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Talent/talent_init_coin_name;"追加スターコイン"
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Talent/talent_init_shield_name;"シールド強化"
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Talent/talent_replace_enemy_name;"怖じ気"
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Talent/talent_extrahp_name;"追加装甲"
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Talent/talent_init_move_name;"強化燃料"
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Talent/talent_init_unit_name;"初期パーツ"
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Talent/talent_bountyevent_upgrade_name;"強化サービス"
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Talent/talent_bountyevent_days_name;"長期勤務"
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Talent/talent_init_upgrade_init_name;"初期強化"
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Talent/talent_init_treasure_name;"残された宝物"
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Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_name;"レジェンド厳選"
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Talent/talent_crazyman_name;"憤怒"
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Talent/talent_init_bounty_discount_name;"変動価格"
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Talent/talent_init_bounty_recover_name;"協会補給"
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Talent/talent_init_bounty_shop_name;"追加ショップ"
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Talent/talent_init_point_name;"6の原料"
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Talent/talent_moneyandmoney_name;"複利配当"
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Talent/talent_noshoppingtreasure_name;"補償の宝物"
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Talent/talent_showeventyype_name;"探査レーダー"
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Talent/talent_callforhelp_name;"複数回支援"
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Talent/talent_sameunitpoweradded_name;"立体音響"
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Talent/talent_unitcreatecolor_name;"金色塗料"
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Talent/talent_turnmaster_name;"時の懐中時計"
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Talent/talent_musician_name;"ローグ楽章"
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Talent/talent_crazydiamond_name;"永久の思想"
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Talent/talent_shopmaster_name;"大会員カード"
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Talent/talent_copytype_name;"複製体"
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Talent/talent_choiceking_name;"全部ほしい"
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Talent/talent_rollcoin_name;"/roll 50"
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Talent/talent_burnslot_name;"腐食源"
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Talent/talent_linedouble_name;"ウォッチャーズアイ"
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Talent/talent_limittimer_name;"銅の砂時計"
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Talent/talent_drawacircle_name;"円を描いて休暇"
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Talent/talent_resonate_name;"共振"
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Talent/talent_biggership_name;"大船長"
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Talent/talent_liar_name;"オレオレ"
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Talent/talent_changeunit_name;"変化の術"
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Talent/talent_ignorecolor_name;"カラーカバー"
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Talent/talent_dirextension_name;"ずらしゴーグル"
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Talent/talent_makefriends_name;"友達作り"
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Talent/talent_rareorder_name;"ルールの乱れ"
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Talent/talent_bobo_name;"時間の重なり"
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Talent/talent_colorequal_name;"几帳面"
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Talent/talent_otherunit_name;"プリズム"
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Talent/talent_work_name;"短期往復"
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Talent/talent_cleanover_name;"華麗なる締め"
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Talent/talent_tritreasure_name;"予想外の事態が多い"
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Talent/talent_linecol_name;"十字構造"
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Talent/talent_colormaster_name;"調色師"
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Talent/talent_nitpick_name;"こだわり"
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Talent/talent_kingcopy_name;"危険な選択"
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Talent/talent_kingback_name;"涅槃"
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Talent/talent_handpowerup_name;"計算"
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Talent/talent_lightinglink_name;"サンダーチエーン"
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Talent/talent_luckyenergy_name;"幸運な一撃"
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Talent/talent_tutorial_name;"強靭"
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Talent/talent_recover_addcoin_name;"修理の達人"
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Talent/talent_centeradded_name;"中央フォーカス"
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Talent/talent_traveler_name;"旅行家"
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Talent/talent_theft_name;"窃盗癖"
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Talent/talent_magic_name;"偽装の仮面"
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Talent/talent_movemaster_name;"操舵手"
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Talent/talent_shieldmaster_name;"シールド改造"
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Talent/talent_copylegend_name;"レジェンドクローン"
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Talent/talent_bothsidemaster_name;"流派学者"
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Talent/talent_talentother_name;"2人の友達"
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Talent/talent_adviser_name;"有用な提案"
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Talent/talent_treasurenumpower_name;"コレクター"
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Talent/talent_allrace_name;"変装の達人"
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Talent/talent_removebreak_name;"解体師"
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Talent/talent_stoneheart_name;"石の心"
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Talent/talent_exchangeload_name;"変位装填"
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Talent/talent_morechoice_name;"検出器"
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Talent/talent_rocketgun_name;"ロケット砲"
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Talent/talent_treasurehunter_name;"追跡技術"
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Talent/talent_daydreamer_name;"休暇チャージ"
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Talent/talent_init_treasure2_name;"2つの宝物"
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Talent/talent_legendgetcoin_name;"レジェンドハンター"
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Talent/talent_init_unit_limitzero_name;"軽武装"
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Talent/talent_losecoin_heal_name;"補修テープ"
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Talent/talent_hurt_getcoin_name;"シップ保険"
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Talent/talent_twice_sameevent_name;"帰りの道しるべ"
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Talent/talent_doublecoin_butlimit_name;"宝袋"
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Talent/talent_copyother_name;"変化のキューブ"
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Talent/talent_vacationrefresh_name;"休暇更新"
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Talent/talent_resetpoint_name;"弾道調整"
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Talent/talent_normalguy_name;"三位一体"
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Talent/talent_shopcopy_name;"買った気がする"
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Talent/talent_reversecopy_name;"変化のバッジ"
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Talent/talent_treasurecopy_name;"もう1本"
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Talent/talent_moveenemy_name;"制御チップ"
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Talent/talent_dreamstart_name;"夢のような始まり"
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Talent/talent_backtoolddays_name;"回顧録"
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Talent/talent_upgradecenter_name;"中列強化"
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Talent/talent_initother_name;"ちょっと貸して"
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Talent/talent_unitcoin_name;"切手帳"
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Talent/talent_getoneloseone_name;"ジレンマ"
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Talent/talent_sameloadotherpower_name;"同調"
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Talent/talent_getsameunitbynum_name;"複製鏡"
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Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name;"銀メダル"
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Talent/talent_doubletreasure_name;"ダブルサプライズ"
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Talent/talent_monk_name;"托鉢"
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Talent/talent_init_color_name;"オレンジ色原料"
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Talent/talent_replace_unitbyrare_name;"不用品交換"
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Talent/talent_init_treasure_recover_name;"自動補修"
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Talent/talent_init_exchange_name;"変位可能回数"
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Talent/talent_gethercoin_goodshop_name;"珍品ショップ"
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Talent/talent_init_coin_des;"最初に{0}スターコインを獲得する。"
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Talent/talent_init_shield_des;"最初にシールド上限が{0}ポイント上昇する。"
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Talent/talent_replace_enemy_des;"各星系の最初の下っ端の敵が、バトル時にそのまま投降する。"
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Talent/talent_extrahp_des;"最初にHP上限が{0}ポイント上昇する。"
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Talent/talent_init_move_des;"最初に燃料上限が{0}ポイント上昇する。"
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Talent/talent_init_unit_des;"最初にレアパーツをランダムで1点獲得する。"
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Talent/talent_bountyevent_upgrade_des;"<color=#59C8FF>強化サービス</color>*<sprite="buff" name=call>*(パーツを選択して強化する)を持つ。"
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Talent/talent_bountyevent_days_des;"休暇イベント終了時、消費した日数が15%の確率で回復する。"
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Talent/talent_init_upgrade_init_des;"最初にすべてのパーツが強化される。"
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Talent/talent_init_treasure_des;"最初にレア宝物をランダムで1点獲得する。"
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Talent/talent_gethercoin_treasurechoice_des;"最初に{0}スターコインをためた時、<color=#59C8FF>レジェンド厳選</color>*<sprite="buff" name=call>*(レジェンド宝物とパーツのセット3組のうち1組を選んで獲得することができる)を獲得する。"
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Talent/talent_crazyman_des;"1ターン目の開始時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が2倍になる。"
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Talent/talent_init_bounty_discount_des;"商品の価格が{0}%から{1}%の間で変動する。"
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Talent/talent_init_bounty_recover_des;"最初に基本支援要請<color=#59C8FF>「点検補給」</color>*<sprite="buff" name=call>*をさらに1回獲得する。"
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Talent/talent_init_bounty_shop_des;"最初に基本支援要請<color=#59C8FF>「ショップ」</color>*<sprite="buff" name=call>*をさらに1回獲得する。"
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Talent/talent_init_point_des;"最初に[{0}]のエネルギー原料を1個獲得する。"
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Talent/talent_moneyandmoney_des;"バトル終了時、その時に所持しているスターコインの10%のスターコインを獲得する。"
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Talent/talent_noshoppingtreasure_des;"ショップでアイテムを購入しなかった場合、普通宝物3点のうち1点を選んで獲得できる。"
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Talent/talent_showeventyype_des;"休暇時、すべてのイベントタイプが公開される。"
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Talent/talent_callforhelp_des;"最後の星系に進んだ時、すべての<color=#59C8FF>支援要請</color>*<sprite="buff" name=call>*の使用可能回数が回復する。"
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Talent/talent_sameunitpoweradded_des;"バトル開始時、同名のパーツを2点装備しているごとに、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が1ポイント上昇する。"
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Talent/talent_unitcreatecolor_des;"パーツから生成されるエネルギーが[*オレンジ色*]に変わる。"
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Talent/talent_turnmaster_des;"最初に専用パーツ「<UNIT>80804|2</UNIT>」を獲得する。"
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Talent/talent_musician_des;"バトル開始時、ポイントのエネルギー原料からランダムで3種類のポイント数が選ばれる。その順番通りに手札のエネルギーを装填すると、すべての*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
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Talent/talent_crazydiamond_des;"装填した最初の手札のエネルギーが、対決終了時になくならない。"
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Talent/talent_shopmaster_des;"最初にショップに関連する宝物を{0}点獲得する。"
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Talent/talent_copytype_des;"ボスとの2回目のバトル終了後、パーツを1点選択して複製できる。"
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Talent/talent_choiceking_des;"パーツ選択時、複数のパーツを選択することができる。"
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Talent/talent_rollcoin_des;"バトル終了後、スターコインが1~50の範囲内でランダムに変化する。"
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Talent/talent_burnslot_des;"最初に専用パーツ「<UNIT>80809|1</UNIT>」を獲得する。"
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Talent/talent_linedouble_des;"最初に専用パーツ「<UNIT>80010|1</UNIT>」を獲得する。"
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Talent/talent_limittimer_des;"毎ターン、エネルギーをさらに{0}個生成する。ただし、{1}秒後に自動でターンが終了する。"
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Talent/talent_drawacircle_des;"休暇イベント終了後、その周囲の円形の範囲内の他の休暇イベントの消費日数が1日減少する。"
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Talent/talent_resonate_des;"手札からポイントと色が同じエネルギーを連続で装填した時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の威力が{0}ポイント上昇する。"
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Talent/talent_biggership_des;"シップがパーツ装着可能位置の多いグレート号に変わる。"
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Talent/talent_liar_des;"エリートとのバトル終了後、お尋ね者に連絡して騙すことができる。"
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Talent/talent_changeunit_des;"バトル終了後、未装備のパーツをランダムな他のパーツに変換できる(タイプ/レア度/レベルは変わらない)。"
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Talent/talent_ignorecolor_des;"1ターンに1回に限り、スロットの色の制限を無視して手札のエネルギーを装填できる。"
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Talent/talent_dirextension_des;"すべての*方向*の効果がさらに1マス延長される。"
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Talent/talent_makefriends_des;"2回目のエリートとのバトル終了後、固有才能2件のうち1件を選んで獲得することができる。"
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Talent/talent_rareorder_des;"1/2/3番目の星系で、パーツ・宝物をランダムに手に入れる時、レア度が必ず<color=#C9C9C9>普通</color>/<color=#2792FF>レア</color>/<color=#FF6000>レジェンド</color>になる。数量の制限はない。"
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Talent/talent_bobo_des;"最初に専用パーツ「<UNIT>80821|2</UNIT>」を獲得する。"
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Talent/talent_colorequal_des;"毎ターン、エネルギーをさらに2個生成する。手札のエネルギーは、同じ色のスロットにしか装填できない。"
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Talent/talent_otherunit_des;"エリートとのバトル終了後、<color=#59C8FF>「異次元ショップ」</color>*<sprite="buff" name=call>*(他のシップの一部アイテムを購入できる)を獲得する。"
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Talent/talent_work_des;"休暇イベント終了後、日数を消費することで再びそのイベントを発生させることができる(消費日数は毎回1日ずつ増えていく)。ただし、選択済みの選択肢を再び選ぶことはできない。"
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Talent/talent_cleanover_des;"手札の最後のエネルギーを装填した時、パーツに空きスロットがない場合、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
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Talent/talent_tritreasure_des;"バトルごとに、賞金首画面で突発イベントの2組のうち1組を選んで獲得することができる。"
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Talent/talent_linecol_des;"最初に専用パーツ「<UNIT>80825|2</UNIT>」を獲得する。"
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Talent/talent_colormaster_des;"最初に[*青色*]と[*オレンジ色*]のエネルギー原料がすべて捨てられる。対決終了後、[*オレンジ色*]/[*青色*]/[*白色*]の*塗料*を1個ずつ獲得する。"
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Talent/talent_nitpick_des;"バトル終了後、宝物3点のうち1点を選んで獲得することができる。宝物は{0}点まで所持することができ、上限を超えると最も左側の宝物を失う。宝物の順番は変更できる。"
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Talent/talent_kingcopy_des;"パーツや宝物獲得時、効果の2組のうち1組を選んで獲得することができる。 1. 追加のコピーを作成、HP上限が{0}ポイント減少する。 2. 得たものを諦め、HP上限が{1}ポイント上昇する。"
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Talent/talent_kingback_des;"最初にHP上限が{0}ポイントを失う、バトルごとに1回まで復活できる。 "
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Talent/talent_handpowerup_des;"手札の左側第{0}個のエネルギーを装填した時、その点数が{1}点上昇します。"
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Talent/talent_lightinglink_des;"手札のエネルギーを装填した時、前回の手札のエネルギーを装備した部件と接続し、その接続線上の中心点にある部件に[*白色*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
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Talent/talent_luckyenergy_des;"手札のエネルギーを装填した時、{0}%の確率で同じエネルギーを1個生成する。(失敗した場合、次回の成功確率が+{1}%累積されます。)"
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Talent/talent_tutorial_des;"最初にHP上限が{0}ポイント、燃料上限が{1}ポイント上昇する。"
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Talent/talent_recover_addcoin_des;"HP回復時、同じ数のスターコインを獲得する。"
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Talent/talent_centeradded_des;"バトル開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
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Talent/talent_traveler_des;"休暇のたびに消費可能日数が1日増加する。未使用の日数は次の休暇に持ち越すことができる。"
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Talent/talent_theft_des;"ショップで商品を購入できない。ただし、商品を無料で1点盗むことができる。"
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Talent/talent_magic_des;"最初に専用パーツ「<UNIT>80803|1</UNIT>」を獲得する。"
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Talent/talent_movemaster_des;"最初に燃料上限が{0}ポイント上昇する。毎ターン、2回移動することができる。"
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Talent/talent_shieldmaster_des;"HP上限を失った時、同数のシールド上限を獲得。最初にHP上限が{0}ポイントを失う。"
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Talent/talent_copylegend_des;"レジェンドパーツ獲得時、そのパーツを1点複製する。"
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Talent/talent_bothsidemaster_des;"{0}スターコインを獲得するごとに、<color=#59C8FF>流派の選択</color>*<sprite="buff" name=call>*(*オーバークロック*/*トリプル*のパーツ2点のうち1点を選んで獲得する)を獲得する。"
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Talent/talent_talentother_des;"ランダム才能が他の操縦士の固有才能に変わる。"
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Talent/talent_adviser_des;"最初に相性のいいパーツを2点獲得する。"
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Talent/talent_treasurenumpower_des;"バトル開始時、所持する宝物{0}点ごとにエネルギーを1個生成する。"
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Talent/talent_allrace_des;"すべての種族とみなされる。また、種族専用の選択肢があるイベントを検出できる。"
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Talent/talent_removebreak_des;"ターン開始時、敵の*耐久*が{0}ポイント減少する。"
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Talent/talent_stoneheart_des;"対決時、中列が最初に受けるダメージが無効になる。"
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Talent/talent_exchangeload_des;"*変位*時、*変位*のパーツに[*青色*1]のエネルギーを1個装填する。"
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Talent/talent_morechoice_des;"パーツまたは宝物選択時、候補が1点増える。"
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Talent/talent_rocketgun_des;"バトル開始時、未装備のパーツ1点につき、敵に1ポイントのダメージを与える。"
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Talent/talent_treasurehunter_des;"公開されている宝物イベントとパーツイベントの消費日数が1日減少する。"
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Talent/talent_daydreamer_des;"休暇日数が不足している場合、{0}スターコインを1日として消費できる。"
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Talent/talent_init_treasure2_des;"最初に普通宝物をランダムで2点獲得する。"
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Talent/talent_legendgetcoin_des;"レジェンド宝物またはパーツ獲得時、{0}スターコインを獲得する。"
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Talent/talent_init_unit_limitzero_des;"最初に荷重が0のパーツをランダムで1点獲得する。"
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Talent/talent_losecoin_heal_des;"スターコインを失った時、HPが{0}ポイント回復する。"
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Talent/talent_hurt_getcoin_des;"バトル以外でダメージを受けた時、{0}スターコインを獲得する。"
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Talent/talent_twice_sameevent_des;"休暇イベントをさらに1回発生させられる。"
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Talent/talent_doublecoin_butlimit_des;"獲得するスターコインが2倍になる。ただし、{0}スターコインまでしか所持できない。"
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Talent/talent_copyother_des;"最初にその操縦士の別のランダム才能に変わる。"
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Talent/talent_vacationrefresh_des;"休暇時に、休暇イベントを1回更新できる。"
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Talent/talent_resetpoint_des;"非バトル時、2スターコインを消費し、エネルギー原料のポイントをランダムに再配分することができる。"
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Talent/talent_normalguy_des;"普通パーツを3点獲得するごとに、普通宝物を1点獲得する。"
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Talent/talent_shopcopy_des;"ショップの宝物をさらに1回購入できる。"
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Talent/talent_reversecopy_des;"他のランダム才能が自身の固有才能に変わる。"
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Talent/talent_treasurecopy_des;"<color=#59C8FF>もう1本</color>*<sprite="buff" name=call>*(最後に獲得した普通宝物を複製する)を持つ。"
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Talent/talent_moveenemy_des;"1ターン目に無料で敵を1回移動させることができる。"
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Talent/talent_dreamstart_des;"最初に操縦士専用宝物を獲得する。そのレア度に応じ、HP上限が{0}/{1}/{2}ポイント減少する。"
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Talent/talent_backtoolddays_des;"<color=#59C8FF>回顧</color>*<sprite="buff" name=call>*(最後に発生した休暇イベントがもう一度発生する)を持つ。"
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Talent/talent_upgradecenter_des;"バトル開始時、中列の*補助パーツ*を強化する。"
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||
Talent/talent_initother_des;"最初に他のシップの初期パーツを獲得する。"
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Talent/talent_unitcoin_des;"所持パーツ数が10の倍数に達するごとに、{0}スターコインを獲得する。"
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Talent/talent_getoneloseone_des;"下っ端とのバトルのパーツ選択報酬がレア宝物選択報酬に変わる。"
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Talent/talent_sameloadotherpower_des;"*攻撃パーツ*にエネルギーを装填した時、他に同名のパーツがある場合、そのエネルギーを装填したパーツの威力が{0}ポイント上昇する。"
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||
Talent/talent_getsameunitbynum_des;"パーツを{0}点獲得するごとに、{0}点目のパーツを複製する。"
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||
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"{0}点目のパーツを獲得した時、そのパーツに「荷重-1」の改造を行う。"
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||
Talent/talent_doubletreasure_des;"最初の宝物を獲得時、さらに1回分手に入ります。"
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||
Talent/talent_monk_des;"ショップ中のパーツが無料になる。ただし、ショップに入った時、未装備のパーツが捨てられる。"
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||
Talent/talent_init_color_des;"最初に[*オレンジ色*]のエネルギー原料を1個獲得する。"
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Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"<color=#59C8FF>不用品交換</color>*<sprite="buff" name=call>*(パーツを1点選択して捨てる。そのパーツと同じレア度のパーツ2点のうち1点を選んで獲得する)を持つ。"
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||
Talent/talent_init_treasure_recover_des;"バトル終了時、HPが{0}ポイント回復する。"
|
||
Talent/talent_init_exchange_des;"最初に*変位*可能回数の上限が{0}ポイント上昇する。"
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||
Talent/talent_gethercoin_goodshop_des;"<color=#59C8FF>珍品ショップ</color>*<sprite="buff" name=call>*(少量のレジェンドアイテムのみを扱うショップ)を持つ。"
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VacationEventPanel/UpgradeTips;"<color=#FFFE51>パーツ強化</color>。パーツを強化できる。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/RepairTips;"<color=#FFFE51>燃料補充</color>または<color=#FFFE51>シップ補修</color>。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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||
VacationEventPanel/ShopTips;"<color=#FFFE51>ショッピング</color>。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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||
VacationEventPanel/ReplaceUnit;"<color=#FFFE51>不用品交換</color>。パーツを1点選択して捨てる。そのパーツと同じレア度のパーツ2点のうち1点を選んで獲得する。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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||
VacationEventPanel/TreasureChoice;"<color=#FFFE51>レジェンド厳選</color>。レジェンド宝物・パーツのセット3組のうち1組を選んで獲得することができる。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/GoodShop;"<color=#FFFE51>珍品ショップ</color>。レジェンドアイテムのみを扱うショップ。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/BothSideMaster;"<color=#FFFE51>流派学者</color>。オーバークロック/トリプルのパーツ2点のうち1点を選んで獲得できる。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/TeasureCopy;"<color=#FFFE51>もう1本</color>。最後に獲得した普通宝物を複製する。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/BackToOldDays;"<color=#FFFE51>回顧</color>。最後に発生した休暇イベントがもう一度発生する。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/SavedBountyEvent1;"<color=#FFFE51>大伝道師</color>。いつでもイベント「大伝道師」を発生させられる。"
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VacationEventPanel/OtherUnit;"<color=#FFFE51>異次元ショップ</color>。他のシップの一部アイテムを購入することができる。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/OCD;"<color=#FFFE51>カスタム</color>。パーツを1点選び、そのすべてのスロットを1種類の色に変える。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/RareOrder;"<color=#FFFE51>シャドー厳選</color>。ランダムに選ばれる宝物とパーツのセット2組のうち1組を選んで獲得することができる。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。"
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VacationEventPanel/CopyType;"<color=#FFFE51>Xのショップ</color>。商品が所有済みのパーツ・宝物の複製。ただし宝物「マイコンピューター」は除く。ゲーム中<color=#FFFE51>1回</color>に限り使用できる。" |