Days/Title;"获得度假天数:{0}"
BountyPanel/CloseTitle;"无法跳过"
BountyPanel/CloseDes;"有未完成的事件"
Talent/DayDreamer;"确定要失去{0}星币换取{1}天进行事件吗?"
Talent/FreeVacation;"天赋触发:\n恢复本次事件所需要的天数。"
Talent/CoinNoEnough;"星币不足!"
Talent/ButtonHoverResetPoint;"失去2星币,重新随机分配原料点数。"
Property/HP;"血量"
Property/MaxHP;"血量上限"
Property/Shield;"护盾"
Property/Move;"燃料"
Property/Exchange;"换位次数"
Property/NoDamage;"免疫伤害"
ESCTips/100;"协会提示:耗时更长的假期事件往往更有价值"
ESCTips/101;"协会提示:可供选择的驾驶员和随机天赋会在击败第1个精英后刷新"
ESCTips/102;"协会提示:当你陷入困境时,不妨多多利用呼叫支援的帮助"
ESCTips/103;"协会提示:部件的槽位数量也是有上限的,最多是6个"
ESCTips/104;"协会提示:能量点数最低是1点,最高是9点"
ESCTips/105;"协会提示:稀有度一共有3个级别:普通、稀有、传说"
ESCTips/106;"协会提示:协会温馨的为你准备了大量快捷键操作,通过按键设置即可查看"
ESCTips/107;"协会提示:为您提供了键鼠和手柄2种操作方案,选择自己喜欢的吧!"
ESCTips/108;"协会提示:通常而言,在宇宙每种普通部件存在3个,稀有部件只存在2个,而传说部件都是独一无二的。"
ESCTips/109;"协会提示:部件右上角的标识可以区分部件种类与升级与否,您可以设置中选择最喜欢的显示方案。"
ESCTips/110;"协会提示:一场游戏通关后还没玩够?在历史记录里去挑战首领连战吧!"
ESCTips/111;"协会提示:一般而言对多个部件生效的效果,顺序为从下到上,从左到右。"
SkillTextFlow/Sleep;"休眠"
SkillTextFlow/Disable;"失效"
SkillTextFlow/Enable;"激活"
SkillTextFlow/Strengh;"强化"
SkillTextFlow/PowerAdded;"功率提升"
SkillTextFlow/Clear;"清除"
SkillTextFlow/Equal;"平局"
SkillTextFlow/Charge;"蓄力"
SkillTextFlow/Skill_ControlCenter1;"能量积蓄中...准备下回合启动..."
SkillTextFlow/Skill_ControlCenter2;"充能完毕,碾碎你们!!!"
SkillTextFlow/9512_1;"自爆倒计时"
CheckConfirm/LoadNoEffectNotice;"该部件装载没有任何效果,确认要装载吗?"
CheckConfirm/LoadNoEffectNoticeOverclock;"超频效果需要单个能量点数达到超频阈值才能触发。\n\n该能量未达到超频阈值,不会产生任何效果,确认要装载吗?"
CheckConfirm/EndTurnUseUnit;"你还有可触发的发动部件,确定要结束回合吗?"
Notice/MaxPointTitle;"能量点数的范围是1-9,生成的能量点数无法超过9。"
CheckConfirm/CallForHelpNotice;"进入下个星系后,多次支援将恢复所有呼叫支援的使用次数,你还有可使用的呼叫支援,确定要这么做吗?"