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@@ -1152,6 +1152,15 @@ namespace GrasscutterTools.Properties {
return ResourceManager.GetString("PageOpenCommandTitle", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 属性 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PageProperty {
get {
return ResourceManager.GetString("PageProperty", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 任务 的本地化字符串。
@@ -1233,6 +1242,32 @@ namespace GrasscutterTools.Properties {
return ResourceManager.GetString("Permissions", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 EXP:经验:
///BREAK_LEVEL:突破等级:
///SATIATION_VAL:饱食度值:
///SATIATION_PENALTY_TIME:饥饿惩罚时间:
///LEVEL:等级:[0, 90]
///LAST_CHANGE_AVATAR_TIME:最后更换角色的时间:
///MAX_SPRING_VOLUME:神像的最大回血量:
///CUR_SPRING_VOLUME:当前神像剩余回血量:
///IS_SPRING_AUTO_USE:是否靠近神像自动回血:[0, 1]
///SPRING_AUTO_USE_PERCENT:自动回血百分比:[0, 100]
///IS_FLYABLE:是否能飞:是否拥有飞行能力的状态,例如 新玩家没风之翼不能飞行[01]
///IS_WEATHER_LOCKED:是否锁定天气:
///IS_GAME_TIME_LOCKED:是否锁定游戏时间:
///IS_TRANSFERABLE:是否允许传送:
///MAX_STAMINA:最大耐力:玩家的最大耐力[0, 24000]
///CUR_PERSIST_STAMINA:当前使用的耐力:[0, 最大耐力]
///CUR_TEMPORARY_STAMINA:当前临时耐力:
/// [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string PlayerProperty {
get {
return ResourceManager.GetString("PlayerProperty", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 查询服务端状态失败: 的本地化字符串。