KeyWord/PowerAdded;"*功率*" KeyWord/Win;"*对波胜利*" KeyWord/Lose;"*对波失败*" KeyWord/Equal;"*对波平局*" KeyWord/LoadFull;"*满载*" KeyWord/Charge;"*充能*" KeyWord/Use;"*发动*" KeyWord/CountDown;"*计时*" KeyWord/Sleep;"*休眠*" KeyWord/Break;"*耐久*" KeyWord/Exchange;"*换位*" KeyWord/Overclock;"*超频*" KeyWord/Triangle;"*三重*" KeyWord/PowerRate;"*威力翻倍*" KeyWord/DestroyUnit;"*摧毁*" KeyWord/Grip;"*钳制*" KeyWord/Burn;"*燃烧*" KeyWord/Link;"*连锁*" KeyWord/Mist;"*迷雾*" KeyWord/Permission;"*访问许可*" KeyWord/Corrupt;"*腐化*" KeyWord/SecretTreasure;"*秘宝*" KeyWord/UnitTest;"*部件测试*" KeyWord/CheckLoad;"*协会检修*" KeyWord/ShopLocation;"*折跃定位*" KeyWord/Near;"*相邻*" KeyWord/Device;"*辅助部件*" KeyWord/Cannon;"*攻击部件*" KeyWord/Both;"*双方*" KeyWord/Front;"*前方*" KeyWord/Back;"*后方*" KeyWord/Up;"*上方*" KeyWord/Down;"*下方*" KeyWord/Dir;"*方位*" KeyWord/Col;"*同列*" KeyWord/FrontAndBack;"*前方和后方*" KeyWord/UpAndDown;"*上方和下方*" KeyWord/ReadyToLoad;"*准备装载*" KeyWord/ShipCenter;"*飞船中心*" KeyWord/White;"*白色*" KeyWord/Blue;"*蓝色*" KeyWord/Purple;"*橙色*" KeyWordDes/Empty;"" KeyWordDes/PowerAdded;"若部件装载有至少1个能量,功率则为该部件在本回合提供额外威力。功率持续整场战斗。" KeyWordDes/Win;"对波结算时,部件所在列的威力大于敌方为胜利。" KeyWordDes/Lose;"对波结算时,部件所在列的威力小于敌方为失败。" KeyWordDes/Equal;"对波结算时,部件所在列的威力等于敌方为平局。" KeyWordDes/LoadFull;"当该部件所有槽位都被装载时,触发其效果。" KeyWordDes/Charge;"当该部件装载过的总能量点数达到充能阈值时,触发其效果。随后重置充能进度。" KeyWordDes/Use;"点击部件时,触发其效果,并进入冷却。数值代表冷却回合数。" KeyWordDes/CountDown;"回合倒计时归0时,触发其效果。" KeyWordDes/Sleep;"该部件槽位无法装载,威力失效。" KeyWordDes/Break;"己方对波胜利时,敌方的耐久值会被削减。当其耐久值归0时,下回合无法行动。" KeyWordDes/Exchange;"可以在战斗中调整部件位置。" KeyWordDes/Overclock;"该部件装载能量时,若该能量点数≥超频阈值,触发其效果。" KeyWordDes/Triangle;"该部件累计装载3个能量后,触发其效果。装载进度会在触发前一直保留。" KeyWordDes/PowerRate;"该部件拥有的威力翻倍,持续1回合。不可叠加。" KeyWordDes/DestroyUnit;"在本场战斗中移除。" KeyWordDes/Grip;"在部件装载时,消耗装载能量并移除钳制,持续1回合。" KeyWordDes/Burn;"装载能量时,受到1点伤害。" KeyWordDes/Link;"装载后,其他具有连锁效果的部件会装载同样的能量。" KeyWordDes/Mist;"在迷雾中的部件无法直接装载与选中。迷雾位置固定,不会随着飞船的移动而改变。" KeyWordDes/Permission;"可被敌方装载能量。" KeyWordDes/Corrupt;"回合开始时,受到1点伤害。" KeyWordDes/SecretTreasure;"战斗结束后,获得1个随机宝物,失败:移除此状态。" KeyWordDes/UnitTest;"装载3次该部件后,将在战斗结束时获得该部件。" KeyWordDes/CheckLoad;"回合结束时,若该部件没有装载手牌能量,则获得8星币。第3回合开始时,移除此状态。" KeyWordDes/ShopLocation;"战斗结束后,若还有折跃定位存在则获得1次进入商店的机会。换位后,移除所有折跃定位。" KeyWordDes/Dir;"包含:相邻、上方、下方、前方、后方。" KeyWordDes/ReadyToLoad;"将在下回合装载能量。"