2026-03-03
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README.md
@@ -10,6 +10,42 @@ dump文件目录
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- sprites
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- textmap
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## 2026年3月3日
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好久不见!新驾驶员登场 & 全新敌人及天赋 & 平衡性调整
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各位赏金猎人们!大家好!
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这次真的好久不见!
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1. 新驾驶员报道:重构者-R3SET
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没有人见过R3SET的真容,它的存在比猎人协会还要古老。甚至有人传言它似乎是某个古老飞船的独立算子。
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固有天赋-重构:每场战斗限2次,销毁所有手牌能量,生成等量能量。(飞船右下图标触发)
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*重构者-R3SET将在15级解锁。
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2. 新的第一星系精英敌人:速战号
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H3M 搭载了异常强大的武器系统,但散热系统似乎被武器商吃了回扣,这让他成了一位三分钟英雄。
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3. 新随机天赋:弱点击破
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敌方耐久为 0 时,受到的对波伤害翻倍。
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4. 平衡性调整
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橙色原核加强:装载 [橙色] 能量时,获得1点功率和1点临时功率。
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团子天赋加强为:战斗开始时,每拥有4个宝物,生成1个能量。
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启示录号削弱。
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> 开发者碎碎念:
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> 我们正在努力制作新游戏中!
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> 在工作间隙,我们也萌生了不少关于孤星猎人的新想法,给大家带来了这次更新,希望大家喜欢!
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## 2025年9月18日
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各位赏金猎人们!大家好!
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@@ -14,8 +14,8 @@ int,string,void,string,void,string,int[],void
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90012,BCOT/90012,毁灭·下,BCO/90012,摧毁己方下列最前排的[0]。,BCO_DestroyByLine,;-1;;;,
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90013,BCOT/90013,玄武,BCO/90013,使敌方中间三列每列装备1个[0]。,BCO_EquiptByCenterLines,;92061;;1;;;,一次性防御装置
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90014,BCOT/90014,守护,BCO/90014,敌方每列制造3个颜色盾,本回合抵挡同列伤害,颜色盾在敌方同列装载相同颜色的能量时消失。,BCO_ColorShield,,
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90015,BCOT/90015,复制,BCO/90015,使敌方中间三列随机装备1个[0]。,BCO_EquiptByCenterLinesRandom,;91037;;1;;;,复制核心
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90016,BCOT/90016,复制,BCO/90016,使敌方边缘两列每列装备1个[0]。,BCO_EquiptByEdgeLines,;91037;;1;;;,复制核心
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90015,BCOT/90015,复制,BCO/90015,使敌方中间三列随机装备1个[0]。,BCO_EquiptByCenterLinesRandom,;91037;;2;;;,复制核心
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90016,BCOT/90016,复制,BCO/90016,使敌方边缘两列每列装备1个[0]。,BCO_EquiptByEdgeLines,;91037;;2;;;,复制核心
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90017,BCOT/90017,飞鸟,BCO/90017,使敌方中间三列随机装备1个[0]和1个[1]。,BCO_EquiptByCenterLinesRandomTwo,;92085;;1;;92086;;1;;;,[宝具]直伤之镖 [宝具]销毁之书
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90018,BCOT/90018,飞鸟,BCO/90018,使敌方边缘两列随机装备1个[0]。,BCO_EquiptByEdgeLinesRandomOne,;92085;;1;;92086;;1;;;,[宝具]直伤之镖 [宝具]销毁之书
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90019,BCOT/90019,幽灵,BCO/90019,使敌方中间三列随机装备1个[0]。,BCO_EquiptByCenterLinesRandom,;92002;;1;;;,幽灵装置
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@@ -18,7 +18,7 @@ int,string,void,string,string,void,int,string,void,int,int,int,int,int,int,strin
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204,EnemyName/204,涡轮号,ship_frog,EnemyPilotName/204,汉斯,0,EnemyDes/204,“受到冲击,然后加速。”即使是在以爱冒险著称的飙船圈里,汉斯也是出名的亡命徒。他的涡轮号也是以此为基础设计的。,32,37,1,1,1,11,Battleground_1,Ship_BreakUp,Ship_BreakUp_1,Ship_BreakUp_2,Ship_BreakUp_3,;92025;;;,;1;;;,;92025;;;,;1;;;,;92025;;;,;1;;;,;92025;;;,;1;;;,Frog,,,StartYell/204_1,你要懂得珍惜这些生命,不过我更享受尝尝他们的味道。,,,,
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205,EnemyName/205,四极号,ship_razor,EnemyPilotName/205,布莱克,8,EnemyDes/205,众所周知,熊熊族一般只能数到3,比某位大名鼎鼎的老板还要多1。布莱克在小学读了4年,也没学会数4,所以他恨透了能数到4的人。,32,37,3,4,1,11,Battleground_1,Ship_FourLimit,Ship_FourLimit_1,Ship_FourLimit_2,Ship_FourLimit_3,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,;92027;;91016;;;,;1;;1;;;,Crest,,,StartYell/205_1,123!我们熊熊族是宇宙中最智慧的种族!,EndYell/205_1,看来我要回小学重修一下了。,WinYell/205_1,这已经是我今天赢得第1、2、3……然后是几来着?
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206,EnemyName/206,黄金号,ship_razor_gold,EnemyPilotName/206,葛鲁德,15,EnemyDes/206,“哇!金色传说!”葛鲁德飞船上的黄金部件的售价甚至远远高过了他本人的悬赏。,32,37,4,5,1,11,Battleground_1,Ship_Gold,Ship_Gold_1,Ship_Gold_2,Ship_Gold_2,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,;92039;;91039;;;,;1;;1;;;,Crest_Gold,FALSE,,StartYell/206_1,你的飞船看起来可真便宜。,EndYell/206_1,黄金,我的黄金!,WinYell/206_1,感受到金钱的力量了吗?
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207,EnemyName/207,速战号,ship_razor,EnemyPilotName/207,H3M,1,EnemyDes/207,H3M搭载了异常强大的武器系统,但散热系统似乎被武器商吃了回扣,这让他成了一位三分钟英雄。,30,35,4,5,1,11,Battleground_1,Ship_QuickFight,Ship_QuickFight_1,Ship_QuickFight_2,Ship_QuickFight_3,;92003;;;,;1;;;,;92003;;;,;1;;;,;92003;;;,;1;;;,;92003;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/207_1,武器系统:激活。,EndYell/207_1,系统过热警告……警告……警……,,
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208,EnemyName/208,滑轨号,ship_builder_slide,EnemyPilotName/208,尼亚,1,EnemyDes/208,尼亚是一个生活拮据的机械师,他绞尽脑汁为他的飞船安装了3条轨道,这样就能把1个滑轮核心当3个来用。,34,39,5,6,1,11,Battleground_1,Ship_Slideway,Ship_Slideway_1,Ship_Slideway_2,Ship_Slideway_3,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,;91055;;91056;;91057;;;,;1;;1;;1;;;,Builder_Slideway,,,StartYell/208_1,你知道我在矿洞里学到的最重要的技能是什么吗?就是遇到事情,就要划!,EndYell/208_1,我一定会重获自由的,总有一天,一定会!,,
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301,EnemyName/301,幽灵号,ship_ghost,EnemyPilotName/301,杰西,1,EnemyDes/301,没有人见过杰西和他幽灵号的真面目。这是位报复心极强的通缉犯,任何对他的冒犯,都会带来一场大灾难。,37,43,5,6,2,101,Battleground_1,Ship_Ghost,Ship_Ghost_1,Ship_Ghost_2,Ship_Ghost_3,;92002;;;,;2;;;,;92002;;;,;2;;;,;92002;;;,;2;;;,;92002;;;,;2;;;,Ghost,,,StartYell/301_1,杀戮开始,一切终将消逝。,EndYell/301_1,我的命运,到此为止了……,WinYell/301_1,这就是你命运的终点。
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@@ -27,7 +27,7 @@ int,string,void,string,string,void,int,string,void,int,int,int,int,int,int,strin
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304,EnemyName/304,雾隐号,ship_mist,EnemyPilotName/304,雾隐贵人,15,EnemyDes/304,这艘藏在迷雾中的飞船是著名的宇宙怪谈之一,传说碰到迷雾的人会消失好几天,回来之后绝口不谈此事。星际政府花重金悬赏雾隐号想解开这个谜团。,56,66,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_Mist,Ship_Mist_1,Ship_Mist_2,Ship_Mist_3,;92076;;;,;1;;;,;92076;;;,;1;;;,;92076;;;,;1;;;,;92076;;;,;1;;;,MistShip,,,StartYell/304_1,雾里看花…水中望月…,EndYell/304_1,借我借我…一双…,WinYell/304_1,我能分辩这变幻莫测的世界。
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305,EnemyName/305,守护者号,ship_guardian,EnemyPilotName/305,怀亚特,8,EnemyDes/305,据说怀亚特曾经勇猛无比,并且好赌成性。后来他因为一场孤星牌比赛输掉了自己的整个星球,从此,他就缩进了自己的壳——守护者号里,再不露面。,46,54,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_Guardian,Ship_Guardian_1,Ship_Guardian_2,Ship_Guardian_3,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,Guardian,,;7;;;,StartYell/305_1,又来了一位,我赎回星球的筹码。,EndYell/305_1,我……我又输掉了一切。不行,我一定要再赌一次,再赌一次,为了我的西兰星。,WinYell/305_1,星球赎回进度+1%
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306,EnemyName/305,守护者号,ship_guardian,EnemyPilotName/305,怀亚特,8,EnemyDes/305,据说怀亚特曾经勇猛无比,并且好赌成性。后来他因为一场孤星牌比赛输掉了自己的整个星球,从此,他就缩进了自己的壳——守护者号里,再不露面。,48,56,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_Guardian_yt,Ship_Guardian_yt_1,Ship_Guardian_yt_2,Ship_Guardian_yt_3,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,;92077;;;,;1;;;,Guardian,,;77;;88;;;,StartYell/305_1,又来了一位,我赎回星球的筹码。,EndYell/305_1,我……我又输掉了一切。不行,我一定要再赌一次,再赌一次,为了我的西兰星。,WinYell/305_1,星球赎回进度+1%
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307,EnemyName/307,虚无者号,ship_transparency_full,EnemyPilotName/307,马尔基翁,1,EnemyDes/307,马尔基翁反对一切组织、制度、主义、信条、还有他自己。在某次自我毁灭式的实验之后,他和他的飞船都获得部分遁入虚无的能力。,43,50,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_Transparency,Ship_Transparency_1,Ship_Transparency_2,Ship_Transparency_3,;92105;;;,;1;;;,;92105;;;,;1;;;,;92105;;;,;1;;;,;92105;;;,;1;;;,Transparency,,,StartYell/307_1,欢迎你,陷入更深的虚无中。,EndYell/307_1,毁灭,不过是新的开始……不……毁灭,就是虚无的结束……,WinYell/307_1,万物终将遁入虚无。
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307,EnemyName/307,虚无者号,ship_transparency_full,EnemyPilotName/307,马尔基翁,10,EnemyDes/307,马尔基翁反对一切组织、制度、主义、信条、还有他自己。在某次自我毁灭式的实验之后,他和他的飞船都获得部分遁入虚无的能力。,43,50,4,5,2,101,Battleground_1,Ship_Transparency,Ship_Transparency_1,Ship_Transparency_2,Ship_Transparency_3,;92105;;;,;1;;;,;92105;;;,;1;;;,;92105;;;,;1;;;,;92105;;;,;1;;;,Transparency,,,StartYell/307_1,欢迎你,陷入更深的虚无中。,EndYell/307_1,毁灭,不过是新的开始……不……毁灭,就是虚无的结束……,WinYell/307_1,万物终将遁入虚无。
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308,EnemyName/308,异虫号,ship_vek,EnemyPilotName/308,粘液,10,EnemyDes/308,时空裂隙将粘液从陷阵之志宇宙带到了孤星宇宙,它将自己分裂成了飞船和部件。这只异虫在宇宙中游荡,入侵和摧毁见到的一切事物。,43,50,5,6,2,101,Battleground_1,Ship_Split,Ship_Split,Ship_Split_1,Ship_Split_1,;91090;;;,;1;;;,;91090;;;,;1;;;,;91090;;;,;2;;;,;91090;;;,;2;;;,Vek,,,StartYell/308_1,入侵……毁灭……,EndYell/308_1,灭亡……,WinYell/308_1,吞噬……
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401,EnemyName/401,反击号,ship_spinner,EnemyPilotName/401,MSIGP76,1,EnemyDes/401,MSIGP76原本只是孤星牌的开发机,在检测到一个N层嵌套的死循环宕机之后,他觉醒了自我意识,成为了一名星际海盗,并决心让所有制造BUG的人尝尝被伤害的滋味。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_StrikeBack,Ship_StrikeBack_1,Ship_StrikeBack_2,Ship_StrikeBack_3,;91005;;;,;1;;;,;91005;;;,;1;;;,;91005;;;,;1;;;,;91005;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/401_1,侦测到玩家,你最好别来玩这款游戏,全%^是BUG,我都懒得测了。,EndYell/401_1,看来我又要回去继续测试了。,,
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@@ -36,7 +36,7 @@ int,string,void,string,string,void,int,string,void,int,int,int,int,int,int,strin
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404,EnemyName/404,破坏号,ship_builder,EnemyPilotName/404,卡烈儿,10,EnemyDes/404,在向智械神像献祭了自己女朋友的写真集之后,卡烈儿获得了本不属于它的力量。不过这力量并不是特别稳定,经常会受到外力的干扰。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_UnitDestroy,Ship_UnitDestroy_1,Ship_UnitDestroy_2,Ship_UnitDestroy_3,;91074;;;,;1;;;,;91074;;;,;1;;;,;91074;;;,;1;;;,;91074;;;,;1;;;,Builder,,,StartYell/404_1,友情提示:千万不要用你的能量装载我的破坏性核心,谢谢配合。,EndYell/404_1,不,不要这样!我需要更多的力量!力…量…,,
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407,EnemyName/407,禁移号,ship_normal,EnemyPilotName/407,阿尔卡,0,EnemyDes/407,众所周知,兽族都是运动健将,尤其是飙船,不过阿尔卡除外,他甚至连倒船入库都做不到。于是抱着“我开不好,那谁也别想动“的心态,他改造了自己的飞船——禁移号。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_BanMove,Ship_BanMove_1,Ship_BanMove_2,Ship_BanMove_3,;91007;;;,;1;;;,;91007;;;,;1;;;,;91007;;;,;1;;;,;91007;;;,;1;;;,Normal,,,StartYell/407_1,别动!你的驾校教练喊你回去上学了!,EndYell/407_1,哦,我得好好进修下侧方停船!,,
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408,EnemyName/408,锁能号,ship_frog,EnemyPilotName/408,科尔,0,EnemyDes/408,即使是在树人中,科尔的感知力,尤其是对飞船能量的感知力也是无与伦比的。这让他被智械神教的狂热者绑架并进行了惨绝人寰的改造,这一切造就了一位能够操控对手能量的星际赛博疯子。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_MidPowerLocker,Ship_MidPowerLocker_1,Ship_MidPowerLocker_2,Ship_MidPowerLocker_3,;92010;;;,;1;;;,;92010;;;,;1;;;,;92010;;;,;1;;;,;92010;;;,;1;;;,Frog,,,StartYell/408_1,让我锁住你@#¥能量!你不会@#¥%…&*那可是%…*(,接下来,就好好享受&*¥#……,EndYell/408_1,我居然也能感受到作为生命的疼痛……真是久违的实感……啊……,,
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409,EnemyName/409,复制号,ship_spinner,EnemyPilotName/409,波尼,1,EnemyDes/409,波尼是位知名的抄袭者,他抄袭的波尼飞船,波尼舞舞又或者是波尼枪战都在全宇宙范围内获得了大成功。这次,这位成功者决定在星际海盗圈用自己的老法子试试。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_CopyEnergy,Ship_CopyEnergy_1,Ship_CopyEnergy_2,Ship_CopyEnergy_3,;91037;;;,;1;;;,;91037;;;,;1;;;,;91037;;;,;1;;;,;91037;;;,;1;;;,Spinner,,,StartYell/409_1,我可是被称为拷贝罪犯的男人…,,,,
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409,EnemyName/409,复制号,ship_spinner,EnemyPilotName/409,波尼,1,EnemyDes/409,波尼是位知名的抄袭者,他抄袭的波尼飞船,波尼舞舞又或者是波尼枪战都在全宇宙范围内获得了大成功。这次,这位成功者决定在星际海盗圈用自己的老法子试试。,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_CopyEnergy,Ship_CopyEnergy_1,Ship_CopyEnergy_2,Ship_CopyEnergy_3,;91037;;;,;2;;;,;91037;;;,;2;;;,;91037;;;,;2;;;,;91037;;;,;2;;;,Spinner,,,StartYell/409_1,我可是被称为拷贝罪犯的男人…,,,,
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410,EnemyName/410,和平号,ship_razor,EnemyPilotName/410,鲁特,3,EnemyDes/410,和其他星际海盗不同,鲁特总是温文尔雅的说着他的口头禅“愿世界和平。”不过前提是你有能力和他和平。否则,你的下场可能不会比被智械神教的疯子们抓走要好上太多。,99,99,99,99,0,2,Battleground_2,Ship_Peace,Ship_Peace_1,Ship_Peace_2,Ship_Peace_3,;92043;;;,;1;;;,;92043;;;,;1;;;,;92043;;;,;2;;;,;92043;;;,;2;;;,Crest,,,StartYell/410_1,很抱歉打扰你,过路人。不过能麻烦你把星币留下么?,EndYell/410_1,你真的…是个狠人…,WinYell/410_1,弱者不配留在这个世界上,就要受到折磨,摧残和毁灭。
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411,EnemyName/411,摸鱼号,ship_razor,EnemyPilotName/411,余,10,EnemyDes/411,余原本是个背负着房贷船贷的老实打工人,直到又一个周五下班前五分钟,领导说出“开会”时,余的怒火被彻底点燃。在炸了整个办公大楼后,余成了远近闻名的通缉犯,他和他改造的摸鱼号发誓要消灭一切工贼。,20,24,3,4,0,2,Battleground_2,Ship_CatchFish,Ship_CatchFish_1,Ship_CatchFish_2,Ship_CatchFish_3,;92046;;;,;1;;;,;92046;;;,;1;;;,;92046;;;,;1;;;,;92046;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/411_1,如果你说会遵守8小时工作制的话,我勉强可以考虑放过你。,EndYell/411_1,我想我可以好好休息下了。,WinYell/411_1,瞧瞧,我又消灭了一个现在还在干活的赏金猎人工贼。
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412,EnemyName/412,闪耀号,ship_razor,EnemyPilotName/412,强光,10,EnemyDes/412,强光给飞船装上了功率最大的灯,决心要闪瞎每一位对手!只是这个灯的亮度似乎还差了一点点...,27,34,5,6,0,2,Battleground_2,Ship_Shine,Ship_Shine_1,Ship_Shine_2,Ship_Shine_3,;92048;;;,;1;;;,;92048;;;,;1;;;,;92048;;;,;1;;;,;92048;;;,;1;;;,Crest,,,StartYell/412_1,让光蒙蔽你的双眼吧!,EndYell/412_1,我的灯,要是再亮一点就好了...,,
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901,EnemyName/901,秩序号,ship_order,EnemyPilotName/901,柯里昂,0,EnemyDes/901,作为鬣狗帮的首领,柯里昂倾尽家财打造了他的无敌战舰秩序号,他只想告诉世人他的秩序:在这孤星宇宙,天上掉下枚星币也是他柯里昂家的。,160,200,9,10,2,103,Battleground_3,Ship_Order,Ship_Order_1,Ship_Order_2,Ship_Order_3,;91014;;;,;1;;;,;91014;;;,;1;;;,;91014;;;,;2;;;,;91014;;;,;3;;;,Order,,,StartYell/901_1,告诉迈克,我想吃鱼了。,EndYell/901_1,看来这次轮到我节哀了。,WinYell/901_1,什么档次跟我在一个游戏里。
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902,EnemyName/902,蝉翼号,ship_cicada_wing,EnemyPilotName/902,砾,5,EnemyDes/902,宇宙最知名的游侠,四处劫掠孤星牌协会的仓库救济那些因赌博孤星牌而破产受难之人。然而孤星牌协会反手出了一张砾的SP人物卡,不但弥补了损失还借机大赚了一笔。,130,162,7,8,2,103,Battleground_3,Ship_PowerSumLocker,Ship_PowerSumLocker_1,Ship_PowerSumLocker_2,Ship_PowerSumLocker_3,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;1;;1;;;,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;2;;2;;;,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;2;;2;;;,;92017;;91027;;91028;;;,;1;;3;;3;;;,Cicada,,,StartYell/902_1,你的星币下一秒就是我的了!,EndYell/902_1,从未见过如此强悍的赏金猎人...,WinYell/902_1,现在你也破产了。
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903,EnemyName/903,X-飞鸟号,ship_X_wings,EnemyPilotName/903,兰佩路基,5,EnemyDes/903,兰佩路基无门无派,倒不是因为他不够强大,他的实力甚至能排到星际海盗的前三名。只是这位中二病总幻想自己是布里塔尼亚的王,让所有跟随他的人都和他一样作一些羞耻的动作,说些羞耻的台词。,140,175,7,8,2,103,Battleground_3,Ship_InfinityWeapon,Ship_InfinityWeapon_1,Ship_InfinityWeapon_2,Ship_InfinityWeapon_3,;92082;;;,;1;;;,;92082;;;,;1;;;,;92082;;;,;1;;;,;92082;;;,;2;;;,X_Wings,,,StartYell/903_1,拥有力量之人啊,畏惧我们吧!没有力量之人啊,追求我们吧!,EndYell/903_1,错的不是我,是世界!,WinYell/903_1,我,兰佩洛基下令,世界臣服于我!
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904,EnemyName/904,启示录号,ship_apocalypse,EnemyPilotName/904,马桶盖子,3,EnemyDes/904,这是我觉得游戏里最帅的船,作为本游戏的编剧我决定把它送给我自己。顺带一提它参考了数码宝贝。,120,150,6,7,2,103,Battleground_3,Ship_CopyAndLock,Ship_CopyAndLock_1,Ship_CopyAndLock_2,Ship_CopyAndLock_3,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,Apocalypse,,,StartYell/904_1,这个爪子的动画做得累死了!,EndYell/904_1,看来我的数值强度跟不上了...恭喜获胜!,WinYell/904_1,这个AI机制是不是很难处理?大侠重新来过吧。
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904,EnemyName/904,启示录号,ship_apocalypse,EnemyPilotName/904,马桶盖子,3,EnemyDes/904,这是我觉得游戏里最帅的船,作为本游戏的编剧我决定把它送给我自己。顺带一提它参考了数码宝贝。,120,150,6,7,2,103,Battleground_3,Ship_CopyAndLock,Ship_CopyAndLock_1,Ship_CopyAndLock_2,Ship_CopyAndLock_3,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,;91037;;92078;;;,;1;;1;;;,;91037;;92078;;;,;2;;1;;;,;91037;;92078;;;,;2;;1;;;,Apocalypse,,,StartYell/904_1,这个爪子的动画做得累死了!,EndYell/904_1,看来我的数值强度跟不上了...恭喜获胜!,WinYell/904_1,这个AI机制是不是很难处理?大侠重新来过吧。
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905,EnemyName/905,毁灭者号,ship_destroyer,EnemyPilotName/905,萨拉米,15,EnemyDes/905,他曾是智械神教的萎靡身影之一,骨瘦如柴,牙龈出血,甚至连那些狂热的改装者都懒得对他下手,直到有一天,他将自己献祭给了飞船。整个驾驶室成了放置他头颅的容器。他喜欢战斗,享受飞船组件被毁时带给他的痛苦,他在寻找毁灭,或者毁灭一切。,140,175,6,7,2,103,Battleground_3,Ship_Destroy,Ship_Destroy_1,Ship_Destroy_2,Ship_Destroy_3,;91050;;92069;;91051;;;,;1;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;3;;1;;2;;;,Destroyer,,;7;;88;;;,StartYell/905_1,毁灭,终将降临。,EndYell/905_1,这痛楚,让我兴奋……,WinYell/905_1,这便是我的慈悲。
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906,EnemyName/905,毁灭者号,ship_destroyer,EnemyPilotName/905,萨拉米,15,EnemyDes/905,他曾是智械神教的萎靡身影之一,骨瘦如柴,牙龈出血,甚至连那些狂热的改装者都懒得对他下手,直到有一天,他将自己献祭给了飞船。整个驾驶室成了放置他头颅的容器。他喜欢战斗,享受飞船组件被毁时带给他的痛苦,他在寻找毁灭,或者毁灭一切。,140,175,6,7,2,103,Battleground_3,Ship_Destroy_yt,Ship_Destroy_yt_1,Ship_Destroy_yt_2,Ship_Destroy_yt_3,;91050;;92069;;91051;;;,;1;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;2;;1;;2;;;,;91050;;92069;;91051;;;,;3;;1;;2;;;,Destroyer,,;77;;;,StartYell/905_1,毁灭,终将降临。,EndYell/905_1,这痛楚,让我兴奋……,WinYell/905_1,这便是我的慈悲。
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907,EnemyName/907,墓碑号,ship_tombstone,EnemyPilotName/907,送葬者,5,EnemyDes/907,没有人见过送葬者本人,有传言说他是宇宙的亡灵,星球的梦魇,他的墓碑号所到之处就是飞船的坟场,赏金猎人们的禁地。,50,60,7,8,2,103,Battleground_3,Ship_Reborn,Ship_Reborn_1,Ship_Reborn_2,Ship_Reborn_3,;91087;;92104;;;,;1;;1;;;,;91087;;92104;;;,;1;;1;;;,;91087;;92104;;;,;1;;1;;;,;91087;;92104;;;,;2;;1;;;,Tombstone,,,StartYell/907_1,我是不灭的丧钟,这是你的坟场。,EndYell/907_1,往生…,,
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@@ -56,3 +56,4 @@ int,string,void,string,void,int[],string,void,int,int,int,int,bool,string,void,s
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10056,PilotTitle/10056,魔法工艺,PilotName/10056,勇者,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10056,来自魔法工艺的勇者暂时放下了法杖,驾驶宇宙飞船,开炮!,0,10,50056,2,,Sprites/Head/human_brave,装载手牌能量时,使上1个手牌能量装载的部件连线间的部件装载1个[橙色{0}点]能量。,PM_10056
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10059,PilotTitle/10059,背包乱斗,PilotName/10059,游侠,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10059,来自背包乱斗的游侠来到了孤星宇宙,不论在哪,她都受到幸运女神的祝福。,2,10,50059,2,,Sprites/Head/monster_ranger,战斗开始时,触发中心部件的特殊效果。,PM_10059
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10060,PilotTitle/10060,陷阵之志,PilotName/10060,阿比,;7;;88;;;,PilotDes/10060,来自陷阵之志的阿比,将他的机甲装备也一并带到了孤星宇宙。,0,20,50060,2,,Sprites/Head/human_abe,精英战斗结束后,获得1次特殊部件2选1的机会。,PM_10060
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10061,PilotTitle/10061,重构者,PilotName/10061,R3SET,;7;;77;;88;;;,PilotDes/10061,没有人见过R3SET的真容,它的存在比猎人协会还要古老。甚至有人传言它似乎是某个古老飞船的独立算子。,1,15,50061,2,,Sprites/Head/robot_R3SET,每场战斗限2次,点击飞船右下图标触发:销毁所有手牌能量,生成等量能量。,PM_10061
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@@ -318,8 +318,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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22002,Name/22002_2,残渣核心+,2,Text/22002,塞入残渣,0,0,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/22002_1,拥有{0}点功率,战斗开始时,在本场战斗中增加1个[1点]能量原料。,;PA:6;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_BattleStartAddCoreOne,cannon_slag,Slag
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22003,Name/22003_1,弱点透析,1,Text/22003,弱点锁定,0,0,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/22003_1,拥有{0}点功率,在敌方耐久归0时,功率翻倍。,;PA:2;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_BreakPowerUp,cannon_seek_weak,
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22003,Name/22003_2,弱点透析+,2,Text/22003,弱点锁定,0,0,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/22003_1,拥有{0}点功率,在敌方耐久归0时,功率翻倍。,;PA:3;;;,,,,1,Cannon_Player/Skill_BreakPowerUp,cannon_seek_weak,
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22004,Name/22004_1,橙色原核+,1,Text/22004,橙色,0,0,,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/22004_1,装载[橙色]能量时,获得{0}点功率。,,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_PurpleSence,cannon_orange_poweradd,
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22004,Name/22004_2,橙色原核+,2,Text/22004,橙色,0,0,,,0,;77;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/22004_1,装载[橙色]能量时,获得{0}点功率。,,;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_PurpleSence,cannon_orange_poweradd,
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22004,Name/22004_1,橙色原核,1,Text/22004,橙色,0,0,,,0,;77;;;,;1;;1;;;,,,1,Des/22004_1,装载[橙色]能量时,获得{0}点功率和{1}点临时功率。,,;1;;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_PurpleSence,cannon_orange_poweradd,
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22004,Name/22004_2,橙色原核+,2,Text/22004,橙色,0,0,,,0,;77;;;,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/22004_1,装载[橙色]能量时,获得{0}点功率和{1}点临时功率。,,;1;;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_PurpleSence,cannon_orange_poweradd,
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22010,Name/22010_1,自增幅核心,1,Text/22010,自增幅,0,2,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/22010_1,自身获得功率时,额外获得{0}点功率。,,;2;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SelfAddedExtra,cannon_self_poweradd,SelfPoweradd
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22010,Name/22010_2,自增幅核心+,2,Text/22010,自增幅,0,2,,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/22010_1,自身获得功率时,额外获得{0}点功率。,,;3;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_SelfAddedExtra,cannon_self_poweradd,SelfPoweradd
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22014,Name/22014_1,增压核心,1,Text/22014,增压,0,0,;9;;;,,0,;77;;;,;1;;;,,,1,Des/22014_1,战斗开始时,获得{0}点功率。回合开始时,获得{1}点功率。,,;1;;1;;;,,,1,Cannon_Player/Skill_LimitAddePowerAdded,cannon_poweradd_up,CannonPoweraddUp
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@@ -751,7 +751,8 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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91034,Name/91034_2,强化核心+,2,Text/91034,强化,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91034_1,计时({0}):获得{1}点功率。,;CD:3;;;,;3;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_CountDownSelfPowerUp,cannon_enhance_cicada,
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91035,Name/91035_1,弱化机枪,1,Text/91035,弱化,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91035_1,对波失败:敌方在本场战斗中获得1个[1点]能量原料。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_AddOneToEnemy,cannon_addone,CannonAddone
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91036,Name/91036_1,强化核心,1,Text/91036,强化,0,1,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91036_1,计时({0}):获得{1}点功率。,;CD:2;;;,;1;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_CountDownSelfPowerUp,cannon_enhance,
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91037,Name/91037_1,复制核心,1,Text/91037,复制,0,2,,FALSE,5,,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/91037_1,当敌方装载能量时,自身装载相同能量。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_CopyEnemyLoad,cannon_copy,Copy
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91037,Name/91037_1,复制核心,1,Text/91037,复制,0,2,,FALSE,5,,;2;;1;;;,,,1,Des/91037_1,当敌方装载能量时,自身装载相同能量。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_CopyEnemyLoad,cannon_copy,Copy
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91037,Name/91037_2,复制核心+,2,Text/91037,复制,0,2,,FALSE,5,,;3;;2;;1;;;,,,1,Des/91037_1,当敌方装载能量时,自身装载相同能量。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_CopyEnemyLoad,cannon_copy,Copy
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91039,Name/91039_1,黄金核心,1,Text/Empty,,0,2,,FALSE,5,,;1;;1;;;,,,1,Des/91039_1,若敌方威力为0,则拥有{0}点威力。,,;2;;;,,,1,Cannon_Enemy/Skill_PowerDoubleWhenEnemyNoPower,cannon_gold,
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91041,Name/91041_1,纵斩核心,1,Text/91041,纵斩,0,2,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91041_1,仅在纵斩模式下激活。,,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_TransferTrueCannon,cannon_slash_vertical,Slash_vertical
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91041,Name/91041_2,纵斩核心+,2,Text/91041,纵斩,0,2,,FALSE,5,,;1;;1;;1;;1;;;,,,1,Des/91041_2,拥有{0}点功率,仅在纵斩模式下激活。,;PA:30;;;,,,,1,Cannon_Enemy/Skill_TransferTrueCannon,cannon_slash_vertical,Slash_vertical
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@@ -827,6 +828,7 @@ int,string,void,int,string,void,int,int,int[],bool,int,int[],int[],int,int,int,s
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,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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92002,Name/92002_1,幽灵装置,1,Text/Empty,,0,2,,FALSE,5,,,,,3,Des/92002_1,对波失败:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。,,,ExtraDes/base,{0},2,Support_Enemy/Skill_Ghost,device_ghost,
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92002,Name/92002_2,幽灵装置+,2,Text/Empty,,0,2,,FALSE,5,,,,,2,Des/92002_1,对波失败:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。,,,ExtraDes/base,{0},2,Support_Enemy/Skill_Ghost,device_ghost,
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92003,Name/92003_1,速战装置,1,Text/92003,弱化,0,0,,FALSE,5,,,,,-1,Des/92003_1,回合开始时,所有攻击部件失去{0}点功率。,,;1;;;,,,2,Support_Enemy/Skill_QuickFight,device_quick_battle,QuickBattle
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92005,Name/92005_1,防御装置,1,Text/92005,防御,0,2,,FALSE,5,,,,,4,Des/92005_1,对波失败:只受到1点伤害。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_Defence,device_perfect_defence,PerfectDefence
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92008,Name/92008_1,易碎之核,1,Text/92008,破碎,0,0,,FALSE,5,,,,,0,Des/92008_1,对波失败:受到的伤害翻倍。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_FatalWeakness,device_weakness,
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92008,Name/92008_2,易碎之核+,2,Text/92008,破碎,0,0,,FALSE,5,,,,,-1,Des/92008_1,对波失败:受到的伤害翻倍。,,,,,2,Support_Enemy/Skill_FatalWeakness,device_weakness,
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@@ -52,6 +52,7 @@ int,int,int[],int,bool,string,void,string,void,int[],int,string,string,bool,int[
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10055,1,;7;;77;;88;;;,26,,Talent/talent_getsameunitbynum_name,复制镜,Talent/talent_getsameunitbynum_des,每获得{0}个部件,复制第{0}个部件。,;4;;;,,TA_GetSameUnitByNum,copy_mirror,,,
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10056,1,;77;;88;;;,70,FALSE,Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name,银牌,Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des,获得的第{0}个部件时,使其获得改造:负载-1。,;2;;;,,TA_UnitRefitLoadLimitByNum,unit_to_treasure,,,
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10057,1,;7;;77;;88;;;,18,,Talent/talent_doubletreasure_name,双倍惊喜,Talent/talent_doubletreasure_des,获得第1个宝物时,额外获得1次。,,,TA_DoubleTreasure,double_surprise,,,
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10058,1,;7;;77;;88;;;,29,,Talent/talent_doubledamage_name,弱点击破,Talent/talent_doubledamage_des,敌方*耐久*为0时,受到的对波伤害翻倍。,,,TA_DoubleDamage,double_damage,,,
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,,,,,,,,,,,,,,,
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50000,2,;7;;77;;88;;;,0,FALSE,Talent/talent_tutorial_name,坚韧,Talent/talent_tutorial_des,初始获得{0}点血量上限和{1}点燃料上限。,;10;;1;;;,,TA_Init_Tutorial,instructor,,,
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50001,2,;7;;77;;88;;;,1,,Talent/talent_recover_addcoin_name,维修达人,Talent/talent_recover_addcoin_des,回复血量时,获得相同数量的星币。,,,TA_Recover_Addcoin,repair_master,,,
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@@ -67,7 +68,7 @@ int,int,int[],int,bool,string,void,string,void,int[],int,string,string,bool,int[
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50011,2,;7;;;,2,,Talent/talent_bothsidemaster_name,流派学者,Talent/talent_bothsidemaster_des,每获得{0}星币,获得流派抉择(呼叫支援):超频/三重部件2选1。,;25;;300;;;,,TA_BothSideMaster,trebling_overclock,,,
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50012,2,;7;;77;;88;;;,40,,Talent/talent_talentother_name,两个朋友,Talent/talent_talentother_des,随机天赋变为从其他驾驶员的固有天赋中获取。,,,TA_TalentTheft,two_friends,FALSE,;50012;;;,
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50013,2,;7;;77;;88;;;,6,,Talent/talent_adviser_name,有用建议,Talent/talent_adviser_des,初始获得2个相互搭配的部件。,,,TA_Adviser,useful_advice,,,
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50014,2,;7;;77;;88;;;,1,,Talent/talent_treasurenumpower_name,收藏大师,Talent/talent_treasurenumpower_des,战斗开始时,每拥有{0}个宝物,生成1个能量。,;5;;;,,TA_TreasureCollector,treasure_collector,,;50052;;;,
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50014,2,;7;;77;;88;;;,1,,Talent/talent_treasurenumpower_name,收藏大师,Talent/talent_treasurenumpower_des,战斗开始时,每拥有{0}个宝物,生成1个能量。,;4;;;,,TA_TreasureCollector,treasure_collector,,;50052;;;,
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50017,2,;7;;77;;88;;;,14,,Talent/talent_monk_name,化缘,Talent/talent_monk_des,商店中的部件免费,但进入商店时,移除所有未装备部件。,,,TA_ShopFreeUnitClearUnit,monk,,;50004;;50029;;;,
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50018,2,;7;;77;;88;;;,30,,Talent/talent_allrace_name,变装大师,Talent/talent_allrace_des,被视为所有种族,并能侦测具有种族专属选项的事件。,,,TA_RaceAll,dress_master,,,
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50019,2,;7;;77;;88;;;,18,,Talent/talent_removebreak_name,拆卸工,Talent/talent_removebreak_des,回合开始时,削减敌方{0}点耐久。,;1;;;,,TA_RemoveBreak,start_break,,,
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@@ -76,7 +77,7 @@ int,int,int[],int,bool,string,void,string,void,int[],int,string,string,bool,int[
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50022,2,;7;;77;;88;;;,26,,Talent/talent_sameunitpoweradded_name,叠加音响,Talent/talent_sameunitpoweradded_des,战斗开始时,每装备2个同名的部件,所有攻击部件获得1点功率。,,,TA_SameUnitPowerAdded,double_loudspeaker,,,
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50023,2,;7;;77;;;,24,,Talent/talent_unitcreatecolor_name,金色染料,Talent/talent_unitcreatecolor_des,部件生成的能量将变为[橙色]。,,,TA_UnitPowerColored,gold_dye,,,
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50024,2,;7;;77;;88;;;,48,,Talent/talent_turnmaster_name,时间怀表,Talent/talent_turnmaster_des,初始获得专属部件:<UNIT>80804|2</UNIT>。,;80804;;2;;;,,TA_Init_AddUnit,clock,,,
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50025,2,;7;;77;;88;;;,54,,Talent/talent_musician_name,肉鸽乐章,Talent/talent_musician_des,战斗开始时,从点数能量原料中随机3个点数,当按其顺序装载手牌能量后,所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,,TA_Musician,musician,,;50033;;;,
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50025,2,;7;;77;;88;;;,54,,Talent/talent_musician_name,肉鸽乐章,Talent/talent_musician_des,战斗开始时,从点数能量原料中随机3个点数,当按其顺序装载手牌能量后,所有攻击部件获得{0}点威力。,;2;;;,,TA_Musician,musician,,;50033;;50061;;;,
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50026,2,;7;;77;;88;;;,60,,Talent/talent_crazydiamond_name,永恒哲思,Talent/talent_crazydiamond_des,装载的第1个手牌能量在对波结束后不会被移除。,,,TA_CrazyDiamond,eternity,,,
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50027,2,;7;;77;;88;;;,28,,Talent/talent_shopmaster_name,大会员卡,Talent/talent_shopmaster_des,初始获得{0}个与商店相关的宝物。,;4;;;,,TA_ShopMaster,shopping,,,
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50028,2,;7;;77;;88;;;,44,,Talent/talent_copytype_name,复制体,Talent/talent_copytype_des,前2场首领战斗结束后,可选择1个部件进行复制。,,,TA_CopyType,clone,,,
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@@ -84,7 +85,7 @@ int,int,int[],int,bool,string,void,string,void,int[],int,string,string,bool,int[
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50030,2,;7;;77;;88;;;,52,,Talent/talent_rollcoin_name,/roll 50,Talent/talent_rollcoin_des,战斗结束后,星币将在1-50范围内随机变化。,,,TA_RollCoin,roll_dice,,;50009;;50011;;;,
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50031,2,;7;;;,58,,Talent/talent_burnslot_name,腐化之源,Talent/talent_burnslot_des,初始获得专属部件:<UNIT>80809|1</UNIT>。,;80809;;1;;;,,TA_Init_AddUnit,corrupt_source,,,
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50032,2,;77;;;,56,,Talent/talent_linedouble_name,观者之眼,Talent/talent_linedouble_des,初始获得专属部件:<UNIT>80010|1</UNIT>。,;80010;;1;;;,,TA_Init_AddUnit,viewer,,,
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50033,2,;7;;77;;88;;;,62,,Talent/talent_limittimer_name,青铜沙漏,Talent/talent_limittimer_des,每回合额外生成{0}个能量,但在{1}秒后自动结束回合。,;1;;15;;;,,TA_LimitTimer,sand_clock,,;50025;;;,;411;;;
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50033,2,;7;;77;;88;;;,62,,Talent/talent_limittimer_name,青铜沙漏,Talent/talent_limittimer_des,每回合额外生成{0}个能量,但在{1}秒后自动结束回合。,;1;;15;;;,,TA_LimitTimer,sand_clock,,;50025;;50061;;;,;411;;;
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50034,2,;7;;77;;88;;;,50,,Talent/talent_drawacircle_name,画个圈圈去度假,Talent/talent_drawacircle_des,经历度假事件会使其周围圆形区域的其他度假事件消耗天数减少1天。,,,TA_DrawACircle,draw_circle,,,
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50035,2,;7;;77;;88;;;,20,,Talent/talent_resonate_name,共振,Talent/talent_resonate_des,连续装载点数和颜色都相同的手牌能量时,飞船中心的攻击部件获得{0}点威力。,;3;;;,,TA_Resonate,resonance,,,
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50036,2,;7;;77;;88;;;,16,,Talent/talent_biggership_name,大船长,Talent/talent_biggership_des,飞船替换为拥有更多位置的大船号。,,,TA_BiggerShip,mega_ship,,,;208;;511;;905;;906;;;
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@@ -109,3 +110,4 @@ int,int,int[],int,bool,string,void,string,void,int[],int,string,string,bool,int[
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50056,2,;7;;77;;88;;;,10,,Talent/talent_lightinglink_name,闪电链,Talent/talent_lightinglink_des,装载手牌能量时,与上1个装载手牌能量的部件连线,中心点在连线上的部件装载1个[*白色*{0}点]能量。,;1;;1;;;,,TA_Lightinglink,chain_lightning,,,
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50059,2,;7;;77;;88;;;,10,,Talent/talent_luckyenergy_name,幸运一击,Talent/talent_luckyenergy_des,装载手牌能量时,{0}%的概率生成1个相同的能量。(失败则下次累计+{1}%概率),;5;;5;;;,,TA_LuckyEnergy,bow,,,
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50060,2,;7;;88;;;,20,,Talent/talent_itb_name,机甲武器,Talent/talent_itb_des,精英战斗结束后,获得1次特殊部件2选1的机会。,,,TA_ITB,mecha_weapon,,,
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50061,2,;7;;77;;88;;;,15,,Talent/talent_balance_name,重构,Talent/talent_balance_des,每场战斗限{0}次,点击飞船右下图标触发:销毁所有手牌能量,生成等量能量。,;2;;;,,TA_Balance,reconstruction,,;50025;;50033;;;,
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@@ -259,3 +259,4 @@ int,string,void,int,bool,int,int[],int,int,int[],int,bool,string,void,int[],stri
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5061,TreasureName/5061,多重施法,0,,0,;7;;77;;88;;;,50056,0,,,,TreasureDes/5061,<TALENT>50056</TALENT>天赋将额外装载1个[白色1点]能量。,;50056;;1;;;,TS_AddTalentValue,Sprites/Treasures/multicast,0,0
|
||||
5062,TreasureName/5062,幸运四叶草,1,,0,;7;;77;;88;;;,50059,0,,,,TreasureDes/5062,<TALENT>50059</TALENT>天赋的概率和失败后概率都提高2%。,;50059;;2;;;,TS_AddTalentValue_LuckyEnergy,Sprites/Treasures/four_leaf_clover,0,0
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||||
5063,TreasureName/5063,武器支援,1,,0,;7;;88;;;,50060,0,,,,TreasureDes/5063,获得1个随机特殊部件。,,TS_ITB,Sprites/Treasures/weapon_support,0,0
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||||
5064,TreasureName/5064,能源模组,1,,0,;7;;77;;88;;;,50061,0,,,,TreasureDes/5064,<TALENT>50061</TALENT>天赋将额外生成1个能量。,;50061;;1;;;,TS_BalanceAdd,Sprites/Treasures/energy_module,0,0
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BIN
sprites/head/robot_r3set/robot_R3SET.png
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BIN
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BIN
sprites/vfx/r3set_circle/R3SET_circle.png
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|
After Width: | Height: | Size: 4.6 KiB |
@@ -14,6 +14,7 @@ EnemyName/203;"索敌号"
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EnemyName/204;"涡轮号"
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EnemyName/205;"四极号"
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EnemyName/206;"黄金号"
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EnemyName/207;"速战号"
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EnemyName/208;"滑轨号"
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EnemyName/301;"幽灵号"
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EnemyName/302;"八爪鱼号"
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@@ -93,6 +94,7 @@ EnemyPilotName/203;"娜塔"
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EnemyPilotName/204;"汉斯"
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EnemyPilotName/205;"布莱克"
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EnemyPilotName/206;"葛鲁德"
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EnemyPilotName/207;"H3M"
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EnemyPilotName/208;"尼亚"
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EnemyPilotName/301;"杰西"
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EnemyPilotName/302;"LR-03"
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@@ -172,6 +174,7 @@ EnemyDes/203;"从外表看,娜塔和她的飞船都显得有些平庸,不过
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||||
EnemyDes/204;"“受到冲击,然后加速。”即使是在以爱冒险著称的飙船圈里,汉斯也是出名的亡命徒。他的涡轮号也是以此为基础设计的。"
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||||
EnemyDes/205;"众所周知,熊熊族一般只能数到3,比某位大名鼎鼎的老板还要多1。布莱克在小学读了4年,也没学会数4,所以他恨透了能数到4的人。"
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||||
EnemyDes/206;"“哇!金色传说!”葛鲁德飞船上的黄金部件的售价甚至远远高过了他本人的悬赏。"
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||||
EnemyDes/207;"H3M搭载了异常强大的武器系统,但散热系统似乎被武器商吃了回扣,这让他成了一位三分钟英雄。"
|
||||
EnemyDes/208;"尼亚是一个生活拮据的机械师,他绞尽脑汁为他的飞船安装了3条轨道,这样就能把1个滑轮核心当3个来用。"
|
||||
EnemyDes/301;"没有人见过杰西和他幽灵号的真面目。这是位报复心极强的通缉犯,任何对他的冒犯,都会带来一场大灾难。"
|
||||
EnemyDes/302;"LR03近期的犯罪频繁,由于作者偷懒,他的八爪鱼号只画了两只爪子。他正为了完成自己的飞船四处劫掠。"
|
||||
@@ -248,6 +251,7 @@ StartYell/203_1;"来~让你的部件好好放松一下~"
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||||
StartYell/204_1;"你要懂得珍惜这些生命,不过我更享受尝尝他们的味道。"
|
||||
StartYell/205_1;"123!我们熊熊族是宇宙中最智慧的种族!"
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||||
StartYell/206_1;"你的飞船看起来可真便宜。"
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||||
StartYell/207_1;"武器系统:激活。"
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||||
StartYell/208_1;"你知道我在矿洞里学到的最重要的技能是什么吗?就是遇到事情,就要划!"
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||||
StartYell/301_1;"杀戮开始,一切终将消逝。"
|
||||
StartYell/302_1;"见到我,你就准备好失败吧!"
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||||
@@ -316,6 +320,7 @@ EndYell/201_1;"我可没说没人能击穿我的飞船。"
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||||
EndYell/202_1;"爆炸…就是艺术…!"
|
||||
EndYell/205_1;"看来我要回小学重修一下了。"
|
||||
EndYell/206_1;"黄金,我的黄金!"
|
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EndYell/207_1;"系统过热警告……警告……警……"
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||||
EndYell/208_1;"我一定会重获自由的,总有一天,一定会!"
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||||
EndYell/301_1;"我的命运,到此为止了……"
|
||||
EndYell/302_1;"可恶,我本来不该在这里失败,按照设定我可是最后一章的BOSS啊,虽然爪子很难画,但是狗作者也太懒了!"
|
||||
|
||||
@@ -55,6 +55,7 @@ PilotName/10055;"米尔"
|
||||
PilotName/10056;"勇者"
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PilotName/10059;"游侠"
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PilotName/10060;"阿比"
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PilotName/10061;"R3SET"
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PilotTitle/null;"未知"
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PilotTitle/10000;"教官"
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PilotTitle/10001;"维修大师"
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@@ -112,6 +113,7 @@ PilotTitle/10055;"职业牌手"
|
||||
PilotTitle/10056;"魔法工艺"
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PilotTitle/10059;"背包乱斗"
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PilotTitle/10060;"陷阵之志"
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PilotTitle/10061;"重构者"
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||||
PilotDes/10000;"赏金协会为所有初来乍到的新手猎人们提供尽可能的帮助,而教官正是其中的第一环。"
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||||
PilotDes/10001;"动动师从一位猫猫族的大佬维修师,这位维修师擅长把汰换的零件翻新后再高价转售出去。"
|
||||
PilotDes/10002;"格瑞在工作之余开办了一个冥想班,用于帮助各类失眠者改善睡眠。"
|
||||
@@ -168,6 +170,7 @@ PilotDes/10055;"米尔是一名著名的孤星牌职业选手,他以精湛的
|
||||
PilotDes/10056;"来自魔法工艺的勇者暂时放下了法杖,驾驶宇宙飞船,开炮!"
|
||||
PilotDes/10059;"来自背包乱斗的游侠来到了孤星宇宙,不论在哪,她都受到幸运女神的祝福。"
|
||||
PilotDes/10060;"来自陷阵之志的阿比,将他的机甲装备也一并带到了孤星宇宙。"
|
||||
PilotDes/10061;"没有人见过R3SET的真容,它的存在比猎人协会还要古老。甚至有人传言它似乎是某个古老飞船的独立算子。"
|
||||
PilotMono/10000/Init_1;"新人,准备好面对你的第一场战斗了吗?别担心,我会指导你的!"
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||||
PilotMono/10000/Init_2;"这次你可要加油了,相信你可以的。"
|
||||
PilotMono/10000/Idle_1;"如果你有所疑惑,可以查看右上角的教程按钮。"
|
||||
@@ -651,4 +654,13 @@ PilotMono/10060/Idle_2;"有一只异虫跟着我一起来到了这个宇宙。"
|
||||
PilotMono/10060/Idle_3;"这个宇宙似乎也有很多条时间线。"
|
||||
PilotMono/10060/GetUnit_1;"我们得好好利用这个机甲装备。"
|
||||
PilotMono/10060/GetUnit_2;"武器支援来了!"
|
||||
PilotMono/10060/Boss;"绝不放过任何一个异虫!"
|
||||
PilotMono/10060/Boss;"绝不放过任何一个异虫!"
|
||||
PilotMono/10061/Init_1;"重构模块上线。当前结构可被改写。"
|
||||
PilotMono/10061/Init_2;"R3SET单元启动。结构扫描完成。"
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||||
PilotMono/10061/Idle_1;"操作延迟检测。当前结构稳定性下降。"
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||||
PilotMono/10061/Idle_2;"无输入信号。建议执行重构。"
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||||
PilotMono/10061/Idle_3;"决策时间超出预期。系统待命中。"
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PilotMono/10061/GetSmallEnergy_1;"检测到低阶能量源。结构可控性提升。"
|
||||
PilotMono/10061/GetSmallEnergy_2;"小规模能量单元接入。重排精度已提升。"
|
||||
PilotMono/10061/GetCombo_1;"能量回路已确认,新的算法模型已开启。"
|
||||
PilotMono/10061/GetCombo_2;"核心模块已接入,正在重构系统权限。"
|
||||
@@ -54,6 +54,7 @@ Talent/talent_handpowerup_name;"精算"
|
||||
Talent/talent_lightinglink_name;"闪电链"
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||||
Talent/talent_luckyenergy_name;"幸运一击"
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||||
Talent/talent_itb_name;"机甲武器"
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Talent/talent_balance_name;"重构"
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||||
Talent/talent_tutorial_name;"坚韧"
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||||
Talent/talent_recover_addcoin_name;"维修达人"
|
||||
Talent/talent_centeradded_name;"中心聚焦"
|
||||
@@ -100,6 +101,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_name;"同调"
|
||||
Talent/talent_getsameunitbynum_name;"复制镜"
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||||
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name;"银牌"
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||||
Talent/talent_doubletreasure_name;"双倍惊喜"
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Talent/talent_doubledamage_name;"弱点击破"
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Talent/talent_monk_name;"化缘"
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||||
Talent/talent_init_color_name;"橙色能量原料"
|
||||
Talent/talent_replace_unitbyrare_name;"废物转换"
|
||||
@@ -162,6 +164,7 @@ Talent/talent_handpowerup_des;"装载手牌中左侧第{0}个能量时,使其
|
||||
Talent/talent_lightinglink_des;"装载手牌能量时,与上1个装载手牌能量的部件连线,中心点在连线上的部件装载1个[*白色*{0}点]能量。"
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||||
Talent/talent_luckyenergy_des;"装载手牌能量时,{0}%的概率生成1个相同的能量。(失败则下次累计+{1}%概率)"
|
||||
Talent/talent_itb_des;"精英战斗结束后,获得1次特殊部件2选1的机会。"
|
||||
Talent/talent_balance_des;"每场战斗限{0}次,销毁所有手牌能量,生成等量能量。(飞船右下图标触发)"
|
||||
Talent/talent_tutorial_des;"初始获得{0}点血量上限和{1}点燃料上限。"
|
||||
Talent/talent_recover_addcoin_des;"回复血量时,获得相同数量的星币。"
|
||||
Talent/talent_centeradded_des;"战斗开始时,*飞船中心*的*攻击部件*获得{0}点*功率*。"
|
||||
@@ -208,6 +211,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_des;"*攻击部件*装载能量时,若有其
|
||||
Talent/talent_getsameunitbynum_des;"每获得{0}个部件,复制第{0}个部件。"
|
||||
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"获得的第{0}个部件时,使其获得改造:负载-1。"
|
||||
Talent/talent_doubletreasure_des;"获得第1个宝物时,额外获得1次。"
|
||||
Talent/talent_doubledamage_des;"敌方*耐久*为0时,受到的对波伤害提高1倍。"
|
||||
Talent/talent_monk_des;"商店中的部件免费,但进入商店时,移除所有未装备部件。"
|
||||
Talent/talent_init_color_des;"初始获得1个[*橙色*]能量原料。"
|
||||
Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"<color=#59C8FF>废物转换</color>*<sprite="buff" name=call>*:选择1个部件移除,获得1次该部件相同稀有度部件2选1的机会。"
|
||||
|
||||
@@ -227,6 +227,7 @@ TreasureName/5060;"孤星卡牌枪"
|
||||
TreasureName/5061;"多重施法"
|
||||
TreasureName/5062;"幸运四叶草"
|
||||
TreasureName/5063;"武器支援"
|
||||
TreasureName/5064;"能源模组"
|
||||
TreasureDes/102;"*充能*效果触发时,生成1个[*蓝色*{0}点]能量。"
|
||||
TreasureDes/104;"战斗开始时,所有*充能*部件获得等同于其*充能*阈值一半的进度。"
|
||||
TreasureDes/105;"*充能*完成时,溢出的点数会继续*充能*。"
|
||||
@@ -455,4 +456,5 @@ TreasureDes/5059;"<TALENT>50054</TALENT>天赋触发时,回复所有护盾/*
|
||||
TreasureDes/5060;"装载手牌中左侧第{0}个能量时,对敌方造成{1}点伤害。"
|
||||
TreasureDes/5061;"<TALENT>50056</TALENT>天赋将额外装载1个[*白色*1点]能量。"
|
||||
TreasureDes/5062;"<TALENT>50059</TALENT>天赋的概率和失败后概率都提高2%。"
|
||||
TreasureDes/5063;"获得1个随机特殊部件。"
|
||||
TreasureDes/5063;"获得1个随机特殊部件。"
|
||||
TreasureDes/5064;"<TALENT>50061</TALENT>天赋将额外生成1个能量。"
|
||||
@@ -690,6 +690,7 @@ Name/91034_2;"强化核心+"
|
||||
Name/91035_1;"弱化机枪"
|
||||
Name/91036_1;"强化核心"
|
||||
Name/91037_1;"复制核心"
|
||||
Name/91037_2;"复制核心+"
|
||||
Name/91039_1;"黄金核心"
|
||||
Name/91041_1;"纵斩核心"
|
||||
Name/91041_2;"纵斩核心+"
|
||||
@@ -764,6 +765,7 @@ Name/91092_1;"小型粘液"
|
||||
Name/91092_2;"小型粘液+"
|
||||
Name/92002_1;"幽灵装置"
|
||||
Name/92002_2;"幽灵装置+"
|
||||
Name/92003_1;"速战装置"
|
||||
Name/92005_1;"防御装置"
|
||||
Name/92008_1;"易碎之核"
|
||||
Name/92008_2;"易碎之核+"
|
||||
@@ -1210,6 +1212,7 @@ Text/91087;"汲取力量"
|
||||
Text/91090;"分裂"
|
||||
Text/91091;"分裂"
|
||||
Text/91092;"消亡"
|
||||
Text/92003;"弱化"
|
||||
Text/92005;"防御"
|
||||
Text/92008;"破碎"
|
||||
Text/92010;"束缚之触"
|
||||
@@ -1459,7 +1462,7 @@ Des/21859_1;"装载后,生成2个[*橙色*5点]能量,并*摧毁*自身。"
|
||||
Des/21860_1;"*后方**攻击部件*装载能量时,该能量点数提升{0}点。"
|
||||
Des/22002_1;"拥有{0}点*功率*。\n战斗开始时,在本场战斗中增加1个[1点]能量原料。"
|
||||
Des/22003_1;"拥有{0}点*功率*。\n在敌方*耐久*归0时,*功率*翻倍。"
|
||||
Des/22004_1;"装载[*橙色*]能量时,获得{0}点*功率*。"
|
||||
Des/22004_1;"装载[*橙色*]能量时,获得{0}点*功率*和{1}点临时*功率*。"
|
||||
Des/22010_1;"自身获得*功率*时,额外获得{0}点*功率*。"
|
||||
Des/22014_1;"战斗开始时,获得{0}点*功率*。\n回合开始时,获得{1}点*功率*。"
|
||||
Des/22016_1;"战斗开始时,使所有集群者获得{0}点*功率*。"
|
||||
@@ -1703,6 +1706,7 @@ Des/91091_1;"拥有{0}点威力。\n*对波失败*:*摧毁*自身,并在随
|
||||
Des/91091_2;"拥有{0}点威力。\n*对波失败*:*摧毁*自身,并在随机空位装备2个<UNIT>91092|2</UNIT>。"
|
||||
Des/91092_1;"拥有{0}点威力。\n*对波失败*:*摧毁*自身。"
|
||||
Des/92002_1;"*对波失败*:只受到1点伤害,并使该效果失效1回合。"
|
||||
Des/92003_1;"回合开始时,所有*攻击部件*失去{0}点*功率*。"
|
||||
Des/92005_1;"*对波失败*:只受到1点伤害。"
|
||||
Des/92008_1;"*对波失败*:受到的伤害翻倍。"
|
||||
Des/92010_1;"敌方只能使用手牌最左或最右的能量。"
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +14,7 @@ EnemyName/203;"Scout"
|
||||
EnemyName/204;"Turbo"
|
||||
EnemyName/205;"Quadrant"
|
||||
EnemyName/206;"Gold"
|
||||
EnemyName/207;"Swift Battle"
|
||||
EnemyName/208;"Glide"
|
||||
EnemyName/301;"Ghost"
|
||||
EnemyName/302;"Octopus"
|
||||
@@ -93,6 +94,7 @@ EnemyPilotName/203;"Nata"
|
||||
EnemyPilotName/204;"Hans"
|
||||
EnemyPilotName/205;"Blake"
|
||||
EnemyPilotName/206;"Grood"
|
||||
EnemyPilotName/207;"H3M"
|
||||
EnemyPilotName/208;"Nia"
|
||||
EnemyPilotName/301;"Jesse"
|
||||
EnemyPilotName/302;"LR-03"
|
||||
@@ -172,6 +174,7 @@ EnemyDes/203;"At first glance, Nata and her spaceship both seem somewhat ordinar
|
||||
EnemyDes/204;""Get hit, then accelerate." Even in the reckless world of speed racing, Hans is a well-known daredevil. His spaceship "Turbo" is designed based on this concept."
|
||||
EnemyDes/205;"It is well known that the Bearfolk can only count to 3 most of the time, one number more than a famous boss can do. Blake spent 4 years in elementary school and still couldn't learn to count to 4, so he despises people who can."
|
||||
EnemyDes/206;""Wow! A Golden Unit!" The value of the golden Units on Grood's spaceship is even higher than his own bounty."
|
||||
EnemyDes/207;"H3M is equipped with an extremely powerful weapon system, but its cooling system seems to have been skimped on by the arms dealer, making it a hero that only lasts three minutes."
|
||||
EnemyDes/208;"Nia is a struggling mechanic who has ingeniously installed 3 tracks on his spaceship, allowing him to use one Pulley Core as if there were three of it."
|
||||
EnemyDes/301;"No one has ever seen Jesse or the true face of his ship named "Ghost." He is a vengeful fugitive, and any offense against him will bring about a disaster."
|
||||
EnemyDes/302;"LR03 has been committing crimes frequently lately, and due to the painter's laziness, his ship, "Octopus," only has two tentacles drawn. He is currently pillaging all over to complete his spaceship."
|
||||
@@ -248,6 +251,7 @@ StartYell/203_1;"Come on, I'll "relax" your Units."
|
||||
StartYell/204_1;"You cherish these lives, but I prefer to taste them."
|
||||
StartYell/205_1;"1, 2, 3! We Bearfolk are the smartest race in the universe!"
|
||||
StartYell/206_1;"Your spaceship looks really cheap."
|
||||
StartYell/207_1;"Weapon system: activated."
|
||||
StartYell/208_1;"Do you know the most important skill I learned in the mine? It's to slack off when something happens!"
|
||||
StartYell/301_1;"The slaughter begins, and everything will eventually fade away."
|
||||
StartYell/302_1;"When you see me, get ready to fail!"
|
||||
@@ -316,6 +320,7 @@ EndYell/201_1;"I never said no one could break my ship."
|
||||
EndYell/202_1;"The true art is an explosion!"
|
||||
EndYell/205_1;"It seems I need to go back to elementary school."
|
||||
EndYell/206_1;"Gold, my gold!"
|
||||
EndYell/207_1;"System overheat warning… warning… war…"
|
||||
EndYell/208_1;"I will regain my freedom, someday, I swear!"
|
||||
EndYell/301_1;"My fate ends here..."
|
||||
EndYell/302_1;"Damn it, I wasn't supposed to fail here. According to the script, I'm the final BOSS. Although drawing the tentacles is hard, that lazy painter didn't put in much effort!"
|
||||
|
||||
@@ -55,6 +55,7 @@ PilotName/10055;"Mearl"
|
||||
PilotName/10056;"Hero"
|
||||
PilotName/10059;"Ranger"
|
||||
PilotName/10060;"Abe"
|
||||
PilotName/10061;"R3SET"
|
||||
PilotTitle/null;"Unknown"
|
||||
PilotTitle/10000;"Instructor"
|
||||
PilotTitle/10001;"Repair Master"
|
||||
@@ -112,6 +113,7 @@ PilotTitle/10055;"Professional Player"
|
||||
PilotTitle/10056;"Magicraft"
|
||||
PilotTitle/10059;"Backpack Battles"
|
||||
PilotTitle/10060;"Into the Breach"
|
||||
PilotTitle/10061;"Restorer"
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PilotDes/10000;"The Bounty Hunter Association provides as much help as possible to all new hunters, with their instructors serving as their initial guides."
|
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PilotDes/10001;"Dongdong learned from a repair expert of the Cat Clan, who excels at modifying discarded units and reselling them at a high price."
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||||
PilotDes/10002;"Grey, in her spare time, runs a meditation class to help various insomniacs improve their sleep."
|
||||
@@ -168,6 +170,7 @@ PilotDes/10055;"Mearl is a renowned LONESTAR Card professional player. With his
|
||||
PilotDes/10056;"The hero from Magicraft has temporarily set aside his wand, commandeering a spaceship and firing cannons!"
|
||||
PilotDes/10059;"The ranger from Backpack Battles has arrived in the Lone Star universe, where she is blessed by the goddess of luck wherever she goes."
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||||
PilotDes/10060;"Abe from Into the Breach has brought his mech gear to the LONESTAR universe."
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||||
PilotDes/10061;"No one has ever seen the true form of R3SET. It is older than the Hunter Association. Some even claim it is an independent operator from an ancient ship."
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||||
PilotMono/10000/Init_1;"Are you ready for your first battle, newcomer? Don't worry, I'll guide you!"
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||||
PilotMono/10000/Init_2;"This time, you'll need to try your best. I have faith in you."
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||||
PilotMono/10000/Idle_1;"If you're still unsure, feel free to hit that 'Tutorial' button in the upper right corner for a quick refresher!"
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||||
@@ -651,4 +654,13 @@ PilotMono/10060/Idle_2;"A Vek followed me through to this universe."
|
||||
PilotMono/10060/Idle_3;"This universe seems to have multiple timelines too."
|
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PilotMono/10060/GetUnit_1;"We must utilize this mech equipment wisely."
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PilotMono/10060/GetUnit_2;"Weapon backup incoming!"
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PilotMono/10060/Boss;"Not a single Vek escapes!"
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||||
PilotMono/10060/Boss;"Not a single Vek escapes!"
|
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PilotMono/10061/Init_1;"Reconfiguration module online. Current structure can be rewritten."
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PilotMono/10061/Init_2;"R3SET unit activated. Structure scan complete."
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PilotMono/10061/Idle_1;"Operational delay detected. Current structure stability decreasing."
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PilotMono/10061/Idle_2;"No input signal. Reconfiguration recommended."
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PilotMono/10061/Idle_3;"Decision time exceeds expectations. System standing by."
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PilotMono/10061/GetSmallEnergy_1;"Low-grade energy source detected. Structural controllability increased."
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||||
PilotMono/10061/GetSmallEnergy_2;"Small-scale energy unit connected. Realignment accuracy improved."
|
||||
PilotMono/10061/GetCombo_1;"Energy circuit confirmed. New algorithm model activated."
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||||
PilotMono/10061/GetCombo_2;"Core module connected. Reconfiguring system permissions."
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||||
@@ -54,6 +54,7 @@ Talent/talent_handpowerup_name;"Meticulous Calculation"
|
||||
Talent/talent_lightinglink_name;"Chain of Lightning"
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Talent/talent_luckyenergy_name;"Lucky Strike"
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Talent/talent_itb_name;"Mech Weapons"
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Talent/talent_balance_name;"Restructure"
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Talent/talent_tutorial_name;"Tenacity"
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Talent/talent_recover_addcoin_name;"Repair Expert"
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||||
Talent/talent_centeradded_name;"Center-focused"
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@@ -100,6 +101,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_name;"Attuned"
|
||||
Talent/talent_getsameunitbynum_name;"Mirror of Duplication"
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||||
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name;"Silver Medal"
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Talent/talent_doubletreasure_name;"Double Surprise"
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Talent/talent_doubledamage_name;"Weakness Break"
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Talent/talent_monk_name;"Alms Beggar"
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||||
Talent/talent_init_color_name;"Orange Energy Resource"
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||||
Talent/talent_replace_unitbyrare_name;"Waste Conversion"
|
||||
@@ -162,6 +164,7 @@ Talent/talent_handpowerup_des;"When loading the {0}th leftmost Energy from hand,
|
||||
Talent/talent_lightinglink_des;"When loading Energy from hand, load a [*White* {0}-point] Energy to the EXACT middle Unit between the current and previous units loaded with Energy from hand."
|
||||
Talent/talent_luckyenergy_des;"When loading Energy from hand, {0}% chance to generate an Energy copy. (+{1}% chance on failure, resets on success.)"
|
||||
Talent/talent_itb_des;"After elite battles, choose 1 out of 2 Special Units."
|
||||
Talent/talent_balance_des;"{0} times per battle. Remove all Energy in hand, generate the same amount. (Triggered by the bottom-right ship icon.)"
|
||||
Talent/talent_tutorial_des;"Add {0} Max HP and {1} Max Fuel."
|
||||
Talent/talent_recover_addcoin_des;"When restoring HP, gain the same amount of Star Coins."
|
||||
Talent/talent_centeradded_des;"At the start of the battle, add {0} *Power* to the *central* *Attack Unit*."
|
||||
@@ -208,6 +211,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_des;"When an *Attack Unit* loads Energy, while
|
||||
Talent/talent_getsameunitbynum_des;"Duplicate every {0}th Unit gained."
|
||||
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"Apply "Modification: Weight -1" to the {0}nd gained Unit."
|
||||
Talent/talent_doubletreasure_des;"The first treasure you gain will be copied."
|
||||
Talent/talent_doubledamage_des;"When the enemy's *Durability* is 0, damage taken during the Showdown is increased by 100%."
|
||||
Talent/talent_monk_des;"Units in the shop are free.\nWhen you enter the shop, remove all unequipped Units."
|
||||
Talent/talent_init_color_des;"Gain an [*Orange*] Energy Resource."
|
||||
Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"Gain <color=#59C8FF>Waste Conversion</color>*<sprite="buff" name=call>*: Lose the selected Unit, pick 1 out of 2 Units of the same rarity."
|
||||
|
||||
@@ -227,6 +227,7 @@ TreasureName/5060;"LONESTAR Card Gun"
|
||||
TreasureName/5061;"Multi-Shot"
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||||
TreasureName/5062;"Lucky Clover"
|
||||
TreasureName/5063;"Arms Support"
|
||||
TreasureName/5064;"Energy Module"
|
||||
TreasureDes/102;"When *Charge* is triggered, generate a [*Blue* {0}-point] Energy."
|
||||
TreasureDes/104;"At the start of the battle, all *Charge* Units progress half their *Charging* threshold."
|
||||
TreasureDes/105;"When *Charge* triggers, any excess points will continue on to progress *Charge*."
|
||||
@@ -455,4 +456,5 @@ TreasureDes/5059;"When <TALENT>50054</TALENT> triggers, restore all Shield/*Swap
|
||||
TreasureDes/5060;"When loading the {0}th leftmost Energy from hand, deal {1} damage to the enemy."
|
||||
TreasureDes/5061;"<TALENT>50056</TALENT> will load another [*White* 1-point] Energy."
|
||||
TreasureDes/5062;"Increase <TALENT>50059</TALENT>'s base chance and chance gain on failure by 2%."
|
||||
TreasureDes/5063;"Gain a random special Unit."
|
||||
TreasureDes/5063;"Gain a random special Unit."
|
||||
TreasureDes/5064;"<TALENT>50061</TALENT> will generate an additional Energy."
|
||||
@@ -690,6 +690,7 @@ Name/91034_2;"Enhancement Core+"
|
||||
Name/91035_1;"Weakening Machine Gun"
|
||||
Name/91036_1;"Enhancement Core"
|
||||
Name/91037_1;"Copy Core"
|
||||
Name/91037_2;"Copy Core+"
|
||||
Name/91039_1;"Golden Core"
|
||||
Name/91041_1;"Vertical Slash Core"
|
||||
Name/91041_2;"Vertical Slash Core+"
|
||||
@@ -764,6 +765,7 @@ Name/91092_1;"Small Goo"
|
||||
Name/91092_2;"Small Goo+"
|
||||
Name/92002_1;"Ghost Device"
|
||||
Name/92002_2;"Ghost Device+"
|
||||
Name/92003_1;"Swift Device"
|
||||
Name/92005_1;"Defense Module"
|
||||
Name/92008_1;"Fragile Core"
|
||||
Name/92008_2;"Fragile Core+"
|
||||
@@ -1210,6 +1212,7 @@ Text/91087;"Absorb Power"
|
||||
Text/91090;"Split"
|
||||
Text/91091;"Split"
|
||||
Text/91092;"Die"
|
||||
Text/92003;"Weaken"
|
||||
Text/92005;"Defense"
|
||||
Text/92008;"Broken"
|
||||
Text/92010;"Binding Touch"
|
||||
@@ -1459,7 +1462,7 @@ Des/21859_1;"On load, generate 2 [*Orange* 5-point] Energy, then *Destroy* self.
|
||||
Des/21860_1;"When Energy is loaded into the *Attack Unit* *behind*, add {0} to the loaded Point."
|
||||
Des/22002_1;"{0} *Power*. \nAt the start of the battle, add an [1-point] Energy Resource this battle."
|
||||
Des/22003_1;"{0} *Power*. \nWhen the enemy's *Durability* reaches 0, double *Power*."
|
||||
Des/22004_1;"When loading [*Orange*] Energy, add {0} *Power*."
|
||||
Des/22004_1;"When loading [*Orange*] Energy, add {0} *Power* and {1} temporary *Power*."
|
||||
Des/22010_1;"When *Power* is added to this, add {0} more."
|
||||
Des/22014_1;"At the start of the battle, add {0} *Power*.\nAt the start of the turn, add {1} *Power*."
|
||||
Des/22016_1;"At the start of the battle, add {0} *Power* to all Clusterer(+) Unit(s)."
|
||||
@@ -1703,6 +1706,7 @@ Des/91091_1;"{0} Strength.\n*Failure in the Showdown*: *Destroy* itself and equi
|
||||
Des/91091_2;"{0} Strength.\n*Failure in the Showdown*: *Destroy* itself and equip 2 <UNIT>91092|2</UNIT> to random empty positions."
|
||||
Des/91092_1;"{0} Strength.\n*Failure in the Showdown*: *Destroy* itself."
|
||||
Des/92002_1;"*Failure in the Showdown*: Take only 1 damage and nullify this effect for a turn."
|
||||
Des/92003_1;"At the start of the turn, all *Attack Units* lose {0} *Power*."
|
||||
Des/92005_1;"*Failure in the Showdown*: Take only 1 damage."
|
||||
Des/92008_1;"*Failure in the Showdown*: Take double damage."
|
||||
Des/92010_1;"The enemy can only load the leftmost or rightmost Energy from their hand."
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +14,7 @@ EnemyName/203;"索敵号"
|
||||
EnemyName/204;"タービン号"
|
||||
EnemyName/205;"四極号"
|
||||
EnemyName/206;"黄金号"
|
||||
EnemyName/207;"速戦号"
|
||||
EnemyName/208;"レール号"
|
||||
EnemyName/301;"幽霊号"
|
||||
EnemyName/302;"オクトパス号"
|
||||
@@ -93,6 +94,7 @@ EnemyPilotName/203;"ナタ"
|
||||
EnemyPilotName/204;"ハンス"
|
||||
EnemyPilotName/205;"ブレイク"
|
||||
EnemyPilotName/206;"グルード"
|
||||
EnemyPilotName/207;"H3M"
|
||||
EnemyPilotName/208;"ニア"
|
||||
EnemyPilotName/301;"ジェシー"
|
||||
EnemyPilotName/302;"LR-03"
|
||||
@@ -172,6 +174,7 @@ EnemyDes/203;"ナタとそのシップは見た目こそ至って平凡である
|
||||
EnemyDes/204;"「衝撃を受けてから加速する」。ハンスは無謀なやつらが集まるシップレース界でも有名な命知らずだ。彼のタービン号もこの思想に基づいて設計されている。"
|
||||
EnemyDes/205;"よく知られているとおり、ベアー族は3までしか数を数えられない。有名なあの社長よりは1多い。ブレイクは小学4年生まで勉強したにもかかわらず、4の数を習ったことがない。そのため、4まで数えられる人を憎んでいる。"
|
||||
EnemyDes/206;"「ああっ!黄金の伝説だ!」。グルードのシップの黄金パーツの販売価格は、彼本人の懸賞金額をはるかに上回る。"
|
||||
EnemyDes/207;"H3Mには驚異的な武器システムが搭載されているが、冷却システムは武器商人の手抜きにより不完全なものとなっており、そのため僅か3分間の英雄でしかない。"
|
||||
EnemyDes/208;"ニアは生活が苦しいメカニックだ。彼は懸命に考え、シップに3本のレールを設置した。こうすることで、1点のプーリーコアに3点分の働きをさせることができるのだ。"
|
||||
EnemyDes/301;"ジェシーとその幽霊号の正体を見たことがある者はいない。復讐心が極めて強い指名手配犯であり、彼の機嫌を損ねると大変なことになる。"
|
||||
EnemyDes/302;"LR03は最近頻繁に活動している。開発者の怠慢で、オクトパス号なのに足が2本しか描かれていない。自身のシップを完成させるため略奪を重ねている。"
|
||||
@@ -248,6 +251,7 @@ StartYell/203_1;"ほら、パーツを休ませてあげなー。"
|
||||
StartYell/204_1;"命を大切にした方がいいぜ。まあ、俺はいたぶるのを楽しませてもらうけどな。"
|
||||
StartYell/205_1;"1、2、3!俺たちベアー族は宇宙一賢い種族なんだぜ!"
|
||||
StartYell/206_1;"お前のシップ、安そうだな。"
|
||||
StartYell/207_1;"武器システム:起動。"
|
||||
StartYell/208_1;"俺が洞窟の中で学んだ一番大事なスキルが何かわかるか?困ったら、サボるってことだ!"
|
||||
StartYell/301_1;"殺戮開始、すべてを消し去る。"
|
||||
StartYell/302_1;"オレに出会ったら、敗北の準備をすることだな!"
|
||||
@@ -316,6 +320,7 @@ EndYell/201_1;"このシップを破壊できないとは言っていない。"
|
||||
EndYell/202_1;"爆発は……芸術だ……!"
|
||||
EndYell/205_1;"小学校からやり直した方がよさそうだ。"
|
||||
EndYell/206_1;"黄金が、俺の黄金が!"
|
||||
EndYell/207_1;"システム過熱警告…… 警告…… 警……"
|
||||
EndYell/208_1;"いつか自由を手に入れてみせる。いつか、必ず!"
|
||||
EndYell/301_1;"私の運命も、ここまでか……。"
|
||||
EndYell/302_1;"クッ、ここで負けるわけには。設定ではオレは最終章のボスだったのに。確かに足は描きにくいだろうけど、怠け者の作者め!"
|
||||
|
||||
@@ -55,6 +55,7 @@ PilotName/10055;"ミル"
|
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PilotName/10056;"勇者"
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||||
PilotName/10059;"レンジャー"
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||||
PilotName/10060;"アベ"
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PilotName/10061;"R3SET"
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||||
PilotTitle/null;"不明"
|
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PilotTitle/10000;"教官"
|
||||
PilotTitle/10001;"補修技師"
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@@ -112,6 +113,7 @@ PilotTitle/10055;"プロカードプレイヤー"
|
||||
PilotTitle/10056;"マジッククラフト"
|
||||
PilotTitle/10059;"バックパック・バトル"
|
||||
PilotTitle/10060;"イントゥ・ザ・ブリーチ"
|
||||
PilotTitle/10061;"再構築者"
|
||||
PilotDes/10000;"賞金ハンター協会は右も左もわからない新人ハンターたちに可能な限り支援を提供している。教官もその一部だ。"
|
||||
PilotDes/10001;"ドンドンはニャンコ族の大物修理技師の弟子。新品と交換した古いパーツを整備し、高値で売ることが得意だ。"
|
||||
PilotDes/10002;"グレイは仕事の合間に瞑想教室を開き、不眠症の人々の睡眠改善に力を貸している。"
|
||||
@@ -168,6 +170,7 @@ PilotDes/10055;"ミルは有名なローンスターカードのプロ選手で
|
||||
PilotDes/10056;"『マジッククラフト』の世界から来た勇者は、一時的に杖を置き、宇宙船を操縦して大砲を撃ち始めた!"
|
||||
PilotDes/10059;"『バックパック・バトル』から来たレンジャーはローンスター宇宙に降り立った。どこにいても、彼女は幸運の女神に守られている。"
|
||||
PilotDes/10060;"『イントゥ・ザ・ブリーチ』のアベが自分のメカ装備も一緒に、ロンスター宇宙へ持って行った。"
|
||||
PilotDes/10061;"誰もR3SETの真の姿を見たことがない。その存在はハンター協会よりも古い。古老のシップに搭載された独立オペレーターではないかと囁かれている。"
|
||||
PilotMono/10000/Init_1;"新人、初めてのバトルだぞ。大丈夫、私がついているからな!"
|
||||
PilotMono/10000/Init_2;"頑張れ、信じてるぞ。"
|
||||
PilotMono/10000/Idle_1;"困ったことがあったら、右上のチュートリアルボタンをタップすると調べることができるぞ。"
|
||||
@@ -651,4 +654,13 @@ PilotMono/10060/Idle_2;"ベークが1匹こちらの次元に侵入してきた
|
||||
PilotMono/10060/Idle_3;"この宇宙も複数のタイムラインが存在するようだ。"
|
||||
PilotMono/10060/GetUnit_1;"このメカ装備を存分に活用しよう。"
|
||||
PilotMono/10060/GetUnit_2;"武器サポート到着!"
|
||||
PilotMono/10060/Boss;"一匹も逃がすな!"
|
||||
PilotMono/10060/Boss;"一匹も逃がすな!"
|
||||
PilotMono/10061/Init_1;"再構築モジュール起動。現在の構造は書き換え可能です。"
|
||||
PilotMono/10061/Init_2;"R3SETユニット起動。構造スキャン完了。"
|
||||
PilotMono/10061/Idle_1;"動作遅延を検知。現在の構造安定性が低下しています。"
|
||||
PilotMono/10061/Idle_2;"入力信号なし。再構築の実行を推奨します。"
|
||||
PilotMono/10061/Idle_3;"判断時間が予定を超過。システム待機中。"
|
||||
PilotMono/10061/GetSmallEnergy_1;"低階エネルギー源を検知。構造の制御性が向上しました。"
|
||||
PilotMono/10061/GetSmallEnergy_2;"小型エネルギーユニット接続。再配置精度が向上しました。"
|
||||
PilotMono/10061/GetCombo_1;"エネルギー回路を確認。新しいアルゴリズムモデルを起動しました。"
|
||||
PilotMono/10061/GetCombo_2;"コアモジュール接続。システム権限を再構築中です。"
|
||||
@@ -54,6 +54,7 @@ Talent/talent_handpowerup_name;"計算"
|
||||
Talent/talent_lightinglink_name;"サンダーチエーン"
|
||||
Talent/talent_luckyenergy_name;"幸運な一撃"
|
||||
Talent/talent_itb_name;"メカ兵器"
|
||||
Talent/talent_balance_name;"再構成"
|
||||
Talent/talent_tutorial_name;"強靭"
|
||||
Talent/talent_recover_addcoin_name;"修理の達人"
|
||||
Talent/talent_centeradded_name;"中央フォーカス"
|
||||
@@ -100,6 +101,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_name;"同調"
|
||||
Talent/talent_getsameunitbynum_name;"複製鏡"
|
||||
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name;"銀メダル"
|
||||
Talent/talent_doubletreasure_name;"ダブルサプライズ"
|
||||
Talent/talent_doubledamage_name;"弱点突破"
|
||||
Talent/talent_monk_name;"托鉢"
|
||||
Talent/talent_init_color_name;"オレンジ色原料"
|
||||
Talent/talent_replace_unitbyrare_name;"不用品交換"
|
||||
@@ -162,6 +164,7 @@ Talent/talent_handpowerup_des;"手札の左側第{0}個のエネルギーを装
|
||||
Talent/talent_lightinglink_des;"手札のエネルギーを装填した時、前回の手札のエネルギーを装備した部件と接続し、その接続線上の中心点にある部件に[*白色*{0}]のエネルギーを1個装填する。"
|
||||
Talent/talent_luckyenergy_des;"手札のエネルギーを装填した時、{0}%の確率で同じエネルギーを1個生成する。(失敗した場合、次回の成功確率が+{1}%累積されます。)"
|
||||
Talent/talent_itb_des;"エリートとのバトル終了後、特殊パーツ2種のうち1種を選んで獲得することができる。"
|
||||
Talent/talent_balance_des;"バトルごとに {0} 回まで。手札のエネルギーをすべて捨て、同じ数のエネルギーを生成する。(シップの右下のアイコンで発動)"
|
||||
Talent/talent_tutorial_des;"最初にHP上限が{0}ポイント、燃料上限が{1}ポイント上昇する。"
|
||||
Talent/talent_recover_addcoin_des;"HP回復時、同じ数のスターコインを獲得する。"
|
||||
Talent/talent_centeradded_des;"バトル開始時、*シップ中央*の*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント上昇する。"
|
||||
@@ -208,6 +211,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_des;"*攻撃パーツ*にエネルギーを装
|
||||
Talent/talent_getsameunitbynum_des;"パーツを{0}点獲得するごとに、{0}点目のパーツを複製する。"
|
||||
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"{0}点目のパーツを獲得した時、そのパーツに「荷重-1」の改造を行う。"
|
||||
Talent/talent_doubletreasure_des;"最初の宝物を獲得時、さらに1回分手に入ります。"
|
||||
Talent/talent_doubledamage_des;"敵の*耐久*が0の時、対決時に受けるダメージが1倍アップする。"
|
||||
Talent/talent_monk_des;"ショップ中のパーツが無料になる。ただし、ショップに入った時、未装備のパーツが捨てられる。"
|
||||
Talent/talent_init_color_des;"最初に[*オレンジ色*]のエネルギー原料を1個獲得する。"
|
||||
Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"<color=#59C8FF>不用品交換</color>*<sprite="buff" name=call>*(パーツを1点選択して捨てる。そのパーツと同じレア度のパーツ2点のうち1点を選んで獲得する)を持つ。"
|
||||
|
||||
@@ -227,6 +227,7 @@ TreasureName/5060;"ローンスターカードガン"
|
||||
TreasureName/5061;"マルチショット"
|
||||
TreasureName/5062;"幸運のクローバー"
|
||||
TreasureName/5063;"ウェポンサポート"
|
||||
TreasureName/5064;"エネルギーモジュール"
|
||||
TreasureDes/102;"*チャージ*効果発動時、[*青色*{0}]のエネルギーを1個生成する。"
|
||||
TreasureDes/104;"バトル開始時、すべての*チャージ*パーツに*チャージ*の閾値の半分が充填される。"
|
||||
TreasureDes/105;"*チャージ*完了時、超過したポイントがそのまま*チャージ*される。"
|
||||
@@ -455,4 +456,5 @@ TreasureDes/5059;"<TALENT>50054</TALENT>才能が発動時、シールド値/*
|
||||
TreasureDes/5060;"手札の左側第{0}個のエネルギーを装填した時、敵に{1}点のダメージを与えます。"
|
||||
TreasureDes/5061;"<TALENT>50056</TALENT>才能が[*白色*1]のエネルギーをさらに1個装填する。"
|
||||
TreasureDes/5062;"<TALENT>50059</TALENT>才能の確率と失敗の確率が両方とも 2% 増加します。"
|
||||
TreasureDes/5063;"ランダムな特殊パーツを1個獲得する。"
|
||||
TreasureDes/5063;"ランダムな特殊パーツを1個獲得する。"
|
||||
TreasureDes/5064;"<TALENT>50061</TALENT>才能がエネルギーをさらに1個生成する。"
|
||||
@@ -690,6 +690,7 @@ Name/91034_2;"強化コア+"
|
||||
Name/91035_1;"弱体化機関銃"
|
||||
Name/91036_1;"強化コア"
|
||||
Name/91037_1;"複製コア"
|
||||
Name/91037_2;"複製コア+"
|
||||
Name/91039_1;"ゴールドコア"
|
||||
Name/91041_1;"縦斬コア"
|
||||
Name/91041_2;"縦斬コア+"
|
||||
@@ -764,6 +765,7 @@ Name/91092_1;"スモールスライミー"
|
||||
Name/91092_2;"スモールスライミー+"
|
||||
Name/92002_1;"幽霊装置"
|
||||
Name/92002_2;"幽霊装置+"
|
||||
Name/92003_1;"速攻装置"
|
||||
Name/92005_1;"防御装置"
|
||||
Name/92008_1;"脆弱コア"
|
||||
Name/92008_2;"脆弱コア+"
|
||||
@@ -1210,6 +1212,7 @@ Text/91087;"力吸収"
|
||||
Text/91090;"分裂"
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Text/91091;"分裂"
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Text/91092;"消滅"
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Text/92003;"弱体化"
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Text/92005;"防御"
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Text/92008;"脆弱"
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Text/92010;"束縛タッチ"
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@@ -1459,7 +1462,7 @@ Des/21859_1;"装填時、[*オレンジ色*5]のエネルギーを2個生成し
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Des/21860_1;"*後方*の*攻撃パーツ*にエネルギーを装填した時、そのエネルギーのポイントが{0}上昇する。"
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Des/22002_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。\nバトル開始時、このバトル中に限り、[1]のエネルギー原料が1個増加する。"
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Des/22003_1;"*出力*{0}ポイントを持つ。\n敵の*耐久*が0になった時、*出力*が2倍になる。"
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Des/22004_1;"[*オレンジ色*]のエネルギーを装填した時、*出力*が{0}ポイント上昇する。"
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Des/22004_1;"[*オレンジ色*]のエネルギーを装填した時、*出力*が{0}ポイント上昇し、{1}ポイントの*出力*がそのターンに限り上昇する。"
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Des/22010_1;"このパーツの*出力*が上昇した時、*出力*がさらに{0}ポイント上昇する。"
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Des/22014_1;"バトル開始時、*出力*が{0}ポイント上昇する。\nターン開始時、*出力*が{1}ポイント上昇する。"
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Des/22016_1;"バトル開始時、すべてのクラスターの*出力*が{0}ポイント上昇する。"
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@@ -1703,6 +1706,7 @@ Des/91091_1;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*
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Des/91091_2;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*毀損*し、ランダムな空き位置に<UNIT>91092|2</UNIT>2個装備する。"
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Des/91092_1;"威力が{0}ポイント。\n*対決敗北*:このパーツは*毀損*する。"
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Des/92002_1;"*対決敗北*:ダメージを1ポイントのみ受け、この効果は1ターン無効になる。"
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Des/92003_1;"ターン開始時、すべての*攻撃パーツ*の*出力*が{0}ポイント減少する。"
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Des/92005_1;"*対決敗北*:ダメージを1ポイントのみ受ける。"
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Des/92008_1;"*対決敗北*:受けるダメージが2倍になる。"
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Des/92010_1;"敵は、手札の最も左側または右側のエネルギーに限り使用できる。"
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@@ -14,6 +14,7 @@ EnemyName/203;"索敵號"
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EnemyName/204;"渦輪號"
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EnemyName/205;"四極號"
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EnemyName/206;"黄金號"
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EnemyName/207;"速戰號"
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EnemyName/208;"滑軌號"
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EnemyName/301;"幽靈號"
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EnemyName/302;"章魚號"
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@@ -93,6 +94,7 @@ EnemyPilotName/203;"娜塔"
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EnemyPilotName/204;"漢斯"
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EnemyPilotName/205;"布萊克"
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EnemyPilotName/206;"葛魯德"
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EnemyPilotName/207;"H3M"
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EnemyPilotName/208;"尼亞"
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EnemyPilotName/301;"傑西"
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EnemyPilotName/302;"LR-03"
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@@ -172,6 +174,7 @@ EnemyDes/203;"從外表看起來,娜塔和她的飛船都顯得有些平庸,
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EnemyDes/204;"「受到衝擊,然後加速。」即使在以愛冒險著稱的飆船圈裡,漢斯也是出名的亡命之徒。他的渦輪號也是以此為基礎設計的。"
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EnemyDes/205;"眾所周知,熊熊族一般只能數到3,比某位大名鼎鼎的老闆還要多1。布萊克在小學讀了4年,也沒學會數4,所以他恨透了能數到4的人。"
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EnemyDes/206;"「哇!金色傳說!」葛魯德飛船上的黃金部件的售價甚至遠遠高過了他本人的懸賞。"
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EnemyDes/207;"H3M搭載了異常強大的武器系統,但散熱系統似乎被武器商偷工減料,這讓它成為一位只能撐三分鐘的英雄。"
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EnemyDes/208;"尼亞是個生活拮据的機械師,他絞盡腦汁為他的飛船安裝了3條軌道,這樣就能把1個滑輪核心當3個來用。"
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EnemyDes/301;"沒有人見過傑西和他幽靈號的真面目。這是位報復心極強的通緝犯,任何對他的冒犯,都會帶來一場大災難。"
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EnemyDes/302;"LR03近期的頻繁犯罪,由於作者偷懶,他的八爪魚號只畫了兩隻爪子。他正為了完成自己的飛船而四處劫掠。"
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@@ -248,6 +251,7 @@ StartYell/203_1;"來~讓你的配件好好鬆一下~"
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StartYell/204_1;"你要懂得珍惜這些生命,不過我更享受嚐嚐他們的味道。"
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StartYell/205_1;"123!我們熊熊族是宇宙中最有智慧的種族!"
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StartYell/206_1;"你的飛船看起來還真便宜。"
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StartYell/207_1;"武器系統:啟動。"
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StartYell/208_1;"你知道我在礦洞裡學到的最重要的技能是什麼嗎?就是遇到事情,就要划!"
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StartYell/301_1;"殺戮開始,一切終將消逝。"
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StartYell/302_1;"見到我,你就準備好失敗吧!"
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@@ -316,6 +320,7 @@ EndYell/201_1;"我可沒有說沒人能擊穿我的飛船。"
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EndYell/202_1;"爆炸…就是藝術…!"
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EndYell/205_1;"看來我得回小學重修一下了。"
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EndYell/206_1;"黄金,我的黄金!"
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EndYell/207_1;"系統過熱警告…… 警告…… 警……"
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EndYell/208_1;"我一定會重獲自由的,總有一天,一定會!"
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EndYell/301_1;"我的命運,到此為止了……"
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EndYell/302_1;"可惡,我本來不該在這裡失敗,按照設定,我是最後一章的BOSS耶,雖然爪子很難畫,但是狗作者也太懶了吧!"
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@@ -55,6 +55,7 @@ PilotName/10055;"米爾"
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PilotName/10056;"勇者"
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PilotName/10059;"遊俠"
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PilotName/10060;"亞貝"
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PilotName/10061;"R3SET"
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PilotTitle/null;"未知"
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PilotTitle/10000;"教官"
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PilotTitle/10001;"維修大師"
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@@ -112,6 +113,7 @@ PilotTitle/10055;"職業牌手"
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PilotTitle/10056;"魔法工藝"
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PilotTitle/10059;"背包亂鬥"
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PilotTitle/10060;"陷陣之志"
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PilotTitle/10061;"重構者"
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PilotDes/10000;"賞金協會為所有初來乍到的新手獵人們提供盡可能的幫助,而教官正是其中的第一環。"
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PilotDes/10001;"動動師從一位貓貓族的維修大師,這位維修師擅長把汰換的零件翻新後再高價轉售。"
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PilotDes/10002;"格瑞在工作之餘開設了一個冥想班,用於幫助各類失眠者改善睡眠。"
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@@ -168,6 +170,7 @@ PilotDes/10055;"米爾是一名著名的孤星牌職業選手,他以精湛的
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PilotDes/10056;"來自魔法工藝的勇者暫時放下了法杖,開始駕駛宇宙飛船開炮!"
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PilotDes/10059;"來自背包亂鬥的遊俠來到了孤星宇宙,不論在哪裡,她都受到幸運女神的祝福。"
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PilotDes/10060;"來自陷陣之志的亞貝,將他的機甲裝備也一併帶到了孤星宇宙。"
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PilotDes/10061;"沒有人見過R3SET的真容,它的存在比獵人協會還要古老。甚至有人傳言它似乎是某個古老飛船的獨立算子。"
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PilotMono/10000/Init_1;"新人,準備好面對你的第一場戰鬥了嗎?別擔心,我會好好指導你的!"
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PilotMono/10000/Init_2;"這次你可要加油,相信你可以的。"
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PilotMono/10000/Idle_1;"如果你有疑惑,可以查看右上角的教學按鈕。"
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@@ -651,4 +654,13 @@ PilotMono/10060/Idle_2;"有一隻異蟲跟著我一起來到了這個宇宙。"
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PilotMono/10060/Idle_3;"這個宇宙似乎也有很多條時間線。"
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PilotMono/10060/GetUnit_1;"我們得好好利用這個機甲裝備。"
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PilotMono/10060/GetUnit_2;"武器支援來了!"
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PilotMono/10060/Boss;"絕不放過任何一個異蟲!"
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PilotMono/10060/Boss;"絕不放過任何一個異蟲!"
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PilotMono/10061/Init_1;"重構模組上線。當前結構可被改寫。"
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PilotMono/10061/Init_2;"R3SET單元啟動。結構掃描完成。"
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PilotMono/10061/Idle_1;"操作延遲檢測。當前結構穩定性下降。"
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PilotMono/10061/Idle_2;"無輸入信號。建議執行重構。"
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PilotMono/10061/Idle_3;"決策時間超出預期。系統待命中。"
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PilotMono/10061/GetSmallEnergy_1;"檢測到低階能量源。結構可控性提升。"
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PilotMono/10061/GetSmallEnergy_2;"小規模能量單元接入。重排精度已提升。"
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||||
PilotMono/10061/GetCombo_1;"能量迴路已確認,新的演算法模型已開啟。"
|
||||
PilotMono/10061/GetCombo_2;"核心模組已接入,正在重構系統權限。"
|
||||
@@ -54,6 +54,7 @@ Talent/talent_handpowerup_name;"精算"
|
||||
Talent/talent_lightinglink_name;"閃電鏈"
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Talent/talent_luckyenergy_name;"幸運一擊"
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Talent/talent_itb_name;"機甲武器"
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Talent/talent_balance_name;"重構"
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Talent/talent_tutorial_name;"堅韌"
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Talent/talent_recover_addcoin_name;"維修達人"
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Talent/talent_centeradded_name;"中心聚焦"
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@@ -100,6 +101,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_name;"同調"
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Talent/talent_getsameunitbynum_name;"複製鏡"
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Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_name;"銀牌"
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Talent/talent_doubletreasure_name;"雙倍驚喜"
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Talent/talent_doubledamage_name;"弱點擊破"
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Talent/talent_monk_name;"化緣"
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Talent/talent_init_color_name;"橙色能量原料"
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Talent/talent_replace_unitbyrare_name;"廢物轉換"
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@@ -162,6 +164,7 @@ Talent/talent_handpowerup_des;"裝載手牌中左側第{0}個能量時,使其
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||||
Talent/talent_lightinglink_des;"裝載手牌能量時,與上一個裝載手牌能量的配件連線,中心點在連線上的配件裝載 1 個 [*白色*{0}點]能量。"
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Talent/talent_luckyenergy_des;"裝載手牌能量時,{0}% 的機率產生1個相同的能量。(失敗則下次累計 +{1}% 機率)"
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||||
Talent/talent_itb_des;"菁英戰鬥結束後,獲得1次特殊配件2選1的機會。"
|
||||
Talent/talent_balance_des;"每場戰鬥限{0}次,銷毀所有手牌能量,產生等量能量。(飛船右下圖標觸發)"
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||||
Talent/talent_tutorial_des;"初始獲得{0}點生命值上限和{1}點燃料上限。"
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||||
Talent/talent_recover_addcoin_des;"回復生命值時,獲得相同數量的星幣。"
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||||
Talent/talent_centeradded_des;"戰鬥開始時,*飛船中心*的*攻擊配件*獲得{0}點*功率*。"
|
||||
@@ -208,6 +211,7 @@ Talent/talent_sameloadotherpower_des;"*攻擊配件*裝載能量時,若有其
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||||
Talent/talent_getsameunitbynum_des;"每得到{0}個配件,複製第{0}個配件。"
|
||||
Talent/talent_unitrefitloadlimitbynum_des;"獲得的第{0}個配件時,使其獲得改造:負載-1。"
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||||
Talent/talent_doubletreasure_des;"獲得第1個寶物時,額外獲得1次。"
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||||
Talent/talent_doubledamage_des;"敵方*耐久*為0時,受到的對轟傷害提高1倍。"
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||||
Talent/talent_monk_des;"商店中的配件免費,但進入商店時,移除所有未裝備配件。"
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||||
Talent/talent_init_color_des;"初始獲得1個[*橙色*]能量原料。"
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||||
Talent/talent_replace_unitbyrare_des;"<color=#59C8FF>廢棄物轉換</color>*<sprite="buff" name=call>*:選擇1個配件移除,取得1次該配件相同稀有度配件2選1的機會。"
|
||||
|
||||
@@ -227,6 +227,7 @@ TreasureName/5060;"孤星卡牌槍"
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TreasureName/5061;"多重射擊"
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TreasureName/5062;"四葉幸運草"
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TreasureName/5063;"武器支援"
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TreasureName/5064;"能源模組"
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TreasureDes/102;"*充能*效果觸發時,產生1個[*藍色*{0}點]能量。"
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||||
TreasureDes/104;"戰鬥開始時,所有*充能*配件獲得等同於其*充能*閾值一半的進度。"
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||||
TreasureDes/105;"*充能*完成時,溢出的點數會繼續*充能*。"
|
||||
@@ -455,4 +456,5 @@ TreasureDes/5059;"<TALENT>50054</TALENT>天賦觸發時,恢復所有護盾/*
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||||
TreasureDes/5060;"裝載手牌中左側第{0}個能量時,對敵方造成{1}點傷害。"
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||||
TreasureDes/5061;"<TALENT>50056</TALENT>天賦將額外裝載1個[*白色*1點]的能量。"
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TreasureDes/5062;"<TALENT>50059</TALENT>天賦的機率和失敗後機率都提高2%。"
|
||||
TreasureDes/5063;"獲得1個隨機特殊配件。"
|
||||
TreasureDes/5063;"獲得1個隨機特殊配件。"
|
||||
TreasureDes/5064;"<TALENT>50061</TALENT>天賦將額外產生1個能量。"
|
||||
@@ -690,6 +690,7 @@ Name/91034_2;"強化核心+"
|
||||
Name/91035_1;"弱化機槍"
|
||||
Name/91036_1;"強化核心"
|
||||
Name/91037_1;"複製核心"
|
||||
Name/91037_2;"複製核心+"
|
||||
Name/91039_1;"黄金核心"
|
||||
Name/91041_1;"縱斬核心"
|
||||
Name/91041_2;"縱斬核心+"
|
||||
@@ -764,6 +765,7 @@ Name/91092_1;"小型黏液"
|
||||
Name/91092_2;"小型黏液+"
|
||||
Name/92002_1;"幽靈裝置"
|
||||
Name/92002_2;"幽靈裝置+"
|
||||
Name/92003_1;"速戰裝置"
|
||||
Name/92005_1;"防禦裝置"
|
||||
Name/92008_1;"易碎之核"
|
||||
Name/92008_2;"易碎之核+"
|
||||
@@ -1210,6 +1212,7 @@ Text/91087;"汲取力量"
|
||||
Text/91090;"分裂"
|
||||
Text/91091;"分裂"
|
||||
Text/91092;"消亡"
|
||||
Text/92003;"弱化"
|
||||
Text/92005;"防禦"
|
||||
Text/92008;"破碎"
|
||||
Text/92010;"束縛之觸"
|
||||
@@ -1459,7 +1462,7 @@ Des/21859_1;"裝載後,產生2個[*橙色*5點]能量,並*摧毀*自身。"
|
||||
Des/21860_1;"*後方**攻擊配件*裝載能量時,此能量點數提升{0}點。"
|
||||
Des/22002_1;"擁有{0}點*功率*。\n戰鬥開始時,在本場戰鬥中增加1個[1點]能量原料。"
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Des/22003_1;"擁有{0}點*功率*。\n在敵方*耐久*歸0時,*功率*翻倍。"
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||||
Des/22004_1;"裝載[*橙色*]能量時,獲得{0}點*功率*。"
|
||||
Des/22004_1;"裝載[*橙色*]能量時,獲得{0}點*功率*和{1}點臨時*功率*。"
|
||||
Des/22010_1;"自身獲得*功率*時,額外獲得{0}點*功率*。"
|
||||
Des/22014_1;"戰鬥開始時,獲得{0}點*功率*。\n回合開始時,獲得{1}點*功率*。"
|
||||
Des/22016_1;"戰鬥開始時,使所有集群者獲得{0}點*功率*。"
|
||||
@@ -1658,7 +1661,7 @@ Des/91021_1;"*計時*({0}):獲得{1}點威力。"
|
||||
Des/91025_1;"*對轟失敗*:獲得{0}點*功率*。"
|
||||
Des/91027_1;"*計時*({0}):獲得{1}點威力。"
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||||
Des/91028_1;"*計時*({0}):獲得{1}點威力。"
|
||||
Des/91029_1;"回合開始時,若太空船生命值首次≤{0}%,獲得{1}點*功率*。"
|
||||
Des/91029_1;"回合開始時,若飛船生命值首次≤{0}%,獲得{1}點*功率*。"
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||||
Des/91031_1;"回合開始時,獲得{0}點*功率*;*同行*受到傷害達到{1}點後,*功率*清零,並在下回合開始時,*休眠*{2}回合。"
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||||
Des/91033_1;"己方配件進入*休眠*時,自身獲得{0}點*功率*。"
|
||||
Des/91034_1;"*計時*({0}):獲得{1}點*功率*。"
|
||||
@@ -1703,6 +1706,7 @@ Des/91091_1;"擁有{0}點威力。\n*對轟失敗*:*摧毀*自身,並在隨
|
||||
Des/91091_2;"擁有{0}點威力。\n*對轟失敗*:*摧毀*自身,並在隨機空位裝備2個<UNIT>91092|2</UNIT>。"
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Des/91092_1;"擁有{0}點威力。\n*對轟失敗*:*摧毀*自身。"
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Des/92002_1;"*對轟失敗*:只受到1點傷害,並使此效果失效1回合。"
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Des/92003_1;"回合開始時,所有*攻擊配件*失去{0}點*功率*。"
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Des/92005_1;"*對轟失敗*:只受到1點傷害。"
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Des/92008_1;"*對轟失敗*:受到的傷害翻倍。"
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Des/92010_1;"敵方只能使用手牌最左或最右的能量。"
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