From e054ec46f92f6a3f96e1d18e55a990804624df44 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jie65535 Date: Thu, 24 Apr 2025 11:39:08 +0800 Subject: [PATCH] 2025-04-24 --- README.md | 31 +++++++++++++++++-- csv/encounterevents/EncounterEvents | 8 ++--- .../ChineseTextMap_EncounterEvent | 8 ++--- .../ChineseTextMap_Treasure | 2 +- .../EnglishTextMap_EncounterEvent | 4 +-- .../EnglishTextMap_Talent | 2 +- .../JapaneseTextMap_EncounterEvent | 8 ++--- .../TraditionalChineseTextMap_Achievement | 2 +- .../TraditionalChineseTextMap_Common | 2 +- .../TraditionalChineseTextMap_EncounterEvent | 8 ++--- .../TraditionalChineseTextMap_EnemyShip | 4 +-- .../TraditionalChineseTextMap_Unit | 8 ++--- 12 files changed, 57 insertions(+), 30 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 4167f0b..13f7b9d 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -10,12 +10,39 @@ dump文件目录 - sprites - textmap +## 2025年4月24日 + +4.24更新 | 优化调整 +各位赏金猎人们!大家好! + +### 优化调整 + +1. 现在进阶9的前两个BOSS后的度假都会出现钥匙事件。 +2. 天赋-度假刷新在进阶9的BOSS后度假刷新也会刷出钥匙事件 +3. 事件-骰子原料事件加强到1-7点。 +4. 事件中的部件/宝物选择 返回选项改为取消。 +5. 修复画家的颜色遮罩天赋对干扰部件可能失效的问题。 +6. 翻译纠错与优化。 + +--- + +> 开发者碎碎念: +> +> 有部分玩家反应钥匙事件还是太少了,我们增加了钥匙事件的出现频率,希望能给玩家更多选择。 +> +> 上周我们发布了英文文本优化的招募信息后,收到了大量玩家的报名。 +> 我们已经选择了一个英语母语的资深玩家帮我们进行文本的优化。 +>相信不久后大家就能看到优化后的英文文本了。 +> +> 在此感谢所有玩家! +> 是你们的支持让孤星猎人逐渐变得更好! + ## 2025年4月17日 4.17更新 | 优化调整及关于改善英文翻译的招募 各位赏金猎人们!大家好! -优化调整: +### 优化调整 1. 新增天赋按钮的教程(清水/Y),新增可装载敌方部件的教程(21点号、破坏号、巨齿鲨号)。 2. 随机天赋-复利回报加强,现在获得的星币将会向上取整。 @@ -56,7 +83,7 @@ dump文件目录 另外,孤星的创意工坊内已经有不少新的内容和实用的小工具,有需要的赏金猎人可以去看看~ 如果有想制作mod的赏金猎人遇到了困难,欢迎随时联系我们。 -优化调整: +### 优化调整 1. 为方便mod飞船制作做出了一些代码优化调整。 2. 随机天赋-复利回报加强,现在获得的星币将会向上取整。 diff --git a/csv/encounterevents/EncounterEvents b/csv/encounterevents/EncounterEvents index bc86fb8..4ca1077 100644 --- a/csv/encounterevents/EncounterEvents +++ b/csv/encounterevents/EncounterEvents @@ -251,7 +251,7 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 1194,1190,EventName/1190,星际赌场,,,,,,EventDes/1194,尽管你已经多次贿赂,但荷官再次催促你尽快“下注”……到底要不要再继续贿赂呢?,,,,EvenOptionDes/1190_2,[下注]{1}%概率获得{0}星币。,OC_StarCoin,;18;;70;,70,,1198,OC_Close,,30,,1199,,,,,, 1194,1190,EventName/1190,星际赌场,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1190_1,[贿赂荷官]失去{0}星币。增加15%下注概率(可重复)。,OC_StarCoinLose,;2;;;,,,1195,,,,,,,,,,, 1195,1190,EventName/1190,星际赌场,,,,,,EventDes/1195,你心里想着已经给了这么多了!就算赢了通吃也赚不了多少,虽然荷官还没有给你肯定的暗示,但要直接下注吗……?,,,,EvenOptionDes/1190_2,[下注]{1}%概率获得{0}星币。,OC_StarCoin,;18;;85;,85,,1198,OC_Close,,15,,1199,,,,,, -1195,1190,EventName/1190,星际赌场,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1190_1,[贿赂荷官]失去{0]星币。增加15%下注概率(可重复)。,OC_StarCoinLose,;2;;;,,,1196,,,,,,,,,,, +1195,1190,EventName/1190,星际赌场,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/1190_1,[贿赂荷官]失去{0}星币。增加15%下注概率(可重复)。,OC_StarCoinLose,;2;;;,,,1196,,,,,,,,,,, 1196,1190,EventName/1190,星际赌场,,,,,,EventDes/1196,这位荷官终于朝你微微点了点头,并绽放出了满意的笑容,此刻你知道已经万无一失了。,,,,EvenOptionDes/1190_3,[下注]100%概率获得{0}星币。,OC_StarCoin,;18;;;,,,1198,,,,,,,,,,, 1197,1190,EventName/1190,星际赌场,,,,,,EventDes/1197,正当你准备贿赂的时候,你背后突然一双强有力的手把你按住了,你回头一看,是赌场的保安!他已经发现你了,随即把你提了起来扔出了赌场……,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 1198,1190,EventName/1190,星际赌场,,,,,,EventDes/1198,荷官悄悄给你了一个飞吻,并翻开了最后一张牌,你赢得了赌局!大赚特赚!,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, @@ -1166,15 +1166,15 @@ int,int,string,void,int,int,bool,int[],int,string,void,int[],int,int,string,void 2323,2320,EventName/2320,垃圾拾荒,,,,,,EventDes/2323,高贵的你怎么可能去捡垃圾呢?,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, 2324,2320,EventName/2320,垃圾拾荒,,,,,,EventDes/2324,你闭上眼默默感知着周围的一切,凝神贯注在整个垃圾山中锁定了2个部件的位置,当你睁开眼时,一个猴猴族的身影从你面前快速离去,他手里还拿着刚还在你腰间的4星币,你气急败坏,却也追不上了。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, -2330,2330,EventName/2330,骰子能量原料,3,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2330,在一个老旧的赌场角落,你用刚赢的一点小钱帮助一个智械能量原料改造师还了赌债,作为回报,它愿意帮你改造能量原料,当然,是以赌徒的方式。只见它从背包里拿出两个骰子,一个标着1-6的点数,另一个则涂着白蓝橙3种颜色。“来吧,试试你的手气。”,;6;;;,,,EvenOptionDes/2330_1,[掷骰子]投出1-6点和白蓝橙3色的骰子。,OC_DiceDic_2330,,,,2331,,,,,,,,,,, +2330,2330,EventName/2330,骰子能量原料,3,3,,;7;;77;;88;;;,,EventDes/2330,在一个老旧的赌场角落,你用刚赢的一点小钱帮助一个智械能量原料改造师还了赌债,作为回报,它愿意帮你改造能量原料,当然,是以赌徒的方式。只见它从背包里拿出两个骰子,一个标着1-7的点数,另一个则涂着白蓝橙3种颜色。“来吧,试试你的手气。”,;6;;;,,,EvenOptionDes/2330_1,[掷骰子]投出1-7点和白蓝橙3色的骰子。,OC_DiceDic_2330,,,,2331,,,,,,,,,,, 2330,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],OC_Close,,,,2332,,,,,,,,,,, -2331,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,EventDes/2331,你接过骰子,随手丢了出去,竟然是[0-0]点能量原料和[0-1]能量原料。“如果不满意的话,我再给你2次重投的机会。”智械说。,,,,EvenOptionDes/2330_2,[重投]再次投出1-6点和白蓝橙3色的骰子(还剩2次机会)。,OC_DiceDic_2330,,,,2333,,,,,,,,,,, +2331,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,EventDes/2331,你接过骰子,随手丢了出去,竟然是[0-0]点能量原料和[0-1]能量原料。“如果不满意的话,我再给你2次重投的机会。”智械说。,,,,EvenOptionDes/2330_2,[重投]再次投出1-7点和白蓝橙3色的骰子(还剩2次机会)。,OC_DiceDic_2330,,,,2333,,,,,,,,,,, 2331,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2330_4,[就它了]获得[0-0]点能量原料和[0-1]能量原料。,OC_DiceDicGet_2330,,,,2334,,,,,,,,,,, 2331,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,,,,,2,EvenOptionDes/2330_6,[只要点数]获得[0]点能量原料。(智械专属),OC_DiceDicOnlyPower_2330,,,1,2340,OC_RaceLimit,;1;;;,,2,,,,,,, 2331,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,,,,,2,EvenOptionDes/2330_7,[只要能量原料]获得[0]能量原料。(智械专属),OC_DiceDicOnlyPowerColor_2330,,,1,2341,OC_RaceLimit,;1;;;,,2,,,,,,, 2331,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2330_5,[放弃],OC_Close,,,,2335,,,,,,,,,,, 2332,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,EventDes/2332,你不屑的挥了挥手拒绝了,毕竟对于运气这种东西,你从来就没有自信。,,,,EvenOptionDes/Close,[离开],,,,,,,,,,,,,,,, -2333,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,EventDes/2333,你再次拿起骰子,哈了一口气,顺势丢出,竟然是[0-0]点能量原料和[0-1]能量原料。“还能再重投一次。”智械说。,,,,EvenOptionDes/2330_3,[重投]再次投出1-6点和白蓝橙3色的骰子(还剩1次机会)。,OC_DiceDic_2330,,,,2336,,,,,,,,,,, +2333,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,EventDes/2333,你再次拿起骰子,哈了一口气,顺势丢出,竟然是[0-0]点能量原料和[0-1]能量原料。“还能再重投一次。”智械说。,,,,EvenOptionDes/2330_3,[重投]再次投出1-7点和白蓝橙3色的骰子(还剩1次机会)。,OC_DiceDic_2330,,,,2336,,,,,,,,,,, 2333,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,,,,,,EvenOptionDes/2330_4,[就它了]获得[0-0]点能量原料和[0-1]能量原料。,OC_DiceDicGet_2330,,,,2337,,,,,,,,,,, 2333,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,,,,,2,EvenOptionDes/2330_6,[只要点数]获得[0]点能量原料。(智械专属),OC_DiceDicOnlyPower_2330,,,1,2340,OC_RaceLimit,;1;;;,,2,,,,,,, 2333,2330,EventName/2330,骰子能量原料,,,,,,,,,,2,EvenOptionDes/2330_7,[只要能量原料]获得[0]能量原料。(智械专属),OC_DiceDicOnlyPowerColor_2330,,,1,2341,OC_RaceLimit,;1;;;,,2,,,,,,, diff --git a/textmap/chinesetextmap_encounterevent/ChineseTextMap_EncounterEvent b/textmap/chinesetextmap_encounterevent/ChineseTextMap_EncounterEvent index 51912ef..1adb71e 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_encounterevent/ChineseTextMap_EncounterEvent +++ b/textmap/chinesetextmap_encounterevent/ChineseTextMap_EncounterEvent @@ -706,7 +706,7 @@ EventDes/2320;"这里是宇宙中的垃圾山,充斥着各种 EventDes/2321;"你在这座垃圾山中挑挑拣拣,勉强的拿到了一个还算能用的部件。" EventDes/2323;"高贵的你怎么可能去捡垃圾呢?" EventDes/2324;"你闭上眼默默感知着周围的一切,凝神贯注在整个垃圾山中锁定了2个部件的位置,当你睁开眼时,一个猴猴族的身影从你面前快速离去,他手里还拿着刚还在你腰间的4星币,你气急败坏,却也追不上了。" -EventDes/2330;"在一个老旧的赌场角落,你用刚赢的一点小钱帮助一个智械能量原料改造师还了赌债,作为回报,它愿意帮你改造能量原料,当然,是以赌徒的方式。只见它从背包里拿出两个骰子,一个标着1-6的点数,另一个则涂着橙3种颜色。“来吧,试试你的手气。”" +EventDes/2330;"在一个老旧的赌场角落,你用刚赢的一点小钱帮助一个智械能量原料改造师还了赌债,作为回报,它愿意帮你改造能量原料,当然,是以赌徒的方式。只见它从背包里拿出两个骰子,一个标着1-7的点数,另一个则涂着橙3种颜色。“来吧,试试你的手气。”" EventDes/2331;"你接过骰子,随手丢了出去,竟然是[0-0]点能量原料和[0-1]能量原料。“如果不满意的话,我再给你2次重投的机会。”智械说。" EventDes/2332;"你不屑的挥了挥手拒绝了,毕竟对于运气这种东西,你从来就没有自信。" EventDes/2333;"你再次拿起骰子,哈了一口气,顺势丢出,竟然是[0-0]点能量原料和[0-1]能量原料。“还能再重投一次。”智械说。" @@ -1242,9 +1242,9 @@ EvenOptionDes/2280_3;"[传说升级]失去{0}星币。选择1个传说 EvenOptionDes/2280_4;"[双重升级]失去{0}星币。选择2个任意部件升级。(人类专属)" EvenOptionDes/2320_1;"[拾荒]获得[0]。" EvenOptionDes/2320_2;"[感知]失去4星币。获得[1]和[2]。(树人专属)" -EvenOptionDes/2330_1;"[掷骰子]投出1-6点和白蓝橙3色的骰子。" -EvenOptionDes/2330_2;"[重投]再次投出1-6点和白蓝橙3色的骰子(还剩2次机会)。" -EvenOptionDes/2330_3;"[重投]再次投出1-6点和白蓝橙3色的骰子(还剩1次机会)。" +EvenOptionDes/2330_1;"[掷骰子]投出1-7点和白蓝橙3色的骰子。" +EvenOptionDes/2330_2;"[重投]再次投出1-7点和白蓝橙3色的骰子(还剩2次机会)。" +EvenOptionDes/2330_3;"[重投]再次投出1-7点和白蓝橙3色的骰子(还剩1次机会)。" EvenOptionDes/2330_4;"[就它了]获得[0-0]点能量原料和[0-1]能量原料。" EvenOptionDes/2330_5;"[放弃]" EvenOptionDes/2330_6;"[只要点数]获得[0]点能量原料。(智械专属)" diff --git a/textmap/chinesetextmap_treasure/ChineseTextMap_Treasure b/textmap/chinesetextmap_treasure/ChineseTextMap_Treasure index a93fa09..462ce3d 100644 --- a/textmap/chinesetextmap_treasure/ChineseTextMap_Treasure +++ b/textmap/chinesetextmap_treasure/ChineseTextMap_Treasure @@ -452,5 +452,5 @@ TreasureDes/5057;"50049天赋的选项变为3个。" TreasureDes/5058;"获得或取消获得该宝物时,获得4点血量上限。" TreasureDes/5059;"50054天赋触发时,回复所有护盾/*换位*/*涂料*。" TreasureDes/5060;"装载手牌中左侧第{0}个能量时,对敌方造成{1}点伤害。" -TreasureDes/5061;"50056天赋将额外装载1个[白色1点]能量。" +TreasureDes/5061;"50056天赋将额外装载1个[*白色*1点]能量。" TreasureDes/5062;"50059天赋的概率和失败后概率都提高2%。" \ No newline at end of file diff --git a/textmap/englishtextmap_encounterevent/EnglishTextMap_EncounterEvent b/textmap/englishtextmap_encounterevent/EnglishTextMap_EncounterEvent index 09dcce1..1eddae5 100644 --- a/textmap/englishtextmap_encounterevent/EnglishTextMap_EncounterEvent +++ b/textmap/englishtextmap_encounterevent/EnglishTextMap_EncounterEvent @@ -706,7 +706,7 @@ EventDes/2320;"This place is like a junkyard in the cosmos, filled with various EventDes/2321;"You rummage through this junkyard and reluctantly find a Unit that can still be used." EventDes/2323;"How can someone as noble as you scavenge for junk?" EventDes/2324;"You close your eyes and sense the surroundings, concentrating on identifying the locations of two Units within the entire junkyard. When you open your eyes, a figure of a Monkeyfolk is swiftly leaving, holding the 4 Star Coins that were just around your waist. You are furious, but cannot catch up to him." -EventDes/2330;"In a corner of an old casino, you use the small amount of money you have just won to help a Mech modifier pay off its gambling debt. In return, he agrees to assist you in upgrading your Energy Resources, but with a gambling twist. It takes out two dice from his backpack, one with numbers 1-6, and the other colored in White, Blue, and Orange. "Go on, try your luck."" +EventDes/2330;"In a corner of an old casino, you use the small amount of money you have just won to help a Mech modifier pay off its gambling debt. In return, he agrees to assist you in upgrading your Energy Resources, but with a gambling twist. It takes out two dice from his backpack, one with numbers 1-7, and the other colored in White, Blue, and Orange. "Go on, try your luck."" EventDes/2331;"You take the dice and casually roll them. Surprisingly, you get the [0-0]-point Energy Resource and the [0-1] Energy Resource. "If you're not satisfied, I'll give you two more chances to roll." the Mech says." EventDes/2332;"You wave your hand dismissively, as you've never been confident in your luck." EventDes/2333;"You take another deep breath and roll the dice, this time landing on the [0-0]-point Energy Resource and the [0-1] Energy Resource. "You have one last chance," the Mech says." @@ -1242,7 +1242,7 @@ EvenOptionDes/2280_3;"[Legendary Upgrade] Lose {0} Star Coins. Upgrade EvenOptionDes/2280_4;"[Double Upgrade] Lose {0} Star Coins. Upgrade 2 Units. (Human Only)" EvenOptionDes/2320_1;"[Scavenge] Gain [0]." EvenOptionDes/2320_2;"[Perception] Lose 4 Star Coins. Gain both above. (Treant Only)[1][2]" -EvenOptionDes/2330_1;"[Roll the Dice] Roll a 1-6 point and a colored (White, Blue, Orange) dice." +EvenOptionDes/2330_1;"[Roll the Dice] Roll a 1-7 point and a colored (White, Blue, Orange) dice." EvenOptionDes/2330_2;"[Reroll] Reroll the dices (2 chances left)." EvenOptionDes/2330_3;"[Reroll] Reroll the dices (1 chance left)." EvenOptionDes/2330_4;"[That's It] Gain one [0-0]-point Energy Resource and one [0-1] Energy Resource." diff --git a/textmap/englishtextmap_talent/EnglishTextMap_Talent b/textmap/englishtextmap_talent/EnglishTextMap_Talent index b4088b1..f5349e2 100644 --- a/textmap/englishtextmap_talent/EnglishTextMap_Talent +++ b/textmap/englishtextmap_talent/EnglishTextMap_Talent @@ -151,7 +151,7 @@ Talent/talent_colorequal_des;"Generate 2 additional Energy per turn. Energy in h Talent/talent_otherunit_des;"After elite battles, gain Shop from Another Dimension**: Items from other spaceships on sale." Talent/talent_work_des;"You may revisit vacation events at the cost of days (Increasing from 1), but you cannot choose previously selected options." Talent/talent_cleanover_des;"When the last Energy in hand is loaded, if all Unit slots are loaded, apply {0} *Power* to every *Attack Unit*." -Talent/talent_tritreasure_des;"Choose from 2 emergency events before each battle." +Talent/talent_tritreasure_des;"Choose from 2 emergency events in Wanted Panel before each battle." Talent/talent_linecol_des;"Gain an exclusive Unit: 80825|2." Talent/talent_colormaster_des;"Remove all [*Blue*] and [*Orange*] Energy Resources. At the end of the Showdown, gain 1 [*Orange*], [*Blue*] and [*White*] *Paint* each." Talent/talent_nitpick_des;"After the battle, pick 1 out of 3 treasures, but you lose the leftmost treasure when you have more than {0} treasures. You can reorder treasures." diff --git a/textmap/japanesetextmap_encounterevent/JapaneseTextMap_EncounterEvent b/textmap/japanesetextmap_encounterevent/JapaneseTextMap_EncounterEvent index e220a76..ae57e21 100644 --- a/textmap/japanesetextmap_encounterevent/JapaneseTextMap_EncounterEvent +++ b/textmap/japanesetextmap_encounterevent/JapaneseTextMap_EncounterEvent @@ -706,7 +706,7 @@ EventDes/2320;"ここは宇宙の中のゴミ山だ。さまざまな気高いあなたにどうしてゴミをあさるような真似ができようか。" EventDes/2324;"あなたは目を閉じて静かに周囲のすべてを感知し、精神を集中させ、ゴミ山から2点のパーツの位置を特定した。目を開けると、あるモンキー族が走って去っていくのが見えた。その手には、先ほどまであなたの腰にあった4スターコインが握られていた。あなたは慌てふためいたが、追いつくことはできなかった。" -EventDes/2330;"ある古びたカジノの一角。あなたは先ほど儲けたばかりのわずかな金である智械のエネルギー原料改造技師の借金返済を支援した。お礼として、技師はあなたのエネルギー原料を改造してくれるという。もちろん、ギャンブラーらしい方法でだ。技師はバックパックから2個のサイコロを取り出した。1個は1~6のポイントが書かれており、もう1個は白・青・オレンジの3色に塗られている。「さあ、運試しだ」。" +EventDes/2330;"ある古びたカジノの一角。あなたは先ほど儲けたばかりのわずかな金である智械のエネルギー原料改造技師の借金返済を支援した。お礼として、技師はあなたのエネルギー原料を改造してくれるという。もちろん、ギャンブラーらしい方法でだ。技師はバックパックから2個のサイコロを取り出した。1個は1~7のポイントが書かれており、もう1個は白・青・オレンジの3色に塗られている。「さあ、運試しだ」。" EventDes/2331;"あなたはサイコロを受け取り、振った。[0-0]のエネルギー原料と[0-1]のエネルギー原料だ。「もし結果に不満なら、あと2回振り直しのチャンスを差し上げますよ」と智械は言った。" EventDes/2332;"あなたは手を振って拒否した。運にはまったく自信がないのだ。" EventDes/2333;"あなたは再びサイコロを手に取り、気合を入れて振った。なんと[0-0]のエネルギー原料と[0-1]のエネルギー原料だ。「もう1回振り直しできますよ」と智械は言った。" @@ -1242,9 +1242,9 @@ EvenOptionDes/2280_3;"[レジェンド強化]{0}スターコインを失う EvenOptionDes/2280_4;"[ダブル強化]{0}スターコインを失う。任意のパーツを2点選び、強化する。(人類専用)" EvenOptionDes/2320_1;"[ゴミを拾う][0]を獲得する。" EvenOptionDes/2320_2;"[感知する]4スターコインを失う。[1]と[2]を獲得する。(樹人専用)" -EvenOptionDes/2330_1;"[サイコロを振る]1~6と白・青・オレンジの3色のサイコロを振る。" -EvenOptionDes/2330_2;"[振り直す]1~6と白・青・オレンジの3色のサイコロを再び振る。(残り2回)" -EvenOptionDes/2330_3;"[振り直す]1~6と白・青・オレンジの3色のサイコロを再び振る。(残り1回)" +EvenOptionDes/2330_1;"[サイコロを振る]1~7と白・青・オレンジの3色のサイコロを振る。" +EvenOptionDes/2330_2;"[振り直す]1~7と白・青・オレンジの3色のサイコロを再び振る。(残り2回)" +EvenOptionDes/2330_3;"[振り直す]1~7と白・青・オレンジの3色のサイコロを再び振る。(残り1回)" EvenOptionDes/2330_4;"[これにする][0-0]のエネルギー原料と[0-1]のエネルギー原料を獲得する。" EvenOptionDes/2330_5;"[諦める]" EvenOptionDes/2330_6;"[ポイントだけもらう][0]のエネルギー原料を獲得する。(智械専用)" diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_achievement/TraditionalChineseTextMap_Achievement b/textmap/traditionalchinesetextmap_achievement/TraditionalChineseTextMap_Achievement index 1729eb1..42042eb 100644 --- a/textmap/traditionalchinesetextmap_achievement/TraditionalChineseTextMap_Achievement +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_achievement/TraditionalChineseTextMap_Achievement @@ -79,7 +79,7 @@ AchDes/MoveNum;"一回合消耗3點燃料。" AchName/UseNum;"游標耐久-6" AchDes/UseNum;"一回合發動6次。" AchName/DestroyNum;"摧毁一切!" -AchDes/DestroyNum;"一回合摧毁5个配件。" +AchDes/DestroyNum;"一回合摧毁5個配件。" AchName/AddedNum;"你等著!等我有十…五十點功率!" AchDes/AddedNum;"單一攻擊配件擁有50點或以上功率。" AchName/ColorNum;"眼花繚亂" diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_common/TraditionalChineseTextMap_Common b/textmap/traditionalchinesetextmap_common/TraditionalChineseTextMap_Common index 9a0214b..e22cf12 100644 --- a/textmap/traditionalchinesetextmap_common/TraditionalChineseTextMap_Common +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_common/TraditionalChineseTextMap_Common @@ -67,7 +67,7 @@ CusMod/ShopPrice;"商店售價修改:{0}%" CusMod/InitCoin;"初始星幣:{0}" CusMod/EnergyTurnFirst;"首回合產生能量數:{0}" CusMod/EnergyTurn;"非首回合產生能量數:{0}" -CusMod/EnemyHP;"敌方生命值係數:{0}%" +CusMod/EnemyHP;"敵方生命值係數:{0}%" CusMod/EnemyNums;"每個星系的敵人數量:" CusMod/EnemyNums_mod;"已修改每個星系的敵人數量" CusMod/EnemyNums_Normal;"爪牙:{0}" diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_encounterevent/TraditionalChineseTextMap_EncounterEvent b/textmap/traditionalchinesetextmap_encounterevent/TraditionalChineseTextMap_EncounterEvent index 4ad69e7..789ca53 100644 --- a/textmap/traditionalchinesetextmap_encounterevent/TraditionalChineseTextMap_EncounterEvent +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_encounterevent/TraditionalChineseTextMap_EncounterEvent @@ -706,7 +706,7 @@ EventDes/2320;"這裡是宇宙中的垃圾山,充滿各種劣 EventDes/2321;"你在這垃圾山中挑挑揀揀,勉強的拿到了一個還算能用的配件。" EventDes/2323;"高貴的你怎麼可能去撿垃圾呢?" EventDes/2324;"你閉上眼睛默默感知著周圍的一切,凝神貫注在整座垃圾山中鎖定了2個配件的位置,當你睜開眼時,一個猴猴族的身影從你面前快速離去,他手裡還拿著剛還在你腰間的4星幣,你氣急敗壞,卻也追不上了。" -EventDes/2330;"在一個老舊的賭場角落,你用剛贏的一點小錢幫助一個智械能量原料改造師還了賭債,作為回報,它願意幫你改造能量原料,當然,是以賭徒的方式。只見它從背包裡拿出兩個骰子,一個標著1-6的點數,另一個則塗著橙3顏色。「來吧,試試你的手氣。」" +EventDes/2330;"在一個老舊的賭場角落,你用剛贏的一點小錢幫助一個智械能量原料改造師還了賭債,作為回報,它願意幫你改造能量原料,當然,是以賭徒的方式。只見它從背包裡拿出兩個骰子,一個標著1-7的點數,另一個則塗著橙3顏色。「來吧,試試你的手氣。」" EventDes/2331;"你接過骰子,隨手丟了出去,竟然是[0-0]點能量原料和[0-1]能量原料。「如果不滿意的話,我再給你2次重投的機會。」智械說。" EventDes/2332;"你不屑地揮了揮手拒絕了,畢竟對於運氣這種東西,你從來就沒有自信。" EventDes/2333;"你再次拿起骰子,哈了一口氣,順勢丟出,竟然是[0-0]點能量原料和[0-1]能量原料。「還能再重投一次。」智械說。" @@ -1242,9 +1242,9 @@ EvenOptionDes/2280_3;"[傳說升級]失去{0}星幣。選擇1個傳說 EvenOptionDes/2280_4;"[雙重升級]失去{0}星幣。選擇2個任意配件升級。(人類專屬)" EvenOptionDes/2320_1;"[拾荒]獲得[0]。" EvenOptionDes/2320_2;"[感知]失去4星幣。獲得[1]和[2](樹人專屬)" -EvenOptionDes/2330_1;"[擲骰子]投出1-6點和白藍橙3色的骰子。" -EvenOptionDes/2330_2;"[重投]再次投出1-6點和白藍橙3色的骰子(還剩2次機會)。" -EvenOptionDes/2330_3;"[重投]再次投出1-6點和白藍橙3色的骰子(還剩1次機會)。" +EvenOptionDes/2330_1;"[擲骰子]投出1-7點和白藍橙3色的骰子。" +EvenOptionDes/2330_2;"[重投]再次投出1-7點和白藍橙3色的骰子(還剩2次機會)。" +EvenOptionDes/2330_3;"[重投]再次投出1-7點和白藍橙3色的骰子(還剩1次機會)。" EvenOptionDes/2330_4;"[就它了]獲得[0-0]點能量原料和[0-1]能量原料。" EvenOptionDes/2330_5;"[放棄]" EvenOptionDes/2330_6;"[只要點數]獲得[0]點能量原料。(智械專屬)" diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_enemyship/TraditionalChineseTextMap_EnemyShip b/textmap/traditionalchinesetextmap_enemyship/TraditionalChineseTextMap_EnemyShip index ceddb88..64b8b51 100644 --- a/textmap/traditionalchinesetextmap_enemyship/TraditionalChineseTextMap_EnemyShip +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_enemyship/TraditionalChineseTextMap_EnemyShip @@ -38,7 +38,7 @@ EnemyName/502;"一點號" EnemyName/503;"戰損號" EnemyName/504;"涅槃號" EnemyName/505;"嘲諷號" -EnemyName/506;"资敵號" +EnemyName/506;"資敵號" EnemyName/507;"重力場號" EnemyName/508;"聖者號" EnemyName/511;"炸彈號" @@ -51,7 +51,7 @@ EnemyName/605;"玄武號" EnemyName/606;"深海恐懼號" EnemyName/608;"巨齒鯊號" EnemyName/701;"旋轉木馬號" -EnemyName/702;"燃烧號" +EnemyName/702;"燃燒號" EnemyName/703;"女王號" EnemyName/704;"消磨號" EnemyName/705;"戰斧號" diff --git a/textmap/traditionalchinesetextmap_unit/TraditionalChineseTextMap_Unit b/textmap/traditionalchinesetextmap_unit/TraditionalChineseTextMap_Unit index 8532041..213db00 100644 --- a/textmap/traditionalchinesetextmap_unit/TraditionalChineseTextMap_Unit +++ b/textmap/traditionalchinesetextmap_unit/TraditionalChineseTextMap_Unit @@ -1,5 +1,5 @@ Name/11001_1;"基礎核心" -Name/11001_2;"基础核心+" +Name/11001_2;"基礎核心+" Name/11002_1;"對子核心" Name/11002_2;"對子核心+" Name/11003_1;"遞增核心" @@ -370,7 +370,7 @@ Name/25003_2;"連接者+" Name/25801_1;"中心鍋爐" Name/25801_2;"中心鍋爐+" Name/25802_1;"中心複製器" -Name/25802_2;"中心复複製+" +Name/25802_2;"中心複製器+" Name/31001_1;"基礎核心" Name/31001_2;"基礎核心+" Name/31002_1;"同色核心" @@ -1536,7 +1536,7 @@ Des/33806_2;"*三色*:使*同列*其他配件獲得1個[*白色*]槽位。" Des/33807_1;"裝載後,觸發*相鄰*配件的*三色*效果,並*干擾*自身。" Des/33808_1;"*三色*:使*後方*配件依序裝載1個[*橙色*/*藍色*/*白色*{0}點]能量。" Des/34001_1;"*求和*({0}):獲得和當前威力相等的威力。" -Des/34002_1;"*求和*({0},{1},{2}):獲得{3}点*功率*。" +Des/34002_1;"*求和*({0},{1},{2}):獲得{3}點*功率*。" Des/34003_1;"*求和*({0}):裝載1個[*藍色*{1}點]能量。" Des/34006_1;"*求和*({0}):產生1個[{1}點]能量。" Des/34007_1;"*使用*({0}):得到{2}點威力。 *三色*,*求和*({1}):觸發自身*使用*效果。" @@ -1619,7 +1619,7 @@ Des/91044_1;"僅在橫斬模式下啟用。" Des/91044_2;"擁有{0}點*功率*,僅在橫斬模式下啟用。" Des/91049_1;"擁有{0}點*功率*,*對轟失敗*:自身*功率*翻倍。" Des/91050_1;"被*摧毀*時,使其餘寶石核心獲得{0}點*功率*。" -Des/91051_1;"当終結者为唯一一种存在的配件时,额外拥有{0}点威力。" +Des/91051_1;"当終結者为唯一一种存在的配件时,额外拥有{0}點威力。" Des/91053_1;"擁有{0}點*功率*,*對轟失敗*:若自身為*同行*最前方的配件,則使1個隨機*攻擊配件*獲得自身2倍的*功率*,並*摧毀*自身。" Des/91054_1;"鏡像位置的敵方配件裝載能量後,自身裝載相同的能量。" Des/91055_1;"敵方前排配件裝載後,自身*換位*至*同行*。"