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@ -24,13 +24,13 @@
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||||
"Tip": "This doesn't seem to get used to recalculate ATK, so it's only useful for stuff like Bennett's buff."
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||||
},
|
||||
{
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||||
"Name": "DEFENSE",
|
||||
"Name": "Defense",
|
||||
"ArgName": "def",
|
||||
"Percent": false,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"Name": "ELEMENT MASTERY",
|
||||
"Name": "Element mastery",
|
||||
"ArgName": "em",
|
||||
"Percent": false,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
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@ -24,85 +24,85 @@
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||||
"Tip": "This doesn't seem to get used to recalculate ATK, so it's only useful for stuff like Bennett's buff."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "DEFENSE",
|
||||
"Name": "Defense",
|
||||
"ArgName": "def",
|
||||
"Percent": false,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "ELEMENT MASTERY",
|
||||
"Name": "Element mastery",
|
||||
"ArgName": "em",
|
||||
"Percent": false,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "CHARGE EFFICIENCY",
|
||||
"Name": "Energy Recharge",
|
||||
"ArgName": "er",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "CRITICAL",
|
||||
"Name": "Crit Rate",
|
||||
"ArgName": "crate",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "CRITICAL HURT",
|
||||
"Name": "Crit Dmg",
|
||||
"ArgName": "cdmg",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "ADD HURT",
|
||||
"Name": "Add Dmg",
|
||||
"ArgName": "dmg",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": "This seems to get reset after attacks"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "WIND ADD HURT",
|
||||
"Name": "Anemo Dmg Bonus",
|
||||
"ArgName": "eanemo",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "ICE ADD HURT",
|
||||
"Name": "Cyro Dmg Bonus",
|
||||
"ArgName": "ecryo",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "GRASS ADD HURT",
|
||||
"Name": "Dendro Dmg Bonus",
|
||||
"ArgName": "edendro",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "ELEC ADD HURT",
|
||||
"Name": "Electro Dmg Bons",
|
||||
"ArgName": "eelectro",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "ROCK ADD HURT",
|
||||
"Name": "Geo Dmg Bonus",
|
||||
"ArgName": "egeo",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "WATER ADD HURT",
|
||||
"Name": "Hydro Dmg Bonus",
|
||||
"ArgName": "ehydro",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "FIRE ADD HURT",
|
||||
"Name": "Pyro Dmg Bonus",
|
||||
"ArgName": "epyro",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "PHYSICAL ADD HURT",
|
||||
"Name": "Physical Dmg Bonus",
|
||||
"ArgName": "ephys",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
@ -114,73 +114,73 @@
|
||||
"Tip": "This seems to get reset after attacks"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "WIND SUB HURT",
|
||||
"Name": "Anemo RES",
|
||||
"ArgName": "resanemo",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "ICE SUB HURT",
|
||||
"Name": "Cryo RES",
|
||||
"ArgName": "rescryo",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "GRASS SUB HURT",
|
||||
"Name": "Dendro RES",
|
||||
"ArgName": "resdendro",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "ELEC SUB HURT",
|
||||
"Name": "Electro RES",
|
||||
"ArgName": "reselectro",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "ROCK SUB HURT",
|
||||
"Name": "Geo RES",
|
||||
"ArgName": "resgeo",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "WATER SUB HURT",
|
||||
"Name": "Hydro RES",
|
||||
"ArgName": "reshydro",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "FIRE SUB HURT",
|
||||
"Name": "Pyro RES",
|
||||
"ArgName": "respyro",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "PHYSICAL SUB HURT",
|
||||
"Name": "Physical RES",
|
||||
"ArgName": "resphys",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "SKILL CD MINUS RATIO",
|
||||
"Name": "CD Reduction",
|
||||
"ArgName": "cdr",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "HEAL ADD",
|
||||
"Name": "Healing Bonus",
|
||||
"ArgName": "heal",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "HEALED ADD",
|
||||
"Name": "Incoming Healing Bonus",
|
||||
"ArgName": "heali",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Name": "SHIELD COST MINUS RATIO",
|
||||
"Name": "Shield Strength",
|
||||
"ArgName": "shield",
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
||||
@ -191,4 +191,4 @@
|
||||
"Percent": true,
|
||||
"Tip": ""
|
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}
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