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Tutorial/Wanted/Title;"新来的赏金猎人,就是你!"
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Tutorial/Wanted/Des;"这里是来自赏金猎人协会的简单教学。\n\n让我看看,现在就有一个通缉犯在你附近,快去逮捕他换取你的第一桶金!"
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Tutorial/Battle_01_01/Title;"威力"
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Tutorial/Battle_01_01/Des;"在中间三列数字分别代表了:<color=#FF8B25>己方威力-对波结果-敌方威力</color>。\n\n对波结果是双方<color=#FF8B25>威力的差值</color>,即代表你即将造成或承受的伤害。"
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Tutorial/Battle_01_01/BattleInfo;"己方威力-对波结果-敌方威力"
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Tutorial/Battle_01_02/Title;"部件与能量"
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Tutorial/Battle_01_02/Des;"<sprite="common" name=cannon><color=#FF5951>攻击部件</color>会将能量点数转化为<color=#FF8B25>同列的威力</color>。\n\n<sprite="common" name=support><color=#51FF59>辅助部件</color>则产生各类<color=#FF8B25>辅助作用</color>。\n\n可以根据部件右上角标识的颜色来区分两种类型。"
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Tutorial/Battle_01_03/Title;"试试橙色能量吧!"
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Tutorial/Battle_01_03/Des;"<color=#FF8B25>能量颜色≥槽位颜色</color>才能装载至部件的槽位中。\n(<color=#FF6000>橙</color>><color=#2792FF>蓝</color>><color=#C9C9C9>白</color>)\n\n能量一旦装载则<color=#FF8B25>无法卸下</color>。"
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Tutorial/Battle_02_01/Title;"耐久值"
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Tutorial/Battle_02_01/Des;"敌方飞船拥有耐久值,<color=#FF8B25>每列对波胜利</color>都会削减<color=#FF8B25>1点</color>耐久值。\n\n当敌方耐久值<color=#FF8B25>归零</color>时,下一回合将<color=#FF8B25>无法行动</color>。\n\n击穿敌方耐久是赏金猎人最常见的获胜手段。"
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Tutorial/Battle_02_02/Title;"移动"
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Tutorial/Battle_02_02/Des;"你可以消耗1点<color=#FF8B25>燃料</color>使飞船进行<color=#FF8B25>上下移动</color>。(每回合限<color=#FF8B25>1次</color>)\n\n每场战斗后,都会<color=#FF8B25>恢复</color>一定数量的燃料。\n\n老练的赏金猎人会利用移动<color=#FF8B25>避开</color>敌方的强势列。"
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Tutorial/Battle_02_02/Move;"移动消耗燃料"
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Tutorial/Battle_02_02/MoveDir;"选择移动方向"
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Tutorial/CorePanel/Title;"能量原料"
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Tutorial/CorePanel/Des;"战斗中自动生成的<color=#FF8B25>能量</color>由2种<color=#FF8B25>能量原料</color>随机组成:\n<color=#FF8B25>点数能量原料</color>(1-9点)\n<color=#FF8B25>颜色能量原料</color>(<color=#C9C9C9>白</color><color=#2792FF>蓝</color><color=#FF6000>橙</color>)"
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Tutorial/Battle_03_01/Title;"护盾"
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Tutorial/Battle_03_01/Des;"护盾会优先承受伤害,并<color=#FF8B25>每场战斗都会全部恢复</color>。\n\n利用好护盾合理承受伤害吧。"
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Tutorial/Battle_04_01/Title;"能量生成数量"
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Tutorial/Battle_04_01/Des;"回合开始时,会生成3个能量,第1回合会额外生成1个。\n\n回合结束时,你的能量将会<color=#FF8B25>保留</color>,手牌中能量的上限为10个。"
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Tutorial/Battle_03_04/Title;"加油!"
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Tutorial/Battle_03_04/Des;"现在,<color=#FF8B25>摧毁通缉犯的飞船</color>,领取属于你的<color=#FF8B25>赏金</color>吧!"
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Tutorial/Unit/Title;"新部件!"
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Tutorial/Unit/Des;"你获得的部件需要装备在飞船上才能带入下一场战斗。\n\n装备的部件负载总和不能超过飞船的<color=#FF8B25>负载限制</color>。\n\n<color=#FF8B25>点击或拖拽</color>可以将部件装备在飞船上。"
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Tutorial/Unit/Des_gamepad;"你获得的部件需要装备在飞船上才能带入下一场战斗。\n\n装备的部件负载总和不能超过飞船的<color=#FF8B25>负载限制</color>。\n\n<color=#FF8B25>按下</color>部件来将其装备在飞船上。"
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Tutorial/Unit/Tips;"将部件装备至飞船上"
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Tutorial/Treasure/Title;"新宝物!"
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Tutorial/Treasure/Des;"获得的宝物会在本局游戏中<color=#FF8B25>永久生效</color>,尽可能多搜集宝物吧!\n\n宝物和部件的合理搭配也是老猎人的成功秘诀!"
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Tutorial/Vacation/Title;"度假时间"
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Tutorial/Vacation/Des;"工作结束后,你可以享受协会为您提供的<color=#FF8B25>度假天数</color>。\n\n度假星球上标记了会遭遇的<color=#FF8B25>事件类型</color>与消耗的<color=#FF8B25>天数</color>。\n\n通常而言,耗时更长的度假事件往往更有价值。"
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Tutorial/BountyEvent/Title;"呼叫支援"
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Tutorial/BountyEvent/Des;"当您觉得需要帮助时,可以使用<color=#59C8FF>呼叫支援</color><sprite="buff" name=call>:\n\n<color=#FF8B25>商店、修理/燃料补充。</color>\n\n每个<color=#59C8FF>呼叫支援</color><sprite="buff" name=call>在单局游戏内<color=#FF8B25>仅可使用1次</color>,注意合理分配使用时机。"
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Tutorial/EnemyNotice/Title;"蓄势待发!"
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Tutorial/EnemyNotice/Des;"注意!当敌方出现这个图标时,代表其<color=#FF8B25>下一回合将会发起猛烈的进攻!</color>"
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Tutorial/Re/Title;"暂时撤退"
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Tutorial/Re/Des;"当你遇到难以对抗的敌人,你可以选择<color=#FF8B25>暂时撤退</color>。\n\n撤退后会回到<color=#FF8B25>战斗开始前的状态</color>。"
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Tutorial/Break/Title;"耐久值归0:瘫痪"
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Tutorial/Break/Des;"对波时,<color=#FF8B25>每1列胜利均会削减敌方1点耐久</color>。\n\n当敌方耐久为0时,下回合将<color=#FF8B25>瘫痪(无法行动)</color>。"
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Tutorial/UpgradePreview/Title;"升级预览"
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Tutorial/UpgradePreview/Des;"若想知道一个部件的<color=#FF8B25>升级后的效果</color>,可以<color=#FF8B25>展开</color>部件栏右侧的升级预览框。\n\n部件右上角标识可区分是否升级:"
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Tutorial/UpgradePreview/Open;"展开与关闭"
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Tutorial/Exchange/Title;"换位"
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Tutorial/Exchange/Des;"空间号的特点是在战斗中也可以进行部件<color=#FF8B25>位置交换</color>。\n\n通过拖拽或点击部件换位至其他位置,消耗1点<color=#FF8B25>换位次数</color>。\n\n换位次数每场战斗都将<color=#FF8B25>恢复</color>。"
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Tutorial/Exchange/Des_gamepad;"空间号的特点是在战斗中也可以进行部件<color=#FF8B25>位置交换</color>。\n\n通过按下部件换位至其他位置,消耗1点<color=#FF8B25>换位次数</color>。\n\n换位次数每场战斗都将<color=#FF8B25>恢复</color>。"
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Tutorial/Exchange/Current;"战斗中的换位次数"
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Tutorial/Exchange/Max;"每场战斗重置的换位次数"
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Tutorial/ColorSlot/Title;"涂料"
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Tutorial/ColorSlot/Des;"多彩号的特点是在战斗中可以使手牌中的<color=#FF8B25>能量融入不同的颜色</color>。\n\n通过拖拽或点击能量至涂料上即可融入对应颜色(需要消耗1点<color=#FF8B25>该颜色的涂料</color>)。\n\n涂料的使用点数每场战斗都将<color=#FF8B25>恢复</color>。"
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Tutorial/ColorSlot/Des_gamepad;"多彩号的特点是在战斗中可以使手牌中的<color=#FF8B25>能量融入不同的颜色</color>。\n\n将能量放在涂料上即可融入对应颜色(需要消耗1点<color=#FF8B25>该颜色的涂料</color>)。\n\n涂料的使用点数每场战斗都将<color=#FF8B25>恢复</color>。"
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Tutorial/ColorSlot/Current;"战斗中的涂料点数"
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Tutorial/ColorSlot/Max;"每场战斗重置的涂料点数"
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Tutorial/Dir/Title;"方位"
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Tutorial/Dir/Des;"<color=#FF8B25>方位</color>效果包括:<color=#FF8B25>相邻<sprite="location" name=around></color>、<color=#FF8B25>前方<sprite="location" name=front></color>、<color=#FF8B25>后方<sprite="location" name=back></color>、<color=#FF8B25>上方<sprite="location" name=up></color>、<color=#FF8B25>下方<sprite="location" name=down></color>。\n其作用范围都是<color=#FF8B25>紧邻自身1格</color>的区域。"
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Tutorial/Dir/Around;"相邻"
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Tutorial/Dir/Up;"上方"
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Tutorial/Dir/Down;"下方"
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Tutorial/Dir/Left;"后方"
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Tutorial/Dir/Right;"前方"
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Tutorial/UseUnit/Title;"你还有发动部件可触发!"
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Tutorial/UseUnit/Des_1;"通过<color=#FF8B25>点击</color>部件,触发其效果,并进入冷却。"
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Tutorial/UseUnit/Des_1_gamepad;"通过<color=#FF8B25>按下</color>部件,触发其效果,并进入冷却。"
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Tutorial/UseUnit/Des_2;"图标的数值代表冷却所需的<color=#FF8B25>回合数</color>。"
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Tutorial/UseUnit/Useable;"可点击"
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Tutorial/UseUnit/Useable_gamepad;"可按下"
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Tutorial/UseUnit/UseCD;"冷却中"
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Tutorial/RandomPilot/Title_1;"现在可以自行选择驾驶员了!"
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Tutorial/RandomPilot/Des_1;"每次会随机出<color=#FF8B25>3名</color>不同的驾驶员可供选择。\n\n每个驾驶员都拥有独特的<color=#DF925C>固有天赋</color>和<color=#4389E7>随机天赋</color>(需要协会等级解锁)"
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Tutorial/RandomPilot/Title_2;"重骰驾驶员"
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Tutorial/RandomPilot/Des_2;"你也可以花费<color=#FF8B25>重骰次数</color>重新随机驾驶员,重骰次数的主要获取途径是通关游戏。\n\n另外,重骰时你也可以<color=#FF8B25>指定</color>某一个特定的驾驶员,他一定会被随机出来。"
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Tutorial/RandomPilot/Des_3;"如果您还没有尝试过<color=#FF8B25>指定驾驶员</color>功能,点击这个按钮可以指定特定的驾驶员,重骰后<color=#FF8B25>必然会出现你所指定驾驶员</color>。"
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Tutorial/RandomPilot/Des_3_gamepad;"如果您还没有尝试过<color=#FF8B25>指定驾驶员</color>功能,按下这个按钮可以指定特定的驾驶员,重骰后<color=#FF8B25>必然会出现你所指定驾驶员</color>。"
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Tutorial/RandomPilot/SelectPilot;"指定驾驶员"
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Tutorial/TutorialDic/UnitTypeTitle;"部件类型"
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Tutorial/TutorialDic/EnergyAndSlotTitle;"能量和槽位"
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Tutorial/TutorialDic/EquipUnitAndWeight;"装备部件和负载"
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Tutorial/TutorialDic/BountyEventUsecase;"首领战斗前使用呼叫支援恢复血量"
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Tutorial/TutorialDic/CannonUse;"攻击部件产生威力"
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Tutorial/TutorialDic/SupportUse;"辅助部件不产生威力"
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Tutorial/TutorialDic/LoadColorPurle;"<color=#FF6000>橙色能量</color>可以装载至<color=#FF6000>橙色</color>/<color=#2792FF>蓝色</color>/<color=#C9C9C9>白色</color>槽位"
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Tutorial/TutorialDic/LoadColorBlue;"<color=#2792FF>蓝色能量</color>可以装载至<color=#2792FF>蓝色</color>/<color=#C9C9C9>白色</color>槽位"
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Tutorial/TutorialDic/LoadColorWhite;"<color=#C9C9C9>白色能量</color>只能装载至<color=#C9C9C9>白色</color>槽位"
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Tutorial/PowerAdded;"功率"
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Tutorial/PowerAdded/Des_1;"若部件装载有至少1个能量,功率则为该部件在本回合提供额外威力。功率持续整场战斗。\n\n功率触发后,装载更多的能量<color=#FF8B25>不会反复触发</color>功率加成。"
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Tutorial/PowerAdded/Des_2;"数值代表功率可提供的额外威力。"
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Tutorial/PowerAdded/Des_3;"装载第1个能量后,功率额外提供了威力。\n装载第2个能量,不触发功率加成。"
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Tutorial/Overclock;"超频"
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Tutorial/Overclock/Des_1;"该部件装载能量时,若该能量点数≥超频阈值,触发其效果。\n\n超频仅对<color=#FF8B25>单个能量</color>装载时生效,而非对多个能量之和生效。"
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Tutorial/Overclock/Des_2;"数值代表该效果触发所需要的超频阈值。"
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Tutorial/Overclock/Des_3;"装载达到超频阈值的能量,触发效果。"
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Tutorial/Overclock/Des_4;"装载多个未达到超频阈值的能量,不触发效果。"
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Tutorial/Triangle;"三重"
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Tutorial/Triangle/Des_1;"该部件累计装载3个能量后,触发其效果。装载进度会在触发前一直保留。"
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Tutorial/Triangle/Des_2;"未装载能量。"
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Tutorial/Triangle/Des_3;"装载了1个能量。"
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Tutorial/Triangle/Des_4;"装载了2个能量。"
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Tutorial/Triangle/Des_5;"累计装载3个能量,触发效果。"
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Tutorial/Use;"发动"
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Tutorial/Use/Des_1;"点击部件时,触发其效果,并进入冷却。数值代表冷却回合数。\n\n战斗开始时,所有发动将进入冷却,即发动(2)在第2回合才可使用。"
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Tutorial/Use/Des_1_gamepad;"按下部件时,触发其效果,并进入冷却。数值代表冷却回合数。\n\n战斗开始时,所有发动将进入冷却,即发动(2)在第2回合才可使用。"
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Tutorial/Use/Des_2;"点击触发效果,并进入冷却。"
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Tutorial/Use/Des_2_gamepad;"按下触发效果,并进入冷却。"
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Tutorial/LoadFull;"满载"
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Tutorial/LoadFull/Des_1;"当该部件所有槽位都被装载时,触发其效果。"
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Tutorial/LoadFull/Des_2;"装载所有槽位,触发效果。"
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Tutorial/Charge;"充能"
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Tutorial/Charge/Des_1;"当该部件装载的总能量点数达到充能阈值时,触发其效果。随后重置充能进度。\n\n充能进度将在触发前<color=#FF8B25>一直保留</color>,触发溢出的部分<color=#FF8B25>不会被计入</color>下次充能进度。"
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Tutorial/Charge/Des_2;"数值代表达到充能阈值还需要多少点能量。"
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Tutorial/Charge/Des_3;"装载能量累计充能,达到阈值触发。"
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Tutorial/TriColor;"三色"
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Tutorial/TriColor/Des_1;"该部件累计装载[<color=#FF6000>橙色</color>][<color=#2792FF>蓝色</color>][<color=#C9C9C9>白色</color>]3种颜色后触发其效果,装载进度会在触发前一直保留。"
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Tutorial/TriColor/Des_2;"未装载颜色。"
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Tutorial/TriColor/Des_3;"装载了1种颜色。"
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Tutorial/TriColor/Des_4;"装载了2种颜色。"
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Tutorial/TriColor/Des_5;"累计装载3种颜色,触发效果。"
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Tutorial/Sum;"求和"
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Tutorial/Sum/Des_1;"当该部件<color=#FF8B25>本回合</color>装载的能量<color=#FF8B25>点数之和等于</color>阈值时触发效果,\n<color=#FF8B25>触发</color>或<color=#FF8B25>超过</color>后重置进度。进度不会跨回合保存。"
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Tutorial/Sum/Des_2;"数值代表达到求和阈值还需要多少点能量。"
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Tutorial/Sum/Des_3;"装载能量累计求和,<color=#FF8B25>等于</color>阈值触发。"
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Tutorial/Sum/Des_4;"装载能量累计求和,<color=#FF8B25>超过</color>阈值重置。"
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Tutorial/Disturb;"干扰"
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Tutorial/Disturb/Des_1;"部件的槽位一旦被干扰,则<color=#FF8B25>无法装载手牌能量</color>。\n但其他来源的装载能量不会被影响。\n\n干扰会优先选择部件未被干扰的最高颜色的槽位作为目标。"
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Tutorial/Disturb/Des_2;"被干扰的槽位无法装载手牌能量,但可以通过其他手段装载。"
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Tutorial/Times;"使用"
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Tutorial/Times/Des_1;"点击部件时,<color=#FF8B25>消耗次数</color>并触发其效果。<color=#FF8B25>每回合只能使用1次</color>。\n\n数值代表当前剩余的使用次数。"
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Tutorial/Times/Des_1_gamepad;"按下部件时,<color=#FF8B25>消耗次数</color>并触发其效果。<color=#FF8B25>每回合只能使用1次</color>。\n\n数值代表当前剩余的使用次数。"
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Tutorial/Times/Des_2;"点击消耗次数,并触发效果。"
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Tutorial/Times/Des_2_gamepad;"按下消耗次数,并触发效果。"
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Tutorial/KeyWordHoverTutorial;"按下以进入{0}详细教程页面"
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Tutorial/SwitchEffect;"天赋按钮"
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Tutorial/SwitchEffect/Des;"部分驾驶员有单独的功能按钮,可以触发天赋中的主动效果。"
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Tutorial/EnemyLoad;"访问许可"
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Tutorial/EnemyLoad/Des;"拥有<sprite="buff" name=accessible>的敌方部件可被你的能量装载。\n装载敌人的部件往往能达到一些出其不意的效果。" |