Days/Title;"獲得休暇日数:{0}"
BountyPanel/CloseTitle;"スキップ不可"
BountyPanel/CloseDes;"未完了のイベントがあります"
Talent/DayDreamer;"{0}スターコインを消費して{1}日獲得し、イベントを進行しますか?"
Talent/FreeVacation;"才能発動:\n今回のイベントの必要日数をすべて回復する。"
Talent/CoinNoEnough;"スターコインが足りません!"
Talent/ButtonHoverResetPoint;"2スターコインを消費し、原料のポイントを再配分する。"
Talent/BannerNitpickButton;"クリックで宝物の順序を調整する。"
Talent/BannerNitpickButton_gamepad;"タップて宝物の順序を調整する。"
Talent/CopyKing;"HP上限が足りません!切り替えられません"
Talent/CopyKingSwitch;"切り替えた:{0}"
Talent/CopyKingDes_1;"追加のコピーを作成、HP上限が{0}ポイント減少する。"
Talent/CopyKingDes_2;"得たものを諦め、HP上限が{0}ポイント上昇する。"
Talent/CopyKingClickSwitch;"\nクリックで切り替える"
Talent/CopyKingClickSwitch_gamepad;"\nタップで切り替える。"
Property/HP;"HP"
Property/MaxHP;"HP上限"
Property/Shield;"シールド"
Property/Move;"燃料"
Property/Exchange;"変位可能回数"
Property/ColorSlot_1;"白色塗料"
Property/ColorSlot_2;"青色塗料"
Property/ColorSlot_3;"オレンジ色塗料"
Property/NoDamage;"ダメージ無効"
ESCTips/100;"協会Tips:消費日数が長い休暇イベントほど有用な傾向にあります。"
ESCTips/101;"協会Tips:選択可能な操縦士とランダム才能は、初めてエリートを倒した後に更新されます。"
ESCTips/102;"協会Tips:困ったときは、支援要請を活用するようにしましょう。"
ESCTips/103;"協会Tips:パーツのスロット数には上限があり、最大6スロットです。"
ESCTips/104;"協会Tips:エネルギーのポイントは最低1、最大9です。"
ESCTips/105;"協会Tips:レア度の等級は普通、レア、レジェンドの3種類です。"
ESCTips/106;"協会Tips:協会は操作のショートカットキーを多くご用意しております。ボタン設定で確認することができます。"
ESCTips/107;"協会Tips:マウスによる操作とコントローラーによる操作の2種類の操作方法があります。好みに合わせてお選びください!"
ESCTips/108;"協会Tips:一般的に、宇宙には普通パーツが3点存在します。レアパーツは2点しか存在しません。レジェンドパーツはどれも唯一無二のものです。"
ESCTips/109;"協会Tips:パーツの右上のアイコンはパーツの種類と強化の可否を表します。設定で好きな表示方法を選ぶことができます。"
ESCTips/110;"協会Tips:ゲームをクリアしても物足りなければ、履歴からボスラッシュに挑戦してみましょう!"
ESCTips/111;"協会Tips:一般的に、複数のパーツが効果を発動する場合、順序は下から上、左から右になります。"
SkillTextFlow/Sleep;"休眠"
SkillTextFlow/Disable;"無効"
SkillTextFlow/Enable;"有効化"
SkillTextFlow/Strengh;"強化"
SkillTextFlow/PowerAdded;"出力上昇"
SkillTextFlow/Clear;"クリア"
SkillTextFlow/Equal;"引き分け"
SkillTextFlow/Charge;"タメ"
SkillTextFlow/Skill_ControlCenter1;"エネルギータメ中……次のターンで起動……"
SkillTextFlow/Skill_ControlCenter2;"チャージ完了、粉砕してやる!!!"
SkillTextFlow/9512_1;"自爆カウントダウン"
CheckConfirm/LoadNoEffectNotice;"このパーツは装填しても効果がありません。装填しますか?"
CheckConfirm/LoadNoEffectNoticeOverclock;"オーバークロックの効果は、エネルギーポイントが単独で閾値に達すると発動します。\n\nこのエネルギーはオーバークロックの閾値に達していないため、効果は発動されません。装填しますか?"
CheckConfirm/EndTurnUseUnit;"使用可能な発動パーツが残っています。ターンを終了しますか?"
Notice/MaxPointTitle;"エネルギーポイントの範囲は1~9です。生成されるエネルギーポイントは9が上限です。"
CheckConfirm/CallForHelpNotice;"次の星系に進むと、支援要請の使用可能回数がリセットされます。まだ使用可能な支援要請が残っています。よろしいですか?"
CheckConfirm/LanguageNoitce;"言語を切り替えるとメイン画面に戻ります。切り替えますか?"