Launcher/Title;"ローンスター" Launcher/NewGame;"ニューゲーム" Launcher/CusMod;"カスタムモード" Launcher/CusModNotice;"協会レベルが{0}に到達すると解放" Launcher/Save;"ファイル" Launcher/StartGame;"ゲーム開始" Launcher/Continue;"ゲームを続ける" Launcher/GiveUp;"リタイアする" Launcher/Tutorial;"チュートリアル" Launcher/Setting;"設定" Launcher/NameList;"クレジット" Launcher/Dic;"図鑑" Launcher/Exit;"ゲームを終了する" Launcher/Survey;"アンケート" Launcher/Mod;"MOD" Launcher/Wiki;"Wiki" Launcher/DeleteProcessTile;"申し訳ありません。アップデートのため、現在の冒険が途中で終了しました。冒険をリセットし、新たなコンテンツをお楽しみください。\nお詫び:リロール回数+10" Launcher/SaveError;"一部の保存データが損壊しました。読み取りエラー。" Launcher/SaveErrorSaveBackUp;"一部の保存データが損壊しました。読み取りエラー。\n\n直近のデータを復元しました。" Energy;"エネルギー" BaseButton;"戻る" Confirm;"OK" Cancel;"取り消す" SaveDataPanel/Title;"ファイル" SaveDataPanel/PlayTime;"プレイ時間:{0}" SaveDataPanel/LV;"協会レベル:{0}" SaveDataPanel/ConfirmDelete;"このファイルを削除しますか?" SaveDataPanel/Empty;"ファイル作成" SaveDataPanel/DataName;"ファイル命名" DicPanel/Title;"図鑑" DicPanel/UnitAndTreasure;"パーツ・宝物" DicPanel/PilotAndTalent;"操縦士・才能" DicPanel/AchievementAndStatistic;"実績・統計" DicPanel/LaserSkin;"ビーム外観" CusMod/Title;"カスタムモード" CusMod/Notice;"実績・難易度解放・統計データの使用を禁止します。" CusMod/Difficult;"ハード" CusMod/Easy;"イージー" CusMod/Extra;"追加設定" CusMod/SaveToDataTips;"現在のオプションをデフォルト設定として保存しました。" CusMod/SaveToData;"デフォルトのオプションとして保存する" CusMod/ResetToDefault;"すべてのオプションをリセットする" CusMod/StartGame;"ゲーム開始" CusMod/NoRandomTalent;"[平凡な資質]ランダム才能の使用を禁止する。" CusMod/NoRe;"[ひたすら前へ]一時撤退の使用を禁止する。" CusMod/NoPreview;"[暗算マスター]バトルプレビューの使用を禁止する。(非推奨)" CusMod/NoBE;"[平穏無風]バトル中の突発イベントの使用を禁止する。" CusMod/NoCoinAfterBattle;"[カツカツ]バトル後、スターコイン報酬が提供されない。" CusMod/NoMoveAfterBattle;"[原油枯渇]ボスとのバトル後、燃料回復の報酬が提供されない。" CusMod/NoRepairAfterBattle;"[不治の傷]ボスとのバトル後、HP全回復の報酬が提供されない。" CusMod/InitOneHP;"[HP1の伝説]最初のHP上限が1になる。宝物[別の指名手配書]を獲得する。" CusMod/HitSelfEveryTurn;"[苦しみ]対決終了時、1ポイントのダメージを受ける。" CusMod/SelectRandomTalent;"[才能選択]操縦士選択時、リロールを消費することでランダム才能を選択できる。(ランダム才能をクリックすると画面が遷移する)" CusMod/SelectRandomTalent_gamepad;"[才能選択]操縦士選択時、リロールを消費することでランダム才能を選択できる。(ランダム才能を選択すると画面が遷移する)" CusMod/Repair;"[補修サービス]バトル終了後、HPと燃料をすべて回復する。" CusMod/ShowAllEvent;"[探査レーダー]休暇時、すべてのイベントタイプが公開される。" CusMod/EliteUnitChoice;"[平等な扱い]エリートとのバトル終了後もパーツ選択報酬が提供される。" CusMod/InitCreditCard;"[消費主義]最初に宝物[クレジットカード]を獲得する。" CusMod/NoChange;"変更なし。" CusMod/BountyEventTitle;"初期支援要請:" CusMod/BountyEvent_Shop;"ショップ" CusMod/BountyEvent_Repair;"補修/燃料" CusMod/BountyEvent_Upgrade;"強化" CusMod/BountyEventChanged;"初期支援要請変更済み" CusMod/VacationDays;"休暇日数変更:{0}" CusMod/ShopPrice;"ショップ販売価格変更:{0}%" CusMod/InitCoin;"初期スターコイン:{0}" CusMod/EnergyTurnFirst;"1ターン目エネルギー生成数:{0}" CusMod/EnergyTurn;"2ターン目以降エネルギー生成数:{0}" CusMod/EnemyHP;"敵HP係数:{0}%" CusMod/EnemyNums;"星系ごとの敵の数:" CusMod/EnemyNums_mod;"星系ごとの敵の数変更済み" CusMod/EnemyNums_Normal;"下っ端:{0}" CusMod/EnemyNums_Elite;"エリート:{0}" CusMod/EnemyNums_Boss;"ボス:{0}" CusMod/EnemyOrder;"敵の順序:" CusMod/EnemyOrder_mod;"敵の順序変更済み" CusMod/EnemyOrderDes;"敵のアイコンをクリックして順序を変更" CusMod/EnemyOrderDes_gamepad;"敵のアイコンを選択して順序を変更" CusMod/EnemyEliteLoadLimit;"最初のエリートとのバトル後に限り荷重報酬が得られる" CusMod/EnemyEliteLoadLimitChanged;"エリートとのバトルが終了するごとに荷重報酬が得られる" AchievementPanel/Title;"実績" StatisticDicPanel/Title;"統計" StatisticDicPanel/Total;"統計総合" StatisticDicPanel/TimeTotal;"合計時間:{0}" StatisticDicPanel/Win;"勝利回数:{0}" StatisticDicPanel/Lose;"敗北回数:{0}" StatisticDicPanel/Unit;"パーツ解放:{0}/{1}" StatisticDicPanel/Treasure;"宝物解放:{0}/{1}" StatisticDicPanel/Pilot;"操縦士解放:{0}/{1}" StatisticDicPanel/RandomTalent;"ランダム才能解放:{0}/{1}" StatisticDicPanel/FastWin;"最速クリア時間:{0}" StatisticDicPanel/WinnerStrike;"最多連勝:{0}" StatisticDicPanel/RerollTimes;"リロール使用回数:{0}" StatisticDicPanel/BossCount;"撃破したボス:{0}" StatisticDicPanel/EnemyCount;"撃破した敵:{0}" StatisticDicPanel/MaxLineTotal;"横列最大威力:{0}" StatisticDicPanel/MaxRoundTotal;"1ターン最大合計威力:{0}" StatisticDicPanel/Re;"撤退回数:{0}" StatisticDicPanel/Coin;"獲得スターコイン:{0}" StatisticDicPanel/UnitGain;"獲得パーツ:{0}" StatisticDicPanel/TreasureGain;"獲得宝物:{0}" StatisticDicPanel/MostPilot;"最多勝利操縦士:{0}({1}勝)" StatisticDicPanel/BossFight;"ボスラッシュクリア:{0}" DicPanel/Unit;"パーツ図鑑" DicPanel/Treasure;"宝物図鑑" DicPanel/Unlock;"解放済み:{0}/{1}" DicPanel/Upgrade;"強化" DicPanel/White;"普通" DicPanel/Blue;"レア" DicPanel/Purple;"レジェンド" DicPanel/Event;"イベント" DicPanel/Talent;"才能" TutorialDic/SlotTile;"項目" ShipSelectPanel/Title;"賞金ハンター協会委任状" ShipSelectPanel/TotalLV;"協会レベル:{0}" ShipSelectPanel/LeftTitle;"シップエントリー" ShipSelectPanel/CenterTitle;"乗員エントリー" ShipSelectPanel/RightTitle;"任務エントリー" ShipSelectPanel/AniDes1;"親愛なる賞金ハンターさま:\n\nあなたは懸賞金稼ぎの旅に足を踏み出そうとしております。賞金ハンター協会からのサービスをご提供するため、基本情報をご登録ください。" ShipSelectPanel/AniDes2;"登録が完了しました。情報に間違いがないかご確認ください。\n\n賞金ハンター協会はあなたのご無事をお祈りしております。伝説のハンターとして帰還されることをお待ちしております。" ShipSelectPanel/Start;"出航!" ShipSelectPanel/Check;"操縦士を選択していないため出航できません。" ShipSelectPanel/Info/LV;"レベル:{0}" ShipSelectPanel/Info/Unlock;"解放レベル:{0}" ShipSelectPanel/Talent;"ランダム才能:{0}/{1}" ShipSelectPanel/PilotPool;"操縦士図鑑" ShipSelectPanel/TalentPool;"ランダム才能図鑑" ShipSelectPanel/Roll;"リロール:{0}" ShipSelectPanel/RollDes;"リロールすると、3人の操縦士とその才能を更新することができます。\n右側のアイコンのボタンから操縦士を1人指定できます。そのパイロットは次にリロールした時に必ず出現します。\n\nエリートを1人倒すごとに、リロール回数が3回分手に入ります。\nクリアすると、リロール回数が3回分手に入ります。\n上級モードでクリアすると、1段階ごとにリロール回数がさらに1回分手に入ります。" ShipSelectPanel/Diffculty;"上級モード" ShipSelectPanel/DiffcultyNum;"上級モード:{0}" ShipSelectPanel/DiffcultyText;"上級モード" ShipSelectPanel/PilotDes;"毎回、ランダムで3人の操縦士が選ばれます。そのうちの1人を選んでシップを操縦させる必要があります。\n\n操縦士の能力は固有才能とランダム才能で構成されています。\n固有才能は操縦士ごとに決まっています。\nランダム才能は、解放済みのすべてのランダム才能から選ばれます。\n\n初めてエリートの敵を倒すと、操縦士とランダム才能をリロールできるようになります。" ShipSelectPanel/DiffcultyString_1;"1. 敵のHPが高くなります。" ShipSelectPanel/DiffcultyString_2;"2. 出航時にダメージを受けます。" ShipSelectPanel/DiffcultyString_3;"3. 敵から受けるダメージが増加します。" ShipSelectPanel/DiffcultyString_4;"4. ショップで販売されるアイテムの価格が高くなります。" ShipSelectPanel/DiffcultyString_5;"5. 敵の耐久値が高くなります。" ShipSelectPanel/DiffcultyString_6;"6. ボスとのバトル後の回復報酬がHPの上限の半分までになります。" ShipSelectPanel/DiffcultyString_7;"7. 敵から受けるダメージがさらに増加します。" ShipSelectPanel/DiffcultyString_8;"8. 最後はボスを2人倒さなければなりません。このバトルの間では報酬が手に入りません。" ShipSelectPanel/DiffcultyString_9;"9. 敵から受けるダメージが大幅に増加します。宇宙の究極の秘密を探ることができます。" ShipSelectPanel/UnlockTitle;"次のレベルで解放:" ShipSelectPanel/UnlockShip;"シップ×{0}" ShipSelectPanel/UnlockPilot;"操縦士×{0}" ShipSelectPanel/UnlockRandomTalent;"ランダム才能×{0}" ShipSelectPanel/SeedText;"シード設定" ShipSelectPanel/SeedCurrent;"現在のシード:{0}" ShipSelectPanel/SeedNull;"シード未設定" ShipSelectPanel/SeedDes;"シードでゲームを始めると、あらかじめ設定された旅程でプレイすることができます。\nシードを使用すると、実績のクリアや難易度の解放ができず、統計データにも算入されません。\n同じシードでも、協会レベルや解放進度により差異が生じる可能性があります。" ShipSelectPanel/SeedNotValid;"操縦士コードを使用できません。シードの正確性を確認してください。" ShipSelectButton/HP;"HP:" ShipSelectButton/Des;"特徴:" ShipSelectButton/UnitUnlock;"パーツ解放" ShipSelectButton/TreasureUnlock;"宝物解放" TalentPanel/Title;"操縦士選択" TalentPanel/Button;"選択" TalentPanel/ButtonSelected;"再選択" TalentPanel/Talent;"固有才能" TalentPanel/RandomTalent;"ランダム才能" TalentPanel/Finish;"クリア" TalentPanel/TalentUnlock;"未解放" TalentPanel/TalentUnlockDes;"解放レベル:{0}" TalentPanel/TalentEmptyTitle;"ランダム才能" TalentPanel/TalentEmptyDes;"ランダム才能一覧から選択" PilotDicInfoPanel/Title;"図鑑" PilotShowCasePanel/Title;"操縦士" PilotShowCasePanel/GeneralPilot;"共通" PilotShowCasePanel/NotGeneralPilot;"非共通" TalentShowCasePanel/Title;"ランダム才能" TalentShowCasePanel/GeneralTalent;"共通" TalentShowCasePanel/NotGeneralTalent;"非共通" TalentShowCasePanel/ShipTalent;"{0}" PilotSelectPanel/Title;"操縦士選択" PilotSelectPanel/DifficultyDes;"この操縦士でクリアした最高上級難易度:{0}" PilotSelectPanel/TimesDes;"この操縦士でクリアした回数:{0}" TalentSelectPanel/Title;"才能選択(リロールを{0}回分消費)" TalentSelectPanel/Notice;"リロール回数が足りません" TalentSelectPanel/Selectable;"選択可能な才能" TalentSelectPanel/Unselectable;"併存不可能な才能" TutorialPanel/Last;"前へ" TutorialPanel/Next;"次へ" EnergyPoint;"{0}ポイント" ESCPanel/Title;"設定" ESCPanel/Exit;"メイン画面に戻る" ESCPanel/HistoryBack;"記録選択に戻る" ESCPanel/GiveUp;"リタイアする" ESCPanel/GiveUpCheckInfo;"リタイアしますか?" ESCPanel/ResetKey;"ボタンリセット" ESCPanel/ResetKeyCehck;"すべてのボタン設定をリセットしますか?" ESCPanel/KeyRebind;"ボタン設定" ESCPanel/Continue;"続ける" ESCPanel/System;"システム" ESCPanel/Audio;"音声" ESCPanel/MainAudio;"主音量" ESCPanel/Music;"BGM" ESCPanel/Sound;"効果音" ESCPanel/Screen;"画面" ESCPanel/Text;"テキスト" ESCPanel/TextSize;"フォントサイズ" ESCPanel/Language;"言語" ESCPanel/Game;"ゲーム性" ESCPanel/Game/Operation;"操作" ESCPanel/QuickSelectSort;"数字キーでエネルギー選択をショートカット" ESCPanel/QuickSelectShowNum;"エネルギーの上にショートカットの数字を表示" ESCPanel/Game/Info;"情報" ESCPanel/SelectPowerShowShipTips;"エネルギー装填時にパーツの情報を表示" ESCPanel/ShowKeyWord;"用語の説明を表示" ESCPanel/ShowUnitColor;"パーツの隅に攻撃/補助のアイコンを表示" ESCPanel/Yell;"敵との会話" ESCPanel/PilotMono;"操縦士との会話" ESCPanel/KeyboradShow;"ショートカットキーを表示" ESCPanel/NotBattleRalateHide;"バトル中に無関係の宝物を非表示" ESCPanel/UpgradePreviewEnable;"強化プレビューをデフォルトで表示" ESCPanel/DoubleCheck;"重要な操作は確認を表示" ESCPanel/DoubleCheckBattle;"バトル前に装備可能なパーツがある場合はリマインド" ESCPanel/Game/Other;"その他" ESCPanel/UsePowerCat;"エネルギーの外観がネコの顔" ESCPanel/UsePowerCatPaw;"エネルギーの外観がネコの手" ESCPanel/QuickAni;"一部のムービーを早回し" ESCPanel/SkipShowdownAnimation;"対決ムービーをスキップ" ESCPanel/Aspect;"解像度" ESCPanel/FrameRate;"fps" ESCPanel/FrameRateNoLimit;"無制限" ESCPanel/FullScreen;"フルスクリーンモード" ESCPanel/FullScreenWindow;"フレームなしフルスクリーン" ESCPanel/Window;"ウインドウモード" ESCPanel/vSync;"垂直同期" ESCPanel/CloseSomeVFX;"一部エフェクトをオフ(再起動後に有効)" ESCPanel/CloseSomeVFXDes;"バトル中に不具合が発生する場合は、一部エフェクトをオフにし、fpsを下げてみてください。" KeyRebindPanel/Title;"ボタン設定" KeyRebindPanel/Order;"コマンド" KeyRebindPanel/Keyboard;"キーボード" KeyRebindPanel/Gamepad;"コントローラー" KeyRebindPanel/Reset;"リセット" KeyRebindPanel/PleaseEnterKey;"設定したいボタンを押してください" KeyRebindPanel/PleaseEnterKey_gamepad;"設定したいボタンをタップしてください" KeyRebindPanel/NotAllowedKeyNotice;"一部のボタンはショートカットキーを設定できません" KeyRebindPanel/KeyAlreadyUsedNotice;"このボタンにはすでに割り当てられています" KeyRebindPanel/Button/Click;"押す" KeyRebindPanel/Button/EnterBattle/EndTurn;"クイックOK" KeyRebindPanel/Button/Cancel;"キャンセル" KeyRebindPanel/Button/RemoveUnit;"パーツ取り外し" KeyRebindPanel/Button/CancelSelectUnit;"選択をキャンセル" KeyRebindPanel/Button/Tab;"強化プレビュー表示/非表示" KeyRebindPanel/Button/Re;"一時撤退" KeyRebindPanel/Button/Option;"メニュー" KeyRebindPanel/Button/MoveUp;"シップ移動:上" KeyRebindPanel/Button/MoveDown;"シップ移動:下" KeyRebindPanel/Button/SelectShip;"自身のシップを選択" KeyRebindPanel/Button/SelectEnemyShip;"アイテム欄のアイテム/敵のシップを選択" KeyRebindPanel/Button/InventoryPageUp;"パーツ一覧遷移:上" KeyRebindPanel/Button/InventoryPageDown;"パーツ一覧遷移:下" KeyRebindPanel/Button/SelectLastPower;"最も右側のエネルギーを選択" KeyRebindPanel/Button/Num1;"1番目のエネルギーを選択" KeyRebindPanel/Button/Num2;"2番目のエネルギーを選択" KeyRebindPanel/Button/Num3;"3番目のエネルギーを選択" KeyRebindPanel/Button/Num4;"4番目のエネルギーを選択" KeyRebindPanel/Button/Num5;"5番目のエネルギーを選択" KeyRebindPanel/Button/Num6;"6番目のエネルギーを選択" KeyRebindPanel/Button/Num7;"7番目のエネルギーを選択" KeyRebindPanel/Button/Num8;"8番目のエネルギーを選択" KeyRebindPanel/Button/Num9;"9番目のエネルギーを選択" KeyRebindPanel/Button/Num0;"10番目のエネルギーを選択" CabinPanel/Search;"指名手配書検索" CabinPanel/Warp;"次の星系に移動" CabinRefitPanel/Refit;"改造" CorePanel/Title;"エネルギー原料" CorePanel/Des;"バトル中に自動生成されるエネルギーは2種類のエネルギー原料によってランダムで構成されます。\nポイントのエネルギー原料(1~9)\n色のエネルギー原料(オレンジ)\n\nバトル中は毎ターン3個のエネルギーが生成されます。1ターン目はさらに1個生成されます。手札の上限は10個です。" BattleCorePanel/Create;"生成プール" BattleCorePanel/CreateDes;"生成に使用されるエネルギー原料。足りない場合は冷却プールから補充される" BattleCorePanel/CD;"冷却プール" BattleCorePanel/CDDes;"エネルギーの生成に使われたエネルギー原料は冷却プールに送られる" ShopPanel/Title;"ショップ" ShopPanel/Free;"無料" ShopPanel/Price;"{0}スターコイン" ShopPanel/PriceImage;"{0}" ShopPanel/Sold;"売却済み" ShopPanel/Lack;"欠品" ShopPanel/HPPrice;"{0}HP" ShopPanel/HPPriceImage;"{0}" ShopPanel/Spend;"消費額:{0}" ShopPanel/Refresh;"商品更新" ShopPanel/Steal;"盗む" ShopPanel/StealNotice;"まだアイテムを盗むことができます。ショップを退出しますか?" ShopPanel/StealRun;"閉店" ShopPanel/Stealed;"盗難" ShopPanel/Banner/CommonLeft_1;"購入後は" ShopPanel/Banner/CommonRight_1;"返品お断り" ShopPanel/Banner/CommonLeft_2;"値下げは" ShopPanel/Banner/CommonRight_2;"お断り" ShopPanel/Banner/CommonLeft_3;"宇宙一" ShopPanel/Banner/CommonRight_3;"当店だけの品" ShopPanel/Banner/CommonLeft_4;"暴力禁止" ShopPanel/Banner/CommonRight_4;"違反者は通報" ShopPanel/Banner/CommonLeft_5;"いらっしゃいませ" ShopPanel/Banner/CommonRight_5;"ご自由にどうぞ" ShopPanel/Banner/BountyLeft_1;"賞金協会の" ShopPanel/Banner/BountyRight_1;"おもてなし" ShopPanel/Banner/RareLeft_1;"珍品ショップ" ShopPanel/Banner/RareRight_1;"本物保証" ShopPanel/Banner/OffLeft_1;"セール期間" ShopPanel/Banner/OffRight_1;"最終日" ShopPanel/Banner/HPLeft_1;"スターコイン不要" ShopPanel/Banner/HPRight_1;"どうぞご注意を" ShopPanel/Banner/FreeLeft_1;"無料解放" ShopPanel/Banner/FreeRight_1;"早い者勝ち" ShopPanel/Banner/SlotRefitLeft_1;"高品質改造" ShopPanel/Banner/SlotRefitRight_1;"最高のサービス" PassEventPanel/Event;"イベント発生" VacationEventPanel/Title;"休暇日数:{0}" VacationEventPanel/EventDays;"{0}日" VacationEventPanel/Notice;"消費日数が長い休暇イベントほど有用な傾向にあります" VacationEventPanel/Notice/DaysNotEoughTitle;"休暇日数が足りません" VacationEventPanel/EventTag/Unknown;"不明" VacationEventPanel/EventTag/ShipUnit;"パーツ" VacationEventPanel/EventTag/Treasure;"宝物" VacationEventPanel/EventTag/StarCoin;"スターコイン" VacationEventPanel/EventTag/Upgrade;"強化" VacationEventPanel/EventTag/Expansion;"荷重" VacationEventPanel/EventTag/Material;"エネルギー原料" VacationEventPanel/EventTag/Repaire;"修理" VacationEventPanel/EventTag/Shop;"ショップ" VacationEventPanel/EventTag/Shield;"シールド" VacationEventPanel/EventTag/SlotRefit;"改造" VacationEventPanel/EventTag/Move;"燃料" VacationEventPanel/EventTag/Exchange;"変位" VacationEventPanel/EventTag/ColorSet;"塗料" VacationEventPanel/EventTag/Clue;"手がかり" VacationEventPanel/BountyEventTitle;"支援要請" VacationEventPanel/StillHaveDays;"未使用の休暇日数があります。日数は次の休暇に持ち越すことができません。休暇を終了しますか?" VacationEventPanel/Continue;"休暇終了" VacationEventPanel/Refresh;"更新" NoticeCell/Title;"待機中" NoticeCell/Des;"次のターンに猛烈な攻撃が来る!" BreakCell/Normal/TipsTitle;"耐久値:{0}" BreakCell/Normal/TipsDes;"対決終了時、1列敗北するごとに耐久が1ポイント減少します。\n\n耐久が0になったシップは1ターン行動不能になります。" BreakCell/Break/TipsTitle;"耐久値0:行動不能" BreakCell/Break/TipsDes;"対決終了時、1列敗北するごとに耐久が1ポイント減少します。耐久が0になったシップは行動不能になります\n\n行動不能になったシップは行動できません。次のターンに耐久がすべて回復します" BreakCell/Normal/BreakNoticePreview;"-間もなく行動不能-" BreakCell/Normal/BreakNotice;"-行動不能-" ShipMoveCell/Base/Title;"シップ移動" ShipMoveCell/Base/Des;"燃料を消費します。毎ターン1回に限り使用できます\n上か下を任意で選択し、シップを1マス移動させます" ShipMoveCell/Base/TalentEnemyMoveTitle;"制御チップ" ShipMoveCell/Base/TalentEnemyMoveDes;"バトルごとに無料で敵を1回移動させることができます" ShipMoveCell/Notice/NoMoveTitle;"燃料枯渇" ShipMoveCell/Notice/NoMoveDes;"燃料ポイントが足りないため、移動できません!" ShipMoveCell/Notice/TalentEnemyNoMoveTitle;"移動不能" ShipMoveCell/Notice/TalentEnemyNoMoveDes;"このバトルではすでに敵を1回移動させています" ShipMoveCell/Notice/TurnOnceTitle;"移動済み" ShipMoveCell/Notice/TurnOnceDes;"1ターンに1回に限り移動できます" ShipExchangeCell/Title;"パーツ変位" ShipExchangeCell/Des;"バトル中に任意のパーツを選択し、位置を入れ替えることができます。\n-現在の回数:{0}/{1}" WantedPanel/Wanted;"賞金首" WantedPanel/StartBattle;"バトル開始" WantedPanel/Name;"お尋ね者:" WantedPanel/Ship;"シップ:" WantedPanel/Danger;"危険度:" WantedPanel/Danger/Low;"下っ端" WantedPanel/Danger/Mid;"エリート" WantedPanel/Danger/High;"ボス" WantedPanel/Danger/Final;"究極" WantedPanel/Des;"プロフィール:" WantedPanel/Reward;"賞金:" WantedPanel/KeyUnit;"パーツ情報" WantedPanel/KeyUnitLack;"特殊パーツなし" WantedPanel/CheckInfo;"シップの荷重が上限に達していません。また、装備可能なパーツを所持しています。バトルに進みますか?" InventoryPanel/Cannon;"攻撃パーツ" InventoryPanel/Support;"補助パーツ" InventoryPanel/Upgrade;"強化プレビュー" InventoryPanel/LoadLimit;"荷重:{0}" InventoryPanel/LoadLimitDes;"シップの現在の荷重と荷重上限。シップに装備するパーツの荷重の合計は荷重上限以内に収める必要があります。" InventoryPanel/Notice/Title;"荷重が上限に達しています" InventoryPanel/Notice/Des;"現在のシップの荷重ではこのパーツを装備することができません。" WantedProcessChangePanel/Tile;"昇格" WantedProcessChangePanel/Name;"{0}:" WantedProcessChangePanel/DesUp;"あなたは{0}として、以下のお尋ね者の懸賞金を獲得しました。" WantedProcessChangePanel/DesDown;"協会はあなたを{0}に昇格させることに決めました。" WantedProcessChangePanel/Button;"新しい星系へ向かう" Tips/EquiptLimit;"荷重" Tips/SlotLimit;"スロット" Tips/White;"普通 " Tips/Blue;"レア " Tips/Purple;"レジェンド " Tips/Cannon;"攻撃パーツ" Tips/Support;"補助パーツ" Tips/Treasure;"宝物" ProcessOverPanel/WinTile;"勝利!" ProcessOverPanel/LoseTile;"敗北……!" ProcessOverPanel/PhaseLV_1;"☆1ハンター" ProcessOverPanel/PhaseLV_2;"☆2ハンター" ProcessOverPanel/PhaseLV_3;"☆3ハンター" ProcessOverPanel/PhaseLV_4;"レジェンドハンター" ProcessOverPanel/Fail;"敗北" ProcessOverPanel/Succ;"レジェンドハンター" ProcessOverPanel/Close;"続ける" ProcessOverPanel/ProcessStatistics;"統計" ProcessOverPanel/LV;"レベル:{0}/{1}" ProcessOverPanel/Reroll;"リロール回数+{0}" ProcessOverPanel/Time;"プレイ時間" ProcessOverPanel/Ship;"シップ操縦" ProcessOverPanel/Difficulty;"難易度" ProcessOverPanel/DifficultyUnlock;"(解放{0})" ProcessOverPanel/RareCount;"{0}({1}/{2}/{3})" ProcessOverPanel/Enemy;"撃破したお尋ね者" ProcessOverPanel/EnemyBoss;"撃破したボス" ProcessOverPanel/EnemyBossEmpty;"なし" ProcessOverPanel/Unit;"獲得パーツ" ProcessOverPanel/Treasure;"獲得宝物" ProcessOverPanel/Coin;"獲得合計スターコイン" ProcessOverPanel/LineMax;"横列最大威力" ProcessOverPanel/TotalMax;"1ターン最大合計威力" ProcessOverPanel/Re;"撤退回数" ProcessOverPanel/Unlock;"解放" ProcessOverUnlockPanel/Title;"新たに解放!" ProcessOverUnlockPanel/Next;"次へ" BaseHandleUnitPanel/ChangeUnitPanel/UnableChange;"適切なパーツを選択して配置" BaseHandleUnitPanel/CheckCancel;"退出しますか?" CheckConfirm/NotAgain;"今回のゲームでは今後このメッセージを表示しない" ChoicePanel/Title;"選択" ChoicePanel/Back;"戻る" BountyPanel/Title;"賞金首撃破" BountyPanel/Escape;"報酬スキップ" BountyPanel/EscapeCheckInfo;"現在の報酬をスキップしますか?" BountyCell/BountyChoiceCell/Des;"パーツを1点選択して獲得" BountyCell/BountyCoinCell/Des;"スターコイン×{0}" BountyCell/BountyEventCell/Des;"イベント:{0}" BountyCell/BountyExpansionCell/Des;"シップ荷重上限+1" BountyCell/BountyRestoreCell/Des;"HPと燃料がすべて回復" BountyCell/BountyRestoreCellHalf/Des;"HPと燃料が半分回復" BountyCell/BountyCorePointCell/Des;"ポイントエネルギー原料:{0}" BountyCell/BountyExtraDaysCell/Des;"休暇日数×{0}" BountyCell/BountyMoveCell/Des;"燃料×{0}" BountyCell/BountyTreasureCell/Des;"宝物:{0}" BountyCell/BountyTreasureChoiceCell/Des;"宝物を1点選択して獲得" BountyCell/BountyTalentChoiceCell/Des;"才能を1件選択して獲得" PowerColor/White;"白色" PowerColor/Blue;"青色" PowerColor/Purple;"オレンジ色" PowerColor/BlueAndWhite;"青白" PowerColor/PurpleAndWhite;"オレンジ白" PowerColor/PurpleAndBlue;"オレンジ青" PowerColor/PurpleAndBlueAndWhite;"オレンジ青白" UnitData/SlotRefit_White;"改造:白色スロットを追加する" UnitData/SlotRefit_Blue;"改造:青色スロットを追加する" UnitData/SlotRefit_Purple;"改造:オレンジ色スロットを追加する" UnitData/SlotRefit_AddHeighest;"改造:色のランクが最も高いスロットを複製する" UnitData/SlotRefit_AddLowest;"改造:色のランクが最も低いスロットを複製する" UnitData/SlotRefit_RemoveHighest;"改造:色のランクが最も高いスロットを除外する" UnitData/SlotRefit_RemoveLowest;"改造:色のランクが最も低いスロットを除外する" UnitData/SlotRefit_DemoteHighest;"改造:最もランクが高いスロットの色をランクダウンする" UnitData/SlotRefit_AddEquiptLimit;"改造:荷重+1" UnitData/SlotRefit_SubEquiptLimit;"改造:荷重-1" UnitData/SlotRefit_Duplicate;"改造:前回の改造を複製する" UnitData/SlotRefit_AddPowerAdded;"改造:出力1ポイントを持つ" UnitData/SlotRefit_ClearSlot;"改造:すべてのスロットを除外する" BattlePanel/EndTurn;"ターン終了" BattlePanel/Core;"エネルギー原料" BattlePanel/PreviewPower;"生成エネルギープレビュー" BattlePanel/Notice/ColorTitle;"エネルギーのランクが足りません" BattlePanel/Notice/ColorDes;"エネルギーの色のランクがスロットの色のランクより低いです(オレンジ色>青色>白色)" BattlePanel/Notice/DisturbTitle;"スロットが干渉されています!" BattlePanel/Notice/DisturbDes;"干渉されているスロットには手札のエネルギーを装填できません!" BattlePanel/Notice/Taunt;"挑発!" BattlePanel/Notice/TauntDes;"まず挑発を受けているパーツに装填してください!" BattlePanel/Notice/ColorTitleOCD;"几帳面が発動!" BattlePanel/Notice/ColorDesOCD;"エネルギーは同じ色のスロットに限り装填できます!" BattlePanel/Notice/NoSlotTitle;"パーツに空きスロットがありません" BattlePanel/Notice/NoSlotDes;"パーツにエネルギーを装填できる空きスロットがありません" BattlePanel/CheckEndTurn;"ターンを終了しますか?" BattlePanel/CurrentTurn;"{0}ターン目" ModPanel/Title;"MOD" ModPanel/EnableAll;"すべて有効化" ModPanel/DisableAll;"すべて禁止" ModPanel/Tutorial;"チュートリアルへ" ModPanel/Restart;"保存後再起動" ModPanel/ModSetting;"オプション" ModPanel/ModUpload;"アップロード/更新" ModPanel/ModUploading;"アップロード中" ModPanel/ModUploadBlocked;"他のアップロードを待機" ModPanel/ModSub;"サブスク" ModPanel/ModActive;"有効化/禁止" ModPanel/Tips/Uploaded;"アップロード済み:\n" ModPanel/Tips/Updated;"更新済み:\n" ModPanel/Tips/Installed;"インストール済み:\n" ModPanel/Tips/Uninstalled;"アンインストール済み:\n" ModPanel/Tips/Error;"アップロードに失敗しました!\nエラーコード:" ModPanel/Tips/ExitNotice;"再起動するまで、変更は有効になりません。" ModSettingPanel/Title;"{0}のオプション" ModSettingPanel/Reset;"リセット" ModSettingPanel/Hand;"手動配置" ModSettingPanel/MainPage;"サブスク" HistoryPanel/Title;"履歴" HistoryPanel/Time;"ファイル" HistoryPanel/Ship;"シップ" HistoryPanel/Pilot;"操縦士" HistoryPanel/Difficulty;"上級レベル" HistoryPanel/Result;"結果" HistoryPanel/Detail;"詳細を見る" HistoryPanel/Mod;"モード" HistoryPanel/Rename;"再命名" HistoryPanel/DataTime;"ファイル日付:{0}" HistoryPanel/Back;"戻る" HistoryPanel/BossFight;"ボスラッシュ" HistoryPanel/BossFightDes;"クリアしたファイルでは、高難易度のボスラッシュに挑戦することができます。\n途中で報酬は手に入らず、保存もできません。お気を付けください。" HistoryPanel/BossFightCompleted;"ボスラッシュクリア!" HistoryPanel/ClueCompleted;"究極の秘密クリア!" HistoryPanel/CusMod;"カスタムモード" HistoryPanel/SeedEnabled;"シードプレイ" HistoryPanel/CusModEnabled;"カスタムモードプレイ" HistoryPanel/Advanced;"難易度レベル:{0}" HistoryPanel/Clear;"全記録をクリア" HistoryPanel/ClearLose;"敗北記録をクリア" HistoryPanel/ClearSingleCheck;"この履歴をクリアしますか?" HistoryPanel/ClearCheck;"すべての履歴をクリアしますか?" HistoryPanel/ClearLoseCheck;"敗北履歴をクリアしますか?" HistoryPanel/DataNotUsed;"記録の保存期限が過ぎているため、確認できません。" HistoryPanel/Last;"前の記録" HistoryPanel/Next;"次の記録" HistoryPanel/Noitce;"履歴が多いため、保存領域を圧迫している可能性があります\n一部の履歴を削除することをおすすめします" HistoryBossFight/Current;"現在の進度:{0}/{1}" HistoryPanel/Win;"勝利詳細" HistoryPanel/Lose;"敗北詳細" BattleTips/Win;"勝利" BattleTips/Lose;"敗北" BattleTips/PlayerTurn;"プレイヤーのターン" BattleTips/EnemyTurn;"敵のターン" BattleTips/BattleEvent;"突発イベント" Unit;"パーツ" Ship/CellLoad_Cannon;"攻撃パーツ" Ship/CellLoad_Support;"補助パーツ" Ship/CellLoad_Both;"攻撃パーツ\n補助パーツ" Core/Point;"ポイントエネルギー原料:{0}" Core/Color;"色エネルギー原料:{0}" Core/Info/Point/NormalAdd;"ポイントエネルギー原料を獲得:{0}" Core/Info/Color/NormalAdd;"色エネルギー原料を獲得:{0}" Core/Info/Point/NormalRemove;"ポイントエネルギー原料を捨てる:{0}" Core/Info/Color/NormalRemove;"色エネルギー原料を捨てる:{0}" Core/Info/Point/BattleAdd;"ポイントエネルギー原料を獲得:{0}" Core/Info/Point/BattleReset;"ポイントエネルギー原料を変更:{0}" Core/Info/Color/BattleAdd;"色エネルギー原料を獲得:{0}" Core/Info/Color/BattleReset;"色エネルギー原料を変更:{0}" Core/Info/Point/BattleRemove;"ポイントエネルギー原料を捨てる:{0}" Core/Info/Color/BattleRemove;"色エネルギー原料を捨てる:{0}" CommonTips/RewardTag/StarCoin;"スターコイン" CommonTips/RewardTag/Treasure;"ランダム宝物" CommonTips/RewardTag/TreasureChoice;"宝物選択" CommonTips/RewardTag/UnitChoice;"パーツ選択" CommonTips/RewardTag/Expansion;"荷重上限増加" CommonTips/RewardTag/Material;"エネルギー原料" CommonTips/RewardTag/Restore;"修理/燃料" CommonTips/RewardTag/Legend;"レジェンドハンター" CommonTips/RewardTag/Final;"宇宙の終結" CommonTips/RewardTag/Move;"燃料" CommonTips/BannerPanel/HP;"HPが0になるとゲームに敗北します。" CommonTips/BannerPanel/Shield;"バトル開始後、シールド値によりダメージを防ぐことができます。" CommonTips/BannerPanel/Exchange;"変位可能回数は、バトル中にパーツの位置を入れ替えることができる回数です。" CommonTips/BannerPanel/ColorSlot;"バトル中、塗料を使うことでエネルギーに色を加えることができます。" CommonTips/BannerPanel/StarCoin;"スターコインは、宇宙で流通している信用度の高い通貨です。" CommonTips/BannerPanel/Move;"バトル中、燃料を消費することでシップを1マス移動させられます" CommonTips/BannerPanel/ESC;"システム設定ボタン" CommonTips/BannerPanel/Time;"今回のゲーム時間" CommonTips/BannerPanel/Phase;"賞金ハンターのキャリアは次の3段階に分かれています:\n\n☆1ハンター | ☆2ハンター | ☆3ハンター\n\nそれぞれ、賞金首を4人捕まえる必要があります。" CommonTips/BannerPanel/Re;"一時撤退すると、バトル前の状態に戻ります。" CommonTips/BannerPanel/ShowUpgrade;"強化プレビューボタンをクリックすると、現在閲覧中のパーツの強化版が表示されます。" CommonTips/BannerPanel/Seed;"シード:{0}\nクリックでコピー\n友達とシードをシェアすると、同じ旅路をたどることができます。" CommonTips/BannerPanel/Seed_gamepad;"シード:{0}\n友達とシードをシェアすると、同じ旅路をたどることができます。" CommonTips/BannerPanel/SeedCopy;"シードをクリップボードにコピーしました" Clue/Des;"現在の手がかり:{0}/{1}。{2}\n手がかりを収集し、宇宙の究極の秘密を解明。" Clue/DesOver;"現在の手がかり:{0}/{1}。{2}\n究極の秘密が最後に君を待っている。" Clue/GetIndex;"{0}件目の手がかり:{1}" Clue/Unlock;"究極の秘密解放" Clue/Shake;"宇宙の果てから激しい振動が伝わってきた……。" Clue/Info_0;"宇宙は絶えず再起動している。" Clue/Info_1;"終焉号は熱的死を止めることができない。" Clue/Info_2;"熱的死は宇宙を混沌状態に回帰させる。" Clue/Info_3;"シップは破壊されたとしても、撤退することはできる。" Clue/Info_4;"終焉号を本当の意味で破壊することはできない。" Clue/Info_5;"旧人類はあらゆる資源を集めて終焉号を強化した。" Clue/Info_6;"これは終焉号による演算の一部である。" Clue/Info_7;"終焉号は時間の規則を変えることにした。" Clue/Info_8;"閉じ込められているのはあらゆる人々だ。" Clue/Info_9;"旧宇宙に残された0.01秒は、新たな宇宙の永遠である。" Clue/Info_10;"新たな宇宙は、終焉号の無尽蔵の演算力により構築された。" NameListPanel/DesignAndDev;"設計・開発" NameListPanel/DesignAndDevName1;"楊嘉熙" NameListPanel/DesignAndDevName2;"鄭増凱" NameListPanel/MusicAndSound;"BGM・効果音" NameListPanel/MusicAndSoundName1;"葱油餅社長" NameListPanel/Narrate;"ストーリー" NameListPanel/NarrateName;"馬桶蓋子" NameListPanel/TechSupport;"テクニカルサポート" NameListPanel/TechSupportName;"寧子瀚" NameListPanel/MusicPack;"BGM制作" NameListPanel/MusicPackName;"陳岍、胡軍、魏星 、郭欣 、徐天暁、劉岳樟、一罐塩工作室" NameListPanel/Thank;"スペシャルサンクス" NameListPanel/ThankList;"李譞、海狸、是一横不是一撇、猪頭肉、胡二蛋児、墨色、秋楓、万万、張人類\n\n朱銘康、劉禕佳、REDFOG、新星星星、落雨、賽博仙尊、脳洞大師劉威昊、高圧増幅核心+、藍鱗羽、阿刁、Fw83、火花是神—可、江南老牧師" NameListPanel/Publisher;"パブリッシャー" Event/StarCoin;"スターコイン" Race/Human;"人類" Race/AI;"智械" Race/Animal;"獣族" Race/Treant;"樹人" Race/All;"すべて" TestTimerPanel/TimeOutTitle;"制限時間終了……チャレンジ失敗!" DEMO/ToPlayer;"デモ版『ローンスター』をプレイしていただきありがとうございます。ゲームは鋭意開発中です!\n\nぜひウィッシュリストへのご登録をお願いいたします!" DEMO/Difficulty;"製品版では上級モードが実装されます。ご期待ください" DEMO/Unlock;"製品版ではすべてのコンテンツが解放されます" DEMO/LV;"協会レベル:{0}\nデモ版レベル上限:5" DEMO/ProcessOverLVLimit;"デモ版のレベル上限({0})に達しました。製品版ではさらにレベルを上げることができます。ご期待ください!"