Days/Title;"獲得休暇日数:{0}" BountyPanel/CloseTitle;"スキップ不可" BountyPanel/CloseDes;"未完了のイベントがあります" Talent/DayDreamer;"{0}スターコインを消費して{1}日獲得し、イベントを進行しますか?" Talent/FreeVacation;"才能発動:\n今回のイベントの必要日数をすべて回復する。" Talent/CoinNoEnough;"スターコインが足りません!" Talent/ButtonHoverResetPoint;"2スターコインを消費し、原料のポイントを再配分する。" Talent/BannerNitpickButton;"クリックで宝物の順序を調整する。" Talent/BannerNitpickButton_gamepad;"タップて宝物の順序を調整する。" Talent/CopyKing;"HP上限が足りません!切り替えられません" Talent/CopyKingSwitch;"切り替えた:{0}" Talent/CopyKingDes_1;"追加のコピーを作成、HP上限が{0}ポイント減少する。" Talent/CopyKingDes_2;"得たものを諦め、HP上限が{0}ポイント上昇する。" Talent/CopyKingClickSwitch;"\nクリックで切り替える" Talent/CopyKingClickSwitch_gamepad;"\nタップで切り替える。" Property/HP;"HP" Property/MaxHP;"HP上限" Property/Shield;"シールド" Property/Move;"燃料" Property/Exchange;"変位可能回数" Property/ColorSlot_1;"白色塗料" Property/ColorSlot_2;"青色塗料" Property/ColorSlot_3;"オレンジ色塗料" Property/NoDamage;"ダメージ無効" ESCTips/100;"協会Tips:消費日数が長い休暇イベントほど有用な傾向にあります。" ESCTips/101;"協会Tips:選択可能な操縦士とランダム才能は、初めてエリートを倒した後に更新されます。" ESCTips/102;"協会Tips:困ったときは、支援要請を活用するようにしましょう。" ESCTips/103;"協会Tips:パーツのスロット数には上限があり、最大6スロットです。" ESCTips/104;"協会Tips:エネルギーのポイントは最低1、最大9です。" ESCTips/105;"協会Tips:レア度の等級は普通、レア、レジェンドの3種類です。" ESCTips/106;"協会Tips:協会は操作のショートカットキーを多くご用意しております。ボタン設定で確認することができます。" ESCTips/107;"協会Tips:マウスによる操作とコントローラーによる操作の2種類の操作方法があります。好みに合わせてお選びください!" ESCTips/108;"協会Tips:一般的に、宇宙には普通パーツが3点存在します。レアパーツは2点しか存在しません。レジェンドパーツはどれも唯一無二のものです。" ESCTips/109;"協会Tips:パーツの右上のアイコンはパーツの種類と強化の可否を表します。設定で好きな表示方法を選ぶことができます。" ESCTips/110;"協会Tips:ゲームをクリアしても物足りなければ、履歴からボスラッシュに挑戦してみましょう!" ESCTips/111;"協会Tips:一般的に、複数のパーツが効果を発動する場合、順序は下から上、左から右になります。" SkillTextFlow/Sleep;"休眠" SkillTextFlow/Disable;"無効" SkillTextFlow/Enable;"有効化" SkillTextFlow/Strengh;"強化" SkillTextFlow/PowerAdded;"出力上昇" SkillTextFlow/Clear;"クリア" SkillTextFlow/Equal;"引き分け" SkillTextFlow/Charge;"タメ" SkillTextFlow/Skill_ControlCenter1;"エネルギータメ中……次のターンで起動……" SkillTextFlow/Skill_ControlCenter2;"チャージ完了、粉砕してやる!!!" SkillTextFlow/9512_1;"自爆カウントダウン" CheckConfirm/LoadNoEffectNotice;"このパーツは装填しても効果がありません。装填しますか?" CheckConfirm/LoadNoEffectNoticeOverclock;"オーバークロックの効果は、エネルギーポイントが単独で閾値に達すると発動します。\n\nこのエネルギーはオーバークロックの閾値に達していないため、効果は発動されません。装填しますか?" CheckConfirm/EndTurnUseUnit;"使用可能な発動パーツが残っています。ターンを終了しますか?" Notice/MaxPointTitle;"エネルギーポイントの範囲は1~9です。生成されるエネルギーポイントは9が上限です。" CheckConfirm/CallForHelpNotice;"次の星系に進むと、支援要請の使用可能回数がリセットされます。まだ使用可能な支援要請が残っています。よろしいですか?" CheckConfirm/LanguageNoitce;"言語を切り替えるとメイン画面に戻ります。切り替えますか?"