Tutorial/Wanted/Title;"新來的賞金獵人,就是你!" Tutorial/Wanted/Des;"這是來自賞金獵人協會的簡單教學。\n\n我看看,現在就有一個通緝犯在你附近,快去逮捕他,換取你的第一桶金!" Tutorial/Battle_01_01/Title;"威力" Tutorial/Battle_01_01/Des;"中間的三排數字分別代表:己方威力-對轟結果-敵方威力。\n\n對轟結果是雙方威力的差值,代表你即將造成或承受的傷害。" Tutorial/Battle_01_01/BattleInfo;"己方威力-對轟結果-敵方威力" Tutorial/Battle_01_02/Title;"配件與能量" Tutorial/Battle_01_02/Des;"攻擊配件會將能量點數轉換為同一行的威力。\n\n輔助配件則會產生各類輔助作用。\n\n可根據配件右上角標誌的顏色來區分兩種類型。" Tutorial/Battle_01_03/Title;"試試橙色能量吧!" Tutorial/Battle_01_03/Des;"能量顏色≥槽位顏色才能裝入配件的插槽中。\n(橙>藍>白)\n\n能量一旦裝載成功就無法卸下。" Tutorial/Battle_02_01/Title;"耐久值" Tutorial/Battle_02_01/Des;"敵方飛船擁有耐久值,每行對轟勝利都會削減1點耐久值。 \n\n當敵方耐久值歸零時,下一回合將無法行動。 \n\n擊破敵方耐久是賞金獵人最常見的獲勝手段。" Tutorial/Battle_02_02/Title;"移動" Tutorial/Battle_02_02/Des;"你可以消耗1點燃料使飛船上下移動。(每回合限1次)\n\n每場戰鬥後,都會恢復定額的燃料。\n\n老練的賞金獵人會利用移動避開敵方較強勢的一行。" Tutorial/Battle_02_02/Move;"移動消耗燃料" Tutorial/Battle_02_02/MoveDir;"選擇移動方向" Tutorial/CorePanel/Title;"能量原料" Tutorial/CorePanel/Des;"戰鬥中自動產生的能量由2種能量原料隨機組成:\n點數能量原料( 1-9點)\n顏色能量原料(橙)" Tutorial/Battle_03_01/Title;"護盾" Tutorial/Battle_03_01/Des;"護盾會優先承受傷害,且每場戰鬥都會全部恢復。\n\n利用好護盾妥善承受傷害吧。" Tutorial/Battle_04_01/Title;"能量產生數量" Tutorial/Battle_04_01/Des;"回合開始時,會產生3個能量,第1回合會額外產生1個。\n\n回合結束時,你的能量將會保留,手牌中能量的上限為10個。" Tutorial/Battle_03_04/Title;"加油!" Tutorial/Battle_03_04/Des;"現在,就去摧毀通緝犯的太空船,拿到屬於你的賞金吧!" Tutorial/Unit/Title;"新配件!" Tutorial/Unit/Des;"你獲得的配件需要裝備在飛船上才能帶進下一場戰鬥。\n\n裝備的配件負載總和不能超過飛船的負載限制。\n\n點選或拖曳可以將配件裝備在飛船上。" Tutorial/Unit/Des_gamepad;"你獲得的配件需要裝備在飛船上才能帶進下一場戰鬥。\n\n裝備的配件負載總和不能超過飛船的負載限制。\n\n按下可以將配件裝備在飛船上。" Tutorial/Unit/Tips;"將配件裝備至太空船上" Tutorial/Treasure/Title;"新寶物!" Tutorial/Treasure/Des;"獲得的寶物會在本局遊戲中永久生效,盡可能多蒐集寶物吧!\n\n寶物和配件之間合理的搭配也是老獵人的成功秘訣!" Tutorial/Vacation/Title;"度假時間" Tutorial/Vacation/Des;"工作結束後,可以享受協會為你提供的度假天數。\n\n度假星球上標記了將遭遇的事件類型與消耗的天數。\n\n一般而言,耗時較長的度假事件往往更有價值。" Tutorial/BountyEvent/Title;"呼叫支援" Tutorial/BountyEvent/Des;"當您覺得需要幫助時,可以使用呼叫支援:\n\n商店、修理/燃料補充。\n\n每個呼叫支援在單局遊戲內僅可使用1次,注意妥善分配使用時機。" Tutorial/EnemyNotice/Title;"蓄勢待發!" Tutorial/EnemyNotice/Des;"注意!當敵方出現這個圖示時,代表對方下一回合將會發動猛烈的攻擊!" Tutorial/Re/Title;"暫時撤退" Tutorial/Re/Des;"遇到難以對抗的敵人時,可以選擇暫時撤退。 \n\n撤退後會回到戰鬥開始前的狀態。" Tutorial/Break/Title;"耐久值歸0:癱瘓" Tutorial/Break/Des;"對轟時,每1行勝利均會削減敵方1點耐久。 \n\n當敵方耐久為0時,下回合將癱瘓(無法行動)。" Tutorial/UpgradePreview/Title;"升級預覽" Tutorial/UpgradePreview/Des;"若想知道一個配件升級後的效果,可以點開配件列右側的升級預覽框。\n\n配件右上角標誌可區分是否升級:" Tutorial/UpgradePreview/Open;"點開與關閉" Tutorial/Exchange/Title;"換位" Tutorial/Exchange/Des;"空間號的特點是在戰鬥中也可以交換配件位置。\n\n透過拖曳或點選配件換位至其他位置,消耗1點換位次數。\n\n換位次數每場戰鬥都會恢復。" Tutorial/Exchange/Des_gamepad;"空間號的特點是在戰鬥中也可以交換配件位置。\n\n透過按下配件換位至其他位置,消耗1點換位次數。\n\n換位次數每場戰鬥都會恢復。" Tutorial/Exchange/Current;"戰鬥中的換位次數" Tutorial/Exchange/Max;"每場戰鬥重置的換位次數" Tutorial/ColorSlot/Title;"塗料" Tutorial/ColorSlot/Des;"多彩號的特點是在戰鬥中可以使手牌中的能量融入不同的顏色。\n\n可拖曳或點選能量至塗料即可融入對應顏色(需消耗1點該顏色的塗料)。\n\n塗料的使用點數每場戰鬥都將恢復。" Tutorial/ColorSlot/Des_gamepad;"多彩號的特點是在戰鬥中可以使手牌中的能量融入不同的顏色。\n\n將能量放在塗料即可融入對應顏色(需消耗1點該顏色的塗料)。\n\n塗料的使用點數每場戰鬥都將恢復。" Tutorial/ColorSlot/Current;"戰鬥中的塗料點數" Tutorial/ColorSlot/Max;"每場戰鬥重置的塗料點數" Tutorial/Dir/Title;"方位" Tutorial/Dir/Des;"方位效果包括:相鄰前方後方上方下方。\n其作用範圍都是緊鄰自身1格的區域。" Tutorial/Dir/Around;"相鄰" Tutorial/Dir/Up;"上方" Tutorial/Dir/Down;"下方" Tutorial/Dir/Left;"後方" Tutorial/Dir/Right;"前方" Tutorial/UseUnit/Title;"還有發動配件可觸發!" Tutorial/UseUnit/Des_1;"透過點選配件,觸發其效果,並進入冷卻。" Tutorial/UseUnit/Des_1_gamepad;"透過按下配件,觸發其效果,並進入冷卻。" Tutorial/UseUnit/Des_2;"圖樣的數值代表冷卻所需的回合數。" Tutorial/UseUnit/Useable;"可點擊" Tutorial/UseUnit/Useable_gamepad;"可按下" Tutorial/UseUnit/UseCD;"冷卻中" Tutorial/RandomPilot/Title_1;"現在可以自行選擇駕駛員了!" Tutorial/RandomPilot/Des_1;"每次會隨機出現3名不同的駕駛可供選擇。\n\n每位駕駛者都有獨特的固有天賦和隨機天賦(需要協會等級解鎖)" Tutorial/RandomPilot/Title_2;"重骰駕駛員" Tutorial/RandomPilot/Des_2;"也可以花費重骰次數重新隨機駕駛員,重骰次數的主要獲取途徑是通關遊戲。 \n\n另外,重骰時也可以指定某一個特定的駕駛員,那他一定會出現。" Tutorial/RandomPilot/Des_3;"如果你還沒試過指定駕駛功能,點選這個按鈕可以指定特定的駕駛者,重骰後必然會出現你所指定駕駛員。" Tutorial/RandomPilot/Des_3_gamepad;"如果你還沒試過指定駕駛功能,按下這個按鈕可以指定特定的駕駛者,重骰後必然會出現你所指定駕駛員。" Tutorial/RandomPilot/SelectPilot;"指定駕駛員" Tutorial/TutorialDic/UnitTypeTitle;"配件類型" Tutorial/TutorialDic/EnergyAndSlotTitle;"能量和槽位" Tutorial/TutorialDic/EquipUnitAndWeight;"裝備配件和負載" Tutorial/TutorialDic/BountyEventUsecase;"首領戰鬥前使用呼叫支援恢復生命值" Tutorial/TutorialDic/CannonUse;"攻擊配件產生威力" Tutorial/TutorialDic/SupportUse;"輔助配件不產生威力" Tutorial/TutorialDic/LoadColorPurle;"橙色能量可以裝載到橙色/藍色/白色槽位" Tutorial/TutorialDic/LoadColorBlue;"藍色能量可以裝載到藍色/白色槽位" Tutorial/TutorialDic/LoadColorWhite;"白色能量只能裝載至白色槽位" Tutorial/PowerAdded;"功率" Tutorial/PowerAdded/Des_1;"若配件有裝載至少1個能量,功率則為該配件在本回合提供額外威力。功率持續整場戰鬥。\n\n功率觸發後,裝載更多的能量不會重複觸發功率加成。" Tutorial/PowerAdded/Des_2;"數值代表功率可提供的額外威力。" Tutorial/PowerAdded/Des_3;"裝載第1個能量後,功率額外提供了威力。\n裝載第2個能量,不觸發功率加成。" Tutorial/Overclock;"超頻" Tutorial/Overclock/Des_1;"此配件裝載能量時,若該能量點數≥超頻閾值,觸發其效果。 \n\n超頻僅對單一能量裝載時生效,而非對多個能量之和生效。" Tutorial/Overclock/Des_2;"數值代表該效果觸發所需的超頻閾值。" Tutorial/Overclock/Des_3;"裝載達到超頻閾值的能量,觸發效果。" Tutorial/Overclock/Des_4;"裝載多個未達超頻閾值的能量,不觸發效果。" Tutorial/Triangle;"三重" Tutorial/Triangle/Des_1;"此配件累計裝載3個能量後,觸發其效果。裝載進度在觸發前會一直保留。" Tutorial/Triangle/Des_2;"未裝載能量。" Tutorial/Triangle/Des_3;"裝載了1个能量。" Tutorial/Triangle/Des_4;"裝載了2个能量。" Tutorial/Triangle/Des_5;"累計裝載3個能量,觸發效果。" Tutorial/Use;"發動" Tutorial/Use/Des_1;"點擊配件時,觸發其效果,並進入冷卻。數值代表冷卻回合數。\n\n戰鬥開始時,所有發動將進入冷卻,即發動(2)在第2回合才可使用。" Tutorial/Use/Des_1_gamepad;"按下配件時,觸發其效果,並進入冷卻。數值代表冷卻回合數。\n\n戰鬥開始時,所有發動將進入冷卻,即發動(2)在第2回合才可使用。" Tutorial/Use/Des_2;"點擊觸發效果,並進入冷卻。" Tutorial/Use/Des_2_gamepad;"按下觸發效果,並進入冷卻。" Tutorial/LoadFull;"滿載" Tutorial/LoadFull/Des_1;"該配件所有槽位都已裝載時,觸發其效果。" Tutorial/LoadFull/Des_2;"裝載所有槽位,觸發效果。" Tutorial/Charge;"儲能" Tutorial/Charge/Des_1;"該配件裝載的總能量點數達到儲能閾值時,觸發其效果。隨後重置儲能進度。 \n\n儲能進度將在觸發前一直保留,觸發溢位的部分不會被計入下次儲能進度。" Tutorial/Charge/Des_2;"數值代表達到儲能閾值還需要多少點能量。" Tutorial/Charge/Des_3;"裝載能量累計儲能,達到閾值觸發。" Tutorial/TriColor;"三色" Tutorial/TriColor/Des_1;"此零件累積裝載[橙色][藍色][白色]3種顏色後觸發其效果,裝載進度會在觸發前一直保留。" Tutorial/TriColor/Des_2;"未裝載顏色。" Tutorial/TriColor/Des_3;"裝載了1種顏色。" Tutorial/TriColor/Des_4;"裝載了2種顏色。" Tutorial/TriColor/Des_5;"累計裝載3種顏色,觸發效果。" Tutorial/Sum;"求和" Tutorial/Sum/Des_1;"當該配件本回合裝載的能量點數總和等於閾值時觸發效果,\n觸發或超過後重置進度。進度不會跨回合儲存。" Tutorial/Sum/Des_2;"數值代表達到求和閾值還需要多少點能量。" Tutorial/Sum/Des_3;"裝載能量累計求和,等於閾值觸發。" Tutorial/Sum/Des_4;"裝載能量累計求和,超過閾值重置。" Tutorial/Disturb;"干擾" Tutorial/Disturb/Des_1;"配件的插槽一旦被干擾,則無法裝填手牌能量。\n但其他來源的裝載能量不會受到影響。 \n\n干擾會優先選擇配件未受到干擾的最高顏色的插槽作為目標。" Tutorial/Disturb/Des_2;"受到干擾的槽位無法裝載手牌能量,但可以透過其他手段裝載。" Tutorial/Times;"使用" Tutorial/Times/Des_1;"點選配件時,消耗次數並觸發其效果。每回合只能使用1次。 \n\n數值代表目前剩餘的使用次數。" Tutorial/Times/Des_1_gamepad;"按下配件時,消耗次數並觸發其效果。每回合只能使用1次。 \n\n數值代表目前剩餘的使用次數。" Tutorial/Times/Des_2;"點擊消耗次數,並觸發效果。" Tutorial/Times/Des_2_gamepad;"按下消耗次數,並觸發效果。" Tutorial/KeyWordHoverTutorial;"按下以進入{0}詳細教學頁面。"