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BattleEvent/SecretTreasure_Name;"神秘的寶物"
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BattleEvent/SecretTreasure_Des;"神秘的亮光附著某個配件上,隱約感覺到這是一個寶物。"
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BattleEvent/SecretTreasure_Effect;"戰鬥開始時,使隨機配件獲得*秘寶*。"
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BattleEvent/AllDouble_Name;"電磁場"
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BattleEvent/AllDouble_Des;"強大的電磁場出現時,所有威力都會得到增強。"
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BattleEvent/AllDouble_Effect;"第2回合開始時,敵我雙方所有*攻擊配件*獲得*威力翻倍*。"
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BattleEvent/SupportLoadDamage_Name;"支援僚機"
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BattleEvent/SupportLoadDamage_Des;"協會的支援僚機正好在附近,要好好利用一番嗎?"
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BattleEvent/SupportLoadDamage_Effect;"戰鬥開始時,在隨機空位裝備1個<UNIT>80805|1</UNIT>。"
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BattleEvent/RoundWinCoin_Name;"看戲的公子哥"
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BattleEvent/RoundWinCoin_Des;"一位路過的富家子弟很興奮地看你和罪犯的對轟決鬥,並準備撒幣。"
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BattleEvent/RoundWinCoin_Effect;"若在第{0}回合開始前將敵方擊敗,則可獲得{1}星幣。"
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BattleEvent/FlyingCoin_Name;"飄走的星幣"
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BattleEvent/FlyingCoin_Des;"突然間飄過了一堆星幣!好多!好多!"
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BattleEvent/FlyingCoin_Effect;"第{0}回合開始時,在隨機空位裝備1個<UNIT>80806|1</UNIT>。"
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BattleEvent/AllAdded_Name;"激昂的戰鬥音樂"
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BattleEvent/AllAdded_Des;"似乎有樂團在演出?突然響起的戰鬥音樂使雙方的攻擊配件都像是通電了一樣。"
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BattleEvent/AllAdded_Effect;"戰鬥開始時,使敵我雙方所有*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
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BattleEvent/FreeMoveStrom_Name;"風暴"
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BattleEvent/FreeMoveStrom_Des;"這是一片存在氣體和風暴的地帶,不同於其他真空區域,移動將受到風暴的影響。"
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BattleEvent/FreeMoveStrom_Effect;"順著風向移動時,不消耗燃料。(風向每回合都可能變化)"
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BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Name;"有内鬼,停止開火"
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BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Des;"星際警局發出緊急簡訊,罪犯飛船上有臥底,請給予逃離時間。"
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BattleEvent/RoundNotWinUpgrade_Effect;"若在前{0}回合均沒有*對轟勝利*,戰鬥後獲得1次升級配件的機會。"
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BattleEvent/RoundRepaire_Name;"修復金屬星環"
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BattleEvent/RoundRepaire_Des;"即將經過著名的宇宙奇觀——修復金屬星環,該星環將修復所有經過的飛船。"
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BattleEvent/RoundRepaire_Effect;"第{0}回合開始時,使敵我雙方飛船回復所有生命值。"
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BattleEvent/MeteoriteFall_Name;"隕石雨"
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BattleEvent/MeteoriteFall_Des;"偵測到即將撞擊的隕石雨。"
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BattleEvent/MeteoriteFall_Effect;"第{0}回合開始時,對敵我雙方飛船造成{1}點傷害,並使敵方*耐久*歸0。"
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BattleEvent/SpaceChaos_Name;"空間亂流"
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BattleEvent/SpaceChaos_Des;"飛船所處的空間突然變得很不穩定。"
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BattleEvent/SpaceChaos_Effect;"回合開始時,隨機交換己方*攻擊配件*或*輔助配件*的位置。"
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BattleEvent/ExtraDays_Name;"速戰速決"
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BattleEvent/ExtraDays_Des;"搭你便船的協會人員現在有急事,只要你盡快解決戰鬥,他願意批准額外的假期給你。"
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BattleEvent/ExtraDays_Effect;"你下次度假獲得了{0}天額外的假期,每在戰鬥中消耗1回合,便減少1天。"
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BattleEvent/StopFight_Name;"臨時休戰協議"
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BattleEvent/StopFight_Des;"協會根據宇宙規則起草了一份臨時休戰協議,任何人都不能拒絕。"
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BattleEvent/StopFight_Effect;"戰鬥開始時,在隨機空位裝備1個<UNIT>80807|1</UNIT>。"
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BattleEvent/SoftSpace_Name;"軟化空間"
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BattleEvent/SoftSpace_Des;"在這個空間,飛船的外殼都變軟了!"
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BattleEvent/SoftSpace_Effect;"敵我雙方造成傷害時,額外造成{0}點傷害。"
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BattleEvent/F2_Name;"神聖的F2"
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BattleEvent/F2_Des;"神聖的F2連結著我們!"
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BattleEvent/F2_Effect;"回合開始時,使隨機配件獲得*連鎖*。"
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BattleEvent/ColorChaos_Name;"視覺錯亂"
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BattleEvent/ColorChaos_Des;"這個地方顏色不太穩定。"
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BattleEvent/ColorChaos_Effect;"對轟結束時,使手牌中的[*橙色*]能量變成[*白色*],[*白色*]能量變成[*橙色*]。"
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BattleEvent/Mabaoguo_Name;"去騙!去偷襲!"
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BattleEvent/Mabaoguo_Des;"現在的年輕人喔,不講武德。"
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BattleEvent/Mabaoguo_Effect;"我方可以先進行第0回合,該回合只生成1個能量。"
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BattleEvent/ShopSave_Name;"保護商人"
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BattleEvent/ShopSave_Des;"開戰時,有個冒失的商人闖入了戰區,他請求你保護他。"
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BattleEvent/ShopSave_Effect;"戰鬥開始時,在隨機空位裝備1個<UNIT>80808|1</UNIT>。"
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BattleEvent/CoinLeak_Name;"破損的星幣倉"
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BattleEvent/CoinLeak_Des;"敵人的星幣倉破了,正在緊急修補中,機會難得,快開火。"
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BattleEvent/CoinLeak_Effect;"第2回合開始前,每對敵方造成1點傷害,獲得1星幣。"
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BattleEvent/CoinLeak_ExtraInfo;"已獲得星幣:{0}。"
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BattleEvent/UnitTest_Name;"配件測試"
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BattleEvent/UnitTest_Des;"協會需要你幫忙測試新研發的配件性能,使用得當,就可以留下它。"
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BattleEvent/UnitTest_Effect;"戰鬥開始時,隨機在空位裝備1個*攻擊配件*,裝載3次該配件後將在戰鬥結束時獲得。"
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BattleEvent/SimpleColor_Name;"簡色主義"
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BattleEvent/SimpleColor_Des;"簡色主義是近來頗負盛名的宇宙組織,他們正在考察這場戰鬥的污染係數。"
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BattleEvent/SimpleColor_Effect;"若每回合使用的手牌能量顏色不超過2種,戰鬥結束後,可選擇1個顏色能量原料移除。"
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BattleEvent/ExchangePower_Name;"換位激盪"
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BattleEvent/ExchangePower_Des;"空間的能量要抑制不住了!"
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BattleEvent/ExchangePower_Effect;"*攻擊配件**換位*後,得到{0}點威力。"
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BattleEvent/ShopLocation_Name;"折躍定位"
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BattleEvent/ShopLocation_Des;"一名商人將傳送的折躍定位設在你的配件上,務必穩定它們!"
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BattleEvent/ShopLocation_Effect;"戰鬥開始時,使隨機{0}個配件獲得*折躍定位*。戰鬥結束時,若仍擁有*折躍定位*,可進入商店。"
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BattleEvent/ExchangeToMove_Name;"燃料補充"
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BattleEvent/ExchangeToMove_Des;"嗯……換位了以後能補充燃料,這很合理吧?"
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BattleEvent/ExchangeToMove_Effect;"在第1回合中,*換位*後回復1點燃料。"
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BattleEvent/CheckLoad_Name;"協會檢修"
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BattleEvent/CheckLoad_Des;"協會就是要在這時候例行檢查你的配件!在此期間最好不要裝載能量!"
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BattleEvent/CheckLoad_Effect;"戰鬥開始時,使隨機配件獲得*協會檢修*。"
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BattleEvent/AddColorPool_Name;"塗料補充"
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BattleEvent/AddColorPool_Des;"協會贈送的塗料正在運輸中…但快遞員好像迷路了!"
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BattleEvent/AddColorPool_Effect;"第3回合開始時,獲得[*橙色*][*藍色*][*白色*]*塗料*各1點。"
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BattleEvent/ColorFlowing_Name;"噴湧塗料"
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BattleEvent/ColorFlowing_Des;"大量的塗料噴湧而出…根本止不住!"
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BattleEvent/ColorFlowing_Effect;"戰鬥中第1次使用*塗料*時,會作用於所有手牌能量。"
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BattleEvent/LastColor_Name;"最後精華"
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BattleEvent/LastColor_Des;"這是他最後的塗料了…賞金獵人!"
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BattleEvent/LastColor_Effect;"戰鬥中某種顏色的*塗料*耗盡時,產生1個對應顏色的[1點]能量。"
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BattleEvent/BreakHeal_Name;"修理飛船"
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BattleEvent/BreakHeal_Des;"協會的修理飛船就在附近,放心戰鬥吧!"
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BattleEvent/BreakHeal_Effect;"戰鬥結束後,回復{0}點生命值。"
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BattleEvent/HelpEnergy_Name;"江湖救急"
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BattleEvent/HelpEnergy_Des;"路過的賞金獵人朝你丟了什麼東西,但飛得好像有點慢…"
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BattleEvent/HelpEnergy_Effect;"第{0}回合開始時,產生1個[*橙色*{1}點]能量。"
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BattleEvent/ColorAll_Name;"多彩塗料"
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BattleEvent/ColorAll_Des;"重力波襲擊了你的飛船,你的塗料全部混在一起了!"
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BattleEvent/ColorAll_Effect;"使用*塗料*時將融入所有顏色。"
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BattleEvent/ColorShop_Name;"店鋪裝飾"
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BattleEvent/ColorShop_Des;"一位貓貓族的店老闆想借用你太空船上的塗料來裝飾他的商店。"
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BattleEvent/ColorShop_Effect;"戰鬥結束後,若每種顏色的*塗料*都至少有1個,則獲得1次進入商店的機會。"
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BattleEvent/PerfectHP_Name;"完美主義"
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BattleEvent/PerfectHP_Des;"一位協會的飛船保養師正在你的飛船上作客,他可見不得一點點的損傷。"
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BattleEvent/PerfectHP_Effect;"戰鬥結束後,若生命值沒有減少,則獲得{0}點最大生命值。"
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BattleEvent/DontMove_Name;"別動!"
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BattleEvent/DontMove_Des;"改裝師正在改造你的油箱,怎麼突然打起來了?算了算了,起碼不要再移動了…"
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BattleEvent/DontMove_Effect;"若本場戰鬥沒有移動,戰鬥結束後,獲得{0}點燃料上限。" |