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编译环境 windows MinGW
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79cbc997da
commit
e22f33af5e
343
code.cpp
Normal file
343
code.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,343 @@
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#include <iostream>
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#include <cstdlib>
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#include <ctime>
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#include <vector>
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#include <utility>
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#include <conio.h>
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#include <windows.h>
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using namespace std;
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// 显示区域的大小
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const size_t sWidth = 30, sHeight = 24;
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// 迷宫的实际大小(必须是奇数!)
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const size_t width = 9, height = 9;
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const char wall = 1;
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const char path = 0;
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const char target = 2;
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// 地图
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char map[height][width];
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bool fog[height][width];
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bool walk[height][width];
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// 带凿墙列表
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vector<pair<pair<int, int>, int> > walls;
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/*
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随机prim算法的核心是:
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1、让迷宫全是墙
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2、选一个格作为迷宫的通路,然后把它的邻墙放入列表
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3、当列表里还有墙时
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——1、从列表里随机选一个墙,如果它对面的格子不是迷宫的通路
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————1、把墙打通,让对面的格子成为迷宫的通路
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————2、把那个格子的邻墙加入列表
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——2、如果对面的格子已经是通路了,那就从列表里移除这面墙
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*/
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const int up = 0;
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const int down = 1;
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const int left = 2;
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const int right = 3;
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// 四周一步
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int xx[] = { 0, 0, -1, 1 };
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int yy[] = { -1, 1, 0, 0 };
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// 四周两步
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int x2[] = { 0, 0, -2, 2 };
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int y2[] = { -2, 2, 0, 0 };
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// 玩家坐标
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int playerx;
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int playery;
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int SPX;
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int SPY;
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const int margin = 3;
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// 移动光标到xy位置
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void gotoxy(int x, int y)
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{
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COORD coord = { (short)x, (short)y };
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SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
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}
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// 设置全地图为墙
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void setAllWall()
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{
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for (int y = 0; y < height; ++y)
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for (int x = 0; x < width; ++x)
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map[y][x] = wall;
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}
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// 是否越界
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bool isOutBounds(int x, int y)
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{
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return (x<0 || x >= width
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|| y<0 || y >= height);
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}
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// 向四周探索
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void explore(int x, int y)
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{
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// 遍历四个方向
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for (int i = 0; i < 4; ++i)
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{
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||||||
|
// 顺着一条路走
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for (int x1 = x, y1 = y;
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!isOutBounds(x1, y1)
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|
&& map[y1][x1] == path;
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|
x1 += xx[i], y1 += yy[i])
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{
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// 每走一个格子检查四周是否为通路
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for (int fy = y1 - 1; fy <= y1 + 1; ++fy)
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|
for (int fx = x1 - 1; fx <= x1 + 1; ++fx)
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|
if (!isOutBounds(fx, fy)
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|
&& fog[fy][fx])
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|
fog[fy][fx] = false;
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}
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|
}
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|
}
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// 将坐标处的墙添加到待通墙中
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void pushAroundWall(int x, int y)
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|
{
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|
// 遍历四个方向
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for (int i = 0; i < 4; ++i)
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{
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||||||
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int tx = x + xx[i];
|
||||||
|
int ty = y + yy[i];
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||||||
|
if (isOutBounds(tx, ty))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
int wx = x + x2[i];
|
||||||
|
int wy = y + y2[i];
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||||||
|
if (isOutBounds(wx, wy))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
// 只要是墙就加入列表
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if (map[ty][tx] == wall)
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|
walls.push_back(pair<pair<int, int>, int>(pair<int, int>( tx,ty ),i ));
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|
}
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|
}
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|
|
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|
// 展示地图
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void showMap()
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|
{
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int dx = sWidth / 2 - playerx;
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||||||
|
int dy = sHeight / 2 - playery;
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|
// 移动光标到最开始的位置
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gotoxy(1, 1);
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|
// 遍历整个地图
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|
for (int sy = 0; sy < sHeight; ++sy)
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||||||
|
{
|
||||||
|
for (int sx = 0; sx < sWidth; ++sx)
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||||||
|
{
|
||||||
|
//putchar(map[y][x]?'@':' ');
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||||||
|
int x = sx - dx;
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||||||
|
int y = sy - dy;
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|
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||||||
|
const char *Symbol[5] = { "□", "▓", "▽", "☆", "◎" };
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||||||
|
|
||||||
|
if (isOutBounds(x, y))
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||||||
|
{
|
||||||
|
printf("□");
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (x == playerx && y == playery)
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||||||
|
{
|
||||||
|
printf("◎");
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (fog[y][x])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("▓");
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!walk[y][x])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("▽");
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (map[y][x] == path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("□");
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (map[y][x] == target)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("☆");
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("▓");
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
// 到此截断,后面为单字符地图时用
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int d = 0;
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|
for (int i = 0; i < 4; ++i)
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|
{
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||||||
|
if (!isOutBounds(x + xx[i], y + yy[i]) && map[y + yy[i]][x + xx[i]] == wall)
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|
d |= 1 << i;
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|
}
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|
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const int up = 1;
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|
const int down = 2;
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|
const int left = 4;
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||||||
|
const int right = 8;
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|
char ch = 0;
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|
switch (d)
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||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
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|
ch = '&';
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|
break;
|
||||||
|
//case up:
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|
//case down:
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|
case up | down:
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|
ch = '|';
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
//case left:
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||||||
|
//case right:
|
||||||
|
case left | right:
|
||||||
|
ch = '-';
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
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||||||
|
ch = '+';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
putchar(ch);
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|
}
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||||||
|
cout << endl;
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||||||
|
}
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||||||
|
//gotoxy(sWidth/2+1, sHeight/2+1);
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||||||
|
//putchar('A');
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
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||||||
|
// 手动延时函数
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||||||
|
void sleep(int n)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < n*n*n*n; ++i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
// 刷新地图
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||||||
|
void refresh()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gotoxy(1, 1);
|
||||||
|
showMap();
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
// 生成地图算法,参数为起始点坐标
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|
void generate(int cx, int cy)
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|
{
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|
// 首先将地图全部设置为墙
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|
setAllWall();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 填满迷雾,清空已经走过的路径
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||||||
|
for (int i = 0; i < width*height; ++i)
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||||||
|
*((bool*)fog + i) = *((bool*)walk + i) = true;
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||||||
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|
||||||
|
//设置玩家的坐标
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||||||
|
playerx = cx;
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||||||
|
playery = cy;
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||||||
|
// 从起点开始,将四周的墙壁添加到待凿列表中
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|
pushAroundWall(cx, cy);
|
||||||
|
// 把这个点变成路
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|
map[cy][cx] = path;
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||||||
|
|
||||||
|
// 只要还有待凿的墙,就一直循环
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||||||
|
while (!walls.empty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 随机找个待凿的墙
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||||||
|
int index = rand() % walls.size();
|
||||||
|
int wx = walls[index].first.first;
|
||||||
|
int wy = walls[index].first.second;
|
||||||
|
int d = walls[index].second;
|
||||||
|
// 如果是墙,打穿,将下一个点四周的墙壁加入待凿列表
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||||||
|
if (map[wy + yy[d]][wx + xx[d]] == wall)
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||||||
|
{
|
||||||
|
map[wy][wx] = path;
|
||||||
|
map[wy + yy[d]][wx + xx[d]] = path;
|
||||||
|
pushAroundWall(wx + xx[d], wy + yy[d]);
|
||||||
|
//sleep(70);
|
||||||
|
//refresh();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 打穿后,将该墙移除待凿列表
|
||||||
|
walls.erase(walls.begin() + index);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
map[height-2][width-2] = target;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 展开迷雾
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|
explore(playerx, playery);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
|
// 玩家移动,参数是移动的方向
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||||||
|
void playerMove(int dir)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (0 > dir || dir >= 4)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
int tx = playerx + xx[dir];
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||||||
|
int ty = playery + yy[dir];
|
||||||
|
if (isOutBounds(tx, ty))
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
if (map[ty][tx] == wall)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
if (map[ty][tx] == target)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
system("cls");
|
||||||
|
cout << "游戏胜利!" << endl;
|
||||||
|
system("pause");
|
||||||
|
exit(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 只有是路的时候才可以移动
|
||||||
|
if (map[ty][tx] == path) {
|
||||||
|
playerx = tx, playery = ty;
|
||||||
|
walk[ty][tx] = false;
|
||||||
|
}
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||||||
|
// 移动完后再次探索迷雾
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||||||
|
explore(playerx, playery);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 每一帧执行更新
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||||||
|
void updata()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char ch = getch();
|
||||||
|
switch (ch)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 'w':
|
||||||
|
playerMove(up);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 's':
|
||||||
|
playerMove(down);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'a':
|
||||||
|
playerMove(2);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'd':
|
||||||
|
playerMove(3);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 设置种子
|
||||||
|
srand((unsigned int)time(0));
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
// 生成地图
|
||||||
|
generate(1, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 游戏循环
|
||||||
|
while (1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 输出地图
|
||||||
|
showMap();
|
||||||
|
// 等待输入,更新
|
||||||
|
updata();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} while (getch() != 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
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