2024-03-14

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@@ -430,6 +430,8 @@ Name/80818_2;"建造装置+"
Name/80819_1;"一次性防御装置"
Name/80820_1;"恒星"
Name/80820_2;"恒星+"
Name/80821_1;"对波机器"
Name/80821_2;"对波机器+"
Name/91001_1;"基础核心"
Name/91001_2;"基础核心+"
Name/91002_1;"连胜核心"
@@ -814,6 +816,7 @@ Text/80817;"防御"
Text/80818;"建造"
Text/80819;"一次性防御"
Text/80820;"双方功率提升"
Text/80821;"对波"
Text/91002;"连胜"
Text/91004;"连锁"
Text/91005;"反击"
@@ -960,13 +963,13 @@ Des/11808_1;"装载后生成1个点数降低1点的能量并使*后方**
Des/11809_1;"*发动*({0})生成1个[*白色*{1}点]能量。"
Des/11809_2;"*发动*({0})生成1个[*橙色*{1}点]能量。"
Des/11810_1;"*发动*({0}):受到{1}点伤害生成1个能量。"
Des/11812_1;"*发动*({0})使手牌中所有[*白色*]能量点数提升{1}点。"
Des/11812_1;"*发动*({0}):手牌中所有[*白色*]能量点数提升{1}点。"
Des/11813_1;"*发动*({0})生成1个[*白色*{1}点]能量。"
Des/11813_2;"*发动*({0})生成1个[*橙色*{1}点]能量。"
Des/11814_1;"每场战斗限3次*发动*({0}):生成{1}个与当前回合数相同点数的[*白色*]能量。"
Des/11814_2;"每场战斗限3次*发动*({0}):生成{1}个与当前回合数相同点数的[*橙色*]能量。"
Des/11815_1;"战斗开始时,在本场战斗中升级*相邻*部件。"
Des/11815_2;"战斗开始时,在本场战斗中升级所有部件。"
Des/11815_1;"战斗开始时,在本场战斗中升级*相邻*非同名部件。"
Des/11815_2;"战斗开始时,在本场战斗中升级所有非同名部件。"
Des/11816_1;"战斗开始时,在本场战斗中获得{0}点燃料。"
Des/11819_1;"使*同列**攻击部件*装载能量时,额外获得{0}点威力。"
Des/11820_1;"任意部件*发动*时,使自身*后方**攻击部件*获得{0}点威力。"
@@ -1152,15 +1155,15 @@ Des/80003_1;"*超频*({0}):获得{1}点威力。"
Des/80004_1;"回合开始时,获得与上回合本列所受到伤害相同的威力。"
Des/80005_1;"在战斗中拥有{0}点*功率**对波失败*:若自身为最前方的部件,则使自身*功率*翻倍并随机转移至1个*攻击部件*,并*摧毁*自身。"
Des/80006_1;"*对波胜利*:获得{0}点*功率*。"
Des/80007_1;"当自身为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。"
Des/80007_1;"当终结者为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。"
Des/80008_1;"*计时*({0}):获得*威力翻倍*。"
Des/80009_1;"在战斗中拥有{0}点*功率**对波失败*:若本回合自身装载过能量,自身*功率*翻倍。"
Des/80010_1;"*同列*敌我双方所有*攻击部件*拥有*威力翻倍*。"
Des/80801_1;"战斗开始时生成1个[*蓝色*{0}点]能量。"
Des/80801_2;"战斗开始时生成1个[*橙色*{0}点]能量。"
Des/80802_1;"战斗开始时,使所有初始*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
Des/80803_1;"*发动*({0})选择1个*相邻**辅助部件*使其随机替换为1个未升级的*辅助部件*。"
Des/80803_2;"*发动*({0})选择1个*相邻**辅助部件*使其随机替换为1个已升级的*辅助部件*。"
Des/80803_1;"*发动*({0})选择1个其他*辅助部件*使其随机替换为1个未升级的*辅助部件*。"
Des/80803_2;"*发动*({0})选择1个其他*辅助部件*使其随机替换为1个已升级的*辅助部件*。"
Des/80804_1;"回合开始时的效果会额外触发{0}次。"
Des/80805_1;"装载后,对敌方造成{1}点伤害。*计时*({0})*摧毁*自身。"
Des/80806_1;"装载后,获得{0}星币,对波结束后,*摧毁*自身。"
@@ -1178,6 +1181,7 @@ Des/80817_1;"*对波失败*只受到1点伤害。"
Des/80818_1;"装载后在前方空位装备1个<UNIT>80819|1</UNIT>。"
Des/80819_1;"*对波失败*只受到1点伤害并*摧毁*自身。"
Des/80820_1;"回合开始时,使敌我双方所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
Des/80821_1;"第{0}回合对波结束后会额外进行1次对波。"
Des/91002_1;"*对波胜利*:获得{0}点*功率*。"
Des/91003_1;"攻击状态下激活;蓄力状态下*休眠**休眠*时每回合获得{0}点*功率*。"
Des/91004_1;"*连锁*。"
@@ -1207,7 +1211,7 @@ Des/91044_1;"仅在横斩模式下激活。"
Des/91044_2;"在战斗中拥有{0}点*功率*,仅在横斩模式下激活。"
Des/91049_1;"在战斗中拥有{0}点*功率**对波失败*:自身*功率*翻倍。"
Des/91050_1;"当被*摧毁*时,使其余宝石核心获得{0}点*功率*。"
Des/91051_1;"当自身为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。"
Des/91051_1;"当终结者为唯一一种存在的部件时,额外拥有{0}点威力。"
Des/91053_1;"在战斗中拥有{0}点*功率**对波失败*:若自身为最前方的部件,则使自身*功率*翻倍并随机转移至1个*攻击部件*,并*摧毁*自身。"
Des/91055_1;"敌方前排部件装载后,自身*换位*至*同列*。"
Des/91056_1;"敌方中排部件装载后,自身*换位*至*同列*。"
@@ -1283,7 +1287,7 @@ Des/92083_1;"若本列没有*对波失败*,则使所有<UNIT>91068|1</UNIT>获
Des/92085_1;"若本列没有*对波失败*,则对敌方造成{0}点伤害。"
Des/92086_1;"若本列没有*对波失败*,则销毁敌方所有手牌能量。"
Des/92089_1;"装载后,回复*耐久*值至3点。"
Des/92090_1;"当我方/敌方任意一列威力21点时对我方/敌方该列部件造成1回合*休眠*。"
Des/92090_1;"当我方/敌方任意一列威力21点时对我方/敌方该列*攻击部件*造成1回合*休眠*。"
Des/92092_1;"*超频*({0})削减自身1点*耐久*。"
Des/92093_1;"回合开始时,回复所有血量。"
Des/92094_1;"装载后随机使1个己方*攻击部件*和敌方*攻击部件*获得*威力翻倍*。"