return { descriptions = { Joker = { j_joker = { name = "Joker", text = { "{C:red,s:1.1}+#1#{} Mult" } }, j_jolly = { name = "Lustiger Joker", text = { "{C:red}+#1#{} Mult, wenn", "die gespielte Hand", "{C:attention}#2#{} enthält" } }, j_zany = { name = "Schräger Joker", text = { "{C:red}+#1#{} Mult, wenn", "die gespielte Hand", "{C:attention}#2#{} enthält" } }, j_mad = { name = "Verrückter Joker", text = { "{C:red}+#1#{} Mult, wenn", "die gespielte Hand", "{C:attention}#2#{} enthält" } }, j_crazy = { name = "Irrer Joker", text = { "{C:red}+#1#{} Mult, wenn", "die gespielte Hand", "{C:attention}#2#{} enthält" } }, j_droll = { name = "Scherzhafter Joker", text = { "{C:red}+#1#{} Mult, wenn", "die gespielte Hand", "{C:attention}#2#{} enthält" } }, j_sly = { name = "Listiger Joker", text = { "{C:chips}+#1#{} Chips, wenn", "die gespielte Hand", "{C:attention}#2#{} enthält" } }, j_wily = { name = "Trickreicher Joker", text = { "{C:chips}+#1#{} Chips, wenn", "die gespielte Hand", 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"{C:diamonds}#2#{}-Farbe geben", "{C:mult}+#1#{} Mult, wenn gezählt", } }, j_lusty_joker = { name = "Lüsterner Joker", text = { "Gespielte Karten mit ", "{C:hearts}#2#{}-Farbe geben", "{C:mult}+#1#{} Mult, wenn gezählt", } }, j_wrathful_joker = { name = "Zorniger Joker", text = { "Gespielte Karten mit ", "{C:spades}#2#{}-Farbe geben", "{C:mult}+#1#{} Mult, wenn gezählt", } }, j_gluttenous_joker = { name = "Gefräßiger Joker", text = { "Gespielte Karten mit ", "{C:clubs}#2#{}-Farbe geben", "{C:mult}+#1#{} Mult, wenn gezählt", } }, j_ceremonial = { name = "Zeremoniedolch", text = { "Wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird,", "wird der rechte Joker zerstört", "und sein Verkaufswert dauerhaft", "zu diesem {C:attention}Mult {C:attention} addiert", "{C:inactive}(Momentan {C:mult}+#1#{C:inactive} Mult)" } }, j_banner = { name = "Banner", text = { "{C:chips}+#1#{} Chips für", "jeden verbleibenden", "{C:attention}Abwurf" } }, j_mystic_summit = { name = "Mystischer Gipfel", text = { "{C:mult}+#1#{} Mult, wenn", "{C:attention}#2#{} Abwürfe", "verbleiben" } }, j_marble = { name = "Marmor-Joker", text = { "Fügt eine {C:attention}Stein{}-Karte", "zum Deck hinzu, wenn", "{C:attention}Blind{} ausgewählt wird" } }, j_loyalty_card = { name = "Treuekarte", text = { "{X:red,C:white} X#1# {} Mult nach jeder", "{C:attention}#2#{} gespielten Hand", "{C:inactive}#3#" } }, j_8_ball = { name = "8-Ball", text = { "Chance von {C:green}#1# in #2#{}, für jede", "gespielte {C:attention}8{} eine", "{C:tarot}Tarot{}-Karte zu erzeugen, wenn gezählt.", "{C:inactive}(Muss Platz haben)" } }, j_dusk = { name = "Dämmerung", text = { "Löse alle", "Karten der {C:attention}finalen", "{C:attention}Hand{} der Runde erneut aus" } }, j_chaos = { name = "Chaos der Clown", text = { "{C:attention}#1#{} gratis {C:green}Aktualisierungen", "pro Shop" } }, j_misprint = { name = "Fehldruck", text = { "" } }, j_raised_fist = { name = "Erhobene Faust", text = { "Fügt Mult den {C:attention}doppelten{} Rang", "der Karte mit dem", "{C:attention}niedrigsten{} Rang in der Hand hinzu." } }, j_fibonacci = { name = "Fibonacci", text = { "Jede(s) gespielte {C:attention}Ass{},", "{C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{}, oder {C:attention}8{} gibt", "{C:mult}+#1#{} Mult, wenn gezählt" } }, j_steel_joker = { name = "Stahl-Joker", text = { "Gibt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult", "für jede {C:attention}Stahl-Karte", "in deinem {C:attention}vollen Deck.", "{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)" } }, j_scary_face = { name = "Gruselgesicht", text = { "Gespielte {C:attention}Bildkarten{}", "geben {C:chips}+#1#{} Chips,", "wenn gezählt" } }, j_abstract = { name = "Abstrakter Joker", text = { "{C:mult}+#1#{} Mult für", "jede {C:attention}Joker{}-Karte", "{C:inactive}(Momentan {C:red}+#2#{C:inactive} Mult)" } }, j_delayed_grat = { name = "Verzögerte Belohnung", text = { "Erhalte {C:money}#1# ${} pro {C:attention}Abwurf{}, wenn", "bis zum Ende der Runde", "keine Abwürfe verwendet wurden" } }, j_pareidolia = { name = "Pareidolie", text = { "Alle Karten werden", "als", "{C:attention}Bildkarten{} angesehen" } }, j_hack = { name = "Komiker", text = { "Löse", "jede gespielte", "{C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}4{}, oder {C:attention}5{} erneut aus" } }, j_gros_michel = { name = "Gros Michel", text = { "{C:mult}+#1#{} Mult", "{C:green}#2#-zu-#3#{}-Chance, dass diese", "Karte jede Runde", "am Ende der Runde zerstört wird." } }, j_even_steven = { name = "Gerader Gerd", text = { "Gespielte Karten mit ", "{C:attention}geradem{} Rang geben", "{C:mult}+#1#{} Mult, wenn gezählt", "{C:inactive}(10, 8, 6, 4, 2)" } }, j_odd_todd = { name = "Ungerader Udo", text = { "Gespielte Karten mit ", "{C:attention}ungeradem{} Rang geben", "{C:chips}+#1#{} Chips, wenn gezählt", "{C:inactive}(A, 9, 7, 5, 3)" } }, j_scholar = { name = "Gelehrter", text = { "Gespielte {C:attention}Asse{}", "geben {C:chips}+#2#{} Chips", "und {C:mult}+#1#{} Mult", "wenn gezählt" } }, j_business = { name = "Visitenkarte", text = { "Gespielte {C:attention}Bildkarten{}", "geben mit einer {C:green}#1#-zu-#2#{}-Chance,", "{C:money}2 ${}, wenn gezählt" } }, j_supernova = { name = "Supernova", text = { "Fügt hinzu, wie oft", "{C:attention}Pokerhand{} in diesem", "Durchlauf auf Mult gespielt wurde." } }, j_superposition = { name = "Superposition", text = { "Erzeuge eine {C:tarot}Tarot{}-Karte, wenn", "die Pokerhand ein", "{C:attention}Ass{} und ein {C:attention}Straight{} enthält", "{C:inactive}(Muss Platz haben)" } }, j_ride_the_bus = { name = "Im Bus fahren", text = { "Dieser Joker erhält {C:mult}+#1#{} Mult", "pro {C:attention}aufeinanderfolgend{} gespielter", "Hand, ohne eine", "wertende {C:attention}Bildkarte{}.", "{C:inactive}(Momentan {C:mult}+#2#{C:inactive} Mult)" } }, j_space = { name = "Weltraum-Joker", text = { "{C:green}#1#-zu-#2#{}-Chance,", "das Level der", "gespielten {C:attention}Pokerhand{} zu verbessern" } }, j_egg = { name = "Ei", text = { "Erhalte {C:money}#1# ${} an", "{C:attention}Verkaufswert{} zum", "Ende der Runde" } }, j_burglar = { name = "Einbrecher", text = { "Wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird,", "erhältst du {C:red}+#1#{} Hände und", "{C:attention} verlierst alle Abwürfe" } }, j_blackboard = { name = "Tafel", text = { "{X:red,C:white} X#1# {} Mult, wenn alle", "Karten auf der Hand", "{C:spades}#2#{} oder {C:clubs}#3#{} sind" } }, j_runner = { name = "Läufer", text = { "Erhält {C:chips}+#2#{} Chips,", "wenn die gespielte Hand", "einen {C:attention}Straight{} enthält", "{C:inactive}(Momentan {C:chips}+#1#{C:inactive} Chips)" } }, j_ice_cream = { name = "Eiscreme", text = { "{C:chips}+#1#{} Chips", "{C:chips}-#2#{} Chips für", "jede gespielte Hand" } }, j_dna = { name = "DNA", text = { "Wenn die {C:attention}erste Hand{} der Runde", "nur {C:attention}1{} Karte hat, wird dem", "Deck eine dauerhafte Kopie hinzugefügt", "und auf die {C:attention}Hand gezogen" } }, j_splash = { name = "Platscher", text = { "Jede {C:attention}gespielte Karte", "zählt bei der Punktezählung" } }, j_blue_joker = { name = "Blauer Joker", text = { "{C:chips}+#1#{} Chips für jede", "verbleibende Karte im {C:attention}Deck", "{C:inactive}(Momentan {C:chips}+#2#{C:inactive} Chips)" } }, j_sixth_sense = { name = "Sechster Sinn", text = { "Wenn die {C:attention}erste Hand{} der Runde", "eine einzige {C:attention}6{} ist, wird sie zerstört und", "eine {C:spectral}Geister{}-Karte erzeugt", "{C:inactive}(Muss Platz haben)" } }, j_constellation = { name = "Konstellation", text = { "Dieser Joker erhält", "jedes Mal{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn", "eine {C:planet}Planeten{}-Karte verwendet wird.", "{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)" } }, j_hiker = { name = "Wanderer", text = { "Jede gespielte {C:attention}Karte{}", "erhält dauerhaft", "{C:chips}+#1#{} Chips, wenn gezählt" } }, j_faceless = { name = "Gesichtsloser Joker", text = { "Verdiene {C:money}#1# ${}, wenn {C:attention}#2#{} oder", "mehr {C:attention}Bildkarten{}", "zur selben Zeit", "abgeworfen werden" } }, j_todo_list = { name = "To-do-Liste", text = { "Erhalte {C:money}#1# ${}, wenn {C:attention}Pokerhand{}", "eine {C:attention}#2#{} ist.", "Pokerhand ändert sich", "am Ende der Runde." } }, j_ticket = { name = "Goldenes Ticket", text = { "Gespielte {C:attention}Gold{}-Karten", "verdienen {C:money}#1# ${}, wenn gezählt" }, unlock = { "Spiele eine 5-Karten-Hand,", "die ausschließlich", "{C:attention,E:1}Gold{}-Karten enthält" } }, j_mr_bones = { name = "Mr. Bones", text = { "Verhindert Tod,", "wenn die erzielten Chips", "mindestens {C:attention}25  %", "der benötigten Chips betragen", "{S:1.1,C:red,E:2}zerstört sich selbst{}" }, unlock = { "Verliere {C:attention,E:1}#1#{} Durchläufe", "{C:inactive}(#2#)" } }, j_acrobat = { name = "Akrobat", text = { "{X:red,C:white} X#1# {} Mult bei der {C:attention}finalen", "{C:attention}Hand{} der Runde" }, unlock = { "Spiele {C:attention,E:1}#1#{} Hände", "{C:inactive}(#2#)" } }, j_sock_and_buskin = { name = "Komödie und Tragödie", text = { "Löse alle", "gespielten {C:attention}Bildkarten{} erneut aus" }, unlock = { "Spiele insgesamt", "{C:attention,E:1}#1#{} Bildkarten", "{C:inactive}(#2#)" } }, j_green_joker = { name = "Grüner Joker", text = { "{C:mult}+#1#{} Mult pro gespielter Hand", "{C:mult}-#2#{} Mult pro Abwurf", "{C:inactive}(Momentan {C:mult}+#3#{C:inactive} Mult)" } }, j_swashbuckler = { name = "Säbelrassler", text = { "Fügt Mult den Verkaufswert", "aller anderen eigenen", "{C:attention}Joker{} hinzu.", "{C:inactive}(Momentan {C:mult}+#1#{C:inactive} Mult)" }, unlock = { "Verkaufe insgesamt", "{C:attention,E:1}#1#{} Joker-Karten", "{C:inactive}(#2#)" } }, j_troubadour = { name = "Troubadour", text = { "{C:attention}+#1#{} Handgröße,", "{C:blue}-#2#{} Hand jede Runde." }, unlock = { "Gewinne {C:attention,E:1}#1#{} Runden", "hintereinander, in denen du", "nur 1 Hand spielst" } }, j_certificate = { name = "Zertifikat", text = { "Wenn die Runde beginnt,", "wird eine zufällige {C:attention}Spielkarte", "mit zufälligen", "{C:attention}Siegel{} auf deine Hand" }, unlock = { "Habe eine Gold-", "Spielkarte mit", "einem {C:attention,E:1}Goldenen Siegel" } }, j_smeared = { name = "Schmieriger Joker", text = { "{C:diamonds}Herzen{} und {C:diamonds}Karos", "zählen als dieselbe Farbe,", "{C:spades}Piks{} und {C:spades}Kreuzen", "zählen als dieselbe Farbe" }, unlock = { "Habe mindestens {C:attention}#1#", "{E:1,C:attention}#2#{} in", "deinem Deck" } }, j_throwback = { name = "Rückblick", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult für jeden", "In diesem Durchlauf übersprungenen {C:attention}Blind{}", "{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)" }, unlock = { "Fahre mit einem gespeicherten Durchlauf", "aus dem Hauptmenü fort" } }, j_hanging_chad = { name = "Stanzrest", text = { "Löse die {C:attention}erste{} gespielte", "Karte, die für die Wertung", "verwendet wurde, {C:attention}#1#{} weitere Male aus." }, unlock = { "Schlage einen Boss Blind", "mit einem {E:1,C:attention}#1#" } }, j_rough_gem = { name = "Rohedelstein", text = { "Gespielte Karten mit", "{C:diamonds}Kreuz{}-Farbe verdienen", "{C:money}#1# ${}, wenn gezählt", }, unlock = { "Habe mindestens {E:1,C:attention}#1#", "Karten mit {E:1,C:attention}#2#-", "Farbe in deinem Deck" } }, j_bloodstone = { name = "Blutstein", text = { "{C:green}#1#-zu-#2#{}-Chance auf Erhalt für", "gespielte Karten mit", "{C:hearts}Herz{}-Farbe", "{X:mult,C:white} X#3#{} Mult, wenn gezählt,", }, unlock = { "Habe mindestens {E:1,C:attention}#1#", "Karten mit {E:1,C:attention}#2#-", "Farbe in deinem Deck" } }, j_arrowhead = { name = "Pfeilkopf", text = { "Gespielte Karten mit", "{C:spades}Pik{}-Farbe geben", "{C:chips}+#1#{} Chips, wenn gezählt" }, unlock = { "Habe mindestens {E:1,C:attention}#1#", "Karten mit {E:1,C:attention}#2#-", "Farbe in deinem Deck" } }, j_onyx_agate = { name = "Onyx-Achat", text = { "Gespielte Karten mit", "{C:clubs}Kreuz{}-Farbe geben", "{C:mult}+#1#{} Mult, wenn gezählt", }, unlock = { "Habe mindestens {E:1,C:attention}#1#", "Karten mit {E:1,C:attention}#2#-", "Farbe in deinem Deck" } }, j_glass = { name = "Glas-Joker", text = { "Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult", "für jede {C:attention}Glas-Karte,", "die zerstört wird.", "{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)" }, unlock = { "Habe mindestens {E:1,C:attention}#1#", "{E:1,C:attention}#2#en{} in", "deinem Deck" } }, j_ring_master = { name = "Ringmeister", text = { "{C:attention}Joker{}-, {C:tarot}Tarot{}-, {C:planet}Planeten{}-", "und {C:spectral}Geister{}-Karten können", "mehrfach erscheinen" }, unlock = { "Erreiche Anten", "-Level {E:1,C:attention}#1#" } }, j_flower_pot = { name = "Blumentopf", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn", "Pokerhand eine", "{C:diamonds}Karo{}-Karte, {C:clubs}Kreuz{}-Karte,", "{C:hearts}Herz{}-Karte und {C:spades}Pik{}-Karte enthält." }, unlock = { "Erreiche Anten", "-Level {E:1,C:attention}#1#" } }, j_blueprint = { name = "Bauplan", text = { "Kopiert die Fähigkeit des", "{C:attention}Jokers{} auf der rechten Seite" }, unlock = { "Gewinne einen Durchlauf" } }, j_wee = { name = "Winziger Joker", text = { "Dieser Joker erhält", "{C:chips}+#2#{} Chips, wenn jede", "gespielte {C:attention}2{} gezählt wird", "{C:inactive}(Momentan {C:chips}+#1#{C:inactive} Chips)" }, unlock = { "Gewinne einen Durchlauf in maximal {E:1,C:attention}#1#", "Runden" } }, j_merry_andy = { name = "Fröhlicher Andy", text = { "{C:red}+#1#{} Abwürfe", "jede Runde,", "{C:red}#2#{} Handgröße." }, unlock = { "Gewinne einen Durchlauf in maximal {E:1,C:attention}#1#", "Runden" } }, j_oops = { name = "Ups! Alle 6en", text = { "Verdoppelt alle {C:attention}aufgelisteten", "{C:green,E:1,S:1.1}Wahrscheinlichkeiten", "{C:inactive}(bspw.: {C:green}1 in 3{C:inactive} -> {C:green}2 in 3{C:inactive})" }, unlock = { "Verdiene in einer Hand", "mindestens", "{E:1,C:attention}#1#{} Chips" } }, j_idol = { name = "Das Idol", text = { "Jede gespielte {C:attention}#2#", "von {V:1}#3#{} gibt", "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn gezählt", "{s:0.8}Die Karte ändert sich jede Runde" }, unlock = { "Verdiene in einer Hand", "mindestens", "{E:1,C:attention}#1#{} Chips" } }, j_seeing_double = { name = "Doppelt sehen", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn die gespielte", "Hand eine wertende", "{C:clubs}Kreuz{}-Karte und eine wertende", "Karte einer beliebigen anderen {C:attention}Farbe" }, unlock = { "Spiele eine Hand,", "die", "{E:1,C:attention}#1# enthält" } }, j_matador = { name = "Matador", text = { "Verdiene {C:money}#1# ${}, wenn die", "gespielte Hand die", "{C:attention}Boss-Blind{}-Fähigkeit auslöst" }, unlock = { "Besiege einen Boss Blind", "in {E:1,C:attention}1 Hand{}, ohne", "Abwürfe zu verwenden" } }, j_hit_the_road = { name = "Rauf auf die Straße", text = { "Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult", "für jeden {C:attention}Buben,{}", "der diese Runde abgeworfen", "wird. {C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)" }, unlock = { "Wirf {E:1,C:attention}5", "{E:1,C:attention}Buben{}", "zur selben Zeit ab" } }, j_duo = { name = "Das Duo", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn", "die gespielte Hand", "{C:attention}#2#{} enthält" }, unlock = { "Gewinne einen Durchlauf", "ohne", "{E:1,C:attention}#1# zu spielen" } }, j_trio = { name = "Das Trio", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn", "die gespielte Hand", "{C:attention}#2#{} enthält" }, unlock = { "Gewinne einen Durchlauf", "ohne", "{E:1,C:attention}#1# zu spielen" } }, j_family = { name = "Die Familie", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn", "die gespielte Hand", "{C:attention}#2#{} enthält" }, unlock = { "Gewinne einen Durchlauf", "ohne", "{E:1,C:attention}#1# zu spielen" } }, j_order = { name = "Der Orden", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn", "die gespielte Hand", "{C:attention}#2#{} enthält" }, unlock = { "Gewinne einen Durchlauf", "ohne", "{E:1,C:attention}#1# zu spielen" } }, j_tribe = { name = "Der Stamm", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn", "die gespielte Hand", "{C:attention}#2#{} enthält" }, unlock = { "Gewinne einen Durchlauf", "ohne", "{E:1,C:attention}#1# zu spielen" } }, j_cavendish = { name = "Cavendish", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult", "{C:green}#2#-zu-#3#{}-Chance, dass diese", "Karte zerstört wird", "am Ende der Runde" } }, j_card_sharp = { name = "Kartenscharf", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn", "die gespielte {C:attention}Pokerhand{} bereits", "in dieser Runde gespielt wurde" } }, j_red_card = { name = "Rote Karte", text = { "Dieser Joker erhält", "{C:red}+#1#{} Mult, wenn ein beliebiges", "{C:attention}Booster-Paket{}", "übersprungen wird. {C:inactive}(Momentan {C:red}+#2#{C:inactive} Mult)" } }, j_madness = { name = "Wahnsinn", text = { "Wenn {C:attention}Small Blind{} oder {C:attention}Big Blind{}", "gewählt ist, erhalte {X:mult,C:white} X#1# {} Mult", "und {C:attention}zerstöre{} einen zufälligen", "Joker. {C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)" } }, j_square = { name = "Quadrat-Joker", text = { "Dieser Joker erhält {C:chips}+#2#{} Chips,", "wenn die gespielte Hand", "genau {C:attention}4{} Karten hat.", "{C:inactive}(Momentan {C:chips}#1#{C:inactive} Chips)" } }, j_seance = { name = "Séance", text = { "Wenn {C:attention}Pokerhand{} eine", "{C:attention}#1#{} ist, erscheint eine", "zufällige {C:spectral}Geister{}-Karte", "{C:inactive}(Muss Platz haben)" } }, j_riff_raff = { name = "Gesindel", text = { "Erzeugt beim Auswählen eines{C:attention}Blinds{},", "{C:attention}#1# {C:blue}gewöhnliche{C:attention} Joker", "{C:inactive}(Muss Platz haben)" } }, j_vampire = { name = "Vampir", text = { "Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult", "für jede wertende {C:attention}Verstärkte Karte{}, die gespielt wurde.", "Entfernt {C:attention}Kartenverstärkung.", "{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)" } }, j_shortcut = { name = "Abkürzung", text = { "Erlaubt {C:attention}Straights{} mit", "Lücken von {C:attention}1 Rang", "gebildet zu werden. {C:inactive}(bspw.: {C:attention}10 8 6 5 3{C:inactive})" } }, j_hologram = { name = "Hologramm", text = { "Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult", "jedes Mal, wenn eine {C:attention}Spielkarte{}", "deinem Deck hinzugefügt wird.", "{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)" } }, j_vagabond = { name = "Vagabund", text = { "Erzeuge eine {C:purple}Tarot{}-Karte,", "wenn eine Hand gespielt wird", "mit {C:money}#1# ${} oder weniger" } }, j_baron = { name = "Baron", text = { "Jeder {C:attention}König{}", "auf der Hand", "bringt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult" } }, j_cloud_9 = { name = "9 Leben", text = { "Verdiene {C:money}#1# ${} für jede", "{C:attention}9{} in deinem {C:attention}vollen Deck", "am Ende der Runde", "{C:inactive}(Momentan {C:money}#2# ${}{C:inactive})," } }, j_rocket = { name = "Rakete", text = { "Erhalte {C:money}#1# ${} bei Ende der Runde.", "Auszahlung erhöht sich um {C:money}#2# ${}", ", wenn {C:attention}Boss Blind{} besiegt ist." } }, j_obelisk = { name = "Obelisk", text = { "Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult", "pro {C:attention}aufeinanderfolgend{} gespielter", "Hand, die ohne deine", "meistgespielte {C:attention}Pokerhand", "{C:inactive}gespielt wurde. (Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)" } }, j_midas_mask = { name = "Midas-Maske", text = { "Alle gespielten {C:attention}Bildkarten{}", "werden zu {C:attention}Gold{}-Karten", "wenn gezählt." } }, j_luchador = { name = "Luchador", text = { "Verkaufe diese Karte,", "um den aktuellen", "{C:attention}Boss Blind{} zu deaktivieren." } }, j_photograph = { name = "Fotograf", text = { "Die erste gespielte {C:attention}Bildkarte", "gibt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult,", "wenn gezählt" } }, j_gift = { name = "Geschenkkarte", text = { "{C:money}#1# ${} des {C:attention}Verkaufswerts", "wird jeder {C:attention}Joker{}-", "und {C:attention}verbrauchbaren{} Karte hinzugefügt am", "Ende der Runde" } }, j_turtle_bean = { name = "Schwarze Bohne", text = { "{C:attention}+#1#{} Handgröße,", "verringert sich um", "{C:red}#2#{} jede Runde" } }, j_erosion = { name = "Erosion", text = { "{C:red}+#1#{} Mult für jede", "Karte unter {C:attention}#3#{}", "in deinem vollen Deck", "{C:inactive}(Momentan {C:red}+#2#{C:inactive} Mult)" } }, j_reserved_parking = { name = "Reservierter Parkplatz", text = { "Jede {C:attention}Bildkarte{}", "auf der Hand hat", "eine Chance von {C:green}#2#-zu-#3#{},", "um {C:money}#1# ${} zu bringen" } }, j_mail = { name = "Post-Rabatt", text = { "Verdiene {C:money}#1# ${} für", "jede abgeworfene {C:attention}#2#{}-Karte, Rang", "ändert sich jede Runde" } }, j_to_the_moon = { name = "Zum Mond", text = { "Verdiene zusätzlich {C:money}#1# ${}", "{C:attention}Zinsen{} pro {C:money}5 ${},", "die sich zum Ende der Runde auf deiner Hand befinden" } }, j_hallucination = { name = "Halluzination", text = { "Chance von {C:green}#1# in #2#{},", "eine {C:tarot}Tarot{}-Karte zu erzeugen,", "wenn ein beliebiges {C:attention}Booster-Paket{} geöffnet wird", "{C:inactive}(Muss Platz haben)" } }, j_lucky_cat = { name = "Glückskatze", text = { "Dieser Joker erhält jedes Mal {X:mult,C:white} X#1# {} Mult", ", wenn eine {C:attention}Glückskarte{}", "{C:green}erfolgreich{} ausgelöst wird.", "{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)" } }, j_baseball = { name = "Baseballkarte", text = { "{C:green}Ungewöhnliche{} Joker", "bringen jeweils {X:mult,C:white} X#1# {} Mult" } }, j_bull = { name = "Stier", text = { "{C:chips}+#1#{} Chips für", "jeden {C:money}1 ${} in deinem Besitz.", "{C:inactive}(Momentan {C:chips}+#2#{C:inactive} Chips)" } }, j_diet_cola = { name = "Diät-Cola", text = { "Verkaufe diese Karte,", "um eine/n kostenlose/n", "{C:attention}#1# zu erzeugen" } }, j_trading = { name = "Sammelkarte", text = { "Wenn der {C:attention}erste Abwurf{} der Runde", "nur {C:attention}1{} Karte hat, zerstöre", "sie und verdiene {C:money}#1# $" } }, j_flash = { name = "Blitzkarte", text = { "Dieser Joker erhält {C:mult}+#1#{} Mult", "pro {C:attention}Aktualisierung{}", "im Shop. {C:inactive}(Momentan {C:mult}+#2#{C:inactive} Mult)" } }, j_popcorn= { name = "Popcorn", text = { "{C:mult}+#1#{} Mult", "{C:mult}-#2#{} Mult 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"pro abgeworfener {V:1}#2#{}-Karte", "Farbe ändert sich jede Runde", "{C:inactive}(Momentan {C:chips}+#3#{C:inactive} Chips)" }, }, j_smiley = { name = "Smiley", text = { "Gespielte {C:attention}Bildkarten{}", "bringen {C:mult}+#1#{} Mult,", "wenn gezählt" } }, j_campfire = { name = "Lagerfeuer", text = { "Dieser Joker erhält {X:mult,C:white}X#1#{} Mult", "für jede {C:attention}verkaufte{} Karte, wird zurückgesetzt,", "wenn {C:attention}Boss Blind{} besiegt wird", "{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)" } }, j_stuntman = { name = "Stuntman", text = { "{C:chips}+#1#{} Chips,", "{C:attention}-#2#{} Handgröße" }, unlock = { "Verdiene in einer Hand", "mindestens", "{E:1,C:attention}#1#{} Chips" } }, j_invisible = { name = "Unsichtbarer Joker", text = { "Verkaufe nach {C:attention}#1#{} Runden", "diese Karte,", "um einen zufälligen Joker zu {C:attention}duplizieren{}", "{C:inactive}(Momentan {C:attention}#2#{C:inactive}/#1#)" }, unlock = { "Gewinne einen Durchlauf,", "ohne je mehr als", "{E:1,C:attention}4 Joker{} zu haben" } }, j_brainstorm = { name = "Brainstorming", text = { "Kopiert die Fähigkeit", "des {C:attention}Jokers ganz links" }, unlock = { "Wirft einen", "{E:1,C:attention}Royal Flush ab" } }, j_satellite = { name = "Satellit", text = { "Verdiene {C:money}#1# ${} am Ende", "der Runde pro einzigartige {C:planet}Planeten-", "Karte, die in diesem Durchlauf verwendet wird", "{C:inactive}(Momentan {C:money}#2# ${C:inactive})" }, unlock = { "Habe mindestens", "{E:1,C:money}#1# $" } }, j_shoot_the_moon = { name = "Aufs Ganze gehen", text = { "Jede {C:attention}Dame{}", "auf der Hand", "bringt {C:mult}+#1#{} Mult." }, unlock = { "Spiele jedes {E:1,C:attention}Herz", "in deinem Deck", "in einer einzigen Runde" } }, j_drivers_license = { name = "Führerschein", text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn du", "mindestens {C:attention}16", "verstärkte Karten besitzt", "{C:inactive}(Momentan {C:attention}#2#{C:inactive})" }, unlock = { "Verstärke {E:1,C:attention}#1#{} Karten", "in deinem Deck" } }, j_cartomancer = { name = "Kartenmagier", text = { "Erzeuge eine {C:tarot}Tarot{}-Karte", "wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird", "{C:inactive}(Muss Platz haben)" }, unlock = { "Entdecke jede", "{E:1,C:tarot}Tarot{}-Karte" } }, j_astronomer = { name = "Astronom", text = { "Alle {C:planet}Planeten{}-Karten und", "{C:planet}Himmelspakete{} in", "Shop sind {C:attention}gratis" }, unlock = { "Entdecke jede", "{E:1,C:planet}Planeten{}-Karte" } }, j_burnt = { name = "Verbrannter Joker", text = { "Verbessere das Level", "der ersten {C:attention}abgeworfenen", "Pokerhand jeder Runde" }, unlock = { "Verkaufe insgesamt", "{E:1,C:attention}#1#{} Karten", "{C:inactive}(#2#)" } }, j_bootstraps = { name = "Stiefelriemen", text = { "{C:mult}+#1#{} Mult für jeden", "{C:money}#2# ${} in deinem Besitz.", "{C:inactive}(Momentan {C:mult}+#3#{C:inactive} Mult)" }, unlock = { "Habe mindestens {E:1,C:attention}#1#", "{C:dark_edition}Polychrom{}-Joker" } }, j_caino = { name = "Canio", text = { "Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult,", "wenn eine {C:attention}Bildkarte{}", "zerstört wird.", "{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)" }, unlock = { "{E:1,s:1.3}?????" } }, j_triboulet = { name = "Triboulet", text = { "Gespielte {C:attention}Könige{} und", "{C:attention}Damen{} geben jeweils", "{X:mult,C:white} X#1#{} Mult, wenn gezählt," }, unlock = { "{E:1,s:1.3}?????" } }, j_yorick = { name = "Yorick", text = { "Dieser Joker erhält", "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult alle {C:attention}#2#{C:inactive} [#3#]{}", "abgeworfenen Karten.", "{C:inactive}(Momentan {X:mult,C:white} X#4# {C:inactive} Mult)" }, unlock = { "{E:1,s:1.3}?????" } }, j_chicot = { name = "Chicot", text = { "Deaktiviert den Effekt", "jedes {C:attention}Boss Blinds" }, unlock = { "{E:1,s:1.3}?????" } }, j_perkeo = { name = "Perkeo", text = { "Erzeug eine {C:dark_edition}negative{} Kopie von", "{C:attention}1{} zufälligen {C:attention}verbrauchbaren{}", "Karte in deinem Besitz", "am Ende des {C:attention}Shops" }, unlock = { "{E:1,s:1.3}?????" } } }, Voucher = { v_overstock_norm = { name = "Überbestand", text = { "{C:attention}+1{} im Shop", "verfügbarer Kartenslot" } }, v_clearance_sale = { name = "Ausverkauf", text = { "Alle Karten und Pakete im", "Shop sind um {C:attention}#1#  %{} reduziert" } }, v_tarot_merchant = { name = "Tarot-Händler", text = { "{C:tarot}Tarot{}-Karten tauchen", "{C:attention}#1#X{} häufiger", "im Shop auf" } }, v_planet_merchant = { name = "Planeten-Händler", text = { "{C:planet}Planeten{}-Karten tauchen", "{C:attention}#1#X{} häufiger", "im Shop auf" } }, v_hone = { name = "Schleiferei", text = { "{C:dark_edition}Foil{}, {C:dark_edition}holografische{} und", "{C:dark_edition}Polychrom{}-Karten", "erscheinen {C:attention}#1#X{} öfter" } }, v_reroll_surplus = { name = "Aktualisierungsüberschuss", text = { "Aktualisierungen kosten", "{C:money}#1# ${} 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astronomy = "Astronomie", cartomancy = "Kartenlegen", clairvoyance = "Hellseherei", extreme_couponer = "Coupons en masse", completionist = "Vervollständiger", completionist_plus = "Vervollständiger+", completionist_plus_plus = "Vervollständiger++", }, achievement_descriptions = { ante_up = "Erreiche Ante 4", ante_upper = "Erreiche Ante 8", heads_up = "Gewinne einen Durchlauf.", low_stakes = "Gewinne einen Durchlauf mindestens auf der Schwierigkeitsstufe „Roter Einsatz“.", mid_stakes = "Gewinne einen Durchlauf mindestens auf der Schwierigkeitsstufe „Schwarzer Einsatz“.", high_stakes = "Gewinne einen Durchlauf mindestens auf der Schwierigkeitsstufe „Goldener Einsatz“.", card_player = "Spiele mindestens 2.500 Karten.", card_discarder = "Wirf mindestens 2.500 Karten ab.", nest_egg = "Besitze mindestens 400 $ während eines Durchlaufs.", flushed = "Spiele einen Flush mit 5 Wildcards.", speedrunner = "Gewinne einen Durchlauf in maximal 12 Runden.", roi = "Kaufe 5 Gutscheine bis Ante 4.", shattered = "Zerbrich 2 Glaskarten in einer einzelnen Hand.", royale = "Spiele einen Royal Flush.", retrograde = "Bringe eine beliebige Pokerhand auf Level 10.", _10k = "Erziele 10.000 Chips in einer einzelnen Hand.", _1000k = "Erziele 1.000.000 Chips in einer einzelnen Hand.", _100000k = "Erziele 100.000.000 Chips in einer einzelnen Hand.", tiny_hands = "Dünne dein Deck auf maximal 20 Karten aus", big_hands = "Halte mindestens 80 Karten in deinem Deck.", you_get_what_you_get = "Gewinne einen Durchlauf ohne Aktualisierung des Shops.", rule_bender = "Schließe einen beliebigen Herausforderungsdurchlauf ab.", rule_breaker = "Schließe jeden Herausforderungsdurchlauf ab.", legendary = "Entdecke einen legendären Joker.", astronomy = "Entdecke jede Planeten-Karte.", cartomancy = "Entdecke jede Tarot-Karte.", clairvoyance = "Entdecke jede Geister-Karte.", extreme_couponer = "Entdecke jeden Gutschein.", completionist = "Entdecke 100 % deiner Sammlung.", completionist_plus = "Gewinne mit jedem Deck auf der Schwierigkeitsstufe „Goldener Einsatz“.", completionist_plus_plus = "Verdiene einen Goldenen Sticker bei jedem Joker.", }, challenge_names = { c_omelette_1 = "Das Omelett", c_city_1 = "15-Minuten-Stadt", c_rich_1 = "Reiche werden reicher", c_knife_1 = "Auf Messers Schneide", c_xray_1 = "Röntgenblick", c_mad_world_1 = "Verrückte Welt", c_luxury_1 = "Luxussteuer", c_non_perishable_1 = "Haltbar", c_medusa_1 = "Medusa", c_double_nothing_1 = "Doppelt oder nichts", c_typecast_1 = "Typisierung", c_inflation_1 = "Inflation", c_bram_poker_1 = "Bram-Poker", c_fragile_1 = "Zerbrechlich", c_monolith_1 = "Monolith", c_blast_off_1 = "Abheben", c_five_card_1 = "Fünf-Karten-Zug", c_golden_needle_1 = "Goldene Nadel", c_cruelty_1 = "Grausamkeit", c_jokerless_1 = "Jokerlos" }, poker_hands = { ['Flush Five'] = "Flush Five", ['Flush House'] = "Flush House", ['Five of a Kind'] = "Fünfling", ['Royal Flush'] = "Royal Flush", ['Straight Flush'] = "Straight Flush", ['Four of a Kind'] = "Vierling", 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Probier es aus!" }, fh_7 = { "Aber Vorsicht! Du hast nur eine", "begrenzte Anzahl an {C:blue}Händen", "und {C:red}Abwürfen{} pro Runde" }, fh_8 = { "Verdiene {C:attention}300 Chips{}, bevor du", "keine {C:blue}Hände mehr hast,", "um diese Runde zu gewinnen.", "Viel Glück!" }, sh_1 = { "Wenn du mehr Karten erhältst,", "denk dran, dass du sie neu anordnen kannst.", "{C:attention}Joker{} werden von", "links nach rechts ausgelöst" }, sh_2 = { "Und denk dran,", "deine Verbrauchsgegenstände zu {C:attention}VERWENDEN{}!" }, sh_3 = { "Wähle bis zu {C:attention}2{} Karten", "auf deiner Hand und drücke", "{C:attention}„VERWENDEN“{} auf der {C:tarot}Tarot{}-Karte,", "um sie zu verstärken!" }, s_1 = { "Gut gemacht! Nun, da du", "eine {E:1}Menge{} {C:money}Geld{} hast,", "kannst du dir ein paar neue", "Karten im {C:attention}Shop kaufen" }, s_2 = { "Versuche, diesen", "schicken Teufel zu kaufen" }, s_3 = { "Das hier ist einer der {C:attention}#1#", "{C:attention}Joker{}, die du deinem Durchlauf", "hinzufügen kannst. Jeder {C:attention}Joker", "macht etwas anderes" }, s_4 = { "Dieser hier fügt {C:red}+4 Mult{} zu", "jeder Hand hinzu, die du spielst!" }, s_5 = { "Sei wählerisch, du kannst nur", "{C:attention}5 Joker{}-Karten", "gleichzeitig haben" }, s_6 = { "Kaufe nun die andere", "Karte im {C:attention}Shop" }, s_7 = { "Diese {C:tarot}Tarot{}-Karte ist ein", "{C:attention}Verbrauchsgegenstand{}. Die hier", "verstärkt deine Spielkarten!", "Bewahre sie also auf." }, s_8 = { "Du kannst bis zu", "{C:attention}2 Verbrauchsgegenstand{}-Karten", "gleichzeitig haben." }, s_9 = { "Wenn du genug ansparst,", "kannst du dir einen {C:attention}Gutschein{} kaufen.", "{C:attention}Gutscheine{} verbessern passiv", "deinen Durchlauf!" }, s_10 = { "{C:attention}Gutscheine{} werden wieder aufgefüllt,", "nachdem du den", "{C:attention}Boss Blind{} besiegst." }, s_11 = { "Und sieh dir beide", "{C:booster}Booster-Pakete{} in", "jedem Shop an. Sie stecken", "voller nützlicher Sachen!" }, s_12 = { "Gehen wir über", "zur {C:attention}nächsten Runde{}." } } } }