Tutorial/Wanted/Title;"新たな賞金ハンターよ。そう、君だ!" Tutorial/Wanted/Des;"ここは賞金ハンター協会の簡単なチュートリアルだ。\n\nどれどれ、指名手配犯が1人、君の近くにいるようだ。そいつを捕まえて、最初の懸賞金を手に入れよう!" Tutorial/Battle_01_01/Title;"威力" Tutorial/Battle_01_01/Des;"中央に並んだ3列の数字はそれぞれ、自身の威力-対決結果-敵の威力を表しています。\n\n対決結果は双方の威力の差であり、あなたが与える、または受けるダメージを表します。" Tutorial/Battle_01_01/BattleInfo;"自身の威力-対決結果-敵の威力" Tutorial/Battle_01_02/Title;"パーツ・エネルギー" Tutorial/Battle_01_02/Des;"攻撃パーツは、エネルギーポイントを同横列の威力に変換します。\n\n補助パーツはさまざまな補助効果を発生させます。\n\nパーツ右上のアイコンの色で、種類を見分けることができます。" Tutorial/Battle_01_03/Title;"オレンジ色のエネルギーを試してみよう!" Tutorial/Battle_01_03/Des;"エネルギーの色≧スロットの色の場合に、パーツのスロットにエネルギーを装填することができます。\n(オレンジ>青>白)\n\n一度装填したエネルギーを外すことはできません。" Tutorial/Battle_02_01/Title;"耐久値" Tutorial/Battle_02_01/Des;"敵のシップには耐久値が設定されています。対決に勝利した横列1列ごとに、耐久値が1ポイント減少します。\n\n敵の耐久値が0になると、次のターンで行動不能になります。\n\n敵の耐久を削ることは、賞金ハンターが勝利を収めるための常套手段です。" Tutorial/Battle_02_02/Title;"移動" Tutorial/Battle_02_02/Des;"燃料を1ポイント消費することで、シップを上下に移動させることができます(1ターンに1回限り)。\n\n毎回のバトル後、燃料が一定数回復します。\n\n経験豊富な賞金ハンターは、移動を利用して敵の攻撃が強い横列を回避します。" Tutorial/Battle_02_02/Move;"移動で燃料を消費" Tutorial/Battle_02_02/MoveDir;"移動方向を選択" Tutorial/CorePanel/Title;"エネルギー原料" Tutorial/CorePanel/Des;"バトル中に自動生成されるエネルギーは2種類のエネルギー原料によってランダムで構成されます。\nポイントのエネルギー原料(1~9)\n色のエネルギー原料(オレンジ)" Tutorial/Battle_03_01/Title;"シールド" Tutorial/Battle_03_01/Des;"シールドは優先的にダメージを受け、バトルごとに全回復します。\n\nシールドをうまく利用し、合理的にダメージを受けましょう。" Tutorial/Battle_04_01/Title;"エネルギー生成数" Tutorial/Battle_04_01/Des;"ターン開始時に3個のエネルギーが生成されます。1ターン目は追加で1個生成されます。\n\nターン終了時、手札のエネルギーはそのまま残ります。手札のエネルギーの上限は10個です。" Tutorial/Battle_03_04/Title;"頑張れ!" Tutorial/Battle_03_04/Des;"さあ、指名手配犯のシップを破壊し、懸賞金を手に入れよう!" Tutorial/Unit/Title;"新しいパーツ!" Tutorial/Unit/Des;"獲得したパーツは、シップに装備することで、次のバトルで使用できます。\n\n装備したパーツの荷重の合計は、シップの荷重上限以内に収めなければなりません。\n\nクリックまたはドラッグでパーツをシップに装備することができます。" Tutorial/Unit/Des_gamepad;"獲得したパーツは、シップに装備することで、次のバトルで使用できます。\n\n装備したパーツの荷重の合計は、シップの荷重上限以内に収めなければなりません。\n\nタップことでパーツをシップに装備することができます。" Tutorial/Unit/Tips;"パーツをシップに装備" Tutorial/Treasure/Title;"新しい宝物!" Tutorial/Treasure/Des;"獲得した宝物は、今回のゲーム中永久に効果を発揮します。可能な限り多くの宝物を集めましょう!\n\n宝物とパーツを合理的に組み合わせることも、ベテランハンターの成功の秘訣です!" Tutorial/Vacation/Title;"休暇時間" Tutorial/Vacation/Des;"仕事が終わると、協会から休暇日数が与えられます。\n\n休暇を過ごす星には、遭遇するイベントタイプと消費する日数が表示されています。\n\n通常、消費日数が長い休暇イベントほど価値があります。" Tutorial/BountyEvent/Title;"支援要請" Tutorial/BountyEvent/Des;"助けが必要だと思ったら、支援要請:\n\nショップ、修理/燃料補充\n\n使用しましょう。\n\n支援要請は1回のゲーム中にそれぞれ1回のみ使用できます。使用するタイミングに注意しましょう。" Tutorial/EnemyNotice/Title;"攻撃準備中!" Tutorial/EnemyNotice/Des;"注意!敵にこのアイコンが表示されたら、次のターンで猛烈な進攻が行われる合図!" Tutorial/Re/Title;"一時撤退" Tutorial/Re/Des;"強敵に遭遇したら、一時撤退を選択しましょう。\n\n撤退すると、バトル開始前の状態に戻ります。" Tutorial/Break/Title;"耐久値0:行動不能" Tutorial/Break/Des;"対決では、1列勝利するごとに相手の耐久が1ポイント減少します。\n\n敵の耐久が0になると、次のターンで行動不能になります。" Tutorial/UpgradePreview/Title;"強化プレビュー" Tutorial/UpgradePreview/Des;"パーツの強化後の効果を知りたい場合は、パーツの右側の強化プレビューを開きましょう。\n\nパーツ右上のアイコンで、強化の有無が確認できます。" Tutorial/UpgradePreview/Open;"開く・閉じる" Tutorial/Exchange/Title;"変位" Tutorial/Exchange/Des;"スペース号の特徴は、バトル中にもパーツの位置を入れ替えられることです。\n\nパーツをドラッグまたはクリックすると、他の位置に移動させることができます。変位可能回数を1ポイント消費します。\n\n変位可能回数は、バトルごとに回復します。" Tutorial/Exchange/Des_gamepad;"スペース号の特徴は、バトル中にもパーツの位置を入れ替えられることです。\n\nパーツをタップすると、他の位置に移動させることができます。変位可能回数を1ポイント消費します。\n\n変位可能回数は、バトルごとに回復します。" Tutorial/Exchange/Current;"バトル中の変位可能回数" Tutorial/Exchange/Max;"バトルごとにリセットされる変位可能回数" Tutorial/ColorSlot/Title;"塗料" Tutorial/ColorSlot/Des;"カラフル号の特徴は、バトル中に手札の中のエネルギーにさまざまな色を追加できることです。\n\nエネルギーを塗料にドラッグするか、順にクリックすると、その色を追加することができます(その色の塗料を1ポイント消費します)。\n\n塗料のポイントはバトルごとに回復します。" Tutorial/ColorSlot/Des_gamepad;"カラフル号の特徴は、バトル中に手札の中のエネルギーにさまざまな色を追加できることです。\n\nエネルギーを塗料の上に置くと、その色を追加することができます(その色の塗料を1ポイント消費します)。\n\n塗料のポイントはバトルごとに回復します。" Tutorial/ColorSlot/Current;"バトル中の塗料ポイント" Tutorial/ColorSlot/Max;"バトルごとにリセットされる塗料ポイント" Tutorial/Dir/Title;"方向" Tutorial/Dir/Des;"方向の効果には、隣接前方後方上方下方があります。\nその作用する範囲は、そのパーツから1マス隣までです。" Tutorial/Dir/Around;"隣接" Tutorial/Dir/Up;"上方" Tutorial/Dir/Down;"下方" Tutorial/Dir/Left;"後方" Tutorial/Dir/Right;"前方" Tutorial/UseUnit/Title;"使用可能な発動パーツが残っています!" Tutorial/UseUnit/Des_1;"パーツをクリックすると、その効果が発動し、冷却時間に入ります。" Tutorial/UseUnit/Des_1_gamepad;"パーツをタップすると、その効果が発動し、冷却時間に入ります。" Tutorial/UseUnit/Des_2;"アイコンに書かれている数字は、冷却に必要なターン数を表します。" Tutorial/UseUnit/Useable;"クリック可能" Tutorial/UseUnit/Useable_gamepad;"タップ可能" Tutorial/UseUnit/UseCD;"冷却中" Tutorial/RandomPilot/Title_1;"操縦士を選択できます!" Tutorial/RandomPilot/Des_1;"毎回、ランダムに選ばれる3人の操縦士から選択することができます。\n\n操縦士はそれぞれ、独自の固有才能とランダム才能(協会レベルにより解放)を持っています" Tutorial/RandomPilot/Title_2;"操縦士リロール" Tutorial/RandomPilot/Des_2;"リロール回数を消費することで、ランダムに操縦士を更新することができます。リロール回数は主に、ゲームをクリアすることで手に入ります。\n\nまた、リロール時に、特定の操縦士を指定することができます。指定した操縦士は更新時に必ず登場します。" Tutorial/RandomPilot/Des_3;"操縦士指定の機能を試したことがない場合は、このボタンをタップして特定の操縦士を指定してみましょう。リロールすると、指定した操縦士が必ず登場します。" Tutorial/RandomPilot/Des_3_gamepad;"操縦士指定の機能を試したことがない場合は、このボタンをタップして特定の操縦士を指定してみましょう。リロールすると、指定した操縦士が必ず登場します。" Tutorial/RandomPilot/SelectPilot;"操縦士指定" Tutorial/TutorialDic/UnitTypeTitle;"パーツタイプ" Tutorial/TutorialDic/EnergyAndSlotTitle;"エネルギー・スロット" Tutorial/TutorialDic/EquipUnitAndWeight;"装備パーツ・荷重" Tutorial/TutorialDic/BountyEventUsecase;"ボスバトル前に支援要請「HP回復」を使用" Tutorial/TutorialDic/CannonUse;"攻撃パーツは威力を生み出す" Tutorial/TutorialDic/SupportUse;"補助パーツは威力を生み出さない" Tutorial/TutorialDic/LoadColorPurle;"オレンジ色のエネルギーはオレンジ色/青色/白色のスロットに装填することができる" Tutorial/TutorialDic/LoadColorBlue;"青色のエネルギーは青色/白色のスロットに装填することができる" Tutorial/TutorialDic/LoadColorWhite;"白色のエネルギーは白色のスロットにのみ装填することができる" Tutorial/PowerAdded;"出力" Tutorial/PowerAdded/Des_1;"パーツにエネルギーが1個以上装填されている場合、そのターン、そのパーツは出力により追加の威力を生み出します。出力はバトルを通して持続します。\n\n出力発動後にさらにエネルギーを装填しても、威力が繰り返し上昇することはありません。" Tutorial/PowerAdded/Des_2;"数字は出力により上昇する威力。" Tutorial/PowerAdded/Des_3;"1個目のエネルギーを装填すると、出力により威力が上昇する。\n2個目のエネルギーを装填しても、出力により威力は上昇しない。" Tutorial/Overclock;"オーバークロック" Tutorial/Overclock/Des_1;"オーバークロックの閾値以上のポイント数のエネルギーをこのパーツに装填すると、その効果が発動します。\n\nオーバークロックはエネルギー1個のポイント数により発動し、複数のエネルギーの合計によっては発動しません。" Tutorial/Overclock/Des_2;"数字はその効果が発動するために必要なオーバークロックの閾値を表す。" Tutorial/Overclock/Des_3;"オーバークロックの閾値に達しているエネルギーを装填すると、効果が発動する。" Tutorial/Overclock/Des_4;"オーバークロックの閾値に達していないエネルギーを複数装填しても、効果は発動しない。" Tutorial/Triangle;"トリプル" Tutorial/Triangle/Des_1;"このパーツはエネルギーを累計3個装填すると、効果が発動します。装填進度は、発動するまで保留されます。" Tutorial/Triangle/Des_2;"エネルギー未装填。" Tutorial/Triangle/Des_3;"エネルギーを1個装填済み。" Tutorial/Triangle/Des_4;"エネルギーを2個装填済み。" Tutorial/Triangle/Des_5;"エネルギーを累計3個装填し、効果が発動。" Tutorial/Use;"発動" Tutorial/Use/Des_1;"パーツをクリックすると、その効果が発動し、冷却時間に入ります。数字は冷却ターン数を表します。\n\nバトル開始時に、すべての発動効果が冷却時間に入ります。すなわち、発動(2)のパーツは2ターン目から使えるようになります。" Tutorial/Use/Des_1_gamepad;"パーツをタップすると、その効果が発動し、冷却時間に入ります。数字は冷却ターン数を表します。\n\nバトル開始時に、すべての発動効果が冷却時間に入ります。すなわち、発動(2)のパーツは2ターン目から使えるようになります。" Tutorial/Use/Des_2;"クリックで効果が発動し、冷却時間に入る。" Tutorial/Use/Des_2_gamepad;"タップで効果が発動し、冷却時間に入る。" Tutorial/LoadFull;"満載" Tutorial/LoadFull/Des_1;"このパーツのすべてのスロットに装填された時、その効果が発動します。" Tutorial/LoadFull/Des_2;"すべてのスロットに装填すると、効果が発動する。" Tutorial/Charge;"チャージ" Tutorial/Charge/Des_1;"このパーツに装填したエネルギーのポイントの合計がチャージの閾値に達すると、その効果が発動します。その後、チャージ進度がリセットされます。\n\nチャージ進度は発動するまで保留されます。上回った部分は、次のチャージ進度には算入されません。" Tutorial/Charge/Des_2;"数字は、チャージの閾値に達するまでに必要な残りポイント数を表す。" Tutorial/Charge/Des_3;"装填したエネルギーが累計され、閾値に達すると発動する。" Tutorial/TriColor;"三色" Tutorial/TriColor/Des_1;"このパーツに累計で[オレンジ色][青色][白色]の3種類の色を装填すると、効果が発動します。装填進度は、発動するまで保留されます。" Tutorial/TriColor/Des_2;"色未装填" Tutorial/TriColor/Des_3;"1色装填済み。" Tutorial/TriColor/Des_4;"2色装填済み。" Tutorial/TriColor/Des_5;"累計3色装填し、効果が発動。" Tutorial/Sum;"合計" Tutorial/Sum/Des_1;"ターン中、このパーツに装填したエネルギーのポイント数の合計が閾値に等しいと発動する。効果が\n発動するか、ポイント数が閾値を超過すると、進度がリセットされる。進度はターンを跨いで保存されない。" Tutorial/Sum/Des_2;"数字は合計の閾値までに必要なエネルギーを表す。" Tutorial/Sum/Des_3;"装填したエネルギーの合計が閾値に等しいと発動する。" Tutorial/Sum/Des_4;"装填したエネルギーの合計が閾値を超えるとリセットされる。" Tutorial/Disturb;"干渉" Tutorial/Disturb/Des_1;"パーツのスロットが干渉されると、手札のエネルギーを装填することはできない。\nただし、他の方法で装填されるエネルギーには影響しない。\n\n干渉されていないスロットのうち、色のランクが最も高いスロットから優先的に干渉を受ける。" Tutorial/Disturb/Des_2;"干渉されているスロットには手札のエネルギーを装填できない。ただし、他の手段で装填することは可能。" Tutorial/Times;"使用" Tutorial/Times/Des_1;"パーツをクリックすると、回数を消費して効果を発動します。毎ターン、1回のみ使用できます。\n\n数字は現在の残り使用可能回数を表します。" Tutorial/Times/Des_1_gamepad;"パーツをタップすると、回数を消費して効果を発動します。毎ターン、1回のみ使用できます。\n\n数字は現在の残り使用可能回数を表します。" Tutorial/Times/Des_2;"クリックで回数を消費し、効果を発動。" Tutorial/Times/Des_2_gamepad;"タップで回数を消費し、効果を発動。" Tutorial/KeyWordHoverTutorial;"クリックすると、{0}の詳しいチュートリアルページに進みます" Tutorial/SwitchEffect;"才能ボタン" Tutorial/SwitchEffect/Des;"一部の操縦士には特別の才能ボタンがあり、才能のアクティブ効果を発動できます。" Tutorial/EnemyLoad;"アクセス許可" Tutorial/EnemyLoad/Des;"を持つ敵のパーツは、プレイヤーのエネルギーに装填可能。\n敵のパーツを装載することで、予想外の効果を得られることがあります。"