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BattleEvent/SecretTreasure_Name;"神秘的宝物"
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BattleEvent/SecretTreasure_Des;"一个神秘的亮光附着在了某个部件上,隐约能感觉到这是一个宝物。"
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BattleEvent/SecretTreasure_Effect;"战斗开始时,使随机部件获得*秘宝*。"
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BattleEvent/AllDouble_Name;"电磁场"
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BattleEvent/AllDouble_Des;"强大的电磁场出现时,所有的威力都会被增强。"
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BattleEvent/AllDouble_Effect;"第2回合开始时,敌我双方所有攻击部件获得*威力翻倍*。"
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BattleEvent/SupportLoadDamage_Name;"支援僚机"
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BattleEvent/SupportLoadDamage_Des;"协会的支援僚机正好在附近,要好好利用吗?"
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BattleEvent/SupportLoadDamage_Effect;"战斗开始时,在随机空位装备1个<UNIT>80805|1</UNIT>。"
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BattleEvent/RoundWinCoin_Name;"看戏的公子哥"
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BattleEvent/RoundWinCoin_Des;"一位路过的公子哥很兴奋的看你和罪犯的对波决斗,并准备撒币。"
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BattleEvent/RoundWinCoin_Effect;"若在第{0}回合开始前将敌方击败,则获得{1}星币。"
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BattleEvent/FlyingCoin_Name;"飘走的星币"
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BattleEvent/FlyingCoin_Des;"突然间飘过了一堆星币!好多!好多!"
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BattleEvent/FlyingCoin_Effect;"第{0}回合开始时,在随机空位装备1个<UNIT>80806|1</UNIT>。"
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BattleEvent/AllAdded_Name;"激昂的战斗音乐"
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BattleEvent/AllAdded_Des;"似乎有乐队在演出?突然响起的战斗音乐使双方的攻击部件都跟通电了一样。"
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BattleEvent/AllAdded_Effect;"战斗开始时,使敌我双方所有攻击部件获得{0}点*功率*。"
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BattleEvent/FreeMoveStrom_Name;"风暴"
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BattleEvent/FreeMoveStrom_Des;"这是一片存在气体和风暴的地带,不同于其他真空区域,移动将受到风暴的影响。"
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BattleEvent/FreeMoveStrom_Effect;"顺着风向移动时,不消耗燃料。(风向每回合都可能变化)"
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BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Name;"有内鬼,停止开火"
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BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Des;"星际警局发来紧急简讯,罪犯飞船上有卧底,请给予逃离时间。"
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BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Effect;"若在前{0}回合均没有*对波胜利*,战斗后获得1次升级部件的机会。"
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BattleEvent/RoundRepaire_Name;"修复金属星环"
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BattleEvent/RoundRepaire_Des;"即将经过著名的宇宙奇观——修复金属星环,该星环将修复所有经过的飞船。"
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BattleEvent/RoundRepaire_Effect;"第{0}回合开始时,使敌我双方飞船回复所有血量。"
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BattleEvent/MeteoriteFall_Name;"陨石雨"
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BattleEvent/MeteoriteFall_Des;"侦测到在途的陨石雨打击。"
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BattleEvent/MeteoriteFall_Effect;"第{0}回合开始时,对敌我双方飞船造成{1}点伤害,并使敌方*耐久*归0。"
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BattleEvent/SpaceChaos_Name;"空间乱流"
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BattleEvent/SpaceChaos_Des;"飞船所处的空间突然变得很不稳定。"
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BattleEvent/SpaceChaos_Effect;"回合开始时,随机交换己方*攻击部件*或*辅助部件*的位置。"
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BattleEvent/ExtraDays_Name;"速战速决"
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BattleEvent/ExtraDays_Des;"正在搭你便船的协会人员现在有急事,只要你尽快解决战斗,他愿意给你批额外的假期。"
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BattleEvent/ExtraDays_Effect;"你下次度假获得了{0}天额外的假期,每在战斗中消耗1回合,便减少1天。"
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BattleEvent/StopFight_Name;"临时休战协议"
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BattleEvent/StopFight_Des;"协会根据宇宙规则起草了一份临时休战协议,任何人都不能拒绝。"
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BattleEvent/StopFight_Effect;"战斗开始时,在随机空位装备1个<UNIT>80807|1</UNIT>。"
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BattleEvent/SoftSpace_Name;"软化空间"
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BattleEvent/SoftSpace_Des;"在这个空间飞船的外壳都被软化了!"
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BattleEvent/SoftSpace_Effect;"敌我双方造成伤害时,额外造成{0}点伤害。"
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BattleEvent/F2_Name;"神圣的F2"
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BattleEvent/F2_Des;"神圣的F2连接着我们!"
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BattleEvent/F2_Effect;"回合开始时,使随机部件获得*连锁*。"
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BattleEvent/ColorChaos_Name;"视觉错乱"
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BattleEvent/ColorChaos_Des;"这个地方颜色不太稳定。"
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BattleEvent/ColorChaos_Effect;"对波结束时,使手牌中的[*橙色*]能量变为[*白色*],[*白色*]能量变为[*橙色*]。"
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BattleEvent/Mabaoguo_Name;"去骗!去偷袭!"
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BattleEvent/Mabaoguo_Des;"现在的年轻人,不讲武德。"
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BattleEvent/Mabaoguo_Effect;"玩家可以先进行第0回合,该回合只生成1个能量。"
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BattleEvent/ShopSave_Name;"保护商人"
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BattleEvent/ShopSave_Des;"开战时,有一个冒失的商人闯入了战区,他请求你的保护。"
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BattleEvent/ShopSave_Effect;"战斗开始时,在随机空位装备1个<UNIT>80808|1</UNIT>。"
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BattleEvent/CoinLeak_Name;"破损的星币仓"
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BattleEvent/CoinLeak_Des;"敌人的星币仓漏了,正在紧急修补中,机会难得,快开火。"
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BattleEvent/CoinLeak_Effect;"第2回合开始前,对敌方每造成1点伤害,获得1星币。"
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BattleEvent/CoinLeak_ExtraInfo;"已获得星币:{0}。"
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BattleEvent/UnitTest_Name;"部件测试"
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BattleEvent/UnitTest_Des;"协会需要你帮忙测试新研发的部件性能,如果你使用得当,就可以留下它。"
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BattleEvent/UnitTest_Effect;"战斗开始时,随机在空位装备1个攻击部件,装载3次该部件后将在战斗结束时获得。"
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BattleEvent/SimpleColor_Name;"简色主义"
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BattleEvent/SimpleColor_Des;"简色主义是近来颇为有名的宇宙组织,他们正在考察这场战斗的污染系数。"
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BattleEvent/SimpleColor_Effect;"若每回合使用的手牌能量颜色不超过2种,战斗结束后,可以选择1个颜色能量原料进行移除。"
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BattleEvent/ExchangePower_Name;"换位激荡"
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BattleEvent/ExchangePower_Des;"空间的能量要抑制不住了!"
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BattleEvent/ExchangePower_Effect;"*攻击部件**换位*后,获得{0}点威力。"
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BattleEvent/ShopLocation_Name;"折跃定位"
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BattleEvent/ShopLocation_Des;"一名商人将传送的折跃定位设在了你的部件上,请务必稳定住它们!"
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BattleEvent/ShopLocation_Effect;"战斗开始时,使随机{0}个部件获得*折跃定位*。"
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BattleEvent/ExchangeToMove_Name;"燃料补充"
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BattleEvent/ExchangeToMove_Des;"嗯……换位了以后能补充燃料,这很合理吧?"
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BattleEvent/ExchangeToMove_Effect;"在第1回合中,*换位*后回复1点燃料。"
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BattleEvent/CheckLoad_Name;"协会检修"
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BattleEvent/CheckLoad_Des;"协会非要在这时候例行检查你的部件!在此期间最好不要装载能量!"
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BattleEvent/CheckLoad_Effect;"战斗开始时,使随机部件获得*协会检修*。" |