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Tutorial/Wanted/Title;"新來的賞金獵人,就是你!"
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Tutorial/Wanted/Des;"這是來自賞金獵人協會的簡單教學。\n\n我看看,現在就有一個通緝犯在你附近,快去逮捕他,換取你的第一桶金!"
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Tutorial/Battle_01_01/Title;"威力"
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Tutorial/Battle_01_01/Des;"中間的三排數字分別代表:<color=#FF8B25>己方威力-對轟結果-敵方威力</color>。\n\n對轟結果是雙方<color=#FF8B25>威力的差值</color>,代表你即將造成或承受的傷害。"
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Tutorial/Battle_01_01/BattleInfo;"己方威力-對轟結果-敵方威力"
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Tutorial/Battle_01_02/Title;"配件與能量"
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Tutorial/Battle_01_02/Des;"<sprite="common" name=cannon><color=#FF5951>攻擊配件</color>會將能量點數轉換為<color=#FF8B25>同一行的威力</color>。\n\n<sprite="common" name=support><color=#51FF59>輔助配件</color>則會產生各類<color=#FF8B25>輔助作用</color>。\n\n可根據配件右上角標誌的顏色來區分兩種類型。"
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Tutorial/Battle_01_03/Title;"試試橙色能量吧!"
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Tutorial/Battle_01_03/Des;"<color=#FF8B25>能量顏色≥槽位顏色</color>才能裝入配件的插槽中。\n(<color=#FF6000>橙</color>><color=#2792FF>藍</color>><color=#C9C9C9>白</color>)\n\n能量一旦裝載成功就<color=#FF8B25>無法卸下</color>。"
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Tutorial/Battle_02_01/Title;"耐久值"
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Tutorial/Battle_02_01/Des;"敵方飛船擁有耐久值,<color=#FF8B25>每行對轟勝利</color>都會削減<color=#FF8B25>1點</color>耐久值。 \n\n當敵方耐久值<color=#FF8B25>歸零</color>時,下一回合將<color=#FF8B25>無法行動</color>。 \n\n擊破敵方耐久是賞金獵人最常見的獲勝手段。"
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Tutorial/Battle_02_02/Title;"移動"
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Tutorial/Battle_02_02/Des;"你可以消耗1點<color=#FF8B25>燃料</color>使飛船<color=#FF8B25>上下移動</color>。(每回合限<color=#FF8B25>1次</color>)\n\n每場戰鬥後,都會<color=#FF8B25>恢復</color>定額的燃料。\n\n老練的賞金獵人會利用移動<color=#FF8B25>避開</color>敵方較強勢的一行。"
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Tutorial/Battle_02_02/Move;"移動消耗燃料"
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Tutorial/Battle_02_02/MoveDir;"選擇移動方向"
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Tutorial/CorePanel/Title;"能量原料"
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Tutorial/CorePanel/Des;"戰鬥中自動產生的<color=#FF8B25>能量</color>由2種<color=#FF8B25>能量原料</color>隨機組成:\n<color=#FF8B25>點數能量原料</color>( 1-9點)\n<color=#FF8B25>顏色能量原料</color>(<color=#C9C9C9>白</color><color=#2792FF>藍</color><color=#FF6000>橙</color>)"
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Tutorial/Battle_03_01/Title;"護盾"
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Tutorial/Battle_03_01/Des;"護盾會優先承受傷害,且<color=#FF8B25>每場戰鬥都會全部恢復</color>。\n\n利用好護盾妥善承受傷害吧。"
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Tutorial/Battle_04_01/Title;"能量產生數量"
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Tutorial/Battle_04_01/Des;"回合開始時,會產生3個能量,第1回合會額外產生1個。\n\n回合結束時,你的能量將會<color=#FF8B25>保留</color>,手牌中能量的上限為10個。"
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Tutorial/Battle_03_04/Title;"加油!"
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Tutorial/Battle_03_04/Des;"現在,就去<color=#FF8B25>摧毀通緝犯的太空船</color>,拿到屬於你的<color=#FF8B25>賞金</color>吧!"
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Tutorial/Unit/Title;"新配件!"
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Tutorial/Unit/Des;"你獲得的配件需要裝備在飛船上才能帶進下一場戰鬥。\n\n裝備的配件負載總和不能超過飛船的<color=#FF8B25>負載限制</color>。\n\n<color=#FF8B25>點選或拖曳</color>可以將配件裝備在飛船上。"
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Tutorial/Unit/Des_gamepad;"你獲得的配件需要裝備在飛船上才能帶進下一場戰鬥。\n\n裝備的配件負載總和不能超過飛船的<color=#FF8B25>負載限制</color>。\n\n<color=#FF8B25>按下</color>可以將配件裝備在飛船上。"
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Tutorial/Unit/Tips;"將配件裝備至太空船上"
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Tutorial/Treasure/Title;"新寶物!"
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Tutorial/Treasure/Des;"獲得的寶物會在本局遊戲中<color=#FF8B25>永久生效</color>,盡可能多蒐集寶物吧!\n\n寶物和配件之間合理的搭配也是老獵人的成功秘訣!"
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Tutorial/Vacation/Title;"度假時間"
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Tutorial/Vacation/Des;"工作結束後,可以享受協會為你提供的<color=#FF8B25>度假天數</color>。\n\n度假星球上標記了將遭遇的<color=#FF8B25>事件類型</color>與消耗的<color=#FF8B25>天數</color>。\n\n一般而言,耗時較長的度假事件往往更有價值。"
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Tutorial/BountyEvent/Title;"呼叫支援"
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Tutorial/BountyEvent/Des;"當您覺得需要幫助時,可以使用<color=#59C8FF>呼叫支援</color><sprite="buff" name=call>:\n\n<color=#FF8B25>商店、修理/燃料補充。</color>\n\n每個<color=#59C8FF>呼叫支援</color><sprite="buff" name=call>在單局遊戲內<color=#FF8B25>僅可使用1次</color>,注意妥善分配使用時機。"
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Tutorial/EnemyNotice/Title;"蓄勢待發!"
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Tutorial/EnemyNotice/Des;"注意!當敵方出現這個圖示時,代表對方<color=#FF8B25>下一回合將會發動猛烈的攻擊!</color>"
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Tutorial/Re/Title;"暫時撤退"
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Tutorial/Re/Des;"遇到難以對抗的敵人時,可以選擇<color=#FF8B25>暫時撤退</color>。 \n\n撤退後會回到<color=#FF8B25>戰鬥開始前的狀態</color>。"
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Tutorial/Break/Title;"耐久值歸0:癱瘓"
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Tutorial/Break/Des;"對轟時,<color=#FF8B25>每1行勝利均會削減敵方1點耐久</color>。 \n\n當敵方耐久為0時,下回合將<color=#FF8B25>癱瘓(無法行動)</color>。"
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Tutorial/UpgradePreview/Title;"升級預覽"
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Tutorial/UpgradePreview/Des;"若想知道一個配件<color=#FF8B25>升級後的效果</color>,可以<color=#FF8B25>點開</color>配件列右側的升級預覽框。\n\n配件右上角標誌可區分是否升級:"
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Tutorial/UpgradePreview/Open;"點開與關閉"
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Tutorial/Exchange/Title;"換位"
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Tutorial/Exchange/Des;"空間號的特點是在戰鬥中也可以<color=#FF8B25>交換配件位置</color>。\n\n透過拖曳或點選配件換位至其他位置,消耗1點<color=#FF8B25>換位次數</color>。\n\n換位次數每場戰鬥都會<color=#FF8B25>恢復</color>。"
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Tutorial/Exchange/Des_gamepad;"空間號的特點是在戰鬥中也可以<color=#FF8B25>交換配件位置</color>。\n\n透過按下配件換位至其他位置,消耗1點<color=#FF8B25>換位次數</color>。\n\n換位次數每場戰鬥都會<color=#FF8B25>恢復</color>。"
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Tutorial/Exchange/Current;"戰鬥中的換位次數"
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Tutorial/Exchange/Max;"每場戰鬥重置的換位次數"
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Tutorial/ColorSlot/Title;"塗料"
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Tutorial/ColorSlot/Des;"多彩號的特點是在戰鬥中可以使手牌中的<color=#FF8B25>能量融入不同的顏色</color>。\n\n可拖曳或點選能量至塗料即可融入對應顏色(需消耗1點<color=#FF8B25>該顏色的塗料</color>)。\n\n塗料的使用點數每場戰鬥都將<color=#FF8B25>恢復</color>。"
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Tutorial/ColorSlot/Des_gamepad;"多彩號的特點是在戰鬥中可以使手牌中的<color=#FF8B25>能量融入不同的顏色</color>。\n\n將能量放在塗料即可融入對應顏色(需消耗1點<color=#FF8B25>該顏色的塗料</color>)。\n\n塗料的使用點數每場戰鬥都將<color=#FF8B25>恢復</color>。"
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Tutorial/ColorSlot/Current;"戰鬥中的塗料點數"
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Tutorial/ColorSlot/Max;"每場戰鬥重置的塗料點數"
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Tutorial/Dir/Title;"方位"
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Tutorial/Dir/Des;"<color=#FF8B25>方位</color>效果包括:<color=#FF8B25>相鄰<sprite="location" name=around></color>、<color=#FF8B25>前方<sprite="location" name=front></color>、<color=#FF8B25>後方<sprite="location" name=back></color>、<color=#FF8B25>上方<sprite="location" name=up></color>、<color=#FF8B25>下方<sprite="location" name=down></color>。\n其作用範圍都是<color=#FF8B25>緊鄰自身1格</color>的區域。"
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Tutorial/Dir/Around;"相鄰"
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Tutorial/Dir/Up;"上方"
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Tutorial/Dir/Down;"下方"
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Tutorial/Dir/Left;"後方"
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Tutorial/Dir/Right;"前方"
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Tutorial/UseUnit/Title;"還有發動配件可觸發!"
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Tutorial/UseUnit/Des_1;"透過<color=#FF8B25>點選</color>配件,觸發其效果,並進入冷卻。"
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Tutorial/UseUnit/Des_1_gamepad;"透過<color=#FF8B25>按下</color>配件,觸發其效果,並進入冷卻。"
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Tutorial/UseUnit/Des_2;"圖樣的數值代表冷卻所需的<color=#FF8B25>回合數</color>。"
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Tutorial/UseUnit/Useable;"可點擊"
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Tutorial/UseUnit/Useable_gamepad;"可按下"
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Tutorial/UseUnit/UseCD;"冷卻中"
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Tutorial/RandomPilot/Title_1;"現在可以自行選擇駕駛員了!"
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Tutorial/RandomPilot/Des_1;"每次會隨機出現<color=#FF8B25>3名</color>不同的駕駛可供選擇。\n\n每位駕駛者都有獨特的<color=#DF925C>固有天賦</color>和<color=#4389E7>隨機天賦</color>(需要協會等級解鎖)"
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Tutorial/RandomPilot/Title_2;"重骰駕駛員"
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Tutorial/RandomPilot/Des_2;"也可以花費<color=#FF8B25>重骰次數</color>重新隨機駕駛員,重骰次數的主要獲取途徑是通關遊戲。 \n\n另外,重骰時也可以<color=#FF8B25>指定</color>某一個特定的駕駛員,那他一定會出現。"
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Tutorial/RandomPilot/Des_3;"如果你還沒試過<color=#FF8B25>指定駕駛</color>功能,點選這個按鈕可以指定特定的駕駛者,重骰後<color=#FF8B25>必然會出現你所指定駕駛員</color>。"
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Tutorial/RandomPilot/Des_3_gamepad;"如果你還沒試過<color=#FF8B25>指定駕駛</color>功能,按下這個按鈕可以指定特定的駕駛者,重骰後<color=#FF8B25>必然會出現你所指定駕駛員</color>。"
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Tutorial/RandomPilot/SelectPilot;"指定駕駛員"
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Tutorial/TutorialDic/UnitTypeTitle;"配件類型"
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Tutorial/TutorialDic/EnergyAndSlotTitle;"能量和槽位"
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Tutorial/TutorialDic/EquipUnitAndWeight;"裝備配件和負載"
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Tutorial/TutorialDic/BountyEventUsecase;"首領戰鬥前使用呼叫支援恢復生命值"
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Tutorial/TutorialDic/CannonUse;"攻擊配件產生威力"
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Tutorial/TutorialDic/SupportUse;"輔助配件不產生威力"
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Tutorial/TutorialDic/LoadColorPurle;"<color=#FF6000>橙色能量</color>可以裝載到<color=#FF6000>橙色</color>/<color=#2792FF>藍色</color>/<color=#C9C9C9>白色</color>槽位"
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Tutorial/TutorialDic/LoadColorBlue;"<color=#2792FF>藍色能量</color>可以裝載到<color=#2792FF>藍色</color>/<color=#C9C9C9>白色</color>槽位"
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Tutorial/TutorialDic/LoadColorWhite;"<color=#C9C9C9>白色能量</color>只能裝載至<color=#C9C9C9>白色</color>槽位"
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Tutorial/PowerAdded;"功率"
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Tutorial/PowerAdded/Des_1;"若配件有裝載至少1個能量,功率則為該配件在本回合提供額外威力。功率持續整場戰鬥。\n\n功率觸發後,裝載更多的能量<color=#FF8B25>不會重複觸發</color>功率加成。"
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Tutorial/PowerAdded/Des_2;"數值代表功率可提供的額外威力。"
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Tutorial/PowerAdded/Des_3;"裝載第1個能量後,功率額外提供了威力。\n裝載第2個能量,不觸發功率加成。"
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Tutorial/Overclock;"超頻"
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Tutorial/Overclock/Des_1;"此配件裝載能量時,若該能量點數≥超頻閾值,觸發其效果。 \n\n超頻僅對<color=#FF8B25>單一能量</color>裝載時生效,而非對多個能量之和生效。"
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Tutorial/Overclock/Des_2;"數值代表該效果觸發所需的超頻閾值。"
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Tutorial/Overclock/Des_3;"裝載達到超頻閾值的能量,觸發效果。"
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Tutorial/Overclock/Des_4;"裝載多個未達超頻閾值的能量,不觸發效果。"
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Tutorial/Triangle;"三重"
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Tutorial/Triangle/Des_1;"此配件累計裝載3個能量後,觸發其效果。裝載進度在觸發前會一直保留。"
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Tutorial/Triangle/Des_2;"未裝載能量。"
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Tutorial/Triangle/Des_3;"裝載了1个能量。"
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Tutorial/Triangle/Des_4;"裝載了2个能量。"
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Tutorial/Triangle/Des_5;"累計裝載3個能量,觸發效果。"
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Tutorial/Use;"發動"
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Tutorial/Use/Des_1;"點擊配件時,觸發其效果,並進入冷卻。數值代表冷卻回合數。\n\n戰鬥開始時,所有發動將進入冷卻,即發動(2)在第2回合才可使用。"
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Tutorial/Use/Des_1_gamepad;"按下配件時,觸發其效果,並進入冷卻。數值代表冷卻回合數。\n\n戰鬥開始時,所有發動將進入冷卻,即發動(2)在第2回合才可使用。"
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Tutorial/Use/Des_2;"點擊觸發效果,並進入冷卻。"
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Tutorial/Use/Des_2_gamepad;"按下觸發效果,並進入冷卻。"
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Tutorial/LoadFull;"滿載"
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Tutorial/LoadFull/Des_1;"該配件所有槽位都已裝載時,觸發其效果。"
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Tutorial/LoadFull/Des_2;"裝載所有槽位,觸發效果。"
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Tutorial/Charge;"儲能"
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Tutorial/Charge/Des_1;"該配件裝載的總能量點數達到儲能閾值時,觸發其效果。隨後重置儲能進度。 \n\n儲能進度將在觸發前<color=#FF8B25>一直保留</color>,觸發溢位的部分<color=#FF8B25>不會被計入</color>下次儲能進度。"
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Tutorial/Charge/Des_2;"數值代表達到儲能閾值還需要多少點能量。"
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Tutorial/Charge/Des_3;"裝載能量累計儲能,達到閾值觸發。"
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Tutorial/TriColor;"三色"
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Tutorial/TriColor/Des_1;"此零件累積裝載[<color=#FF6000>橙色</color>][<color=#2792FF>藍色</color>][<color=#C9C9C9>白色</color>]3種顏色後觸發其效果,裝載進度會在觸發前一直保留。"
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Tutorial/TriColor/Des_2;"未裝載顏色。"
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Tutorial/TriColor/Des_3;"裝載了1種顏色。"
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Tutorial/TriColor/Des_4;"裝載了2種顏色。"
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Tutorial/TriColor/Des_5;"累計裝載3種顏色,觸發效果。"
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Tutorial/Sum;"求和"
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Tutorial/Sum/Des_1;"當該配件<color=#FF8B25>本回合</color>裝載的能量<color=#FF8B25>點數總和等於</color>閾值時觸發效果,\n<color=#FF8B25>觸發</color>或<color=#FF8B25>超過</color>後重置進度。進度不會跨回合儲存。"
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Tutorial/Sum/Des_2;"數值代表達到求和閾值還需要多少點能量。"
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Tutorial/Sum/Des_3;"裝載能量累計求和,<color=#FF8B25>等於</color>閾值觸發。"
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Tutorial/Sum/Des_4;"裝載能量累計求和,<color=#FF8B25>超過</color>閾值重置。"
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Tutorial/Disturb;"干擾"
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Tutorial/Disturb/Des_1;"配件的插槽一旦被干擾,則<color=#FF8B25>無法裝填手牌能量</color>。\n但其他來源的裝載能量不會受到影響。 \n\n干擾會優先選擇配件未受到干擾的最高顏色的插槽作為目標。"
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Tutorial/Disturb/Des_2;"受到干擾的槽位無法裝載手牌能量,但可以透過其他手段裝載。"
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Tutorial/Times;"使用"
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Tutorial/Times/Des_1;"點選配件時,<color=#FF8B25>消耗次數</color>並觸發其效果。<color=#FF8B25>每回合只能使用1次</color>。 \n\n數值代表目前剩餘的使用次數。"
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Tutorial/Times/Des_1_gamepad;"按下配件時,<color=#FF8B25>消耗次數</color>並觸發其效果。<color=#FF8B25>每回合只能使用1次</color>。 \n\n數值代表目前剩餘的使用次數。"
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Tutorial/Times/Des_2;"點擊消耗次數,並觸發效果。"
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Tutorial/Times/Des_2_gamepad;"按下消耗次數,並觸發效果。"
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Tutorial/KeyWordHoverTutorial;"按下以進入{0}詳細教學頁面"
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Tutorial/SwitchEffect;"天賦按鈕"
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Tutorial/SwitchEffect/Des;"部分駕駛者具有單獨的功能按鈕,可以觸發天賦中的主動效果。"
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Tutorial/EnemyLoad;"訪問許可"
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Tutorial/EnemyLoad/Des;"擁有<sprite="buff" name=accessible>的敵方配件可被你的能量裝載。\n裝載敵人的配件往往能達到一些出其不意的效果。" |