2024-02-22

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@@ -169,12 +169,12 @@ Name/15001_1;"冲击压缩者"
Name/15001_2;"冲击压缩者+"
Name/15002_1;"护盾感应"
Name/15002_2;"护盾感应+"
Name/15003_1;"紧急核心"
Name/15003_2;"紧急核心+"
Name/15003_1;"护盾爆发核心"
Name/15003_2;"护盾爆发核心+"
Name/15801_1;"护盾转化器"
Name/15801_2;"护盾转化器+"
Name/15802_1;"间歇防护器"
Name/15802_2;"间歇防护器+"
Name/15802_1;"延迟防护装置"
Name/15802_2;"延迟防护装置+"
Name/15803_1;"护盾点燃器"
Name/15803_2;"护盾点燃器+"
Name/21001_1;"橙色核心"
@@ -691,7 +691,7 @@ Text/14806;"补给"
Text/14807;"指针"
Text/15001;"冲击压缩"
Text/15002;"护盾感应"
Text/15003;"紧急"
Text/15003;"护盾爆发"
Text/15801;"回复"
Text/15802;"防护"
Text/15803;"点燃"
@@ -1028,12 +1028,11 @@ Des/14805_1;"*三重*:使*前方**攻击部件*获得{0}点*功率*。"
Des/14806_1;"*三重*效果触发时生成1个[*白色*]能量。"
Des/14806_2;"*三重*效果触发时生成1个[*橙色*]能量。"
Des/14807_1;"*三重**攻击部件*每拥有1个槽位获得{0}点威力。"
Des/15001_1;"装载后,获得当前护盾值与上回合的护盾值之差的威力。"
Des/15001_1;"装载后,获得与上次对波至现在受到的总伤害相等的威力。"
Des/15002_1;"护盾值减少时,获得{0}点*功率*。"
Des/15003_1;"护盾值归0时,获得*威力翻倍*。"
Des/15003_1;"护盾值变化时,获得*威力翻倍*。"
Des/15801_1;"装载后,回复{0}点护盾值。"
Des/15802_1;"*发动*({0}):回复{1}点护盾值。"
Des/15802_2;"*发动*({0}):回复所有护盾值。"
Des/15802_1;"第2回合开始时在本场战斗中获得{0}点护盾值上限,并回复所有护盾值。"
Des/15803_1;"*发动*({0}):使*后方**攻击部件*获得当前护盾值2倍的威力并受到当前护盾值相等的伤害。"
Des/21004_1;"装载的能量点数视为{0}点。"
Des/21005_1;"生成1个[1点]能量时,获得{0}点威力。"
@@ -1113,12 +1112,12 @@ Des/22019_1;"*相邻*部件装载能量时,自身获得{0}点临时*功率*。
Des/22020_1;"回合开始时,若上回合槽位未被占用,则获得{0}点*功率*。"
Des/22802_1;"己方每装载{0}个能量,使*相邻**攻击部件*获得{1}点*功率*。"
Des/22803_1;"使*攻击部件*获得*功率*时,获得{0}点威力。"
Des/22805_1;"回合开始时,使相邻*攻击部件*获得{0}-{1}点临时*功率*。"
Des/22805_1;"回合开始时,使*相邻**攻击部件*获得{0}-{1}点临时*功率*。"
Des/22805_2;"回合开始时,使所有*攻击部件*获得{0}-{1}点临时*功率*。"
Des/23001_1;"*满载*:若装载能量的点数构成顺子,则获得{0}点威力。"
Des/23003_1;"*满载*:获得*威力翻倍*。"
Des/23004_1;"*满载*:获得{0}点威力,提升自身最低槽位颜色。"
Des/23005_1;"其他*满载*部件装载后,自身获得{0}点威力。"
Des/23005_1;"其他*满载*部件装载能量后,自身获得{0}点威力。"
Des/23006_1;"*满载*:获得{0}点*功率*。"
Des/23801_1;"*满载*生成1个[*橙色*{0}点]能量。"
Des/23802_1;"*满载*:使所有*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
@@ -1247,7 +1246,7 @@ Des/92033_1;"*计时*({0}):使所有*攻击部件*获得{1}点威力,在下
Des/92034_1;"回合开始时使敌我双方生成能量至10个。"
Des/92035_1;"回合开始时对随机1个敌方部件造成{0}回合*休眠*,优先选择*辅助部件*。"
Des/92036_1;"回合开始时,使敌方不断生成[1点]能量直到其手牌中有9个能量为止。"
Des/92038_1;"对波结算时,对敌方造成当前*耐久*值的伤害。"
Des/92038_1;"对波结束后,对敌方造成当前*耐久*值的伤害。"
Des/92039_1;"每回合敌方装载的第1个[非*橙色*]槽位时,提升该槽位颜色。 "
Des/92040_1;"回合开始时消耗敌方1点燃料。若敌方没有燃料则将自身替换为<UNIT>92045|1</UNIT>。"
Des/92042_1;"*耐久*归0后切换攻击模式。"
@@ -1263,7 +1262,7 @@ Des/92055_1;"装载后对1个随机敌方部件造成*燃烧*。"
Des/92058_1;"*计时*({0}):使所有敌方*攻击部件*变为<UNIT>11001|1</UNIT>。"
Des/92059_1;"回合开始时在敌方空位装备1个<UNIT>92060|1</UNIT>。"
Des/92059_2;"回合开始时在敌方空位装备1个<UNIT>92060|2</UNIT>。"
Des/92060_1;"回合结束时,若未装载能量,对自身造成{0}点伤害。"
Des/92060_1;"若本回合未装载能量,对波结束后对自身造成{0}点伤害。"
Des/92061_1;"*对波失败*只受到1点伤害并*摧毁*自身。"
Des/92062_1;"装载后,在*前方*空位装备1个<UNIT>92061|1</UNIT>。"
Des/92063_1;"装载后,使敌方所有点数能量原料在本回合临时变为[1点]。"
@@ -1273,7 +1272,7 @@ Des/92066_1;"*计时*({0}):使*同列**攻击部件*获得{1}点威力。*同
Des/92068_1;"*计时*({0}):本回合受到对波伤害时,敌方受到同等伤害。"
Des/92069_1;"*计时*({0})*摧毁*敌我双方最前排的部件和位置。"
Des/92070_1;"*对波失败*:敌方战斗奖励额外获得{0}星币。"
Des/92074_1;"敌方回合结束时,若敌方镜像位置的部件没有装载能量,对敌方造成{0}点伤害。"
Des/92074_1;"若敌方镜像位置的部件本回合没有装载能量,对波结束后对敌方造成{0}点伤害。"
Des/92075_1;"回合开始时,打乱自身部件放置顺序。"
Des/92076_1;"装载后,在*同列*随机位置释放1团*迷雾*,遮挡部件。"
Des/92077_1;"装载后制造1个颜色盾本回合抵挡*同列*伤害,颜色盾在敌方*同列*装载相同颜色的能量时消失。"
@@ -1294,7 +1293,7 @@ ExtraDes/base;"{0}"
ExtraDes/BattleOnce;"效果剩余:{0}次"
ExtraDes/11003_1;"上1个装载点数{0}。"
ExtraDes/12001_1;"已装载:{0}。"
ExtraDes/15001_1;"差值{0}。"
ExtraDes/15001_1;"受伤{0}。"
ExtraDes/21017_1;"已装载:{0}/10。"
ExtraDes/22802_1;"已装载:{0}个。"
ExtraDes/91032_1;"受伤:{0}/{1}。"