# gc-opencommand-plugin 中文 | [English](README_en-US.md) 一个为第三方客户端开放GC命令执行接口的插件 ## 使用本插件的应用 - [GrasscutterTools](https://github.com/jie65535/GrasscutterCommandGenerator) —— Windows 客户端工具 - [JGrasscutterCommand](https://github.com/jie65535/JGrasscutterCommand) —— [Mirai](https://github.com/mamoe/mirai) 插件,在QQ里执行命令 - [Yunzai-GrasscutterCommand](https://github.com/Zyy-boop/Yunzai-GrasscutterCommand) —— Yunzai-bot插件,在QQ里执行命令 - 待补充 ## 服务端安装 1. 在 [Release](https://github.com/jie65535/gc-opencommand-plugin/releases) 下载 `jar` 2. 放入 `plugins` 文件夹即可 > 注意,如果出现以下错误: > ```log > INFO:PluginManager Enabling plugin: opencommand-plugin > Exception in thread "main" java.lang.NoSuchMethodError: 'void emu.grasscutter.server.event.EventHandler.register(emu.grasscutter.plugin.Plugin)' > at com.github.jie65535.opencommand.OpenCommandPlugin.onEnable(OpenCommandPlugin.java:49) > at emu.grasscutter.plugin.PluginManager.lambda$enablePlugins$3(PluginManager.java:131) > ``` > 请使用v1.2.1版本插件,因为该报错表示你的服务端是旧版! ## 控制台连接 1. 首次启动时,会在 `plugins` 目录下生成一个 `opencommand-plugin` 目录,打开并编辑 `config.json` 2. 设置 `consoleToken` 的值为你的连接秘钥,建议使用至少32字符的长随机字符串。 3. 重新启动服务端即可生效配置 4. 在客户端中选择控制台身份,并填写你的 `consoleToken` 即可以控制台身份运行指令 ## 多服务器 ### 主服务器 (Dispatch) 1. 在 `opencommand-plugin` 目录下打开 `config.json` 2. 修改 `socketPort` 值为一个未被使用的端口 3. 设置 `socketToken` 多服务器通信密钥,建议使用至少32字符的长随机字符串。 4. 重新启动服务端即可生效配置 ### 子服务器 (Game) 1. 在 `opencommand-plugin` 目录下打开 `config.json` 2. 修改 `socketHost` 和 `socketPort` 值为主服务器的地址和端口 3. 设置 `socketToken` 和主服务器相同的值 4. 设置 `socketDisplayName` 值为你的服务器名称 (用途请见[下方](https://github.com/jie65535/gc-opencommand-plugin#%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%A4%9A%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%88%97%E8%A1%A8)) 5. 重新启动服务端即可生效配置 ## 构建说明 1. 克隆仓库 2. 在目录下新建 `lib` 目录 3. 将 `grasscutter-1.1.x-dev.jar` 放入 `lib` 目录 4. `gradle build` ## 玩家使用流程 1. 在客户端中填写服务地址,确认是否支持 2. 填写UID,发送验证码 3. 将游戏内收到的**4位整数验证码**填入客户端校验 4. 享受便利! ## 客户端请求流程 1. `ping` 确认是否支持 `opencommand` 插件 2. `sendCode` 向指定玩家发送验证码(1分钟内不允许重发),保存返回的 `token` 3. 使用 `token` 和**4位整数验证码**发送 `verify` 校验 4. 如果验证通过,可以使用该 `token` 执行 `command` 动作 --- ## `config.json` ```json { // 控制台连接令牌 "consoleToken": "", // 验证码过期时间(秒) "codeExpirationTime_S": 60, // 临时令牌过期时间(秒) "tempTokenExpirationTime_S": 300, // 授权令牌最后使用过期时间(小时) "tokenLastUseExpirationTime_H": 48, // 多服务器通信端口 "socketPort": 5746, // 多服务器通信密钥 "socketToken": "", // 多服务器Dispatch服务器地址 "socketHost": "127.0.0.1", // 多服务器显示名称 "socketDisplayName": "" } ``` ## API `/opencommand/api` 示例 ``` https://127.0.0.1/opencommand/api ``` ### Request 请求 ```java public final class JsonRequest { public String token = ""; public String action = ""; public String server = ""; public Object data = null; } ``` ### Response 响应 ```java public final class JsonResponse { public int retcode = 200; public String message = "Success"; public Object data; } ``` ### Actions 动作 #### `测试连接` ##### Request | 请求参数 | 请求数据 | 类型 | |--------|--------|----------| | action | `ping` | `String` | ##### Response | 返回参数 | 返回数据 | 类型 | |---------|-----------|----------| | retcode | `200` | `Int` | | message | `Success` | `String` | | data | `null` | `null` | #### `获取在线玩家` ##### Request | 请求参数 | 请求数据 | 类型 | |--------|----------|----------| | action | `online` | `String` | ##### Response | 返回参数 | 返回数据 | 类型 | |---------|---------------------------------|--------------| | retcode | `200` | `Int` | | message | `Success` | `String` | | data | `{"count": 0, playerList": []}` | `JsonObject` | #### `发送验证码` ##### Request | 请求参数 | 请求数据 | 类型 | |--------|------------|----------| | action | `sendCode` | `String` | | data | `uid` | `Int` | ##### Response | 返回参数 | 返回数据 | 类型 | |---------|-----------|----------| | retcode | `200` | `Int` | | message | `Success` | `String` | | data | `token` | `String` | #### `验证验证码` ##### Request | 请求参数 | 请求数据 | 类型 | |--------|----------|----------| | action | `verify` | `String` | | token | `token` | `String` | | data | `code` | `Int` | ##### Response 成功 | 返回参数 | 返回数据 | 类型 | |---------|-----------|----------| | retcode | `200` | `Int` | | message | `Success` | `String` | | data | `null` | `null` | 失败 | 返回参数 | 返回数据 | 类型 | |---------|-----------------------|----------| | retcode | `400` | `Int` | | message | `Verification failed` | `String` | | data | `null` | `null` | #### `执行命令` ##### Request | 请求参数 | 请求数据 | 类型 | |--------|-----------|----------| | action | `command` | `String` | | token | `token` | `String` | | data | `command` | `String` | ##### Response 成功 | 返回参数 | 返回数据 | 类型 | |---------|------------------|----------| | retcode | `200` | `Int` | | message | `Success` | `String` | | data | `Command return` | `String` | ### 执行控制台命令 #### `获取运行模式` ##### Request | 请求参数 | 请求数据 | 类型 | |--------|-----------|----------| | action | `runmode` | `String` | | token | `token` | `String` | ##### Response 成功 | 返回参数 | 返回数据 | 类型 | |---------|-----------------------|----------| | retcode | `200` | `Int` | | message | `Success` | `String` | | data | `1 (多服务器) / 0 (单服务器)` | `Int` | #### `获取多服务器列表` ##### Request | 请求参数 | 请求数据 | 类型 | |--------|----------|----------| | action | `server` | `String` | | token | `token` | `String` | ##### Response 成功 | 返回参数 | 返回数据 | 类型 | |---------|-----------|--------------| | retcode | `200` | `Int` | | message | `Success` | `String` | | data | `{}` | `JsonObject` | ```json { "retcode": 200, "message": "success", "data": { // 服务器 UUID "13d82d0d-c7d9-47dd-830c-76588006ef6e": "2.8.0 服务器", "e6b83224-a761-4023-be57-e054c5bb823a": "2.8.0 开发服务器" } } ``` #### `执行命令` ##### Request > 如果为单服务器则无需填写服务器 UUID | 请求参数 | 请求数据 | 类型 | |--------|-----------|----------| | action | `command` | `String` | | token | `token` | `String` | | server | `UUID` | `String` | | data | `command` | `String` | ##### Response 成功 | 返回参数 | 返回数据 | 类型 | |---------|------------------|----------| | retcode | `200` | `Int` | | message | `Success` | `String` | | data | `Command return` | `String` |