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2025-05-18 18:43:39 +08:00

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Launcher/Title;"ローンスター"
Launcher/NewGame;"ニューゲーム"
Launcher/CusMod;"カスタムモード"
Launcher/CusModNotice;"協会レベルが{0}に到達すると解放"
Launcher/Save;"ファイル"
Launcher/StartGame;"ゲーム開始"
Launcher/Continue;"ゲームを続ける"
Launcher/GiveUp;"リタイアする"
Launcher/Tutorial;"チュートリアル"
Launcher/Setting;"設定"
Launcher/NameList;"クレジット"
Launcher/Dic;"図鑑"
Launcher/Exit;"ゲームを終了する"
Launcher/Survey;"アンケート"
Launcher/Mod;"MOD"
Launcher/Wiki;"Wiki"
Launcher/DeleteProcessTile;"申し訳ありません。アップデートのため、現在の冒険が途中で終了しました。冒険をリセットし、新たなコンテンツをお楽しみください。\nお詫びリロール回数+10"
Launcher/SaveError;"一部の保存データが損壊しました。読み取りエラー。"
Launcher/SaveErrorSaveBackUp;"一部の保存データが損壊しました。読み取りエラー。\n\n直近のデータを復元しました。"
Energy;"エネルギー"
BaseButton;"戻る"
Confirm;"OK"
Cancel;"取り消す"
SaveDataPanel/Title;"ファイル"
SaveDataPanel/PlayTime;"プレイ時間:{0}"
SaveDataPanel/LV;"協会レベル:{0}"
SaveDataPanel/ConfirmDelete;"このファイルを削除しますか?"
SaveDataPanel/Empty;"ファイル作成"
SaveDataPanel/DataName;"ファイル命名"
DicPanel/Title;"図鑑"
DicPanel/UnitAndTreasure;"パーツ・宝物"
DicPanel/PilotAndTalent;"操縦士・才能"
DicPanel/AchievementAndStatistic;"実績・統計"
DicPanel/LaserSkin;"ビーム外観"
CusMod/Title;"カスタムモード"
CusMod/Notice;"<color=#FF8B25>実績・難易度解放・統計データの使用を禁止します。</color>"
CusMod/Difficult;"ハード"
CusMod/Easy;"イージー"
CusMod/Extra;"追加設定"
CusMod/SaveToDataTips;"現在のオプションをデフォルト設定として保存しました。"
CusMod/SaveToData;"デフォルトのオプションとして保存する"
CusMod/ResetToDefault;"すべてのオプションをリセットする"
CusMod/StartGame;"ゲーム開始"
CusMod/NoRandomTalent;"<color=#ff7f80>[平凡な資質]</color>ランダム才能の使用を禁止する。"
CusMod/NoRe;"<color=#ff7f80>[ひたすら前へ]</color>一時撤退の使用を禁止する。"
CusMod/NoPreview;"<color=#ff7f80>[暗算マスター]</color>バトルプレビューの使用を禁止する。<size=80%><color=#ff7f80>(非推奨)</color></size>"
CusMod/NoBE;"<color=#ff7f80>[平穏無風]</color>バトル中の突発イベントの使用を禁止する。"
CusMod/NoCoinAfterBattle;"<color=#ff7f80>[カツカツ]</color>バトル後、スターコイン報酬が提供されない。"
CusMod/NoMoveAfterBattle;"<color=#ff7f80>[原油枯渇]</color>ボスとのバトル後、燃料回復の報酬が提供されない。"
CusMod/NoRepairAfterBattle;"<color=#ff7f80>[不治の傷]</color>ボスとのバトル後、HP全回復の報酬が提供されない。"
CusMod/InitOneHP;"<color=#ff7f80>[HP1の伝説]</color>最初のHP上限が1になる。宝物[別の指名手配書]を獲得する。"
CusMod/HitSelfEveryTurn;"<color=#ff7f80>[苦しみ]</color>対決終了時、1ポイントのダメージを受ける。"
CusMod/SelectRandomTalent;"<color=#80ff80>[才能選択]</color>操縦士選択時、リロールを消費することでランダム才能を選択できる。<size=80%>(ランダム才能をクリックすると画面が遷移する)</size>"
CusMod/SelectRandomTalent_gamepad;"<color=#80ff80>[才能選択]</color>操縦士選択時、リロールを消費することでランダム才能を選択できる。<size=80%>(ランダム才能を選択すると画面が遷移する)</size>"
CusMod/Repair;"<color=#80ff80>[補修サービス]</color>バトル終了後、HPと燃料をすべて回復する。"
CusMod/ShowAllEvent;"<color=#80ff80>[探査レーダー]</color>休暇時、すべてのイベントタイプが公開される。"
CusMod/EliteUnitChoice;"<color=#80ff80>[平等な扱い]</color>エリートとのバトル終了後もパーツ選択報酬が提供される。"
CusMod/InitCreditCard;"<color=#80ff80>[消費主義]</color>最初に宝物[クレジットカード]を獲得する。"
CusMod/NoChange;"変更なし。"
CusMod/BountyEventTitle;"初期支援要請:"
CusMod/BountyEvent_Shop;"ショップ"
CusMod/BountyEvent_Repair;"補修/燃料"
CusMod/BountyEvent_Upgrade;"強化"
CusMod/BountyEventChanged;"初期支援要請変更済み"
CusMod/VacationDays;"休暇日数変更:{0}"
CusMod/ShopPrice;"ショップ販売価格変更:{0}%"
CusMod/InitCoin;"初期スターコイン:{0}"
CusMod/EnergyTurnFirst;"1ターン目エネルギー生成数{0}"
CusMod/EnergyTurn;"2ターン目以降エネルギー生成数{0}"
CusMod/EnemyHP;"敵HP係数{0}%"
CusMod/EnemyNums;"星系ごとの敵の数:"
CusMod/EnemyNums_mod;"星系ごとの敵の数変更済み"
CusMod/EnemyNums_Normal;"下っ端:{0}"
CusMod/EnemyNums_Elite;"エリート:{0}"
CusMod/EnemyNums_Boss;"ボス:{0}"
CusMod/EnemyOrder;"敵の順序:"
CusMod/EnemyOrder_mod;"敵の順序変更済み"
CusMod/EnemyOrderDes;"敵のアイコンをクリックして順序を変更"
CusMod/EnemyOrderDes_gamepad;"敵のアイコンを選択して順序を変更"
CusMod/EnemyEliteLoadLimit;"最初のエリートとのバトル後に限り荷重報酬が得られる"
CusMod/EnemyEliteLoadLimitChanged;"エリートとのバトルが終了するごとに荷重報酬が得られる"
AchievementPanel/Title;"実績"
StatisticDicPanel/Title;"統計"
StatisticDicPanel/Total;"統計総合"
StatisticDicPanel/TimeTotal;"合計時間:{0}"
StatisticDicPanel/Win;"勝利回数:{0}"
StatisticDicPanel/Lose;"敗北回数:{0}"
StatisticDicPanel/Unit;"パーツ解放:{0}/{1}"
StatisticDicPanel/Treasure;"宝物解放:{0}/{1}"
StatisticDicPanel/Pilot;"操縦士解放:{0}/{1}"
StatisticDicPanel/RandomTalent;"ランダム才能解放:{0}/{1}"
StatisticDicPanel/FastWin;"最速クリア時間:{0}"
StatisticDicPanel/WinnerStrike;"最多連勝:{0}"
StatisticDicPanel/RerollTimes;"リロール使用回数:{0}"
StatisticDicPanel/BossCount;"撃破したボス:{0}"
StatisticDicPanel/EnemyCount;"撃破した敵:{0}"
StatisticDicPanel/MaxLineTotal;"横列最大威力:{0}"
StatisticDicPanel/MaxRoundTotal;"1ターン最大合計威力{0}"
StatisticDicPanel/Re;"撤退回数:{0}"
StatisticDicPanel/Coin;"獲得スターコイン:{0}"
StatisticDicPanel/UnitGain;"獲得パーツ:{0}"
StatisticDicPanel/TreasureGain;"獲得宝物:{0}"
StatisticDicPanel/MostPilot;"最多勝利操縦士:{0}{1}勝)"
StatisticDicPanel/BossFight;"ボスラッシュクリア:{0}"
DicPanel/Unit;"パーツ図鑑"
DicPanel/Treasure;"宝物図鑑"
DicPanel/Unlock;"解放済み:{0}/{1}"
DicPanel/Upgrade;"強化"
DicPanel/White;"普通"
DicPanel/Blue;"レア"
DicPanel/Purple;"レジェンド"
DicPanel/Event;"イベント"
DicPanel/Talent;"才能"
TutorialDic/SlotTile;"項目"
ShipSelectPanel/Title;"賞金ハンター協会委任状"
ShipSelectPanel/TotalLV;"協会レベル:{0}"
ShipSelectPanel/LeftTitle;"シップエントリー"
ShipSelectPanel/CenterTitle;"乗員エントリー"
ShipSelectPanel/RightTitle;"任務エントリー"
ShipSelectPanel/AniDes1;"親愛なる<color=#FFB580>賞金ハンター</color>さま:\n\nあなたは懸賞金稼ぎの旅に足を踏み出そうとしております。賞金ハンター協会からのサービスをご提供するため、基本情報をご登録ください。"
ShipSelectPanel/AniDes2;"登録が完了しました。情報に間違いがないかご確認ください。\n\n賞金ハンター協会はあなたのご無事をお祈りしております。伝説のハンターとして帰還されることをお待ちしております。"
ShipSelectPanel/Start;"出航!"
ShipSelectPanel/Check;"操縦士を選択していないため出航できません。"
ShipSelectPanel/Info/LV;"レベル:{0}"
ShipSelectPanel/Info/Unlock;"解放レベル:{0}"
ShipSelectPanel/Talent;"ランダム才能:{0}/{1}"
ShipSelectPanel/PilotPool;"操縦士図鑑"
ShipSelectPanel/TalentPool;"ランダム才能図鑑"
ShipSelectPanel/Roll;"リロール:{0}"
ShipSelectPanel/RollDes;"リロールすると、3人の操縦士とその才能を更新することができます。\n<color=#FF8B25>右側のアイコンのボタンから操縦士を1人指定できます。そのパイロットは次にリロールした時に必ず出現します。</color>\n\nエリートを1人倒すごとに、リロール回数が3回分手に入ります。\nクリアすると、リロール回数が3回分手に入ります。\n上級モードでクリアすると、1段階ごとにリロール回数がさらに1回分手に入ります。"
ShipSelectPanel/Diffculty;"上級モード"
ShipSelectPanel/DiffcultyNum;"上級モード:{0}"
ShipSelectPanel/DiffcultyText;"上級モード"
ShipSelectPanel/PilotDes;"毎回、ランダムで3人の操縦士が選ばれます。そのうちの1人を選んでシップを操縦させる必要があります。\n\n操縦士の能力は<color=#DF925C>固有才能</color>と<color=#4389E7>ランダム才能</color>で構成されています。\n<color=#DF925C>固有才能</color>は操縦士ごとに決まっています。\n<color=#4389E7>ランダム才能</color>は、解放済みのすべてのランダム才能から選ばれます。\n\n初めてエリートの敵を倒すと、操縦士とランダム才能をリロールできるようになります。"
ShipSelectPanel/DiffcultyString_1;"1. 敵のHPが高くなります。"
ShipSelectPanel/DiffcultyString_2;"2. 出航時にダメージを受けます。"
ShipSelectPanel/DiffcultyString_3;"3. 敵から受けるダメージが増加します。"
ShipSelectPanel/DiffcultyString_4;"4. ショップで販売されるアイテムの価格が高くなります。"
ShipSelectPanel/DiffcultyString_5;"5. 敵の耐久値が高くなります。"
ShipSelectPanel/DiffcultyString_6;"6. ボスとのバトル後の回復報酬がHPの上限の半分までになります。"
ShipSelectPanel/DiffcultyString_7;"7. 敵から受けるダメージがさらに増加します。"
ShipSelectPanel/DiffcultyString_8;"8. 最後はボスを2人倒さなければなりません。このバトルの間では報酬が手に入りません。"
ShipSelectPanel/DiffcultyString_9;"9. 敵から受けるダメージが大幅に増加します。宇宙の究極の秘密を探ることができます。"
ShipSelectPanel/UnlockTitle;"次のレベルで解放:"
ShipSelectPanel/UnlockShip;"シップ×{0}"
ShipSelectPanel/UnlockPilot;"操縦士×{0}"
ShipSelectPanel/UnlockRandomTalent;"ランダム才能×{0}"
ShipSelectPanel/SeedText;"シード設定"
ShipSelectPanel/SeedCurrent;"現在のシード:{0}"
ShipSelectPanel/SeedNull;"シード未設定"
ShipSelectPanel/SeedDes;"シードでゲームを始めると、あらかじめ設定された旅程でプレイすることができます。\nシードを使用すると、<color=#FF8B25>実績のクリアや難易度の解放ができず、統計データにも算入されません</color>。\n同じシードでも、協会レベルや解放進度により差異が生じる可能性があります。"
ShipSelectPanel/SeedNotValid;"操縦士コードを使用できません。シードの正確性を確認してください。"
ShipSelectButton/HP;"HP"
ShipSelectButton/Des;"特徴:"
ShipSelectButton/UnitUnlock;"パーツ解放"
ShipSelectButton/TreasureUnlock;"宝物解放"
TalentPanel/Title;"操縦士選択"
TalentPanel/Button;"選択"
TalentPanel/ButtonSelected;"再選択"
TalentPanel/Talent;"固有才能"
TalentPanel/RandomTalent;"ランダム才能"
TalentPanel/Finish;"クリア"
TalentPanel/TalentUnlock;"未解放"
TalentPanel/TalentUnlockDes;"解放レベル:{0}"
TalentPanel/TalentEmptyTitle;"ランダム才能"
TalentPanel/TalentEmptyDes;"ランダム才能一覧から選択"
PilotDicInfoPanel/Title;"図鑑"
PilotShowCasePanel/Title;"操縦士"
PilotShowCasePanel/GeneralPilot;"共通"
PilotShowCasePanel/NotGeneralPilot;"非共通"
TalentShowCasePanel/Title;"ランダム才能"
TalentShowCasePanel/GeneralTalent;"共通"
TalentShowCasePanel/NotGeneralTalent;"非共通"
TalentShowCasePanel/ShipTalent;"{0}"
PilotSelectPanel/Title;"操縦士選択"
PilotSelectPanel/DifficultyDes;"この操縦士でクリアした最高上級難易度:{0}"
PilotSelectPanel/TimesDes;"この操縦士でクリアした回数:{0}"
TalentSelectPanel/Title;"才能選択(リロールを{0}回分消費)"
TalentSelectPanel/Notice;"リロール回数が足りません"
TalentSelectPanel/Selectable;"選択可能な才能"
TalentSelectPanel/Unselectable;"併存不可能な才能"
TutorialPanel/Last;"前へ"
TutorialPanel/Next;"次へ"
EnergyPoint;"{0}ポイント"
ESCPanel/Title;"設定"
ESCPanel/Exit;"メイン画面に戻る"
ESCPanel/HistoryBack;"記録選択に戻る"
ESCPanel/GiveUp;"リタイアする"
ESCPanel/GiveUpCheckInfo;"リタイアしますか?"
ESCPanel/ResetKey;"ボタンリセット"
ESCPanel/ResetKeyCehck;"すべてのボタン設定をリセットしますか?"
ESCPanel/KeyRebind;"ボタン設定"
ESCPanel/Continue;"続ける"
ESCPanel/System;"システム"
ESCPanel/Audio;"音声"
ESCPanel/MainAudio;"主音量"
ESCPanel/Music;"BGM"
ESCPanel/Sound;"効果音"
ESCPanel/Screen;"画面"
ESCPanel/Text;"テキスト"
ESCPanel/TextSize;"フォントサイズ"
ESCPanel/Language;"言語"
ESCPanel/Game;"ゲーム性"
ESCPanel/Game/Operation;"操作"
ESCPanel/QuickSelectSort;"数字キーでエネルギー選択をショートカット"
ESCPanel/QuickSelectShowNum;"エネルギーの上にショートカットの数字を表示"
ESCPanel/Game/Info;"情報"
ESCPanel/SelectPowerShowShipTips;"エネルギー装填時にパーツの情報を表示"
ESCPanel/ShowKeyWord;"用語の説明を表示"
ESCPanel/ShowUnitColor;"パーツの隅に<color=#FF5951>攻撃</color>/<color=#51FF59>補助</color>のアイコンを表示"
ESCPanel/Yell;"敵との会話"
ESCPanel/PilotMono;"操縦士との会話"
ESCPanel/KeyboradShow;"ショートカットキーを表示"
ESCPanel/NotBattleRalateHide;"バトル中に無関係の宝物を非表示"
ESCPanel/UpgradePreviewEnable;"強化プレビューをデフォルトで表示"
ESCPanel/DoubleCheck;"重要な操作は確認を表示"
ESCPanel/DoubleCheckBattle;"バトル前に装備可能なパーツがある場合はリマインド"
ESCPanel/Game/Other;"その他"
ESCPanel/UsePowerCat;"エネルギーの外観がネコの顔"
ESCPanel/UsePowerCatPaw;"エネルギーの外観がネコの手"
ESCPanel/QuickAni;"一部のムービーを早回し"
ESCPanel/SkipShowdownAnimation;"対決ムービーをスキップ"
ESCPanel/Aspect;"解像度"
ESCPanel/FrameRate;"fps"
ESCPanel/FrameRateNoLimit;"無制限"
ESCPanel/FullScreen;"フルスクリーンモード"
ESCPanel/FullScreenWindow;"フレームなしフルスクリーン"
ESCPanel/Window;"ウインドウモード"
ESCPanel/vSync;"垂直同期"
ESCPanel/CloseSomeVFX;"一部エフェクトを無効化(再起動要・クラッシュ対策)"
ESCPanel/CloseSomeVFXDes;"バトル中に不具合が発生する場合は、一部エフェクトをオフにし、fpsを下げてみてください。"
KeyRebindPanel/Title;"ボタン設定"
KeyRebindPanel/Order;"コマンド"
KeyRebindPanel/Keyboard;"キーボード"
KeyRebindPanel/Gamepad;"コントローラー"
KeyRebindPanel/Reset;"リセット"
KeyRebindPanel/PleaseEnterKey;"設定したいボタンを押してください"
KeyRebindPanel/PleaseEnterKey_gamepad;"設定したいボタンをタップしてください"
KeyRebindPanel/NotAllowedKeyNotice;"一部のボタンはショートカットキーを設定できません"
KeyRebindPanel/KeyAlreadyUsedNotice;"このボタンにはすでに割り当てられています"
KeyRebindPanel/Button/Click;"押す"
KeyRebindPanel/Button/EnterBattle/EndTurn;"クイックOK"
KeyRebindPanel/Button/Cancel;"キャンセル"
KeyRebindPanel/Button/RemoveUnit;"パーツ取り外し"
KeyRebindPanel/Button/CancelSelectUnit;"選択をキャンセル"
KeyRebindPanel/Button/Tab;"強化プレビュー表示/非表示"
KeyRebindPanel/Button/Re;"一時撤退"
KeyRebindPanel/Button/Option;"メニュー"
KeyRebindPanel/Button/MoveUp;"シップ移動:上"
KeyRebindPanel/Button/MoveDown;"シップ移動:下"
KeyRebindPanel/Button/SelectShip;"自身のシップを選択"
KeyRebindPanel/Button/SelectEnemyShip;"アイテム欄のアイテム/敵のシップを選択"
KeyRebindPanel/Button/InventoryPageUp;"パーツ一覧遷移:上"
KeyRebindPanel/Button/InventoryPageDown;"パーツ一覧遷移:下"
KeyRebindPanel/Button/SelectLastPower;"最も右側のエネルギーを選択"
KeyRebindPanel/Button/Num1;"1番目のエネルギーを選択"
KeyRebindPanel/Button/Num2;"2番目のエネルギーを選択"
KeyRebindPanel/Button/Num3;"3番目のエネルギーを選択"
KeyRebindPanel/Button/Num4;"4番目のエネルギーを選択"
KeyRebindPanel/Button/Num5;"5番目のエネルギーを選択"
KeyRebindPanel/Button/Num6;"6番目のエネルギーを選択"
KeyRebindPanel/Button/Num7;"7番目のエネルギーを選択"
KeyRebindPanel/Button/Num8;"8番目のエネルギーを選択"
KeyRebindPanel/Button/Num9;"9番目のエネルギーを選択"
KeyRebindPanel/Button/Num0;"10番目のエネルギーを選択"
CabinPanel/Search;"指名手配書検索"
CabinPanel/Warp;"次の星系に移動"
CabinRefitPanel/Refit;"改造"
CorePanel/Title;"エネルギー原料"
CorePanel/Des;"バトル中に自動生成される<color=#FF8B25>エネルギー</color>は2種類の<color=#FF8B25>エネルギー原料</color>によってランダムで構成されます。\n<color=#FF8B25>ポイントのエネルギー原料</color>19\n<color=#FF8B25>色のエネルギー原料</color><color=#C9C9C9>白</color><color=#2792FF>青</color><color=#FF6000>オレンジ</color>\n\nバトル中は毎ターン3個のエネルギーが生成されます。1ターン目はさらに1個生成されます。手札の上限は10個です。"
BattleCorePanel/Create;"生成プール"
BattleCorePanel/CreateDes;"生成に使用されるエネルギー原料。足りない場合は冷却プールから補充される"
BattleCorePanel/CD;"冷却プール"
BattleCorePanel/CDDes;"エネルギーの生成に使われたエネルギー原料は冷却プールに送られる"
ShopPanel/Title;"ショップ"
ShopPanel/Free;"無料"
ShopPanel/Price;"{0}スターコイン"
ShopPanel/PriceImage;"{0}<sprite="common_icon" name=coin>"
ShopPanel/Sold;"売却済み"
ShopPanel/Lack;"欠品"
ShopPanel/HPPrice;"{0}HP"
ShopPanel/HPPriceImage;"{0}<sprite="common_icon" name=hp>"
ShopPanel/Spend;"消費額:{0}"
ShopPanel/Refresh;"商品更新"
ShopPanel/Steal;"盗む"
ShopPanel/StealNotice;"まだアイテムを盗むことができます。ショップを退出しますか?"
ShopPanel/StealRun;"閉店"
ShopPanel/Stealed;"盗難"
ShopPanel/Banner/CommonLeft_1;"購入後は"
ShopPanel/Banner/CommonRight_1;"返品お断り"
ShopPanel/Banner/CommonLeft_2;"値下げは"
ShopPanel/Banner/CommonRight_2;"お断り"
ShopPanel/Banner/CommonLeft_3;"宇宙一"
ShopPanel/Banner/CommonRight_3;"当店だけの品"
ShopPanel/Banner/CommonLeft_4;"暴力禁止"
ShopPanel/Banner/CommonRight_4;"違反者は通報"
ShopPanel/Banner/CommonLeft_5;"いらっしゃいませ"
ShopPanel/Banner/CommonRight_5;"ご自由にどうぞ"
ShopPanel/Banner/BountyLeft_1;"賞金協会の"
ShopPanel/Banner/BountyRight_1;"おもてなし"
ShopPanel/Banner/RareLeft_1;"珍品ショップ"
ShopPanel/Banner/RareRight_1;"本物保証"
ShopPanel/Banner/OffLeft_1;"セール期間"
ShopPanel/Banner/OffRight_1;"最終日"
ShopPanel/Banner/HPLeft_1;"スターコイン不要"
ShopPanel/Banner/HPRight_1;"どうぞご注意を"
ShopPanel/Banner/FreeLeft_1;"無料解放"
ShopPanel/Banner/FreeRight_1;"早い者勝ち"
ShopPanel/Banner/SlotRefitLeft_1;"高品質改造"
ShopPanel/Banner/SlotRefitRight_1;"最高のサービス"
PassEventPanel/Event;"イベント発生"
VacationEventPanel/Title;"休暇日数:{0}"
VacationEventPanel/EventDays;"{0}日"
VacationEventPanel/Notice;"消費日数が長い休暇イベントほど有用な傾向にあります"
VacationEventPanel/Notice/DaysNotEoughTitle;"休暇日数が足りません"
VacationEventPanel/EventTag/Unknown;"不明"
VacationEventPanel/EventTag/ShipUnit;"パーツ"
VacationEventPanel/EventTag/Treasure;"宝物"
VacationEventPanel/EventTag/StarCoin;"スターコイン"
VacationEventPanel/EventTag/Upgrade;"強化"
VacationEventPanel/EventTag/Expansion;"荷重"
VacationEventPanel/EventTag/Material;"エネルギー原料"
VacationEventPanel/EventTag/Repaire;"修理"
VacationEventPanel/EventTag/Shop;"ショップ"
VacationEventPanel/EventTag/Shield;"シールド"
VacationEventPanel/EventTag/SlotRefit;"改造"
VacationEventPanel/EventTag/Move;"燃料"
VacationEventPanel/EventTag/Exchange;"変位"
VacationEventPanel/EventTag/ColorSet;"塗料"
VacationEventPanel/EventTag/Clue;"手がかり"
VacationEventPanel/BountyEventTitle;"支援要請"
VacationEventPanel/StillHaveDays;"未使用の休暇日数があります。日数は次の休暇に持ち越すことができません。休暇を終了しますか?"
VacationEventPanel/Continue;"休暇終了"
VacationEventPanel/Refresh;"更新"
NoticeCell/Title;"待機中"
NoticeCell/Des;"次のターンに猛烈な攻撃が来る!"
BreakCell/Normal/TipsTitle;"耐久値:{0}"
BreakCell/Normal/TipsDes;"対決終了時、1列敗北するごとに耐久が1ポイント減少します。\n\n耐久が0になったシップは1ターン行動不能になります。"
BreakCell/Break/TipsTitle;"耐久値0行動不能"
BreakCell/Break/TipsDes;"対決終了時、1列敗北するごとに耐久が1ポイント減少します。耐久が0になったシップは行動不能になります\n\n行動不能になったシップは行動できません。次のターンに耐久がすべて回復します"
BreakCell/Normal/BreakNoticePreview;"-間もなく行動不能-"
BreakCell/Normal/BreakNotice;"-行動不能-"
ShipMoveCell/Base/Title;"シップ移動"
ShipMoveCell/Base/Des;"燃料を消費します。毎ターン1回に限り使用できます\n上か下を任意で選択し、シップを1マス移動させます"
ShipMoveCell/Base/TalentEnemyMoveTitle;"制御チップ"
ShipMoveCell/Base/TalentEnemyMoveDes;"バトルごとに無料で敵を1回移動させることができます"
ShipMoveCell/Notice/NoMoveTitle;"燃料枯渇"
ShipMoveCell/Notice/NoMoveDes;"燃料ポイントが足りないため、移動できません!"
ShipMoveCell/Notice/TalentEnemyNoMoveTitle;"移動不能"
ShipMoveCell/Notice/TalentEnemyNoMoveDes;"このバトルではすでに敵を1回移動させています"
ShipMoveCell/Notice/TurnOnceTitle;"移動済み"
ShipMoveCell/Notice/TurnOnceDes;"1ターンに1回に限り移動できます"
ShipExchangeCell/Title;"パーツ変位"
ShipExchangeCell/Des;"バトル中に任意のパーツを選択し、位置を入れ替えることができます。\n-現在の回数:{0}/{1}"
WantedPanel/Wanted;"賞金首"
WantedPanel/StartBattle;"バトル開始"
WantedPanel/Name;"お尋ね者:"
WantedPanel/Ship;"シップ:"
WantedPanel/Danger;"危険度:"
WantedPanel/Danger/Low;"<color=#D58F16>下っ端</color>"
WantedPanel/Danger/Mid;"<color=#D65017>エリート</color>"
WantedPanel/Danger/High;"<color=#FA1B1B>ボス</color>"
WantedPanel/Danger/Final;"<color=#8839BF>究極</color>"
WantedPanel/Des;"プロフィール:"
WantedPanel/Reward;"賞金:"
WantedPanel/KeyUnit;"パーツ情報"
WantedPanel/KeyUnitLack;"特殊パーツなし"
WantedPanel/CheckInfo;"シップの荷重が上限に達していません。また、装備可能なパーツを所持しています。バトルに進みますか?"
InventoryPanel/Cannon;"攻撃パーツ"
InventoryPanel/Support;"補助パーツ"
InventoryPanel/Upgrade;"強化プレビュー"
InventoryPanel/LoadLimit;"荷重:{0}"
InventoryPanel/LoadLimitDes;"シップの<color=#FFFE51>現在の荷重</color>と<color=#FFFE51>荷重上限</color>。シップに装備するパーツの荷重の合計は荷重上限以内に収める必要があります。"
InventoryPanel/Notice/Title;"荷重が上限に達しています"
InventoryPanel/Notice/Des;"現在のシップの荷重ではこのパーツを装備することができません。"
WantedProcessChangePanel/Tile;"昇格"
WantedProcessChangePanel/Name;"<color=#FFFE51>{0}</color>"
WantedProcessChangePanel/DesUp;"あなたは<color=#FFFE51>{0}</color>として、以下のお尋ね者の懸賞金を獲得しました。"
WantedProcessChangePanel/DesDown;"協会はあなたを<color=#FFFE51>{0}</color>に昇格させることに決めました。"
WantedProcessChangePanel/Button;"新しい星系へ向かう"
Tips/EquiptLimit;"荷重"
Tips/SlotLimit;"スロット"
Tips/White;"普通 "
Tips/Blue;"レア "
Tips/Purple;"レジェンド "
Tips/Cannon;"<sprite="common" name=cannon>攻撃パーツ"
Tips/Support;"<sprite="common" name=support>補助パーツ"
Tips/Treasure;"宝物"
ProcessOverPanel/WinTile;"勝利!"
ProcessOverPanel/LoseTile;"敗北……!"
ProcessOverPanel/PhaseLV_1;"☆1ハンター"
ProcessOverPanel/PhaseLV_2;"☆2ハンター"
ProcessOverPanel/PhaseLV_3;"☆3ハンター"
ProcessOverPanel/PhaseLV_4;"レジェンドハンター"
ProcessOverPanel/Fail;"敗北"
ProcessOverPanel/Succ;"レジェンドハンター"
ProcessOverPanel/Close;"続ける"
ProcessOverPanel/ProcessStatistics;"統計"
ProcessOverPanel/LV;"レベル:{0}/{1}"
ProcessOverPanel/Reroll;"リロール回数+{0}"
ProcessOverPanel/Time;"プレイ時間"
ProcessOverPanel/Ship;"シップ操縦"
ProcessOverPanel/Difficulty;"難易度"
ProcessOverPanel/DifficultyUnlock;"<color=#FFFE51>解放{0}</color>"
ProcessOverPanel/RareCount;"{0}<color=#C9C9C9>{1}</color>/<color=#2792FF>{2}</color>/<color=#FF6000>{3}</color>"
ProcessOverPanel/Enemy;"撃破したお尋ね者"
ProcessOverPanel/EnemyBoss;"撃破したボス"
ProcessOverPanel/EnemyBossEmpty;"なし"
ProcessOverPanel/Unit;"獲得パーツ"
ProcessOverPanel/Treasure;"獲得宝物"
ProcessOverPanel/Coin;"獲得合計スターコイン"
ProcessOverPanel/LineMax;"横列最大威力"
ProcessOverPanel/TotalMax;"1ターン最大合計威力"
ProcessOverPanel/Re;"撤退回数"
ProcessOverPanel/Unlock;"解放"
ProcessOverUnlockPanel/Title;"新たに解放!"
ProcessOverUnlockPanel/Next;"次へ"
BaseHandleUnitPanel/ChangeUnitPanel/UnableChange;"適切なパーツを選択して配置"
BaseHandleUnitPanel/CheckCancel;"退出しますか?"
CheckConfirm/NotAgain;"今回のゲームでは今後このメッセージを表示しない"
ChoicePanel/Title;"選択"
ChoicePanel/Back;"戻る"
BountyPanel/Title;"賞金首撃破"
BountyPanel/Escape;"報酬スキップ"
BountyPanel/EscapeCheckInfo;"現在の報酬をスキップしますか?"
BountyCell/BountyChoiceCell/Des;"パーツを1点選択して獲得"
BountyCell/BountyCoinCell/Des;"スターコイン×{0}"
BountyCell/BountyEventCell/Des;"イベント:{0}"
BountyCell/BountyExpansionCell/Des;"シップ荷重上限+1"
BountyCell/BountyRestoreCell/Des;"HPと燃料がすべて回復"
BountyCell/BountyRestoreCellHalf/Des;"HPと燃料が半分回復"
BountyCell/BountyCorePointCell/Des;"ポイントエネルギー原料:{0}"
BountyCell/BountyExtraDaysCell/Des;"休暇日数×{0}"
BountyCell/BountyMoveCell/Des;"燃料×{0}"
BountyCell/BountyTreasureCell/Des;"宝物:{0}"
BountyCell/BountyTreasureChoiceCell/Des;"宝物を1点選択して獲得"
BountyCell/BountyTalentChoiceCell/Des;"才能を1件選択して獲得"
PowerColor/White;"白色"
PowerColor/Blue;"青色"
PowerColor/Purple;"オレンジ色"
PowerColor/BlueAndWhite;"青白"
PowerColor/PurpleAndWhite;"オレンジ白"
PowerColor/PurpleAndBlue;"オレンジ青"
PowerColor/PurpleAndBlueAndWhite;"オレンジ青白"
UnitData/SlotRefit_White;"改造:白色スロットを追加する"
UnitData/SlotRefit_Blue;"改造:青色スロットを追加する"
UnitData/SlotRefit_Purple;"改造:オレンジ色スロットを追加する"
UnitData/SlotRefit_AddHeighest;"改造:色のランクが最も高いスロットを複製する"
UnitData/SlotRefit_AddLowest;"改造:色のランクが最も低いスロットを複製する"
UnitData/SlotRefit_RemoveHighest;"改造:色のランクが最も高いスロットを除外する"
UnitData/SlotRefit_RemoveLowest;"改造:色のランクが最も低いスロットを除外する"
UnitData/SlotRefit_DemoteHighest;"改造:最もランクが高いスロットの色をランクダウンする"
UnitData/SlotRefit_AddEquiptLimit;"改造:荷重+1"
UnitData/SlotRefit_SubEquiptLimit;"改造:荷重-1"
UnitData/SlotRefit_Duplicate;"改造:前回の改造を複製する"
UnitData/SlotRefit_AddPowerAdded;"改造出力1ポイントを持つ"
UnitData/SlotRefit_ClearSlot;"改造:すべてのスロットを除外する"
BattlePanel/EndTurn;"ターン終了"
BattlePanel/Core;"エネルギー原料"
BattlePanel/PreviewPower;"生成エネルギープレビュー"
BattlePanel/Notice/ColorTitle;"エネルギーのランクが足りません"
BattlePanel/Notice/ColorDes;"エネルギーの色のランクがスロットの色のランクより低いです(<color=#FF6000>オレンジ色</color>><color=#2792FF>青色</color>><color=#C9C9C9>白色</color>"
BattlePanel/Notice/DisturbTitle;"スロットが干渉されています!"
BattlePanel/Notice/DisturbDes;"干渉されているスロットには手札のエネルギーを装填できません!"
BattlePanel/Notice/Taunt;"挑発!"
BattlePanel/Notice/TauntDes;"まず挑発を受けているパーツに装填してください!"
BattlePanel/Notice/ColorTitleOCD;"几帳面が発動!"
BattlePanel/Notice/ColorDesOCD;"エネルギーは同じ色のスロットに限り装填できます!"
BattlePanel/Notice/NoSlotTitle;"パーツに空きスロットがありません"
BattlePanel/Notice/NoSlotDes;"パーツにエネルギーを装填できる空きスロットがありません"
BattlePanel/CheckEndTurn;"ターンを終了しますか?"
BattlePanel/CurrentTurn;"{0}ターン目"
ModPanel/Title;"MOD"
ModPanel/EnableAll;"すべて有効化"
ModPanel/DisableAll;"すべて禁止"
ModPanel/Tutorial;"チュートリアルへ"
ModPanel/Restart;"保存後再起動"
ModPanel/ModSetting;"オプション"
ModPanel/ModUpload;"アップロード/更新"
ModPanel/ModUploading;"アップロード中"
ModPanel/ModUploadBlocked;"他のアップロードを待機"
ModPanel/ModSub;"サブスク"
ModPanel/ModActive;"有効化/禁止"
ModPanel/Tips/Uploaded;"アップロード済み:\n"
ModPanel/Tips/Updated;"更新済み:\n"
ModPanel/Tips/Installed;"インストール済み:\n"
ModPanel/Tips/Uninstalled;"アンインストール済み:\n"
ModPanel/Tips/Error;"アップロードに失敗しました!\nエラーコード"
ModPanel/Tips/ExitNotice;"再起動するまで、変更は有効になりません。"
ModSettingPanel/Title;"{0}のオプション"
ModSettingPanel/Reset;"リセット"
ModSettingPanel/Hand;"手動配置"
ModSettingPanel/MainPage;"サブスク"
HistoryPanel/Title;"履歴"
HistoryPanel/Time;"ファイル"
HistoryPanel/Ship;"シップ"
HistoryPanel/Pilot;"操縦士"
HistoryPanel/Difficulty;"上級レベル"
HistoryPanel/Result;"結果"
HistoryPanel/Detail;"詳細を見る"
HistoryPanel/Mod;"モード"
HistoryPanel/Rename;"再命名"
HistoryPanel/DataTime;"ファイル日付:{0}"
HistoryPanel/Back;"戻る"
HistoryPanel/BossFight;"ボスラッシュ"
HistoryPanel/BossFightDes;"クリアしたファイルでは、高難易度のボスラッシュに挑戦することができます。\n途中で報酬は手に入らず、保存もできません。お気を付けください。"
HistoryPanel/BossFightCompleted;"ボスラッシュクリア!"
HistoryPanel/ClueCompleted;"究極の秘密クリア!"
HistoryPanel/CusMod;"カスタムモード"
HistoryPanel/SeedEnabled;"シードプレイ"
HistoryPanel/CusModEnabled;"カスタムモードプレイ"
HistoryPanel/Advanced;"難易度レベル:{0}"
HistoryPanel/Clear;"全記録をクリア"
HistoryPanel/ClearLose;"敗北記録をクリア"
HistoryPanel/ClearSingleCheck;"この履歴をクリアしますか?"
HistoryPanel/ClearCheck;"すべての履歴をクリアしますか?"
HistoryPanel/ClearLoseCheck;"敗北履歴をクリアしますか?"
HistoryPanel/DataNotUsed;"記録の保存期限が過ぎているため、確認できません。"
HistoryPanel/Last;"前の記録"
HistoryPanel/Next;"次の記録"
HistoryPanel/Noitce;"履歴が多いため、保存領域を圧迫している可能性があります\n一部の履歴を削除することをおすすめします"
HistoryBossFight/Current;"現在の進度:{0}/{1}"
HistoryPanel/Win;"勝利詳細"
HistoryPanel/Lose;"敗北詳細"
BattleTips/Win;"勝利"
BattleTips/Lose;"敗北"
BattleTips/PlayerTurn;"プレイヤーのターン"
BattleTips/EnemyTurn;"敵のターン"
BattleTips/BattleEvent;"突発イベント"
Unit;"パーツ"
Ship/CellLoad_Cannon;"攻撃パーツ"
Ship/CellLoad_Support;"補助パーツ"
Ship/CellLoad_Both;"攻撃パーツ\n補助パーツ"
Core/Point;"ポイントエネルギー原料:{0}"
Core/Color;"色エネルギー原料:{0}"
Core/Info/Point/NormalAdd;"ポイントエネルギー原料を獲得:{0}"
Core/Info/Color/NormalAdd;"色エネルギー原料を獲得:{0}"
Core/Info/Point/NormalRemove;"ポイントエネルギー原料を捨てる:{0}"
Core/Info/Color/NormalRemove;"色エネルギー原料を捨てる:{0}"
Core/Info/Point/BattleAdd;"ポイントエネルギー原料を獲得:{0}"
Core/Info/Point/BattleReset;"ポイントエネルギー原料を変更:{0}"
Core/Info/Color/BattleAdd;"色エネルギー原料を獲得:{0}"
Core/Info/Color/BattleReset;"色エネルギー原料を変更:{0}"
Core/Info/Point/BattleRemove;"ポイントエネルギー原料を捨てる:{0}"
Core/Info/Color/BattleRemove;"色エネルギー原料を捨てる:{0}"
CommonTips/RewardTag/StarCoin;"スターコイン"
CommonTips/RewardTag/Treasure;"ランダム宝物"
CommonTips/RewardTag/TreasureChoice;"宝物選択"
CommonTips/RewardTag/UnitChoice;"パーツ選択"
CommonTips/RewardTag/Expansion;"荷重上限増加"
CommonTips/RewardTag/Material;"エネルギー原料"
CommonTips/RewardTag/Restore;"修理/燃料"
CommonTips/RewardTag/Legend;"レジェンドハンター"
CommonTips/RewardTag/Final;"宇宙の終結"
CommonTips/RewardTag/Move;"燃料"
CommonTips/BannerPanel/HP;"HPが0になるとゲームに敗北します。"
CommonTips/BannerPanel/Shield;"バトル開始後、シールド値によりダメージを防ぐことができます。"
CommonTips/BannerPanel/Exchange;"変位可能回数は、バトル中にパーツの位置を入れ替えることができる回数です。"
CommonTips/BannerPanel/ColorSlot;"バトル中、塗料を使うことでエネルギーに色を加えることができます。"
CommonTips/BannerPanel/StarCoin;"スターコインは、宇宙で流通している信用度の高い通貨です。"
CommonTips/BannerPanel/Move;"バトル中、燃料を消費することでシップを1マス移動させられます"
CommonTips/BannerPanel/ESC;"システム設定ボタン"
CommonTips/BannerPanel/Time;"今回のゲーム時間"
CommonTips/BannerPanel/Phase;"賞金ハンターのキャリアは次の3段階に分かれています\n\n<color=#C9C9C9>☆1ハンター</color> | <color=#2792FF>☆2ハンター</color> | <color=#FF6000>☆3ハンター</color>\n\nそれぞれ、賞金首を<color=#FF8B25>4人</color>捕まえる必要があります。"
CommonTips/BannerPanel/Re;"一時撤退すると、バトル前の状態に戻ります。"
CommonTips/BannerPanel/ShowUpgrade;"強化プレビューボタンをクリックすると、現在閲覧中のパーツの強化版が表示されます。"
CommonTips/BannerPanel/Seed;"シード:{0}\nクリックでコピー\n友達とシードをシェアすると、同じ旅路をたどることができます。"
CommonTips/BannerPanel/Seed_gamepad;"シード:{0}\n友達とシードをシェアすると、同じ旅路をたどることができます。"
CommonTips/BannerPanel/SeedCopy;"シードをクリップボードにコピーしました"
Clue/Des;"現在の手がかり:{0}/{1}。{2}\n手がかりを収集し、宇宙の<color=#FF6000>究極の秘密</color>を解明。"
Clue/DesOver;"現在の手がかり:{0}/{1}。{2}\n<color=#FF6000>究極の秘密</color>が最後に君を待っている。"
Clue/GetIndex;"{0}件目の手がかり:{1}"
Clue/Unlock;"究極の秘密解放"
Clue/Shake;"宇宙の果てから激しい振動が伝わってきた……。"
Clue/Info_0;"宇宙は絶えず再起動している。"
Clue/Info_1;"終焉号は熱的死を止めることができない。"
Clue/Info_2;"熱的死は宇宙を混沌状態に回帰させる。"
Clue/Info_3;"シップは破壊されたとしても、撤退することはできる。"
Clue/Info_4;"終焉号を本当の意味で破壊することはできない。"
Clue/Info_5;"旧人類はあらゆる資源を集めて終焉号を強化した。"
Clue/Info_6;"これは終焉号による演算の一部である。"
Clue/Info_7;"終焉号は時間の規則を変えることにした。"
Clue/Info_8;"閉じ込められているのはあらゆる人々だ。"
Clue/Info_9;"旧宇宙に残された0.01秒は、新たな宇宙の永遠である。"
Clue/Info_10;"新たな宇宙は、終焉号の無尽蔵の演算力により構築された。"
NameListPanel/DesignAndDev;"設計・開発"
NameListPanel/DesignAndDevName1;"楊嘉熙"
NameListPanel/DesignAndDevName2;"鄭増凱"
NameListPanel/MusicAndSound;"BGM・効果音"
NameListPanel/MusicAndSoundName1;"葱油餅社長"
NameListPanel/Narrate;"ストーリー"
NameListPanel/NarrateName;"馬桶蓋子"
NameListPanel/TechSupport;"テクニカルサポート"
NameListPanel/TechSupportName;"寧子瀚"
NameListPanel/MusicPack;"BGM制作"
NameListPanel/MusicPackName;"陳岍、胡軍、魏星 、郭欣 、徐天暁、劉岳樟、一罐塩工作室"
NameListPanel/Thank;"スペシャルサンクス"
NameListPanel/ThankList;"Poimen\n\n李譞、海狸、是一横不是一撇、猪頭肉、胡二蛋児、墨色、秋楓、万万、張人類\n\n朱銘康、劉禕佳、REDFOG、新星星星、落雨、賽博仙尊、脳洞大師劉威昊、高圧増幅核心+、藍鱗羽、阿刁、Fw83、火花是神—可、江南老牧師、vetres3、Casual42"
NameListPanel/Publisher;"パブリッシャー"
Event/StarCoin;"スターコイン"
Race/Human;"人類"
Race/AI;"智械"
Race/Animal;"獣族"
Race/Treant;"樹人"
Race/All;"すべて"
TestTimerPanel/TimeOutTitle;"制限時間終了……チャレンジ失敗!"
DEMO/ToPlayer;"デモ版『ローンスター』をプレイしていただきありがとうございます。ゲームは鋭意開発中です!\n\nぜひウィッシュリストへのご登録をお願いいたします"
DEMO/Difficulty;"製品版では上級モードが実装されます。ご期待ください"
DEMO/Unlock;"製品版ではすべてのコンテンツが解放されます"
DEMO/LV;"協会レベル:{0}\nデモ版レベル上限5"
DEMO/ProcessOverLVLimit;"デモ版のレベル上限({0})に達しました。製品版ではさらにレベルを上げることができます。ご期待ください!"