblTp = new System.Windows.Forms.Label();
this.TPItem = new System.Windows.Forms.TabPage();
this.LblClearGiveItemLogs = new System.Windows.Forms.Label();
this.BtnSaveGiveItemLog = new System.Windows.Forms.Button();
@@ -218,8 +221,9 @@ namespace GrasscutterTools.Forms
this.BtnOpenGachaBannerEditor = new System.Windows.Forms.Button();
this.GrasscutterToolsIcon = new System.Windows.Forms.PictureBox();
this.GrpSettings = new System.Windows.Forms.GroupBox();
this.LblGCVersion = new System.Windows.Forms.Label();
this.CmbGcVersions = new System.Windows.Forms.ComboBox();
this.ChkTopMost = new System.Windows.Forms.CheckBox();
this.ChkNewCommand = new System.Windows.Forms.CheckBox();
this.CmbLanguage = new System.Windows.Forms.ComboBox();
this.LblLanguage = new System.Windows.Forms.Label();
this.NUDUid = new System.Windows.Forms.NumericUpDown();
@@ -726,15 +730,24 @@ namespace GrasscutterTools.Forms
// GrpPermission
//
resources.ApplyResources(this.GrpPermission, "GrpPermission");
this.GrpPermission.Controls.Add(this.LblPermNewCommandTip);
this.GrpPermission.Controls.Add(this.CmbPerm);
this.GrpPermission.Controls.Add(this.NUDPermUID);
this.GrpPermission.Controls.Add(this.BtnPermClear);
this.GrpPermission.Controls.Add(this.BtmPermRemove);
this.GrpPermission.Controls.Add(this.BtnPermList);
this.GrpPermission.Controls.Add(this.BtnPermAdd);
this.GrpPermission.Controls.Add(this.LblPerm);
this.GrpPermission.Controls.Add(this.LblPermUID);
this.GrpPermission.Name = "GrpPermission";
this.GrpPermission.TabStop = false;
//
// LblPermNewCommandTip
//
resources.ApplyResources(this.LblPermNewCommandTip, "LblPermNewCommandTip");
this.LblPermNewCommandTip.ForeColor = System.Drawing.SystemColors.GrayText;
this.LblPermNewCommandTip.Name = "LblPermNewCommandTip";
//
// CmbPerm
//
resources.ApplyResources(this.CmbPerm, "CmbPerm");
@@ -758,6 +771,14 @@ namespace GrasscutterTools.Forms
0,
0});
//
// BtnPermClear
//
resources.ApplyResources(this.BtnPermClear, "BtnPermClear");
this.BtnPermClear.Name = "BtnPermClear";
this.BtnPermClear.Tag = "clear";
this.BtnPermClear.UseVisualStyleBackColor = true;
this.BtnPermClear.Click += new System.EventHandler(this.BtnPermClick);
//
// BtmPermRemove
//
resources.ApplyResources(this.BtmPermRemove, "BtmPermRemove");
@@ -766,6 +787,14 @@ namespace GrasscutterTools.Forms
this.BtmPermRemove.UseVisualStyleBackColor = true;
this.BtmPermRemove.Click += new System.EventHandler(this.BtnPermClick);
//
// BtnPermList
//
resources.ApplyResources(this.BtnPermList, "BtnPermList");
this.BtnPermList.Name = "BtnPermList";
this.BtnPermList.Tag = "list";
this.BtnPermList.UseVisualStyleBackColor = true;
this.BtnPermList.Click += new System.EventHandler(this.BtnPermClick);
//
// BtnPermAdd
//
resources.ApplyResources(this.BtnPermAdd, "BtnPermAdd");
@@ -789,7 +818,6 @@ namespace GrasscutterTools.Forms
resources.ApplyResources(this.TPScene, "TPScene");
this.TPScene.Controls.Add(this.TxtSceneFilter);
this.TPScene.Controls.Add(this.ChkIncludeSceneId);
this.TPScene.Controls.Add(this.LblTp);
this.TPScene.Controls.Add(this.LblTpZ);
this.TPScene.Controls.Add(this.LblTpY);
this.TPScene.Controls.Add(this.BtnTeleport);
@@ -801,6 +829,7 @@ namespace GrasscutterTools.Forms
this.TPScene.Controls.Add(this.LblClimateType);
this.TPScene.Controls.Add(this.LblSceneDescription);
this.TPScene.Controls.Add(this.ListScenes);
this.TPScene.Controls.Add(this.LblTp);
this.TPScene.Name = "TPScene";
this.TPScene.UseVisualStyleBackColor = true;
//
@@ -816,11 +845,6 @@ namespace GrasscutterTools.Forms
this.ChkIncludeSceneId.Name = "ChkIncludeSceneId";
this.ChkIncludeSceneId.UseVisualStyleBackColor = true;
//
// LblTp
//
resources.ApplyResources(this.LblTp, "LblTp");
this.LblTp.Name = "LblTp";
//
// LblTpZ
//
resources.ApplyResources(this.LblTpZ, "LblTpZ");
@@ -933,6 +957,11 @@ namespace GrasscutterTools.Forms
this.ListScenes.Name = "ListScenes";
this.ListScenes.SelectedIndexChanged += new System.EventHandler(this.ListScenes_SelectedIndexChanged);
//
// LblTp
//
resources.ApplyResources(this.LblTp, "LblTp");
this.LblTp.Name = "LblTp";
//
// TPItem
//
resources.ApplyResources(this.TPItem, "TPItem");
@@ -1916,8 +1945,9 @@ namespace GrasscutterTools.Forms
// GrpSettings
//
resources.ApplyResources(this.GrpSettings, "GrpSettings");
this.GrpSettings.Controls.Add(this.LblGCVersion);
this.GrpSettings.Controls.Add(this.CmbGcVersions);
this.GrpSettings.Controls.Add(this.ChkTopMost);
this.GrpSettings.Controls.Add(this.ChkNewCommand);
this.GrpSettings.Controls.Add(this.CmbLanguage);
this.GrpSettings.Controls.Add(this.LblLanguage);
this.GrpSettings.Controls.Add(this.NUDUid);
@@ -1926,19 +1956,23 @@ namespace GrasscutterTools.Forms
this.GrpSettings.Name = "GrpSettings";
this.GrpSettings.TabStop = false;
//
// LblGCVersion
//
resources.ApplyResources(this.LblGCVersion, "LblGCVersion");
this.LblGCVersion.Name = "LblGCVersion";
//
// CmbGcVersions
//
resources.ApplyResources(this.CmbGcVersions, "CmbGcVersions");
this.CmbGcVersions.DropDownStyle = System.Windows.Forms.ComboBoxStyle.DropDownList;
this.CmbGcVersions.FormattingEnabled = true;
this.CmbGcVersions.Name = "CmbGcVersions";
//
// ChkTopMost
//
resources.ApplyResources(this.ChkTopMost, "ChkTopMost");
this.ChkTopMost.Name = "ChkTopMost";
this.ChkTopMost.UseVisualStyleBackColor = true;
this.ChkTopMost.CheckedChanged += new System.EventHandler(this.ChkTopMost_CheckedChanged);
//
// ChkNewCommand
//
resources.ApplyResources(this.ChkNewCommand, "ChkNewCommand");
this.ChkNewCommand.Name = "ChkNewCommand";
this.ChkNewCommand.UseVisualStyleBackColor = true;
this.ChkNewCommand.CheckedChanged += new System.EventHandler(this.ChkNewCommand_CheckedChanged);
//
// CmbLanguage
//
@@ -1946,7 +1980,6 @@ namespace GrasscutterTools.Forms
this.CmbLanguage.DropDownStyle = System.Windows.Forms.ComboBoxStyle.DropDownList;
this.CmbLanguage.FormattingEnabled = true;
this.CmbLanguage.Name = "CmbLanguage";
this.CmbLanguage.SelectedIndexChanged += new System.EventHandler(this.CmbLanguage_SelectedIndexChanged);
//
// LblLanguage
//
@@ -2272,7 +2305,6 @@ namespace GrasscutterTools.Forms
private System.Windows.Forms.PictureBox GrasscutterToolsIcon;
private System.Windows.Forms.GroupBox GrpSettings;
private System.Windows.Forms.CheckBox ChkTopMost;
private System.Windows.Forms.CheckBox ChkNewCommand;
private System.Windows.Forms.ComboBox CmbLanguage;
private System.Windows.Forms.Label LblLanguage;
private System.Windows.Forms.NumericUpDown NUDUid;
@@ -2294,5 +2326,10 @@ namespace GrasscutterTools.Forms
private System.Windows.Forms.LinkLabel LnkLinks;
private System.Windows.Forms.Button BtnUnlockStat;
private System.Windows.Forms.Button BtnLockStat;
private System.Windows.Forms.Label LblGCVersion;
private System.Windows.Forms.ComboBox CmbGcVersions;
private System.Windows.Forms.Label LblPermNewCommandTip;
private System.Windows.Forms.Button BtnPermClear;
private System.Windows.Forms.Button BtnPermList;
}
}

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -127,14 +127,11 @@
<data name="ChkAutoCopy.Text" xml:space="preserve">
<value>Auto</value>
</data>
<data name="GrpCommand.Text" xml:space="preserve">
<value>Command (Press and hold Ctrl to run automatically)</value>
</data>
<data name="BtnInvokeOpenCommand.Text" xml:space="preserve">
<value>Run(F5)</value>
</data>
<data name="TPRemoteCall.Text" xml:space="preserve">
<value>Remote</value>
<data name="GrpCommand.Text" xml:space="preserve">
<value>Command (Press and hold Ctrl to run automatically)</value>
</data>
<data name="LnkInventoryKamera.Text" xml:space="preserve">
<value>InventoryKamera</value>
@@ -154,9 +151,6 @@
<data name="LblHostTip.Text" xml:space="preserve">
<value>Please be sure https:// or http:// is included with the IP address</value>
</data>
<data name="GrpServerStatus.Text" xml:space="preserve">
<value>Server status</value>
</data>
<data name="LnkOpenCommandLabel.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>13, 63</value>
</data>
@@ -193,11 +187,8 @@
<data name="LblPlayerCountLabel.Text" xml:space="preserve">
<value>Player count</value>
</data>
<data name="GrpRemoteCommand.Text" xml:space="preserve">
<value>Remote Cell</value>
</data>
<data name="TPPlayerCheck.Text" xml:space="preserve">
<value>Player</value>
<data name="GrpServerStatus.Text" xml:space="preserve">
<value>Server status</value>
</data>
<data name="LnkRCHelp.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>35, 17</value>
@@ -217,11 +208,8 @@
<data name="BtnSendVerificationCode.Text" xml:space="preserve">
<value>Send Code</value>
</data>
<data name="TPConsoleCheck.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>296, 111</value>
</data>
<data name="TPConsoleCheck.Text" xml:space="preserve">
<value>Console</value>
<data name="TPPlayerCheck.Text" xml:space="preserve">
<value>Player</value>
</data>
<data name="BtnConsoleConnect.Text" xml:space="preserve">
<value>Connect</value>
@@ -229,6 +217,12 @@
<data name="LblConsoleTip.Text" xml:space="preserve">
<value>Note that normal commands in the console state must specify the target (set include UID)</value>
</data>
<data name="TPConsoleCheck.Text" xml:space="preserve">
<value>Console</value>
</data>
<data name="GrpRemoteCommand.Text" xml:space="preserve">
<value>Remote Cell</value>
</data>
<data name="TxtHost.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>111, 36</value>
</data>
@@ -250,20 +244,22 @@
<data name="LblHost.Text" xml:space="preserve">
<value>Server IP</value>
</data>
<data name="TPAbout.Text" xml:space="preserve">
<value>About</value>
<data name="TPRemoteCall.Text" xml:space="preserve">
<value>Remote</value>
</data>
<data name="LblSupportDescription.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>110, 17</value>
<value>387, 102</value>
</data>
<data name="LblSupportDescription.Text" xml:space="preserve">
<value>Grasscutter Tools</value>
<value>Grasscutter Tools
This is a free and open source project.
If you think this is helpful to you, you can give me a free Star.
If there is a problem with the command generation,
or there is a new feature request, you can file an issue on Github.</value>
</data>
<data name="TPManage.Text" xml:space="preserve">
<value>Manage</value>
</data>
<data name="GrpBanPlayer.Text" xml:space="preserve">
<value>Ban</value>
<data name="TPAbout.Text" xml:space="preserve">
<value>About</value>
</data>
<data name="BtnUnban.Text" xml:space="preserve">
<value>Unban</value>
@@ -283,8 +279,8 @@
<data name="LblBanUID.Text" xml:space="preserve">
<value>UID</value>
</data>
<data name="GrpAccount.Text" xml:space="preserve">
<value>Account</value>
<data name="GrpBanPlayer.Text" xml:space="preserve">
<value>Ban</value>
</data>
<data name="ChkAccountSetUid.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>49, 21</value>
@@ -319,8 +315,8 @@
<data name="TxtAccountUserName.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>127, 23</value>
</data>
<data name="GrpPermission.Text" xml:space="preserve">
<value>Permissions</value>
<data name="GrpAccount.Text" xml:space="preserve">
<value>Account</value>
</data>
<data name="CmbPerm.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>262, 21</value>
@@ -328,9 +324,15 @@
<data name="CmbPerm.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>138, 25</value>
</data>
<data name="BtnPermClear.Text" xml:space="preserve">
<value>Clear</value>
</data>
<data name="BtmPermRemove.Text" xml:space="preserve">
<value>Delete</value>
</data>
<data name="BtnPermList.Text" xml:space="preserve">
<value>List</value>
</data>
<data name="BtnPermAdd.Text" xml:space="preserve">
<value>Add</value>
</data>
@@ -349,8 +351,11 @@
<data name="LblPermUID.Text" xml:space="preserve">
<value>UID</value>
</data>
<data name="TPScene.Text" xml:space="preserve">
<value>Scene</value>
<data name="GrpPermission.Text" xml:space="preserve">
<value>Permissions</value>
</data>
<data name="TPManage.Text" xml:space="preserve">
<value>Manage</value>
</data>
<data name="ChkIncludeSceneId.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>91, 213</value>
@@ -422,8 +427,8 @@ In the command, you can use ~ to indicate the current position, and ~100 to indi
<value>Scene control
Tip: Most of the scenes have no effect and cannot be entered.</value>
</data>
<data name="TPItem.Text" xml:space="preserve">
<value>Items</value>
<data name="TPScene.Text" xml:space="preserve">
<value>Scene</value>
</data>
<data name="LblClearGiveItemLogs.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>50, 17</value>
@@ -476,8 +481,8 @@ Tip: Most of the scenes have no effect and cannot be entered.</value>
<data name="LblGiveCommandDescription.Text" xml:space="preserve">
<value>Give item to player</value>
</data>
<data name="TPWeapon.Text" xml:space="preserve">
<value>Weapons</value>
<data name="TPItem.Text" xml:space="preserve">
<value>Items</value>
</data>
<data name="LblWeaponDescription.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>86, 17</value>
@@ -518,11 +523,8 @@ Tip: Most of the scenes have no effect and cannot be entered.</value>
<data name="NUDWeaponLevel.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>147, 216</value>
</data>
<data name="TPStats.Text" xml:space="preserve">
<value>Stats</value>
</data>
<data name="GrpSetStats.Text" xml:space="preserve">
<value>Stats</value>
<data name="TPWeapon.Text" xml:space="preserve">
<value>Weapons</value>
</data>
<data name="BtnUnlockStat.Text" xml:space="preserve">
<value>Unlock</value>
@@ -533,8 +535,8 @@ Tip: Most of the scenes have no effect and cannot be entered.</value>
<data name="LblStatTip.Text" xml:space="preserve">
<value>Tip</value>
</data>
<data name="GrpTalentLevel.Text" xml:space="preserve">
<value>Talent Level</value>
<data name="GrpSetStats.Text" xml:space="preserve">
<value>Stats</value>
</data>
<data name="LnkTalentE.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>283, 24</value>
@@ -566,14 +568,17 @@ Tip: Most of the scenes have no effect and cannot be entered.</value>
<data name="NUDTalentLevel.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>128, 23</value>
</data>
<data name="GrpTalentLevel.Text" xml:space="preserve">
<value>Talent Level</value>
</data>
<data name="LblStatsDescription.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>179, 17</value>
</data>
<data name="LblStatsDescription.Text" xml:space="preserve">
<value>Set current active Avatar data</value>
</data>
<data name="TPAvatar.Text" xml:space="preserve">
<value>Avatar</value>
<data name="TPStats.Text" xml:space="preserve">
<value>Stats</value>
</data>
<data name="BtnGiveAllChar.Text" xml:space="preserve">
<value>Give All Char</value>
@@ -605,8 +610,8 @@ Tip: Most of the scenes have no effect and cannot be entered.</value>
<data name="LblAvatarLevel.Text" xml:space="preserve">
<value>Level</value>
</data>
<data name="TPSpawn.Text" xml:space="preserve">
<value>Spawn</value>
<data name="TPAvatar.Text" xml:space="preserve">
<value>Avatar</value>
</data>
<data name="LblClearSpawnLogs.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>50, 17</value>
@@ -623,9 +628,6 @@ Tip: Most of the scenes have no effect and cannot be entered.</value>
<data name="GrpSpawnRecord.Text" xml:space="preserve">
<value>Records</value>
</data>
<data name="GrpEntityType.Text" xml:space="preserve">
<value>Class</value>
</data>
<data name="RbEntityAnimal.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>65, 21</value>
</data>
@@ -638,6 +640,9 @@ Tip: Most of the scenes have no effect and cannot be entered.</value>
<data name="RbEntityMonster.Text" xml:space="preserve">
<value>Monster</value>
</data>
<data name="GrpEntityType.Text" xml:space="preserve">
<value>Class</value>
</data>
<data name="LblSpawnDescription.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>81, 17</value>
</data>
@@ -665,11 +670,8 @@ Tip: Most of the scenes have no effect and cannot be entered.</value>
<data name="NUDEntityLevel.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>146, 216</value>
</data>
<data name="TPQuest.Text" xml:space="preserve">
<value>Quest</value>
</data>
<data name="GrpQuestFilters.Text" xml:space="preserve">
<value>List Filter</value>
<data name="TPSpawn.Text" xml:space="preserve">
<value>Spawn</value>
</data>
<data name="ChkQuestFilterTEST.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>51, 21</value>
@@ -689,6 +691,9 @@ Tip: Most of the scenes have no effect and cannot be entered.</value>
<data name="ChkQuestFilterHIDDEN.Text" xml:space="preserve">
<value>Hidden</value>
</data>
<data name="GrpQuestFilters.Text" xml:space="preserve">
<value>List Filter</value>
</data>
<data name="BtnFinishQuest.Text" xml:space="preserve">
<value>Finish</value>
</data>
@@ -700,8 +705,8 @@ Tip: Most of the scenes have no effect and cannot be entered.</value>
Tip: Many quest require server-side scripting support
Therefore, the quest can be added and finished, but not necessarily work.</value>
</data>
<data name="TPArtifact.Text" xml:space="preserve">
<value>Artifacts</value>
<data name="TPQuest.Text" xml:space="preserve">
<value>Quest</value>
</data>
<data name="BtnAddSubAttr.Text" xml:space="preserve">
<value>+ Add</value>
@@ -760,8 +765,8 @@ Therefore, the quest can be added and finished, but not necessarily work.</value
<data name="LblArtifactStars.Text" xml:space="preserve">
<value>Stars</value>
</data>
<data name="TPCustom.Text" xml:space="preserve">
<value>Custom</value>
<data name="TPArtifact.Text" xml:space="preserve">
<value>Artifacts</value>
</data>
<data name="BtnExportCustomCommands.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>533, 216</value>
@@ -787,9 +792,6 @@ Therefore, the quest can be added and finished, but not necessarily work.</value
<data name="LblCustomName.Text" xml:space="preserve">
<value>Tag</value>
</data>
<data name="groupBox1.Text" xml:space="preserve">
<value>List</value>
</data>
<data name="LnkResetCustomCommands.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>531, -1</value>
</data>
@@ -799,6 +801,9 @@ Therefore, the quest can be added and finished, but not necessarily work.</value
<data name="LnkResetCustomCommands.Text" xml:space="preserve">
<value>Restore</value>
</data>
<data name="groupBox1.Text" xml:space="preserve">
<value>List</value>
</data>
<data name="BtnRemoveCustomCommand.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>393, 216</value>
</data>
@@ -820,8 +825,8 @@ Therefore, the quest can be added and finished, but not necessarily work.</value
<data name="TxtCustomName.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>267, 23</value>
</data>
<data name="TPHome.Text" xml:space="preserve">
<value>Home</value>
<data name="TPCustom.Text" xml:space="preserve">
<value>Custom</value>
</data>
<data name="LblAbout.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>74, 38</value>
@@ -841,9 +846,6 @@ Therefore, the quest can be added and finished, but not necessarily work.</value
<data name="BtnOpenGachaBannerEditor.Text" xml:space="preserve">
<value>Banner Editor</value>
</data>
<data name="GrpSettings.Text" xml:space="preserve">
<value>Settings</value>
</data>
<data name="ChkTopMost.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>109, 21</value>
</data>
@@ -856,8 +858,10 @@ Therefore, the quest can be added and finished, but not necessarily work.</value
<data name="ChkIncludeUID.Text" xml:space="preserve">
<value>Include UID</value>
</data>
<assembly alias="System.Windows.Forms" name="System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />
<data name="$this.ImeMode" type="System.Windows.Forms.ImeMode, System.Windows.Forms">
<value>Inherit</value>
<data name="GrpSettings.Text" xml:space="preserve">
<value>Settings</value>
</data>
<data name="TPHome.Text" xml:space="preserve">
<value>Home</value>
</data>
</root>

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -117,10 +117,22 @@
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<assembly alias="System.Drawing" name="System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a" />
<data name="TxtCommand.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>132, 22</value>
</data>
<data name="TxtCommand.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>312, 23</value>
</data>
<data name="BtnCopy.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>450, 22</value>
</data>
<data name="BtnCopy.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>92, 23</value>
</data>
<data name="BtnCopy.Text" xml:space="preserve">
<value>Копировать</value>
</data>
<assembly alias="System.Drawing" name="System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a" />
<data name="ChkAutoCopy.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>548, 24</value>
</data>
@@ -130,14 +142,14 @@
<data name="ChkAutoCopy.Text" xml:space="preserve">
<value>Авто</value>
</data>
<data name="GrpCommand.Text" xml:space="preserve">
<value>Команда (нажмите и удерживайте Ctrl для автоматического запуска)</value>
<data name="BtnInvokeOpenCommand.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>120, 23</value>
</data>
<data name="BtnInvokeOpenCommand.Text" xml:space="preserve">
<value>Выполнить(F5)</value>
<value>Выполнить (F5)</value>
</data>
<data name="TPRemoteCall.Text" xml:space="preserve">
<value>Подключение к БД</value>
<data name="GrpCommand.Text" xml:space="preserve">
<value>Команда (нажмите и удерживайте Ctrl для автоматического запуска)</value>
</data>
<data name="LnkInventoryKamera.Text" xml:space="preserve">
<value>InventoryKamera</value>
@@ -146,7 +158,7 @@
<value>Приходите и импортируйте свой официальный архив сервера в GC!</value>
</data>
<data name="ButtonOpenGOODImport.Text" xml:space="preserve">
<value>импорт GOOD</value>
<value>Импортировать GOOD</value>
</data>
<data name="LblHostTip.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>83, 16</value>
@@ -157,20 +169,17 @@
<data name="LblHostTip.Text" xml:space="preserve">
<value>Убедитесь, что https:// или http:// включены в IP-адрес.</value>
</data>
<data name="GrpServerStatus.Text" xml:space="preserve">
<value>Состояние сервера</value>
</data>
<data name="LnkOpenCommandLabel.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>13, 63</value>
</data>
<data name="LnkOpenCommandLabel.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>123, 17</value>
<value>100, 17</value>
</data>
<data name="LnkOpenCommandLabel.Text" xml:space="preserve">
<value>Открытая команда</value>
<value>OpenCommand</value>
</data>
<data name="LblOpenCommandSupport.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>142, 63</value>
<value>119, 63</value>
</data>
<data name="LblServerVersion.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>119, 29</value>
@@ -188,19 +197,19 @@
<value>Версия игры</value>
</data>
<data name="LblPlayerCountLabel.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>24, 46</value>
<value>7, 46</value>
</data>
<data name="LblPlayerCountLabel.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>89, 17</value>
<value>106, 17</value>
</data>
<data name="LblPlayerCountLabel.Text" xml:space="preserve">
<value>Кол. игроков</value>
<value>Кол-во игроков</value>
</data>
<data name="GrpRemoteCommand.Text" xml:space="preserve">
<value>Удалить ячейку</value>
<data name="GrpServerStatus.Text" xml:space="preserve">
<value>Состояние сервера</value>
</data>
<data name="TPPlayerCheck.Text" xml:space="preserve">
<value>игрок</value>
<data name="LnkRCHelp.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>176, 15</value>
</data>
<data name="LnkRCHelp.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>60, 17</value>
@@ -208,8 +217,17 @@
<data name="LnkRCHelp.Text" xml:space="preserve">
<value>Помощь</value>
</data>
<data name="NUDRemotePlayerId.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>52, 13</value>
</data>
<data name="BtnConnectOpenCommand.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>93, 81</value>
</data>
<data name="BtnConnectOpenCommand.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>110, 23</value>
</data>
<data name="BtnConnectOpenCommand.Text" xml:space="preserve">
<value>Подключить</value>
<value>Подключиться</value>
</data>
<data name="LblVerificationCode.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>31, 17</value>
@@ -217,17 +235,26 @@
<data name="LblVerificationCode.Text" xml:space="preserve">
<value>Код</value>
</data>
<data name="BtnSendVerificationCode.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>176, 42</value>
</data>
<data name="BtnSendVerificationCode.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>110, 23</value>
</data>
<data name="BtnSendVerificationCode.Text" xml:space="preserve">
<value>Отправить код</value>
</data>
<data name="TPConsoleCheck.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>296, 111</value>
<data name="NUDVerificationCode.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>52, 42</value>
</data>
<data name="TPConsoleCheck.Text" xml:space="preserve">
<value>консоль</value>
<data name="LblRemotePlayerId.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>16, 15</value>
</data>
<data name="TPPlayerCheck.Text" xml:space="preserve">
<value>Игрок</value>
</data>
<data name="BtnConsoleConnect.Text" xml:space="preserve">
<value>Подключить</value>
<value>Подключиться (консоль)</value>
</data>
<data name="LblConsoleTip.Font" type="System.Drawing.Font, System.Drawing">
<value>Microsoft YaHei UI, 8pt, style=Italic</value>
@@ -240,7 +267,13 @@
</data>
<data name="LblConsoleTip.Text" xml:space="preserve">
<value>Обратите внимание, что обычные команды в состоянии консоли должны указывать цель
(набор содержит UID)</value>
(установите "Включить UID")</value>
</data>
<data name="TPConsoleCheck.Text" xml:space="preserve">
<value>Консоль</value>
</data>
<data name="GrpRemoteCommand.Text" xml:space="preserve">
<value>Удалить ячейку</value>
</data>
<data name="TxtHost.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>86, 36</value>
@@ -263,32 +296,51 @@
<data name="LblHost.Text" xml:space="preserve">
<value>Хост</value>
</data>
<data name="TPRemoteCall.Text" xml:space="preserve">
<value>Подключение к OpenCommand</value>
</data>
<data name="LblSupportDescription.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>552, 170</value>
</data>
<data name="LblSupportDescription.Text" xml:space="preserve">
<value>Grasscutter Tools - основной перевод Юрий Дворецкий (с исправлениями от EgorBron)
Это бесплатный проект с открытым исходным кодом.
Если вы считаете, что это полезно для вас,
вы можете дать мне бесплатную звезду.
Если возникла проблема с генерацией команды или
есть запрос на новую функцию,
вы можете написать в Issues на Github.
Спасибо:Dhar_Jinxed
</value>
</data>
<data name="TPAbout.Text" xml:space="preserve">
<value>Справка</value>
</data>
<data name="LblSupportDescription.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>355, 68</value>
<data name="BtnUnban.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>453, 22</value>
</data>
<data name="LblSupportDescription.Text" xml:space="preserve">
<value>Grasscutter Tools - основной перевод Юрий Дворецкий
Спасибо:Dhar_Jinxed
</value>
</data>
<data name="TPManage.Text" xml:space="preserve">
<value>Управлять</value>
</data>
<data name="GrpBanPlayer.Text" xml:space="preserve">
<value>управление запретом</value>
<data name="BtnUnban.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>80, 23</value>
</data>
<data name="BtnUnban.Text" xml:space="preserve">
<value>unban</value>
<value>Разбанить</value>
</data>
<data name="BtnBan.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>367, 22</value>
</data>
<data name="BtnBan.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>80, 23</value>
</data>
<data name="BtnBan.Text" xml:space="preserve">
<value>ban</value>
<value>Забанить</value>
</data>
<data name="TxtBanReason.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>111, 23</value>
</data>
<data name="TxtBanReason.Watermark" xml:space="preserve">
<value>причина</value>
<value>Причина</value>
</data>
<data name="NUDBanUID.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>42, 22</value>
@@ -302,8 +354,8 @@
<data name="LblBanUID.Text" xml:space="preserve">
<value>UID</value>
</data>
<data name="GrpAccount.Text" xml:space="preserve">
<value>Управление аккаунтом</value>
<data name="GrpBanPlayer.Text" xml:space="preserve">
<value>Управление банами</value>
</data>
<data name="ChkAccountSetUid.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>49, 21</value>
@@ -347,38 +399,62 @@
<data name="TxtAccountUserName.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>113, 23</value>
</data>
<data name="GrpPermission.Text" xml:space="preserve">
<value>Управление правами</value>
<data name="GrpAccount.Text" xml:space="preserve">
<value>Управление аккаунтом</value>
</data>
<data name="LblPermNewCommandTip.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>212, 54</value>
</data>
<data name="CmbPerm.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>240, 21</value>
<value>212, 21</value>
</data>
<data name="CmbPerm.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>136, 25</value>
<value>130, 25</value>
</data>
<data name="NUDPermUID.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>42, 23</value>
</data>
<data name="NUDPermUID.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>106, 23</value>
</data>
<data name="BtnPermClear.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>454, 48</value>
</data>
<data name="BtnPermClear.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>80, 23</value>
</data>
<data name="BtnPermClear.Text" xml:space="preserve">
<value>Очистить</value>
</data>
<data name="BtmPermRemove.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>463, 22</value>
<value>453, 21</value>
</data>
<data name="BtmPermRemove.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>70, 23</value>
<value>80, 23</value>
</data>
<data name="BtmPermRemove.Text" xml:space="preserve">
<value>Удалить</value>
</data>
<data name="BtnPermList.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>353, 48</value>
</data>
<data name="BtnPermList.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>95, 23</value>
</data>
<data name="BtnPermList.Text" xml:space="preserve">
<value>Список прав</value>
</data>
<data name="BtnPermAdd.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>387, 22</value>
<value>367, 21</value>
</data>
<data name="BtnPermAdd.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>70, 23</value>
<value>80, 23</value>
</data>
<data name="BtnPermAdd.Text" xml:space="preserve">
<value>Добавить</value>
</data>
<data name="LblPerm.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>188, 25</value>
<value>160, 25</value>
</data>
<data name="LblPerm.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>46, 17</value>
@@ -392,8 +468,11 @@
<data name="LblPermUID.Text" xml:space="preserve">
<value>UID</value>
</data>
<data name="TPScene.Text" xml:space="preserve">
<value>Сцена</value>
<data name="GrpPermission.Text" xml:space="preserve">
<value>Управление правами</value>
</data>
<data name="TPManage.Text" xml:space="preserve">
<value>Аккаунты</value>
</data>
<data name="ChkIncludeSceneId.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>91, 213</value>
@@ -404,24 +483,6 @@
<data name="ChkIncludeSceneId.Text" xml:space="preserve">
<value>Включить идентификатор сцены</value>
</data>
<assembly alias="mscorlib" name="mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />
<data name="LblTp.AutoSize" type="System.Boolean, mscorlib">
<value>False</value>
</data>
<data name="LblTp.Font" type="System.Drawing.Font, System.Drawing">
<value>Microsoft YaHei UI, 8pt</value>
</data>
<data name="LblTp.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>6, 89</value>
</data>
<data name="LblTp.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>337, 90</value>
</data>
<data name="LblTp.Text" xml:space="preserve">
<value>Телепортация
Совет: Вы можете быстро телепортироваться через отметку «рыболовный крючок» на миникарте в игре.
В команде вы можете использовать ~, чтобы указать текущую позицию, и ~100, чтобы указать относительную текущую 100</value>
</data>
<data name="LblTpZ.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>219, 184</value>
</data>
@@ -458,6 +519,7 @@
<data name="LblClimateType.Text" xml:space="preserve">
<value>Погода</value>
</data>
<assembly alias="mscorlib" name="mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />
<data name="LblSceneDescription.AutoSize" type="System.Boolean, mscorlib">
<value>False</value>
</data>
@@ -465,11 +527,28 @@
<value>287, 55</value>
</data>
<data name="LblSceneDescription.Text" xml:space="preserve">
<value>Управление сценой
Совет: Большинство сцен не имеют эффекта и не могут быть введены.</value>
<value>Управление сценами.
Подсказка: большинство сцен не имеют видимого эффекта и не могут быть введены здесь.</value>
</data>
<data name="TPItem.Text" xml:space="preserve">
<value>Предметы</value>
<data name="LblTp.AutoSize" type="System.Boolean, mscorlib">
<value>False</value>
</data>
<data name="LblTp.Font" type="System.Drawing.Font, System.Drawing">
<value>Microsoft YaHei UI, 8pt</value>
</data>
<data name="LblTp.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>6, 84</value>
</data>
<data name="LblTp.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>337, 100</value>
</data>
<data name="LblTp.Text" xml:space="preserve">
<value>Телепортация
Подсказка: вы можете быстро телепортироваться через отметку «рыболовный крючок» на миникарте в игре.
В команде вы можете использовать ~, чтобы указать текущую позицию, и ~100, чтобы указать смещение на 100 относительно текущей позиции</value>
</data>
<data name="TPScene.Text" xml:space="preserve">
<value>Сцена</value>
</data>
<data name="LblClearGiveItemLogs.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>76, 17</value>
@@ -477,12 +556,30 @@
<data name="LblClearGiveItemLogs.Text" xml:space="preserve">
<value>X Очистить</value>
</data>
<data name="BtnSaveGiveItemLog.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>260, 48</value>
</data>
<data name="BtnSaveGiveItemLog.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>80, 23</value>
</data>
<data name="BtnSaveGiveItemLog.Text" xml:space="preserve">
<value>√ Запись</value>
</data>
<data name="BtnRemoveGiveItemLog.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>260, 77</value>
</data>
<data name="BtnRemoveGiveItemLog.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>80, 23</value>
</data>
<data name="BtnRemoveGiveItemLog.Text" xml:space="preserve">
<value>× Удалить</value>
</data>
<data name="ListGiveItemLogs.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>238, 140</value>
</data>
<data name="GrpGiveItemRecord.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>244, 162</value>
</data>
<data name="GrpGiveItemRecord.Text" xml:space="preserve">
<value>Запись</value>
</data>
@@ -496,10 +593,10 @@
<value>Дроп</value>
</data>
<data name="LblGameItemAmount.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>34, 17</value>
<value>51, 17</value>
</data>
<data name="LblGameItemAmount.Text" xml:space="preserve">
<value>Кол.</value>
<value>Кол-во</value>
</data>
<data name="LblGameItemLevel.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>143, 218</value>
@@ -511,10 +608,10 @@
<value>Уровень</value>
</data>
<data name="NUDGameItemAmout.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>46, 216</value>
<value>63, 216</value>
</data>
<data name="NUDGameItemAmout.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>90, 23</value>
<value>73, 23</value>
</data>
<data name="NUDGameItemLevel.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>209, 215</value>
@@ -525,17 +622,17 @@
<data name="LblGiveCommandDescription.Text" xml:space="preserve">
<value>Дать предмет игроку</value>
</data>
<data name="TPWeapon.Text" xml:space="preserve">
<value>Оружие</value>
<data name="TPItem.Text" xml:space="preserve">
<value>Предметы</value>
</data>
<data name="LblWeaponDescription.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>97, 17</value>
<value>89, 17</value>
</data>
<data name="LblWeaponDescription.Text" xml:space="preserve">
<value>Дайть Оружие</value>
<value>Дать Оружие</value>
</data>
<data name="LblWeaponRefinement.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>190, 218</value>
<value>207, 218</value>
</data>
<data name="LblWeaponRefinement.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>75, 17</value>
@@ -544,13 +641,13 @@
<value>Улучшение</value>
</data>
<data name="LblWeaponAmount.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>34, 17</value>
<value>51, 17</value>
</data>
<data name="LblWeaponAmount.Text" xml:space="preserve">
<value>Кол.</value>
<value>Кол-во</value>
</data>
<data name="LblWeaponLevel.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>102, 218</value>
<value>119, 218</value>
</data>
<data name="LblWeaponLevel.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>26, 17</value>
@@ -559,34 +656,34 @@
<value>Ур.</value>
</data>
<data name="NUDWeaponRefinement.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>271, 216</value>
<value>288, 216</value>
</data>
<data name="NUDWeaponAmout.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>46, 216</value>
<value>63, 216</value>
</data>
<data name="NUDWeaponLevel.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>134, 216</value>
<value>151, 216</value>
</data>
<data name="TPStats.Text" xml:space="preserve">
<value>Статы</value>
<data name="TPWeapon.Text" xml:space="preserve">
<value>Оружие</value>
</data>
<data name="BtnUnlockStat.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>140, 23</value>
</data>
<data name="BtnUnlockStat.Text" xml:space="preserve">
<value>Разморозить статы</value>
</data>
<data name="BtnLockStat.Text" xml:space="preserve">
<value>Заморозить статы</value>
</data>
<data name="LblStatTip.Text" xml:space="preserve">
<value>Подсказка</value>
</data>
<data name="GrpSetStats.Text" xml:space="preserve">
<value>Статистика</value>
</data>
<data name="BtnUnlockStat.Text" xml:space="preserve">
<value>разморозить</value>
</data>
<data name="BtnLockStat.Text" xml:space="preserve">
<value>заморозить</value>
</data>
<data name="LblStatTip.Text" xml:space="preserve">
<value>Совет</value>
</data>
<data name="GrpTalentLevel.Text" xml:space="preserve">
<value>Уровень таланта</value>
</data>
<data name="LnkTalentE.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>299, 24</value>
<value>309, 24</value>
</data>
<data name="LnkTalentE.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>15, 17</value>
@@ -595,7 +692,7 @@
<value>E</value>
</data>
<data name="LnkTalentQ.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>275, 24</value>
<value>285, 24</value>
</data>
<data name="LnkTalentQ.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>18, 17</value>
@@ -607,22 +704,25 @@
<value>178, 24</value>
</data>
<data name="LnkTalentNormalATK.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>91, 17</value>
<value>101, 17</value>
</data>
<data name="LnkTalentNormalATK.Text" xml:space="preserve">
<value>Обычная ATK</value>
<value>Обычная атака</value>
</data>
<data name="NUDTalentLevel.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>128, 23</value>
</data>
<data name="GrpTalentLevel.Text" xml:space="preserve">
<value>Уровень таланта</value>
</data>
<data name="LblStatsDescription.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>316, 17</value>
</data>
<data name="LblStatsDescription.Text" xml:space="preserve">
<value>Установите текущие активные данные персонажа</value>
</data>
<data name="TPAvatar.Text" xml:space="preserve">
<value>Персонаж</value>
<data name="TPStats.Text" xml:space="preserve">
<value>Статы</value>
</data>
<data name="BtnGiveAllChar.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>370, 196</value>
@@ -631,7 +731,7 @@
<value>200, 33</value>
</data>
<data name="BtnGiveAllChar.Text" xml:space="preserve">
<value> Дайте ВСЕХ персонажей</value>
<value> Дать ВСЕХ персонажей</value>
</data>
<data name="LblConstellationTip.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>373, 160</value>
@@ -640,7 +740,7 @@
<value>200, 42</value>
</data>
<data name="LblConstellationTip.Text" xml:space="preserve">
<value>※Вступает в силу только при получении всех ролей.</value>
<value>※Вступает в силу только при получении всех персонажей.</value>
</data>
<data name="LblAvatarConstellation.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>373, 139</value>
@@ -687,8 +787,8 @@
<data name="CmbAvatar.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>115, 25</value>
</data>
<data name="TPSpawn.Text" xml:space="preserve">
<value>Спавн</value>
<data name="TPAvatar.Text" xml:space="preserve">
<value>Персонаж</value>
</data>
<data name="LblClearSpawnLogs.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>192, 218</value>
@@ -702,33 +802,30 @@
<data name="BtnSaveSpawnLog.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>266, 31</value>
</data>
<data name="BtnSaveSpawnLog.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>80, 23</value>
</data>
<data name="BtnSaveSpawnLog.Text" xml:space="preserve">
<value>√ Запись</value>
</data>
<data name="BtnRemoveSpawnLog.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>266, 62</value>
</data>
<data name="BtnRemoveSpawnLog.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>80, 23</value>
</data>
<data name="BtnRemoveSpawnLog.Text" xml:space="preserve">
<value>× Удалить</value>
</data>
<data name="ListSpawnLogs.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>234, 162</value>
</data>
<data name="GrpSpawnRecord.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>240, 184</value>
</data>
<data name="GrpSpawnRecord.Text" xml:space="preserve">
<value>Запись</value>
</data>
<data name="ListSpawnLogs.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>234, 162</value>
</data>
<data name="GrpEntityType.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>256, 94</value>
</data>
<data name="GrpEntityType.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>97, 117</value>
</data>
<data name="GrpEntityType.Text" xml:space="preserve">
<value>Класс</value>
</data>
<data name="RbEntityAnimal.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>89, 21</value>
</data>
@@ -741,6 +838,15 @@
<data name="RbEntityMonster.Text" xml:space="preserve">
<value>Монстры</value>
</data>
<data name="GrpEntityType.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>256, 94</value>
</data>
<data name="GrpEntityType.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>97, 117</value>
</data>
<data name="GrpEntityType.Text" xml:space="preserve">
<value>Класс</value>
</data>
<data name="LblSpawnDescription.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>105, 17</value>
</data>
@@ -762,11 +868,8 @@
<data name="NUDEntityLevel.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>129, 216</value>
</data>
<data name="TPQuest.Text" xml:space="preserve">
<value>Квест</value>
</data>
<data name="GrpQuestFilters.Text" xml:space="preserve">
<value>Фильтр списка</value>
<data name="TPSpawn.Text" xml:space="preserve">
<value>Спавн</value>
</data>
<data name="ChkQuestFilterTEST.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>52, 21</value>
@@ -786,19 +889,22 @@
<data name="ChkQuestFilterHIDDEN.Text" xml:space="preserve">
<value>Скрытый</value>
</data>
<data name="GrpQuestFilters.Text" xml:space="preserve">
<value>Фильтр списка</value>
</data>
<data name="BtnFinishQuest.Text" xml:space="preserve">
<value>Финиш</value>
<value>Завершить</value>
</data>
<data name="BtnAddQuest.Text" xml:space="preserve">
<value>Добавить</value>
</data>
<data name="LblQuestDescription.Text" xml:space="preserve">
<value>Добавить или завершить задание
Совет: Для многих квестов требуется поддержка сценариев на стороне сервера
Поэтому квест можно добавлять и заканчивать, но не обязательно можно работать</value>
<value>Добавить или завершить задание.
Подсказка: для многих квестов требуется поддержка скриптов на стороне сервера.
Поэтому квест может быть добавлен или закончен, но завершён игроком - вряд ли.</value>
</data>
<data name="TPArtifact.Text" xml:space="preserve">
<value>Артефакт</value>
<data name="TPQuest.Text" xml:space="preserve">
<value>Квест</value>
</data>
<data name="BtnAddSubAttr.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>100, 23</value>
@@ -872,8 +978,8 @@
<data name="LblArtifactStars.Text" xml:space="preserve">
<value>Звезды</value>
</data>
<data name="TPCustom.Text" xml:space="preserve">
<value>Кастомное</value>
<data name="TPArtifact.Text" xml:space="preserve">
<value>Артефакт</value>
</data>
<data name="BtnExportCustomCommands.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>526, 216</value>
@@ -899,17 +1005,17 @@
<data name="LblCustomName.Text" xml:space="preserve">
<value>Метка</value>
</data>
<data name="groupBox1.Text" xml:space="preserve">
<value>Список</value>
</data>
<data name="LnkResetCustomCommands.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>488, -1</value>
</data>
<data name="LnkResetCustomCommands.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>96, 17</value>
<value>97, 17</value>
</data>
<data name="LnkResetCustomCommands.Text" xml:space="preserve">
<value>перезагрузить</value>
<value>Перезагрузить</value>
</data>
<data name="groupBox1.Text" xml:space="preserve">
<value>Список</value>
</data>
<data name="BtnRemoveCustomCommand.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>369, 216</value>
@@ -935,8 +1041,8 @@
<data name="TxtCustomName.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>204, 23</value>
</data>
<data name="TPHome.Text" xml:space="preserve">
<value>Главная</value>
<data name="TPCustom.Text" xml:space="preserve">
<value>Кастомное</value>
</data>
<data name="LblAbout.Location" type="System.Drawing.Point, System.Drawing">
<value>12, 41</value>
@@ -962,14 +1068,11 @@
<data name="BtnOpenGachaBannerEditor.Text" xml:space="preserve">
<value>Редактор баннеров</value>
</data>
<data name="GrpSettings.Text" xml:space="preserve">
<value>Настройки</value>
</data>
<data name="ChkTopMost.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>122, 21</value>
<value>140, 21</value>
</data>
<data name="ChkTopMost.Text" xml:space="preserve">
<value>самый верхний</value>
<value>Последняя версия</value>
</data>
<data name="ChkIncludeUID.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>113, 21</value>
@@ -977,11 +1080,10 @@
<data name="ChkIncludeUID.Text" xml:space="preserve">
<value>Включить UID</value>
</data>
<assembly alias="System.Windows.Forms" name="System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />
<data name="$this.ImeMode" type="System.Windows.Forms.ImeMode, System.Windows.Forms">
<value>Inherit</value>
<data name="GrpSettings.Text" xml:space="preserve">
<value>Настройки</value>
</data>
<data name="$this.Text" xml:space="preserve">
<value>GrasscutterTools - перевод Юрий Дворецкий</value>
<data name="TPHome.Text" xml:space="preserve">
<value>Главная</value>
</data>
</root>

View File

@@ -123,14 +123,11 @@
<data name="ChkAutoCopy.Text" xml:space="preserve">
<value>自動</value>
</data>
<data name="GrpCommand.Text" xml:space="preserve">
<value>命令(按住 Ctrl 自動執行)</value>
</data>
<data name="BtnInvokeOpenCommand.Text" xml:space="preserve">
<value>執行(F5)</value>
</data>
<data name="TPRemoteCall.Text" xml:space="preserve">
<value>遠程</value>
<data name="GrpCommand.Text" xml:space="preserve">
<value>命令(按住 Ctrl 自動執行)</value>
</data>
<data name="LnkInventoryKamera.Text" xml:space="preserve">
<value>存檔掃描開源工具</value>
@@ -148,9 +145,6 @@
<data name="LblHostTip.Text" xml:space="preserve">
<value>請確保地址中包含 http:// 或 https://</value>
</data>
<data name="GrpServerStatus.Text" xml:space="preserve">
<value>伺服器狀態</value>
</data>
<data name="LnkOpenCommandLabel.Text" xml:space="preserve">
<value>遠程執行插件</value>
</data>
@@ -160,11 +154,8 @@
<data name="LblPlayerCountLabel.Text" xml:space="preserve">
<value>當前玩家數</value>
</data>
<data name="GrpRemoteCommand.Text" xml:space="preserve">
<value>遠程執行</value>
</data>
<data name="TPPlayerCheck.Text" xml:space="preserve">
<value>玩家驗證</value>
<data name="GrpServerStatus.Text" xml:space="preserve">
<value>伺服器狀態</value>
</data>
<data name="LnkRCHelp.Text" xml:space="preserve">
<value>幫助</value>
@@ -178,8 +169,8 @@
<data name="BtnSendVerificationCode.Text" xml:space="preserve">
<value>發送驗證碼</value>
</data>
<data name="TPConsoleCheck.Size" type="System.Drawing.Size, System.Drawing">
<value>296, 111</value>
<data name="TPPlayerCheck.Text" xml:space="preserve">
<value>玩家驗證</value>
</data>
<data name="BtnConsoleConnect.Text" xml:space="preserve">
<value>連接</value>
@@ -188,14 +179,17 @@
<value>請注意,控制台狀態下普通命令必須指定目標
即設置包含UID</value>
</data>
<data name="GrpRemoteCommand.Text" xml:space="preserve">
<value>遠程執行</value>
</data>
<data name="BtnQueryServerStatus.Text" xml:space="preserve">
<value>查詢</value>
</data>
<data name="LblHost.Text" xml:space="preserve">
<value>伺服器地址</value>
</data>
<data name="TPAbout.Text" xml:space="preserve">
<value>關於</value>
<data name="TPRemoteCall.Text" xml:space="preserve">
<value>遠程</value>
</data>
<data name="LblSupportDescription.Text" xml:space="preserve">
<value>割草機工具箱
@@ -205,15 +199,15 @@
如果願意請我喝一杯奶茶,那就更好了 : )
指令生成有問題或者有新的功能請求都可以來Github提出</value>
</data>
<data name="TPAbout.Text" xml:space="preserve">
<value>關於</value>
</data>
<data name="BtnBan.Text" xml:space="preserve">
<value>封號</value>
</data>
<data name="LblBanUID.Text" xml:space="preserve">
<value>目標UID</value>
</data>
<data name="GrpAccount.Text" xml:space="preserve">
<value>賬號管理</value>
</data>
<data name="BtnDeleteAccount.Text" xml:space="preserve">
<value>- 刪除</value>
</data>
@@ -223,8 +217,8 @@
<data name="LblAccountUserName.Text" xml:space="preserve">
<value>用戶名</value>
</data>
<data name="GrpPermission.Text" xml:space="preserve">
<value>權限管理</value>
<data name="GrpAccount.Text" xml:space="preserve">
<value>賬號管理</value>
</data>
<data name="LblPerm.Text" xml:space="preserve">
<value>權限</value>
@@ -232,8 +226,8 @@
<data name="LblPermUID.Text" xml:space="preserve">
<value>目標UID</value>
</data>
<data name="TPScene.Text" xml:space="preserve">
<value>場景</value>
<data name="GrpPermission.Text" xml:space="preserve">
<value>權限管理</value>
</data>
<data name="ChkIncludeSceneId.Text" xml:space="preserve">
<value>含場景ID</value>
@@ -254,6 +248,9 @@
提示:大部分場景沒有作用,無法進入。</value>
</data>
<data name="TPScene.Text" xml:space="preserve">
<value>場景</value>
</data>
<data name="BtnSaveGiveItemLog.Text" xml:space="preserve">
<value>√ 記錄</value>
</data>
@@ -293,27 +290,27 @@
<data name="LblWeaponLevel.Text" xml:space="preserve">
<value>等級</value>
</data>
<data name="TPStats.Text" xml:space="preserve">
<value>數據</value>
</data>
<data name="GrpSetStats.Text" xml:space="preserve">
<value>角色屬性</value>
</data>
<data name="BtnUnlockStat.Text" xml:space="preserve">
<value>解鎖</value>
</data>
<data name="BtnLockStat.Text" xml:space="preserve">
<value>鎖定</value>
</data>
<data name="GrpTalentLevel.Text" xml:space="preserve">
<value>技能等級</value>
<data name="GrpSetStats.Text" xml:space="preserve">
<value>角色屬性</value>
</data>
<data name="LnkTalentNormalATK.Text" xml:space="preserve">
<value>普通攻擊</value>
</data>
<data name="GrpTalentLevel.Text" xml:space="preserve">
<value>技能等級</value>
</data>
<data name="LblStatsDescription.Text" xml:space="preserve">
<value>設置當前活躍角色數據</value>
</data>
<data name="TPStats.Text" xml:space="preserve">
<value>數據</value>
</data>
<data name="BtnGiveAllChar.Text" xml:space="preserve">
<value>一鍵獲得所有角色</value>
</data>
@@ -329,15 +326,15 @@
<data name="GrpSpawnRecord.Text" xml:space="preserve">
<value>生成記錄本</value>
</data>
<data name="GrpEntityType.Text" xml:space="preserve">
<value>列表分類</value>
</data>
<data name="RbEntityAnimal.Text" xml:space="preserve">
<value>生物誌</value>
</data>
<data name="RbEntityMonster.Text" xml:space="preserve">
<value>討伐對象</value>
</data>
<data name="GrpEntityType.Text" xml:space="preserve">
<value>列表分類</value>
</data>
<data name="LblSpawnDescription.Text" xml:space="preserve">
<value>在玩家附近召喚生物</value>
</data>
@@ -347,12 +344,6 @@
<data name="LblEntityLevel.Text" xml:space="preserve">
<value>等級</value>
</data>
<data name="TPQuest.Text" xml:space="preserve">
<value>任務</value>
</data>
<data name="GrpQuestFilters.Text" xml:space="preserve">
<value>列表過濾</value>
</data>
<data name="ChkQuestFilterTEST.Text" xml:space="preserve">
<value>測試任務</value>
</data>
@@ -362,6 +353,9 @@
<data name="ChkQuestFilterHIDDEN.Text" xml:space="preserve">
<value>隱藏的任務</value>
</data>
<data name="GrpQuestFilters.Text" xml:space="preserve">
<value>列表過濾</value>
</data>
<data name="BtnFinishQuest.Text" xml:space="preserve">
<value>完成任務</value>
</data>
@@ -373,8 +367,8 @@
提示:許多任務需要服務端腳本支持
囙此任務可以接,可以完成,但是不一定可以做</value>
</data>
<data name="TPArtifact.Text" xml:space="preserve">
<value>聖遺物</value>
<data name="TPQuest.Text" xml:space="preserve">
<value>任務</value>
</data>
<data name="LblArtifactSet.Text" xml:space="preserve">
<value>套裝</value>
@@ -391,8 +385,8 @@
<data name="LblArtifactStars.Text" xml:space="preserve">
<value>星級</value>
</data>
<data name="TPCustom.Text" xml:space="preserve">
<value>自定義</value>
<data name="TPArtifact.Text" xml:space="preserve">
<value>聖遺物</value>
</data>
<data name="BtnExportCustomCommands.Text" xml:space="preserve">
<value>導出</value>
@@ -406,8 +400,8 @@
<data name="BtnRemoveCustomCommand.Text" xml:space="preserve">
<value>× 刪除</value>
</data>
<data name="TPHome.Text" xml:space="preserve">
<value>主頁</value>
<data name="TPCustom.Text" xml:space="preserve">
<value>自定義</value>
</data>
<data name="BtnOpenTextMap.Text" xml:space="preserve">
<value>文本瀏覽器</value>
@@ -418,8 +412,7 @@
<data name="ChkTopMost.Text" xml:space="preserve">
<value>置頂</value>
</data>
<assembly alias="System.Windows.Forms" name="System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />
<data name="$this.ImeMode" type="System.Windows.Forms.ImeMode, System.Windows.Forms">
<value>Inherit</value>
<data name="TPHome.Text" xml:space="preserve">
<value>主頁</value>
</data>
</root>

View File

@@ -0,0 +1,112 @@
/**
* Grasscutter Tools
* Copyright (C) 2022 jie65535
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU Affero General Public License as published
* by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU Affero General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
* along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
*
**/
using System;
namespace GrasscutterTools.Game
{
/// <summary>
/// 命令版本
///
/// 用法:
/// ver = Version.TryParse(input, out Version current) ? new CommandVersion(current) : CommandVersion.Latest();
///
/// </summary>
internal class CommandVersion
{
/// <summary>
/// 初始化当前版本
/// </summary>
/// <param name="current"></param>
public CommandVersion(Version current)
{
this.current = current ?? throw new ArgumentNullException(nameof(current));
}
private Version current;
/// <summary>
/// 当前命令版本
/// </summary>
public Version Current
{
get => current;
set
{
if (current != value)
{
current = value;
OnVersionChanged();
}
}
}
/// <summary>
/// 选中版本改变事件
/// </summary>
public event EventHandler VersionChanged;
/// <summary>
/// 触发版本更改事件
/// </summary>
private void OnVersionChanged() => VersionChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
/// <summary>
/// 当前支持的最新版本 - 当未选择版本时,默认为最新版本
/// </summary>
public static CommandVersion Latest() => new CommandVersion(List[List.Length - 1]);
#region - Version List -
// 忽略更早以前的版本
/// <summary>
/// v1.2.1 2022/6/18
/// git 30c7bb94439a123417a6a1e0116acd3c40f2d115
/// </summary>
public static readonly Version V1_2_1 = new Version(1, 2, 1);
/// <summary>
/// v1.2.1 -> v1.2.2 2022/6/22
/// git aa43943025fefcda9739c9fcf242e67f1a7b83b4
/// </summary>
public static readonly Version V1_2_2 = new Version(1, 2, 2);
/// <summary>
/// v1.2.2 -> v1.2.3 2022/7/21
/// git a07b3f21e6fbeb9abfad8862d6fa0dc4a1c3c1a3
/// </summary>
public static readonly Version V1_2_3 = new Version(1, 2, 3);
// More...
/// <summary>
/// v1.2.3 -> v1.2.4 2022/7/21
/// git hash
/// </summary>
//public static readonly Version V1_2_4 = new Version(1, 2, 4);
public static Version[] List { get; } = new Version[] {
V1_2_1,
V1_2_2,
V1_2_3,
//V1_2_4,
};
#endregion - Version List -
}
}

View File

@@ -81,6 +81,7 @@
<Compile Include="Forms\FormTextMapBrowser.Designer.cs">
<DependentUpon>FormTextMapBrowser.cs</DependentUpon>
</Compile>
<Compile Include="Game\CommandVersion.cs" />
<Compile Include="Game\Gacha\GachaBanner2.cs" />
<Compile Include="Game\GameCommand.cs" />
<Compile Include="Game\Gacha\BannerType.cs" />
@@ -103,6 +104,7 @@
<AutoGen>True</AutoGen>
<DesignTime>True</DesignTime>
</Compile>
<Compile Include="Settings.cs" />
<Compile Include="Utils\ArtifactUtils.cs" />
<Compile Include="Utils\HttpHelper.cs" />
<Compile Include="Utils\ReleaseAPI.cs" />

View File

@@ -23,14 +23,20 @@ namespace GrasscutterTools
{
internal static class MultiLanguage
{
public static string DefaultLanguage = "zh-CN";
/// <summary>
/// 语言名称列表
/// </summary>
public static readonly string[] LanguageNames = new string[] { "简体中文", "繁體中文", "English", "Русский" };
/// <summary>
/// 语言代码列表
/// </summary>
public static readonly string[] Languages = new string[] { "zh-CN", "zh-TW", "en-US", "ru-RU" };
public static void SetDefaultLanguage(string lang)
{
System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new System.Globalization.CultureInfo(lang);
DefaultLanguage = lang;
Properties.Settings.Default.DefaultLanguage = lang;
Properties.Settings.Default.Save();
}
/// <summary>

View File

@@ -72,6 +72,10 @@ namespace GrasscutterTools
//处理非UI线程异常
AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;
// 初始化语言环境
if (!string.IsNullOrEmpty(Settings.Default.DefaultLanguage))
MultiLanguage.SetDefaultLanguage(Settings.Default.DefaultLanguage);
Application.Run(new Forms.FormMain());
}

View File

@@ -19,7 +19,7 @@ using System.Runtime.InteropServices;
[assembly: ComVisible(false)]
// 如果此项目向 COM 公开,则下列 GUID 用于类型库的 ID
[assembly: Guid("b26333ff-5560-4cba-af3c-4b80db6f8025")]
//[assembly: Guid("b26333ff-5560-4cba-af3c-4b80db6f8025")]
// 程序集的版本信息由下列四个值组成:
//
@@ -31,5 +31,5 @@ using System.Runtime.InteropServices;
//可以指定所有这些值,也可以使用“生成号”和“修订号”的默认值
//通过使用 "*",如下所示:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.6.2")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.6.2")]
[assembly: AssemblyVersion("1.6.4")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.6.4")]

View File

@@ -12,7 +12,7 @@ namespace GrasscutterTools.Properties {
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("Microsoft.VisualStudio.Editors.SettingsDesigner.SettingsSingleFileGenerator", "17.2.0.0")]
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("Microsoft.VisualStudio.Editors.SettingsDesigner.SettingsSingleFileGenerator", "17.3.0.0")]
internal sealed partial class Settings : global::System.Configuration.ApplicationSettingsBase {
private static Settings defaultInstance = ((Settings)(global::System.Configuration.ApplicationSettingsBase.Synchronized(new Settings())));
@@ -49,7 +49,7 @@ namespace GrasscutterTools.Properties {
[global::System.Configuration.UserScopedSettingAttribute()]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Configuration.DefaultSettingValueAttribute("zh-CN")]
[global::System.Configuration.DefaultSettingValueAttribute("")]
public string DefaultLanguage {
get {
return ((string)(this["DefaultLanguage"]));
@@ -133,7 +133,7 @@ namespace GrasscutterTools.Properties {
[global::System.Configuration.UserScopedSettingAttribute()]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Configuration.DefaultSettingValueAttribute("1.2.2")]
[global::System.Configuration.DefaultSettingValueAttribute("")]
public string CommandVersion {
get {
return ((string)(this["CommandVersion"]));

View File

@@ -9,7 +9,7 @@
<Value Profile="(Default)">10001</Value>
</Setting>
<Setting Name="DefaultLanguage" Type="System.String" Scope="User">
<Value Profile="(Default)">zh-CN</Value>
<Value Profile="(Default)" />
</Setting>
<Setting Name="ResourcesDirPath" Type="System.String" Scope="User">
<Value Profile="(Default)" />
@@ -30,7 +30,7 @@
<Value Profile="(Default)" />
</Setting>
<Setting Name="CommandVersion" Type="System.String" Scope="User">
<Value Profile="(Default)">1.2.2</Value>
<Value Profile="(Default)" />
</Setting>
<Setting Name="IsTopMost" Type="System.Boolean" Scope="User">
<Value Profile="(Default)">False</Value>

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -1,66 +1,66 @@
10001: Здоровья
10002: Здоровья Процент
10003: Атаки
10004: Атаки Процент
10005: Защиты
10006: Защиты Процент
10007: Восстановление Энергии
10008: Мастерство стехий
10009: Пиро Сопротивление
10010: Электро Сопротивление
10011: Крио Сопротивление
10012: Гидро Сопротивление
10013: Анемо Сопротивление
10014: Гео Сопротивление
10015: Дендро Сопротивление
12001: Атаки
13001: Здоровья
13002: Здоровья Процент
13003: Атаки
13004: Атаки Процент
13005: Защиты
13006: Защиты Процент
13007: Крит шанс
13008: Крит урон
13009: Бонус Лечения
13010: Мастерство стехий
14001: Здоровья
15001: Здоровья
15002: Здоровья Процент
15003: Атаки
15004: Атаки Процент
15005: Защиты
15006: Защиты Процент
15007: Мастерство стехий
15008: Пиро Бонус урона
15009: Электро Бонус урона
15010: Крио Бонус урона
15011: Гидро Бонус урона
15012: Анемо Бонус урона
15013: Гео Бонус урона
15014: Дендро Бонус урона
15015: Физ. Бонус урона
10990: Атаки Процент
10980: Здоровья Процент
10970: Защиты Процент
10960: Восстановление Энергии
10950: Мастерство стехий
30990: Атаки Процент
30980: Здоровья Процент
30970: Защиты Процент
30960: Крит шанс
30950: Крит урон
30940: Бонус Лечения
30930: Мастерство стехий
50990: Атаки Процент
50980: Здоровья Процент
50970: Защиты Процент
50960: Бонус пиро урона
50950: Бонус электро урона
50940: Бонус крио урона
50930: Бонус гидро урона
50920: Бонус анемо урона
50910: Бонус гео урона
50900: Бонус дендро урона
10001: Здоровье (HP)
10002: Процент здоровья (HP%)
10003: Атака
10004: Процент атаки
10005: Защита
10006: Процент защиты
10007: Восстановление энергии
10008: Мастерство стихий
10009: Пиро сопротивление
10010: Электро сопротивление
10011: Крио сопротивление
10012: Гидро сопротивление
10013: Анемо сопротивление
10014: Гео сопротивление
10015: Дендро сопротивление
12001: Атака
13001: Здоровье (HP)
13002: Процент здоровья (HP%)
13003: Атака
13004: Процент атаки
13005: Защита
13006: Процент защиты
13007: Шанс крит. урона
13008: Критический урон
13009: Бонус лечения
13010: Мастерство стихий
14001: Здоровье (HP)
15001: Здоровье (HP)
15002: Процент здоровья (HP%)
15003: Атака
15004: Процент атаки
15005: Защита
15006: Процент защиты
15007: Мастерство стихий
15008: Бонус Пиро урона
15009: Бонус Электро урона
15010: Бонус Крио урона
15011: Бонус Гидро урона
15012: Бонус Анемо урона
15013: Бонус Гео урона
15014: Бонус Дендро урона
15015: Бонус физического урона
10990: Процент атаки
10980: Процент здоровья (HP%)
10970: Процент защиты
10960: Восстановление энергии
10950: Мастерство стихий
30990: Процент атаки
30980: Процент здоровья (HP%)
30970: Процент защиты
30960: Шанс крит. урона
30950: Критический урон
30940: Бонус лечения
30930: Мастерство стихий
50990: Процент атаки
50980: Процент здоровья (HP%)
50970: Процент защиты
50960: Бонус Пиро урона
50950: Бонус Электро урона
50940: Бонус Крио урона
50930: Бонус Гидро урона
50920: Бонус Анемо урона
50910: Бонус Гео урона
50900: Бонус Дендро урона
50890: Бонус физического урона
50880: Мастерство стехий
50880: Мастерство стихий

View File

@@ -1,37 +1,37 @@
101021: Здоровье+24
101022: Здоровье+30
201021: Здоровье+50
201022: Здоровье+61
201023: Здоровье+72
301021: Здоровье+100
301022: Здоровье+115
301023: Здоровье+129
301024: Здоровье+143
401021: Здоровье+167
401022: Здоровье+191
401023: Здоровье+215
401024: Здоровье+239
501021: Здоровье+209
501022: Здоровье+239
501023: Здоровье+269
501024: Здоровье+299
101031: Здоровье Процент+1.2%
101032: Здоровье Процент+1.5%
201031: Здоровье Процент+1.6%
201032: Здоровье Процент+2.0%
201033: Здоровье Процент+2.3%
301031: Здоровье Процент+2.4%
301032: Здоровье Процент+2.8%
301033: Здоровье Процент+3.2%
301034: Здоровье Процент+3.5%
401031: Здоровье Процент+3.3%
401032: Здоровье Процент+3.7%
401033: Здоровье Процент+4.2%
401034: Здоровье Процент+4.7%
501031: Здоровье Процент+4.1%
501032: Здоровье Процент+4.7%
501033: Здоровье Процент+5.2%
501034: Здоровье Процент+5.8%
101021: Здоровье (HP)+24
101022: Здоровье (HP)+30
201021: Здоровье (HP)+50
201022: Здоровье (HP)+61
201023: Здоровье (HP)+72
301021: Здоровье (HP)+100
301022: Здоровье (HP)+115
301023: Здоровье (HP)+129
301024: Здоровье (HP)+143
401021: Здоровье (HP)+167
401022: Здоровье (HP)+191
401023: Здоровье (HP)+215
401024: Здоровье (HP)+239
501021: Здоровье (HP)+209
501022: Здоровье (HP)+239
501023: Здоровье (HP)+269
501024: Здоровье (HP)+299
101031: Процент здоровья (HP%)+1.2%
101032: Процент здоровья (HP%)+1.5%
201031: Процент здоровья (HP%)+1.6%
201032: Процент здоровья (HP%)+2.0%
201033: Процент здоровья (HP%)+2.3%
301031: Процент здоровья (HP%)+2.4%
301032: Процент здоровья (HP%)+2.8%
301033: Процент здоровья (HP%)+3.2%
301034: Процент здоровья (HP%)+3.5%
401031: Процент здоровья (HP%)+3.3%
401032: Процент здоровья (HP%)+3.7%
401033: Процент здоровья (HP%)+4.2%
401034: Процент здоровья (HP%)+4.7%
501031: Процент здоровья (HP%)+4.1%
501032: Процент здоровья (HP%)+4.7%
501033: Процент здоровья (HP%)+5.2%
501034: Процент здоровья (HP%)+5.8%
101051: Атака+2
101052: Атака+2
201051: Атака+3
@@ -49,23 +49,23 @@
501052: Атака+16
501053: Атака+18
501054: Атака+19
101061: Атака Процент+1.2%
101062: Атака Процент+1.5%
201061: Атака Процент+1.6%
201062: Атака Процент+2.0%
201063: Атака Процент+2.3%
301061: Атака Процент+2.4%
301062: Атака Процент+2.8%
301063: Атака Процент+3.2%
301064: Атака Процент+3.5%
401061: Атака Процент+3.3%
401062: Атака Процент+3.7%
401063: Атака Процент+4.2%
401064: Атака Процент+4.7%
501061: Атака Процент+4.1%
501062: Атака Процент+4.7%
501063: Атака Процент+5.2%
501064: Атака Процент+5.8%
101061: Процент атаки+1.2%
101062: Процент атаки+1.5%
201061: Процент атаки+1.6%
201062: Процент атаки+2.0%
201063: Процент атаки+2.3%
301061: Процент атаки+2.4%
301062: Процент атаки+2.8%
301063: Процент атаки+3.2%
301064: Процент атаки+3.5%
401061: Процент атаки+3.3%
401062: Процент атаки+3.7%
401063: Процент атаки+4.2%
401064: Процент атаки+4.7%
501061: Процент атаки+4.1%
501062: Процент атаки+4.7%
501063: Процент атаки+5.2%
501064: Процент атаки+5.8%
101081: Защита+2
101082: Защита+2
201081: Защита+4
@@ -83,253 +83,253 @@
501082: Защита+19
501083: Защита+21
501084: Защита+23
101091: Защита Процент+1.5%
101092: Защита Процент+1.8%
201091: Защита Процент+2.0%
201092: Защита Процент+2.5%
201093: Защита Процент+2.9%
301091: Защита Процент+3.1%
301092: Защита Процент+3.5%
301093: Защита Процент+3.9%
301094: Защита Процент+4.4%
401091: Защита Процент+4.1%
401092: Защита Процент+4.7%
401093: Защита Процент+5.2%
401094: Защита Процент+5.8%
501091: Защита Процент+5.1%
501092: Защита Процент+5.8%
501093: Защита Процент+6.6%
501094: Защита Процент+7.3%
101231: Энергетическая перезарядка+1.3%
101232: Энергетическая перезарядка+1.6%
201231: Энергетическая перезарядка+1.8%
201232: Энергетическая перезарядка+2.2%
201233: Энергетическая перезарядка+2.6%
301231: Энергетическая перезарядка+2.7%
301232: Энергетическая перезарядка+3.1%
301233: Энергетическая перезарядка+3.5%
301234: Энергетическая перезарядка+3.9%
401231: Энергетическая перезарядка+3.6%
401232: Энергетическая перезарядка+4.1%
401233: Энергетическая перезарядка+4.7%
401234: Энергетическая перезарядка+5.2%
501231: Энергетическая перезарядка+4.5%
501232: Энергетическая перезарядка+5.2%
501233: Энергетическая перезарядка+5.8%
501234: Энергетическая перезарядка+6.5%
101241: Элементальное мастерство+5
101242: Элементальное мастерство+6
201241: Элементальное мастерство+7
201242: Элементальное мастерство+8
201243: Элементальное мастерство+9
301241: Элементальное мастерство+10
301242: Элементальное мастерство+11
301243: Элементальное мастерство+13
301244: Элементальное мастерство+14
401241: Элементальное мастерство+13
401242: Элементальное мастерство+15
401243: Элементальное мастерство+17
401244: Элементальное мастерство+19
501241: Элементальное мастерство+16
501242: Элементальное мастерство+19
501243: Элементальное мастерство+21
501244: Элементальное мастерство+23
101201: КРИТ Рейтинг+0.8%
101202: КРИТ Рейтинг+1.0%
201201: КРИТ Рейтинг+1.1%
201202: КРИТ Рейтинг+1.3%
201203: КРИТ Рейтинг+1.5%
301201: КРИТ Рейтинг+1.6%
301202: КРИТ Рейтинг+1.9%
301203: КРИТ Рейтинг+2.1%
301204: КРИТ Рейтинг+2.3%
401201: КРИТ Рейтинг+2.2%
401202: КРИТ Рейтинг+2.5%
401203: КРИТ Рейтинг+2.8%
401204: КРИТ Рейтинг+3.1%
501201: КРИТ Рейтинг+2.7%
501202: КРИТ Рейтинг+3.1%
501203: КРИТ Рейтинг+3.5%
501204: КРИТ Рейтинг+3.9%
101221: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+1.5%
101222: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+1.9%
201221: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+2.2%
201222: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+2.6%
201223: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+3.1%
301221: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+3.3%
301222: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+3.7%
301223: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+4.2%
301224: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+4.7%
401221: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+4.3%
401222: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+5.0%
401223: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+5.6%
401224: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+6.2%
501221: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+5.4%
501222: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+6.2%
501223: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+7.0%
501224: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+7.8%
999001: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+350.0%
999002: КРИТ Рейтинг+100.0%
101091: Процент защиты+1.5%
101092: Процент защиты+1.8%
201091: Процент защиты+2.0%
201092: Процент защиты+2.5%
201093: Процент защиты+2.9%
301091: Процент защиты+3.1%
301092: Процент защиты+3.5%
301093: Процент защиты+3.9%
301094: Процент защиты+4.4%
401091: Процент защиты+4.1%
401092: Процент защиты+4.7%
401093: Процент защиты+5.2%
401094: Процент защиты+5.8%
501091: Процент защиты+5.1%
501092: Процент защиты+5.8%
501093: Процент защиты+6.6%
501094: Процент защиты+7.3%
101231: Восстановление энергии+1.3%
101232: Восстановление энергии+1.6%
201231: Восстановление энергии+1.8%
201232: Восстановление энергии+2.2%
201233: Восстановление энергии+2.6%
301231: Восстановление энергии+2.7%
301232: Восстановление энергии+3.1%
301233: Восстановление энергии+3.5%
301234: Восстановление энергии+3.9%
401231: Восстановление энергии+3.6%
401232: Восстановление энергии+4.1%
401233: Восстановление энергии+4.7%
401234: Восстановление энергии+5.2%
501231: Восстановление энергии+4.5%
501232: Восстановление энергии+5.2%
501233: Восстановление энергии+5.8%
501234: Восстановление энергии+6.5%
101241: Мастерство стихий+5
101242: Мастерство стихий+6
201241: Мастерство стихий+7
201242: Мастерство стихий+8
201243: Мастерство стихий+9
301241: Мастерство стихий+10
301242: Мастерство стихий+11
301243: Мастерство стихий+13
301244: Мастерство стихий+14
401241: Мастерство стихий+13
401242: Мастерство стихий+15
401243: Мастерство стихий+17
401244: Мастерство стихий+19
501241: Мастерство стихий+16
501242: Мастерство стихий+19
501243: Мастерство стихий+21
501244: Мастерство стихий+23
101201: Шанс крит. урона+0.8%
101202: Шанс крит. урона+1.0%
201201: Шанс крит. урона+1.1%
201202: Шанс крит. урона+1.3%
201203: Шанс крит. урона+1.5%
301201: Шанс крит. урона+1.6%
301202: Шанс крит. урона+1.9%
301203: Шанс крит. урона+2.1%
301204: Шанс крит. урона+2.3%
401201: Шанс крит. урона+2.2%
401202: Шанс крит. урона+2.5%
401203: Шанс крит. урона+2.8%
401204: Шанс крит. урона+3.1%
501201: Шанс крит. урона+2.7%
501202: Шанс крит. урона+3.1%
501203: Шанс крит. урона+3.5%
501204: Шанс крит. урона+3.9%
101221: Критический урон+1.5%
101222: Критический урон+1.9%
201221: Критический урон+2.2%
201222: Критический урон+2.6%
201223: Критический урон+3.1%
301221: Критический урон+3.3%
301222: Критический урон+3.7%
301223: Критический урон+4.2%
301224: Критический урон+4.7%
401221: Критический урон+4.3%
401222: Критический урон+5.0%
401223: Критический урон+5.6%
401224: Критический урон+6.2%
501221: Критический урон+5.4%
501222: Критический урон+6.2%
501223: Критический урон+7.0%
501224: Критический урон+7.8%
999001: Критический урон+350.0%
999002: Шанс крит. урона+100.0%
999003: Атака+233333
999004: Защита+233333
998001: Здоровье Процент+14.6%
998002: Атака Процент+14.6%
998003: Защита Процент+18.2%
998004: КРИТ Рейтинг+9.7%
998005: Энергетическая перезарядка+16.2%
998006: Элементальное мастерство+58
998007: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+19.4%
995001: Здоровье Процент+14.6%
995002: Атака Процент+14.6%
995003: Защита Процент+18.2%
995004: КРИТ Рейтинг+9.7%
995005: Энергетическая перезарядка+16.2%
995006: Элементальное мастерство+58
995007: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+19.4%
997001: Здоровье Процент+9.3%
997002: Атака Процент+9.3%
997003: Защита Процент+11.7%
997004: КРИТ Рейтинг+6.2%
997005: Энергетическая перезарядка+10.4%
997006: Элементальное мастерство+37
997007: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+12.4%
996001: Здоровье Процент+9.3%
996002: Атака Процент+9.3%
996003: Защита Процент+11.7%
996004: КРИТ Рейтинг+6.2%
996005: Энергетическая перезарядка+10.4%
996006: Элементальное мастерство+37
996007: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+12.4%
994001: КРИТ Рейтинг+80.0%
993001: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+80.0%
998001: Процент здоровья (HP%)+14.6%
998002: Процент атаки+14.6%
998003: Процент защиты+18.2%
998004: Шанс крит. урона+9.7%
998005: Восстановление энергии+16.2%
998006: Мастерство стихий+58
998007: Критический урон+19.4%
995001: Процент здоровья (HP%)+14.6%
995002: Процент атаки+14.6%
995003: Процент защиты+18.2%
995004: Шанс крит. урона+9.7%
995005: Восстановление энергии+16.2%
995006: Мастерство стихий+58
995007: Критический урон+19.4%
997001: Процент здоровья (HP%)+9.3%
997002: Процент атаки+9.3%
997003: Процент защиты+11.7%
997004: Шанс крит. урона+6.2%
997005: Восстановление энергии+10.4%
997006: Мастерство стихий+37
997007: Критический урон+12.4%
996001: Процент здоровья (HP%)+9.3%
996002: Процент атаки+9.3%
996003: Процент защиты+11.7%
996004: Шанс крит. урона+6.2%
996005: Восстановление энергии+10.4%
996006: Мастерство стихий+37
996007: Критический урон+12.4%
994001: Шанс крит. урона+80.0%
993001: Критический урон+80.0%
992001: Прочность щита+80.0%
991001: Бонус Исцеления+80.0%
990001: Бонус Исцеление+80.0%
991001: Бонус лечения+80.0%
990001: Бонус лечения+80.0%
989001: Уменшение отката+50.0%
988001: Скорость переджения+30.0%
987001: Пиро Урон Bonus+80.0%
986001: Электро Урон Bonus+80.0%
985001: Гидро Урон Bonus+80.0%
984001: Дендро Урон Bonus+80.0%
983001: Анемо Урон Bonus+80.0%
982001: Гео Урон Bonus+80.0%
981001: Крио Урон Bonus+80.0%
980001: Физ. Урон Bonus+80.0%
979001: Пиро Сопротивленин+80.0%
978001: Электро Сопротивленин+80.0%
977001: Гидро Сопротивленин+80.0%
976001: Дендро Сопротивленин+80.0%
975001: Анемо Сопротивленин+80.0%
974001: Гео Сопротивленин+80.0%
973001: Крио Сопротивленин+80.0%
972001: Физ. Сопротивленин+80.0%
988001: Скорость передвижения+30.0%
987001: Бонус Пиро урона+80.0%
986001: Бонус Электро урона+80.0%
985001: Бонус Гидро урона+80.0%
984001: Бонус Дендро урона+80.0%
983001: Бонус Анемо урона+80.0%
982001: Бонус Гео урона+80.0%
981001: Бонус Крио урона+80.0%
980001: Бонус физ. урона+80.0%
979001: Пиро сопротивление+80.0%
978001: Электро сопротивление+80.0%
977001: Гидро сопротивление+80.0%
976001: Дендро сопротивление+80.0%
975001: Анемо сопротивление+80.0%
974001: Гео сопротивление+80.0%
973001: Крио сопротивление+80.0%
972001: Сопротивление физ. урону+80.0%
971001: Бонус урона+80.0%
970001: Уменьшение урона+80.0%
969001: Защита+-500
968001: Элементальное мастерство+-300
951001: Здоровье Процент+14.6%
951002: Атака Процент+14.6%
951003: Защита Процент+18.2%
951004: КРИТ Рейтинг+9.7%
951005: Энергетическая перезарядка+16.2%
951006: Элементальное мастерство+58
951007: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+19.4%
952001: Здоровье Процент+14.6%
952002: Атака Процент+14.6%
952003: Защита Процент+18.2%
952004: КРИТ Рейтинг+9.7%
952005: Энергетическая перезарядка+16.2%
952006: Элементальное мастерство+58
952007: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+19.4%
953001: Здоровье Процент+14.6%
953002: Атака Процент+14.6%
953003: Защита Процент+18.2%
953004: КРИТ Рейтинг+9.7%
953005: Энергетическая перезарядка+16.2%
953006: Элементальное мастерство+58
953007: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+19.4%
956001: Здоровье Процент+14.6%
956002: Атака Процент+14.6%
956003: Защита Процент+18.2%
956004: КРИТ Рейтинг+9.7%
956005: Энергетическая перезарядка+16.2%
956006: Элементальное мастерство+58
956007: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+19.4%
941001: Здоровье Процент+9.3%
941002: Атака Процент+9.3%
941003: Защита Процент+11.7%
941004: КРИТ Рейтинг+6.2%
941005: Энергетическая перезарядка+10.4%
941006: Элементальное мастерство+37
941007: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+12.4%
942001: Здоровье Процент+9.3%
942002: Атака Процент+9.3%
942003: Защита Процент+11.7%
942004: КРИТ Рейтинг+6.2%
942005: Энергетическая перезарядка+10.4%
942006: Элементальное мастерство+37
942007: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+12.4%
943001: Здоровье Процент+9.3%
943002: Атака Процент+9.3%
943003: Защита Процент+11.7%
943004: КРИТ Рейтинг+6.2%
943005: Энергетическая перезарядка+10.4%
943006: Элементальное мастерство+37
943007: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+12.4%
946001: Здоровье Процент+9.3%
946002: Атака Процент+9.3%
946003: Защита Процент+11.7%
946004: КРИТ Рейтинг+6.2%
946005: Энергетическая перезарядка+10.4%
946006: Элементальное мастерство+37
946007: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+12.4%
961001: Здоровье Процент+14.6%
961002: Атака Процент+14.6%
961003: Защита Процент+18.2%
961004: КРИТ Рейтинг+9.7%
961005: Энергетическая перезарядка+16.2%
961006: Элементальное мастерство+58
961007: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+19.4%
961008: Здоровье+747
968001: Мастерство стихий+-300
951001: Процент здоровья (HP%)+14.6%
951002: Процент атаки+14.6%
951003: Процент защиты+18.2%
951004: Шанс крит. урона+9.7%
951005: Восстановление энергии+16.2%
951006: Мастерство стихий+58
951007: Критический урон+19.4%
952001: Процент здоровья (HP%)+14.6%
952002: Процент атаки+14.6%
952003: Процент защиты+18.2%
952004: Шанс крит. урона+9.7%
952005: Восстановление энергии+16.2%
952006: Мастерство стихий+58
952007: Критический урон+19.4%
953001: Процент здоровья (HP%)+14.6%
953002: Процент атаки+14.6%
953003: Процент защиты+18.2%
953004: Шанс крит. урона+9.7%
953005: Восстановление энергии+16.2%
953006: Мастерство стихий+58
953007: Критический урон+19.4%
956001: Процент здоровья (HP%)+14.6%
956002: Процент атаки+14.6%
956003: Процент защиты+18.2%
956004: Шанс крит. урона+9.7%
956005: Восстановление энергии+16.2%
956006: Мастерство стихий+58
956007: Критический урон+19.4%
941001: Процент здоровья (HP%)+9.3%
941002: Процент атаки+9.3%
941003: Процент защиты+11.7%
941004: Шанс крит. урона+6.2%
941005: Восстановление энергии+10.4%
941006: Мастерство стихий+37
941007: Критический урон+12.4%
942001: Процент здоровья (HP%)+9.3%
942002: Процент атаки+9.3%
942003: Процент защиты+11.7%
942004: Шанс крит. урона+6.2%
942005: Восстановление энергии+10.4%
942006: Мастерство стихий+37
942007: Критический урон+12.4%
943001: Процент здоровья (HP%)+9.3%
943002: Процент атаки+9.3%
943003: Процент защиты+11.7%
943004: Шанс крит. урона+6.2%
943005: Восстановление энергии+10.4%
943006: Мастерство стихий+37
943007: Критический урон+12.4%
946001: Процент здоровья (HP%)+9.3%
946002: Процент атаки+9.3%
946003: Процент защиты+11.7%
946004: Шанс крит. урона+6.2%
946005: Восстановление энергии+10.4%
946006: Мастерство стихий+37
946007: Критический урон+12.4%
961001: Процент здоровья (HP%)+14.6%
961002: Процент атаки+14.6%
961003: Процент защиты+18.2%
961004: Шанс крит. урона+9.7%
961005: Восстановление энергии+16.2%
961006: Мастерство стихий+58
961007: Критический урон+19.4%
961008: Здоровье (HP)+747
961009: Атака+49
961010: Защита+5787.0%
962001: Здоровье Процент+14.6%
962002: Атака Процент+14.6%
962003: Защита Процент+18.2%
962004: КРИТ Рейтинг+9.7%
962005: Энергетическая перезарядка+16.2%
962006: Элементальное мастерство+58
962007: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+19.4%
962008: Здоровье+747
962001: Процент здоровья (HP%)+14.6%
962002: Процент атаки+14.6%
962003: Процент защиты+18.2%
962004: Шанс крит. урона+9.7%
962005: Восстановление энергии+16.2%
962006: Мастерство стихий+58
962007: Критический урон+19.4%
962008: Здоровье (HP)+747
962009: Атака+49
962010: Защита+58
963001: Здоровье Процент+14.6%
963002: Атака Процент+14.6%
963003: Защита Процент+18.2%
963004: КРИТ Рейтинг+9.7%
963005: Энергетическая перезарядка+16.2%
963006: Элементальное мастерство+58
963007: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+19.4%
963008: Здоровье+747
963001: Процент здоровья (HP%)+14.6%
963002: Процент атаки+14.6%
963003: Процент защиты+18.2%
963004: Шанс крит. урона+9.7%
963005: Восстановление энергии+16.2%
963006: Мастерство стихий+58
963007: Критический урон+19.4%
963008: Здоровье (HP)+747
963009: Атака+49
963010: Защита+58
964001: Здоровье Процент+14.6%
964002: Атака Процент+14.6%
964003: Защита Процент+18.2%
964004: КРИТ Рейтинг+9.7%
964005: Энергетическая перезарядка+16.2%
964006: Элементальное мастерство+58
964007: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+19.4%
964008: Здоровье+747
964001: Процент здоровья (HP%)+14.6%
964002: Процент атаки+14.6%
964003: Процент защиты+18.2%
964004: Шанс крит. урона+9.7%
964005: Восстановление энергии+16.2%
964006: Мастерство стихий+58
964007: Критический урон+19.4%
964008: Здоровье (HP)+747
964009: Атака+49
964010: Защита+58
965001: Здоровье Процент+14.6%
965002: Атака Процент+14.6%
965003: Защита Процент+18.2%
965004: КРИТ Рейтинг+9.7%
965005: Энергетическая перезарядка+16.2%
965006: Элементальное мастерство+58
965007: КРИТИЧЕСКИЙ Урон+19.4%
965008: Здоровье+747
965001: Процент здоровья (HP%)+14.6%
965002: Процент атаки+14.6%
965003: Процент защиты+18.2%
965004: Шанс крит. урона+9.7%
965005: Восстановление энергии+16.2%
965006: Мастерство стихий+58
965007: Критический урон+19.4%
965008: Здоровье (HP)+747
965009: Атака+49
965010: Защита+58

View File

@@ -1,24 +1,24 @@
[
{
"Name": "Текущая HP",
"Name": "Текущее здоровье (HP)",
"ArgName": "hp",
"Percent": false,
"Tip": ""
},
{
"Name": "Макс. HP",
"Name": "Макс. здоровье (HP)",
"ArgName": "maxhp",
"Percent": false,
"Tip": ""
},
{
"Name": "Текущая силы атаки",
"Name": "Текущая сила атаки",
"ArgName": "atk",
"Percent": false,
"Tip": ""
},
{
"Name": "Базовая атака",
"Name": "Базовая сила атаки",
"ArgName": "atkb",
"Percent": false,
"Tip": "Похоже, это не пересчитывает силу атаки и может работать только с классами баффов."
@@ -42,7 +42,7 @@
"Tip": ""
},
{
"Name": "Крит. урон",
"Name": "Критический урон",
"ArgName": "cdmg",
"Percent": true,
"Tip": ""
@@ -186,7 +186,7 @@
"Tip": ""
},
{
"Name": "Игнорировать DEF",
"Name": "Игнорирование защиты",
"ArgName": "defi",
"Percent": true,
"Tip": "Это, кажется, не работает."

View File

@@ -1,26 +1,26 @@
Непобедимый
Непобедимость
/prop god on
Неограниченная выносливость
/prop ns on
бесконечная энергия
Бесконечная энергия
/prop ue on
60 ранг приключений
/give 102 x1880200
Уровень мира
8 уровень мира
/prop wl 8
Разгадка карту
Открыть всю карту
/prop unlockmap 1
Разгадка бездны
Открыть всю Витую бездну
/prop ut 12
Уровень Боевой пропуск
Макс. уровень БП
/prop bp 50
Уровень дружбы
Макс. уровень дружбы у текущего персонажа
/setfetterlevel 10
Лечение
/h
Самоубийство
/kill 0
Наполнить энергией
Заспавнить шар с элем. энергией
/spawn 2008 25
Текущая позиция
/pos
@@ -38,29 +38,29 @@
/reload
Повторно войти
/kick
Очистить рюкзак(ВСЁ)
Очистить рюкзак (ВСЁ)
/clear all lv90 r5 5*
Очистить Оружия
Очистить только Оружия
/clear wp lv90 r5 5*
Очистить Артефакты
Очистить только Артефакты
/clear art lv20 5*
Очистить Материалы
Очистить только Материалы
/clear mat
Сброс текущего Созвездия (Требуется повторный вход в систему)
Сброс Созвездия текущего персонажа (Требуется повторный вход в систему)
/resetconst
Сброс ВСЕ Созвездия (Требуется повторный вход в систему)
Сброс Созвездия ВСЕХ персонажей (Требуется повторный вход в систему)
/resetconst all
Убить всех монстров
/killall
Кооператив
Мультиплеер
/coop
Телепортировать всех
/tpall
Список всех игроков
/list uid
Транслировать
Сообщение всем
/say Всем привет~
Сообщение Сервера
Сообщение сервера
/a Добро пожаловать в grasscutter PS!
Закройте Сервер
Закрыть сервер
/stop

View File

@@ -34,6 +34,6 @@
071:Вечноцветущий пурпур
076:Лазурный поход
081:Белая радуга
091:Tighnari banner (Non original name)
092:Zhongli banner (Non original name)
093:Hunter's Path banner (Non original name)
091:Патруль лесной чащи
092:Горы и рынки
093:Охотничья тропа

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -4,27 +4,27 @@
/prop ns on
无限能量
/prop ue on
60级
冒险等阶升60级
/give 102 x1880200
设置世界等级
设置世界等级8
/prop wl 8
点亮地图
/prop unlockmap 1
一键解锁深渊
一键解锁深渊12层
/prop ut 12
设置纪行等级
设置纪行等级50
/prop bp 50
设置好感等级
设置好感等级10
/setfetterlevel 10
回血
/h
自杀
/kill 0
全队充能
/spawn 2008 25
我在哪?
查看坐标
/pos
我全都要!
获取全部物品
/give all x9999 lv90 c6 r5
一万纠缠
/give 223 x10000
@@ -50,13 +50,13 @@
/clear art lv20 5*
清空材料
/clear mat
清场
击杀全部怪物
/killall
进入多人
进入多人游戏
/coop
速速集合!
[多人游戏]全体传送
/tpall
都有谁在?
玩家列表
/list uid
发送广播
/say 大家好啊~

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -4,27 +4,27 @@
/prop ns on
無限能量
/prop ue on
60級
冒險等階升60級
/give 102 x1880200
設置世界等級
設置世界等級8
/prop wl 8
點亮地圖
/prop unlockmap 1
一鍵解鎖深淵
一鍵解鎖深淵12層
/prop ut 12
設置紀行等級
設置紀行等級50
/prop bp 50
設置好感等級
設置好感等級10
/setfetterlevel 10
治療
/h
自殺
/kill 0
全隊充能
/spawn 2008 25
我在哪?
查看坐標
/pos
我全都要!
獲取全部物品
/give all x9999 lv90 c6 r5
一萬糾纏
/give 223 x10000
@@ -50,13 +50,13 @@
/clear art lv20 5*
清空材料
/clear mat
清場
擊殺全部怪物
/killall
進入多人
進入多人遊戲
/coop
速速集合!
[多人遊戲]全體傳送
/tpall
都有誰在?
玩家列表
/list uid
發送廣播
/say 大家好啊~

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
namespace GrasscutterTools.Properties {
// 通过此类可以处理设置类的特定事件:
// 在更改某个设置的值之前将引发 SettingChanging 事件。
// 在更改某个设置的值之后将引发 PropertyChanged 事件。
// 在加载设置值之后将引发 SettingsLoaded 事件。
// 在保存设置值之前将引发 SettingsSaving 事件。
internal sealed partial class Settings {
public Settings() {
// // 若要为保存和更改设置添加事件处理程序,请取消注释下列行:
//
// this.SettingChanging += this.SettingChangingEventHandler;
//
// this.SettingsSaving += this.SettingsSavingEventHandler;
//
}
private void SettingChangingEventHandler(object sender, System.Configuration.SettingChangingEventArgs e) {
// 在此处添加用于处理 SettingChangingEvent 事件的代码。
}
private void SettingsSavingEventHandler(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e) {
// 在此处添加用于处理 SettingsSaving 事件的代码。
}
}
}