Balatro/localization/de.lua
2024-05-24 22:01:27 +08:00

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return {
descriptions = {
Joker = {
j_joker = {
name = "Joker",
text = {
"{C:red,s:1.1}+#1#{} Mult"
}
},
j_jolly = {
name = "Lustiger Joker",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
"die gespielte Hand",
"{C:attention}#2#{} enthält"
}
},
j_zany = {
name = "Schräger Joker",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
"die gespielte Hand",
"{C:attention}#2#{} enthält"
}
},
j_mad = {
name = "Verrückter Joker",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
"die gespielte Hand",
"{C:attention}#2#{} enthält"
}
},
j_crazy = {
name = "Irrer Joker",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
"die gespielte Hand",
"{C:attention}#2#{} enthält"
}
},
j_droll = {
name = "Scherzhafter Joker",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
"die gespielte Hand",
"{C:attention}#2#{} enthält"
}
},
j_sly = {
name = "Listiger Joker",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Chips, wenn",
"die gespielte Hand",
"{C:attention}#2#{} enthält"
}
},
j_wily = {
name = "Trickreicher Joker",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Chips, wenn",
"die gespielte Hand",
"{C:attention}#2#{} enthält"
}
},
j_clever = {
name = "Schlauer Joker",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Chips, wenn",
"die gespielte Hand",
"{C:attention}#2#{} enthält"
}
},
j_devious = {
name = "Verschlagener Joker",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Chips, wenn",
"die gespielte Hand",
"{C:attention}#2#{} enthält"
}
},
j_crafty = {
name = "Durchtriebener Joker",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Chips, wenn",
"die gespielte Hand",
"{C:attention}#2#{} enthält"
}
},
j_half = {
name = "Halber Joker",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
"die gespielte Hand",
"{C:attention}#2#{} oder weniger Karten enthält"
}
},
j_fortune_teller = {
name = "Wahrsager",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult pro",
"verwendeter {C:purple}Tarot{}-Karte",
"{C:inactive}(Momentan {C:red}+#2#{C:inactive})"
}
},
j_juggler = {
name = "Jongleur",
text = {
"{C:attention}+#1#{} Handgröße",
"Größe der Hand"
}
},
j_drunkard = {
name = "Trunkenbold",
text = {
"{C:red}+#1#{} Abwurf",
"jede Runde."
}
},
j_stone = {
name = "Stein-Joker",
text = {
"Gibt {C:chips}+#1#{} Chips für",
"jede {C:attention}Stein-Karte",
"in deinem {C:attention}vollen Deck.",
"{C:inactive}(Momentan {C:chips}+#2#{C:inactive} Chips)"
}
},
j_golden = {
name = "Goldener Joker",
text = {
"Erhalte {C:money}#1# ${} bei",
"Ende der Runde"
}
},
j_stencil = {
name = "Joker-Schablone",
text = {
"{X:red,C:white} X#1# {} Mult für jeden",
"leeren {C:attention}Joker{}-Slot",
"{s:0.8}Joker-Schablone eingeschlossen",
"{C:inactive}(Momentan {X:red,C:white} X#1# {C:inactive})"
}
},
j_four_fingers = {
name = "Vier Finger",
text = {
"Alle {C:attention}Flushes{} und",
"{C:attention}Straights{} können aus",
"{C:attention}4{} Karten gebildet werden"
}
},
j_mime = {
name = "Pantomime",
text = {
"Alle Fähigkeiten",
"der Karten {C:attention}auf der",
"{C:attention}Hand{} erneut auslösen"
}
},
j_credit_card = {
name = "Kreditkarte",
text = {
"Nimm bis zu",
"{C:red}-#1# ${} Schulden auf"
}
},
j_greedy_joker = {
name = "Gieriger Joker",
text = {
"Gespielte Karten mit ",
"{C:diamonds}#2#{}-Farbe geben",
"{C:mult}+#1#{} Mult, wenn gezählt",
}
},
j_lusty_joker = {
name = "Lüsterner Joker",
text = {
"Gespielte Karten mit ",
"{C:hearts}#2#{}-Farbe geben",
"{C:mult}+#1#{} Mult, wenn gezählt",
}
},
j_wrathful_joker = {
name = "Zorniger Joker",
text = {
"Gespielte Karten mit ",
"{C:spades}#2#{}-Farbe geben",
"{C:mult}+#1#{} Mult, wenn gezählt",
}
},
j_gluttenous_joker = {
name = "Gefräßiger Joker",
text = {
"Gespielte Karten mit ",
"{C:clubs}#2#{}-Farbe geben",
"{C:mult}+#1#{} Mult, wenn gezählt",
}
},
j_ceremonial = {
name = "Zeremoniedolch",
text = {
"Wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird,",
"wird der rechte Joker zerstört",
"und sein Verkaufswert dauerhaft",
"zu diesem {C:attention}Mult {C:attention} addiert",
"{C:inactive}(Momentan {C:mult}+#1#{C:inactive} Mult)"
}
},
j_banner = {
name = "Banner",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Chips für",
"jeden verbleibenden",
"{C:attention}Abwurf"
}
},
j_mystic_summit = {
name = "Mystischer Gipfel",
text = {
"{C:mult}+#1#{} Mult, wenn",
"{C:attention}#2#{} Abwürfe",
"verbleiben"
}
},
j_marble = {
name = "Marmor-Joker",
text = {
"Fügt eine {C:attention}Stein{}-Karte",
"zum Deck hinzu, wenn",
"{C:attention}Blind{} ausgewählt wird"
}
},
j_loyalty_card = {
name = "Treuekarte",
text = {
"{X:red,C:white} X#1# {} Mult nach jeder",
"{C:attention}#2#{} gespielten Hand",
"{C:inactive}#3#"
}
},
j_8_ball = {
name = "8-Ball",
text = {
"Chance von {C:green}#1# in #2#{}, für jede",
"gespielte {C:attention}8{} eine",
"{C:tarot}Tarot{}-Karte zu erzeugen, wenn gezählt.",
"{C:inactive}(Muss Platz haben)"
}
},
j_dusk = {
name = "Dämmerung",
text = {
"Löse alle",
"Karten der {C:attention}finalen",
"{C:attention}Hand{} der Runde erneut aus"
}
},
j_chaos = {
name = "Chaos der Clown",
text = {
"{C:attention}#1#{} gratis {C:green}Aktualisierungen",
"pro Shop"
}
},
j_misprint = {
name = "Fehldruck",
text = {
""
}
},
j_raised_fist = {
name = "Erhobene Faust",
text = {
"Fügt Mult den {C:attention}doppelten{} Rang",
"der Karte mit dem",
"{C:attention}niedrigsten{} Rang in der Hand hinzu."
}
},
j_fibonacci = {
name = "Fibonacci",
text = {
"Jede(s) gespielte {C:attention}Ass{},",
"{C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{}, oder {C:attention}8{} gibt",
"{C:mult}+#1#{} Mult, wenn gezählt"
}
},
j_steel_joker = {
name = "Stahl-Joker",
text = {
"Gibt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"für jede {C:attention}Stahl-Karte",
"in deinem {C:attention}vollen Deck.",
"{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)"
}
},
j_scary_face = {
name = "Gruselgesicht",
text = {
"Gespielte {C:attention}Bildkarten{}",
"geben {C:chips}+#1#{} Chips,",
"wenn gezählt"
}
},
j_abstract = {
name = "Abstrakter Joker",
text = {
"{C:mult}+#1#{} Mult für",
"jede {C:attention}Joker{}-Karte",
"{C:inactive}(Momentan {C:red}+#2#{C:inactive} Mult)"
}
},
j_delayed_grat = {
name = "Verzögerte Belohnung",
text = {
"Erhalte {C:money}#1# ${} pro {C:attention}Abwurf{}, wenn",
"bis zum Ende der Runde",
"keine Abwürfe verwendet wurden"
}
},
j_pareidolia = {
name = "Pareidolie",
text = {
"Alle Karten werden",
"als",
"{C:attention}Bildkarten{} angesehen"
}
},
j_hack = {
name = "Komiker",
text = {
"Löse",
"jede gespielte",
"{C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}4{}, oder {C:attention}5{} erneut aus"
}
},
j_gros_michel = {
name = "Gros Michel",
text = {
"{C:mult}+#1#{} Mult",
"{C:green}#2#-zu-#3#{}-Chance, dass diese",
"Karte jede Runde",
"am Ende der Runde zerstört wird."
}
},
j_even_steven = {
name = "Gerader Gerd",
text = {
"Gespielte Karten mit ",
"{C:attention}geradem{} Rang geben",
"{C:mult}+#1#{} Mult, wenn gezählt",
"{C:inactive}(10, 8, 6, 4, 2)"
}
},
j_odd_todd = {
name = "Ungerader Udo",
text = {
"Gespielte Karten mit ",
"{C:attention}ungeradem{} Rang geben",
"{C:chips}+#1#{} Chips, wenn gezählt",
"{C:inactive}(A, 9, 7, 5, 3)"
}
},
j_scholar = {
name = "Gelehrter",
text = {
"Gespielte {C:attention}Asse{}",
"geben {C:chips}+#2#{} Chips",
"und {C:mult}+#1#{} Mult",
"wenn gezählt"
}
},
j_business = {
name = "Visitenkarte",
text = {
"Gespielte {C:attention}Bildkarten{}",
"geben mit einer {C:green}#1#-zu-#2#{}-Chance,",
"{C:money}2 ${}, wenn gezählt"
}
},
j_supernova = {
name = "Supernova",
text = {
"Fügt hinzu, wie oft",
"{C:attention}Pokerhand{} in diesem",
"Durchlauf auf Mult gespielt wurde."
}
},
j_superposition = {
name = "Superposition",
text = {
"Erzeuge eine {C:tarot}Tarot{}-Karte, wenn",
"die Pokerhand ein",
"{C:attention}Ass{} und ein {C:attention}Straight{} enthält",
"{C:inactive}(Muss Platz haben)"
}
},
j_ride_the_bus = {
name = "Im Bus fahren",
text = {
"Dieser Joker erhält {C:mult}+#1#{} Mult",
"pro {C:attention}aufeinanderfolgend{} gespielter",
"Hand, ohne eine",
"wertende {C:attention}Bildkarte{}.",
"{C:inactive}(Momentan {C:mult}+#2#{C:inactive} Mult)"
}
},
j_space = {
name = "Weltraum-Joker",
text = {
"{C:green}#1#-zu-#2#{}-Chance,",
"das Level der",
"gespielten {C:attention}Pokerhand{} zu verbessern"
}
},
j_egg = {
name = "Ei",
text = {
"Erhalte {C:money}#1# ${} an",
"{C:attention}Verkaufswert{} zum",
"Ende der Runde"
}
},
j_burglar = {
name = "Einbrecher",
text = {
"Wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird,",
"erhältst du {C:red}+#1#{} Hände und",
"{C:attention} verlierst alle Abwürfe"
}
},
j_blackboard = {
name = "Tafel",
text = {
"{X:red,C:white} X#1# {} Mult, wenn alle",
"Karten auf der Hand",
"{C:spades}#2#{} oder {C:clubs}#3#{} sind"
}
},
j_runner = {
name = "Läufer",
text = {
"Erhält {C:chips}+#2#{} Chips,",
"wenn die gespielte Hand",
"einen {C:attention}Straight{} enthält",
"{C:inactive}(Momentan {C:chips}+#1#{C:inactive} Chips)"
}
},
j_ice_cream = {
name = "Eiscreme",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Chips",
"{C:chips}-#2#{} Chips für",
"jede gespielte Hand"
}
},
j_dna = {
name = "DNA",
text = {
"Wenn die {C:attention}erste Hand{} der Runde",
"nur {C:attention}1{} Karte hat, wird dem",
"Deck eine dauerhafte Kopie hinzugefügt",
"und auf die {C:attention}Hand gezogen"
}
},
j_splash = {
name = "Platscher",
text = {
"Jede {C:attention}gespielte Karte",
"zählt bei der Punktezählung"
}
},
j_blue_joker = {
name = "Blauer Joker",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Chips für jede",
"verbleibende Karte im {C:attention}Deck",
"{C:inactive}(Momentan {C:chips}+#2#{C:inactive} Chips)"
}
},
j_sixth_sense = {
name = "Sechster Sinn",
text = {
"Wenn die {C:attention}erste Hand{} der Runde",
"eine einzige {C:attention}6{} ist, wird sie zerstört und",
"eine {C:spectral}Geister{}-Karte erzeugt",
"{C:inactive}(Muss Platz haben)"
}
},
j_constellation = {
name = "Konstellation",
text = {
"Dieser Joker erhält",
"jedes Mal{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
"eine {C:planet}Planeten{}-Karte verwendet wird.",
"{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)"
}
},
j_hiker = {
name = "Wanderer",
text = {
"Jede gespielte {C:attention}Karte{}",
"erhält dauerhaft",
"{C:chips}+#1#{} Chips, wenn gezählt"
}
},
j_faceless = {
name = "Gesichtsloser Joker",
text = {
"Verdiene {C:money}#1# ${}, wenn {C:attention}#2#{} oder",
"mehr {C:attention}Bildkarten{}",
"zur selben Zeit",
"abgeworfen werden"
}
},
j_todo_list = {
name = "To-do-Liste",
text = {
"Erhalte {C:money}#1# ${}, wenn {C:attention}Pokerhand{}",
"eine {C:attention}#2#{} ist.",
"Pokerhand ändert sich",
"am Ende der Runde."
}
},
j_ticket = {
name = "Goldenes Ticket",
text = {
"Gespielte {C:attention}Gold{}-Karten",
"verdienen {C:money}#1# ${}, wenn gezählt"
},
unlock = {
"Spiele eine 5-Karten-Hand,",
"die ausschließlich",
"{C:attention,E:1}Gold{}-Karten enthält"
}
},
j_mr_bones = {
name = "Mr. Bones",
text = {
"Verhindert Tod,",
"wenn die erzielten Chips",
"mindestens {C:attention}25  %",
"der benötigten Chips betragen",
"{S:1.1,C:red,E:2}zerstört sich selbst{}"
},
unlock = {
"Verliere {C:attention,E:1}#1#{} Durchläufe",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
j_acrobat = {
name = "Akrobat",
text = {
"{X:red,C:white} X#1# {} Mult bei der {C:attention}finalen",
"{C:attention}Hand{} der Runde"
},
unlock = {
"Spiele {C:attention,E:1}#1#{} Hände",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
j_sock_and_buskin = {
name = "Komödie und Tragödie",
text = {
"Löse alle",
"gespielten {C:attention}Bildkarten{} erneut aus"
},
unlock = {
"Spiele insgesamt",
"{C:attention,E:1}#1#{} Bildkarten",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
j_green_joker = {
name = "Grüner Joker",
text = {
"{C:mult}+#1#{} Mult pro gespielter Hand",
"{C:mult}-#2#{} Mult pro Abwurf",
"{C:inactive}(Momentan {C:mult}+#3#{C:inactive} Mult)"
}
},
j_swashbuckler = {
name = "Säbelrassler",
text = {
"Fügt Mult den Verkaufswert",
"aller anderen eigenen",
"{C:attention}Joker{} hinzu.",
"{C:inactive}(Momentan {C:mult}+#1#{C:inactive} Mult)"
},
unlock = {
"Verkaufe insgesamt",
"{C:attention,E:1}#1#{} Joker-Karten",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
j_troubadour = {
name = "Troubadour",
text = {
"{C:attention}+#1#{} Handgröße,",
"{C:blue}-#2#{} Hand jede Runde."
},
unlock = {
"Gewinne {C:attention,E:1}#1#{} Runden",
"hintereinander, in denen du",
"nur 1 Hand spielst"
}
},
j_certificate = {
name = "Zertifikat",
text = {
"Wenn die Runde beginnt,",
"wird eine zufällige {C:attention}Spielkarte",
"mit zufälligen",
"{C:attention}Siegel{} auf deine Hand"
},
unlock = {
"Habe eine Gold-",
"Spielkarte mit",
"einem {C:attention,E:1}Goldenen Siegel"
}
},
j_smeared = {
name = "Schmieriger Joker",
text = {
"{C:diamonds}Herzen{} und {C:diamonds}Karos",
"zählen als dieselbe Farbe,",
"{C:spades}Piks{} und {C:spades}Kreuzen",
"zählen als dieselbe Farbe"
},
unlock = {
"Habe mindestens {C:attention}#1#",
"{E:1,C:attention}#2#{} in",
"deinem Deck"
}
},
j_throwback = {
name = "Rückblick",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult für jeden",
"In diesem Durchlauf übersprungenen {C:attention}Blind{}",
"{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)"
},
unlock = {
"Fahre mit einem gespeicherten Durchlauf",
"aus dem Hauptmenü fort"
}
},
j_hanging_chad = {
name = "Stanzrest",
text = {
"Löse die {C:attention}erste{} gespielte",
"Karte, die für die Wertung",
"verwendet wurde, {C:attention}#1#{} weitere Male aus."
},
unlock = {
"Schlage einen Boss Blind",
"mit einem {E:1,C:attention}#1#"
}
},
j_rough_gem = {
name = "Rohedelstein",
text = {
"Gespielte Karten mit",
"{C:diamonds}Kreuz{}-Farbe verdienen",
"{C:money}#1# ${}, wenn gezählt",
},
unlock = {
"Habe mindestens {E:1,C:attention}#1#",
"Karten mit {E:1,C:attention}#2#-",
"Farbe in deinem Deck"
}
},
j_bloodstone = {
name = "Blutstein",
text = {
"{C:green}#1#-zu-#2#{}-Chance auf Erhalt für",
"gespielte Karten mit",
"{C:hearts}Herz{}-Farbe",
"{X:mult,C:white} X#3#{} Mult, wenn gezählt,",
},
unlock = {
"Habe mindestens {E:1,C:attention}#1#",
"Karten mit {E:1,C:attention}#2#-",
"Farbe in deinem Deck"
}
},
j_arrowhead = {
name = "Pfeilkopf",
text = {
"Gespielte Karten mit",
"{C:spades}Pik{}-Farbe geben",
"{C:chips}+#1#{} Chips, wenn gezählt"
},
unlock = {
"Habe mindestens {E:1,C:attention}#1#",
"Karten mit {E:1,C:attention}#2#-",
"Farbe in deinem Deck"
}
},
j_onyx_agate = {
name = "Onyx-Achat",
text = {
"Gespielte Karten mit",
"{C:clubs}Kreuz{}-Farbe geben",
"{C:mult}+#1#{} Mult, wenn gezählt",
},
unlock = {
"Habe mindestens {E:1,C:attention}#1#",
"Karten mit {E:1,C:attention}#2#-",
"Farbe in deinem Deck"
}
},
j_glass = {
name = "Glas-Joker",
text = {
"Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"für jede {C:attention}Glas-Karte,",
"die zerstört wird.",
"{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)"
},
unlock = {
"Habe mindestens {E:1,C:attention}#1#",
"{E:1,C:attention}#2#en{} in",
"deinem Deck"
}
},
j_ring_master = {
name = "Ringmeister",
text = {
"{C:attention}Joker{}-, {C:tarot}Tarot{}-, {C:planet}Planeten{}-",
"und {C:spectral}Geister{}-Karten können",
"mehrfach erscheinen"
},
unlock = {
"Erreiche Anten",
"-Level {E:1,C:attention}#1#"
}
},
j_flower_pot = {
name = "Blumentopf",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
"Pokerhand eine",
"{C:diamonds}Karo{}-Karte, {C:clubs}Kreuz{}-Karte,",
"{C:hearts}Herz{}-Karte und {C:spades}Pik{}-Karte enthält."
},
unlock = {
"Erreiche Anten",
"-Level {E:1,C:attention}#1#"
}
},
j_blueprint = {
name = "Bauplan",
text = {
"Kopiert die Fähigkeit des",
"{C:attention}Jokers{} auf der rechten Seite"
},
unlock = {
"Gewinne einen Durchlauf"
}
},
j_wee = {
name = "Winziger Joker",
text = {
"Dieser Joker erhält",
"{C:chips}+#2#{} Chips, wenn jede",
"gespielte {C:attention}2{} gezählt wird",
"{C:inactive}(Momentan {C:chips}+#1#{C:inactive} Chips)"
},
unlock = {
"Gewinne einen Durchlauf in maximal {E:1,C:attention}#1#",
"Runden"
}
},
j_merry_andy = {
name = "Fröhlicher Andy",
text = {
"{C:red}+#1#{} Abwürfe",
"jede Runde,",
"{C:red}#2#{} Handgröße."
},
unlock = {
"Gewinne einen Durchlauf in maximal {E:1,C:attention}#1#",
"Runden"
}
},
j_oops = {
name = "Ups! Alle 6en",
text = {
"Verdoppelt alle {C:attention}aufgelisteten",
"{C:green,E:1,S:1.1}Wahrscheinlichkeiten",
"{C:inactive}(bspw.: {C:green}1 in 3{C:inactive} -> {C:green}2 in 3{C:inactive})"
},
unlock = {
"Verdiene in einer Hand",
"mindestens",
"{E:1,C:attention}#1#{} Chips"
}
},
j_idol = {
name = "Das Idol",
text = {
"Jede gespielte {C:attention}#2#",
"von {V:1}#3#{} gibt",
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn gezählt",
"{s:0.8}Die Karte ändert sich jede Runde"
},
unlock = {
"Verdiene in einer Hand",
"mindestens",
"{E:1,C:attention}#1#{} Chips"
}
},
j_seeing_double = {
name = "Doppelt sehen",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn die gespielte",
"Hand eine wertende",
"{C:clubs}Kreuz{}-Karte und eine wertende",
"Karte einer beliebigen anderen {C:attention}Farbe"
},
unlock = {
"Spiele eine Hand,",
"die",
"{E:1,C:attention}#1# enthält"
}
},
j_matador = {
name = "Matador",
text = {
"Verdiene {C:money}#1# ${}, wenn die",
"gespielte Hand die",
"{C:attention}Boss-Blind{}-Fähigkeit auslöst"
},
unlock = {
"Besiege einen Boss Blind",
"in {E:1,C:attention}1 Hand{}, ohne",
"Abwürfe zu verwenden"
}
},
j_hit_the_road = {
name = "Rauf auf die Straße",
text = {
"Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"für jeden {C:attention}Buben,{}",
"der diese Runde abgeworfen",
"wird. {C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)"
},
unlock = {
"Wirf {E:1,C:attention}5",
"{E:1,C:attention}Buben{}",
"zur selben Zeit ab"
}
},
j_duo = {
name = "Das Duo",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
"die gespielte Hand",
"{C:attention}#2#{} enthält"
},
unlock = {
"Gewinne einen Durchlauf",
"ohne",
"{E:1,C:attention}#1# zu spielen"
}
},
j_trio = {
name = "Das Trio",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
"die gespielte Hand",
"{C:attention}#2#{} enthält"
},
unlock = {
"Gewinne einen Durchlauf",
"ohne",
"{E:1,C:attention}#1# zu spielen"
}
},
j_family = {
name = "Die Familie",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
"die gespielte Hand",
"{C:attention}#2#{} enthält"
},
unlock = {
"Gewinne einen Durchlauf",
"ohne",
"{E:1,C:attention}#1# zu spielen"
}
},
j_order = {
name = "Der Orden",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
"die gespielte Hand",
"{C:attention}#2#{} enthält"
},
unlock = {
"Gewinne einen Durchlauf",
"ohne",
"{E:1,C:attention}#1# zu spielen"
}
},
j_tribe = {
name = "Der Stamm",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
"die gespielte Hand",
"{C:attention}#2#{} enthält"
},
unlock = {
"Gewinne einen Durchlauf",
"ohne",
"{E:1,C:attention}#1# zu spielen"
}
},
j_cavendish = {
name = "Cavendish",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"{C:green}#2#-zu-#3#{}-Chance, dass diese",
"Karte zerstört wird",
"am Ende der Runde"
}
},
j_card_sharp = {
name = "Kartenscharf",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
"die gespielte {C:attention}Pokerhand{} bereits",
"in dieser Runde gespielt wurde"
}
},
j_red_card = {
name = "Rote Karte",
text = {
"Dieser Joker erhält",
"{C:red}+#1#{} Mult, wenn ein beliebiges",
"{C:attention}Booster-Paket{}",
"übersprungen wird. {C:inactive}(Momentan {C:red}+#2#{C:inactive} Mult)"
}
},
j_madness = {
name = "Wahnsinn",
text = {
"Wenn {C:attention}Small Blind{} oder {C:attention}Big Blind{}",
"gewählt ist, erhalte {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"und {C:attention}zerstöre{} einen zufälligen",
"Joker. {C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)"
}
},
j_square = {
name = "Quadrat-Joker",
text = {
"Dieser Joker erhält {C:chips}+#2#{} Chips,",
"wenn die gespielte Hand",
"genau {C:attention}4{} Karten hat.",
"{C:inactive}(Momentan {C:chips}#1#{C:inactive} Chips)"
}
},
j_seance = {
name = "Séance",
text = {
"Wenn {C:attention}Pokerhand{} eine",
"{C:attention}#1#{} ist, erscheint eine",
"zufällige {C:spectral}Geister{}-Karte",
"{C:inactive}(Muss Platz haben)"
}
},
j_riff_raff = {
name = "Gesindel",
text = {
"Erzeugt beim Auswählen eines{C:attention}Blinds{},",
"{C:attention}#1# {C:blue}gewöhnliche{C:attention} Joker",
"{C:inactive}(Muss Platz haben)"
}
},
j_vampire = {
name = "Vampir",
text = {
"Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"für jede wertende {C:attention}Verstärkte Karte{}, die gespielt wurde.",
"Entfernt {C:attention}Kartenverstärkung.",
"{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)"
}
},
j_shortcut = {
name = "Abkürzung",
text = {
"Erlaubt {C:attention}Straights{} mit",
"Lücken von {C:attention}1 Rang",
"gebildet zu werden. {C:inactive}(bspw.: {C:attention}10 8 6 5 3{C:inactive})"
}
},
j_hologram = {
name = "Hologramm",
text = {
"Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"jedes Mal, wenn eine {C:attention}Spielkarte{}",
"deinem Deck hinzugefügt wird.",
"{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)"
}
},
j_vagabond = {
name = "Vagabund",
text = {
"Erzeuge eine {C:purple}Tarot{}-Karte,",
"wenn eine Hand gespielt wird",
"mit {C:money}#1# ${} oder weniger"
}
},
j_baron = {
name = "Baron",
text = {
"Jeder {C:attention}König{}",
"auf der Hand",
"bringt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult"
}
},
j_cloud_9 = {
name = "9 Leben",
text = {
"Verdiene {C:money}#1# ${} für jede",
"{C:attention}9{} in deinem {C:attention}vollen Deck",
"am Ende der Runde",
"{C:inactive}(Momentan {C:money}#2# ${}{C:inactive}),"
}
},
j_rocket = {
name = "Rakete",
text = {
"Erhalte {C:money}#1# ${} bei Ende der Runde.",
"Auszahlung erhöht sich um {C:money}#2# ${}",
", wenn {C:attention}Boss Blind{} besiegt ist."
}
},
j_obelisk = {
name = "Obelisk",
text = {
"Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"pro {C:attention}aufeinanderfolgend{} gespielter",
"Hand, die ohne deine",
"meistgespielte {C:attention}Pokerhand",
"{C:inactive}gespielt wurde. (Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)"
}
},
j_midas_mask = {
name = "Midas-Maske",
text = {
"Alle gespielten {C:attention}Bildkarten{}",
"werden zu {C:attention}Gold{}-Karten",
"wenn gezählt."
}
},
j_luchador = {
name = "Luchador",
text = {
"Verkaufe diese Karte,",
"um den aktuellen",
"{C:attention}Boss Blind{} zu deaktivieren."
}
},
j_photograph = {
name = "Fotograf",
text = {
"Die erste gespielte {C:attention}Bildkarte",
"gibt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult,",
"wenn gezählt"
}
},
j_gift = {
name = "Geschenkkarte",
text = {
"{C:money}#1# ${} des {C:attention}Verkaufswerts",
"wird jeder {C:attention}Joker{}-",
"und {C:attention}verbrauchbaren{} Karte hinzugefügt am",
"Ende der Runde"
}
},
j_turtle_bean = {
name = "Schwarze Bohne",
text = {
"{C:attention}+#1#{} Handgröße,",
"verringert sich um",
"{C:red}#2#{} jede Runde"
}
},
j_erosion = {
name = "Erosion",
text = {
"{C:red}+#1#{} Mult für jede",
"Karte unter {C:attention}#3#{}",
"in deinem vollen Deck",
"{C:inactive}(Momentan {C:red}+#2#{C:inactive} Mult)"
}
},
j_reserved_parking = {
name = "Reservierter Parkplatz",
text = {
"Jede {C:attention}Bildkarte{}",
"auf der Hand hat",
"eine Chance von {C:green}#2#-zu-#3#{},",
"um {C:money}#1# ${} zu bringen"
}
},
j_mail = {
name = "Post-Rabatt",
text = {
"Verdiene {C:money}#1# ${} für",
"jede abgeworfene {C:attention}#2#{}-Karte, Rang",
"ändert sich jede Runde"
}
},
j_to_the_moon = {
name = "Zum Mond",
text = {
"Verdiene zusätzlich {C:money}#1# ${}",
"{C:attention}Zinsen{} pro {C:money}5 ${},",
"die sich zum Ende der Runde auf deiner Hand befinden"
}
},
j_hallucination = {
name = "Halluzination",
text = {
"Chance von {C:green}#1# in #2#{},",
"eine {C:tarot}Tarot{}-Karte zu erzeugen,",
"wenn ein beliebiges {C:attention}Booster-Paket{} geöffnet wird",
"{C:inactive}(Muss Platz haben)"
}
},
j_lucky_cat = {
name = "Glückskatze",
text = {
"Dieser Joker erhält jedes Mal {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
", wenn eine {C:attention}Glückskarte{}",
"{C:green}erfolgreich{} ausgelöst wird.",
"{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)"
}
},
j_baseball = {
name = "Baseballkarte",
text = {
"{C:green}Ungewöhnliche{} Joker",
"bringen jeweils {X:mult,C:white} X#1# {} Mult"
}
},
j_bull = {
name = "Stier",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Chips für",
"jeden {C:money}1 ${} in deinem Besitz.",
"{C:inactive}(Momentan {C:chips}+#2#{C:inactive} Chips)"
}
},
j_diet_cola = {
name = "Diät-Cola",
text = {
"Verkaufe diese Karte,",
"um eine/n kostenlose/n",
"{C:attention}#1# zu erzeugen"
}
},
j_trading = {
name = "Sammelkarte",
text = {
"Wenn der {C:attention}erste Abwurf{} der Runde",
"nur {C:attention}1{} Karte hat, zerstöre",
"sie und verdiene {C:money}#1# $"
}
},
j_flash = {
name = "Blitzkarte",
text = {
"Dieser Joker erhält {C:mult}+#1#{} Mult",
"pro {C:attention}Aktualisierung{}",
"im Shop. {C:inactive}(Momentan {C:mult}+#2#{C:inactive} Mult)"
}
},
j_popcorn= {
name = "Popcorn",
text = {
"{C:mult}+#1#{} Mult",
"{C:mult}-#2#{} Mult pro",
"gespielter Runde"
}
},
j_ramen= {
name = "Ramen",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult,",
"verliert {X:mult,C:white} X#2# {} Mult",
"pro abgeworfener {C:attention}Karte{}"
}
},
j_trousers= {
name = "Ersatzhose",
text = {
"Dieser Joker erhält {C:mult}+#1#{} Mult,",
"wenn die gespielte Hand",
"{C:attention}#2#",
"enthält. {C:inactive}(Momentan {C:red}+#3#{C:inactive} Mult)"
}
},
j_ancient= {
name = "Antiker Joker",
text = {
"Jede gespielte Karte mit",
"der Farbe {V:1}#2#{} bringt",
"{X:mult,C:white} X#1#{} Mult, wenn gezählt,",
"{s:0.8}Farbe ändert sich am Ende der Runde"
}
},
j_walkie_talkie = {
name = "Walkie-Talkie",
text = {
"Jede gespielte {C:attention}10{} oder {C:attention}4",
"bringt {C:chips}+#1#{} Chips und",
"{C:mult} X#2#{} Mult, wenn gezählt,"
},
},
j_selzer= {
name = "Selters",
text = {
"Löse alle",
"gespielten Karten",
"für die nächsten {C:attention}#1#{} Hände erneut aus"
}
},
j_castle = {
name = "Schloss",
text = {
"Dieser Joker erhält {C:chips}+#1#{} Chips",
"pro abgeworfener {V:1}#2#{}-Karte",
"Farbe ändert sich jede Runde",
"{C:inactive}(Momentan {C:chips}+#3#{C:inactive} Chips)"
},
},
j_smiley = {
name = "Smiley",
text = {
"Gespielte {C:attention}Bildkarten{}",
"bringen {C:mult}+#1#{} Mult,",
"wenn gezählt"
}
},
j_campfire = {
name = "Lagerfeuer",
text = {
"Dieser Joker erhält {X:mult,C:white}X#1#{} Mult",
"für jede {C:attention}verkaufte{} Karte, wird zurückgesetzt,",
"wenn {C:attention}Boss Blind{} besiegt wird",
"{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)"
}
},
j_stuntman = {
name = "Stuntman",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Chips,",
"{C:attention}-#2#{} Handgröße"
},
unlock = {
"Verdiene in einer Hand",
"mindestens",
"{E:1,C:attention}#1#{} Chips"
}
},
j_invisible = {
name = "Unsichtbarer Joker",
text = {
"Verkaufe nach {C:attention}#1#{} Runden",
"diese Karte,",
"um einen zufälligen Joker zu {C:attention}duplizieren{}",
"{C:inactive}(Momentan {C:attention}#2#{C:inactive}/#1#)"
},
unlock = {
"Gewinne einen Durchlauf,",
"ohne je mehr als",
"{E:1,C:attention}4 Joker{} zu haben"
}
},
j_brainstorm = {
name = "Brainstorming",
text = {
"Kopiert die Fähigkeit",
"des {C:attention}Jokers ganz links"
},
unlock = {
"Wirft einen",
"{E:1,C:attention}Royal Flush ab"
}
},
j_satellite = {
name = "Satellit",
text = {
"Verdiene {C:money}#1# ${} am Ende",
"der Runde pro einzigartige {C:planet}Planeten-",
"Karte, die in diesem Durchlauf verwendet wird",
"{C:inactive}(Momentan {C:money}#2# ${C:inactive})"
},
unlock = {
"Habe mindestens",
"{E:1,C:money}#1# $"
}
},
j_shoot_the_moon = {
name = "Aufs Ganze gehen",
text = {
"Jede {C:attention}Dame{}",
"auf der Hand",
"bringt {C:mult}+#1#{} Mult."
},
unlock = {
"Spiele jedes {E:1,C:attention}Herz",
"in deinem Deck",
"in einer einzigen Runde"
}
},
j_drivers_license = {
name = "Führerschein",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn du",
"mindestens {C:attention}16",
"verstärkte Karten besitzt",
"{C:inactive}(Momentan {C:attention}#2#{C:inactive})"
},
unlock = {
"Verstärke {E:1,C:attention}#1#{} Karten",
"in deinem Deck"
}
},
j_cartomancer = {
name = "Kartenmagier",
text = {
"Erzeuge eine {C:tarot}Tarot{}-Karte",
"wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird",
"{C:inactive}(Muss Platz haben)"
},
unlock = {
"Entdecke jede",
"{E:1,C:tarot}Tarot{}-Karte"
}
},
j_astronomer = {
name = "Astronom",
text = {
"Alle {C:planet}Planeten{}-Karten und",
"{C:planet}Himmelspakete{} in",
"Shop sind {C:attention}gratis"
},
unlock = {
"Entdecke jede",
"{E:1,C:planet}Planeten{}-Karte"
}
},
j_burnt = {
name = "Verbrannter Joker",
text = {
"Verbessere das Level",
"der ersten {C:attention}abgeworfenen",
"Pokerhand jeder Runde"
},
unlock = {
"Verkaufe insgesamt",
"{E:1,C:attention}#1#{} Karten",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
j_bootstraps = {
name = "Stiefelriemen",
text = {
"{C:mult}+#1#{} Mult für jeden",
"{C:money}#2# ${} in deinem Besitz.",
"{C:inactive}(Momentan {C:mult}+#3#{C:inactive} Mult)"
},
unlock = {
"Habe mindestens {E:1,C:attention}#1#",
"{C:dark_edition}Polychrom{}-Joker"
}
},
j_caino = {
name = "Canio",
text = {
"Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult,",
"wenn eine {C:attention}Bildkarte{}",
"zerstört wird.",
"{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)"
},
unlock = {
"{E:1,s:1.3}?????"
}
},
j_triboulet = {
name = "Triboulet",
text = {
"Gespielte {C:attention}Könige{} und",
"{C:attention}Damen{} geben jeweils",
"{X:mult,C:white} X#1#{} Mult, wenn gezählt,"
},
unlock = {
"{E:1,s:1.3}?????"
}
},
j_yorick = {
name = "Yorick",
text = {
"Dieser Joker erhält",
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult alle {C:attention}#2#{C:inactive} [#3#]{}",
"abgeworfenen Karten.",
"{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#4# {C:inactive} Mult)"
},
unlock = {
"{E:1,s:1.3}?????"
}
},
j_chicot = {
name = "Chicot",
text = {
"Deaktiviert den Effekt",
"jedes {C:attention}Boss Blinds"
},
unlock = {
"{E:1,s:1.3}?????"
}
},
j_perkeo = {
name = "Perkeo",
text = {
"Erzeug eine {C:dark_edition}negative{} Kopie von",
"{C:attention}1{} zufälligen {C:attention}verbrauchbaren{}",
"Karte in deinem Besitz",
"am Ende des {C:attention}Shops"
},
unlock = {
"{E:1,s:1.3}?????"
}
}
},
Voucher = {
v_overstock_norm = {
name = "Überbestand",
text = {
"{C:attention}+1{} im Shop",
"verfügbarer Kartenslot"
}
},
v_clearance_sale = {
name = "Ausverkauf",
text = {
"Alle Karten und Pakete im",
"Shop sind um {C:attention}#1#  %{} reduziert"
}
},
v_tarot_merchant = {
name = "Tarot-Händler",
text = {
"{C:tarot}Tarot{}-Karten tauchen",
"{C:attention}#1#X{} häufiger",
"im Shop auf"
}
},
v_planet_merchant = {
name = "Planeten-Händler",
text = {
"{C:planet}Planeten{}-Karten tauchen",
"{C:attention}#1#X{} häufiger",
"im Shop auf"
}
},
v_hone = {
name = "Schleiferei",
text = {
"{C:dark_edition}Foil{}, {C:dark_edition}holografische{} und",
"{C:dark_edition}Polychrom{}-Karten",
"erscheinen {C:attention}#1#X{} öfter"
}
},
v_reroll_surplus = {
name = "Aktualisierungsüberschuss",
text = {
"Aktualisierungen kosten",
"{C:money}#1# ${} weniger"
}
},
v_crystal_ball = {
name = "Kristallkugel",
text = {
"{C:attention}+1{} Slot für Verbrauchsgegenstände"
}
},
v_telescope = {
name = "Teleskop",
text = {
"{C:attention}Himmelspakete{} enthalten immer",
"die {C:planet}Planeten{}",
"-Karte für deine",
"meistgespielte {C:attention}Pokerhand"
}
},
v_grabber = {
name = "Greifer",
text = {
"Erhalte dauerhaft",
"{C:blue}+#1#{} Hand",
"pro Runde"
}
},
v_wasteful = {
name = "Verschwenderisch",
text = {
"Erhalte dauerhaft",
"{C:red}+#1#{} Abwurf",
"jede Runde."
}
},
v_seed_money = {
name = "Startkapital",
text = {
"Erhöhe die Obergrenze für",
"erhaltene Zinsen in",
"jeder Runde auf {C:money}#1# ${}."
}
},
v_blank = {
name = "Leer",
text = {
"{C:inactive}Tut nichts?"
}
},
v_magic_trick = {
name = "Zaubertrick",
text = {
"{C:attention}Spielkarten{} können",
"aus dem {C:attention}Shop",
"gekauft werden"
}
},
v_hieroglyph = {
name = "Hieroglyphe",
text = {
"{C:attention}-#1#{} Ante,",
"{C:blue}-#1#{} Hand",
"jede Runde."
}
},
v_directors_cut = {
name = "Directors Cut",
text = {
"Boss Blind aktualisieren",
"{C:attention}1{} Mal pro Ante,",
"{C:money}#1# ${} pro Roll"
}
},
v_paint_brush = {
name = "Pinsel",
text = {
"{C:attention}+#1#{} Handgröße",
"Größe der Hand"
}
},
v_overstock_plus = {
name = "Überbestand Plus",
text = {
"{C:attention}+1{} im Shop",
"verfügbarer Kartenslot"
},
unlock = {
"Gib insgesamt",
"{C:money}#1# ${} im Shop aus",
"{C:inactive}(#2# $)"
}
},
v_liquidation = {
name = "Liquidierung",
text = {
"Alle Karten und Pakete im",
"Shop sind um {C:attention}#1#  %{} reduziert"
},
unlock = {
"Löse mindestens",
"{C:attention}#1#{C:voucher} Gutschein{}-Karten",
"in einem Durchlauf ein"
}
},
v_tarot_tycoon = {
name = "Tarot-Tycoon",
text = {
"{C:tarot}Tarot{}-Karten tauchen",
"{C:attention}#1#X{} häufiger",
"im Shop auf"
},
unlock = {
"Kaufe insgesamt",
"{C:attention}#1#{C:tarot} Tarot{}-Karten",
"aus dem Shop",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_planet_tycoon = {
name = "Planeten-Tycoon",
text = {
"{C:planet}Planeten{}-Karten tauchen",
"{C:attention}#1#X{} häufiger",
"im Shop auf"
},
unlock = {
"Kaufe insgesamt",
"{C:attention}#1#{C:planet} Planeten{}-Karten",
"aus dem Shop",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_glow_up = {
name = "Glow-Up",
text = {
"{C:dark_edition}Foil{}, {C:dark_edition}holografische{} und",
"{C:dark_edition}Polychrom{}-Karten",
"erscheinen {C:attention}#1#X{} öfter"
},
unlock = {
"Habe mindestens {C:attention}#1#",
"{C:attention}Joker{}-Karten in der",
"{C:dark_edition}Foil{}, {C:dark_edition}holographischen{} oder",
"{C:dark_edition}Polychrom{}-Edition"
}
},
v_reroll_glut = {
name = "Aktualisierungsüberfluss",
text = {
"Aktualisierungen kosten",
"{C:money}#1# ${} weniger"
},
unlock = {
"Aktualisiere den Shop insgesamt",
"{C:attention}#1#{} Mal",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_omen_globe = {
name = "Omen-Globus",
text = {
"{C:spectral}Geister{}-Karten können",
"in jedem beliebigen",
"{C:attention}Arkana-Paket auftauchen"
},
unlock = {
"Verwende insgesamt {C:attention}#1#",
"{C:tarot}Tarot{}-Karten aus einem beliebigen",
"{C:tarot}Arkana-Paket",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_observatory = {
name = "Obvervatorium",
text = {
"{C:planet}Planeten{}-Karten in deinem",
"{C:attention}Verbrauchsgegenstand{}-Bereich geben",
"{X:red,C:white} X#1# {} Mult für ihre",
"festgelegte {C:attention}Pokerhand"
},
unlock = {
"Verwende insgesamt {C:attention}#1#",
"{C:planet}Planeten{}-Karten aus einem beliebigen",
"{C:planet}Himmelspaket",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_nacho_tong = {
name = "Nacho Tong",
text = {
"Erhalte dauerhaft",
"{C:blue}+#1#{} Hand",
"pro Runde"
},
unlock = {
"Spiele insgesamt",
"{C:attention}#1#{} Karten",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_recyclomancy = {
name = "Erneute Weissagung",
text = {
"Erhalte dauerhaft",
"{C:red}+#1#{} Abwurf",
"jede Runde."
},
unlock = {
"Wirf insgesamt",
"{C:attention}#1#{} Karten ab",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_money_tree = {
name = "Geldbaum",
text = {
"Erhöhe die Obergrenze für",
"erhaltene Zinsen in",
"jeder Runde auf {C:money}#1# ${}."
},
unlock = {
"Maximiere die Zinsen",
"pro Rundeneinnahme für",
"{C:attention}#1#{} Runden hintereinander",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_antimatter = {
name = "Antimaterie",
text = {
"{C:dark_edition}+1{} Joker-Slot"
},
unlock = {
"Löse {C:voucher}Leer{}",
"{C:attention}#1#{} Mal ein",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_illusion = {
name = "Illusion",
text = {
"{C:attention}Spielkarten{} im Shop",
"können eine {C:enhanced}Verstärkung{},",
"{C:dark_edition}Edition{} und/oder ein {C:attention}Siegel{} haben"
},
unlock = {
"Kaufe insgesamt",
"{C:attention}#1#{} Spielkarten",
"aus dem Shop",
"{C:inactive}(#2#)"
}
},
v_petroglyph = {
name = "Petroglyphe",
text = {
"{C:attention}-#1#{} Ante,",
"{C:red}-#1#{} Abwurf",
"jede Runde."
},
unlock = {
"Erreiche Anten",
"-Level {E:1,C:attention}#1#"
}
},
v_retcon = {
name = "Rückwirkende Kontinuität",
text = {
"Boss Blind aktualisieren",
"{C:attention}unbegrenzt{} oft,",
"{C:money}#1# ${} pro Roll"
},
unlock = {
"Entdecke",
"{C:attention}#1#{} Blinds"
}
},
v_palette = {
name = "Palette",
text = {
"{C:attention}+#1#{} Handgröße",
"Größe der Hand"
},
unlock = {
"Verringere deine Handgröße",
"auf {C:attention}#1#{} Karten"
}
}
},
Tarot = {
c_fool = {
name = "Der Narr",
text = {
"Lässt die letzte",
"{C:tarot}Tarot{}- oder {C:planet}Planeten{}-Karten",
"dieses Durchlaufs erscheinen,",
"abgesehen von {s:0.8,C:tarot}Der Narr{s:0.8}"
}
},
c_magician = {
name = "Der Magier",
text = {
"Verstärkt {C:attention}#1#{}",
"gespielte Karten auf",
"{C:attention}#2#n."
}
},
c_high_priestess = {
name = "Die Hohepriesterin",
text = {
"Lässt bis zu {C:attention}#1#",
"zufällige {C:planet}Planeten{}-Karten erscheinen",
"{C:inactive}(Muss Platz haben)"
}
},
c_empress = {
name = "Die Herrscherin",
text = {
"Verstärkt {C:attention}#1#",
"gespielte Karten auf",
"{C:attention}#2#n"
}
},
c_emperor = {
name = "Der Herrscher",
text = {
"Lässt bis zu {C:attention}#1#",
"zufällige {C:tarot}Tarot{}-Karten erscheinen",
"{C:inactive}(Muss Platz haben)"
}
},
c_heirophant = {
name = "Der Hierophant",
text = {
"Verstärkt {C:attention}#1#",
"gespielte Karten auf",
"{C:attention}#2#n"
}
},
c_lovers = {
name = "Die Liebenden",
text = {
"Verstärkt {C:attention}#1#{} ausgewählte",
"Karte in eine",
"{C:attention}#2#"
}
},
c_chariot = {
name = "Der Wagen",
text = {
"Verstärkt {C:attention}#1#{} ausgewählte",
"Karte in eine",
"{C:attention}#2#"
}
},
c_justice = {
name = "Gerechtigkeit",
text = {
"Verstärkt {C:attention}#1#{} ausgewählte",
"Karte in eine",
"{C:attention}#2#"
}
},
c_hermit = {
name = "Der Eremit",
text = {
"Verdoppelt Geld",
"{C:inactive}(Max. {C:money}#1# ${C:inactive})"
}
},
c_wheel_of_fortune = {
name = "Das Rad des Schicksals",
text = {
"{C:green}#1#-zu-#2#{}-Chance, die",
"{C:dark_edition}Foil{}, {C:dark_edition}holographische{} oder",
"{C:dark_edition}Polychrom{}-Edition",
"zu einem zufälligen {C:attention}Joker{} hinzuzufügen"
}
},
c_strength = {
name = "Kraft",
text = {
"Erhöht den Rang von",
"bis zu {C:attention}#1#{} ausgewählten",
"Karten um {C:attention}1"
}
},
c_hanged_man = {
name = "Der Gehängte",
text = {
"Zerstört bis zu",
"{C:attention}#1#{} ausgewählte Karten"
}
},
c_death = {
name = "Tod",
text = {
"Wähle {C:attention}#1#{} Karten,",
"die {C:attention}linke{} Karte",
"wird in die {C:attention}rechte{} Karte verwandelt",
"{C:inactive}(Zur Neuanordnung ziehen)"
}
},
c_temperance = {
name = "Mäßigkeit",
text = {
"Gibt den gesamten",
"Verkaufswert aller momentanen",
"Joker {C:inactive}(Max. {C:money}#1# ${C:inactive})",
"{C:inactive}(Momentan {C:money}#2# ${C:inactive})"
}
},
c_devil = {
name = "Der Teufel",
text = {
"Verstärkt {C:attention}#1#{} ausgewählte",
"Karte in eine",
"{C:attention}#2#"
}
},
c_tower = {
name = "Der Turm",
text = {
"Verstärkt {C:attention}#1#{} ausgewählte",
"Karte in eine",
"{C:attention}#2#"
}
},
c_star = {
name = "Der Stern",
text = {
"Verwandelt bis zu",
"{C:attention}#1#{} ausgewählte Karten",
"in {V:1}#2#{}"
}
},
c_moon = {
name = "Der Mond",
text = {
"Verwandelt bis zu",
"{C:attention}#1#{} ausgewählte Karten",
"in {V:1}#2#{}"
}
},
c_sun = {
name = "Die Sonne",
text = {
"Verwandelt bis zu",
"{C:attention}#1#{} ausgewählte Karten",
"in {V:1}#2#{}"
}
},
c_judgement = {
name = "Gericht",
text = {
"Lässt eine zufällige",
"{C:attention}Joker{}-Karte erscheinen",
"{C:inactive}(Muss Platz haben)"
}
},
c_world = {
name = "Die Welt",
text = {
"Verwandelt bis zu",
"{C:attention}#1#{} ausgewählte Karten",
"in {V:1}#2#{}"
}
}
},
Planet = {
c_mercury = {
name = "Merkur",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} Mult und",
"{C:chips}+#4#{} Chips"
}
},
c_venus = {
name = "Venus",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} Mult und",
"{C:chips}+#4#{} Chips"
}
},
c_earth = {
name = "Erde",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} Mult und",
"{C:chips}+#4#{} Chips"
}
},
c_mars = {
name = "Mars",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} Mult und",
"{C:chips}+#4#{} Chips"
}
},
c_jupiter = {
name = "Jupiter",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} Mult und",
"{C:chips}+#4#{} Chips"
}
},
c_saturn = {
name = "Saturn",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} Mult und",
"{C:chips}+#4#{} Chips"
}
},
c_uranus = {
name = "Uranus",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} Mult und",
"{C:chips}+#4#{} Chips"
}
},
c_neptune = {
name = "Neptun",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} Mult und",
"{C:chips}+#4#{} Chips"
}
},
c_pluto = {
name = "Pluto",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} Mult und",
"{C:chips}+#4#{} Chips"
}
},
c_ceres = {
name = "Ceres",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} Mult und",
"{C:chips}+#4#{} Chips"
}
},
c_planet_x = {
name = "Planet X",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} Mult und",
"{C:chips}+#4#{} Chips"
}
},
c_eris = {
name = "Eris",
text = {
"{S:0.8}({S:0.8,V:1}Lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
"{C:attention}#2#",
"{C:mult}+#3#{} Mult und",
"{C:chips}+#4#{} Chips"
}
},
},
Spectral = {
c_familiar = {
name = "Vertrauter",
text = {
"Zerstöre {C:attention}1{} zufällige",
"Karte in deiner Hand und füge",
"{C:attention}#1#{} zufällige {C:attention}verstärkte Bildkarte",
"{}hinzu"
}
},
c_grim = {
name = "Finsternis",
text = {
"Zerstöre {C:attention}1{} zufällige",
"Karte auf deiner Hand,",
"füge {C:attention}#1#{} zufällige {C:attention}verstärkte",
"{C:attention}Asse{} hinzu"
}
},
c_incantation = {
name = "Beschwörung",
text = {
"Zerstöre {C:attention}1{} zufällige",
"Karte in deine Hand und füge {C:attention}#1#",
"zufällige {C:attention}verstärkte Zahlenkarte",
"hinzu"
}
},
c_talisman = {
name = "Talisman",
text = {
"Fügt ein {C:attention}Goldenes Siegel{}",
"zu {C:attention}1{} ausgewählten",
"Karte auf deiner Hand hinzu"
}
},
c_aura = {
name = "Aura",
text = {
"Füge den {C:dark_edition}Foil{}, {C:dark_edition}holographischen{},",
"oder {C:dark_edition}Polychrom{}-Effekt",
"{C:attention}1{} ausgewählten Karte in deiner Hand hinzu"
}
},
c_wraith = {
name = "Gespenst",
text = {
"Lässt einen zufälligen",
"{C:red}seltenen{C:attention} Joker{} erscheinen,",
"setzt Geld auf {C:money}0 $"
}
},
c_sigil = {
name = "Siegel",
text = {
"Verwandelt alle Karten",
"auf der Hand in eine einzige",
"zufällige {C:attention}Farbe"
}
},
c_ouija = {
name = "Ouija",
text = {
"Verwandelt alle Karten",
"auf der Hand in einen einzigen",
"zufälligen {C:attention}Rang",
"{C:red}-1{} Handgröße"
}
},
c_ectoplasm = {
name = "Ektoplasma",
text = {
"Fügt {C:dark_edition}Negativ{} zu",
"einem zufälligen {C:attention}Joker hinzu,",
"{C:red}-1{} Handgröße"
}
},
c_immolate = {
name = "Opferung",
text = {
"Zerstört {C:attention}#1#{} zufällige",
"Karten auf der Hand,",
"gibt {C:money}#2# $"
}
},
c_ankh = {
name = "Anch",
text = {
"Erzeuge eine Kopie eines",
"zufälligen {C:attention}Jokers{}, zerstöre",
"alle anderen Joker"
}
},
c_deja_vu = {
name = "Déjà-vu",
text = {
"Füge ein {C:red}Rotes Siegel{}",
"zu {C:attention}1{} ausgewählten",
"Karte auf deiner Hand hinzu"
}
},
c_hex = {
name = "Bann",
text = {
"Füge ein {C:dark_edition}Polychrom{}",
"zu einem zufälligen {C:attention}Joker{} hinzu, zerstöre",
"alle anderen Joker"
}
},
c_trance = {
name = "Trance",
text = {
"Füge ein {C:blue}Blaues Siegel{}",
"zu {C:attention}1{} ausgewählten",
"Karte auf deiner Hand hinzu"
}
},
c_medium = {
name = "Medium",
text = {
"Füge ein {C:purple}Lila Siegel{}",
"zu {C:attention}1{} ausgewählten",
"Karte auf deiner Hand hinzu"
}
},
c_cryptid = {
name = "Cryptid",
text = {
"Erzeuge {C:attention}#1#{} Kopien von",
"{C:attention}1{} ausgewählten Karte",
"auf deiner Hand"
}
},
c_soul = {
name = "Die Seele",
text = {
"Erschafft einen",
"{C:legendary,E:1}legendären{} Joker",
"{C:inactive}(Muss Platz haben)"
}
},
c_black_hole = {
name = "Schwarzes Loch",
text = {
"Verbessere jede",
"{C:legendary,E:1}Pokerhand",
"um {C:attention}1{} Level"
}
}
},
Edition = {
e_base = {
name = "Basis",
text = {
"Keine Extra-Effekte"
}
},
e_foil = {
name = "Foil",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Chips"
}
},
e_holo = {
name = "Holografisch",
text = {
"{C:mult}+#1#{} Mult"
}
},
e_polychrome = {
name = "Polychrom",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult"
}
},
e_negative = {
name = "Negativ",
text = {
"{C:dark_edition}+#1#{} Joker-Slot"
}
},
e_negative_consumable = {
name = "Negativ",
text = {
"{C:dark_edition}+#1#{} Slot für Verbrauchsgegenstände"
}
}
},
Enhanced = {
m_bonus = {
name = "Bonuskarte",
text = {}
},
m_mult = {
name = "Mult-Karte",
text = {
"{C:mult}+#1#{} Mult"
}
},
m_wild = {
name = "Wildcard",
text = {
"Kann als jede Farbe",
"verwendet werden"
}
},
m_glass = {
name = "Glas-Karte",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"{C:green}#2#-zu-#3#{} Chance,",
"die Karte zu zerstören"
}
},
m_steel = {
name = "Stahl-Karte",
text = {
"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
"während sich diese Karte",
"auf der Hand befindet"
}
},
m_stone = {
name = "Stein-Karte",
text = {
"{C:chips}+#1#{} Chips,",
"kein Rang oder Farbe"
}
},
m_gold = {
name = "Gold-Karte",
text = {
"{C:money}#1# ${}, wenn diese Karte",
"zum Ende der Runde",
"auf der Hand ist"
}
},
m_lucky = {
name = "Glückskarte",
text = {
"{C:green}#1#-zu-#3#{} Chance,",
"{C:mult}+#2#{} Mult zu erhalten",
"{C:green}#1#-zu-#5#{} Chance,",
"{C:money}#4# ${} zu gewinnen"
}
}
},
Stake = {
stake_white = {
name = "Weißer Einsatz",
text = {
"Basis-Schwierigkeit"
}
},
stake_red = {
name = "Roter Einsatz",
text = {
"{C:attention}Small Blind{} gibt",
"kein Belohnungsgeld",
"{s:0.8}Gilt für alle vorherigen Einsätze"
}
},
stake_green = {
name = "Grüner Einsatz",
text = {
"Benötigte Punktzahl skaliert",
"schneller für jede {C:attention}Ante",
"{s:0.8}Gilt für alle vorherigen Einsätze"
}
},
stake_blue = {
name = "Blauer Einsatz",
text = {
"{C:red}-1{} Abwurf",
"{s:0.8}Gilt für alle vorherigen Einsätze"
}
},
stake_black = {
name = "Schwarzer Einsatz",
text = {
"Shop kann {C:attention}ewige{} Joker haben",
"{C:inactive,s:0.8}(Kann nicht verkauft oder zerstört werden)",
"{s:0.8}Gilt für alle vorherigen Einsätze"
}
},
stake_purple = {
name = "Lila Einsatz",
text = {
"Benötigte Punktzahl skaliert",
"schneller für jede {C:attention}Ante",
"{s:0.8}Gilt für alle vorherigen Einsätze"
}
},
stake_orange = {
name = "Orangener Einsatz",
text = {
"Shop kann {C:attention}verderbliche{} Joker haben.",
"{C:inactive,s:0.8}(Werden nach 5 Runden geschwächt)",
"{s:0.8}Gilt für alle vorherigen Einsätze."
}
},
stake_gold = {
name = "Goldener Einsatz",
text = {
"Shop kann {C:attention}gemietete{} Joker haben.",
"{C:inactive,s:0.8}(Kosten {C:money,s:0.8}3 ${C:inactive,s:0.8} pro Runde)",
"{s:0.8}Gilt für alle vorherigen Einsätze."
}
}
},
Tag = {
tag_uncommon = {
name = "Ungewöhnlicher Tag",
text = {
"Shop hat einen kostenlosen",
"{C:green}Ungewöhnlichen Joker."
}
},
tag_rare = {
name = "Seltener Tag",
text = {
"Shop hat einen kostenlosen",
"{C:red}Seltenen Joker."
}
},
tag_negative = {
name = "Negativer Tag",
text = {
"Der nächste Basis-Joker",
"aus dem Shop ist kostenlos und",
"wird zu {C:dark_edition}Negativ."
}
},
tag_foil = {
name = "Foil-Tag",
text = {
"Der nächste Basis-Joker",
"aus dem Shop ist kostenlos und",
"wird zu {C:dark_edition}Foil."
}
},
tag_holo = {
name = "Holografischer Tag",
text = {
"Der nächste Basis-Joker",
"aus dem Shop ist kostenlos und",
"wird zu {C:dark_edition}Holografisch."
}
},
tag_polychrome = {
name = "Polychrom-Tag",
text = {
"Der nächste Basis-Joker",
"aus dem Shop ist kostenlos und",
"wird zu {C:dark_edition}Polychrom."
}
},
tag_investment = {
name = "Investment-Tag",
text = {
"Nachdem du den",
"Boss Blind besiegst,",
"erhältst du {C:money}#1# $"
}
},
tag_voucher = {
name = "Gutschein-Tag",
text = {
"Fügt einen {C:voucher}Gutschein",
"im nächsten Shop hinzu"
}
},
tag_boss = {
name = "Boss-Tag",
text = {
"Aktualisiert den",
"{C:attention}Boss Blind"
}
},
tag_standard = {
name = "Standard-Tag",
text = {
"Gibt ein gratis",
"{C:attention}Mega-Standardpaket"
}
},
tag_charm = {
name = "Charme-Tag",
text = {
"Gibt ein gratis",
"{C:tarot}Mega-Arkana-Paket"
}
},
tag_meteor = {
name = "Meteor-Tag",
text = {
"Gibt ein gratis",
"{C:planet}Mega-Himmelspaket"
}
},
tag_buffoon = {
name = "Clown-Tag",
text = {
"Gibt ein gratis",
"{C:attention}Clownspaket"
}
},
tag_handy = {
name = "Nützlicher Tag",
text = {
"Gibt {C:money}#1# ${} pro gespielter",
"{C:blue}Hand{} in diesem Durchlauf",
"{C:inactive}(Gibt {C:money}#2# ${C:inactive})"
}
},
tag_garbage = {
name = "Müll-Tag",
text = {
"Gibt {C:money}#1# ${} pro ungenutztem",
"{C:red}Abwurf{} in diesem Durchlauf",
"{C:inactive}(Gibt {C:money}#2# ${C:inactive})"
}
},
tag_coupon = {
name = "Coupon-Tag",
text = {
"Anfangskarten und",
"Booster-Pakete sind",
"im nächsten Shop gratis"
}
},
tag_double = {
name = "Doppel-Tag",
text = {
"Gibt eine Kopie des",
"nächsten ausgewählten {C:attention}Tags{},",
"{s:0.8,C:attention}Doppel-Tag{s:0.8} ausgeschlossen"
}
},
tag_juggle = {
name = "Jongleur-Tag",
text = {
"{C:attention}+#1#{} Handgröße",
"in der nächsten Runde"
}
},
tag_d_six = {
name = "D6-Tag",
text = {
"Aktualisieren beginnt \nim nächsten Shop",
"bei {C:money}0 $"
}
},
tag_top_up = {
name = "Auffüllungs-Tag",
text = {
"Erzeugt bis zu {C:attention}#1#",
"{C:blue}gewöhnliche{} Joker",
"{C:inactive}(Muss Platz haben)"
}
},
tag_skip = {
name = "Tempo-Tag",
text = {
"Gibt in diesem Durchlauf {C:money}#1# ${}",
"pro übersprungenem Blind",
"{C:inactive}(Gibt {C:money}#2# ${C:inactive})"
}
},
tag_orbital = {
name = "Orbital-Tag",
text = {
"Verbessere {C:attention}#1#",
"um {C:attention}#2# Levels"
}
},
tag_economy = {
name = "Sparer-Tag",
text = {
"Verdoppelt dein Geld",
"{C:inactive}(Max. {C:money}#1# ${C:inactive})"
}
},
tag_ethereal = {
name = "Ätherischer Tag",
text = {
"Gibt ein gratis",
"{C:planet}Geisterpaket"
}
}
},
Blind = {
bl_small = {
name = "Small Blind",
text = {}
},
bl_big = {
name = "Big Blind",
text = {}
},
bl_hook = {
name = "Der Haken",
text = {
"Wirft 2 zufällige",
"Karten pro gespielter Hand ab"
}
},
bl_wall = {
name = "Die Mauer",
text = {
"Extragroßer Blind"
}
},
bl_wheel = {
name = "Das Rad",
text = {
" von 7 Karten wird",
"mit dem Gesicht nach unten gezogen"
}
},
bl_arm = {
name = "Der Arm",
text = {
"Verringere das Level der",
"gespielten Pokerhand"
}
},
bl_psychic = {
name = "Der Hellseher",
text = {
"Muss 5 Karten spielen"
}
},
bl_goad = {
name = "Der Ansporn",
text = {
"Alle Pik-Karten",
"werden geschwächt"
}
},
bl_water = {
name = "Das Wasser",
text = {
"Beginne mit",
"0 Abwürfen"
}
},
bl_eye = {
name = "Das Auge",
text = {
"Keine wiederholten",
"Handtypen diese Runde"
}
},
bl_mouth = {
name = "Der Mund",
text = {
"Spiele nur 1 Hand",
"in dieser Runde"
}
},
bl_plant = {
name = "Die Pflanze",
text = {
"Alle Bildkarten",
"werden geschwächt"
}
},
bl_needle = {
name = "Die Nadel",
text = {
"Spiele nur 1 Hand"
}
},
bl_head = {
name = "Der Kopf",
text = {
"Alle Herz-Karten",
"werden geschwächt"
}
},
bl_tooth = {
name = "Der Zahn",
text = {
"Verliere 1 $ pro",
"gespielter Karte"
}
},
bl_final_leaf = {
name = "Grünes Blatt",
text = {
"Alle Karten werden geschwächt,",
"bis 1 Joker verkauft wird"
}
},
bl_final_vessel = {
name = "Violette Hülle",
text = {
"Sehr großer Blind"
}
},
bl_ox = {
name = "Der Ochse",
text = {
"Eine #1# zu spielen",
"setzt das Geld auf 0 $"
}
},
bl_house = {
name = "Das Haus",
text = {
"Die erste Hand wird",
"verdeckt gezogen"
}
},
bl_club = {
name = "Das Kreuz",
text = {
"Alle Kreuz-Karten",
"werden geschwächt"
}
},
bl_fish = {
name = "Der Fisch",
text = {
"Mit dem Gesicht nach unten gezogene Karten",
"nach jeder gespielten Hand"
}
},
bl_window = {
name = "Das Fenster",
text = {
"Alle Karo-Karten",
"werden geschwächt"
}
},
bl_manacle = {
name = "Die Handfessel",
text = {
"-1 Handgröße"
}
},
bl_serpent = {
name = "Die Schlange",
text = {
"Ziehe immer 3 Karten,",
"nachdem du gespielt oder abgeworfen hast"
}
},
bl_pillar = {
name = "Die Säule",
text = {
"Karten, die vor dieser",
"Ante gespielt wurden, werden geschwächt"
}
},
bl_flint = {
name = "Der Feuerstein",
text = {
"Basis-Chips und",
"Mults werden halbiert"
}
},
bl_mark = {
name = "Die Marke",
text = {
"Alle Bildkarten werden",
"mit dem Gesicht nach unten gezogen"
}
},
bl_final_acorn = {
name = "Bernsteineichel",
text = {
"Dreht alle Joker-Karten um",
"und mischt sie durch"
}
},
bl_final_heart = {
name = "Purpurrotes Herz",
text = {
"Ein zufälliger Joker",
"wird jede Hand deaktiviert"
}
},
bl_final_bell = {
name = "Himmelblaue Glocke",
text = {
"Zwingt 1 Karte,",
"immer ausgewählt zu werden"
}
}
},
Back = {
b_red = {
name = "Rotes Deck",
text = {
"{C:red}+#1#{} Abwurf",
"jede Runde"
}
},
b_blue = {
name = "Blaues Deck",
text = {
"{C:blue}+#1#{} Hand",
"jede Runde"
}
},
b_yellow = {
name = "Gelbes Deck",
text = {
"Beginne mit",
"zusätzlichen {C:money}#1# $"
}
},
b_green = {
name = "Grünes Deck",
text = {
"Zum Ende jeder Runde:",
"{C:money}#1# ${s:0.85} pro verbleibender {C:blue}Hand",
"{C:money}#1# ${s:0.85} pro verbleibenden {C:blue}Abwurf",
"Verdiene keine {C:attention}Zinsen"
}
},
b_black = {
name = "Schwarzes Deck",
text = {
"{C:attention}+#1#{} Joker-Slot",
"",
"{C:blue}-#2#{} Hand",
"jede Runde"
}
},
b_magic = {
name = "Zauberdeck",
text = {
"Beginne den Durchlauf mit dem",
"{C:tarot,T:v_crystal_ball}#1#{}-Gutschein",
"und {C:attention}2{} Kopien",
"von {C:tarot,T:c_fool}#2#"
}
},
b_nebula = {
name = "Nebula-Deck",
text = {
"Beginne den Durchlauf mit dem",
"{C:planet,T:v_telescope}#1#{}-Gutschein",
"",
"{C:red}#2#{} Slot für Verbrauchsgegenstände"
}
},
b_ghost = {
name = "Geisterdeck",
text = {
"{C:spectral}Geister{}-Karten können",
"im Shop auftauchen,",
"beginne mit einer {C:spectral,T:c_hex}Bann{}-Karte"
}
},
b_abandoned = {
name = "Verlassenes Deck",
text = {
"Beginne den Durchlauf",
"ohne {C:attention}Bildkarten",
"in deinem Deck"
}
},
b_checkered = {
name = "Kariertes Deck",
text = {
"Beginne den Durchlauf mit",
"{C:attention}26{C:spades} Pik-Karten{} und",
"{C:attention}26{C:hearts} Herz-Karten{} im Deck"
}
},
b_zodiac = {
name = "Sternzeichendeck",
text = {
"Beginne den Durchlauf mit",
"{C:tarot,T:v_tarot_merchant}#1#{},",
"{C:planet,T:v_planet_merchant}#2#{},",
"und {C:attention,T:v_overstock_norm}#3#"
}
},
b_painted = {
name = "Farbiges Deck",
text = {
"{C:attention}+#1#{} Handgröße",
"{C:red}#2#{} Joker-Slot"
}
},
b_anaglyph = {
name = "Anaglyphen-Deck",
text = {
"Erhalte nach dem Besiegen jedes",
"{C:attention}Boss Blinds{}",
"einen {C:attention,T:tag_double}#1#{}"
}
},
b_plasma = {
name = "Plasma-Deck",
text = {
"{C:blue}Chips{} und",
"{C:red}Mult{} werden ausgeglichen, wenn",
"die Punktzahl für die gespielte Hand berechnet wird",
"{C:attention}#1#{}-Basis-Blind-Größe"
}
},
b_erratic = {
name = "Launisches Deck",
text = {
"Alle {C:attention}Ränge{} und",
"{C:attention}Farben{} im Deck",
"werden durchmischt"
}
},
b_challenge = {
name = "Herausforderungsdeck",
text = {
""
}
}
},
Other = {
gold_seal = {
name = "Goldenes Siegel",
text = {
"Verdiene {C:money}3 ${}, wenn diese",
"Karte gespielt wird",
"und punktet"
}
},
red_seal = {
name = "Rotes Siegel",
text = {
"Löse diese",
"Karte {C:attention}1{}-mal aus"
}
},
blue_seal = {
name = "Blaues Siegel",
text = {
"Erschafft die {C:planet}Planeten{}-Karte",
"für die letzte gespielte {C:attention}Pokerhand{}",
"der Runde, wenn sie {C:attention}auf der Hand{} ist.",
"{C:inactive}(Muss Platz haben)"
}
},
purple_seal = {
name = "Lila Siegel",
text = {
"Erzeugt eine {C:tarot}Tarot{}-Karte",
"bei {C:attention}Abwurf",
"{C:inactive}(Muss Platz haben)"
}
},
eternal = {
name = "Ewig",
text = {
"Kann nicht verkauft",
"oder zerstört werden"
}
},
perishable = {
name = "Verderblich",
text = {
"Geschwächt nach",
"{C:attention}#1#{} Runden.",
"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} verbleiben)"
}
},
rental = {
name = "Gemietet",
text = {
"Verliere {C:money}#1# ${} bei",
"Ende der Runde."
}
},
white_sticker = {
name = "Weißer Sticker",
text = {
"Dieser Joker wurde verwendet,",
"um auf der {C:attention}Weißen",
"{C:attention}-Einsatz{}-Schwierigkeit zu gewinnen"
}
},
red_sticker = {
name = "Roter Sticker",
text = {
"Dieser Joker wurde verwendet,",
"um auf der {C:attention}Roten",
"{C:attention}-Einsatz{}-Schwierigkeit zu gewinnen"
}
},
green_sticker = {
name = "Grüner Sticker",
text = {
"Dieser Joker wurde verwendet,",
"um auf der {C:attention}Grünen",
"{C:attention}-Einsatz{}-Schwierigkeit zu gewinnen"
}
},
blue_sticker = {
name = "Blauer Sticker",
text = {
"Dieser Joker wurde verwendet,",
"um auf der {C:attention}Blauen",
"{C:attention}-Einsatz{}-Schwierigkeit zu gewinnen"
}
},
black_sticker = {
name = "Schwarzer Sticker",
text = {
"Dieser Joker wurde verwendet,",
"um auf der {C:attention}Schwarzen",
"{C:attention}-Einsatz{}-Schwierigkeit zu gewinnen"
}
},
purple_sticker = {
name = "Lila Sticker",
text = {
"Dieser Joker wurde verwendet,",
"um auf der {C:attention}Lila",
"{C:attention}-Einsatz{}-Schwierigkeit zu gewinnen"
}
},
orange_sticker = {
name = "Orangener Sticker",
text = {
"Dieser Joker wurde verwendet,",
"um auf der {C:attention}Orangenen",
"{C:attention}-Einsatz{}-Schwierigkeit zu gewinnen"
}
},
gold_sticker = {
name = "Goldener Sticker",
text = {
"Dieser Joker wurde verwendet,",
"um auf der {C:attention}Goldenen",
"{C:attention}-Einsatz{}-Schwierigkeit zu gewinnen"
}
},
playing_card = {
text = {
" {C:light_black}#1# von {V:1}#2# "
}
},
card_chips = {
text = {
"{C:chips}+#1#{} Chips"
}
},
card_extra_chips = {
text = {
"{C:chips}+#1#{} Extra-Chips"
}
},
remove_negative = {
name = "Negativ",
text = {
"{C:inactive,s:0.9}(Entfernt {C:dark_edition,s:0.9}Negativ{C:inactive,s:0.9} von der Kopie)"
}
},
locked = {
name = "Gesperrt",
text = {}
},
debuffed_default = {
name = "Geschwächt",
text = {
"Alle Fähigkeiten",
"sind deaktiviert"
}
},
debuffed_playing_card = {
name = "Geschwächt",
text = {
"Erzielt keine Chips",
"und alle Fähigkeiten",
"sind deaktiviert"
}
},
demo_locked = {
name = "Gesperrt",
text = {
"Nicht verfügbar",
"in dieser Demo"
}
},
challenge_locked = {
name = "Gesperrt",
text = {
"Gewinne mindestens einen Durchlauf",
"mit 5 unterschiedlichen Decks,",
"um den Herausforderungsmodus freizuschalten",
"{C:attention,s:2}#2#/#1#"
}
},
demo_shop_locked = {
name = "Gesperrt",
text = {
"Karten aus {C:attention}Jimbos",
"persönlicher Sammlung,",
"verfügbar in der",
"Vollversion von {E:1,C:red}Balatro"
}
},
wip_locked = {
name = "Gesperrt",
text = {
"In",
"Arbeit"
}
},
deck_locked_win = {
name = "Gesperrt",
text = {
"Gewinne einen Durchlauf mit",
"{C:attention}#1#{}",
"auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe"
}
},
deck_locked_discover = {
name = "Gesperrt",
text = {
"Entdecke mindestens",
"{C:attention}#1#{} Gegenstände aus",
"deiner Sammlung"
}
},
deck_locked_stake = {
name = "Gesperrt",
text = {
"Gewinne einen Durchlauf mit einem beliebigen",
"Deck auf mindestens",
"Schwierigkeitsstufe {V:1}#1#{}"
}
},
joker_locked_legendary = {
name = "Gesperrt",
text = {
"Finde diesen Joker",
"aus der {C:spectral}Seelen{}-Karte"
}
},
undiscovered_joker = {
name = "Nicht entdeckt",
text = {
"Kaufe oder verwende",
"diese Karte in einem",
"Durchlauf ohne Code, um",
"herauszufinden, was sie bewirkt"
}
},
undiscovered_tarot = {
name = "Nicht entdeckt",
text = {
"Kaufe oder verwende",
"diese Karte in einem",
"Durchlauf ohne Code, um",
"herauszufinden, was sie bewirkt"
}
},
undiscovered_planet = {
name = "Nicht entdeckt",
text = {
"Kaufe oder verwende",
"diese Karte in einem",
"Durchlauf ohne Code, um",
"herauszufinden, was sie bewirkt"
}
},
undiscovered_spectral = {
name = "Nicht entdeckt",
text = {
"Kaufe oder verwende",
"diese Karte in einem",
"Durchlauf ohne Code, um",
"herauszufinden, was sie bewirkt"
}
},
undiscovered_voucher = {
name = "Nicht entdeckt",
text = {
"Löse diesen",
"Gutschein in einem",
"Durchlauf ohne Code ein, um",
"herauszufinden, was er bewirkt"
}
},
undiscovered_booster = {
name = "Nicht entdeckt",
text = {
"Öffne dieses Paket",
"in einem Durchlauf ohne Code,",
"um herauszufinden, was es bewirkt"
}
},
undiscovered_edition = {
name = "Nicht entdeckt",
text = {
"Finde diese Edition",
"in einem Durchlauf ohne Code,",
"um herauszufinden, was es bewirkt"
}
},
undiscovered_tag = {
name = "Nicht entdeckt",
text = {
"Nutze diesen Tag in",
"einem Durchlauf ohne Code, um",
"herauszufinden, was er bewirkt"
}
},
p_arcana_normal = {
name = "Arkana-Paket",
text = {
"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
"{C:attention}#2#{C:tarot} Tarot{}-Karten",
"zur sofortigen Verwendung"
}
},
p_arcana_jumbo = {
name = "Riesiges Arkana-Paket",
text = {
"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
"{C:attention}#2#{C:tarot} Tarot{}-Karten",
"zur sofortigen Verwendung"
}
},
p_arcana_mega = {
name = "Mega-Arkana-Paket",
text = {
"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
"{C:attention}#2#{C:tarot} Tarot{}-Karten",
"zur sofortigen Verwendung"
}
},
p_celestial_normal = {
name = "Himmelspaket",
text = {
"Wähle {C:attention}#1#{} aus",
"{C:attention}#2#{C:planet} Planeten{}-Karten",
"zur sofortigen Verwendung aus"
}
},
p_celestial_jumbo = {
name = "Riesiges Himmelspaket",
text = {
"Wähle {C:attention}#1#{}aus bis zu",
"{C:attention}#2#{C:planet} Planeten{}-Karten",
"zur sofortigen Verwendung"
}
},
p_celestial_mega = {
name = "Mega-Himmelspaket",
text = {
"Wähle {C:attention}#1#{}aus bis zu",
"{C:attention}#2#{C:planet} Planeten{}-Karten",
"zur sofortigen Verwendung"
}
},
p_spectral_normal = {
name = "Geisterpaket",
text = {
"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
"{C:attention}#2#{C:spectral} Geister{}-Karten",
"zur sofortigen Verwendung"
}
},
p_spectral_jumbo = {
name = "Riesiges Geisterpaket",
text = {
"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
"{C:attention}#2#{C:spectral} Geister{}-Karten",
"zur sofortigen Verwendung"
}
},
p_spectral_mega = {
name = "Mega-Geisterpaket",
text = {
"Wähle {C:attention}#1#{} aus",
"{C:attention}#2#{C:spectral} Geister{}-Karten",
"zur sofortigen Verwendung aus"
}
},
p_standard_normal = {
name = "Standardpaket",
text = {
"Wähle {C:attention}#1#{} aus",
"{C:attention}#2#{C:attention} Spielkarten{} aus,",
"um sie deinem Deck hinzuzufügen"
}
},
p_standard_jumbo = {
name = "Riesiges Standardpaket",
text = {
"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
"{C:attention}#2#{C:attention} Spielkarten{},",
"um sie deinem Deck hinzuzufügen"
}
},
p_standard_mega = {
name = "Mega-Standardpaket",
text = {
"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
"{C:attention}#2#{C:attention} Spielkarten{},",
"um sie deinem Deck hinzuzufügen"
}
},
p_buffoon_normal = {
name = "Clownspaket",
text = {
"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
"{C:attention}#2#{C:joker} Joker{}-Karten"
}
},
p_buffoon_jumbo = {
name = "Riesiges Clownspaket",
text = {
"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
"{C:attention}#2#{C:joker} Joker{}-Karten"
}
},
p_buffoon_mega = {
name = "Mega-Clownspaket",
text = {
"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
"{C:attention}#2#{C:joker} Joker{}-Karten"
}
},
pinned_left = {
name = "Angeheftet",
text = {
"Dieser Joker bleibt",
"an der Position",
"ganz links angeheftet"
}
}
}
},
UI = {},
tutorial = {},
misc = {
suits_singular = {
Spades = "Pik",
Hearts = "Herz",
Clubs = "Kreuz",
Diamonds = "Karo"
},
suits_plural = {
Spades = "Piks",
Hearts = "Herz",
Clubs = "Kreuz",
Diamonds = "Karo"
},
blind_states = {
Select = "Auswählen",
Skipped = "Übersprungen",
Current = "Momentan",
Defeated = "Besiegt",
Upcoming = "Anstehend",
Selected = "Ausgewählt"
},
ranks = {
Ace = "Ass",
King = "König",
Queen = "Dame",
Jack = "Bube",
['10'] = "10",
['9'] = "9",
['8'] = "8",
['7'] = "7",
['6'] = "6",
['5'] = "5",
['4'] = "4",
['3'] = "3",
['2'] = "2"
},
high_scores = {
hand = "Beste Hand",
furthest_round = "Höchste Runde",
furthest_ante = "Höchste Ante",
most_money = "Meistes Geld",
boss_streak = "Meiste Bosse hintereinander",
collection = "Sammlung",
win_streak = "Beste Siegesserie",
current_streak = "",
poker_hand = "Meistgespielte Hand"
},
achievement_names = {
ante_up = "Ante-Steigerung!",
ante_upper = "Größere Ante-Steigerung!",
heads_up = "Achtung",
low_stakes = "Niedriger Einsatz",
mid_stakes = "Mittlerer Einsatz",
high_stakes = "Hoher Einsatz",
card_player = "Kartenspieler",
card_discarder = "Kartenabwerfer",
nest_egg = "Notgroschen",
flushed = "Total geflushed",
speedrunner = "Schnellläufer",
roi = "ROI",
shattered = "Zerbrochen",
royale = "Royale",
retrograde = "Retrograd",
_10k = "10k",
_1000k = "1.000k",
_100000k = "100.000k",
tiny_hands = "Winzige Hände",
big_hands = "Große Hände",
you_get_what_you_get = "Du kriegst, was du willst",
rule_bender = "Regelbieger",
rule_breaker = "Regelbrecher",
legendary = "Legendär",
astronomy = "Astronomie",
cartomancy = "Kartenlegen",
clairvoyance = "Hellseherei",
extreme_couponer = "Coupons en masse",
completionist = "Vervollständiger",
completionist_plus = "Vervollständiger+",
completionist_plus_plus = "Vervollständiger++",
},
achievement_descriptions = {
ante_up = "Erreiche Ante 4",
ante_upper = "Erreiche Ante 8",
heads_up = "Gewinne einen Durchlauf.",
low_stakes = "Gewinne einen Durchlauf mindestens auf der Schwierigkeitsstufe „Roter Einsatz“.",
mid_stakes = "Gewinne einen Durchlauf mindestens auf der Schwierigkeitsstufe „Schwarzer Einsatz“.",
high_stakes = "Gewinne einen Durchlauf mindestens auf der Schwierigkeitsstufe „Goldener Einsatz“.",
card_player = "Spiele mindestens 2.500 Karten.",
card_discarder = "Wirf mindestens 2.500 Karten ab.",
nest_egg = "Besitze mindestens 400 $ während eines Durchlaufs.",
flushed = "Spiele einen Flush mit 5 Wildcards.",
speedrunner = "Gewinne einen Durchlauf in maximal 12 Runden.",
roi = "Kaufe 5 Gutscheine bis Ante 4.",
shattered = "Zerbrich 2 Glaskarten in einer einzelnen Hand.",
royale = "Spiele einen Royal Flush.",
retrograde = "Bringe eine beliebige Pokerhand auf Level 10.",
_10k = "Erziele 10.000 Chips in einer einzelnen Hand.",
_1000k = "Erziele 1.000.000 Chips in einer einzelnen Hand.",
_100000k = "Erziele 100.000.000 Chips in einer einzelnen Hand.",
tiny_hands = "Dünne dein Deck auf maximal 20 Karten aus",
big_hands = "Halte mindestens 80 Karten in deinem Deck.",
you_get_what_you_get = "Gewinne einen Durchlauf ohne Aktualisierung des Shops.",
rule_bender = "Schließe einen beliebigen Herausforderungsdurchlauf ab.",
rule_breaker = "Schließe jeden Herausforderungsdurchlauf ab.",
legendary = "Entdecke einen legendären Joker.",
astronomy = "Entdecke jede Planeten-Karte.",
cartomancy = "Entdecke jede Tarot-Karte.",
clairvoyance = "Entdecke jede Geister-Karte.",
extreme_couponer = "Entdecke jeden Gutschein.",
completionist = "Entdecke 100 % deiner Sammlung.",
completionist_plus = "Gewinne mit jedem Deck auf der Schwierigkeitsstufe „Goldener Einsatz“.",
completionist_plus_plus = "Verdiene einen Goldenen Sticker bei jedem Joker.",
},
challenge_names = {
c_omelette_1 = "Das Omelett",
c_city_1 = "15-Minuten-Stadt",
c_rich_1 = "Reiche werden reicher",
c_knife_1 = "Auf Messers Schneide",
c_xray_1 = "Röntgenblick",
c_mad_world_1 = "Verrückte Welt",
c_luxury_1 = "Luxussteuer",
c_non_perishable_1 = "Haltbar",
c_medusa_1 = "Medusa",
c_double_nothing_1 = "Doppelt oder nichts",
c_typecast_1 = "Typisierung",
c_inflation_1 = "Inflation",
c_bram_poker_1 = "Bram-Poker",
c_fragile_1 = "Zerbrechlich",
c_monolith_1 = "Monolith",
c_blast_off_1 = "Abheben",
c_five_card_1 = "Fünf-Karten-Zug",
c_golden_needle_1 = "Goldene Nadel",
c_cruelty_1 = "Grausamkeit",
c_jokerless_1 = "Jokerlos"
},
poker_hands = {
['Flush Five'] = "Flush Five",
['Flush House'] = "Flush House",
['Five of a Kind'] = "Fünfling",
['Royal Flush'] = "Royal Flush",
['Straight Flush'] = "Straight Flush",
['Four of a Kind'] = "Vierling",
['Full House'] = "Full House",
['Flush'] = "Flush",
['Straight'] = "Straight",
['Three of a Kind'] = "Drilling",
['Two Pair'] = "Zwei Paare",
['Pair'] = "Paar",
['High Card'] = "High Card"
},
poker_hand_descriptions = {
['Flush Five'] = {
"5 Karten mit demselben Rang und derselben Farbe"
},
['Flush House'] = {
"Ein Drilling und ein Paar mit",
"allen Karten in derselben Farbe"
},
['Five of a Kind'] = {
"5 Karten mit demselben Rang"
},
['Royal Flush'] = {
"5 Karten hintereinander {aufeinanderfolgende Ränge} mit",
"allen Karten in derselben Farbe"
},
['Straight Flush'] = {
"5 Karten hintereinander {aufeinanderfolgende Ränge} mit",
"allen Karten in derselben Farbe"
},
['Four of a Kind'] = {
"4 Karten mit demselben Rang. Sie können",
"mit 1 anderen unbewerteten Karte gespielt werden"
},
['Full House'] = {
"Ein Drilling und ein Paar"
},
['Flush'] = {
"5 Karten mit derselben Farbe"
},
['Straight'] = {
"5 Karten hintereinander {aufeinanderfolgende Ränge}"
},
['Three of a Kind'] = {
"3 Karten mit demselben Rang. Sie können",
"mit bis zu 2 anderen unbewerteten Karten gespielt werden"
},
['Two Pair'] = {
"2 Kartenpaare mit unterschiedlichen Rängen, sie können",
"mit 1 anderen unbewerteten Karte gespielt werden"
},
['Pair'] = {
"2 Karten mit demselben Rang. Sie können",
"mit bis zu 3 anderen unbewerteten Karten gespielt werden"
},
['High Card'] = {
"Wenn die gespielte Hand keine der oben genannten Hände ist,",
"zählt nur die Karte mit dem höchsten Rang"
}
},
labels = {
common = "Gewöhnlich",
uncommon = "Ungewöhnlich",
rare = "Selten",
legendary = "Legendär",
tarot = "Tarot",
planet = "Planet",
pluto_planet = "Zwergplanet",
voucher = "Gutschein",
foil = "Foil",
holographic = "Holografisch",
polychrome = "Polychrom",
negative = "Negativ",
gold_seal = "Goldenes Siegel",
blue_seal = "Blaues Siegel",
red_seal = "Rotes Siegel",
purple_seal = "Lila Siegel",
locked = "Gesperrt",
eternal = "Ewig",
perishable = "Verderblich",
rental = "Gemietet",
pinned_left = "Angeheftet"
},
dictionary = {
b_sell = "VERKAUFEN",
b_use = "VERWENDEN",
b_select = "AUSWÄHLEN",
b_buy = "KAUFEN",
b_redeem = "EINLÖSEN",
b_open = "ÖFFNEN",
b_and_use = "& VERWENDEN",
b_next_round_1 = "Nächste",
b_next_round_2 = "Runde",
b_play_hand = "Hand spielen",
b_discard = "Abwerfen",
b_sort_hand = "Hand sortieren",
b_run_info_1 = "Info",
b_run_info_2 = "anzeigen",
b_options = "Optionen",
b_reroll_boss = "Boss aktualisieren",
b_skip_blind = "Blind überspringen",
b_skip_reward = "Belohnung überspringen",
b_skip = "Überspringen",
b_start_new_run = "Neuer Durchlauf",
b_main_menu = "Hauptmenü",
b_collection = "Sammlung",
b_seed = "Code",
b_copy_seed = "Code kopieren",
b_copy = "Kopieren",
b_credits = "Credits",
b_stats = "Statistiken",
b_settings = "Einstellungen",
b_set_game = "Spiel",
b_set_video = "Video",
b_set_graphics = "Grafik",
b_set_audio = "Audio",
b_set_gamespeed = "Spielgeschwindigkeit",
b_set_play_discard_pos = "Spiel-/Abwurf-Tastenposition",
b_set_screenshake = "Bildschirmrütteln",
b_high_contrast_cards = "Hochkontrastkarten",
b_reduced_motion = "Bewegungsverringerung",
b_set_rumble = "Controller-Vibration",
b_set_crash_reports = "Absturzberichte",
b_set_monitor = "Anzeigemonitor",
b_set_windowmode = "Fenstermodus",
b_set_apply = "Anwenden",
b_set_master_vol = "Gesamtlautstärke",
b_set_music_vol = "Musiklautstärke",
b_set_game_vol = "Spiellautstärke",
b_set_shadows = "Schatten",
b_set_pixel_smoothing = "Pixelart-Glättung",
b_set_CRT = "CRT",
b_set_CRT_bloom = "CRT-Bloom",
b_stat_jokers = "Joker",
b_stat_consumables = "Verbrauchsgegenstände",
b_stat_tarots = "Tarots",
b_stat_planets = "Planeten",
b_stat_spectrals = "Geister",
b_stat_vouchers = "Gutscheine",
b_next = "Weiter",
b_endless = "Endloser Modus",
b_wishlist = "Auf die Steam-Wunschliste setzen",
b_playbalatro = "Besuche playbalatro.com",
b_remaining = "Verbleibend",
b_full_deck = "Volles Deck",
b_poker_hands = "Pokerhände",
b_blinds = "Blinds",
b_vouchers = "Gutscheine",
b_stake = "Einsatz",
b_jokers = "Joker",
b_tarot_cards = "Tarot-Karten",
b_planet_cards = "Planeten-Karten",
b_spectral_cards = "Geister-Karten",
b_enhanced_cards = "Verstärkte Karten",
b_editions = "Editionen",
b_booster_packs = "Booster-Pakete",
b_tags = "Tags",
b_decks = "Decks",
b_seals = "Siegel",
b_continue = "Fortfahren",
b_back = "Zurück",
b_music = "Musik",
b_sounds = "Töne",
b_imagery = "Bilder",
b_new_run = "Neuer Durchlauf",
b_challenges = "Herausforderungen",
b_new_challenge = "Neue Herausforderung starten",
b_current_profile = "Aktuelles Profil",
b_load_profile = "Profil laden",
b_create_profile = "Profil erstellen",
b_delete_profile = "Profil löschen",
b_reset_profile = "Profil zurücksetzen",
b_rules = "Regeln",
b_restrictions = "Beschränkungen",
b_deck = "Deck",
b_play_cap = "SPIELEN",
b_options_cap = "OPTIONEN",
b_collection_cap = "SAMMLUNG",
b_quit_cap = "BEENDEN",
b_cash_out = "Gewinn:",
b_unlock_all = "Alles freischalten",
k_unknown = "?????",
k_compatible = "kompatibel",
k_incompatible = "inkompatibel",
k_active = "aktiv",
k_round = "Runde",
k_ante = "Ante",
k_seed = "Code",
k_reroll = "Neu ziehen",
k_mult = "Mult",
k_rank = "Rang",
k_suit = "Farbe",
k_stake = "Einsatz",
k_common = "Gewöhnlich",
k_uncommon = "Ungewöhnlich",
k_rare = "Selten",
k_legendary = "Legendär",
k_debuffed = "Geschwächt",
k_locked = "Gesperrt",
k_undisovered = "Nicht entdeckt",
k_joker = "Joker",
k_voucher = "Gutschein",
k_tarot = "Tarot",
k_planet = "Planet",
k_deck = "ansehen",
k_dwarf_planet = "Zwergplanet",
k_planet_q = "Planet?",
k_spectral = "Geister",
k_booster = "Booster",
k_edition = "Edition",
k_hud_hands = "Hände",
k_hud_discards = "Abwürfe",
k_lower_score = "Punktzahl",
k_arcana_pack = "Arkana-Paket",
k_celestial_pack = "Himmelspaket",
k_spectral_pack = "Geisterpaket",
k_standard_pack = "Standardpaket",
k_buffoon_pack = "Clownspaket",
k_enter_text = "Text eingeben",
k_defeated_by = "Besiegt von",
k_level_prefix = "Lvl.",
k_also_applied = "Auch angewandt",
k_base_cards = "Basis-Karten",
k_effective = "Effektiv",
k_aces = "Asse",
k_face_cards = "Bildkarten",
k_numbered_cards = "Zahlenkarten",
k_cap_consumables = "VERBRAUCHSGEGENSTÄNDE",
k_page = "Seite",
k_ante_cap = "ANTE",
k_base_cap = "BASIS",
k_jokers_cap = "JOKER",
k_vouchers_cap = "GUTSCHEINE",
k_x_base = "X-Basis",
k_not_discovered = "Nicht entdeckt",
k_unlocked_ex = "Freigeschaltet!",
k_achievement = "Erfolg",
k_trophy = "Trophäe",
k_challenge_mode = "Herausforderungsmodus",
k_daily_run = "Täglicher Durchlauf",
k_profile = "Profil",
k_wins = "Siege",
k_empty_caps = "LEER",
k_collection = "Sammlung",
k_progress = "Fortschritt",
k_challenges = "Herausforderungen",
k_joker_stickers = "Joker-Sticker",
k_deck_stake_wins = "Deck-Einsatz-Siege",
k_stake_level = "Einsatzlevel",
k_none = "Keine",
k_game_modifiers = "Spielmodifikatoren",
k_custom_rules = "Individuelle Regeln",
k_banned_cards = "Verbotene Karten",
k_banned_tags = "Verbotene Tags",
k_other = "Andere",
k_money = "Geld",
k_best_hand = "Beste Hand",
k_seeded_run = "Durchlauf mit Code",
k_enter_seed = "Code eingeben",
k_enter_name = "Namen eingeben",
k_lvl = "Lvl.",
k_skipped_cap = "ÜBERSPRUNGEN",
k_no_reward = "Keine Belohnung",
k_reward = "Belohnung",
k_nope_ex = "Nö!",
k_not_allowed_ex = "Nicht erlaubt!",
k_or = "oder",
k_poker_hand = "Pokerhand",
k_gold = "Gold",
k_card_stats = "Kartenstatistiken",
k_balanced = "Ausgewogen",
k_view = "Deck",
k_all_hands = "Alle Hände",
k_high_score_ex = "Höchste Punktzahl!",
k_demo_version_ex = "Demo-Version!",
k_playing_as = "Spiele als",
k_choose = "Wähle",
k_achievements_disabled = "Erfolge deaktiviert",
k_trophies_disabled = "Trophäen deaktiviert",
ph_improve_run = "Verbessere deinen Durchlauf!",
ph_no_boss_active = "kein Boss aktiv",
ph_sneak_peek = "Sneak-Peek",
ph_deck_preview_stones = "Steine",
ph_deck_preview_effective = "Effektiver Gesamtwert aufgrund von Jokern, Blinds und Kartenverstärkungen",
ph_blind_score_at_least = "Erreiche mindestens",
ph_blind_reward = "Belohnung: ",
ph_4_7_of_clubs = "vier 7 der Kreuze",
ph_up_ante_1 = "Erhöhe die Ante",
ph_up_ante_2 = "Erhöhe alle Blinds",
ph_up_ante_3 = "Aktualisiere Blinds",
ph_select_challenge = "Wähle eine Herausforderung",
ph_stat_joker = "Insgesamt mit dieser Karte abgeschlossene Runden",
ph_stat_consumable = "Wie oft diese Karte gespielt wurde",
ph_stat_voucher = "Wie oft dieser Gutschein eingelöst wurde",
ph_demo_thanks_1 = "Danke fürs Spielen der",
ph_demo_thanks_2 = "BALATRO-DEMO",
ph_game_over = "GAME OVER",
ph_you_win = "DU GEWINNST!",
ph_you_win_demo = "DU GEWINNST DIE DEMO!",
ph_vouchers_redeemed = "In diesem Durchlauf eingelöste Gutscheine",
ph_no_vouchers = "Keine Gutscheine in diesem Durchlauf eingelöst",
ph_defeat_this_blind_1 = "Besiege diesen Blind,",
ph_defeat_this_blind_2 = "um ihn zu entdecken",
ph_click_confirm = "Zum Bestätigen erneut klicken",
ph_choose_blind_1 = "Wähle deinen",
ph_choose_blind_2 = "nächsten Blind",
ph_mr_bones = "Von Mr. Bones gerettet",
ph_score_at_least = "Erreiche mindestens",
ph_all_poker_hand = "Alle Pokerhände",
ph_1_level = "+1 Level",
ph_boss_disabled = "Boss deaktiviert!",
ph_most_played = "(Meistgespielte Hand)",
ph_defeat_the_boss = "Besiege den Boss Blind",
ph_score_furthest_ante = "Ante",
ph_score_furthest_round = "Runde",
ph_score_hand = "Beste Hand",
ph_score_poker_hand = "Meistgespielte Hand",
ph_score_new_collection = "Neue Entdeckungen",
ph_score_cards_played = "Gespielte Karten",
ph_score_cards_discarded = "Abgeworfene Karten",
ph_score_times_rerolled = "Anzahl an Aktualisierungen",
ph_score_cards_purchased = "Gekaufte Karten",
ph_unscored_hand = "Hand erzielt keine Punktzahl",
ph_alert_debuff_confirm = "Drücke zum Bestätigen erneut Spielen",
ml_demo_thanks_message = {
"Bitte denke darüber nach,",
"ob du Balatro auf deine Steam-Wunschliste setzen und dich",
"unter playbalatro.com für den Newsletter anmelden möchtest"
},
ml_eternal = {
"Ewig",
"Kann nicht verkauft",
"oder zerstört werden"
},
ml_gold_seal_desc = {
"Goldenes Siegel",
"kehrt in die Hand zurück,",
"wenn es gespielt wird"
},
ml_crash_report_info = {
"Absturzberichte werden den Entwicklern übermittelt,",
"um Probleme in der Zukunft zu vermeiden. Es werden keine",
"personenbezogenen Daten übermittelt."
},
ml_play_discard_pos_opt = {
"Abwerfen/Spielen",
"Spielen/Abwerfen"
},
ml_windowmode_opt = {
"Im Fenster",
"Vollbild",
"Randlos"
},
ml_vsync_opt = {
"V-Sync ein",
"V-Sync aus"
},
ml_shadow_opt = {
"Ein",
"Aus"
},
ml_smoothing_opt = {
"Aus",
"Ein"
},
ml_bloom_opt = {
"Aus",
"Ein"
},
ml_card_stats = {
"Karte",
"Statistiken"
},
ml_paste_seed = {
"Code",
"Einfügen"
},
ml_disabled_seed = {
"Alle Freischaltungen und",
"Entdeckungen deaktiviert"
},
ml_edition_seal_enhancement_explanation = {
"Spielkarten können jeweils 1",
"Verstärkung, Edition und Siegel haben."
},
ml_unlock_all_explanation = {
"WARNUNG! Wenn du die komplette Sammlung freischaltest,",
"werden Erfolge für dieses Profil deaktiviert!"
},
ml_unlock_all_trophies = {
"WARNUNG! Wenn du die komplette Sammlung freischaltest,",
"werden Trophäen für dieses Profil deaktiviert!"
},
['$'] = "$",
k_redeemed_ex = "Eingelöst!",
k_duplicated_ex = "Dupliziert!",
k_no_room_ex = "Kein Platz!",
k_no_space_ex = "Kein Platz!",
k_no_other_jokers = "Keine anderen Joker!",
k_plus_tarot = "+1 Tarot",
k_plus_stone = "+1 Steine",
k_plus_planet = "+1 Planet",
k_plus_spectral = "+1 Geister",
k_plus_joker = "+1 Joker",
k_active_ex = "Aktiv!",
k_level_up_ex = "Aufwertung!",
k_upgrade_ex = "Verbesserung!",
k_again_ex = "Nochmal!",
k_val_up = "Wert erhöht!",
k_reset = "Zurücksetzen",
k_extinct_ex = "Erloschen!",
k_disabled_ex = "Deaktiviert!",
k_safe_ex = "Sicher!",
k_saved_ex = "Gespeichert!",
k_swapped_ex = "Getauscht!",
k_copied_ex = "Kopiert!",
k_melted_ex = "Geschmolzen!",
k_eaten_ex = "Gegessen!",
k_drank_ex = "Getrunken!",
k_eroded_ex = "Verputzt!"
},
v_dictionary = {
a_xmult = "X#1# Mult",
a_xmult_minus = "-X#1# Mult",
a_mult = "+#1# Mult.",
a_mult_minus = "-#1# Mult",
a_chips = "+#1#",
a_chips_minus = "-#1#",
a_handsize = "+#1# Handgröße",
a_handsize_minus = "-#1# Handgröße",
a_hands = "+#1# Hände",
a_sold_tally = "#1#/#2# Verkauft",
a_remaining = "#1# Verbleibend",
ante_x_voucher = "ANTE-#1#-GUTSCHEIN",
loyalty_active = "Aktiv!",
loyalty_inactive = "#1# verbleibend",
deck_preview_wheel_singular = "Zahlen können niedriger sein, da die #1#-Karte mit dem Gesicht nach unten gezogen wird",
deck_preview_wheel_plural = "Zahlen können niedriger sein, da die #1#-Karten mit dem Gesicht nach unten gezogen werden",
challenges_completed = "#1#/#2# Herausforderungen abgeschlossen",
unlocked = "#1#/#2# Freigeschaltet",
completed = "#1#/#2# Abgeschlossen",
interest = "#1# Zinsen pro #2# $ (#3# max.)",
remaining_hand_money = "Verbleibende Hände (#1# $ pro Hand)",
remaining_discard_money = "Verbleibende Abwürfe (#1# $ pro Abwurf)",
ml_foil_desc = {
"Foil",
"+#1# Chips"
},
ml_holo_desc = {
"Holografisch",
"+#1# Mult"
},
ml_polychrome_desc = {
"Polychrom",
"X#1# Mult"
},
ml_negative_desc = {
"Negativ",
"+#1# Joker-Slot"
},
ml_negative_consumable_desc = {
"Negativ",
"+#1# Slot für Verbrauchsgegenstände"
}
},
v_text = {
ch_m_dollars = {
"Beginne mit {C:money}#1# $"
},
ch_m_hands = {
"{C:blue}#1#{} Hände pro Runde"
},
ch_m_discards = {
"{C:blue}#1#{} Abwürfe pro Runde"
},
ch_m_reroll_cost = {
"{C:money}#1# ${} Basis-Aktualisierungskosten"
},
ch_m_joker_slots = {
"{C:attention}#1#{} Joker-Slots"
},
ch_m_consumable_slots = {
"{C:attention}#1#{} Slots für Verbrauchsgegenstände"
},
ch_m_hand_size = {
"{C:attention}#1#{} Handgröße"
},
ch_m_none = {
"{C:inactive}Keine"
},
ch_c_no_reward = {
"Alle {C:attention}Blinds{} geben kein Belohnungsgeld"
},
ch_c_no_reward_specific = {
"{C:attention}#1# Blinds{} geben kein Belohnungsgeld"
},
ch_c_no_extra_hand_money = {
"{C:blue}Extra-Hände{} verdienen kein Geld mehr"
},
ch_c_no_interest = {
"Erhalte am Ende der Runde keine {C:attention}Zinsen{}"
},
ch_c_daily = {
"{E:1,s:1.2,C:red}Tägliche Herausforderung!"
},
ch_c_set_seed = {
"1 Versuch mit festgelegtem Code: {C:inactive}{Hidden}"
},
ch_c_chips_dollar_cap = {
"{C:blue}Chips{} können die aktuellen {C:money} $ {} nicht übersteigen"
},
ch_c_none = {
"{C:inactive}Keine"
},
ch_c_no_shop_jokers = {
"Joker tauchen nicht mehr im {C:attention}Shop auf"
},
ch_c_inflation = {
"Erhöht die Preise bei jedem Kauf dauerhaft um {C:money}1 ${}"
},
ch_c_discard_cost = {
"Abwürfe kosten jeweils {C:money}#1# ${}"
},
ch_c_all_eternal = {
"Alle Shop-Joker sind {C:eternal}ewig{}"
},
ch_c_flipped_cards = {
"{C:green}1 in #1#{} Karten werden mit dem Gesicht nach unten gezogen"
},
ch_c_debuff_played_cards = {
"Alle {C:attention}gespielten{} Karten werden nach der Punktezählung {C:attention}geschwächt{}"
},
ch_c_minus_hand_size_per_X_dollar = {
"Halte {C:red}-1{} Karten auf der Hand pro {C:money}#1# ${} in deinem Besitz"
},
ch_c_set_eternal_ante = {
"Wenn der Ante-{C:attention}#1#{}-Boss besiegt wird, werden alle Joker {C:attention}ewig"
},
ch_c_set_joker_slots_ante = {
"Wenn der Ante-{C:attention}#1#{}-Boss besiegt wird, werden Joker-Slots auf {C:attention}0 gesetzt"
}
},
quips = {
wq_1 = {"Ass-rein!"},
wq_2 = {"Das hast du","gut hingekriegt!"},
wq_3 = {"Anscheinend","bluffst du!"},
wq_4 = {"Schade, dass","die Chips bloß","virtuell sind ..."},
wq_5 = {"Anscheinend habe ich","dir das gut beigebracht!"},
wq_6 = {"Du hast Aufsehen mit", "deinen Spielen erregt!"},
wq_7 = {"Zum Glück","habe ich nicht", "gegen dich gewettet"},
lq_1 = {"Vielleicht ist Quartett", "eher unser", "Tempo ..."},
lq_2 = {"Wir sind umgeknickt", "wie Streichhölzer!"},
lq_3 = {"Zeit, dass wir", "neu mischen und", "es erneut versuchen!"},
lq_4 = {"Du weißt,", "wie es heißt:", "Die Bank gewinnt immer!"},
lq_5 = {"Anscheinend wissen", "wir jetzt, wer", "der wahre Joker ist!"},
lq_6 = {"Oh, nein, hast du", "auch geblufft?"},
lq_7 = {"Anscheinend sind wir","die Angeschmierten!"},
lq_8 = {"Hätte ich Hände,","würde ich mir", "die Augen zuhalten!"},
lq_9 = {"Ich bin buchstäblich", "ein Narr. Was ist", "deine Ausrede?"},
lq_10 = {"So ein Flop!"},
dq_1 = {"Mannomann! Hoffentlich","hast du ein paar Tricks","im Ärmel für","diese letzte Herausforderung!"}
},
tutorial = {
sb_1 = {
"Hallo! Mein Name lautet",
"{C:attention}Jimbo{}. Ich bin hier,",
"um dir das Spiel beizubringen!"
},
sb_2 = {
"Dein Ziel ist es,",
"{C:blue}Chips{} zu verdienen, um",
"den gegnerischen {C:attention}Blind zu besiegen"
},
sb_3 = {
"Das hier ist ein {C:blue}Small Blind{}.",
"Du musst nur",
"{C:attention}300 Chips{} erzielen, um ihn zu schlagen."
},
sb_4 = {
"Wähle den {C:blue}Small Blind,",
"um die Runde zu beginnen!"
},
bb_1 = {
"Wähle den {C:attention}Big Blind,",
"um etwas Geld zu verdienen,"
},
bb_2 = {
"oder {C:attention}überspringe ihn,",
"um einen {C:attention}Tag{} zu erhalten! Jeder",
"{C:attention}Tag{} hat einen einzigartigen Effekt,"
},
bb_3 = {
"aber achte auf",
"den {C:attention}Boss Blind{}. Er",
"hat eine Fähigkeit,",
"um die du herum planen musst."
},
bb_4 = {
"Wenn du ihn schlägst,",
"steigt die {C:attention}Ante{} und alle",
"{C:attention}Blinds{} werden schwieriger"
},
bb_5 = {
"Schlage die {C:attention}Ante{} #1#, um zu gewinnen.",
"Wähle nun deinen Weg!"
},
fh_1 = {
"Du verdienst Chips, indem du",
"{C:attention}Pokerhände spielst"
},
fh_2 = {
"Jede {C:attention}Pokerhand{} verdient einen",
"Basisbetrag an {C:blue}Chips,",
"der mit einigen {C:red}Mult multipliziert wird"
},
fh_3 = {
"Deine {C:attention}Pokerhände",
"kannst du im Bereich {C:attention}Durchlaufinfo{} ansehen.",
"Dort findest du auch weitere Infos",
"über deinen aktuellen Durchlauf"
},
fh_4 = {
"Karten verdienen dir außerdem",
"einige {C:blue}Chips{}.",
"Bewege deine Maus darüber, um das zu sehen!"
},
fh_5 = {
"Wähle nun bis zu",
"{C:attention}5{} Karten zum Spielen",
"und drücke {C:blue}„Hand spielen“"
},
fh_6 = {
"Du kannst außerdem bis zu",
"ausgewählte Karten {C:red}Abwerfen{},",
"um sogar noch",
"stärkere Hände zu bilden. Probier es aus!"
},
fh_7 = {
"Aber Vorsicht! Du hast nur eine",
"begrenzte Anzahl an {C:blue}Händen",
"und {C:red}Abwürfen{} pro Runde"
},
fh_8 = {
"Verdiene {C:attention}300 Chips{}, bevor du",
"keine {C:blue}Hände mehr hast,",
"um diese Runde zu gewinnen.",
"Viel Glück!"
},
sh_1 = {
"Wenn du mehr Karten erhältst,",
"denk dran, dass du sie neu anordnen kannst.",
"{C:attention}Joker{} werden von",
"links nach rechts ausgelöst"
},
sh_2 = {
"Und denk dran,",
"deine Verbrauchsgegenstände zu {C:attention}VERWENDEN{}!"
},
sh_3 = {
"Wähle bis zu {C:attention}2{} Karten",
"auf deiner Hand und drücke",
"{C:attention}„VERWENDEN“{} auf der {C:tarot}Tarot{}-Karte,",
"um sie zu verstärken!"
},
s_1 = {
"Gut gemacht! Nun, da du",
"eine {E:1}Menge{} {C:money}Geld{} hast,",
"kannst du dir ein paar neue",
"Karten im {C:attention}Shop kaufen"
},
s_2 = {
"Versuche, diesen",
"schicken Teufel zu kaufen"
},
s_3 = {
"Das hier ist einer der {C:attention}#1#",
"{C:attention}Joker{}, die du deinem Durchlauf",
"hinzufügen kannst. Jeder {C:attention}Joker",
"macht etwas anderes"
},
s_4 = {
"Dieser hier fügt {C:red}+4 Mult{} zu",
"jeder Hand hinzu, die du spielst!"
},
s_5 = {
"Sei wählerisch, du kannst nur",
"{C:attention}5 Joker{}-Karten",
"gleichzeitig haben"
},
s_6 = {
"Kaufe nun die andere",
"Karte im {C:attention}Shop"
},
s_7 = {
"Diese {C:tarot}Tarot{}-Karte ist ein",
"{C:attention}Verbrauchsgegenstand{}. Die hier",
"verstärkt deine Spielkarten!",
"Bewahre sie also auf."
},
s_8 = {
"Du kannst bis zu",
"{C:attention}2 Verbrauchsgegenstand{}-Karten",
"gleichzeitig haben."
},
s_9 = {
"Wenn du genug ansparst,",
"kannst du dir einen {C:attention}Gutschein{} kaufen.",
"{C:attention}Gutscheine{} verbessern passiv",
"deinen Durchlauf!"
},
s_10 = {
"{C:attention}Gutscheine{} werden wieder aufgefüllt,",
"nachdem du den",
"{C:attention}Boss Blind{} besiegst."
},
s_11 = {
"Und sieh dir beide",
"{C:booster}Booster-Pakete{} in",
"jedem Shop an. Sie stecken",
"voller nützlicher Sachen!"
},
s_12 = {
"Gehen wir über",
"zur {C:attention}nächsten Runde{}."
}
}
}
}