Tutorial/Wanted/Title;"新来的赏金猎人,就是你!"
Tutorial/Wanted/Des;"这里是来自赏金猎人协会的简单教学。\n\n让我看看,现在就有一个通缉犯在你附近,快去逮捕他换取你的第一桶金!"
Tutorial/Battle_01_01/Title;"战斗信息"
Tutorial/Battle_01_01/Des;"在中间三列数字分别代表了:己方威力-对波结果-敌方威力。\n\n对波结果是双方威力的差值,即代表你即将造成或承受的伤害。"
Tutorial/Battle_01_01/BattleInfo;"己方威力-对波结果-敌方威力"
Tutorial/Battle_01_02/Title;"部件与能量"
Tutorial/Battle_01_02/Des;"攻击部件会将能量点数转化为同列的威力。\n\n辅助部件则产生各类辅助作用。\n\n可以根据部件右上角标识的颜色来区分两种类型。"
Tutorial/Battle_01_03/Title;"试试橙色能量吧!"
Tutorial/Battle_01_03/Des;"能量颜色≥槽位颜色才能装载至部件的槽位中。\n\n(橙>蓝>白)\n\n能量一旦装载则无法卸下。"
Tutorial/Battle_02_01/Title;"耐久值"
Tutorial/Battle_02_01/Des;"敌方飞船拥有耐久值,每列对波胜利都会削减1点耐久值。\n\n当敌方耐久值归零时,下一回合将无法行动。\n\n击穿敌方耐久是赏金猎人最常见的获胜手段。"
Tutorial/Battle_02_02/Title;"移动"
Tutorial/Battle_02_02/Des;"你可以消耗1点燃料使飞船进行上下移动。(每回合限1次)\n\n每场战斗后,都会恢复一定数量的燃料。\n\n老练的赏金猎人会利用移动避开敌方的强势列。"
Tutorial/Battle_02_02/Move;"移动消耗燃料"
Tutorial/Battle_02_02/MoveDir;"选择移动方向"
Tutorial/CorePanel/Title;"能量原料"
Tutorial/CorePanel/Des;"战斗中自动生成的能量由2种能量原料随机组成:\n点数能量原料(1-9点)\n颜色能量原料(白蓝橙)"
Tutorial/Battle_03_01/Title;"护盾"
Tutorial/Battle_03_01/Des;"护盾会优先承受伤害,并每场战斗都会全部恢复。\n\n利用好护盾合理承受伤害吧。"
Tutorial/Battle_04_01/Title;"能量生成数量"
Tutorial/Battle_04_01/Des;"回合开始时,会生成3个能量,第1回合会额外生成1个。\n\n回合结束时,你的能量将会保留,手牌中能量的上限为10个。"
Tutorial/Battle_03_04/Title;"加油!"
Tutorial/Battle_03_04/Des;"现在,摧毁通缉犯的飞船,领取属于你的赏金吧!"
Tutorial/Unit/Title;"新部件!"
Tutorial/Unit/Des;"你获得的部件需要装备在飞船上才能带入下一场战斗。\n\n装备的部件负载总和不能超过飞船的负载限制。\n\n点击或拖拽可以将部件装备在飞船上。"
Tutorial/Unit/Tips;"将部件装备至飞船上"
Tutorial/Treasure/Title;"新宝物!"
Tutorial/Treasure/Des;"获得的宝物会在本局游戏中永久生效,尽可能多搜集宝物吧!\n\n宝物和部件的合理搭配也是老猎人的成功秘诀!"
Tutorial/Vacation/Title;"度假时间"
Tutorial/Vacation/Des;"工作结束后,你可以享受协会为您提供的度假天数。\n\n度假星球上标记了会遭遇的事件类型与消耗的天数。\n\n通常而言,耗时更长的度假事件往往更有价值。"
Tutorial/BountyEvent/Title;"呼叫支援"
Tutorial/BountyEvent/Des;"当您觉得需要帮助时,可以使用呼叫支援:\n\n商店、修理/燃料补充。\n\n每个呼叫支援在单局游戏内仅可使用1次,注意合理分配使用时机。"
Tutorial/EnemyNotice/Title;"蓄势待发!"
Tutorial/EnemyNotice/Des;"注意!当敌方出现这个图标时,代表其下一回合将会发起猛烈的进攻!"
Tutorial/Re/Title;"暂时撤退"
Tutorial/Re/Des;"当你遇到难以对抗的敌人,你可以选择暂时撤退。\n\n撤退后会回到战斗开始前的状态。"
Tutorial/Break/Title;"耐久值归0:瘫痪"
Tutorial/Break/Des;"对波时,每1列胜利均会削减敌方1点耐久。\n\n当敌方耐久为0时,下回合将瘫痪(无法行动)。"
Tutorial/UpgradePreview/Title;"升级预览"
Tutorial/UpgradePreview/Des;"若想知道一个部件的升级后的效果,可以展开部件栏右侧的升级预览框。\n\n部件右上角标识可区分是否升级:"
Tutorial/UpgradePreview/Open;"展开与关闭"
Tutorial/Exchange/Title;"换位"
Tutorial/Exchange/Des;"空间号的特点是在战斗中也可以进行部件位置交换。\n\n通过拖拽或点击部件换位至其他位置,消耗1点换位次数。\n\n换位次数每场战斗都将恢复。"
Tutorial/Exchange/Current;"战斗中的换位次数"
Tutorial/Exchange/Max;"每场战斗重置的换位次数"
Tutorial/Dir/Title;"方位"
Tutorial/Dir/Des;"方位效果包括:相邻、前方、后方、上方、下方。\n其作用范围都是紧邻自身1格的区域。"
Tutorial/Dir/Around;"相邻"
Tutorial/Dir/Up;"上方"
Tutorial/Dir/Down;"下方"
Tutorial/Dir/Left;"后方"
Tutorial/Dir/Right;"前方"
Tutorial/UseUnit/Title;"你还有发动部件可触发!"
Tutorial/UseUnit/Des_1;"通过点击部件,触发其效果,并进入冷却。"
Tutorial/UseUnit/Des_2;"图标的数值代表冷却所需的回合数。"
Tutorial/UseUnit/Useable;"可点击"
Tutorial/UseUnit/UseCD;"冷却中"
Tutorial/RandomPilot/Title_1;"现在可以自行选择驾驶员了!"
Tutorial/RandomPilot/Des_1;"每次会随机出3名不同的驾驶员可供选择。\n\n每个驾驶员都拥有独特的固有天赋和随机天赋(需要协会等级解锁)"
Tutorial/RandomPilot/Title_2;"重骰驾驶员"
Tutorial/RandomPilot/Des_2;"你也可以花费重骰次数重新随机驾驶员,重骰次数的主要获取途径是通关游戏。\n\n另外,重骰时你也可以指定某一个特定的驾驶员,他一定会被随机出来。"
Tutorial/RandomPilot/Des_3;"如果您还没有尝试过指定驾驶员功能,点击这个按钮可以指定特定的驾驶员,重骰后必然会出现你所指定驾驶员。"
Tutorial/RandomPilot/SelectPilot;"指定驾驶员"
Tutorial/TutorialDic/UnitTypeTitle;"部件类型"
Tutorial/TutorialDic/EnergyAndSlotTitle;"能量和槽位"
Tutorial/TutorialDic/EquipUnitAndWeight;"装备部件和负载"
Tutorial/TutorialDic/BountyEventUsecase;"首领战斗前使用呼叫支援恢复血量"
Tutorial/TutorialDic/CannonUse;"攻击部件产生威力"
Tutorial/TutorialDic/SupportUse;"辅助部件不产生威力"
Tutorial/TutorialDic/LoadColorPurle;"橙色能量可以装载至橙色/蓝色/白色槽位"
Tutorial/TutorialDic/LoadColorBlue;"蓝色能量可以装载至蓝色/白色槽位"
Tutorial/TutorialDic/LoadColorWhite;"白色能量只能装载至白色槽位"
Tutorial/PowerAdded;"功率"
Tutorial/PowerAdded/Des_1;"若部件装载有至少1个能量,功率则为该部件在本回合提供额外威力。功率持续整场战斗。\n\n功率触发后,装载更多的能量不会反复触发功率加成。"
Tutorial/PowerAdded/Des_2;"数值代表功率可提供的额外威力。"
Tutorial/PowerAdded/Des_3;"装载第1个能量后,功率额外提供了威力。\n装载第2个能量,不触发功率加成。"
Tutorial/Overclock;"超频"
Tutorial/Overclock/Des_1;"该部件装载能量时,若该能量点数≥超频阈值,触发其效果。\n\n超频仅对单个能量装载时生效,而非对多个能量之和生效。"
Tutorial/Overclock/Des_2;"数值代表该效果触发所需要的超频阈值。"
Tutorial/Overclock/Des_3;"装载达到超频阈值的能量,触发效果。"
Tutorial/Overclock/Des_4;"装载多个未达到超频阈值的能量,不触发效果。"
Tutorial/Triangle;"三重"
Tutorial/Triangle/Des_1;"该部件累计装载3个能量后,触发其效果。装载进度会在触发前一直保留。"
Tutorial/Triangle/Des_2;"未装载能量。"
Tutorial/Triangle/Des_3;"装载了1个能量。"
Tutorial/Triangle/Des_4;"装载了2个能量。"
Tutorial/Triangle/Des_5;"累计装载3个能量,触发效果。"
Tutorial/Use;"发动"
Tutorial/Use/Des_1;"点击部件时,触发其效果,并进入冷却。数值代表冷却回合数。\n\n战斗开始时,所有发动将进入冷却,即发动(2)在第2回合才可使用。"
Tutorial/Use/Des_2;"点击触发效果,并进入冷却。"
Tutorial/LoadFull;"满载"
Tutorial/LoadFull/Des_1;"当该部件所有槽位都被装载时,触发其效果。"
Tutorial/LoadFull/Des_2;"装载所有槽位,触发效果。"
Tutorial/Charge;"充能"
Tutorial/Charge/Des_1;"当该部件装载的总能量点数达到充能阈值时,触发其效果。随后重置充能进度。\n\n充能进度将在触发前一直保留,触发溢出的部分不会被计入下次充能进度。"
Tutorial/Charge/Des_2;"数值代表达到充能阈值还需要多少点能量。"
Tutorial/Charge/Des_3;"装载能量累计充能,达到阈值触发。"
Tutorial/KeyWordHoverTutorial;"按下以进入{0}详细教程页面"