Lonestar/textmap/japanesetextmap_tutorial/JapaneseTextMap_Tutorial
2025-04-17 12:30:24 +08:00

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Tutorial/Wanted/Title;"新たな賞金ハンターよ。そう、君だ!"
Tutorial/Wanted/Des;"ここは賞金ハンター協会の簡単なチュートリアルだ。\n\nどれどれ、指名手配犯が1人、君の近くにいるようだ。そいつを捕まえて、最初の懸賞金を手に入れよう"
Tutorial/Battle_01_01/Title;"威力"
Tutorial/Battle_01_01/Des;"中央に並んだ3列の数字はそれぞれ、<color=#FF8B25>自身の威力-対決結果-敵の威力</color>を表しています。\n\n対決結果は双方の<color=#FF8B25>威力の差</color>であり、あなたが与える、または受けるダメージを表します。"
Tutorial/Battle_01_01/BattleInfo;"自身の威力-対決結果-敵の威力"
Tutorial/Battle_01_02/Title;"パーツ・エネルギー"
Tutorial/Battle_01_02/Des;"<sprite="common" name=cannon><color=#FF5951>攻撃パーツ</color>は、エネルギーポイントを<color=#FF8B25>同横列の威力</color>に変換します。\n\n<sprite="common" name=support><color=#51FF59>補助パーツ</color>はさまざまな<color=#FF8B25>補助効果</color>を発生させます。\n\nパーツ右上のアイコンの色で、種類を見分けることができます。"
Tutorial/Battle_01_03/Title;"オレンジ色のエネルギーを試してみよう!"
Tutorial/Battle_01_03/Des;"<color=#FF8B25>エネルギーの色≧スロットの色</color>の場合に、パーツのスロットにエネルギーを装填することができます。\n<color=#FF6000>オレンジ</color><color=#2792FF>青</color><color=#C9C9C9>白</color>\n\n一度装填したエネルギーを<color=#FF8B25>外す</color>ことはできません。"
Tutorial/Battle_02_01/Title;"耐久値"
Tutorial/Battle_02_01/Des;"敵のシップには耐久値が設定されています。<color=#FF8B25>対決に勝利した横列1列ごとに</color>、耐久値が<color=#FF8B25>1ポイント</color>減少します。\n\n敵の耐久値が<color=#FF8B25>0</color>になると、次のターンで<color=#FF8B25>行動不能</color>になります。\n\n敵の耐久を削ることは、賞金ハンターが勝利を収めるための常套手段です。"
Tutorial/Battle_02_02/Title;"移動"
Tutorial/Battle_02_02/Des;"<color=#FF8B25>燃料</color>を1ポイント消費することで、シップを<color=#FF8B25>上下に移動させる</color>ことができます1ターンに<color=#FF8B25>1回</color>限り)。\n\n毎回のバトル後、燃料が一定数<color=#FF8B25>回復</color>します。\n\n経験豊富な賞金ハンターは、移動を利用して敵の攻撃が強い横列を<color=#FF8B25>回避</color>します。"
Tutorial/Battle_02_02/Move;"移動で燃料を消費"
Tutorial/Battle_02_02/MoveDir;"移動方向を選択"
Tutorial/CorePanel/Title;"エネルギー原料"
Tutorial/CorePanel/Des;"バトル中に自動生成される<color=#FF8B25>エネルギー</color>は2種類の<color=#FF8B25>エネルギー原料</color>によってランダムで構成されます。\n<color=#FF8B25>ポイントのエネルギー原料</color>19\n<color=#FF8B25>色のエネルギー原料</color><color=#C9C9C9>白</color><color=#2792FF>青</color><color=#FF6000>オレンジ</color>"
Tutorial/Battle_03_01/Title;"シールド"
Tutorial/Battle_03_01/Des;"シールドは優先的にダメージを受け、<color=#FF8B25>バトルごとに全回復します</color>。\n\nシールドをうまく利用し、合理的にダメージを受けましょう。"
Tutorial/Battle_04_01/Title;"エネルギー生成数"
Tutorial/Battle_04_01/Des;"ターン開始時に3個のエネルギーが生成されます。1ターン目は追加で1個生成されます。\n\nターン終了時、手札のエネルギーは<color=#FF8B25>そのまま残ります</color>。手札のエネルギーの上限は10個です。"
Tutorial/Battle_03_04/Title;"頑張れ!"
Tutorial/Battle_03_04/Des;"さあ、<color=#FF8B25>指名手配犯のシップを破壊し</color>、<color=#FF8B25>懸賞金</color>を手に入れよう!"
Tutorial/Unit/Title;"新しいパーツ!"
Tutorial/Unit/Des;"獲得したパーツは、シップに装備することで、次のバトルで使用できます。\n\n装備したパーツの荷重の合計は、シップの<color=#FF8B25>荷重上限</color>以内に収めなければなりません。\n\n<color=#FF8B25>クリックまたはドラッグ</color>でパーツをシップに装備することができます。"
Tutorial/Unit/Des_gamepad;"獲得したパーツは、シップに装備することで、次のバトルで使用できます。\n\n装備したパーツの荷重の合計は、シップの<color=#FF8B25>荷重上限</color>以内に収めなければなりません。\n\n<color=#FF8B25>タップ</color>ことでパーツをシップに装備することができます。"
Tutorial/Unit/Tips;"パーツをシップに装備"
Tutorial/Treasure/Title;"新しい宝物!"
Tutorial/Treasure/Des;"獲得した宝物は、今回のゲーム中<color=#FF8B25>永久に効果を発揮します</color>。可能な限り多くの宝物を集めましょう!\n\n宝物とパーツを合理的に組み合わせることも、ベテランハンターの成功の秘訣です"
Tutorial/Vacation/Title;"休暇時間"
Tutorial/Vacation/Des;"仕事が終わると、協会から<color=#FF8B25>休暇日数</color>が与えられます。\n\n休暇を過ごす星には、遭遇する<color=#FF8B25>イベントタイプ</color>と消費する<color=#FF8B25>日数</color>が表示されています。\n\n通常、消費日数が長い休暇イベントほど価値があります。"
Tutorial/BountyEvent/Title;"支援要請"
Tutorial/BountyEvent/Des;"助けが必要だと思ったら、<color=#59C8FF>支援要請</color><sprite="buff" name=call>\n\n<color=#FF8B25>ショップ、修理/燃料補充</color>\n\n使用しましょう。\n\n<color=#59C8FF>支援要請</color><sprite="buff" name=call>は1回のゲーム中にそれぞれ<color=#FF8B25>1回のみ使用できます</color>。使用するタイミングに注意しましょう。"
Tutorial/EnemyNotice/Title;"攻撃準備中!"
Tutorial/EnemyNotice/Des;"注意!敵にこのアイコンが表示されたら、<color=#FF8B25>次のターンで猛烈な進攻が行われる合図!</color>"
Tutorial/Re/Title;"一時撤退"
Tutorial/Re/Des;"強敵に遭遇したら、<color=#FF8B25>一時撤退</color>を選択しましょう。\n\n撤退すると、<color=#FF8B25>バトル開始前の状態</color>に戻ります。"
Tutorial/Break/Title;"耐久値0行動不能"
Tutorial/Break/Des;"対決では、<color=#FF8B25>1列勝利するごとに相手の耐久が1ポイント減少します</color>。\n\n敵の耐久が0になると、次のターンで<color=#FF8B25>行動不能</color>になります。"
Tutorial/UpgradePreview/Title;"強化プレビュー"
Tutorial/UpgradePreview/Des;"パーツの<color=#FF8B25>強化後の効果</color>を知りたい場合は、パーツの右側の強化プレビューを<color=#FF8B25>開き</color>ましょう。\n\nパーツ右上のアイコンで、強化の有無が確認できます。"
Tutorial/UpgradePreview/Open;"開く・閉じる"
Tutorial/Exchange/Title;"変位"
Tutorial/Exchange/Des;"スペース号の特徴は、バトル中にもパーツの<color=#FF8B25>位置を入れ替えられる</color>ことです。\n\nパーツをドラッグまたはクリックすると、他の位置に移動させることができます。<color=#FF8B25>変位可能回数</color>を1ポイント消費します。\n\n変位可能回数は、バトルごとに<color=#FF8B25>回復</color>します。"
Tutorial/Exchange/Des_gamepad;"スペース号の特徴は、バトル中にもパーツの<color=#FF8B25>位置を入れ替えられる</color>ことです。\n\nパーツをタップすると、他の位置に移動させることができます。<color=#FF8B25>変位可能回数</color>を1ポイント消費します。\n\n変位可能回数は、バトルごとに<color=#FF8B25>回復</color>します。"
Tutorial/Exchange/Current;"バトル中の変位可能回数"
Tutorial/Exchange/Max;"バトルごとにリセットされる変位可能回数"
Tutorial/ColorSlot/Title;"塗料"
Tutorial/ColorSlot/Des;"カラフル号の特徴は、バトル中に手札の中の<color=#FF8B25>エネルギーにさまざまな色を追加できる</color>ことです。\n\nエネルギーを塗料にドラッグするか、順にクリックすると、その色を追加することができます<color=#FF8B25>その色の塗料を</color>1ポイント消費します。\n\n塗料のポイントはバトルごとに<color=#FF8B25>回復</color>します。"
Tutorial/ColorSlot/Des_gamepad;"カラフル号の特徴は、バトル中に手札の中の<color=#FF8B25>エネルギーにさまざまな色を追加できる</color>ことです。\n\nエネルギーを塗料の上に置くと、その色を追加することができます<color=#FF8B25>その色の塗料を</color>1ポイント消費します。\n\n塗料のポイントはバトルごとに<color=#FF8B25>回復</color>します。"
Tutorial/ColorSlot/Current;"バトル中の塗料ポイント"
Tutorial/ColorSlot/Max;"バトルごとにリセットされる塗料ポイント"
Tutorial/Dir/Title;"方向"
Tutorial/Dir/Des;"<color=#FF8B25>方向</color>の効果には、<color=#FF8B25>隣接<sprite="location" name=around></color>、<color=#FF8B25>前方<sprite="location" name=front></color>、<color=#FF8B25>後方<sprite="location" name=back></color>、<color=#FF8B25>上方<sprite="location" name=up></color>、<color=#FF8B25>下方<sprite="location" name=down></color>があります。\nその作用する範囲は、<color=#FF8B25>そのパーツから1マス隣</color>までです。"
Tutorial/Dir/Around;"隣接"
Tutorial/Dir/Up;"上方"
Tutorial/Dir/Down;"下方"
Tutorial/Dir/Left;"後方"
Tutorial/Dir/Right;"前方"
Tutorial/UseUnit/Title;"使用可能な発動パーツが残っています!"
Tutorial/UseUnit/Des_1;"パーツを<color=#FF8B25>クリック</color>すると、その効果が発動し、冷却時間に入ります。"
Tutorial/UseUnit/Des_1_gamepad;"パーツを<color=#FF8B25>タップ</color>すると、その効果が発動し、冷却時間に入ります。"
Tutorial/UseUnit/Des_2;"アイコンに書かれている数字は、冷却に必要な<color=#FF8B25>ターン数</color>を表します。"
Tutorial/UseUnit/Useable;"クリック可能"
Tutorial/UseUnit/Useable_gamepad;"タップ可能"
Tutorial/UseUnit/UseCD;"冷却中"
Tutorial/RandomPilot/Title_1;"操縦士を選択できます!"
Tutorial/RandomPilot/Des_1;"毎回、ランダムに選ばれる<color=#FF8B25>3人</color>の操縦士から選択することができます。\n\n操縦士はそれぞれ、独自の<color=#DF925C>固有才能</color>と<color=#4389E7>ランダム才能</color>(協会レベルにより解放)を持っています"
Tutorial/RandomPilot/Title_2;"操縦士リロール"
Tutorial/RandomPilot/Des_2;"<color=#FF8B25>リロール回数</color>を消費することで、ランダムに操縦士を更新することができます。リロール回数は主に、ゲームをクリアすることで手に入ります。\n\nまた、リロール時に、特定の操縦士を<color=#FF8B25>指定</color>することができます。指定した操縦士は更新時に必ず登場します。"
Tutorial/RandomPilot/Des_3;"<color=#FF8B25>操縦士指定</color>の機能を試したことがない場合は、このボタンをタップして特定の操縦士を指定してみましょう。リロールすると、<color=#FF8B25>指定した操縦士が必ず登場します</color>。"
Tutorial/RandomPilot/Des_3_gamepad;"<color=#FF8B25>操縦士指定</color>の機能を試したことがない場合は、このボタンをタップして特定の操縦士を指定してみましょう。リロールすると、<color=#FF8B25>指定した操縦士が必ず登場します</color>。"
Tutorial/RandomPilot/SelectPilot;"操縦士指定"
Tutorial/TutorialDic/UnitTypeTitle;"パーツタイプ"
Tutorial/TutorialDic/EnergyAndSlotTitle;"エネルギー・スロット"
Tutorial/TutorialDic/EquipUnitAndWeight;"装備パーツ・荷重"
Tutorial/TutorialDic/BountyEventUsecase;"ボスバトル前に支援要請「HP回復」を使用"
Tutorial/TutorialDic/CannonUse;"攻撃パーツは威力を生み出す"
Tutorial/TutorialDic/SupportUse;"補助パーツは威力を生み出さない"
Tutorial/TutorialDic/LoadColorPurle;"<color=#FF6000>オレンジ色のエネルギー</color>は<color=#FF6000>オレンジ色</color>/<color=#2792FF>青色</color>/<color=#C9C9C9>白色</color>のスロットに装填することができる"
Tutorial/TutorialDic/LoadColorBlue;"<color=#2792FF>青色のエネルギー</color>は<color=#2792FF>青色</color>/<color=#C9C9C9>白色</color>のスロットに装填することができる"
Tutorial/TutorialDic/LoadColorWhite;"<color=#C9C9C9>白色のエネルギー</color>は<color=#C9C9C9>白色</color>のスロットにのみ装填することができる"
Tutorial/PowerAdded;"出力"
Tutorial/PowerAdded/Des_1;"パーツにエネルギーが1個以上装填されている場合、そのターン、そのパーツは出力により追加の威力を生み出します。出力はバトルを通して持続します。\n\n出力発動後にさらにエネルギーを装填しても、威力が<color=#FF8B25>繰り返し上昇することはありません</color>。"
Tutorial/PowerAdded/Des_2;"数字は出力により上昇する威力。"
Tutorial/PowerAdded/Des_3;"1個目のエネルギーを装填すると、出力により威力が上昇する。\n2個目のエネルギーを装填しても、出力により威力は上昇しない。"
Tutorial/Overclock;"オーバークロック"
Tutorial/Overclock/Des_1;"オーバークロックの閾値以上のポイント数のエネルギーをこのパーツに装填すると、その効果が発動します。\n\nオーバークロックは<color=#FF8B25>エネルギー1個</color>のポイント数により発動し、複数のエネルギーの合計によっては発動しません。"
Tutorial/Overclock/Des_2;"数字はその効果が発動するために必要なオーバークロックの閾値を表す。"
Tutorial/Overclock/Des_3;"オーバークロックの閾値に達しているエネルギーを装填すると、効果が発動する。"
Tutorial/Overclock/Des_4;"オーバークロックの閾値に達していないエネルギーを複数装填しても、効果は発動しない。"
Tutorial/Triangle;"トリプル"
Tutorial/Triangle/Des_1;"このパーツはエネルギーを累計3個装填すると、効果が発動します。装填進度は、発動するまで保留されます。"
Tutorial/Triangle/Des_2;"エネルギー未装填。"
Tutorial/Triangle/Des_3;"エネルギーを1個装填済み。"
Tutorial/Triangle/Des_4;"エネルギーを2個装填済み。"
Tutorial/Triangle/Des_5;"エネルギーを累計3個装填し、効果が発動。"
Tutorial/Use;"発動"
Tutorial/Use/Des_1;"パーツをクリックすると、その効果が発動し、冷却時間に入ります。数字は冷却ターン数を表します。\n\nバトル開始時に、すべての発動効果が冷却時間に入ります。すなわち、発動(2)のパーツは2ターン目から使えるようになります。"
Tutorial/Use/Des_1_gamepad;"パーツをタップすると、その効果が発動し、冷却時間に入ります。数字は冷却ターン数を表します。\n\nバトル開始時に、すべての発動効果が冷却時間に入ります。すなわち、発動(2)のパーツは2ターン目から使えるようになります。"
Tutorial/Use/Des_2;"クリックで効果が発動し、冷却時間に入る。"
Tutorial/Use/Des_2_gamepad;"タップで効果が発動し、冷却時間に入る。"
Tutorial/LoadFull;"満載"
Tutorial/LoadFull/Des_1;"このパーツのすべてのスロットに装填された時、その効果が発動します。"
Tutorial/LoadFull/Des_2;"すべてのスロットに装填すると、効果が発動する。"
Tutorial/Charge;"チャージ"
Tutorial/Charge/Des_1;"このパーツに装填したエネルギーのポイントの合計がチャージの閾値に達すると、その効果が発動します。その後、チャージ進度がリセットされます。\n\nチャージ進度は発動するまで<color=#FF8B25>保留</color>されます。上回った部分は、次のチャージ進度には<color=#FF8B25>算入されません</color>。"
Tutorial/Charge/Des_2;"数字は、チャージの閾値に達するまでに必要な残りポイント数を表す。"
Tutorial/Charge/Des_3;"装填したエネルギーが累計され、閾値に達すると発動する。"
Tutorial/TriColor;"三色"
Tutorial/TriColor/Des_1;"このパーツに累計で[<color=#FF6000>オレンジ色</color>][<color=#2792FF>青色</color>][<color=#C9C9C9>白色</color>]の3種類の色を装填すると、効果が発動します。装填進度は、発動するまで保留されます。"
Tutorial/TriColor/Des_2;"色未装填"
Tutorial/TriColor/Des_3;"1色装填済み。"
Tutorial/TriColor/Des_4;"2色装填済み。"
Tutorial/TriColor/Des_5;"累計3色装填し、効果が発動。"
Tutorial/Sum;"合計"
Tutorial/Sum/Des_1;"<color=#FF8B25>ターン中</color>、このパーツに装填したエネルギーの<color=#FF8B25>ポイント数の合計が閾値に等しい</color>と発動する。効果が\n<color=#FF8B25>発動</color>するか、ポイント数が閾値を<color=#FF8B25>超過</color>すると、進度がリセットされる。進度はターンを跨いで保存されない。"
Tutorial/Sum/Des_2;"数字は合計の閾値までに必要なエネルギーを表す。"
Tutorial/Sum/Des_3;"装填したエネルギーの合計が閾値に<color=#FF8B25>等しい</color>と発動する。"
Tutorial/Sum/Des_4;"装填したエネルギーの合計が閾値を<color=#FF8B25>超える</color>とリセットされる。"
Tutorial/Disturb;"干渉"
Tutorial/Disturb/Des_1;"パーツのスロットが干渉されると、<color=#FF8B25>手札のエネルギーを装填することはできない</color>。\nただし、他の方法で装填されるエネルギーには影響しない。\n\n干渉されていないスロットのうち、色のランクが最も高いスロットから優先的に干渉を受ける。"
Tutorial/Disturb/Des_2;"干渉されているスロットには手札のエネルギーを装填できない。ただし、他の手段で装填することは可能。"
Tutorial/Times;"使用"
Tutorial/Times/Des_1;"パーツをクリックすると、<color=#FF8B25>回数を消費</color>して効果を発動します。<color=#FF8B25>毎ターン、1回のみ使用できます</color>。\n\n数字は現在の残り使用可能回数を表します。"
Tutorial/Times/Des_1_gamepad;"パーツをタップすると、<color=#FF8B25>回数を消費</color>して効果を発動します。<color=#FF8B25>毎ターン、1回のみ使用できます</color>。\n\n数字は現在の残り使用可能回数を表します。"
Tutorial/Times/Des_2;"クリックで回数を消費し、効果を発動。"
Tutorial/Times/Des_2_gamepad;"タップで回数を消費し、効果を発動。"
Tutorial/KeyWordHoverTutorial;"クリックすると、{0}の詳しいチュートリアルページに進みます"
Tutorial/SwitchEffect;"才能ボタン"
Tutorial/SwitchEffect/Des;"一部の操縦士には特別の才能ボタンがあり、才能のアクティブ効果を発動できます。"
Tutorial/EnemyLoad;"アクセス許可"
Tutorial/EnemyLoad/Des;"<sprite="buff" name=accessible>を持つ敵のパーツは、プレイヤーのエネルギーに装填可能。\n敵のパーツを装載することで、予想外の効果を得られることがあります。"